Οδηγός για τις ανωμαλίες της Εύας. Αποστολές εξερεύνησης

  • 12.12.2021

Μικρό (μικρό) πλοίο - φρεγάτα.
Το μεσαίο πλοίο είναι καταδρομικό.
Ένα μεγάλο πλοίο είναι ένα καταδρομικό μάχης.

Ιερό Αγγέλου. Ο πρώτος τύπος eve-online ανωμαλίας, το Sanctum "with base", η πιο δύσκολη ανωμαλία όλων, περιέχει περισσότερα από πέντε respawns (spawning mobs). Μικροί, μεσαίοι και μεγάλοι όχλοι πετούν στο καθένα, ένα καλό φορτίο. Κερδίζοντας περίπου 30-35kk (εκατομμύρια), το tengu μπορεί να περάσει από αυτήν την ανωμαλία, είναι καλύτερα να πάτε στο Tanatos (πλοίο Carrier) και το Vargur (Θωρηκτό δεύτερης τεχνολογίας). Ο δεύτερος τύπος "με κρίκους" είναι ελαφρώς ευκολότερος σε δυσκολία από το πιο δύσκολο Haven. Περιέχει όχλους όλων των τύπων, υπάρχουν πέντε respawn και έξι μπορούν να πετάξουν. Κέρδη 20-25 εκατομμύρια, Μπορείτε να μεταβιβάσετε το tengu, κατά προτίμηση το Vargur. Μπορεί να μπει σε diz και scrambler σε όλους τους τύπους, μόνο μικρούς όχλους. Παράγει μια πολύ καλή έκθεση, αλλά πολύ σπάνια

Angel Hub. Ο πρώτος τύπος μοιάζει πολύ με τον δεύτερο, περιέχουν μικρού και μεσαίου μεγέθους όχλους στην αρχή και οι μεγάλοι φτάνουν στο τελευταίο respawn. Κέρδη 5-7kk. Δεν είναι μια κερδοφόρα ανωμαλία. Μπορεί να μπει σε diz και scrambler σε όλους τους τύπους, μόνο μικρούς όχλους. Τα επόμενα τέσσερα θα είναι καλύτερα.

Angel Forsaken Hub. Σχεδόν το ίδιο, κερδίζοντας 15kk, καλό loot (cargo). Μια πολύ επικερδής ανωμαλία. Υπάρχουν όλων των ειδών οι όχλοι. Τα μικρά NPC φτάνουν μόνο στη δεύτερη τσέπη (δεύτερη επανάληψη). Περνάει πολύ γρήγορα, μπορεί να πέσει ένα καλό exp, το οποίο γίνεται γρήγορα και φέρνει ένα κανονικό εισόδημα.

Άγγελος Εγκαταλείπεται Σημείο Ράλλη. Τύποι σαν αδέρφια, περνούν πολύ εύκολα και γρήγορα, φέρνουν έσοδα 10-15 εκατ. Όχλος κάθε είδους. Όχι κακή λεία. Ρίχνει επίσης μια καλή αποστολή.

Αγγελική αυλή. Μια υπέροχη έκπτωση πέφτει, η ανωμαλία φέρνει πολύ λίγα έσοδα, αλλά και πολύ γρήγορα περνάει στο χρόνο. Αν και είναι μικρό εισόδημα, η έκπτωση θα αποδώσει τα πάντα. Το λάφυρο είναι κακό, οι όχλοι είναι μόνο πλοία μικρού και μεσαίου μεγέθους.

Angel Haven. Ο δύσκολος τύπος είναι στη δεύτερη θέση της πολυπλοκότητας, φέρνει πολύ καλό εισόδημα 25kk και το ίδιο γρήγορα περνάει. Όχλος κάθε είδους. Το loot είναι φυσιολογικό, μπορείς να το μαζέψεις. Η αποστολή είναι υπέροχη, το μέγιστο εισόδημα από αυτήν είναι 2.150kkk (δύο δισεκατομμύρια, εκατόν πενήντα εκατομμύρια). Η πιο κερδοφόρα ανωμαλία από όλες. Ο δεύτερος τύπος, ο οποίος είναι ελαφρύτερος, αποτελείται από τους ίδιους όχλους, αλλά με κάθε respawn λιγότερα από αυτά πετούν έξω. Το εισόδημα είναι το ίδιο, αν και υπάρχουν λιγότεροι όχλοι. Κατασκευάζεται σε όλα τα αναβαθμισμένα πλοία, εκτός από τις φρεγάτες και την τεχνολογία του πρώτου καταδρομικού.

(Αυτό δεν είναι Haven).

Άγγελος Ράλλη Σημείο. Μια πολύ μικρή ανωμαλία, πολύ λίγα χρήματα. Δεν είναι το ίδιο με το Yard, το exp δεν μου έπεσε, αλλά έπεσε στο Sokorpovtsy μου, φαίνεται να μην είναι κακό. Δεν είναι μια κερδοφόρα ανωμαλία. Περιέχει πλοία μεσαίου και μικρού NPC.

Άγγελος Λιμάνι. Δεν είναι κακή ανωμαλία, το κέρδος είναι αρκετές φορές υψηλότερο από το σημείο του ράλι, η αποστολή φαίνεται να εγκαταλείπει. Οι μεγάλοι όχλοι θα φτάσουν μόνο στο τελευταίο respawn. Το λάφυρο είναι κακό.

Άγγελος Κρυφό Σημείο Ράλλη. Μόνο με μικρομεσαίους όχλους, δεν έβγαλα νοκ άουτ το exp και νομίζω ότι δεν θα είναι εκεί. Μια πολύ ασύμφορη ανωμαλία, γι' αυτό σας συμβουλεύω να μην περάσετε.

Άγγελος κρυφό κρησφύγετο. Ωραία ανωμαλία, αλλά υπάρχουν μόνο μικρομεσαίοι όχλοι. Υπάρχουν πολλά respawn, αλλά ξέρω σίγουρα ότι το exp πέφτει, έπεσε στο Sokorp μου. Τα κέρδη δεν είναι μεγάλα, μπορείτε να το κάνετε μόνο για χάρη της αποστολής.

Άγγελος εγκαταλειμμένος. Δεν ξέρω σίγουρα, φαίνεται να υπάρχουν μόνο μεσαίες και μικρές όχλοι. Δεν είναι μια κερδοφόρα ανωμαλία, η αποστολή είναι απίθανο να πέσει. Το εισόδημα είναι μικρό και τα λάφυρα φτωχά.

Angel Forlon Hub. Μεγάλα mobs στα δύο τελευταία respawn, μικρά μόνο σε λίγα respawn, αφίξεις θα υπάρχουν μόνο με μεσαία mobs. Εξόρμηση δυσκολίας 9/10 σταγόνες.

Angel Forlon Den. Δεν υπάρχουν μεγάλοι όχλοι, μόνο μεσαίοι και μικροί, σας συμβουλεύω να μην περνάτε, απλά χάσιμο χρόνου σε κάθε λογής ανοησία. Δεν είναι μια κερδοφόρα ανωμαλία, η έκπτωση επίσης δεν φαίνεται να πέφτει, επομένως μοιάζει περισσότερο με τη χειρότερη ανωμαλία.

Από την ίδια τη σύλληψη του πολιτισμού, οι άνθρωποι πάντα καίγονταν από περιέργεια να ανακαλύψουν τι υπάρχει στη μυστηριώδη κοσμική αφάνεια. Αυτή η περιέργεια δεν έχει ξεθωριάσει μέχρι τώρα, και η εξερεύνηση του απεριόριστου χώρου συνεχίζεται τόσο από ιδιώτες παίκτες όσο και από εταιρείες. Η Νέα Εδέμ είναι το τέλειο μέρος για εξερεύνηση, όπου κάθε παίκτης μπορεί να ανακαλύψει κάτι ενδιαφέρον.

Αν ξεκινήσατε την περιπέτειά σας στην απεραντοσύνη του θρυλικού διαστημικού MMO, τότε το πρώτο πράγμα που πρέπει να μάθετε είναι να σαρώνετε. Το παιχνίδι διαθέτει πάνω από 5200 μοναδικά συστήματα αστέρων, καθένα από τα οποία είναι γεμάτο με πολλά μυστικά. Αυτά τα μυστικά θα μπορέσουν να σας φέρουν πολύτιμα αντικείμενα και πολλά.

Σε βασικό επίπεδο σάρωσης Eve onlineχρησιμοποιήστε ειδικούς ανιχνευτές. Είναι ικανά να ανιχνεύουν τις λεγόμενες κοσμικές υπογραφές. Υπάρχουν 4 τύποι αντικειμένων (ή τοποθεσιών, τοποθεσιών) που μπορούν να εντοπιστούν κατά τη σάρωση υπογραφής:

  1. Τα πεδία αερίου EVE Online είναι όπου το αέριο συλλέγεται στα διαστρικά σύννεφα. Αυτό το αέριο χρησιμοποιείται πολύ ευρέως στη βιομηχανία EVE και είναι πολύ κερδοφόρο να συλλέγεται και να πωλείται. Αν και δεν είναι ιδιαίτερα πολύτιμο για τον μέσο παίκτη, είναι ένα πολύ καλό εύρημα για πραγματικούς ανθρακωρύχους. Αλλά δεν θα υπεισέλθουμε σε λεπτομέρειες, καθώς έχουμε πολλά ξεχωριστά άρθρα για αυτό το θέμα.
  2. Τα Combat Sites αποτελούν μέρος της λειτουργίας PvE του παιχνιδιού, η οποία περιλαμβάνει μάχες εναντίον εχθρών φατριών και πειρατών. Η εκκαθάριση τέτοιων περιοχών από εχθρικά NPC θα σας ανταμείψει με πολύτιμα λάφυρα, όπως το Deadspace και το Faction. Αλλά αν είστε ένας συνηθισμένος εξερευνητής και δεν έχετε δυνατότητες μάχης, τότε είναι καλύτερα να αποφύγετε τέτοια ευρήματα.
  3. Wormhola, ή - αυτά είναι ασταθή ρήγματα στο διάστημα που οδηγούν σε διάφορα αστρικά συστήματα. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι δεν μπορείς να ξέρεις τι βρίσκεται στην άλλη άκρη αυτού του ρήγματος. Η έρευνα της σκουληκότρυπας μπορεί να είναι διασκεδαστική και ανταμείβοντας. Έχουμε επίσης ένα ξεχωριστό άρθρο σχετικά με αυτό, οπότε δεν θα σταθούμε στις λεπτομέρειες ούτε εδώ.
  4. Λείψανα και πολύτιμα δεδομένα - Αυτά τα μέρη περιέχουν ειδικά κοντέινερ που μπορούν να παραβιαστούν από έναν αναλυτή δεδομένων. Μπορεί να υπάρχουν πέντε κατηγορίες: τοποθεσίες ύπνου, κρυφές μνήμες ύπνου, τοποθεσίες φαντασμάτων, τοποθεσίες δεδομένων drone και πληροφορίες και λείψανα πειρατών. Για τους ερευνητές, αυτοί οι τομείς παρουσιάζουν το μεγαλύτερο ενδιαφέρον, γι' αυτό και θα αποτελέσουν το επίκεντρο αυτού του οδηγού.

Αλλά πριν μιλήσουμε για την πιθανή τοποθεσία των λειψάνων και των ημερομηνιών του EVE Online, πρέπει πρώτα να κατακτήσουμε τα βασικά της σάρωσης και να μάθουμε όλες τις δεξιότητες, τις ενότητες και τα πλοία που είναι απαραίτητα για αυτό.

Eve online σάρωση και απαιτούμενες δεξιότητες

Οποιαδήποτε δραστηριότητα στο EVE στο διαδίκτυο απαιτεί δεξιότητες. Χωρίς ανάπτυξη, δεν θα μπορέσετε να ζήσετε τις πολλές απολαύσεις του παιχνιδιού. Επομένως, για έναν ερευνητή στο EVE στο διαδίκτυο, χρειάζεστε το δικό σας σύνολο δεξιοτήτων.

Κάποια θα σας βοηθήσουν με την παραβίαση δεδομένων και κειμηλίων, μερικά θα αυξήσουν τη δυνατότητα επιβίωσής σας σε ιδιαίτερα επικίνδυνα μέρη και μερικά θα σας επιτρέψουν να χρησιμοποιήσετε την καλύτερη έρευνα. Όλα αυτά παρουσιάζονται στον παρακάτω πίνακα.

Όνομα δεξιότητας

Περιγραφή

Ικανότητες φυλετικής φρεγάτας

Αυτή η ικανότητα σάς επιτρέπει να πετάτε ερευνητικές φρεγάτες Tech 1 (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gellente -). Ανήκει στο αρχικό επίπεδο δεξιοτήτων και πρέπει οπωσδήποτε να το μάθετε για να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε το βασικό ερευνητικό πλοίο (και τα τέσσερα πλοία απαιτούν επίσης την ικανότητα Διαστημικού Σκάφους Command I)

Σημαντική σημείωση: Οι Amarr Frigate III και Gallante Frigate III απαιτούνται για την πειρατική φρεγάτα κλάσης Astero.

Αυτή η ικανότητα θα σας επιτρέψει να πετάξετε με πλοία φυλετικής έρευνας Tech 2 (Caldari -, Amarr -, Minimatar -, Gallente -). Αυτή είναι μια προηγμένη ερευνητική δεξιότητα που απαιτεί άλλες δεξιότητες όπως το Spaceship Command III και το Electronic Upgrades V.

Αυτή η ικανότητα απαιτείται για τη χρήση ανιχνευτών σάρωσης που αναγνωρίζουν κοσμικές υπογραφές. Απαιτείται επίσης ως βασική δεξιότητα που, μεταξύ άλλων, απαιτεί τη μελέτη της Επιστήμης III. Χωρίς αυτό, δεν θα μπορέσετε να πραγματοποιήσετε ούτε την πιο απλή έρευνα.

Αστρομετρική Απόκτηση

Μια δεξιότητα που θα αυξήσει τις γνώσεις σας για το πώς λειτουργούν οι σαρωτές και θα μειώσει τους χρόνους σάρωσης για ανιχνευτές. Είναι μια βοηθητική δεξιότητα που θα αυξήσει την αποτελεσματικότητά σας. απαιτεί δεξιότητα Astrometrics III για να μάθει.

Αστρομετρικός εντοπισμός

Αυτή η ικανότητα θα σας επιτρέψει να βρείτε σαρωμένους στόχους με αυξημένη ακρίβεια. Είναι μια βοηθητική ικανότητα που βελτιώνει την ακρίβεια των σαρωτών. απαιτεί Αστρομετρία IV.

Αστρομετρική εύρεση εύρους

Αυτή η ικανότητα θα αυξήσει την ισχύ των ανιχνευτών σάρωσης. Αυτή είναι μια βοηθητική ικανότητα νοημοσύνης που θα απαιτήσει γνώσεις Science III.

Αυτή η ικανότητα θα σας επιτρέψει να λάβετε πιο ακριβείς πληροφορίες σχετικά με αρχαία αντικείμενα, επιτρέποντάς σας να τα αναλύσετε και να τα αναγνωρίσετε. Αυτή είναι η βασική ικανότητα που απαιτείται για τη λειτουργία της ενότητας Relic Analyzer. Απαιτούνται δεξιότητες Survey III και Science III για μάθηση.

Μια ικανότητα που σας επιτρέπει να έχετε πρόσβαση σε αντικείμενα στη θέση των δεδομένων και των λειψάνων. Για να γίνει αυτό, πρέπει να χακάρετε συστήματα υπολογιστών ασφαλείας. Αυτή είναι η βασική δεξιότητα που απαιτείται για τη λειτουργία της ενότητας Data Analyzer. Απαιτεί Αναβαθμίσεις Ηλεκτρονικών ΙΙΙ και Επιστήμη ΙΙΙ.

Αυτή είναι μια ικανότητα που απαιτείται για τη χρήση μιας συσκευής απόκρυψης απόκρυψης που σας επιτρέπει να παραμένετε αόρατοι στους εχθρικούς παίκτες. Αυτή είναι μια προηγμένη δεξιότητα που απαιτεί CPU Management IV.

Ενότητες για

Το σωστό σύνολο μονάδων θα αυξήσει σημαντικά την αποτελεσματικότητα της εξερεύνησης και τη δυνατότητα επιβίωσης. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτό το σημείο δεν μπορεί να αγνοηθεί. Η προσαρμογή του πλοίου σας θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από τον αριθμό των θέσεων υψηλής, μεσαίας και χαμηλής ισχύος που διατίθενται σε αυτό, καθώς και από την εξέδρα. Οι πίνακες παρουσιάζουν και περιγράφουν ενότητες που θα σας βοηθήσουν στην έρευνά σας.

Μονάδες υψηλής ισχύος:

Όνομα ενότητας

Περιγραφή

Core Probe Launcher (απαιτούμενη ενότητα)

Αυτή η ενότητα θα σας επιτρέψει να εκκινήσετε Core Scanner Probes που χρησιμοποιούνται για τη σάρωση διαστημικών υπογραφών. Η βασική έκδοση αυτής της ενότητας θα απαιτεί γνώση του Astrometrics I και η έκδοση Tech 2 απαιτεί Astrometrics V.

Εναλλακτικά, μπορείτε να εγκαταστήσετε το Expanded Probe Launcher, το οποίο θα εκκινήσει επίσης ανιχνευτές σάρωσης, αλλά έχει πολύ υψηλότερες απαιτήσεις.

Αυτή είναι μια μονάδα απόκρυψης που θα κρύψει το σκάφος σας από τον εντοπισμό του εχθρού. Αυτή είναι η καλύτερη μορφή άμυνας για κάθε ερευνητικό πλοίο. Η βασική έκδοση αυτής της ενότητας απαιτεί Cloaking I και η έκδοση Tech 2 απαιτεί Cloaking IV.

Ενότητα Salvager (προαιρετικό)

Αυτός ο εξειδικευμένος σαρωτής θα σας επιτρέψει να εντοπίσετε και να συλλέξετε πολύτιμα αντικείμενα από ναυάγια. Αυτό μπορεί να χρησιμεύσει ως εναλλακτική πηγή εισοδήματος κατά τη διάρκεια της έρευνάς σας. Η βασική έκδοση της ενότητας απαιτεί γνώση του Salvaging I, ενώ η έκδοση Tech 2 απαιτεί το Salvaging V.

Εξουδετερωτές πυκνωτών, εκτοξευτές, πυργίσκοι κ.λπ. (εντελώς προαιρετικό)

Υπάρχουν πολλές διαθέσιμες μονάδες όπλων και μπορείτε να επιλέξετε αυτές που ταιριάζουν στο στυλ σας PvP ή PvE. Αυτές είναι προαιρετικές ενότητες και πιθανότατα δεν θα σας σώσουν τη ζωή. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να καθαρίσετε τα πεδία των μαχών, αλλά δεν εξυπηρετούν αυτό τα πλοία εξερεύνησης.

