Скачать моды на магию на скайрим. Мод для Skyrim Утерянные секреты магии Скачать мод на skyrim магию

  • 02.07.2023

Различные моды на магию на Скайрим значительно расширяют возможности игроков, отдающих предпочтение игре за волшебников. Сборник «Гримуар» вводит более сотни новых спеллов, которые органично вписываются в существующую систему магии, не нарушая баланса игры. При этом каждая школа (Восстановление, Колдовство , Разрушение и т.п.) с добавлением новых заклинаний становится только более логичной и завершенной.

Местонахождение новых заклинаний

Разнообразить свои магические способности Довакин сможет, обратившись к торговцам и опытным магам; многие книги заклинаний отыщутся в сундуках или на трупах сильных противников. Коллегия Винтерхолда - первое место, куда стоит заглянуть в поисках новых знаний. Мощь найденных и купленных заклинаний напрямую зависит от уровня персонажа.

Влияние мода на магию на Skyrim

В оригинале с ростом уровня определенной школы магии (от новичка к ученику, от ученика к адепту и т.д.) начальные заклинания становятся бесполезными. С установленным «Гримуар» чары никогда морально не устаревают. Задействуя специальные способности, применяя скриптовые бонусы, можно открыть новые эффекты для своих заклинаний.


Помимо этого появились сочетания спеллов, которые усиливают друг друга при одновременном кастовании.


Раньше для игры за мага-ассасина требовалось прокачивать ненужную, в общем-то, Иллюзию только ради перка «Бесшумные заклинания». Теперь отдельную ветку, связанную со скрытностью, получила школа Разрушения. Другие магические направления не остались в стороне, для любителей стелс-режима введены специальные бонусы.


Таким образом, нелюбимая многими Иллюзия остается за бортом.


Изучение различных школ магии в Скайрим имеет смысл лишь для определенных целей: Изменение помогает усилить класс брони, Восстановление позволяет исцелять себя без зелий и т.д. При этом боевому магу обязательно потребуется освоить Разрушение или Колдовство. Благодаря моду Skyrim магия каждой школы позволяет нанести специфический урон врагам.


Таким образом появляется возможность игры за подлинного мага, причем можно сосредоточиться на своей школе, не отвлекаясь на второстепенные.

Известные конфликты

Если на игру были установлены модификации, создающую альтернативу смерти, не следует использовать Темный кристалл. В противном случае не сработает ни кристалл, ни эффект от другого мода, и персонаж все-таки погибнет.

Требования

Должны быть установлены официальные аддоны Dawnguard, Dragonborn.

Установка

Скачать на Скайрим мод на магию «Гримуар»;


Заархивированные файлы скопировать в Data;


Активировать Grimoire.esp.

Удаление

Для этой цели лучше использовать менеджеры модов. «Гримуар» влияет на уровневые списки, так что при его удалении следует создать bashed-патч.

Выявленные проблемы

Заклинания «Леди вуали» и «Ярость зимы» не будут корректно работать, если до установки мода была взята колдовская способность «Парные души». Первое заклинание позволит призывать всего одно существо, а второе - всего два привидения (а не трех-четырех, как предполагается). Подобным образом возникают сложности с разрушительным перком «Глубокая заморозка»: если он уже имеется до установки на Скайрим мода, магия заклинания «Ярость зимы» будет работать неверно.


Чтобы не начинать новую игру и обойти означенные сложности, можно сбросить очки соответствующего древа способностей. Это делается с помощью особой Черной книги в Апокрифе либо посредством мода Perk Reset. После можно установить «Гримуар» и заново распределить баллы навыков.


Все будет работать как нужно, и начинать игру заново не потребуется. С другой стороны, после такого глобального изменения магической системы начать все с нуля для кого-то будет даже интереснее.

