Warzone 2100 прохождение. Ключевые правила при нападении

  • 25.03.2020

Warzone 2100


Война - несчастье, но как интересно и увлекательно повоевать хотя бы в виртуальном мире. И как хорошо пахнет по утрам напалм..

Кампания 1.


* Urban 1: Defend and Fortify.
Как только приземлитесь, возьмите управление базой Beta ASAP, отремонтируйте поврежденные структуры. Одновременно подготовьтесь к обороне, вражеские атаки совершенно неизбежны. Подкрепления с базы Alpha приземляются автоматически, поэтому необходимо уничтожить вражескую противовоздушную оборону (ПВО), иначе они посбивают Ваши транспортные самолеты. Сделайте несколько вылазок и уничтожьте вражескую технику и войска, прежде чем они пойдут в решительную атаку и захватят Вашу базу. Отыщите три артефакта и сможете узнать ракетные коды. Нексус будет атаковать трижды, остерегайтесь одновременного нападения с севера Las Sat. Когда последовательно узнаете коды ракет, они будут запущены автоматически. Победа за Вами.

* Urban 2: Transport Down.
Первым делом, отремонтируйте укрепления на Вашей базе Beta, загрузите десант на транспортный самолет и отправьте его на поиски сбитого транспорта. Приземлитесь поближе, чтобы спасти своих солдат, и постарайтесь избежать потерь, поcкольку, к сожалению, на подкрепление рассчитывать не приходится.

* Urban 3. Hold at all Costs.
Постарайтесь устранить все возможные опасности, необходимо защитить базу от любых атак. Сделайте вылазку и уничтожьте все структуры Collective, а также живую силу противника. Одновременно отыщите четыре артефакта, которые расположены в разных частях территории, так что будьте внимательны и настойчивы.

* Urban 4. Intercept Convoy
Загрузите в транспорт военное имущество и сразу после приземления, обеспечьте безопасность Landing Zone (зоны приземления). Отыщите вражеского командира, уничтожить его совершенно необходимо, прежде чем он успеет удрать.
Подберите артефакт, который он обронит, а затем вернитесь всем отрядом в зону приземления, там есть еще интересные находки.

* Urban 5. Destroy Enemy Air Base and Recover Vtols.
Самое главное укрепить базу и обезопасить ее от вражеских атак. Сделайте вылазку, уничтожьте базы Collective, а также живую силу в северо-восточной части карты. И не забывайте о гражданских лицах, иначе враг сумеет их захватить, а освобождать всегда труднее, чем защищать!
Уничтожить вражескую Зону приземления будет довольно просто, а в награду получите целых шесть артефактов.

* Urban 6. Destroy Power Plant.
Загружайтесь в транспорт, взлетите в небеса и приземлитесь в Landing Zone. Обеспечьте надежную оборону, уничтожьте ядерный реактор и все оборонительные сооружения вокруг, прежде чем Collective опомнятся и смогут помешать выполнению боевой задачи. Возьмите три артефакта, возвращайтесь в зону приземления и найдите другие полезные вещи.

* Urban 7. Capture NASDA Central.
Теперь Вы мастер десанта и приземления, а также знаете, как обезопасить зону приземления. Вперед за дело, нечего сидеть сиднем, высаживайте десант и мощным огнем не оставьте "камня на камне" от вражеских укреплений. Но не шибко увлекайтесь, иначе в горячке уничтожите NASDA Control Central, а это уже совсем ни к чему. Направьте своих солдат в контрольный центр и захватите его - он очень пригодится. Найдите четыре артефакта, отправляйтесь в Зону приземления, поищите полезные предметы и можете отдыхать.

* Urban 8. Satellite Uplink Site.
Загрузите транспорт и обеспечьте безопасность в Зоне приземления. Не удивляйтесь, таков закон войны, и пренебрегать им нельзя. Уничтожьте спутниковую систему связи (Satellite Uplink) и окружающие оборонительные сооружения, хватайте четыре артефакта и, как обычно, возвращайтесь в свою Зону приземления.

* Urban 9. Enemy Ground Launch.
Снова загрузитесь в транспорт, приземлитесь в Зоне и организуйте прочную оборону. Уничтожьте установки SAM, найдите единственный артефакт, вернитесь со своими солдатами в Зону приземления.

* Urban 10. Establish Safe Haven.
Снова загружайте самолет, летите в зону приземления, высадитесь, организуйте оборону, уничтожьте вражескую живую силу и технику, возьмите два артефакта и возвращайтесь обратно. Можете попить чайку с устатку.

* Urban 11. Air Raid and Evac.
Эвакуируйте как можно больше своих солдат, защитите базу от вражеских атак, чтобы продолжить и завершить эвакуацию своих отрядов.

Кампания 2.


* Arizona 1. Scavenger Raiders.
Первым делом, постройте базу, штаб (HQ), исследовательский центр (Research Centre), энергетический генератор (Power Generator) и завод (Factory). Сделайте вылазку и уничтожьте базы Scavenger и вражеских солдат. Эффективно используйте все свои ресурсы и возможности, станете на четыре артефакта богаче и умнее.

* Arizona 2. Power Surge Detected.
Защитите свою базу от атак Scavenger, это несложно, только ушами не хлопайте. Отправляйтесь на юг, уничтожьте там базы и войска Scavender. Возьмите столько артефактов, сколько сможете унести (т.е. четыре), не упустите эту возможность.

* Arizona 3. Locate and Recover Artefacts.
Найдите артефакт Power Module и используйте его для усовершенствования своего силового генератора (Power Generator). Загрузитесь в транспорт и отправляйтесь вглубь вражеской территории на поиски единственного артефакта. Когда его обнаружите, можете возвращаться с отличным трофеем в Зону приземления.

* Arizona 4. Investigate Structure.
Как обычно, после посадки постройте оборону зоны приземления, чтобы отбить вражеские атаки, вызовите подкрепление, когда сможете безопасно его принять. Отыщите старый Исследовательский центр (research Centre) и базу Scavenger, найдите два артефакта. Когда все сделаете, спокойно соберетесь в Зоне приземления и летите домой.

* Arizone 5. Encoded Sicoded Signals Detected.
Загрузите в транспорт отряд разведчиков (Scouts), после посадки организуйте оборону Зоны приземления, отправьте разведчиков на поиск вражеских баз. Как только их обнаружите, вызовите подкрепление и атакуйте. Возьмите четыре артефакта и уничтожьте всех солдат Paradigm и их сооружения. В конце это очень пригодится.

* Arizona 6. Enemy Attack.
Постройте оборону базы, чтобы успешно отбить вражеские атаки. Затем атакуйте территорию на Востоке, уничтожьте все сооружения Paradigm и Scavender, а также их солдат. Отвесьте им по полной программе. Где-то среди этих установок и сооружений найдите четыре артефакта. Внимательно изучите территорию и не позволяйте врагам захватить жизненно важные энергетические ресурсы.
Уничтожьте оборону вокруг вражеских Зон приземления, чтобы противник не смог вызвать подкрепления.

* Arizona 7. Establish a Forward Base.
Организуйте оборону района, "обозначенного" зданием, постройте по крайней мере четыре сторожевых башни. Постарайтесь с помощью ПВО не допустить приземления вражеских транспортов и делайте вылазки, чтобы врагу жизнь медом не казалась. Но будьте осто¬рожны, не зарывайтесь, враг силен и коварен.

* Arizona 8. Enemy Transmissions Detected.
Загрузите разведчиков в транспорт, высадитесь на вражеской территории и разведайте местонахождение базы New Paradigm. Как только найдете ее, проследуйте к Зоне приземления N2 и постройте ее оборону. Подкрепление прибудет очень быстро, так что сумеете уничтожить установки и войска Paradigm, отыскать три артефакта, затем благополучно вернуться во 2-ю зону приземления.

* Arizona 9. Synaptic Link Location.
Как обычно, загрузитесь в транспорт, летите к цели и после высадки обеспечьте безопасность Зоны приземления. Сделайте вылазку, уничтожьте базы и живую силу New Paradigm отыщите четыре артефакта. Все очень просто? Не стоит заблуждаться! Не сумеете помешать врагу высадить свой десант, пиши пропало!

* Arizona 10. Counter Attack.
Основные силы New Paradium высадились и намереваются атаковать Вашу базу. Сделайте вылазку, отыщите противника и уничтожьте технику и живую силу.

* Arizona 11. New Objective.
Загрузитесь, перелетите, высадитесь и укрепитесь! Постарайтесь помешать солдатам New Paradigm отыскать артефакт, который они попытаются найти в этой зоне. Самому пригодится! Действуйте быстро и решительно, разделайтесь с солдатами New Paradigm, возьмите артефакт и возвращайтесь в Зону приземления, где, как и всегда, есть чем поживиться.

* Arizona 12. Incoming Transmission.
После того, как приземлитесь и укрепитесь, раздолбайте все военные сооружения и установки New Paradigm, найдите три артефакта - сможете использовать любые новые технологии, которые только обнаружите у врага.

Кампания 3.


* Rockies 1. Establish A Forward Base
Конечно, первым делом обеспечьте оборону Зоны приземления, Вы уже умеете делать это прекрасно, иначе бы так далеко не забрались. Теперь постройте новую базу, поскольку иначе негде будет разместить подкрепление. Наилучшим образом используйте наличные ресурсы и приготовьтесь провести решительную атаку по живой силе, технике и военным объектам Naxus. Возьмите пару артефакт и домой.

* Rockies 2. Launch Sit Coordinates.
Загрузитесь в телепорт, выполните перелет и после посадки постройте оборону Зоны приземления. Немедленно вызывайте подкрепления, не дожидаясь крупных неприятностей. Отыщите ракетные вышки и разотрите их в порошок, прежде чем враг успеет запустить ракеты. Сразу же удирайте в долину, иначе можете пострадать при взрыве боеголовки.

* Rockies 3. Welcoming Committee.
Дело приобретает опасный поворот, поскольку Вы отрезаны от всех своих связей. Отправляйтесь на север к Gamma, но будьте осторожны, там полным-полно отвратительных Nexus. Не старайтесь даже уничтожить всех
Nexus/Gamma и их технику, возьмите пять (!) артефактов и драпай те со всех ног!

* Rockies 4, Team Alpha Reinforcements.
Загрузитесь в транспортер, после перелета и посадки,обеспечьте оборону Зоны приземления. На этот раз отправляйтесь на юг, чтобы сразиться с командой Альфа, но не удивляйтесь, ее там может не оказаться! Немедленно вызывайте подкрепление, особенно пригодятся противовоздушные отряды. Когда разберетесь с проблемами, немедленно домой, в любимую Зону приземления.

* Rockies 5. NEXUS Takes Control.
Будьте осторожны, на этом уровне Nexus начнут планомерно уничтожать Ваших солдат и боевую технику. Чтобы удержать их экспансию, направьте главные исследовательские усилия в Resistance Circuits, постройте побольше новых структур, чтобы скомпенсировать захваченные врагом. Тем не менее, миссию необходимо выполнить, а значит уничтожить солдат и сооружения Nexus.

* Rockies 6. Beta Team №2 Meet Up With Team Gamma.
Отличная команда была у Вас в миссии 2, попробуйте ее использовать и здесь. Подразделения с базы Гамма помогут безопасно добраться до базы, где они будут в относительной безопасности.
Восстановите контроль на базе и сможете использовать базы в Home и Gamma, чтобы эффективно разделаться с войсками и техникой Nexus. В награду получите еще четыре артефакта в свою обширную коллекцию.

* Rockies 7. Fire From the Skies.
Немедленно эвакуируйте всех своих с базы Home на базу Gamme, опасайтесь атаки с севера. Пройдите на юг, захватите ракетные башни в глубине территории Nexus, возле них найдете три артефакта, и домой.

* Rockies 8. NEXUS Counter-Attack
Здесь необходимо выяснить судьбу сообщений разведки, так как Nexus запускала дезинформацию, которая может сорвать выполнение Проекта (Project).

* Rockies 9. Attack Nexus Final Base.
Постройте новую базу возле ракетных вышек, загрузите в транспорт атакующую команду, после посадки организуйте оборону Зоны приземления, вызовите подкрепление. Найдите главную базу Nexus, уничтожьте командный пункт и сооружения вокруг. Возьмите артефакты (три штуки), и Победа!

