Ready Quest pro 23. února. Quest Script pro muže v domě nebo v narozeninovém apartmánu

  • 06.10.2020

"Quest do 23. února pro muže" - Jeden z populárních dotazů, které se objevují na naší pošty, byl od prosince.

Jaké jsou úkoly 23. února? Co může být scénáře? Kolik by měl quest poslední 23. února, a kolik se připravuje?

Quest dne 23. února pro muže

Ve většině případů se tzv. Genderové prázdniny provádějí z rozpočtu samotných zaměstnanců. A ženy chtějí, aby jejich kolegové neobvyklé a zábavné dárek. Quest je proto docela pohodlný a relativně rozpočtový formát pro takovou událost.

Nicméně, nic strávit. Koneckonců, dobrá procházka mužských kolegů může skončit v útulné kavárně!

Scénáře pro quest pro 23. února

Podle našeho názoru je hledání týmová hra, která kombinuje vyhledávání, intelektuální a kreativní činnost. Zpravodaj je zpravidla nastaven v legendě o hledání: "Vyhledává poklad (nebo antidote, pokud je hledání velmi omezené v čase)", "najít tajemnou šifru" atd. Pro "Muž" Legend může být více "hrdinský". Například "speciální agenti".

Snažíme se přizpůsobit legendu o hledání podle specifik činností společnosti, a také zohlednit počet účastníků / týmů. Proto pokaždé, ve skutečnosti, ve skutečnosti vyvíjíme nový úkol.

My ... Pokaždé, v podstatě vyvíjíme nový úkol ...

Důležitým prvkem úspěchu je samozřejmě logistika questu. Navrhujeme hledání takovým způsobem, jak periodicky "křížení" týmy, vytváření podmínek pro spolupráci.

Ženská část kanceláře se často stává součástí hry - "tajné agenti", pro které vymyslíme fáze úkolů.

A samozřejmě potřebujeme společný finále: otevření váženého hradu nebo zjištění "pokladů (dárky)", vytvoření objektu obyčejného umění, který bude zdobit kancelář.


Stejně jako jakýkoli úřad, doba trvání se pohybuje od 2 do 4 hodin.

Kolik je úkol připravit?

Dáváme přednost asi 1,5 týdny před událostí vydávat všechny dohody pečlivě přečíst společnost, její kancelář a rozvíjet / přizpůsobit quest.

Náklady na quest silně závisí na počtu účastníků a dodatečných vylepšení, ale v průměru to činí 1200-1400 rublů na účastníka. A tato cena bere v úvahu základní adaptaci a příchod našich přehrávání vám v kanceláři pro kontrolu questu.

Dovolená v kanceláři 23. února pro muže může být uspořádána nejen s pomocí hledání. Nabízíme další formáty.


A teď dárek pro všechny dívky, které ještě nepřijdou s tím, jak blahopřejeme svým kolegům 23. února.

Nabízím Vám seznam 17 a úkolů pro militarizovaný úřad. Můžete vařit hru rychle a rozpočet. Guys Velké milovníci hrát a váš dar budou oceněny.

Plná verze tohoto dokumentu pomocí Přidat. Zde jsou umístěny soubory a spousta fotografií:

http://questprom.ru/free/military_quest.html.
ÚVOD.

Vážení dámy přijdou brzy 23. února - obránce vlasti. Zveme vás, abyste poblahopřáli svým mužům aktivnímu úřadu. Hry milují všechny chlapce, od obyčejného až vousat. A pokud je tato hra o válce, pak hořící oči milenců budete moci pokrýt nejen vaši kancelář ve večerních hodinách, ale také všechny čtvrtiny sousedící s ním. Mimochodem, tyto čtvrti mohou být také zahrnuty do quest oblasti questu, pokud je vaše kancelář zcela malá.

Níže Vám nabízíme soubor 17 a nápady. Z těchto úkolů můžete vytvořit herní scénář a připravit si vlastní kancelář. Byly popsány nápady byly připraveny a úspěšně realizovány ve vojenských úkolech pro wargaming personál a Rosneft. Společnosti zaplacené za tyto velké peníze a všichni dostanete absolutně zdarma.

Téma questu Udělejme "školu mladého bojovníka". Snadnější mluvení, budete otočit do školícího tábora, ve kterém se kancelářské skládky promění v odvážné obránce vlasti. Herní schéma může být "lineární" - když hráči provádějí všechny úkoly zase, nebo "Assault", když jsou všechny úkoly k dispozici najednou ze startu hráče. V první verzi bude nejsilnější záře vášně. Vyhrajte ten, kdo přijde do cíle první. Pokud však hráč zpomaluje na jednu úlohu nebo v samotném přiřazení, povolíte chybu, v tomto řetězci misí bude přerušeno. Hra připravíme na druhém, "Assault" možnost. Hráči na začátku hry dostávají všechny úkoly a měli by mít čas provést maximální počet jich do určité doby. Každý úkol se odhaduje v bodech a po hře počítá úkoly a udělování vítěze.

Pokud máte mnoho mužů v týmu - pak před hru, rozdělte je do týmů 4-5 lidí, pokud to nestačí, pak je nechte hrát zbožnost. Každá bojová jednotka vydá skript a odesílat úkoly. Skript lze vytisknout na listech nebo výstup na webových stránkách Internetu Encounter Internet. Internetový motor je zaplacen, ale plně automatizuje procesy vydávání úkolů, vyzváni a příjem kódových slov. Tato volba je vhodná pro progresivní IT firem. Pokud potřebujete motor, napište nám [Chráněný emailem]


Combat Úloha №1 "Prapyní vyhledávání"

Tento úkol musí být zadán do skriptu jeden z prvních. To udělá mírné plíce v řadách našich rekrutů. Podstatou úkolu je hledat pronásledování, že se schováváte předem v nejkrásnějších rohách vaší kanceláře. Shores bude odlišné řady od seržantů na generálové. Aby se hráč přiřadit tento titul, musí najít pár identických pronásledování, a ne jednu věc. Budete se snažit vytvořit obecné epaulety, které mají být využívány co nejvíce a jejich počet nebyl více než 8 kusů na všechny účastníky úkolů. Ale pronásledování poručíka nemůže litovat.

