Как перекинуть опыт танка танк. Опыт в игре

  • 03.04.2020

К акими только эпитетами не награждает народ игру World Of Tanks : она и «враг семей», и «белорусское чудо», и «прорыв десятилетия». Её создателям удалось сделать то, что так тщетно пытались сделать до них десятки компаний, а именно - массово втянуть в игровой процесс уже состоявшихся в жизни мужчин в возрасте от 30 до 45 лет. Людей небедных и достаточно консервативных.

И менно во многом благодаря поддержке этой возрастной прослойки доходы игры в 2013 году составили ни много ни мало - полмиллиарда евро. Сумма, которая ещё несколько лет назад казалась создателям сном, совершенно оторванным от реальности. И всё же успех состоялся: на сегодняшний день можно уже говорить о более чем 60 миллионов игроков и до миллиона играющих одновременно. Единственный факт, несколько смазывающий радужную картину - путь до триумфа занял долгих 12 лет. Но кто сказал, что всё приходит сразу?!


Предыстория

Ж ила-была на просторах Белоруссии не слишком известная, но вполне себе умелая студия Wargaming.net . Основанная ещё в 1998 году, до поры она была известна исключительно тем, что там трудятся ребята, которые умеют выполнять взятые обязательства за приемлемые деньги. Были на счету студии релизы нескольких игр, доработки для сторонних клиентов и другие похожие заказы.

К ак это и бывает, джокер пришёл практически случайно: разработка студии - движок AdRevolver , отвечающий за показ баннерной , заинтересовал крупную рекламную интернет-компанию BlueLithium . В обмен на некоторую долю прибыли в компании BlueLithium белорусы предоставили штат поддержки и технологическую платформу.

И снова удача: через некоторое время небезызвестная покупает BlueLithium за $300млн. К Wargaming.net приходит их пусть небольшая, но вполне достаточная часть прибыли, составляющая несколько миллионов долларов. Так бывает, что получив большие деньги, люди бывают к ним не готовы. К счастью, с Wargaming.net всё обстояло с точностью до наоборот. Они давно ждали этого шанса и воспользовались им сполна.

Создание World Of Tanks

С удьбоносный разговор о судьбе World Of Tanks (WoT) состоялся 12 декабря 2008 года и длился несколько часов. Перед разработчиками стояла дилемма, которую было достаточно сложно разрешить. Итак, есть серьёзные деньги, которые заплатила Yahoo. Есть желание сделать что-то эпохальное и . И, главное, в разработке уже находится многопользовательская .

К ак вы уже поняли, в конце концов была произнесена фраза, которая расставила все точки над «i». Не ручаюсь за дословность сказанного, но основной посыл был следующим: к чёрту эльфов с орками, давайте делать танки! С этого момента и началась работа над «Танкодромом ». Да-да, рабочее название игры было именно таким.

О х, сколько же отказов пришлось услышать студии, когда она пыталась взять в долю серьёзных инвесторов, с которыми могла бы разделить финансовое бремя работы над World Of Tanks. Орков и эльфов понимали и одобряли многие, но вкладываться в непонятно кому нужные танки никто не хотел. Сегодня эти люди наверняка кусают локти, но на тот момент над студией Wargaming.net посмеивались, считая их фантазёрами, озабоченными провальным и неперспективным «прожектом».

И всё-таки, несмотря на глупое улюлюканье, Wargaming.net продолжала работу над World Of Tanks. В апреле 2009 года был выпущен официальный анонс игры, а уже в сентябре этого же года началось альфа-тестирование, для которого имелось всего пять моделей танков и одна неполная карта. Да, не густо, но ведь лиха беда начала!

И так, старт был дан. С раскачкой, иногда ещё перегружая , игра пошла по , набирая себе верных приверженцев, неравнодушных к грохоту моторов и отчаянным танковым баталиям.

Дальнейшее развитие

С лухи о новой игре, представляющей собой сплав реалистичного шутера, RPG и стратегии в реальном времени, разлетелись по с космической скоростью. В январе 2011 года была взята планка в миллион пользователей и 75 000 игроков онлайн. Тогда это считалось чем-то невероятным, но оказалось, что это только лишь отблеск будущего успеха.

В есь 2011 год стал временем экспансии игры на Запад и Восток. World Of Tanks в течение короткого времени была запущена в Китае, Америке и Великобритании. В этот же год игра собрала целую охапку призов и наград. Так, немыслимое дело, проект, которому был всего год отроду, получил престижную «Премию Рунета». Событие небывалое для наших широт.