“С восходом солнца увидят великий пожар, шум и свет, движущиеся к Северу. Внутри земли смерть и слышатся крики, смерть ожидает их от орудий огня и голода”. (Мишель де Нострадам) Кто знает, может быть, это предсказание известного пророка и сбудется в 2100 году (дай Бог, чтобы этого не произошло раньше). По крайней мере, так, видимо, предполагают разработчики новой стратегии Warzone2100. Судите сами. 3 ноября 2085 года. Ошибка одного из оборонных спутников приводит к запуску ракет по крупнейшим ядерным державам. Это неизбежно развязывает ядерную войну, в которой нет победителей, а есть смерть, разруха, голод и страдания. Тем не менее, небольшая часть населения Земли сумела выжить в этом аду, перенеся все ужасы ядерных бомбардировок и их последствий, включая ядерную зиму. Оставшиеся в живых тоже не захотели жить в мире и согласии, а погрязли в бесперспективных междоусобицах. Лишь малочисленная горстка людей решает объединить человечество и возродить цивилизацию. Но, к сожаленью, их инициатива не нашла поддержкb со стороны других группировок. Более того, последние хотят войны и безумия. На фоне вот таких безрадостных событий 4 апреля 2100 года вам и предстоит вооруженным путем (другого, увы, не дано) остановить хаос, уничтожив все зло на Земле. Такова прелюдия. А что касается впечатлений непосредственно от самой игры, то это, конечно же, чисто военная стратегия. Фактор экономики здесь мало выражен, дипломатии вообще нет, зато обилие технологий, различных модификаций и проектов при создании юнитов и сооружений просто впечатляет. А если приплюсовать сюда несложный интерфейс, весьма неплохую трёхмерную графику (доступна для обладателей 3Dfx или видеокарт, поддерживающих 3D-графику; для остальных имеется режим попроще – Software), возможность просмотра карты под самыми различными углами обзора (от 10 до 85 градусов), набор спецэффектов, включая туман, дым, огонь и освещение, то поневоле забываешь о том кошмаре, с которого, в общем-то, все и начиналось, и полностью погружаешься в этот фантазийно-реалистичный, пугающе-привораживающий мир зоны ведения боевых действий. Как и обещали разработчики, интеллект противника заслуживает определенного уважения. Так, если безуспешно атаковали ваш заградительный бастион, в следующий раз ждите удара с фланга (если позволит рельеф местности) или секретного рейда диверсионной группы прямо к вам в тыл (причем с одновременным отвлекающим ударом на “главном”, как вам сначала показалось, направлении). Не брезгует враг и такими методами ведения войны, как подрыв экономики, нанося удары по нефтяным вышкам и другим промышленным объектам. Причем возле нефтяного месторождения противник сразу, как правило, ставит защитные сооружения. Ваши юниты тоже достаточно умны, но только с проходимостью и инстинктом самосохранения у них туговато. Так, если вы даёте команду групповым модулем отправиться подчиненным из одной точки в другую и по дороге будут препятствия в виде рельефа местности или искусственных сооружений, то есть вероятность того, что некоторые из ваших вояк застрянут по дороге и будут беспомощно метаться, пока в ы им повторно не укажете маршрут. Другая странность – это тенденция стоять на месте, передвигаясь по кругу (и такое, оказывается, бывает). При ведении боевых действий, особенно в обороне, это иногда плюс, зато, например, при ремонте Trucks башен, подвергшихся атаке, это очень неприятно – они упрямо будут кружиться, толкая друг друга и попадая под огонь нападающих. И ещё одно обстоятельство, касающееся непосредственно самой программы и о котором предупреждают разработчики. Во время игрового процесса возможны сбои в виде “торможения” игры. Это случается крайне редко (за всё время у меня это произошло пару раз). Выход из положения простой – сохраняйтесь и перезагружайте игру в режиме Software, а затем снова в 3D. Если не помогло, перегружайте Windows. Эти “особенности”, конечно, не смертельны, но учитывать их следует. К положительным моментам стоит еще отнести возможность создавать особого рода механические единицы – Command Turret, передвижные средства по управлению другими юнитами. Интерфейс игры достаточно прост. Нельзя не отметить также большое количество клавиатурных комбинаций для команд, некоторые из них можно назначать или изменять самому. Например, мне очень понравились команды, определяющие и вызывающие в случае необходимости группы юнитов (Ctrl и 1 – присвоение выделенной группе первого номера, после чего клавиша 1 активизирует эту группу, повторное нажатие 1 переносит вас к ней). При проведении ряда тактических операций это очень помогает. Приятно и такое свойство боевых единиц, как способность отстреливаться при отступлении. Схема военного и экономического развития стандартная, за исключением одного оригинального обстоятельства – по окончании миссии все, что было наработано, построено и создано, остается у вас, причем, если юниты или здания были “ранены”, то после перехода к следующей миссии они останутся в том же состоянии. Поэтому придется думать не только тактически, но и стратегически – где что построить, разместить и стоит ли сразу завершать миссию. Когда заранее не знаешь, что тебя ждет в будущем, это может привести к очень неприятным сюрпризам. Игра поделена на 3 компании, действия которых разворачиваются в пустыне, городе и горах соответственно. Кроме того, имеется учебная миссия для получения первичных навыков по развитию базы и управлению юнитами. И если учесть возможность стандартной Multiplayer плюс голосовой связи между участниками, то Warzone2100 следует отнести к довольно сильной стратегии войны в real-time, претендующей на звание хита. Одним словом, рекомендую. ЗАПАДНЫЙ СЕКТОР (WESTERN SECTOR) Scavenger Raiders Цель миссии – создать базу и зачистить территорию от вражеских группировок. Прежде всего необходимо построить Command Center (командный центр), естественно, при помощи Trucks (рабочие-носильщики). Далее сооружайте Oil Derrick (нефтяная вышка), предварительно подтянув к месторождению (обозначено синим маяком) боевую технику, так как именно здесь будет первая небольшая атака на вашу базу. Затем стройте Power Generator (электростанция, обеспечивает работу четырех нефтяных вышек), Research Facility (научно-исследовательский институт – НИИ) и Factory (завод). На заводе создавайте “ополчение” (пока доступна только Machinegun Viper Wheels – автоматическая боевая машина) и отправляйтесь в поход на восток. Кстати, место для прибытия в конкретный пункт создаваемых на заводе новобран цев можно выбирать самому, перетянув мышкой квадратик с цифрой 1 туда, куда это необходимо. Итак, первый лагерь противника восточнее вашей базы будет легко уничтожить. Следующая цель северо-западнее. Там захватите первые артефакты, которые без промедления следует изучить в НИИ. Постройте нефтяную вышку на захваченном месторождении. Не забывайте свои сильно раненые боевые юниты, получившие повышение по службе, вовремя отводить с передовой (раненых можно выделить из общей массы командой Alt +E ), позже их можно будет подлечить. Кстати, в особо трудных случаях рекомендую снижать скорость игры (Ctrl и ; ). Ctrl и + соответственно увеличивают скорость. Следите за энергией (зависит от количества нефтяных вышек, захваченных бочек с топливом, интенсивности создания юнитов и проведения исследований). Если она будет близка к нулю, то ничего не сможете создавать и исследовать. Продвигаясь на север, разгромите очередную базу. Будьте аккуратны с вражескими защитными башнями и новыми боевыми механическими единицами! После захвата артефакта, как всегда, изучайте его в НИИ. Далее на западе вас ожидает еще один вражеский лагерь и артефакт, позволяющий строить Machinegun Guard Tower (автоматическая защитная башня). Кстати, после его изучения можно сразу смело строить несколько (5–7) таких башен на юге вашей основной базы (в следующей миссии с южных гор ожидайте атаки врага). Кроме того, станет доступен новый вид боевой техники – Flamer Viper Wheels (боевая машина с огнеметом). И ещё одно пристанище врага – на юге от места последнего боя. Перед атакой, если позволят боевые ресурсы, направьте небольшой отряд к своей базе – в последующей миссии возможны набеги противника. После разгрома вышеуказанного пристанища соберите артефакт и бочки с топливом (что не успеете подобрать, заберете в следующей миссии). Итак, первая миссия выиграна. Поздравляю вас! Alpha Base Mission: Power Surge Detected Цель миссии – обнаружить и разгромить все вражеские базы (обозначены на карте красными маяками). Введен лимит игров ого времени – 1 час. Если у вас южная окраина базы защищена башнями, то можете не обращать особого внимания на атаки на данных оборонительных рубежах. А вообще воевать доведется на юге. Однако прежде чем отправляться в поход, обязательно изучите Engineering (инженерное дело), что предоставит возможность развить Mobile Repair Turret (способность к ремонту), а это, в свою очередь, приведёт к созданию Mobile Repair Turret Viper Wheels (авторемонтники). Последние подлечат ваши израненные войска. В будущем авторемонтников полезно включать в боевые отряды. Ну что ж, теперь можно отправляться по южной дороге на захват очередных артефактов, которые, как правило, находятся внутри различных зданий и становятся доступными после разрушения сооружений, начиная мигать зеленым маяком. Один из них позволит изобрести Sensor Turret (локатор наведения на цели), а затем и самого наводчика на цели (Sensor Turret Viper Wheels). Если его включить в состав отряда (например, групповым модулем), то попадание по выбранной цели будет более эффективным. После зачистки территории миссия завершится. Power Module Artifact Цель миссии – изучить Power Module Artifact и сделать апгрейд Power Generator. Это передышка для вас, поэтому не торопитесь. Сначала отремонтируйтесь, выполните все возможные усовершенствования и, подготовив боевой отряд из 10 юнитов (следующая миссия будет транспортной), включая авторемонтника и наводчика, расположите его рядом со стартовой площадкой (возле Command Center). После этого можно выполнять указанное задание. Alpha Base and Transport Missions: Locate and Recover Artifacts Цель миссии – загрузить десант в транспортник и после высадки в заданном районе захватить артефакт. Время – 15 минут. Действовать следует более осторожно (у вас будет максимум 10 юнитов), но быстро (времени не так много). В случае серьез ных повреждений отступайте и ремонтируйтесь. После захвата артефакта возвращайтесь в LZ (Landing Zone – посадочную площадку для десанта). Transport Mission: Investigate Research Center Цель миссии – разведать и зачистить местность, захватив артефакты. Время – 30 минут. На этот раз будет доступна высадка нескольких десантов. Сначала можно организовать поход одной группой на запад (но лучше дождаться подкрепления), а другой на север. После зачистки территории и получения очередной порции артефактов возвращайтесь в полном составе в LZ. Правда, если осталось время, не торопитесь это делать. Потратьте драгоценные минуты на исследования, развитие и ремонт (рекомендуется так поступать и в последующих миссиях). Transport Mission: Encoded Signals Detected Цель миссии – обнаружить источник сигналов и зачистить территорию. Время – 1 час. Придется попотеть. Сначала сможете высадить только один десант, но после того, как обнаружите центральную базу противника (находится в центре карты), станут доступны другие. Поэтому не затягивайте с первым походом. Его цель – обнаружить эту базу, вступив в небольшой разведывательный бой. Когда появится возможность вызывать подкрепление, сразу отступайте, так как противник достаточно силен. После прибытия основных сил целесообразно разделить вашу армию на 2 части. Первая группа отправится на юго-запад, далее – на юг и приготовится ударить с этого направления. Другая же, составленная из новичков, нападет на базу с северо-запада первой и, приняв удар на себя, отвлечет некоторые силы врага. В это время южная группа, состоящая из опытных “воинов”, неожиданно ударит со своего фланга. После разгрома центрального лагеря вас ожидает мощный укрепленный район на северо-востоке карты. Сражение будет кровопролитным. Есть смысл уменьшить скорость игры. Готовьтесь к потерям. Зато в случае победы получите множество научно-технических открытий и апгрейдов. Alpha Base Mission: The New Paradigm Цель миссии – уничтожить все вражеские базы и захватить артефакты. Время – 2 часа. Сопротивление сил зла нарастает. Почти с самого начала миссии вас ждут атаки танками. После отражения наиболее ярых вылазок отправляйтесь в поход в южном направлении. Создавайте танки. В зависимости от рельефа и особенностей местности ставьте противотанковые “ежи” (Tank Traps) . Они все-таки сковывают продвижение тяжелой техники. Сооружайте стены и башни. Когда доберетесь до юго-западной части карты, далее направляйтесь по узкому проходу в горах в южном направлении (не пропустите на юго-западе вражескую нефтяную вышку). Прежде чем идти на юг, есть смысл в начале прохода поставить пару самых сильных защитных башен, расположив за ними свои войска. Затем пусть несколько танков спровоцируют атаку врага и выманят его к вашей засаде. После нескольких таких маневров можно атаковать ослабленного противника и разгромить его южный лагерь, включая еще одну нефтяную вышку, а также юго-восточную базу. Затем отправляйтесь в северном направлении. Когда по ходу получите задание уничтожить LZ противника (находится на возвышенности), то, выполняя его, лучше будет обойти LZ одной группой справа, а другую использовать (только осторожно) на левом фланге. Овладев всем севером (кстати, гражданские сооружения разрушать совсем не обязательно), отправляйтесь на решительный бой в центр карты, где надо как можно быстрее разгромить еще одну вражескую LZ, а то десанты неприятеля доставят вам кучу неприятностей. В начале операции “Центр” лучше использовать ту же тактику с использованием двух групп (местность вам подскажет, в каких направлениях следует атаковать). Кроме того, есть смысл держать в обозе 3–4 Trucks (почему – узнаете в следующей миссии). Если контрольное время не вышло, а враг уже разбит, вы переходите к очередному этапу. Ну, а если после уничтожения противника миссия никак не хочет завершаться, проверьте карту еще раз: что-то из вражеских сооружений было пропущено. Alpha Base Mission: Establish a Forward Base Цель миссии – построить вторую базу в заданном районе (вот и Trucks пригодятся), отбив все атаки врага. Время – 30 минут. В процесс построения базы входит сооружение Power Generator, Research Facility и Factory. Башни возводить придется в любом случае, чтобы отразить нападки неприятеля. Кроме того, если вы построили какие-либо сооружения у восточной (относительно основной базы) цепи гор, то позаботьтесь об их сохранности – на них нападут танки. В этой миссии научитесь создавать Command Turret (передвижное средство по управлению другими юнитами). По ходу создания второй базы готовьте боевой десант для следующей миссии у основной LZ. Transport Mission: Enemy Transmissions Detected Цель миссии – высадить боевой десант в заданном районе и найти LZ №2, избегая встреч с крупными силами противника. Время – 30 минут. Первый десант делайте боевым, так как подкрепление сможете получать только после обнаружения LZ №2 (находится на в остоке карты). Не наткнитесь на сильную базу противника в центре карты. Рядом с LZ №1 находится небольшая база, уничтожьте ее. Вовремя отступайте и ремонтируйтесь. Постарайтесь “проскочить” к LZ №2 как можно незаметнее и с наименьшими потерями. Атаки в начале следующей миссии будут серьезными. Destroy Enemy Base Цель миссии – разгромить центральную и северо-восточную базы противника, захватить артефакты и вернуться в LZ №2. Время – 42 минуты. Срочно запрашивайте десант. Вас атакуют танки и им подобные боевые единицы. Не подпускайте их близко к своей LZ, иначе высадка десанта станет невозможной. В состав вызываемых групп можно включить Trucks для постройки и ремонта защитных сооружений. Отбив первые атаки и собрав силы, целесообразно отправиться на захват северо-восточного лагеря, а потом, разделившись на две группы, напасть на центральную базу соответственно с восточной и южной сторон. По завершении разгрома и получения артефактов возвращайтесь в LZ №2. Transport Mission: Synaptic Link Location Цель миссии – высадить десант и уничтожить все базы. Время – 1 час. После высадки ударной группы запросите другую, а пока зачистите юг. Основной удар лучше нанести с юго-запада. Еще одной группой поменьше можно атаковать с юго-востока (акцент на отвлечение). Есть смысл построить пару башен на юго-западной возвышенности, дабы осложнить вылазки врага. Разгромив все базы, заберите артефакты. Правда, если у вас еще было время перед ударом по последнему зданию, то не спешите. Для облегчения выполнения задания в следующей миссии создайте мощную армию. Alpha Base Mission: Counter Attack Цель миссии – отбить атаки вражеских десантов. Время – 1 час. Придется потрудиться. Правда, некоторое время на раскачку у вас будет. Прежде всего укрепите с севера мощными башнями свою LZ №2. Расположите за ними Trucks. Здесь ожидаются атаки киборгов и – позже – танков. Кстати, вы тоже научитесь создавать киборгов. Далее перекройте на юге карты тот самый узкий проход в горах башнями, защитив их Trucks и боевыми единицами. Здесь попытаются пробиться вражеские киборги, а позже последует мощная атака танками. Башни сдержат на время этот натиск, и вашей затаившейся в засаде группировке будет легче воевать. Десант противника следует ожидать также на северо-западе и западе. Так что укрепляйтесь. Кроме того, западная группировка врага может попытаться совершить марш-бросок по дороге и напасть на вашу основную базу с востока. Но если им на пути “случайно” попадутся ваши оборонительные сооружения (башни, стены, “ежи” и небольшой отряд боевых юнитов), то проблем не возникнет. А вообще основной удар противник нанесет на юге в районе узкого прохода, поэтому значительная часть ваших сил соответственно должна концентрироваться именно на этом направлении. Если вы выстояли, значит, и победили. Transport Mission: New Objectives Цель миссии – захватить артефакты, не допустить посадки вражеского транспортника. Время – 30 минут. Хитрая миссия. Вся хитрость и сложность заключается не в том, чтобы разбить противника (он не настолько и силен), а в том, чтобы не дать возможность транспортнику сесть на свою LZ и забрать хотя бы один вражеский юнит. Следует действовать быстро и дерзко. В аш начальный пункт дислокации – на юго-западе. Продвигайтесь сначала в восточном направлении и, достигнув юга, поворачивайте к центру, минуя вражеские базы и не ввязываясь в бой. Далее спускайтесь в ущелье и поднимайтесь по горному серпантину. Одновременно не забывайте вызывать десанты. Первую “вылазку” лучше делать, дождавшись подкрепления, так как в ущелье может завязаться небольшая схватка с вражескими танками.. Поднявшись по серпантину и атаковав заградительный бастион противника, далее продвигайтесь осторожнее, чтобы не спугнуть транспортник врага. (Как только силы, охраняющие LZ, вас увидят, будет вызван транспортник, и времени у вас останется крайне мало.) Лучше подождать хорошего подкрепления и быстро ударить по базе, стремясь занять своими войсками позицию непосредственно на LZ (тогда транспортник не сможет приземлиться). Если не затянете с маневрами, то все завершится для вас успешно. После активизации зеленого маяка возвращайтесь к своей LZ (останется время – можете атаковать другие вражеские базы). И напоследок совет – сохранитесь перед главной атакой. ВТОРАЯ СТРАНИЦА Alpha Base Mission: Incoming Transmission Цель миссии – защитить свою LZ в районе высадки десанта и уничтожить врага. Время – 2 часа. По законам жанра, последняя миссия в компании – наиболее тяжелая, так что готовьтесь. Итак, собирайте сильный десант и отправляйтесь в путь. Высадив первую группу, тут же заказывайте вторую. Некоторое время спустя начнутся атаки врага танками. Дождавшись подкрепления, бросайте свежие силы в бой. Сбив первые натиски неприятеля, ремонтируйтесь. Есть смысл построить несколько башен для осуществления контро ля за LZ. Собрав отряд из 2530 юнитов, отправляйтесь в поход в северо-восточном направлении. Базу восточнее вашей LZ можно пока не трогать. Сейчас очень важно как можно быстрее уничтожить вражескую LZ (чтобы прекратить десантирование противника), которая находится немного северо-восточнее центра карты, а также базу, расположенную неподалеку от нее (западнее от LZ противника, там есть главный экономический центр врага и фабрики по производству боевой техники). Действовать лучше поэтапно – провоцирующая атака небольшой группой, отход (выманивая противника под удар основным силам), удар по вражеской технике главными силами, ремонт. Но при этом следует учитывать и обилие неприятельских башен, а также атаки с воды. Когда доберетесь до центра карты, далее целесообразно отправиться вдоль северо-восточного берега реки прямо до самой LZ. Уничтожив ее, ремонтируйтесь. В это время еще одна ваша группа, составленная из все время прибывающих десантов, пусть идет к центру карты. Далее первая группа атакует боевую технику, укрепления и заводы промышленной базы врага (она находится северо-западнее от захваченной LZ), а другая с центра нападет на южные оборонительные рубежи. Затем атакуйте сильный северо-восточный бастион. Одновременно (если, конечно, в районе вашей LZ имеется отряд из 10 опытных юнитов) можно разгромить и базу врага на юге. Когда с карты исчезнут все красные маяки, это значит, что вы победили в миссии и в первой компании. В дальнейшем, после переноса к Alpha Base, вам дадут 10 минут, чтобы подготовиться ко второй компании, т.