История World of Warcraft. Нужно больше золота: серия игр Warcraft Варкрафт сюжет игры

  • 03.05.2024

Мы как боги для тварей полевых, мой джиггит.
Мы ведаем часом их рождения и часом смерти.
В промежутке, у нас перед ними обязанности.
.

О нлайн-игра World of Warcraft в своё время буквально влетела в книгу рекордов Гиннеса, как самая популярная MMORPG планеты. Вселенная Азерота, где происходит действие WOW, известна сегодня миллионам пользователей лучше, чем географические подробности собственных стран. Игра воспитала уже несколько поколений, став для многих одним из лучших воспоминаний молодости.

У же давно Варкрафт - это гораздо больше, чем простое развлечение. Это философия, стиль жизни и способ самореализации. И чёрт меня подери, если я не считаю World of Warcraft одной из самых успешных игр современности!


Откуда есть пошла World of Warcraft

Ч то вы знаете о компании Blizzard ? Уверен, немало: именно этим талантливым парням принадлежат такие платиновые хиты как Diablo и Starcraft . И, конечно же, World of Warcraft. Согласитесь, одним везением такой чемпионский состав объяснить трудно. За миллионными продажами и десятками миллионов подписчиков стоит колоссальный труд и беззаветная любовь к играм.

И менно эта любовь и подтолкнула в 1994 году группу разработчиков тогда ещё никому не известной Blizzard на создание RTS на фэнтезийную тему. Причём идейным вдохновителем подобного шага стала когда-то неимоверно популярная, а ныне вовсе канувшая в Лету Dune 2 . Немного повертев код в руках и изучив кое-какие основные принципы, программисты из Blizzard твёрдо решили, что могут не хуже.

И вот, спустя совсем немного времени, на арене появляется «двоюродный дедушка» World of Warcraft - игра «Orcs and Humans» . Конечно, современного геймера внешний вид игры поверг бы в эстетический шок, но для игроманов того времени это был прорыв и идеал красоты. Да, многое ещё глючило и не хотело правильно себя вести, но играбельность уже была на высоте. Главное же, чем нам интересна игра: она заложила начальный фундамент особого игрового мира Warcraft, который сегодня превратился в огромную вселенную с собственной историей.

С пустя всего немного времени, уже в 1995 году, появляется настоящий хит конца XX века - игра Warcraft II: Tides of Darkness . Всё те же орки и люди, присутствовавшие ещё в первой части, продолжали вести свои обычные разборки. Но теперь происходило это уже куда более осмысленней и удобней для игрока. Да и внешний вид игры значительно преобразился. И хотя вторая часть Warcraft была прописана под MS-DOS, она прекрасно работала и на Windows 95. Кроме того, была ещё и специальная версия под Macintosh.

О популярности игры могу сказать следующее: в 1996 году официально проданных копий игры насчитывалось уже более 1 млн. В России она была тоже невероятно популярна, но не уверен, что на всю страну набралось бы даже с сотню официальных версий. Нынешний разгул пиратства - это ещё ничто по сравнению с тем, что было раньше. Впрочем, это уже лирика.

И так, следующая остановка - 1999 год, когда Blizzard выпускает версию WarCraft II: Battle.net Edition .

В ы совершенно правы, в этой версии уже можно было играть через LAN и . Стало понятно, что, вкусив успеха, компания уже не остановится. Игровой мир будоражили самые невероятные слухи. Ожидалось нечто такое, чего ещё не видело геймерское сообщество. И вот наступил 2003 год…


Появление World of Warcraft

В 2003 году выходит долгожданная третья часть Варкрафта - The Frozen Throne . Это был триумф! Популярность игры стала просто невероятной: свежие копии раскупались сотнями тысяч. Казалось бы, пора успокоиться: пиши аддоны и . Но не такова Blizzard, чтобы удовольствоваться полумерами. В начале 2004 года представительство Battle.net открывается в Европе, а затем, уже в ноябре 2004 года, выходит долгожданная премьера - World of Warcraft. с потрясающими возможностями и отличным функционалом.

О тчёты того времени свидетельствуют: десятки тысяч игроков ежедневно оформляли подписку на игру, тем самым ещё раз доказывая правильность пути компании. Постепенно Blizzard латает бреши, чинит баги и ведёт массированную PR-компанию, привлекая к игре всё новых адептов.

Признание WOW

В 2007 году сотрудники книги Гиннеса объявляют свой вердикт: MMORPG World of Warcraft набирает более 8 миллионов подписчиков и становится самой популярной онлайн-игрой в мире. К 2010 году число поклонников игры возрастает до 10 миллионов. И это ещё цветочки: по официальным данным компании на начало 2014 года общее число играющих в WOW оценивается в сумасшедшую цифру - 100 млн. человек. Серьёзней некуда.

В период с 2004 по 2014 год было выпущено сразу несколько дополнений, которые и становились главным источником игрового трафика. Замечено, что как только компания анонсировала новое дополнение, число подписчиков моментально увеличивалось. Что уж тут говорить, Blizzard отлично знает игровой рынок и прекрасно ориентируется в том, чем привлечь свою аудиторию.

И гра стала популярна настолько, что по её мотивам были написаны полноценные художественные произведения и даже объявлено о том, что в будущем по этой уже достаточно раскрученной франшизе планируется выпуск полноценного художественного фильма. Помимо продажи услуг на своих игровых , компания зарабатывает просто колоссальные суммы на продаже сувениров, и атрибутики по мотивам игры. Существует даже отдельная настольная игра по миру WOW.

И немного дегтя…

Ч то ещё можно сказать напоследок? Пожалуй, нужно припомнить, что у любой медали есть две стороны. Так и у World of Warcraft не всё гладко с точки зрения моральной составляющей. Уже известны факты смерти геймеров от истощения и переутомления после многосуточного игрового «марафона». Была выявлена стойкая закономерность: после появления новых аддонов игры количество самоубийств на игровой почве (особенно в младшей возрастной группе) значительно увеличивается. Некоторые общественные организации и вовсе бьют тревогу, приравнивая приверженность к World of Warcraft к наркотической зависимости.

И всё же я не позволю себе осуждать создателей игры: это не их вина, что они настолько любят свою работу, что создали столь сумасшедшую по драйву игру. Они делали своё дело и, нужно признаться, сделали его на «отлично». Успехов тебе, WOW!

Действительно, историю вселенной Warcraft просто так не перескажешь, но вот понять, как она организована и с какой стороны к ней лучше подступиться - не так трудно. Нижеследующий обзор будет нести навигационную функцию, и, возможно будет полезен даже тем, кто в теме, но хотел бы расширить свои знания. Моей целью в этом ответе будет не пересказать содержание многочисленных источников, но дать самую общую канву событий и показать, какое место в этой канве занимает каждый источник.

Условно историю вселенной можно поделить на три источника: стратегии, MMORPG World of Warcraft, книги и комиксы. Вроде бы, есть ещё настольные карточные игры, но про них я ничего не знаю, да и данных трёх пластов вселенной вам будет более чем достаточно.

Историю, затрагиваемую в стратегиях, можно поделить на три части, в соответствии с частями игр.

Warcraft I , она же первая война. По этой части был снят недавно вышедший фильм. Повествует о вторжении Орды в Азерот, о Медиве, о падении Штормграда, о смерти Короля Ллейна.

Игра: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II , вторая война. События после падения Штормграда, история о том, как Андуин Лотар, Туралион и Даэлин Праудмур дали отпор Орде. Затем - контрнаступление Альянса на родине орков, Дреноре, где Нер’Зул, коль скоро с Азеротом ничего не вышло, хочет открыть порталы в другие миры.

Игры: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

Warcraft III , третья война. Самая насыщенная и популярная часть игры. Оставшиеся в Азероте орки содержатся в лагерях, в Лордероне наступает кратковременный мир и спокойствие. Однако не всё так радужно, так как на северном континенте Азерота, Нортренде, Нер’Зул, заключенный в ледяной трон, собирает силы для того чтобы развязать третью войну.

Одновременно с этими событиями молодому рабу Траллу начинают сниться странные сны, в которых незнакомый человек призывает его вести орков в Калимдор, западный материк Азерота. В этой части стратегии мы знакомимся с самыми знаменитыми героями вселенной, с которыми теперь собственно и ассоциируется Warcraft: Артас, Иллидан, Кель’Тас.

Игры: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Пояснения, которые я даю к каждой части - это даже не пересказ, а практически рандомно выбранные факты, чтобы лишь дать представления о том, что происходит в серии игр, и, натурально, чтобы не спойлерить.

Логическим продолжением истории стратегий стала знаменитая World of Warcraft , которая так же делится, но не на части, а на аддоны.

WoW Classic : Отрекшиеся (Нежить, которая больше не подчиняется Артасу) присоединяются к Орде, таким образом мы получаем две недружелюбные по отношению друг к другу коалиции.
Альянс: Люди, Гномы, Дворфы, Ночные эльфы. Орда: Орки, Тролли, Таурены, Отрекшиеся. Главными антагонистами этого этапа становятся черные драконы, древние боги и Кел’Тузед, который снова начал распространять чуму по Азероту по приказу Артаса, теперь уже Короля-лича.

WoW Burning Crusade : в Азероте появляется новый народ, Дренеи, которых Альянс принимает в свои ряды. Кровавые эльфы под руководством Лор"темара Терона присоединяются к Орде. Вновь открывается Темный портал сквозь который орки попали в Азерот во времена первой войны. Антагонисты дополнения: Кель’Тас, Иллидан и сам Пылающий Легион в лице Кил’Джейдена.

WoW Wrath of the Lich King : некоторые рыцари смерти присоединяются к Альянсу и Орде, которые в этом дополнении решают дать бой Королю-личу на его территории. Игрокам в этом дополнении предстоит противостоять самим Титанам, создателям Азерота и Королю-личу.

WoW Cataclysm : обезумевший Аспект земли, черный дракон Смертокрыл пробудился в недрах Подземья и решительно настроен при помощи культа черного молота разрушить весь Азерот. Недавно у кезанских гоблинов объявились враги в рядах Альянса – несколько неожиданно убыточных сделок заставили некоторых торговых магнатов отказаться от удобной позиции нейтралитета. Старые соглашения с Ордой были возобновлены, и Орда приняла гоблинов с распростёртыми объятиями. За стеной Седогрива, в городе людей Гилнеас, тем временем странное безумие охватило жителей. Оно превращало людей в кровожадных оборотней, нападающих на всех и каждого. Разобравшись с этим безумием, Гилнеасцы стали называть себя Воргенами, полулюдьми-полуволками и нашли свой дом в рядах Альянса.