П араллельно с маркетинговыми подвижками ускоренно разрабатывались и игровые механизмы: появлялась новая техника, державы, карты. Благодаря поддержке преданных поклонников World Of Tanks постоянно совершенствуются. Надо отдать должное разработчикам: они не почивают на лаврах и не занимаются стрижкой больших купонов. Более чем приличную часть прибыли (а в 2013 году прибыль, кстати сказать составила более 200 миллионов евро) владельцы снова вкладывают в игру.

И это приносит результаты: на сегодняшний день в игре World Of Tanks зарегистрировано порядка 80 миллионов человек, а 19 декабря 2014 года был поставлен очередной рекорд - 1 114 000 игроков онлайн. Серьёзные цифры.

Почему люди так любят World Of Tanks?

С егодня многие аналитики пытаются объяснить успех World Of Tanks самыми разными причинами. Я даже встречал и совсем невероятные, что-то типа «Это же славяне - им нужно постоянно с кем-нибудь воевать» или «Всё из-за громких рекламных кампаний, со временем популярность пойдёт на спад». Нет, не идёт. Растёт. И растёт, кстати, давно и стабильно.

К ак мне кажется, есть три главных «кита», на которых «стоит» успех игры World Of Tanks:

  • ~ кит первый - краткосрочность игрового действия . В большинстве многопользовательских игр на игровой процесс нужно «убивать» очень много времени. В World Of Tanks же бои скоротечны. Просто идеальный вариант для серьёзных мужчин, отягощенных работой и семейными обязанностями;

  • ~ кит второй - реалистичность . Игра великолепна. Гул моторов, стрельба, отлично прорисованные пейзажи - всё это завораживает. Если в фэнтезийных мирах около 90% игровых действий полностью придуманы, то в World Of Tanks всё реально;

  • ~ кит третий - бизнес-модель . В WoT не обязательно постоянно «вваливать деньги», чтобы быть на коне. Да, некоторые преимущества премиум-аккаунтов есть, но они не так разительны, как в большинстве других многопользовательских игр. В 2013 году Wargaming.net и вовсе ввела принцип «free to win», означающий, что платящие игроки не могут чувствовать себя «титанами», играя с обычными пользователями. На первое место выходит мастерство и военная хитрость. Да и игра без подписки - это тоже достаточно серьёзный козырь, благодаря которому World Of Tanks постоянно пополняется новыми адептами.

У верен, что если такой подход к удобству и качеству игры World Of Tanks сохранится у создателей и впредь, то нас ждёт ещё немало громких новостей об очередных побитых рекордах популярности.

Чаще всего пополняется продуктами, создающимися разработчиками из Соединенных Штатов Америки, крупных стран Европы или Японии. Но стоит отметить, что даже не слишком крупные государства способны создавать игры, "выстреливающие" на весь мир. В нашей статье мы ответим на вопрос, в какой стране создали игру World of Tanks. Этим вопросом задаются многие люди, так сегодня эта игра известна и популярна. А также в статье будет представлена информация об интересных особенностях этой онлайн-игры.

Пару слов об игре

World of Tanks - онлайн-игра. Ее жанр определяется как в историческом сеттинге. Анонсирована она была 12 августа 2010. Весь игровой процесс происходит в имитации временного период 1941-1945 годов.

Бизнес-модель данного продукта представлена формой free-to-play. Это означает, что любой желающий может зарегистрироваться, скачать клиент и играть в саму игру без каких либо принудительных затрат. Это провоцировало некоторые несправедливые ситуации между теми, кто покупает дополнительное оружие или оборудование и теми, кто играет без доната.

Однако в 2013 году те, кто создал игру World of Tanks, заявили о смене системы. Отныне модель будет придерживаться типа free-to-win. Это означает полное отсутствие разницы в преимуществах между теми, кто что-то покупает и теми, кто играет, не тратя реальную валюту. Такое изменение привело к тому, что количество побед и поражений зависит только от уровня навыков самого игрока.

Геймплей

  • сразу после запуска, игрока "выбрасывает" в общее сражение, без тренировок в одиночном режиме;
  • в распоряжении новичка находится по одному экземпляру танка от каждой игровой нации (США, СССР, Швеция, Чехословакия и некоторые другие страны);
  • принимая участие в бою, игроком зарабатывается внутриигровая валюта, тренируются экипажи, происходит накопление очков опыта, позволяющих открывать доступ к новому оборудованию.

Создатели

Так кто же придумал игру World of Tanks? Авторство этого продукта принадлежит частной компании под именем Wargaming.net. Она числится как издатель и разработчик игр, занимается разработкой околоигровых сервисов на различных платформах. А где создали игру World of Tanks?

