Recenze hry Homefront the revolution. Homefront recenze: Revoluce - pojďme udělat revoluci

  • 12.12.2019

Domácí fronta: Revoluce začíná výslechem. Naši stateční partyzáni padli do spárů zlých Korejců, kteří zotročili Ameriku. Hrdina a dva jeho kamarádi jsou připoutáni k židli, mají rozbité a krvácející rty, jasné lampy nutí mžourat. Kolena se třesou – nyní nám hra ukáže, jak chladnokrevní vetřelci rozdělili bojovníky za svobodu!

Vejde muž, kolaborant, je přísný a slušný. Naskočí mi husí kůže: teď se něco stane.

A pak potrestá střelením jednoho z partyzánů do hlavy. Pak vyděšeně rozbije lebku druhého kladivem a zabije hlavního hrdinu. Zajímalo by mě, jak se útočníkům daří krýt cely partyzánů takovými vyšetřovateli? ..

Ale samozřejmě v poslední chvíli hrdinovi – věčně němému Ethanu Bradymu, který by stejně nikomu nic neřekl – vypomohli.

Uběhne deset minut. Před Bradyho očima upletli vetřelci vůdce odboje. Hrdina se dostane do sídla partyzánů, ale hloupí mariňáci si ho spletou se špiónem. Připravují se na mučení, chystají se začít... ale v poslední vteřině vstoupí do mučírny jeden z nejvyšších hodnostářů. Podezření? Jaká jsou podezření? Samozřejmě to není tvoje chyba. Tady je naše základna, tady ukládáme zbraně a teď jdi ​​a pomoz nám vyřešit všechny problémy.

Takto je v Homefront: The Revolution uspořádáno téměř vše. Čas od času tato hra ukazuje slibné scény, ale těsně před vyvrcholením dává švih.

Zdarma proti vůli

Vezměme si například otevřený svět – ústřední detail The Revolution, zasazený do kontrastu ke zcela lineárnímu prvnímu Domácí fronta... Vyloženě kopíruje svět posledních dílů Daleko, ale to není ten problém - design a mechanika takových sandboxů jsou ošlehané, ale léty prověřené. A ne v nenávistném zabírání „věží“ tomu tak není, byť kromě něj v otevřeném světě nového Homefrontu přísně vzato nic není.

problém je, jak tyto věže jsou zachyceny.

Vzpomeňte si na svůj první pokus o útok na nepřátelský hrad. Nad uchem ti hvízdají nejen kulky, ale i minometné granáty, desítky vojáků tě berou v ringu, země se chvěje od kroků bojových vozidel, která ti už odjela o duši, hučí blížící se vrtulníky... Ne, revoluce ano nemít taková dobrodružství. Korejské základny jsou obvykle střeženy tuctem krátkozrakých strážců uvízlých ve schodech.

A není třeba je zabíjet. Jen se probojujte k nepřátelské základně a dupejte k cíli. Hackněte systém hraním primitivní minihry, otočte ventilem na pár sekund, obnovte elektřinu – nepotřebujete od vás větší odpor. Udělejte to a hra zapomene na tucet Korejců za vámi, bude se tvářit, jako by nikdy neexistovali, a zalidní území mírumilovnými partyzány v pěkně vypadajících modrých šátcích. Není třeba střílet – ráj pacifistů. Ale proč potřebuje hru o revoluci?

Nebojte se o osud svého hrdiny - bude zachráněn na poslední chvíli. Pravda, za deset minut se znovu ponoří, ale jaké překvapení, na poslední chvíli bude opět zachráněn. Historie se bude opakovat znovu a znovu. Ach, ti vyvolení!

Pokud se nedaleko od základny ozve rachot, tak stráže někdy mohou plný doplněk jít vyšetřit podivný incident a nechat základnu prázdnou.

Šéfové čas od času vyhodí naléhavé, ale zbytečné úkoly – bránit bod, zabíjet ostřelovače, vyhodit do vzduchu nepřátelské vystřelovače. Z nějakého důvodu to není nikdo, kdo by to udělal kromě hrdiny, takže pokud to ignorujete, připravte se, že uslyšíte srdceryvné „Ó můj bože, Korejci zabili všechny!“ Musíš se stydět.

V dobrých sandboxech není nutné dělat takové věci - existuje otevřený svět, aby se hráč cítil svoboda... Ale tady je slovní hříčka pro vás: co je svoboda, Homefront: The Revolution neví. Hra využívá nejošklivější trik v otevřeném světě: dělá hráčská přihrávka vedlejší questy posunout příběh dál. Jinak by prostě nedávaly smysl.

