Little nightmares прохождение. Получаем все достижения Steam

  • 09.05.2020

В последнее время Bandai Namco Games радует игроков массой интересных игр, относящихся к самым различным жанрам. К одним из таких проектов можно с полной уверенностью отнести невероятно стильный и красивый платформер под названием Little Nightmares . Правда, многим игрокам он показался излишне сложным. Если вы тоже столкнулись с каким-либо непреодолимым участком в этой игре, то мы советуем вам прочитать наше прохождение Little Nightmares.

Первая глава – Тюрьма

Мы появляемся в плохо освещенном помещении. Идем в правую сторону и используем зажигалку для зажигания фонаря, лежащего на полу. Открываем люк и ползем в него. Продолжаем двигаться вперед, пока не доходим до новой комнаты. В ней находим лестницу. Поднимаемся по ней и берем куклу, которая висит в дальнем углу. Бросаем куклу на пол, дабы разломать ее. После забираемся на верхушку кровати. Справа от нас появится небольшое отверстие. Прыгаем в него и попадаем тем самым в новое помещение.

Тут обнаруживаем стульчик. Ставим его под дверцу и забираемся наверх, чтобы потянуть за ручку. Идем в другую комнату. Открываем дверь холодильника и попадаем внутрь. После отыскиваем лесенку. Прежде чем использовать лестницу, ищем секретный проход в правое помещение. Здесь отыскиваем первого Нома, однако взять его с собой не удастся.

Возвращаемся к охлаждающему устройству и используем лесенку, чтобы попасть наверх. Проходим направо, стараясь не наступать на слизь, капающую с потолка. В следующем помещении забираемся на коробочку и нажимаем на выключатель для открытия правой двери.

Проходим через дверцу и находим забаррикадированный дверной проем. Ломаем доску, находящуюся внизу, и пробираемся сквозь открывшийся проход. При продвижении вперед пол под нами сломается и мы попадем в помещение, которое наполнено слизью. Перепрыгиваем через эту мерзость и проходим в дверь с правой стороны. Отодвигаем ее, дабы поскорее сбежать из комнаты.

Оказываемся на тропинке. Перепрыгиваем через пропасть и зажигаем фонарь и по доскам поднимаемся наверх. Проходим сквозь свет и продолжаем идти наверх по лесенке. Достигнув перекрестка, поворачиваемся лицом к экрану и двигаемся так до конца коридора. Перепрыгиваем через еще одну пропасть и без остановки поднимаемся по лестнице.

Осторожно идем по плохо освещенной тропке с левой стороны и доходим до рычага, с помощью которого можно открыть правую дверь. Однако она будет оставаться открытой лишь при повороте рычажка. Поэтому поворачиваем его до конца и быстро бежим к дверце.

Открываем люк, находящийся на противоположной стороне помещения. Там находим Нома, выходящего через дыру. Идем направо и отыскиваем веревку. По ней взбираемся наверх. Зажигаем фонарик и протискиваемся в слегка приоткрытую дверь. Закрываем дверцу для получения доступа к переключателю.

С помощью этого переключателя можно управлять подачей электрической энергии в обоих помещениях. Перемещаем коробку с туалетной бумагой к нему, чтобы дотянуться до кнопки. После этого времени у нас останется немного. Поэтому тут же бежим к первому проходу, проходим сквозь комнатку и выбираемся из последнего проема для двери.

Не удалось сделать с первого раза? Тогда поднимаемся на комод и добираемся до маленького отверстия, ведущего в предыдущее помещение, в котором расположен переключатель.

Проходим мимо камер и входим в новую комнату. Тут можно скрываться в тени, отбрасываемой кроватью и столбом, чтобы не оказаться пойманным. Поднимаемся на коробки, стоящие слева, и зажигаем фонарик. После достижения высочайшего комплекта ящиков обнаруживаем Нома, сидящего в клетке с правой стороны. Используем двойной прыжок и хватаемся за уступ. Ползем по клетке и оказываемся в следующем помещении, где и отыскиваем Нома. Берем его, зажигаем фонарь и возвращаемся в предыдущую локацию.

Поднимаемся на верхушку коробок и поворачиваем налево. Тут находим маленькую комнатушку со статуэткой. Разбиваем ее, а после двигаем направо в новое помещение. Здесь стоит спрятаться под кроватью. После этого в комнату проникнет огромный монстр и выйдет через дверь. В левой части локации расположены клетки, по которым поднимаемся наверх, а потом проходим направо. Идем сквозь отверстие и попадаем в новую локацию.

Здесь мы начнем чувствовать последствия голода. Замечаем в помещении ребенка. Применяем брусья и приближаемся к нему. Он даст нам немного пищи. Съедаем ее и продолжаем прохождение Little Nightmares. Поднимаемся по коробкам и проходим мимо соседних помещений. Идем по мосту и натыкаемся на электрические ворота. Подталкиваем к ним ящики и проходим через препятствие. Затем делаем прыжок в правую сторону и продолжаем ползти.

Доходим до конца, зажигаем фонарь и перепрыгиваем через подвесные ящики. Начинаем подъем по коробкам. Используем цепь, дабы добраться до самой вершины. Увидев, что цепочка находится достаточно близко с правой стороны, прыгаем и продолжаем идти наверх. На стенке отыскиваем ступеньку и тянем ее вниз.

Как только мы потянем ступень, коробки и цепочка тоже начнут подниматься. Неподалеку находим еще один рычажок, управляющий перемещением цепи. Перемещаем коробки как можно ближе к себе, потом двигаем рычаг влево и быстро прыгаем на ящики. Стараемся хотя бы ухватиться за коробку, если не получится полностью прыгнуть на нее.

Коробки продолжат свое движение в левую сторону. Поднимаемся по цепи и прыгаем на уступ, когда они перестанут двигаться. Достигнув нужного места, продолжаем идти влево и добираемся до следующего помещения.

Тут расположено три картотеки. На стене с правой стороны установлен переключатель. Вытаскиваем нижнюю полку шкафа слева от остальных картотечных шкафчиков и поднимаемся по ней. Повторяем это со следующей мебелью. Оказавшись на верхушке второго шкафа, переходим на верхнюю поверхность шкафов для документов, стоящих в правой части комнаты.

Нажимаем на выключатель и наблюдаем за открытием ворот слева. Не обязательно сразу же идти туда. Продолжаем перемещаться влево и зажигаем фонарик. В тени замечаем коробки. Открываем их для освобождения еще одного Нома. Он тут же убежит в помещение, из которого мы пришли и укроется в левом углу. Идем за ним и берем его с собой.

Возвращаемся в помещение с левой стороны. Там находим металлический контейнер. Подталкиваем его к отверстию в центре зала. Получаем тем самым петлю, с помощью которой можно попасть на нижний этаж.

Это помещение покажется знакомым, однако теперь направляемся сквозь ворота справа. Стараемся не попадаться под слизь в душевой комнате и используем свет, чтобы ориентироваться в локации. Проходим через мостик и ворота. Здесь расположен прожектор. Используем коробки и мусор, дабы прятаться от света, и идем потихоньку в правую сторону.

Бежим и прыгаем в зазор, который был сделан мостиком. После поднимаемся на крупную коробку и прыгаем к выступу с правой стороны.

Вторая глава – Вход в Логово

Направляемся наверх по лесенке, стоящей позади нас, и входим в первую дверь с правой стороны. Тут видим Нома, однако пока не подходим к нему. Первым делом поднимаемся на столик, используя выдвижные ящики, и берем свет, лежащий справа. Вместе со светом переходим на шкаф и сдвигаем четыре плитки в левую сторону, открыв тем самым отверстие.

Кладем настольную лампу на пол и проходим сквозь отверстие. Снова игнорируем Нома, так как поймать нам его удастся и позднее. Подходим к консоли и забираемся наверх, кликнув по кнопочке посередке. Так мы откроем несколько разных помещений.

Возвращаемся и поднимаемся по лесенке. Тут сталкиваемся с запертой дверью. Продолжаем двигаться в левую сторону и находим Нома, который убежал от нас ранее. Обнимаем его и продолжаем двигаться наверх. Добираемся до окошка и проходим через проем справа.

В центральной части помещения находим чемодан. Передвигаем его к выключателю на стене, чтобы воспользоваться им. В результате ломаем кровать. Поднимаемся на верхний уровень и перепрыгивает на доски, стоящие параллельно к нам. После спускаемся на столик, стоящий посередке комнаты.

Берем ключик на столе и кладем его на пол. С правой стороны обнаруживаем дверь, которая выглядит как обычная стенка. Толкаем ее и находим проход. Открываем его при помощи найденного ранее ключа. В помещении видим обезьянку. Применяем ее для нажатия кнопки на стене – нужно бросить зверька. В итого поднимется лифт. Берем обезьяну в лифт, дабы опять кинуть ее на кнопочку.

Выбираемся из лифта, перейдя под трубу, и зажигаем фонарик. Переходим в новое помещение, где в клетке лежит кусок мяса. Единственный путь здесь – это съесть пищу. После этого сработает ловушка. Просыпаемся и начинаем раскачивать клетку из стороны в сторону, чтобы она грохнулась на пол и разбилась. Идем влево, не выходя из клетки, до тех пор, пока не попадем под шкив и не откроется дверца. Несмотря на тот факт, что она будет закреплена к шкиву, поворачиваем его из влево вправо и быстро подскакиваем к двери до того как она закроется.

Поднимаемся на дверь, а после прыгаем в правую сторону, достигнув нового уровня. Зажигаем свечку в ванне и проходим сквозь отверстие справа. Ведем себя осторожно с дворником. Хоть у него и пропало зрение, однако он обладает отличным обонянием. Ходим скрытно, держась на переднем плане, а после как можно быстрее бежим ко входу в правом углу.

Берем рычаг на полу и относим его на стол, стоящий в другой стороне комнаты. Вставляем его в отверстие и поворачиваем. В итоге отворится потайной люк на полу. Как только он откроется, в помещение окажется дворник. Бежим к проходу и прыгаем внутрь. Проходим в новое помещение. Двигаемся в правую сторону и находим лестницу. Поднимаемся наверх и направляемся на передний план. После идем наверх и пролазим в отверстие. Тут сталкиваемся с еще одним Номом.

Заходим в помещение и обнимаем Нома, прежде чем заходить в люк. Двигаемся направо и прыгаем в следующую комнатушку. Оказываемся в месте с большим количество ботинок и тоннелем. Двигаемся быстро и незаметно. Чемоданчики представляют собой безопасную зону. После спрыгивания с них и бежим к другому чемодану.

Входим в новую локацию и поднимаемся по лесенке. Бежим по коридорчику и стараемся действовать осторожно, так как здесь нас снова встретит дворник. Идем вперед до лифта. Тут приседаем и прячемся в правой коробке.

Направляемся в другое помещение, в котором расположена игрушечная коробка, стоящая неподалеку от волнистой доски. Перемещаем ящик с игрушками и встаем справа от доски. Далее падаем в пространство, находящееся под полом.

Продолжаем идти в правую сторону. Проходим по лесенке и двигаемся вперед, пока не доберемся до крайней точки заднего фона. Слева находим статуэтку. Разбиваем ее и поднимаемся по ступенькам.

Оказавшись на главном этаже, убеждаемся, что дворник нас не видит, а потом быстро бежим к отверстию справа. Возле дальнего правого ящика расположены полки. Лезем на них, дабы длинные руки дворника не достали нас.

После находим коробочку, которая блокирует вход с правой стороны. Перемещаем ее, дабы попасть в новую локацию. Тут расположено множество часов. Идем вправо и открываем дверцу. Опять стараемся не попасться в руки к дворнику, применяя эти два помещения. Продолжаем двигаться вправо и попадаем в комнату с большим количеством книжек. Поднимаем стопку и прыгаем на мебель. Идем наверх и зажигаем свечку. Прыгаем на рояль, как только замечаем, что он расположен максимально близко к нам, а после добираемся до книжной полки, расположенной с левой стороны. Избегаем длинных ручищ дворника.

Следим за противником с безопасного расстояния, дабы он не увидел нас. Находим еще одну дыру для рычага, но пока она нам не нужна. В библиотеке зажигаем 2 свечки. Одна из них стоит посерединке помещения на нижней полке, а вторая – наверху на полке с правой стороны.

Поднимаемся по книжкам, находящимся ближе всех к переднему фону и проходим по верхнему «этажу». Нажимаем на обезьянку, отвлекая тем самым дворника, и быстро бежим в левую сторону. Тут находим маленькое отверстие, ведущее в следующую локацию.

Здесь отыскиваем рычажок. Поднимаем его и кладем неподалеку от двери. Подходим к TV и активируем устройство. Это приведет в комнату дворника. Поднимаемся по коробкам и остаемся на них, пока в помещение не войдет враг. Он будет отвлечен телевизором, поэтому спускаемся вниз, переходим в сидящее положение и поднимаем рычаг во время выхода из комнатушки. Помещаем рычажок в дыру, которую мы заметили ранее.

Поворачиваем рычаг и подтягиваем рояль, привлекая тем самым к себе дворника. Прыгаем на рояль и как только он качнется в правую сторону, спрыгиваем с него на полку справа. Пролезаем сквозь щель.

Тут обнаруживаем шахтерскую тележку. Сдвигаем ее в правую сторону и помещаем над дыркой в трубе, откуда идет пар. Применяем телегу и быстро перелезаем через трубу. После продолжаем катить ее вправо. Поднимаемся на нее и открываем ручку двери.

Пробиваем себе ход в туннелях и убеждаемся, что свет фонарика расположен посередке. Продолжаем двигаться вперед, пока не дойдем до помещения с тертым полом. Добравшись до сюда стараемся избегать двух дыр внизу, так как дворник постарается сцапать нас через них. Ждем между дырками, пока правая рука не поднимется вверх, а после начинаем ползти вперед.

Мы еще не добрались до безопасной зоны. Как можно быстрее двигаемся на правую сторону в новое помещение, прежде чем дверь будет заблокирована. Клетка не позволит полностью закрыть дверь в данную комнатушку, а потому избегаем рук дворника.

В данной локации прыгаем между парочкой клеток и корзиной для белья, оставаясь тем самым в недосягаемости для рук дворника. Делаем так, пока не появится шанс допрыгнуть до клетки, оставляя дверь открытой. Тянем за клетку, открыв тем самым первую опору, а после прыгаем обратно в корзину. Повторяем эту процедуру, дабы убрать вторую опору из клетки в проеме двери. В результате отрезаем руки врагу и открываем люк возле стены. Поднимаемся наверх и прыгаем в люк.