EVE Online Medium Power Modules:

EVE Online Brick Όνομα

Περιγραφή

(απαιτούμενη ενότητα)

Είναι μια ενότητα που χρησιμοποιείται για την ανάλυση και την εύρεση αρχαίων ερειπίων. Απαιτείται για λεηλασίες σε τοποθεσίες λειψάνων. Η βασική έκδοση της ενότητας θα απαιτεί Archaeology I και η Tech 2 θα απαιτεί Archaeology V.

Είναι μια μονάδα χάκερ που χρησιμοποιείται για να εισβάλει σε συστήματα υπολογιστών ασφαλείας. Απαιτείται για τη λεηλασία τοποθεσιών δεδομένων. Δεν θα σας δώσει τόσο κέρδος όσο το Relic Analyzer, επομένως δεν απαιτείται. Η βασική έκδοση αυτής της ενότητας απαιτεί Hacking I και Management II, ενώ η έκδοση Tech 2 απαιτεί Hacking V και Management II.

Micro Jump Drive (απαιτούμενη ενότητα)

Επίσης γνωστό ως Microwarp Drive (MWD). Αυτή η μονάδα επιτρέπει στο σκάφος σας να πηδήξει 100 km προς τα εμπρός προς μια δεδομένη κατεύθυνση. Θα αυξήσει σημαντικά την αποτελεσματικότητα της έρευνας (τα δοχεία με δεδομένα ή λείψανα είναι συχνά μακριά το ένα από το άλλο) και τη δυνατότητα επιβίωσης (μπορείτε να συνδυάσετε το Micro Jump Drive με τη συσκευή απόκρυψης, ενεργοποιώντας το ένα αμέσως μετά το άλλο) και θα παρέχει τη δυνατότητα εκτέλεσης MWD Cloak Trick, που ταυτόχρονα θα αναπηδήσει από τον κίνδυνο και θα κρυφτεί από αυτόν.

Σας επιτρέπει να σαρώσετε τα αμπάρια άλλων πλοίων. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη σάρωση δεδομένων και τοποθεσιών λειψάνων για τον προσδιορισμό της αξίας τους. Είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο παραγωγικότητας, καθώς σας επιτρέπει να παραλείψετε χώρο που κοστίζει λίγο. Η βασική έκδοση αυτής της ενότητας απαιτεί CPU Management I και η έκδοση Tech 2 απαιτεί CPU Management II.

Σάρωση Συστοιχίας εύρεσης εύρους (προαιρετικό)

Αυτή η μονάδα αυξάνει την ισχύ της σάρωσης των ανιχνευτών σας. Αυτό θα κάνει τις σαρώσεις σας πιο αξιόπιστες. Η βασική έκδοση της ενότητας θα απαιτεί Astrometric Rangefinding II και η έκδοση Tech 2 θα απαιτεί Astrometric Rangefinding V.

Σάρωση πίνακα εντοπισμού (προαιρετικό)

Αυτή η μονάδα βελτιώνει τους ανιχνευτές σάρωσης μειώνοντας την εκτροπή τους από τη σάρωση. Όπως και η προηγούμενη ενότητα, έτσι και αυτή θα κάνει τις σαρώσεις σας πιο αξιόπιστες. Η βασική έκδοση της ενότητας θα απαιτεί Astrometric Pinpointing II και η Tech 2 θα απαιτεί Astrometric Pinpointing V.

Συστοιχία λήψης σάρωσης (προαιρετικό)

Με αυτήν την ενότητα ο χρόνος σάρωσης των ανιχνευτών σας θα μειωθεί. Αυτό θα καταστήσει δυνατή την πιο συχνή εκτέλεση έρευνα... Η βασική έκδοση αυτής της ενότητας θα απαιτεί Astrometric Acquisition II και η Tech 2 απαιτεί Astrometric Acquisition V.

EVE Online Μονάδες χαμηλής ισχύος:

EVE Online Brick Όνομα

Περιγραφή

Σταθεροποιητές αδρανείας

(εντελώς προαιρετικό)

Αυτή η ενότητα θα βελτιώσει την ικανότητα ελιγμών και το χειρισμό του πλοίου σας μέσω της υπογραφής της. Αλλά η τοποθέτηση σταθεροποιητών αδρανείας θα σας δημιουργήσει πολλά προβλήματα, επομένως είναι καλύτερο να το αποφύγετε. Η βασική έκδοση της ενότητας απαιτεί αναβαθμίσεις Hull I και η έκδοση Tech 2 απαιτεί αναβαθμίσεις Hull II.

Αυτή η μονάδα αντισταθμίζει δυσλειτουργίες και διακυμάνσεις στο στημόνι του πλοίου. Είναι ένα πολύ ισχυρό αμυντικό εργαλείο που εξαλείφει τις διαταραχές στημόνι που προκαλούνται από τους επιτιθέμενους. Ωστόσο, είναι χρήσιμο μόνο σε υψηλά και χαμηλά δευτερόλεπτα. Η βασική έκδοση της μονάδας απαιτεί γνώση Warp Drive Operation I, ενώ η έκδοση Tech 2 απαιτεί Warp Drive Operation IV.

Θα κάνει τα εξαρτήματα του πλοίου σας ελαφρύτερα, αλλά ταυτόχρονα εύθραυστα. Ως αποτέλεσμα, αυτό θα αυξήσει την ικανότητα ελιγμών και την ταχύτητα του πλοίου, αλλά από μόνο του θα μειώσει την αντοχή του κύτους. Η καλύτερη στρατηγική κάθε ερευνητή είναι να τρέξει μακριά πριν συμβεί οτιδήποτε κακό, επομένως αυτή η ενότητα δεν έχει ουσιαστικά κανένα ελάττωμα. Η βασική έκδοση αυτής της ενότητας απαιτεί τις δεξιότητες Hull Upgrades I και η έκδοση Tech 2 απαιτεί Hull Upgrades II.

Έλεγχος ζημιών (προαιρετικό)

Αυτή η μονάδα αποτρέπει τη ζημιά στο σύστημα χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό εκπομπών πλεονασμού και πεδίων περιορισμού. Με πιο απλά λόγια, πρόκειται για αύξηση της αντίστασης της γάστρας, της πανοπλίας και της ασπίδας σας. Αυτό δεν σημαίνει ότι θα φέρει απόλυτη προστασία, γι' αυτό το ταξινομήσαμε ως προαιρετικό.

Riga EVE Online:

EVE Online Brick Όνομα

Περιγραφή

Αναβάθμιση μικρού πυκνωτή βαρύτητας (συνιστάται ιδιαίτερα)

Αυτή η ρύθμιση θα βελτιώσει τη σάρωση του πλοίου σας. Θα ενημερώσει σημαντικά τους ανιχνευτές σας, κάτι που αναμφίβολα θα είναι ωφέλιμο. Η βασική έκδοση θα απαιτεί την ικανότητα Jury Rigging I και η έκδοση Tech 2 θα απαιτεί Jury Rigging IV.

Small Memetic Algorithm Bank (προαιρετικό)

Αυτή η ρύθμιση αυξάνει την αποτελεσματικότητα των μονάδων δεδομένων που είναι εγκατεστημένες στο σκάφος σας, κάτι που με τη σειρά του έχει ευεργετική επίδραση στην απόδοση του αναλυτή δεδομένων. Η βασική έκδοση της ενότητας απαιτεί Jury Rigging I και η έκδοση Tech 2 απαιτεί Jury Rigging IV.

Ακονιστής μικρού εύρους εκπομπής (προαιρετικό)

Αυτή η εγκατάσταση αυξάνει την αποτελεσματικότητα των μονάδων λειψάνων που είναι εγκατεστημένα στο πλοίο σας. Αυτό θα αυξήσει την ανθεκτικότητα του Relic Analyzer. Η βασική έκδοση της ενότητας απαιτεί Jury Rigging I και η έκδοση Tech 2 απαιτεί Jury Rigging IV.

Βελτιστοποίηση φορτίου (προαιρετικό)

Αυτή η εξέδρα αυξάνει τη φέρουσα ικανότητα του πλοίου σας, αλλά μειώνει την θωράκιση. Αυτό θα καταστήσει την έρευνα μεγαλύτερη και επομένως πιο κερδοφόρα. Αν και το μόνο αρνητικό είναι η ευπάθεια στους εχθρούς. Η βασική έκδοση της ενότητας απαιτεί Astronautics Rigging I και η έκδοση Tech 2 απαιτεί Astronautics Rigging IV.

Αυτός ο εξοπλισμός θα αυξήσει την ικανότητα ελιγμών και την ταχύτητα του πλοίου σας, αλλά θα μειώσει την θωράκισή του, δηλαδή θα γίνετε πιο γρήγοροι και πιο ευκίνητοι, αλλά θα είναι πολύ πιο εύκολο να σας καταρρίψουν. Η βασική έκδοση της ενότητας απαιτεί Astronautics Rigging I και η έκδοση Tech 2 απαιτεί Astronautics Rigging IV.

Αυτή η εξέδρα θα αυξήσει την ευελιξία του πλοίου σας, αλλά θα μειώσει την πανοπλία του. Δηλαδή, θα μπορείτε να ισοπεδώνετε άλματα κατά μήκος του στημόνι, γεγονός που θα αυξήσει την επιβίωσή σας, επιτρέποντάς σας να ξεφύγετε γρήγορα από τον κίνδυνο. Η βασική έκδοση της ενότητας απαιτεί Astronautics Rigging I και η έκδοση Tech 2 απαιτεί Astronautics Rigging IV.

Αυτή η εξέδρα θα βελτιώσει το στημόνι σας αλλά θα αυξήσει την ακτίνα της υπογραφής σας. αυτό θα αυξήσει σημαντικά την ταχύτητα της έρευνάς σας. Η βασική έκδοση της ενότητας απαιτεί Astronautics Rigging I και η έκδοση Tech 2 απαιτεί Astronautics Rigging IV.

EVE Online Brick Όνομα

Περιγραφή

Drones διάσωσης (προαιρετικά)

Χρησιμοποιούνται για την εύρεση και διάσωση κατεστραμμένων πλοίων. Μπορούν επίσης να φανούν χρήσιμα ως πρόσθετη πηγή εσόδων από την έρευνα.

Caldari Electronic Warfare Drones; ECM Drones

Αυτά τα drones ειδικεύονται στην εμπλοκή αισθητήρων και συστημάτων καθοδήγησης του εχθρού. Τα ECM Drones είναι μια εξαιρετική επιλογή άμυνας, καθώς μπορούν να σας προσφέρουν μερικά πολύτιμα λεπτά, στα οποία μπορείτε να απομακρυνθείτε από τον κίνδυνο. Τα drones Caldari Electronic Warfare χρησιμοποιούνται καλύτερα ως περιμετρική άμυνα. Και οι δύο τύποι drones απαιτούν την ικανότητα του Electronic Warfare III.

Combat Drones (προαιρετικά)

Αυτά ειδικεύονται στην καταστροφή και καταστροφή εχθρικών πλοίων. Τα ερευνητικά σκάφη τα χρησιμοποιούν κυρίως για αμυντικούς σκοπούς για να αντισταθμίσουν τη χαμηλή ισχύ πυρός τους. Είναι λιγότερο αποτελεσματικά ως προστατευτικό εργαλείο από τα ECM Drones. Τα μαχητικά drones έρχονται σε τρεις γεύσεις: ελαφριά, μεσαία και βαριά.

Σας έχουμε παράσχει πληροφορίες σχετικά με και, αλλά ποιες θα βάλετε, εξαρτάται από εσάς. Στο επόμενο μέρος του οδηγού μας, θα σας πούμε για τα πλοία που χρησιμοποιούνται για σάρωση στο EVE Online.

Η επιλογή του σωστού πλοίου εξερεύνησης μπορεί να είναι αρκετά δύσκολη για έναν αρχάριο, καθώς εξαρτάται πολύ από το στυλ, την εμπειρία και το επίπεδο του παίκτη. Ως εκ τούτου, αποφασίσαμε να περιγράψουμε τρεις τύπους ερευνητικών πλοίων και 9 διαθέσιμα μοντέλα. Από αυτά, θα βρείτε αυτό που ταιριάζει καλύτερα στις ικανότητες και το επίπεδό σας.

Πριν προχωρήσουμε σε λεπτομέρειες, θα δώσουμε μια σύντομη περιγραφή καθενός από τα πλοία. Το Heron είναι ένα εξαιρετικό πλοίο εξερεύνησης εκκίνησης χάρη στις 5 μεσαίες υποδοχές του. Ο Buzzard το αναβάθμισε σε Tech 2. εάν είστε εντελώς αρχάριοι, τότε αυτά τα δύο πρέπει να είναι τα σημεία εκκίνησης σας. Ο Probe και ο Cheetah έχουν πιο δυναμικό τρόπο παιχνιδιού και ταιριάζουν με πιο έμπειρους παίκτες. Η Magnate είναι μια από τις ισχυρότερες φρεγάτες εξερεύνησης, αλλά το μειονέκτημά της είναι ο μικρός αριθμός μεσαίων σχισμών. Αλλά δεν πρέπει να ανησυχείτε για αυτό: ο «μεγαλύτερος αδερφός» αυτού του πλοίου, το Anathema, αντισταθμίζει αυτή την έλλειψη στα χαρακτηριστικά του. Το Helios μπορεί να είναι ένα αρκετά ευέλικτο πλοίο εξερεύνησης, αλλά μπορείτε να το φτάσετε μόνο με το μέτριο Imicus. Και τέλος, αν αποφασίσετε να διεξάγετε έρευνα με επιθετικότητα, τότε το Astero έχει όλα όσα χρειάζεστε για αυτό: μια ισχυρή πλατφόρμα για drones και προηγμένη τεχνολογία απόκρυψης κάλυψης. Η δύναμή του θα είναι επίσης χρήσιμη στο wormhole και nullsec EVE Online.

Φρεγάτες εξερεύνησης για σάρωση

Αυτά τα πλοία έχουν δημιουργηθεί σκόπιμα για εξερεύνηση του διαστήματος. Έχουν καλά μπόνους hacking και σάρωσης, πράγμα που σημαίνει ότι είναι κατάλληλο για κάθε επίδοξο εξερευνητή. Ωστόσο, η μαχητική ισχύς αυτών των πλοίων είναι οδυνηρά γελοία, οπότε μην σκεφτείτε καν να εμπλακείτε σε ανοιχτή μάχη μαζί τους. Μόνο τα drones μπορούν να αυξήσουν την επιβίωσή τους, αλλά μόνο με την προϋπόθεση ότι έχουν επιλεγεί σωστά.

Αυτός ο τύπος:

    Ερωδιός

    Ένα χαρακτηριστικό αυτού του πλοίου είναι έως και πέντε μεσαίες υποδοχές. Αυτό καθιστά πολύ εύκολη την έρευνα. Εάν είστε αρχάριος, επιλέγοντας αυτό ως το πρώτο σας πλοίο εξερεύνησης θα σας γλιτώσει από την ταλαιπωρία να αποφασίσετε ποια μονάδα μεσαίας ισχύος να εγκαταστήσετε και ποια να παραλείψετε. Για τον έλεγχο του Heron απαιτείται Caldari Frigate I και παρέχει τα ακόλουθα μπόνους:
    1. 7,5% μπόνους στη δύναμη της μάχης και των κύριων σαρωτών (ένα ποσοστό απονέμεται για κάθε επίπεδο της ικανότητας Caldari Frigate).
    2. Μείωση της διάρκειας διάσωσης κατά 5% (ένα ποσοστό χρεώνεται για κάθε επίπεδο δεξιότητας Caldari Frigate).

  • Μεγιστάνας

    Είναι η βαρύτερη από όλες τις ερευνητικές φρεγάτες Tech 1, αλλά έχει μόνο 3 μεσαίες υποδοχές μονάδων και αυτό μειώνει τις ερευνητικές της δυνατότητες. Έχει μια ακόμη υποδοχή για μονάδες χαμηλής κατανάλωσης, συγκεκριμένα 4. Για τον έλεγχό της απαιτείται η ικανότητα Amarr Frigate I και δίνει τα ακόλουθα μπόνους:
    1. Μπόνους 7,5% στη δύναμη της μάχης και των κύριων σαρωτών (ένα ποσοστό απονέμεται για κάθε επίπεδο της ικανότητας της Φρεγάτας Amarr).
    2. Μείωση της διάρκειας διάσωσης κατά 5% (υπολογίζεται ένα ποσοστό για κάθε επίπεδο ικανότητας της φρεγάτας Amarr).
    Μπόνους 3,5% σε αναλυτή δεδομένων και κειμήλια (μπόνους ρόλου).

    Είναι η ταχύτερη και πιο ευέλικτη από όλες τις ερευνητικές φρεγάτες Tech 1. Το Probe είναι πολύ ικανό στην αποφυγή προβλημάτων και οι 4 μεσαίες υποδοχές μονάδων του το καθιστούν ανταγωνιστικό εξερευνητή. Οι τρεις χαμηλές υποδοχές χρησιμοποιούνται καλύτερα για μονάδες που δίνουν τη δυνατότητα να αποφύγετε τους διώκτες. Απαιτεί δεξιότητα Minmatar Frigate I και παρέχει έναν τρόπο:
    1. Μπόνους 7,5% στη δύναμη της μάχης και των κύριων σαρωτών (ένα ποσοστό απονέμεται για κάθε επίπεδο της ικανότητας Minmatar Frigate).
    2. Μείωση της διάρκειας διάσωσης κατά 5% (υπολογίζεται ένα ποσοστό για κάθε επίπεδο της ικανότητας Minmatar Frigate).
    Μπόνους 3,5% σε αναλυτή δεδομένων και κειμήλια (μπόνους ρόλου).

  • Imicus

    Η πιο αργή από όλες τις φρεγάτες εξερεύνησης Tech 1, αλλά και η καλύτερη στον έλεγχο drone (20Mbit / sec Drone Bandwitch). Ως εκ τούτου, η σωστή επιλογή των μαχητών drones είναι απαραίτητη προκειμένου να αντισταθμιστεί η κακή ικανότητα επιβίωσης του Imicuse. Οι τέσσερις μεσαίες υποδοχές του είναι αρκετές για να λειτουργήσει σαν ένα συμπαγές πλοίο εξερεύνησης. Απαιτεί δεξιότητα Gallente Frigate I και παρέχει μπόνους:
    1. 7,5% μπόνους στη δύναμη της μάχης και των κύριων σαρωτών (ένα ποσοστό απονέμεται για κάθε επίπεδο δεξιοτήτων Gallente Frigate).
    2. Μείωση της διάρκειας διάσωσης κατά 5% (υπολογίζεται ένα ποσοστό για κάθε επίπεδο ικανότητας της φρεγάτας Gallente).
    Μπόνους 3,5% σε αναλυτή δεδομένων και κειμήλια (μπόνους ρόλου).