Téměř každý výlet do nová zóna začíná „dobytím věže“. Nicméně, to je jedna věc - červené zóny, kde je kompletní v plném proudu válka: tam končí bitva o věž muk. Zcela jiné - žluté zóny, kde Korejci udržují nejistou disciplínu. Tady se nedá vystoupit s věžemi, dříve nebo později se objeví další spiknutí partyzán, který hrdě prohlásí: "Je čas vychovat lidi k boji!" Sám o sobě samozřejmě nebude fungovat. Chytit všechny vedlejší mise v oblasti zabere celou hodinu. Jinak žádná zápletka - buďte dobrým partyzánem!

Zachytávání bodů ve žlutých zónách je minimálně zajímavější než v červených. Často musíte hodně lézt a hledat nezřejmé způsoby, jak proniknout na požadované území.

Návštěvu žlutých zón ale vidělo nejvíce zábavná část hry. Jak bylo plánováno, tady musíme zvednout límec výš, strčit ruce do kapes a klouzat jako stín po ulicích, sem a tam, což dává režimu problémy.

Nejprve to uděláte. Být mazaným bojovníkem proti systému je fascinující... ale docela rychle narazíte na omezení místního stealth systému. Před policií se můžete schovat do popelnice a házet na ulici rušivé petardy. Nebo v sobě probuďte dítě a použijte rádiem řízená auta s výbušninami přišroubovanými páskou k rozpoutání zmatku na dálku.

Po výbuchu se ale vojáci korejské armády stejně dostanou do nejvyšší pohotovosti a jeden z nich bude určitě ve vaší blízkosti, neváhejte. Ukazuje se tedy, že i v relativně klidné zóně je rychlejší a snazší spěchat a mávat kulometem.

Když náš boj proti režimu vyvrcholí, lidé vyjdou do ulic a začnou protestovat, mlátit netopýry do aut, zdí, odpadkových košů a odhozených pohovek v uličce. Ale z nějakého důvodu ji vetřelci získají velmi zřídka.



Ve žlutých zónách je život v době míru v plném proudu, obyvatelé se rozčilují a spěchají za svými záležitostmi. Do tohoto mraveniště je ale lepší nenakukovat, jinak si brzy začnete všímat lidí, kteří kopou asfalt, levitují metr nad zemí a sedí přímo v hořících popelnicích.

Ale možná je to tak nejlepší. Střelba je téměř jedinou světlou stránkou hry. Téměř všechny zbraně se cítí dobře a znějí dostatečně přesvědčivě. Ve srovnání s plastovými automaty z originálu - významný krok vpřed.

Existuje několik vzorků zbraní: pistole, brokovnice, kuše, bojová a útočná puška, raketomet. Každé dělo (bez raketometu) lze doplnit výměnnými moduly, které umožňují měnit jeho účel za chodu. Kuše se dvěma cvaknutími přemění na plamenomet, útočná puška je „pumpována“ do kulometu a bojovou pušku lze rychle sbalit do odstřelovací pušky. Je pravda, že není možné experimentovat - každá zbraň má pouze tři modifikace.

To nedává žádné zvláštní emoce ani taktickou hloubku – všechny tyto modifikace by mohly být samostatnou zbraní, kterou bychom prostě nosili s sebou. Ale to, jak postava za chodu předělává děla, šťavnaté cvakající detaily, je prostě radost sledovat. Malý poutavý dotek, který pomáhá hře zůstat alespoň na chvíli v paměti.

Stále je zde malý prvek svobody v zacházení se zbraněmi – téměř každý kanón si lze upravit pro sebe našroubováním označení cíle, mířidel a dalších drobností.

Škoda, že tahle kráska musí být vypálena na hloupé Korejce, kteří se mohou ztratit mezi dvěma popelnicemi. A není to jen hloupost. AI často padá a někdy vás nepřátelé úplně ignorují. Nebo náhle přestanou střílet a spěchají někam k obzoru. Jejich mozky se probouzejí až v inscenovaných epizodách, kde jsou všichni bojovníci pečlivě umístěni na správná místa. Tam začnou smysluplně jednat, krýt se, schovávat se za své vojenské vybavení a vykuřte hráče z krytu pomocí granátů.