Третья глава – Кухня

Прачечная

Идем в правую сторону и поднимаемся по лесенке. Обращаем внимание на крючки, которые двигаются на потолке. Бежим налево, прыгаем в дверное отверстие и цепляемся за крючок, когда он будет проходить рядом с нами. Не получается взяться за крюк? Тогда идем направо, залезаем на сумку и хватаемся за крюк.

Отправляемся на крюке в дальний уголок, чтобы попасть в новую локацию. Добравшись до следующего помещения, продолжаем идти вперед. От голода у нас усилятся боли. Дойдя до крысы, находящейся в ловушке, съедаем ее. После забираемся наверх по корзинкам для белья с правой стороны и проходим в другую комнатушку.

В серединке видим корзинку для белья. Взбираемся на нее, а после толкаем металлическую верхушку, упершись об мусорное ведро. Создаем тем самым мост, ведущий к другому мусорному ведерку. Потом спускаемся на пол и идем к скрытому пространству, находящемуся за рампой рядом с коробками для белья. В результате попадаем в потайной проход, ведущий в правую комнату. Попав в новое помещение, идем к столику и берем коллекционную статуэтку. После ломаем ее, бросив на пол.

Остерегаемся шеф-повара

Теперь идем наверх по лесенке, расположенной с правой стороны на стене. Тем самым возвращаемся в помещение с коробками для белья. Тут мы сможет продолжить прохождение Little Nightmares, пройдя через дверцу справа. Подталкиваем корзинку в правый уголок другой комнаты и поднимаемся на нее, чтобы добраться до отверстия, которое ведет в другую локацию.

Попадаем в комнатушку, где орудует злобный повар. Обращаем внимание, что перед данным помещением имеется маленькое отверстие, расположенное справа на стене неподалеку от дверного проема. Обязательно проходим именно сквозь него, так как если мы пройдем через главный вход, то повар нас точно обнаружит.

Далее изучаем поведение шеф-повара. Ждем, когда он отвернется и начинаем перемещаться от одной корки к другой. Затем враг отправится в правую комнату. Уловка состоит в том, что мы должны попытаться привлечь в нужную зону повара, стукая по поверхностям, закрывая дверцу у духовки и так далее.

В результате мы сможем пройти в дальнюю часть помещения и воспользоваться полками на заднем плане, пока повар будем искать источник звуков. С правой стороны находим дверь, однако для ее открытия необходим ключик.

Ищем ключ

Зажигаем фонарик, расположенный наверху стеллажа, а после переходим на балку с левой стороны. Стараемся не попасться в руки шеф-повара, даже если он увидел нас. Применив эти знания, не забываем использовать несколько деревянных балок, чтобы переместиться на передний план, а потом пройти налево.

Далее находим множество клеток, на которые можно залезть, дабы добраться до проема в стене возле потолка. Проходим через него и оказываемся тем самым в ванной комнате. Тут забираемся на унитаз и прыгаем на полку, расположенную слева. Зажигаем еще один фонарик и продолжаем двигаться в левую сторону. Идем в спальню.

Попав в спальню, поднимаемся на полку слева, а потом прыгаем вниз и хватаем ключик, который нужен для разблокировки двери, находящейся на кухне. Двигаемся влево и вправо, сдвигая тем самым ключ с крюка. Действуем скрытно, иначе можно разбудить местного повара и тогда нам придется укрыться под кроватью или забраться повыше, чтобы не попасться в руки злодея.

Взяв ключик, поворачиваем направо и идем в ванную. Здесь направляемся к фону и отыскиваем выключатель неподалеку от лифта. Для его активации немного подпрыгиваем и поворачиваем переключатель. Ключ при этом упадет вниз, поэтому обязательно подбираем его, прежде чем забираться в лифт. Он привезет нас на нижние уровни. Достигнув пола идем влево и видим Нома, прячущегося в банке. Берем емкость и бросаем ее, освобождая тем самым бедное существо. После обнимаем его.

Находим люк

Снова добравшись до кухни, следуем по ранее проделанному пути и используем ключик для открытия нужной дверцы. Отправляемся в новую локацию. Тут поднимаемся на стол, стоящий в уголке, и идем к маленькой дырке над нами. Подпрыгиваем и вползаем в нее.

Ползем вперед, пока не оказываемся в другом помещении со столиком, на котором стоит пищевая машинка. На заднем фоне видим лифт для еды и люк, ведущий через стенку справа. Поднимаемся на стол, перепрыгиваем на ручку, свисающую потолка и попадаем в пищевое устройство.

Поворачиваем колесико в машинке для создания связи, висящей с правой стороны. После заходим в подъемник и применяем его, дабы добраться до морозильника. Здесь перемещаем пишу со стола в железный люк, расположенный на полу. После проходим сквозь маленькое отверстие. Не забываем также зажечь фонарик и разбить коллекционную статуэтку, перед тем как переходить в другую локацию.

Морозильная камера

Затем возвращаемся к лифту и отправляемся в прошлое помещение. Тут тянем за ручку и поворачиваем колесико на машинке для опускания второго куска мяса. После идем к морозильнику и поднимаемся на полки с левой стороны. Перепрыгиваем на подвесной крюк и начинаем раскачиваться с одной стороны в другую, дабы оказаться рядом с мясом, свисающем с ближайшего крюка.

Берем мясо и кидаем его вниз. Спускаемся, подбираем еду и перемещаем его в железный люк. Направляемся вниз с помощью лифта и повторяем процедуру, дабы создать дополнительную связь. После создания трех связей перепрыгиваем к отверстию справа и входим в туннель, который ведет в новую локацию. После находим две коробки, уложенные с правой стороны. Не забываем, что мы можем укрыться в нижней коробке.

Поиск следующего ключа

Ждем, пока повар отворит левую дверцу. Как только он покинет помещение, входим в комнату с левой стороны и укрываемся под столом, находящимся возле правой стены. Ключ, который нам необходим, лежит на столике в центре локации. Однако там стоит повар, представляющий для нас немалую угрозу.

Используем предметы мебели на заднем плане и прокрадываемся за шеф-поваров. Затем ползем в дыру на левой стене. В новом помещении нажимаем на кнопочку, находящуюся на спинках устройства, а после возвращаемся назад, так как к этому месту подойдет громила. Далее берем ключик и поднимаемся наверх с помощью лифта.

Когда лифт остановится, бежим к дверце справа и открываем ее. После прячемся в опрокинутой телеге. Как только в помещение справа войдет повар, забираемся на телегу и прыгаем в левую сторону для открытия двери, ведущей в лоток. Далее возвращаемся на тележку и прыгаем в лоток, дабы спуститься на нижний уровень. Тут нам удастся проникнуть в левую часть комнаты и отыскать новую статуэтку.

Избегаем поваров

После забираемся на стенку справа и переходим в маленький тоннель с правой стороны. В помещении наверху имеется два местечка, в которые мы можем направиться. Достигнув первой точки, вылезаем из туннеля и двигаемся по полкам на заднем фоне. Добравшись до верхнего уровня полок, поворачиваем налево и прыгаем на полку, находящуюся под перемещающимися крюками.

Снова прыгаем и хватаемся за крюк, на котором направляемся в помещение слева от нас. Здесь спускаемся на полку и зажигаем фонарик. После возвращаемся в помещение справа и проходим в тоннель, проходящий под полом.

Тут проходим к следующему отверстию с правой стороны и применяем крышку, дабы не попасться поварам при путешествии в новую локацию. Поднимаемся на столик и тянем рычажок к стене для изменения направления перемещения крючков. Затем прячемся под столиком, иначе нас схватит повар.

Ждем пока громила уйдет, а после возвращаемся в левую комнатушку. Идем налево и поднимаемся по полкам, чтобы достичь крюков. Применяем их и оказываемся в новом помещении, расположенном справа от локации, где нужно было использовать рычаг. Спускаемся вниз и начинаем действовать предельно осторожно, ведь все повара начнут искать нас.

Быстро бежим вперед и проскальзываем под столик. Продолжаем бежать в правую сторону и применяем коробку чтобы залезть на стол и прыгнуть к крючку. Делаем все быстро, иначе повар поймает нас. После возвращаемся к крючку и направляемся в новое помещение, находящееся справа.

Четвертая глава – Гостиная

Не попадаемся на глаза гостям

Попав в гостиную, идем налево в потайную комнатушку. Тут отыскиваем фонарь и зажигаем его. Рядом находим Нома, которого обязательно обнимаем. Далее поворачиваемся назад и проходим направо, а после поднимаемся по лесенке. Оказавшись снаружи, масштабируем цепочку и лесенку и направляемся налево. Возвращаемся в гостиную и выдергиваем нижнюю дощечку у левого люка. Протискиваемся в отверстие.

Потихоньку проходим по балкам и поднимаемся по тропке сбоку, а затем проходим направо сквозь маленькую дыру сверху. После перепрыгиваем через лампочки с правой стороны и протискиваемся в маленький зазор в двери. Проходим рядом с первым гостем. При проходе через новую дверь мы случайно заденем бутылку.

Гость непременно услышит этот звук, поэтому берем ноги в руки и бежим, что есть мощи до следующей области, где гость перестанет охотиться на нас. Тут мы повстречаем еще двух гостей, сидящих за столом. Они не заметят нас, поэтому можем спокойно ходить по полу. Далее поднимаемся на табуретку и забираемся на столик.

Тут ведем себя как можно осторожнее, так как, оказавшись наверху, нам придется как можно скорее взобраться на стопку тарелок. Если мы промедлим, то нас схватят гости. Попав на верхушку стопки, ждем, пока фонарик не встанет слева от нас и перебираемся на него.

Будучи на фонарике, начинаем раскачивать его из стороны в сторону, а после прыгаем в дырку с правой стороны от нас. После прыгаем на пол и идем направо, дабы отыскать табуретку возле стены. Отодвигаем стульчик влево и открываем отверстие, в которое тут же пролезаем. Ползем вперед и входим в потайное помещение справа. Внутри отыскиваем фонарик и Нома.

Стараемся не умереть

Далее направляемся в прошлую комнату и переходим в правый угол. Там поднимаемся наверх и запрыгиваем на столешницу. Действуем как можно осторожнее. Бежим по прилавку в левую сторону, вовремя прыгая, чтобы не задеть пищу. Дойдя до конца помещения, поднимаемся на коробки и перепрыгиваем на серединку решетчатой стены, находящейся слева.

Масштабируем стену, а после прыгаем на висячую панельку, как только она качнется в левую сторону. Используем ее, дабы оказаться на правой стороне. После применяем табурет и поднимаемся на задний план. Когда мы начнем двигаться налево, за нами тут же начнут гнаться сразу 3 гостя, сидевших за соседним столом. Быстро бежим по левой сторонке и поднимаемся по рампе в следующей локации. Далее прыгаем на фонарь, избавляясь тем самым от своих преследователей.

Начинаем раскачивать фонарь и прыгаем в дальний угол. Оказавшись в новом помещении, видим, как слева падает гость. Оклемавшись немного, он тут же погонится за нами. Возвращаемся вправо и ждем, пока он не уйдет в бар. Поднимаемся на коробки и перепрыгиваем через шокированного врага. Затем быстро бежим в левую сторону и проскальзываем в небольшую ямку.

Находим статуэтку

В новой локации мы можем найти коллекционную статуэтку. Но перед тем как нам удастся забрать ее, мы натолкнемся на шеф-повара, поднимающегося на лифте. Тут же бежим налево в ванную комнату, в которой прячемся в шкафчике или под раковиной. Ждем, пока повар не выйдет, а после берем банку голубого цвета и бросаем ее в зеркало.

Зеркало разобьется и мы получим доступ в новую локацию. В ней забираемся по решетке наверх и проходим сквозь слив на верхнем уровне. Далее оказываемся на переднем плане и проходим через решетку. После используем отверстие в стене и возвращаемся в помещение с правой стороны. Двигаемся по трубам и добираемся до стены справа, а после спускаемся на вершину статуэтки, которую ранее нам пришлось бросить.

Разбиваем фигурку и направляемся в лифт. Достигнув нового этажа, зажигаем фонарик и протискиваемся через зазор в двери с левой стороны. Тут находим нового Нома. Идем внутрь и обнимаем его, а после идем назад, пройдя через открытую дверцу.

Избегаем толпу гостей

Как только в задней части откроются двери, за нами тут же погонятся множество гостей. Бежим в другое помещение, находящееся справа, спускаемся по лесенке и продолжаем бежать вправо. Далее забираемся на столик, подходим к висящему фонарю и начинаем раскачивать его, дабы оказаться в комнате справа. Стараемся как можно чаще прыгать, если гости начали нагонять нас.

Впрочем, слишком много прыгать нам тоже нельзя, так как мы можем слишком быстро устать. В правом уголке находим фонарик и зажигаем его. После проходим сквозь маленькое отверстие в двери. Тут мы начнем чувствовать голод, а потому идем в новое помещение для поиска еды. Оказавшись здесь, поднимаемся наверх по ящику и проходим через дырку в стене справа.

Продолжаем подниматься по лесенке, а затем ждем, пока Леди (внешне похожа на гейшу) сядет в лифт. Затем открываем люк и поворачиваем налево, где находим статуэтку. Ломаем ее, зажигаем фонарь в правом уголке (задний план). Затем берем банку на земле и бросаем в кнопку. Далее заходим в лифт.

Пятая глава – Квартира Леди-гейши

Выбираемся из лифта и двигаемся вперед по коридору. Поднимаемся по первой лесенке и замечаем запетую дверь, для открытия которой необходим ключик. Продолжаем движение наверх по лесенке и входим в помещение на другом этаже. Леди находится в своей комнате, но мы можем пройти рядом с ней, если присядем. Неподалеку от Гейши находится статуя, к которой мы сможем вернуться позднее.

В помещении с левой стороны разбиваем вазу бело-голубого цвета, стоящую неподалеку от кровати. Внутри находим ключик. Берем его и ждем, пока Леди уйдет. После мы сможем переместить стульчик и разбить статуэтку.

Возвращаемся в нижнюю часть локации и подходим к закрытой дверце. Как только мы начнем идти направо, опять появится Леди. Бежим вперед и попадаем в другую комнату. Идем в правое помещение и убираем доску со своей дороги. Идем к столику на заднем плане и подбираем небольшое зеркальце на подушке. Идем в предыдущую комнатушку.

Подходим к Леди. Дожидаемся, когда в помещении погаснет свет и возникнет прожектор, а затем бежим к нему и встаем рядом. Направляем зеркало в сторону гейши, нанеся ей тем самым урон. Однако зеркало упадет. Поэтому подбираем его и повторяем «атаку», пока Леди не упадет. Как только это произойдет, подходим к ней и утоляем голод. Затем идем в лифт и проходим вперед, завершая тем самым игру.