е. отремонтироваться, создать необходимые юниты или провести научные исследования. Напоследок готовьте традиционный боевой десант для следующей компании. ВОСТОЧНЫЙ СЕКТОР (EASTERN SECTOR) Beta Base Mission: Eastern Sector. Defend and Fortify Цель миссии – защитить свою базу и разбить все силы неприятеля. Время – 1 час. В Eastern Sector у вас уже есть неплохая база Beta и некоторые силы плюс один десант, с которым вы, собственно говоря, и прибыли. Будут атаки с севера, а позже и с юго-востока, в том числе авиацией, поэтому наряду с традиционными боевыми юнитами немедленно изучайте и созда вайте средства ПВО (AA HE Flak, AA Ammunition Hopper). Не забудьте собрать все свои силы с Alpha Base. Сбив наибольшую ярость врага, захватите северо-восточное нефтяное месторождение. Затем разбейте вражеские силы на юго-востоке и в заключение зачистите север. Transport Mission: Transport Down Цель миссии – после высадки в заданном районе достигнуть места, обозначенного на карте зеленым маяком, где надо спасти свой попавший в беду десант. Время – 30 минут. Вас высадят на юго-западе. Достигнуть нужно будет северо-востока. Прямо так и идите, стараясь не ввязываться в бой. Когда дойдете до цели, вы победили. Beta Base Mission: Hold At All Costs Цель миссии – защитить свою базу и зачистить север. Время – 2 часа. Прежде всего защитите свою северо-восточную нефтяную вышку. Собирайте силы и атакуйте врага, затаившегося севернее вашей базы. Там захватите еще одно нефтяное месторождение. Включайте в боевые группы средства ПВО – с северо-запада будут налеты авиации. Не забывайте строить бункеры ПВО там, где это необходимо. Еще севернее у противника расположены более серьезные базы. Приготовьтесь к мощным атакам. Есть смысл построить у захваченной нефтяной вышки защитные сооружения. Враг попробует сначала пробиться по центру. Затем предпримет попытку ударить с двух или трех сторон, обойдя вас с флангов (не побрезгует он и предварительными авиационными ударами). Поэтому будьте внимательны. Кроме того, не пропустите рейд неприятельской диверсионной группы в ваш тыл (она попытается обойти передовой блокпост с востока). Если выдержите этот напор, сохранив единиц 30 боевой техники, считайте, что победа в кармане. Смело добивайте врага. Transport Mission: Intercept Convoy Цель миссии – после высадки в заданном районе найти и вернуть артефакт, затем вернуться с ним в LZ. Время – 1 час 10 минут. В этом районе две вражеские базы: одна на северо-западе, другая на северо-востоке. По-прежнему хулиганит авиация. Путь через центр несколько рискован. Есть вероятность упустить артефакт на юго-западе. Поэтому лучше будет отправиться сразу туда; если никого там не найдете, нападайте на северо-западную базу. Артефакт там. Главное – его захватить (он находится внутри одного из боевых юнитов). Как это сделаете, возвращайтесь к LZ. Правда, если еще осталось достаточно времени, можно зачистить всю территорию, захватив в итоге бочки с топливом. Beta Base Mission: Destroy Enemy Air Base and Recover VTOLs Цель миссии – разрушить военно-воздушную базу противника и захватить артефакты (VTOLs). Ваша цель на северо-западе. Юго-запад можно пока не трогать. Сначала противник попытается атаковать северную нефтяную вышку, а потом будут атаки на базу, в т.ч. с применением авиации с северо-западной базы. Отразив их, отправляйтесь в поход к “источнику зла”. Разбив по пути вражеские базы, подойдите к основной и, уничтожив ее, захватите артефакты. Не торопитесь разрушать все здания. У вас, если все было сделано правильно, должно остаться в запасе время. Используйте его для исследований (не забудьте про авиацию), накопления энергии, ремонта, создания юнитов и т.п. Secondary Mission: Destroy or Drive Off Enemy Transport Цель миссии – разрушить бастион, защищающий вражескую LZ, не допустить появления там транспортника неприятеля. Время – 55 минут. Один из легких и приятных способов достижения победы в этой миссии – грамотное использование авиации. Создавайте (если вдруг вы не успели это сделать раньше) самолеты, стройте побольше VTOL Rearming Pad для пополнения ее боезапаса, а также расположите невдалеке от врага сухопутные отряды (только чтобы он вас не увидел). Далее совершайте налеты на защитные сооружения LZ. После разгрома основных башен и подчистки вражеских юнитов быстро нападайте на LZ, непосредственно занимая территорию самой площадки. Вот и все. Transport Mission: Destroy Reactor Цель миссии – после высадки десанта в заданном районе разрушить базу врага на северо-востоке. Время – 1 час. Ваша цель находится в противоположном углу карты – на северо-востоке. Не спешите обнаружить себя, дождитесь второго десанта. Ждите атаки киборгов с восточного направления, а позже с севера пойдут танки. Продвигайтесь сначала в северном направлении, а затем в восточном. Кстати, транспортник может перевозить авиацию, правда, учтите, что противником здесь используются средства ПВО. Если и будете применять воздушные силы, то действуйте аккуратно. Желательно тогда прихватить Trucks для постройки VTOL Rearming Pad. Атакуйте укрепленный район на северо-востоке (сбалансированная группа численностью 3035 юнитов успешно разнесет в пух и прах оплот врага). Особых проблем у вас возникнуть не должно. После выполнения задачи возвращайтесь к LZ. Beta Base Mission: Capture NASDA Central Цель миссии – захватить все артефакты и вернуться к LZ. Время – 1 час 15 минут. Вас высадят на северо-западе. Цель находится в центре карты. Идите туда через север, только соберите силы (не забудьте про ПВО). Вас будут периодически атаковать дальнобойные минометные орудия. Целесообразно разделить свою армию на две части. В центре вас ожидает достато чно организованная и многочисленная защита (в первую очередь это касается защитных сооружений). Не стремитесь уничтожить все. Главное – разрушить фабрики, НИИ и им подобные здания, где можно подобрать артефакты. Когда их все соберете, активируется LZ и можно будет возвращаться. Transport Mission: Satellite Uplink Site Цель миссии – после высадки десанта в заданном районе разрушить базу врага на северо-западе, захватив все артефакты. По окончании вернуться на LZ. Время – 1 час. Прежде чем дождетесь второго десанта, вас уже атакуют с северо-западного направления, а чуть позже с северо-востока, причем танками и им подобными механическими конструкциями, да еще киборгами. Короче, повоевать придется. Не забывайте: если враг близко подойдет к вашей LZ, то высадка десанта будет невозможной. По большому счету, можно ограничиться разгромом базы на северо-западе (туда можно пройти вдоль левого края карты). Это основная цель. Если есть время и желание, атакуйте остальные оплоты врага. Для завершения миссии возвращайтесь на LZ, когда это будет позволено. Transport Mission: Destroy Enemy SAM Sites Цель миссии – после высадки десанта в заданном районе разрушить все вражеские укрепрайоны и вернуться к LZ. Время – 1 час 30 минут. В принципе здесь задача несложная. Только включите в первый десант средства ПВО – вас очень часто будет атаковать авиация. Кроме того, нападет и боевая сухопутная техника. Когда соберете силы, отправляйтесь в поход на последовательное завоевание всей территории. Transport Mission: Establish Safe Haven Цель миссии – зачистить всю местность от врага. Время – 1 час. По-прежнему в начале миссии свирепствует авиация, поэтому есть все основания в первую очередь разгромить авиабазу на востоке карты, чтобы прекратить эти безобразия. Ваши минометные установки (если, конечно, вы научились их создавать) достаточно дальнобойные. Включайте их тоже в группы и располагайте позади своего авангарда. Beta Base Mission: Evacuate! Цель миссии – срочно эвакуировать свои силы из зоны ядерного бедствия (увы, ваша Beta Base таковой стала). Время – 30 минут. Мысли об одном – спасти как можно больше юнитов, и наиболее ценных, включая ПВО и Trucks. Конечно, попытайтесь хоть как-то организовать оборону, но силы врага настолько мощны и нескончаемы, что спасет только бегство (на транспортнике; жаль, что интервалы между его прибытием на LZ большие). В первый десант включите танки, наводчика, ремонтника. Во второй – средства ПВО, Trucks. В третий – что успеете. Максимально используйте все свои ресурсы для изучения технологий. Все ваши наработки автоматически перенесутся в следующую компанию. СЕВЕРНЫЙ СЕКТОР (NORTHERN SECTOR) Transport Mission: Establish a Forward Base Цель миссии – защитить LZ, установить новую базу и разбить врага. Время – 2 часа. После высадки вашего первого десанта почти сразу же начнутся небольшие вылазки киборгами с севера и запада, а позже начнутся налеты авиации. Так что обустройство на новом месте будет занятием хлопотным. Не забывайте после постройки фабрик и НИИ делать им апгрейды модулями (совсем не обязательно это делать через меню: если модуль изучен, достаточно активизировать Truck и указать ему на объект). Далее создавайте те юниты, которых вам недостает. Окружайте вашу базу защитными сооружениями, включая средства ПВО. Захватывайте нефтяные месторождения (не забывайте об их защите впоследствии). Как только наберете сил, отправляйтесь последовательно зачищать территорию от врага. Учтите: неприятельские юниты достаточно мобильны и хитры. В случае серьезных повреждений они быстро ретируются для ремонта. Более того, вас будут доставать выносливые киборги. Есть смысл соорудить для начала фортификационные сооружения на севере своей базы, защищая в т.ч. нефтяные вышки. Поставьте за вышками Trucks. Основные силы бросайте в западном направлении, сметая все на своем пути. Настоятельно советую приготовиться к следующей миссии. Поэтому одно вражеское здание оставьте в неприкосновенности, разместив рядом пару боевых юнитов в режиме Hold Fire (прекращение огня), и все оставшееся время посвятите ремонту, пополнению личного состава и т.п. Приготовьте в районе LZ сильный десант. Теперь можно добивать последнее здание врага. Если вдруг миссия не завершается, значит, где-то (скорее всего, на севере) вы что-то или кого-то пропустили или не нашли. Отправляйте тогда отряд для устранения недостатков. Transport Mission: Missile Launch Site Coordinates Цель миссии – защитить LZ и уничтожить базу противника. Время – 1 час 10 минут. Высадив десант, не торопитесь сразу атаковать. Подождите подкрепление. Ваша цель находится на юго-западе. Несмотря на кажущуюся простоту, эта задача не из легких. Кроме того, если будете слишком долго тянуть с атаками по промышленным объектам врага, он разовьется и создаст сильную армию. Если собираетесь задействовать авиацию, не забывайте про ПВО противника. Собрав армию, разделите ее на несколько групп и двигайтесь на запад. Поход будет затяжным и сложным. Разрушив блокпосты, нападайте на саму базу. Вот здесь и пригодится авиация. Укажите ей в качестве цели фабрики. Как всегда, если осталось время, готовьтесь к очередной миссии. Northern Sector Mission: Nuclear Blast Цель миссии – спасти все свои войска, достигнув места, указанного на карте зеленым маяком. Время – 25 минут. Здесь все просто. Собирайте все свои силы в кулак и – вперед к спасательному зеленому маяку. Можно, конечно, по дороге ввязаться в бой, но только не забывайте о времени. Northern Sector Mission: Assist Team Gamma Цель миссии – достигнуть зеленого маяка. Время – 30 минут. Если у вас есть авиация (хотя бы самолетов 10), можете отправляться на них к зеленому маяку. Когда долетите и щелкните по нему мышкой, получите очередное задание. Если же ваша авиация совсем слаба, готовьтесь к тяжелым боям на пути следования к цели. Очередная цель: зачистить всю территорию от врага. Время – 1 час 30 минут. Ваша новая база, которой вы достигли, буквально через несколько секунд становится вражеской. Уносите оттуда ноги, так как ваши юниты будут периодически перевербовываться (устойчивость от подобного рода неприятностей пока у вас не выработана). Учтите также, что на западе и восток е находятся вражеские LZ. Чем это чревато, уже известно. Авиация здесь просто необходима. Это ключ к победе. Совершайте регулярные налеты сначала на западную LZ, потом ударьте по северу и “на закуску” ослабьте восточную LZ. Уничтожайте в первую очередь ПВО. После ослабления каждого района отправляйте туда сухопутные войска и захватывайте артефакты. Северная база – промышленная. Не забудьте подорвать ее экономику. Если после разгрома противника вам не дали победу, проверьте местность еще раз – вы что-то пропустили. Перед последним ударом приготовьте боевой десант в районе LZ. Рекомендую перед завершением миссии сделать базу на западе (возле одного из нефтяных месторождений). Transport Mission: Team Alpha Detected Цель миссии – высадив десант, достигнуть зеленого маяка и затем вернуть к LZ обнаруженную группу юнитов. Время – 1 час. В принципе эту миссию можно пройти за 5–10 минут. Для чего берете авиацию, долетаете до маяка и возвращаетесь пополненным составом к LZ. Но так поступать не советую. Используйте время для развития. По мере продвижения к маяку получите возможность вызывать другие десанты. Заказывайте среди прочих юнитов средства ПВО. Не спешите к маяку. Последовательно зачищайте местность. Постройте еще один Research Facility (для следующей миссии). Northern Sector Mission Цель миссии – защитить свою базу и зачистить территорию от врага. Время – 1 час. Миссия начнется с неприятностей. Сначала перевербуется ваш Command Center, а позже по очереди начнут переходить на сторону противника другие здания и юниты. Чтобы избавиться от этой напасти, срочно изучайте NEXUS Resistance. Эта технология дает иммунитет от вербовок. Кстати, Research Facility изменит вам в числе первых, а без него не сумеете изучить столь необходимую технологию, поэтому наличие нескольких таких здани й не помешает. Наряду с вербовками вас ожидают атаки противника, так что будет трудно. Почаще сохраняйтесь. После изучения NEXUS Resistance станет легче. Улучшайте технологию дальше и, собрав силы, ищите врага (зачем – понятно). Он в основном будет сосредотачиваться на севере. Transport Mission: Away Team Цель миссии – высадив десант, достигнуть зеленого маяка (время – 10 минут) и затем зачистить территорию от врага (время – 1 час 30 минут). После того как вы достигнете маяка (идите туда в южном направлении), вы получите еще запас времени (1 час 30 минут) и будут открыты новые районы на карте. Противник находится южнее, сразу за горами расположена первая база врага. Там наводящий радар. Его лучше сразу уничтожить авиацией (не забудьте, как всегда, про неприятельскую ПВО). Еще в центре (на бывшем вашем юге) откроется узкий проход. Перекройте его войсками. Кроме того, вам дадут еще одну базу. Схема действия примерно та же – авиация наносит первый удар, пехота добивает. Полезно использовать минометные установки. Northern Sector Mission Цель миссии – найти зеленый маяк, зачистить всю территорию от врага. Время – 2 часа. Маяк активизируется, когда вы к нему приближаетесь (юг карты). Там же промышленный центр неприятеля, где находятся три Missile Silo. Собственно говоря, их и нужно захватить (полезно основать там еще одну базу). По большому счету, стратегия и тактика те же (авиация плюс пехота). Понадобится терпение и полученные за время игры навыки. Разбив основную базу, берите все артефакты. Прикиньте, успеет ли ваш ударный отряд в следующей миссии за 5 минут добраться до ближайшего Research Facility. Если нет, то стройте его в зоне досягаемости. Northern Sector Mission: Missile Codes Цель миссии – вернуться отрядом, захватившим артефакты, к Research Facility. Время – 5 минут. Быстро хватайте свой передовой отряд и отправляйтесь в путь. Совет по этой ситуации был дан выше. Цель: изучить трижды Missile Targeting Codes, выстояв при этом. Отбивайте атаку с северо-запада и развивайтесь. Изучайте Angel Missile (хорошее дальнобойное оружие) и, как только это станет возможным, Missile Targeting Codes. Изучение последней технологии пройдет три стадии, и в случае, если вы ее изучите полностью, победа в этой миссии будет за вами. Данный процесс займет много времени, поэтому приготовьтесь к многочисленным атакам сухопутной техники, авиации и ядерным взрывам. Последние доставят вам кучу неприятностей (правда, иногда они бьют и по врагу). Придется с этим мириться и отстраиваться заново (вот где оправдывает себя наличие нескольких баз). Помните, что Missile Targeting Codes изучается в Research Facility! Об изучении каждой стадии технологии вас будут информировать. Совет: так как местность горная, используйте стены (в узких местах подхода к базам), перегораживая проход вражеским юнитам. По крайней мере, это сдержит их на какое-то время, и они станут удобной мишенью. Основная ваша база – на юге (там, где Missile Silo; берегите их!). Перекройте проходы к ней с севера и юго-запада… И отбивайтесь, уклоняясь от ядерных взрывов. Все мучения закончатся для вас с окончательным изучением Missile Targeting Codes. Transport Mission Цель миссии – подготовиться к заключительному сражению в районе высадки десанта. Время – 30 минут. Во-первых, вам дадут солидное количество энергии. Используйте ее на полную катушку. Стройте фабрики, НИИ, нефтяные вышки, создавайте юниты и пр. Короче говоря, готовьтесь к десантированию на местность, где остались последние силы неприятеля. Очень нуж на будет авиация. Цель десанта – высадившись в заданном районе и дождавшись подкрепления, разгромить юго-западный оплот врага. Время не ограничено. Это ваша последняя компания. Так что не спешите сразу приступать к атакующим боевым действиям. Вызовите пару-тройку десантов. А пока подкрепление на подходе, посмотрите на несколько деревьев рядом с LZ. Разнесите их в пух и прах. Вот вам и место для VTOL Rearming Pad (штук 15 не помешают). Между ними стоит построить средства ПВО. Авиация будет играть здесь решающий фактор. Она по-прежнему атакует промышленные объекты, подавляя средства ПВО противника. При этом придется отбиваться от налетов вражеской авиации и вылазок сухопутных юнитов. Промышленные центры расположены на ñåâåðî-западе, чуть севернее центра карты, на юге, þãî-востоке и основной – на þãî-западе. Целесообразно взяться сначала за центр и ñåâåðî-запад (все полностью не уничтожайте, а только жизненно важные и “неприятные” объекты, включая минометные установки и вербовщиков – эти башни и юниты чем-то похожи на журавлей). Потом разберитесь с þãî-востоком и югом. Тем самым вы собьете напор неприятеля и обеспечите беспрепятственные полеты авиации через центр. И, наконец, ударьте по þãî-западу. Рейды авиации (20 единиц), средства ПВО и заградительные сухопутные силы (перекройте последними подходы с запада и юга от вашей LZ) сделают свое дело. Определенное терпение, конечно, понадобится. Когда противник будет экономически подорван, все остальное – дело техники. Можете собрать все артефакты, а потом напасть на þãî-запад, а можете сразу атаковать основную цель. В любом случае справедливость, пусть и не совсем праведным путем, восторжествовала. Человечество спасено от зла железной рукой. Поздравляю вас с окончательной победой! И в заключениå, придя в себя от многочисленных и кровопролитных боев, подумайте над еще одним пророчеством Нострадамуса: “В год 1999 и семь месяцев Великий Царь Ужаса явится с небес. Он вновь вернет к жизни царя монголов. Перед тем и после того Бог войны царствует счастливо”.

