Какой сабкласс выбрать для призывателя веньо.

  • 31.05.2020
Приветствую вас, уважаемые игроки, - опытные и не очень. Это маленький очерк для тех людей, кто в данных хрониках впервые. Конечно, для более интересной игры лучше играть в пати, но если уж так вышло, что вы хотите поиграть, но пати у вас нет, это не беда, можно довольно эффективно катать соло. Надеюсь, текст ниже поможет вам постигнуть хоть какие-то тонкости и нюансы данных хроник.
Во-первых, для более комфортной игры вам необходимо как минимум одно окно (иса). Самым оптимальным для вас в этом случаи будет ПП (Апостол Иса), одним из самый важных аргументов в пользу выбора именно данного Иса является его баф на 101 лвл (Пророчество Могущества - На 5 мин. для члена группы шанс и сила Крит. Атк. для обычной атаки и атаки умениями +25%. Потребляет 5 ед. Руды Духов). Конечно, большее количество окон не будет являться минусом, да и времени на прокачку много не займет. Но не является какой-то серьезной необходимостью.

Если вы планируете убивать мобов, то для вас подойдут такие классы как Титан Тира, Полководец Тира (подходит для мидл локаций), все сумонеры, либо какой-то маг. Титана и Сума часто берут в пати на кач, а также в инсты. Мага в инсты берут не охотно, но на аое эксп очень даже.

Если вы планируете ПВП, то в принципе чтобы убивать и людей, и мобов, ПВЕ персонажа вы можете сделать себе на дуал класс (саб с возможностью прокачки до максимального уровня). Под ПВП неплохо подходят маги, луки, ножи. Под фарм олимпа все те же классы, а также исы вполне уверенно фармят олимп.

Пройдемся по локациям и инстам.

При условии использования игрового магазина с учетом рейтов этого сервера, вы можете достаточно быстро пролететь большинство лоу/мидл локаций. Т.е. если вы будете хотя бы с ПА (я уж не говорю о рунах и прочих приколах на эксп), то вы пролетите мимо значительной части локаций до 97-го уровня, а то и выше. Вам будет достаточно пройти Картии (желательно не в 7 человек, а поменьше, чтоб получить больше опыта) и другие инсты по мере того, как они станут доступны. Если же вы решаете неспешно качаться и фармить аденку, то варианты у вас следующие.

Локации и инсты 85-95

Локации:

1. Забытые мастерские.

С 85-го уровня вполне можно экспить именно там, неплохой дроп адены и ресурсов. Но по экспе печально. Магом в этой локации покачаться особо не получится,потому-что хербы с маной не падают, а это значит, что без оконной заливки, рано или поздно вы просядете по мп и эксп придется остановить.


2. Кровавые Топи (тп из деревни темных эльфов). Тут эксп лучше, чем в мастерских, но с дропом все не так радужно)


3. Колония Фей

Следующим вариантом для эксп (возможно, лучшим из всех 3-х) будут феи (тп из Деревни Охотников=> Ангельский Водопад и в пещеру=> оттуда Объятия Тиминиэль)

Есть феи чуть ниже лвлом, там до 90-го уровня будет вполне приятный эксп, далее можно сменить спот на другой, где феи лвлом выше. Дроп в этой локации не очень, но есть возможность дропнуть топ R армор, а также пушки. Что будет приятным бонусом, особенно для того кто играет соло.


Инсты:

1. Картии. Качаясь можно проходить инсты в адене (картии). Как партийные так и соло. (85-ая картия, 90-ая картия, 95-ая картия) Пройти данные инсты можно 1 раз в день и второй раз, использовав билет той картии, в которую вы хотите зайти повторно.

2. Фортуна. Этот инст полезен за счет квеста "За забытых героев". Для выполнения данного квеста необходимо пройти цепочку квестов. Первый квест берется в Деревне Охотников у нпц "Рада"

3. Истхина. Еще один достаточно интересный инст - Истхина (обычная) вход с 90-го уровня, экстримальная с 97-го.

Вход во временную зону Логово Истхины находится в зоне Семя Уничтожения. Чтобы сразиться с Истхиной, поговорите с NPC Лимиэр, которая находится в конце тоннеля. Истхина (обычная) доступна для командных каналов в составе не менее 7 человек, экстремальная - 14.

Локации и инсты 95+

Локации:

1. Крепость Гильотина

В прошлом популярная зона охоты для игроков 20-30 уровней (ЕГ под Дионом) была изменена в обновлении Tauti и теперь здесь находится Крепость Гильотина.

Крепость Гильотина - это зона охоты для группы персонажей 95 уровня и выше. Неплохой эксп и возможность дропа целых вещей R95 .


2. Запретные врата и Раскаленные топи.

Там можно экспить до 97-98 лвл. ТП из Адена.

3. Остров Ада (ХБ)

Там есть споты с более менее слабыми мобами для соло экспа, а также поляны с мобами сильнее для партийного кача.

4. Земля Хаоса. Также можно качаться в Землях Хаоса, для экспа тут идеально подойдет маг. В соло это делать очень проблемно, особенно если у вас недостаточно эквипа, но в принципе реально.


5. Пещера Гигантов. Верхний этаж. На 100+ лвле вы можете все так же качаться в Земле Хаоса или на ХБ, также вы можете пойти качаться в ГЦ, верхний этаж.


6. Крепость Астатина. Если вы более менее оделись и вам повезло, открыв поиск группы вы нашли пати собирающуюся на кач в Крепость Астатина, то по экспе это лучший вариант. Также есть возможность дропа целых вещей R99.


Инсты:

После того, как вы апнули 97 лвл у вас появится возможность проходить ряд новых инстов.

1. Хрустальный лабиринт

Телепорт из Хейна доставит персонажа на Парнас на Кристальном Острове.

Отсюда можно попасть во временные зоны - Перламутровый Зал, Огненный Коридор, Коралловый Сад через Портал в Хрустальный Лабиринт.

В каждом из лабиринтов есть несколько видов рб. Мудрый (больше экспа), Богатый (большой дроп адены), Вооруженный (самый большой шанс дропа предметов), но он и самый жесткий. А так же есть обычный, самый легкий, дроп не очень)

2. Байлор

Попасть во временную зону можно с помощью Портала в Кристальную Тюрьму с Парнаса. Переместиться на Парнас можно с помощью NPC Хранитель Портала Флоен из Хейна.

Партийный инстанс. Зайти туда можно только в фул пати 7 из 7 человек. Внутри инста стоят 2 рб. С каждого отдельный дроп, иногда очень даже приятный. Средний эксп.

3. Валлок

Попасть во временную зону можно с помощью Портала в Кристальную Тюрьму с Парнаса. Переместиться на Парнас можно с помощью NPC Хранитель Портала Флоен из Хейна. Партийный инстанс, для входа необходимо наличие командного канала.

Непредсказуемый рб, так как иногда рб закрывается персонажей в тюрьму. Сделав оттуда сое, заходите вы без баффа. Иногда открывает разлом, мобы оттуда очень жестко станят.

Хороший дроп, слабый эксп. Также вы можете выполнить квест по которому необходимо убить данного РБ. Квест называется “Реванш Демонов, низвержение Валлока” Стартовый НПЦ “Фиорен”

Логово Октависа - групповая временная зона, рассчитанная на 14-35 игроков 95-97 уровней. Вход во временную зону расположен в Храме Орбиса.

Чтобы сразиться с Октависом поговорите с NPC Типиа, которая находится внутри Храма Орбиса.
На прохождение временной зоны дается 1 час.

5. Таути обычный и экстремальный (97 уровень и выше)

Логово Таути - групповая временная зона, рассчитанная на 2-5 групп (14-35 игроков) 97-102 уровней. Попасть во временную зону можно с помощью NPC Сидзураку из зоны Семя Адского Пламени. Переместиться в Семя Адского Пламени можно при помощи Телепорта Семени с Базы Альянса Кецеруса.

Для доступа во временную зону каждый член группы должен иметь предмет Знак Партизан Знак Партизан, получить предмет можно выполнив квест Поддержка сил сопротивления.

6. Апнув 99 уровень, вы получите доступ к новым инстансам, таким как:

Лагерь Серой Тени в Глудио и Вечное Пристанище в Адене (аналог лабы в хф, 5 рб, хороший эксп, слабый дроп)

Если вам надоело бить мобов, вы можете развлечься участвуя в Великой Олимпиаде (пятница, суббота), а также в Фестивале Хаоса (понедельник-четверг включительно)

Возможно в будущем топик будет пополняться полезной информацией.
Информация по брошкам и камням.
Информация с самых последних хроник, в связи с этим не совсем подходит нам, но как пример можно почитать.
Ниже добавлю особенности классов. Какие различия в скиллах по сравнению с другими представителями данного класса.
Маги
Пожиратель Душ Фео
(НЕКР)

  • Мощное волшебство и одновременное использование отрицательных эффектов
  • Сильный противник в PvP

SpoilerTarget">Спойлер

Магистр Магии Фео
(ММ)
  • Высокая скорость использования умений
  • Использование магии вихря

SpoilerTarget">Спойлер

1 Взрыв Стихий Поражает цель и окружающих противников взрывом. Мощность 609. Каждая стихия обладает соответствующим эффектом: вода - заморозка одной цели, святость - оглушение.
1 Водяное Разрушение Атакует цель. Мощность 193. Вводит цель в особое состояние - постепенно снижает Скорость и в заключительной стадии превращает в Ледяной Кристалл на 2 сек. При Двойном Колдовстве цель обращается в Ледяной Кристалл на 3 сек. Возможен сверхудар.
1 Снежная Буря Снежный шторм возникает в указанной точке и непрерывно наносит большой урон противникам. Дополнительно накладывает отрицательный эффект, снижающий скорость. Чем выше уровень отрицательного эффекта, тем выше его мощность; последний уровень замораживает противников. Потребляет 5 ед. Руды Духов.

Повелитель Бури Фео
(СХ)
  • Самая высокая магическая мощь среди Волшебников
  • Использование магии вихря

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Глаз Духа Маг. Атк. +10%, сила Маг. Крит. Атк. +10%.
1 Взрыв Стихий Поражает цель и окружающих противников взрывом. Мощность 609. Каждая стихия обладает соответствующим эффектом: ветер - отмена цели / оглушение, тьма - атака одной цели, увеличение шанса получения противником маг. крит. урона.
1 Торнадо Вихрь возникает в указанной точке и наносит большой урон противникам. Дополнительно накладывает отрицательный эффект, снижающий скорость. Чем выше уровень отрицательного эффекта, тем выше его мощность; последний уровень накладывает на противников воздушные оковы. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Эхо Воодушевления В течение 20 мин. расход MP +35% и Маг. Атк. +25%.

Архимаг Фео
(СОРК)
  • Сбалансированный класс
  • Использование специальной атаки - Взрыв Стихий.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Мастер Стихий Маг. Атк. +10%, Физ. Защ. +796, сила Маг. Крит. Атк. +10%.
1 Взрыв Стихий Поражает цель и окружающих противников взрывом. Мощность 523. Каждая стихия обладает соответствующим эффектом: огонь - воспламенение, вода - заморозка одной цели, ветер - отталкивание, земля - удержание.
1 Метеор Гигантский метеорит падает в указанную точку, противники получают большой длительный урон. Дополнительно накладывает отрицательный эффект, наносящий длительный урон. Чем выше уровень отрицательного эффекта, тем выше его мощность. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Цепная Вспышка Атакует магией цель и окружающих противников. Мощность 349. Наносимый урон зависит от уровня. Потребляет 2 шт. Руды Духов.

Инквизитор Фео
(СЛБ)
  • Высокая мощь защиты и использование отрицательных эффектов
  • Специализация на PvP

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великая Стигма Бездны Магический урон в PvP +10%, Маг. Атк. +10%.
1 Духовная Защита Энергия души наносит большой урон противникам в указанной точке. Дополнительно накладывает отрицательный эффект, увеличивающий получаемый в PvP урон. Чем выше уровень отрицательного эффекта, тем сильнее его эффект. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Световой Шок Источая электричество, наносит противникам магический урон мощностью 149, на 3 сек. парализует противников, уменьшая эффективность их лечения на 10%. Возможен сверхудар.
1 Физическая Преграда Душ На 20 сек. Физ. Защ. +100%, сопротивление атакам из лука / арбалета +25%, получаемый урон от Крит. Атк. -25%.


Танки
Рыцарь Феникса Сигеля
(Паладин)
  • Защита членов группы
Отлично подходит под пвп, за счет 101 ауры, которая добавляет выживаемости пати.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Аура Паладина Физ. и Маг. Защ. +25%, эффективность получаемого лечения +25%, получаемый урон от Физ. Крит. Атк. -25%. Для членов группы Физ. и Маг. Защ. +20%, эффективность получаемого лечения +20%, получаемый урон от Физ. Крит. Атк. -20%. Одновременно можно использовать только одну ауру.
1 Дух Феникса Физ. / Маг. Защ. +6%, при получении урона с 30% вероятностью для всех членов группы на 10 сек. Физ. / Маг. Защ. +6%.
1 Душа Феникса Награждает Вас способностью воскресить себя с полным здоровьем, сохраняя все усиливающие и ослабляющие заклинания, кроме Благословения Дворянина и Амулета Удачи. Расходует 1 ед. Крови Феникса.
1 Жертвоприношение Жертвуя HP персонажа, восстанавливает 350 HP цели.
1 Защита Великого Щита Защита щитом +5%, шанс блока щитом +2%.
1 Клятва Паладина На 1 мин. Физ. Защ. / Маг. Защ. +50%, сопротивление отрицательным эффектам +10%, Скорость +10. При использовании меча / дробящего оружия Точность +4, Скор. Атк. +10%, Шанс Крит. Атк. +30, Сила Крит. Атк. +30%.
1 Массовые Кандалы Провоцирует окружающих противников на атаку и на 10 сек. сковывает их.
1 Щит Повстанца Наносит физический урон окружающим противникам. Мощность 17927. Атакованные противники принудительно меняют цель и начинают атаковать персонажа. Требуется щит. Потребляет 6 шт. Руды Души. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар.

Рыцарь Ада Сигеля
(ДА)
  • Мощная защита
  • Вампиризм и усиленная Кровавая Пантера
Идеальный вариант под пве, за счет ауры на 101 уровне.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Аура Мстителя Физ. Атк. / Скор. Атк. +25%, шанс Физ. Крит. Атк. +80, сила Физ. Крит. Атк. +25%, Скорость +20. Для окружающих противников Физ. Атк. / Маг. Атк. -30%, Скор. Атк. / Скор. Маг. -30%, Скорость -20, получаемый урон от Крит. Атк. +15%. Одновременно можно использовать только одну ауру.
1 Вампиризм При успешной атаке или успешном применении атакующего умения с 30% вероятностью восстанавливает HP персонажа.
1 Дух Мести Физ. / Маг. Атк. +2%, при получении урона с 30% вероятностью для всех членов группы на 10 сек. Физ. / Маг. Атк. +2%.
1 Клятва Мстителя На 1 мин. Физ. Атк. +5%, Физ. Защ. и Маг. Защ. +50%, Скорость +10. При использовании меча / дробящего оружия Точность +4, Скор. Атк. +10%, шанс Крит. Атк. +30, сила Крит. Атк. +30%.
1 Призвать Кровавую Пантеру Призывает Кровавую Пантеру для совместной атаки противника.
1 Рассечение Тени Наносит урон и опрокидывает цель впереди и противников, находящихся позади цели. Мощность 33505. Требуется щит. Потребляет 6 шт. Руды Души. Возможен сверхудар.

Храмовник Евы Сигеля
(ТК)
  • Мощная защита и превосходное владение щитом
  • Повышение защитной мощи группы
  • Куб восстановления МР/НР
  • Куб, повышающий Скорость и Защиту Щитом
Так же как и паладин очень не плох в пвп.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Аура Часового Физ. / Маг. Защ. +25%, сопротивление 6 стихиям +50, сопротивление отрицательным эффектам +25%. Для членов группы Физ. / Маг. Защ. +20%, сопротивление 6 стихиям +40, сопротивление отрицательным эффектам +20%. Одновременно можно использовать только одну ауру.
1 Великая Оборонительная Боевая Стойка Шанс блока щитом +5%. Защита щитом +2%.
1 Воля Храмовника Отменяет отрицательные эффекты, наложенные на персонажа.
1 Дух Евы Физ. / Маг. Защ. +6%, при получении урона с 30% вероятностью для всех членов группы на 10 сек. Физ. / Маг. Защ. +6%.
1 Клятва Стража На 1 мин. Физ. Защ. и Маг. Защ. +50%, Защита от 6 стихий +10, Скорость +10. При использовании меча / дробящего оружия Точность +4, Скор. Атк. +10%, Шанс Крит. Атк. +30, Сила Крит. Атк. +30%.
1 Массовый Замораживающий Удар Мгновенно замораживает воздух вокруг. Наносит цели и окружающим противникам урон. Мощность 18151. На 10 сек. Скорость противника -100. Потребляет 6 шт. Руды Души.
1 Призвать Кубик Поэмы Призывает Кубик Поэмы, который восстанавливает HP/MP персонажа, призвавшего его.
1 Призвать Кубик Стража Призывает Кубик Стража. Кубик использует магию, чтобы повысить у хозяина Скорость, защиту щитом и шанс блока щитом.