Версия: 6.31
Язык: Русский

Описание:
Этот мод является крупнейшим и наиболее полным сборником заклинаний для The Elder Scrolls V: Skyrim. В настоящее время он добавляет 320 (да, вы правильно прочитали) новых заклинаний к игре. Они включают в себя следующие новые архетипы заклинаний: Феникса, Ледовый, Электрический, Священный, Фантомный, Землянной, Змеинный, Штормовой, Стихийный, Магии Крови, Океанический, Призрачный, Телепортации, Бомба, Спутников, Призыва, Скелетов, Рунный, Управления, и многие другие. Также включены заклинания взятые из популярных франшиз, таких как Гарри Поттер и Наруто. Это большая коллекция сбалансированных заклинаний, которые автор настоятельно рекомендует скачать и попробовать.

Для получения заклинаний, содержащихся в этом моде отправляйтесь в одно из следующих мест: Драконий Предел (Вайтран), Голубой Дворец (Солитьюд), Крепость Миствейл (Рифтен), Дворец Королей (Виндхельм), Подкаменная Крепость (Маркарт), или Арканеум (Коллегия Винтерхолда) и купите их у Тоговца Заклинаниями - посла Манантиса. Некоторые заклинания вы не сможете приобрести, пока не достигните определённого уровня.

Если же вы захотите схитрить и получить все заклинания, независимо от уровня ваших способностей, попытайтесь просто украсть все тома заклинаний из сундуков Манантиса, которые находятся в каждом городе, где-то рядом с торговцем заклинаниями.

Список архетипов и заклинаний:

-- Архетип Феникса (9): прикосновение, телекинез, залп, удар, барьер, взрыв, зачарование, разрушение, пламенный болт
-- Ледниковый Архетип (9): прикосновение, телекинез, залп, удар, барьер, взрыв, погребение, зачарование, разрушение
-- Громовой Архетип (9): прикосновение, телекинез, залп, удар, барьер, взрыв, зачарование, разряд, разрушение
-- Штормовой Архетип (6):
-- Змеинный Архетип (6): прикосновение, телекинез, залп, барьер, взрыв, разрушение
-- Земляной Архетип (9): прикосновение, телекинез, валун, залп, барьер, камнепад, обстрел, разрушение
-- Архетип Магии Крови(6): прикосновение, телекинез, залп, барьер, взрыв, разрушение
-- Океанический Архетип (6): прикосновение, телекинез, залп, барьер, взрыв, разрушение
-- Архетип Бомба(5): сбор глины, малый взрыв, средний взрыв, большой взрыв, взрывная птица
-- Святой Архетип (9): прикосновение, телекинез, залп, щит, барьер, напор, взрыв, разрушение, божественные объятия
-- Фантомный Архетип (6): прикосновение, телекинез, залп, барьер, взрыв, разрушение
-- Архетип Телепортации (9): Маркарт, Вайтран, Виндхельм, Солитьюд, Рифтен, метка, возвращение, притягивание, вертикаль
-- Архетип Помощников(35): драконы, волки, саблезубы, медведи, собаки, лисы, олени, хорусы, хоркер, рыба-убийца, коровы, коза, курица, лошади, тролли, кролик, злокрысы, пауки, мамонт, белый олень, лось
-- Архетип Усиления (19): алхимия, изменения, стрельба, блокирование, грузоподъёмность, зачарование, колдовство, разрушение, иллюзия, восстановление, тяжелая броня, легкая броня, взлом, одноручное оружие, двуручное оружие, кузнечное дело, скрытность, красноречие, выносливость
-- Архетип Рун (17): успокоение, множественное успокоение, повреждение магии, множественное повреждение магии, повреждение выносливости, множественное повреждение выносливости, опустошение, стихийные, страха, множественные страха, безумие, множественное безумие, паралич, множественный паралич, множественный феникс, множественные льда, множественные грома
-- Архетип Искусства Боя (21): Энергия Демона (Кьюби Чакра), Сильный Удар (Rasengan), Усиленный Удар (Odama Rasengan), Ожесточённый Удар (Rasenshuriken), Удар молнии (Kirin), Молния (Chidori), Блуждающая молния (Chidori Nagashi), Чёрный огонь (Аматэрасу), Иллюзорный Паралич (Tsukuyomi), Покров Теней (Сусаноо), Удалённый Покров Теней (Сусаноо дальнего боя), Анализ (Sharingan), Аналитика (Sharingan Мангеке), Врата Разума 1- 8
-- Архетип Призыва (10): Призрачная дева, Призрачный воин, Дремора, Спригган, Спригган-матрона, древний дракон, великан, центурион, драконий жрец
-- Архетип Скелетов (8): лучник, воин, ледяной маг, огненный маг, громовой маг, титанический воин, титанический лучник, дракон
-- Архетип Хозяина (7): скелеты, атронахи, дремора, призрачная дева, призрачный воин, спутники, пылающий питомец
-- Архетип Чар (3): Обезоруживание (Expelliarmus), Приглушение (Silencio), Защита
-- Архетип Проклятья (3): Убийство (Avada Kedavra), Мучения (Crucio), Доминирование (Imperio)
-- Архетип Духов (5): медведь, волк, саблезуб, тролль, дракон
-- Архетип Плащей (4): морозно-огненный, морозно-грозовой, огненно-грозовой, стихийный
-- Архетип Могущества (6): мощные пламя, мощные искры, мощное обморожение, морозное пламя, ледяная спарка, пламенная спарка
-- Архетип Стрел (6) Спектральная стрела Спектральный залп, героическая стрела, героический залп, стрелы баллисты, залп баллисты
-- Архетип Времени (7): прерывание времени, замедление времени, пространственный разлом, остановка времени, ускорение времени, прыжок во времени, хозяин времени
-- Архетип Ускорения (5): скорость, ускорение, хозяин скорости, скорость атаки, великая скорость атаки
-- Архетип Стихий (4): удар, взрыв, натиск, зачарование
-- Архетип Воплощения (3): бегун, оплот, стоик
-- Архетип Опустошения (6): высасывание магии, высасывание выносливости, высасывание здоровья, опустошение магии, опустошение выносливости, опустошение здоровья
-- Архетип Слабости (4): огонь, гром, мороз, стихии
-- Различные заклинания (9): лечение болезни, обнаружение жизни, обессиливание, восстановление выносливости, моментальное восстановление выносливости, сопротивления, превращение