1. Здания (Structures):
Oil Derrick - нефтяная вышка, основной источник энергии в игре (1);

Command Center (HQ) - штаб. Обеспечивает функционирование карты-радара (2);


Factory - завод, позволяет производить юниты (3);
Factory Module - апгрейдный модуль для завода. Ускоряет производство и позволяет выпускать более тяжелые модификации техники (4);
Power Generator - преобразователь нефти в энергию (5);
Power Module - апгрейдный модуль для генератора (6);
Research Facility - исследовательский центр. Здесь разрабатываются все артефакты. После очередной разработки в меню Build (Произвели) или Modelling (Моделировать), как правило, появляются новые пункты меню (7);
Research Module - апгрейд для исследавательского центра (8);


Repair Center - стационарный ремонтный центр (9);
Command Relay Center - центр координации и управления командирами. Это здание дает возможность разработать и применить технологию управления командирами (10);
Hardcrete Wall. Hardcrete Comer Wall - участки стены;
Cyborg Factory - завод киборгов. Для того, чтобы появилось это здание нужно сначала раздобыть и разработать технологию Synaptic Link (11);
LZ - нельзя построить, дается по умолчанию. Посадочная площадка для транспорта и зона высадки юнитов (1)


VTOL Factory - завод, производящий летающие юниты. Появляется значительно позже в игре;
VTOL Rearming Pad - имеется в некоторых миссиях и служит для перезарядки летающих юнитов;

2. Оборонительные сооружения (Defences):

Орудийные башни (Wall Towers):


Heavy Machinegun Hard-point - хорошее оружие против пехоты и не очень тяжелой техники противника;
Light Cannon Hardpoint - эффективнейшее средство обороны. Желательно использовать вместе с ракетами. Чем мощнее пушка, тем глубже в полосе укреплений ее лучше располагать.
Medium Cannon Hardpoint - основное средство защиты на старших уровнях, обладающее хорошей убойной силой и не слишком низкой скорострельностью;
Heavy Cannon Hardpoint - одно из самых мощных средств настенной обороны, но размещать подобное оружие следует в глубине обороны, под прикрытием первичных средств обороны и дотов.

Вышки (Guard Towers):


Machinegun Guard Tower - основное средство защиты на первых порах;
Lancer Guard Tower - очень эффективное оборонительное сооружение, когда прикрывается огнем настенных пушек;
Mini-Pod Rocket Guard Tower - хорошо использовать против вражеских колесных средств и пехоты;

Доты (Pillboxes)


Machinegun Bunker - на первых порах очень эффективное средство, представляющее все большую проблему для противника по мере укрепления композитного бетона, из которого оно строится;
Light Cannon Bunker - хорошее подспорье настенным укреплениям;
Flamer Bunker - лучше располагать недалеко от ворот, чтобы использовать все преимущества ближнего радиуса боя;
Lancer Bunker - очень эффективное средство защиты наземного типа;
Mortar Pit - оборонительная артиллерия. Лучше располагать ближе к воротам, чтобы была возможность уже издали обстреливать приближающегося противника.

3. Компоненты производства (Components):

Vehicle Body (Корпус):


Основные:
Viper - легкий корпус, основной,
Cobra - средний корпус, чуть покрепче;
Scorpion - средний корпус - хорошее решение для ракетниц на младших уровнях;
Python - тяжелый бронированный корпус. Желательно использовать для всего тяжелого и медленного оружия с низкой скорострельностью. Основной тип корпуса на старших уровнях;

Также имеющиеся, но изначально вражеские корпуса:
Leopard, Retaliation, Bug, Panther, Retribution, Tiger, Vengeance, Mantis .

Vehicle Propulsion (Ходовая часть):


I, II, III - поколение технологии, прочность материалов из которых состоит юнит. Чем выше это значение, тем более выносливым будет юнит.

Wheels I, II, III - Колеса;
Half-tracks I, II, III - Гусеницы и колеса Half-Tracks , имеют более прочную основу, чем колеса. В зависимости от типа корпуса меняют внешний вид, число колес и модификацию;
Tracks I, II, III - Гусеницы - основная база для юнитов старших уровней, меняются в зависимости от длины корпуса;
Hover I, II, III - Воздушная подушка, вездеход, но делает оружие, размешенное на этой базе довольно хлипким по сравнению с наземными юнитами;
Cyborg Propulsion I, II, III - киборги;
Cyborg Jump Pack I, II, III - прыгательный аппарат для киборгов;
VTOL I, II, III - авиа основа;

Vehicle Turret (Башенная часть):


Weapons (Огневая мощь):
Machinegun - пулемет, типовое оружие;
Twin Machinegun - двойной пулемет. Ровно в два раза эффективнее;
Heavy Machinegun - крупнокалиберный тяжелый пулемет. Хорошая замена и поддержка для танков, против скавенджеров - как раз то, что надо;
Flamer - огнемет, эффективен только в ближнем бою и крайне медлителен;
Light Cannon - легкая орудийная башня. Чем тяжелее, тем ниже скорострельность, но сильнее убойная сила;
Medium Cannon - средняя орудийная башня;
Heavy Cannon - тяжелая орудийная башня, лучше всего пробивает вражескую броню, но слишком долго перезаряжается;
Mortar - легкая артиллерия, эффективно расстреливать стационарные укрепления противника с безопасного расстояния;
Bombard - тяжелая артиллерия, медленнее перезаряжается, но наносит более существенный урон;
Mini-Pod Rockets - ракеты, имеют большую скорострельность, но не настолько смертоносны. Не очень сильны против бункеров;
Lancer Rockets - самонаводящиеся ракеты, обладают наибольшей эффективностью и убойной силой. Хороши против любого вражеского средства;
Mini Artillery Rockets - катюша. Очень мощное оружие, особенно в сочетании с другими юнитами;
Bunker Buster - антибункерные ракеты, лучше пробивают вражеские бункеры и укрепления, но более эффективны, когда координируются и направляются командиром и радаром.