Храмовник Шилен Сигеля
(ШК)
  • Мощная защита
  • Повышение атакующей мощи группы
  • Наложение различных отрицательных эффектов
Хорош в пвп, как в пати так и на олимпе. Если Паладин и ТК добавляют пати выживаемости, то шк дает дпса.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Аура Храмовника Физ. Атк. +15%, Скор. Атк. +15%, Скорость +10. Для членов группы Физ. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%, Маг. Атк. +10%, Скор. Маг. +10%, Скорость +10. Одновременно можно использовать только одну ауру.
1 Дух Шилен Физ. / Маг. Атк. +2%, при получении урона с 30% вероятностью для всех членов группы на 10 сек. Физ. / Маг. Атк. +2%.
1 Клятва Храмовника На 1 мин. мощность физических умений +5%, Физ. Защ. и Маг. Защ. +50%, Скорость +10. При использовании меча / дробящего оружия Точность +4, Скор. Атк. +10%, шанс Крит. Атк. +30, сила Крит. Атк. +30%.
1 Массовый Световой Удар Удар молнии наносит цели и окружающим ее противникам урон. Мощность 11997. Парализует противников на 5 сек. Потребляет 1 шт. Руды Души.
1 Призвать Кубик Сглаза Призывает Кубик Сглаза. При помощи магии снижает Физ. Защ. противника.
1 Призвать Призрачный Кубик Призывает Призрачный Кубик. При помощи магии уменьшает Скор. Маг / Скор. Атк. противника.
1 Световой Удар Удар молнии поражает противника и парализует его на 5 сек. Мощность 2927.

Войны Тира
Полководец Тира
(Полководец)

  • Специализация на древковом оружии
  • Специализация на групповой охоте
В принципе не плох для фарма лоу/мидл лок на аое. Для фарма хайл лвл локаций требует очень хорошего эквипа. В масс пвп за счет большого количества станов,масс кансела и большого количества хп тоже хорошо.
В инсты такого дд берут очень неохотно.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великое Владение Древковым Оружием При использовании древкового оружия Физ. Атк. +2% и дополнительно +583, количество атакуемых целей +1.
1 Грозовой Шторм Круговая атака, которая наносит урон окружающим противникам и оглушает их на 9 сек. Мощность 421. Игнорирует защиту щитом. Требуется древковое оружие. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар.
1 Дикий Рев Снимает с окружающих противников один или несколько положительных эффектов. Потребляет 10 шт. Руды Души.
1 Копье Грома Метанием копья поражает окружающих противников. Мощность 22536. Оглушает на 9 сек. Требуется древковое оружие. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар. Игнорирует защиту щитом. Отменяет цель.
1 Крылатое Копье На 60 сек. при использовании древкового оружия Физ. Атк. +30%. Дополнительно дальность обычной атаки +80, при атаке с шансом 10% оглушает противника. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1 Провоцировать Умение приманивает находящихся в округе монстров к персонажу, в течение 20 сек. уменьшает защиту от атак древковым оружием на 10.
1 Ярость Размахивает копьем и снижает CP окружающих противников на 7%. Требуется древковое оружие.

Дуэлист Тира
(Гладиатор)
  • Сильное тело и использование различного оружия
  • Специализация на парных мечах
В соло пве не очень (это исключительно мое мнение)
В пати пве тоже не особо востребован.
Подходит разве что для фанатов класса. Поолимпить.

SpoilerTarget">Спойлер

1Великое Владение Парными МечамиПри использовании парных мечей / парного дробящего оружия Физ. Атк. +2% и дополнительно +709.
1Гнев ЗвукаАтакует противника, выбрасывая энергию меча, снижает его Физ. Защ. и поглощает Силовую Энергию. Требуется меч / дробящее оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.
1Звуковой УдарАтакует противника звуковым импульсом на расстоянии. Требуется меч / дробящее оружие / парные мечи. Возможен сверхудар. Урон увеличивается вместе с количеством использованной Силовой Энергии. Макс. расход Силовой Энергии: 3 ур. Возможен крит. удар. Мощность 17348.
1Звуковой ШтормНаносит удар с мощностью 141. Требуется меч / дробящее оружие / древковое оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар.
1Лицом К ЛицуВынуждает противника вступить в битву 1 на 1. В течение 30 сек. персонаж неуязвим для атак других целей, также он получает эффект Ярость Дуэлиста (PvP урон +20%, Скорость +66, сопротивление отрицательным эффектам +90%).
1Мастер СхваткиМакс. HP +1%, Макс. CP +2%.
1Потенциальная СилаНа 60 сек. при использовании парных мечей / парного дробящего оружия Физ. Атк. +20%. Дополнительно сильно увеличивает шанс Крит. Атк. и мощность умений, расходующих Энергию, на 20%. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1Тройное Звуковое РассечениеСобирает накопленную энергию и атакует противника. Мощность 1948. Чем выше расход энергии, тем более сильный урон наносится противнику. Максимальный расход энергии - 3 (урон +30%). Требуется меч / дробящее оружие / древковое оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.

Титан Тира
(Дестроер)
  • Сильное тело и использование различного оружия
  • Специализация на двуручном мече и копье
  • Возможность усиления мгновенной атаки
Один из лучших персонажей под пве, как в поле, так и в инстах.
С удовольствием берут в любой инст.

SpoilerTarget">Спойлер

1БезумиеВ течение 60 сек. Физ. Атк. +10%, Скор. Атк. +10%, шанс Физ. Крит. Атк. +10, сила Физ. Крит. Атк. +10%, Скорость +10. При использовании двуручного меча / двуручного дробящего оружия / древкового оружия Точность +8, Физ. Атк. +10%. Доступно при HP<60%.
1ГневНа 10 мин. Физ. Атк. +10%. Требуется меч / дробящее оружие / древковое оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.
1Меч УраганаНа 60 сек. при использовании двуручного меча / двуручного дробящего оружия Физ. Атк. +30%. Дополнительно при обычной атаке наносит урон 5 целям одновременно. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1МужествоВ течение 60 сек. Физ. Защ. +100%, сопротивление отрицательным эффектам +50%. Доступно при HP<60%.

Аватар Тира
(Тирант)
  • Сильное тело и использование различного оружия
  • Специализация на кастетах
  • Специализация на энергетических атаках
Не особо популярный персонаж в этих хрониках.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великое Владение Кастетами При использовании кастетов Физ. Атк. +2% и дополнительно +709.
1 Кастет Урагана В течение 60 сек. при использовании кастетов Физ. Атк. +30%, сила Крит. Атк. +10%. Дополнительно с шансом 10% при атаке уменьшает защиту от кастетов на 30%. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1 Крик Бизона Издавая крик, призывает мощь бизона. На 5 мин. Физ. Атк. / сила Физ. Крит. Атк. +45%, шанс Крит. Атк. +45, Скор. Атк. -15%. Требуется меч / дробящее оружие / копье / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.
1 Крик Волка Издавая крик, призывает силу волка. На 5 мин. Физ. Защ. / Маг. Защ. +50%, Макс. HP +25%, Скорость +20. Требуется меч / дробящее оружие / копье / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.
1 Проблеск Силы Атакует противника звуковым импульсом на расстоянии. Требуется меч / дробящее оружие / парные мечи / кастеты. Возможен сверхудар. Урон увеличивается вместе с количеством использованной Силовой Энергии. Макс. расход Силовой Энергии: 3 ур. Возможен крит. удар. Мощность 17348.
1 Силовой Гнев Атакует противника, выбрасывая энергию воздуха, и поглощает Силовую Энергию.Требуется меч / дробящее оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.
1 Силовой Шторм Наносит удар с мощностью 141. Требуется меч / дробящее оружие / древковое оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар.
1 Ярость Орка Увеличивает Скор. Атк. Постоянно расходует HP.

Мастер Тира
(Крафтер)
  • Сильное тело и использование различного оружия
  • Возможность применения алебарды/двуручного меча
  • Превосходные способности к изготовлению предметов
  • Возможность создавать осадные машины
В основном персонаж качается для крафта, как и в других хрониках.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великое Владение Дробящим Оружием Физ. Атк. +21%, шанс Физ. Крит. Атк. +60. Требуется одноручное дробящее оружие.
1 Владение Ремеслом Во время создания предметов дает шанс, что их количество увеличится в 2 раза. Уровень 1.
1 Дух Осадного Голема Такой же, как и Усиленный Осадный Голем. На 5 мин. Физ. / Маг. Защ. +50%, сопротивление атакам из лука / арбалета +50%. Требует 10 Кристаллов ранга R.
1 Мощный Удар Молотом Наносит цели физический урон, игнорируя 30% защиты. Мощность 18005. Оглушает на 5 сек. Требуется дробящее оружие. Возможен сверхудар. Возможен крит. удар.
1 Призвать Пылающего Механического Голема Призыв Пылающего Механического Голема. Требуется Кристалл: Ранг R, 5 шт.
1 Призвать Стального Вепря Призывает орудие, способное в обычном режиме перемещаться, а при осаде - атаковать с дальней дистанции. Смена режима занимает 30 сек. Призыв требует 100 Кристаллов Ранга R. Класс Мастер автоматически получает умение на 85 ур.
1 Создать Предмет Можно производить вещи 1-го уровня.

Каратель Тира
(Берс)
  • Сильное тело и использование различного оружия
  • Специализация на двуручном мече
  • Специализация на способности к PVP
Не плох в масс пвп, за счет раша, с бижей на стан очень хорош (дизейбл почти по кд). За счет тогла "Берсерк Души" хорош и в пве.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Берсерк Души Физ. Атк. +10%, Сила Физ. Крит. Атк. +10%, расход MP для физических умений +10%. Требуется меч / дробящее оружие.
1 Защититься Мечом В течение 30 сек. Физ. Защ. +2000, Скорость -40%.
1 Кровавая Душа В PvP Физ. Атк. +5%.
1 Лезвие Эспадона Наносит физический урон противнику, стоящему перед персонажем. Мощность 16214. Если цель была оглушена, то мощность атаки 48641. Требуется меч / дробящее оружие. Потребляет 1 шт. Руды Души.
1 Преграда Душ Укрывает щитом душ. На 30 сек. сопротивление лукам +10, сопротивление арбалетам +10, Маг. Защ. +100%.
1 Разоружить В течение 5 сек. обезоруживает цель. Требуется древний меч / двуручный меч / дробящее оружие / древковое оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.
1 Стремительный Натиск Прорывается вперед и атакует противников спереди, наносит урон и оглушает их на 5 сек. Мощность 4040. Требуется древний меч / двуручный меч / дробящее оружие / древковое оружие / кастеты / парное дробящее оружие / парные мечи.

Заклинатели ИСа
Апостол Иса
(ПП)

  • Положительные эффекты группы - специализация на использовании положительных эффектов
  • Снижение времени перезарядки умений
  • Помощь группе в битве путем использования отрицательного эффекта Мутации
Хорош в пве. А если еще не переучивать имунку и сделать его с горелкой варка, то он становится идеальным фармером олимпа.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великое Естественное Преимущество Время перезарядки умений -5%, мощность умений +5%, Скор. Восстановления MP +5, Макс. HP/MP/CP +5%. Эффективность владения умениями +10%.
1 Массовое Искажение На 10 сек. изменяет облик цели и противников вокруг нее, снижает их Скорость на 20% и блокирует возможность атаки. При атаке и нанесении урона противнику с искаженным обликом эффект исчезает.
1 Пророчество Могущества На 5 мин. для члена группы шанс и сила Крит. Атк. для обычной атаки и атаки умениями +25%. Потребляет 5 ед. Руды Духов.


Глас Судьбы Иса
(Варк)
  • Положительный эффект группы, гармонизирующий способности к атаке и защите
  • Помощь группе в битве путем использования отрицательного эффекта Уменьшение НР
Не плох в ПВЕ, но хуже чем ПП. На олимпе за счет горелки очень хорош.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Замораживающее Пламя Холодное пламя, которое каждую секунду поглощает по 112 (132 в PvP) HP противника в течение 10 сек.
1 Крик Души Физ. Атк. +2%.
1 Напев Бизона На 5 мин. для всех членов группы Физ. Атк. , Маг. Атк. +10%. Физ. Точность, Маг. Точность +4. Потребляет 10 ед. Руды Духов.

Деспот Иса
(Овер)
  • Положительный эффект - специализация на клане и PVP
  • Помощь клану в битве путем использования отрицательного эффекта Блокировка обычной атаки
  • Специализация на усилении СР и положительных эффектах клана
Как фармер олимпа хорошо себя показывает. Под пве не совсем подходит,под масс пвп подходит отлично. Бафает только клан.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Кулак Паагрио В течение 30 сек. увеличивает Макс. CP члена клана и восстанавливает их на 2%.
1 Печать Блокады На 10 сек. в PvP блокирует обычную атаку цели и окружающих противников.
1 Печать Запрета В PvP на 30 сек. накладывает на цель и окружающих противников проклятие, запрещающее наложение эффектов неуязвимости, а также блокирует их физ. / маг. умения. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Печать Непобедимости В PvP отменяет состояние неуязвимости цели и противников вокруг нее.
1 Печать Предела На 30 сек. в PvP ограничивает до 80% восстановление CP, HP и MP цели и противников вокруг нее.

Призрачный Танцор Иса
(БД)
  • Положительные эффекты группы - специализация на своей атаке
  • Помощь группе в битве путем использования отрицательного эффекта Окаменение
За счет особенностей класса хорош в пвп.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Танец Мастерства Физ. Атк. и Маг. Атк. + 5%, сила умений +5%.
1 Танец Движения На 5 мин. для члена группы Физ. Атк. +8%, Маг. Атк. +16%, Скор. Атк. и Скор. Маг. +8%. Физ. Защ. -3%, Маг. Защ. -11%, Уклонение -4. Дополнительно с определенным шансом накладывает 8% эффекта Гнева Вампира и отражает на противника 10% получаемого урона.
1 Танец Медузы Танец, пробуждающий призрак Медузы. На 10 сек. обращает окружающих противников в камень. Требуются парные мечи.
1 Танец Могущества В течение 30 мин. Физ. Атк. +5%, Скор. Атк. + 5%, шанс Физ. Крит. Атк. +10, Скорость +10.
1 Танец Мудрости На 30 сек. для всех членов группы Маг. Защ. +50%. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Танец Рапсодии Битвы На 30 сек. Физ. Атк. / Маг. Атк. / Скор. Атк. / Скор. Маг. +50%.
1 Танец Расслабления На 5 мин. для члена группы бонус восстановления HP +20%, Физ. Точность +4, Физ. Уклонение +3, Скорость +20. Расход MP для умений -20%, время перезарядки умений -10%.
1 Танец Штурма На 30 сек. для всех членов группы Физ. Атк. +15%, мощность физ. умений +15%. Потребляет 5 ед. Руды Духов.

Виртуоз Иса
(СВС)
  • Положительные эффекты группы - специализация на своей защите
  • Помощь группе в битве путем использования отрицательного эффекта Безмолвие
За счет особенностей класса обладает большей выживаемостью по сравнению с другими исами.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великая Песня Мастерства Физ. Защ. и Маг. Защ. + 5%, сила умений +5%.
1 Песня Битвы На 5 мин. для члена группы Скор. Атк. +15%, Скор. Маг. +30%, макс. HP +30%, бонус восстановления MP +20%. Расход MP для магии -10%, уменьшает шанс отмены колдовства.
1 Песня Движения На 5 мин. для члена группы Физ. Атк. +8%, Маг. Атк. +16%, Скор. Атк. и Скор. Маг. +8%. Физ. Защ. -3%, Маг. Защ. -11%, Уклонение -4. Дополнительно с определенным шансом накладывает 8% эффекта Гнева Вампира и отражает на противника 10% получаемого урона.
1 Песня Защиты На 30 сек. Физ. Защ. +5000, Маг. Защ. +5000. Восстанавливает 1000 HP.
1 Песня Кинжала На 30 сек. для всех членов группы сопротивление кинжалам / парным кинжалам +50%. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Песня Мудрости На 30 сек. для всех членов группы Маг. Атк. +15%, мощность маг. умений +15%. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Песня Расслабления На 5 мин. для члена группы бонус восстановления HP +20%, Физ. Точность +4, Физ. Уклонение +3, Скорость +20. Расход MP для умений -20%, время перезарядки умений -10%.
1 Песня Стрелы На 30 сек. для всех членов группы сопротивление атакам из лука / арбалета +50%. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Песня Тишины Песня, на 10 сек. блокирующая физ. и маг. умения противников.
1 Песня Щита На 30 мин. Физ. Защ. +5%, сопротивление 6 стихиям +20, сопротивление атакам из лука / арбалета +10%, сопротивление отрицательным эффектам +10%.

Сундучники
Авантюрист Одала
(ТХ)

  • Наибольшее количество HP среди однотипных классов

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Мастер Перевязки Макс. HP/CP +10%, бонус восстановления HP +15%, сопротивление отравлению / кровотечению +10%.
1 Максимальный Удар На 20 сек. шанс успешной атаки в уязвимые места +10%. Требуется кинжал / парные кинжалы.
1 Мираж Духа На 30 сек. дает шанс, что атакующий Вас противник потеряет цель. Требуется кинжал / парные кинжалы
1 Разбивание Брони На 3 сек. снимает доспех противника. Требуется кинжал / парные кинжалы. Потребляет 2 шт. Руды Души.
1 Ритм Одиночки На 5 мин. сила Крит. Атк. +304, шанс успешной атаки в уязвимые места +10%, шанс / сила Крит. Атк. спереди и сбоку +30%, шанс / сила Крит. Атк. сзади +40%. Требуется кинжал / парные кинжалы.