Данная компания-разработчик была организованна в Белоруссии (Минск). Штаб-квартира расположена в Республике Кипр.

История создания World of Tanks

Студия Wargaming.net была основана еще в далеком 1998 году. На тот момент она была не достаточно известной, зато весьма многообещающей. Тогда она занималась доработками сторонних клиентов, релизами игр и другими схожими работами.

Однако удача пришла оттуда, откуда не ждали. Движок тех, кто создал игру World of Tanks, под названием AdRevolver, разработанный для демонстрации баннерных рекламных объявлений, оказался интересен компании BlueLithium. Она занималась рекламой в интернете.

Началось это 12 декабря 2008 года. Перед разработчиками стал серьезный вопрос: у них имелась крупная сумма денег, желание создать стоящий игрового продукт, а главное - наработки онлайн-игры в жанре фэнтези. В результате после нескольких часов обсуждений разработчики приняли решение: оставить идею с фантастикой и перейти к работе над продуктом, рабочее название которого было "Танкодром".

Стоит отметить, что те, кто создал игру World of Tanks, достаточно долго возились с тем, чтобы привлечь к работе над игрой кого-либо из серьезных инвесторов. Интересно, что работай компания над изначальной "фантастикой", поиски были бы проще. Это объясняется тем, что многие знали и доверяли и эльфов.

И все же Wargaming.net продолжили работать над своей задумкой. Результаты стали заметны уже через несколько месяцев. В апреле 2009 года состоялся официальный анонс продукта. Сентябрь стал месяцем запуска альфа-тестирования. На тот момент игрокам предлагалось попробовать 5 различных моделей танков на недоделанной карте.

Дальнейшее обновление последовало уже в 2010 году. Зимой вышел первый закрытый тест игры. Весной того же года в игре появилась возможность прокачивать транспорт за очки опыта. А летом того же года было объявлено открытое бета-тестирование.

И наконец 12 августа 2010 года произошел релиз. Стоит отметить, что если в самом начале разработки тех, кто создали игру World of Tanks, подвергались насмешкам со стороны не только игроков, но и инвесторов, то сейчас это одна из известнейших компаний в игровом мире. Стоит отметить, что запуск проекта не был таким легким, как это могло бы быть. Необычный сеттинг с каждым разом завлекал все больше и больше заинтересованных игроков. Это в свою очередь приводило к тому, что серверы с игрой достаточно часто падали, не выдерживая наплыва игроков.

Обновления игры

В первом месяце 2011 года она "преодолела" планку в 1 миллион игроков в целом, а также отметку в 75 000 пользователей, находящихся в режиме онлайн, что на тот момент было огромной цифрой. Игра стала набирать популярность в Китае, США и Великобритании, завоевав в этот же год достаточное количество наград, включая престижную "Премию рунета".

Такая преданность делу принесла свои плоды. В декабре 2014 года была преодолена планка в 1 миллион пользователей, одновременно находящихся в режиме онлайн. А на данный момент в игре зарегистрировалось более 80 миллионов пользователей.

Глобальное обновление

20 марта 2018 года разработчики представили первое масштабное обновление под номером 1.0. Говоря в целом, оно принесло в игру новую звуковую систему и графику. Рассказывая более подробно, стоит отметить следующие элементы: графический движок, производительность, музыку, системные требования.

Изменение графического движка

В этом обновлении создатели перешли от старого движка BigWorld, ограничивающего внедрение новых технологий в код, к усовершенствованному Core. Его разработка была заточена специально для World of Tanks. Движок имеет возможность внесения новых технологических настроек.

Он также дает возможность использовать современные эффекты и технологии, которые улучшают графику игры, делая ее более реалистичной. В карты было добавлено множество различных деталей окружения, улучшающих уровень погружения в игру.

Были изменены такие элементы, как изменение погодных условий в зависимости от времени года, когда игрок перемещается с летней или осеней карты на зимнюю. Улучшены качество и насыщенность солнечных лучей. Также претерпела изменения и визуализация разрушений.

Изменение параметров производительности

Появились следующие улучшения:

  • произошла оптимизация интерфейса;
  • изменение расчетов гусениц;
  • улучшение системы моделей растительности;
  • повышен уровень детализации;
  • оптимизация системы частиц.

Музыка

Композиции были полностью переработаны. В числе тех, кто придумал игру World of Tanks, были и композиторы. Ими написано и добавлено более 60 новых треков. Каждой карте присваивается свой уникальный саундтрек. Обновлены мелодии загрузочных экранов, теперь они соответствуют региону карты. Для каждого действия также были написаны собственные звуки и дорожки.