Takové potyčky jsou ale jen vzácnou příjemnou výjimkou. Většina dějové úkoly stále musíte dělat přesně to samé jako v otevřeném světě. Režijní stopy jsou patrné pouze v několika epizodách z celé desetihodinové kampaně. Většina potyček vás nutí přemýšlet, jak se těmto bláznům vůbec podařilo ovládnout státy.

Tvář revoluce

Skvělé se ukázalo, že KLDR dělá technický skok a stává se přední světovou velmocí. USA nakupují zbraně od korejské korporace, aby vedly hloupé a bezduché války na Blízkém východě. Když zemi došly peníze, vláda se zadlužila, vzala si půjčky z Koreje a dál posílala občany do války. Právě kvůli dluhům KLDR napadli státy a vzali území dlužníků do svých rukou. Proto, když začnou spolubojovníci mumlat o krutých Korejcích, kteří jim nepoctivě vzali svobodu, chce se mi smát do očí.

Partyzánský způsob života (ta jeho část, která se netýká aktivního stranictví) vykreslili vývojáři velmi přesvědčivě. Špinaví bojovníci v roztrhaných šatech se schovávají ve sklepích plných odpadků a trosek a je docela zábavné dívat se na úkryty odboje.

Jediná adekvátní postava v celém příběhu je vnímána pouze jako „padouch“ starosta Simpson, který spolupracuje s Korejci.

A koho mohou tak hloupí vůdci vychovat k boji? Vůdce rebelů se v prvních minutách hry sám snaží zachránit hlavního hrdinu (proč?) A padne do spárů Korejců. Vůdci jednotlivých buněk vůbec nejednají a vždy prosí o pomoc našeho šéfa a jeho pravá ruka Dana Moore nedělá nic jiného, ​​než že zajaté Korejce týrá. Partyzáni neustále ohrožují civilisty, jednají unáhleně a přinášejí do jejich rodného města nové potíže.

Nechci se na tom podílet a morální stránka věci s tím nemá nic společného - jen nechci opakovat hloupost svých vyšinutých šéfů, jasně si to uvědomuji. Vůdci povstání ve Filadelfii obecně nejsou schopni plánovat a prostě si dělají, co chtějí, a otevřeně rozdmýchávají pár korejských základen, jsou upřímně překvapeni, že útočníci posílají represivní oddíly a usilovněji otevírají partyzánské cely.

Neexistují žádné revoluce bez charismatických vůdců, inspirativních lidí a hmatatelného obrazu nepřítele, který musí být překonán v zájmu lepší budoucnosti. Homefront nemá ani jedno. Korejští vetřelci nevypadají jako vetřelci a je poměrně těžké si představit, kam by bez nich státy skončily v podmínkách, které hra zobrazuje. Místní revolucionáři se potřebují jen na minutu objevit v záběru a poslat tichého hrdinu, aby vyčistil další bod na mapě.

Pro příjemnou hru je velmi důležité vybrat si třídu, která je pro vás ideální. Systém tříd v Lineage 2 Revolution má obrovské množství důsledků. Níže je kompletní průvodce.

Pro začátek je ve hře 24 samostatných tříd, které jsou dostupné pro všechny existující tři rasy – Warrior, Mystic a Rogue. Když vyberete každou z tříd, budete se muset přesunout do podtřídy. K tomu je potřeba splnit 7 questů, které mají stejný název. Každá rasa obsahuje 6 podtříd, z nichž každá má své vlastní individuální dovednosti.

Všechny 4 rasy jsou rozděleny podle pohlaví:

Přehled třídy Lineage 2 Revolution

"Lidská" rasa zahrnuje třídy: Hawkeye, Paladin, Bishop.

Hawkeye

Paladin

Biskup

Rasa světelných elfů zahrnuje: Stříbrný Strážce, Zpěvák mečů, Rytíř chrámů, Zpěvák kouzel.

Stříbrný strážce

Sword Singer

Chrámový rytíř

Spell Singer

"Dark Elf" zahrnuje: Abyss Walker, Blade Dancer.

Abyss chodec

Čepelová tanečnice

Mezi "Gnómy" patří: Slayer.

Vrah

Jakou třídu vybrat

Oproti Lineage 2 není výběr tříd tak velký a rasy jsou zde pouze čtyři. Nejlepší způsob abyste pochopili, koho potřebujete, je podívat se na průvodce výběrem postavy od zkušeného hráče. Také z videa pochopíte, která třída je nejlepší v pvp a pve (farmářství).