Κρυφές Φρεγάτες Επιχειρήσεων και Σάρωση

Ουσιαστικά, πρόκειται για αναβαθμισμένες εκδόσεις Tech 2 της τακτικής έρευνας. Το πιο αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό τους είναι το στημόνι με μια ενεργή συσκευή απόκρυψης. Αυτό το χαρακτηριστικό τα καθιστά ένα από τα πιο δύσκολα πλοία του παιχνιδιού. Η δυνατότητα παραμονής κάτω από εχθρικά ραντάρ χρησιμοποιείται συχνά σε πολέμους PvP, όπου οι φρεγάτες για ειδικές επιχειρήσεις θα μπορούν να λάβουν πολλά πολύτιμα δεδομένα σε εταιρείες. Επιπλέον, έχουν καλά μπόνους για έρευνα και χρήση έρευναεξαιρετικά καλά, γεγονός που, σε συνδυασμό με την προηγμένη τεχνολογία κάλυψης, τα καθιστά μια πολύ καλή επιλογή για σάρωση σε μηδέν δευτερόλεπτα και σκουληκότρυπα.

Πλοία αυτού του τύπου:

  • Ιέραξ

    Όπως ο Heron, έχει τα δικά του δυνατά και αδύνατα σημεία. Όπως το Heron, έχει 5 μεσαίες υποδοχές για να σας βοηθήσει να ρυθμίσετε το σκάφος σας ώστε να πλοηγείται σε επικίνδυνες περιοχές στο διάστημα. Ο Buzzard δεν έχει Drone Bay. Αυτό το πλοίο μπορεί να αναπτύξει Συσκευές Απόκρυψης Μυστικών Επιχειρήσεων και Γεννήτριες Μυστικών Κυνοσουραλικών Πεδίων και η καθυστέρηση επανενεργοποίησης του μανδύα του έχει μειωθεί στα 5 δευτερόλεπτα. Απαιτεί τον έλεγχο Caldari Frigate V και Covert Ops I και παρέχει τα ακόλουθα μπόνους:
    1. Μπόνους 5% σε ζημιές πυραύλων και κινητικά ελαφρών πυραύλων (το ποσοστό υπολογίζεται για κάθε επίπεδο δεξιοτήτων Caldari Frigate).
    2. Μπόνους 5% στον ρυθμό βολής από εκτοξευτές πυραύλων και εκτοξευτές ελαφρών ρουκετών (ένα ποσοστό απονέμεται για κάθε επίπεδο ικανότητας της φρεγάτας Caldari).



  • Ανάθεμα

    Μια προηγμένη έκδοση του Magnate, αυτό το πλοίο έχει μια καλή δεξαμενή για μια φρεγάτα ειδικών επιχειρήσεων. Σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, διαθέτει 4 μεσαίες υποδοχές, κάτι που του δίνει πολύ περισσότερες ευκαιρίες για εξερεύνηση. Το Anathema δεν έχει Drone Bay. Αυτό το πλοίο μπορεί να αναπτύξει Συσκευές Απόκρυψης Μυστικών Επιχειρήσεων και Γεννήτριες Μυστικών Κυνοσουραλικών Πεδίων και η καθυστέρηση επανενεργοποίησης του μανδύα του έχει μειωθεί στα 5 δευτερόλεπτα. Απαιτεί δεξιότητες Amarr Frigate V και Covert Ops I και παρέχει τα ακόλουθα μπόνους:
    1,5% μπόνους για ζημιά πυραύλων (ένα ποσοστό απονέμεται για κάθε επίπεδο της ικανότητας της Φρεγάτας Amarr).
    2. Μείωση του χρόνου επαναφόρτισης του πυκνωτή κατά 5% (το ποσοστό υπολογίζεται για κάθε επίπεδο ικανότητας της φρεγάτας Amarr).
    3. Μείωση των απαιτήσεων για Cloaking Devices κατά 20% (υπολογίζεται ένα ποσοστό για κάθε επίπεδο της ικανότητας Covert Ops).
    4. Μπόνους 10% στους ανιχνευτές της μάχης και του κύριου σαρωτή (ένα ποσοστό απονέμεται για κάθε επίπεδο της ικανότητας Covert Ops).
    5. Μείωση του χρόνου πτήσης Survey Probes κατά 10% (υπολογίζεται ένα ποσοστό για κάθε επίπεδο της ικανότητας Covert Ops).
    6. Μπόνους +10 στον αναλυτή δεδομένων και λειψάνων (μπόνους ρόλου).

  • Γατόπαρδος

    Αυτή είναι η πιο γρήγορη και ευέλικτη φρεγάτα ειδικών επιχειρήσεων, αλλά η χαμηλή ισχύς της CPU και όχι τα καλύτερα χαρακτηριστικά πυκνωτή μειώνουν την ευελιξία της. Ωστόσο, όπως και με το Probe, βοηθά στην αποφυγή ορισμένων προβλημάτων. Λόγω της ταχύτητας και της ευκινησίας του, το Cheetah παίζει το ρόλο του ανιχνευτή και του κατασκόπου. Επίσης δεν έχει Drone Bay. Αυτό το πλοίο μπορεί επίσης να αναπτύξει Συσκευές Απόκρυψης Μυστικών Επιχειρήσεων και Γεννήτριες Μυστικών Κυνοσουραλικών Πεδίων και η καθυστέρηση επανενεργοποίησης του μανδύα του έχει μειωθεί στα 5 δευτερόλεπτα. Οι δεξιότητες για τον έλεγχό του είναι το Minmatar Frigate V και το Covert Ops I. Παρέχει επίσης τα ακόλουθα μπόνους:
    1,5% μπόνους για ζημιά από μικρό βλήμα (ένα ποσοστό απονέμεται για κάθε επίπεδο της ικανότητας Minmatar Frigate).
    2. 10% στο βέλτιστο εύρος πυργίσκων μικρών βλημάτων (ένα ποσοστό απονέμεται για κάθε επίπεδο ικανότητας της φρεγάτας Minmatar).
    3. Μείωση των απαιτήσεων για Cloaking Devices κατά 20% (υπολογίζεται ένα ποσοστό για κάθε επίπεδο της ικανότητας Covert Ops).
    4. Μπόνους 10% στους ανιχνευτές της μάχης και του κύριου σαρωτή (ένα ποσοστό απονέμεται για κάθε επίπεδο της ικανότητας Covert Ops).
    5. Μείωση του χρόνου πτήσης Survey Probes κατά 10% (υπολογίζεται ένα ποσοστό για κάθε επίπεδο της ικανότητας Covert Ops).
    6. Μπόνους +10 στον αναλυτή δεδομένων και λειψάνων (μπόνους ρόλου).

  • Ήλιος

    Αυτή είναι η μόνη φρεγάτα Special Ops που διαθέτει Drone Bay, αλλά η χαμηλή χωρητικότητα του drone και το τρομακτικό Drone Bandwitch καθιστούν αυτό το πλεονέκτημα σχεδόν άχρηστο. Διαθέτει μόνο δύο υποδοχές για μονάδες υψηλής ισχύος. Αυτό είναι αρκετό για ερευνητικούς σκοπούς, αλλά δεν είναι καθόλου ιδανικό. αυτό αντισταθμίζεται κάπως από τις 5 μεσαίες υποδοχές. Μπορεί επίσης να εξοπλιστεί με συσκευές απόκρυψης Covert Ops και Covert Cynosural Field Generators και η καθυστέρηση επανενεργοποίησης του μανδύα έχει μειωθεί στα 5 δευτερόλεπτα. Για να το ελέγξετε, θα χρειαστείτε τις δεξιότητες του Gallente Frigate V και του Covert Ops I και αυτό, με τη σειρά του, θα παρέχει τα ακόλουθα μπόνους:
    1,5% μπόνους για ζημιά από Μικρό Υβριδικό Πύργος (το ποσοστό υπολογίζεται για κάθε επίπεδο δεξιότητας Gallente Frigate).
    2. Μπόνους 10% σε θερμική ζημιά από Scout Drones (υπολογίζεται ένα ποσοστό για κάθε επίπεδο ικανότητας Gallente Frigate).
    3. Μείωση των απαιτήσεων για Cloaking Devices κατά 20% (υπολογίζεται ένα ποσοστό για κάθε επίπεδο της ικανότητας Covert Ops).
    4. Μπόνους 10% στους ανιχνευτές της μάχης και του κύριου σαρωτή (ένα ποσοστό απονέμεται για κάθε επίπεδο της ικανότητας Covert Ops).
    5. Μείωση του χρόνου πτήσης Survey Probes κατά 10% (υπολογίζεται ένα ποσοστό για κάθε επίπεδο της ικανότητας Covert Ops).
    6. Μπόνους +10 στον αναλυτή δεδομένων και λειψάνων (μπόνους ρόλου).

Pirate Frigates - Aggressive Scanning

Σε αντίθεση με άλλα ερευνητικά πλοία, οι πειρατικές φρεγάτες μπορούν όχι μόνο να αμυνθούν, αλλά και να είναι επιθετικοί. Αυτά τα σκάφη είναι σχεδιασμένα για μεγάλες αποστολές και δεν απαιτείται να επισκέπτονται τους σταθμούς πολύ συχνά.

Πλοία αυτού του τύπου:

  • Αστέρω

    Αυτό είναι ένα μοναδικό στο είδος του πειρατικό πλοίο εξερεύνησης. Ξεπερνά τα άλλα μοντέλα σε πονηρή εξερεύνηση και δύναμη επίθεσης. Έχει τη μεγαλύτερη χωρητικότητα drone από οποιαδήποτε ερευνητική φρεγάτα (75 m³ και 25 Mbit / s). Παρόλο που είναι Tech 1, μπορεί να τοποθετηθεί με Covert Ops Cloaking Devices και έχει καθυστέρηση επανενεργοποίησης μανδύα μειωμένη στα 15 δευτερόλεπτα.

    Όλα αυτά έχουν κάνει το Astero ένα από τα πιο δημοφιλή διαστημικά σκάφη για εξερεύνηση του διαστήματος, παρά την υψηλή τιμή του. Για να το ελέγξετε, χρειάζεστε τις δεξιότητες Gallente Frigate III και Amarr Frigate III και δίνει τα ακόλουθα μπόνους:
    Μπόνους 1,20% σε σημεία επιτυχίας drones (υπολογίζεται ένα ποσοστό για κάθε επίπεδο δεξιότητας Gallente Frigate).
    2. Μπόνους 4% σε όλες τις αντιστάσεις πανοπλίας (ένα ποσοστό απονέμεται για κάθε επίπεδο της ικανότητας της φρεγάτας Amarr).
    3. Μείωση των απαιτήσεων για Cloaking Devices κατά 100% (μπόνους ρόλου).
    4. Μπόνους 37,5% στη δύναμη της μάχης και των βασικών σαρωτών (μπόνους ρόλου).
    5. Μπόνους +10 στον αναλυτή δεδομένων και λειψάνων (μπόνους ρόλου).

Αυτή ήταν η λίστα με τα πλοία εξερεύνησης του διαστήματος EVE Online. Τώρα που έχετε όλες τις κατάλληλες πληροφορίες σχετικά με τις ενότητες, τις δεξιότητες και τα πλοία που θα χρειαστούν για τη σάρωση, μπορείτε να προχωρήσετε στην περιγραφή της ίδιας της διαδικασίας σάρωσης και των σημείων όπου είναι πιο κερδοφόρο να το κάνετε.

Έτσι, αφού σας είπαμε για τις δεξιότητες, τις ενότητες και τα πλοία που απαιτούνται για την εξερεύνηση του διαστήματος EVE Online, ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε απευθείας με την ίδια τη διαδικασία σάρωσης. Σε αυτό το μέρος, θα πούμε στον αναγνώστη για τα μέρη όπου μπορεί να πραγματοποιηθεί σάρωση, καθώς και για τα κειμήλια και τα δεδομένα που μπορείτε να συναντήσετε κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας.

Συστήματα σάρωσης

Υπάρχουν 4 τύποι συστημάτων που διαχωρίζονται από το επίπεδο ασφάλειας της περιοχής: χώρος υψηλής ασφάλειας (υψηλό δευτερόλεπτο), χώρος χαμηλής ασφάλειας (χαμηλό δευτερόλεπτο), χώρος μηδενικής ασφάλειας (μηδέν δευτερόλεπτο) και χώρος σκουληκότρυπας. Είναι εύκολο να μαντέψει κανείς ότι όσο μεγαλύτερη είναι η πολυπλοκότητα του συστήματος, τόσο πιο κερδοφόρα θα είναι η σάρωση. Προτείνουμε να εξετάσουμε κάθε ένα από αυτά τα συστήματα με περισσότερες λεπτομέρειες.

  • Συστήματα υψηλής ασφάλειας. Αυτά τα συστήματα είναι δημοφιλή όχι μόνο στους αρχάριους, αλλά και σε εκείνους που φοβούνται να ρισκάρουν σε επικίνδυνα μέρη του διαστήματος. Αυτό σημαίνει ότι οι ήδη περιορισμένοι πόροι που βρίσκονται σε αυτήν την περιοχή μειώνονται ακόμη περισσότερο λόγω του τεράστιου αριθμού ανταγωνιστών σε αυτήν. Εάν τα σχέδιά σας περιλαμβάνουν την υποβολή περισσότερων αξιώσεων, τότε η αποχώρηση από αυτό το σύστημα μόλις αποκτήσετε την απαραίτητη εμπειρία είναι η σωστή απόφαση.
  • Συστήματα χαμηλής ασφάλειας. Εδώ μπορείτε να βρείτε πολύ πιο πολύτιμα αντικείμενα με κειμήλια και δεδομένα. τόσο περισσότερο που θα υπάρχουν μια τάξη μεγέθους λιγότεροι ανταγωνιστές για αυτά τα αντικείμενα. Ωστόσο, ο κίνδυνος εδώ θα είναι πολύ μεγαλύτερος.
  • Μηδενικά συστήματα ασφαλείας. Υπάρχουν πολύ πολύτιμα μέρη για την εξόρυξη δεδομένων και κειμηλίων εδώ, και λόγω του μεγάλου αριθμού τους, ο κίνδυνος επίθεσης εδώ δεν είναι τόσο υψηλός. Σε συνδυασμό με το γεγονός ότι πολλοί ερευνητές φοβούνται πολύ να επισκεφθούν το null-seki, υπάρχει αρκετός χώρος για να γυρίσουν. Αλλά από την άλλη πλευρά, πολλοί κίνδυνοι έχουν συγκεντρωθεί εδώ μπροστά σε επιθετικές φατρίες NPCs και gankers, που έχουν μεγάλη εμπειρία στη δολοφονία ερευνητών.
  • Χώροι σκουληκότρυπας. Η τιμή των ευρημάτων σε αυτά τα συστήματα είναι συγκρίσιμη με την τιμή σε μηδέν δευτερόλεπτα. Υπάρχουν ακόμη λιγότεροι επισκέπτες εδώ από μηδέν, επομένως η έρευνα εδώ θα είναι πολύ προσοδοφόρα. Ο κίνδυνος να δεχθείτε επίθεση εδώ είναι πολύ χαμηλός, αλλά αυτός ο κίνδυνος δεν μπορεί να αποκλειστεί και πρέπει να είστε καλά προετοιμασμένοι πριν πάτε στη σκουληκότρυπα. Η δυσκολία αυξάνεται ακόμη περισσότερο από το γεγονός ότι δεν γνωρίζετε πόσα άτομα βρίσκονται στον ίδιο χώρο μαζί σας και ακόμη περισσότερο δεν ξέρετε ποιοι είναι (εκτός φυσικά εάν οι παίκτες πληκτρολογήσουν κάτι στην τοπική συνομιλία) . Αν και, γενικά, αυτά τα συστήματα είναι ασφαλή και μπορεί να υπάρξουν πολλές αγωγές.