Мод также добавляет в игру несколько перков:

Усиление разрушительной силы - Заклинания магии Феникса, Льда, Грома, Шторма, Земли, Кислоты, Океана, Крови, Святости и Фантома наносят на 15% больше урона.

Усиление разрушительной силы 2 - Заклинания магии Феникса, Льда, Грома, Шторма, Земли, Кислоты, Океана, Крови, Святости и Фантома наносят на 30% больше урона.
Затяжная Кислота - Кислотные заклинания на 40% продолжительнее.
Эффективное Разрушение - Все заклинания разрушения затрачивают на 25% меньше маны.
Чистота Крови – Заклинания магии крови затрачивают на 30 % меньше маны.
Длительное Течение Врат – Увеличивает длительность и силу заклинаний Врат Разума на 50%. В том числе и повреждение здоровья заклинателя.
Ванильный перк Парные Души заменён на Тройной Призыв - Позволяет вызывать одновременно до трёх существ.

Что нового:
Основные отличия от предыдущих версий:

  • Добавлено множество новых заклинаний
  • Глобальная переработка баланса
  • Улучшено описание заклинаний
  • Теперь для работы мода требуются дополнения Dragonborn и Dawnguard
  • Добавлено меню МСМ (будет расширено в следующих версиях)
  • Переработаны звуковые эффекты
  • Добавлена локация с Первородным Злом, за победу над которым получите заклинание «Пламя Гнева»
  • Добавлен призыв торговца заклинаниями (на 60 секунд)
  • Добавлено меню к вызываемым существам
  • Исправлено множество визуальных и скриптовых недочётов

Установка:
Поместите папку Data из архива в папку с установленной игрой. Согласитесь с заменой файлов, если система задаст такой вопрос.