WoW Mists of Pandaria : внезапно в южной части Азерота был обнаружен новый континент, Пандария, ранее сокрытый от глаз плотным слоем туманов. Орда и Альянс наперегонки двинулись на этот материк, развязали на нём войну, тем самым пробудив странных существ Ша, олицетворяющих наши плохие эмоции и чувства. Некоторые Пандарены решают присоединиться к Орде и Альянсу. Гаррош Адский Крик, ставший вождем Орды в эпоху Cataclysm, сходит с ума и возвращает к жизни сердце древнего бога И"Шараджа, чтобы усилить свою армию и уничтожить Альянс. Героям обеих фракций приходится начать осаду Оргриммара, главного города Орды, чтобы свергнуть тирана.

WoW Warlords of Draenor : Гаррош избегает правосудия с помощью бронзового дракона Кайроздорму (бронзовые драконы в мире Варкрафта обладают способностью управлять временем). Гаррош возвращается в прошлое, во времена, когда ещё орки не пробрались в Азерот. Там он находит своего отца, Громмаша и делится технологиями, с помощью которых Гаррош надеялся уничтожить Альянс. Громмаш объединил все разрозненные кланы орков Дренора под своим знаменем, сделав их вождей своими военачальниками и начал вторжение в Азерот, но не в Азерот времен первой войны, а во времена после Пандарийской кампании. Игроки становятся участниками событий этого самого изменённого Дренора прошлого.

И вот в августе нас ждёт Legion, новая страница в истории Варкрафта.

Как вы можете видеть, чем дальше развивается история игры, тем сбивчивее и малоинформативнее становится мой пересказ. Причина этому - усложнение истории, количество ключевых персонажей увеличивается в несколько раз. Если для Warcraft I нам важна Гаррона, Дуротан и Лотар, то в Warcraft III одинаково важны Джайна, Артас, Утер, Кел’Тузад, Тралл, Медив, Иллидан, Мэв и Кель’Тас. Естественно, для того чтобы достойно закончить истории всех этих персонажей, пространства игры совершенно недостаточно. Поэтому создатели привлекают третий и последний пласт источников - книги.

На данный момент вышло 22 книги, которые делятся на три серии.

I. Серия Warcraft
Входят книги, не связанные общим сюжетом:

1. Кровью и честью - самый первый роман по вселенной Варкрафт, написан Крисом Метценом (папа всей вселенной Варкрафт). Повествует о Тирионе Фордринге. Таймлайн, если не ошибаюсь, после второй войны.
2. День Дракона - повествует о событиях после второй войны. Главный герой книги - маг Ронин спасает из плена Орды верховного аспекта, Алекстразу.
3. Повелитель кланов - повествует о Тралле (тот самый маленький орчонок, который делает ГРРР в конце фильма), о том как он начал возрождать Орду, освобождая орков из лагерей Альянса.
4. Последний страж - повествует от Медиве Хранителе, с которым теперь так же многие знакомы благодаря фильму.

II. Серия Warcraft: Трилогия Война Древних
Повествует о событиях после Битвы за гору Хиджал (Warcraft III: Reign of Chaos) и одновременно о тех событиях, что происходили за несколько тысяч лет до первой войны.

Входят книги: 1. Источник Вечности 2. Душа демона 3. Раскол

III. Серия World of Warcraft
Так же входят книги, слабо связанные общим сюжетом:

1. Круг ненависти - события за год до WoW, то есть после первой войны. Повествует о том как Джайна Праудмур и Тралл пытались сохранить мир между Ордой и Альянсом.
2. Восход Орды - та книга, которую следовало бы всем читать перед походом в кино на Варкрафт. Повествует о том, кто такие орки, зачем им потребовалось нападать на Азерот. А ещё знакомит нас с народом дренеев, это те самые синекожие чуваки, которых убивали в начале фильма.
3. Тёмные приливы - повествует о событиях Warcraft II: Tides of Darkness.
4. По ту сторону тёмного портала - повествует о событиях Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
5. День Дракона - является в каком-то смысле продолжением «Ночи Дракона» и повествует о событиях между Burning Crusade и Wrath of the Lich King.
6. Артас: восход Короля-лича - биография Артаса, натурально.
7. Ярость Бури - единственная книга, которую я не могу локализовать во временных рамках, повествует о том, что такое Изумрудный Сон и об Малфурионе Ярости Бури.
8. Раскол: прелюдия к Катаклизму - повествует о событиях между Wrath of the Lich King и Cataclysm.
9. Тралл: Сумерки Аспектов - продолжение предыдущей книги.
10. Волчье сердце - повествует о событиях после Cataclysm, о том как лидеры Альянса пытались защитить Ясеневый Лес от уже начинающего сходить с ума Гарроша.
11. Джайна Праудмур: Приливы Войны - повествует о Джайне Праудмур, события до Mists of Pandaria.
12. Рассвет Аспектов - рассказывает о событиях после Cataclysm, о том, что стало с пятью Аспектами после того, как они отказались от бессмертной силы во имя победы над Смертокрылом.
13. Вол"джин: Тени Орды - захватывает события Mists of Pandaria, конкретно обновление 5.1.0 рассказывает нам о Вол’джине, который в конце этого аддона становится новым вождём Орды.
14. Военные преступления - рассказывает о событиях после Mists of Pandaria, о том что случилось с Гаррошем после Осады Оргриммара.
15. Иллидан - книга вышла в 2016 году, и насколько я понимаю, является биографией Иллидана Ярости Бури.

Как вы видите, в этих книгах чёрт ногу сломит, а ведь есть ещё манга и комиксы, о которых я тут даже писать не буду.

Само собой, напрашивается вопрос: и с чего начать изучать это многообразие? Я бы посоветовала начать с освоения истории стратегий. А дальше - выбирать книги из списка, в соответствии с тем, какой период/персонаж вам ближе и интереснее. При этом, совершенно не обязательно в них играть. Когда-то давно, в 2006 году, на каком-то сайте я наткнулась на довольно сухой, но очень точный пересказ событий всех стратегий. Сейчас сайта нет, а вот текст этого пересказа у меня остался. Несмотря на не лучшее качество текста и непереведенные имена, я считаю, что этот текст является лучшим для ознакомления со вселенной. Даю ссылку на скачивание текста из моего дропбокса:)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Русский постер фильма

Варкрафт (англ. Warcraft) – долгожданная экранизация одноимённой игровой вселенной, которая вышла в прокат 26 мая 2016 года. Фильм является проектом сотрудничества между Blizzard Entertainment и Legendary Pictures, и первые разговоры о нём пошли ещё в 2006 году. Прокатом занялась корпорация Universal Pictures. По различным причинам премьера фильма переносилась несколько раз.

Режиссёром фильма стал Данкан Джонс, известный по фильмам Луна 2112 и Исходный код. Он же написал и сценарий в соавторстве с Чарльзом Ливиттом и Крисом Метценом. Съёмки фильма продлились 123 дня – с 13 января по 23 мая 2014 года, и за ними проследовали почти два года пост-продакшна.

Отдельная вселенная

Фильм относится к отдельной вселенной, события и персонажи которой описываются иначе, чем в играх и прочих источниках, включая книги, комиксу и мангу. Две книги и комикс («Варкрафт: Дуротан», «Варкрафт», «Узы братства»), вышедшие для сопровождения фильма, также относятся к новой вселенной.

Информация из фильма не является каноничной для основной вселенной, которой посвящена эта энциклопедия. Информация из фильма и сопровождающей его литературы, которая может встречаться в статьях, выносится в отдельную секцию и отмечается соответствующей меткой.

Сюжет

Информация в этой секции принадлежит к отдельной вселенной фильма Warcraft .

Обратите внимание, что события, показанные в фильме, записаны на основе официальной новеллизации. Текст ниже включает в себя эпизоды, отсутствующие в театральной версии фильма, и в ряде случаев меняет порядок сцен. Текст разбит на десять фрагментов, заголовки которых не всегда полностью описывают содержание.

Вторжение орков

Тоби Кеббелл в образе Дуротана

Гарона сидит в личной темнице короля, когда к ней приходит Медив, чтобы спросить о том, кто показал Гул"дану врата и привел его в Азерот. Гарона сказала, что чернокнижник называл это существо демоном. Но она сама не видела его, а только слышала голос, похожий на пламя и пепел. Медив, внимательно рассматривая Гарону, спросил, сколько ей лет, но неожиданный лязг двери, ведущей в темницу, заставить его немедленно уйти. К Гароне пришли Лотар и Тария. Супруга короля принесла полукровке одеяла и горячее питье, рассказав про сгоревшие поселения людей. Тария просила Гарону помочь вернуть в Азерот мирное время.

Дуротан и Оргрим сидят на пригорке, разглядывая заснеженные горы вдалеке и зеленые деревья. У вождя клана Северного Волка есть тема для серьезного разговора со своим заместителем. Он напоминает, как погибал Дренор и сравнивает это с тем, что происходит с землями Азерота, где побывал чернокнижник. Дуротан считает, что гибель Дренора не просто так началась тогда, когда к власти пришел Гул"дан. Чернокнижника надо остановить, прежде чем он погубит новый мир, и Оргрим замечает, что у клана не хватит для этого сил. Дуротан соглашается и говорит, что сил хватит, если объединиться с людьми.

Тария возвращается к мужу из темницы и сообщает, что Гарона отведет их к лагерю Орды. Достучаться до полукровки помогла материнская забота, как и предположил Ллейн, отправивший свою супругу к ней. В отряд разведчиков вошли пятеро: Лотар, Гарона, Кадгар, Карос и Варис. На полукровку надевают доспехи Штормграда, которую помогут защитить её в случае битвы. Добравшись до перевала Мертвого Ветра, они останавливаются на ночь, и первым часовым назначают Кадгара. Лотар никак не мог заснуть и наблюдал за юным магом, который то и дело поглядывал на лежащую Гарону. Полукровка спокойно сообщает Лотару, что мальчик хочет возлечь с ней, и главнокомандующий смеется. Гарона, не понимая причину смеха, говорит, что люди слишком хрупкие, и рассказывает, как трудно ей пришлось выживать среди орков. Её мать сожгли на костре за то, что та родила настолько мелкое и слабое существо, но младенцу сохранил жизнь Гул"дан. Имя Гароны означало «проклятая» на орочьем языке . Кадгар, желая поддержать полукровку, рассказывает и про своё детство. Родители отдали его в Кирин-Тор, когда ему было шесть, и с тех пор он никогда не видел семьи.

Той же ночью Гул"дан наблюдал за лагерем Орды, а рядом с ним стоял его наставник и советник, который позволил вторжению состояться. Видя бегущих людей вдалеке, Гул"дан спрашивает, куда они бегут, и наставник, скрывающий лицо капюшоном, упоминает Штормград. То самое место, куда сбежала Гарона. Гул"дан сообщает, что привел сюда полукровку именно для него, но наставник никак не реагирует. Тогда чернокнижник предлагает в первую очередь захватить этот город после полного открытия портала и назвать его в честь того, кто организовал всё.