Странник Ветра Одала
(ПВ)
  • Высокая вероятность успеха атаки критическим ударом
  • Высокие Скорость и Уклонение

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Шанс Крит. Удара Время перезарядки физ. умений -5%, шанс кровопускания +10%.
1 Потенциальный Крит. Удар До максимума повышает характеристики Физ. Крит. Атк. Требуется кинжал / парные кинжалы.
1 Резкое Движение На 5 сек. дает шанс 90% уклониться от физ. умений ближнего и дальнего боя. Требуется кинжал / парные кинжалы.
1 Удар Восточного Ветра Смещает влево от противника для атаки в уязвимое место. Мощность 56030. Для цели Скорость -50. На 10 сек. увеличивает шанс / силу Крит. Атк. сбоку и сзади. Возможен полусмертельный удар. Требуется кинжал / парные кинжалы.
1 Шанс Ветра На 5 мин. сила Крит. Атк. +304, шанс успешной атаки в уязвимые места +15%, шанс / сила Крит. Атк. сбоку +65%, шанс / сила Крит. Атк. сзади +50%. Сила Крит. Атк. спереди -30%. Требуется кинжал / парные кинжалы.

Призрачный Охотник Одала
(АВ)
  • Большая сила критической атаки
  • Атакующее умение Отражение урона
Один из лучших представителей ножей в данных хрониках.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Жестокий Мясник Физ. Атк. +5%, сила Крит. Атк. +5%.
1 Одержимость Жнеца Смерти Резко нападает на цель на расстоянии 1300 и кратковременно оглушает. На 3 сек. сила Крит. Атк. +100%. Требуется кинжал / парные кинжалы. Требует 2 шт. Руды Души.
1 Охотник из Тени На 5 мин. сила Крит. Атк. +608, шанс успешной атаки в уязвимые места +5%, шанс / сила Крит. Атк. сбоку +30%, шанс Крит. Атк. сзади +50%, сила Крит. Атк. сзади +65%. Сила Крит. Атк. спереди -30%. Требуется кинжал / парные кинжалы.
1 Погружение в Иллюзию На 10 сек. дает иммунитет ко всем отрицательным эффектам, шанс 50% уклониться от физ. / маг. умений. Во время действия эффекта нельзя использовать умение Скрытие Тени. Требуется кинжал / парные кинжалы.

Кладоискатель Одала
(Спойлер)

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великое Везение Урон в PvE +30%, шанс Крит. Атк. умений +10%, УДЧ +3. Шанс получения физ. / маг. крит. урона -15%.
1 Дикий Обман Наносит урон впереди стоящим противникам. Ворует предмет. Мощность 11903. Требуется кинжал / парные кинжалы.
1 Обман Наносит урон противнику. Ворует предмет. Мощность 13580. Требуется кинжал / парные кинжалы.


Лучники
Снайпер Эура
(Хавк)
  • Шанс и сила Крит. Атк. сбалансированы
  • Стабильный урон

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великое Мастерство Стрелка При использовании лука / арбалета Физ. Атк. +5%.
1 Инстинкт Выживания В течение 60 сек. Физ. Атк. +20%, мощность физических умений +15%, Скор. Атк. 15%, Физ. Защ. +20%, Маг. Защ. +20%. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1 Позиция Снайпера На 30 мин. при использовании лука / арбалета Физ. Атк. +5%, Скор. Атк. +5%, Физ. / Маг. Защ. +5%.

Страж Лунного Света Эура
(Сырок)
  • Высокая скорость атаки и перемещения
  • Преимущество в коротких схватках

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Серебряный Мастер Скорость +10.
1 Инстинкт Охотника На 60 сек. Физ. Атк. +10%, мощность физических умений +15%, шанс Крит. Атк. физ. умений +15%, сила Крит. Атк. физ. умений +15%. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1 Позиция для Беглого Огня На 30 мин. при использовании лука / арбалета Физ. Атк. +5%, шанс вражеской Маг. Крит. Атк. -5%, время перезарядки физических умений -5%.

Страж Теней Эура
(ФР)
  • Самая высокая атака среди однотипных классов
  • Максимальный урон в минуту
Наверное лучший представитель луков в данных хрониках,как для фарма олимпа, так и для масс пвп.

SpoilerTarget">Спойлер

1Великий Призрачный МастерМощность умений +5%.
1Инстинкт КонтрудараНа 60 сек. Физ. Атк. +10%, мощность физ. умений +15%, сила Крит. Атк. физ. умений +25%. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1Позиция Мертвый ГлазНа 30 мин. при использовании лука / арбалета Физ. Атк. +5%, мощность умений +5%, получаемый урон от Маг. Крит. Атк. -5%.

Диверсант Эура
(Арба)
  • Повышенный урон в PvP
Так же как и фр очень не плох в пвп.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великий Мастер Чутья Урон в PvP +5%. При использовании арбалета Физ. Атк. +5%.
1 Кровавый Инстинкт На 60 сек. урон в PvP +15%, Физ. Атк. +10%, мощность физ. умений +15%. Потребляет 5 шт. Руды Души.
1 Максимальный Урон На 7 сек. для цели сопротивление атакам из лука / арбалета -60%. Не сбрасывается при получении урона. Потребляет 1 шт. Руды Души.
1 Позиция Души На 30 мин. при использовании лука / арбалета Физ. Атк. +5%, Урон в PvP +5%, получаемый от магических умений урон в PvP -5%.

Сумонеры
Чернокнижник Веньо
(Котовод)

  • Специализация призывателя на скорости атаки
  • Использование способности, позволяющей дополнительно управлять слугой из вида Кэт

SpoilerTarget">Спойлер

1 Гнев Тайны С использованием Гнева Тайны цели наносится магический урон. Мощность 188.
1 Зов Тайн При помощи силы природы на 30 сек. Физ. Атк. / Физ. Защ. / Маг. Атк. / Маг. Защ. +20%. Дополнительно для слуги Физ. Атк. +20%, Физ. Точность +23, шанс отталкивания / опрокидывания +60%. Защищает слугу от отрицательных эффектов. Расход Руды Духов: 10 шт.
1 Предание Стихиям Атакует цель магией. Мощность 249. В течение 10 сек. сопротивление всем стихиям -50. Потребляет 1 ед. Руды Духов.
1 Призвать Кая Веньо Призывает Кая Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Королеву Кошек Веньо Призывает Королеву Кошек Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Короля Кошек Веньо Призывает Короля Кошек Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Кота Коммандо Призывает Кота Коммандо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Кошку Колдунью Призывает Кошку Колдунью. Требует 2 очка призыва.
1 Призыв Защитного Камня Усиливает на определенное время способности членов группы. Расходует 15 ед. Руды Духов.
1 Финальное Ускорение Слуги На 30 мин. для всех слуг Скор. Атк. +10%.

Мастер Стихий Веньо
(Коневод)
  • Специализация призывателя на критическом уроне
  • Использование способности, позволяющей дополнительно управлять слугой из вида Единорогов (Серафим Веньо; Магнус Веньо; Мерроу Веньо)

SpoilerTarget">Спойлер

1 Гнев Стихий С использованием Гнева Стихий цели наносится магический урон. Мощность 188.
1 Дыхание Холода Атакует магией цель и окружающих противников. Мощность 224. На 20 сек. для противников Физ. / Маг. Защ. -30%. Потребляет 2 шт. Руды Духов.
1 Зов Стихий При помощи силы духов на 30 сек Физ. Атк. / Физ. Защ. / Маг. Атк. / Маг. Защ. +20%. Дополнительно для слуги Физ. Атк. +20%, Скор. Атк. +10%, время перезарядки умений -60%. Защищает слугу от отрицательных эффектов. Расход Руды Духов: 10 шт.
1 Мгновенное Перемещение Мгновенная телепортация. Потребляет 1 шт. Руды Духов.
1 Призвать Лансера Призывает Лансера. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Магнуса Веньо Призывает Магнуса Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Мэрроу Веньо Призывает Мэрроу Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Серафима Веньо Призывает Серафима Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Херувима Призывает Херувима. Требует 2 очка призыва.
1 Призыв Портала Мгновенного Перемещения На 30 сек. призывает Портал Мгновенного Перемещения. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Шепот Смерти Слуги Героя На 30 мин. для всех слуг сила Крит. Атк. +10%.

Владыка Теней Веньо
(ФС)
  • Специализация призывателя на силе атаки
  • Использование способности, позволяющей дополнительно управлять слугой из вида Фантомов

SpoilerTarget">Спойлер

1 Гнев Теней С использованием Гнева Теней цели наносится магический урон. Мощность 188.
1 Зов Теней При помощи силы демонов на 30 сек. Физ. Атк. / Физ. Защ. / Маг. Атк. / Маг. Защ. +20%. Дополнительно для слуги Физ. Атк. +20%, сила Физ. Крит. Атк. +20%. Защищает слугу от отрицательных эффектов. Расход Руды Духов: 10 шт.
1 Ослабляющее Проклятие Атакует цель магией. Мощность 249. На 30 сек. для противника сопротивление атакам в уязвимые места -30%. Потребляет 1 шт. Руды Духов.
1 Призвать Королеву Баньши Призывает Королеву Баньши. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Молоха Веньо Призывает Молоха Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Призрачного Лорда Веньо Призывает Призрачного Лорда Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Призрачное Распятие Наносит цели и окружающим противникам магический урон. Мощность 518. Дополнительно Скор. Маг. / Скор. Атк. противников -30%, Скорость -180. Потребляет 3 ед. Руды Духов.
1 Призвать Самаэля Веньо Призывает Самаэля Веньо. Требует 2 очка призыва.
1 Призвать Фантома Призывает Фантома. Требует 2 очка призыва.
1 Финальное Могущество Слуги На 30 мин. для всех слуг Физ. Атк. +10%.

Хилеры
Кардинал Альгиза
(Бишоп)

  • Целитель с мощной силой восстановления
  • Специализация на восстановлении НР членов клана
Хорош в пвп.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Святость Эйнхасад На 30 сек. расход MP для магических умений -30%. Умения Свет Исцеления, Свет Возрождения, Блистательное Исцеление применяются со 100% шансом Крит. Атк. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Священная Молитва В течение 30 мин. для всех членов группы эффект умений, восстанавливающих HP, +5%.
1 Сопротивление Стихиям На 30 мин. для члена группы сопротивление стихиям огня, воды, ветра, земли +30. Требуется 10 ед. Руды Духов.
1 Чудо Благословения Для членов клана. Полностью восстанавливает HP и CP цели. Доступно к использованию когда MP<50%.

Жрец Евы Альгиза
(ЕЕшка)
  • Целитель, использующий умения подряд
Хороший выбор под пве.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великая Перезарядка Время перезарядки магических умений -5%.
1 Призвать Древо Циферуса Призывает Древо Жизни, которое нельзя выделить в качестве цели. Древо Жизни в течение 30 сек. восстанавливает HP окружающих членов группы и снимает с них отрицательные эффекты. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Сопротивление Оружию Ближнего Боя На 30 мин. для члена группы сопротивление атакам оружия ближнего боя +5%. Требуется 10 ед. Руды Духов.

Жрец Шилен Альгиза
(Шилка)
  • Целитель, использующий сильную магию
  • Специализация на восстановлении МР
Хороший выбор под олимп, если не переучивать пов.

SpoilerTarget">Спойлер

1 Великая Битва Магов Маг. Атк. +10%, расход МP для магических умений -10%.
1 Защита Шилен На 30 сек. накладывает щит на выбранного члена группы. При нанесении ему смертельного урона восстанавливает 100% его CP / HP. После срабатывания данного эффекта чары снимаются. Потребляет 5 ед. Руды Духов.
1 Ментальная Подпитка Полностью восстанавливает MP выбранного члена группы.
1 Прирост Маны На 30 мин. для всех членов группы эффективность магии, восстанавливающей MP, +33.
1 Сопротивление Оружию Дальнего Боя На 30 мин. для члена группы сопротивление атакам оружия дальнего боя +5%. Требуется 10 ед. Руды Духов.
1 Черный Вампир Наносит противнику магический урон. Мощность 198. Преобразует 50% урона в HP. Потребляет 1 шт. Руды Духов.

Артеи (новый класс)
Заступник Сайхи
(Физ няха, кастетчик)
Хорошо фармит олимп и достаточно хорошо показывает себя в масс пвп за счет лимитов.
Неплохой физ дд, на фул приколах уступает маленько Титану в дпсе.
Основное отличие нашей тироняхи от титана, например, или любого другого физического ДД является в том, что основным параметром нашего дпса является Физ. Атака. Поэтому нету никакого смысла гнаться за % крит урона, а фокусироваться именно на повыешнии физ. атаки.
Основная заслуга в этом данных скиллов:

SpoilerTarget">Спойлер

Удар Гравитации
При атаке есть шанс нанести урон с пятикратно увеличенной Физ. Атк.

Стальные Нервы
На 30 сек. Физ. Атк. +30%, сила Физ. Крит. Атк. +15%, сила Крит. Атк. физ. умений +15%, Скорость +70, сопротивление отталкиванию / опрокидыванию / притягиванию / опасным зонам / воздушным оковам / агрессии +90%. При обычной атаке наносит доп. урон с увеличенной в 5 раз Физ. Атк., HP не падает ниже 1. Восстанавливает 30% HP, если эффект заканчивается. Требуются кастеты.


Громовержец Сайхи
(маго няха)
Данный представитель артей является одним из лучших фармеров олимпа за счет практически вечного хайда. В пве практически бесполезен.

ЭКВИП.
Добавлю маленько инфы по эквипу.
Тяжелые доспехи
Данный сет подойдет всем танкам,исам. также Тирам(крафтер,глад,дестр - в идеале этим профам конечно лайт сет, но в принципе и хэви сет можно одеть)
Комплект Тяжелых Доспехов Айдиоса - атака

  • 2 части: СИЛ +3, ВЫН -1
  • 3 части: Сила Крит. Атк. +298, cопротивление удержанию +10
  • 4 части: HP +521, с определенным шансом восстанавливает 1% HP от нанесенного урона
  • 5 частей: Физ. Атк. +246, сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Защ. +7%.
Комплект Тяжелых Доспехов Айдиоса - защита
  • 2 части: ВЫН +3, СИЛ -1, HP +521
  • 3 части: Шанс получения Крит. Атк. -3.3%, сопротивление оглушению +10
  • 4 части: Получаемое лечение +108, Маг. Защ. +54

  • ПВП

    Темная Кираса Айдиоса Тяжелый
    • Повышение Физ./Маг. Защ.
    • Входящий урон в PvP снижается максимум на 20% (верх доспехов 8%, низ доспехов 5%, шлем 3%, перчатки 2%, сапоги 2%)

    При модификации урон от Крит. Атк. -4. Дополнительно увеличивает Физ. Защ. Только для классов Тира, Сигеля и Иса.

    Для тех у кого нет возможности собрать себе такой сет.
    Есть несколько вариантов. Сет Ада, либо сет Бессмертия заточенный от +6. Есть еще вариант сета R95 (кадейра) , но от чистого сета толку мало, а по заточке он выйдет вам дороже других двух вариантов, а прибавки по сравнению с ними даст не особо.

    Легкие доспехи
    Легкие сеты подходят на всех ножей,лучников,тиров, тиро нях (файтеров) Также можно одеть лайт сет на ИСУ, но при заточке от +8.
    Комплект Легких Доспехов Айдиоса - смерт.

    • 2 части: ЛВК +3, СИЛ -2
    • 3 части: Уклонение +2.3, сопротивление усыплению +10
    • 4 части: Расход MP для умений -4%, с определенным шансом восстанавливает 2% HP от нанесенного урона
    • 5 частей: Шанс Крит. Атк. +3.3%, сопротивление стихиям +15, Скор. Атк. +3%, получаемое лечение +7%. Дополнительно Физ. Атк. +7%
    Комплект Легких Доспехов Айдиоса - усил.
    • 2 части: СИЛ +3, ВЫН -1, Физ. Атк. +246
    • 3 части: Расход MP для умений -4%, cопротивление удержанию +10
    • 4 части: Атака умениями +6%, HP +521
    • 5 частей: Скор. Атк. +3%, сопротивление стихиям +15, получаемое лечение + 7%. Дополнительно Физ. Атк. +7%.
    Эти сеты также как и тяжелые можно сделать пве и пвп.
    ПВЕ
    • 2 части: ИНТ +3, ДУХ -1, Скор. Маг. +3%
    • 3 части: MP +228, сопротивление усыплению +10
    • 4 части: Маг. Атк. +256, Сила Маг. Крит. Атк. +297
    • 5 частей: Шанс Маг. Крит. Атк. +3%, сопротивление стихиям +15, получаемое лечение +10%. Дополнительно Скор. Маг. +12%, Маг. Атк. +15%
    Комплект Магических Доспехов Айдиоса - восст.
    • 2 части: МДР +3, ДУХ -1, Скор. Маг. +3%
    • 3 части: MP +228, сопротивление оглушению +10
    • 4 части: Восстановление MP +0.9, бонус к ментальным атакам +15

В итоге мы получили персонажа имеющего возможность управлять сразу несколькими питомцами, что является несомненным плюсом, хотя и контролировать его стало сложнее.

Данный класс теперь является практически основным мили ДПС- классом в ПВЕ за счет вызванных 4 саммонов. Вы можете соло убить практически любого штатного РБ, естественно при наличии хотя бы баффера.Но это все будет только на 95+ уровне, именно тогда Призыватель Веньо сможет раскрыться практически полностью.

В данном гайде по Призывателю Веньо я попытаюсь дать максимально полное определение этому, относительно новому, классу.

Существует 2 способа стать Призыватель Веньо:

Для перерождения необходимо будет пройти не сложный квест на 4 профессию.

Стоит обратить внимание на возможность стать Призывателем Веньо первым способом.Мы можем сделать этот класс любой расы, к примеру гномом или камаелем, со всеми вытекающими отсюда возможностями в виде расовых навыков и статов расы.