Прачечная


Идите направо и поднимайтесь по лестнице. На потолке вы увидите движущиеся крючки, которые вы можете схватить. Чтобы ухватиться за них, бегите налево, прыгайте в дверной проем и схватите крюк, когда он пройдет мимо вас. Или, вы можете убежать справа, залезть на верх сумки и затем схватить крюк, когда он пройдет мимо вас.

Как только вы схватили крючок, используйте его, чтобы отправиться в дальний угол в следующую комнату. Подойдя к следующей комнате, продолжайте двигаться вперед, так как Шесть голодная (голод усилится от боли). Когда вы доберетесь до крысы, пойманной в ловушку, возьмите ее и съешьте. Затем заберитесь наверх по ящикам для белья справа и пройдите в следующую комнату.

В середине следующей комнаты вы увидите корзину для белья. Поднимитесь на неё, а затем толкните металлический верх, прислонившись к мусорному ведру, чтобы создать мостик к следующему мусорному ведру справа. Затем перейдите на пол и посмотрите в скрытое пространство за рампой между ящиками для белья. Так вы попадете в секретный проход, который ведет в комнату справа. Войдя в комнату, идите к столу и возьмите коллекционную статую. Бросьте её на пол, чтобы сломать.

Избегайте шеф-повара


Разбив статую, поднимайтесь вверх по лестнице, найденной на стене справа, чтобы вернуться в комнату с ящиками для белья. Там вы можете продолжить путь через дверь справа. Подтолкните корзину в правый конец следующей комнаты, чтобы подняться на неё и дойти до отверстия, ведущего в следующую зону.

После чего, вы попадете в комнату, где работает подлый повар. Обратите внимание, что перед этой комнатой на самом деле есть небольшое отверстие на правой стене рядом с дверным проемом. Очень важно, чтобы вы прошли именно через него, а не через дверь, иначе повар вас заметит.

Как только вы пройдете через отверстие, вы заметите, как шеф-повар передвигается по комнате. Как только он отвернется, вам нужно будет двигаться от корки до корки, пока шеф-повар не направится в комнату справа. Трюк в том, что вам нужно постучать, закрывать дверцы духовки и вообще шуметь, чтобы привлечь внимание шеф-повара.

При этом вы сможете переместиться в дальнюю правую сторону комнаты и использовать полки на заднем плане, пока повар занят поиском источника шума. Справа вы найдете дверь, но вам понадобится ключ, чтобы открыть её.

Найдите ключ


Обязательно зажгите фонарь, находящийся на верхней части стеллажа, затем перейдите на деревянную балку слева. Постарайтесь, чтобы в этом момент вас не поймал шеф-повар, даже если он обнаружит вас. Используя эти знания, не забудьте использовать ряд деревянных балок для перемещения на передний план, а затем влево.

Вскоре вы обнаружите целую серию клеток, в которые вы можете влезть, чтобы достичь отверстия в стене у потолка. Пройдите через отверстие и войдите в ванную комнату. В ванной вы должны забраться на унитаз и прыгнуть на полку слева от вас, чтобы зажечь следующий фонарь. Продолжайте идти влево и отправляйтесь в спальню.

Когда вы окажетесь в спальне, поднимитесь на полку слева, а затем прыгайте, чтобы схватить ключ, необходимый для открытия двери на кухне. Вам нужно переместиться влево и вправо, чтобы сдвинуть ключ со крючка. Будьте осторожны, потому что, если вы разбудите спящего в спальне повара, вам нужно будет спрятаться под кроватью или подняться выше, чтобы вас не схватили.

После того, как у вас будет ключ, вернитесь направо к ванной комнате. Там, идите к фону и ищите переключатель рядом с лифтом. Чтобы активировать лифт, подпрыгните и поверните переключатель. Это приведет к тому, что вы уроните ключ, поэтому обязательно поднимите его и забирайтесь в лифт, который доставит вас на нижний уровень. Когда вы достигнете пола, идите к левой стороне, чтобы увидеть Нома (Nome), скрывающегося в коричневой банке. Возьмите банку и бросьте ее, чтобы освободить Нома, затем обнимите его.

Достигните люка


Вернувшись на кухню, следуйте по тому же пути, который вы проделали ранее. Затем используйте ключ, чтобы отпереть дверь справа, прежде чем отправиться в правую сторону следующей локации. Там вам нужно подняться на стол в углу и использовать его, чтобы добраться до маленькой дыры над вами. Подпрыгните и проползите в неё.

Дыра приведет вас в другую комнату со столом с пищевой машиной. На заднем плане есть лифт для еды, и люк, который ведет через стену справа. Чтобы добраться до люка, вам нужно сначала подняться на стол, затем перепрыгнуть на ручку, которая свисает с потолка. Это приведет к попаданию пищи в пищевую машину.

Теперь поверните колесо на пищевой машине, чтобы создать связь, висящую справа. Затем взойдите на подъемник и используйте его, чтобы подняться на морозильник. Там вы должны переместить еду со стола в металлический люк на земле, прежде чем отправиться через небольшое отверстие в следующую комнату. Опять же, прежде чем идти вперед, обязательно зажгите фонарь, возьмите коллекционную статую, а затем сломайте её.

Морозильная камера


После этого, возвращайтесь к лифту и направляйтесь в предыдущую комнату. Там вы должны потянуть ручку и повернуть колесо на машине, чтобы опустить второй кусок мяса. Затем вернитесь к морозильнику, но в этот раз поднимайтесь на полки слева. Затем перепрыгните на подвесной крючок и используйте его, раскачиваясь влево и вправо, чтобы добраться до мяса, свисающего с ближайшего крючка.

Сделав это, возьмите мясо и дайте ему упасть на пол, затем возьмите его, чтобы переместить в металлический люк. Идите вниз по лифту, затем повторите процесс, чтобы сделать еще одну связь. Сделав три связи, вы можете перепрыгнуть к отверстию на правой стене, чтобы войти в туннель, ведущий в следующую локацию. После чего, вы обнаружите два ящика, уложенных в правой части комнаты. Помните, что вы можете спрятаться в нижнем ящике!

Найдите следующий ключ


Подождите, пока повар откроет левую дверь. После того, как он уйдет, войдите в комнату слева и спрячьтесь под столом, расположенным вдоль правой стены. Ключ, который нужно взять, находится на столе в центре комнаты. К сожалению, там будет повар, который представляет для вас серьезную опасность.

Чтобы схватить ключ, используйте мебель на заднем плане, чтобы прокрасться за шеф-поваром, после чего ползите в отверстие на левой стене. В следующей локации нажмите на кнопку, расположенную на спинках прибора, и быстро возвращайтесь обратно через отверстие, так как сюда придет повар. Теперь, возьмите ключ от двери и поднимитесь на лифте.

Как только лифт остановится, бегите и откройте дверь справа, а потом спрячьтесь в опрокинутой тележке сзади. Когда повар зайдет в комнату справа, забирайтесь на тележку и прыгайте влево, чтобы открыть дверь в лоток. Затем вернитесь на тележку и прыгайте в лоток, чтобы спуститься ниже. Там вы можете пройти влево от комнаты, чтобы найти еще одну коллекционную статую.

Избегайте поваров


Разбив статую, заберитесь на правую стену и перейдите в небольшой туннель справа. В комнате наверху есть два разных места, куда вы можете пойти. Когда вы достигнете первого пункта, вылезайте из туннеля и идите по полкам на заднем плане. Когда вы достигнете верхней части полок, идите влево и перепрыгните на деревянную полку, расположенную под движущимися крючками.

Теперь подпрыгните и схватите один из этих крючков, чтобы направиться в комнату слева от вас, где вы приземлитесь на полку. Не забудьте зажечь фонарь. Затем вернитесь в комнату справа и отправляйтесь в туннель, который проходит под полом.

Там вы должны перейти к следующей дыре справа и использовать крышку, чтобы избежать поваров, когда вы будете идти в следующую локацию. Теперь поднимайтесь на стол и потяните рычаг на стене, чтобы изменить направление движения крюков. После этого быстро прячьтесь под столом, чтобы не попасться повару, который придет на шум.

Как только путь будет свободен, вернитесь в левую комнату, и идите к левой стороне и вверх по полкам, где вы достигнете крючков. Используйте их, чтобы направиться в следующую локацию справа от комнаты, где вы щелкнули рычагом. Затем опуститесь вниз, прежде чем дойдете до повара. Здесь будьте очень осторожны, так как все повара ищут вас.

Здесь вам нужно как можно быстрее бежать и скользнуть под стол. Продолжайте бежать направо, затем используйте ящик, чтобы добраться до стола и подскочить к крюку, прежде чем повар сможет поймать вас. Наконец, вернитесь на крючок в следующую локацию справа.

На протяжении всей игры на глаза нашей героини попадется небольшое кол-во коллекционных предметов:

  • она встретится с 13-ю маленькими человечками — Номами . Чтобы получить соответствующее достижение и открыть все концепт-арты, Нома надо взять на ручки (кнопка действия);
  • также можно будет отыскать статуи , которые необходимо разбить;

Тюрьма

Начинаем игру в темной комнате. Наша героиня с желтым капюшоном просыпается в огромном чемодане. Следуем направо. Управление тут простое: чтобы увидеть что-то в темноте, используем фонарь [F]. Дойдя до люка, используем [ЛКМ], открываем его и проходим внутрь. Тут же можно зажечь фонарь и тем самым сохраниться. Проходим по вентиляции, где нужно, используем , чтобы приседать. Спрыгиваем вниз и идем дальше к большой лестнице, ведущей наверх. Поднявшись по ней и пройдя чуть дальше, в небольшом углублении можно найти первую статую (1/10) . Далее протискиваемся внизу между деревянными досками.

Проходим следующую комнату и, взобравшись на кровать, прыгаем и хватаемся за окошко в следующее помещение. Мы оказываемся в комнате с висельником. Хватаем стул, двигаем его к двери и, взобравшись на него, прыгаем на ручку двери, чтобы пройти дальше. Открываем дверь холодильника. Из него выскочит маленькое существо - Ном. Он убежит в комнату справа через отверстие. Следуем за ним. В комнате будет находится фонарь и рядом с ним - Ном. Используем кнопку действия, чтобы поднять Нома (1/13) .

Возвращаемся к холодильнику и поднимаемся по полочкам наверх. Бежим направо и перепрыгиваем на другую сторону. Также избегаем слизи, падающей с потолка. Залезаем на коробку и используем рычаг, чтобы открыть дверь справа. Перепрыгиваем мост и в следующей комнате пробуем оторвать приколоченную доску в нижней части дверного проема. Идем дальше, но мы провалимся под пол. Оказавшись с головой в черной слизи, выбираемся из лужи и, включив фонарик, бежим вперед, уворачиваясь от пиявок, которые норовят нас схватить. Опрокидываем дверь и выходим в следующее помещение, где поднимаемся наверх. Переходим по тонкому брусу и поднимаемся по лестнице, затем бежим вниз экрана и перепрыгиваем на следующую площадку с лестницей. Поднимаемся и идем по дощатой дорожке к рычагу, который открывает дверь. Как только рычаг будет отпущен - дверь понемногу будет закрываться, надо успеть добежать до нее, используем для быстрого бега.

В этой комнате можно найти еще одного Нома. Тянем за люк в стене, из него выбежит Ном (2/13) . Он убежит и остановится около клеток за комнатой с глазом-прожектором. Доберитесь до клетки, а затем проследуйте за Номом через дыру в стене. В комнате, заставленной какими-то ящиками, будут фонарь и Ном.

Следуем через отверстие в стене, поднимаемся наверх по белой веревке. Внутри зажигаем фонарь и проходим в полуоткрытую дверь с глазом. Не стоит подходить к решетке справа, поскольку она под напряжением. Закрываем дверь с глазом изнутри, чтобы на стене увидеть рубильник. Подвигаем коробку с туалетной бумагой ближе к стене и с нее пробуем достать до рубильника. Отключив электричество, проходим через решетку, оказываемся в игровой комнате. Выход из нее также оказывается под напряжением. Надо снова отключить электричество в комнате слева и пробежать уже через две решетки, пока электричество снова не включилось. Чтобы попасть обратно в комнату слева используем качели, чтобы подняться на комод. Становимся на правую их часть, чтобы перевесить в одну сторону и забегаем по ним наверх к комоду. Через окошко выбираемся в комнату с рубильником.

Пройдя за вторую решетку, проходим по коридору мимо камер. Теперь надо не попасться на свет глаза-прожектора. Можно прятаться в тени, отбрасываемую столбом и кроватью, также можно пробежаться под самим глазом около дверей. Поднимаемся по клеткам справа и зажигаем фонарь. Поднявшись на самый верх, идем налево и заходим в маленькую комнату. На стене будет нарисован глаз. Двигаемся на передний план и справа мы увидим статую (2/10) . Возвращаемся к месту, где поднимались по стене и идем направо. Заходим в спальню и прячемся под кровать.

Сидим тихо и ждем, пока странное существо уйдет влево. В полу-приседе перемещаемся вправо и в следующем помещении поднимаемся по клеткам наверх. По полкам добираемся к люку вентиляции. Внутри включаем фонарик и ползем вперед. На выходе из него наша героиня по виду голодна. Какая-то фигура за решеткой кинет кусок еды. Подбираем его и восстанавливаем энергию. Забираемся на ящики и пролезаем в проломанную решетку. Идем направо через душевые, дойдя до решетки под напряжением, забираемся наверх по клеткам на заднем плане. Наверху зажигаем фонарь и перепрыгиваем на подвешенную на цепи клетку. Взбираемся по цепи наверх и перепрыгиваем на платформу. Снова забираемся на ящики справа. Дергаем рычаг на стене, чтобы поднять клетку на цепи выше. Далее наклоняем рычаг на полу вправо, чтобы ящик на цепи подъехал к нам. Теперь опрокидываем рычаг налево и быстро бежим прыгать на подвешенный ящик, который поедет влево. Добравшись до платформы слева, поднимаемся по цепи и заходим в следующее помещение с рычагом.

Выдвигаем левый нижний ящик полностью, забираемся на него и выдвигаем ящик выше, но не полностью. Забираемся на него и прыгаем на ящики справа. Теперь с них с разбега прыгаем на рычаг. Пролезаем через обесточенную решетку. В следующей комнате сбрасываем груз вниз. Через время поднимется веревка. Но для начала зажигаем фонарь чуть левее и выпускаем из клетки Нома (3/13) . Следуем за ним, чтобы подобрать и получить достижение. Возвращаемся к веревке и запрыгиваем на нее. Спустившись, зажигаем фонарь и следуем направо, избегая встречи с мерзкими пиявками, падающими с потолка. Добираемся уже до обесточенной решетки и проходим за нее.