Отряд разведчиков наконец добрался до лагеря Орды, и Лотар пораженно наблюдал за огромным количеством орков. Он увидел и пленников, которых держали в клетке для открытия врат. Гарона рассказала, что вскоре пленники умрут, и Скверна, напитавшаяся их жизнями, откроет врата, через которые придет вся Орда. Лотар приказывает Каросу вернуть полукровку и мальчишку в Штормград, а сам вместе с Варисом скачет вперед. Гарона раздумывает о том, правильно ли поступает, помогая людям победить орков, и вспоминает о Дуротане. Вождь клана Северного Волка появляется внезапно, одним ударом оглушая Кароса и зажимая Кадгару рот. Дуротан просит Гарону передать королю людей, что хочет встретиться с ним у северной черной скалы, чтобы вместе остановить распространение Скверны. Гарона, подчиняясь внезапному порыву, спрашивает у Дуротана, позволит ли он ей присоединиться к клану Северного Волка, если она вернется. Но вождь отвечает, что Гароне гораздо безопасней оставаться среди людей. Дуротан, отпустив Кадгара, уходит в лес, а Карос приходит в себя.

Встреча у Черной горы

Медив в облике ворона возвращается в Каражан и почти без сил падает у Источника Хранителя. К нему подходит Мороуз, и Медив рассказывает, что повсюду Скверна. Людям нужна была помочь Хранителя как никогда ранее, и Мороуз предложил обратиться за помощью к Кадгару. Эта идея устраивает Медива, но за спиной Мороуза он вдруг видит призрачный черный силуэт, указывающий прямо на него. Медив просит силуэт убраться, и Мороуз, обернувшись, не видит ничего.

В Штомграде проходит встреча дипломатов, прибывших из других королевств. На ней присутствуют представители Кул-Тираса , Лордерона , Кель"Таласа и Стальгорна . От короля Ллейна требуют помощи, несмотря на то, что Штормград пострадал от войны больше всех. Ллейн просит королевства объединиться, но никто не соглашается, желая заботиться только о собственных землях. На встречу врывается Лотар, который сходу сообщает о портале, созданном орками и способном провести огромную армию с Дренора. Дипломаты в гневе спрашивают, где Хранитель, и Ллейн просит перерыв. Послы Лордерона уходят, не желая продолжать разговор. Курьер доставляет послание, в котором сообщается о нападении на крепость Каменной Стражи. Каллан, сын Лотара, был среди раненых. Ллейн сразу же отправляет друга к сыну. В госпитале Лотар убеждается, что сын в порядке, и узнает о нападении орков. Большая часть отряда была захвачена в плен. Лотар просит сына быть осторожнее, потому что тот всё, что у него осталось после смерти супруги во время родов.

Гарона возвращается в Штормград и сообщает Ллейну о предложении Дуротана. Король подозревает, что орки пытаются заманить его в ловушку, но Гарона защищает честность вождя клана Северного Волка. Тария, услышав, что Дуротан – сильный вождь, говорит, что такие вожди должны заслужить доверие своих кланов. А люди должны заслужить доверие Гароны. Тария, подойдя к полукровке, дарит ей свой изящный кинжал, чтобы та могла защитить себя. Ллейн, решившийся на встречу с Дуротаном, просит найти Хранителя, чтобы тот защитил их в случае западни.

Кадгар возвращается в свою комнату в гостинице, где успел собрать множество заметок, открытых книг и рисунков. Он видит Медива, который изучает исследования мальчишки. Кадгар говорит, что видел орков в Черных топях, но Медив требует ответить, откуда он скопировал рисунок с порталом и другие. Кадгар оправдывается, что проводил свои исследования, но Хранитель, уверенный, что это не его дело, в ярости уничтожает все заметки магическим пламенем. Перед уходом Медив замечает и книгу, похищенную из Каражана. Кадгар отправляется к крепости Штормграда и видит Гарону, которая выходит с собрания. Он показывает ей единственный оставшийся рисунок, и та с удивлением спрашивает, откуда мальчишка знает о том, как выглядел приход орков в Черные топи. Кадгар понимает, что срочно должен отнести рисунок к Лотару.

Главнокомандующий как раз рассматривал ящики, прибывшие из Стальгорна. Магни прислал ему сразу несколько громобоев. Кадгар внезапно ворвался в комнату и отдал ему рисунок, показывая, что над Темным порталом возвышается фигура в капюшоне. Это означало, что орков призвали со стороны Азерота, при этом Медив сжёг все материалы Кадгара, которые могли привести к этому. Лотар, предположив, что Хранитель просто пытался защитить паренька, всё же начал что-то подозревать.

У черной скалы на севере скоро должна была начаться встреча. Дуротан увидел группу людей, направшихся сюда, и Оргрим захотел ещё раз проверить часовых, чтобы убедиться в отсутствии засады. Ллейн, Лотар и Гарона выехали вперед, и через полукровку, знавшую оба языка, начался разговор. Король спрашивал, готовы ли орки вернуться назад на свой мир после победы над Гул"даном, и Дуротан ответил, что возвращаться некуда, потому что Дренор погибал. Несмотря на это, вождь клана Северного Волка назначил встречу, чтобы спасти оба народа от Скверны и чернокнижника. Через два дня Темный портал должен был открыться, и Дуротан предложил людям отвлечь орков, чтобы клан Северного Волка расправился с Гул"даном. Ллейн дал своё согласие, когда Дуротан пообещал, что попытается защитить пленных людей до тех пор.

Роберт Казински в образе Оргрима Молота Рока

Внезапно раздались боевые кличи, и на собравшихся со всех сторон ринулись зеленокожие орки. Дуротан понял, кто именно предал его – лучший друг Оргрим. Началась битва, и Лотар передал Гароне копье, чтобы она могла сражаться. На утесе стояли Чернорук и Оргрим Молот Рока, наблюдавшие за битвой. Сражаясь, Гарона была спасена Кадгаром и сама успела спасти Ллейна от смерти. Каллан тоже принимал участие в сражении и пытался защитить солдат, когда в битву вступил Чернорук, заменивший отрубленную руку лезвиями. Он и Лотар узнали друг друга. Медив сотворил заклинание щита, чтобы позволить людям сбежать, но за щитом остался Каллан и несколько солдатов. Лотар пытался пробить щит, чтобы спасти сына, но магия была слишком сильной. Чернорук, по поведению Лотара осознавший, что этот подросток важен для него, лично пронзил его тело на глазах отца.

Медив снова потерял много сил из-за заклинания и не мог перенестись в Каражан сам. Ллейн предложил Кадгару и Гароне одного из своих грифонов, чтобы они быстро доставили Медива к Источнику Хранителя. В Каражане их встретил Мороуз, потребовавший положить Медива в воды источника. Когда Хранитель начал приходить в себя, Кадгар успел заметить в его глазах Скверну и немедленно отправился в Даларан , чтобы попросить помощи у Кирин-Тора. Мороуз, которому было необходимо приготовить зелья, попросил Гарону посидеть с Хранителем.

Конец Северных Волков

Дуротан вернулся к жене и сыну, сходу заявив, что им следует уходить. Но в хижину как раз вошел Чернорук, обвинивший Дуротана в предательстве. Вождь клана Северного Волка не стал сражаться и сказал, что ценит орков, которыми они все были раньше. Чернорук, понимая, что предатель прав, равнодушно ответил, что теперь орки всего лишь пища для Скверны. В разговор вмешалась Дрека, утверждая, что надежда всё ещё жива. В голосе Чернорука больше не было злобы, но он всё равно был обязан выполнять приказы Гул"дана. Дуротан попросил забрать только его, оставив клан в покое, но Чернорук промолчал. Супругам пора было прощаться. Перед уходом Дуротан назвал имя, которое хотел дать сыну – Го"эл .

Очнувшись, Медив увидел рядом с собой Гарону, и в его груди потеплело. Она была такая сильная, красивая и гордая, несмотря на свою невероятно тяжелую жизнь. Гарона сказала, что король Ллейн был спасен, но погиб сын Лотара. Поскольку именно она настояла на встрече, теперь Лотар должен был её возненавидеть. Медив, заметив, что полукровка расстроена, рассказал историю своей любви. В прошлом Хранитель много странствовал и встретился с сильным и благородным народом, среди которых была женщина, полюбившая его. Хотя это была не та жизнь, которая предназначена Хранителю, женщина научила его, что ради любви нужно быть готовым странствовать от края до края мира и даже шагнуть за край. Медив потребовал, что Гарона немедленно нашла Лотара, а не присматривала за ним. Он, зная, что потеряет последние силы, создал магический круг портала и обратил часть энергии в безупречный цветок. Когда Гарона шагнула в круг, он протянул цветок ей и назвал это своим даром. Как только полукровка исчезла, Медив упал.

Лотар тем временем пил в таверне Златоземья. Когда Гарона вошла, он был окружен пустыми бутылками. Она сказала, что ей жаль, но Лотар молчал. После долгой паузы он заговорил: долгие годы Лотар винил Каллана за смерть его матери и теперь не станет винить Гарону. Гарона, понимая, как сильно страдал человек, подошла к нему и прикоснулась губами к щеке. Ей была знакома боль сердца и души, которую нельзя было исцелить травами или швами. В глазах Лотара Гарона увидела желание, и их губы соприкоснулись.

Оргрим Молот Рока стоял рядом с Гул"даном, глядя на строящийся портал. Он думал о Дуротане, которого предал, и только теперь понимал, против чего боролся его друг. Гул"дан объяснил ему, что две статуи, стоявшие по краям врат, изображают благодетеля орков. Вместо Гароны чернокнижник завел себе нового раба-человека, из которого понемногу вытягивал жизненную энергию. Гул"дан сказал, что после прибытия Орды все люди поголовно будут отданы Скверне. Видя несогласие Оргрима, чернокнижник потребовал, чтобы у клана Северного Волка наконец появился новый вождь. Оргриму пора было получить дар Скверны и изменить цвет своей кожи. Предатель предложил собрать весь клан, чтобы Скверна была дарована Оргриму у всех на глазах, и Гул"дал, прищурившись, согласился. Окончательно поглотив жизнь раба, он отошёл, а Оргрим побежал к лагерю Северных Волков, надеясь, что получил достаточно времени. Но лагерь уже горел. Зеленокожие орки уничтожали клан Северного Волка. Оргрим вбежал в хижину Дуротана и упросил Дреку бежать вместе с сыном, пока он прикрывает им спину. Дрека, презрительно сказал, что Оргрим должен был доверять свою вождю, взяла сына, прорезала стенку палатки и исчезла во тьме. Оргрим убил орка клана Кровавой Глазницы, побежавшего за ней.

Тайны Хранителя

Прибыв в Даларан, Кадгар торопливо помчался в Воздушные Палаты и встретился с верховными магами. Хотя они приказали убираться ему за отказ от клятв, мальчишка рассказал про то, что Скверна отравляет Медива. Упоминания имени Алоди хватило, чтобы в зале воцарилась тишина: подросток не должен был знать о нём. Кадгара отвели в недра Аметистовой цитадели, где находился громадный черный куб. Он висел над полом и как будто состоял из густой липкой жидкости. Антонидас сказал, что это и есть Алоди – сущность из древних времен, вероятно, выполнявшая функцию Хранителя. На поверхности куба вдруг появилось отверстие со ступенями, ведущими в его темные глубины. Удивленный Антонидас заметил, что подобного никогда не происходило прежде, и Кадгар вошёл внутрь.

