Staré konzole. Typy herních konzolí

  • 21.04.2020

Každý z nás měl v dětství herní konzole a někteří je mají dodnes. Tehdy ještě nebyly počítače a herní průmysl se teprve začal rozvíjet. V tomto příspěvku vám chci přiblížit historii herních konzolí, které společnosti v té době zahájily jejich výrobu a které herní konzole se vyrábějí v současnosti.

Herní konzole(správnější herní konzole, z angl. video hra konzole) je specializované elektronické zařízení navržené a vyrobené pro videohry. Nejčastěji používaným výstupním zařízením je televize nebo méně často počítačový monitor – proto se taková zařízení nazývají set-top boxy, protože jsou připojeny k nezávislému zobrazovacímu zařízení. Přenosné (kapesní) herní systémy mají vestavěné vlastní zobrazovací zařízení (nejsou k ničemu připevněny), proto je poněkud nesprávné nazývat je herními konzolemi.

První generace konzolí:

Magnavox Odyssey (1972)

Magnavox odysea je první domácí videoherní konzole na světě. Vydáno v květnu 1972, tři roky před systémem Atari Pong.

Historie Magnavox Odyssey se začala psát v létě roku 1966, kdy Ralph Baer začal pracovat na televizním set-top boxu, který by se dal používat k domácímu hraní. V září už měl plán svých akcí a vývojový diagram hry pro dvě osoby. Paralelně s tím vyvíjel příslušenství pro konzoli (např. v roce 1967 vytvořil prototyp lehké pistole).
15. ledna 1968 obdržel Baer první patent na videohru, v říjnu téhož roku představil funkční zařízení, se kterým se již dalo hrát ping-pong, volejbal a fotbal. V lednu 1969 byl výrobcům televizorů představen prototyp „Brown Box“. Po dlouhých jednáních byla podepsána dohoda s Magnavoxem.
Od března 1972 se Magnavox Odyssey prodává v obchodech za 99,95 $. Od roku 1972 do roku 1975 se prodalo asi 350 000 konzolí, v roce 1975 byla výroba Odyssey ukončena a model byl nahrazen Odyssey 100, jednoduchou konzolí ve tvaru Pongu.
Odyssey navíc uvedla na trh Nintendo (která v této oblasti ještě neměla vlastní vývoj) v Japonsku v roce 1975.

Pong (1975)

Pong- řada herních konzolí vyráběných společností Atari, vyráběných v letech 1975 až 1977. Set-top boxy byly prodávány pod značkami Atari a Sears Tele-Games.

V roce 1973 navrhl inženýr Atari Harold Lee domácí verzi hracího automatu Pong. Vývoj set-top boxu s kódovým označením Darlene zahájili počátkem roku 1974 tři designéři – Harold Lee, Alan Alcorn a Bob Brown – a na konci roku vznikla konzole. Kvůli klesající poptávce po Magnavox Odyssey se však prodejci zdráhali konzoli Atari distribuovat. Nakonec byla se Sears podepsána dohoda o dodání 150 000 konzolí do Vánoc 1975 na prodej pod značkou Sears Tele-Games. Prodeje byly silné (v některých obchodech zákazníci stáli ve frontě celé hodiny) a v roce 1976 Atari vstoupilo na trh pod svou vlastní značkou. Po dva roky (1976-1977) Atari vytváří a vydává několik modifikací konzole jak pod svou vlastní značkou, tak pod značkou Sears. Kromě toho společnost začíná vyrábět další typy konzolí – závodní a pinball. Všechny tyto herní systémy byly ukončeny koncem roku 1977, kdy Atari představilo svou druhou generaci konzole, Atari 2600.

Coleco Telstar (1976)

Telstar- řada herních konzolí vyrobených společností Coleco, založených na klonech konzole Atari Pong. První modifikace Telstar byla vydána v roce 1976.

V roce 1975 dva inženýři ze skotské divize General Instruments vyvinuli herní čip. Tento čip měl několik výhod: za prvé to byl téměř hotový produkt (k vytvoření plnohodnotné herní konzole bylo potřeba jen velmi málo dalších komponent) a za druhé umožňoval provoz šesti her s několika úrovněmi obtížnosti.
Ralph Baer, ​​tvůrce první herní konzole na světě Magnavox Odyssey, si byl vědom tohoto vývoje; navíc věděl, že prezident Coleco Arnold Greenberg hledá nové nápady a designová řešení. Baer informoval Greenberga o čipu a Coleco brzy začal nakupovat AY-3-8500 a používat jej ve svých set-top boxech, nazvaných Telstar.
Předpona se rychle stala populární; Coleco vytvořilo a vydalo 15 modifikací konzole, z nichž 11 je založeno na čipu AY-3-8500 (a jeho verzích 8510 a 8512). Rozdíly mezi nimi byly pouze v počtu her a obtížnosti, konfiguraci set-top boxu a také ve způsobu zobrazení obrazu, který mohl být barevný nebo černobílý.
V konečném důsledku neoriginalita velmi početné sestavy a také postupný pokles zájmu o herní konzole typu Pong dovedly Coleco v roce 1980 málem k bankrotu.

Druhá generace:

Fairchild Channel F (1976)

Fairchild Channel F- druhá herní konzole na světě s výměnnými hrami na kazetách a první konzole s kazetou obsahující program. První nástavec, který používal náboje, byl Magnavox Odyssey, ale jeho nábojnice sestávala pouze ze sady propojek. Krabice byla vydána společností Fairchild Semiconductor v srpnu 1976 pod názvem Video Entertainment System (VES), za maloobchodní cenu 169,95 $. Příští rok poté, co Atari vydalo VCS, byla konzole přejmenována.

Krabice je založena na mikroprocesoru Fairchild F8, který vytvořil Robert Noyce předtím, než opustil Fairchild a založil vlastní společnost Intel. Procesor F8 byl ve srovnání s typickými integrovanými obvody té doby poměrně složitý a měl více I/O než jiné čipy té doby. Vzhledem k tehdejší nedostupnosti pouzder s požadovaným počtem pinů byla F8 vydána v podobě dvou samostatných mikroobvodů, které dohromady tvořily plnohodnotný centrální procesor zařízení. Grafika byla docela základní, ale barevná, což byl krok nahoru od předpony Pong ze stejné éry. Zvuk byl přehráván přes interní reproduktor a ne přes TV.
Herní ovladač byl jako joystick bez základny: tělo se muselo držet v ruce, nad ním se tyčil trojúhelníkový „klobouk“, který se pohyboval druhou rukou. Ovladač lze použít jako joystick nebo pádlo, „klobouk“ lze stisknout jako spoušť nebo zmáčknout nahoru. V těle zařízení byla speciální přihrádka pro uložení ovladačů při přemisťování set-top boxu - to dávalo smysl, protože drát ovladače byl příliš tenký a byl známý svou zranitelností.
Navzdory počáteční popularitě bylo pro konzoli vydáno pouze 26 kazet (ale některé kazety obsahovaly více než jednu hru), které se obvykle prodávaly za 19,95 $.. Jednalo se o velké žluté kazety, obvykle s celobarevnou nálepkou. Konzole obsahovala dvě vestavěné hry: klon Pong a Hokej. Hokej byl složitější formou pongu, reflexní raketa se mohla změnit na diagonální a pohybovat se dopředu a dozadu.
Největší dopad, který měl Channel F na trh, bylo to, že přiměl Atari k vydání a vylepšení své konzole nové generace, která byla tehdy ve vývoji (kódové označení „Stella“). Nový stroj Atari také používal kazety a poté, co viděli Channel F, si uvědomili, že je třeba vydat novou konzoli, než bude trh zaplaven konzolami založenými na kazetách. Vzhledem ke zmenšujícím se ziskům z méně populárních systémů Pong se Atari muselo prodat společnosti Warner Communications, aby získalo hotovost, kterou potřebovalo. Když byl o rok později vydán Atari VCS (takto pojmenovaný, aby odebral popularitu VES), nabídl Atari VCS výrazně lepší kvalitu obrazu a zvuku.

RCA Studio II (1977)

RCA Studio II je herní konzole vyvinutá společností RCA a vydaná v lednu 1977. Grafika konzole byla černobílá a připomínala dřívější systémy typu Pong. Konzole neměla joystick nebo podobný herní ovladač, místo toho byly do těla konzole zabudovány dvě 10tlačítkové klávesnice.
Mezi vlastnosti konzole patřila přítomnost pěti vestavěných her a napájení konzole pomocí kabelu pro připojení ke konektoru TV antény (napájení a televizní signál byly odděleny v samostatném zařízení na konci kabelu). Tento způsob připojení byl vzácný a nebyl následně viděn až do vydání herní konzole Atari 5200.
Konzole nezaznamenala komerční úspěch. V době svého vydání byla již zastaralá ve srovnání s dříve vydaným Fairchild Channel F. O deset měsíců později vstoupila na trh ještě pokročilejší konzole Atari 2600. RCA Studio II bylo ukončeno v roce 1979.
Struktura a technické vlastnosti konzole jsou podobné mikropočítači COSMAC VIP vyrobenému stejným výrobcem ve stejném roce.

Atari 2600 (1977)

Atari VCS později pojmenován Atari 2600 se objevil na Štědrý den roku 1977 a stal se dominantní videoherní konzolí na konci 70. a začátku 80. let. Stala se první úspěšnou videoherní konzolí. V 80. letech 20. století bylo ve Spojených státech slovo „Atari“ vnímáno jako synonymum pro „Atari 2600“. Model byl obvykle dodáván se dvěma joysticky nebo dvěma pádlovými ovladači a jednou hrou - nejprve to byl Combat a poté Pac-Man.

V roce 1975 Atari získává výzkumnou společnost Cyan Engineering s cílem vyvinout herní systémy nové generace. Nějakou dobu se pracovalo na vytvoření prototypu známého jako „Stella“ (jak se kolo jednoho z inženýrů jmenovalo). Na rozdíl od předchozích generací systémů obsahujících několik her naprogramovaných jako sadu bran bylo jádro Stella skutečnou centrální procesorovou jednotkou, což byla levnější verze MOS Technology 6502 známá jako 6507. Byla připojena k paměti a I/O čip MOS Technology 6532 a také vlastní video a zvukový čip TIA (Television Interface Adapter). Kromě těchto tří čipů obsahovala první verze stroje ještě jeden – standardní vyrovnávací čip CMOS. Počet čipů byl tedy velmi malý a náklady na design zůstaly relativně nízké. V pozdějších verzích set-top boxu byl vyrovnávací čip odstraněn. Zpočátku nebylo použití kazety zamýšleno, ale když viděli podobnost kazety na jiném systému, inženýři si uvědomili, že mohou na kazetu umístit hry pouze přidáním konektorové zásuvky a obalu.
V srpnu 1976 uvádí Fairchild Semiconductor svůj mikroprocesorový videozábavní systém. Stella ještě není připravena na výrobu, ale začíná být zřejmé, že je třeba ji vydat dříve, než přijde řada produktů „já taky“ – jak se stalo po vydání PONGu. Atari prostě nemá dost peněz na rychlé dokončení vývoje systému, protože prodeje PONG se již snižují. Výsledkem je, že Nolan Bushnell jde do Warner Communications a prodává jim společnost za 28 milionů dolarů s příslibem, že Stella bude propuštěna co nejrychleji.
Klíčovým přispěvatelem k úspěchu konzole bylo najmutí Jaye Minera, návrháře čipů, kterému se podařilo zjednodušit obvody tak, aby se TIA vešla do jediného čipu. Jakmile to bylo provedeno a systém byl otestován, byl připraven k vydání. V době vydání v roce 1977 byly náklady na vývoj konzole přibližně 100 milionů $.

Magnavox Odyssey² (1978)

Magnavox Odyssey² je herní konzole vydaná v roce 1978. V Evropě je znám jako Philips Videopac G7000, v Brazílii - Philips Odyssey, v USA - Magnavox Odyssey² a Philips Odyssey², a také pod několika dalšími názvy.
Na počátku 70. let 20. století byl Magnavox průkopníkem domácího videoherního průmyslu. Začali velmi dobře uvedením herní konzole Odyssey na trh, po které následovalo několik modelů s některými technologickými vylepšeními. V roce 1978 Magnavox (v té době již byl dceřinou společností North American Philips) vydal Odyssey², svou druhou herní konzoli, která je klasifikována jako druhá generace herních systémů.
V prvním modelu Odyssey byla cartridge v podstatě karta s okruhem propojek, která zahrnovala jednu z her zabudovaných do konzole, kterých bylo 10 v evropské/asijské verzi a 12 v americké verzi konzole. Odyssey², po Fairchild Channel F a Atari 2600, používal EPROM kazety. Díky tomuto vylepšení nabídla každá nová hra skutečně nové pocity, novou grafiku, hratelnost, zvuk a pravidla hry. Potenciál konzole se stal mnohem větší: každá nová hra se nyní prodávala samostatně, hráč si nyní mohl vytvořit vlastní sbírku her, která vyhovuje jeho vlastním zájmům. Na rozdíl od mnoha systémů v té době měl Odyssey² plnohodnotnou alfanumerickou membránovou klávesnici, která měla sloužit pro výběr možností, výuku her a programování.
Odyssey² používal design joysticku, který se stal standardem v 70. a na počátku 80. let: původně se dodával se středně velkým stříbrným ovladačem se čtvercovou základnou s 8směrnou rukojetí; tento joystick byl připojen ke konzole pomocí konektoru. Pozdější verze přišly s podobným černým ovladačem, který byl již pevně svázán s konzolí. V horní části základny ovladače bylo jediné akční tlačítko, stříbrné v původní verzi a červené v černém modelu.
Jednou z nejsilnějších stránek set-top boxu byl modul syntézy řeči, který byl vyroben as přídavný modul pro řeč / hudbu / zvukové efekty.