Расовые скилы

Эльфы

Темные Эльфы

Люди

Орки

Гномы

Камаэли

Боевые параметры (статы) рас:

Эльфы
Люди
Орки
Гномы
Камаэли
WIT (МДР) 84 77 78 74 72 78
MEN (ДУХ) 77 73 78 84 81 75
INT (ИНТ) 74 85 79 77 82 82
STR (СИЛ) 82 92 88 88 87 88
DEX (ЛВК) 62 56 55 50 53 57
CON (ВЫН) 82 77 82 87 85 80

Итакесли выполучили Stone of Destiny то имеете представление какой Призыватель Веньо получится из вашего персонажа. Из камаеля можно сделать саммонера- танка благодаря скилу Укрепление Тела. В этой трансформации его практически не возможно убить в . Темные эльфы так же имею не большой плюс в виде высокого показателя ИНТ, влияющего на прохождение дебаффов. Но в общем у всех рас свои плюсы и минусы.

Саб скилы

Здесь относительно стандартный набор,потому как в обновлении GoD старые перестанут работать, а из новых выбор не широк.

Уменьшение расхода MP/времени перезарядки (3 ур.Уменьшает расход MP и время перезарядки умений на 3%)

Увеличение Физ. Защ./Маг. Защ. (Физ. Защ. +90, Маг. Защ. +90)

Увеличение Скор. Атк./Маг. (3 ур. Скор. Атк., Скор. Маг. + 30)

Прокачка

Прокачка 85+:

После 85 уровня отличный вариант в Подземных Руинах Харнака на 3 этаже, необходимо найти группу, так как прокачка соло будет мало эффективной.Сидим в этой локации до 90 уровня смело. Если группу найти вам не удается, вариант для соло прокачки — Алтарь Зла, но здесь будет чуть медленнее. Для разнообразия можно ходить в соло инстанс Родильная Комната (СоА) — бафаетесь с Чантера и качаетесь, на Магвена можете не обращать внимания — прокачка там ценнее квеста.Ходим сразу по откату.

На 90 уровне отличный вариант Сад Бытия,для начала в нижней его части потом в самом саду. Соло прокачка там невозможна практически.Нужна группа с хиллерами.На 95 уровне переезжаем в Храм Орбиса.Топ споты здесь обычно заняты. Если есть довольно сильная группа,отбиваем, если такой группы нет,качаемся на свободном.Используем как своих питомцем так и магию, у нас есть один массовый магических скил с не плохим уроном.

Новые саммоны Призывателя Веньо(Wynn Summoner)

Саблезубый кугуар (кот) - необходимо 2 очка призыва.
Жнец смерти(жнец, рипер) - необходимо 2 очка призыва.
Милый медвежонок (медведь) -необходимо 3 очка призыва.

Очки призыва зависят от уровня пассивного навыка «Великое владение призывом».

Рост количества очков призыва по уровням:

  • 85 - 6 очков (3 кота/рипера, медведь + медведь/кот/рипер).
    90 - 7 очков (3 кота/рипера, медведь +2 кота/жнеца).
    95 — 8 очков (4 кота/рипера, медведь +2 кота/жнеца, 2 медведя + кот/жнец).
    99 — 9 очков (4 кота/рипера, медведь + 3 кота/жнеца, 3 медведя).

Как мы видим, начиная с 95 уровня будет 8 очков призыва,что достаточно для вызова до 4 питомцев одновременно.


Имеет два навыка:

2. Жнец смерти

Физически немного сильнее чем кошки, меньше магической защиты

3. Милый медвежонок.

питомец- танк, имеет большое количество ХП, хорошую физическую и магическую защиту, слабую атаку.

ТаТу

Важно знать что нашим питомцам передается часть нашей физической атаки и критикала -70% физ.атк, 30% шанса крита (это на 95м), поэтому ставим :

15 стр любую, одеваем шапку на +5% патаки. Это даст большой прирост ДПС нашим саммонам.

Экипировка

Если вы не претендуете на героя своего сервера за класс Призывателя Веньо то на экипировке можно немного сэкономить. Основную роль в бою играют наши питомцы, поэтому разгоняем их физическую атаку: берем лук с са на фокус и одеваем лайт .Для прокачки и этого достаточно. Если позволяют деньги берем максимально проточенные вещи, хотя бы от +4, чтобы получить дополнительный бонус.Эпик-бижа нам нужно в основном для различных резистов, берем что по карману.

Для олимпа естественно нужен магический и магическое с максимально возможной проточкой.Продолжу Гайд по Призыватель Веньо с опичсания его навыков.

Скилы класса Призыватель Веньо

Атакующая магия:

Баффы питомцев:

Тактика на олимпе

В принципе тактика со всеми классами схожая. Опишу основные действия. Два питомца нам необходимы в любом случаи, это кошка и медведь, остальные по усмотрению. Дальше все по схеме: медведь танкует, кошка станит,все демажат. Держимся на расстоянии от противника, следим за ХП саммонов и прокидываем метки по откату,начиная с Знака слабости. Всю грязную работу за нас сделают питомцы, главное не терять над ними контроль и держатся на расстоянии от врагов.

Вариант олимпа за мага: маг пушка + роб сет + жнецы.

В завершение своего Гайда по Призыватель Веньо я хочу сказать что этот класс стал более сильным, даже можно сказать более универсальным, но немного сложным в управлении. Выбрав его в качестве своего игрового персонажа вы не пожалеете.

Могут быть два вида перерождающихся саммонеров.

1 Перерождается «потомственный» саммонер — из людей, темных и светлых эльфов.

У саммонера будут старые саммоны прошлой профы.

2. Перерождается из любой расы/класса в саммонера, используя итем, выдаваемый при установке ГОДа.

В этом случае у саммонера будут старые саммоны человеческого саммонера — котовода (колдуна).

Отличие в основном в оставшихся старых саммонах. У темных эльфов еще можно оставить кость.

Какие расы есть?

Люди

Ясная Цель - "Увеличивает Точность на 3 и уменьшает шанс вражеской Крит. Атк. на 3%."

Крепкая Психика - "Увеличивает Маг. Защ. на 18, Физ. Атк. на 31, Маг. Атк. на 32."

Активность — "Увеличивает бонус восстановления HP на 1, бонус восстановления MP на 1."

Малополезные, копеечные прибавки.

Упорство - "Снимает эффекты яда/кровотечения/удержания/оглушения и на 10 секунд делает персонажа неуязвимым для этих эффектов."

Малополезный скилл, хотя юзабелен на олимпе.

Из старых самонов полезным является королева . Особенно для олимпа.

Позволяет бафнуть хасту, блессы и бафы на криты (35% крит шанса, 25% крит павера). Баф на криты заменяется сонатами.

Светлые эльфы

Стремительность - "Увеличивает Скор. Атк. на 4, Скор. Маг. на 3 и Скорость на 13."

Полезно, особенно для олимпа.

Благословенная Вода - "Увеличивает атаку водой на 10, сопротивление воде на 10 и бонус восстановления MP на 2."

Предвидение - "В течение 15 сек. увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30."

Аналог УЕ. Полезно.

Чуткость - "Увеличивает шанс Крит. Атк. на 15, шанс Крит. Атк. магией на 10."

Полезная пассивка, даже в трансформе эльф будет и сам иметь больше крит шанса (на 15) и у его кошек будет немного больше (на 5).

Из старых саммонов полезным является конь серафим . Дает акум, клару, вм, откаты. Особенно интересен — баф на откаты. Дает уменьшение скорости откатов маг скиллов на 35%.

Именно это дает огромное преимущество бывшим коневодам на олимпиаде.

Как правило, стать хиро больше всего шансов именно светлому эльфу.

Если эльф перерождался в саммонера из другого класса с помощью итема, даваемого при установке ГОДа, то у него будут старые саммоны — коты. Как и у человека.

Кроме того, у эльф традиционно низкая сила и магатака, но большая скорость каста.

Темные Эльфы

Ночное Восприятие - "Увеличивает точность атак ночью на 3."

Острота - "Увеличивает урон от Крит. Атк. и Крит. Атк. магией на 208."

Темные Способности - "На время ночи увеличивает СИЛ и ИНТ на 1."

Благословенный Ветер - "Увеличивает урон магией ветра на 10 и сопротивление ветру на 10."

Бешеное Ускорение - "Снимает все отрицательные эффекты и в течение 5 сек. повышает Скорость на 30. Нельзя применить к врагам."

Высасывание Жизни - 1% нанесенного врагу урона переводит в HP.

У темных эльфов самая большая базовая сила и интеллект.

Бешенное ускорение — очень полезный скилл. Тут и клинс, и ускорялка, и защита от взятия в таргет. 5 секунд режима бога.

Вполне пригодится и в пвп и в пве и на олимпе.

У прирожденного темного эльфа саммонера старые саммоны остались от фантом-саммонера.

С «молоха» можно брать баффы: точность, силу и шанс крита. А также хилять им. Вполне можно использовать на олимпиаде.

Если темный эльф перерождался в саммонера из другого класса с помощью итема, даваемого при установке ГОДа, то у него будут старые саммоны — коты. Как и у человека.

Орки

Орка можно переродить в саммонера только с помощью итема, выдываемого при установке ГОД"а или на дуал-сабе.

Стойкость - "Увеличивает сопротивление Удержанию, Сну и Яду на 20."

Стальное Тело - "Урон от падений уменьшается на 40%."

Дикость - "В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. На 15%."

Весьма полезный скилл, особенно на олимпе против хилеров и магов.

Сила Огня - "Увеличивает урон магией огня на 10 и сопротивление огню на 10."

Сильная Энергетика - "Увеличивает бонус восстановления HP на 3."

Стойкость Бессмертия - "при получении урона, в случае, когда HP ниже 20%, в течение 5 сек. действует неуязвимость. Эффект срабатывает один раз в 5 минут."

Тоже весьма полезно, который позволит выжить в трудной ситуации.

Дикость и Стойкость Бессмертия — очень полезные скиллы и на олимпе и в пвп/пве.

Гномы

Гнома можно переродить в саммонера только с помощью итема, выдываемого при установке ГОД"а или на дуал сабе.

Лимит Веса - "Удваивает ваш лимит веса."

Ремесло Гномов - "Дает возможность прочесть книгу рецептов Гномов."

Ловкость - "Увеличивает эффективность атакующих умений на 2%."

Неплохо, но не принципиально.

Выносливость - "В течение 5 сек. возвращает врагу 50% полученного урона и каждую секунду восстанавливает 92 HP."

Вполне полезно, особенно на олимпе.

Благословенная Земля - "Увеличивает урон землей на 10 и сопротивление земле на 10."

Дрожь под Ногами - "Сбивает врагов вокруг персонажа с ног на 3 сек."

Массовая сбивалка. Полезная штука, но к сожалению из-за отката и не 100%го шанса прохождения почти бесполезная.

Призвать Осадного Голема - "Призывает осадное орудие. Призыв требует 400 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур."

Призвать Стального Вепря - "Призывает осадное орудие. Орудие в обычном режиме способно только перемещаться, а при осаде - атаковать с дальней дистанции. Смена режима занимает 30 сек. Призыв требует 600 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур.

Призвать Штурмовое Орудие - "Призыв Штурмового Орудия. Призыв требует 500 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур."

Старые саммоны, которые остались со 2-3 проф —коты, как у котоводов.

Расовые скиллы гнома не так уж супер-полезны.

Однако маленькая гномка в окружении стада саммонов смотрится очень интересно и необычно. Так что этот вариант скорее для ценителей внешнего вида.

Камаэль

Камаеля можно переродить в саммонера только с помощью итема, выдываемого при установке ГОД"а.

Боевой Инстинкт - "Увеличивает урон при PvP на 1%. Также уменьшает расход MP умениями на 5%."

Не особо существенная прибавка, особенно для саммонера. Но и не помешает.

Темная Тишина - "Увеличивает урон темной магией на 10 и сопротивление магии тьмы на 10. Также увеличивает устойчивость к безмолвию и страху на 20."

Духовная Защита - "В течение 20 сек. позволяет блокировать 2 отрицательных эффекта."

Полезный скилл, особенно для олимпа.

Укрепление Тела (ФФ) - "Превращает в конечную боевую форму на 5 мин."

Особо приятная штука, заставляющая саммонеров других рас люто завидовать.

У трансформы очень хорошие статы и удвоенная патака/магатака/пдеф/мдеф.

Обычно используется по откату

Укрепление Тела в Полете - "Превращает в конечную боевую форму в полете."

Старые саммоны, которые остались со 2-3 проф — коты, как у котоводов.

Саммонер — камаель, это совершенно редкая ситуация. Возможная только в случае, если был получен итем при установке ГОДа. Из нового персонажа такое не получится сделать, да и саммонера камаель на дуал саб взять не может.

Особое преимущество камаельки — это ФФ. В этой трансформе саммонер на 5 минут в час может разгонять статы и себе и саммона до огромных величин, а штраф на скорость атаки с луком не действует.

В пвп саммонера в ФФ крайне сложно убить (там весьма много пдефа и мдефа) и врагам придется несладко.

Плюс, в трансформе есть раш, позволяющий быстро сближаться с целью. Это единственная трансформа из всех существующих с такими способностями.

Делаем выводы и выбираем...

Люди — одна из самых бесполезных рас для саммонера (к несчастью мой персонаж - человек).

Светлый эльф — наиболее интересный для олимпа.

Темные эльфы и орки тоже весьма сильны и на олимпе и в других ситуациях их расовые скиллы/статы позволяют им быть сильнее других и выживать дольше. Причем орковский целестиал спасает жизнь владельцу и в трансформе.

У гномы-саммонера — очень забавный и неожиданный внешний вид.

Камаель — очень сильный дамаггер, лучший фармер мобов/инстов и варов из-за ФФ. Но и самая редкая раса для саммонера.

Если дпсить по мобам в мили стиле (коты+лук+трансформа), то выбор расы не особо существенен (кроме камаеля), так как у трансформ свои статы.

Введение

Саммонер, специфический, универсальный и интересный класс. Очень многие оценили все его прелести лишь спустя много месяцев после старта ГОДа. В данных хрониках, именно саммонер может выдать мили дпс (урон в секунду) больше всех остальных профессий. Именно вы будете убивать рб в инстах для своей пати и именно на вас и вашего персонажа лежит ответственность в том, чтобы сделать это побыстрее.

Очень много внимания в гайде я уделю максимальному увеличению дпса вашего саммонера. Вы - основной дд в пве! Если вы можете сделать то, что хоть немного увеличит урон от вас - делайте.

Сразу говорю, что большинство преимуществ саммонера раскрывается только на участке 95+. Период 95- - лишь подготовительный, проходной этап.

Почему именно 95-й? Дело в том, что именно на этом уровне саммонер одновременно получает:

Возможность вызывать 4 саммона; - учится последний уровень разделения способностей; - поднимается уровень саммонов; - появляется возможность одеть вещи R95 (без штрафа и руны).

Именно поэтому 95-й саммонер раза в два сильнее 94го.

В нынешних хрониках место саммонеру имеется практически в любой пати, теперь это самый сильный дамагер (при равных условиях) по одной цели. Профа, почти полностью независимая от маны.

Новые саммоны нового саммонера

Саммоны - это мобы, которыми может управлять саммонер. До перерождения саммонер мог вызывать лишь одного саммона.

После 4-й профы - от 3х до 4х саммонов одновременно.

На всех его саммонов переносится весь атрибут саммонера (защиты и атаки).

Количество вызываемых саммонов зависит от количества доступных очков призыва, которые дает пассивка «Великое владение призывом». Новых саммонов три вида:

Саблезубый кугуар (кот) - 2 очка призыва. Жнец смерти(жнец, рипер) - 2 очка призыва. Милый медвежонок (медведь) - 3 очка призыва.

Рост количества очков призыва по уровням +

С 95го саммонер уже может вызывать 4 кота/рипера и с этого момента уже выдает много дпса.

Новые саммоны после своей смерти долго (порядка 30 секунд) не исчезают. Пока труп не исчез, вы не можете взамен вызвать нового саммона.

Кроме этого, до тех пор пока мертвый саммон с тп (если вы не знаете, что это такое, то смотрите ниже) не исчез, тп не переключается на другого.

Поподробнее про новых саммонов.

1. Саблезубый кугуар.

Саммон для выдачи мили дпса. Именно с котами саммонер может выдавать очень хороший дпс по рб, мобам или стоящем на месте противнике. Требует 2 очка призыва.

У котов высокая патака, шанс крита, скорости атаки, много мдефа. Бегают медленно.

Тип оружия: нет. Никакой баф крафтера не дает эффекта.

Имеет два скилла:

Прыжок кугуара - кошка прыгает, при этом нанося массовый дамаг и накладывая замедляющий дебаф (-50% скорости бега на 5 секунд) на цель и всех находящихся в небольшом радиусе вокруг.

Если прыгают 3-4 кота, дебаф накладывается почти всегда.

Позволяет быстрее сократить дистанцию до противника, а также достаточно замедлить, чтобы наносить хороший урон.

Укус кугуара - совершенно бесполезный скил, ибо обычный крит существенно больше.

Кошки в основном используются в мили-билде. На кугуаров (в отличии от других саммонов) не работает цц (возможно это баг).

2. Жнец смерти

Саммон с физ атакой на небольшом расстоянии и маг скиллами.

Достаточно большая патака (больше чем у кугуаров). Небольшой шанс крита. Приличная маг.атака.

Требует два очка призыва.

Тип оружия - лук. Баф крафтера - "Перетяжка" дает увеличение патаки и дальность выстрела. Рт (скилл "Нацеливание") лучника тоже работает.

Имеет мало мдефа.

Сила потрошителя - массовая маг атака с небольшим павером. Имеет атрибут огня.