Τοποθεσίες δεδομένων και κειμηλίων

Οι τοποθεσίες ή (δηλαδή η τοποθεσία) των δεδομένων και των λειψάνων με τα οποία θα πρέπει να αντιμετωπίσετε θα διαφέρουν σημαντικά τόσο ως προς την πολυπλοκότητα όσο και ως προς το πιθανό κέρδος. Συνολικά, υπάρχουν πέντε τύποι αυτών των τοποθεσιών ημερομηνιών:

  • Sleeper Sites. Βρίσκονται στο χώρο του Wormhole. Αυτά τα μέρη προστατεύονται καλά και είναι αδύνατο να τα χακάρετε χωρίς να νικήσετε πρώτα τους αμυντικούς. Τα εχθρικά NPC που υπερασπίζονται αυτόν τον ιστότοπο είναι πολύτιμα από μόνα τους, καθώς χάνουν καλά λάφυρα όταν νικηθούν. Επομένως, ακόμη και εκείνα τα πλοία που δεν μπορούν να χακάρουν ιστότοπους θα βρουν δουλειά εδώ.
  • Μνήμες ύπνου. Αυτός είναι ένας πολύ περίπλοκος ιστότοπος δεδομένων γεμάτος κινδύνους και σκανδαλισμούς (ένα ανεπιτυχές hack θα μπορούσε να εκραγεί το κοντέινερ και τα υπάρχοντα όπλα φρουρών θα μπορούσαν να εξαπολύσουν επίθεση εναντίον σας). Αυτές οι θέσεις δεν εμφανίζονται σε σκουληκότρυπες και μπορούν να βρεθούν σε κανονικά συστήματα. Οι κρυφές μνήμες Sleeper είναι τριών διαφορετικών τύπων: Προηγμένες (Δυσκολία σάρωσης - Επίπεδο 5), Τυπική (Δυσκολία σάρωσης - Επίπεδο 4) και Περιορισμένη (Δυσκολία σάρωσης - Επίπεδο 4). και μπορεί να περιέχει σχέδια για πολωμένα όπλα, σεμινάρια δεξιοτήτων και υλικά χειροτεχνίας.
  • Τοποθεσίες Ghost. Αυτά είναι αντικείμενα δεδομένων που ελέγχονται από πειρατές και οι πειρατές δεν συμπαθούν τους ανεπιθύμητους επισκέπτες στην επικράτειά τους. Αφού παραβιαστούν αυτοί οι ιστότοποι, ξεκινά ένα χρονόμετρο, κατά το οποίο οι πειρατές μπορούν να σας προσπεράσουν εάν δεν είστε αρκετά γρήγοροι. Ανεπιτυχείς προσπάθειες πειρατείας θα αναγκάσουν το κοντέινερ να εκραγεί και να καταστρέψει κάθε πλοίο εντός 10 χιλιομέτρων. Αυτές οι τοποθεσίες μπορούν να περιέχουν διάφορα προσχέδια σχεδιαγραμμάτων Ascendency, Blueprints "Yurt" και "Wetu" Mobile Depot και "Magpie" Mobile Unit Tractor Blueprints.
  • Τοποθεσίες δεδομένων Drone. Είναι διαθέσιμα σε λίγες μόνο περιοχές: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls και Cobalt Edge. Και αυτοί οι ιστότοποι περιέχουν τρία εμπορευματοκιβώτια: ένα στα Εργαστήρια Έρευνας και Ανάπτυξης και δύο στη Εγκατάσταση Περιορισμού Υψηλής Ασφάλειας. Μια δεύτερη αποτυχημένη απόπειρα πειρατείας εδώ θα έχει ως αποτέλεσμα την ωοτοκία των εχθρικών φρεγατών και δεν θα είναι δυνατές άλλες προσπάθειες πειρατείας μέχρι να καταστραφούν οι αναδυόμενοι εχθροί. Αυτοί οι ιστότοποι περιέχουν επίσης Racial Drone Components και Blueprints (συγκεκριμένα για τη φυλή στην οποία ανήκει ο ιστότοπος).
  • Pirate Relic and Data Sites. Μπορούν να βρεθούν στην σκουληκότρυπα κατηγορίας 2 και 3, καθώς και σε όλα τα κοινά διαστημικά συστήματα. Αυτή τη στιγμή, αυτά είναι τα πιο ασφαλή μέρη για να χακάρετε δεδομένα και λείψανα, αφού δεν υπάρχει ούτε ένα εχθρικό NPC ή άλλη άμυνα. Κάθε ένας από αυτούς τους ιστότοπους περιέχει πολλαπλά κοντέινερ jailbreak, σταθμούς έκτακτης ανάγκης, εγκαταλελειμμένα αυτοκίνητα κ.λπ. Οι τοποθεσίες πειρατικών λειψάνων περιέχουν βιβλία δεξιοτήτων, σχεδιαγράμματα, υλικά διάσωσης Τ1 και Τ2. και οι πειρατικές τοποθεσίες δεδομένων περιλαμβάνουν βιβλία δεξιοτήτων, αποκρυπτογραφητές, πυρήνες δεδομένων, σχεδιαγράμματα και υλικά παραγωγής.

Διαδικασία hacking

Το hacking είναι αναπόσπαστο μέρος της έρευνας EVE Online. Ο κύριος στόχος του hack είναι να απενεργοποιήσει τον πυρήνα του συστήματος κοντέινερ. Ένα επιτυχημένο χακάρισμα γίνεται μόνο περνώντας το μίνι παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι αφορά τον ελιγμό ενός ιού υπολογιστή μέσω του πίνακα κοντέινερ. Στον πυρήνα της, η διαδικασία hacking μοιάζει με ένα τυπικό Minesweeper, οπότε αν έχετε μάθει τα κλασικά από τα Windows, τότε δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα με το hacking στο EVE.

Μυστικά και συμβουλές

Τώρα που καλύφθηκαν τα βασικά, μπορούμε να αφήσουμε μερικές χρήσιμες συμβουλές για τον τρόπο σάρωσης και χρήσης για αρχάριους (και μη) ερευνητές. έρευνα.

  • Χρησιμοποιήστε πλήκτρα συντόμευσης, καθώς επιταχύνουν τις ενέργειές σας (αυτή είναι μια ασήμαντη συμβουλή, αλλά αξίζει να την επισημάνετε, καθώς πολλοί παίκτες τα χρησιμοποιούν σπάνια).
  • Εκμεταλλευτείτε πλήρως τη συσκευή απόκρυψης απόκρυψης. Αυτή είναι η καλύτερη άμυνά σας και θα πρέπει να επενδύσετε σε αυτήν όσο το δυνατόν περισσότερο.
  • Προσπαθήστε να αποφύγετε τα πυκνοκατοικημένα συστήματα. Διαμόρφωση του χάρτη για να εμφανίζει πλοία που έχουν καταστραφεί την τελευταία ώρα. θα σας βοηθήσει να υπολογίσετε πόσοι παίκτες είναι μαζί σας στο σύστημα. εάν ο χάρτης σας δείχνει πολλά κατεστραμμένα πλοία, τότε θα ήταν καλύτερα να φύγετε από εδώ το συντομότερο δυνατό.
  • Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τους Σελιδοδείκτες Ασφαλούς Σημείου.
  • Μην προσπαθήσετε ποτέ να πολεμήσετε επιτιθέμενα πλοία, γιατί πιθανότατα δεν θα επιβιώσετε (τα πλοία που επιτίθενται σε ερευνητικά πλοία είναι συχνά καλά προετοιμασμένα για μάχη). Θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ανώτερα (αν, φυσικά, εξοπλίσατε σωστά το σκάφος σας) ταχύτητα, ευκινησία και ECM Drones.
  • Χρησιμοποιήστε τη σάρωση κατεύθυνσης όσο πιο συχνά γίνεται όταν η μεταμφίεσή σας είναι ανενεργή και τρέξτε μακριά με την παραμικρή εχθρική δραστηριότητα.

Και κλείνοντας όλα αυτά, θα ήθελα να πω ότι η σάρωση δεν είναι μόνο μια κερδοφόρα επιχείρηση, αλλά και απλώς μια ενδιαφέρουσα δραστηριότητα. Μπορεί να αντιμετωπίσετε πολλές δυσκολίες, αλλά αν είστε ήρεμοι και προσεκτικοί, θα μπορέσετε να αποφύγετε τον κίνδυνο.

Εάν χρειάζεστε βοήθεια, μπορείτε πάντα να τη βρείτε στον ιστότοπο. Είμαστε ένα ηλεκτρονικό κατάστημα που πουλάει παιχνίδια, πλοία και άλλα είδη για το EVE Online. Πουλάμε επίσης λογαριασμούς, υπηρεσίες και συμβουλές.

688

Ένα πράγμα είναι σημαντικό να κατανοήσουμε: Το EVE δεν είναι ένα δύσκολο παιχνίδι
Είναι δύσκολο να το καταλάβεις και δύσκολο να το καταλάβεις, αλλά δεν είναι δύσκολο να παίξεις. Τουλάχιστον όχι πιο δύσκολο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι.

Καταρχάς, η δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι δεν είναι όπως αυτό που έπαιζες νωρίτερα. Απολύτως.

Η μη φιλικότητα προς τους νεοφερμένους, εδώ γίνεται επίτηδες, ένα είδος διαλογής από αυτούς που δεν θα τραβήξουν το παιχνίδι.

Επιστρέφοντας σε αυτό το παιχνίδι, μετά από μια παύση ενάμιση χρόνου, αποφάσισα να σκοράρω σε όλους τους πιλότους μου, σε όλες τις δεξιότητες που έμαθαν και να ξεκινήσω από το μηδέν, περιγράφοντας στη διαδικασία τι και πώς να κάνω.

Εδώ είναι το πρώτο αποτέλεσμα. Θα περιγράψω τα λάθη που έκανα στην αρχή, στο πλαίσιο του tutorial για τις αποστολές. Οδήγησαν.

Μετά την πρώτη σύνδεση, θα σας εξηγηθεί πώς να χρησιμοποιήσετε τη διεπαφή, πώς να πετάξετε, πώς να παραμορφώσετε, πώς να περάσετε από την υπερπύλη και ούτω καθεξής. Αυτά είναι μόνο τα βασικά της διαχείρισης, τίποτα περισσότερο.

Οι πρώτοι πράκτορες θα σας διδάξουν πώς να παίζετε (αυτοί είναι οι NPC που βρίσκονται σε διαστημικούς σταθμούς), οι οποίοι διανέμονται ανά επάγγελμα: Έρευνα, Στρατός, Προηγμένο Μάθημα Εκπαίδευσης Μάχης, Εμπόριο, Κατασκευή.

Μετά την πρώτη γνωριμία με την Εύα, με βάση την εμπειρία άλλων MMO, σκέφτηκα ότι θα με άφηναν να διαλέξω την κατηγορία για την οποία θα έπαιζα. Αυτό είναι το πρώτο μου λάθος.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να ολοκληρώσετε τις εργασίες όλων αυτών των πρακτόρων. Σε παγκόσμια έννοια, η σειρά διέλευσης δεν είναι σημαντική. Όμως η δυσκολία της πάσας, ειδικά για όσους παίζουν για πρώτη φορά, ποικίλλει πολύ.

Το δεύτερο λάθος μου, δεν υπήρχε κατανόηση των αρχών της διδασκαλίας. Κι εγώ, όπως όλοι σας, έχουμε συνηθίσει στο γεγονός ότι στην προπόνηση κουνάμε το δάχτυλο τι να αγοράσουμε, τι να μάθουμε, τι να εγκαταστήσουμε κ.λπ.

Θα σας πουν τα πάντα γενικά, αλλά τις λεπτομέρειες, πρέπει να ντύνεστε.

Το τρίτο μου λάθος, συνέπεια του πρώτου λάθους. Ξεκίνησα με το Στρατό και μετά από ένα ιδρωμένο πέρασμα, αποφασίζοντας ότι ειδικεύτηκα στην τάξη, πήγα σε αποστολές περαιτέρω. Μετά με λύγισαν σκληρά, αφήνοντάς με χωρίς χρήματα, χωρίς υπάρχοντα και χωρίς πλοίο. Αναπαραγωγή στο σταθμό, σε πλήρη αχ * ε, κάθομαι και σκέφτομαι - αυτό είναι όλο; Τι στο διάολο να κάνω;!))

Εν ολίγοις, ο αλγόριθμος στην αρχή είναι ο εξής: περνάμε από όλους τους εκπαιδευτικούς πράκτορες. Μετά την ολοκλήρωση των αποστολών ενός άλλου πράκτορα, λέει ότι η εκπαίδευσή σας τελείωσε και προσφέρεται να πετάξετε σε κάποιον γαμημένο πράκτορα, σε έναν άλλο πράκτορα, για να ολοκληρώσετε εργασίες. Θα πω αμέσως ότι όλοι οι εκπαιδευτικοί πράκτορες, αφού ολοκληρώσουν τις αλυσίδες αναζήτησης τους, προσφέρουν να πετάξουν στις Αδελφές της Εύας. ΑΓΝΟΩ.

  1. Ερευνα
  2. Παραγωγή
  3. Εμπορικές συναλλαγές
  4. Στρατός
  5. Προχωρημένο Μάθημα Μάχης

Π. 1-3 είναι PVE. Κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης θα σας δοθούν πολλά κανονικά πλοία, δεξιότητες, ενότητες. Στη διαδικασία της εκτέλεσης λίγο πολύ θα συνηθίσεις αυτό που συμβαίνει τριγύρω, θα τρως έξω (μαθαίνω δεξιότητες) και κλαδιά pvp με npc σελ. 4-5 θα πάνε στο ίζι. Κατά τη διάρκεια του περάσματος, μη διστάσετε να αγοράσετε δεξιότητες στην πλατφόρμα συναλλαγών του σταθμού και να τις μάθετε. Θα αντιμετωπίσετε το πρόβλημα ότι υπάρχουν πολλές δεξιότητες και φυσικά προκύπτει το ερώτημα - Τι στο διάολο να διδάξω; Κοιτάξτε τα Πιστοποιητικά (η δεύτερη καρτέλα μετά τις δεξιότητες, στο μενού δεξιοτήτων στο προφίλ), εκεί οι δεξιότητες ομαδοποιούνται ανά κατεύθυνση και βάθος σπουδών (Δεξιότητες αρχαρίων> πιο προχωρημένο επίπεδο σπουδών + νέος> και ούτω καθεξής). Επίσης, μη διστάσετε να «καθίσετε» για αρκετές ημέρες κατά την εκμάθηση δεξιοτήτων. Τώρα στις αποστολές καθενός από τους κλάδους. Ο Χάιντ αντιγράφηκε από τα φόρουμ της Εύας. Ανάλογα με την επιλογή της φατρίας, τα εκδοθέντα αντικείμενα και δεξιότητες, καθώς και τα ίδια τα καθήκοντα, ενδέχεται να αλλάξουν ελαφρώς. Μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε τις συντεταγμένες των Αδελφών της Εύας, αφού περάσετε το κλαδί (pkm - αποθηκεύστε τις συντεταγμένες), ώστε αργότερα, αφού περάσετε όλους τους κλάδους, να μην το χάσετε.

Σάρωση (+/-)

Διαστημικές ανωμαλίες

1 στα 5

Παράδοση αντικειμένου

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Στοιχείο: 1 x Απόδειξη ανακάλυψης: Ανωμαλίες (1,0 m³)

Ανταμοιβή:

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 5 ώρες και 53 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως ανταμοιβή:

Πέρασμα: αφού φύγετε από την αποβάθρα, δείτε το πράσινο διαμάντι στο διάστημα (αν δεν είχατε χρόνο ή δεν το βλέπετε, ενεργοποιήστε τον ενσωματωμένο σαρωτή, θα εμφανιστεί ξανά) και παραμορφώστε εκεί. Εκεί σας περιμένει ένα κοντέινερ με ένα έγγραφο. Παραλαβή και επιστροφή.

2 στα 5

Θέση: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη:

Ανταμοιβή

Μπόνους εκτέλεσης

Πέρασμα: πηδήξτε στην πύλη, στη συνέχεια μέσω αυτών θα φτάσετε στη δεύτερη. Πριν από αυτό, πάρτε τα σκουπίδια από το δοχείο τους, διαφορετικά δεν θα τους επιτραπούν. Στη συνέχεια, θα μεταφερθείτε σε τρία σημεία σε μια ξενάγηση (στα αριστερά βλέπετε τα ερείπια του 14ου αιώνα). Μετά από μια εκδρομή γεμάτη εντυπώσεις, επιστροφή στη βάση.

3 στα 5

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Απόδειξη Ανακάλυψης: Δεδομένα (1,0 m³)

Ανταμοιβή:

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 6 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: φορτίστε το φελλό, βγείτε από την αποβάθρα, ξεκινήστε τους φελλούς. Χρειάζεστε μια ζώνη δεδομένων. Δεν θα σας πω πώς να σαρώσετε σωστά: υπάρχουν αρκετοί οδηγοί και μέχρι στιγμής δεν είμαι καλός σε αυτό. Πώς να σαρώσετε, να πετάξετε εκεί, να σπάσετε το δοχείο (Αναλυτής δεδομένων), να πάρετε ένα κομμάτι χαρτί από το δοχείο και να πάτε σπίτι.

4 στα 5

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Στοιχείο: 1 x Απόδειξη ανακάλυψης: Relic (1,0 m³)

Ανταμοιβή:

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 6 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Σημείωση: το σεμινάριο θα σας δώσει το Civilian Relic Analyzer

Πέρασμα: παρόμοιο με το προηγούμενο, προσαρμοσμένο για την ανωμαλία των λειψάνων και το αντίστοιχο κράκερ.

5 στα 5

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Απόδειξη εύρεσης: Αέριο (1,0 m³)

Εκδοθέντα είδη

1 x Απόδειξη Ανακάλυψης: Gas Passkey

Ανταμοιβή

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 3 ώρες και 18 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: βρες μια ανωμαλία αερίου, πετάξτε εκεί. Απλώς μην ξεχάσετε να βάλετε το εκδοθέν τσάτκα στο αμπάρι, διαφορετικά η πύλη δεν θα σας αφήσει να μπείτε. Πετάξτε μέσα από την πύλη, ανεβείτε στο κοντέινερ, ολοκληρώστε την αποστολή

Ο κλάδος ολοκληρώθηκε!

Παραγωγή (+/-)

Φτιάχνοντας τα Mountains of Molehills

1 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Συλλέξτε 1000 Veldspar από το σύμπλεγμα αστεροειδών που υποδεικνύεται από τον πράκτορά σας και παραδώστε του το μετάλλευμα. Μετακινήστε το Veldspar από τον κόλπο του μεταλλεύματος στην αποθήκη για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Θέση: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη:

Ανταμοιβή:

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 4 ώρες και 2 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: σκάψτε ένα βέλτιστο σε ένα δεδομένο σημείο και φέρτε το στο σπίτι. Σας συμβουλεύω να σκάψετε ένα πλήρες κράτημα, θα σας φανεί χρήσιμο.

2 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 150 x Τριτάνιο (1,5 m³)

Εκδοθέντα είδη:

1 x Φρεγάτα Εξόρυξης

Ανταμοιβή:

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 39 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: αν έχετε σκάψει περισσότερο βελανιδιά από όσο χρειάζεστε, τότε όλα είναι ακόμα πιο εύκολα. Ανακυκλώστε το Veldspar (200 μονάδες είναι αρκετές, ταυτόχρονα και για την επόμενη αποστολή) και ολοκληρώστε την αποστολή. Αλλά δεν σας συμβουλεύω να επεξεργαστείτε όλο το μετάλλευμα. Τα έσοδα από την πώληση ορυκτών που προέρχονται από την επεξεργασία είναι λιγότερα από το μη επεξεργασμένο μετάλλευμα. Αγορά-ες. Ή ανακυκλώστε καθαρά για τον εαυτό σας (για την παραγωγή αγαθών).

3 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 2 x Civilian Afterburner (10,0 m³)

Εκδοθέντα είδη:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 παρτίδες, αντίγραφο, Manufacturing Efficiency (ME): 5, Production Time Saves: 2)

Ανταμοιβή:

1 x Expanded Cargohold I

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 6 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: Εάν έχετε ήδη την ικανότητα του κλάδου, τότε απλά πρέπει να ξεκινήσετε την παραγωγή. Ενώ γίνεται η παραγγελία, μπορείτε να σκάψετε. Ή μην σκάβετε. Όπως σας αρέσει γενικά. Όπως είναι χτισμένο, ολοκληρώνουμε την αποστολή.