Intellivision (1980)

Intellivision je herní konzole, kterou společnost Mattel uvedla na trh v roce 1979. Vývoj konzole začal v roce 1978, necelý rok po uvedení jejího hlavního konkurenta, Atari 2600. Název „Intellivision“ se skládá ze slov „inteligentní televize“.

Tvorba Intellivision začala, stejně jako u mnoha jiných herních konzolí 80. let, pod vlivem vysokých prodejů Atari VCS. Mattel hodlal svrhnout krále z trůnu pomocí na tehdejší dobu značně pokročilé grafiky, dobrých her (převážně sportovních) a hlavní „možnosti“ – přídavné klávesnice, která z dětské hračky udělala plnohodnotný domácí počítač. .
To neznamená, že nápad byl korunován úplným selháním. První várka 200 tisíc kopií byla vyprodána ve velmi krátké době a nemalou měrou se na tom podílela výše zmíněná klávesnice, jejíž vydání Mattel slíbil o něco později. Avšak ti, kteří doufali, že „počítají daně na Intellivision“ (citováno z reklamy), byli zklamáni, protože očekávaná 90-klávesová klávesnice nikdy nespatřila světlo světa. Klávesnice byly po krátké době zkušebního prodeje ukončeny kvůli častým poruchám a nepříjemnostem při používání. Místo toho bylo v roce 1982 vydáno zařízení nazvané Intellivoice. Po připojení ke konzoli tento modul poskytoval hlasové pokyny pro některé hry, což byla tehdy poměrně jedinečná věc. Na pulty obchodů se přitom dostala i druhá revize samotné konzole, nepříliš důmyslně pojmenovaná Intellivision II. Od původní verze se lišil upraveným designem pouzdra a nižší cenou (účelem samotné obměny bylo zlevnění výroby). Další zajímavostí byla přítomnost speciálních instrukcí v systémové ROM, které neumožňovaly použití náplní Coleco.
O rok později, na Consumer Electronics Show, byl prototyp Intellivision III představen široké veřejnosti. Nový set-top box měl vestavěný hlasový modul, neomezenou paletu barev, 6kanálový zvuk, velkou kapacitu paměti a kompatibilitu se všemi hrami původní Intellivision. Později byl avizovaný systém přejmenován na Entertainment Computer System a do seznamu slibovaných funkcí přibyla tiskárna, klávesnice (konečně) a adaptér, který umožňoval provozování her Atari 2600.
Tento ambiciózní plán se ale jen pár měsíců po představení stal obětí „herního krachu roku 1983“, v jehož důsledku trh opustili takoví giganti jako Atari a Coleco. Mattel následoval příklad a prodal všechna práva ke svému set-top boxu INTV, kterou zorganizovali bývalí spolupracovníci Mattela. Ta vydala další modifikaci konzole, nazvala ji Super Pro System, kterou úspěšně prodávala až do roku 1990, když pro ni za tuto dobu stihla mimo jiné vydat 35 nových her.

Vectrex (1982)

Vectrex- 8bitová videoherní konzole vyvinutá společností General Consumer Electric (GCE), později zakoupená společností Milton Bradley Company. Vectrex je jedinečný v tom, že jde o jediný herní systém, který využívá monitor s vektorovou grafikou; žádný jiný systém, ať už před nebo po, tuto konfiguraci nepoužíval. Vectrex se spotřebitelům prodává od roku 1982 za 199 dolarů; prodej zařízení skončil v roce 1984, během poklesu trhu herní konzole.
Na rozdíl od většiny ostatních herních konzolí, které se zapojovaly do spotřebitelské televize pro přenos bitmapových obrázků (tj. herních konzolí), měl Vectrex svůj vlastní vestavěný vektorový grafický monitor. Monitor byl monochromatický, ale na obrazovce byl překryt průsvitný barevný film, který byl pro každou hru jiný, což dávalo iluzi barev a také omezovalo efekt blikání obrazu, který je vlastní vektorovým monitorům.
Jedna hra byla zabudována do systému - "Mine Storm" (nějaká podoba klasické arkádové hry Asteroids), další hry byly dodávány na kazetách.

Dávno předtím, než progresivní část lidstva začala snít o Macintoshi, existoval Vectrex - vektorový herní systém, podle principu vše v jednom. Vektorová grafika byla použita v arkádových automatech již v roce 1980, počínaje Cinemetronics Space Wars v roce 1978. Pravděpodobně nejznámější hrou využívající vektorovou grafiku byla Asteroids na Atari. V roce 1981 se Mike Purvis a John Ross ze společnosti Western Technologies/Smith Engineering pokusili pomocí poměrně levných obrazovek s katodovými trubicemi vytvořit domácí herní systém využívající vektorovou grafiku. Jay Smith, šéf této společnosti, nařídil pokračovat v projektu, který později vešel ve známost jako Mini Arcade. Na jaře 1981 se o Mini Arcade začala zajímat hračkářská společnost Kenner a již bylo plánováno její dodání s 5palcovou obrazovkou a černobílým tubusem. V červenci však bylo rozhodnuto, že tak neučiní. V září téhož roku se General Consumer Electronis (GCE) rozhodl pronajmout projekt Mini Arcade a poté, co prezident GCE Greg Krakuer viděl návrh konceptu a rané hry, okamžitě věděl, že jde o zlatý důl. Bylo provedeno několik dalších úprav, například se zvětšila velikost obrazovky na 9 palců. Systém byl pojmenován „Home Arcade“. V roce 1981 byly zahájeny práce na prototypu s cílem vyrobit hardware a 12 her do června 1982. John Ross převzal hardware a Harry Kar a John Hall začali budovat software (kódový název projektu „Execution“). V lednu 1982 došlo k řadě dalších změn.
Vectrex měl používat procesor MOS 6502, ale zjistilo se, že je příliš pomalý. A nahradila ji Motorola 6809. John Hall také dokončil práci na jedné z 12 her (později nazvané Mine Storm). Většina z těchto her byla podobná (některé jen přesné kopie) arkádových her té doby. Společnost WT / SE uzavřela dohodu s renomovaným vývojářem arkádových automatů Cinemetronics, která umožnila přístup ke všem jejich hrám. Úplný zdrojový kód byl zpřístupněn programátorům Vectrex a společnost Cinematronics se rozhodla vytvořit plné verze svých arkádových hitů na Vecrexu. Po 2 měsících, kdy byl již vyvinut prototyp Vecrex, se vývoj přesunul na počítač S100, který obsahuje 2 disketové mechaniky - jednu pro operační systém CPM a druhou pro data. V dubnu byly dokončeny Scramble, Mine Storm (klon Asteroids), Bezerk, Rip Off a Star Trek. Práce se okamžitě přesunula na další hry Vectrex, jednou z nich byl Cosmic Chasm (později byl portován do arkádové hry - snad jediný případ, kdy byla konzolová hra přenesena na arkádový stroj). Rozhodnutí použít barevné vrstvy bylo brzy opožděno. Myšlenka použití vrstev byla také vypůjčena z pasáže (ve které byly vrstvy použity pro různé účely). Samopaly z počátku 70. let byly černobílé. Pokud jste chtěli barvy, pak jste museli na plátno přilepit kus celofánu, jako tomu bylo v Breakout u Atari nebo ve slavných Space Invaders. Vrstvy byly také použity k vyhlazení některých grafických vad.
Právě z těchto důvodů bylo rozhodnuto o použití vrstev v systému Vectex a Miwa Filoseta je začala vyvíjet. Jeho první práce je Layer ve společnosti Bedlam. Došlo však k nepříjemným chybám, a to vše proto, že se Miwa z nějakého důvodu rozhodla vytvořit vrstvu po vývoji hry. Tyto chyby zpočátku odstrašily ostatní vývojáře, ale brzy poté, co Miwa předvedla svůj plný potenciál, se vrstvy staly nedílnou součástí hry. Leni Carlson brzy přišla na to, jak přidat hudbu a zvuk do setu originální hry... Vecrexův vzestup ke slávě pokračoval, Walter Nakano a Colin Vowles společně dali jedinečný pohled Vecrex'y 2 roky před příchodem počítačů Macintosh byl tento druh jedinečný. Dalším úkolem bylo navrhnout ovladač. Bylo rozhodnuto, aby to vypadalo jako arkádová. Měl 4 tlačítka a rukojeť joysticku nahoře. K Vecrexu bylo možné připojit 2 joysticky, což umožňovalo hrát dvěma lidem najednou.
V červnu téhož roku bylo GCE Home Arcade a jeho 12 her plně dokončeno a v přípravě na představení na Summer Consumer Electronics Show v Chicagu a byl o něj velký zájem.
V létě 1982, ještě před začátkem vydávání, se ukázalo, že jiná společnost už dala svému projektu jméno Home Arcade, takže musela změnit název na Vectron. GCE se tento název nelíbil a změnil jej nejprve na Vector-X a poté na Vectrex. Následně se jmenoval Vectrex a zůstal u této konzole.
Jako všechny tehdejší konzole se i hry Mine Storm prodávaly na jediné cartridge a Vectrex nebyl výjimkou. Pravda, Vectrex měl jednu hru (Mine Storm) již zabudovanou. Byl v tom vtipný bug, který vám umožnil dostat se do fáze, o které nevěděli ani vývojáři hry. Následně byla chyba opravena a na jednu cartridge byla vydána nová verze hry.
Vectrex dorazil do amerických obchodů v listopadu 1982 těsně před vánočními svátky. Krabice konzoly obsahující jednu vestavěnou hru Mine Storm a jeden joystick stála 199 dolarů. Cena nebyla malá ani pro Američany, ale poptávka po systému byla obrovská.

Arcadia 2001 (1982)

Arcadia 2001- Druhá generace 8bitové videoherní konzole vydaná společností Emerson Radio Corporation v roce 1982.
Název konzole nesouvisí se stejnojmennou společností Arcadia Corporation, která vydala Starpath Supercharger pro Atari 2600. Společnost Emerson zažalovala společnost Arcadia Corporation za porušení ochranné známky a donutila ji změnit název na Starpath. Emerson licencoval Arcadii 2001 různým společnostem po celém světě, což vedlo k více než 30 verzím konzole.
Původní verze konzole byla v době svého představení ve Spojených státech zpočátku nekonkurenční. Zhruba ve stejnou dobu vstoupily na trh pokročilejší konzole Atari 5200 a ColecoVision. Kromě toho mělo Atari exkluzivní práva na mnoho populárních her, takže bylo téměř nemožné, aby se objevily na Arcadia 2001.

Atari 5200 (1982)

Supersystém Atari 5200 nebo jednoduše Atari 5200 byla herní konzole Atari, která byla uvedena na trh v roce 1982 jako náhrada za uznávané Atari 2600. 5200 byla navržena tak, aby konkurovala Mattel Intellivision, ale brzy po svém vydání se ukázalo, že je spíše konkurentem ColecoVision. Některé konstrukční chyby měly silný dopad na použitelnost systému, a proto lze model jako celek považovat za selhání.
Atari 5200 je z velké části založen na 8bitových počítačích Atari 400/800 a vnitřnosti jsou s nimi téměř totožné. Set-top box si však kvůli řadě problémů nezachoval softwarovou kompatibilitu.
5200 postrádala kompatibilitu s 2600, i když později, v roce 1983, byl vydán adaptér pro spuštění her z 2600, což umožnilo používat spolehlivější herní ovladače nové konzole pro starší hry. Dalším problémem byl nedostatek pozornosti, kterou Atari nové konzoli věnovalo – většina zdrojů byla věnována Atari 2600.

ColecoVision (1982)

ColecoVision je videoherní konzole druhé generace od Coleco Industries, vydaná v srpnu 1982. ColecoVision nabízel grafiku a hratelnost na arkádové úrovni, možnost hrát hry z jiných herních systémů (většinou z Atari 2600) a rozšiřitelnost systému. Systém byl vydán současně s 12 hrami pro něj a 10 her bylo plánováno na vydání během roku 1982. V letech 1982 až 1985 bylo vydáno asi 170 her (na cartridge).

Externě byla konzola obdélníková plastová skříň o rozměrech 14x8x2 palce, ve které byla umístěna elektronika konzoly. Kryt slotu pro kazetu byl na pravé horní straně šasi. Externí napájecí zdroj a kabel antény byly zapojeny do konektorů na zadní straně konzoly. Herní ovladače byly umístěny ve speciální prohlubni v pouzdře, v levé horní části.
Design herního ovladače ColecoVision byl podobný jako u Intellivision společnosti Mattel (vydáno v roce 1979), ale místo rotačního disku měl krátkou 1,5palcovou rukojeť joysticku. Joystick byl umístěn v horní části ovladače, nad obdélníkovou numerickou klávesnicí. Dvě boční tlačítka a klávesnice poskytovaly další možnosti ovládání, jako je skákání, střelba nebo psaní posloupnosti čísel. Nechyběl ani velmi tenký slot pro vložení plastových podložek obsahující popis přiřazení tlačítek pro konkrétní hru. Ke konzoli byly dodány dva tyto herní ovladače.
Coleco uzavřelo licenční smlouvu s Nintendem, která zahrnovala verzi Donkey Kong s každým ColecoVision. Převedení této hry z automatu do ColecoVision bylo výborné, grafika a zvukové efekty byly velmi podobné originálu.
Většina ostatních her vydaných pro ColecoVision byly také převody her na automatech (mnoho v té době nebylo příliš populární).
Mimo Spojené státy byla ColecoVision distribuována společností CBS Electronics pod názvem CBS ColecoVision.