Po hře počítat páry pronásledování shromážděných každým týmem. Pro generál můžete zvýšit 8 bodů. Pro ostatní důstojníky o něco méně, 3-5 bodů. Soukromý se seržanti půjdou 1 bod přes tucet. Úkolem s hledáním ramene je dobrý, protože pokud najednou budou mít hráči čas dělat všechny herní úkoly a půjčit si, pak by mělo být rameno hledáno nekonečno. Zejména když jejich přesné číslo není známo.



Bojový úkol číslo 2 "Šifrování z ústředí"

Tento úkol je šifrovaná zpráva od ústředí. Každé písmeno textu je nahrazen vojenským charakterem. Stejné symboly jsou stejné ruské dopisy. Nejchytřejší hráči se mohou pokusit vyřešit hádanku bez tipů. Nejrychlejší doporučují vyhledávání samolepek s dešifrováním různých písmen. Samolepky s výzvami můžete umístit v konkrétním vyhledávacím zóně, například v účetnictví, nebo pouze na schodech. Ve scénáři píšete - v tomto úkolu se hraje pouze schodiště.

Když skryjete výzvy, zkuste samohlásky a populární dopisy skrýt obtížnější než vzácný osamělý. S největší pravděpodobností na tomto úkolu je příkaz rozdělen. Cleverware zůstane prohlížení šifrování a zbytek se spustí při hledání tipů. Tato oddělení bude mít prospěch manažerovi, okamžitě pochopí, kdo bude převzít do analytiků a komu v kurýrech. Na 10-bodové stupnici složitosti táhne tento úkol na 4-5 bodech.

V šifrování nabízené námi, otázka "Jaký je město-hrdina nejsevernější?". Správná odpověď: Murmansk.



Bojové úlohy číslo 3 "Vyhledávání Sue"

Přijďte na kancelář a odstraňte 6 fotophřiště na mobilní telefon fotoaparát. Váš rám by měl být malý, ale spíše světlé úřadu interiéru úřadu. Udělejte si obrázek tak, aby hráči neprodleně nezjistili, kde je předmětem. Příklady takových fragmentů viz níže na fotografii. Ve hře skriptu umístěte tyto rámy na jednom listech A4. Nebo si je můžete stáhnout v Instagramu a označit unikátní hashteg (# quest522682936, #QUEST_KASDXTF). V tomto případě nezapomeňte určit v úloze a hashteg a aplikaci, která ji použijete.

Vedle každého fragmentu (s výhodou uvnitř poloměru ne více než 1 metr) napište značku mobilního telefonního čísla jedna z vašich pomocníků. Pokud napíšete značku, který není přestavěno možné, použijte samolepicí samolepky a napište na ně. S touto operačním sále v kanceláři bude chodit svým asistentem. Části telefonního čísla mohou vypadat takto: (+), (375), (29), (688-), (-22-), (-60). Defisi slouží pro snadnou a bezchybnou kompilaci čísel.

Během tohoto úkolu hráči nejprve rozpoznávají tajemství na 6-fotografiích místa. Pak se tam uchovávají a hledají části telefonního čísla. Když hráči shromáždí všechny části místnosti a získávají to, nikdo jim neodpoví. Stačí zavolat číslo nestačí. Týmy musí najít agenta, jehož telefon zazvonil v ruce. Tento agent bude spojení, ke které je nutné detekovat. Fakturátor může chaoticky pohybovat po kanceláři, a jakmile tým vyjde ven, je nepozorovaně převedeno na hráče s konečným kódem. Kód hráče zapadají do herního formuláře a úkol je považován za proveden. Zde máme komplexní krém. Pro takový úkol můžete bezpečně akrovat více bodů.



Combat Task №4 "Turistická píseň"

Uspořádáme malou soutěž s písní a uvidíme, jak dobře hráči znají písně válečných let. Chcete-li to udělat, vezmeme slova ze tří populárních vojenských písní, smíchejte je a napište je do jedné části kanceláře. Aby nedošlo k zabalení stěn s nápisy, slova z písní mohou být napsány na samolepí samolepky a dát tyto samolepky v herní oblasti. Pokud je vaše kancelář jeden velký OpenSPEC, můžete použít stejné položky pro tento úkol. Například přilepte všechny samolepky s písněmi pouze na monitorech, nebo jen pod tabulkami.

Nabízíme používat písně "Zemlyanka", "eh, silnic" a "jestliže zítra válka." V těchto písních existuje mnoho různých podstatných jmen a prakticky se netýkají. V přiloženém souboru jsme připravili znamení výše uvedených písní. Pokud vám jeden z písní v tomto seznamu nebude vyhovovat, můžete ji nahradit slovy z "Hymnu SSSR". A pokud se vám bude úkol obtížný, můžete použít jednu píseň, například "Tři tankery". Nejznámější slova, jako obvykle, skryje lépe.

Pokud jste použili slova ze tří písní, pak v reakci, požádejte, abyste napsali jméno všech tří. Pro každého správně hádejte po cílové čáře, Accruem 3 body hráčů.


Bojové úkoly číslo 5 "přední 100 gramů"

Zatímco čerstvé praxe samolepky samolepky na monitorech, doporučujeme zkontrolovat stejný postup s osobními kruhy zaměstnanců. Pokud ústava vaší společnosti neposkytuje hrnky na tabulkách, jednoduše přeskočte tento úkol. Kromě toho je nutné najít a používat front-line 100 gramů.