Опять мы попадаем в комнату со "всевидящим оком". Прячась за ящиками и передвигающейся тележкой, добираемся до правой части экрана и проходим дальше к мосту, который раздвигается. Используем , чтобы ускориться и успеть перепрыгнуть пропасть между частями моста. Забираемся на ящик и проходим в дверь. Бежим за Номами в следующую дверь.

Поднимаемся по лестнице на один уровень. В комнате берем фонарь на столе или стуле и ставим любой из этих предметов на четвертую плитку от шкафа. Эта кнопка активирует секретный проход в шкафу в правой части комнаты. Пройдя туда, мы оказываемся в командном пункте. Кстати, после взятия фонаря можно было спугнуть Нома , который убежит в эту секретную комнатку, осматриваем ее: забираемся на стойку и нажимаем кнопку. После чего бежим за пугливым номом обратно на лестницу. Ном будет ждать на краю лестничной площадки (4/13) .

Вход в Логово

Мы оказываемся в комнате с чемоданом и рубильником. Хватаемся за чемодан и двигаем его к рубильнику, чтобы забраться на него и опустить рычаг. После этого из шкафа должна упасть кровать. Залезаем на нее и по ручкам ящиков поднимаемся наверх. Используя шкафы и полки, направляемся налево, на последней полке можно найти статую (3/10) . С самого верха аккуратно спрыгиваем к столу, на котором лежит ключ. Забираем его и прыгаем на пол.

Двигаемся вправо к стене, толкаем ее и идем открывать ключом дверь. На полу подбираем игрушечную мартышку, проходим дальше и кидаем ее в кнопку на стене. Оказавшись в лифте, подбираем обезьянку и кидаем снова, чтобы запустить лифт. Внизу идем налево, она опять голодна. В клетке находим мясо, чтобы подкрепиться. В этот момент нас поймает длиннорукий монстр.

Встаем и начинаем раскачивать клетку в стороны. После того как она упадет, можно будет выбраться. Справа около двери висит рычаг. Подвигаем к нему клетку, в которой кто-то сидит. Опустив рычаг, продолжаем на нем висеть. Теперь, чтобы успеть проскочить в открывшуюся дверь, раскачиваемся на веревке в стороны и спрыгиваем.

С обратной стороны двери есть решетка. Поднимаемся по ней наверх и лезем в подсвеченный люк. Пройдя вперед, можно обнаружить длиннорукого монстра. Он не может нас увидеть, но запах чует прекрасно. Можно прокрасться мимо него, используя клетки в центре комнаты, или же быстро пробежать и спрятаться в окошке.

В следующей комнате берем ручку на полу и вставляем в отверстие на колонне. Крутим, пока люк не откроется, и быстро прыгаем в него. Когда мы попадем в вентиляцию, обращаем внимание на лестницу чуть в глубине экрана, поднявшись по ней, можно обнаружить Нома . Он сидит в шахте (5/13). Проходим вправо через шахту и попадаем в помещение, где повсюду разбросаны ботинки. Тут на небольшом расстоянии находятся чемоданы, эдакие островки безопасности. Нам необходимо как можно быстрее передвигаться между чемоданами, пока нас не схватил монстр.

Выйдя из этой комнаты, двигаемся вправо. Сверху выпрыгнет длиннорукий. Бежим от него прямо, в лифте залезаем в коробку. Приехав на нужный этаж, монстр выйдет, следуем за ним.

Выйдя в комнату, где находится ящик с кубиками и мартышка, двигаем первый предмет в сторону. Под ним будет доска, ступаем на нее с правой стороны и спускаемся по ней вниз в пространство под полом. Двигаемся вправо до лестницы. Если пройти чуть дальше и пойти вглубь экрана на задний план, в конце у стены можно найти следующую статую (4/10) . Возвращаемся к лестнице, поднимаемся по ней, убедившись, что поблизости нет монстра. Подбираем рядом обезьянку и кидаем куда-нибудь влево. Сами же, пока монстр отвлечется, проходим через маленький проем справа и прячемся среди кукол. Рядом лежит еще одна обезьянка. Берем ее и ждем, пока длиннорукий снова придет к шкафу. Кидаем опять в левую сторону игрушку и забираемся наверх по ручкам ящиков.

На высоте отодвигаем коробку от люка и через шахту пробираемся в другую комнату. Тут не особо много чего интересного, так что следуем дальше. Опрокидываем дверь и сразу прячемся за упавшими часами. Тут снова появится длиннорукий монстр. Используя эти две комнаты, прячемся от него и попутно открываем проход в следующую с помощью уже знакомого нам способа - обезьянки и кнопки.

Пробежав помещение с большим количеством часов, мы попадаем в комнату с высокими стопками книг. В конце комнаты залезаем под стол рядом с книжным шкафом. Оттуда выскочит Ном (6/13) . Бегаем за ним, пока он не выдохнется, потом Ном спрячется за одной из книжных стопок. Возвращаемся к столу и лезем вверх по полкам. Взобравшись, мы увидим подвешенный рояль. Прыгаем на него, что привлечет монстра, с него - на книжный шкаф.

Следуем за врагом, пригнувшись. По пути находим отверстие под рукоятку. Выходим на свет и залезаем по книгам наверх. По полкам следует ходить аккуратно, переставляя разбросанные там предметы. Спускаемся и прячемся за стулом. Когда врага не будет на горизонте, поднимаемся по книгам напротив и попадаем в помещение с рукоятью.

Чтобы выйти отсюда, надо как-то открыть дверь. Берем рукоять и оставляем около двери. Включаем телевизор в комнате, чтобы приманить монстра. Сами же выбираемся через открытую дверь, в которую он войдет. Возвращаемся обратно к отверстию для рычага, которое видели ранее. Помещаем туда рукоять и вращаем, чем и поднимем рояль выше. Это привлечет внимание монстра.

Разбегаемся и перепрыгиваем на него. Когда его качнет направо, перепрыгиваем на платформу правее и залезаем в люк.

Спрыгиваем на тележку и катим ее вправо, находясь сзади нее. Впереди бьет поток горячего воздуха. Ставим тележку, чтобы она перекрывала собой пар, перепрыгиваем ее и тянем дальше вправо. Используем возвышенность, чтобы допрыгнуть до ручки на двери. Не бросайте ручку сразу после открытия двери, чтобы не упасть в пропасть.

Идем по дощатому полу и входим в шахту. Дойдя до решетчатого пола и пройдя первую дырку на стене, стоит избегать второй, из нее вылезут лапы длиннорука. Ждем, пока он будет ощупывать трубу сверху, после чего проходим тихо мимо.

Вылезаем из шахты и бежим вправо по путям. В конце будет виднеться закрывающаяся дверь. Быстро проскальзываем внутрь и забираемся на клетку справа. Дверь до конца не закроется из-за клетки, стоит остерегаться распластавшихся лап монстра. Когда он расставит руки в стороны, прыгаем с клетки в центр и вытаскиваем опору из клетки, которая находится под дверью. Затем снова забираемся на клетку справа помещения. Проделываем такую операцию еще раз, вытащив вторую опору, после чего дверь закроется и отрубит руки монстру. Люк на стене откроется, и можно будет пройти дальше.

Кухня

Идем направо и поднимаемся по лестнице. По потолку будут перемещаться крюки, за которые надо зацепиться, чтобы пройти дальше. Сделать это можно с разных уступов, в том числе с мешка справа. Спрыгнув с крюка в следующей комнате, идем вперед, пока не увидим ловушку с крысой. Голод усилился до невозможного. Подходим к ловушке и хватаем крысу. Ням-ням.

Пообедав, забираемся по ящикам для белья справа и попадаем в следующую комнату. Также прыгаем по ящикам и находим один, на который оперта пластина. Опрокидываем ее и поднимаемся с ее помощью дальше. Разворачиваемся лицом к ящикам и идем в угол, пока не провалимся в шахту. Идем по каналу вправо, пока не окажемся в комнате со статуей (5/10) . Поднимаемся по лестнице на стене справа. Выходим к лестнице у входа и попадаем в помещение при кухне. Проходим на склад и попадаем на кухню, где трудится толстый шеф-повар.

Двигаемся на корточках и проходим сзади него, прячемся под шкафом около выхода в другое помещение. Когда он пойдет в соседнюю комнату, двигаемся за ним, проходим около плит спереди, укрываясь за столами, перемещаемся дальше к небольшой лестнице. На двери справа будет висеть замок. К замку, естественно, нужен ключ. Обратный путь будет лежать по верху. Влезаем на шкаф и прыгаем на балку. По ней проходим вниз экрана до конца балки, поворачиваем налево и доходим до конца. По клеткам поднимаемся выше и влезаем в люк. Через него попадаем в санузел, тут в левом углу будет стоять Ном (7/13) . Проходим влево и направляемся в спальню.

В спальне поднимаемся на по шкафу слева и перепрыгиваем на стол, где висит нужный нам ключ. Дергаем влево-вправо, чтобы сдвинуть ключ с крючка. Если сильно шуметь, то можно разбудить спящего там повара! Тогда придется спрятаться или под кроватью, или за дверцей на шкафе.

После взятия ключа, двигаемся обратно в коридор и идем к лифту, который находится между санузлом и спальней. Дергаем рычаг, чтобы открыть дверь и спускаемся на нем обратно на кухню. Не забываем подобрать ключ, который упадет при активации рычага, поэтому берем его обратно. Когда спустимся на лифте, Ном (8/13) пронесется по коридору в комнату со съестными запасами. Он спрячется в банке. Эту банку надо разбить и спрятаться под нижней полкой шкафа. Когда Повар уйдет, надо взять Нома на ручки.

Оказавшись на кухне, используем уже отработанный ранее способ прохождения, чтобы добраться до закрытой двери. В следующей локации необходимо забраться на стол и с него подняться к люку над дверью, который приведет в другое помещение. В этой комнате Ном сидит под столом, на котором находится огромная мясорубка. Воспользуемся зажигалкой, чтобы разглядеть Нома (9/13) .

Поднимаемся на табуретку, с нее - на стол и дергаем рычаг. В мясорубку упадет кусок мяса. Вращаем вентиль на устройстве, чтобы крутить колбаски. С их помощью мы должны попасть в люк на стене, используя в качестве тарзанки. Теперь отправляемся на подъёмнике слева помещения наверх. Нам необходимо сбросить вниз два куска мяса. Первый лежит около подъемника. Второй висит на крюке. Достать его можно, поднявшись по шкафу и раскачавшись на крюке, перепрыгнуть на него, снизав с острия. Теперь оттаскиваем их к люку сброса. В этой комнате также находится люк в соседнее помещение, в котором стоит следующая статуя (6/10) . Теперь спускаемся вниз на подъемнике. Дергаем рычаг и крутим вентиль на устройстве. Теперь длины достаточно, чтобы переправится на другую сторону.

В следующей комнате в конце можно обнаружить два ящика, поставленных друг на друга. Прячемся в нижнем, поскольку скоро сюда спустится повар. Когда он пройдет влево от ящика, тихо выходим и направляемся к лифту, на котором он спустился. Заходим и поднимаемся наверх, после чего прячемся в люке справа на стене. Повар последует за нами. Ждем, пока он войдет в комнату, и следуем за ним. Ключ, который нам нужен находится прямо в центре комнаты, у него на столе. Пробираемся под столами за ним. Через отверстие в стене проходим к устройству с кнопкой. Нажимаем ее, чтобы отвлечь повара от работы. Быстро покидаем это помещение через отверстие и забираем ключ со стола. Также быстро бежим обратно в лифт, который ведет вниз. Открываем дверь и прячемся в металлический ящик. Когда повар уйдет, залезаем на этот же ящик и прыгаем на ручку мусоросборника.

Внизу можно отыскать очередную статую (в левой части экрана среди мусора) (7/10) . Забираемся на правую стенку и переходим в тоннель справа. Пройдя по нему дальше, можно увидеть, что мы оказались в посудомойке. Возвращаемся чуть назад и вылезаем через люк в полу. Направляемся в правую часть мойки, в помещение с рычагом на стене. Дергаем его, чтобы запустить ленту с крюками. Не забываем спрятаться под столом, т.к. на это среагируют повара. Теперь достигаем стола с большим количеством тарелок в левой части мойки и по ним поднимаемся наверх. Ждем подходящего момента, чтобы ухватиться за крюк.

Перебравшись на другую сторону, спрыгиваем и убегаем от поваров. Используем столы в качестве укрытия. Бежим дальше и, взобравшись на металлический ящик, снова прыгаем на крюк, покидая локацию.

Гостиная

Спрыгнув на трубу, сразу осматриваем проход у ее основания. В секретной комнате будут фонарь и Ном (10/13) . Бежим по трубе и поднимаемся по лестнице, затем по цепи и лестнице снаружи корабля. По балке проходим внутрь, наблюдая за поступающими зажравшимися гостями. Выдергиваем нижнюю доску из люка и проходим по трубе. Идем по деревянным доскам и поднимаемся наверх, после чего залезаем через небольшое отверстие. Прыгаем по светильникам и протискиваемся в щель в дверном проеме.

Проходим мимо первого гостя, но мимо второго так тихо пройти уже не получится. У входа будет стоять бутылка, которые невозможно не зацепить. Звук услышит гость и начнется веселье. Выходим на передний план, чтобы не быть раздавленным опрокинутым столом и бежим, что есть сил. В конце комнаты залезаем в окно и бежим под столом. К концу гость прекратит преследование.

В этой комнате нас ожидает два гостя, которые трапезничают. Поднимаемся на табуретку и с нее - на стол, быстро лезем по горе тарелок наверх и прыгаем на светильник. Раскачавшись, перепрыгиваем дальше.

В следующей комнате доходим до конца, по пути мы увидим, как нас обгоняет Ном. Он пробежит через дыру в стене. Отодвигаем табурет. В маленькой клетушке, как обычно, стоят фонарь и Ном (11/13) . Возвращаемся в комнату с большим столом и около секретного прохода залезаем на вторую табуретку, с нее попадаем на стол. Здесь надо очень аккуратно бежать влево по столу, уворачиваясь от лап гостей, намеревающихся нас поймать. Добежав до конца, прыгаем на ящики и перепрыгиваем на стену.

Поднявшись наверх, используем поднос с едой, чтобы добраться до твердой поверхности. Находим посреди комнаты табурет у стенки, перебираемся вглубь комнаты к гостям. Они нас увидят и сразу будут ловить, бежим налево через дверной проем. Используя трамплин, прыгаем на светильник, чтобы пересечь пропасть и избавится от не приятелей.

В следующей локации гость на дальнем краю стола упадет и начнет преследовать нас, поворачиваем назад и бежим, проскальзывая под препятствием. Он не сможет его преодолеть, поэтому залезаем ему на спину и бежим снова в нужном нам направлении. В конце используем маленький проем, влезаем через решетку в следующую комнату.