Třetí generace:

Nintendo Entertainment System (1983)

Zábavní systém Nintendo(NES v USA, Famicom (FAMIly COMputer - rodinný počítač) v Japonsku, Dendy (neoficiální klon v postsovětském prostoru) je osmibitová herní konzole populární v druhé polovině 80. let a na začátku 90. let. Verze PAL využívá procesor Ricoh RP2C07 s taktovací frekvencí 1,66 MHz (1 662 607 Hz) a verze NTSC využívá procesor RP2C02 s taktovací frekvencí 1 789 773 Hz. Maximální rozlišení je 256 × 240, paleta 52 barev, z nichž 26 je současně zobrazeno na obrazovce. Je podporován 5kanálový zvuk.
Konzole se poprvé objevila na japonském trhu v roce 1983 pod názvem Famicom a poté, přejmenovaná na NES, byla vydána v Evropě a Spojených státech v roce 1985. Novinka se ukázala jako mimořádně úspěšná a podařilo se jí dobýt téměř celý americký a japonský trh. Konzole přišla s velkou sadou her, z nichž nejslavnější a nejprodávanější byla rodina her Super Mario Bros. Mario se stal maskotem Nintendo Corporation. Celkem se podle oficiálních údajů prodalo více než 60 milionů konzolí a více než 500 milionů her. Protože konzole vyšla krátce po krizi herní průmysl, mnozí kritici to připisují oživení herního trhu a otevření třetí generace videokonzolí, protože úspěšné hardwarové vlastnosti a bohatá knihovna her vzbudily zájem spotřebitelů i vývojářů, kteří se od herního průmyslu odvrátili po kolaps.
Od počátku 90. let začala popularita NES neustále klesat v důsledku vzniku pokročilejších 16bitových konzolí, především Sega Mega Drive a další generace konzolí od samotného Nintenda - SNES / Super Famicom. Nicméně, vydání konzole pokračovalo až do roku 2003.
Od roku 1993 se NES objevuje v Rusku ve formě hardwarového klonu zvaného Dendy, nelegálně vyráběného v Číně a distribuovaného Steeplerem. Konzole byla oficiálně ukončena v roce 1995. Přesto je herní knihovna NES dostupná uživatelům většiny moderních počítačových systémů využívajících emulátory. Hry NES můžete hrát také na virtuální konzoli Wii.

Atari 7800 (1984)

Atari 7800 je herní konzole, kterou Atari vydala v červnu 1986 (zkušební verze proběhla o dva roky dříve). 7800 byl navržen tak, aby nahradil neúspěšné Atari 5200 a aby znovu získal dominantní postavení Atari na trhu herních konzolí, které sdílelo s Nintendem a Segou. V tomto systému Atari odstranilo všechny nevýhody Atari 5200: místo analogových joysticků měl jednoduché digitální joysticky, byl téměř plně kompatibilní s Atari 2600 a byl ještě levnější - počáteční cena byla 140 $.
7800 byl první herní systém Atari, který vyvinula externí společnost (General Computer Corporation; poté Atari Lynx a Atari Jaguar byly vyvinuty mimo společnost). Systém byl navržen tak, aby jej bylo možné přidat do plnohodnotného domácího počítače – byla vyvinuta klávesnice, která měla i rozšiřující port (jednalo se o SIO port z 8bitové rodiny Atari) pro připojení periferií jako je disketa disková jednotka nebo tiskárna.

SEGA Master System (1986)

Hlavní systém SEGA- 8bitová videoherní konzole vydaná společností SEGA v roce 1986 v USA a v roce 1987 v Evropě a Japonsku.
* historie konzole ve vývoji *

Čtvrtá generace:

PC Engine (1987)

PC Engine- herní konzole vydaná společností NEC v Japonsku 30. října 1987, v Severní Americe koncem srpna 1989 pod názvem TurboGrafx-16... Neexistovala žádná oficiální PAL verze set-top boxu, ale byl k dispozici jako šedý import ve Velké Británii a kontinentální Evropě v roce 1990 pod názvem Turbografx.
PC Engine byl 8bitový box s 16bitovým GPU schopným zobrazovat 482 barev současně.
V té době byl PC Engine systémem nové generace. Nosiče byly kazety HuCard. Díky grafice konzole v tomto období ovládla japonský trh. NEC byl první, kdo vydal CD-ROM hry, které bylo možné hrát pomocí volitelného CD zařízení Turbografx.

Sega Mega Drive (1988)

Sega mega disk- 16bitová videoherní konzole vydaná společností SEGA v roce 1988 v Japonsku a v roce 1990 v Evropě a dalších zemích. V Severní Americe byla krabice vydána pod názvem Genesis, protože tam Sega nemohla zaregistrovat ochrannou známku Mega Drive.

V Japonsku byla předpona vydána 29. října 1988. Původně se plánovalo, že distribuci nové konzole ve Spojených státech bude řešit Atari, ale strany se nemohly dohodnout na oboustranně výhodném řešení, v důsledku čehož se SEGA rozhodla distribuovat konzole na vlastní pěst. První zásilky konzolí byly doručeny do New Yorku a Los Angeles 14. srpna 1989, dodávky do dalších měst dorazily o něco později.
V Evropě byl prodej zahájen až 30. listopadu 1990. Do té doby předchozí konzole Sega, Sega Master System, zaujala solidní podíl na trhu, díky čemuž si Sega Mega Drive rychle získala popularitu. Kromě toho ihned poté, co se nový set-top box objevil na evropských trzích, byla spuštěna silná reklamní kampaň. V této době vyšlo mnoho her pro novou platformu, mnohé byly portovány z automatů – Altered Beast, Golden Axe, Ghouls' n Ghosts, ale vzniklo i mnoho nezávislých projektů. Sonic the Hedgehog prodal rekordní náklad v Severní Americe, Brazílii, Japonsku a několika evropských zemích.
Zpočátku Sega Mega Drive konkuroval pouze konzoli NES vydané společností Nintendo. V té době byl NES po technické stránce velmi zastaralý a nové konzoli nemohl prakticky nic oponovat. Jedinou výhodou NES byla jeho nízká cena, díky které se konzole stala dostupnou pro většinu potenciálních uživatelů. Díky tomu se konzole v Japonsku dobře prodávala až do konce devadesátých let.
Super Famicom (také známý jako Super NES), vydaný na začátku roku 1990, byl nabízen jako nejvýkonnější 16bitová konzole. V některých ohledech ale Super Famicom předčil Segu MD, zatímco v jiných výrazně zaostával. Ukázkovým příkladem toho je procesor Super Famicom, který byl více než dvakrát slabší než Sega MD. Přesto Nintendo začalo přebírat trh. Díky podpoře mnoha vývojářských společností (včetně Electronic Arts) Sega MD dlouho a docela úspěšně konkurovala novému výtvoru Nintenda.
Osud konzole byl zpečetěn po sérii extrémně neúspěšných marketingových tahů. Zejména přídavná zařízení, jako je Sega Mega CD (jednotka CD-ROM), vyžadovala značné výrobní náklady, které se nakonec neospravedlnily, protože inženýři společnosti Sega utrpěli značné ztráty a začali vyvíjet novou 32bitovou konzoli - Sega Saturn... Navzdory tomu, že v polovině devadesátých let Sega fakticky přestala podporovat Mega Drive, hry pro ni vycházely až do roku 1998 a v Brazílii zabírala asi 75 % trhu, a to i po vydání 32bitových konzolí jako Sony Playstation, Sega Saturn a Panasonic 3DO.

Super Nintendo Entertainment System (1990)

Super Nintendo zábavní systém, také známá jako Super Nintendo, Super NES a SNES, je 16bitová videoherní konzole vydaná společností Nintendo v USA, Brazílii, Evropě a Austrálii. V Japonsku je znám jako Super Famicom (Super Family Computer). V Jižní Koreji se jmenoval Super Cowboy a distribuovala ho Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System se po NES (vydaném v Japonsku jako Famicom) stal druhou domácí konzolí Nintenda. Systém si získal velkou oblibu ve velké části Asie, ale přesto nedokázal dosáhnout popularity svého předchůdce v jihovýchodní Asii a Severní Americe kvůli silné konkurenci ze strany Sega Mega Drive. Navzdory pozdnímu začátku se SNES stal nejprodávanější konzolí v 16bitové éře, ale až poté, co Sega opustila 16bitový trh a zaměřila se na 32bitový trh.

Když byl původní NES / Famicom na vrcholu své popularity, jiné společnosti vyvinuly své vlastní herní konzole. V roce 1987 a 1988 vydaly NEC a Sega své konzole: PC Engine (ve Spojených státech známý jako TurboGrafx 16) a Mega Drive / Genesis (některé z prvních 16bitových domácích konzolí). Zatímco NES mohl nadále dominovat trhu videoher, v té době byl technicky zastaralý. Zpočátku vedoucí pracovníci Nintenda neprojevili zájem o vývoj nového systému, ale rostoucí trh pro konzole Sega Mega Drive a NEC PC Engine přiměl Nintendo změnit názor.
Masayuki Uemura, který měl na starosti vývoj Famicom před několika lety, byl pověřen vývojem Super Famicom. Vyšlo v Japonsku 12. listopadu 1990 za 25 000 jenů. Okamžitý prodej 300 000 kusů během několika hodin přitáhl pozornost yakuzy, což vedlo k rozhodnutí dodat konzole v noci, aby se zabránilo loupeži. V Japonsku se Super Famicom stal mnohem populárnějším než jeho hlavní rival, Mega Drive, a Nintendo si udrželo kontrolu nad 85 % japonského trhu konzolí. Částečně to bylo způsobeno tím, že s ní zůstali vývojáři her Famicom třetích stran, včetně Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei a Enix.
O devět měsíců později, v srpnu 1991 (první zdroje uvádějí datum 13. srpna, ale přesné datum není možné kvůli nedostatečné koordinaci mezi severoamerickými dodavateli videoher v té době), Nintendo vydalo Super Famicom ve Spojených státech. Pouzdro bylo přepracováno pro americký trh a samotný systém dostal název Super Nintendo Entertainment System. Balíček pro Severní Ameriku, který se prodává za 199 dolarů, zahrnoval Super Mario World. SNES byl propuštěn v Anglii a Irsku v dubnu 1992 za 150 liber, následovalo německé vydání o několik týdnů později. Verze PAL krabice vypadají identicky s japonským Super Famicom, až na loga.
Vítězství Nintenda na japonském trhu se v Americe a Evropě nezopakovalo. V době, kdy SNES v těchto zemích spustil, měl Sega Mega Drive již vyhráno většina trhu, především díky nižší ceně konzole a her, dále agresivnímu marketingu společnosti Sega a velké oblibě samotné konzole. Mnoho hráčů navíc očekávalo, že vývojáři budou zpětně kompatibilní se staršími hrami z nových konzolí (jako tomu bylo u Atari 2600 a Atari 7800), ale SNES neměl podporu pro hry NES.
Rivalita mezi Nintendem a Segou vyvolala nejtvrdší válku konzolí v historii videoher. Nintendo nikdy nedokázalo získat vedoucí postavení v regionu PAL a nepokusilo se o to v USA až do roku 1994, kdy Sega stáhla z trhu 16bitových konzolí.
Super Nintendo se objevil v Rusku v roce 1995 a byl distribuován prostřednictvím stejné dealerské sítě, která také prodávala Dandy. Spolu s licenčními náboji se prodávaly i pirátské, které se cenově nelišily.
V roce 1996 skončila éra 16bitových konzolí a s příchodem nové generace konzolí včetně Nintenda 64 začala obliba SNES klesat. V říjnu 1997 Nintendo vydalo aktualizovanou verzi konzole, SNES-2, v USA za 99 $ (včetně Super Mario World 2: Yoshi's Island). Stejně jako u NES-2 byl nový model menší a lehčí než jeho předchůdce, ale ztratil S-Video a RGB výstupy. Ve stejné době byl pro japonský trh propuštěn Super Famicom Jr. s podobnými změnami.
Nintendo of America ukončilo výrobu SNES v roce 1999. V Japonsku se Super Famicom nadále vyráběl až do září 2003 (nové hry byly vydány až do roku 2000). V posledních letech bylo mnoho her SNES portováno na kapesní herní konzoli Game Boy Advance, která má podobný videosystém. Někteří kritici nazvali éru SNES „zlatým věkem videoher“ a poukazovali na velké množství populárních her vyvinutých pro tento systém.
V roce 2005 bylo oznámeno, že hry Super NES budou dostupné na novém Nintendo Wii prostřednictvím virtuální konzole. Prozatím se očekává, že budou dostupné všechny hry SNES vyvinuté společností Nintendo pro americký trh. Neexistují žádné oficiální informace o možné dostupnosti her třetích stran nebo her vydaných pro japonský a evropský trh.

Neo-Geo (1991)

Neo-Geo je herní konzole (původně herní automat) vytvořená japonskou společností SNK v roce 1991. Na rozdíl od automatu si konzolová verze nezískala oblibu kvůli vysoké ceně. Později byla vydána verze s CD mechanikou, ale ta si také nezískala oblibu kvůli dlouhému stahování her. Vydání bylo ukončeno v prosinci 1997.
Hry vyrobené pro tuto konzoli nabízely uživatelům poměrně kvalitní 2D grafiku a kvalitní soundtrack.
Set-top box používal centrální procesor Motorola 68000 s frekvencí 12 MHz (nebo jeho klony) a také koprocesor Zilog Z80 s frekvencí 4 MHz. Zvukový procesor: 15kanálový Yamaha YM2610.
Hlavní paměť (RAM) - 64 Kb, video paměť 68 Kb, paměť pro zvuk - 2 Kb. Rozlišení obrazovky - 320 x 224.

Pátá generace:

Amiga CD32

Amiga CD32- Herní konzole založená na 32bitovém CD-ROM. Často označovaný jako první 32bitový domácí herní systém, to není tak úplně pravda (viz FM Towns Marty). Jeho spuštění proběhlo ve Science Museum v Londýně (UK) 16. července 1993. Prodej v Evropě začal v září 1993. CD32 byl založen na čipové sadě Commodore AGA a jeho vlastnosti byly podobné jako u Amiga 1200. K CD32 bylo možné přidat klávesnici, diskovou jednotku a myš, což z něj udělalo osobní počítač. Pro přehrávání Video CD byl k dispozici také modul pro dekódování videa MPEG.