Homefront, vydaný v roce 2011, je kontroverzní hra. Pracovníci THQ nyní zmizeli a roztrhali na kusy, jak se zdálo, sami úplně nechápali, co to mělo vyjít.

Kaos Studios chtělo vydat něco ohavného nebo alespoň originálního, ale nakonec z toho byla lineární koridorová akce, která téměř dokonale kopírovala Série volání povinnosti. Ledaže by zápletka měla svou vlastní, i když ta (útok Koreje na Spojené státy) přesahovala adekvátnost.

Přesto se začalo pracovat na pokračování a pak začaly nové problémy. Nejprve THQ zkrachovalo a práva na projekt koupil Crytek. Poté práva prodala společnosti Deep Silver. Kvůli takovému skoku a zmatku se podařilo původní koncept zapomenout a zastaralý, a proto se nově ražení vývojáři rozhodli restartovat franšízu.

Revoluce je módní

Deep Silver původní projekt skutečně překopal. Nyní Homefront vůbec nepřipomíná Call of Duty, prospělo to hře? Zde je návod, jak vypadat. Ve snaze vyhnout se kopírování jedné oblíbené střílečky se totiž vydavateli podařilo zkopírovat jinou, neméně výraznou a oblíbenou.

A skutečný Far Cry dostali ovšem se severokorejským doprovodem. Téměř vše je zde uspořádáno podle schématu vypracovaného Ubisoftem, včetně poloprázdného otevřeného světa, hromady jakýchsi věží a dřevěné fyziky.

Podle všech kánonů žánru se objevujeme v metropoli Philadelphii (dříve San Francisco), zajaté vojsky Severní Koreje. Od prvních minut je jasné, že hra přeskočila od railové střílečky na jiný žánrový břeh, a to sandbox. Nikdo a nic nás neomezuje, můžeme se vydat naprosto jakýmkoliv směrem.

K onservatismus také nic není

Co zůstalo nezměněno, je antagonistická země. Jako hlavní záporák se zdála být výše zmíněná KLDR a v předchozím Homefrontu, ale nyní se kromě způsobu okupace nic nezměnilo. Autenticita je určitě problém pro vývojáře, to samé platí pro vzhled města.

Philadelphia se jeví spíše jako kolektivní obraz všeho amerického, i když nejslavnější památky města jsou stále přítomny. Na území tzv. zelené zóny, kde se usadila korejská administrativa, můžete na vlastní oči vidět Independence Hall, radnici, Rockyho památník a tak dále.

Existuje mnoho „zelených“ území a vy, jak jste možná uhodli, je budete muset aktivně čistit od asijských vetřelců. The Revolution, jak říká podtitul hry, se musí stát a vy jste ten, kdo k této věci přispěje. To je jedna z mnoha nevýhod hry, konkrétně - proces boje za svobodu.

PROTI originální hra Válka za nezávislost nebyla cítit: někdo, někde, po někom střílel, člověk na to vlastně nemohl přijít a všechno se dělo příliš spontánně. Tady, jakkoli je to smutné, se situace zrcadlí.

Vývojářům se nepodařilo vymyslet kompetentní mechaniku nespokojenosti a postupné revoluce, jednoduše plníte úkoly na okupovaných územích a osvobozujete je, načež lidé přejdou na vaši stranu. Žádná složitá rozhodnutí, vše je extrémně jednoduché, díky čemuž je to nudné.

Existují také červené a žluté zóny. První byli ti, kteří nejvíce trpěli ofenzivou. Právě tam, uprostřed ruin a naprostého chaosu, je snadné podnítit dav ke vzpouře.

V červených zónách vás čeká věčná konfrontace, neustálé přestřelky, přepady, zkrátka taktika „udeř a uteč“. Druhé, žluté, jsou rájem pro jednoduché dříče. Žijí pod tísnivým dohledem korejské policie a v ulicích je obecně pořádek.

Půjdete po takovém územním „semaforu“, tvořícím bezpečnější trasu z bodu A do B. V procesu plnění úkolu často dochází ke spontánním útokům místní „fauny“, tedy jednotek armády KLDR. . Pokud to ve Far Cry byli tygři nebo krokodýli, tak tady je nahrazují drony nebo hlídky.

Jako Divize, který opět pochází z pera Ubisoftu, kolizím se můžete vyhnout tím, že se schováte. Pomocí žebříku se můžete schovat na střechu. Není tam žádný parkour, i když se dá vylézt na většinu výškových budov.