Systems (Инженерные технологии):


Engineering - кузов. Грузовики выполняют все строительные работы по зданиям и укреплениям, чинят здания, автоматически строят нефтяные скважины, проводят модернизацию. Можно подключать к строительству сразу несколько грузовиков;
Mobile Repair Turret - передвижной ремонтный комплекс. Сам автоматически ремонтирует ближайшие юниты даже во время боя. Ремонт киборгов и саморемонт невозможны. Для ремонта зданий и сооружений используйте Truck;
Sensor Turret - радар-локатор, используется при наведении и корректировки огня группы юнитов (при этом появляется синий прицельчик). Повышает точность стрельбы как с дальнего, так и близкого расстояния. Очень эффективно использовать в сочетании с ракетными юнитами и командиром. На старших уровнях без него просто делать нечего;
Command Turret - командирский передвижной центр управления и наведения. В подчинении каждого командира может находится до 6-ти любых юнитов. При выборе командира происходит выбор всей группы. В дальнейшем, приказ игрока командиру передается всем юнитам группы. Очень эффективен в наступлении, при ведении и корректировке огня подчиненных юнитов (появляется желтый прицельчик). Желательно использовать вместе с Sensor Turret . Необходимым условием наличия этой технологии является Command Relay Center ;

для Киборгов:


Cyborg Cannon - переносная пушка;
Cyborg Flamer - огнемет;
Cyborg Machine Gun - пулемет;
Cyborg Rocket - ракетница;
Cyborg Assault Gun - полуавтомат для спецопераций;

4. Юниты

Механические средства передвижения


Моделирование юнита осуществляется в меню Modelling (моделирование - синяя иконка в HUD меню). Сначала нажмите на зеленую иконку с будущим корпусом - появится окно редактора. Надо последовательно указать для юнита: Тип корпуса (Vehicle Body), ходовую часть (Vehicle Propulsion) и тип башни (Turret). Башня может иметь одну из двух функций: военная и инженерная. Военные башни выбираются в подменю Weapons, инженерные - в Systems. После этого высвечивается количество ресурсов, потребляемое юнитом, число его hit-points и автоматически присваиваемое ему имя. После выхода из редактора (кнопка «круг») юнит становится доступным для производства на заводе (меню Manufacturing). Затем можно в любой момент вернуться и отредактировать его. По мере того, как игрок находит все новые и новые артефакты и разрабатывает новейшие технологии на их базе, в меню Modelling появляются новые компоненты для производства пилотных образцов боевых единиц. При апгрейде технологии составного материала (например, от Trade I до Track II и Track III) все последующие юниты автоматичски производятся с использованием новых материалов (не надо их перестраивать в Modelling). Непосредственно производить юниты можно в Factory. Дополнительные модули для апгрейда завода ускорят производство (не забудьте установить их на фабрике после разработки при помощи Truck). Желательно иметь несколько заводов для параллельного производства юнитов.

Базовыми являются юниты: Viper Truck Wheels (грузовик) и Viper Machinegun Wheels (легкий колесный танк). Все остальные юниты создаются в течении игры. Утверждается, что общее количество вариантов различных юнитов, отличающихся хотя бы одной из составляющих технологий-компонентов, превышает 2000. Здесь приводятся только некоторые, наиболее часто используемые варианты моделей юнитов, это касается и описанных выше оборонительных сооружений:


Lancer Cobra Tracks (1)
Command Turret Scorpion Hover (2)
Sensor Turret Python Tracks (3)
Mobile Repair Turret Python Tracks (4)
Medium Cannon Python Tracks (5)
Medium Cannon Cobra Half-Tracks (6)
Heavy Cannon Python Tracks (7)
Light Cannon Viper Half-Tracks (8)


Twin Machinegun Viper Wheels (9)


Sensor Turret Viper Wheels (1)
Mobile Repair Turret Viper Wheels (2)
Machinegun Viper Wheels (3)
Heavy Machinegun Viper Wheels (4)
Flamer Viper Wheels (5)
Lancer Scorpion Tracks (6)
Mini-Rocket Artillery Cobra
Half-Tracks (7)
Bunker Buster Cobra Tracks (8)


Truck (9)
Mini-Rocket Artillery Scorpion Hover (10)
Lancer Python Hover (11)
Bombard Python Hover (12)
Heavy Cannon Scorpion Hover (13)
Twin Machinegun Cobra Half-Tracks (14)
Mobile Repair Turret Python Tracks (15)
Mini-Pod Cobra Half-Tracks (16)
Command Turret Cobra Half-Tracks (17)
Mini-Rocket Artillery Bug Tracks (18)
Medium Cannon Cobra Tracks (19)
Heavy Machinegun Python Half-Tracks
Mortar Viper Wheels (20)


Light Cannon Viper Wheels (21)

Киборги
Киборги производятся отдельно от других юнитов и не могут моделироваться в редакторе. Для производства киборгов необходима технология Synaptic Link генноинженерного соединения человека и компьютера при помощи специального шлейфа. После этого бронированный корпус робота становится чувствительным к малейшим движениям человека Непосредственно производит киборгов Cyborg Factory .

Machinegunner - пулеметчик, основная боевая единица против вражеских киборгов;

Lancer - солдат с переносной ракетницей, хорош против легкой бронированной техники;

Heavy Gunner - молодец с тяжелым пулеметом, но все равно плох против танков, но быстрее перезаряжается;

На старших уровнях есть и другие вооружения для киборгов.

5. Research - разработка артефактов
Для того, чтобы строить новые юниты, необходимо искать на карте или отвоевывать у противника артефакты с новыми технологиями. После этого артефакт досконально изучается и разрабатывается в Research Facility. На это, естественно, требуется время. Ускорить процесс разработки можно при помощи Research Module. Для паралельной разработки нескольких артефактов необходимо иметь несколько зданий Research Facility.

Некоторые важнейшие технологии, еще не упомянутые ранее:

Command Turret - позволяет производить командиров;
Synaptic Link - дает возможность построить Command Relay Center, который также необходим для производства командного состава.
Tank Traps - противотанковые ежи;
Missile Targeting Codes, Second Level Missile Targeting Codes, Third Level Missile Firing Codes - технологии, дающие доступ к пуску ракет из ракетных шахт в третьей кампании;
Cyborg Thermal Amour Mk1, Mk2, Mk3 - броня для киборгов;
Cyborg High Intensity Thermal Armor Mk1, Mk2, Mk3 - теплоустойчивая броня для киборгов;

2). Управление.
При адаптации на PlayStation разработчики постарались как можно полнее реализовать все возможности управления и «впихнуть» их в не совсем удобный для стратегий геймпад. Основные кнопки.
X - активация/выбор юнита (повторное нажатие на юнит выводит экран тактических настроек)
■ - выбор группы юнитов/отмена выбора
● - активация/деактивация панели HUD.
▲ - переключение между режимами игры.
R1 - цикл по юнитам не выбранным в группах.
R2 - смена лидера в группе.
L1, L2 - цикл по группам.

Режим игры. В PlayStation версии имеется два режима ведения игры, переключение между которыми осуществляется кнопкой ▲. Первый соответсnвует классической стратегии в реальном времени и позволяет выбирать юниты, давать им задания, строить или разрушать объекты и так далее. Второй же позволяет вам лично при помощи кнопок крестовины управлять выбранным юнитом/группой. Причем, если выбрана группа, то выбор/смена лидера осуществляется шифтом R2 , и именно им вы и будете управлять, остальные юниты будут повторять его действия.

Выбор групп.
Выбор групп легко осуществляется кнопкой ▲ при курсоре наведенном на любой из юнитов или как обычно при помощи лассо. Эта же кнопка снимает выбор с группы или одного юнита, если курсор находится вне юнитов или построек. Всего в игре можно создать четыре постоянно действующие группы, соответствующие количеству кнопок на джойстике. Осуществляется эта операция так: сначала выделяется нужное количество юнитов, далее зажимаете L2 и жмете любую из кнопок- ●, ■, X или ▲. Созданной группе присвоется соответствующий значок. Снятие значка проходит в том же порядке. Цикл по группам осуществляется шифтами L1 и L2 .

HUD меню. Head-Up Display - это меню, возникающие на экране при нажатие кнопки ● позволяет осуществлять командование вашей базой. А именно отдавать приказы на постройку зданий или юнитов, осуществлять моделирование техники и вести разработку новых технологий, а также указать модель поведения ваших войск в бою. Выбор любой из опций осуществляется кнопкой X , а перемещение по меню при помощи крестовины джойстика. Стоит заметить, что активация HUD делает невозможным управление войсками. Выйти же из подменю или из HUD можно, вновь нажав на ●.

Управление камерой.
Легко и быстро перемещаться по карте можно при помощи крестовины, зажав R1 . Вращать вид позволяют кнопки «вправо» и «влево» с зажатым шифтом L1 . увеличение/уменьшение осуществляется тем же способом, но при помощи «вверх », «вниз » шифта L2 .

3). Кампании
Игра разделена на три большие военные кампании, происходящие в разных секторах и в разных климатах: Campaign 1 (Western Sector), Campaign 2 (Eastern Sector), Campaign 3. В каждой кампании вы боретесь с одним конкретным врагом (New Paradigm, Collective и Nexus), с его хорошо укрепленными базами и нередко превосходящими вас в технологическом плане юнитами, помогая своим форпостам Альфа, Бета и Гамма. По ходу вы также громите слабоукрепленные поселения кочевых боевиков Scavendgers. В первой кампании преобладает относительно обычный ландшафт: бурая земля, разруха и нищета Scavendgers на фоне сильных крепостей New Paradigm. В конце кампании появляются водные пространства, которые можно преодолевать техникой на воздушной подушке.

Во второй кампании климат резко сменяется на совершенно выгоревшую почерневшую землю, с рытвинами, кратерами и воронками. Часто идет дождь. Здесь впервые появляются воздушные боевые юниты, которые активно нападают на вашу базу. Игроку остается только врыться поглубже в землю и понаставить противовоздушных комплексов Sam Sites (Hurricane и др.). Теперь ваши транспорты могут подвергаться воздушному обстрелу, после чего всякая связь с базой-поставщиком прерывается.

В третьей кампании климат сменяется на заснеженные горы. Часто идет снег, но почему-то холода не особенно не ощущаешь. Следов гусениц тоже. Теперь вы помогаете Гамме в борьбе с очередным глобальным могущественным врагом - компьютерным вирусом Nexus, который поражает здания и юниты. В дальнейшем появляются лазерные технологии, ракетные шахты и другие новейшие разработки в области науки. Ваша задача - используя мощь всех трех форпостов, победить Nexus (предстоит иметь дело с заражением юнитов, строений и полной эвакуацией баз).

4). Ход миссии
В процессе игры вы начинаете строить базу и продолжаете ее достраивать, модернизировать и укреплять на протяжении всех миссий, разрабатывая все новые и новые технологии и укрепляя и обновляя парк своих боевых юнитов. Нападения на основную базу редки и практически не доставляют хлопот. Гораздо труднее становится от уровня к уровню справляться с противником, нападающим на постройки, возведенные в других частях карты.

В игре имеются миссии, как правило, двух типов: проходящие на этой же карте (открывающие на ней новые области, до этого недоступные), происходящие в каком-либо другом месте - ваши юниты туда доставляет летающий транспорт. В первом случае снабжение и координация осуществляется напрямую с заводов базы. Ваши юниты свободно перемещаются по карте и вы имеете доступ ко всем функциям меню. Во втором случае вы сначала имеете в распоряжении некоторое время для того, чтобы модернизировать базу после предыдущих побед, затем - загружаете самые нужные юниты в транспорт и они доставляются в некую ключевую точку на совершенно новой местности, не имеющей никаких точек соприкосновения по суше с вашей основной базой. При этом вернуться на базу до выполнения задания или хотя бы просто переключаться между базой и зоной высадки нельзя. Можно лишь удаленно управлять производством и модернизацией юнитов, разработкой новых технологий на базе, периодически загружать транспортный корабль и принимать подкрепления - все сообщение осуществляется воздушным путем. Транспорт всегда имеется только один (перевозит до 10 юнитов за раз) и прилетает через определенный фиксированный интервал времени (на разных миссиях это обычно 1, 3, или 5 минут). Таким образом, вы оказываетесь отрезанным от основной базы и ограниченным в количестве юнитов, независимо от того, сколько в действительности их было произведено на базе. Приходится выбирать лишь самые важные и необходимые в первую очередь модификации.

Построить во время такой миссии новое здание на основной базе (например, завод, чтобы быстрее производить юниты) также не удасться - надо делать это до первого вылета. Зона высадки Landing Zone (обозначается LZ) всегда имеется на карте по умолчанию (иногда их может быть несколько), ее нельзя построить, но враг может ее уничтожить и вы лишитесь единственного источника подкреплений. Чтобы этого не произошло нужно перевезти на транспорте пару грузовичков и выстроить линию укреплений вокруг LZ. При этом перехитрить игру и построить что-нибудь из зданий, например, завод, здесь также не удастся. Опытные игроки начинают наступление не раньше, чем привезут третье подкрепление.

В обоих вариантах заданий миссии ограничены по времени. Как правило, вы имеете 30 минут на «обдумывание» - подготовку к вылету и 1 час на выполнение задания на удаленной территории, либо 1-2 часа - если действие происходит на территории, сопряженной с основной базой, где вся доставка осуществляется напрямую. Ваши дальнейшие действия в обоих случаях обычно совпадают.