Гленн Клоуз в образ Алоди

Он позвал Алоди и услышал хриплый женский голос. Перед ним появился сгусток энергии, сформировавшийся в фигуру, которую подросток уже видел в библиотеке Каражана. Алоди рассказала, что Медив предал всех и поглощен Скверной. Это случилось из-за одиночества, в котором Хранитель оказался после того, как Кирин-Тор доверил ему охранять Азерот. Во время исследования магических сил Медив наткнулся на Скверну, и эта отвратительная энергия начала поглощать Хранителя. По словам Алоди, Кадгар должен был сразиться против Медива, но юноша сомневался, что сможет справиться с ним. Алоди, показав своё лицо, на котором были заметны шрамы от Скверны, ответила, что он не должен сражаться против тьмы в одиночку. Кадгар понял, что Лотар поможет ему в битве, и Алоди, улыбнувшись перед исчезновением, добавила, что он должен доверять своим друзьям и помнит, что из света приходит тьма, а из тьмы – свет.

В Каражане Мороуз обнаружил Медива, съежившегося на полу, и, увидев руны портала, понял, куда исчезла Гарона. Он помог Хранителю добраться до источника, и Медив, очнувшись, поблагодарил его за возможность провести время со своей дочерью. Внезапно энергии источника начала загрязнать Скверна, исходящая из Хранителя. Медив извинился перед Мороузом и сообщил, что, кажется, это именно он привел орков в Азерот. Скверна извратила его, и он не помнил, сколько чудовищных поступков совершил. Больше он не мог контролировать Скверну. Мороуз увидел, как глаза Медива стали полностью черными, а затем бывший Хранитель поглотил его жизненную энергию.

Восстание против Гул"дана

Ллейн проводит новое совещание с Лотаром и несколькими офицерами, обсуждая тактику ведения войны против орков. Король предлагает сдерживание противника, но Лотар желает в первую очередь помешать открытию Темного портала, чтобы орков не стало намного больше. Штормград должен был собрать все силы и уничтожить портал, а также освободить пленников. В зал телепортируется Медив, который выглядит гораздо лучше, чем раньше. Хранитель сообщает, что встречался с Дуротаном и узнал, что восстание против Гул"дана набирает силу. Штормград мог присоединиться к клану Северного Волка, чтобы вместе уничтожить портал. Ллейн всё же сомневается, не желая оставлять королевство без защиты. Всего три легиона солдат можно было направить на ликвидацию чернокнижника. Медив обещает, что трёх легионов хватит, потому что помогать им будет сила Хранителя и клан Северного Волка. Лотар отказывается отправлять солдат, не веря в Медива, и между ними начинается спор. Хранитель провоцирует Лотара напоминанием о сыне, и разъяренный главнокомандующий нападает на него. По приказу короля Лотара садят в темницу. Медив обещает Ллейну, что вдвоем они спасут королевство.

В темницу приходит Гарона и сообщает, что Ллейн лично вступит в битву против Гул"дана. Лотар просит её не доверять Медиву и не идти вместе с тремя легионами. Он не хочет, чтобы полукровка, ставшая ему настолько близкой, пострадала. Гарона снимает со своей шеи амулет с клыком матери и дарит его Лотару. Прежде чем она уходит, Лотар просит её вернуться живой.

Дуротан сидит в одной из клеток в лагере Орды, когда Оргрим внезапно убивает двух стражников и освобождает его. Предатель извиняется перед своим вождем, говоря, что не не понимал, как можно объединиться с людьми против своего же народа. Но это было ошибкой: Скверна вела орков к гибели. На вопрос Дуротана о жене и сыне Оргрим уверенно говорит, что они в безопасности, но большая часть клана погибла. Дуротан понимает, что должен показать остальным оркам, каким чудовищем является чернокнижник. Он направляется в лагерь Северных Волков и видит множество трупов, но Дреки и Го"эля среди них нет. Его взгляд падает на обгоревшее знамя клана с кровавым отпечатком ладони, и вождь, потерявший клан, решает бросить Гул"дану вызов.

В Штормграде король Ллейн прощается с супругой, дочерью Адариэль и сыном Варианом . Принцу он наказывает беречь семью до своего возвращения. Медив прерывает прощание, и вдвоем они направляются к городским вратам. Ллейну тяжело ехать на битву без Лотара, но Хранитель уверяет его, что они справятся. Сам он собирается вернуться в Каражан, чтобы приготовиться к битве, и обещает встретиться с Ллейном у портала. Гарона занимает место рядом с королем, освобожденное Медивом.

Лотар, костяшки которого разбиты после попыток вышибить дверь, разговаривает со стражником и просит выпустить его, но тот ничего не слушает. Лотар швыряет в него кубок, и стражник внезапно превращается в овцу. Появляется Кадгар и освобождает главнокомандующего из темницы, после чего передает ему мешок с доспехами и оружием. Лотар собирается пойти на помощь Ллейну, но Кадгар убеждает его, что в первую очередь нужно спасти весь Азерот, остановив Медива. Мальчишка чертит рунический круг и телепортирует себя в Каражан вместе с Лотаром.

Дрека, смертельно уставшая от долгого бега, знает, что слуги Гул"дана всё ещё преследуют её. Она считает мужа мертвым с того момента, как его забрал Чернорук, и готова отдать свою жизнь за сына. Она подбегает к реке и со слезами обращается к Духу Воды, прося защиты для младенца. Завернув его в одеяльце со знаком Северных Волков, Дрека опускает корзину с ним в воду. Один из орков наконец настигает беглецов и бросается за младенцем, но Дрека нападает на него и убивает клыками и когтями. Орк успевает пронзить её живот кинжалом, и Дрека, продолжая взывать к Духу Воды, умирает.

У шатра Гул"дана собрались все вожди Орды и большинство воинов. Дуротан в своем церемониальном облачении кричит, что пришёл, чтобы убить Гул"дана. Чернорук отвечает, что вождь без клана не может взывать к священному праву мак"горы – смертельного поединка двух орков. Оргрим встает рядом с Дуротаном и говорит, что кое-кто из Северных Волков ещё жив. Гул"дан выходит из шатра и принимает вызов Дуротана, хотя Чернорук предупреждает его, что чернокнижнику следует быть готовым к созданию заклинания для открытия портала. Гул"дан уверен, что сражение не займет много времени, и скидывает свой плащ, демонстрируя невероятно мощное тело, извращенное воздействием Скверны. Дуротан, понимая, что погибнет, бросается в битву.

Последняя битва

Кадгар и Лотар видят в Каражане ссохшийся труп Мороуза, лежащий у зеленого источника. Медив, стоящий на верхней платформе, не замечает их сразу, и они подходят к нему с разных сторон. Лотар зовет друга и видит, как сильно Скверна изменила его: лицо было покрыто морщинами, место бороды заняли небольшие рога, а глаза сделались полностью черными. Медив пытается убить Лотара заклинанием, но Кадгар внезапно запускает в него магический заряд. Хотя Хранитель отбивает заклинание, ему приходится отпустить Лотара. Кадгар успевает спрятаться, а Лотар лежит, притворяясь мертвым. Медив начинает произносить заклинание, и главнокомандующий успевает подползти к прячущемуся под големом Кадгару. Мальчишка говорит, что это заклинание для открытия портала, и Медив, слыша двух противников, начинает искать их.

Кадгар пытается сразить его ещё одним заклинанием, но безуспешно, а Медив пробуждает голема магией Скверны. Лотар, отправляя Кадгара разбираться с Хранителем, обещает позаботиться о големе. Кулак чудовища пробивает пол, и Лотар проваливается на этаж ниже. Кадгар и Медив направляют друг на друга всё более сильные заклинания, но магию захватывала Скверна. Собрав все силы, мальчишка стягивает остатки магии над источником и швыряет их в Медива. Хранитель успевает спрятаться от огромного количества энергии. Когда Кадгар подкрадывается к его укрытию, там уже никого нет.

Дуротан и Гул"дан молотят друг друга кулаками. Несмотря на огромную силу, чернокнижнику приходится непросто, и наконец он незаметно прижимает ладонь к груди противника, чтобы поглотить его жизненную энергию. Это делает Гул"дана ещё могущественнее, и он ломает Дуротану руку. Вождь Северных Волков уклоняется от смертельного удара и начинает наносить удар за ударом по Гул"дану. Над лагерем Орды начинает разноситься голос Медива, читающего заклинание для открытия врат. Гул"дан должен начинать вытягивать жизни пленников для подпитки портала, но он занят поединком с Дуротаном. Он обращается к Черноруку за помощью, но военный вождь с ухмылкой отвечает, что мак"гора, традиция орков, должна продолжаться до победы.

В отчаянии Гул"дан атакует Дуротана, но тот уклоняется и не собирается сдаваться. Чернокнижник, понимая, что время уходит, на глазах у всех начинает вытягивать энергию противника, и орки, наблюдающие за сражением, кричат, что это нарушение священной традиции. Из последних сил Дуротан кричит, что у Гул"дана нет чести, после чего чернокнижник убивает его. Оргрим Молот Рока, поймавший последний взгляд друга, понимает, что теперь должен говорить от имени Северных Волков. Он выходит вперед и обращается к Орде, спрашивая, готовы ли они следовать за демоном, в которого превратился Гул"дан. Он успевает нагнуться и выдернуть клык Дуротана, чтобы в будущем передать его сыну.

Несколько самых возмущенных орков собираются уйти, и Гул"дан в ярости уничтожает их, вырывая жизненные силы из тел. Чернокнижник вызывающе спрашивает, готов ли кто-нибудь ещё уйти, и орки молчат, не желая погибнуть. Гул"дан направляет поток Скверны на Чернорука, объявляя, что тот преобразится и станет самым сильным орком. Мышцы военного вождя раздуваются, а глаза горят пламенем Скверны. Его тело обвивают отростки, похожие на наполненные зеленой кровью вены. Оргрим уходит в лес, слыша, как Гул"дан требует от Орды завоевать этот новый мир.

К Черным топям подъезжают три штормградских легиона во главе с Ллейном. Как и было обещано Медивом, их встречают Северные Волки: мертвые тела, насаженные на колья. Ллейн, понимая, что остался только Штормград, ведет своих солдат в битву.

Гул"дан наблюдает за темным порталом, не понимая, почему Медив, читающий заклинания, то и дело прерывается. Сквозь портал уже виднеется Дренор и движущиеся фигуры орков, готовых ворваться на Азерот. Гул"дан вытягивает жизненные силы пленников и направляет поток Скверны на портал. Через него начинают появляться орки.