Минимальные системные требования

Изначально игра не была слишком требовательной по причине достаточно устаревшего движка. Но на данный момент, после выхода нового обновления и повышения качества не только картинки, но и самой механики, она стала более требовательной. Для того чтобы запустить программу, потребуется:

  • иметь операционную систему Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • процессор с 2 и более ядрами с технологией SSE2;
  • для стабильной работы игры необходимо иметь 1,5 ГБ ОП при запуске на Windows XP SP3; для остальных версий необходимо иметь 2 ГБ ОП;
  • видеоадаптер должен быть не младше HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • чтобы установить игру, стоит иметь 36 ГБ свободного места;
  • скорость соединения с сервером не должна быть ниже 256 Кбит/с.

Чтобы запустить игру на таких условиях, необходимо обладать:

  • процессор должен быть не младше Intel Core i5;
  • для стабильной работы игры необходимо иметь 4 и более ГБ ОП;
  • видеоадаптер должен быть не младше GeForce GTX660 (2 ГБ)/Radeon HD 7850 (2 ГБ);
  • в системе должен быть DirectX 9.0 или более старшая версия;
  • чтобы произвести беспроблемную установку, нужно 36 ГБ свободного места;

Требования для ультра настроек

Если вы обладаете достаточно мощным компьютером или игровым ноутбуком, ознакомьтесь со следующими требованиями к запуску:

  • ОС Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • процессор должен быть не младше Intel Core i5 - 7400 или AMD Ryzen 5 1500 X;
  • необходимо иметь 8 и более ГБ ОП;
  • видеоадаптер должен быть не младше GeForce GTX1050ti (4 ГБ)/Radeon RX 570 (24ГБ);
  • для установки продукта необходимо 55 ГБ свободного места;
  • скорость соединения с сервером не должна быть ниже 1024 Кбит/с и выше, чтобы обеспечивать стабильную работу голосового чата.

Слово "слот" в World of Tanks обозначает свободное место в ангаре для размещения нового танка. Если вы покупаете премиум танк, свободный "слот" уже прилагается вместе с танком.

Апнули легкие танки 10 уровня. Изменениям подверглись сразу 5 единиц лт 10 уровня в World of Tanks.

Минимальным уровнем для танков премиум класса является уровень 2. Об этой технике мы и расскажем ниже. Всего в World of Tanks представлено 9 танков этой категории. В разрезе наций прем танки второго уровня представлены пятью государствами, среди них СССР, Германия, США, Великобритания и Япония. Остальные четыре нации пока не имеют премиумов 2 уровня в WOT. Основные характеристики представлены в таблице (ниже).

World of Tanks – это многопользовательская компьютерная онлайн игра. Из самого названия игры можно сделать верный вывод, что этот проект посвящён танкам.

Речь идет о том, что играя на арте в World of Tanks и будучи уже уничтоженным в бою нанесенный по союзникам урон неверно учитывается.

В обновлении WoT 9.20 станет доступен режим «Генеральное сражение», который дополнит разнообразие типов боев режима «Случайный бой».

Как вы знаете в мире танков появились легкие танки 10 уровня. А какими именно будут новые "светляки"? Какими характеристиками будут обладать лт 10? Какой танк будет самым мощным, а какой самым быстрым? Какая боевая машина самая бронированная, а какая самая сильная? На все эти вопросы мы постараемся ответить прямо сейчас. Представляем вашему вниманию окончательные тактико-технические характеристики всех танков 10 уровня, представленных в World of Tanks.

Мы собрали статистические данные из World of Tanks по всем боевым машинам, представленным в игре.

Уважаемые читатели сайт!

Внедрение двух веток шведских танков в WOT 9.18 дается разработчикам с большим трудом. Всему виной разделение управления на высокоуровневых пт-сау. При использовании режима стрельбы на технике 9 уровня Strv 103-0 у Шведов неоднократно (!) замечено проскакивание модели боевой машины сквозь текстуры. Возможно это связано с у этой боевой единицы.Уж теперь то "текстурщики" ликуют. Как известно, проблема с попаданием танков в текстуры в World of Tanks не единичная. Бывали даже случаи проседания танка и застревания его в рельефе местности, в камнях, зданиях и даже просто в земле. Когда танк находится в текстурах, любые попадания по нему не наносят никаких повреждений.

Эксклюзивный, подробный список изменений в обновлении World of Tanks версии 9.15 . Перечень изменённой техники, технические изменения.