Jaguár Atari

Jaguár Atari je herní konzole vydaná v listopadu 1993 společností Atari jako údajný konkurent Sega Mega Drive / Genesis a SNES [nespecifikováno 112 dní]. Svého času to byla výkonná platforma pro další (v řadě pátou) generaci televizních herních konzolí. Začal se prodávat za 249,99 $. Byl inzerován jako „první 64bitový systém“, což byl chytrý reklamní trik.

Pro konzoli však vyšlo omezené množství her, z nichž většina byla nekvalitní, což negativně ovlivnilo prodeje konzole. Příčinou neúspěchu může být také špatně zvolené médium (cartridge) a cena. Atari Jaguar, který na konci roku 1995 vstoupil na trh s nesrovnatelně většími paměťovými médii (CD), slušnou startovací sadou videoher a prodával se za pouhých 300 dolarů, byl odsouzen k neúspěchu. V období od konce roku 1993 do konce roku 1995 se prodalo pouze 125 000 kopií. Zatímco se výrobce pokusil získat zájem spotřebitelů o konzoli tím, že uspěchal adaptér Atari Jaguar CD, zařízení pro ukládání hry Memory Track a hru JagLink na dvou konzolích, tyto snahy se nepodařilo zvýšit prodeje. Poté, co utrpělo vážné ztráty, bylo Atari nuceno opustit trh herních konzolí.

I přes ekonomický neúspěch si později konzole vydobyla kultovní status mezi fanoušky videoher, a to především díky slušné základně amatérských her, které pro ni napsali sami hráči.

Sega saturn

Sega saturn(Japonsky セ ガ サ タ ー ン Sega Sata: n?) je 32bitová herní konzole. Vyšlo 22. listopadu 1994 v Japonsku, v květnu 1995 ve Spojených státech a 8. července 1995 v Evropě. První den uvedení v Japonsku se prodalo 170 000 kopií. Za víkend se ale v USA prodalo jen 5000 kopií. Nejoblíbenější konzole byla ve Francii.

Play Station

Playstation Sony(Japonsky プ レ イ ス テ ー シ ョ ン) je herní konzole vyvinutá společností Sony Computer Entertainment pod vedením Kena Kutaragiho a poprvé uvedena na trh v polovině 90. let. PlayStation je 32bitový systém, který byl prvním z řady široce používaných herních systémů. PlayStation byla vydána v Japonsku 3. prosince 1994, ve Spojených státech amerických se konzole objevila 9. září 1995 a v Evropě 29. září 1995. Konzole se ukázala jako velmi populární a poskytla Sony průlom v herním průmyslu, kde do té chvíle kralovalo Nintendo a Sega. K dnešnímu dni se celosvětově prodalo více než 100 milionů kopií PlayStationu.
První koncepční nápady pro PlayStation pocházejí z roku 1986. Nintendo se snažilo používat disky již od NES (Famicom Disk System), ale vyskytly se problémy s médii. Záznamy pořízené na magnetickém disku bylo možné snadno smazat, navíc hrozilo nebezpečí pirátského kopírování. Když tedy specifikace CDROM / XA (rozšíření standardu CD-ROM, které umožňuje zapsat na disk komprimovaný zvuk i libovolná binární data), Nintendo se o to začalo zajímat. CDROM / XA byl vyvinut společnostmi Sony a Philips. Nintendo se obrátilo na Sony, aby vyvinula doplněk s předběžným názvem SNES-CD. Smlouva byla podepsána a práce byly zahájeny. Sony byla vybrána jako partner kvůli předchozím dohodám: Ken Kutaragi, muž, který byl později nazýván „otcem PlayStationu“, byl tím, kdo přesvědčil Nintendo, aby použilo procesor Sony SPC700 jako zvukový syntezátor pro SNES. působivá ukázka možností. čip.

Sony také plánovalo vyvinout vlastní herní konzoli kompatibilní s Nintendo, která by mohla hrát hry jak z kazet Super Nintendo, tak z CD ve formátu, který společnost Sony vyvine. Tento formát měl být formátem používaným pro SNES-CD, což Sony poskytlo určitou kontrolu nad trhem videoher navzdory dominanci Nintenda.

V roce 1989 mělo být SNES-CD vystaveno na veletrhu Consumer Electronics Show (CES). Když si však Hiroshi Yamauchi přečetl smlouvu z roku 1988 mezi Sony a Nintendem, uvědomil si, že dohoda dá Sony plnou kontrolu nad jakýmkoliv produktem SNESCD-ROM. Yamauchi zuřil: považoval smlouvu za zcela nepřijatelnou a tajně zrušil všechny plány na vydání společného produktu od partnerů. V den zahájení veletrhu CES v 9 hodin, namísto oznámení partnerství se Sony, vystoupil na pódium ředitel Nintenda Howard Lincoln a oznámil, že jeho společnost zahajuje partnerství se společností Philips a zahazuje veškerý vývoj vytvořený ve spolupráci se Sony. Předtím Lincoln a Minoru Arakawa tajně navštívili ústředí Philips v Evropě a vytvořili alianci za zcela odlišných podmínek, čímž dali Nintendu plnou kontrolu nad všemi licencemi.

Ranní oznámení na CES bylo šokem nejen pro organizátory výstavy (předchozí večer byla Sony ohledně projektu s názvem „Play Station“ optimistická), ale také pro mnoho zástupců japonské podnikatelské komunity, kteří toto odmítnutí považovali za vážná zrada: jedna japonská společnost ponižuje jinou japonskou společnost ve prospěch evropské společnosti - pro japonské obchodníky to vypadalo nepředstavitelně.
Po rozpadu aliance se Sony rozhodla ukončit vývoj, ale nakonec se společnost rozhodla využít to, co bylo doposud vyvinuto, a vytvořit kompletní, zcela nezávislou konzoli. To vedlo Nintendo k žalobě Sony za porušení smlouvy a k soudnímu příkazu u Federálního soudního dvora USA na základě toho, že Nintendo má práva na její jméno. Federální soudce zkoumající případ nařídil soudní zatčení na nové konzoli. V říjnu 1991 tak bylo zastaveno vydání první reinkarnace Sony PlayStation.

Do konce roku 1992 Sony a Nintendo dosáhly dohody, která umožnila Sony Play Station nadále hrát portované hry SNES, ale Nintendo převzalo práva a získalo část zisků z her a SNES stále používal zvukový čip od SNES.Sony. Sony si však už v té době uvědomovalo, že technologie SNES bude brzy minulostí a podoba další generace konzolí byla za dveřmi. Počátkem roku 1993 začala společnost Sony pracovat na vylepšení konceptu Play Station na další generaci hardwaru a softwaru; během tohoto procesu byl vyhozen port kazety SNES, odstraněna mezera mezi slovy názvu - doba zrodu PlayStation byla správná.

Nintendo 64

Nintendo 64(Ultra 64, N64) - 64bitová herní konzole. Vyvinutý japonskou společností Nintendo ve spolupráci se Silicon Graphics. Vyšla v roce 1996 (23. června v Japonsku a 29. září v USA) a byla odpovědí na konzole konkurentů Sony PlayStation a Sega Saturn. Takt centrálního procesoru je 93,75 MHz, grafického pak 62,5 MHz. Je vybaven 4,5 MB RAM. Maximální rozlišení bylo 640 x 480 při 24bitové barevné hloubce. Díky účasti Silicon Graphics má tato konzole spoustu novinek souvisejících s trojrozměrnou grafikou: texturní anti-aliasing, MIP-mapping atd. Jako herní médium byla zvolena cartridge do 64 MB.

Spolu s konzolí Nintendo vydalo první 3D plošinovku Super Mario 64, která předvedla své inovace v celé své kráse. To dalo prvotní impuls. Zpočátku však bylo her pro Nintendo 64 velmi málo: ne každý pro něj dostal programovací funkce, navíc mnohé vyděsil zastaralý formát médií (oba hlavní konkurenti již přešli na CD, která měla velký kapacity a byly pohodlnější a levnější). Samotné Nintendo nebylo připraveno plně poskytnout své konzoli herní projekty. Jenže v roce 1998 se situace narovnala a N64 zaujala druhé místo na trhu herních konzolí po PlayStationu (projekt Saturn se už v té době dal považovat za neúspěch).

Šestá generace herních konzolí:

Playstation 2

Playstation 2(PS2) (プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Pureisute: seong Tsu :?) je druhá herní konzole vydaná společností Sony, nástupce PlayStationu a předchůdce PlayStation 3. Vývoj byl oznámen v březnu 1999 a prodej konzole v Japonsku začal 4. března 2000 v Severní Americe 26. října 2000 a v Evropě 24. listopadu 2000.

PS2 je šestá generace videoherní konzole, která se stala nejrychleji prodávanou a pravděpodobně nejpopulárnější videoherní konzolí v historii PC her. Pro rok 2008 ve světě
prodalo přes 140 milionů kopií PS2.
„Otec“ PlayStation je Ken Kutaragi, který vedl tým, který nejprve vyvinul a uvedl na trh PlayStation (v roce 1994) a poté PlayStation 2.

V prvním roce uvedení na trh Sony čelila vážné problémy spojené s nízkými objemy výroby set-top boxů v továrnách a neustálým nedostatkem set-top boxů v maloobchodní síti. Vývojáři si neustále stěžovali na potíže se získáváním dokumentace a podpory a také na to, že systém je velmi náročný na programování [uveden zdroj 123 dní]. Do konce roku 2000 si set-top box mohlo pořídit jen několik milionů lidí. Populárním způsobem rychlý příjem set-top box byl získán prostřednictvím online aukcí, jako je eBay. Úspěšné uvedení konzole bylo taženo silou značky Sony a také zpětnou kompatibilitou s předchozím modelem, kterého se jen v Japonsku za první týden prodeje prodalo 900 000 set-top boxů.

Jedním z nejpozoruhodnějších prvků reklamní kampaně byla reklama na PS9, která vykreslovala události takovým způsobem, že vydání PS2 je dalším krokem k finální, 9. verzi konzole. Stejné video bylo použito v reklamní kampani PlayStation Portable.

Mnoho analytiků předpovídalo třístrannou rivalitu mezi PS2 a jejími konkurenty – Microsoft Xbox a Nintendo GameCube (ten byl nejlevnější ze tří a měl otevřený trh pro hry [nespecifikovaný zdroj 123 dní]). Vydání několika senzačních her během vánoční sezóny 2001 však poskytlo PS2 dostatek impulsu k tomu, aby se oddělil od konkurence.

Zatímco společnost Sony se ve svých prvních letech příliš nezaměřovala na online hraní, to se změnilo s vydáním Xboxu, který tuto schopnost původně měl. Sony se tomu koncem roku 2002 přizpůsobilo vydáním několika populárních her (jako SOCOM: U.S. Navy SEALs) s online podporou pro více hráčů. Společnost Sony byla silně propagována a její online model byl podporován společností Electronic Arts. Sony, stejně jako Nintendo, bylo příliš pozdě přemýšlet o podpoře online hry... Zatímco obě tyto firmy se rozhodly pro decentralizovaný model pro tyto hry, kde odpovědnost za poskytování herních serverů leží na vývojáři, snaha Sony poskytnout tuto schopnost se stala jedním z klíčových bodů prodejního úspěchu PS2.

V září 2004, před vydáním Grand Krádež auta: San Andreas(nejprodávanější hra novoroční sezóny 2004) Sony představilo novou, menší verzi konzole. V rámci přípravy na zahájení prodeje nového modelu (SCPH-70000) společnost Sony v létě 2004 zastavila výrobu starého modelu (SCPH-5000x), aby vyprázdnila aktuální zásoby na skladech distribučních kanálů STB. . Později to v některých městech vedlo ke zpoždění prodeje nového modelu. Stalo se to například ve Spojeném království kvůli skutečnosti, že ruský ropný tanker uvízl v Suezském průplavu a zablokoval loď z Číny s nákladem konzolí PS2 určených pro Spojené království; během jednoho listopadového týdne se konzole v této zemi prodalo 6 000 kusů, přičemž v předchozím týdnu se prodalo 70 000 kusů. Nedostatek dodávek byl také pociťován v Severní Americe kolem Štědrého dne.

Xbox

Xbox je herní konzole navržená a vyrobená společností Microsoft. Poprvé byl uveden do prodeje 15. listopadu 2001. Jde o první nezávislé vystoupení společnosti Microsoft na trhu herních konzolí po společném projektu se společností SEGA na vývoj verze operačního systému Windows CE pro herní konzoli Dreamcast. Microsoft Xbox přímo konkuroval Sony PlayStation 2 a Nintendo GameCube. Dědicem Xboxu byl Xbox 360.


Hrací kostka Nintendo

Hrací kostka Nintendo[Nintendo Game Cube] (ゲ ー ム キ ュ ー ブ; během vývoje původně nazvaný Dolphin; oficiální zkratka GCN) je čtvrtá herní konzole společnosti Nintendo, jejíž historie sahá až do šesté generace herních systémů. Samotná GameCube byla nejmenší a nejlevnější herní konzolí v šesté generaci. Hra GameCube byla vydána 14. září 2001 v Japonsku, 18. listopadu 2001 v Severní Americe za 199,95 $; 3. května 2002 v Evropě; a 17. května 2002 v Austrálii.

GameCube byl poprvé uveden v Nintendo Power Magazine # 145. Luigi's Mansion byla první hra (vydání č. 150).

GameCube je nástupcem Nintenda 64 a předchůdcem Wii, který si zachovává zpětná kompatibilita s hrami, herními ovladači a paměťovými kartami GameCube.

Tato herní platforma má několik exkluzivních projektů, jako je remake prvního Resident Evil s kompletně přepracovanou grafikou, animací a dabingem. Po úpravách hra dostala mnohem lépe upravený engine ve srovnání s originálem. Další exkluzivitou je Resident Evil Zero, který se odehrává den před tím, než se rozvine děj prvního Resident Evil. Tento seznam také obsahuje Kovová převodovka Solid: The Twin Snakes je výrazně přepracovaná verze Metal Gear Solid.