Organizujeme vyhledávání v Canited Tank hledat jako ve staré dětské hře Hot-Cold. Na dně;) Různé hrnky zaměstnanců, napište slova studené teplo-chladně teplo, zatímco se přesunete do epicentra. A v epicentru hráčů čeká na baňku nebo láhev nepochopitelného obsahu. Komponenty tohoto obsahového hráče budou muset být definovány. Aby nedošlo k panice mezi vedením, komponenty budou zcela neškodné - stačí smíchat dohromady 3 různé šťávy. V konečné podobě musí hráči napsat název každého ze 3 dalších příchutí předního koktejlu.

Chcete-li komplikovat úkol, můžete říci legendu o unesení Němci cenným nápojem, zvyšování bojového ducha vojáků. Ahoj Ahterix a Obelix. V tomto případě jsou nápisy horké a chladně psát v němčině. Nechte své bojovníci trochu perplex s překladem. A tak, že vy sami netrpíte, napíšeme vám všechna tato německá slova od nejchladnějšího, na nejžhavější:

Frostig, Kalt, Kühl, Wärme, Heiss, Die Glut


Bojový úkol №5 "Mystery Distille"

Stanovte každý tým odvodnění drátem. Pokud vás rozpočet quest umožňuje dát každému týmu osobní peřinu, nebo khaki barevný batoh. A pokud přijdete, abyste zachránili - pak právě viset v dohodnutém místě jednomu skladování vůbec. Mimochodem, staré armádní bouře z sovětských vojenských skladů mohou být levné koupit na různých online bleších trzích.

Ve skladu, dát 5 potravin potřebných pro každého vojáka na Privala - vermicelli, okurka, džem, kroužky Krakovské klobásy, oranžová. A v reakci pozvat hráče, aby psali, co chybí v tomto stagingu. Riddle je řešena velmi jednoduše - podívejte se na první písmena produktů a učinit jejich slovo. Zeptejte se svých bojovníků, aby používali cokoliv z provincie až do konce hry, a pak jejich spuštěná chuť k dispozici může tuto misi neprovedit.


Bojové úlohy číslo 7 "Rámy se rozhodují všechno"

To je tvůrčí úkol. Nabídka hráčů, aby se několik inscenil personál. Tyto fotografie by měly vykazovat organizátorům před dokončením hry. Pro každou provedenou fotografii si hráči mohou hráči dostat od 2 do 3 bodů, protože nezapomenete, aby značky v herních prázdných místech. Pozvěte hráče ne více než pět úkolů. Misijní fotografie je vhodná k tomu, aby vojenská témata. Zde jsou nějaké příklady:

Bojovníci, musíte naléhavě zvládnout důležité speciality front-line a poslat potvrzení ústředí.

Mechanik - Master pro všechny ruce. Musíte pořídit fotografii multi-art člověče opravy jakýchkoli kancelářských zařízení nebo domácích spotřebičů. Rám by měl mít opravy a čtyři ruce s různými typy nástrojů v každém z nich.

Shell podavače jsou nejsilnější voják, je třeba hledat ve fitness klubu nebo se sportovním vybavením v ruce. Udělejte fotku osoby na simulátoru, nebo se dvěma různými sportovními mušlemi v rukou.

Sanitární - Udělejte fotku pacienta, jehož hlava je zcela zabalena obvazem nebo papírem. Žádné části hlavy z obvazu by neměly být viditelné.

Můžete také začít oslavit vítězství a požádat o odeslání fotografie, na které ve vzduchu zavěsí na rukou stíhacích soudruhů nebo pěti pokrývek hlavy.


Bojové úkoly číslo 8 "Fotograf"

Přinášíme k pozornosti další fotografický úkol. Bude to vhodnější pro malé týmy nebo pro jednotlivé hráče. V tomto úkolu zavoláte hráčům dlouhé slovo a požádejte o nalezení a fotografie předmětu, jehož název obsahuje písmena z pojmenovaného slova. Čím delší název předmětu, tím více bodů obdrží hráče. Pouze jedna fotografie je přijímána a demonstrována pouze během hledání.

Podívejme se na tento úkol. Úloha pro hráče bude zní takto:

Musíte fotografovat libovolný objekt, jehož jméno lze shromáždit pomocí písmen od slova "poručíka plukovník". Každý dopis lze použít pouze jednou, slovo sám nehraje. V případě existuje pouze jedna, první fotografie.

Pokud název předmětu od 3 do 5 písmen obdržíte 2 body

Pokud název předmětu od 6 a více písmen získáte 3 body

Hráči mohou snadno najít v kanceláři a fotografii "víno", "ovoce", "okno", "pivo", "kino" atd. A získat za to 2 body. Ti, kteří chtějí získat 3 body, budou muset běžet trochu a najít něco z této sady: "Blade", "skočil", "vlákno", "polovina". A nejlepší hráč se může pokusit najít "chuť", doufáme, že bude objeven mimo vaši kancelář.


Bojové úkoly číslo 9 "sto až jeden"

Vzpomeňte si na televizní show "sto sto jeden", ve kterém bylo nutné odhadnout nejoblíbenější možnosti odpovědi na jednoduché otázky? Jedním z těchto otázek se můžete zeptat hráče a zeptat se místo výslovnosti odpovědi, přinést a ukázat organizátory nezbytný předmět.

Otázkou může zní takto: "Co leží v kapse vojáka?"

Body jsou naplánovány podle místa popularity reakce v první desítce. Pokud hráč přináší nějaký předmět mimo horní tucet odpovědí - jeho odpověď je hořící a chudá je 0 bodů. Nejoblíbenější odpověď přinese 1 bod na hráče, 2. reakci na odpověď - 2 body. A tak až 10 bodů za 10. odpověď.