Если у вас есть мод, изменяющий перки просто поставьте его после этого мода в вашем списке загрузки








Описание:

Используйте магию крови! Этот мод создаёт ощущение усиления заклинаний. Эти заклинания подходят для всех классов. С этими заклинаниями вы способны зачаровать ваше оружие, войти в кровавую ярость, замедлить время, изменить гравитацию, контроль сознания, и многие другие вещи, которые нарушают законы магии!

Так же заклинания потребляют вашу кровь.

Умения:

  • Кровавая ярость / Blood Rage: потребляет 80 здоровья и вводит в ярость в течение 1 минуты.
  • Регенерация магии / Blood magica regen: потребляет 50 здоровья и ускоряет регенерацию магию в 2раза в течение 1 мин.
  • Кровавая рана / Blood Wound: потребляет 80 HP и повреждает врагов нанося при этом 20 урона в секунду в течение 10 секунд.
  • Контроль крови животных / Control lesser blood: вы используете кровь животных чтобы вы могли ими командовать. Эти животные будут воевать за вас в течении 80 секунд. Стоимость заклинания 80 HP (работает только на животных)
  • Управление кровью / Control Blood: используется кровь тех, кто вокруг вас на 60 секунд. Стоимость заклинания 120 HP (Работает на людей)
  • Обнаружение крови / Detect Blood: использование заклинания позволяет видеть кровь существ на минуту. Заклинание не работает на нежить и даэдра.
  • Украсть Кровь / Steal Blood: Это заклинание поглощает жизненную силу любого, кто стоит рядом с вами, но вы потребляете HP, так что вы должны использовать это умение с умом, и только с 3 или больше врагов около вас вас.
  • Драконья кровь / Dragon Blood: это заклинание работает только когда дракон рядом с вами, и это даст 25% сопротивление для драконьх атак (не криков) и ускоряет восстановление крика.
  • Кровавый маг / Blood Spectre: с помощью вашей крови позволяет вызвать мага крови. Потребляет 120HP и длится 60 минут.
  • Гончая / Blood Hound: призывает гончую крови, чтобы исполнить ваше желание. Каждый раз, когда собака кусает противника она поглощает немного здоровья (на данный момент он не впитывает здоровья.). Продолжительность 60 секунд
  • Кровавое поле / Blood Field: с помощью скрытой силы в вашей крови, вы создаете эффект массивного аннулирования силы тяжести и «Отключаете» любого рядом с полем. Стоимость 120 Hp
  • Кровоток / Blood Flow: Замедляя ваш кровоток, вы воспринимаете время дольше на 10 секунд, но последствия окажут влияние на ваше здоровье.
  • Плащ крови / Blood Cloak : Окутывает вас покровом крови. Любой враг, который будет настолько глуп, чтобы к вам подойти, «обретет покой» , но будьте осторожны, чтобы поддерживать плащ вы используете свою кровь.
  • Щит крови / Blood Shield : создает щит крови, который поглощает заклинания и уменьшает ущерб, но заклинание нуждается в крови, чтобы поддерживать его.
  • Переливание крови/Blood Slave: реанимирует труп заливая вашу кровь в него, чтобы он служил вам в качестве раба. Стоимость 0 HP (на данный момент, будет исправлено позже)
  • Акт крови / Blood Pact: вы подписываете договор с Дреморой. Вы сможете вызвать его каждый раз, когда вы делаете предложение своей крови. Стоимость 200HP, действует до его же смерти.
  • Священник крови / Blood Priest : Призыв крови священник из крови, кровь магия страха в прошлом, и теперь это снова. Стоимость 120л.с., за 1 минуту.
  • Кровяная бомба / Blood Bomb: запускает бомбу из крови, если вы попали в противника (ов) то вы будете постепенно поглощать их жизненные силы. Стоимость 0 HP на данный момент.
  • Заболевания кров / Blood Disease: Один раз в день, маг крови может развязать заболевания, которые делают ваше кровоизлияние медлненным. Потребляет 0 HP, используется 1 раз в день.