Лотар сражается с големом и забирается ему на шею. Он замечает Кадгара, лежащего на нижнем уровне без сознания и засыщанного щебенкой. Медив обращает внимание на главнокомандующего и швыряет заклинание, которое попадает в грудь голема. Голем едва не падает с башни, и Лотар, с трудом удержавшись и спрыгнув с шеи, бросается к Кадгару. Он приводит юношу в сознание пощечиной, и тот, очнувшись и оценив обстановку, придумывает план. Кадгар просит Лотара заставить Хранителя войти в источник, а сам бежит к голему. Медив зачитывает заклинание для открытия портала, и Лотару никак не удается отвлечь его. Наконец, упомянув о Ллейне, он заставляет Медива войти в источник. Скверна превращает Хранителя в огромное рогатое чудовище, похожее на демона. Лотар кричит Кадгару, и тот заклинанием телепортирует голема в воздух над головой Медива. Кусок глины, весящий тысячи фунтов, обрушивается прямо на демоническую фигуру в бассейне, наполненном Скверной.

Триумф Гул"дану заканчивается, когда заклинание для портала не возобновляется. Картина Дренора блекнет и исчезает. Чернокнижник злобно заявляет, что для покорения Азерота хватит и тех, кто здесь есть.

Скверна из источника наполняет Кадгара, упавшего туда вместе с големом. Окруженный потоками зеленой магии, юноша создает мерцающий щит вокруг Лотара и наклоняется над головой демона. Кадгар кладёт руку ему на лоб и вбивает всё огромное количество Скверны в себя. К Медиву возвращается его обычное обличье, а юноша опускает обе руки в бассейн. Лотару кажется, что Скверна вот-вот поглотит подростка, но его глаза внезапно вспыхивают голубым сиянием магии. Проговорив, что из света приходит тьма, а из тьмы – свет, Кадгар исторгает Скверну из себя, из источника и из Каражана. Волна зеленой энергии лишает жизни деревья вокруг крепости. Источник Хранителя пуст. Лотар подбегает к юноше, упавшему на четвереньки, и требует показать глаза. Кадгар поднимает голову, и главнокомандующий видит, что с ним всё в порядке. К Каражану как раз подлетает грифон Лотара, отправленный во время освобождения из темницы. Лотар говорит Кадгару, что гордится им, и спрыгивает с башни прямо на спину грифона, чтобы полететь к Темному порталу.

Оставшись один, Кадгар услышал тихое бормотание: умирающий Медив по-прежнему пытался произнести заклинание. Оно казалось знакомым, но отличалось. Ллейн, который вместе с солдатами сражается против орков, вдруг замечает, что в Темном портале, мерцавшем голубым светом магии, проявляется Штормград. Король понимает, что Хранитель спас их и дал путь к отступлению. Солдаты продолжают битву с новыми силами, а Ллейн сажает Гарону на коня позади себя. Они скачут мимо клеток, и король отдает приказ освободить пленников и отправить в Штормград через портал. Сам он собирается сдерживать орков до последнего.

Кадгар подходит к умирающему Медиву и видит голубое сияние магии в его глазах. По щекам Хранителя катятся слёзы. Заметив Кадгара, он говорит, что одиночество делает Хранителей слабыми. Медиву жаль, что всё случилось именно так, ведь он хотел спасти весь мир. Его взгляд пустеет, и он замолкает навсегда.

У Темного портала освобождено и перенаправлено уже множество пленников. Ллейн ждет, пока не будут открыты все клетки, когда видит, что сияние портала меркнет. Картинка городских кварталов тает, и сквозь портал видна лишь пустошь. Орки, замечая, что противник уже не уйдет, бросаются в битву, а Ллейн осознает, что Медив погиб. Он готов умереть, поскольку сделал то, за чем пришёл: спас свой народ. Король видит, как к нему шагает Чернорук, и в его голове рождается план. Он не хочет, чтобы погибли все, и просит Гарону убить его. Убийство короля принесет полукровке честь и сделает её героиней. Гарона должна была выжить ценой жизни Ллейна, которого всего не спасти, и установить мир между двумя народами. Оскверненное чудовище, в которое превратился Чернорук, подходит всё ближе, и Гарона, понимая, что выхода нет, перерезает горло Ллейна тем самым кинжалом, который подарила ей леди Тария.

Лотар на грифоне летит над полем боя, ища Ллейна, и замечает внизу труп, который орки передают друг другу. По богатым доспехами он узнает короля и направляет грифона вниз, вступая в битву. Он пробивается к мертвому телу и видит, что из горла его друга торчит знакомый кинжал. Лотар, понимая, что Гарона предала их, кладёт тело короля на грифона и собирается улететь, но Чернорук перехватывает их. Орки расчищают площадку, на которой должна пройти мак"гора между военным вождем орков и главнокомандующим людей. Лотару бросают меч короля, а Чернорук собирается использовать только стальные когти, заменившие ему руку. Когда вождь бросается на противника, Лотар точным и выверенным движением проскальзывает под ним, убивая его одним ударом меча.

Орки, наблюдавшие за битвой, в ярости, и некоторые из них собираются убить Лотара. Но другие останавливают их, потому что правила мак"горы должны быть соблюдены. Затем Лотар видит, как к нему направляются Гул"дан и Гарона. Чернокнижник требует, чтобы орки убили главнокомандующего, но те не исполняют приказ. Гарона пытается объяснить ему, что мак"гора священна, и Гул"дан собирается лично убить Лотара. Гарона всё же убеждает чернокнижник, что никто не станет слушать его, если он пойдет против традиций. Лотару возвращают грифона и позволяют улететь вместе с мертвым телом Ллейна.

Новое начало

Кадгар, вернувшись в гостиницу, смотрит на Штормград из окна, когда к нему входит Лотар. Главнокомандующий показывает кинжал Гароны и объясняет, что вытащил его из шеи короля. Кадгар отказывается верить в предательство полукровки и долго смотрит на кинжал даже после ухода Лотара.

В столице людей начинаются похороны короля. Собрались тысячи человек, включая жителей из других королевств. Леди Тария произносит речь, согласно которой Ллейн пожертвовал собой за свой народ, и люди должны достойно ответить на эту жертву, объединившись. Толпа соглашается с королевой. Кадгар, подойдя к погребальному костру Ллейна, забирает королевский клинок и передает его Андуину Лотару. Толпа просит главнокомандующего вести их против орков и продолжает кричать его имя. Лотар, зная, что тут собрались представители множества королевств, поднимает руку с мечом и кричит: «За Азерот! За Азерот и за Альянс Warcraft .

Описания персонажей содержат спойлеры к сюжету фильма.

Основные персонажи

  • Ллейн Ринн (играет Доминик Купер) – справедливый и мудрый король человеческого королевства Штормград. Он не боится лично вступить в битву и готов на всё, чтобы спасти свой народ. В последнем сражении он отдаёт свою жизнь ради спасения Гароны, чтобы та могла установить мир между людьми и орками.
  • Андуин Лотар (играет Трэвис Фиммел) – знаменитый рыцарь Штормграда из знатного рода, который с детства дружит с королем и Хранителем. Его жена погибла, рожая сына Каллана, который желает стать таким же хорошим солдатом, как его отец. Он побеждает Медива вместе с Кадгаром, когда становится известно, что именно Хранитель привел орков на Азерот. Лотар влюбляется в Гарону, но после убийства Ллейна считает её предателем.
  • Медив (играет Бен Фостер) – избранный Хранитель, обученный Кирин-Тором и защищающий Азерот от сил тьмы. В детстве он дружил с Андуином и Ллейном, а позже спас Штормград от нашествия троллей. Во время исследования магии он был заражен Скверной. Хотя он пытался сопротивляться, сдерживать эту зеленую магию он не смог. Добравшись до Дренора, он встретился с орчихой, которая полюбила его и родила Гарону. Он научил Гул"дана использовать могущество Скверны для поглощения жизней и показал Темный портал, который сможет привести орков в новый мир. Медив погибает от рук Кадгара и Лотара, узнавших о предательстве.
  • Кадгар (играет Бен Шнетзер) – юноша-маг, которого обучали и желали сделать следующим Хранителем. Кадгар отказался от своих клятв, когда понял, что его не устраивает политика Кирин-Тора. С началом войны именно он первым обнаруживает Скверны и убеждает короля связаться с Медивом. Он сопровождает Лотара во множество событий и вместе с ним побеждает Хранителя, узнав причины появления орков.
  • Тария Ринн (играет Рут Негга) – королева Штормграда, родившая от Ллейна двух детей. Она по-доброму относится к Гароне, захваченной в плен, и во всём поддерживает своего супруга. После гибели Ллейна она убеждает жителей королевств объединиться, чтобы почтить его жертву.
  • Гарона (играет Пола Паттон) – полукровка, рожденная орчихой от Медива. Гул"дан сохранил ей жизнь и сделал своей рабыней, чтобы доставить на Азерот для своего благодетеля. Она соглашается помочь людям спасти свое королевство и влюбляется в Андуина Лотара. В последней битве она убивает короля Ллейна по его собственной просьбе и становится героем Орды, но в Штормграде её считают предателем.
  • Гул"дан (играет Дэниел Ву) – зловещий чернокнижник, которому Медив показал путь на Азерот. Он способен поглощать жизненные энергии других существ и обращать их в Скверну. Гул"дан собирает всех орков в Орду и начинает вторжение на Азерот, собираясь использовать жизни людей для полного открытия Темного портала.
  • Дуротан (играет Тоби Кеббелл) – благородный вождь клана Северного Волка, вынужденный присоединиться к Орде из-за гибели Дренора. Он быстро понимает, какой угрозой является Гул"дан, и предпринимает попытку объединиться с людьми ради победы над ним. Дуротан отдаёт свою жизнь, чтобы показать всем оркам, что Гул"дан не чтит их священные традиции.
  • Оргрим Молот Рока (играет Роберт Казински) – верный друг Дуротана и его заместитель в клане Северного Волка. Оргрим предает друга, не понимая, как можно объединиться с людьми против своего народа, и это приводит к гибели большей части клана. Оргрим сожалеет о предательстве и пытается сделать всё, чтобы не позволить планам Гул"дана соплотиться.
  • Чернорук (играет Клэнси Браун) – военный вождь Орды, недовольный тем, как Гул"дан нарушает традиции и превращает орков в пищу для Скверны. На протяжении войны он то и дело сталкивается с Лотаром, сына которого позже убивает, пока наконец погибает от его руки.