Прикосновение потрошителя - нюк, часть дамага возвращается жнецу в хп. Безатрибутный.

Основное применение жнецов - нанесение дамага в маг билде. Применим также в тех ситуациях, когда необходимо наносить урон на расстоянии (цель бегает или имеет слишком сильные аое атаки/дебафы).

Против магов - не очень хороший вариант, так как у этого саммона примерно в два раза меньше мдефа, чем у остальных саммонов.

3. Милый медвежонок.

Очков призыва - 3. Саммон - танк. Имеет весьма небольшую патаку и шанс крита, зато большой пдеф/мдеф и и много хп.

Имеет пассивку +10 привлекательности для девочек.

Тип оружия: нет. Также как и на котов, никакой баф крафтера не дает эффекта.

Хорошо бронированная бочка с хп, которая позволяет пережить трудные времени.

Имеет два физических скилла.

Коготь Медведя. Вешает дебаф не позволяющий цели сменить таргет (агр) на 5 секунд с откатом секунд в 10.

Топот Медведя. Цели вокруг медведя несколько секунд теряет подвижность и им наносится дамаг. Дебаф проходит редко.

Кроме этого, остаются старые саммоны со второй-третьей профы. Однако старого саммона нельзя призвать вместе с новыми (и наоборот). Поэтому у вас есть выбор или призвать ли старого саммона (например получить баф кошки на криты) или же призвать несколько новых.

Новые скилы нового саммонера

Избавление от Боли (ТП) - переносит 70% (на капе 75%) урона с саммонера на первого вызванного (главного) саммона.

Позволяет выживать и не помирать. Одна из причин, почему саммонер является одним из самых крайне трудно убиваемых классов.

По большому счету, пока есть хп на саммоне с ТП, саммонер будет жить.

Как только у саммона не хватает хп, чтобы принять в себя урон передаваемый через тп, саммонер начинает получать полный дамаг.

Во многих боях на олимпиаде оппоненты саммонера стараются убить первого саммона вначале, чтобы в дальнейшем было проще убивать самого саммонера.

Подсказки.

1. Если саммон с тп находится в состоянии камня/целестиале/клетке, то саммонер в этот момент практически неуязвим (большая часть урона уходит в никуда).

2. Если видите, что саммон с тп получил много дамага, то имеет смысл сделать баланс или отхилять его каким-то образом. Новый скилл тп заменяет старый тп. В некоторых случаях, может быть, имеет смысл не брать новый тп, а оставить старый (там переносится 50% урона).

Ярость - когда саммонер получает урон (100 и больше), есть шанс, что на саммонов наложится 20-и секундный баф «величие». Он дает животинкам дополнительно немного патаки,много магатаки, увеличивает на 43 шанса крита и, самое главное, увеличивает криты процентов на 30%.

Является частью пассивного скилла «Великое Владение Призывом»

«Увеличивает ИНТ на 2 и дает 6 очков призыва. Слуга приходит в ярость, если хозяину причиняют вред.»

Короче говоря, когда ярость висит на саммонах, они наносят больше дамага.

Подсказки.

1. Один из вариантов разгона дпса на каче/в инстах - это избиение саммонера саммоном хилера или лучника. В этом случае можно сделать так, что ярость будет висеть на саммонах нон-стоп. Минус - постоянный «флаг» на пати.

2. Другой вариант - бить мобов саммонеру в трансформе самому. В этом случае мобы будут бить саммонера атакой/аое и выбивать тем самым ярость. Однако, это вариант не гарантирует постоянного выбивания ярости.

3. Третий вариант - бить саммонеру в трансформе кого-то (да хоть своего же саммона) с рефлектом и выбивать этим себе ярость.

Последнее Разделение Судьбы

"Персонаж передает слуге часть своих способностей. 60% (70% на капе) Физ. Атк./Физ. Защ., 30 % Маг. Атк./Маг. Защ., 15% макс. HP/MP, 30% шанса Крит. Атк., 10% Скорости, 3% Скор. Маг. Время действия: 30 мин. "

Один из ключевых скиллов, которые делают саммонерера саммонером.

Нам особенно важен перенос 60-70% физ атк/защ. Значит, что на атаку (и физ защиту) саммонов очень большое влияние оказывает патака (защита) самого саммонера. Именно поэтому саммонеры обычно максимально стараются с помощью эквипа и баффов разогнать патаку. Физ защиту тоже можно сильно разогнать, например одев саммонера в тяж. сет.

Обязательно нужно ребафать этот баф перед входом в трансформу.

О разгоне дпса саммонера я более подробно напишу ниже.

Основное Лечение Слуги - таргетный хил саммона. Если есть возможность, то в первую очередь надо хилять саммона, на которого работает тп.

Скилл лично у меня вызывает печаль. Обычно хватает забот и без того, чтобы в разгаре боя выделять в таргет побитого саммона и хилять его. Особенно интересно делать это по агром вражеского танка.

А сделать так, что если в таргете не ваш саммон, то что бы хил шел на саммона с тп, корейцы тупо не догадались.

С другой стороны, вы можете оставить старый хил. Он хиляет меньше чем новый, зато безтаргетный и всегда хиляет первого саммона.

Баланс Жизни Слуги - Уравнивает HP персонажа и HP слуги. Доступен с 91го.

Позволяет решить проблему хп саммонов и саммонера. Имеет смысл использовать, когда или сам саммонер или какой-либо саммон получил большой урон. В пати-пвп позволяет спасать жизнь либо себе, либо саммону (особенно тому, на кого идет тп) не отвлекаясь на таргетный хил.

Саммон с тп должен быть в пределах видимости саммонера (между ним и персонажем не должно быть препятствия).

Призыв Барьера - «Персонаж получает энергию своего слуги и становится неуязвимым. Дополнительно увеличивает бонус восстановления HP во время действия умения. Требуется слуга.»

Целестиал (полная защита) на саммонера. Вешается только если есть хотя-бы один саммон (живой или мертвый). Действует порядка 10 секунд (может затачиваться на время), откат - несколько минут. Сбивается при любом действии саммонера.

Имеет смысл использовать, когда влетает (или ожидается) большой дамаг в самого саммонера. Да и просто в трудных ситуациях. Например, чтобы найти в инвентаре бсое.

Абсолютная Защита Слуги – Массовое - "В течение 60 сек. увеличивает Физ. Защ. всех слуг на 4680, Маг. Защ. на 4212."

Мобильное уд на всех саммонов на минуту. Саммонов становится труднее убить, особенно кошек/мишек магией.

Однако это не мешает помереть саммону с тп от влетающего в саммонера дамага.»

Благословение Слуги - Массовое. «Отменяет отрицательные эффекты, наложенные на всех слуг.»

Масс клинс, который снимает все дебаффы со всех саммонов.

Саммон с тп должен быть в пределах видимости саммонера (между ними не должно быть препятствия).

Вызвать Карающий Куб - «Призывает Карающий Куб. Куб отменяет отрицательные эффекты. Также отменяет положительные эффекты цели персонажа. Дополнительно понижает Скорость.»

Новый кубик. Снимает дебаффы с саммонера (примерно раз в пять секунд), снимает баффы (1-2 за раз с долгим откатом) с цели саммонера, ставит цель в рут на 1-2 секунды (очень редко). Имеет смысл оставить старый «умный куб» уровня до 90-92го.

При долгом бое, например на олимпиаде с танком, кубик неплохо кенцелит противнику баффы. Чем дольше бой, тем лучше.:)

Жажда - “Поглощает HP и восстанавливает 200-230 MP. Отменяет отрицательные эффекты и удержание. “

МП восстанавливает смешное количество (а откат весьма долгий), однако снимает дебаффы. Причем можно заюзать этот селф клинс, даже находясь в клетке, в стане или в подвешенном состоянии.

Эти скиллы позволят саммонеру выживать самому и спасти своих саммонов от убиения.

Кубик снимает с саммонера дебаффы (а если протупит, можно снять жаждой). Сам саммонер снимает дебаффы с самонов своим клинсом. Кроме этого, некоторое время саммонер может быть неузвим за счет целестиала, да и саммоны могут минуту бегать под УД.

Баффы на саммонов

Саммон при первом вызове автоматически получает все баффы, которые есть на саммонере.

При входе в игру (или при релоге) и при любом действии саммонера, перевызываются те саммоны, которые были до релога. Состояние их баффов также запоминается.

Это часто приводит к тому, что когда саммонер входит в игру в месте где стоят агрессивные мобы и чантер в пати дал саммонеру шд, то при любом действии саммонера появляются саммоны без шд и агрят на себя (а после смерти и на саммонера) мобов.

У перерожденного саммонера остались бафы на саммонов. Они теперь стали массовыми.

Однако в основном они бесполезны и используются крайне редко. Так как саммонер сам по себе без бафа мало что сможет сделать, а бафы чантера/хилера заменяют свои аналогичные бафы саммонов.

Хотя, иногда бафы на саммонов могут быть востребованы на олимпиаде.

Отдельное но. Иногда (на 90, 95+) имеет смысл снять с саммонов барабан от лоу лвл чантера или от олли менеджера и повесить «Благословление гиганта» (саммонерский барабан). Это даст приличное увеличение скорости движения саммонов (чем ниже уровень бабана, тем больше штраф на скорость бега).

Стандартная информация про бафы +

Это дебафы с эффектами ДОТа (наносят дамаг в течении времени). Кроме этого эти метки можно "сорвать" с цели, взамен нанеся хороший урон.

Каждая метка имеет свое время нахождения на цели. В кого и в каком порядке их имеет смысл кидать - это вопрос далеко не простой.

На прохождение меток мало влияет (или совсем никак не влияет) маг атака саммонера и мдеф цели. Дебафы не ментальные.

Маг-крит метки приводит к тому, что метка вешается на цель, но плюс ей наносится урон по формуле: урон метки в секунду * 10.

Какие метки есть?

Знак слабости. Желтая метка. Снимает 269-294 хп в секунду, висит 10 секунд и увеличивает шанс прохождения по целе дебаффов на 5-30%

Чаще всего имеет смысл кидать первой. Не только висит достаточно долго, но еще и увеличивает шанс прохождения остальных меток.

Знак чумы - зеленая метка. Режет цели входящий хил на 5-30%, висит 15 секунд, снимает 370-404хп в секунду.

Знак хитрости: красная метка. Снимает 303-328хп, висит 5 секунд. Не дает цели использовать скиллы.

Метка, очень полезная в контроле.

Знак Пустоты - синяя метка. Снимает 336-363 хп в секунду, висит всего 4 секунды.

Срыв меток не работает на эту метку. Обычно её имеет смысл использовать отдельно от других.

Урон по хп цели этой меткой восстанавливает восстанавливает саммонеру всем его саммонам хп и мп.

Если повесить эту метку на саммона, то у него хп остается на месте, а у остальных саммонов и у самого саммонера восстанавливается хп/мп. Очень часто выгоднее кидать именно на своих же саммонов, а не на врагов (на которых не факт что пройдет).

Так что у саммонера крайне редко бывают проблемы с маной.

Снятие Знака - «Отменяет Знак Слабости, Знак Чумы, Знак Хитрости и наносит урон пропорционально количеству знаков.»

Тот самый срыв меток. Снятие каждой метки наносит урон примерно равен маг нюку. Урон зависит от маг.атаки саммонера и мдефа цели.

Скиллы-контроли

Скиллы, которые позволяют на некоторое время вывести врага из боя.

Изгнание - «Отправляет цель в другой мир. Изгнанный враг не может двигаться, атаковать и использовать умения. Противник становится неуязвимим для отрицательных эффектов и каждую секунду теряет 353-438HP.”

Массовое Изгнание - «Отправляет врагов вокруг цели в другой мир. Изгнанный враг не может двигаться, атаковать и использовать умения. Противник становится неуязвимим для отрицательных эффектов и каждую секунду теряет 282-350HP.”

Одиночная и массовые клетки. Цель в клетке получает небольшой урон, при этом ничего не может сделать и полностью неуязвима.

Подсказки.

1. Метки + клетка - по выходу из клетку у цели будет мало хп.

2. Если вас сильно бьют, полезно кинуть клетку на саммона с тп - и вы проживете дольше.

Пространственные Оковы (с 93го лвл) - «Отправляет врага в другой мир и обездвиживает.»

Поднималка как у магов. Враг поднимается в воздух и теряет возможность что-то делать.

Достаточно долго откатывается, поэтому его имеет смысл применять не просто так, а в нужный момент по нужной цели.

Прохождение почти 100%е. Поднимает секунд на 10 или меньше, саммонер тоже теряет возможность что-то делать на большую часть времени.

Но, в последние 2 секунды действия поднималки можно прокинуть комбо-удар - «коты на палках».

Плюс в том, что поднятый враг перестает бегать и саммоны в этот момент могут его быстренько убить.

Теоретически (на уровне сферических коней), очень рукастый саммонер может обеспечить победу своей пати в пвп 7x7, законтролив вражеских хиллеров. допустим, одному хиллеру прокинув клетку, а второго подняв в воздух. За это время дд должны убить чужую пати.

Другой вариант - убив одного хиллера,законтролить другого.

Но на практике такие вещи крайне сложно сделать - и клетка с поднималкой может не пройти, и враги могут быть неязвимы для дебаффов (ми/целестиал/руки ангела/масс клинс).

Как вариант, который можно сделать всегда прокинуть клетку танку, чтобы хоть немного времени не мешался.

Сами по себе клетки - это очень специфическая вещь, которая может наоборот помешать. Например, если вы положите её на цель в ассисте ваших дд, то узнаете много интересного о себе.

В пвп 1x1 клетки (например на олимпиаде)- это возможность сделать паузу и спокойно отхилять саммонов.

Огонь Знака - "Накладывает клеймо на цель. Наносит дополнительный магический урон. Мощность 168-199."

Одиночный магическию нюк. Безатрибутный. Откат есть, но небольшой.

Созвать (с 87го лвл) - "призывает помощника с небес, наносит цели и врагам вокруг дополнительный урон. Мощность 147-172."

Массовый нюк с приличным откатом и красивой анимацией. Безатрибутный.

При заточке (с 99го лвл) на +1 и выше очень сильно растет мощность - с 380и.

Прочие скиллы

Призыв Соратника - «Призывает к персонажу выделенного члена группы».

Новый саммон сопартийца. Гораздо лучше старого, второпрофного. Существенно быстрее кастуется и откатывается. И не требует для призыва сопартийца никаких расходников.

Призыв Зарядов Души - Призывает 1 900 Зарядов Духа Монстра с шансом 80% и 380 Благословенных Зарядов Души Монстра с шансом 20%. Расходует 1 Кристалл R Ранга.

Призыв сосок для саммонов. Соски ничего не весят, можно нассамонить их много.

Дух Набиаропа (95) - Персонаж уподобляется Набиаропу. В течение 5-10 мин. позволяет использовать умения Набиаропа.

Трансформа с хорошими статами для мили кача или пвп. Скилы малоюзабельные. Откат - 60 минут.

Перемена Мест (97) - Меняет местами со слугой.

Малополезный, хотя и весьма красивый скилл.

Можно его использовать, например, чтобы догнать убегающего врага (если саммоны ближе к нему, чем саммонер) и посадить в клетку/поднять. Или использовать для кайта мили-классов на олимпе.

Призыв Врат Смерти (99) - Призывает Врата Смерти, которые удерживают врагов на месте и наносят урон.

Нечто красивое, но малоосмысленное. Рут проходит крайне редко.

Выбор расы

Могут быть два вида перерождающихся саммонеров.

1 Перерождается «потомственный» саммонер - из людей, темных и светлых эльфов.

У саммонера будут старые саммоны прошлой профы.

2. Перерождается из любой расы/класса в саммонера, используя итем, выдаваемый при установке ГОДа.

В этом случае у саммонера будут старые саммоны человеческого саммонера - котовода (колдуна).

Отличие в основном в оставшихся старых саммонах. У темных эльфов еще можно оставить кость.

Какие расы есть?

Ясная Цель - "Увеличивает Точность на 3 и уменьшает шанс вражеской Крит. Атк. на 3%."

Крепкая Психика - "Увеличивает Маг. Защ. на 18, Физ. Атк. на 31, Маг. Атк. на 32."

Активность - "Увеличивает бонус восстановления HP на 1, бонус восстановления MP на 1."

Малополезные, копеечные прибавки.

Упорство - "Снимает эффекты яда/кровотечения/удержания/оглушения и на 10 секунд делает персонажа неуязвимым для этих эффектов."

Малополезный скилл, хотя юзабелен на олимпе.

Из старых самонов полезным является королева. Особенно для олимпа.

Позволяет бафнуть хасту, блессы и бафы на криты (35% крит шанса, 25% крит павера). Баф на криты заменяется сонатами.

Светлые эльфы

Стремительность - "Увеличивает Скор. Атк. на 4, Скор. Маг. на 3 и Скорость на 13."

Полезно, особенно для олимпа.

Благословенная Вода - "Увеличивает атаку водой на 10, сопротивление воде на 10 и бонус восстановления MP на 2."

Предвидение - "В течение 15 сек. увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30."

Аналог УЕ. Полезно.

Чуткость - "Увеличивает шанс Крит. Атк. на 15, шанс Крит. Атк. магией на 10."

Полезная пассивка, даже в трансформе эльф будет и сам иметь больше крит шанса (на 15) и у его кошек будет немного больше (на 5).

Из старых саммонов полезным является конь серафим. Дает акум, клару, вм, откаты. Особенно интересен - баф на откаты. Дает уменьшение скорости откатов маг скиллов на 35%.

Именно это дает огромное преимущество бывшим коневодам на олимпиаде.

Как правило, стать хиро больше всего шансов именно светлому эльфу.