Чары:

Заклинания, которые усилят ваше оружие или ваших компаньонов:

  • Скорость крови / Blood Haste: при использование потребляет 80 здоровья и вы атакуете оружием быстрее, но не так быстро, как элементарный крик ярости.
  • Кровавое неистовство / Blood Fury: с помощью крови, чтобы очаровать своего оружия temporaly, на данный момент добавляет немного скорости и двойного урона в течение 2 минут или пока вы не сом ваше оружие. Также это enchantent является уникальной не только в статистике и в apearence, и это заточки сделать врагами страдать так, как они были decaptated, а затем peharps я добавлю aborb эффект для вампиров игроков
  • Кровь копья / Blood Spear: это очарует ваших компаньонов, они будут создавать большой ущерб противникам в ближнем бою.
  • Кровавые выстрелы / Blood Bolt: чары для ваших компаньонов их выстрелы поглощают здоровье противников.

Установка: чтобы установить мод скопируйте содержимое архива в папку с игрой, активируйте мод в лаунчере.

Этот плагин является вторым релизом от проекта “Легенды о Тоа” Отныне вы можете играть за своего любимого Тоа, любого цвета, в любой броне и любой маске! Вот что содержится в плагине: Расы Тоа: Тоа Огня: ---Доступные цвета: Красный, Темно-красный как основные; Серый, Оранжевый и желтый как дополнительные ---Заклинания: Пламя, Огненный шар, Огненное дыхание и Огненный взрыв (в качестве супер-способности, которую можно использовать раз в день) ---Способности: 100% Сопротивляемость Огню, 25% уязвимость к холоду. Тоа Воздуха: ---Доступные цвета: Зеленый, Темно-Зеленый, Лаймовый, Песочно-зеленый как основные; Серый, Лаймовый, Песочно-зеленый и изумрудный как дополнительные ---Заклинания: Безжалостная сила, Поток воздуха ---Способности: Высокий прыжок, увеличенная скорость, восстановление здоровья на открытом воздухе. Тоа Льда: ---Доступные цвета: Белый, Серый, Светло-серый, Песочно-синий как основные цвета и такие же дополнительные. ---Заклинания: Обморожение, Ледяной шип, Ледяное дыхание и Буран (в качестве супер-способности, которую можно использовать раз в день) ---Способности: 100% Сопротивляемость к холоду, 25% уязвимость к огню Тоа Воды. ---Доступные цвета: Синий, Темно-синий и голубой как основные; Темно-серый, Серый, лаймовый, голубой и белый как дополнительные ---Заклинания: Водяной шар, Водяная струя, Волна воды ---Способности: Сопротивляемость болезням и ядам (как у Босмера) Тоа Камня: ---Доступные цвета: Коричневый, Темно-бежевый, Бежевый и Оранжевый как основные; Темно-серый, Песочно-желтый и Бежевый как дополнительные. ---Заклинания: Струя песка, мелкие камни, булыжники, и каменная плоть. ---Способности: Восстановление запаса сил быстрее в ясную погоду Тоа Земли: ---Доступные цвета: Черный, Темно-серый, Серый как основные и такие же дополнительные. ---Заклинания: Струя земли, земляной шар, землетрясение и Ночное Зрение. ---Способности: 25% Сопротивляемость Огню, 10% светобоязнь (как у Вампира), усиленное восстановление здоровья под землей (а также во всех помещениях) Броня Тоа: Вся новая броня может быть одета только на Тоа! У большинства частей кастомный дизайн (таких деталей нет в реальном Лего) и они используют новые слоты, уникальные для Тоа. Также, вся броня имеет свойство окрашиваться в основной цвет носителя, в то время как сама по себе броня вся серая, тоже самое есть у масок. -- 2 типа наручей (предплечья) -- 2 типа набедренников -- 2 типа голеней -- 2 типа ботинок (обычные ботинки Тоа Мата и улучшенные ботинки Похату) -- Также, “Вилки” Тоа Мата и когти Онуа, сделанные как перчатки (полностью заменяют кисти рук) Маски Канохи: Мы сделали шесть основных масок Тоа Мата, которые вы можете использовать. --Канохи Хау – маска защиты. Добавляет способность, аналогичную магическому щиту, который защищает как от физических, так и от магических атак некоторое время. Также, улучшает сопротивляемость огню --Канохи Каукау – маска Водного Дыхания. Позволяет игроку дышать под водой. --Канохи Пакари – маска Силы. Работает как Corundrum Dragon Priest Mask (то есть, Дыхание под водой, улучшенное красноречие и увеличенный максимальный переносимый вес. Позже это будет исправлено) --Канохи Акаку – маска рентгеновского зрения. Добавляет способность видеть сквозь стены (модифицированный эффект “обнаружение жизни”), также усиливает сопротивляемость холоду. --Канохи Какама – маска скорости. К сожалению, мы не смогли дать ей нужную способность и поэтому она повышает Артикуляцию Брони. --Канохи Миру – маска левитации. К сожалению, мы не смогли дать ей нужную способность и поэтому, она дает бонус к заклинаниям Иллюзии. --Прозрачная канохи Миру – наша эксклюзивная дополнительная маска. Она в любом случае не будет иметь такого же эффекта как обычная Миру. Сейчас она ускоряет восстановление здоровья. Оружие Тоа: Плагин включает те же самые виды оружия, какие были в первом плагине “Оружие Бионикл”. --Огненный меч Таху --Ледяной меч Копаки --Земляные когти Онуа --Большой топоп Ливы (в двух версиях – как одноручный и двуручный топоры) --Секира Ливы (симметричная версия топора) --Крюки Тоа Гали (работают как одноручные топоры) --Ледяной щит Копаки (с прозрачными секторами) --А также 3 версии “кастетов” Тоа – зеленые, красные и черные Всё оружие имеет магические свойства: Оружия Ливы отнимают запас сил противника, Крюки отнимают магию, меч Таху поджигает, меч Копаки наносит урон холодом. Всё это вы можете найти в новой секретной локации, “Убежище Тоа”, в которую проще всего попасть, набрав в консоли команду “coc bioroom”. Вход в убежище можно найти на противоположном берегу реки около Ривервуда.