Inhibovat několik kolegů předem pro kompilaci seznamu populárních odpovědí. Pravděpodobně nejoblíbenější odpovědi bude "šátek" nebo "cigarety", pak bude pravděpodobně "lžíce", "shody" a "granát". Nejzarodnější v první desítce bude - "dívčí fotografie" a "dopis". Kdo přinese parkovací dopis organizátorům, obdrží 10 bodů a kdo je dívčí foto - devět.

Podle tohoto schématu se můžete zeptat na naprosto otázku. Pokud není omezen na voják, ale zeptejte se, co leží v kapse kapesní kapsy. Fantazie řekne cigaretovou kartu, nebo dokonce láhev brandy. Hlavní věc je, že položky z seznamu odpovědí se opravdu dostanou do vaší kanceláře nebo jeho okolí.


Bojové úkol číslo 10 "pes nyuh"

Tento úkol je poměrně jednoduchý, ale vtipný. Sledujte s různými toaletními potřebami na různých kancelářských předmětů. Pokud dodržujete vojenské ponoření, je lepší použít starý sovětský kolínský "trojitý" nebo "Krasnaya Moskva". Překvapivě, stále mají na prodej. Vyberte si jednu z příchutí a aplikujte jej pouze na jeden předmět v kanceláři, například na jednom z rostlin v hrnci. Umístěte nálepku pomocí kódového slova.

V seznamu úkolů pro vaše příkazy dát malou leafty sondy, impregnované stejnou vůní, kterou jste aplikovali na rostlinu. Hráči se svým pesem musí najít podobnou vůni v kanceláři a napsat kódové slovo v odezvě. Všimněte si, že požadovaná vůně by měla být soustředěna pouze v jednom kancelářském místě - vedle kódového slova, tak, aby se hráči zaměňovaly.

Pro zábavu, nemůžete volat typ objektů, které prošly parfémovým útokem. Nechte hráče vyčistit všechno. Zvláště vtipné, pokud je zdrojem pravého zápachu jedním z dívek dívek. V tomto případě může být kódové slovo napsáno značkou v ruce. S největší pravděpodobností, ti, kteří chtějí být obklopeni takovou velkou pozorností mužů, budou ve vaší společnosti.


Bojový úkol №11 "Radiochka"

Stejně jako energie qi pronikajícího celý prostor vesmíru, tyto neviditelné toky jsou také na lidskou službu. Dokonce i jejich logo je velmi podobné čínskému symbolu Yin-Yangu. Vyhledávání a rozjímání o těchto, kolísají v prostoru ve vesmíru, zdroje otevře kódové slovo.

"Co je to nesmysl?" - Zeptejte se na začátek a pak hráče, kteří čtou úkol. Ve skutečnosti bude vše velmi jednoduché. Neviditelné proudy pronikají veškerý prostor jsou obyčejné rádiové vlny. Některé z nejoblíbenějších rádiových vln, které používáte právě teď. Jedná se o vlny, které vám přináší internet a snazší Wi-Fi. Logo Wi-Fi technologie je velmi podobné symbolu Yin-Yang. Rozjímání bylo míněno mobilní telefon hledat nejbližší zařízení Wi-Fi.

Před zahájením hledání zapněte jeden z vašich telefonů Internetu prostřednictvím Wi-Fi. To se obvykle nazývá - režim modemu "nebo" Vytvořit přístupový bod ". Tento bod je tak, aby hráči pochopili, že se jedná o codeword z hledání. Například: quest_code_becha. I přes ruské slovo je plně napsáno v latinských dopisech. Úkolem hráčů pochopí, co všech těchto podivných slov znamená, a pak "obtěžovat" kancelář při hledání požadovaného signálu Wi-Fi.


Bojový úkol №12 "Creative Etude"

Dejte svému týmu čistému listu A4 a požádejte, aby nakreslil nějaký rozpoznatelný člověk. Pokud se trochu komplikuje úkol, můžete požádat o jakýkoli rozpoznatelný zaměstnanec své společnosti. Po prezentaci kresby jsou hráči zakázán vyslovit nebo uvádět jméno osoby nakreslené jméno tažené osoby. V případě porušení pošlete příkaz k redo práci, nebo neocení jejich výkres vůbec.

Pokud je s výkresem ve vaší společnosti, vše je špatné, můžete nabídnout hráčům, aby se hudební nástroje od vysokoškoláka. Během hledání těchto nástrojů musí hráči splnit jakoukoli rozpoznatelnou melodii. Pro každý nástroj můžete provést další skóre pro každý nástroj v vyzvánění. Koneckonců, tím více nástrojů se účastní hry, tím snadnější to dělá chyby a otáčení i nejjednodušší melodie do nepochopitelné kakofonie zvuků.

Rozpoznávání výkresu nebo melodie přechází docela subjektivně. Organizátoři Quest se jen podívají na výkres a volají postavu. Pokud není odešel ze dvou pokusů, účastníci přejdou na své práci.


Bojový úkol №13 "tajemství zástupce"

Tento úkol je soubor tajemství pro vojenská témata. Pro hráče nevyhledávejte odpovědi v síti, mohou úkoly vydat jeden z organizátorů agentů a kontrolovat rozhodnutí přímo na místě.

1. Na začátku války, zaměstnanci vojenské registrace a zakazujících kanceláří našli bezproblémový způsob, jak rychle mobilizovat bojovníky. Chcete-li to udělat, nařídili střílet pouze jednu osobu. Co?

odpověď: Ten, kdo přichází na desku

2. Nevidíte mé oči, nemůžete si vzít ruce, ale bez něj nebudete jít na útok.

odpověď: Battle Cry "Hurray!"