В миссиях первой кампании задания обычно сводятся к тому, что надо полностью разгромить базы врага (на карте иногда несколько слабых баз Scavengers и одна хорошо укрепленная база противника - обозначаются красными точками). База Scavengers считается разгромленной, если разрушены ВСЕ укрепления (вышки, доты и т.п.) и представляющие военный интерес здания (стены, деревни, села и сарайчики можно не уничтожать). Укрепленная база противника считается разрушенной, если уничтожены ВСЕ юниты врага (часть может прятаться на карте) и ВСЕ укрепления и здания. На некоторых уровнях требуется уничтожить абсолютно всех противников, включая Scavengers. Лишь в одной из миссий задание было позаковыристее: требовалось перехватить конвой врага, который нашел ценный артефакт на карте до вас и теперь направляется к транспорту. Если этого не сделать - миссия будет провалена, даже если уничтожить после этого всех врагов. Кроме того, во второй кампании миссии, судя по всему, будут более сложными и интересными. Например, в первой миссии второй кампании требуется любой ценой удержать непрерывно атакуемую врагом полуразрушенную базу. Причем, на ней мало что работает, нет энергии и заводы практически стоят - приходится довольствоваться только раз в 5 минут прилетающим транспортом с вашей основной базы. Бой вскоре перемещается уже на середину самой базы, враг сносит башни-укрепления и стены, одну за другой, и использует передовые средства нападения - авиацию. В такой ситуации, в ожидании следующего транспорта, остается надеяться только на пару грузовичков, которые возводят одну настенную башню за другой, все дальше к глубине базы, сдавая укрепление за укреплением, да еще при этом должны успевать ремонтировать здание штаба, которое целенаправленно бомбит авиация, потому что наскоро возведенные зенитки далеко не всегда оказываются на высоте. Затем противник уничтожает ваш единственный источник энергии в углу базы и... приходится надеяться только на имеющиеся на основной базе резервы. В такой ситуации предстоит не только держать оборону, но и перейти в наступление и разгромить несколько ключевых укрепленных точек противника, иначе через час женский голос безразличным тоном сообщит, что вы разбиты.
Сами по себе кочевники не представляют большой проблемы, но в их зданиях нередко находятся артефакты, которые если не дают вам преимущество, то, по крайней мере, позволять сравниться в технологии с врагом Как правило, в каждом задании враг имеет какое-нибудь преимущество в технологии. Ваш задача - разбить имеющиеся поселение кочевников, в надежде заполучить артефакт с данной технологией, разработать ее. смоделировать несколько новых типов юнитов, перебросить их к месту высадки и уже после этого идти на врага.

5). Стратегия нападения и защиты

Нападение


Вариант «построить много танков и сравнять все с землей» не проходит. В первую очередь, потому, что танкам требуется некоторое время на перезарядку снаряда, что снижает скорострельность, а иногда эффективность ведения огня, если цели попались маневренные. Во-вторых, далеко не каждый юнит или укрепление эффективно поражается танком. Например, большие проблемы доставляют всевозможные укрепленные в земле доты противника, противотанковые ежи, особенно, если их несметное количество. Продраться через такую полосу укреплений становится невозможно - вас быстрее уничтожат. Кроме того, тяжелые гусеничные танки по определению медлительны и легко могут стать мишенью для вражеских ракет или кучи навалившихся юнитов врага, которые быстро окружат танк и сделают из него железное месиво. И киборгов также никто неще пока не отменял - против нее танки также не эффективны. Аналогичные рассуждения можно провести и относительно других юнитов. Таким образом, ключ к успеху - комбинация юнитов разных модификаций и разного типа, пригодных для уничтожения разнообразных видов противника и способных организованно ему противостоять.

Оптимальным является сочетание: ракетные юниты, танки, гусеничные пулеметные юниты, мобильный ремонтный комплекс.

Для нападения на хорошо защищенную крепость: антибункерные гусеничные юниты, средние танки, ракетницы.

Для крупномасштабного нападения (группами 20 и более юнитов), когда за ценой не постоишь: командиры, радарные установки, ракетницы всех видов, тяжелые танки, тяжелые пулеметы, ремонтный комплекс, антибункерные установки.

Для поддержки на воде: ракетницы на воздушной подушке, танки на воздушной подушке - они эффективны только на начальном этапе и быстро выходят из строя. Кроме того, на суше они становятся легкой мишенью и теряют свое преимущество и недосягаемость на воде.

Авиации в первой кампании не встречается.

На старших уровнях даже и думать идти в бой без командира и радара не следует. Иначе, огонь ракетных установок будет значительно менее эффективным. Кроме того, возникнет серьезная проблема с перевооружением и модернизацией юнитов на старых платформах и малопрочных корпусах. Постепенно, радары, командиры и чинящие юниты станут важны если не более чем, то, по крайней мере, на столько же, насколько танки и ракетницы. Понадобиться их серьезно укрепить: смоделировать юнит с более прочным корпусом, на более мощном шасси, иначе они быстро выйдут из строя, а ваша армия будет дезорганизована и разрознена и легко проиграет сражение.

Ключевые правила при нападении:


вести огонь нужно сконцентрировав его на самом слабом звене в группе противника. Уничтожать вражеские юниты в группе следует в таком порядке: Радары, ракетницы, артиллерия, командиры, антибункерные установки, мотострелковые части и т.д. - в последнюю очередь - тяжелые танки);
командир должен находится сзади, вне зоны поражения, и координировать своими сигналами группу атакующих юнитов;
радарная установка должна также следовать сзади, координировать огонь наступающих юнитов;
мобильный ремонтный комплекс должен идти в общей колонне, в центре, под прикрытием брони окружающих юнитов, и в бою непосредственно чинить;
лобовым звеном в наступлении служат танки с тяжелой броней и тяжелые пулеметы;
вторым звеном следуют ракетницы и антибункерные установки (ракетнице для выстрела необходима одна клетка поля до цели, так что вплотную становиться неэффективно);
при атаке на базу противника первым делом надо уничтожать все вышки: ракетные вышки, пушки. Затем сконцентрируйте огонь на настенных укреплениях: угловых пушках, ракетницах. После этого наступает очередь наземных легких пушек. Теперь можно сконцентрировать огонь на наземных юнитах противника. Расчет здесь на то, что противник «не сразу догадается» восстановить полосу укреплений, так что в вашем распоряжении будет некоторое время для резервной атаки. Если в группе нет командира, ракетниц и антибункерных установок, то расправиться с дотами будет очень проблематично. Все это время тяжелая артиллерия может вести точечный обстрел укреплений противника откуда-нибудь с безопасного расстояния;
при разгроме базы Scavengers в первую очередь уничтожайте вышки и доты с пулеметами, затем ракетницы, юниты и пехоту;

Защита


Для защиты базы используйте на первых поpax вышки и доты, а в дальнейшем обнесите все подступы стенами, оставив только ворота для перемещения собственных юнитов. На стенах, насколько это позволяют средства, разместите настенные орудия и ракетницы. Часто, чем ближе к воротам, тем больше должна быть плотность вооружений. Перед и После ворот установите несколько дотов ближнего действия - легкие пушки и огнеметы. Чуть в глубину базы установите доты с артиллерией. Зенитные установки имеет смысл ставить вокруг штаба и по углам базы, чтобы уменьшить возможную зону поражения авиацией противника. На базе следует иметь несколько грузовичков на случай нападения, чтобы они немедленно бросились чинить поврежденные стены и укрепления. Как правило, враг не наступает, не разгромив укрепления полностью. А атака начинается обычно издалека, с обстрела артиллерией. В таких случаях требуется короткий танковый марш-бросок, чтобы уничтожить возмутителя спокойствия и раздразнить нападающие силы. Затем можно спокойно отступить к базе и предоставить защиту укрепленным пушкам. Иногда один грузовичок может постоянно чинить какую-нибудь пушку на стене и успешно противостоять огню целой группы юнитов, стремящихся ее свалить, а когда ее все-таки уничтожат, можно построить новую пушку на этом же месте. Никто из врагов не догадается его расстрелять.
Оборона источников энергии на первых порах не столь важна, можно даже «забывать» там грузовичок, однако, на старших уровнях это станет проблемой. Можно использовать следующий подход: обнесите нефтяную вышку стеной по минимальному периметру и поставьте по углам четыре пушки - противнику сильно непоздоровится при попытке завладеть источником.

6). Прохождение


В игре три большие кампании (всего более 30 миссий), но тактика в большинстве случаев совпадает. Просто появляется и разрабатывается все больше новых технологий (а их число превышает 400) и основанных на них юнитов, активно используется авиация. Так можно изобретать до бесконечности, усложняя задания миссий необходимостью бороться со все новыми вооружениями и уменьшая отведенное на это время. По этим соображениям здесь приводится только полное прохождение первой кампании - это 13 уровней (весь первый диск), и краткие советы по второй и третьей.

Campaign 1: Western Sector (Western Desert)

Mission 1: Scavenger Raiders


Постройте базу, состоящую из HQ, Research Centre, Power Generator и Factory;
Найдите и уничтожьте все базы и юниты Scavengers (2 базы Scavengers находятся вверху карты);
Освойте добычу нефти (есть 4 источника энергии);
Соберите 4 артефакта.

Mission 2: Power Surge Detected


Лимит 1 час
Защитите базу от Scavengers;
Уничтожьте все базы и юниты Scavengers на юге;
Найдите 4 артефакта;
Исследуйте новый Power-pecypc внизу карты;

Mission 3: Locate and Recover Artefacts


Лимит 30 мин
Исследуйте и разработайте артефакт Power Module и проведите апгрейд Power Generator,
Загрузите транспорт, перелетите на новую территорию и глубоко в тылу Scavengers найдите и возьмите с боем слабозащищенный артефакт;
Как только он будет найден соберите все юниты у Landing Zone, и за вами прилетит транспорт.

Mission 4: Investigate Structure


Лимит 30 мин
Как только приземлится транспорт защитите Лимит 1 час.
Загрузите транспорт наиболее крепкими юнитами, перелетите и укрепите LZ;
Исследуйте карту на предмет наличия вражеских баз.

Как только база будет найдена, станут доступны подкрепления;
Соберите 4 артефакта и уничтожьте базу и юниты New Paradigm;

Начиная отсюда все усложняется. Разработайте light turret и medium turret. Надо перелететь, построить несколько пушечек вокруг LZ и разгромить мощную базу желтых (желтые стены и желтые танки в правом верхнем углу). Под желтой базой находится база Scavengers с артефактами - для вас становятся доступными подкрепления. Для Research вы получаете бетонные стены, доты с пушками, пулеметами и огнеметами, модули для Factory.

Mission 6: Enemy Attack


Лимит 2 часа.
Защитите базу от вражеских набегов;
Нанесите удар на востоке и уничтожьте все New Paradigm и Scavenger базы и юниты - там же находятся 4 артефакта;
Не дайте врагу захватить у вас источники нефти;
Разгромите укрепления вокруг вражеских LZ, чтобы вывести точки высадки из строя и предотвратить появление подкреплений врага в дальнейшем.

Изобрести командиров можно после того как вы построите командный центр Command Relay Center, раздолбать ВСЕ базы (красных точек очень много) и вражеский LZ - правый верхний угол, а также определенное здание. Начинать движение надо и вправо - будет длинный горизонтальный каньон, много башенок, дотов и вышек врага. Каньон приведет к другим базам вверху карты. Рядом с вражеским 12 вверху карты будет вьезд на верхний уровень - единственный способ добраться до очередной базы врага и разнести в щепки заданное здание. Для Research вы получаете ракетницы (два вида), апгрейдные модули для Research Facility.

Mission 7: Establish a Forward Base


Лимит 30 мин
Постройте в указанном месте как минимум 4 защитные вышки;
Обеспечьте оборону базы от пребывающих вражеских транспортов;
Ожидайте вражеских засад на дороге.

Разработайте новые гусеницы, ракетницы, доты с ракетницами. Вам нужно соорудить новую базу на этой же карте, вверх и вправо, на плато, где находилось уничтоженное здание противника. Как только база будет достаточно укреплена уровень закончится. Фактически вам придется прорваться толпой грузовиков к зеленой точке (рядом будет мигать красная - вражеская LZ) и построить в квадрате котлована (там, где находилась база врага в прошлой миссии) свои укрепления. Достаточно нескольких вышек с пушками или настенных пушек, никаких зданий не надо. По ходу всей миссии враг будет постоянно сбрасывать очень мощные десанты - в основном из ракетниц и средних танков. На их полное уничтожение понадобится масса времени и боевых единиц. Сразу постройте несколько фабрик и запустите бесконечное производство своих средних танков, ракетниц, тяжелых пулеметов и грузовиков. Несколько радарных установок, мобильных ремонтных комплексов и командиров для координации стрельбы не помешают. После этого немедленно отправляйте сформированную толпу в котлован новой базы (придется объезжать всю карту и за это время каждой группе юнитов придется столкнуться с мощным сопротивлением десанта врага и не потерять при этом основную ценность - грузовики. Как только отправлена одна группа юнитов сразу переходите к формированию следующей. Можно сделать более прочные грузовики, поставив их на новые гусеницы. В любом случае, надо добраться до котлована новой базы и возвести несколько укреплений кучей грузовичков (иногда под обстрелом противника) и миссия закончится.

Mission 8: Enemy Transmissions Detected


Лимит 30 минут + 30 минут
Загрузите транспорт и перелетите на новое
место.
Как только вы увидите базу New Paradign
проследуйте к своему LZ 2 и обеспечьте его защиту, чтобы дать возможность подкреплениям приземлиться;
Уничтожьте все юниты и базу New Paradign;
Соберите 3 артефакта и возвращайтесь к LZ 2.

Используйте модуль для Research. Высадитесь крепкой группой на LZ1: Средние танки, тяжелые пулеметы и командир - чтобы хотя бы доехать до второй контрольной точки. Разгромите Scavengers рядом. Затем зигзагом надо добраться до правого нижнего угла карты, к LZ2 (он замигает зеленым), избегая столкновения с силами противника. Затем добавляется еще 30 минут, становятся доступны подкрепления в LZ 2 и вы должны уничтожить базу Scavengers и основную базу. Понадобится очень много тяжелой техники, командиры, мобильные ремонтные комплексы, средние танки, ракетницы и тяжелые пулеметы. Имейте в виду, что довольно значительная группировка должна оставаться на защите самого LZ 2, иначе вражеские танки его быстро сровняют с землей и у вас больше не будет подкреплений. Начинайте наступать когда в запасе будет как минимум четыре прилета тяжелой техники. Не обращайте большого внимания на любые доты (за исключением скавенджеровских) - их надо очень долго расстреливать даже если сконцентрировать огонь всей группы. Не очень-то отвлекайтесь на танки противника (они тут аж 8-ми колесные на гусеницах). Цель номер один - легкая база скавенджеров сверху. Далее можно по горным тропинкам доехать до основной базы, снести укрепления и пушечки на стенах вокруг котлована и преспокойно расстрелять заводы и штаб сверху, с горного хребта. Главное запрудить периметр своими танками, чтобы вражеские просто вас не вытеснили. Изрядно потрепав противника, спускайтесь вниз и сносите все укрепления на равнине перед базой. В это время пошлите юнит под огнем забрать артефакты на базе. Из полезного вы получите оружие для быстрого раздалбывания дотов, мини-ракеты по типу катюши, новый корпус, апгрейд модуль для Relay штаба. После того, как база будет уничтожена, соберите все юниты в LZ2 и миссия завершится. Вы также получите Bombard Mortar - тяжелую артиллерию.