Долго думать не стоит, сразу бежим вниз экрана и налево в ванную, поскольку на лифте сразу приедет шеф-повар. Спрятаться можно под раковиной или в ящике справа. Когда он уйдет, берем любой предмет и кидаем в зеркало около раковины, оказывается, это не просто зеркало, а еще и проход в другую комнату.

Там забираемся по решетке на стене и выходим через люк наверх. Переходим на передний план и проходим по трубам наверху в комнату справа. Доходим по трубе до конца, спрыгиваем вниз. На ящиках подбираем и разбиваем статую (8/10) . Направляемся к лифту.

Поднимаемся на этаж выше. Не спешим идти вправо, заходим через левый проем. На переднем плане видим спящего гостя и Нома рядом. Аккуратно подкрадываемся к Ному и обнимаем его (12/13) . Идем направо. Вдруг двери из комнаты распахнутся, и оттуда повалит большое количество гостей. Ускоряемся, чтобы они нас не поймали. Бежим направо через двери, прыгаем на уступ, пробегаем под столом и переходим через проем в коридор, тут уже бежим на передний план вниз по лестнице и снова направо. Добегаем до стола и направляемся к висячему светильнику в конце, который поможет нам перебраться на другую сторону и отделаться от незваных гостей.

Пролезаем в щель в дверном проеме и идем прямо. Капюшон опять почувствует голод. Подходим к Ному, который протягивает нам еду, но на этот раз закуской оказывается безобидный Ном (13/13) .

Залезаем на коробку в правой части комнаты и в конце поднимаемся по лестнице. Не вылезаем полностью. В лифт заходит какая-то фигура гейши. Когда она уедет на лифте, вылезаем и направляемся налево, в углу находим статую (9/10) . Теперь берем любой предмет и используем его, чтобы кинуть в кнопку лифта. Заходим внутрь.

Комната Леди

Выходим из лифта и следуем направо. Поднимаемся по лестнице на самый верх, заходим в комнату слева. Нам надо найти ключ от запертой двери внизу. В конце комнаты можно будет заметить стоящую Леди около разбитого зеркала. Двигаемся тихо, присев. В комнате слева разбиваем бело-голубую вазу. Из нее выпадет ключ. После этого Леди исчезнет, мы можем спокойно продвигаться к запертой двери. По возвращению, на столе с разбитым зеркалом будет стоять статуя (10/10) .

Открываем ее полученным ключом и входим внутрь. Мы попадем в комнату с множеством манекенов, в какой-то момент леди начнет преследовать нас, быстро проскальзываем в проем и бежим на передний план, затем снова направо.

Наконец мы выйдем в большое помещение. Двигаемся так же вправо, пока не дойдем до заколоченного досками проема. Отрываем нижнюю доску и в комнате на столе подбираем маленькое зеркало. Возвращаемся назад в просторную комнату.

Подходим к темной фигуре гейши, после чего в помещении станет жуткая темнота. На земле будут всплывать световые области от прожектора. Наша задача: находиться внутри этой области и ждать появления гейши из темноты. Когда она покажется, направляем зеркало в ее сторону, ослепляя ее светом. После нанесения урона, нас откинет, а зеркало упадет. Подбираем его и повторяем эту процедуру еще пару раз. Световые области будут появляться в разных местах. Всего мест четыре. На последнем придется держать оборону несколько раз.

Когда она ослабнет, подходим к ней и даем капюшону насытиться по полной. В следующей сцене от нас требуется просто идти вперед.

Поздравляем, игра пройдена!

Маленькая игра, пройти которую с перекурами и кофе можно за несколько часов. В ней немножко аркады, немного стелса, немного пазлов и немного страшно.

В мрачной сказке Little Nightmares вы вспомните о собственных детских кошмарах, а также том, как их побеждать. Иначе никак! Иначе Шестая не сможет выбраться из Чрева, подводного судна.

Читайте в заметке:

Общие сведения об игре Little Nightmares

Cоздатель Little Nightmares — небольшая шведская студия Tarsier Studios. Это первый проект компании. Блин комом не получился, хотя до шедевра уровня Limbo или Inside, пожалуй, не дотягивает (и это несмотря на то, что некоторые элементы игры заимствует).

Шестая — это девочка, которая носит желтый плащ с капюшоном. Она оказывается в Чреве. Об окружающем мире ей мало что известно. Впрочем, геймплей выстроен так, что даже без диалогов и пояснений все сразу понятно: помогать только себе, не обращать внимание на других.

Шестая умеет многое — карабкаться вверх, раскачиваться, чтобы куда-то запрыгивать, взаимодействовать с объектами (маленькие таскать с собой, побольше передвигать), красться, перепрыгивать, проскальзывать на попе и стремглав бежать.

Игра — линейная, поэтому каких-то невероятных сложностей в Little Nightmares не встречаются.

Кто встретится в Little Nightmares

Что придется посетить в Little Nightmares

  • Чрево — это подводное судно, которое обычно ползает по океану. Лишь раз в год оно всплывает на поверхность, чтобы взять новую порцию отвратительных гостей. Только в Черве они могут насытиться…
  • Кухня — в чреве Чрева. Здесь живут и трудятся братья-повара. Они готовят мясные блюда, добавляя в них кровь и слезы. Не стоит узнавать, как и из чего братья готовят…
  • Гостиная — прибывающие гости оказываются в гостиной. Здесь они едят и толстеют каждый день.
  • Тюрьма — никакое Чрево не обходится без тюрьмы. Она находится в самой дальней и самой темной части Чрева. Здесь находятся несчастные, которые не надеются на спасение.
  • Логово — это склад потерянных вещиц.
  • Комнаты хозяйки — хозяйка живет отдельно. В своих комнатах она отдыхает. Никто не знает, что находится в этих комнатах и чем занимается хозяйка.

Рассуждения о сюжете

Кто же эта девочка? Почему она выглядит не так, как другие и как она попала в Чрево. На все эти вопросы ответов в игре нет. Потому фанаты сами додумывают сюжет. В самом первом варианте игры под названием Hunger, например, говорилось, что девочка — это слуга Хозяйки. Что-то ей не понравилось, потому жестоко мстит. Она четко знает, куда идти и что делать — для игрока это сводится к линейному прохождению, все время вперед.

Портреты в комнатах Хозяйки, похожие на фигурку Шестой, позволяют сделать вывод, что это, возможно, дочь.

Что означает имя Шестая? На этот счет тоже никаких ответов. Ведь, детей (Номов) в игре много больше шести. Шестая — это, наверное, номер новой хозяйки Чрева. Кстати, в отличие от предыдущей, она не боится не разбитых зеркал.

Прохождение Little Nightmares

Глава 1. Эта глава, что называется, вводит в курс дела. Здесь встретятся пиявки, двери под напряжением. Шестую кто-то добрый накормит, когда у той начнутся спазмы желудка…

Девочка в желтом дождевике просыпается где-то в заброшенной комнате. Осмотритесь, используя освещение. Фонари на полу можно поджигать, для ачивок.

Подходите к вентиляционному люку и тяните на себя. Откроется дверь. Двигайтесь вперед до конца и спрыгивайте вниз.

Поднимайтесь по лестнице вверх и двигайтесь прямо в некую спальню. В соседней комнате кто-то повесился. Двигайте стул к двери, запрыгивайте на него и дергайте за ручку. Стул ставьте боком, чтобы перепрыгнуть на ручку.

Вы можете поиграть здесь с туалетной бумагой, покидать ее. Однако это не несет никакой нагрузки…

В комнате, где разлито что-то на полу, подходите к холодильнику и открывайте его. Забирайтесь по решетке вверх и пробегайте коридор где висят какие-то пиявки или слизняки.

В комнатушке дерните за рычаг и откроется двери. Бегите дальше. Пробегайте в комнату, решетка за вами закроется.

Отдерите доску и пробирайтесь дальше. Доски повреждены и Шестая свалится вниз. Но не погибнет. Внизу темно, сыро и огромное количество пиявок. Надо пробежать мимо них. Толкайте дверь и вбегайте внутрь. Перепрыгивайте, поднимайтесь, переходите доску и снова поднимайтесь.

Пиявок можно перепрыгивать. Таким образом, Шестая избежит их атак и смерти.

Добегайте по доскам до механизма с рукояткой. За спиной откроется проход. Мчитесь со всех ног, пока он не закрылся.

В новой комнате выпустите гномика из люка (необязательно) и двигайтесь в норку. Спрыгивайте, бегите вперед и поднимайтесь по веревкам. Падать здесь нежелательно. Просто не отпускайте кнопку, пока Шестая не залезет.

Откройте дверь. Вы окажетесь в туалете. Закройте дверь, через которую вы прошли. Противоположная дверь-решетка под напряжением, надо дернуть за рычаг (подтащите коробку с туалетной бумагой) и бежать вперед через детскую комнатку (время, пока электричества нет, ограничено), где катается паровозик. Без электричества он, правда, не будет ездить. Дорожку можно очистить — там кубики мешают.

Идите по тюремному коридору, где сбоку какие-то двери. В небольшом зале за комнатой наблюдает глаз — он подсвечивает некоторую область, куда нельзя попадать. В этом случае Шестая гибнет. Пройдите мимо глаза вдоль стены.

У Шестой есть немного времени, чтобы оказавшись под светом глаза спрятаться в тень.

Забирайтесь на полки по решеткам.

В спальню войдет какое-то чудище. Надо обогнуть его под кроватями. В дальней части комнате на кроватях кто-то спит — крадитесь. Перепрыгивайте по полкам и пробирайтесь по узкому коридору.

Шестой захочется кушать. Она же голодная. К счастью, сейчас ей бросят кусок сосиски.

Периодически Шестой становится плохо от голода.

Запрыгивайте на ящики и проползайте через дыру в решетке. Вы на огромной высоте — если сбросить ящик он упадет не сразу, шум доносится через несколько секунд. Так что спрыгивать вниз не стоит.

Поднимайтесь осторожно по ящикам у стены до самого верха. В центре цепь вверх — поднимайтесь по ней.

Забирайтесь еще выше по решеткам. Дергайте настенный рычаг. Он поднимет платформу на цепи. А дальше надо дернуть рычаг дважды и успеть запрыгнуть на платформу, ибо она поедет. Запрыгивайте на платформу и идите в комнату с ящиками. Некоторые ящики выдвигаются (справа — нижний и второй). Поднимитесь по ним наверх. Прыгайте и дергайте за рубильник. Электричество снова отключится.

Проползайте через решетку, она теперь безопасна. Скиньте груз, появится петля.

Спускайтесь вниз (или просто прыгайте — Шестая умрет, но сохранялка появится внизу). Пробегайте мимо пиявок.

Вы снова в комнате с глазом. Надо пройти мимо и не попадаться на свет. Тележка движется вправо-влево, за ней можно пройти. В конце бегите, ибо тележка или вагонетка движется быстрее.

В новом зале неситесь вперед по раздвигающимся платформам, перепрыгивайте, а затем запрыгивайте на куб, а с него к выходу. Если вы упадете здесь, что задачку с вагонеткой и светом снова придется решать.

Решетка за вами закрывается. Пути назад нет. Идите вперед.

Глава 2. В этой главе придется встретиться со Сторожем с длинными руками. Он устроит настоящую погоню за Шестой.

Поднимайтесь по лестнице на самый верх и пролезайте в отверстие в стене. Здесь комната более обитаемая, чем те, что встречались в первой главе.

Двигайте чемодан к шкафу, из которого торчит рубильник. Перепрыгивайте на кровать и поднимайтесь наверх по ящикам. Спрыгивайте вниз, чтобы взять ключ. Вместе с ключом прыгайте на пол. Толкните подвижную стену и не забыв ключ, идите в секретную комнату.

Ключ вставьте в замок лифта и откройте его. Подберите внутри игрушку мишки и швырните его в кнопку. Мишки возьмите и идите дальше. Бросьте его в кнопку в лифте. Лифт куда-то поедет. Мишка больше не нужен.

Бегите мимо вентиляторы. У Шестой снова спазмы голода. В соседней комнатушке в ящике лежит кусок мяса, который жуют крысы. Голод, впрочем, не тетка. Придется питаться и таким блюдом.

Но когда Шестая насытится, кто-то злой и страшный захлопнет клетку вместе с бедной девочкой. Пожалуй, это Сторож. Как сбежать? Единственный способ сбросить клетку. Бейтесь о бока, пока клетка не упадет и не откроется.

Рядом еще одна клетка, в которой тоже кто-то сидит. Подтащите ее к рукоятке на веревке. Заберитесь и дерните. Откроется дверь. Раскачайтесь на веревке и прыгайте. Ваша задача проскочить в дверь (как только Шестая отпускает рукоятку, дверь закрывается).

Поднимайтесь по закрывшейся решетке. Пролезайте в дырку и спрыгивайте вниз.

Бегите со всех ног через комнату в дырку в стене. Здесь тусуется Сторож, которому не нравятся девочки в желтых дождевиках.

Подберите рукоятку, вставьте ее в основание столба и крутите. Откроется лаз. Быстро прыгайте вниз, ибо Сторож заходит в комнату. Ползите по проходу какой-то канализации. Спрыгивайте в «кладбище детских сапог». Пробирайтесь к чемодану и запрыгивайте на него. Надо успеть, потому что к Шестой кто-то ползет. Аналогично на следующую безопасную позицию.

С предпоследнего чемодана надо сделать прыжок и дальше бежать к спасительной точке. Без прыжка Шестая погибнет (просто не успеет добежать).

В следующей комнате поднимайтесь по ступеням и мчитесь вперед в лифт. За Шестой движется Сторож. В лифте спрячьтесь в ящик около стены. Сторож куда-то переместит лифт, а затем уйдет.

Выходите из лифта и толкайте ящик с игрушками. Вы сместите его в сторону от подвижной балки в полу. Прыгайте вниз. Пробирайтесь понизу. Примерно в середине подождите, пока Сторож уйдет.

Поднимайтесь, хватайте игрушку обезьянки и бросайте ее в глубь комнаты. Шум привлечет Сторожа, а Шестая тем временем сможет пролезть через дырку в стене в соседнюю комнату. Забирайтесь по ящикам вверх. На верху сместите коробку и полезайте в очередную дырку.

В конце пути спрыгивайте вниз. Толкните дверь и зайдя внутрь затаитесь. Сторож хоть и страшный, но слепой. Прихватите башмак с собой. Когда раздастся шум, бегите. В остальное время стойте или тихонько крадитесь.