Použitá média byla speciálně vyvinuta pro konzolové disky založené na formátu Mini-DVD o průměru osm centimetrů.

Obsazení snů

Obsazení snů je pátá a poslední herní konzole od SEGA a nástupce Sega Saturn. Ve snaze znovu získat trh během šesté generace herních systémů byl Dreamcast navržen tak, aby konkuroval PlayStation a Nintendo 64. Vyšel patnáct měsíců před PlayStation 2 a tři roky před Xbox GameCube. Před vydáním PlayStation 2 se mu však nepodařilo získat dostatečnou popularitu a Sega se rozhodla projekt uzavřít a opustit trh herních konzolí.

Sedmá generace herních konzolí:

Xbox 360

Xbox 360- sedmá generace herní konzole od společnosti Microsoft. [zdroj neuveden 125 dní] Vyvinuto ve spolupráci s IBM, ATI a SiS [zdroj neuveden 125 dní] Služba Xbox Live umožňuje hrát po síti, stahovat nejrůznější obsah jako např. demo verze, upoutávky, hudba, televizní pořady atd. [neuveden zdroj 125 dní] Umístěn jako hlavní konkurent Sony PlayStation 3 a Nintendo Wii. K dispozici jsou tři edice konzole: Arcade, Pro a Elite (verze Core a Premium jsou ukončeny, nahrazeny Arcade a Pro). [Zdroj neuveden 125 dní]

Oficiální uvedení na trh proběhlo v USA 22. listopadu 2005. Za první dva týdny od zahájení prodeje v USA se prodalo více než 400 000 sad Xbox 360. Do konce roku 2005 byl systém spuštěn v Evropě a Japonsku. Vydání v Japonsku se ukázalo jako neúspěch - za rok a půl se prodalo pouze 420 tisíc konzolí.

Microsoft nezvolil hned název Xbox 360. Byly diskutovány varianty Xenon, Xbox 2, Xbox Next a NextBox. Možnost Xbox 2 byla vypuštěna kvůli jménu jejího hlavního konkurenta – PlayStation 3.

Wii

Nintendo Wii(Nintendo Ui) je herní konzole 7. generace (IPA: [ˈwiː], vyslovováno my (my)), 5. domácí konzole Nintenda a dědic Nintendo GameCube. Až do 27. dubna 2006, kdy byl oznámen oficiální název konzole, nesla kódové označení Revolution. Jako herní systém 7. generace je přímým konkurentem Microsoft Xbox 360 a Sony Play Station 3. Ačkoli Nintendo nestaví své Wii jako soupeře PlayStation 3 a Xbox 360, je hodnoceno jako sedmá generace, pokud jde o doba vydání (období mezi vydáními Xbox 360 a PS3), stejně jako inovativní herní ovladače. Nintendo tvrdí, že jeho konzole cílí na širší publikum než kterýkoli z jejích konkurentů. Charakteristickým prvkem konzole je Wii Remote, bezdrátový ovladač, který reaguje na pohyby hráče.

Playstation 3

Sony PLAYSTATION 3, PS3(Japonsky プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Pureisute: suri sen :?) je sedmá generace videoherní konzole, třetí (formálně), ale čtvrtá včetně PSP (PS1, PS2, PSP a poté PS3) v Rodina herních systémů PlayStation. S PS3 můžete hrát, sledovat filmy, poslouchat hudbu, posílat e-maily a otevírat webové stránky. Od uvedení na trh také PS3 podporuje většinu her pro PlayStation a PlayStation 2.

Hlavními konkurenty konzole jsou Xbox 360 od Microsoftu a Wii od Nintenda. PS3 byla vydána v Japonsku 11. listopadu 2006, 17. listopadu se konzole objevila v Severní Americe (včetně Mexika v prvním čtvrtletí roku 2007) a v březnu 2007 - v Evropě. Zpočátku existovaly dvě konfigurace systému, mezi nimiž byl hlavní rozdíl v objemu pevného disku: 20 GB v levnější verzi a 60 GB v kompletní sestavě. 20GB model byl v Japonsku poměrně populární, ale prodej v Severní Americe byl 11. dubna 2007 ukončen kvůli nízké poptávce. Dne 9. července 2007 společnost Sony oznámila zahájení prodeje 80GB modelu v Severní Americe v srpnu 2007. Také 5. října 2007 se objevila verze s pevným diskem 40 GB, která nepodporuje hry od Sony PlayStation 2 a nemá vestavěnou čtečku karet. 20. srpna 2008 se objevila aktualizace této verze s 80 GB pevným diskem. Dodává se s joystickem DualShock 3 a stejně jako předchozí 40GB model má pouze 2 USB porty a nepodporuje formát PlayStation 2.

V tuto chvíli [kdy?] je prodej konzole s 60 GB diskem v Rusku oficiálně ukončen. Na ruském trhu tak zůstaly tři verze konzole – s pevnými disky 40, 80 a 160 GB (prodej poslední jmenované začal 31. října 2008).

Na Gamescom v Kolíně nad Rýnem, která se konala od 20. do 23. srpna 2009, byla oznámena nová verze konzole, v herním světě nazvaná PS3 Slim (oficiálně Playstation 3 120 Gb), která je menší a méně energeticky účinná. tišší, ale neumožňuje instalaci jiných OS (např. Linux). Na stejné konferenci bylo oznámeno snížení ceny set-top boxu [Zdroj neuveden 24 dní]

Vzhled PS3 Slim v obchodech vyvolal obrovský nárůst zájmu o konzoli Sony. V Japonsku se jí dokonce podařilo překonat vlastní rekord. Takže za první dva dny prodeje původní PS3 v Japonsku se prodalo 88 000 kusů set-top boxu, zatímco PS3 Slim se prodalo více než 150 000 kusů za tři dny. Podobné údaje jsou obdrženy z Velké Británie - analytici poukazují na 999% nárůst prodeje.


Nintendo ds

Nintendo ds(zkráceně NDS nebo DS) - další generace kapesních herních konzolí od Nintenda po Game Boy Advance SP. Konzole byla vydána v roce 2004 v Kanadě, USA a Japonsku.

Nintendo DS má véčkový design se dvěma LCD obrazovkami, přičemž spodní obrazovka je citlivá na dotykovou obrazovku stylusu nebo prstu (doporučuje se stylus), který se používá v mnoha hrách. Speciální povrchová úprava obrazovky zajišťuje odolnost a stylus dodávaný s konzolou se připojuje k zadnímu panelu. Konzole má vestavěný mikrofon, který se v některých hrách používá k zadávání hlasových příkazů nebo výměně hlasových zpráv s jinými konzolemi. Nintendo DS podporuje bezdrátový standard IEEE 802.11 (Wi-Fi), který umožňuje současné připojení 16 konzolí umístěných ve vzdálenosti 10-30 metrů od sebe. U mnoha her potřebuje více hráčů pouze jednu herní kazetu. Set-top box má také hodiny a budík.

Stereo zvuk Nintendo DS poskytuje prostorový zvuk, podporována jsou stereo sluchátka.

26. ledna 2006 je k dispozici nová verze konzole - Nintendo DS Lite, vyznačující se menšími rozměry, vylepšeným designem a jasnějšími obrazovkami.

2. října 2008 bylo v Tokiu oznámeno Nintendo DSi, třetí model rodiny Nintendo DS. Zařízení je tenčí, zmizel GBA slot, jsou zde 2 fotoaparáty, 256 MB interní flash paměti a SDHC slot.

PlayStation Portable

PlayStation Portable(oficiální zkratka PSP, známá také jako PSP-1000 a PSP FAT) je kapesní herní konzole vyráběná společností Sony Computer Entertainment. PlayStation Portable - třetí produkt Sony v řadě PlayStation. PSP bylo oznámeno na E3 2003 a první konzole byla veřejnosti představena 11. května 2004 na tiskové konferenci pořádané společností Sony v rámci E3 2004. První prodej konzole byl zahájen v Japonsku 12. prosince 2004. , v Severní Americe dne 24. března 2005. a v oblastech PAL dne 1. září 2005.

PlayStation Portable je první ruční herní konzole, která používá optickou jednotku Universal Media Disc (UMD) jako primární paměťové médium. Mezi další charakteristické rysy herní konzole patří velký širokoúhlý LCD displej, vylepšené multimediální možnosti a konektivita k PlayStation 3, internet a další PSP.

GP2X

GP2X je notebook s otevřeným zdrojovým kódem založený na Linuxu, který je kapesní herní konzolí a multimediálním přehrávačem. Produkoval GamePark Holdings (GPH), založený bývalými zaměstnanci Game Park. Za jeho předchůdce lze považovat GP32, který vyvinul Game Park.

GP2X umí emulovat systémy jako Game Boy Advance, Mega CD, Neo Geo, Sega Genesis, Master System, Game Gear, Commodore 64, NES, Pc-engine / TurboGrafx 16 a další.

Nintendo ds lite

Nintendo ds lite(někdy zkráceně DSLite) je ruční dvouobrazovková videoherní konzole navržená a vyrobená společností Nintendo. Jde o lehčí, tenčí, vylepšenou verzi Nintenda DS s uhlazenějším designem (prvky vypůjčené z Game Boy Advance SP), zaměřenou na širší publikum.

K 31. prosinci 2008 mělo Nintendo DS Lite celosvětový prodej 75,74 milionů kusů.

PlayStation Portable Slim and Lite

PlayStation Portable(oficiální zkratka PSP) je kapesní herní konzole vyráběná společností Sony Computer Entertainment. Na E3 2007 Sony oznámila novou verzi PSP, která se začala prodávat v září 2007.

Již čtyři desetiletí přinášejí televizní herní konzole radost dětem a dospívajícím po celém světě! Některým z nich se podařilo stát se skutečnými legendami a postavy v jejich hrách se staly součástí populární kultury. Dnes si povíme něco o deseti nejoblíbenějších herních konzolích – jejich historii, hardwarových a softwarových funkcích a samozřejmě oblíbených hrách!

Atari 2600 (1977)

Prodáno: 30 000 000, generace: II

Dámy a pánové, seznamte se s legendou, toto je Atari 2600! Pokud pro vás a pro mě začala éra herních konzolí teprve v 90. letech, pak v domovech našich vrstevníků z Evropy a Ameriky počítačové hry přišel o dekádu dříve – s Atari 2600!

Dnes už ani objemná skříň s dřevěným falešným panelem, ani dosti primitivní grafika nevypadají atraktivně. Nicméně koncem 70. let byla tato konzole inovativní téměř ve všem!

Původně byl vydán jako Atari VCS a byl to první set-top box založený na mikroprocesoru (původně MOS 6502, později MOS 6507) spíše než na digitální logice. Právě v Atari 2600 byly poprvé představeny vyměnitelné kazety.

Jeho předchůdci (například předpona „Pong“ od stejného Atari) se vyráběli na principu „jedna konzole – jedna hra“. Systém kazet umožnil portovat většinu her od Atari a poskytoval téměř neomezený výběr! Konkurovat mu mohly pouze domácí počítače, ale jejich hry byly na magnetických páskách nebo disketách, jejich načítání trvalo dlouho, zatímco hry z cartridge se načítaly okamžitě!

V prvních letech prodeje konzolí a kazet rostly exponenciálně: tajemstvím úspěšného podnikání Atari bylo prodávat konzole za téměř nákladovou cenu (asi 200 $ za kus), přičemž hlavní zisk získával z prodeje her.


V 82. roce však nastala recese – trh videoher byl přesycen levnými a nekvalitními hrami, což vedlo k masivnímu zklamání spotřebitelů. Ani portování megapopulárního Pac-Mana na Atari nenaplnilo očekávání – z 12 milionů vydaných cartridge se prodalo pouze 7. Velké naděje se vkládaly do E.T. Mimozemšťan “, založený na Spielbergově filmu „ Vetřelec “. Ale z 5 milionů kazet bylo zakoupeno pouze 1,5. V důsledku toho byly miliony neprodaných her pohřbeny na vrakovišti v poušti Nového Mexika...

To vše samozřejmě neovlivnilo postsovětský prostor, kde veřejnost nebyla vůbec rozmazlená a dokonce i kapesní hry „Elektronika“ byly považovány za „počítače“! V 90. letech bylo v ruských obchodech možné najít předponu „Rambo TV Games“ - tchajwanský klon Atari 2600 s uzavřeným slotem pro kazety a 208 (v některých případech se čísla lišila až do roku 2001 a dokonce 11 554) her v paměti!

NES (aka Dendy) (1983)

Prodáno: 61 910 000, generace: III

V Japonsku se jmenoval Famicom, v Koreji Hyundai Comboy, v Evropě a Americe - Nintendo Entertainment System, ale pro obyvatele naší země zůstane navždy jen Dandy!


Začátek 80. let byl dobou. Po úspěchu arkád jako Donkey Kong a Popeye se Nintendo rozhodlo vytvořit herní konzoli, která by tyto hry mohla hrát doma!

V té době se již v Evropě a Americe objevovaly první domácí počítače a zpočátku se plánovalo vydat něco podobného jako ZX Spectrum nebo Commodore 64 - s diskovou mechanikou a klávesnicí. Tehdejší prezident Nintenda Hiroshi Yamauki však tuto myšlenku zavrhl – set-top box musel být co nejjednodušší (a tedy levný) a místo disket používat vyměnitelné cartridge! Koncept vyvinul Masayuki Uemura. Byla to jeho manželka, kdo navrhl název Famicom (pracovní název projektu byl GameCom). Nintendo upustilo od tradičních „pedálových“ joysticků ve stylu Atari a vyvinulo nový typ ovladače s tlačítky a D-padem, který je založen na elektronickém Hra Hra& Watch, u nás známé jako „Elektronika“.


Set-top box byl osazen mikroprocesorem Ricoh 2A03 (založený na MOS 6502) s frekvencí 1,79 MHz a podporoval grafické rozlišení 256x240. Velikost paměti RAM byla 2 KB.