Mission 9: Synaptic Link Location


Лимит 1 час
Загузите транспорт и после высадки обеспечьте оборону LZ;
Найдите и уничтожьте New Paradigm базы и юниты;
Найдите все 4 артефакта;
Ожидайте активного сопротивления со стороны подкреплений врага.

Вам надо перелететь, разгромить две базы скавенджеров и базу со Зданием противника. На базе скавенджеров впереди артефактов нет. На этом уровне используйте Python - тяжелый корпус для 8-колесных танков. Держите оборону LZ. Вам придется иметь дело с бронированными киборгами противника (солдатики в скафандре). В конце уровня вы получаете SYNAPTIC Link - технологию, позволяющую строить киборгов, средний корпус Scorpion, апргейды для Factory и Repair Center. Смести линию укреплений поможет ракетная техника Mini-Pods и Mini-Rockets а также Heavy Machine Guns и Medium Cannons на гусеничном корпусе Tracks Очень большая проблема - доты. Если нет командира, антибункерных установок и ракетниц, то ковыряются они очень медленно. Еще одна проблема - ракетные вышки. Транспорт будет доставлять подкрепления противнику в центр базы - ожидайте постоянного сопротивления. Чтобы успешнее отражать стаки врага комбинируйте технику и не забывайте сносить укрепления. Антибункерным установкам нужно обеспечить должную скорострельную защиту, так как они слишком долго перезаряжаются и не столь эффективны, если действуют без прикрытия. После того, как все постройки и ВСЕ вышки (некоторые распложены на стенах по краям каньона) будут снесены уровень закончится. Мини-Rockets очень эффективны V врагов преобладают киборги, танки, Mini-Pods. Используйте огневую мощь направленно, в совокупности с последними образцами военных технологий и победа будет вашей.

Mission 10: Counter Attack


Лимит 1 час
New Paradigm начинает массированное наступление на вашу базу,
Найдите на карте все юниты противника и уничтожьте их.

На вашу основную базу нападают вражеские десанты. Надо быстро укрепить вторую базу, построить заводы для производства киборгов и разработать синаптик линк - технологию производства нескольких видов киборгов. Ожидайте нападений по всей карте, в первую очередь на источники нефти и на слабоукрепленную базу 2. Для того, чтобы ее защитить задействуйте местные грузовички и быстро перегородите все подступы к базе стенами с Lancer ракетами. Постройте в первую очередь побольше вышек с ракетами. Вначале враг будет нападать маленькими группами киборгов по 5-10, но затем крупный десант высадится в правом верхнем углу карты, где раньше и была их LZ. Будет огромное количество танков и Bombard артиллерии. Прежде чем направляться туда, соберите большую армию из ракетниц Lancer и танков. Сами киборги не столь Эффективны и против танков лучше бороться ракетницами. Будет еще три небольших десанта киборгов; слева, чуть ниже вашей базы и по одному у каждого из нефтяных скважин Будьте готовы к тому, что в самый нужный момент у вас могут быть проблемы с нефтью. Последний мощный десант из танков и артиллерии высадится чуть ниже первой базы - разработайте новую технику на базе корпуса scorpion. Уровень закончится когда все неприятельские юниты будут уничтожены.

Миссия 11: New Objectives


Лимит 30 мин
Загрузите транспорт и по приземлении построите укрепления вокруг LZ;
Не дайте New Paradigm завладеть артефак том и добраться до транспорта;
Уничтожьте все силы New Paradigm
Возвращайтесь к LZ с артефактом.

Из штаба сообщают, что врагом разработана новое оружие - компьютерный вирус Nexus, который позволяет эффективно проникать в неприятельские укрепления и здания и выводить их из строя. Ваша задача окружить противника и не дать никому уйти. Для этого выберите наиболее крепкие и боеспособные юниты для перелета (ракетницы, средние танки и тяжелые пулеметы).
Вы приземлитесь на новой территории. Сохранитесь заранее, потому что с первого раза можно легко провалить миссию. Дело в том, что в каньоне в центре карты находится артефакт (левая красная точка на карте). Как только вы приземлитесь и найдете первую базу скавенджеров, появится сообщение, что артефакт найден врагом и находится на пути к базе. Его везет крепкий вражеский отряд из нескольких танков и ракетниц. Ваша задача перехватить отряд на обратном пути, до того как они заберутся на гору в центре и доберутся до к базы с вышками. Разгромив отряд и получив артефакт, вы сможете строить тяжелые башни. До тех пор, пока вы не завладеете артефактом, не обращайте внимания ни на какие скавенджерские базы (их будет две по пути) - следуйте мимо, чтобы успеть к подъему в гору. Если вы провалите операцию по перехвату, то ни при каких условиях не сможете разгромить в конце вражескую базу и LZ на горе в центре и закончить миссию - сразу же будет прилетать транспорт и увозить артефакт Только после того, как артефакт попал в ваши длинные руки, можно расправляться со всеми базами, а в конце надо успеть собрать все юниты в вашем собственом LZ, до истечения времени. Сильно поврежденные и медленно перемещающиеся юниты при этом можно отстреливать на ходу, чтобы успеть.

Миссия 12: Incoming Transmission


Лимит 2 часа
Перелетите на новое место и укрепите LZ;
Уничтожьте все New Paradigm базы, используя новые технологии;
Найдите 3 артефакта;

Это последняя и очень не простая миссия первой кампании. Вам предстоит перелететь, построить мощные укрепления вокруг своего LZ и разгромить базу врага за рекой (в верхней части карты). Придется отвоевывать буквально каждый квадратный метр площади. В первой же базе скавенджеров возьмите артефакт Hover - воздушная подушка. Но переносить все свои юниты на воду не торопитесь. Основная база все равно находится на возвышенности, туда ведет узкий перешеек напичканный дотами и башнями с ракетами, где не требуется много Hover, а уничтожить такой юнит легче чем наземный. Противник уже давно владеет этой технологией, так что ожидайте нападений с воды. Обустройте полосой укреплений свой LZ при помощи грузовичков - враг нападет в самый неожиданный момент, например, когда вы уже у его базы, к LZ высадится его десант. Ожидайте все новых и новых подкреплений врага, препятствующих вашему продвижению к базе. Помимо Hover-танков, средних танков и антибункерных Buster-ов, вам придется выдержать на себе сконцентрированный огонь ракетниц. Используйте все имеющиеся в вашем распоряжении на данный момент достижения технологии. И все равно победить будет очень непросто. База находится вверху, несколько красных точек, a HQ находится еще выше, на горе, которая охраняется кучей дотов и ракетных установок. Лучше накопить побольше сил - придется иметь дело с армадами танков. Управлять группами по 40 и более юнитов, в них назначьте своих командиров, обеспечьте их мобильными ремонтными центрами, ракетницами, танками и антибункерными установками. Для этого уровня нужно значительно обновить компоненты старых юнитов, таких как ремонтный комплекс, командир и радарная установка. Сделайте их максимально прочными.

Миссия 13: Defend & Fortify (part 1)


Загрузите транспорт наиболее крепкими юнитами и отправляйтесь на помощь группе Бета;
Миссия продолжается во второй кампании.

Campaign 2: Eastern Sector (Urban Devastation)

Миссия 1: Defend & Fortify (part 2)


По приземлении примите командование базой Бета и отремонтируйте покореженные здания;
Обороняйтесь от мощных вражеских атак;
Используйте подкрепления с основной базы прошлой кампании - Альфа;
Постройте зенитные комплексы для отражения атак с воздуха;
Найдите и уничтожьте все места повышенного скопления противника;
Найдите 3 артефакта.

Приготовьтесь к самому худшему - на базе практически ничего не работает, вот-вот уничтожат ваш единственный источник энергии, зашита на стенах целенаправленно уничтожается противником, а авиации наносит точечные удары по штабу и зениткам. Ближайшее подкрепление будет только через 5 минут - целая вечность. Пока что вам придется в основном работать грузовичками - строить стены, ремонтировать штаб, возводить укрепления и зенитки, ремонтировать башни, по мере того, как все новые и новые линии укреплений уничтожаются врагом и битва перемещается буквально в центр вашей базы. В такой обстановке надо не только не дать захватить базу, но и суметь собрать достаточно сил для ответной победоносной атаки на противника, иначе в конце миссия будут провалена, даже если отстоите свою базу. Транспорт будет сбит.

Mission 2: Transport Down


Укрепите и восстановите базу Бета;
Загрузите в транспорт поисковую группу;
Отправляйтесь к месту крушения транспорта и спасите тех, кого еще можно спасти;
Берегите каждый юнит, так как других подкреплений не будет.

Mission 3: Hold at all Costs


Найдите и уничтожьте все постройки и юниты Collective,
Найдите 4 артефакта.

Mission 4: Intercept Convoy


Загрузите транспорт и по приземлении обеспечьте защиту LZ;
Найдите и уничтожьте камандира противника, пока он не успел уйти;
Возьмите у него артефакт и соберите все силы у LZ.

Mission 5: Destroy Enemy Air Base & Recover VTOLs


Защитите базу от атак противника;
■ Найдите и уничтожьте все базы и юниты Collective на северовостоке;
Найдите гражданские юниты, пока их не захватил противник, и уничтожьте вражеский 12,
Найдите 6 артефактов.

Mission 6: Destroy Power Plant


Уничтожьте ядерный реактор и укрепления вокруг него, до того как Collective смогут запустить его и использовать против вас;
Найдите 3 артефакта и возвращайтесь к своему LZ.

Mission 7: Capture NASDA Central


Загрузите транспорт и укрепите LZ по приземлении;
Уничтожьте все вражеские базы и укрепления;
Не уничтожайте NASDA Central, а захватите его, для этого прикажите юнитам подъехать ближе к зданию;
Найдите 4 артефакта и возвращайтесь к LZ

Mission 8: Satellite Uplink Site


Загрузите транспорт и укрепите LZ по приземлении;
Уничтожьте Satellite Uplink и окружающие
укрепления;
Найдите 4 артефакта и возвращайтесь к LZ.

Mission 9: Enemy Ground Launch


Загрузите транспорт и укрепите LZ по приземлении;
Уничтожьте все 4 зенитки противника (SAM sites - Surface-to-Air Missile);
Найдите один артефакт и возвращайтесь к LZ.

Mission 10: Establish Safe Haven


Загрузите транспорт и укрепите LZ по приземлении;
Уничтожьте все вражеские базы и юниты;
Найдите два артефакта.

Mission 11: Air Raid & Evac


Эвакуируйте столько юнитов, сколько это возможно;
Защищайте базу во время атак противника, чтобы спасти как можно больше юнитов;
Обеспечьте некоторое количество грузовичков среди эвакуированных юнитов, особенно на борту последнего транспорта - они понадобятся для строительства базы в третьей кампании.

Campaign 3: Northern Sector (Rocky Mountains BreakDown)

Mission 1; Establish a Forward Base


Защитите LZ от атак противника;
Постройте новую базу;
Уничтожьте все базы и силы Nexus;
Найдите 2 артефакта.

Mission 2: Launch Site Coordinates


Загрузите транспорт и укрепите LZ по приземлении;
Вызывайте подкрепления, если это понадобится;
Следуйте вперед и уничтожьте ракетные шахты, предотвратив их запуск;
Укройтесь в долине до того, как боеголовка будет запущена и последует взрыв.

Mission 3: Welcoming Committee


Потеряна связь с предыдущей группой юнитов;
Следуйте на север, чтобы помочь базе Гамма против сил Nexus;
Это ловушка! Базе Гамма уже инфицирована вирусом Nexus.
Уничтожьте все силы и укрепления Гамма и Nexus;
Соберите все 5 артефактов.

Mission 4: Team Alpha Reinforcements


Загрузите транспорт и укрепите LZ по приземлении;
Следуйте на юг к базе Альфа;
Вызывайте подкрепления по мере необходимости, используйте противовоздушные установки;
Как только вы найдете группу Альфа, возвращайтесь вместе к LZ. Альфа нужна для того, чтобы разработать антивирусную программу против Nexus.

Mission 5: NEXUS Takes Control


Nexus пытается проникнуть в ваши юниты и строения базы!
Разработайте схемы Resistance Circuits, доставленные группой Альфа, чтобы остановить и локализовать компьютерный вирус;
Чтобы заменить пораженные вирусом здания постройте новые;
Уничтожьте все юниты и здания, инфицированные Nexus.

Mission 6: Beta Team#2 Meets Up with Team Gamma


Примите командование группой юнитов из Миссии 2, которые выжили после взрыва;
Используйте силы Гамма, чтобы обеспечить безопасное продвижение и эскорт выживших юнитов на базу Гамма, Возьмите на себя управление базой Гамма;
Используйте обе базы (Гамма и основную Ноте) для того, чтобы уничтожить все силы и здания Nexus;
Соберите 4 артефакта на базе Nexus, не бойтесь - они не заражены.

Mission 7: Fire From the Skies


Эвакуируйте все силы с основной Ноте базы на базу Гамма;
Ожидайте ударов сил LasSat с севера;
Следуйте на юг и захватите ракетные шахты глубоко в тылу Nexus;
Найдите 3 артефакта поблизости от шахт.

Mission 8: NEXUS Counter-Attacks


Исследуйте Nexus Intruder Program, чтобы получить доступ к кодам запуска ракет;
Обеспечьте защиту от атак Nexus;
Ожидайте удары LasSat с севера;
Последовательно взломайте в Research 3 кода запуска;
После этого ракеты запустятся автоматически и поразят цели.

Mission 9: Attack NEXUS Final Base


Возведите новую базу рядом с ракетными шахтами;
Загрузите транспорт и укрепите LZ по приземлении;
Вызывайте подкрепления, если это понадобится;
Продвигайтесь вперед, пока не найдете основную базу Nexus;
Уничтожьте Nexus HQ и окружающие здания;
Внимательно осмотрите данную территорию; ходят слухи о запрятанных где-то здесь 3 артефактах;
Наблюдайте финальный ролик.