Projev bojovníka za svobodu

Do čela osvobozenecké operace byl vybrán hrdina Ethan Grady, původem z Philadelphie. Dostal pokyn, aby v noci dobyl průmyslovou zónu od Korejců. Spolu se zbytkem skupiny se rozhodne přepadnout obrněné auto KLDR.

Na jeden z balkonů, pod kterým prochází cesta konvoje, nainstalovali katapult, do kterého přidali sudy s hořlavou směsí. Když auto dorazí na místo přepadení, začne masakr se všemi důsledky.

Na tomto principu se provádí většina operací. Liší se konečným cílem (zajetí, propuštění, únos atd.), způsobem akce (přepadení, plížení, čelní útok, práce odstřelovače na dálku) a počtem bojovníků.

Prvních deset hodin je velmi, velmi zajímavých, zvláště pokud hrajete v kooperaci, ale v průběhu, jak se obvykle stává, začnou operace nudit. Může za to jak jejich monotónnost a nedostatečně inteligentní AI, tak slabá motivace.

I když obecně umělá inteligence ve srovnání s jinými střelci provedeny dobře. Protivníci se často přeskupují, vstupují dozadu nebo z boků, nevylézají z krytu a opět se nevystavují kulkám.

Bez toho to však nebylo slabá místa, které snadno a rychle objeví mnoho hráčů. Povzbudivá byla i variabilita operací a to, jak se mohou za pochodu měnit. Nikdy přesně nevíte, jak se AI zachová.

Zbraně jsou jiný příběh. Děla jsou cítit dobře, váha je cítit, je tam balistika, obecně lehká, bez míření, nemůžete střílet. Zapomeňte na střelnici Call of Duty, Homefront je dospělý. Ale technika byla zklamáním. Za prvé je ovládán příliš arkádově a nedostává žádné zvláštní poškození (vnější a fyzické).

Za druhé, existuje rozmanitost. Na výběr nemáte více než tucet vozidel a nemůžete krást korejské obrněné transportéry.

VÝHODY:

  • Slušná grafika a bohatá mapa plná objektů
  • Různé operace
  • Družstvo dává spoustu pozitivních emocí

Pro všechny, kteří jsou takovým fanouškem kultovní hra v žánru MMORPG, stejně jako LineAge 2, NCSoft nedávno připravil svou mobilní verzi, jejíž název je LineAge 2: Revolution... Díky tomuto dlouho očekávanému kroku vývojářů populární hra nyní potěší majitele mobilní zařízení... Vytvořením tohoto projektu byla pověřena společnost Netmarble, která je partnerem NCSoft, kromě toho tento vývojář v oboru mobilní hry má bohaté zkušenosti.

Pokud se budeme bavit o LineAge 2: Revolution, pak to lze nazvat kapesním MMORPG, přičemž uživatel dostane otevřený svět. Hratelnost ve hře je zjednodušená, ale po čase stráveném s ní není cítit výrazné ořezávání. Grafická složka je celkem příjemná, je postavená na enginu Unreal Engine 2... Existuje klanový systém, rozsáhlé PVP a obležení. Hráč si vybírá mezi čtyřmi rasami, jako jsou elfové, Temní elfové, People and Gnomes, v tomto ohledu je vše jako v originále. Zápletka je však mírně doplněna, díky čemuž se můžete dozvědět něco více o světě Aden. Po grafické stránce je hračka skvělá. Stávající motor dělá svou práci dobře. Krásný obraz a živé vizuální efekty dávají pouze pozitivní emoce, dokonce zapomenete, že máte před sebou jen verzi pro chytré telefony. Omezení zde nejsou vůbec patrná. Mnozí se báli, že koridor bude ve hře cítit, ale takový efekt nebyl nalezen. Lokace byly rozděleny do přechodových bodů a od této chvíle jsou dungeony samostatnými lokacemi. Ale to vše je provedeno tak zručně, že to vůbec nekazí celkový obraz. Okamžitě dostáváme porci známých mobů, struktur a zbraní.