Úspěšné prodeje v Japonsku, kde se do té doby prodaly již 2 miliony konzolí, přiměly Nintendo přemýšlet o americkém trhu, ale nebylo to vůbec jednoduché! Spojené státy procházely těžkou krizí v herním průmyslu. Poptávka prudce klesla a zdálo se, že éra videoher se chýlí ke konci, aniž by skutečně začala!

Aby se tvůrci NES vyhnuli nudnému obrazu typické herní konzole Atari, který si uživatelé spojovali s nepovedenými a nekvalitními hrami, vytvořili to jako videorekordér – stejné ploché a zepředu nabíjecí cartridge (které neměly 60 kontakty jako Japonci, ale 72).


Vzhled NES (původně se měl jmenovat AVS - Advanced Video System) vdechl tomuto odvětví druhý život a předznamenal začátek třetí generace herních konzolí! Na herním trhu se objevily zbrusu nové hry jako Duck Hunt, Kung-Fu nebo Ice Climber, ale největším hitem byla samozřejmě trilogie Super Mario Bros! Díky své popularitě se Mario stal oficiálním logem Nintenda.

Třetí generace videoherních konzolí tedy krizi navždy ukončila. NES ani Famicom však do Ruska nepřišly, což umožnilo moskevské firmě Stipler, která se původně specializovala na dodávky zařízení Hewlett-Packard, stát se distributorem tchajwanského klonu Famicom „Micro Genius“, který jej prodává v Rusku a CIS pod značkou Dendy. Konzole vypadala přesně jako Famicom, ale neměla klasický červenobílý design, ale šedý jako NES. Logo Dendy je šedý slon namalovaný umělcem Ivanem Maksimovem. Tento obrázek se ukázal být tak houževnatý, že všechny podobné předpony: Subor, Kenga a dokonce i Rambo byly ruskými spotřebiteli nazývány jen Dandy!

Dendy - neoficiální klon Famicomu

Sega Genesis (1988)

Prodáno: 39 750 000, generace: IV


A tady je Sega Genesis - stejná z našeho dětství... Promiňte, - říká jeden z mých vrstevníků, - ale v našem dětství se tomu neříkalo Genesis, ale Sega Mega Drive?! Je to tak, oba tyto názvy odkazují na stejnou konzoli! Jelikož se k nám dostaly především čínské klony japonských konzolí, není divu, že jsme jej znali pod japonským názvem „Mega Drive“, zatímco v Evropě a Americe se prodával jako Sega Genesis.

Konzole byla založena na již osvědčené platformě automatů Sega, známé jako System 16. Vývojáři společnosti z ní udělali herní konzoli, kterou vybavili 16bitovým procesorem Motorola 68000 (7,6 MHz) a koprocesorem Z80 od Zylog (ano, ta samotná Z80, na které bylo celé ZX Spectrum postaveno!) - ta sloužila ke zpracování zvuku. Systém měl 72 KB RAM a 64 KB video paměti.

Vydání konzole bylo zastíněno bouřlivým vydáním Super Mario Bros. 3 “od společnosti Nintendo, v jejímž stínu probíhala prezentace Segy. Aby upoutala pozornost na konzoli, rozhodla se společnost vydat řadu zařízení s podobnými názvy, jako jsou záznamníky Sega Mega Answer!


Soutěžit s Nintendem bylo náročné a v zájmu rozšíření své cílové skupiny se vedení firmy zaměřilo spíše na hry pro dospělé (např. necenzurovaný Mortal Combat), zatímco Nintendo se zaměřilo na více dětinské publikum. Přestože v Japonsku Mega Drive rychle ztratil půdu pod nohama (konkurence byla příliš silná), v Evropě a Severní Americe zanechal poměrně významný příspěvek do popkultury, a to především díky popularitě série Sonic the Hedgehog, která se stala symbolem společnosti Sega. po mnoho let!

Sega přišla do naší země v polovině 90. let a byla ve srovnání s Dandym pamatována jako „vyspělejší“ - stejné hry na 16bitové konzoli vypadaly mnohem jasněji. Aladdin, Kniha džunglí, Mortal Kombat"," Lví král "a samozřejmě všichni stejný Sonic v té době vypadali jako animované filmy! Zvláštní pozornost byla věnována černým zaobleným ovladačům (oproti hranatým v NES), které se od roku 93 vyráběly se šesti herními tlačítky! Přestože se v Rusku většina herních konzolí ze zvyku nazývá „Dandy“, nikdo si nikdy nepletl Segu s Dandym!

Nintendo SNES (1990)

Prodáno: 49 100 000, generace: IV


Super Nintendo (Super Famicom v Japonsku) je druhá konzole Nintendo s vylepšenými grafickými a zvukovými schopnostmi. Vývoj této „Super Dandy“ společnosti Nintendo byl podnícen tím, že se na trhu objevili dva konkurenti: PC Engine od NEC a Mega Drive od Segy, což v dlouhodobém horizontu znamenalo pokles poptávky po NES. Oba konkurenti byli 16bitové a měli tedy výrazně lepší grafický a zvukový výkon.

Nová platforma byla postavena na 16bitovém procesoru Ricoh 5A22 (modifikovaném WDC 65816), navrženém speciálně pro Nintendo, taktovaném na 3,58 MHz. RAM měla 128 kB.

Nový zázrak od Nintenda se okamžitě stal bestsellerem – hned první várka 300 000 kusů se vyprodala během pár hodin a „černý žralok“ Sega Mega Drive začal rychle ztrácet půdu pod nohama. Nedostatek vlastních 16bitových her (v době vydání konzole byly pouze dvě – Super Mario World a F-Zero) zakrývali výrobci třetích stran jako Capcom, Konami a Tecmo. Jedním z nejprodávanějších titulů byl Capcom's Street Fighter II, portovaný na SNES dříve než Sega. Konfrontace SNES a Sega vstoupila do dějin videoher pod názvem „konzolová válka“, ze které vyšel vítězně SNES a stal se nejprodávanější 16bitovou konzolí!


Když se začaly prodávat první 32bitové konzole, SNES zůstal nad vodou, díky vydání Skvělá hra Donkey Kong Country od Rare se zajímavým příběhem, fascinující grafikou a stejně úžasnými melodiemi! Ale nejoblíbenější postava zůstala, samozřejmě, super Mario... Nového světa Super Mario se prodalo 20 milionů!

Na území naší země bylo Super Nintendo (na rozdíl od NES) distribuováno zcela legálně. Jeho oficiálním distributorem byl Steepler, stejná společnost, která dodávala Dendi do Ruska. Prodejům Dandy SNES se však nedalo ani přiblížit kvůli výrazně vyšší ceně set-top-boxů (zkuste mamince vysvětlit, že potřebujete nový set-top-box, když už je Dandy koupený !) A velmi drahé licencované kazety, a proto to většina ruských teenagerů obdivovala krásné 16bitové hry a la "Cool Spot" pouze na televizních obrazovkách v obchodech a obchodních domech ...

Sony PlayStation (1994)

Prodáno: 102 490 000, generace: V


Historie této dnes již legendární konzole sahá až do roku 1986, kdy se Nintendo po zvládnutí diskety (Famicom Disk System) jako nosiče obrátilo na Sony s návrhem na společný vývoj nového formátu SNESCD-ROM, který by umožňoval hraní her z laseru. disky. Hlavními hledisky byly samozřejmě autorská práva – pokud bylo možné magnetický disk snadno zkopírovat, laserové disky takovou možnost neposkytovaly. Budoucí zařízení bylo voláno, pozor, Play Station! Na jeho vývoj dohlížel zaměstnanec Sony Ken Kutaragi, který se do historie videoher zapsal jako „otec Play Station“!

Projekt nebyl předurčen k uskutečnění. Z obavy, že Sony převezme kontrolu nad produktem SNESCD-ROM, Nintendo s ním ukončilo veškerou spolupráci a připojilo se k dalšímu úsilí s Philipsem. A aby četný vývoj nepřišel nazmar, rozhodlo se vedení Sony, které dříve nebralo trh videoher vážně, vydat vlastní konzoli. Jako základ byl vzat 32bitový mikroprocesor MIPS R3000A s taktovací frekvencí 33,8688 MHz, řadič pro práci s trojrozměrnou grafikou byl na samostatném krystalu. A také RAM: 2 MB, video paměť: 1 MB, zvuková RAM: 512 KB.


Konzole byla vydána v prosinci 1994, kdy už byly napsány takové hity jako Doom, Twisted Metal a Warhawk a úspěšně přeneseny na Play Station. Set-top box, vybavený 2x rychlostí CD-ROM, kromě přehrávání herních disků umožňoval přehrávání hudebních disků ve formátu Audio CD.

Úspěch Play Station znamenal konec éry kazet. Přestože Sega, Nintendo a další výrobci chvíli odolávali, nové hry vyžadovaly příliš mnoho paměti a byly nuceny přejít také na optické disky.

PS-1 byla první konzolí, která překonala 100 milionů prodejů, a až do roku 2006 zůstala nejprodávanější konzolí v historii!

Nintendo 64 (1996)

Prodáno: 32 930 000, generace: V


Jestliže Atari 2600 byla první konzole, která používala cartridge, pak Nintendo 64 (nebo jednoduše N64) byla poslední – budoucnost herního průmyslu byla v optických discích!

Přestože Nintendo bylo od poloviny 80. let jedním z lídrů na trhu videoher, příchod nových konkurentů v roce 1994: Sony PlayStation a Sega Saturn přiměl vedení společnosti přemýšlet o „potomcích“ pro stále docela úspěšný SNES. .

Rozhodující byla komerční nabídka společnosti SGI (Silicon Graphics Inc.), která společně s MIPS Technologies vyvinula nové procesorové řešení MIPS R4000, které kombinovalo centrální a grafický procesor a čekalo na svou implementaci! Volba mezi společnostmi Sega a Nintendo byla rozhodnuta ve prospěch společnosti Nintendo, protože tato společnost nepožadovala exkluzivní práva na technologii a byla připravena ji obecně používat. Nové řešení umožnilo hrát hry ve 3D!


Konzole vděčí za svůj název 64bitovému procesoru NEC VR4300 s frekvencí 93,75 MHz. V zájmu marketingu bylo číslo 64 přidáno i do názvů her: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 atd. -bitová data vyžadovala podstatně více paměťových prostředků!

Vydání N64 začalo v červnu 1996, ale zprvu vedení společnosti projevilo jisté zmatky - Nintendo mělo minimální zkušenosti s 3D grafikou a vývojáři byli schopni poskytnout uživatelům slušný počet trojrozměrných her až v 98. .

Aby přilákala zákazníky, konzole se vyráběla v různých barvách a s různými typy joysticků, například pro debut Donkey Kong 64 v USA vyšla limitovaná série joysticků ve tvaru banánu!

Sony Playstation-2 (2000)

Prodáno: 155 000 000, generace: VI

Druhá konzole od Sony ve slavné rodině Play Station byla odpovědí na vydání Sega Dreamcast, který uvedl na trh 6. generaci herních systémů. Tento konkurent ale trh opustil docela rychle, opravdu drsná PS-2 musela konkurovat GameCube od Nintenda a Xboxu od Microsoftu!


Poptávka po novém zázraku předčila všechna očekávání! Nové konzole byly doslova smeteny z regálů obchodů a továrny na takový nával prostě nebyly připraveny. Výsledkem bylo, že v určitém okamžiku na světě byl nedostatek PlayStation-2, což vedlo k masivním spekulacím na internetu!

Od samého začátku bylo uvedeno, že set-top box bude mít zpětnou kompatibilitu s PS-I hry PS-2 však kromě CD dokázal přehrávat i DVD, včetně filmů na DVD! Navzdory tomu, že PS-2 hardwarovými vlastnostmi zaostávalo za GameCube a Xboxem, pouze ono mělo plnou podporu formátu DVD (v Xboxu byl pro přehrávání DVD potřeba speciální adaptér, GameCube nepodporoval DVD v zásada).

I když rozsah her není zpočátku nijak zvlášť působivý, Sony rychle dohnalo své obratné zapojení třetích stran a politiku exkluzivních práv na herní bestsellery. Dnes se počet PS-2 her blíží 4000!


Kromě obvyklých her bylo vydáno několik hudebních her, například Dance Dance Revolution a Guitar Hero. Po instalaci speciální síťové karty konzole umožnila hrát multiplayer přes internet. V souladu s trendem doby bylo pro konzoli PS-2 vydáno obrovské množství příslušenství: dálkové ovladače, světelné zbraně, USB kamery, karaoke mikrofony, paměťové karty, elektrická kytara pro Guitar Hero, meč-katana a dokonce i ovladač v podobě motorové pily pro Resident Evil 4!

Srdcem hardwaru byl 64bitový mikroprocesor Emotion Engine taktovaný na 294,912 MHz (později 299 MHz), grafický syntezátor na 147 MHz a procesor PlayStation-1 jako I/O řadič. RAM byla 32 MB.

Tato herní konzole zůstává dodnes nejprodávanější herní konzolí v historii – počet zakoupených zařízení k dnešnímu dni přesahuje 155 milionů a her je 1,5 miliardy!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Prodáno: 77,2 milionů, generace: VII

Jestliže na konci 90. let Bill Gates chválil herní konzole Sony, pak se na počátku 2000 stanou hlavními konkurenty Microsoftu na herním trhu!


Společnost přišla s nápadem vydat vlastní konzoli v procesu vývoje speciální verze Windows CE pro konzole Sega Dreamcast. V listopadu 2001 byla vydána vlastní konzole společnosti Microsoft s názvem Xbox. Název pro novou konzoli byl vybrán v online průzkumu.