4 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Είδος: 7000 x Τριτάνιο (70,0 m³)

Καταστρέψτε τα επαναστατικά drones και αποκτήστε τον Veldspar για τον πράκτορά σας. Αφού επιστρέψετε στο σταθμό, θα χρειαστεί να επεξεργαστείτε το μετάλλευμα για να αποκτήσετε ορυκτά. Θέση: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη:

Ανταμοιβή:

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 52 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: φτάνουμε, σκοτώνουμε μερικά drones, σκάβουμε και πηγαίνουμε σπίτι. Υπάρχει μόνο ένα ερώτημα τι να κάνετε αυτό: μπορείτε να πάρετε έναν ανθρακωρύχο, να αλλάξετε ένα λέιζερ γεώτρησης για ένα κανόνι και να πετάξετε αμέσως και να πολεμήσετε και να σκάψετε. Μπορείτε να πετάξετε μέσα σε μια φρεγάτα μάχης, να θρυμματίσετε τους πάντες και να σκάψετε με ένα λέιζερ (ευτυχώς, το κράτημα είναι γελοίο σε σύγκριση με το Venture). Ή η τρίτη επιλογή: θρυμματιστείτε σε μια φρεγάτα μάχης και μετά επιστρέψτε σε ένα πλοίο εξόρυξης και σκάψτε για τη δική σας ευχαρίστηση. Υπάρχει και άλλος τρόπος: drones. Αλλά εδώ χρειάζεστε την ικανότητα Drones, η οποία θα σας δοθεί μόνο στα 6/10 του κλάδου "στρατός 2" και οι πολιτικές εκδόσεις των drones μόνο στις 7/10. Σκέψου, διάλεξε.

5 στα 10

Έργο μεταφοράς

Μεταφέρετε τα ακόλουθα αντικείμενα:

Τοποθεσία Παράδοσης: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Φορτίο: 1 x κιβώτια ηλεκτρονικών ανταλλακτικών (40,0 m³)

Εκδοθέντα είδη:

1 x 1MN Afterburner I

Ανταμοιβή:

1 x Expanded Cargohold I

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 1 ώρα και 28 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: τακτική παράδοση με αυτόματο πιλότο. Μπορείτε να ολοκληρώσετε την αποστολή εξ αποστάσεως και προτού πετάξετε για την επόμενη αποστολή στον σταθμό κατοικίας σας, μπορείτε να σκάψετε στο 0,6. Σας συμβουλεύω να ψάξετε για Omber ή Pyroxeres στις ζώνες εκεί, θα το χρειαστείτε στην επόμενη αποστολή. Λάβετε υπόψη ότι ενδέχεται να μην υπάρχει υπογραφή. Μπορείς να διαλέξεις ζώνες, νομίζω ότι θα είναι άδειο. Απλώς μην πάτε μακριά από τον υπολογιστή, η μη γραφή τείνει να αναβιώσει. Ή, όπως είπα νωρίτερα, πάρτε drones.

6 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Εκδοθέντα είδη:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 παρτίδες, αντίγραφο, Δείκτης απόδοσης παραγωγής (ME): 5, Εξοικονόμηση χρόνου παραγωγής: 2)

Ανταμοιβή:

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 6 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: Τα μεταλλεύματα που χρειάζονται είναι πυροξήρες, πλαγιόκλες, ιασπέτες ή αιμορροΐδες. Έσκαψε, ξεκίνησε η παραγωγή. Η απαιτούμενη παρτίδα διαρκεί περίπου 10 λεπτά. Μπορείτε ακόμα να σκάψετε.

7 στα 10

Έργο μεταφοράς:

Loading Location: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Βάρος: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Ανταμοιβή:

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Πέρασμα: οδήγησε γρήγορα με αυτόματο πιλότο και τέλος. Μην καθυστερείτε, μόνο 30 λεπτά για εσάς!

8 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα αντικείμενα: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Εκδοθέντα είδη: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (μονότυπο, αντίγραφο, επίπεδο υλικού: 5, χρονική απόδοση: 2) (2778 x Tritanium)

Αμοιβή: 204.000 ISK

Μπόνους (για 6 ώρες): 191.000 ISK

Πέρασμα: Κοινή παραγωγή λεωφορείου. Χρειάζονται περίπου πέντε λεπτά. Εάν στο παρελθόν έσκαβαν τουλάχιστον ένα πλήρες αμπάρι σε μια φρεγάτα εξόρυξης, τότε θα υπάρχουν αρκετοί πόροι.

9 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Βοηθός παραγωγής (3,0 m³)

Πηγαίνετε στο καθορισμένο μέρος, πάρτε λίγο μετάλλευμα και καταστρέψτε τους πειρατές που εμφανίζονται.

Θέση: 0,9 Trossere

Ανταμοιβή:

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 1 ώρα και 40 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: φτάνεις στο σημείο, αρχίζεις το σκάψιμο. Σε περίπου ένα λεπτό θα εμφανιστεί μια εχθρική φρεγάτα, θα την καταστρέψει και θα πάρει το φορτίο από το κοντέινερ. Ολοκληρώστε την εργασία.

10 από 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Εκδοθέντα είδη:

1 x Navitas Blueprint (5 παρτίδες, αντίγραφο, Δείκτης απόδοσης παραγωγής (ME): 5, Εξοικονόμηση χρόνου παραγωγής: 2)

Ανταμοιβή:

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 5 ώρες και 59 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: μπανάλ παραγωγή ενός ανταλλακτικού. Υπάρχει μια πραγματική απόχρωση - μια ανεπάρκεια ορισμένων ορυκτών είναι δυνατή. Είτε τρέξτε πίσω από τους αστεροειδείς, είτε απλώς αγοράστε στην αγορά. Το προϊόν θα διαρκέσει περίπου 1,5 ώρα. Μπορείτε να μαγειρέψετε τα ζυμαρικά προς το παρόν.

Ο κλάδος ολοκληρώθηκε!

Εμπόριο (+/-)

Ισορροπώντας τα βιβλία

1 στα 10

Έργο μεταφοράς

Loading Location: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Cargo 1 x Φύλλα δεδομένων (1,0 m³)

Εκδοθέντα είδη

1 x Φρεγάτα Εξόρυξης

Ανταμοιβή

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 20 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Σημείωση: ο πράκτορας θα σας δώσει ένα βιβλίο για τη φρεγάτα ανθρακωρύχου. Σας συμβουλεύω να το βάλετε στην προπόνηση αμέσως, θα σας φανεί χρήσιμο πολύ σύντομα. Λοιπόν, εκτός και αν έχετε περάσει από τον κλάδο παραγωγής νωρίτερα.

Πέρασμα: μεταφέρουμε τα χαρτιά στο γειτονικό σύστημα (ένα άλμα) και ολοκληρώνουμε την αποστολή (μπορείτε ακριβώς σε αυτόν τον σταθμό).

2 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Black Box (0,1 m³)

Πηγαίνετε εκεί, βρείτε ό,τι έχει απομείνει από το πλοίο και χρησιμοποιήστε τη μονάδα διάλυσης που παραλάβατε από εμένα. Χρησιμοποιήστε το για να πάρετε ένα μαύρο κουτί. Φυσικά, αν στη διαδρομή συναντήσετε τους πειρατές Serpentis, καταστρέψτε τους.

Τοποθεσία: 0.8 Ainaille

Εκδοθέντα είδη

1 x Civilian Salvager

Ανταμοιβή

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 5 ώρες και 6 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως ανταμοιβή:

Σημείωση: το σεμινάριο θα σας δώσει δεξιότητες έρευνας και διάσωσης (ένα πολύ χρήσιμο και ακριβό πράγμα - κοστίζει περίπου ένα λεμόνι κοστούμια σε μια τοπική βάση !!!). Σημειώστε επίσης ότι η μη στρατιωτική έκδοση του salvador που σας εκδόθηκε δεν απαιτεί δεξιότητες. Μπορείτε να αφιερώσετε χρόνο για να βάλετε αυτή την ικανότητα στην άντληση, αλλά με αυτή τη μονάδα θα πυροδοτείτε για μεγάλο χρονικό διάστημα κάθε ναυάγιο.

Πέρασμα: πετάμε 4 άλματα, πυροβολούμε τον πειρατή, σώζουμε το ναυάγιο και τα υπολείμματα του πειρατή με το εκδοθέν στοιχείο και πηγαίνουμε σπίτι για να παραδοθούμε.

3 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 333 x Τριτάνιο (3,3 m³)

Τρυπάνι μεταλλεύματος; λάβετε 333 μονάδες τριτανίου από αυτό με επεξεργασία και, στη συνέχεια, παραδώστε τα ορυκτά που προκύπτουν στον παράγοντα.

Θέση: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη

1 x Civilian Miner

Ανταμοιβή

1 x Επανεπεξεργασία

Μπόνους εκτέλεσης

Πέρασμα: πετάξτε στο σημείο, ξεκινήστε το σκάψιμο, ένας πειρατής θα φτάσει. Φέρτε τον κάτω. Ένας κύκλος του λέιζερ διάτρησης είναι αρκετός για να ολοκληρώσετε την αποστολή, αλλά μπορείτε να σκάψετε μέχρι να γεμίσει το αμπάρι. Πετάξτε σπίτι, ανακυκλώστε (περίπου 300 μονάδες Veldspar θα είναι αρκετές) και ολοκληρώστε την αποστολή.

4 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Κωδικοποιημένο τσιπ δεδομένων (0,1 m³)

Ο Serpentis έχει δημιουργήσει ένα σταθμό ακρόασης κοντά, αναχαιτίζοντας πληροφορίες και τις χρησιμοποιεί για να επιτεθεί στα πλοία μας. Θέλω να πάτε εκεί, να καταστρέψετε το ταχυδρομείο και οποιοδήποτε πλοίο της Serpentis Corporation βρεθεί μπροστά σας. Σας ζητώ επίσης να χρησιμοποιήσετε έναν αναλυτή δεδομένων και να ανοίξετε τη συσκευή αποθήκευσης για να εξαγάγετε το Κωδικοποιημένο Chip δεδομένων.

Θέση: 0,9 Trossere

Ειδικοί περιορισμοί ισχύουν για τα πλοία στην περιοχή αυτή.

Εκδοθέντα είδη

1 x Civilian Data Analyzer

Ανταμοιβή

Μπόνους εκτέλεσης

Σημείωση: Το σεμινάριο θα σας δώσει Διαπραγμάτευση και Σύμβαση. Σημειώστε ότι η σύναψη σύμβασης σε απλήρωτο λογαριασμό δεν μαθαίνει.

Πέρασμα: φτάνουμε στο σημείο μέσω της πύλης επιτάχυνσης, κατεβάζουμε τον πειρατή, ανοίγουμε το κοντέινερ που εκδόθηκε από το Civilian Data Analyzer και παίρνουμε το περιεχόμενο. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

5 στα 10

Μεταφέρετε τα ακόλουθα αντικείμενα:

Loading Location: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Τοποθεσία παράδοσης: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Βάρος: 1 x Κωδικοποιημένο τσιπ δεδομένων (0,1 m³)

Εκδοθέντα είδη

1 x Overdrive Injector System I

Ανταμοιβή

1 x Expanded Cargohold I

Μπόνους εκτέλεσης

Πέρασμα: Πάρτε το τσιπ στο σταθμό και ολοκληρώστε την αποστολή εκεί μιλώντας με τον πράκτορα.

6 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Υπολογιστής παρακολούθησης I (5,0 m³)

Εκδοθέντα είδη

1 x Μαζική Παραγωγή

Ανταμοιβή

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 6 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Σημείωση: αυτό το σεμινάριο σάς δίνει δεξιότητες στο εμπόριο και στο λιανικό εμπόριο.

Πέρασμα: απλώς αγοράστε στο σταθμό και ολοκληρώστε την εργασία.

7 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Οι πρόσκοποι μας βρήκαν έναν αρχαίο χώρο που με την πρώτη ματιά μπορεί να μας φανεί χρήσιμος. Θέλω να πάτε εκεί με τον εξοπλισμό ανάλυσης και να μάθετε αν υπάρχει κάτι ενδιαφέρον σχετικά με αυτό το μέρος. Θα υπάρχουν πλοία από την Serpentis Corporation, αλλά είμαι σίγουρος ότι μπορείτε να τα διαχειριστείτε χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία. Ό,τι βρείτε εκεί μετά από ανάλυση, παραδώστε το σε μένα.

Θέση: 0,9 Trossere

Ειδικοί περιορισμοί ισχύουν για τα πλοία στην περιοχή αυτή.

Εκδοθέντα είδη

1 x Civilian Relic Analyzer

Ανταμοιβή:

1 x 1MN Afterburner I

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 2 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: άφιξη στο σημείο, ενεργοποίηση πύλης. Η πρώτη τσέπη, δύο φρεγάτες, μετά από την πύλη στη δεύτερη τσέπη, επίσης δύο φρεγάτες και ένα δοχείο. Ανοίξτε τον αναλυτή που εκδόθηκε από τον πράκτορα (ή που σας δόθηκε στις αποστολές σάρωσης), παραλάβετε το αντικείμενο, επιστρέψτε και ενεργοποιήστε την εργασία. Μπορεί να μπερδευτείς, ίσως βρεις κάτι.

8 στα 10

Μεταφέρετε τα ακόλουθα αντικείμενα:

Loading Location: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Φορτίο: 1 x Central Data Core (5,0 m³)

Ανταμοιβή

1 x Τσιπ περιορισμένης κοινωνικής προσαρμογής

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 20 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: κάνε ένα άλμα. Το κύριο πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη είναι ότι υπάρχει λίγος χρόνος για εκτέλεση: μην καθυστερείτε!

Σημείωση! Το σεμινάριο θα σας δώσει την ικανότητα Cybernetics στο τέλος της αποστολής.

9 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Εκδοθέντα είδη

1 x Expanded Cargohold I

Ανταμοιβή:

1 x Προηγμένη Βιομηχανία

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 30 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: ο ευκολότερος τρόπος είναι είτε να δώσετε δύο 1MN Afterburner I (το ένα σας δόθηκε για την 7η εργασία του κλάδου εμπορίου, το δεύτερο να σας δόθηκε η 5η εργασία του κλάδου παραγωγής), είτε να αγοράσετε. Εσύ αποφασίζεις. Και πάλι, έχετε λίγο χρόνο, είναι καλύτερα να εφοδιαστείτε εκ των προτέρων.

10 από 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 5000 x Αντιύλη Charge S (12,5 m³)

Εκδοθέντα είδη

1 x Αντιύλη Charge S Blueprint (200 παρτίδες, αντίγραφο, Δείκτης απόδοσης παραγωγής (ME): 5, Εξοικονόμηση χρόνου παραγωγής: 2)

Ανταμοιβή:

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 6 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: Ξεκινήστε ένα έργο σε ένα τοπικό εργοστάσιο. Προσοχή! Για την παραγωγή, χρειάζεστε ένα μετάλλευμα που ονομάζεται Pyroxeres. Περιέχει όλα τα απαραίτητα μέταλλα (κυρίως Nocxium). Ανακυκλώστε το Veldspar εάν είναι απαραίτητο. Με την αντλία Industry * έως το επίπεδο 2, ο χρόνος θα είναι 3 ώρες 45 λεπτά. Μπορείτε να σκάψετε προς το παρόν. Λοιπόν, ή πάρτε τον επόμενο κλάδο.

Το υποκατάστημα τελείωσε!

Στρατός (+/-)

Ταμειακές ροές για Καψάκια

1 στα 10

Ο πράκτορας σας ζήτησε να απαλλάξετε τους ανθρακωρύχους από τους πειρατές στη ζώνη των αστεροειδών.

Θέση: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη

1 x Συστήματα επισκευής

Ανταμοιβή

1 x 75 mm Gatling Rail I

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 5 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

2.000 x Φόρτιση Αντιύλης S

Σημείωση: Σας συμβουλεύω να έχετε χρόνο για να ολοκληρώσετε την εργασία - τα φυσίγγια θα σας φανούν πολύ χρήσιμα, αρκετά για όλη την εκπαίδευση. Πώς μπορείς να μην είσαι εγκαίρως εδώ, έχω μια κακή ιδέα - εκτός από το ότι υπάρχουν προβλήματα με το Διαδίκτυο ...

Πέρασμα: Νικήστε 4 στόχους έναν έναν και επιστρέψτε σπίτι.

2 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 1 x Πολιτικοί (5,0 m³)

Εξαλείψτε τους πειρατές και σώστε τον πολιτικό ανθρακωρύχο που κρατούν αιχμάλωτο. Θα βρείτε έναν ανθρακωρύχο σε ένα λοβό εκκένωσης που πετάχτηκε από ένα από τα πειρατικά πλοία.

Θέση: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη

1 x Πρόβλεψη κίνησης

Ανταμοιβή:

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 1 ώρα και 30 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως ανταμοιβή:

Πέρασμα: φτάνεις, σκοτώνεις τέσσερις φρεγάτες, λάφυρα, παίρνεις το περιεχόμενο του κοντέινερ, πηγαίνεις σπίτι.

3 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Μυστικά έγγραφα (0,1 m³)

Καταστρέψτε τους πειρατές, λάβετε τα απόρρητα έγγραφα από το κοντέινερ που αφήνουν πίσω τους και αναφέρετε στον πράκτορά σας.

Θέση: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη

2 x 75 mm Gatling Rail I

Ανταμοιβή

1 x Propulsion Jamming

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Σημείωση: το σεμινάριο θα σας δώσει αυτόματα το Civilan Stasis Webifier

Πέρασμα: φτάνεις, σκοτώνεις εχθρούς (τους οποίους τα όπλα δεν έχουν χρόνο - drone drone - πετάς το δίχτυ), λεία, παίρνεις το περιεχόμενο του δοχείου, πηγαίνεις σπίτι.

4 στα 10

Βάλτε το πλοίο σε λειτουργία ολίσθησης (warp) και φτάστε στην περιοχή νεκρού χώρου που χρειάζεστε. Φτάνοντας στο μέρος, βρείτε μια αστρική πύλη στην περιοχή της τοποθεσίας και πλησιάστε τους.

Θέση: 0,9 Trossere

Ανταμοιβή

1 x 1MN Afterburner I

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 1 ώρα και 26 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Σημείωση: το σεμινάριο θα σας δώσει το Civilian Shield Booster I

Πέρασμα: φτάνεις, πλησιάζεις στην πύλη, αρχίζεις να τρυπάς και κατεβαίνεις αμέσως από εκεί στο σπίτι. Αποστολή εξετελέσθη.

5 στα 10

Γνωρίστε τον πειρατή στο φυλάκιο επισκευής. Ακολουθήστε τις οδηγίες του και αναφέρετε την πρόοδο στον αντιπρόσωπό σας.

Θέση: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη

1 x Πολιτικό Θερμικό Πεδίο Διάχυσης

Ανταμοιβή:

1 x Διαχείριση ασπίδας

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 1 ώρα και 48 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: φτάνουμε, σκοτώνουμε (ρίξτε το δίχτυ, μην ξεχάσετε), πετάμε σπίτι.

6 στα 10

Καταστρέψτε το φυλάκιο του Wolf. Βρίσκεται στην τελευταία τσέπη του συγκροτήματος.