I když obecně je LineAge 2: Revolution podobné původní verzi, přesto jsou patrné rozdíly... Fanoušci běžného LineAge 2 by to měli mít na paměti. Dochází ke změnám v počtu dovedností a ve třídách. Například stejných aktivních dovedností je pouze pět. A trpaslíci jsou nyní obdařeni magickými silami. Hrdinové se pohybují pomocí automatického běhu nebo joysticku na obrazovce. Mnoho pohybů je nyní snazší uhnout, protože mají svůj vlastní rozsah. Hratelnost byla mírně zjednodušena, ale hrát ji na smartphonu není tak těžké. Je tam poměrně rozvinutá zápletka. Hned od prvních minut se ponoříte do atmosféry, kterou nabízí LineAge 2: Revolution. Tady je ruský jazyk, proto by neměly být problémy s pochopením toho, co se děje na obrazovce. Za plnění úkolů hráč získává odměny, což podporuje pokrok. Hlavním cílem je neustále vylepšovat hrdinu absolvováním různých testů, pumpováním nebo hledáním brnění, pomůže to při vývoji a odemykání klanových buffů. Například legendární předměty na úrovni lze získat pomocí craftingu a syntézy, dobré uniformy jsou také k dispozici ve bezplatných boxech, které se rozdávají denně.


Mezi úkoly hráče patří neustálé bitvy s podobnými moby. Bohužel to bude trvat velmi dlouho. Musíte také sbírat speciální přísady. mobilní verze Hry LineAge 2 se mohou pochlubit dobytím a obchodováním s hrady a politika se může časem vyvíjet. Rozsáhlé bitvy s ostatními hráči nenechají nikoho lhostejným a s mnoha hráči se můžete spojit proti společnému nepříteli a vše se děje v reálném čase. Mnozí si užijí prozkoumávání různých míst v obrovském prostoru virtuální svět. Nová hra absorbovala to nejlepší ze žánru MMORPG, díky čemuž bude mít obrovský úspěch, zvláště když vývojáři slibují jeho neustálé vylepšování.

Z nalezených věcí, jako je palivo, baterie, různá elektronika a další odpadky, si hráč může vyrobit Molotovovy koktejly, házet bomby a dokonce i elektronická zařízení k hackování nepřátelského vybavení. Je potřeba otevřít elektronický zámek – stačí štěnici vhodit do ovládacího panelu a dveře se okamžitě otevřou. Nepříjemná naváděcí věž? Použijte své hackerské schopnosti a ona se na chvíli stane vaším spojencem, který nemilosrdně sestřelí korejské vojáky. Každý předmět užitečný v bitvě má ​​několik podob. Například obyčejná bomba může být nejen vržena, ale také vybavena pohybovým senzorem a poté převlečena za starou dětskou hračku. Umístěte bombu vedle hlídkové trasy a je v tašce. Tady jsou, kusy čučche létající vzduchem. Stejnou bombu můžete upevnit na rádiem řízené auto, pak ji umístit pod nepřátelské obrněné auto a tam aktivovat nálož. Vše záleží na vaší fantazii.

Nezapomeňte na další užitečné prvky vybavení. V obchodech se dají koupit odolné nákolenky, které zvyšují rychlost vašeho plazivého pohybu. Lehké boty omezí zvuk kroků, takže se ke Korejcům můžete připlížit zezadu beze strachu, že si vás všimnou. Trophy Bag vám ušetří čas automatickým sbíráním munice a peněz z těl zabitých vojáků KPA. Větší batoh vám umožní nosit více výbušnin, zápalných směsí a dalších užitečných věcí. Vak zkrátí čas strávený procesem přebíjení a maskáčové oblečení efektivně splyne s krajinou. Co můžeme říci o neprůstřelné vestě? To je ve vašem případě obecně základní nutnost.

Hlavní hrdina má svůj vlastní smartphone, díky kterému může číst textové zprávy od spolubojovníků, pohybovat se po mapě, kontrolovat aktuální úkoly a v případě potřeby fotit. Po městě je rozeseto mnoho vedlejších úkolů. Například budete muset zařídit malou sabotáž přestřižením napájecích drátů vedoucích k reproduktorům nepřátelské propagandy pomocí nůžek na dráty nebo zachránit civilisty před tyranií korejských vojáků, kteří mohou zastřelit kolemjdoucího jen proto, že se na ně špatně podíval. Budete muset najít vysílačky rozmístěné po celém městě a naladit je na vlnu odbojových jednotek, aby kolemjdoucí slyšeli revoluční hesla, která je nastaví tím správným způsobem. Rebelové se tak postupně zmocňují mysli a srdcí utlačovaných obyvatel města, načež povstanou proti vetřelcům a připojí se k partyzánskému hnutí. Zde však není vše tak růžové, protože po pár hodinách hraní si uvědomíte, že úkoly jsou ze své podstaty značně monotónní a rychle omrzí.