Konzole Xbox jsou založeny výhradně na proprietárních technologiích společnosti Microsoft a v mnoha ohledech opakují architekturu osobního počítače. Fungují na bázi Windows 2000 (kvůli významným změnám přiděleným rodině „Xbox OS“). "Výplň" byla i docela počítačová - první Xbox z roku 2001 byl založen na Intel Pentium III, 733 MHz procesor, Xbox 360 používal tříjádrový Xenon - speciální vývoj IBM založený na technologii PowerPC s taktovací frekvencí 3,2 GHz. Grafický procesor - Xenos od ATI, 512 MB RAM, vyměnitelný pevný disk a DVD mechanika v ceně.


Pro podporu uživatelů na internetu byla vytvořena služba Xbox Live, která uživatelům umožňuje mezi sebou komunikovat a v některých případech hrát síťové hry... Xbox Live Arcade vám umožňuje stahovat hry z internetu a vyzkoušet si je před zakoupením. Opravy her, ukázky a upoutávky na videa jsou distribuovány prostřednictvím centra stahování Xbox Live Marketplace.

Stejně jako ostatní konzole jeho generace se i pro Xbox 360 vyrábí velké množství příslušenství: bezdrátová sluchátka, vyměnitelné pevné disky, WiFi adaptéry, webové kamery a také výměnné čelní panely. Zvláštní pozornost je třeba věnovat dotykovému ovladači Kinect, který umožňuje interakci s konzolí pomocí gest!

Radost uživatelů s konzolí Xbox 360 poněkud zastínila řada technických problémů. Nedostatečné chlazení elektroniky způsobilo přehřátí a poruchu zařízení. Toshiba DVD mechaniky poškrábané disky. Odpovědí bylo prodloužení záruky na set-top boxy na 3 roky, instalace dalších chladičů na GPU a výměna disků Toshiba za Lite On.

Prodáno: 80 000 000, generace: VII


Vydání konzole Microsoft Xbox 360 v listopadu 2005 předznamenalo sedmou generaci herních systémů. O rok později mohla společnost Sony představit důstojnou alternativu - PlayStation-3!

Byla to první herní konzole, která používala disky Blu-ray jako média! Hardware byl postaven na 3,2 GHz 8vláknovém procesoru Cell. Velikost paměti RAM byla 256 MB se stejným množstvím video paměti. Zpočátku se set-top box vyráběl ve dvou konfiguracích – cenově výhodné s 20 GB pevným diskem a plnohodnotné – 60 GB. Činnost zařízení byla řízena OS Cell, jehož interakce s uživatelem probíhala prostřednictvím rozhraní XMB (XrossMediaBar).

Kromě rozhraní Bluetooth 2.0 vám konzole umožnila pracovat na internetu jak přes Ethernet, tak přes Wi-Fi. S vestavěným prohlížečem můžete procházet webové stránky a dokonce posílat e-maily!

Pro podporu uživatelů zdarma služba online Síť Playstation, což umožnilo hrát hry pro více hráčů po síti. Další služba – PlayStation Store – fungovala jako online trh pro digitální obsah, placený i bezplatný.


Na rozdíl od předchozího modelu neměl PS-3 rychlý start - náklady na konzoli kolem 800 $ se uživatelům zdály velmi vysoké a počet nových vysoce kvalitních her byl malý. Objevily se také problémy s kompatibilitou – ne všechny hry vytvořené pro PS-1 a PS-2 se na PS-3 normálně hrály. Prodej se s vydáním zvýšil Štíhlé modely- "tenká" verze PS-3, vydaná v září 2009. Tenký model se vyznačoval plošším tělem, nižší spotřebou a tišším chlazením. O čtyři roky později vyšel ještě menší Super Slim.

Prodáno: 101 630 000, generace: VII


Herní konzole Nintendo Wii (nebo jednoduše „vi“) byla vydána téměř současně se Sony PlayStation 3 v listopadu 2006 a okamžitě začala rychle! Za první polovinu roku 2007 přesáhl počet prodaných zařízení dohromady Xbox 360 a PlayStation-3!

Název konzole (během procesu vývoje byl nazýván „Revolution“) vyvolal na internetu mnoho posměchu. Nintendo muselo přijít s vysvětlením: „Wii zní jako my, což znamená, že je pro každého. Wii je snadněji zapamatovatelné pro lidi z jakékoli země, bez ohledu na to, jakým jazykem mluví."

Charakteristickým rysem konzole jsou bezdrátové herní ovladače Wii Remote, a to díky vestavěným akcelerometrům a infračerveným senzorům, které reagují na pohyby hráče ve třech rozměrech, což vám umožní ovládat postavy na obrazovce pohyby rukou, stejně jako Wii Nunchuk ovladač. Ovladač komunikuje se set-top boxem přes Bluetooth.


Hardwarové specifikace: Procesor Broadway (vyvinutý ve spolupráci s IBM) s taktovací frekvencí 729 MHz, 88 MB paměti a 512 MB interní Flash paměti pro ukládání her a softwaru. Stejně jako USB porty, podpora paměťových karet SD a Wi-Fi.

Je snadné vidět, že hardware Wii je výrazně horší než jeho konkurenti a konzole může být připsána generaci VII s velkým rozpětím - spíše datem vydání než parametry. Zástupci Nintenda ale uvedli, že se společnost nechystá nikomu konkurovat v počtu gigabajtů a gigahertzů, jeho výhodách: unikátní ovladač a zajímavé hry!

„Uvědomili jsme si, že výkon konzole není všechno. Příliš mnoho výkonných konzolí nemůže koexistovat. Je to stejné, jako by to byli jen draví dinosauři, dříve nebo později se prostě navzájem vyhubí."

(Vývojář hry Shigeru Miyamotu)

Mimochodem, mezi svými hlavními konkurenty: Xbox 360 a PS-3 je Wii nejmenší!

Hodnocení

TOP 10 herních konzolí všech dob

názevOdbyt
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
Sony PlayStation (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft XBox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Genesis (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Herní konzole je specializované elektronické zařízení navržené a vytvořené pro videohry. Výstupním zařízením takového zařízení je obvykle televizor nebo méně často počítačový monitor - proto se taková zařízení nazývají set-top boxy, protože jsou připojeny k nezávislému zobrazovacímu zařízení. Nyní svět dobývají vícerozpočtové střílečky a barevné arkádové hry. Jak jsme se dostali do tohoto bodu?

1. Magnavox Odyssey

Rok vydání – 1972. Magnavox Odyssey – první domácí videoherní konzole na světě, vydaná v květnu 1972. Historie Magnavox Odyssey se začala psát v létě roku 1966, kdy Ralph Baer začal pracovat na televizním set-top boxu, který by se dal používat k domácímu hraní. V září už měl plán svých akcí a vývojový diagram hry pro dvě osoby.Od března 1972 je Magnavox Odyssey v obchodech v prodeji za 99,95 $.

2. Pong Atari

Rok vydání - 1975. Pong - řada herních konzolí vyráběná společností Atari, vyráběná v letech 1975 až 1977. Konzole se prodávaly pod značkami Atari a Sears Tele-Games.V roce 1973 navrhl inženýr Atari Harold Lee domácí verzi hracího automatu Pong. Vývoj zahájili počátkem roku 1974 tři designéři – Harold Lee, Alan Alcorn a Bob Brown – a konzole byla postavena na konci roku.

3. Coleco Telstar

Rok vydání - 1976. Telstar - řada herních konzolí vyráběných společností Coleco, založená na klonech konzole Atari Pong. První modifikace Telstaru byla vydána v roce 1976. V roce 1975 vyvinuli dva inženýři ze skotské divize General Instruments herní čip. Tento čip měl několik výhod: za prvé to byl téměř hotový produkt (k vytvoření plnohodnotné herní konzole bylo potřeba jen velmi málo dalších komponent) a za druhé umožňoval spuštění šesti her s několika úrovněmi obtížnosti. Coleco vytvořilo a vydalo 15 modifikací konzole, z nichž 11 je založeno na čipu AY-3-8500 (a jeho verzích 8510 a 8512). Rozdíly mezi nimi byly pouze v počtu her a obtížnosti, konfiguraci set-top boxu a také ve způsobu zobrazení obrazu, který mohl být barevný nebo černobílý.

4. Fairchild Channel F

Rok 1976. Druhá herní konzole na světě s hrami s vyměnitelnými kazetami a první konzole s kazetou obsahující program. Konzole byla vydána společností Fairchild Semiconductor v srpnu 1976 pod názvem Video Entertainment System (VES), maloobchodně za 169,95 $ Krabice je založena na mikroprocesoru Fairchild F8, který vytvořil Robert Noyce předtím, než opustil Fairchild a založil vlastní společnost Intel. Procesor F8 byl ve srovnání s typickými integrovanými obvody té doby poměrně složitý a měl více I/O než jiné čipy té doby.

5. RCA Studio II

Rok vydání - 1977. RCA Studio II je herní konzole vyvinutá společností RCA a vydaná v lednu 1977. Grafika konzole byla černobílá a připomínala ty dřívější Atari Pong. Konzole neměla joystick nebo podobný herní ovladač, místo toho byla do konzole zabudována klávesnice s 10 tlačítky.Konzole obsahovala pět vestavěných her a napájela konzoli pomocí kabelu pro připojení k anténnímu konektoru televizoru. Tento způsob připojení byl extrémně vzácný a nebyl následně viděn až do vydání herní konzole Atari 5200.

Vydáno v roce 1977, Atari VCS, později nazvané Atari 2600, se objevilo v roce 1977 a stalo se dominantní videoherní konzolí na konci 70. a začátku 80. let. Stala se první úspěšnou videoherní konzolí. V 80. letech 20. století bylo ve Spojených státech slovo „Atari“ vnímáno jako synonymum pro „Atari 2600“. Model byl obvykle dodáván se dvěma joysticky nebo pádlovými ovladači a jednou hrou, Pac-Man.

7. Magnavox Odyssey²

Rok vydání - 1978. Magnavox Odyssey² je videoherní konzole vydaná v roce 1978. Na počátku 70. let byl Magnavox průkopníkem domácího videoherního průmyslu. Začali velmi dobře uvedením herní konzole Odyssey na trh, po které následovalo několik modelů s některými technologickými úpravami. V roce 1978 Magnavox vydal Odyssey², svou druhou videoherní konzoli, která je klasifikována jako druhá generace herních systémů.

Rok vydání - 1980. Intellivision je herní konzole uvedená na trh společností Mattel v roce 1979. Vývoj konzole začal v roce 1978, necelý rok po uvedení jejího hlavního konkurenta Atari 2600. Název „Intellivision“ je složen ze slov „inteligentní televize.“ Vznik Intellivision začal, stejně jako s mnoha dalšími herními konzolemi 80. let, ovlivněné vysokými prodeji Atari. Shodit krále z trůnu zamýšlela společnost Mattel pomocí grafiky, na tehdejší dobu dost pokročilé, dobrých her a - přídavné klávesnice, která proměnila dětskou hračku v domácí počítač.

9. Vectrex

Vectrex, vydaný v roce 1982, je 8bitová videoherní konzole vyvinutá společností GCE, později zakoupená společností Milton Company. Vectrex je jedinečný v tom, že je jedinou herní konzolí, která používá vektorový monitor; žádný jiný systém tuto konfiguraci nepoužívá. Vectrex se prodává od roku 1982 za 199 USD. Prodej zařízení skončil v roce 1984, během poklesu trhu herních konzolí.Na rozdíl od většiny konkurentů, kteří se zapojovali do spotřebitelského televizoru pro přenos bitmap, měl Vectrex svůj vlastní vestavěný monitor. zobrazující vektorovou grafiku.

10. Arcadia 2001

Rok vydání - 1982. Arcadia 2001 - 8bitová videoherní konzole, vydaná společností Emerson Radio Corporation. Emerson žaluje společnost Arcadia Corporation za porušení ochranné známky a nutí ji změnit název na Starpath. Emerson licencoval Arcadii 2001 mnoha společnostem po celém světě, výsledkem bylo více než 30 verzí konzole a začala zlatá éra konzolové éry. Kolik kroků ještě musela technologie učinit, aby se doplazí do současnosti.)


Pojďme se bavit o herních konzolích nebo konzolích. Na rozdíl od počítače jsou hlavní prioritou hry a jako základní výstupní zařízení se používá TV. V poslední době má každá konzole jedinečnou sadu her distribuovaných jako exkluzivní. V dnešní době je mnoho projektů multiplatformních, což je jedině vítáno.

V roce 2019 již běží 8. generace konzolí, které mají určité shody a odlišnosti se svými přímými konkurenty – počítači. Všimněte si, že v současné době se online projekty staly obzvláště populárními na konzolích díky optimalizaci a vylepšení hardwaru herních stanic.

  • Nemusíte nic sbírat. Zapoj a hraj.
  • Přenosnost. Kompaktnost byla vždy považována za plus pro konzole.
  • Žádné zahrávání si s konfigurací zařízení.
  • Snadno se rozebírá a čistí.
  • Vysoce kvalitní tovární teplovodivá pasta s životností až 5 let.
  • Předplatné. Velmi často si nemůžete jen koupit hru, potřebujete předplatné.
  • Špatná kvalita obrazu než na počítači. Snímková frekvence je na nejnižší úrovni hratelnosti, obvykle 30 snímků za sekundu.
  • Tepelné mazivo se může přilepit, pokud jej ponecháte bez dozoru.

Vybrali jsme pro vás 10 nejlepších herních konzolí na světě.

Nejlepší stacionární herní konzole

Začněme konzolemi nejznámějšími pro velký okruh hráčů. Tato zařízení se používají výhradně doma spárovaná s televizorem. Jejich rozměry jsou příliš velké pro přepravu, ale to vám umožňuje nainstalovat maximálně produktivní hardware a dobrý chladicí systém pro trvale hladký a krásný obraz, což je to, čím jsou konzoly známé. V této kategorii jsme se postavili proti dvěma hlavním konkurentům na trhu – PlayStation a Xbox.