Κάθισμα 0,9 Trossere

Σε αυτόν τον τομέα ισχύουν οι συνήθεις περιορισμοί για τα πλοία.

Ανταμοιβή:

1 x Περιορισμένο οφθαλμικό φίλτρο

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 4 ώρες και 30 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: υπάρχουν περίπου 10 φρυγανιές στην πρώτη τσέπη, τίποτα σοβαρό. Η βάση βρίσκεται στη δεύτερη τσέπη. Μόλις ανοίξετε πυρ θα εμφανιστούν μια δυο φρεγάτες και 2-3 ακίνητα κανόνια. Το κύριο πράγμα δεν είναι να σταθείτε, διαφορετικά θα αρχίσουν να σας αποσυναρμολογούν χαρούμενα. Εάν τα περιφέρετε, δεν θα υπάρχουν προβλήματα.

7 στα 10

Φτάστε στο σημείο όπου η συνοδεία έγινε ενέδρα και καταστρέψτε τα πειρατικά πλοία. Εάν κατά τη διάρκεια της μάχης το πλοίο σας έχει υποστεί μεγάλη ζημιά, βάλτε το σε λειτουργία ολίσθησης (στημόνι) και αποσυρθείτε από το πεδίο της μάχης. Η ανάπαυλα θα σας επιτρέψει να φτιάξετε τρύπες και να αποκτήσετε πλεονέκτημα έναντι ενός κακοποιημένου εχθρού.

Θέση: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη:

1 x Επισκευαστής Μικρών Πανοπλιών I

Ανταμοιβή:

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 3 ώρες και 4 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: όλα είναι απλά, πέτα μέσα, σκότωσε, σπίτι. Λάφυρα κατά βούληση.

8 στα 10

Πετάξτε στο ξενοδοχείο που ανέφερε ο πράκτορας σας και παραλάβετε τα VIP. Εάν κάτι πάει στραβά, αναφέρετε το στον αντιπρόσωπό σας.

Θέση: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη

1 x αναβαθμίσεις όπλων

Ανταμοιβή:

2 x Overdrive Injector System I

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 4 ώρες και 52 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: φτάνεις, πετάς μέχρι τους αστεροειδείς, παθαίνεις ζημιά. Και κατ 'αρχήν, μετά την εμφάνιση των εχθρικών πλοίων (τρία κομμάτια), μπορείτε απλά να παραμορφωθείτε - η αποστολή ολοκληρώθηκε. Αλλά αν θέλετε, τότε μπορείτε και να καθαρίσετε το πρόσωπό τους. Σας συμβουλεύω μόνο να στραβώσετε πρώτα, ας πούμε, στο σταθμό του σπιτιού σας, να το φτιάξετε και να πολεμήσετε ξανά. Στη συνέχεια λεηλατάμε ήρεμα (εδώ πέφτουν ήδη πολλά πολύτιμα πράγματα) και ολοκληρώνουμε την αποστολή.

9 στα 10

Καταστρέψτε την αποθήκη φαρμάκων και αναφέρετέ το στον αντιπρόσωπό σας.

Θέση: 0,9 Trossere

Σε αυτόν τον τομέα ισχύουν οι συνήθεις περιορισμοί για τα πλοία.

Ανταμοιβή:

1 x Stasis Webifier I

Μπόνους εκτέλεσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 30 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: φτάνουμε, κατεβάζουμε μια αλλαγή, μετά στην πύλη επιτάχυνσης, μπαίνουμε στη δεύτερη τσέπη. Πυροβολούμε ξανά το ασήμαντο, ρίχνουμε τον αστεροειδή της αποθήκης Ναρκωτικών, μπορείτε να πάρετε ναρκωτικά από το δοχείο (απλώς μην σκαρφαλώσετε μαζί του στο αμπάρι μέσα από τις πύλες, πετάξτε το στο σταθμό του σπιτιού σας και πουλήστε το ή ξεχάστε το) . Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

10 από 10

Βρείτε τον Wolf και αφαιρέστε τον, μια για πάντα.

Θέση: 0,8 Mirilen

Σε αυτόν τον τομέα ισχύουν οι συνήθεις περιορισμοί για τα πλοία.

Εκδοθέντα είδη

Ανταμοιβή:

1 x Sharpshooter

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 6 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: δύο πρώτες τσέπες με ψιλά, τίποτα το ιδιαίτερο. Στην τρίτη τσέπη σε είδαν τα δίχτυα του πύργου και τρεις τέσσερις φρεγάτες. Πονάει αρκετά, αλλά μπορείς να περάσεις χωρίς στημόνι. Το κυριότερο είναι να απομακρυνθείτε περισσότερο από τον πύργο και να αποσυναρμολογήσετε τα φρύγανα ένα προς ένα. Το στοματικό προστατευτικό δεν θα είναι αρκετό, ναι, ωστόσο, όλα είναι αρκετά βατά.

Ο κλάδος ολοκληρώθηκε!

1 στα 10

Καθαρίστε την περιοχή από όλα τα εχθρικά πλοία.

Θέση: 0,9 Τροσέρ

Σε αυτόν τον τομέα ισχύουν οι συνήθεις περιορισμοί για τα πλοία.

Ανταμοιβή:

1 x Propulsion Jamming

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 3 ώρες και 26 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως ανταμοιβή:

Πέρασμα: φτάνουμε σκοτώνουμε πετάμε μακριά. Οπως πάντα.

2 στα 10

Κρύψτε την πειρατική βάση σε μια φρεγάτα που εκδόθηκε από τον πράκτορά σας. Η εργασία σας θα ολοκληρωθεί όταν εκραγούν οι χρεώσεις.

Θέση: 0,9 Trossere

Ειδικοί περιορισμοί ισχύουν για τα πλοία στην περιοχή αυτή.

Εκδοθέντα είδη

Ανταμοιβή:

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 3 ώρες και 31 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως επιβράβευση:

Πέρασμα: επιβίβαση στο εκδοθέν πλοίο. Μην ποντάρετε τίποτα σε αυτό! Μετά από αυτό, πετάξτε στο σημείο μέσω της πύλης επιτάχυνσης και, στη συνέχεια, απλώς κάντε διπλό κλικ στον διαστημικό σταθμό. Μετά την έκρηξη, θα βρεθείτε σε μια κάψουλα. Συμβουλή: μην ολοκληρώσετε την αποστολή αμέσως, πάρτε άλλο πλοίο και πάρτε το περιεχόμενο του κοντέινερ, υπάρχουν ενδιαφέροντα ψωμάκια εκεί. Ταυτόχρονα, μπορείτε να σώσετε μερικά ναυάγια (συμπεριλαμβανομένου του τρακαρισμένου σκάφους σας!). Ολοκληρώθηκε.

3 στα 10

Βρείτε τον πειρατή που κρύβεται και ενεργοποιήστε το Civilian Warp Disruptor πάνω του για να μην μπορεί να ξεφύγει. Επιτρέπεται να καταστρέψετε όποια πλοία φρουράς συναντήσετε, αλλά όχι τον ίδιο τον στόχο.

Θέση: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη:

1 x Civilian Warp Disruptor

Ανταμοιβή:

Μπόνους για την ολοκλήρωση:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 25 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως ανταμοιβή:

Πέρασμα: Όταν φτάσετε, ρίξτε έναν διαταράκτη σε μια εχθρική φρεγάτα, η εργασία ολοκληρώθηκε. Είναι ενδιαφέρον ότι είναι αδύνατο να το διεισδύσετε (ίσως δεν υπάρχουν αρκετά όπλα), οπότε μην προσπαθήσετε. Αν και δεν σε χτυπάει σχεδόν καθόλου.

4 στα 10

Για να ολοκληρώσετε την εργασία, πρέπει να ολοκληρώσετε τις ακόλουθες εργασίες:

Βρείτε τον πράκτορα που λείπει και επισκευάστε το πλοίο του.


Εισαγωγή


Υπάρχουν συνήθως δύο όψεις σε όλα. Το αγαπημένο μας φεγγάρι έχει επίσης μια ορατή και αόρατη πλευρά. Αυτό που βλέπετε σε έναν κανονικό χάρτη EVE είναι η ελαφριά (εξερεύνηση) πλευρά ορατή σε όλους τους τακτικούς πιλότους. Αυτό που βρίσκεται στο πίσω μέρος του και δεν φαίνεται στον χάρτη είναι ένα σκοτεινό («ανεξερεύνητο») μέρος της EVE.
Το ανεξερεύνητο τμήμα του σύμπαντος είναι αρκετά παρόμοιο με το κανονικό σύμπαν EVE. Έχει επίσης τις δικές του περιοχές, αστερισμούς, αστρικά συστήματα, φεγγάρια, πλανήτες, αλλά εν τω μεταξύ είναι σημαντικά διαφορετικό από αυτό που έχετε ήδη συνηθίσει. «Είμαι σε μια τρύπα», «Είμαι σε μια σκουληκότρυπα», «Είμαι σε ένα VX», είναι η συνηθισμένη περιγραφή της τοποθεσίας του πιλότου, γνωστή στα αυτιά και στη συνομιλία μας.
Η σκουληκότρυπα (BX, WH), η "Wormhole", "Hole" είναι απλώς μια προσωρινή γέφυρα (πύλη) μεταξύ δύο αστρικών συστημάτων και η παραμονή σε αυτήν συνήθως διαρκεί λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο, παραμένοντας στο BX για μεγάλο χρονικό διάστημα (πηδώντας μεταξύ συστημάτων) είναι σημάδι κακής ποιότητας του διαδικτύου.
Στο διάστημα, το VX θεωρείται ως ένα αντικείμενο με τη μορφή σφαίρας, που διαθλά το φως από τα αστέρια και εκπέμπει έναν ιδιαίτερο και μοναδικό ήχο. Μπορείτε να έρθετε σε επαφή με σκουληκότρυπες (VX) όπως με τις συνηθισμένες πύλες (πύλες) - περάστε από αυτές.
Οι σκουληκότρυπες (VX) μπορούν να συνδέσουν οποιοδήποτε ηλιακό σύστημα, εκτός από τα ηλιακά συστήματα της περιοχής Jove (δεν είναι διαθέσιμα σύμφωνα με τους όρους της μηχανικής παιχνιδιών) και τον εξερευνημένο χώρο με ανεξερεύνητα συστήματα (εκτός από συστήματα κατηγορίας 4).
Μετά την πρώτη εμφάνιση του VX στο EVE, πολλοί μοναχικοί και ομάδες παικτών συνέρρεαν κοντά τους. Ήταν γενναίοι και ταυτόχρονα περίεργοι παίκτες, γιατί δεν είχαν πληροφορίες για το τι θα αντιμετωπίσουν. Αυτές ήταν πραγματικά φανταστικές εξερευνήσεις.
Το να ζεις σε ανεξερεύνητο χώρο είναι ένα ιδιαίτερο στυλ παιχνιδιού. Δεν είναι όλοι ικανοί να προσαρμοστούν σε αυτό το είδος παιχνιδιού. Διαφορετικοί σχηματισμοί παικτών ζουν σε ανεξερεύνητο χώρο: ανθρακωρύχοι, καβούρια (carebears), επιδρομείς, μοναχικοί περιπλανώμενοι και αδέσποτα καβούρια από τον συνηθισμένο χώρο.
Η ελκυστικότητα του ανεξερεύνητου χώρου είναι ότι ο αριθμός των πιλότων και το μέγεθος της εταιρείας δεν είναι πρακτικά, όλα εξαρτώνται από την ικανότητα ελέγχου της σκουληκότρυπας. Και αυτό σημαίνει ότι μια αρκετά μικρή εταιρεία είναι σε θέση να καθαρίσει πλήρως το σύστημα που ανήκει σε μια εταιρεία που είναι μέρος της μεγαλύτερης και πιο ανίκητης συμμαχίας, βάφοντας το killboard της σε ντροπιαστικό έντονο κόκκινο, σκοτώνοντας εντελώς πακέτα αυτοκινήτων, dreadlocks και κάψουλες που είναι μέσα στο φόβο και τη φρίκη με πλήρη ατιμωρησία, πετάξτε έξω από αυτά. Αξίωμα του ανεξερεύνητου χώρου: "Ποιος ελέγχει την τρύπα - ελέγχει τα πάντα!"

Φυσικά, ορισμένοι παίκτες προσπαθούν σε ανεξερεύνητο χώρο μόνο για να γεμίσουν τις τσέπες τους με κοστούμια, αλλά το να παίζουν για να γεμίσουν τις τσέπες τους με κοστούμια δεν είναι η καλύτερη επιλογή, γιατί αυτοί οι άνθρωποι ξοδεύουν πραγματικές ώρες της πραγματικής τους ζωής για κοστούμια χωρίς αξία! τα οποία στη συνέχεια αφαιρούνται ή καταστρέφονται από αερομεταφερόμενους επιδρομείς. Στην πραγματικότητα, οι επιδρομείς του ανεξερεύνητου διαστήματος δεν κλέβουν μηνύσεις, αλλά πραγματικές μέρες, εβδομάδες, μήνες και ακόμη και χρόνια ζωής ανθρώπων.
Σε κάθε περίπτωση, εάν για κάποιο λόγο δεν σας ενδιαφέρει η ζωή στο γνωστό εξερευνημένο μέρος της ΕΒΕ ή δεν σας ενδιαφέρει η κρυφή σκλαβιά σε αντάλλαγμα αξιώσεις, υποχρεωτικό KTA, προδοσία, ίντριγκα, εξαπάτηση, πόλεμοι για τα τεχνικά των άλλων, σταθμοί, άργιλοι ή ατελείωτα KTA για θανάτωση κατασκευών και αναζητάτε νέες αξιοπρεπείς επιλογές για να σκοτώσετε τον πιο πολύτιμο χρόνο για όλους στη ζωή, τότε αυτό το κείμενο γράφτηκε μόνο για εσάς.
Σε ανεξερεύνητο χώρο, μπορείτε να αποκτήσετε τη διασκέδαση με το παιχνίδι επιτόπου «χωρίς να αφήσετε το ταμείο» στην επικράτειά σας και με τους δικούς σας όρους, ενώ τα ανεξερεύνητα συστήματα είναι το καλύτερο μέρος για την απόκτηση ISK και δωρεάν πλοίων T3. Αλλά το πιο πολύτιμο είναι η συνεχής ανάπτυξη της εμπειρίας, της συνοχής και της ποιότητας των πιλότων της εταιρείας. Σε κάθε περίπτωση, δεν έχετε να χάσετε τίποτα από τη γνωριμία με αυτό το κομμάτι του EVE.

Το ανεξερεύνητο κομμάτι της ΕΒΕ
Δεν θα τραβήξω τη γάτα για τα «προσωπικά αντικείμενα». Θα ξεκινήσω με τα γεγονότα που μου είναι γνωστά αυτή τη στιγμή και θα προσπαθήσω να παρουσιάσω τα πάντα όσο το δυνατόν συνοπτικά, αλλά ταυτόχρονα είναι διασκεδαστικό και ενδιαφέρον, λαμβάνοντας υπόψη τις τροπολογίες που εκφράστηκαν σε αυτό το θέμα.
Το σύμπαν EVE αποτελείται από 23 αυτοκρατορικές περιοχές, 41 περιοχές χαμηλής ασφάλειας και 3 κλειστές περιοχές Jovian, τις οποίες μπορείτε να δείτε στον κανονικό χάρτη EVE. Και οι 67 αυτές περιοχές έχουν ήδη ερευνηθεί καλά και έχουν εγκατασταθεί και προστεθεί στον ορατό χάρτη του EVE.
Εκτός από αυτές, υπάρχουν άλλες 30 περιοχές που δεν εμφανίζονται στον χάρτη, στις οποίες υπάρχουν 2498 αστρικά συστήματα σκοτεινού αλλά ανεξερεύνητου χώρου, τα οποία δεν μπορούν να εισαχθούν με τον συνηθισμένο τρόπο. Προσωπικά, είμαι έκπληκτος με τόσα πολλά ανεξερεύνητα συστήματα, και εσείς;


Σε γενικές γραμμές, αυτή τη στιγμή, η ευθυγράμμιση του αριθμού των αστρικών συστημάτων είναι η εξής:
Χαμηλά μηδενικά seki - 3294
Ανεξερεύνητα συστήματα - 2498
High seki - 1907
Jovi - 230

Συνολικά, υπάρχουν 7699 διαθέσιμα συστήματα. Άγνωστες περιοχές αποτελούν το 32% των συστημάτων αστέρων που είναι διαθέσιμα στους παίκτες. Το δυναμικό που κρύβεται σε αυτά δεν έχει ακόμη εκτιμηθεί επαρκώς από την κοινότητα EVE, η μυθική απομόνωση και η απροσπέλαση ορισμένων από αυτά τα συστήματα είναι ταυτόχρονα μείον και τεράστιο πλεονέκτημα. Θα σας πω ένα μυστικό - στην πραγματικότητα, όλα είναι πολύ καλύτερα από ό, τι φαίνεται με την πρώτη ματιά.
Πολλοί φοβούνται πολύ την εξερεύνηση του ανεξερεύνητου χώρου, πιστεύοντας ότι πρόκειται για μονόδρομο - κλωνοποίηση (κυρίως αποτέλεσμα μιας αποτυχημένης πρώτης γνωριμίας λόγω έλλειψης εμπειρίας). Νομίζω ότι πολλοί θα ενδιαφέρονται να μάθουν τα στατιστικά στοιχεία των θανάτων για διαφορετικούς τύπους συστημάτων. Αν αθροίσουμε όλους τους θανάτους και υπολογίσουμε το ποσοστό για κάθε τύπο αστρικού συστήματος, θα έχουμε τα ποσοστά αποτελέσματα.


- Από θανάτους NPC (PvE): Υψηλό: 84%, Μηδενικά: 8%, Χαμηλό: 7%, Uncharted: 2%
- Από PvP Keels: Μηδενικά: 52%, Χαμηλό: 30%, Υψηλό: 15%, Uncharted: 3%
Το γεγονός είναι ότι κατά τον υπολογισμό του αριθμού των θανάτων PvP και των θανάτων από NPC, το ποσοστό τους δεν υπερβαίνει τους 3, και αυτό παρά το γεγονός ότι ο αριθμός των ηλιακών συστημάτων είναι 32% των διαθέσιμων.
Λαμβάνοντας υπόψη τα στατιστικά στοιχεία των θανάτων, μπορεί να υποτεθεί ότι τουλάχιστον το 3% των παικτών EVE είναι ενεργά ενεργά σε ανεξερεύνητα συστήματα (πεθαίνουν εξίσου από NPC και PvP). Με 40.000 άτομα online, το 3% αυτού του αριθμού θα είναι 1.200. Εάν ένας παίκτης τοποθετηθεί σε ένα ξεχωριστό ανεξερεύνητο σύστημα, τότε θα καταλάβει μόνο το 48% των ανεξερεύνητων συστημάτων, αλλά συνήθως οι παίκτες βρίσκονται σε τέτοια συστήματα σε ομάδες τουλάχιστον 3-10 ατόμων. Όπως λένε - ο φόβος έχει μεγάλα μάτια, αλλά ούτε κι εσύ πρέπει να χαλαρώσεις. Και είναι πολύ πιθανό να μην μπείτε σε αυτά το 3% των πτωμάτων διαβάζοντας τον οδηγό μέχρι το τέλος.