3. Dva rekruti přišli do široké řeky, která nevěděla, jak plavat. Na břehu byla jen jedna malá loď, která by mohla odolávat pouze jedné osobě. Ale oba byli schopni překročit druhého pobřeží. Jak uspěli?

odpověď: Rekomputuje se přiblížil k různým břeh řece

4. Tato věc, kterou měli sovětští vojáci, je hrozná zbraň - házení, dort, sekání. Může to být také měřicí přístroj a motor lodi. Co to je?

odpověď: SAPSERT Lopata

5. Řešení sovětských partyzánů končí slovy "horší pro SS". Jaká čtyři slova začíná?


Bojový úkol №14 "TIR"

Úkol s natáčením musí být nutně na jakémkoli vojenském úkolu. Bez ní nebude vojenský trénink, ale obyčejný běh. Samozřejmě, v kanceláři se střelbou, to není obzvláště naštvaný, ale existují relativně bezpečná řešení.

Nejjednodušší možností je házení míče pro velké tenis. Mohou napodobit granáty ve vašem úkolu. Můžete jednoduše hodit přesnost, například v prázdném popelnici. K dispozici je také thymblilding možnost s Anema. V tomto případě hráč házet granát nevidí účel porážky, protože Stojící přímo před oddíl. A jeho kolegové, který se nachází přímo v blízkosti cíle, jsou provozovány zlobivým.

Existuje velmi jednoduchá možnost - je to otočit ústa v tankové flow a plivat do cíle s miskou pro stolní tenis. Podle dívek však ne vždy vypadá estetika. Ano, a míče musí být zakoupeny 3-5 na osobu.

Doporučujeme, abyste organizovali střelbu s šipkami z trouby. Za prvé, samotná zbraň a kazety pro to jsou vyráběny z prostředků. V případě nepředvídaných okolností budete vždy vědět, jak udělat primitivní zbraň. Hejno divokých psů obklopujících váš venkovský dům, můžete řídit bez problémů. A za druhé, během střelby s šipkami, kluci probudí primitivní lovecký instinkt a mohli snadno zavěsit půl hodiny.

Celková trubka sama o sobě je 70 centimetrový plátek trubky s vnitřním průměrem 1 - 1,5 cm. Dart je vyroben z čtvercového šablonového listu papíru, hřebíku a úzké pásky. Na internetu najdete řadu video instrukcí. Zadejte vyhledávací dotaz "Jak vytvořit šipku pro troubu". Jako cíl můžete použít list překližky, pěny a nejlepších spojovacích prvků. Na povrchu listu může držet cíl nebo nějaký skvělý obraz. Jakmile jsme s rodinou použili figurku vánočního jelenu. Nic v ruce se nevnořilo. Musel jsem naléhavě vymyslet legendu o zvířecích zombie a dávat dvojnásobné body za porážku jelena a trojnásobku pro hit jelena v peniscích. To jsou zvony, kteří visely nad jelenem na krku.


Bojový úkol №15 "Bezpečné s dokumenty"

To je úkol pro skutečné skauty. Hráči se musí dostat do ústředí nepřítele a malovat dokumenty z bezpečí. Ano, pro tento úkol potřebujete v bezpečí malou místnost. Pokud není v bezpečí po ruce, pak kufr s kódovým zámkem. Jako poslední možnost použijte zámek závěsného kódu zavírání dveří skříně.

Protože Bezpečný bude sdíleno pro všechny týmy, pak je lepší napsat kódové slovo. Pokud chcete opustit obálku pro každý tým, a pak riskujte spěchání na Saboteurs. Takoví hráči ve strachu z bitvy snadno budou malovat obálky všech svých soupeřů. V extrémních případech můžete vložit do bezpečných podrobností s malým okrajem a přísně zakázat příkazy, aby byly zbytečné. Pokud je pozorovatel ve službě v blízkosti bezpečného, \u200b\u200bpak můžete zavést soubory cookie v bezpečném uvnitř. Poznámka může mít náhodný bonus o 1-5 dalších bodů nebo další úkol.

Hlavním herním prvkem tohoto úkolu je vyřešit kód na bezpečný nebo hrad. K dispozici, nejméně 4 číslice kódu a všechny z nich lze sdílet zcela odlišnými způsoby. Pozvěte hráče, aby spočítali nohy všech židlí v kanceláři a rozdělit je na počtu Plaffonů na chodbě. Takže obdrží první číslici kódu. Druhá číslice může být uvnitř stereo obrazu, který můžete v této službě generovat. Tisknout tisk nebo umístit sociální. Síť neznámého účtu.

Pokud máte v nulovém kódu, může být dáno GPS souřadnicemi 23.0525, 113.253611. Po studiu karet a panoramatických snímků, hráči zjistí, že se proto adresa nachází v kruhu Guangzhou postaveného ve formě obrovského kruhu.

Další číslice může být vložena na střeše jednoho z vašich vozů pod oknami kanceláře. V tomto případě, náznak hráčů, které mohou vidět číslo, dokud střecha jít domů. A pokud se držíte auto vůdce, pak je nechte hledat, dokud nebude ředitele střecha jí.


Bojový úkol №11 "Q-lupič"

Tento úkol pomůže trochu řídit týmy kolem kanceláře. Vaším úkolem je provádět trasu pro chodce z bodu A do bodu B. v klíčových bodech, opustit výzvy. Pouze místo střelce s křídou na asfaltu, stejně jako v hlubokém dětství, budete opustit samolepky s QR kódem. V QR kód, můžete provést jakékoli textové informace, které bude každý mobilní telefon čten s aplikací pro skenování čárových kódů. Chcete-li generovat kód, použijte všechny generátory online QR kódů.