Заклинание теперь работает следующим образом, за один раз преобразуется один кусок руды, как и раньше, но до тех пор пока вся железная руда в вашем рюкзаке не будет превращена в серебряную, заклинание не начнет трансформировать серебро в золото. Таким образом если вы хотите получить реакцию "все железо в => серебро" не нужно как раньше выбрасывать серебро на землю, это экономит время и нервы) Также теперь при касте с двух рук вы можете трансформировать руду в слиток. Рецепт стандартный: 2 руды - 1 слиток.

Мод добавляет в игру новое заклинание позволяющее игроку ходить по воде в течении 60 секунд. цена заклинания 100 маны без учета скидки за перк ученика изменения. Заклинание вы можете найти на прилавке Ривервудского торговца. Ставте плагин в конец очереди загрузки. Смотрите видео ниже.

Этот мод добавляет 52 книги заклинаний и 28 усовершенствований для них. ВЫ можете купить все заклинания у Фарнегара и потом улучшить их в Вейтране в Драконьем Пределе. Рекомендуется использовать с Deadly Dragons и Deadly Dragons Armory не ниже версии 4.4.0

В таверну Спящий великан добавляется новый том заклинаний который называется. "Забыть заклинание". Что бы забыть заклинание колдуйте "Забыть заклинание" и в течении 60 сек успевайте сколдовать то, которое хотите удалить. Поэвится диалог, который спросит вы точно хотите. Смело говорите ДА, "согласная я")). ============================================= Установка ============================================= 1.Поместить в папку Skyrim/Data на слияние папок согласиться Клевый ретекстур книжек как на скрине, ищи в полезных ссылках

Что делает этот мод 1. Ловушка Душ будет иметь визуальный снаряд, так что игроку будет легче целиться. 2. Ловушка Душ будет иметь более заметный визуальный эффект, поэтому игрок будет знать, попал ли он в цель или нет.