Celé území dostupné hráči je rozděleno do zón tří barev. Zelená zóna je oblast, kde žijí privilegovaní lidé v hojnosti a pohodlí, smířeni s tím, že byli zajati Severní Koreou. Vojáci KPA se zde cítí velmi pohodlně a civilisté se mu při pohledu na odbojáře mohou snadno hlásit, kde mají. Žlutá zóna je jakési ghetto, kde žijí všichni ostatní lidé. Takové oblasti jsou neustále hlídány Korejci a drony, každá budova je ověšená sledovacími kamerami a místní obyvatelstvo těžce postrádá vodu a elektřinu. Červená zóna je vybombardovaná část města, ve které žije většina odbojářů. Neustále se zde střílí, jsou slyšet výbuchy a na každém kroku jsou zřízeny kontrolní body KPA.

Zde je třeba poznamenat, že vývojáři si ze slavné série vypůjčili systém „stealth action“. Kovová převodovka Pevný. Když si hráče všimne korejská hlídka, může se s nimi buď pustit do nesmyslné bitvy (nové budou donekonečna nahrazovat zabité vojáky), nebo se pokusit schovat před pronásledováním a schovat se do nějakého kontejneru na odpadky či neobsazené suché komory. Je potřeba chvíli počkat, až úzkost opadne, a pak opatrně pokračovat v cestě k zamýšlenému cíli. Po mapě města se můžete pohybovat pěšky nebo na motorce. Můžete také využít výhod „rychlého cestování“ z jednoho velitelství odporu do druhého, a to pouhým výběrem na mapě. Hra umožňuje změnu denní doby. Pod rouškou noci byste se měli po městě pohybovat s maximální opatrností, protože vojáci KPA jsou v tuto chvíli obzvláště ostražití a střílejí na každou podezřelou osobu bez soudu nebo vyšetřování.

Multiplayer ve hře neznamená kompetitivní režimy. Místo toho je hráči nabídnuta účast na kooperativním plnění různých misí společně se třemi přáteli nebo náhodnými partnery ze sítě. Tento režim se s příběhovou kampaní prolíná pouze nepřímo, přičemž si můžete vytvořit jedinečného odbojáře, upravit jeho třídu, dovednosti a perky, stejně jako pověsit potřebné zbraně a další doplňky. V multiplayerovém režimu nestačí hvězdy z nebe, ale i tak za ním můžete strávit několik večerů. Nebudu zastírat, že místy mi multiplayer, a to i na hony vzdálený online zábavě, připadal velmi zajímavý. Je ale nepravděpodobné, že někoho zajme na dlouhou dobu, jako to dělají ostatní populární síťoví stříleči. Koneckonců, moderní hráči chtějí soutěžit s ostatními hráči. V kooperativním režimu jsou cíle poněkud odlišné.

Pojďme se trochu vzdálit hratelnost a mluvit o vývoji Homefront: The Revolution. Tato hra doslova prošla ohněm, vodou a měděnými trubkami, než se dostala na pulty obchodů. Původně byl vyvinut ve zdech britského studia Crytek UK pod křídly vydavatelství THQ. V roce 2012, asi rok po zahájení vývoje, společnost THQ vyhlásila bankrot. Práce na hře byly pozastaveny na celý rok, dokud Crytek v roce 2013 nekoupil práva na sérii Homefront. Ale zdálo se, že hru pronásleduje nějaká kletba. Ihned po akvizici se Crytek dostal do finančních potíží, v důsledku čehož byla práva na Homefront: The Revolution přeprodána společnosti Deep Silver. Crytek UK studio bylo rozpuštěno. Bývalí zaměstnanci založili Dumbuster Studios a konečně mohli pokračovat v práci na své trpělivé hře. Tím neúspěchy projektu neskončily. V roce 2015 si vývojáři uvědomili, že jejich hra je příliš syrová na to, aby mohla být vydána do prodeje, a tak bylo rozhodnuto posunout datum vydání o rok dopředu. A teď konečně vy i já vidíme, na čem britští vývojáři pracovali pět velmi těžkých let.