Свободный опыт в отличии от Боевого (основного) дает возможность игрокам исследовать любую технику или модули. В связи с тем, что Wargaming ввел единый аккаунт, с 12 декабря свободный опыт World of Tanks и World of Warplanes стал единым для обеих игр. Этот универсальный опыт поможет вам без проблем сделать танк топовым, открыть новую ветку без вложения времени и сил в прокачку низкоуровневой техники, или же помочь в открытии техники более высокого уровня, когда на предыдущем «не нагибается» или надоело играть.


Как его использовать каждый решает сам для себя. Многие новички об этом особо не задумываются и бездумно тратят тяжело заработанный свободный опыт «куда попало».

Как рационально использовать свободный опыт?

Есть пару советов, которые помогут использовать его эффективней:
  • - Не исследуйте танк следующего уровня с помощью свободного опыта. Почему? Все потому, что опыт может нам пригодится, чтоб в будущем на новом танке открыть модули (гусеницу, башню, двигатель и тд. и тп.), что значительно повысит техники в бою. Как говорится: «Лучше сыграть боев 5 на топ 6 уровня, чем 10 на 7 уровня».
  • - При открытии новой ветки желательно использовать свободный опыт для исследования техники 1-5 уровней. В принципе и до 4 будет неплохо. Дело в том, что на низких уровнях страдает статистика, и геймплей мягко говоря оставляет желать лучшего.
    Отдельный совет для прокачки ветки. Если вы горите желанием открыть легендарный Французкий танк 5 уровня ELC AMX (елка), ни в коем случае не беритесь качать на 4 уровне той же ветки легкий танк AMX 40, потому что он вовсе ни о чем и вы получите только разочарования. Елку исследуйте за свободный опыт.

Как получить свободный опыт?

После боя на каждом танке 5% опыта, полученного игроком, переводится в свободный. К примеру за 1000 боевого опыта на аккаунт начисляется 50 свободного.
Для игроков у которых найдется лишнее золото есть возможность перевести боевой опыт с элитной техники в свободный опыт по курсу 1 золотых за 25 опыта, правда, как по мне, лучше все-таки сыграть пару лишних боев. Хорошо фармить опыт нам поможет премиум техника, а так же премиум аккаунт, но это опять же требует вложения денежных средств.

Как бесплатно получить свободный опыт?

Хотелось бы напомнить, что никаких способов накрутить или купить напрямую свободный опыт , не стоит доверять мошенникам. Для любителей халявы существует лишь один способ получить свободный опыт почти задаром, это фармить его с помощью World of Warplanes на том же игровом аккаунте, где механизм фарма аналогичный танкам. В результате вы получите больше опыта при меньшем количестве боев в World of Tanks. И помните, чем выше ваш боевой опыт по итогам боя – тем выше свободный.
Автор статьи: Voven95

В World of Tanks, как и в любой другой игре, присутствует такая важная составляющая, как опыт. Но отличие World of Tanks от других игрушек заключается в том, что в ней присутствует 2 вида опыта: обыкновенный, который можно распределять на усовершенствование только обычной техники, и свободный, используя который можно проводить исследования любого танка или потратить на ускоренное обучение экипажа. А «изюминкой» игры стала возможность перевести опыт с элитного танка в свободный, на чем и остановимся подробней.

Как перевести опыт в WoT

Как известно, после каждого боя игрок получает награду в виде серебра и опыта, 95% которого можно использовать только на улучшение танка, участвовавшего в сражении, а 5% переходит в свободный опыт. Но ведь хочется как можно быстрее прокачать свою ключевую машину, а опыт накапливается очень медленно. Именно для таких случаев и существует функция перевода опыта с элитного танка на свободный.

Итак, чтобы начать процесс перевода опыта, запускаем клиент игры и под своей учетной записью заходим в аккаунт.

  1. Находим в правом верхнем углу надпись "Перевод опыта" и нажимаем на нее.
  2. Далее перед нами открывается окно обмена, с перечнем элитной техники и указанием количества опыта, заработанного каждой из них.
  3. Для активации функции обмена убираем отметку со строки "Вся техника".
  4. Устанавливаем отметку напротив того танка, с которого запланировали перевод опыта.
  5. Устанавливаем количество необходимого опыта и нажимаем на клавишу "Перевести".
  6. Далее подтверждаем выполнение данной операции в открывшемся окне.
  7. Ожидаем завершение перевода.
  8. Важно! Для совершения обмена необходимо наличие золотых монет, которые приобретаются за реальную валюту. На сегодняшний момент курс обмена составляет 25 очков свободного опыта к 1 золотой монете.
  9. Помните, что перевод опыта может осуществляться только с элитных танков.

Теперь вы знаете, как в танках переводить опыт.