Σκουληκότρυπες (WX)
Γνωρίζουμε πλέον ότι το 32% των ηλιακών συστημάτων του EVE δεν είναι προσβάσιμα σε εμάς για άμεσες επισκέψεις μέσω κανονικών πυλών, δεν εμφανίζονται στον χάρτη και ο πληθυσμός τους είναι πολύ χαμηλός. Εάν είστε άτομο που αναζητά περιπέτεια, τότε φυσικά έχετε ήδη μια λογική ερώτηση - "Πώς να φτάσετε εκεί;"
Για να το κάνετε αυτό, οι προγραμματιστές EVE έφτιαξαν έναν πολύ ενδιαφέρον τρόπο για εσάς - κατά λάθος (και όχι πάντα κατά λάθος) δημιούργησαν σκουληκότρυπες, σκουληκότρυπες (VX), τις πύλες από τις οποίες μπορείτε να εισέλθετε σε αυτά τα συστήματα και να βγείτε από αυτά, όπως μέσα από συνηθισμένες πύλες.
Αφού δημιουργηθεί το VX ως αντικείμενο από τον διακομιστή του παιχνιδιού, γίνεται διαθέσιμο για σάρωση από ανιχνευτές (χρησιμοποιώντας το "Probe Launcher") στον τόπο γέννησής του. Ορισμένα VH έχουν πολύ υψηλότερο σήμα από πολλές άλλες ανωμαλίες, ειδικά τα VH που συνδέουν το highsec και τον ανεξερεύνητο χώρο, επομένως τέτοια Imperial VH είναι διαθέσιμα σε έναν όχι πολύ προηγμένο πιλότο με συνηθισμένα δείγματα. Περισσότερες πληροφορίες στον σύνδεσμο.
Εάν ένας αρχάριος ερευνητής ξέρει πώς να μεταφέρει και να αποθέσει δείγματα χρησιμοποιώντας το πατημένο πλήκτρο " ΜΕΤΑΤΟΠΙΣΗ"και \ ή" ALT", τότε το κόστος του χρόνου του θα μειωθεί σημαντικά. Επιπλέον, λαμβάνοντας υπόψη τις τελευταίες ενημερώσεις, ο αριθμός των VX σε υψηλά δευτερόλεπτα, μου φαίνεται, έχει αυξηθεί απότομα, πριν χρειαστεί να τα αναζητήσετε, και τώρα το Η υπερβολή του VX δημιουργεί προβλήματα Προς το παρόν, δεν είναι καθόλου προβληματικό να βρείτε ένα ή ακόμα και δύο VX σε ένα σύστημα highsec.


Για όσους δεν το έχουν κάνει πριν, αλλά μόλις ξεκίνησαν το παιχνίδι, θα δώσω τη σύνθεση του ελάχιστου συνόλου του ερευνητή:
- Φυλετική φρεγάτα με μπόνους (Magnate, Heron, Imicus, Probe) - 1 τεμ. (120 χιλιάδες ISK).
- Expanded Probe Launcher I - 1 τεμ. (7,5k ISK)
- Αναβάθμιση Small Gravity Capacitor I - 2 τεμ. (150 χιλιάδες ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 τεμάχιο (20 χιλιάδες ISK)
- * Prototype Cloaking Device I - 1 τεμ. (900 χιλιάδες ISK)
- * Sisters Core Scanner Probe - 6 τεμ. (2.400 χιλιάδες ISK)
Συνολικά, το πρώτο σας πλοίο θα κοστίσει 4 εκατομμύρια ISK με κλασματικά δείγματα και μονάδα αορατότητας, ή 500 χιλιάδες στην έκδοση προϋπολογισμού.
Το VX που δημιουργείται από τον διακομιστή έχει πάντα έναν μοναδικό αριθμό υπογραφής που εμφανίζεται στο σαρωτή, καθώς και τη θέση και τις συντεταγμένες από όπου άνοιξε ή το ακριβές μέρος και τις συντεταγμένες όπου άνοιξε. Όλες αυτές οι συντεταγμένες μπορούν να ληφθούν μόνο με σάρωση ή δημιουργία σελιδοδείκτη στην υπογραφή VX και φυσικά μπορείτε να λάβετε τις συντεταγμένες του στους εταιρικούς σελιδοδείκτες που έχουν δημιουργήσει οι σύντροφοί σας.
Αξίζει να δοθεί προσοχή στο γεγονός ότι ο μοναδικός αριθμός υπογραφής όλων των δημιουργούμενων ανωμαλιών στο σύστημα αλλάζει μετά την επόμενη ημερήσια επανεκκίνηση του διακομιστή. Μετά την επαναφόρτωση και την ευρετηρίαση, οι αριθμοί τους γίνονται διαδοχικοί: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 κ.λπ. Εάν δείτε στον σαρωτή μια υπογραφή με έναν αριθμό που είναι σαφώς διαφορετικός από τη σειρά, τότε μπορούμε σίγουρα να πούμε ότι αυτή η υπογραφή εμφανίστηκε μετά το "DT". Με τον ίδιο τρόπο, μπορείτε να βρείτε γρήγορα ένα νέο ή ανακαλυφθέν VX.


Αυτό που πρέπει να προσέξετε κατά την αξιολόγηση του VX, πρώτα απ 'όλα, είναι ο τύπος του. Η έξοδος (στο σημείο όπου οδηγεί) χαρακτηρίζεται πάντα "K162", αυτό δείχνει ότι αυτό το VX γεννήθηκε σε άλλο ηλιακό σύστημα και βρήκαμε μόνο το σημείο της εξόδου του. Για να μάθετε ακριβώς από ποιο ηλιακό σύστημα προήλθε, υπάρχει μόνο μία σωστή επιλογή, ανεβείτε ευθαρσώς σε αυτό και κοιτάξτε από μέσα. Αν και φυσικά μπορείτε να περιμένετε κοντά στο VX και να ρωτήσετε το άτομο που βγήκε από αυτό από πού ήρθε, αλλά θα σας συμβούλευα να αποφύγετε τέτοιες συζητήσεις εάν δεν είστε λάτρης των εξαιρετικά απροσδόκητων συναντήσεων.


Μπορείτε επίσης να δώσετε προσοχή στο χρώμα του BX, το μπλε χρώμα συχνά υποδεικνύει ότι το BX οδηγεί σε συστήματα κατηγορίας 1, 2, κιτρινωπό σε συστήματα κατηγορίας 3 κ.λπ. όμορφες υφές του αυτοκρατορικού χώρου, μπορείτε ακόμη και στο "K162" ΒΧ να καθορίσετε ακριβώς σε ποια περιοχή οδηγεί, το επίπεδο ασφάλειας του συστήματος στο οποίο οδηγεί αναγράφεται στις πληροφορίες για το ВХ.
Ένα ιδιαίτερα ξεχωριστό και σημαντικό σημείο είναι η διαδικασία γέννησης (δημιουργίας) ενός νέου VX, αυτό είναι είτε θέμα τύχης είτε η ανάγκη των μηχανικών παιχνιδιών να αποκαταστήσουν τη «στατικότητα» ενός ανεξερεύνητου συστήματος.
Δεν έχει σημασία ποιος ήταν ο λόγος για τη δημιουργία του αντικειμένου, μια ευκαιρία ή η ανάγκη, αλλά όλοι έχουν από καιρό παρατηρήσει ότι οι ανωμαλίες στο EVE τείνουν να συσσωρεύονται, πράγμα που σημαίνει ότι τη στιγμή της συσσώρευσης δεν γερνούν, περιμένουν τη στιγμή της ενεργοποίησής τους από την οποία θα ξεκινήσει η αντίστροφη μέτρηση του χρόνου τους. Ο ίδιος κανόνας ισχύει και για τις σκουληκότρυπες· για να ενεργοποιηθεί το VX ως αντικείμενο παιχνιδιού, ο διακομιστής πρέπει να λάβει ένα μήνυμα από τον πελάτη του παιχνιδιού σχετικά με την έναρξη της παραμόρφωσης στο πλέγμα (πεδίο) αυτής της ανωμαλίας. Από αυτή τη στιγμή ενεργοποιείται η ανωμαλία, ανάβει ο μετρητής ζωής του, εδραιώνεται η μάζα, επιλέγεται το σύστημα όπου οδηγεί το VX και όπου θα γεννηθεί το συνδεδεμένο VX τύπου "K162".
Σε κάθε περίπτωση, για να αρχίσετε να μετράτε τη ζωή οποιασδήποτε ανωμαλίας, είναι απαραίτητο να την ενεργοποιήσετε, ανεξάρτητα από το είδος της ανωμαλίας VX, μαγνητική, ραντάρ, βαρυμετρική ή ανωμαλία μάχης.

Ας υποθέσουμε ότι βρήκατε ένα VX τύπου D845 και ήδη από αυτούς τους αριθμούς, ως ειδικός στο VX, προσδιορίσατε ότι αυτό το VX ζει 24 ώρες, οδηγεί σε αστρικά συστήματα με υψηλό επίπεδο ασφάλειας (highsec), τη συνολική μάζα που μπορεί να περάσει είναι 5kkk τόνοι, η μέγιστη μάσκα πλοίου για το πέρασμα είναι 300kk (Το BSh χωρίς AB / MVD ζυγίζει περίπου 100kk) κ.λπ. Αλήθεια, πώς το έμαθες; Απλώς χρησιμοποιείτε την πλάκα που έχετε εξερευνήσει εδώ και καιρό ακολουθώντας τον σύνδεσμο, επειδή είχε προηγουμένως προστεθεί στους σελιδοδείκτες σας του προγράμματος περιήγησης EVE στο παιχνίδι από εσάς, αλλά υπάρχουν πολλοί άλλοι πιο βολικοί ιστότοποι και επιλογές. Μπορείτε επίσης να δείτε τη διακεκομμένη γραμμή.
Ας μην βιαζόμαστε και θα ασχοληθούμε με το VX πιο αναλυτικά, αφού αυτή είναι η βασική στιγμή στην οποία στηρίζονται και αλληλεπιδρούν όλα στο εσωτερικό της Eve. Κάθε VX ονομάζεται ασταθές για το λόγο ότι δεν είναι αιώνιο. Για τον φυσικό θάνατο (κλείσιμο) του VX, πρέπει να συμβεί ένα από τα δύο συμβάντα:
1. Η διάρκεια ζωής του VX, που υπολογίζεται από τη στιγμή της δημιουργίας του από τον διακομιστή, έχει λήξει.
2. Η μάζα του VX που μπορούσε να περάσει η ίδια έχει τελειώσει.
Αμέσως γίνεται σαφές σε εμάς ότι δεν μπορούμε να επιταχύνουμε το πέρασμα του χρόνου της ενεργοποιημένης ανωμαλίας, αλλά μόνο να παρατηρήσουμε πώς η δική μας ζωή και η ζωή του VX που δημιουργήθηκε από τον υπολογιστή αναπόφευκτα πετά στο παρελθόν.
Η υπολειπόμενη μάζα υπόκειται πολύ σε εμάς και μπορούμε να την επηρεάσουμε σπρώχνοντας τα πλοία μας μπρος-πίσω, εξαντλώντας έτσι την ενέργεια του VX. Χάρη σε αυτή τη δυνατότητα έχουμε τη δυνατότητα όχι μόνο να κλείσουμε αλλά και να ανοίξουμε (ξανοίγουμε) το VX, το ίδιο χαρακτηριστικό μας επιτρέπει να «πατήσουμε κάτω» ή να κλείσουμε τελείως το VX για λόγους ασφαλείας.
Οι προγραμματιστές μας έκαναν μια χάρη, ή μάλλον ένα δώρο, προσθέτοντας στην περιγραφή της σκουληκότρυπας το υπόλοιπο σε χρόνο και μάζα, αλλά για αυτό εισήγαγαν κάποιο σφάλμα στις παραμέτρους του ενεργοποιημένου VX, το οποίο περιπλέκει λίγο τον υπολογισμό.
Όσον αφορά τη μάζα του VX, τότε στις πληροφορίες για το VX μπορείτε να διαβάσετε τα εξής:
1. Δεν ενοχλείται σημαντικά από τα διερχόμενα πλοία - 100-49% της μάζας.
2. Έσπασε σημαντικά αλλά όχι σε κρίσιμη κατάσταση - 49-10% της μάζας.
3. Διαταράχθηκε σημαντικά και άρχισε να καταρρέει - 10% της μάζας ή λιγότερο.



Μην ξεχνάτε ότι η μάζα και η διάρκεια ζωής του ενεργοποιημένου VX ενδέχεται να διαφέρουν από τους πίνακα ενδείξεων κατά + 10% και -10%, λαμβάνοντας υπόψη αυτό, θα πάει σε κατάσταση κατάρρευσης με διαφορετικές μάζες και σε διαφορετικούς χρόνους.
Για παράδειγμα, ένα VX τύπου M267 που οδηγεί σε ένα ανεξερεύνητο σύστημα κλάσης 3, η πίνακας του μάζα είναι 1 kkk, λαμβάνοντας υπόψη το σφάλμα και στις δύο κατευθύνσεις, το δέλτα του είναι 200 ​​kk, αυτή είναι η μάζα δύο BSh ή περίπου 18 π.Χ. .
Εφόσον είστε ήδη έμπειροι πιλότοι και γνωρίζετε ότι το AB ή το MVD αλλάζουν τη μάζα του πλοίου, δηλαδή τη δυνατότητα αλλαγής της μάζας τη στιγμή της διέλευσης από το VX (με την εγκατάσταση 10MW και 100MW "AB" στο BC, θα λάβετε μάζες 10k \ 20k \ 60k, αντίστοιχα).
Ας υποθέσουμε ότι έχουμε ένα "Dominix" με μάζα 146k και 96k χωρίς AB, η προκύπτουσα μάζα των 146k είναι περισσότερο από το 10% της υπόλοιπης μάζας του VX που έχει περάσει σε κρίσιμη κατάσταση, το πέρασμα ενός πλοίου με μια τέτοια μάζα θα εξαντλήσει πλήρως το υπόλοιπο και θα αναγκάσει το VX που δίνεται ως παράδειγμα να διαλυθεί. Το κύριο πράγμα παραμένει - να μάθουμε στην πράξη να υπολογίζουμε την υπολειπόμενη μάζα του VC.
Για παράδειγμα - ο υπολογισμός της επίδρασης στην υπολειπόμενη μάζα του VH με μάζα 1 kkk κατά τη διέλευση των πλοίων:
- 146 + 146 Dominix μετ' επιστροφής (292 τόνοι)
- 146 + 146 Dominix μετ' επιστροφής (584 τόνοι)
- 146 - Μπήκε η Dominix, (730 τόνοι έχουν συσσωρευτεί, η μάζα έχει παραβιαστεί σημαντικά, η Dominix παραμένει για το οριστικό κλείσιμο).
Έτσι, έχουμε φτάσει στο ελάχιστο όριο του -10% του σφάλματος, και στη συνέχεια με ένα ελαφρύ πλοίο (κλάση BK), το VX φέρεται στην κρίσιμη μάζα χωρίς να προκαλέσει το κλείσιμο του VX. Μόλις η μάζα φτάσει στην κρίσιμη, το πέρασμα προς την αντίθετη κατεύθυνση των 146 τόνων που προετοιμάζονται για το κλείσιμο του Dominix θα οδηγήσει στην εξάντληση της μάζας VX και στον θάνατό της.
Υπάρχουν πολλές επιλογές για την εξάντληση των μαζών, ο καθένας έρχεται με το καλύτερο σχέδιο για τον εαυτό του, το παραπάνω παράδειγμα δείχνει τη μηχανική και τίποτα περισσότερο.
Με τον σωστό υπολογισμό των μαζών των πλοίων και την παρουσία αρκετών πιλότων, είναι δυνατός ο τερματισμός της ζωής του VX νωρίτερα από το χρονοδιάγραμμα μέσα σε λίγα λεπτά, χωρίς να λαμβάνεται υπόψη ο χρόνος σάρωσής του.
Τα βαρύτερα (μεγαλύτερα σε μάζα) VX ωθούνται πρώτα στο μισό, κατά μήκος του οποίου προσδιορίζεται με μεγάλη ακρίβεια το αρχικό πλήρες μέγεθος της μάζας, μετά το VX ωθείται με τον ίδιο τρόπο σε μια κρίσιμη μάζα και κλείνει.
Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για τον θάνατο του VX, ο κύριος είναι η επαναλειτουργία του VX σε νέα συστήματα που χρειάζεστε και ο δεύτερος λόγος είναι το συμπέρασμα σε μια κρίσιμη κατάσταση στατικής λειτουργίας ή το κλείσιμο του ενεργοποιημένου VX μέσω του οποίου μπορούν να έρθουν ανεπιθύμητοι επισκέπτες. μέσω του συνδεδεμένου "K162" VX (που θα είναι (δείτε παρακάτω).
Ο κύκλος ζωής του VX παραμένει, απλά πρέπει να θυμάστε ότι μετά τη ρύθμιση της κατάστασης "Ο κύκλος ζωής πλησιάζει στο τέλος", η υπολειπόμενη ζωή του VX είναι μικρότερη από 3 ώρες και το VX είναι στα πρόθυρα θανάτου από μεγάλη ηλικία, εάν δεν σκοπεύετε να μείνετε στην άλλη πλευρά, τότε είναι καλύτερα να αποφύγετε τα ταξίδια.
Εάν ζείτε σε ανεξερεύνητο χώρο, συνιστάται μετά το τέλος της δραστηριότητας να κλείσετε όλα τα VX που βρίσκονται στο σύστημά σας και να μην τα ενεργοποιήσετε με στημόνι μέχρι την επόμενη μέρα, αυτό θα σας επιτρέψει να μην δεχθείτε επισκέπτες μέσω στατικών και θα ενεργοποιήσει να ξεκινήσετε τον μετρητή στατικής ζωής την επόμενη μέρα σε μια κατάλληλη στιγμή για εσάς. ...
Οποιοδήποτε από τα ανεξερεύνητα ηλιακά συστήματα μπορεί να έχει ταυτόχρονα 7 VX, τέσσερα από τα οποία είναι εξερχόμενα και τρεις εισερχόμενους τύπους "K162", αν κρίνουμε από τις πληροφορίες στο EVE WiKi.
Μέσα σε ανεξερεύνητα συστήματα, αφαιρούνται όλοι οι περιορισμοί, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλες τις μονάδες PvP και τις μονάδες μαζικής δράσης, δεν θα δεχθείτε επιθετικότητα στο πέρασμα, πράγμα που σημαίνει ότι κατά τη διάρκεια της μάχης κοντά στο VH μπορείτε να πέσετε σε αυτό στη δομή χωρίς να περιμένετε το χρονόμετρο επιθετικότητας και όχι είναι σημαντικό πού οδηγεί το VX.
Αφού περάσετε από το VX, ενεργοποιείται ένας χρονοδιακόπτης αλλαγής συνεδρίας 10 δευτερολέπτων, μέχρι τη λήξη του οποίου δεν θα μπορείτε να πάτε προς την αντίθετη κατεύθυνση, αυτός είναι ένας ακόμη λόγος για να μην βιαστείτε να επαναφέρετε το ρολόι insta. Εάν έχετε περάσει από ένα και το αυτό VX και προς τις δύο κατευθύνσεις δύο φορές σε διάστημα μικρότερο από 4 λεπτά, τότε μέχρι την επόμενη προσπάθεια, σας επιβάλλεται ένα χρονόμετρο 4 λεπτών μέχρι τη λήξη του οποίου το πέρασμα στο ίδιο VX θα είναι απαγορεύεται, επομένως δεν θα μπορείτε να πηδάτε συχνά πάνω από το VX όταν σας πιάνουν και από τις δύο πλευρές, μέχρι αυτή τη στιγμή είναι απαραίτητο να προσθέσετε δύο περιόδους των 10 δευτερολέπτων insta clock.
Ένα αναμφισβήτητο πλεονέκτημα είναι η ικανότητα δύο εκφωνητών του Bubble να βάζουν μια φούσκα και αμέσως, χωρίς χρονόμετρο, να πέφτουν στην άλλη πλευρά και να βάζουν τη δεύτερη. Ταυτόχρονα, ο χρονοδιακόπτης μπορεί να χρησιμοποιηθεί εξαπλώνοντας τον εχθρό απευθείας στο ВХ, κερδίζοντας το χρονόμετρο εάν ο εχθρός υποχωρήσει πίσω μέσω του ВХ.
Το μέγεθος του VX αλλάζει οπτικά με την αλλαγή της υπολειπόμενης μάζας του, η στιγμή της αλλαγής της υπολειπόμενης μάζας συνοδεύεται από εφέ (τρόμος και συμπίεση του VX), με ήχο φυσικά.
Εάν μέσα σε ένα ανεξερεύνητο σύστημα κλάσης 5,6, είναι το τυχαίο VX που οδηγεί στο highsec που ανοίγει, τότε η μέγιστη μάζα του πλοίου που μπορεί να παραλείψει είναι 1kkk (Freighter), αυτό είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα της εφοδιαστικής.
Τα πλοία κεφαλαίου μπορούν να εισέλθουν σε ανεξερεύνητα συστήματα κλάσης 5.6 μόνο μέσω μηδενικών συστημάτων ασφαλείας, σε όλες τις άλλες κλάσεις BX μπορούν να κατασκευαστούν χωρίς δυνατότητα αφαίρεσης από το σύστημα και μόνο για λόγους προστασίας του οικιακού συστήματος.
Υπάρχει κάποια εξαίρεση με συστήματα κλάσης 4, από τα οποία, και σε αυτά, ποτέ δεν δημιουργούνται τυχαία VX που οδηγούν στον εξερευνημένο χώρο, Τα συστήματα κλάσης 4 είναι προσβάσιμα αποκλειστικά μέσω ανεξερεύνητων συστημάτων διέλευσης άλλων κλάσεων.
Με το VX, οι περισσότερες ερωτήσεις φαίνεται να έχουν λυθεί και ο άπορος θα βρει την απάντηση αν θέλει. Τώρα ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε στην περιγραφή ανεξερεύνητων περιοχών και ηλιακών συστημάτων που βρίσκονται σε αυτές.