Башмак кидайте в кнопку. Откроется дверь. Бегите со всех ног мимо напольных часов в библиотеку. Забирайтесь по стопке книг (дальней) наверх и прыгайте на полки. Продолжайте карабкаться вверх и прыгайте на рояль на веревке. С рояля перепрыгивайте на полки и снова ползите вверх.

Здесь снова бродит Сторож с длинными руками. Когда он отойдет, крадитесь вперед, чтобы снова карабкаться вверх по книгам. Возьмите кубик и сбросьте его так, чтобы Сторож убежал. А сами тихонько ползите вперед по полкам между шкафами.

На другой стороне комнаты со стеллажами снова вверх. Прыгайте на чемодан. Подбирайте рукоять и переместите ее ближе к стене (за чемоданом). Затем включите телевизор и прячьтесь за чемодан. Придет Сторож и остановится около телевизора.

Если вы предварительно не переместите рычаг, то Сторож встанет не нем. В этом случае, похоже, пройти без смерти не получится…

Берите рукоять и возвращайтесь в комнату со стеллажами. Рукоятку вставьте в отверстие в основании столба и крутите. Рояль на веревке поднимается, перепрыгивайте обратно. Только быстро, ибо появится Сторож.

В дырку в зал, где вращаются шестерни. Тащите вагонетку к области, где вырывается пар. Перепрыгните опасную область. Тащите вагонетку дальше, чтобы отпереть дверь, дернув за ручку.

Через отверстие бегите в машинное отделение с какими-то трубами. В одном из мест появится рука Сторожа. Прокрадитесь мимо нее.

Снова погоня, Сторож догоняет. Поторопитесь прыгайте через отверстие в стене. Шестая окажется в комнате с вагонетками. Продолжайте бежать. Надо успеть проскочить через дверь, которая закрывается и корежит какую-то стальную клетку.

Скриншоты получаются достаточно темными. Тем не менее, все же видно, что Шестая выходит из сражения со Сторожем победителем — она отсекает ему руки.

Поднимайтесь по ящикам. Сторож пытается поймать вас на ощупь. Спрыгивайте примерно в центр комнаты, посреди распластанных рук Сторожа. И выдерните штырь из стены. Обязательно повторите это действие! Стена отсечет руки Сторожа и тот отстанет от девочки.

Задачка с руками Сторожа одна из самых сложных на текущий момент. Если что-то делать неправильно, Шестая гибнет.

После откроется лаз в стене. Забирайтесь по ящикам и прыгайте в лаз.

Глава 3. В этой главе Шестая встретится с Поварами, откушает деликатес в виде крысы и покатается на лифте.

Шестая оказывается в узкой трубе. Карабкайтесь наверх. С мешка прыгайте на пролетающий ключ и переноситесь через пропасть. Не отпускайте ключ, пока не переедете в безопасную область.

Бедная девочка опять захочет кушать. Она озверела уже окончательно. Потому перекусила крысой. Перепрыгните контейнеры. К одной из них прислонена плита, толкните ее и перебирайтесь сами.

Проходите через дверь и в комнате толкайте вагонетку. Вы на складе. А рядом кухня, где орудует Повар. Нужно прокрасться под стол, на котором что-то готовит Повар и далее в соседнюю комнату через дыру в стене. Надо подгадать момент, когда повар отвернется, и бежать. Ведь если он схватит Шестую, то бросит ее в печь.

В соседней комнате забирайтесь на сервант, оттуда на доски. Отодвиньте предмет на досках, чтобы можно было пройти. И пересекайте кухню поверху.

Забирайтесь по решеткам и в вентиляционное отверстие. Бегите мимо совмещенного санузла в спальню. Здесь дрыхнет второй Повар. Прокрадитесь мимо него и забирайтесь на шкаф. Затаитесь там. В этот момент Повар проснется и уйдет. Спускайтесь, но не на пол, а на батарею. Сдерните ключ, который висит на стене.

Дерните за рычаг лифта, чтобы открыть дверь, прихватите ключ и спускайтесь вниз на лифте.

Все та же кухня, пробирайтесь снова так, чтобы Повар не заметил Шестую. Откройте замок на двери ключом и бегите в комнату. Запрыгните на стол и с него через дыру в стене в другую комнату.

Что интересно, в комнате огромное количество сосисок и колбасы, однако Шестая уже насытилась крысой. Такая вот странная девочка.

Запрыгивайте в механизм для подачи еды и поднимайтесь в верхнюю комнату, холодильник. Забирайтесь на шкаф, а затем почувствуйте себя акробатом, перепрыгивая по висящим над полом крюкам. Вам надо сбросить кусок мяса и спрыгнуть самим. Тащите этот кусок к механизму, который подает мясо в огромную мясорубку, что стояла на столе в нижней комнате. Еще один кусок мяса лежит на столе. Его так же переместите.

Шестой потребуется именно 3 куска мяса. С меньшим количеством она просто не дотянется до сосисок. Мелкая очень…

Возвращайтесь обратно тем же способом, что проникали в комнату-холодильник. Далее на скамейку, затем на стол и дерните рычаг. Мясо свалится в мясорубку. Крутите рычаг мясорубки. Появится «веревка» из сосисок. Прыгайте на нее, раскачивайтесь и в вентиляционное отверстие в стене.

Основную часть времени девочка в желтом дождевике проведет на кухне в третьей главе.

Ползите по вентилятору. Пересекайте еще одну комнату-холодильник. Как только вы дерните рычаг лифта, приедет повар. Срочно бегите в комнату-холодильник и прячьтесь в ящике.

Когда Повар потянется за мясом, выбегайте, мчитесь к лифту и поднимайтесь. В коридоре срочно прячьтесь в вентиляторе — Шестая допрыгнет до него. Вскоре появится и Повар.

Заходите за Поваром в комнату и крадитесь под столами вдоль стены. У последнего стола Повар повернется и подойдет к этому столу — затаитесь. Пролезайте через дырку в стене в соседнюю кухню. Нажмите кнопку для измельчения мяса и сразу бегите обратно к дыре в стене. Повар примчится на шум.

Ваша задача стащить ключ со стола Повара. Бегите с ним к лифту и спускайтесь.

Открывайте замок ключом и бегите в комнату. Прячьтесь в ящик рядом с контейнером для отходов. Повар пройдет в другую комнату. Выползайте, открывайте люк в стене (чтобы открыть — на ящик, затем на люк, он откроется, снова на ящик и в люк) и прыгайте вниз.

Выползайте на кухне, но не в первой же дырке, а в последней — это позволит быстрее пересечь кухню и остаться незамеченным. Здесь возятся Повара с посудой. Прячьтесь под желтый столик в центре кухни. Пока Повар стоит спиной, крадитесь в соседнюю комнату.

Запрыгивайте на стол и дергайте рычаг над столом. Сразу прячьтесь под столом на противоположной стороне. Прибежит Повар.

Возвращайтесь обратно в комнату, где Повара моют посуду. За спиной повара лучше красться, а не бежать. Затем в дырку в полу и по коридорчику под кухней.

Заползайте на полки с посудой, через отверстие для вентилятора. Когда поползет крюк, цепляйтесь за него и пролетайте над кухней. Шестую, конечно же, заметят и устроят охоту. Один из Поваров уже поджидает вас и если вы промедлите, он схватит Шестую. Так что надо спрыгнуть чуть пораньше, на посуду, а затем мчаться под стол. Затем дальше к ящикам, на ящик и быстро хвататься за крюк. Только так можно сбежать.

Спрыгивайте на трубу, которая торчит из стены и пробирайтесь через вентиляционное отверстие.

Глава 4. В этой главе Шестая увидит жирных и постоянно жрущих мясо гостей. А гости почему-то захотят сожрать Шестую. Можно подумать, что такая мелюзга насытит такие туши.

Бегите по трубе и поднимайтесь по веревочной лестнице вверх. Вы окажетесь снаружи Чрева, увидите, как прибывают гости. Поднимайтесь по цепи, лестнице на самый верх. Идите по стальной балке вперед в чрево.

Спрыгивайте вниз и отдерите доску, чтобы пролезть дальше. Продолжайте двигаться вперед, затем вверх. Гости не обращают внимание на Шестую в желтом дождевике. Никто тревогу не поднимает. За гостями наблюдает Хозяйка Чрева. К счастью, она не замечает Шестую.

В гостиной пробирайтесь поверху через три люстры на другой конец комнаты. Пробегайте через столовую. Здесь Гости уже кушают…

Пролезьте через щелку в двери. К сожалению, рядом стоят две бутылки. Шестая опрокинет их. Это привлечет внимание одного из Гостей и тот поползет за ней. К счастью, остальным все равно. Они продолжают жрать мясо. Бегите, не останавливаясь. В соседней комнате в наглую забирайтесь на стол и дальше карабкайтесь по горе тарелок. Гости не дотянутся до Шестой. С тарелок на крюк, раскачайтесь и в прямоугольное отверстие в стене.

В очередной комнате Гости продолжают пожирать мясо. Пробегайте ее. У последнего стола запрыгивайте на табуретку и на стол. Сейчас очень сложный момент, ибо Шестой придется пробежать по столу и уворачиваться от Гостей, которые хотят поймать девочку и съесть. Им, похоже, все равно, какое мясо есть.

Запрыгивайте на ящик на краю стола и карабкайтесь вверх. Периодически надо сдвигаться вправо-влево, ибо лестница (а точнее, какие-то балки) здесь неровная. В верхней комнате снова жрут. Перепрыгните через заборчик (примерно посередине комнаты около забора стоит ящик, он поможет Шестой допрыгнуть). Продолжайте бежать. Гости заметят Шестую и попытаются ее схватить. Перепрыгивайте (перелетайте с помощью лампы) через препятствия, заборчики.

В одном из участков Шестой придется пойти на хитрость. На нее поползет один из Гостей, тушу которого обежать не получится. Но можно вернуться к началу комнаты, запрыгнуть на ящики. Гость ударится башкой об эти ящики и на некоторое время потеряет ориентацию. В этот момент надо бежать через гостя к дырке в стене.

Жизнь Шестой усложнится еще и тем, что на этот этаж прибудет и Повар, от которого девочка сбежала в прошлой главе. В туалете прячьтесь под раковиной или в ящик рядом с дверью. Повар ищет беглянку и осматривает каждую комнату в Чреве.

Через некоторое время Повар покинет туалет, можно выбираться из ящика. Уйдя Повар так хлопнет дверь, что сверху свалится банка. Этой банкой надо разбить зеркало (швырнуть ее) и пройти в образовавшийся проем.

Поднимайтесь по решетке. И идите по трубе, которая тянется над комнатой. Спрыгивайте с нее на ящик на столе, а затем на пол. Садитесь на лифт и поднимайтесь вверх. Бегите вперед. В комнате откроется раздвижная дверь и за Шестой поползет жирный гость. И второй. И третий. Так что бежать придется очень быстро.

Шестой не хочется стать ужином для гостей. Поэтому ей придется быстро бежать…

В комнате шкафы начнут падать, так что придется еще и перепрыгивать их. Далее придется бежать по столу, где пируют гости. На краю стола хватайтесь за лампу и перепрыгивайте. Если вы не удачно приземлитесь, то бегство от Гостей придется повторить…

Пролезайте через щелку в двери. После таких подвигов Шестой снова захочется кушать. И как вы думаете, что она съест на сей раз? Грибок, существо в колпачке, предлагает ей сосиску. Но Шестая набрасывается именно этого грибка. Совсем с ума сошла.

Остается забраться на ящик и в отверстие в стене. Вы почти около покоев Хозяйки.

Подберите предмет, чтобы бросить его в кнопку лифта. Заходите в лифт.

Глава 5. В этой главе мы узнаем, чего действительно боится хозяйка. И достойна ли она оставаться хозяйкой или найдутся более достойные кандидаты?..

Шестая в комнате Хозяйки Логова. Кстати, в отличие от Гостей она весьма стройная. Видимо, держит в себя неплохой форме. Пересекайте комнату и поднимайтесь по лестнице верх. По пути обратите внимание на дверь с замком: очередное задание — раздобыть ключ от замка.

Хозяйка к тому же и поет… Она прихорашивается перед разбитым зеркалом. Крадитесь мимо в спальню. Запрыгивайте на тумбочку, сбрасывайте вазу. Она разобьется. Ключ в ней.

Возвращайтесь с ключом к запертой двери. Хозяйки уже нет. Отпирайте замок и заходите в комнату. Дверь захлопывается. Бегите вперед.

А вот и Хозяйка. Она, кстати, какая-то ведьма… Скорее через отверстие между столами. Важно — сразу не «шифтуйтесь», чтобы ускориться. Это надо делать практически рядом со столами…

Хозяйка боится не разбитых зеркал. А потому недостойна оставаться хозяйкой.

Пробирайтесь через всю темную комнату. У стены отдерите доску. На столике хватайте зеркальце. И возвращайтесь обратно. В финальной стычке не разбитое зеркальце спасет Шестую. Надо находиться внутри освещенной области, укрываться за зеркалом и направлять его на Хозяйку. Она пугается своего облика и отскакивает настолько быстро, что ветром сносит Шестую с ног. Вставайте и повторяйте эти манипуляции с зеркалом несколько раз. Хозяйка погибнет.

Шестая снова проголодается. Как вы думаете, кем она перекусит на этот раз?

Ну и финал — кат-сценка… Что можно сказать по его поводу? Вспомнился фильм Захарова «Убить дракона»: единственный способ избавиться от дракона, это иметь своего собственного. Здравствуй, новая хозяйка…

В поисках Номов

В игре Шестой встретится 13 Номов (12 спасенных+1 съеденный) — они расположены равномерно в первых четырех главах, по три штуки на главу. Найти их — это одна из ачивок в игре. Чтобы встреча считалась завершенной, Нома надо взять на ручки.

Ном № 1. Глава 1. Откройте холодильник. Из него выскочит Ном и убежит в отверстие в стене. Следуйте за ним в небольшую комнатку. Здесь стоит фонарь и рядом с ним Ном.

Ном № 2. Глава 1. В комнате с вентилятором поднимите крышку в стене. Там застрял Ном. Он убежит и остановится около клеток за комнатой с глазом. Доберитесь до клетки, а затем проследуйте за Номом через дыру в стене. В комнате, заставленной какими-то ящиками, будет фонарь и Ном.

Ном № 3. Глава 1. В комнате с прямоугольным отверстием полу Ном грустит в клетке, освободите его, затем бегите за ним, чтобы взять на ручки.

Ном № 4. Глава 2. Спугните нома на столе и зажгите там фонарь. За этим номом придется побегать. Сперва он убежит в небольшую секретную комнатку. Сместите стул у стола, чтобы открыть с его помощью проход, обегите секретную комнату и бегите за пугливым номом обратно на лестницу (откуда Шестая пришла). Ном где-то на краю лестницы.