Hráči musí dosáhnout posledního bodu trasy, ve kterém bude napsáno konečné slovo. V samotných kódech napište cokoliv - "Chladnička", "Žlutý obrázek", "Schodiště", "Tiskárna". Vše, které pomůže přinést hráče na další QR kód v řetězci. Závěrečný kód by měl být skrytý, nikdo by to neměl najít náhodou.


Bojový úkol №17 "Slavnostní pozdrav"

Udělejte to poslední mise. Je možné jej provádět v kanceláři kanceláře pouze v případě, že je dostatečně velký. Jinak je lepší organizovat všechny akce na ulici nebo v dlouhé chodbě.

Když vám všechny týmy poskytnou hry, vydávají kapitány na láhev šampaňského. Kapitáni musí pečlivě odstranit fólie a mušel. Na dopravní zácpě musíte napsat název svého týmu na značku nebo na obrázku. Pak vybudujte všechny v řadě a pojďme na otevření lahví. Všechno, co se děje, musí být odstraněno na videu v režimu SLOWMOTION.

Úkol příkazu střílet co nejdále. Sektor ostřelování můžete určit řádky. Pokud zástrčka létá po 1. řádku, tým vydělává 1 další skóre, pokud pro druhé - dva body a tak až 5 bodů. Pokud se všechno stane v kanceláři, pak vložte příkazy předpokladem podmínky - na podlaze by neměly být žádné šampaňské.


Jak to všechno udělat?

Právě jste sledovali 17 úkolů pro kancelářské quest. Nejvíce "militaristické" myšlenky se dostaly do tohoto výběru, dokonale montáže v pojetí den obránce vlasti. Pokud se pokusíte použít vše najednou, pak vaši zaměstnanci odsouzeni k putování po celé kanceláři hodinu 3. Proto je lepší vybrat tucet, ale ve vašem názoru, zajímavé. Je dost hodinu po dobu jedné hodiny a půl, s ohledem na skutečnost, že všichni úkoly hráči dostanou současně.

Všechny vybrané úkoly jsou krásně opovržení a tisk na 3-4 formátních listů A4. V horní části prvního listu opustil pole pro název týmu. Po každém úkolu ponechte malý prostor pro přizpůsobení kódových slov. Tyto listy budou nejen seznam úkolů, ale také zároveň příkazu identifikační karty. V průběhu hledání tým přináší konečné odpovědi. Pokud úkol ovládá agenta organizátora, pak naplnění své mise poznamenává osobní podpis na stejném vzorci. Nezapomeňte napsat náklady na každý úkol v bodech, nebo zadat možný minimální a maximální počet bodů. Hráči musí vidět tyto informace, aby se strategická rozhodnutí.

Před zahájením hry určitě posouváte instruktáž a navíc vytiskněte pokyny na hře na samostatném listu. Hráči musí pochopit mechaniku hry, a co je nejdůležitější pochopit, co přeskočit, zavřít, nebo zničit jakékoli herní samolepky je přísně zakázáno. Je velmi důležité a může zkazit celý úkol.

Příklad pokyny:

Dobré odpoledne milí přátelé. Zveme vás k účasti na fascinujícím úkolu věnovaném dni obránce vlasti. Celý úkol se bude konat na území naší kancelářské budovy. Ve hře čekáte asi 10 různých úkolů, ve kterých můžete ukázat svou erudici, inteligenci a samozřejmě demonstrovat dobrou fyzickou formu.

Vaše hra bude přísně omezena a pro toto období budete muset provést maximální herní úkoly a vydělat mnoho bodů. Všechny herní úkoly jsou k dispozici ihned v době questu a můžete je provádět v libovolném pořadí.

Výsledek každého úkolu bude buď kódová slova nebo fotografie. Kódová slova, která zadáte do formuláře hry a dejte vše do cíle. Fotografie zobrazují pořadatele výhradně během hry.

Pozornost!

Zakázané oddělení týmu. Příkaz může současně provádět pouze jeden úkol.

Je zakázáno trhat nebo zavřít samolepky s úkoly nebo kódovými slovy. Tým, který bude považován za škody na hře, bude okamžitě diskvalifikován. V případě potřeby všechny nálepky nalezené s úkoly jednoduše fotit.

Zakázaná výměna informací a spolupráce s jinými týmy. Pro porušení - diskvalifikace obou příkazů.

Kontakty Organizátoři: +375 29 6882260, telegram: @airevgeny

Pokud nemáte čas připravit quest, pak nám e-mailem [Chráněný emailem] , zjistíme vám, abyste si mohli hrát hry v každém velkém městě CIS.

Přijít a držet quest nazvaný "nejlepší manželka svého manžela." Autoři soutěže navrhli řadu úkolů pro takový úkol. Zde jsou (citují):

Cvičení 1.
Uspořádejte svůj manžel zajímavý večer.
Večer musí být uspořádán doma těm, kteří jsou nesubsubstantiovaný s dětmi, měl také šanci na úspěch.

Úloha 2.
Slyšíme se.
Je velmi důležité, aby se mohli poslouchat navzájem a najít čas na to. Jak dlouho jste právě promluvil se svým manželem, objal se a podíval se do jeho očí?
Za týden každý den zdůrazňují půl hodiny, aby si prostě poslouchal, mluvit. A říkáme nám o vašich dojmy, o tom, co se v těchto dnech změní ve vašem vztahu.

Úkol 3.
Nacházíme pozitivní vlastnosti svého manžela a děkujeme za ně.
Pokračujte ve frázi "Můj manžel je nejlepší, protože ......" (věrný, citlivý, atd.). Seznam by se měl skládat nejméně 10 pozitivních vlastností.
Během týdne se snažte si všimnout akce svého manžela, ve kterém jste viděli projevy určité kvality a popsat, jak těžké to bylo a co tyto situace byly.
Přijďte se způsob, jakým budete říct svému oblíbenému o této kvalitě.