Если эльф перерождался в саммонера из другого класса с помощью итема, даваемого при установке ГОДа, то у него будут старые саммоны - коты. Как и у человека.

Кроме того, у эльф традиционно низкая сила и магатака, но большая скорость каста.

Темные Эльфы

Ночное Восприятие - "Увеличивает точность атак ночью на 3."

Острота - "Увеличивает урон от Крит. Атк. и Крит. Атк. магией на 208."

Темные Способности - "На время ночи увеличивает СИЛ и ИНТ на 1."

Благословенный Ветер - "Увеличивает урон магией ветра на 10 и сопротивление ветру на 10."

Бешеное Ускорение - "Снимает все отрицательные эффекты и в течение 5 сек. повышает Скорость на 30. Нельзя применить к врагам."

Высасывание Жизни - 1% нанесенного врагу урона переводит в HP.

У темных эльфов самая большая базовая сила и интеллект.

Бешенное ускорение - очень полезный скилл. Тут и клинс, и ускорялка, и защита от взятия в таргет. 5 секунд режима бога.

Вполне пригодится и в пвп и в пве и на олимпе.

У прирожденного темного эльфа саммонера старые саммоны остались от фантом-саммонера.

С «молоха» можно брать баффы: точность, силу и шанс крита. А также хилять им. Вполне можно использовать на олимпиаде.

Если темный эльф перерождался в саммонера из другого класса с помощью итема, даваемого при установке ГОДа, то у него будут старые саммоны - коты. Как и у человека.

Орка можно переродить в саммонера только с помощью итема, выдываемого при установке ГОД"а или на дуал-сабе.

Стойкость - "Увеличивает сопротивление Удержанию, Сну и Яду на 20."

Стальное Тело - "Урон от падений уменьшается на 40%."

Дикость - "В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. На 15%."

Весьма полезный скилл, особенно на олимпе против хилеров и магов.

Сила Огня - "Увеличивает урон магией огня на 10 и сопротивление огню на 10."

Сильная Энергетика - "Увеличивает бонус восстановления HP на 3."

Стойкость Бессмертия - "при получении урона, в случае, когда HP ниже 20%, в течение 5 сек. действует неуязвимость. Эффект срабатывает один раз в 5 минут."

Тоже весьма полезно, который позволит выжить в трудной ситуации.

Дикость и Стойкость Бессмертия - очень полезные скиллы и на олимпе и в пвп/пве.

Гнома можно переродить в саммонера только с помощью итема, выдываемого при установке ГОД"а или на дуал сабе.

Лимит Веса - "Удваивает ваш лимит веса."

Ремесло Гномов - "Дает возможность прочесть книгу рецептов Гномов."

Ловкость - "Увеличивает эффективность атакующих умений на 2%."

Неплохо, но не принципиально.

Выносливость - "В течение 5 сек. возвращает врагу 50% полученного урона и каждую секунду восстанавливает 92 HP."

Вполне полезно, особенно на олимпе.

Благословенная Земля - "Увеличивает урон землей на 10 и сопротивление земле на 10."

Дрожь под Ногами - "Сбивает врагов вокруг персонажа с ног на 3 сек."

Массовая сбивалка. Полезная штука, но к сожалению из-за отката и не 100%го шанса прохождения почти бесполезная.

Призвать Осадного Голема - "Призывает осадное орудие. Призыв требует 400 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур."

Призвать Стального Вепря - "Призывает осадное орудие. Орудие в обычном режиме способно только перемещаться, а при осаде - атаковать с дальней дистанции. Смена режима занимает 30 сек. Призыв требует 600 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур.

Призвать Штурмовое Орудие - "Призыв Штурмового Орудия. Призыв требует 500 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур."

Старые саммоны, которые остались со 2-3 проф -коты, как у котоводов.

Расовые скиллы гнома не так уж супер-полезны.

Однако маленькая гномка в окружении стада саммонов смотрится очень интересно и необычно. Так что этот вариант скорее для ценителей внешнего вида.

Камаэль

Камаеля можно переродить в саммонера только с помощью итема, выдываемого при установке ГОД"а.

Боевой Инстинкт - "Увеличивает урон при PvP на 1%. Также уменьшает расход MP умениями на 5%."

Не особо существенная прибавка, особенно для саммонера. Но и не помешает.

Темная Тишина - "Увеличивает урон темной магией на 10 и сопротивление магии тьмы на 10. Также увеличивает устойчивость к безмолвию и страху на 20."

Духовная Защита - "В течение 20 сек. позволяет блокировать 2 отрицательных эффекта."

Полезный скилл, особенно для олимпа.

Укрепление Тела (ФФ) - "Превращает в конечную боевую форму на 5 мин."

Особо приятная штука, заставляющая саммонеров других рас люто завидовать.

У трансформы очень хорошие статы и удвоенная патака/магатака/пдеф/мдеф.

Обычно используется по откату

Укрепление Тела в Полете - "Превращает в конечную боевую форму в полете."

Старые саммоны, которые остались со 2-3 проф - коты, как у котоводов.

Саммонер - камаель, это совершенно редкая ситуация. Возможная только в случае, если был получен итем при установке ГОДа. Из нового персонажа такое не получится сделать, да и саммонера камаель на дуал саб взять не может.

Особое преимущество камаельки - это ] ФФ. В этой трансформе саммонер на 5 минут в час может разгонять статы и себе и саммона до огромных величин, а штраф на скорость атаки с луком не действует.

В пвп саммонера в ФФ крайне сложно убить (там весьма много пдефа и мдефа) и врагам придется несладко.

Плюс, в трансформе есть раш, позволяющий быстро сближаться с целью. Это единственная трансформа из всех существующих с такими способностями.

Делаем выводы и выбираем...

Люди - одна из самых бесполезных рас для саммонера (к несчастью мой персонаж - человек).

Светлый эльф - наиболее интересный для олимпа.

Темные эльфы и орки тоже весьма сильны и на олимпе и в других ситуациях их расовые скиллы/статы позволяют им быть сильнее других и выживать дольше. Причем орковский целестиал спасает жизнь владельцу и в трансформе.

У гномы-саммонера - очень забавный и неожиданный внешний вид.

Камаель - очень сильный дамаггер, лучший фармер мобов/инстов и варов из-за ФФ. Но и самая редкая раса для саммонера.

Если дпсить по мобам в мили стиле (коты+лук+трансформа), то выбор расы не особо существенен (кроме камаеля), так как у трансформ свои статы.

Билды

Саммонер - класс, который может использовать самые разные варианты билдов (типов саммонов, эквипа, баффа, татуировок). Грамотный подбор билда позволяет "заточить" своего персонажа для конкретной цели.

Какие билды возможны саммонера.

1. Максимум мили дпс.

Лук + лайт сет+ коты + гармония берсерка + трансформа (иногда без трансформы) + шапка на патаку (+ тату на +15 стр). Дамаг наносится в миле стиле.

Задача билда - наносить как можно больше урона в ближнем бою. Особенно, если цель неподвижна.

Более подробно - ниже.

Используется на каче, в инстах.

Иногда - пвп.

Наиболее уязвимый вариант, так как саммонер в трансформе очень ограничен в использовании скиллов и не работает ТП.

2. Маг билд.

Маг пушка + роб сет + жнецы + гармония мага (+ может быть еще тату на +инт и +вит и шапка на магатаку).

Используются нюки, метки и контроли. С жнецов по откату юзаются маг скиллы.

Включенный тп и хил/баланс саммонов позволяют выживать.

Задача билда - наносить максимальный урон магией как по отдельным целям, так и по площадям.

В основном используется на аое каче, в масс пвп. Иногда - в пвп 7x7.

Или в пвп в пати с рендж дд. На олимпе против мили классов.

Позволяет наносить дамаг по площадям и вообще дамажить магией.

Иногда, используется трансформа «Анаким», которая позволяет самому саммонеру стать очень сильным аое маг дд.

3. Прочие варианты.

Тьма-тьмущая самых разных вариантов.

Из наиболее интересных вариантов:

1. Саммонер в тяж сете. Позволяет выживать против физ. классов (например, на олимпе) или мобов.

2. Мили билд + жнецы: Лук+лайт+гармония берсерка + жнецы. Эффективно против хилых мобов, жнецы убивают цель за секунду на расстоянии.

3. Смешанный пвп бафф: на кошек - гармония берса, на саммонера - гармония мага. Более эффективно в одиночном пвп.

4. Смешанный пве баф: гармония стража на саммонера, гармония берсерка на кошек (или наоборот). Позволяет выживать против мобов с большой патакой, например в садах внизу или в руинах харнака.

Саммонер в трансформе и разгон ДПСа

Одна из самых важных задач саммонера в пати - это максимально выжимать дпс по мобам, рб в инстах и врагам.

За счет чего мы можем так дпсить?

Основная причина в том, что саммонов много и на каждого из них переносится часть статов саммонера.

За счет селф баффа «Последнее разделение судьбы», который переносит многие параметры саммонера. Особенно важно, что переносится 70% патака, 30% шанса крита (это на 95м).

Значит, в первую очередь мы должны разгонять патаку самого саммонера и его критикал.

За счет того, что у саммонера в комплекте идет 3-4 саммона, то даже небольшая прибавка к патаке умножится на 4 тела.

Кроме этого, у котов базовая патака и критикал большие сами по себе.

Итак, разгоняем патаку и крит шанс самого саммонера.

1. Носим лук.

Из всех видов оружия у лука самая большая патака. СА в луке - фокус.

Так что саммонам перепадет немало шанса крита.

2. Используем трансформы

В воинских трансформах у мистика базовые параметры становятся как у война и даже выше.

С луком патака становится очень большой.

Кроме того, у рб трансформ (закен, кечи, гордон, ранку, беном, принц демонов) параметры стр даже больше, чем у войнов. А в закене - больше всех. Кроме этого, в рб трансформах достаточно много ХП.

Эти трансформы вы можете использовать, достав одноразовые свитки. Они добываются с ивентов и сундуков.

В простых трансформах (ониксовый зверь, роковое видение, апостол грааля, саблезубый тигр, единорог, сфингкс, рыцарь лилим, мстительная кукла, голем стражник, инфернальнй дрейк, панцирный дракон) мало хп и крайне мало цп. Зато они бесплатны и их можно использовать неограниченно много (не считая отката в 4 часа у каждой)

У каждой трансформы есть свои скиллы, некоторые могут пригодится. Например, у панцирного дракона есть невидимость для мобов, у инфернального дрейка, сфинкса, принца демонов есть УД (хотя оно и обездвиживает).

3. Лайт сет.

Лайт сет дает наибольший прирост дпса саммонам.

Например, лайт кадейра усиление:

2 части: СИЛ +3, ВЫН -2, Физ. Атк. +214

3 части: Расход MP на умения -4%, Сопротивление удержанию +10

4 части: Бонус к ментальным атакам +20, HP +511

5 частей: Скор. Физ. Атк. +3%, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Атк. +7%.

4. Шапка +5% патаки и тату +15 стр.

Ставим тату на +15 стр любую, одеваем шапку на +5% патаки. Это даст еще больше патаки.

5. Бижутерия и штаны.

Кольцо истхины дает фиксированную прибавку к крит шансу шанс Крит. Атк. +54.4. Саммонам от этой радости достанется 16 с копейками критикала, что неплохо.

Ое штаны (особенно блес) дают нефиксированную (разгоняемую баффом) прибавку к крит шансу.

Кстати, сам саммонер в трансформе имеет очень неплохие статы и может дополнительно прибавить дпса своими ударами. У саммонера может быть выше крит множитель (за счет колец) и работающего цц, есть много п атки и крит шанса. Но скорость атаки в обычной трансформе не высока из-за пассивки на двукратное снижение скорости атаки с луком в трансформе.

Есть две трансформы, которые не уменьшают скорость атаки с луком. Это ФФ камаелей и саммонерская трансформа «Дух Набиаропа». В них саммонер сам может выдавать очень и очень неплохой дпс дополнительно к кошкам.

Дальше - очень важный момент. Для разгона дпса необходимо выбивать ярость у кошек (это даст небольшую прибавку патаки кошек и большую прибавку к их крит урону). Для этого в саммонера должен влетать дамаг в 100 и больше.

Обычно для этого «вешают» на саммонера саммонов лучника или хилера. При этом на пати постянно будет висеть «флаг», что облегчит конкурирующей за спот пати возможность его занять.

Другой, более экзотический вариант - это саммонером бить своих саммонов (будет без флага) или кого-нибудь из сопартийцев (лучнику это будет даже полезно для выбивания цц) в трансформе. От возвращаяющегся от рефлекта дамага у кошек будет включаться ярость.

Использование трансформы позволяет саммонеру выжимать максимум дпса для своей пати. Однако в трансформе есть ограничения, о которых надо знать.

1. Саммонер не может использовать «родные» скиллы.

Доступны только скиллы трансформы.

Это значит, что вы не сможете в трансформе вызвать новых саммонов (если кто-то из существующих помрет), бафнуть себе разделение (его обязательно надо ребафать перед входом в трансформу), бафнуть себе нобла после смерти (и если его вам не бафнут кто-то из пати, то при повторной смерти лишитесь и баффов и трансформы).

2. Ограниченное использование других возможностей.

Конечно, вас может весьма расстроить отсутствие в трансформе возможности танцевать или юзать другие социальные действия. Это ернунда, конечно.

Но вот то, что вы не можете ставить маркеры (звездочки/сердечки/крестики) на цели и брать цель по маркеру - это серьезная недоработка разработчиков.

3. Саммонер в трансформе уязвим, особенно в пвп.

В трансформе мало того что не работает тп, так еще и мало цп.

В «простых» трансформах, которые доступны для бесплатного, периодического использования еще и очень мало хп.

Старые скиллы после перерождения

Над какими скиллами имеет смысл подумать прежде чем заменять на новые?

Обратной дороги уже не будет.

1. Призвать Умный Куб - новый «Карающий Куб» до 90-92 лвл явно хуже старого. И тупит больше и не хиляет.

Единственное НО. Старый кубик требует руду для вызова, а новый - нет.

Вам решать, что лучше - чтобы раньше вас помирал саммон или же пусть лучше помрете вы сами...

3. Лечение слуги - старый хил саммонов лечит первого вызванного саммона (обычно на нем тп) и не требует таргета. Хотя старый хил слабее нового, но он гораздо удобнее.

4. Слуга Герой - старый "ков" в отличии от нового барабана не снижает криты на 30%, зато дает +20% хп и выхиливает эти 20%. Кладется на первого вызванного саммона. Может быть полезно на олимпиаде - это и больше хп на саммона с тп + еще один безтаргетный хил.

На этом пока все.

Разделы, находящиеся в разработке 1. Олимпиада. 2. Талисманы и аугментация. 3. Тактики в пвп. 4. Саб-скиллы. 5. Эквип саммонера. 6. Более подробная информация про трансформации.

Данная статья скопирована с темы форумов GoHa.Ru - Гайд по Wynn Summoner (Призыватель Веньо) --Altum 19:35, 17 июня 2012 (MSD)

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

В данном гайде рассмотрены все основные вопросы, касающиеся игры за класс Целитель Альгиза . Гайд актуален для Goddes of Destruction Chapter 1 - Awakening. Свои вопросы/предложения вы можете оставлять в комментариях. При публиковании данного гайда на других форумах ссылка на автора обязательна.

Введение


Саммонер, специфический, универсальный и интересный класс. Очень многие оценили все его прелести лишь спустя много месяцев после старта ГОДа. В данных хрониках, именно саммонер может выдать мили дпс (урон в секунду) больше всех остальных профессий. Именно вы будете убивать рб в инстах для своей пати и именно на вас и вашего персонажа лежит ответственность в том, чтобы сделать это побыстрее.

Очень много внимания в гайде я уделю максимальному увеличению дпса вашего саммонера. Вы - основной дд в пве! Если вы можете сделать то, что хоть немного увеличит урон от вас - делайте.

Сразу говорю, что большинство преимуществ саммонера раскрывается только на участке 95+. Период 95- - лишь подготовительный, проходной этап.

Почему именно 95-й? Дело в том, что именно на этом уровне саммонер одновременно получает:

Возможность вызывать 4 саммона;
- учится последний уровень разделения способностей;
- поднимается уровень саммонов;
- появляется возможность одеть вещи R95 (без штрафа и руны).

Именно поэтому 95-й саммонер раза в два сильнее 94го.

В нынешних хрониках место саммонеру имеется практически в любой пати, теперь это самый сильный дамагер (при равных условиях) по одной цели. Профа, почти полностью независимая от маны.

Новые саммоны нового саммонера

Саммоны - это мобы, которыми может управлять саммонер. До перерождения саммонер мог вызывать лишь одного саммона.

После 4-й профы - от 3х до 4х саммонов одновременно.

На всех его саммонов переносится весь атрибут саммонера (защиты и атаки).

Количество вызываемых саммонов зависит от количества доступных очков призыва, которые дает пассивка «Великое владение призывом». Новых саммонов три вида:

Саблезубый кугуар (кот) - 2 очка призыва.

Жнец смерти(жнец, рипер) - 2 очка призыва.

Милый медвежонок (медведь) - 3 очка призыва.

С 95го саммонер уже может вызывать 4 кота/рипера и с этого момента уже выдает много дпса.

Новые саммоны после своей смерти долго (порядка 30 секунд) не исчезают. Пока труп не исчез, вы не можете взамен вызвать нового саммона.

Кроме этого, до тех пор пока мертвый саммон с тп (если вы не знаете, что это такое, то смотрите ниже) не исчез, тп не переключается на другого.

Поподробнее про новых саммонов.

1. Саблезубый кугуар.