Прочие персонажи

  • Каллан (играет Бёркли Даффилд) – сын Лотара, мать которого погибла во время родов. Он хотел бы стать таким же хорошим солдатом, как его отец, и не желает избегать битв. Каллан погибает от руки Чернорука во время засады у Черной горы.
  • Дрека (играет Анна Галвин) – верная супруга Дуротана, которая отправляется на Азерот вместе с ним и рожает сына Го"эла. Она погибает от руки орков, посланных Гул"даном, но перед этим успевает отправить корзину с сыном по реке.
  • Мороуз (играет Каллум Кит Ренни) – кастелян Каражана, который, не старея, служил огромному количеству Хранителей. Ему известны многие тайны Медива, и он надеется, что Хранитель сможет справиться со Скверной. Мороуз погибает от его руки.
  • (играет Майкл Адамтуэйт) – король Стальгорна, который дружит с Лотаром.
  • Алоди (играет Гленн Клоуз) – загадочная древняя сущность, когда-то выполнявшая те же задачи, что и Хранитель. Она рассказывает Кадгару о предательстве Медива и том, как юноша сможет одолеть Хранителя.

Конечно же вы уже посмотрели фильм Warcraft, и наверняка заинтересовались насколько совпадают герои фильма с персонажами любимой игры! В данной статье мы сравним киногероев с их прообразами в игре. Если вас заинтересуют пасхалки из фильма, то вы можете прочитать об этом на нашем сайте, перейдя вот по этой ссылке .

Существует три вселенных World of Warcraft:

1. Оригинальная – все события разворачиваются в соответствии с игрой, книгами и комиксами.

2. Кинематографическая – основой всех событий является оригинальная вселенная, однако создатели фильма внесли много изменений в угоду фильма.

3. Альтернативная (Warlords of Draenor) – в этой вселенной игроки смогут вернуться в прошлое и встретиться с персонажами, показанными в фильме. Личности героев идентичны персонажам из оригинальной вселенной, однако здесь события, связанные с ними, развиваются под девизом: «а что будет, если поступить иначе?!», и в этом есть главное различие альтернативной и оригинальной вселенных.

Внимание! Статья содержит спойлеры, касающиеся фильма и дополнения World of Warcraft Legion!

Чернорук

Различия между фильмом и игрой: В оригинальной вселенной Чернорук не был убит Лотаром, он был убит в конце Первой войны Оргримом. И в фильме, и в игре Чернорук является тираном, преданным Гул’дану. Именно он принял множество решений, изменивших судьбу Орды.

Персонаж в игре:

1. В подземелье Каражан существует уровень «Игровой зал». Как вы знаете, он представляет собой имитацию шахматной доски. Там Чернорук занимает место «Короля» противника.

2. Во вселенной Warlords of Draenor Чернорук играет очень важную роль. Он возглавляет клан Черной Горы и вместе со своим заместителем Думхаммером оказывает всяческую поддержку Железной Орде, которую возглавляет Громмаш Адский Крик. В задании «Битва за Шаттрат » Чернорук убивает своего соратника Думхаммера, после того как тот отказался убивать детей. Как вы помните, Кадгар, Дуротан, Ирель и их союзники объединились против Чернорука, и в результате битвы на одном из кораблей Чернорук вынужден бежать.


3. Возможно, вы уже заметили, что одна рука Чернорука – каменная. Это является напоминанием о его битве с элементалями во время спасения Думхаммера из раскаленной лавы. Больше информации об этом событии вы сможете почерпнуть, выполняя задание «Тайна Чернорука ».

4. Как вы помните, во время Дренора Гаррош возвращается и делится военными технологиями Азерота с кланами Орды. Благодаря этому Чернорук начал создавать боевые машины и осадные орудия в главной литейной Орды – «Литейной клана Черной Горы ». Это второй рейд в Warlords of Draenor, и здесь игрокам предстоит победить многих опасных членов Железной Орды перед встречей с финальным боссом – Черноруком .

5. Если ваш персонаж в игре носит латы, то у вас есть возможность облачить его в сет Черной Горы посредством трансмогрификации. Все это вы сможете раздобыть в вашем гарнизоне при помощи Дворфийского бункера / Военной фабрики. А чтобы ваш сет был полным, рекомендуем получить оружие Чернорука – «Черная рука ».

Оргрим Думхаммер (Молот Рока)

Различия между фильмом и игрой: в оригинальной версии Оргрим не предавал Дуротана. Он всегда с подозрением относился к Гул’дану, а также убил Чернорука, которому Гул’дан отдал приказ убить Дуротана и Дреку. Следующие факты не были показаны в фильме, но имели место быть: в дальнейшем Думхаммер штурмовал Штормград и захватил Гарону, которую пытал для получения информации о Совете Теней.


Персонаж в игре:

1. В оригинальной вселенной, после того, как Тралл сбежал из лагеря гладиаторов, он находит остатки клана Северных Волков. Там он встречает незнакомца, который провоцировал, окружавших его орков на драку. Тралл не мог стерпеть такого оскорбительного поведения и вызвал незнакомца на поединок. В том поединке Тралл одержал победу, а незнакомцем оказался никто иной как Оргрим Думхаммер. Впоследствии эти двое стали близкими друзьями и вели тесное сотрудничество в борьбе по освобождению плененных орков. Когда Оргрим пал в бою, он признал Тралла своим преемником великим вождем орков, и в качестве наследства передал Траллу свою легендарную черную броню и любимое оружие.

2. После объединения кланов орков Тралл основывает столицу Орды в Дуротаре и называет ее в честь своего друга и наставника Оргрима - Оргриммаром.

3. Когда Тралл перестал быть Вождем орков, он перестал носить броню, доставшуюся в наследство от Думхаммера. Однако с любимым оружием Оргрима он так и не расстался. В дополнении World of Warcraft Legion шаманы, выбравшие специализацию «Совершенствование», смогут пройти квест, чтобы получить такой оружейный артефакт как молот Думхаммера.

4. Во вселенной Warlords of Draenor Думхаммер присоединился к Железной Орде, однако он отказался выполнять приказ Чернорука, касающийся убийства детей (в игре вы можете это увидеть, выполнив задание «Битва за Шаттрат »). За это Чернорук убивает Оргрима на глазах его близкого друга - Дуротана.

5. В честь актера и большого поклонника World of Warcraft - Роберта Казински , исполнившего роль Оргрима в фильме, создатели игры назвали одного из НИПов. Характер актера послужил прототипом одного из капитанов Орды в Ашране – Рыцаря Смерти Каз Эндски . Фразы, которые произносит Каз Эндски являются отсылками к фильму «Тихоокеанский рубеж», в котором Роберт Казински сыграл героя Чака Хэнсена.

Дуротан

Различия между фильмом и игрой: как в фильме, так и в игре Дуротан всегда относился с опаской и недоверием к Гул’дану. В фильме это привело к тому, что клан Северного Волка был взят в плен и посажен в клетки; в оригинальной вселенной клан Северного Волка был изгнан и нашел себе убежище в Альтеракских горах. В оригинале Дуротан не был убит Гул’даном в поединке мак’гора. На самом деле его предали охранники Думхаммера, доложив о его укрытии Совету Теней. И вот уже по приказу Совета Теней Дуротан был убит.


Персонаж в игре:

1. Когда вы начинаете играть за расу Орков, то первой локацией, в которой вы окажетесь будет Дуротар . Данная локация получила свое название в честь отца Тралла – Дуротана.

2. Если вы оказались на поле боя «Альтеракская долина », то у вас есть возможность найти Обелиск Дуротана по координатам 54.3/70.8. Надпись на Обелиске гласит:

«Здесь покоится Дуротан – вождь клана Северного Волка и отец нашего почтенного Военного Вождя Тралла. Он был храбрейшим среди нас, и его предали те, кто жаждал нашего порабощения. Дуротан отдал свою жизнь, чтобы мы могли обрести свободу. Мы чтим его и заветы, что он передал нам через своего сына.

Дрек"Тар, шаман клана Северного Волка»

3. В оригинальной вселенной Дуротан рассказывает своей матери - Гейе, что Дрека беременна, и долгожданного сына они собираются назвать Го’элем. Если вы играете за Орду, то в Награнде можете пройти квестовую цепочку, в ходе которой проследите воссоединение Тралла со своей бабушкой. В результате их встречи Тралл узнает свое настоящее имя, данное ему Дуротаном и Дрекой. Цепочка квестов начинается с задания «Разговор с Великой матерью » и заканчивается заданием « ». Время от времени Тралл будет возвращаться в Награнд, чтобы навестить бабушку.

4. В альтернативной вселенной - Warlords of Draenor, Дуротан объединяется со своим сыном Траллом. Они не знают, что приходятся родственниками друг другу, однако ощущают очень тесную связь. В данной вселенной Дуротан и его клан живут на Хребте Ледяного Огня. Они решают объединиться с Ордой против Железной Орды. В игре данная сюжетная линейка начинается со встречи с Дуротаном на Хребте Ледяного Огня , а затем продолжается в Таладоре и Награнде .

5. В Warlords of Draenor Дуротан и Оргрим Думхаммер также являются друзьями, несмотря на то, что Думхаммер присоединился к Железной Орде. Однако, когда Оргрим отказался убивать невинных детей в задании «Битва за Шаттрат », Чернорук пришел в бешенство от его неповиновения. В результате этого Дуротан и Думхаммер снова объединяются, жаль ненадолго. Как вы помните, Оргрим был убит в бою Черноруком. Вскоре происходит битва на корабле, в ходе которой Чернорук обезоружил и сильно покалечил Дуротана. Лишь благодаря целительной силе Ирели Дуротан смог выжить в той битве.

6. Если вы достигли 63 уровня, у вас есть возможность получить «Боевой нагрудник Дуротана ». Этот нагрудник передавался по наследству среди вождей клана Северного Волка на протяжении одиннадцати поколений. Данный элемент брони падает с НИПа – Капитан Скарлок в подземелье «Старые предгорья Хилсбрада ». В этом подземелье вы переноситесь в то время, когда Тралл ещё был пленником людей. Пройдя данное подземелье вы поможете Траллу сбежать из лагеря для интернированных.

Гарона

Различия между фильмом и игрой: во многом оригинальная история Гароны была изменена, однако и в фильме, и в игре, она остается изгнанной, которая выжила. В игре Гарона является полу-орком, полу-дренеем, а по возрасту она – ровесница Гул’дана. Однако создатели фильма решили сделать ее моложе, и наполовину орком, наполовину человеком. И по игре, и по фильму, Гарона является изгоем в мире орков, однако это не мешает ей шпионить в пользу Гул’дана. В фильме показано, что люди взяли в плен Гарону, но в оригинальной версии ее не брали в плен, она была парламентером между лидерами Орды и Альянса. В фильме мы видим некую связь с любовным подтекстом между Гароной и Лотаром. В оригинальной вселенной Гарона была очень близка с Медивом, и в результате их связи у них появится общий ребенок – Мед’ан. Когда же Гарона понимает, что это именно Медив открыл Темный Портал, она помогает Лотару и Кадгару победить его, к сожалению, и этот момент не был показан в фильме. Если вы смотрели фильм, то вы помните последнюю битву между Ордой и Альянсом. Орда окружает Альянс, и король Ллейн просит Гарону убить его, чтобы благодаря этому поступку она перестала быть изгоем Орды, и стала героем, который сможет прекратить эту войну. В оригинальной вселенной во время этому битвы Гул’дан контролирует сознание Гароны, подавляя ее волю, в результате чего Гарона вынуждена убить короля Ллейна. Убийство короля имеет разные последствия в обеих вселенных: в фильме Гарона становится героем Орды, и в то же время становится врагом Альянса. В оригинальной вселенной, Гарона так и остается изгоем для Орды. Ее берет в плен Думхаммер и долго пытает, пытаясь узнать информацию о Совете Теней и группе приспешников Гул’дана, виновных в смерти Дуротана.