Журнал: Official Playstation Russia №8 "99

Впервые познакомился с этой игрой на Первой соньке, и был заворожен сразу же множеством вещей: глубокой атмосферой, оригинальностью сеттинга, механизмом геймплея. Пройдя имевшуюся демку, как-то надолго оставил эту игру, хотя она очень крепко засела в памяти. В полноценную кампанию начал играть уже на PC - в виде перенесенного на его базу проекта , который по сей день развивает и обновляет данную тему. Но, пройдя некоторое число миссий, нехило опешил от начавшейся дальше суматохи, и решил пока отложить это дело. И вот сейчас, вернувшись заново, прошел уже до конца. Этот обзор будет скорее личным итогом и галереей наиболее памятных впечатлений, но, возможно, заинтересует кого-то еще, ибо считаю данную игру одной из наиболее недооцененных, в силу ее неизвестности практически никому.

Именно так встречает игрока оригинальный диск варзоны на PS One: стильно, почти как всегда.

Итак, в чем же прикол этой игры? Перечислим по пунктам.

1. Атмосфера.
Выжженная ядерной войной пустыня, испещренная горными хребтами и замысловатыми проходами между ними, на которой разворачивается борьба жалких остатков человечества за выживание; начинающийся с нуля Проект, развивающийся среди бродящих вокруг горсток Мусорщиков и окруженный со всех сторон таинственным туманом войны; аккуратно вписанные в рельеф местности базы, одинокие нефтяные вышки, мерно стучащие при своем качении, дрожащий при разрушении больших строений экран. Сложно объяснить чем именно (и одновременно - всем), но от начала до конца эта игра погружает в особый мир, непохожий ни на один другой, живущий по своим законам, и даже техника и постройки врага здесь раскалываются на кусочки, выпуская облака душного пламени как-то по варзоновски.

Голая земля, воронки от старых взрывов, заброшенные шоссе и бродячие группы противника: так встречает западный сектор первую базу Проекта.

2. Накопительное развитие базы.
Вот именно этой фишки, в отличие от того же редактора юнитов, не встречал больше нигде. Смысл в том, что ваша основная база в каждой кампании переходит из одной миссии в другую неизменной, оставаясь на том же месте и в том же состоянии, просто со временем общая карта расширяется, открываются какие-то дополнительные (иногда соразмерные всем прежним) сектора. А в других случаях имеющаяся территория просто иначе обыгрывается, когда в конце кампании Альфа Новая парадигма начинает высаживать десанты по всей карты, атакуя ваши нефтяные вышки, в том числе в глубоком тылу основной базы, оставшемся еще с первых миссий, где уже можно было совершенно не ждать противника... "Одноразовые" же карты обыгрываются миссиями на вылете, который готовятся в основной базе и зависят посредством системы подкреплений непосредственно от нее.

С другой стороны, подчас это ставит непростые логистические задачи, особенно учитывая систему взаимного передвижения юнитов, о которой будет сказано позднее:

Типичная картина на базе Бета: бессчетные толпы техники, настроенной и вернувшейся с вылета (это не считая тех групп, которые намеренно выведены за периметр). Чтобы переместить нужную единицу из одного конца базы в другой, приходится двигать всю армию. Пробки в 2100 году еще не ушли в прошлое...

3. Дифференциация сил.
То, что обычно подразумевают под термином "баланс" развито здесь необычайно сильно. Под дифференциацией сил я понимаю, с одной стороны, таковую внутри своих войск, где каждый тип оружия достаточно узко специализирован на выполнении определенной цели (мощные противотанковые Лансеры, неспособные ничего сделать с толпами киборгов, дальнобойные минометы, бессильные при прямой встрече с тяжелой техникой, и т.д.), что заставляет формировать достаточно разнообразные по составу ударные группы, каждое звено которых строго необходимо и выполняет отведенную ему роль. Вот например состав разведывательно-боевой (потому что чистую разведку там вести было нельзя) группы на последней миссии против Нексус, когда такое разделение достигло пика:

Основу составляют 3 Бича (противотанковые сдвоенные ракеты, т.к. в основном в данном секторе техника), 2 Защитника сверху (против авиации), 1 импульсный лазер внизу (от киборгов, обычно посылалось побольше), 2 минометные гаубицы в середине справа (хорошая поддержка против киборгов и возможность огня по удаленным целям) и две КБ башни в центре (разновидность сенсора, радикально расширяет поле обзора, что является критическим в Warzone - потому и две, на случай уничтожения одной: группа без глаз бессмысленна).

Формируемые группы различаются и по типу: оборонительная состоит из классических звеньев + минометы, для обстрела подходящего противника, штурмовая вместо них комплектуется Антибункерами, на ура разносящими любые постройки, при специфических условиях в первый отряд может быть придана авиация, артиллерия (обычно она подходит позже), малые разведгруппы комлпектуются всем по минимуму.

Кроме того, существует огромная дифференциация в соотношении сил с противником: в первое время на высадке в новой местности вся группа может быть уничтожена в считаные минуты, но после некоторой массы возведенных защитных построек - становится практически неприступной. Яркий пример - одна из миссий во второй кампании:

Рабочие будни передовой базы в секторе Бета: размеренные вылеты авиации по объектам, регулярный огонь артиллерии по ПВО и постройкам, угрожающим разведгруппе. Сложно поверить: всего 20 минут назад здесь творилась настоящая бойня, когда первый высадившийся отряд обстреливали из минометов, бомбили авиацией и окружали группы техники и киборгов с разных сторон. Спешное собирание подкреплений из всех подряд велось рука об руку с отчаянной застройкой местности и маневрированием техникой. Сейчас она представляет из себя классическую систему обороны на продвинутых миссиях Warzone: основу составляют укрепленные башни с Лансерами (против танков), за ними расположены мощные батареи зениток, пресекающих регулярные налеты и одна-две батареи минометов, растаптывающих любые подходящие силы противника. В месте основного скопления техники обязательная чинилка (она строится в первую очередь после высадки, в противном случае группа долго не протянет, после нее следуют Лансеры, после них, сразу же - ПВО). В тылу площадки для ремонта и перезарядки авиации, еще дальше - батареи артиллерии дальнего действия.

Кроме того, заметное превалирование средств поражения над средствами защиты заставляет всегда действовать осторожно и изыскивать изощренные пути для решения проблем: пущенная влоб на укрепления врага группа уничтожается в какие-то одну-две минуты.

Стандатрная тактика компании Бета, пришедшая на смену большим танковым звеньям после исследования артиллерии: малая разведгруппа из одного КБ-сенсора (для наводки), одного-двух противотанковых ракетчиков, зенитной установки и пушки Инферно (от киборгов) неспешно бороздит просторы местности, выискивая постройки противника, по которым направляются удары РСЗО-артиллерии.

4. Конструирование
Пресловутый редактор юнитов известен по многим играм, но это, на секундочку, 99-й год, а кроме того, реализовать его органично и грамотно, а главное, оправданно, получалось далеко не везде, и я честно не помню ни одной игры того времени, где он был бы сделан подобным образом. В Варзоне это связано с системой артефактов, извлекаемых из уничтоженных баз врага, которые приносят новые технологии для сборки. Самое важное - увязать композиционные решения с областью применения, их местом и функцией в обороне и нападении, наладить оптимальное производство и поставку образцов. Классические развилки альтернативных огневых систем, и дилемма маневренности против брони.

Вид конструктора на предпоследней миссии: перечень юнитов занимает две полные страницы. Убрать что-либо практически невозможно: каждый тип может потребоваться для решения определенной задачи.

5. Стиль.
Безупречно аутентичен. Начиная от предыстории с системой контроля спутников NASDA, по "программной ошибке" запустившей ядерный апокалипсис, продолжая внезапными сообщениями при высадке в новый сектор от неизвестного отправителя, с угрозой покинуть его или быть уничтоженными, и заканчивая каждой заставкой, где идеально безучастно-корректный женский голос рассказывает предельно формализованным языком, употребляя выражения вида "precollapse structures", "are operating in this sector" и так далее. Даже сама играбельная сторона названа обезличенным словом "Проект". Сюда же можно отнести известную претензию на научную обоснованность новых технологий, в описании каждой из которых можно прочитать, что, например, этот огнемет мощнее, так как используют оксид пропилена (пламя кстати реально меняет цвет - становится синим, вот же старательность!), новый двигатель имеет автоматизированный впрыск и так далее. Отдельно хорошо обыграна тема с synaptic link technology и созданием киборгов. Чтобы оценить общую атмосферу, можно увидеть, например, такой вводный ролик к одной из ранних миссий:

Отдельного упоминания заслуживает музыкальное оформление главного меню, созданное уже в новой версии (упоминавшимся выше проектом), просто-таки безупречно передающее атмосферу страшного, непонятного, высокотехнологичного будущего: плавно нарастающее напряжение эмбиентовых шумов сменяется сплошной давящей волной нойза:

Теперь вкратце, что можно отнести к минусам:

1. Система передвижения юнитов
Здесь они не "прозрачны", и каждому нужно свободное место, чтобы куда-то проехать. Поворачиваются неспеша, двигаются медленно, а освобождать кому-то проход, далее ближайшего к оному, не хотят, вследствие чего развести две немалые группы в ограниченном пространстве бывает сложно.
2. Пермаментное технологоческое превосходства противника
За исключением, разве что, первых миссий. Ну как-то очень уж обидно, когда уже 3 миссии играешь против более совершенной техники, и тут тебе, наконец-то, удается ее заполучить... лучше было бы, если бы этот процесс был более произволен, и зависел от некоторых действий игрока (придирчивый поиск артефактов, либо углубленное исследование нужных областей).
3. Надоедливый таймер
Тут наверное кому как, и иногда ограничение времени вносит динамику, но в варзоне есть всего пару миссий, где его нет. Люблю спокойно играть и никуда не спешить, потому регулярно используемым читом было отключения таймера.

Собственно, на этой ноте и завершаю данный обзор, а далее следует небольшая галерея оставшихся скриншотов, отображающих памятные моменты игры:

Наиболее сложная миссия в секторе Бета: мне пришлось раз 10 переигрывать момент высадки, каждый раз переоснащая транспорт и выбирая иную последовательность действий в первые секунды. Смысл в том, что стоит только высунуться из ямы, в которую высадили отряд (вверху), как твои танки начинает крошить артиллерия, находящаяся в дальнем конце огромной базы, заполняющей всю карту (можно видеть на радаре, она высвечена белой точкой). Происходит это потому, что с мыса того плато, на котором расположена данная база (внизу) тебя засекают установленные там сенсоры. Можно пробовать тупо рашить техникой до сенсоров и пытаться их разрушить, но пока ты это сделаешь, от группы толком ничего не останется, и базу потом все равно сметут. Можно, вооружившись своим сенсором и артой, пытаться высветить вражеские сенсоры и снести их, но арта раньше того окажется под обстрелом противника. Это было похоже на шахматы. Наконец, единственным рабочим решением было найдено снарядить отряд тремя единицами противопостроечных самолетов (очень удачно оснащенных антибункерными ракетами вместо бомб, ибо первые работают с куда большего расстояния, оставляя больше шансов самолетам уйти живым от обстрела, не так глубоко войди в систему покрытия ПВО, а строения все равно разрушают с одного выстрела), которые тут же влоб направить на сенсоры, не подавляя системы ПВО, в качестве смертников.

Массивные укрепления основной базы Бета - последствия налета вражеских танков с антибункерами, уничтожавших каждую башню с одного (!) выстрела, что заставило меня нехило прифигеть и наделать глухих стен перед ними.

Форпост для защиты нефтяной вышки в основном секторе Бета: классические перечисленные выше уровни обороны, плюс ниша для грузовика, позволяющая ему оперативно ремонтировать атакумые башни, самомому оставаясь в защите - действенный прием на горячих направлениях.

Разведгруппа курсирует вокруг холма, в жерле которого расположена батарея, пытаясь засечь ее сенсорами для уничтожения артиллерией. Время от времени по вам могут стрелять из минометов: не беспокойтесь, это нормально.

Передний левый фланг на предпоследней миссии: лазерный спутник Нексус уже уничтожил предыдущую базу, и вскоре начнет выжигать остальные, попутно будут выбрасываться десанты с разных сторон с севера. Эта база будет уничтожена одной из первых, цель ее удерживать не ставится: вся техника выедена, оставлены лишь башни для защиты нефтяных вышек и отвлечения внимания максимальное время. На севере видны многочисленные фальш-цели (фрагменты стены) для отвлечения огня лазера.

Передний правый фланг: ситуация аналогична. Группы башен удалены друг от друга для максимально долгого противостояния лучу лазера, работающему по площади.

Задний правый фланг: основная база. Основной акцент сделан на огне батарей минометов и ангелов (новая модель РСЗО-артиллерии), массово выжигающих отряды врага. Продумана глубоко эшелонированная оборона, с возможностью неоднократного отката, что в итоге себя оправдало. Мобильная артиллерия и грузовики приставлены к ремонтным башням, в случае повреждения лазером/авиацией. Заводы и генераторы продублированы.

Задний левый фланг: запасная база. Дублированы заводы и все основные системы обеспечения. Справа видна перемычка, пресекающая продвижение вражеской техники в тыл обеих баз. По итогу, к концу миссии враг дошел-таки до начала мирных строений обеих основных баз, методично сжигая все лучом лазера.

Последняя миссия против Нексус: разведывательно-штурмовая (ибо чистой разведкой там не сработаешь в силу постоянных контратак Нексус техникой) группа Тигров (старый тяжелый корпус, справа-внизу) сменяется недавно прибывшей группой Местей (новый тяжелый корпус весит намного меньше, при этом сильнее защищен: шустро скользящие юниты как бальзам на душу после тигровых улиток).

Апогей тактики "обнаруживай и наводи" на последней миссии: две посменно работающие развед-штурм группы (пока подбитый состав одной чинится, другая сменяет ее) высвечивают группы строений, по которым в считанные секунды точечно отрабатывают три артиллерийские батареи (одна из которых Архангелов - наиболее совершенная модификация, втаптывающая в землю любое строение с первых попаданий); на готове дежурит авиационное звено антибункеров и противотанковое (на случай особо надоедливых единиц техники) - все, естественно, под разные цифровые клавиши, ибо без назначения групп координировать такую работу просто нереально.