Úloha 4.
Připravte si lahodné pokrmy, které povede manžela.

Úloha 5.
Honit svobodu manžela, aniž by zapomněli na jeho zájmy.
Jak často pustíte svého manžela pro rybaření, setkat se s přáteli atd.? A jak často platíte čas na sebe? Jděte do salonu nebo prostě dělat domácí kosmetické procedury, dělat jógu nebo fitness?
Tento týden musíte dát svému manželovi trochu svobodu, ale v jeho nepřítomnosti jít. A nezapomeňte to pravidelně dělat, takže manžel může mluvit s hrdostí: "To je moje žena."

Účastníci soutěže se přiblížili k úkolu svým vlastním způsobem, ukázali se být velmi odlišnými dary - jít podle zpráv odkazů v rámci úkolůChcete-li je přečíst, viz!

Četl jsem a myslel jsem, že to správně udělal mladší sestru z pohádky "Scarlet Flower" - požádal o jednoduché, ale neobvyklé, pro sebe.

To nemusí zcela přesné analogie, ale řeknu upřímně: všechny tyto jednoduché poznámky, srdce - a tam nejcennější dárekProtože přenáší živý a upřímný teplo lásky.

Pravda, protože?

2 A tady je úžasný quest překvapení z inna (Babyblog.ru) jeho manžel na výročí.
Cílem questu je sbírat pohlednice-puzzle a přečíst zprávu!

Zdroj babyblog.ru.

3 Quest jako dárek pro manžela svého manžela (klikněte na odkaz)

V tomto článku jsem rád sdílení domácího skriptu quest pro 23. února nazvaný "tajný kód". Hledání bude zajímavé oba chlapci i dívky ve věku 4-5 let.

Hledání se může konat 23. února během večerní večeře. Myslím, že děti budou velmi potěšeny. Dospělí vdova bude moci mluvit v slavnostním stole, protože děti budou obsazeny po celý večer.

Takže, co budeme mít hlavní poklad, ke kterému je hledání hledat? Poklad bude dárkem pro chlapce (připravený 23. února) a například "chybějící dort" pro dívky (dárky pro dívky 23. února nedávají).

Dárek, který se bude skrýt doma v tajném místě předem (nebo když úkol skončí).

- Kluci, na dovolené jsme si koupili nádherný dort. Stojí v chladničce. A kde je dort? Je zde jen poznámka a nějaká poznámka.

Nalezeno v chladničce Poznámka:

  • pohovka - 25462.
  • postel - 23563.
  • tabulka - 56872.
  • stolička - 25694.
  • zrcadlo - 45875.
  • Židle - 36216.
  • kabinet - 25985.
  • počítač - 12547.
  • tesser - 32564.
  • dresser - 45874.
  • tumba - 12658.
  • stolička - 12547.
  • taška - 36985.
  • batoh - 12547.
  • aktovka - 36528.
  • knihovna - 98562.
  • radio - 25478.
  • deska - 63594.
  • dveře - 25487.
  • chladnička - 26548.
  • krb - 32541.
  • závěs - 36522.
  • umyvadlo - 98562.
  • wC - 56847.
  • umyvadlo - 65248.
  • hračky - 32541.
  • myčka nádobí - 52148.
  • tambour - 85414.

Chcete-li najít dárek, kluci musí vyřešit tajný kódskládající se z pěti číslic. Provádění každého úkolu (z nich pouze 5), kluci jsou vyřešeni jedním číslicovým kódem. Prostřednictvím všech čísel tajného kódu, najdou kód v poznámce a určit místo, kde je dar skrytý.

Také v chladničce najdou kluci mapa, zaměřením se, na které bude možné určit místo, kde vše, co potřebujete lži, aby provedli první úkol.

Musíte připravit mapu svého bytu předem (pokoje). Na tom určete místo, kde je vše potřebné k provedení prvního úkolu a definice první číslice kódu.

Příklad kartyNajít první úkol:

Číslo úkolu 1.

Sbírejte puzzle. Ze zadní strany puzzle najděte první skryté kódové číslo. Pro určení druhé číslice kódu Orientace na mapě.

Kluci musí najít poznámku s úkolem, puzzle, stejně jako novou kartu.

Chcete-li plnit tento úkol, musíte sbírat puzzle předem (vybrat úroveň složitosti sami) a napsat tužku ze zadní strany puzzle jakékoli číslo.

Jakmile děti začnou sbírat puzzle, nabídněte jim, aby sbírali na transparentní souboru. Je to nutné, aby mohli snadno sledovat obrázek napsanou na zadní straně.

Pokud existuje mnoho dětí, připravte několik hádanek s čísly.

Společně s puzzle by děti měly najít druhou kartu. Podle ní určují místo, kde je vše potřebné k naplnění druhého úkolu.

Úkol číslo 2.

Najdi rozdíl. Číslice tajného kódu je počet nalezených rozdílů. Pro určení třetího číslicového kódu se zaměřte na mapu.

Kluci by měli najít poznámku s úkolem, obrázky s rozdíly, stejně jako nová karta.

Číslo úlohy 3.

Řešit mazací úkoly. Po skládání odpovědí obdržíte tajnou číslici kódu. Definování čtvrtého číslicového kódu se zaměřte na mapu.