Персонаж в игре:

1. Игра World of Warcraft показывает нам историю Гароны далеко не с самого начала, а ведь она удивительна и полна интриги. Впервые в игре мы встречаем Гарону во время ее битвы с одним из учеников Гул’дана – Чо’галлом. Чо’галл контролировал разум Гароны, однако ей удалось воспротивиться ему, и именно эту битву игроки и могут наблюдать в игре. Эти события разворачиваются в локации Сумеречное нагорье . Для того, чтобы проследить сюжетную линию и помочь Гароне вам необходимо выполнить квест «Только ты и Гарона », а завершается квестовая цепочка заданием «Дробитель Черепов Горобраз ».

2. В дополнении World of Warcraft Legion у каждого класса будет оплот (некоторые называют их на английский манер – класс холлами). вы сможете найти Гарону в Оплоте разбойников. Она стала важным членом группы разбойников, именующих себя Некоронованными. Совместно с Гароной у игроков будет шанс проникнуть в Штормград, чтобы выкрасть кинжалы , которыми был убит король Ллейн.

3. В игре есть несколько предметов, когда-то принадлежащих Гароне: Книга, написанная самой Гароной «Исследование скрытности и предательства »; перстень-печатка Гароны ; маска Гароны ; и конечно же, отличный сет для трансмогрификации - полная экипировка Гароны .

4. В Warlords of Draenor Гарона является одним и лучших убийц, подчиняющихся Совету Теней. Конечно, же она все это делала не добровольно, Гул’дан постоянно контролировал ее сознание. Подконтрольная Гул’дану, она организует несколько нападений на Кадгара. Однако последняя попытка нападения провалилась, и она попадает в плен. Но не все так печально, ведь именно в плену ей удается высвободить свое сознание из под контроля Гул’дана. Чтобы помочь в этом и ей, и Кадгару, игроку необходимо выполнить задание «Из всех тяжких ». После освобождения разума Гарона поможет игрокам пройти Легендарную квестовую линейку, а по завершении ее Гарона становится вашим Легендарным соратником .

Гул’дан

Различия между фильмом и игрой: как в игре, так и в фильме Гул’дан является одним из главных злодеев. В оригинальной версии Гул’дан осознанно сотрудничает с Медивом, чтобы открыть Темный портал. Но не только Темный портал заботил Гул’дана. Он всегда хотел найти гробницу Саргераса, местонахождение которой оставалось тайной. Он верил, что в гробнице найдет источник, дарующий огромную силу и мощь. Чтобы найти хоть какую-нибудь информацию о гробнице он решил залезть в память Медива. Однако момент был выбран им не самый удачный. Пока Гул’дан исследовал воспоминания Медива, сам Медив умирает. В результате этого Гул’дан впадает в глубокую кому. Как вы помните, под конец фильма между орками появились разногласия, причиной которым служило недоверие Гул’дану. Однако несмотря на это, они смогли объединиться и создать шаткий мир между кланами. В оригинальной же вселенной шатким миром и не пахло. Думхаммер объединил часть орков, и вместе они смогли избавиться от многих членов Совета Теней. Несколько лет спустя Гул’дан смог осуществить свою давнишнюю мечту – он нашел гробницу Саргераса. Но до источника силы он так и не добрался. Гул’дан был убит кровожадными демонами, охраняющими гробницу.


Персонаж в игре:

1. Одним из самых известных аксессуаров в World of Warcraft является «Череп Гул’дана ». Несмотря на то, что разработчики игры присвоили данному артефакту качество «эпического», на самом деле он является легендарным! Только подумайте, какой невероятной мощью он обладает (во всяком случае обладал до тех пор, пока Иллидан не забрал большую часть его силы): с помощью черепа Гул’дана Нерзул при помощи черепа открывал порталы в новые миры, Кадгар закрыл Темный портал, Пылающий Легион осквернил не один десяток гектаров лесов Азерота, а Иллидан Ярость Бури многократно увеличил свою силу, в результате чего Иллидан трансформировался из ночного эльфа в полудемона-полуэльфа.

2. В Warlords of Draenor Гул’дан возвращается. Он предстает перед игроками как лидер Совета Теней и одним из ярких представителей Железной Орды.

3. А вот и самое главное расхождение в сюжете оригинальной и альтернативной вселенных: в Warlords of Draenor Гаррош Адский Крик убеждает своего отца Громмаша не пить кровь Маннорота, которую ему так усердно предлагал выпить Гул’дан, в результате чего орки не подчинились Демонам. Этот момент показан в трейлере дополнения Warlords of Draenor и вы можете посмотреть его:


4. Как вы уже поняли, после отказа Громмаша пить кровь Маннорота, отношения между ним и Гул’даном стали, мягко говоря, напряженными. Да что уж там! Громмаш спутал все карты Гул’дана, и вместо демонической армии рабов, мы видим формирование армии завоевателей, названной Железной Ордой.

5. После вышеописанных событий Гул’дан так и не успокоился. Применяя все свое коварство и хитрость, он продолжил переманивать на свою сторону членов Железной Орды. Искушенные обещаниями о мощи и завоеваниях, орки одним за другим пили кровь Маннорота. В конце концов Гул’дан обратил в свою сторону достаточно воинов, захватил власть над Железной Ордой и образовал целую армию орков Скверны (если вам интересно, то можете посмотреть видеоролик из игры, демонстрирующий указанный сюжет). Эти события в игре отражены в задании «Тайное проникновение ».


6. Также вы можете встретить Гул’дана в игре, когда выполняете задания Гарнизонной компании в Танаанских Джунглях «В погоне за Гул’даном ». Гул’дан хочет получить Код Проклятия, и с его помощью разорвать связь между стихиями и Дренором. Выполнив все задания Гарнизонной компании, вы не только разрушите планы Гул’дана, но и получите нового соратника – Оронока Горемычного .

7. Если вам нравится ходить в рейды, то советуем вам посетить «Цитадель Адского Пламени ». Там вы сможете сразиться не только с толпами демонов, но и очень сильными боссами, такими как Маннорот (да-да, с тем самым Манноротом, чьей кровью Гул’дан опоил большую часть орков, превратив их в рабов Демонов) и Архимонд . После победы над Архимондом Гул’дана изгоняют через Черные Врата обратно в Азерот. И вот именно здесь Гул’дан из альтернативной вселенной переходит в оригинальную.

8. Зная плачевный опыт Гул’дана из оригинальной вселенной (напоминаем, он умер в гробнице Саргераса), Гул’дан из альтернативной вселенной принимает множество мер предосторожностей в разработке и осуществлении плана по открытию врат для вторжения Легиона. Если вы играете за чернокнижника со специализацией «Разрушение», то при помощи украденного Скипетра Саргераса вы можете напрямую мешать Гул’дану открывать новые порталы для Легиона.

9. Если вы еще не видели этот видеоролик, советуем вам его посмотреть. В нем показывается, как Гул’дан смог пробраться в Склеп Стражей через расщелину в стене. Там он находит тело Иллидана Ярости Бури и крадет его. Позднее он доставляет тело Иллидана в Крепость Черной Ладьи – темницу Легиона. Энергия от его ритуала привлекла призраков ночных эльфов, которых Гул’дан впоследствии подчинил себе и сделал своими защитниками.


10. Гул’дан так же является и эмиссаром Легиона, и он будет финальным боссом в рейде Nighthold (Укрытие Ночи).

Кадгар

Различия между фильмом и игрой: в оригинальной вселенной из-за победы над Медивом Кадгар преждевременно стареет, однако в фильме мы не видим изменений в его внешности. Несмотря на разницу в возрасте между Кадгаром в оригинальной вселенной, и Кадгаром из фильма, их объединяет его неизменное чувство юмора.


Персонаж в игре:

1. Если вы играете за Альянс, то наверняка видели статую Верховного мага Кадгара из Кирин-Тора , которая находится в Штормграде в Алее Героев. Этот памятник был установлен Архимагом Антонидасом в честь Кадгара, который решил отправиться на Дренор вместе с другими Сынами Лотара, чтобы запечатать Темный Портал. Эту статую сопровождает табличка, и вот что на ней написано:

«Верховный маг Кадгар из Кирин-Тора

Бывший ученик Медива. Верховный главнокомандующий экспедиции Альянса, которая отправилась в Дренор, родной мир орков. Предположительно погиб. Никто и никогда так самоотверженно не погружался в темные глубины магии и войны. Мы желаем тебе добра, смелый странник. Где бы ты ни был.

Антонидас, верховный маг Даларана»

2. Когда вы попадаете в Шаттрат, одним из основных НИПов, у которого вы сможете взять множество квестов является сам Верховный маг Кадгар . И если вы разговорите его, он поведает вам часть своей истории. Вот несколько отрывков из диалогов с Кадгаром:

« - Мудрость Наару выше нашего понимания. Я узнал от А"дала за последние пять месяцев больше, чем за все годы, проведенные мною в библиотеках Даларана.

- Меня зовут Кадгар, и я был учеником Стража Медива. Полагаю, тебе знакомо это имя. Я первым понял, что в Медива вселилось исчадие Зла - Саргерас. Будучи одержимым, Медив открыл Темный портал в Азерот. Я уважал своего учителя, но мне пришлось убить его и дать упокоится его несчастной душе.

- Я воевал бок о бок с лордом Андуином Лотаром, когда мы выдворяли Орду с наших земель в Азероте. Это меньшее, что я мог сделать в качестве единственного преемника Медива.

Когда меня наконец-то призвали помочь захватить этот мрачный мир и положить конец злым козням орков, я пошел сюда вместе с моими друзьями - Туралионом, Аллерией, Данатом и Курдраном.

- Мы с друзьями назвали себя Сынами Лотара - в честь самого великого и благородного человека, которого мы знали. Мы отдали себя целиком задаче победы над Нер"Зулом и прекращению его безумств.

- Когда этот обреченный мир распался, мы уничтожили Темный портал, чтобы спасти наш возлюбленный Азерот от дальнейших бедствий.

- Запертые в этой разоренной земле, мы сделали все, что смогли, чтобы выжить. Со временем, мы осознали, что новое зло из Круговерти Пустоты собирается вокруг нас. Хуже, чем темные орки - сам Пылающий Легион стремился захватить это Запределье.

- Пока мои товарищи сдерживали наступление тьмы, я использовал свою магию, чтобы пробраться в Великую запредельную тьму. И там я ощутил присутствие существ беспредельного Света и непостижимой чистоты.