Думаете девяти наплевать на вас? а вот и нет. Они всегда следят за вами, молитесть на Алтаре Талоса в Вайтране. и получите новую силу. Заклинание "Божественное Вмешательство". Используйте его при необходимости и боги перенесут вас, по вашей просьбе, в один из храмов девяти. Потестил, все работает как заявлено автором. Сделал пару скринов. пока что переносит не в ближайший храм, а в случайно в один из Храмов.

************************************************** В качестве хотфикса загрузил опциональный файл, читайте его описание. Используйте, Если Линейка квестов Коллегии пройдена и ключевые персонажи мертвы. ************************************************** Итак, мод добавляет квест который расскажет вам историю возникновения заклинания в Скайриме, и по завершению квеста вы получите само заклинание. Все начинается с того, что в таверне “Гарцующая Кобыла” в Вайтране появляется таинственная записка, приколотая кинжалом справа от барной стойки, прочитав которую вы начнете квест. В конце концов квест вас приведет к магу, создателю этого заклинания. В истории которую расскажет квест, есть отсылки к TES III кто играл тот заметит). *************************************************** Используте с осторожностью, во время квестов в закрытых локациях в которые нельзя вернуться обычным способом. Или может получиться так, что на обратном пути разработчики что то приготовили для игрока, а вы не зная этого телепортировались из локации, нарушив последовательность событий. *************************************************** Больше инфы в Ридми в архиве Special Thanks to: Rama – за скрипт заклинания “Rama’s Teleport” на котором и основано заклинание “Пометка и Возврат” Batama – за уникальное здание “Двермская Лаболатория” которое использовалось в этом моде. GreenTea – за тест мода и найденные ошибки(орфографические, баги с вещами и прочие мелочи) P.S Мой ник на Плэйграунде The Herald Of Death поэтому автор мода я. В моей учетке на ПГ в разделе о себе упоминается про ник на фулрест.ру

Этот мод имеет несколько целей... - Расширение системы магии Скайрима, не нарушая существующие системы заклинаний - Поддержка баланса боевой системы (W.I.P) - Добавление совершенно различных путей получения этих заклинаний(W.I.P) - Добавление интересных квестов и новых миров, которые позволят получать эти заклинания намного увлекательнее(W.I.P) Несколько реакторов распространены по всему Скайриму. Они используются, чтобы объединить компоненты для создания заклинания Midas Magic. Большая часть ещё не доступна в этой версии, но вы можете попробовать некоторые из заклинаний. Местонахождения реакторов: Энтир в Коллегии магов Винтерхолда Торговец в Ривервуде Гробница Хилгрунда. Список заклинаний: Midas Cure Disease Midas Conjure Pickaxe Midas Heat Beam Midas Bug Swarm Midas Intense Flames Midas Steam Spray Midas Force Push (OP) Midas Frost Beam Midas Polymorph Hare Midas Summon Luggage ++ Midas Paralysis Rune (OP) Midas Meteor Midas Meteor Storm Midas Healing Beam Midas Summon Swarm ++ Midas Nighteye Midas Entangle Midas Elemental Bolt Midas Conjure Dragonling (Animation is Buggy) Midas Bound Dagger ++ Midas Absorb Health Midas Avalanche Midas Transmute Lockpick Midas Conjure Wispmother Midas Infernal Blast ++ Midas Soul Syphon Midas Poison Spray Midas Summon Shade Warrior Midas Summon Shade Archer Midas Summon Shade Lich Midas Force Pull Midas Gravity Well Midas Greater Heat Beam Midas Greater Frost Beam Midas Greater Holy Ray ++ Midas Mass Reanimate Midas Resurrect Midas Open Lock (5 levels) Midas Haste Midas Feather Midas Imagine Sabercat ++ Midas Blaze of Magnus (For all those KameHameha requesters) Midas Poison Cloak Midas Spider Horde Midas Force Burst Midas Shapeshift Wolf (Cannot attack while in wolf form) Midas Conjure Spriggan ++ Midas Summon Starid (Summonable Player House) Midas Shapeshift Giant (Attacks with 2-handed weapons) Midas Eldritch Chain Midas Eldritch Spray Midas Magma Ball Midas Force Blast Midas Force Cloak