Jasné výzvy:

1. Dva synové a dva otcové jedli tři vejce. Kolik vajec jedne každý? (Odpověď: Jedno vejce, protože jeden z nich je zároveň otcem jeho dítěte a syn svého otce)

2. Dump vozík řídil v obci. Na cestě se setkal se třemi osobními automobily a kamionem. Kolik aut jel do vesnice? (Odpověď: Jeden sklápěč)

Chlapec pat a pes
Dva prázdné sudu váží.
Pes bez chlapce
Váží dva velké koberce.
A s pórovým pórem
Váží - viz - barel.
Kolik váží Pat Boy?
Jasné prasata!
(Odpověď: Dvě prasata)

Třetí úkol o chlapci chlapce není jednoduchý. Je řešen logickým odrazem. Musíte napsat konzistentně, kdo váží, kolik.

Chlapec Pat + pes vážit: 1 barel + 1 barel;
Doggyman. divoký: 1 Rusper + 1 rusp;
Selata + 1 ruusper vážit: 1 barel;

vážit: 1 barel + 1 barel;
Boy Pat + 1 Rusper + 1 rus vážit: Selata + 1 koberec + prase + 1 rusp

Celkem dostaneme:

Boy Pat + 1 Rusper + 1 rus vážit: Prase + prase + 1 rusper + 1 spěch;

Takto:

Chlapec pat. divoký 2 selata.

Pokud je tento úkol opravdu obtížný pro dítě (i s vysvětlením rodičů), pak navrhuji nahradit matematickým problémem:

Ano, ano, ano, jsme s vámi. Kolik máme? (Odpověď: Dva)

Nebo docela jednoduché tajemné:

Štěně sedí na verandě,
Ohřívá jí načechranou stranu.
Prdeli ještě jeden
A posadil se vedle něj .

Kolik to stalo štěňaty? (Odpověď: Dva)

Úkol číslo 4.

Sbírejte tvar kočky z Tangram. Secretová číslice kódu je napsána na obrázku.Pro určení páté číslice kódu Orientace na mapě.

CAT SCHEME:

Pro splnění tohoto úkolu musíte sbírat postavu z Tangramu předem a napsat jakoukoliv číslici.

Úkol číslo 5.

Rozhodněte se o problém:

Přemýšlejte si jistě!
Prozkoumejte vše na dno!
Místo bodů na listech
Obrázek je věrný!

Nebudu mi to říkat
Nikdo to nebere.
Ale jeden a stejný všude
Dejte vám správnou odpověď.

** + 20* = 2*2

(Odpověď: 1)

Úkol pouze na první pohled se zdá být obtížný. Nenechte se bát, vidět třímístné číslo. Tento příklad musíte zaznamenávat ve sloupci a vysvětlit, co by se mělo stát na konci. Pokud dítě ví, jak počítat do 5, bude moci tento úkol splnit.

Jako možnost je snazší, navrhuji legrační hádanky o čísle.

Labuť plave v poznámkovém bloku,
Takže je něco špatného.
Pokud nejste dost Dunno,
Číslice!
(Odpověď: 2)

Někdo v noci staré křeslo
Zadní strana je otočena.
A teď máme v bytě
Stal se digitalizovaný ...
(Odpověď: 4)

S mazaným nehtu
Skóre se otevře ...
(Odpověď: 1)

Předem se omlouvám za obtížné úkoly hledání. No, opravdu jsem chtěl dělat děti nejen "klikněte na úkol jako ořechy", ale také se zvedl a zametl.

Olga rybolovlev.

"Quest do 23. února pro muže" - Jeden z populárních dotazů, které se objevují na naší pošty, byl od prosince.

Jaké jsou úkoly 23. února? Co může být scénáře? Kolik by měl quest poslední 23. února, a kolik se připravuje?

Quest dne 23. února pro muže

Ve většině případů se tzv. Genderové prázdniny provádějí z rozpočtu samotných zaměstnanců. A ženy chtějí, aby jejich kolegové neobvyklé a zábavné dárek. Quest je proto docela pohodlný a relativně rozpočtový formát pro takovou událost.

Nicméně, nic strávit. Koneckonců, dobrá procházka mužských kolegů může skončit v útulné kavárně!

Scénáře pro quest pro 23. února

Podle našeho názoru je hledání týmová hra, která kombinuje vyhledávání, intelektuální a kreativní činnost. Zpravodaj je zpravidla nastaven v legendě o hledání: "Vyhledává poklad (nebo antidote, pokud je hledání velmi omezené v čase)", "najít tajemnou šifru" atd. Pro "Muž" Legend může být více "hrdinský". Například "speciální agenti".

Snažíme se přizpůsobit legendu o hledání podle specifik činností společnosti, a také zohlednit počet účastníků / týmů. Proto pokaždé, ve skutečnosti, ve skutečnosti vyvíjíme nový úkol.

My ... Pokaždé, v podstatě vyvíjíme nový úkol ...

Důležitým prvkem úspěchu je samozřejmě logistika questu. Navrhujeme hledání takovým způsobem, jak periodicky "křížení" týmy, vytváření podmínek pro spolupráci.

Ženská část kanceláře se často stává součástí hry - "tajné agenti", pro které vymyslíme fáze úkolů.

A samozřejmě potřebujeme společný finále: otevření váženého hradu nebo zjištění "pokladů (dárky)", vytvoření objektu obyčejného umění, který bude zdobit kancelář.


Stejně jako jakýkoli úřad, doba trvání se pohybuje od 2 do 4 hodin.

Kolik je úkol připravit?

Dáváme přednost asi 1,5 týdny před událostí vydávat všechny dohody pečlivě přečíst společnost, její kancelář a rozvíjet / přizpůsobit quest.

Náklady na quest silně závisí na počtu účastníků a dodatečných vylepšení, ale v průměru to činí 1200-1400 rublů na účastníka. A tato cena bere v úvahu základní adaptaci a příchod našich přehrávání vám v kanceláři pro kontrolu questu.

Dovolená v kanceláři 23. února pro muže může být uspořádána nejen s pomocí hledání. Nabízíme další formáty.