5 Sony PlayStation 4 1 TB

Největší množství slev a bonusů při nákupu
Země: Japonsko
Průměrná cena: 24 690 rub
Hodnocení (2019): 4.5

Naši recenzi domácích herních konzolí začínáme velmi populárním starým mužem na světě - obvyklým PlayStation 4. Tento model na první pohled jen stěží přiláká kupce. Výkon 1,82 teraflopů na pohodlné hraní ve FullHD rozlišení stačí, ale do grafiky úrovně PS4 Pro nebo výkonného herního počítače není naděje. Design je hranatější než u nových soudruhů, což se bude mnohým líbit. Z relativních nevýhod si všimneme chybějící Wi-Fi poslední generace(802.11ac) a poměrně vysoké průměrné náklady.

Proč je model i přes tyto nedostatky zařazen do hodnocení? Jednoduše, základní PlayStation 4 postupně odchází do důchodu, a proto prodejci často velké slevy. Set-top box také téměř vždy obsahuje hry, které se prodávají samostatně za minimálně 2 tisíce rublů, předplatné PS Plus a dokonce i další gamepady DualShock 4. Konečně tato verze „kulmy“ už přerostla velké množství doplňky, které se dají koupit za babku.

4 Sony PlayStation 4 Slim 1 TB

Nejmenší stacionární konzole na trhu
Země: Japonsko
Průměrná cena: 22 899 rub.
Hodnocení (2019): 4.7

Verze Slim se stala „odlehčenou“ verzí klasické PS4, liší se o něco menšími rozměry, tišším chodem a nižší cenou. Jsem také rád, že HDMI kabel je nyní standardně součástí sady a není nutné jej dokupovat. Nezapomněli jsme ani na DualShock s příjemnými hmatovými vjemy, ale o něco horší ergonomií než Xbox.

Konzole vypadá na pohled slušně. Rozměrově to vyšlo na méně než 3. generace. Grafický čip, ač průměrný, vychází z moderní architektury, kdežto 3. generace měla výkonné grafické jádro, ale zastaralé. Procesor je taktován na 1,6 GHz, s pouze 8 GB GDDR5 RAM. Nechybí port pro čtení paměťových karet, zato Bluetooth a Wi-Fi jsou plně přítomny. Vadilo mi, že k němu nebude možné připojit externí zvukové periferie jako reproduktory. Budete si muset vybrat mezi připojením sluchátek ke gamepadu nebo se spokojit se zvukem přes HDMI.

3 Microsoft Xbox One S

Nejnižší náklady
Země: USA
Průměrná cena: 22 990 rublů.
Hodnocení (2019): 4.8

První zástupce herních konzolí Microsoft ubližuje konkurentům hned několika funkcemi najednou. V první řadě dbejte na mnohem nižší náklady. Některé obchody nabízejí zařízení pouze za 16-17 tisíc rublů. Pravda, bude se jednat o verzi s 500 GB pevným diskem, což náruživému hráči nebude stačit. Za 23-24 tisíc najdete One S s 2 TB HDD - to je nejlepší ukazatel na trhu.

Druhou funkcí je podpora 4K. Blu-ray v této kvalitě funguje skvěle. Hry jsou složitější. Nejprve v nastavení musíte vynutit upscale na UltraHD. Za druhé, nezískáte hladký a krásný obraz. Ale s FullHD je vše v pořádku - kvalita obrazu je o něco lepší než na PS4, PS4 Slim a běžném Xboxu One. Obnovovací frekvence může být až 60 fps. K dispozici je podpora HDR - režimu vysokého kontrastu, ve kterém obraz vypadá mnohem kontrastněji. Nakonec nezapomeňme na vzhled – mnoho recenzentů a kupujících se shoduje, že Xbox One S je velmi krásné zařízení.

2 Sony PlayStation 4 Pro

Nejlepší hodnota pro hraní ve 4K
Země: Japonsko
Průměrná cena: 29 999 rublů.
Hodnocení (2019): 4.9

Výkonný a tichý set-top box. Pokud původní model produkuje 1,8 teraflops, pak tento dává okamžitě 4,2. Aktualizován byl Wi-Fi modul, který stabilně funguje se sítěmi 5 GHz. Výkon set-top boxu stačí na zobrazení Full HD i plnohodnotného 4K. Obecně je to stále stejná PS4, pouze pro velké obrazovky. Matná 3dílná tyčinka minimalizuje prach a otisky prstů. K dispozici jsou 2 porty USB 3.0 na přední straně a 1 na zadní straně, což vám umožní připojit váš PS VR zepředu dozadu.

Zároveň se spotřeba zvýšila na 310 wattů. Zařízení je dodáváno v objemné a těžké krabici středně reprezentativního vzhledu. Součástí dodávky setu je i mono sluchátko s mikrofonem, o jehož účelnosti se v současné době jedná.

Příloha se skládá z následujících součástí:

  • ovladače nebo manipulátory pro navigaci;
  • hlavní jednotka sestávající ze základní desky, procesoru, paměti RAM a dalších prvků;
  • dopravci. tuto roli hrají především optické disky;
  • datové kabely včetně vysokofrekvenčního anténního kabelu pro přenos obrazu do TV.

1 Microsoft Xbox One X

Nejvýkonnější herní konzole na světě
Země: USA
Průměrná cena: 36 350 rub.
Hodnocení (2019): 4.9

Xbox One X je oficiálně nejvýkonnější herní konzole na světě. Jeho výkon se rovná 6 teraflopům! Nejbližší konkurent od Sony má výkon o třetinu menší. To vše díky zbrusu novému Scorpio Engine a 12GB RAM. Samozřejmostí je podpora 4K a HDR10. Obrázek je výborný. Pokud ale máte jednodušší televizi, nebojte se – One X bude relevantní i pro vás, protože ve FullHD nebo 2K rozlišení prostě set-top box produkuje mnohem krásnější (díky různým efektům) a plynulejší obraz s obnovovací frekvence až 60 snímků za sekundu. Bát se nemusíte ani o zvuk – podporovány jsou DTS 5.1, Dolby Digital 5.1 s technologií Atmos TrueHD.

Exkluzivit na Xboxu oproti PlayStationu moc není. Zakoupené hry budou zároveň dostupné i na počítačích se systémem Windows, což z nich udělá o něco chytřejší nákup.

Nejlepší herní konzole Nintendo

Nintendo bylo vždy speciální společností. Nikdy vážně nekonkurovali klukům ze Sony a Microsoftu a přitom měli obrovskou armádu fanoušků všech věkových kategorií. Na první pohled se může zdát, že jejich hry jsou monotónní a nudné, ale když se ponoříte hlouběji, pochopíte – všechny mají dokonale vypilovanou hratelnost. Co je s konzolemi? Jsou stejně bláznivé a neobvyklé jako jejich tvůrci.

3 Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System

Nejvíce "nostalgická" předpona
Země: Japonsko
Průměrná cena: 9 490 rublů.
Hodnocení (2019): 4.6

Už jsme řekli, že Nintendo má obrovskou fanouškovskou základnu. A tato armáda vznikla před více než deseti lety. Společnost, která vydala Super Nintendo Entertainment System (u nás je známější jeho přesná kopie Dendy), byla koncem 90. let jedním z největších výrobců. Contra, Donkey Kong, Super Mario World – tyto a mnohé další hry si získaly srdce mladých hráčů.

Novinka, vydaná v roce 2016, vám umožní ponořit se do dětství. Box je velmi skladný a má retro design. Odpovídá tomu i dvojice drátových joysticků. Design je stejný z 90. let, což vás ještě více ponoří do atmosféry retro hraní. Samotný box je napájen z běžného USB – můžete jej zapojit i do TV konektoru. Obraz je vyveden přes HDMI, rozhodně se nebudete muset tahat s adaptéry. Na konzoli je předinstalovaných 21 her, obrázky si ale samozřejmě můžete stáhnout sami. Z klíčových rozdílů oproti původnímu SNES si všimneme možnosti uložit a „přetočit“ hru o 40 sekund zpět.

2 Nintendo New 2DS XL

Nejpohodlnější ruční konzole
Země: Japonsko
Průměrná cena: 10750 rub
Hodnocení (2019): 4.6

V segmentu přenosných konzolí, u nás oficiálně představených, bezvýhradně dominuje Nintendo. Budeme uvažovat o relativně jednoduchém modelu New 2DS XL. V první řadě je zajímavý tvarový faktor. Jedná se o skládací model v podobě knihy, uvnitř které jsou dva displeje najednou (hlavní 4,88", spodní přídavný - 4,18") a ovládací tlačítka, křížek a hůl. Tyto rozměry vám umožňují přenášet konzoli kdykoli a hrát, kdykoli budete chtít. V těle je místo pro stylus, který je v některých případech mnohem pohodlnější. Všimněte si, že v prodeji je také Nintendo 2DS - o něco kompaktnější neskládací model, jehož cena je v průměru o tisíc rublů méně. Jinak zde nejsou prakticky žádné rozdíly.

Baterie má kapacitu pouze 1300 mAh. Životnost baterie se velmi liší. V moderních náročných hrách může konzola žít pouze 3,5 hodiny, v klasických - až 10-12 hodin. Hry - typické pro Nintendo - Pokémon, Mario atd.

Pokud chcete, aby vám konzole dlouho vydržela, musíte ji také vyčistit. Za 4 roky střídmého používání se v něm mohou bez řádného dozoru tvořit útržky vaty a vůně nemusí být nejpříjemnější. Dobrou zprávou je, že demontáž konzole je poměrně jednoduchý proces a preventivní čištění lze provádět jednou ročně.

1 Nintendo Switch

Nejlepší herní konzole Nintendo. Jediná hybridní konzole na světě
Země: Japonsko
Průměrná cena: 19 990 rublů.
Hodnocení (2019): 4.9

Přední pozici podle očekávání zaujímá novinka, která se prosadila - Nintendo Switch. Toto je první hybridní videoherní konzole na světě. Co to znamená? Je zde hlavní část v podobě tabletu s 6,2' obrazovkou a HD rozlišením a „dopa“. Pokud chcete hrát na cestách – připojte joycony k „tabletu“ a jděte. Velká televize před pohovkou umístí konzoli do speciální dokovací stanice a joycony přejdou na speciální platformu v podobě gamepadu a znovu si pohodlně zahrají. Můžete hrát sami nebo s kamarádem tím, že mu dáte jeden z joy-conů. Hry jsou opravdu zajímavé a jedinečné. Kromě tradiční série Nintendo existuje sada miniher 1-2-Switch a plnohodnotné projekty třetích stran jako TES V: Skyrim, FIFA 18 a Wolfenstein. Výdrž baterie je cca 6 hodin.

Získáte zvláštní potěšení z všestrannosti: začnete hrát doma před velkou televizí, poté odpojíte konzoli a pokračujete v hraní v metru a na konci večera se posadíte s přáteli do kavárny a umístíte konzoli na vestavěná podnožka. Nikde a nikdy se neloučit s hrami – není tohle sen skutečného hráče?

Nejlepší retro konzole

Pro mnoho lidí začalo seznámení s herními konzolemi u 8 nebo 16bitových her. "Vypněte, jinak odložíte obrazovku", "nebijte, něco zkusím", "budu první!" - tyto fráze zněly od nadšených dětí při hraní Mortal Kombat, Teenage Mutant Ninja Turtles a dalších legendárních projektech. Návrat do dětství v dospělosti, jak se ukazuje, je docela jednoduchý – stačí utratit trochu peněz za moderní verzi klasické konzole. Například jako v hodnocení níže.

2 Sega MegaDrive Classic

Nezničitelná klasika
Země: Japonsko (vyrobeno v Číně)
Průměrná cena: 1968 rub
Hodnocení (2019): 4.6

Klasická "Sega" je stále k dispozici ke koupi za směšnou cenu asi 2 000 rublů. Jedná se o čtvrtou generaci herních konzolí, ale právě tento model si mnoho hráčů zapamatovalo pro jeho grafiku a unikátní hry. Konzole má 16bitový systém a byla přímou konkurencí legendárního Dandyho. V porovnání s ním dokázala „Sega“ nabídnout lepší obraz. Zařízení je vyrobeno v minimalistickém černém pouzdře s dvojicí zaoblených joysticků. Tělo má 2 porty pro joysticky, takže můžete hrát sami nebo ve dvojici s kamarádem.

Za vyzdvihnutí stojí také kazety. Vypadají dostatečně jednoduše a nejsou příliš spolehlivé, a proto byly čipy na jejich pouzdrech běžné. Součástí dodávky set-top boxu byla často sběrná kazeta, kde jste našli 62 nebo 131 her. Deluxe edice obsahovala hry jako The Golden Axe, The Lion King, Aladdin, Mortal Kombat a mnoho dalších.

1 SEGA MegaDrive Gopher

Nejmenší retro konzole všech dob
Země: Japonsko
Průměrná cena: 3590 rublů.
Hodnocení (2019): 4.7

Mnoho výrobců retro konzolí se snaží originál co nejvíce kopírovat. Vzhled, ovládání, systémové rozhraní. Tvůrci SEGA MegaDrive Gopher zvolili jinou cestu – spojili výdobytky moderních technologií a „lampovou“ kvalitu starých her. Ukázalo se, že zařízení není víc než moderní smartphone. Kromě 2,8' obrazovky s rozlišením 360x240 pixelů je vpředu místo pro páčku a šest tlačítek - rozložení je známé ze starých joysticků původní konzole. K dispozici je AV výstup a audio jack pro připojení TV a náhlavní soupravy. Baterie je sice jen 750 mAh, ale to stačí na 10 hodin hraní.

Uvnitř je vše extrémně jednoduché. Procesor Motorola taktovaný na 7,61 MHz, slot pro paměťové karty až 4 GB. Starý 512 MB flash disk vám však pravděpodobně bude stačit, protože obrázky her zabírají jen 1-4 MB. Kromě 20 předinstalovaných her můžete vždy najít další projekty. Na specializovaných fórech je jich spousta a v případě potřeby si můžete nezávisle portovat PC verzi hry.