Это был А"дал и его Наару. Это было истинное чудо!

- Я убедил А"дала и его собратьев вернутся сюда со мной. Я уверен, что их сила сможет заставить Легион убраться из Запределья. Но, как вы вскоре поймете, их сила в первую очередь должна жить в наших сердцах.

Чтобы бороться с Тьмой, мы должны стать маяками их вечного Света».

3. В Warlords of Draenor, когда Темный Портал начал светиться красным, Кадгар был призван на помощь. Он будет сопровождать игроков и помогать им, по мере освоения Дренора. И как раз на Дреноре грань между оригинальной и альтернативной вселенными в отношении Кадгара стирается. Во время пребывания на Дреноре Кадгар поможет вам разрушить Темный Портал в Танаанских джунглях, основать ваш гарнизон, поможет в задании «Битва за Шаттрат », а самое главное для игроков – он дает квест на получение Легендарного Кольца. Как раз во время этой квестовой цепочки Кадгар узнает еще больше о Гул’дане и Совете Теней, а также помогает Гароне из альтернативной вселенной избавиться от Гул’дановского контроля разума.

4. Когда ваш персонаж достигает 100 уровня , вы получаете по почте письмо от Кадгара с поздравлениями.

5. В дополнении World of Warcraft Legion Кадгар будет сопровождать игроков в самой первой квестовой линейке. Он призывает Даларан объединиться с Ордой, чтобы противостоять силам Легиона. Джайна решила отправиться вместе с Бранном Бронзобородом в Ульдуар, чтобы найти Магни Бронзоборода. Однако Магни уже успел пробудиться и поговорить с Азеротом. Им приходится вернуться в Каражан, чтобы найти книгу Алоди о Столпах Созидания. В Каражане игроки смогут увидеть кадры из прошлого: когда молодой Кагдар впервые приезжает в Каражан, чтобы стать учеником Медива. Там Кадгар находит книгу Алоди и забирает ее, в фильма проведена аналогия с этим моментом – когда Кадгар крадет из библиотеки Медива книгу заклинаний, которая так же дает отсылку к Алоди.

6. В игре вы можете получить несколько предметов так или иначе, связанных с Кадгаром: Серебряная монета Кадгара – этот предмет был создан Кадгаром в память о пропавших без вести Сынах Лотара (Туралионе и Аллерии); всем известная трава – Кадгаров ус , которая объясняет куда же делись усы Кадгара после обновления его персонажа в игре; броня Кадгара для ног – Килт отречения Кадгара , которую вы можете получить с НИПа Темпорус в Черных топях; если вы оказались в Шаттрате, то в зале, где находится А’дал, вы можете купить Ранец Кадгара у НИПа Г’ирас .

7. Также Кадгар встречается и в Hearthstone. Правда, приобрести его можно было только в Appstore и только до 24 апреля 2016 года, однако после приобретения он становится доступен на всех устройствах.

Король Ллейн

Различия между фильмом и игрой: и в игре, и в фильме, Король Ллейн был и остается любимым правителем Штормграда. Однако в оригинальной версии орки очень долго штурмовали Штормград, и в конце концов он пал перед Ордой, которой на тот момент руководил Оргрим Думхаммер. Есть и некоторые различия в причине смерти Короля Ллейна: в фильме мы видим, как он просит Гарону убить его, когда становится ясно, что никому не суждено выжить, т.к. портал в Штормград стал закрываться. В оригинальной же версии разум Гароны находится под контролем Гул’дана, и именно по воле Совета Теней Гарона убивает Короля Ллейна в самом Штормграде.



Персонаж в игре:

3. В локации Пылающие степи вы можете найти посмертный памятник Лотару, расположенный у Пика Черной горы – места его последней битвы.

4. На Полуострове Адского Пламени есть застава Оплот Чести, там вы можете увидеть Монумент Воспоминаний . Перед монументом есть табличка, на которой написано следующее:

«В память о Главнокомандующем сил Альянса, Андуине Лотаре: Это человек, который был готов на все ради своего короля, своего народа и своей родины…

Пусть враги запомнят наши имена. Пусть друзья чтят нашу память. Мы – Сыны Лотара.

Генерал Туралион».

5. Принц Штормграда – Андуин Ринн, был назван в честь Андуина Лотара.

6. Общество Сыны Лотара было создано с целью защитить Азерот от демонических сил. Их возглавляли Аллерия Ветрокрылая, Генерал Туралион, Кадгар, Курдран Громовой Молот и Данат Троллебой. Именно они отправились на Дренор с целью запечатать Темный Портал раз и навсегда. Некоторых из них вы сможете найти как НИПов в игре: Данат Троллебой находится в Оплоте Чести, Кадгара вы можете найти в Шаттрате, а Курдрана Громовой Молот – в Долине Призрачной Луны.

Медив

Различия между фильмом и игрой: в фильм Медив открывает Темный портал, чтобы помочь оркам и своей возлюбленной. В игре же им руководят более сложные мотивы. Так Медив с самого рождения был одержим падшим титаном Саргерасом, который подчинил его разум себе. Именно Саргерас вынудил Медива сотрудничать с Гул’даном и открыть Темный Портал, чтобы привести орков в Азерот и уничтожить с их помощью людей.

В оригинальной вселенной Медив встречает Гарону, и они влюбляются друг в друга. Со временем у них появляется сын – Мед’ан. И в фильме, и в игре Кадгар и Лотар смогли победить Медива, однако в оригинальной версии Кадгар волшебным образом умудрился состарить себя, таким образом увеличив свои силы и преумножив опыт, что и помогло одолеть Медива. Также смерть Медива произошла раньше, чем погиб Король Ллейн и произошел переломный момент в финальной битве Первой Войны.

В обеих версиях перед смертью Медив пытался искупить вину. Так он открыл портал в Штормград, что позволило многим людям спастись (это было показано в фильме). Кроме того Медив обращается посредством видений к лидерам Орды и Альянса во время их битвы у горы Хиджал. Он призывает их прекратить войну между собой и сплотиться в борьбе против Пылающего Легиона.


Персонаж в игре:

1. Медив долгое время жил в локации Перевал Мертвого Ветра . Там вы сможете найти и Башню Медива - Каражан , которая опустела после его смерти.

2. В дополнении Burning Crusade Каражан был рейдом для игроков с невысоким уровнем и приходилось очень долго ждать, чтобы собрать всех игроков посредством «Поиска рейда». Сейчас вы легко можете пройти его соло, конечно, если уровень персонажа позволяет. Данный инст считался одним из самых сложных, особенно в плане зачистки, однако нельзя не отметить насколько он атмосферный и детализированный. Несмотря на заброшенность, во время прохождения инста игроки по достоинству могут оценить размах, с которым жил Медив: и большой бальный зал, и гостевые залы, и даже оперный зал! Конечно, башня уже порядком подгнила и все грозит разрушиться, однако вам стоит подняться на самый ее верх, чтобы оценить великолепную библиотеку и покои Медива. Не зря этот инст считается одним из самых атмосферных и эпичных из всех, которые были созданы разработчиками за все время существования World of Warcraft.

3. Если Вы решили пройти Каражан, то в Библиотеке Стража Вы можете встретить Тень Арана - призрака отца Медива. Возможна игрокам эта встреча запомнилась благодаря Венцу Пламени : вы оказываетесь внутри огненного кольца, и любая Ваша попытка покинуть его наносит урон от огня близстоящим рядом с вами союзникам.

4. В классике World of Warcraft любой игрок, использующий магию, мог собрать легендарное оружие, которым владел Медив – Атиеш, большой посох Стража . К сожалению этот легендарный посох более недоступен в игре.

5. Если вам будет интересно, то в подземелье Черные топи игрокам предоставляется возможность вернуться назад во времени и посмотреть, как Медив призвал орков через Темный Портал.

6. Кроме World of Warcraft, Медива можно встретить и в других играх Blizzard: Hearthstone и Heroes of the Storm. Ролик о Медиве в игре Heroes of the Storm вы можете посмотреть ниже.

Мороуз

Различия между фильмом и игрой: вот что касается этого персонажа, то особых различий и нет. И там, и там Мороуз является верным стюардом Медива.

Персонаж в игре:

1. Мороуза вы можете встретить в Пиршественном зале Каражана. Там вам предстоит сразиться с ним, однако битву усложняет наличие четырех лордов, которые попытаются всеми силами вас остановить. Да к тому же сам Мороуз умело применяет Гаротту , не давая вам расслабиться.

2. Игроки могут встретить Мороуза и в дополнении Warlords of Draenor. Если в вашем Гарнизоне есть Таверна, то в ней вы можете отыскать Мороуза. У него вы получите задание «Мороуз по коже », целью которого является поиск Раствора невероятно сильной кислоты . Этот раствор ему нужен, чтобы убрать весь тот беспорядок, что оставил ваш (а может и не ваш) рейд во время покорения Каражана. Взамен он даст вам Знаменитую мастику Мороуза , которая с легкостью заполирует все царапины на вашей броне.


Это может показаться вам интересным:

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) – а теперь щепотка РПГ… ой!

Каждой расе в аддоне к третьей части выдали аж по одному новому юниту, зато герои… Теперь кроме прокачки они могли затариваться модным шмотом в магазинах, навыков стало больше, роль героев в каждой миссии стала чуть ли не ключевой.

Еще появились нейтральные герои, которых можно было нанимать дополнительно. А кампания за орков была вообще больше RPG, чем RTS. Что уж говорить, если именно в виде мода к Warcraft III: The Frozen Throne и появилась легендарная уже Defence of the Ancients (ака Дота), которая вообще представляла собой абсолютно новый на тот момент жанр МОВА. Именно «Ледяной трон» и завершил как сюжетный, так и геймплейный переход от первых заруб людей и орков к той бомбе, которая разорвалась уже в следующем после выхода аддона году.

World of Warcraft (2004) – Сотворение мира… Варкрафта

Сейчас сложно сказать, было ли постепенное добавление в игры серии Warcraft РПГ-элементов только лишь следованием трендам или все-таки частью грандиозного плана. Достоверно известно лишь одно – в 2004 году «Метелица» выпустила одну из лучших ММОРПГ всех времен и народов, которая приносит компании по миллиарду долларов в год и бьет все возможные рекорды онлайна и количества наград.

Парадоксально, но именно выход WoW, скорее всего, и поставил жирную точку на истории Варкрафта как серии стратегий в реальном времени. Компании просто нет смысла выпускать Warcraft 4 – да, его купят миллионы игроков «ВоВки». Купят и станут проходить, уйдя на это время с серверов. А значит, в перспективе «Метелица» потеряет больше, чем приобретет. Поэтому в рамках франшизы будут и дальше выходить какие угодно игры для каких угодно платформ (типа Hearthstone или Heroes of the Storm) – но только не RTS на ПК. Warcraft умер, да здравствует World of Warcraft!