Саммон для выдачи мили дпса. Именно с котами саммонер может выдавать очень хороший дпс по рб, мобам или стоящем на месте противнике. Требует 2 очка призыва.

У котов высокая патака, шанс крита, скорости атаки, много мдефа. Бегают медленно.

Тип оружия: нет. Никакой баф крафтера не дает эффекта.

Имеет два скилла:

Прыжок кугуара - кошка прыгает, при этом нанося массовый дамаг и накладывая замедляющий дебаф (-50% скорости бега на 5 секунд) на цель и всех находящихся в небольшом радиусе вокруг.

Если прыгают 3-4 кота, дебаф накладывается почти всегда.

Позволяет быстрее сократить дистанцию до противника, а также достаточно замедлить, чтобы наносить хороший урон.

Укус кугуара - совершенно бесполезный скил, ибо обычный крит существенно больше.

Кошки в основном используются в мили-билде. На кугуаров (в отличии от других саммонов) не работает цц (возможно это баг).

2. Жнец смерти

Саммон с физ атакой на небольшом расстоянии и маг скиллами.

Достаточно большая патака (больше чем у кугуаров). Небольшой шанс крита. Приличная маг.атака.

Требует два очка призыва.

Тип оружия - лук. Баф крафтера - "Перетяжка" дает увеличение патаки и дальность выстрела. Рт (скилл "Нацеливание") лучника тоже работает.

Имеет мало мдефа.

Скиллы:

Сила потрошителя - массовая маг атака с небольшим павером. Имеет атрибут огня.

Прикосновение потрошителя - нюк, часть дамага возвращается жнецу в хп. Безатрибутный.

Основное применение жнецов - нанесение дамага в маг билде. Применим также в тех ситуациях, когда необходимо наносить урон на расстоянии (цель бегает или имеет слишком сильные аое атаки/дебафы).

Против магов - не очень хороший вариант, так как у этого саммона примерно в два раза меньше мдефа, чем у остальных саммонов.

3. Милый медвежонок.

Очков призыва - 3. Саммон - танк. Имеет весьма небольшую патаку и шанс крита, зато большой пдеф/мдеф и и много хп.

Имеет пассивку +10 привлекательности для девочек.

Тип оружия: нет. Также как и на котов, никакой баф крафтера не дает эффекта.

Хорошо бронированная бочка с хп, которая позволяет пережить трудные времени.

Имеет два физических скилла.

Коготь Медведя . Вешает дебаф не позволяющий цели сменить таргет (агр) на 5 секунд с откатом секунд в 10.

Топот Медведя . Цели вокруг медведя несколько секунд теряет подвижность и им наносится дамаг. Дебаф проходит редко.

Кроме этого, остаются старые саммоны со второй-третьей профы. Однако старого саммона нельзя призвать вместе с новыми (и наоборот). Поэтому у вас есть выбор или призвать ли старого саммона (например получить баф кошки на криты) или же призвать несколько новых.

Новые скилы нового саммонера

Избавление от Боли (ТП) - переносит 70% (на капе 75%) урона с саммонера на первого вызванного (главного) саммона.

Позволяет выживать и не помирать. Одна из причин, почему саммонер является одним из самых крайне трудно убиваемых классов.

По большому счету, пока есть хп на саммоне с ТП, саммонер будет жить.

Как только у саммона не хватает хп, чтобы принять в себя урон передаваемый через тп, саммонер начинает получать полный дамаг.

Во многих боях на олимпиаде оппоненты саммонера стараются убить первого саммона вначале, чтобы в дальнейшем было проще убивать самого саммонера.

Подсказки.


1. Если саммон с тп находится в состоянии камня/целестиале/клетке, то саммонер в этот момент практически неуязвим (большая часть урона уходит в никуда).

2. Если видите, что саммон с тп получил много дамага, то имеет смысл сделать баланс или отхилять его каким-то образом.
Новый скилл тп заменяет старый тп. В некоторых случаях, может быть, имеет смысл не брать новый тп, а оставить старый (там переносится 50% урона).

Ярость - когда саммонер получает урон (100 и больше), есть шанс, что на саммонов наложится 20-и секундный баф «величие». Он дает животинкам дополнительно немного патаки,много магатаки, увеличивает на 43 шанса крита и, самое главное, увеличивает криты процентов на 30%.

Является частью пассивного скилла «Великое Владение Призывом»

«Увеличивает ИНТ на 2 и дает 6 очков призыва. Слуга приходит в ярость, если хозяину причиняют вред.»

Короче говоря, когда ярость висит на саммонах, они наносят больше дамага.

Подсказки.

1. Один из вариантов разгона дпса на каче/в инстах - это избиение саммонера саммоном хилера или лучника.
В этом случае можно сделать так, что ярость будет висеть на саммонах нон-стоп. Минус - постоянный «флаг» на пати.

2. Другой вариант - бить мобов саммонеру в трансформе самому. В этом случае мобы будут бить саммонера атакой/аое и выбивать тем самым ярость. Однако, это вариант не гарантирует постоянного выбивания ярости.

3. Третий вариант - бить саммонеру в трансформе кого-то (да хоть своего же саммона) с рефлектом и выбивать этим себе ярость.

Последнее Разделение Судьбы

"Персонаж передает слуге часть своих способностей. 60% (70% на капе) Физ. Атк./Физ. Защ., 30 % Маг. Атк./Маг. Защ., 15% макс. HP/MP, 30% шанса Крит. Атк., 10% Скорости, 3% Скор. Маг. Время действия: 30 мин. "

Один из ключевых скиллов, которые делают саммонерера саммонером.

Нам особенно важен перенос 60-70% физ атк/защ. Значит, что на атаку (и физ защиту) саммонов очень большое влияние оказывает патака (защита) самого саммонера. Именно поэтому саммонеры обычно максимально стараются с помощью эквипа и баффов разогнать патаку. Физ защиту тоже можно сильно разогнать, например одев саммонера в тяж. сет.

Обязательно нужно ребафать этот баф перед входом в трансформу.

О разгоне дпса саммонера я более подробно напишу ниже.

Основное Лечение Слуги - таргетный хил саммона. Если есть возможность, то в первую очередь надо хилять саммона, на которого работает тп.

Скилл лично у меня вызывает печаль. Обычно хватает забот и без того, чтобы в разгаре боя выделять в таргет побитого саммона и хилять его. Особенно интересно делать это по агром вражеского танка.

А сделать так, что если в таргете не ваш саммон, то что бы хил шел на саммона с тп, корейцы тупо не догадались.

С другой стороны, вы можете оставить старый хил. Он хиляет меньше чем новый, зато безтаргетный и всегда хиляет первого саммона.

Баланс Жизни Слуги - Уравнивает HP персонажа и HP слуги. Доступен с 91го.

Позволяет решить проблему хп саммонов и саммонера. Имеет смысл использовать, когда или сам саммонер или какой-либо саммон получил большой урон. В пати-пвп позволяет спасать жизнь либо себе, либо саммону (особенно тому, на кого идет тп) не отвлекаясь на таргетный хил.

Саммон с тп должен быть в пределах видимости саммонера (между ним и персонажем не должно быть препятствия).

Призыв Барьера - «Персонаж получает энергию своего слуги и становится неуязвимым. Дополнительно увеличивает бонус восстановления HP во время действия умения. Требуется слуга.»

Целестиал (полная защита) на саммонера. Вешается только если есть хотя-бы один саммон (живой или мертвый). Действует порядка 10 секунд (может затачиваться на время), откат - несколько минут. Сбивается при любом действии саммонера.

Имеет смысл использовать, когда влетает (или ожидается) большой дамаг в самого саммонера.
Да и просто в трудных ситуациях. Например, чтобы найти в инвентаре бсое.

Абсолютная Защита Слуги – Массовое - "В течение 60 сек. увеличивает Физ. Защ. всех слуг на 4680, Маг. Защ. на 4212."

Мобильное уд на всех саммонов на минуту. Саммонов становится труднее убить, особенно кошек/мишек магией.

Однако это не мешает помереть саммону с тп от влетающего в саммонера дамага.»

Благословение Слуги - Массовое. «Отменяет отрицательные эффекты, наложенные на всех слуг.»

Масс клинс, который снимает все дебаффы со всех саммонов.

Саммон с тп должен быть в пределах видимости саммонера (между ними не должно быть препятствия).

Вызвать Карающий Куб - «Призывает Карающий Куб. Куб отменяет отрицательные эффекты. Также отменяет положительные эффекты цели персонажа. Дополнительно понижает Скорость.»

Новый кубик. Снимает дебаффы с саммонера (примерно раз в пять секунд), снимает баффы (1-2 за раз с долгим откатом) с цели саммонера, ставит цель в рут на 1-2 секунды (очень редко). Имеет смысл оставить старый «умный куб» уровня до 90-92го.

При долгом бое, например на олимпиаде с танком, кубик неплохо кенцелит противнику баффы. Чем дольше бой, тем лучше.:)

Жажда - “Поглощает HP и восстанавливает 200-230 MP. Отменяет отрицательные эффекты и удержание. “

МП восстанавливает смешное количество (а откат весьма долгий), однако снимает дебаффы. Причем можно заюзать этот селф клинс, даже находясь в клетке, в стане или в подвешенном состоянии.

Эти скиллы позволят саммонеру выживать самому и спасти своих саммонов от убиения.

Кубик снимает с саммонера дебаффы (а если протупит, можно снять жаждой). Сам саммонер снимает дебаффы с самонов своим клинсом. Кроме этого, некоторое время саммонер может быть неузвим за счет целестиала, да и саммоны могут минуту бегать под УД.

Баффы на саммонов

Саммон при первом вызове автоматически получает все баффы, которые есть на саммонере.

При входе в игру (или при релоге) и при любом действии саммонера, перевызываются те саммоны, которые были до релога. Состояние их баффов также запоминается.

Это часто приводит к тому, что когда саммонер входит в игру в месте где стоят агрессивные мобы и чантер в пати дал саммонеру шд, то при любом действии саммонера появляются саммоны без шд и агрят на себя (а после смерти и на саммонера) мобов.

У перерожденного саммонера остались бафы на саммонов. Они теперь стали массовыми.

Однако в основном они бесполезны и используются крайне редко. Так как саммонер сам по себе без бафа мало что сможет сделать, а бафы чантера/хилера заменяют свои аналогичные бафы саммонов.

Хотя, иногда бафы на саммонов могут быть востребованы на олимпиаде.

Отдельное но. Иногда (на 90, 95+) имеет смысл снять с саммонов барабан от лоу лвл чантера или от олли менеджера и повесить «Благословление гиганта» (саммонерский барабан). Это даст приличное увеличение скорости движения саммонов (чем ниже уровень бабана, тем больше штраф на скорость бега).

Стандартная информация про бафы

Благословение Гиганта - "В течение 30 мин. увеличивает Макс. MP слуги на 20%, бонус восстановления HP на 20%, шанс Маг. Крит. Атк. на 20, Силу Крит. Атк. при обычной атаке на 20%, Физ. Атк. на 20%, Физ. Защ. на 20%, Маг. Защ. на 20%, Маг. Атк. на 20%, Скор. Маг. 20%, сопротивление отрицательным эффектам на 10%. Снижает получаемый урон от Крит. Атк. на 30%, Скорость на 15%."

Воодушевление Слуги - Массовое
"В течение 30 мин. увеличивает Маг. Атк. всех слуг на 79%."

Магический Щит Слуги – Массовое - "В течение 30 мин. увеличивает Маг. Защ. всех слуг на 30%."

Могущество Слуги - Массовое - "В течение 30 мин. увеличивает Физ. Атк. всех слуг на 17%."

Ускорение Передвижения Слуги - Массовое - "В течение 30 мин. увеличивает Скорость всех слуг на 34%."

Ускорение Слуги - Массовое - "В течение 30 мин. увеличивает Скор. Атк. всех слуг на 34%."

Щит Слуги - Массовое - "В течение 30 мин. увеличивает Физ. Защ. всех слуг на 15%."

Метки

Это дебафы с эффектами ДОТа (наносят дамаг в течении времени). Кроме этого эти метки можно "сорвать" с цели, взамен нанеся хороший урон.

Каждая метка имеет свое время нахождения на цели. В кого и в каком порядке их имеет смысл кидать - это вопрос далеко не простой.

На прохождение меток мало влияет (или совсем никак не влияет) маг атака саммонера и мдеф цели. Дебафы не ментальные.

Маг-крит метки приводит к тому, что метка вешается на цель, но плюс ей наносится урон по формуле: урон метки в секунду * 10.

Какие метки есть?

Знак слабости . Желтая метка. Снимает 269-294 хп в секунду, висит 10 секунд и увеличивает шанс прохождения по целе дебаффов на 5-30%

Чаще всего имеет смысл кидать первой. Не только висит достаточно долго, но еще и увеличивает шанс прохождения остальных меток.

Знак чумы - зеленая метка. Режет цели входящий хил на 5-30%, висит 15 секунд, снимает 370-404хп в секунду.

Знак хитрости : красная метка. Снимает 303-328хп, висит 5 секунд. Не дает цели использовать скиллы.

Метка, очень полезная в контроле.

Знак Пустоты - синяя метка. Снимает 336-363 хп в секунду, висит всего 4 секунды.

Срыв меток не работает на эту метку. Обычно её имеет смысл использовать отдельно от других.

Урон по хп цели этой меткой восстанавливает восстанавливает саммонеру всем его саммонам хп и мп.

Если повесить эту метку на саммона, то у него хп остается на месте, а у остальных саммонов и у самого саммонера восстанавливается хп/мп. Очень часто выгоднее кидать именно на своих же саммонов, а не на врагов (на которых не факт что пройдет).

Так что у саммонера крайне редко бывают проблемы с маной.

Снятие Знака - «Отменяет Знак Слабости, Знак Чумы, Знак Хитрости и наносит урон пропорционально количеству знаков.»

Тот самый срыв меток. Снятие каждой метки наносит урон примерно равен маг нюку. Урон зависит от маг.атаки саммонера и мдефа цели.

Скиллы-контроли

Скиллы, которые позволяют на некоторое время вывести врага из боя.

Изгнание - «Отправляет цель в другой мир. Изгнанный враг не может двигаться, атаковать и использовать умения. Противник становится неуязвимим для отрицательных эффектов и каждую секунду теряет 353-438HP.”

Массовое Изгнание - «Отправляет врагов вокруг цели в другой мир. Изгнанный враг не может двигаться, атаковать и использовать умения. Противник становится неуязвимим для отрицательных эффектов и каждую секунду теряет 282-350HP.”

Одиночная и массовые клетки. Цель в клетке получает небольшой урон, при этом ничего не может сделать и полностью неуязвима.

Подсказки.


1. Метки + клетка - по выходу из клетку у цели будет мало хп.

2. Если вас сильно бьют, полезно кинуть клетку на саммона с тп - и вы проживете дольше.

Пространственные Оковы (с 93го лвл) - «Отправляет врага в другой мир и обездвиживает.»

Поднималка как у магов. Враг поднимается в воздух и теряет возможность что-то делать.

Достаточно долго откатывается, поэтому его имеет смысл применять не просто так, а в нужный момент по нужной цели.

Прохождение почти 100%е. Поднимает секунд на 10 или меньше, саммонер тоже теряет возможность что-то делать на большую часть времени.

Но, в последние 2 секунды действия поднималки можно прокинуть комбо-удар - «коты на палках».

Плюс в том, что поднятый враг перестает бегать и саммоны в этот момент могут его быстренько убить.

Теоретически (на уровне сферических коней), очень рукастый саммонер может обеспечить победу своей пати в пвп 7x7, законтролив вражеских хиллеров. допустим, одному хиллеру прокинув клетку, а второго подняв в воздух. За это время дд должны убить чужую пати.

Другой вариант - убив одного хиллера,законтролить другого.

Но на практике такие вещи крайне сложно сделать - и клетка с поднималкой может не пройти, и враги могут быть неязвимы для дебаффов (ми/целестиал/руки ангела/масс клинс).

Как вариант, который можно сделать всегда прокинуть клетку танку, чтобы хоть немного времени не мешался.

Сами по себе клетки - это очень специфическая вещь, которая может наоборот помешать. Например, если вы положите её на цель в ассисте ваших дд, то узнаете много интересного о себе.

В пвп 1x1 клетки (например на олимпиаде)- это возможность сделать паузу и спокойно отхилять саммонов.

Нюки

Огонь Знака - "Накладывает клеймо на цель. Наносит дополнительный магический урон. Мощность 168-199."

Одиночный магическию нюк. Безатрибутный. Откат есть, но небольшой.

Созвать (с 87го лвл) - "призывает помощника с небес, наносит цели и врагам вокруг дополнительный урон. Мощность 147-172."

Массовый нюк с приличным откатом и красивой анимацией. Безатрибутный.

При заточке (с 99го лвл) на +1 и выше очень сильно растет мощность - с 380и.

Выбор расы


Могут быть два вида перерождающихся саммонеров.

1 Перерождается «потомственный» саммонер - из людей, темных и светлых эльфов.

У саммонера будут старые саммоны прошлой профы.

2. Перерождается из любой расы/класса в саммонера, используя итем, выдаваемый при установке ГОДа.

В этом случае у саммонера будут старые саммоны человеческого саммонера - котовода (колдуна).

Отличие в основном в оставшихся старых саммонах. У темных эльфов еще можно оставить кость.

Какие расы есть?

Люди

Ясная Цель - "Увеличивает Точность на 3 и уменьшает шанс вражеской Крит. Атк. на 3%."

Крепкая Психика - "Увеличивает Маг. Защ. на 18, Физ. Атк. на 31, Маг. Атк. на 32."