Abych byl upřímný, těšil jsem se na hru s velkou netrpělivostí. Jde o to, že v lokalizaci této střílečky z první osoby pro ruské hráče. Spolu s dalšími překladateli nakladatelství Buka jsem ve svém volném čase ze své hlavní práce pečlivě překládal fráze klíčových postav a NPC, snažil jsem se je co nejpřesněji přizpůsobit zvláštnostem ruského jazyka a přitom neztrácet původní význam a emocionální zabarvení. Práce to byla opravdu kolosální. Pro srovnání: ve čtvrté epizodě “ Hvězdné války»Text dialogů má asi 49 000 znaků. Homefront: The Revolution má přes 1 800 000 znaků textu. Nyní si dokážete představit, kolik úsilí je třeba vynaložit, abychom mohli hrát nové předměty herní průmysl v jejich vlastním jazyce. Mimochodem, docela mě překvapilo, že se ve finální verzi překladu objevili skuteční ruští kamarádi. Když jsem pracoval na překladu, dali mi jasně najevo: nebudeme nadávat. A ve finální hře doslova od prvních záběrů partyzáni bez váhání ve výrazech posílají Korejce určitým směrem, což mě hodně pobavilo. Je to prostě kouzelný pocit, když slyšíte jednoho z hlavních hrdinů mluvit slovy, která jste pro něj kdysi napsali. Byl to pro mě velmi zajímavý a nezapomenutelný zážitek, kterého v žádném případě nelituji.

Je smutné to přiznat, ale četné vývojové potíže hře nepomohly. Doslova všechno v ní tak či onak působí nedodělaně a syrově. I přes použití pokročilého enginu CryEngine nelze grafiku ve hře nazvat působivou. Ne, rozhodně je co obdivovat, ale mnohem častěji se objevují okamžiky, na které chcete co nejdříve zapomenout. Ve hře jsou pečlivě vykresleny pouze klíčové postavy, ale kolemjdoucí na ulicích vypadají jako ošklivý Pinocchio s pokřivenou animací. Když hlavní postava otevře dveře, jeho ruka spadne do textur, a když sestoupí po schodech ze střechy budovy, jeho hlava je na vteřinu na druhé straně zdi. Ořezávání ale není tím nejhorším problémem Homefront: The Revolution.

Virtuální objekty se načítají po částech a někdy se nenačtou vůbec. Můžete narazit na oheň visící ve vzduchu, protože sud s odpadky se prostě nenačetl do paměti konzole (kopii hry jsem dostal za Xbox One), nebo na tváři osoby bez těla. Hra trpí strašlivými "vlysy" na 2-3 sekundy v době nahrávání, navíc k těmto zamrzání dochází tak často a v tak nevhodných situacích, že brzy začnou upřímně běsnit. Snímková frekvence nedosahuje ani 30 fps a trpí vážnými výpadky a rozlišení na Xbox One je pevně stanoveno na 900r, což také nectí vývojáře. Neustále cukající textury, nepříjemné obrazové artefakty, četné chyby a nedostatky – to vše naprosto ničí atmosféru hry a kazí vám náladu.

Profesionálové:

  • Není to nejhorší pokus zahájit běh dějin alternativním směrem.
  • Otevřený svět, ve kterém se, chcete-li, dobře zabavíte.
  • Zajímavý systém modulární úpravy zbraní a craftingu.
  • Zajímavý kooperativní multiplayer pro čtyři hráče.

mínusy:

  • Z množství chyb a nedostatků je to opravdu nepříjemné.
  • Docela průměrná grafika, kterou nezachrání ani CryEngine.
  • Ve hře jsou dobře nakreslené a animované pouze klíčové postavy.
  • Sidequesty ve hře jsou neuvěřitelně monotónní a zdlouhavé.
  • Ve chvílích automatického ukládání postupu hra jednoduše zamrzne.
  • Snímková frekvence trpí strašlivými poklesy.

To, že se z Homefront: The Revolution vyklubala velmi syrová hra, za to nemohou vývojáři ani tak jako nelehký osud projektu a extrémně nešťastná souhra okolností. Skvělý nápad s invazí Severní Koreje do Spojených států se doslova topí v oceánu grafických chyb, nesmyslných brzd a nízkých snímkových frekvencí. Dnes se na „to“ dá hrát jen tak, že zatnete zuby a tiše nadáváte. Přesto lze hru velmi opatrně poradit milovníkům sandboxu a věrným fanouškům vůbec prvního Homefrontu. S těžkým srdcem jsem se pustil do hry 5 bodů z 10 a opravdu doufám, že v blízké budoucnosti budou vývojáři v mých očích rehabilitováni vydáním patche, který opravuje většina technické nedostatky.