Ном № 5. Глава 2. Когда вы будете подниматься по лестнице, вы заметите Нома. Он сидит в коридорчике. Сместитесь в бок, чтобы добраться до коридорчика и следуйте за Номом.

Ном № 6. Глава 2. В библиотеке залезьте под стол рядом с книжным шкафом. Оттуда выскочит Ном. Бегите за ним. Он прячется за одной из книжных стопок.

Ном № 7. Глава 3. Ном стоит в туалете в темном углу.


Ном № 8. Глава 3. Когда Шестая спустится на лифте Ном пронесется по коридору в комнату со съестными запасами. Он спрячется в банке. Эту банку надо разбить и спрятаться под нижней полкой шкафа. Когда Повар уйдет, надо взять Нома на ручки.

Ном № 9. Глава 3. Ном сидит под столом, на котором находится огромная мясорубка. Используйте фонарик, чтобы увидеть Нома.

Ном № 10. Глава 4. Спрыгнув на трубу, сразу осмотрите проход у ее основания. В секретной комнате будет фонарь и Ном.

Ном № 11. Глава 4. В столовой, где гости жрут мясо вы увидите, как вас обгоняет Ном. Он пробежит через дыру в стене. Шестая крупнее Нома, поэтому ей придется отодвинуть в сторону табурет, который загораживает путь. В маленькой клетушке, как обычно, стоят фонарь И Ном.

Ном № 12. Глава 4. Один из Номов стоит рядом со спящим Гостем и рассматривает его. Подкрадитесь к Ному и возьмите его на руки.

Ном № 13. Глава 4. Ну а последним гномиком, как вы уже знаете, Шестая перекусила. Надоело ей бегать за ними.

Ачивки для Стимовой версии игры

Ачивка «Песня Шестой»

Эта ачивка выполняется во второй главе, там где приходилось забираться по книжным полкам и прыгать на привязанный рояль. Чтобы получить ачивку, надо просто пробежать по клавишам рояля туда-сюда…

Ачивка «Поваренок»

Эту ачивку можно выполнить в третьей главе на кухне. Что для этого потребуется? Для этого потребуется кусок хлеба, который можно взять с надпотолочных досок в углу (сбрасывайте его вниз), кусок сыра, который лежит на ящике за бутылками, голова рыбины, которая валяется под столом. Сыр, рыбу и хлеб поочередно бросайте в котел, который стоит на огне в камине. Бросать нужно в те моменты, когда Повар отходит от стола к плите. Повар Чрева, конечно же, заметит Шестую во время ее манипуляций и погонится. Прятаться от него можно в районе дырки между стеной, разделяющей кухню на две комнаты.

Post Views: 6 600

Как только главная героиня проснётся, пройдите в правую сторону. Когда наткнётесь на лампу, воспользуйтесь зажигалкой, чтобы зажечь её. После этого открывайте люк рядом и проползите под ним к следующей локации.


Аккуратно пробирайтесь по длинной лестнице, которая ведёт выше. Дальше необходимо пройти в самый тупик лестницы и взять первую «» (1/2) . Всего в этой локации будет две статуэтки. Чтобы разбить статуэтку, её необходимо бросить. Поэтому бросайте статуэтку и проползите через дырку, которая приведёт героиню в соседнюю комнату.


Как получить достижение: «» . Для того чтобы получить это достижение, необходимо подпрыгнуть пять-шесть раз на абсолютно любой кровати в игре. Это можно сделать и сейчас, поэтому просто поднимайтесь на кровать с правой стороны и прыгайте до тех пор, пока не разблокируете достижение.

На кровать придётся взобраться в любом случае, даже если нет нужды получать достижение: подпрыгните при помощи кровати, чтобы схватиться за уступ. Если получится, тогда, таким образом, доберётесь до следующей комнаты. Теперь обратите внимание на стул: притащите его к дверям с правой стороны, затем с него прыгните на ручку двери, чтобы двери, ведущие в следующую комнату, открылись.


В следующем помещении необходимо открыть на этот раз двери холодильника. Затем пройдите немного в правую сторону и проползите под очередной дырой в стене. На другой стороне героиня окажется в маленькой комнате со второй лампой и «» (1/3) . На этом уровне всего три Нома. Не забывайте обнимать этих маленьких пугливых и милых существ, чтобы игра засчитывала находки.


Теперь вернитесь обратно в помещении с холодильником и там по полкам внутри холодильника забирайтесь на платформу повыше. С этой платформы прыгайте на другую платформу, при этом старайтесь избегать регулярно появляющихся пиявок. В конце комнаты вы найдёте ещё одну лампу.


Поднимайтесь выше при помощи коробки и опускайте ручку, чтобы открыть следующие двери. Чтобы добраться до следующей комнаты, необходимо перепрыгнуть через очередную платформу. Далее беритесь за нижнюю доску в дверях и отрывайте её. Таким образом, откроете следующий проход. Поэтому проползите и двигайтесь дальше.


В следующей комнате маленькая героиня неожиданно провалиться через пол вниз, поэтому сразу бегите в правую сторону, избегая появляющихся пиявок. Пробегайте через двери и около лестницы наткнётесь на следующую лампу. Дальнейший путь будет лежать через платформы, поэтому придётся часто прыгать, чтобы не упасть в пропасть.


В конце пути обязательно возьмите рукоятку и полностью поворачивайте её. После этого быстро отпускайте её и опять-таки быстро бегите обратно к дверям, прыгая попутно через платформы. Если не успеете, тогда двери закроются, так что придётся тянуть рукоятку заново. Однако если всё получилось, пройдите через небольшое отверстие в стене с правой стороны от комнаты, после чего взбирайтесь выше по прочно завязанной простыне и окажитесь в следующей локации.


У раковины внутри камеры зажигайтесь следующую лампу. Далее толкайте двери в ванную, открывайте её и подтягивайте корзинку с туалетными рулонами поближе к рычагу, чтобы подняться и выключить питание. И как только питание отключится, бегите скорее через решётку прямиком в игровую комнату. Причём это не конец: в игровой комнате нужно будет пробежать дальше к следующей решётке до того, как электричество вновь включится.


В случае если вы не успели вовремя добежать до нужного места или же захотели осмотреть игровую комнату, тогда первым делом отыщите там лампу, а уже после идите вдоль качели, чтобы взвесить правую сторону, после чего бегите по ней и прыгайте на тумбочку с ящиками. Дальше бежать нужно так, чтобы героиня избегала света от прожектора. В этом деле поможет перевёрнутая кровать. Справившись с очередной опасной локацией, поднимайтесь по ящикам выше и зажигайте следующую лампу.


Поднимайтесь выше по сетке и двигайтесь в правую сторону (вдоль ящиком), чтобы случайно не упасть обратно на клетку. Далее нужно будет уже пройти в клетку, чтобы открыть тем самым секретную комнатку с лампой и вторым «» (2/3) . После этого смело возвращайтесь в предыдущее помещение и забирайтесь выше при помощи решётки. И перед тем, как идти в правую сторону, рекомендую заглянуть в комнату с левой стороны, которой окажется спальня. Так вот, внутри вы найдёте вторую «» (2/2) .


По дорожке двигайтесь в большую комнату, которой окажется очередная спальня. В этой комнате сразу нужно спрятаться под кроватью. Укрываться придётся до тех пор, пока чудище не пройдёт мимо. После этого продолжайте двигаться в следующее помещение до тех пор, пока не наткнётесь на ящики и полки, по которым нужно будет взобраться выше, чтобы добраться до вентиляционной шахты. В шахте двигайтесь в правую сторону, хватаясь за живот, пока не съедите немножко еды.

-

По ящикам с правой стороны поднимайтесь выше и пробирайтесь через небольшой зазор в решётке. Героиня окажется около душевой комнаты, поэтому пройдите через неё к следующей локации, после чего запрыгивайте на ящики. С левой стороны будет расположена сетка: поднимайтесь по ней, прыгайте назад к следующему ящику и продолжайте восхождение наверх.


Наверху вы первым делом наткнётесь на лампу, но долго на одном месте не задерживайтесь, поэтому прыгайте дальше по подвесным грузовым ящикам и дальше взбирайтесь выше по цепям. Затем нужно будет прыгнуть в правую сторону, когда рядом заметите первую удобную платформу. По решётке взбирайтесь к следующей платформе, тяните там переключатель к задней стене, поворачивайте небольшой рычаг в правую сторону и, таким образом, поменяют своё месторасположение подвесные грузовые ящики, благодаря которым вы и добрались сюда.


Теперь необходимо переместить рычаг в левую сторону. Причём после этого нужно будет уже прыгать на двигающиеся ящики, поэтому обязательно возьмите разбег. И когда доберётесь до другой стороны, взбирайтесь по цепям выше и прыгайте от них на следующую платформу, но уже с левой стороны. Так героиня окажется в следующем помещении, где нужно будет себе создать ступеньки из выдвижных ящиков. Схема такая: 1 - открывайте нижний левый ящик; 2 - открывайте средний левый ящик; 3 - открывайте нижний правый ящик; 4 - далее прыгаете на средний левый ящик. После ящиков нужно запрыгнуть на верхнюю часть шкафов и прыгнуть следом прямиком на переключатель, чтобы вырубить электропитание.


Теперь можно пройти через решётки с левой стороны. В дальнем углу слева (следующая комната) стоит лампа. Позади героини будет клетка, но если вернуться назад через решётки с правой стороны, то можно будет найти последнего «» (3/3) на этом уровне. С чистой душой можно вернуться теперь обратно в предыдущую комнату, толкнуть противовес в дыру, прыгнуть на петлю и спуститься на уровень ниже.


Итак, главная героиня, благодаря ранее проделанным действиям, оказалось снова в душевой комнате. Как только в очередной раз появятся пиявки, бегите. Не забывайте о свете прожектора в комнате по соседству (старайтесь прятаться либо за тележкой, либо держитесь задней стены). В следующей комнате бежать предстоит по платформе, причём нужно будет успеть перепрыгнуть пропасть до того, как она станет слишком широкой для прыжка. Если прыжок получился удачным, девочка не упала в пропасть, тогда с ящика перебирайтесь на противоположную сторону. Теперь вам остаётся лишь пройти через двери, чтобы закончить первую главу.

Глава - 2: «Логово»


В начале главы идите наверх по лестнице и там входите в первое помещение. Обратите внимание на стул: поднимайтесь на него, запрыгивайте на стол и после зажгите лампу. Спускайтесь и притащите стул к напольной плитке, где заканчивается метка чёрного цвета. Таким образом, откроется секретная дверь в большом шкафу.


Проходите в секретную комнату, забирайтесь на консоль и дальше цикличными движениями жмите на кнопку, переключаясь тем самым между камерами наблюдениями. После этого возвращаетесь обратно к лестнице, поднимаетесь до следующего уровня и обнимаете первого на этом уровне «» (1/3) . В самом конце лестнице нужно будет пролезть через вентиляционную шахту к следующей локации.


Первым делом в новой комнате нужно передвинуть чемодан к рычагу, после чего потянуть его, чтобы открылась кровать. Далее с постели поднимайтесь выше по ящикам и прыгайте на шкаф с левой стороны. На полке с левой стороны стоит первая на этом уровне «» (1/2) . После этого спускайтесь на стол и берите ключ.


Двигайте стену в правую сторону, несите туда ключик и отпирайте замок. Замок находится в дальнем углу с правой стороны. Чтобы отпереть замок, необходимо подбросить ключ на ступеньку перед тем, как взобраться на неё. В следующем помещении берите обезьянку, пройдите в правую сторону и бросайте её на кнопочку, чтобы вызвать лифт. Причём обезьянку оставлять нельзя, поэтому перенесите её в лифт и бросайте теперь её на кнопочку внутри, чтобы лифт начал опускаться на нижний этаж.


Внизу пройдите в левую сторону, попутно минуя вентилятор, зажгите лампу, которая находится около трубы. Двигайтесь к клетке, съешьте пищу (которая будет внутри) и переходите в следующую локацию. Когда окажитесь внутри клетки, то двигайтесь влево и вправо, чтобы сбросить клетку и тем самым вырваться.


Около щели зажгите обязательно ещё одну лампу. После этого вернитесь назад, перетащите клетку так, чтобы она оказалась под рукояткой. Поднимайтесь на клетку и хватайтесь за рукоятку. Снова качайтесь, но теперь вперёд и назад, после чего прыгайте в правую сторону. Нужно быстро пробежать, чтобы пройти под закрывающейся дверью и подняться выше по решётке.


Зажигайтесь лампу, которая находится около ванны, после чего пройдите через дырку в стене с правой стороны. Следующий шаг - пробежать аккуратно мимо монстра. На другой стороне будет очередное отверстие в стене, поэтому нужно как можно быстрее добраться туда. А как только чудище пройдёт через двери за героиней, возвращайтесь обратно (он потеряет героиню, но после вернётся снова). Нужно будет пробраться к отверстию с правой стороны. Необходимо достать рукоятку и вставить её в прорезь на столбе, после чего повернуть. Если всё сделаете правильно, тогда откроется люк, благодаря которому можно будет спастись от чудища, поэтому ведите себя аккуратно и не паникуйте, чтобы девочку не поймали.


Люк приведёт героиню в новую комнату. В этой комнате первым делом пробирайтесь в вентиляционную шахту и внутри зажгите очередную лампу. В глубине этого помещения будет спрятана лестнице, поэтому её нужно будет найти, а потом подняться выше по ней. Наверху находится ещё одна вентиляционная шахта, которая на этот раз ведёт в секретную зону со вторым «» (2/3) этой локации.


В этом же месте находится дыра - спускайтесь через неё. Сразу после этого ползите в правую сторону до тех пор, пока не доберётесь до следующей локации. Как можно быстрее бегите и прыгайте с платформы на платформу, потому что девочку будет преследовать неизвестный монстр. В следующей локации достаточно просто бежать вперёд, но как можно скорее, потому что появится другой преследователь.


Когда героиня доберётся до лифта, прячьтесь сразу в ящичке с правой стороны. А вот в следующей комнате, в которой окажетесь, двигайте ящик для игрушек, чтобы в итоге провалиться через дыру в полу. Внизу идите в дальний угол справа. Загляните вглубь стены и найдёте вторую «» (2/2) .


Двигайтесь в левую сторону и выбирайтесь из туннеля. Когда чудище уйдёт в комнату по соседству, скорее поднимите обезьянку и бросайте её в левую сторону, чтобы тем самым привлечь внимание чудища. После этого сразу ползите через отверстие с правой стороны и дождитесь, когда чудище выйдет. Далее нужно пробежать в правую сторону до ящичков шкафа, по которым придётся подняться на самый верх, пока чудище не вернулось в эту часть локации. Наверху пробирайте через вентиляционную шахту и следуйте за чудищем в следующую локацию.