Активность - "Увеличивает бонус восстановления HP на 1, бонус восстановления MP на 1."

Малополезные, копеечные прибавки.

Упорство - "Снимает эффекты яда/кровотечения/удержания/оглушения и на 10 секунд делает персонажа неуязвимым для этих эффектов."

Малополезный скилл, хотя юзабелен на олимпе.

Из старых самонов полезным является королева . Особенно для олимпа.

Позволяет бафнуть хасту, блессы и бафы на криты (35% крит шанса, 25% крит павера). Баф на криты заменяется сонатами.

Светлые эльфы

Стремительность - "Увеличивает Скор. Атк. на 4, Скор. Маг. на 3 и Скорость на 13."

Полезно, особенно для олимпа.

Благословенная Вода - "Увеличивает атаку водой на 10, сопротивление воде на 10 и бонус восстановления MP на 2."

Предвидение - "В течение 15 сек. увеличивает Физ. Уклонение и Маг. Уклонение на 30."

Аналог УЕ. Полезно.

Чуткость - "Увеличивает шанс Крит. Атк. на 15, шанс Крит. Атк. магией на 10."

Полезная пассивка, даже в трансформе эльф будет и сам иметь больше крит шанса (на 15) и у его кошек будет немного больше (на 5).

Из старых саммонов полезным является конь серафим . Дает акум, клару, вм, откаты. Особенно интересен - баф на откаты. Дает уменьшение скорости откатов маг скиллов на 35%.

Именно это дает огромное преимущество бывшим коневодам на олимпиаде.

Как правило, стать хиро больше всего шансов именно светлому эльфу.

Если эльф перерождался в саммонера из другого класса с помощью итема, даваемого при установке ГОДа, то у него будут старые саммоны - коты. Как и у человека.

Кроме того, у эльф традиционно низкая сила и магатака, но большая скорость каста.

Темные Эльфы

Ночное Восприятие - "Увеличивает точность атак ночью на 3."

Острота - "Увеличивает урон от Крит. Атк. и Крит. Атк. магией на 208."

Темные Способности - "На время ночи увеличивает СИЛ и ИНТ на 1."

Благословенный Ветер - "Увеличивает урон магией ветра на 10 и сопротивление ветру на 10."

Бешеное Ускорение - "Снимает все отрицательные эффекты и в течение 5 сек. повышает Скорость на 30. Нельзя применить к врагам."

Высасывание Жизни - 1% нанесенного врагу урона переводит в HP.

У темных эльфов самая большая базовая сила и интеллект.

Бешенное ускорение - очень полезный скилл. Тут и клинс, и ускорялка, и защита от взятия в таргет. 5 секунд режима бога.

Вполне пригодится и в пвп и в пве и на олимпе.

У прирожденного темного эльфа саммонера старые саммоны остались от фантом-саммонера.

С «молоха» можно брать баффы: точность, силу и шанс крита. А также хилять им. Вполне можно использовать на олимпиаде.

Если темный эльф перерождался в саммонера из другого класса с помощью итема, даваемого при установке ГОДа, то у него будут старые саммоны - коты. Как и у человека.

Орки

Орка можно переродить в саммонера только с помощью итема, выдываемого при установке ГОД"а или на дуал-сабе.

Стойкость - "Увеличивает сопротивление Удержанию, Сну и Яду на 20."

Стальное Тело - "Урон от падений уменьшается на 40%."

Дикость - "В течение 60 сек. увеличивает Скор. Атк. на 17% и уменьшает Физ. Защ. На 15%."

Весьма полезный скилл, особенно на олимпе против хилеров и магов.

Сила Огня - "Увеличивает урон магией огня на 10 и сопротивление огню на 10."

Сильная Энергетика - "Увеличивает бонус восстановления HP на 3."

Стойкость Бессмертия - "при получении урона, в случае, когда HP ниже 20%, в течение 5 сек. действует неуязвимость. Эффект срабатывает один раз в 5 минут."

Тоже весьма полезно, который позволит выжить в трудной ситуации.

Дикость и Стойкость Бессмертия - очень полезные скиллы и на олимпе и в пвп/пве.

Гномы

Гнома можно переродить в саммонера только с помощью итема, выдываемого при установке ГОД"а или на дуал сабе.

Лимит Веса - "Удваивает ваш лимит веса."

Ремесло Гномов - "Дает возможность прочесть книгу рецептов Гномов."

Ловкость - "Увеличивает эффективность атакующих умений на 2%."

Неплохо, но не принципиально.

Выносливость - "В течение 5 сек. возвращает врагу 50% полученного урона и каждую секунду восстанавливает 92 HP."

Вполне полезно, особенно на олимпе.

Благословенная Земля - "Увеличивает урон землей на 10 и сопротивление земле на 10."

Дрожь под Ногами - "Сбивает врагов вокруг персонажа с ног на 3 сек."

Массовая сбивалка. Полезная штука, но к сожалению из-за отката и не 100%го шанса прохождения почти бесполезная.

Призвать Осадного Голема - "Призывает осадное орудие. Призыв требует 400 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур."

Призвать Стального Вепря - "Призывает осадное орудие. Орудие в обычном режиме способно только перемещаться, а при осаде - атаковать с дальней дистанции. Смена режима занимает 30 сек. Призыв требует 600 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур.

Призвать Штурмовое Орудие - "Призыв Штурмового Орудия. Призыв требует 500 Кристаллов Ранга R. Раса Гномов автоматически получает умение на 85 ур."

Старые саммоны, которые остались со 2-3 проф -коты, как у котоводов.

Расовые скиллы гнома не так уж супер-полезны.

Однако маленькая гномка в окружении стада саммонов смотрится очень интересно и необычно. Так что этот вариант скорее для ценителей внешнего вида.

Камаэль

Камаеля можно переродить в саммонера только с помощью итема, выдываемого при установке ГОД"а.

Боевой Инстинкт - "Увеличивает урон при PvP на 1%. Также уменьшает расход MP умениями на 5%."

Не особо существенная прибавка, особенно для саммонера. Но и не помешает.

Темная Тишина - "Увеличивает урон темной магией на 10 и сопротивление магии тьмы на 10. Также увеличивает устойчивость к безмолвию и страху на 20."

Духовная Защита - "В течение 20 сек. позволяет блокировать 2 отрицательных эффекта."

Полезный скилл, особенно для олимпа.

Укрепление Тела (ФФ) - "Превращает в конечную боевую форму на 5 мин."

Особо приятная штука, заставляющая саммонеров других рас люто завидовать.

У трансформы очень хорошие статы и удвоенная патака/магатака/пдеф/мдеф.

Обычно используется по откату

Укрепление Тела в Полете - "Превращает в конечную боевую форму в полете."

Старые саммоны, которые остались со 2-3 проф - коты, как у котоводов.

Саммонер - камаель, это совершенно редкая ситуация. Возможная только в случае, если был получен итем при установке ГОДа. Из нового персонажа такое не получится сделать, да и саммонера камаель на дуал саб взять не может.

Особое преимущество камаельки - это ] ФФ. В этой трансформе саммонер на 5 минут в час может разгонять статы и себе и саммона до огромных величин, а штраф на скорость атаки с луком не действует.

В пвп саммонера в ФФ крайне сложно убить (там весьма много пдефа и мдефа) и врагам придется несладко.

Плюс, в трансформе есть раш, позволяющий быстро сближаться с целью. Это единственная трансформа из всех существующих с такими способностями.

Делаем выводы и выбираем...

Люди - одна из самых бесполезных рас для саммонера (к несчастью мой персонаж - человек).

Светлый эльф - наиболее интересный для олимпа.

Темные эльфы и орки тоже весьма сильны и на олимпе и в других ситуациях их расовые скиллы/статы позволяют им быть сильнее других и выживать дольше. Причем орковский целестиал спасает жизнь владельцу и в трансформе.

У гномы-саммонера - очень забавный и неожиданный внешний вид.

Камаель - очень сильный дамаггер, лучший фармер мобов/инстов и варов из-за ФФ. Но и самая редкая раса для саммонера.

Если дпсить по мобам в мили стиле (коты+лук+трансформа), то выбор расы не особо существенен (кроме камаеля), так как у трансформ свои статы.

Билды

Саммонер - класс, который может использовать самые разные варианты билдов (типов саммонов, эквипа, баффа, татуировок).
Грамотный подбор билда позволяет "заточить" своего персонажа для конкретной цели.

Какие билды возможны саммонера.

1. Максимум мили дпс.


Лук + лайт сет+ коты + гармония берсерка + трансформа (иногда без трансформы) + шапка на патаку (+ тату на +15 стр). Дамаг наносится в миле стиле.

Задача билда - наносить как можно больше урона в ближнем бою. Особенно, если цель неподвижна.

Более подробно - ниже.

Используется на каче, в инстах.

Иногда - пвп.

Наиболее уязвимый вариант, так как саммонер в трансформе очень ограничен в использовании скиллов и не работает ТП.

2. Маг билд.

Маг пушка + роб сет + жнецы + гармония мага (+ может быть еще тату на +инт и +вит и шапка на магатаку).

Используются нюки, метки и контроли. С жнецов по откату юзаются маг скиллы.

Включенный тп и хил/баланс саммонов позволяют выживать.

Задача билда - наносить максимальный урон магией как по отдельным целям, так и по площадям.

В основном используется на аое каче, в масс пвп. Иногда - в пвп 7x7.

Или в пвп в пати с рендж дд. На олимпе против мили классов.

Позволяет наносить дамаг по площадям и вообще дамажить магией.

Иногда, используется трансформа «Анаким», которая позволяет самому саммонеру стать очень сильным аое маг дд.

3. Прочие варианты.

Тьма-тьмущая самых разных вариантов.

Из наиболее интересных вариантов:

1. Саммонер в тяж сете. Позволяет выживать против физ. классов (например, на олимпе) или мобов.

2. Мили билд + жнецы: Лук+лайт+гармония берсерка + жнецы. Эффективно против хилых мобов, жнецы убивают цель за секунду на расстоянии.

3. Смешанный пвп бафф: на кошек - гармония берса, на саммонера - гармония мага. Более эффективно в одиночном пвп.

4. Смешанный пве баф: гармония стража на саммонера, гармония берсерка на кошек (или наоборот). Позволяет выживать против мобов с большой патакой, например в садах внизу или в руинах харнака.

Саммонер в трансформе и разгон ДПСа

Одна из самых важных задач саммонера в пати - это максимально выжимать дпс по мобам, рб в инстах и врагам.

За счет чего мы можем так дпсить?

Основная причина в том, что саммонов много и на каждого из них переносится часть статов саммонера.

За счет селф баффа «Последнее разделение судьбы», который переносит многие параметры саммонера. Особенно важно, что переносится 70% патака, 30% шанса крита (это на 95м).

Значит, в первую очередь мы должны разгонять патаку самого саммонера и его критикал.

За счет того, что у саммонера в комплекте идет 3-4 саммона, то даже небольшая прибавка к патаке умножится на 4 тела.

Кроме этого, у котов базовая патака и критикал большие сами по себе.

Итак, разгоняем патаку и крит шанс самого саммонера.

1. Носим лук.

Из всех видов оружия у лука самая большая патака. СА в луке - фокус.

Так что саммонам перепадет немало шанса крита.

2. Используем трансформы

В воинских трансформах у мистика базовые параметры становятся как у война и даже выше.

С луком патака становится очень большой.

Кроме того, у рб трансформ (закен, кечи, гордон, ранку, беном, принц демонов) параметры стр даже больше, чем у войнов. А в закене - больше всех. Кроме этого, в рб трансформах достаточно много ХП.

Эти трансформы вы можете использовать, достав одноразовые свитки. Они добываются с ивентов и сундуков.

В простых трансформах (ониксовый зверь, роковое видение, апостол грааля, саблезубый тигр, единорог, сфингкс, рыцарь лилим, мстительная кукла, голем стражник, инфернальнй дрейк, панцирный дракон) мало хп и крайне мало цп. Зато они бесплатны и их можно использовать неограниченно много (не считая отката в 4 часа у каждой)

У каждой трансформы есть свои скиллы, некоторые могут пригодится. Например, у панцирного дракона есть невидимость для мобов, у инфернального дрейка, сфинкса, принца демонов есть УД (хотя оно и обездвиживает).

3. Лайт сет.

Лайт сет дает наибольший прирост дпса саммонам.

Например, лайт кадейра усиление:

2 части: СИЛ +3, ВЫН -2, Физ. Атк. +214

3 части: Расход MP на умения -4%, Сопротивление удержанию +10

4 части: Бонус к ментальным атакам +20, HP +511

5 частей: Скор. Физ. Атк. +3%, Сопротивление четырем стихиям +15, Физ. Атк. +7%.

4. Шапка +5% патаки и тату +15 стр.

Ставим тату на +15 стр любую, одеваем шапку на +5% патаки. Это даст еще больше патаки.

5. Бижутерия и штаны.

Кольцо истхины дает фиксированную прибавку к крит шансу шанс Крит. Атк. +54.4. Саммонам от этой радости достанется 16 с копейками критикала, что неплохо.

Ое штаны (особенно блес) дают нефиксированную (разгоняемую баффом) прибавку к крит шансу.

Кстати, сам саммонер в трансформе имеет очень неплохие статы и может дополнительно прибавить дпса своими ударами. У саммонера может быть выше крит множитель (за счет колец) и работающего цц, есть много п атки и крит шанса. Но скорость атаки в обычной трансформе не высока из-за пассивки на двукратное снижение скорости атаки с луком в трансформе.

Есть две трансформы, которые не уменьшают скорость атаки с луком. Это ФФ камаелей и саммонерская трансформа «Дух Набиаропа». В них саммонер сам может выдавать очень и очень неплохой дпс дополнительно к кошкам.

Дальше - очень важный момент. Для разгона дпса необходимо выбивать ярость у кошек (это даст небольшую прибавку патаки кошек и большую прибавку к их крит урону). Для этого в саммонера должен влетать дамаг в 100 и больше.

Обычно для этого «вешают» на саммонера саммонов лучника или хилера. При этом на пати постянно будет висеть «флаг», что облегчит конкурирующей за спот пати возможность его занять.

Другой, более экзотический вариант - это саммонером бить своих саммонов (будет без флага) или кого-нибудь из сопартийцев (лучнику это будет даже полезно для выбивания цц) в трансформе. От возвращаяющегся от рефлекта дамага у кошек будет включаться ярость.

Использование трансформы позволяет саммонеру выжимать максимум дпса для своей пати. Однако в трансформе есть ограничения, о которых надо знать.

1. Саммонер не может использовать «родные» скиллы.

Доступны только скиллы трансформы.

Это значит, что вы не сможете в трансформе вызвать новых саммонов (если кто-то из существующих помрет), бафнуть себе разделение (его обязательно надо ребафать перед входом в трансформу), бафнуть себе нобла после смерти (и если его вам не бафнут кто-то из пати, то при повторной смерти лишитесь и баффов и трансформы).

2. Ограниченное использование других возможностей.

Конечно, вас может весьма расстроить отсутствие в трансформе возможности танцевать или юзать другие социальные действия. Это ернунда, конечно.

Но вот то, что вы не можете ставить маркеры (звездочки/сердечки/крестики) на цели и брать цель по маркеру - это серьезная недоработка разработчиков.

3. Саммонер в трансформе уязвим, особенно в пвп.

В трансформе мало того что не работает тп, так еще и мало цп.

В «простых» трансформах, которые доступны для бесплатного, периодического использования еще и очень мало хп.

Старые скиллы после перерождения

Над какими скиллами имеет смысл подумать прежде чем заменять на новые?

Обратной дороги уже не будет.

1. Призвать Умный Куб - новый «Карающий Куб» до 90-92 лвл явно хуже старого. И тупит больше и не хиляет.

Единственное НО. Старый кубик требует руду для вызова, а новый - нет.

Вам решать, что лучше - чтобы раньше вас помирал саммон или же пусть лучше помрете вы сами...

3. Лечение слуги - старый хил саммонов лечит первого вызванного саммона (обычно на нем тп) и не требует таргета. Хотя старый хил слабее нового, но он гораздо удобнее.

4. Слуга Герой - старый "ков" в отличии от нового барабана не снижает криты на 30%, зато дает +20% хп и выхиливает эти 20%. Кладется на первого вызванного саммона.
Может быть полезно на олимпиаде - это и больше хп на саммона с тп + еще один безтаргетный хил.

Прочие скиллы

Призыв Соратника - «Призывает к персонажу выделенного члена группы».

Новый саммон сопартийца. Гораздо лучше старого, второпрофного. Существенно быстрее кастуется и откатывается. И не требует для призыва сопартийца никаких расходников.

Призыв Зарядов Души - Призывает 1 900 Зарядов Духа Монстра с шансом 80% и 380 Благословенных Зарядов Души Монстра с шансом 20%. Расходует 1 Кристалл R Ранга.

Призыв сосок для саммонов. Соски ничего не весят, можно нассамонить их много.

Дух Набиаропа (95) - Персонаж уподобляется Набиаропу. В течение 5-10 мин. позволяет использовать умения Набиаропа.

Трансформа с хорошими статами для мили кача или пвп. Скилы малоюзабельные. Откат - 60 минут.

Перемена Мест (97) - Меняет местами со слугой.

Малополезный, хотя и весьма красивый скилл.

Можно его использовать, например, чтобы догнать убегающего врага (если саммоны ближе к нему, чем саммонер) и посадить в клетку/поднять.
Или использовать для кайта мили-классов на олимпе.

Призыв Врат Смерти (99) - Призывает Врата Смерти, которые удерживают врагов на месте и наносят урон.

Нечто красивое, но малоосмысленное. Рут проходит крайне редко.