Пройдите через помещение с кучей часов и толкайте двери, чтобы добраться до следующей комнаты с тем же чудищем. Нужно будет пробежать мимо него, взять ботинок и бросить его в сторону выключателя, чтобы открылись следующие двери. Далее бегите по коридору с часами и постарайтесь быстро пройти через щель в дверях на дальнем конце.


Пролезьте под тумбочку с правой стороны и наткнётесь на последнего «» (3/3) . Потревожив Нома, пройдите в левую сторону к самой последней стопке книг и обнимите теперь его. С правой стороны поднимайтесь выше по книжным полкам и зажигайте свечу.

Как получить достижение: «» . Чтобы во второй главе получить это достижение, необходимо после того, как зажжёте свечу, прыгнуть на пианино и пробежать туда и обратно. После этого откроете вышеуказанное достижение.


Прыгайте вниз на книжные полки с левой стороны, после чего поднимайтесь наверх и доберитесь до следующей библиотечной комнаты. Поднимайтесь на первую стопку, которая состоит из книг, после чего на верхней полочке зажигайте свечу. Пройдите по полочкам с левой стороны, спрыгните вниз, затем взбирайтесь на последнюю стопку из книг, чтобы добраться до вентиляционной трубы, которая ведёт в следующую комнату.


Жмите на кнопочку телевизора, после чего берите рукоятку и спрячьтесь скорее около дверей. Когда внутрь зайдёт чудище, аккуратно прокрадитесь мимо и вернитесь обратно, останавливаясь только для того, чтобы зажечь свечу посередине. Но когда доберётесь до самого дальнего конца, вставляйте рукоятку и поворачивайте её. Таким образом, поднимется пианино, поэтому запрыгивайте скорее на него и достигнете дальней стороны.


Зажгите первым делом свечу, после чего пройдите через небольшое вентиляционное отверстие. На другой стороне перетащите тележку так, чтобы она закрыла собой пар. После этого смело перебирайтесь через неё на другую сторону и вновь беритесь за неё, чтобы теперь перетянуть тележку к концу дорожки. В конце поставьте тележку так, чтобы можно было прыгнуть с неё на ручку.


Проходите в следующее помещение и проходите через очередное вентиляционное отверстие. Обратите своё внимание на лампу по пути. Кроме этого, также следует обратить своё внимание на две хватающие руки дальше, которые вылезают из дыр в стенах. Бежать следует в правую сторону, когда выйдите из вентиляции и скользите под застрявшими дверями в самом конце.


В общем, необходимо уклоняться и избегать рук чудища. Кроме этого, нужно схватиться за решётку клетки, которая вклинилась в двери, чтобы выманить прутья, по одному. Проделать задуманное необходимо два раза, чтобы одержать верх над чудищем. После этого можно будет выйти через открывшийся вентиляционный проход и завершить вторую главу.

Глава - 3: «Кухня»


Итак, поднимайтесь по лестнице выше и пройдите в правую сторону. В этой части уровня встаньте на мешок, после чего прыгайте к крюку. Двигайтесь в правую сторону до тех пор, пока героиня не съест крысу в ловушке. В определённый момент нужно будет подняться на ящик и толкнуть крышку в правую сторону, чтобы соорудить пандус.


На противоположной стороне падайте в дырку под крышкой и окажитесь, таким образом, в секретной локации. На столе будет стоять «» (1/3) , поэтому возьмите её и разбейте. Далее поднимайтесь по лестнице, чтобы вернуться в область, с которой пришли и пройдите через двери с правой стороны.


В следующей локации вновь появится тележка, поэтому возьмитесь за неё и двигайтесь вплоть до стены справа. После этого взбирайтесь на тележку и прыгайте в дыру. Проходите кладовку и коридор, после чего окажитесь в кухне. На кухне как можно скорее прячьтесь под столом с левой стороны от плиты и дождитесь момента, когда местный шеф-повар проверит свою кастрюлю, после чего вернётся обратно к работе на разделочной доске. Как только это произойдёт, начинайте передвигаться в правую сторону. Следующим местом, где вы должны спрятаться, должен стать шкаф на противоположной стороне плиты. В этом месте нужно теперь будет дождаться момента, когда шеф-повар перейдёт в нижнюю часть этой ужасной кухни.


После ухода чудища, закрывайте дверки духовки, чтобы в будущем отвлечь повара. Пройдите мимо него в правую сторону этой кухни, чтобы потом подняться выше по полочкам и зажечь лампу наверху. Сделав это, идите в левую сторону вдоль балок и попутно поднимайтесь по клеткам к следующей зоне.


Продолжайте двигаться в левую сторону. Пройдите туалет вместе с прихожей, чтобы в конце оказаться в спальне. После этого поднимайтесь по шкафу выше. Поднявшись, разбудите повара, который включит свет и затем уйдёт. Благодаря тому, что он уйдёт, можно будет спокойно взобраться на полку с левой стороны и вцепиться за ключик. И чтобы сбросить ключ, необходимо двигаться вперёд-назад.


Пора вернуться обратно в ванную комнату, чтобы обнять первого на этом уровне «» (1/3) . Стоит он в левом дальнем углу ванной комнаты. Что касается ключа, то с ним идите к лифту. Дёргайте выключатель и открывайте ворота. Теперь пора вернуться обратно на кухню, где уже нужно пройти в левую сторону к кладовке. Там будет движущая банка, где и сможете отыскать второго «» (2/3) .


Как получить достижение: «» . Чтобы выполнить это достижение, необходимо взять два овоща с пола в кладовке, после чего взять ещё голову рыбы под столом (в нижней части кухни) и всё это придётся бросить в горшок, который находится в каменной печи.

Если всё-таки решили выполнить достижение, тогда поднимайте ключ и ещё раз пройдите через кухню, чтобы открыть двери в самом конце локации справа. После этого поднимайтесь на стол уже в соседнем помещении и пройдите через окно, которое находится в стене.


Теперь внимание: под столом можно будет найти последнего на этом уровне «» (3/3) . Крепко обняв его, поднимитесь на стол и потяните очередной рычаг, благодаря которому можно будет сбросить мясо в мясорубку. Затем нужно повернуть уже ручку мясорубки, чтобы сделать колбасу. В глубине комнаты перескочите в лифт и поднимитесь в холодильную комнату. В этой комнате пройдите через вентиляционный проход с правой стороны от холодильника и окажитесь в секретной комнате с лампой и второй «» (2/3) .


Пора вернуться обратно и взобраться на полочки с левой стороны. Наверху прыгайте в правую сторону, после чего раскачайте на крюке, чтобы добраться до куска мяса. Мясо необходимо будет перетащить на крышку от люка. Другой кусок мяса можно будет найти на скамейке, который также нужно будет перетащить на люк. После физической работы, возвращайтесь обратно к лифту, дёргайте рычаг и поворачивайте ручку, чтобы сделать ещё две колбасы. Затем прыгайте на них, чтобы добраться до вентиляционной решётки рядом.


Тяните очередной переключатель, чтобы активировать лифт, после чего как можно быстрее бегите в левую сторону и прячьтесь внутрь ящика. Дождитесь момента, когда повар пройдёт мимо героини, затем снова продолжайте бежать к лифту, на котором поднимайтесь выше. Пока повар не войдёт на кухню, нужно будет прятаться в отверстии с правой стороны.


В задней части кухни придётся пробираться аккуратно под полками и в конце через окно. Попутно нужно будет нажать на кнопочку, чтобы запустить машину. Однако после запуска нужно будет быстро бежать в правую сторону к отверстию. Кроме того, не забудьте на столе взять ключик и вместе с ним вернуться к лифту, чтобы спуститься вниз.


Отпирайте двери и в следующем помещении открывайте мусорный бак, потянув предварительно за ручку (для этого нужно спрыгнуть на неё с платформы справа). После этого воспользуйтесь ею снова, чтобы запрыгнуть внутрь мусорного бака перед тем, как повар сможет поймать главную героиню. А вот внутри бака в левом углу снизу можно будет найти последнюю «» (3/3) .


Лезьте наверх по стене справа. Наверху поднимайтесь в комнату слева и взбирайтесь внутри по полочкам выше. Наверху прыгайте на платформу и цепляйтесь за проходящий мимо крюк, после чего прокатитесь на нём прямиком до полки в соседней комнате, где в свою очередь нужно будет уже зажечь лампу.


Пришло время вернуться обратно на кухню и воспользоваться промежутками под раковинами, чтобы пробраться мимо местных поваров в правую часть локации. Для этого поднимайтесь на стол и тяните переключатель, чтобы поменять направление крюков, после чего как можно быстрее прячьтесь. Вам придётся аккуратно пробраться до середины кухни, затем взобраться на гору тарелок (стопку), чтобы ухватиться за проходящий мимо крюк.


С крюка спрыгнуть нужно будет тогда, когда внизу будет ящик с тарелками. После этого быстро бегите в правую сторону, скользя под столом, чтобы уклониться от повара, который преследует главную героиню. В конце нужно будет подняться на ящики и ухватиться за крюк, чтобы уехать на нём и тем самым закончить третью главу.

Глава - 4: «Гостиная»


Вначале четвёртой главы первым делом пройдите в левую сторону и наткнётесь на небольшое отверстие - это секретная комната, в которой можно будет зажечь лампу. Однако это ещё не всё: в этой же небольшой комнате можно найти первого «» (1/4) в этой локации (он стоит немного левее от лампы). Когда закончите все дела в секретной комнате, вернитесь на исходную позицию и пройдите по трубе до самого конца, пока не поднимитесь по лестнице, откуда дальше следует двигаться по цепи якоря намного выше.


Поднимайтесь выше конструкции из дерева около большого шествия странных чудищ. Наверху придётся аккуратно прыгать по подвешенным платформам с огоньками (напоминают они тусклые светильники). Затем на другой стороне пробирайтесь дальше через щель в дверях. В конце следующей локации приготовьтесь к тому, что придётся бежать и попутно уклоняться от преследующего героиню монстра.


Однако когда удастся от него сбежать, воспользуйтесь табуреткой, чтобы подняться на стол. На столе поднимайтесь на стопку тарелок, прыгайте на светильник рядом и начинайте раскачиваться. Раскачаться нужно так, чтобы девочка допрыгнула до окна с правой стороны. В конце следующего помещения вновь предстоит взаимодействовать с табуреткой: перетащите его в левую сторону, чтобы добраться до отверстия, которое ведёт в очередную секретную комнату со вторым «» (2/4) .


Однако не спешите выходить - обязательно зажгите стоящую тут лампу. В любом случае, придётся вернуться обратно в столовую, чтобы воспользоваться табуретом и взобраться на стол. На столе будет сложно, потому что придётся бежать вперёд по столу и уворачиваться от рук голодных монстров. В конце прыгайте на решётку с левой стороны, затем прыгайте с верхушки прямиком на поднос.


Дальше перебирайтесь через перила и бегите в левую сторону. Прыгайте с трамплина в самом конце на люстру и, таким образом, доберётесь до новой области. В этой локации идите в левую сторону, но когда наткнётесь на очередного голодного монстра, придётся бежать обратно.


Если побег будет удачный, тогда в итоге чудище застрянет под полкой, после чего по его спине можно будет перелезть на другую сторону и пройти спокойной в левую сторону. Двигайтесь дальше по коридору. Вскоре Шестая наткнётся на повара и вновь придётся убегать (повар выйдет из лифта, так что будьте готовы). Чтобы скрыться от повара, нужно будет добраться до ванной комнаты и спрятаться под раковиной. Если получится, тогда сидите в этом укромном месте до тех пор, пока повар не уйдёт и не закроет за собой двери.


После ухода повара, берите банку и бросайте её в зеркало. Разбив зеркало, откроется проход в скрытую комнату, а в комнате будет решётка, по которой можно будет взобраться выше. Наверху иди в правую сторону вдоль трубы. На другой стороне прыгайте на стол, который расположен ниже. И если будете внимательными, то сможете заметить стоящую на столе «» (1/2) . Так что разбейте её и зайдите в открытый лифт.


Когда наступит момент выхода из лифта, спуститесь ниже по коридору и обязательно зажгите лампу. После этого войдите в комнату, которая находится с левой стороны, наткнётесь на третьего «» (3/4) . Справа находится коридор и, оказавшись в нём, придётся сразу же бежать, преодолевая разные препятствия. В определённый момент на пути вдобавок ко всему упадёт шкаф, так что будьте осторожны.


В конце пути прыгайте на лампу и дождитесь момента, когда балка наклонится вперёд. В ином случае перепрыгнуть на другую сторону не получится. Кроме того, в этом месте вы наткнётесь на ещё одну лампу. Страдая от голода двигайтесь в правую сторону до тех пор, пока героиня не получит свою еду, которой станет последний «» (4/4) .

Как получить достижение: «» . Если вы следовали этому прохождению, тогда после того, как найдёте четвёртого Нома в этой главе, достижение будет выполнено. Всего необходимо обнять 13 маленьких Номов.


Теперь наступает финальная часть четвёртой главы: поднимайтесь выше через вентиляцию с правой стороны, после чего воспользуйтесь лестницей, которая также ведёт вверх. И как только выберетесь из вентиляционного прохода (трубы), обязательно сходите в левую сторону, чтобы найти и разбить вторую «» (2/2) . После этого можно теперь уже взять банку около полок и бросить её прямиком в кнопку лифта, после чего войти внутрь и приступить к прохождению пятой главы.

Глава - 5: «Комнаты Хозяйки» (Финал)


Вот и наступила финальная часть этого прохождения. Идите в правую сторону и дальше поднимайтесь выше по лестнице прямиком в спальню. Взбирайтесь на стол и скидывайте вазу, чтобы она разбилась. После этого поднимайтесь на комод. В соседней комнате можно будет разбить последнюю «» (1/1) . Разбив все статуэтки, можно будет получить достижение: «» .


Теперь пора принести ключик вниз, чтобы открыть двери, которые расположены на лестничной площадке. Старайтесь держаться правой стороны и будьте готовы к тому, что вскоре придётся бежать, потому что совсем скоро появится жрица. При этом не пропустите комнату с правой стороны - тут нужно будет взять зеркало. С зеркалом отправляйтесь в комнату с левой стороны.


В этом помещении пройдите в середину круга и повернитесь с зеркалом к жрице, когда она вот-вот ударит героиню. Если всё закончится удачно, тогда хозяйка будет повержена и можно будет подойти к ней, чтобы пообщаться. Когда диалог закончится, то остаётся просто пройти вперёд до самого конца коридора, после чего прохождение игры Little Nightmares будет окончено!