Ανεξερεύνητα ηλιακά συστήματα

Τα ανεξερεύνητα ηλιακά συστήματα βρίσκονται σε 30 περιοχές, οι περιοχές χωρίζονται ανάλογα με τα επίπεδα δυσκολίας, διαθεσιμότητας και κερδοφορίας αντίστοιχα.


Υπάρχουν 6 τύποι (τάξεις) συστημάτων από το 1ο πιο απλό έως το 6ο πιο σύνθετο - δεν υπόκεινται σε έναν μόνο ερευνητή.
Σε κάθε ανεξερεύνητο ηλιακό σύστημα, υπάρχει τουλάχιστον ένα VX, το οποίο, σε περίπτωση κλεισίματος ή θανάτου του ως αποτέλεσμα γήρανσης, αναγεννιέται αμέσως σε μη ενεργοποιημένη κατάσταση κατά μήκος νέων συντεταγμένων στο ίδιο σύστημα, ενώ ο τύπος του VX παραμένει το ίδιο.
Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να κλείσετε ατελείωτα ένα τέτοιο VX και να λάβετε νέο VX με τις ίδιες παραμέτρους αλλά οδηγώντας μετά την ενεργοποίηση σε άλλα συστήματα αστέρων σύμφωνα με τον τύπο του VX. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι εγγενές σε όλα τα ανεξερεύνητα συστήματα και διασφαλίζει τη συνεχή διαθεσιμότητα όλων των ανεξερεύνητων συστημάτων από το εξωτερικό και μεταξύ τους.
Τέτοια απείρως αναγεννημένα VX ονομάζονται στατικά "Static", η έκφραση: "a two with a statics in a three" σημαίνει ότι μιλάμε για ένα ανεξερεύνητο σύστημα κλάσης 2 στο οποίο υπάρχει πάντα ένα VX που οδηγεί σε ένα ανεξερεύνητο σύστημα του 3η κατηγορία πολυπλοκότητας και όταν κλείσει ή πεθάνει από μεγάλη ηλικία, ένα νέο VX θα οδηγήσει σε ένα άλλο σύστημα κατηγορίας 3 με τις ίδιες παραμέτρους.
Μπορείτε να δείτε τους στατικούς χάρτες από ερευνητικά έργα στον σύνδεσμο, Project Atlas, Project Snapshot
Σε ανεξερεύνητα συστήματα της 2ης κατηγορίας τέτοιου στατικού VH (αλλά διαφορετικού τύπου) μπορεί να υπάρχουν δύο ταυτόχρονα, ένα είδος γέφυρας μεταξύ ηλιακών συστημάτων διαφορετικών τύπων.
Εάν εγκατασταθήκατε σε ένα σύστημα κλάσης 1 με στατική πρόσβαση στην αυτοκρατορία "N110", αυτό σημαίνει ότι αν και ζείτε σε ανεξερεύνητο χώρο, σε κάθε περίπτωση θα έχετε ένα VX σε ένα σύστημα με υψηλό επίπεδο ασφάλειας, το VX απλά θα ανοιχτό σε διάφορα σημεία του αυτοκρατορικού highsec ... Ένα είδος μικρών μηδενικών - ένα καταφύγιο για ενισχυτική παραγωγή, παραγωγή πολυμερών, περιοδική εξόρυξη κ.λπ. Όλα αυτά γίνονται ακόμα πιο ελκυστικά αν διατηρείτε το VX που οδηγεί σε υψηλά δευτερόλεπτα μη ενεργοποιημένο όλη την ώρα, οπότε θα είναι δυνατό να φτάσουμε σε εσάς μόνο μέσω τυχαίων VX ή άλλων στατικών, οι υπογραφές των οποίων ανιχνεύονται αμέσως από τους συνηθισμένους ανιχνευτές. ολόκληρο το σύστημα.
Εκτός από το "στατικό" VH, υπάρχουν και "τυχαία" VH - γεννιούνται τυχαία με έναν τυχαίο τύπο, μπορούν να οδηγήσουν οπουδήποτε και από οπουδήποτε. Χάρη σε ένα τέτοιο τυχαίο VC, οι κάτοικοι όλων των ανεξερεύνητων και μελετημένων συστημάτων έχουν την ευκαιρία να μπουν απευθείας σε οποιοδήποτε ηλιακό σύστημα (λαμβάνοντας υπόψη το προαναφερθέν χαρακτηριστικό των συστημάτων κλάσης 4).
Ένα τέτοιο χαρακτηριστικό στη μηχανική του παιχνιδιού προσθέτει περισσότερες εκπλήξεις και ανέσεις, καθιστά δυνατή τη συμπλήρωση του ανεξερεύνητου συστήματος των 5,6 κλάσεων απευθείας από τα highsec χωρίς να σέρνουν δομές και καύσιμα κατά μήκος της αλυσίδας των συστημάτων διέλευσης.
Οι προγραμματιστές έχουν χωρίσει τα ανεξερεύνητα ηλιακά συστήματα σε 6 κατηγορίες (επίπεδα δυσκολίας), κατανέμοντας τα σε 30 περιοχές:
R01-R03 - 1 class - 348 συστήματα
Συστήματα R04-R08 - class 2 - 525
Συστήματα R09-R15 - class 3 - 495
Συστήματα R16-R23 - 4 class - 505
Συστήματα R24-R29 - 5 class - 512
Συστήματα R30 - 6 class - 113
Με βάση κάποια προσωπική εμπειρία παρατήρησης, θα περιγράψω μερικές από τις ανεξερεύνητες περιοχές υπό το φως στο οποίο τις είδα (αξίζει να θυμηθώ ότι υπάρχουν μερικές εξαιρέσεις και αυτό που ειπώθηκε δεν είναι 100% αξιόπιστο για όλα τα συστήματα).

Ανεξερεύνητα Συστήματα Τάξης 1
Είναι αρκετά απλά, αλλά δεδομένου ότι ζουν από μόνα τους και σχεδόν ποτέ δεν έχουν στατικά σε άλλα VC, είναι ελάχιστα κατοικημένα, αλλά η απουσία στατικών δεν σημαίνει ότι τα στατικά από άλλο δεν θα ανοίξουν σε αυτό το σύστημα ή ότι ένα τυχαίο VC δεν θα ανοίξει Άνοιξε.
Καλά συστήματα εξόρυξης αμμοχάλικου για μια μικρή ομάδα ανθρώπων, μια εξαιρετική επιλογή για βιομήχανους με κατασκευές που δεν μπορούν να εγκατασταθούν σε συστήματα με υψηλό επίπεδο ασφάλειας, πολλές ανωμαλίες φθηνού αερίου, αξιοπρεπείς πλανητικούς πόρους. Επιπλέον, είναι σχεδόν αδύνατο να σκοτώσετε ένα μεγάλο POS σε ένα τέτοιο σύστημα και δεν θα είναι εύκολο να βρείτε το VX σας εάν διατηρείτε πάντα τα statics στην αυτοκρατορία σε μη ενεργοποιημένη κατάσταση.
Η περιοχή R01 έχει ως επί το πλείστον στατική σε μηδενικά και χαμηλά.
Τα R02, R03 συνδέονται σχεδόν πλήρως μόνο με highsec, έχουν τρύπες τύπου "N110", στις οποίες σέρνεται το μέγιστο του BK.
Σε συστήματα της 1ης κατηγορίας με μία ανωμαλία μάχης, μερικές φορές ήταν δυνατό να ληφθούν 100kk (σε ένα πριονίζουν πολύ γρήγορα). Οι κάτοικοι αυτών των συστημάτων είναι συχνά πλανητάρχες, φανατικοί ανθρακωρύχοι, παραγωγοί ναρκωτικών και αλχημιστές με σεληνιακά υλικά.
Πιθανές αφίξεις μεταλλευτικών εταιρειών κατά την εκσκαφή αμμοχάλικων, κατά την οποία εγκαθίσταται ένα προσωρινό POS ρητίνης κάτω από το οποίο κρύβονται πλοία και κατασκευές με μετάλλευμα. Αμέσως μετά την άφιξη, η αυτοκρατορική είσοδος και όλα τα τυχαία VX κλείνουν, μετά από την οποία αρχίζει μια πολύ ασφαλής καταστροφή ανωμαλιών. Ο φύλακας με το τάγμα μπλοκάρει όταν εμφανίζονται νέες υπογραφές, απλώς παραμορφώνει το "AFK diggers fleet" κάτω από το πεδίο POS.
Δεδομένου ότι το μέγιστο battlecruiser θα ανέβει στην κατηγορία 1, είναι αδύνατο για ένα orc να μπει σε αυτήν την κατηγορία (αλλά μπορεί να κατασκευαστεί επί τόπου). Μια εταιρεία ανθρακωρύχων μπορεί να στοιχηματίσει πολλά τέτοια VX και να περιπλανηθεί γύρω τους όταν επισκευάζονται χαλίκια σε αυτά.

Ανεξερεύνητα Συστήματα Τάξης 2



Εδώ αρχίζουν να ξεδιπλώνονται προοπτικές, όπως λένε - «μικρές και μεγάλες». Στην πραγματικότητα, πρόκειται για πόρτες μεταξύ κόσμων (2 στατικά VX ταυτόχρονα), σχεδόν όλα τα ανεξερεύνητα συστήματα της 2ης κατηγορίας χρησιμεύουν ως πύλη προς τον κόσμο των ανώτερων τάξεων από τον οποίο δεν υπάρχει στατική πρόσβαση στον εξερευνημένο χώρο. Αυτά τα συστήματα είναι πολλά υποσχόμενα και παρά τη χαμηλή κατηγορία τους αποτελούν εξαιρετική βάση για κάθε είδους δραστηριότητες αρχαρίων. Είναι πολύ εύκολο να μπείτε σε αυτά τα συστήματα από το εξερευνημένο διάστημα, αφενός είναι καλό για την επιμελητεία και αφετέρου είναι πολύ κακό για την προστασία του συστήματος, επειδή ο εχθρός σας θα μπορεί να στείλει ορδές πλοίων προς εσείς από την αυτοκρατορία κατασκηνώνετε ασταμάτητα το σύστημά σας σαν μια κανονική πύλη στα όρια ενός lowsec, τελικά για να έχετε πρόσβαση στο σύστημά σας, δεν χρειάζεται να πετάτε κατά μήκος της αλυσίδας των σημείων εισόδου.
Συστήματα R04 - 104 με στατικές πύλες μεταξύ συστημάτων highsec και class 3, σχεδόν καθολικά κατειλημμένα, μερικές φορές αμυντικά συστήματα, με συνεχή παρουσία παικτών. Καλή βάση για την εξόρυξη πολυμερών, μεταλλεύματος, στρωτήρες, ανωμαλιών από συστήματα κλάσης 3, τα οποία κατακτούν πιλότοι με 2-3 μήνες εμπειρία παιχνιδιού, και κυρίως σε μη επανδρωμένα πλοία, κυρίως «Drake». Η γρήγορη και εύκολη κινητοποίηση σάς επιτρέπει να συγκεντρώσετε άτομα από την αυτοκρατορία (ή άλλα συστήματα) απευθείας στον ιστότοπο για προστασία, εάν το επιτρέψουν οι επιτιθέμενοι, μια πολύ δημοφιλής περιοχή.
R05 - 102 ηλιακά συστήματα που ενδιαφέρουν έμπειρους πιλότους, μερικές φορές εγκαταλελειμμένα. Η κύρια διαφορά από τις προηγούμενες περιοχές είναι η στατική έξοδος 505 συστημάτων κατηγορίας 4, τα οποία, φυσικά, είναι ελαφρώς πλουσιότερα από τα συστήματα κατηγορίας 3, επιπλέον, είναι κλειστά για πρόσβαση από το εξερευνημένο τμήμα του χώρου απευθείας και επομένως είναι ασφαλέστερα για εξόρυξη πόρων. Η ταυτόχρονη στατική VX σε highsec καθιστά αυτήν την περιοχή στόχο πολλών εταιρειών, η διατήρηση τέτοιων συστημάτων δεν είναι εύκολη υπόθεση δεδομένης της συνεχούς διαθεσιμότητάς της από highsec. Όλα τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της στατικής εξόδου στο imriya ισχύουν και για αυτά τα συστήματα. Σε αυτό συμβάλλει το στατικό VH με μάζα 2kkk και μέγιστη μάζα διέλευσης 300kk και προς τις δύο κατευθύνσεις.
Σε κάθε περίπτωση, αυτή η περιοχή είναι πολύ πιο βολική από την προηγούμενη, γιατί σε αντίθεση με τα συστήματα της 3ης τάξης που οδηγούν μόνο στον εξερευνημένο χώρο στα συστήματα της 4ης τάξης στατικής υπάρχουν ανεξερεύνητα συστήματα. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε τάξη επιλέγοντας το κατάλληλο σύστημα κλάσης 4 (4-1.4-2.4-3.4-4.4-5.4-6). Κλείνοντας όλα τα τυχαία VX και μην ενεργοποιείτε τη στατική έξοδο προς την αυτοκρατορία, μπορείτε να πάρετε έναν διάδρομο 2-4, κάτι που είναι πολύ βολικό.
Το R06 είναι μια βατή περιοχή 141 συστημάτων μεταξύ συστημάτων lowsec και class 2, μια αμφίβολη επιλογή, αφού με ένα μέρος του πλούτου του οδηγεί πάντα στα παραπάνω συστήματα κατηγορίας 2, όπου σίγουρα θα χαρείτε και θα σας σταλεί με χαρά στον κλώνο. δεν είναι η καλύτερη επιλογή και από άποψη logistics. Συνήθως μια άδεια περιοχή, αλλά αν το σύστημα είναι απασχολημένο, τότε κατά κανόνα αρχάριοι επιδρομείς και μόνο πιλότοι PvP που αναζητούν τα θύματά τους σε συστήματα 2ης κατηγορίας και τους αρέσει να πετάξουν τον στόλο στα χαμηλά, αναπαράγουν ντόπιους κατοίκους. Αρκεί να ρίξεις την ταξιαρχία μέσα από το στατικό στο χαμηλό, τότε την κατάλληλη στιγμή, απροσδόκητα για τους εχθρούς, η βοήθεια έρχεται από το πουθενά. Αυτά τα συστήματα συσσωρεύουν μερικές φορές βουνά από ανωμαλίες, αέρια και μεταλλεύματα επειδή είναι προβληματική η αφαίρεσή τους.
Το R07 είναι μια περιοχή πύλης 50 συστημάτων που καθιστά διαθέσιμα συστήματα της κατηγορίας 5.6, αλλά αυτή η πολυτέλεια έχει το τίμημα μιας στατικής εξόδου στο μηδέν. Η περιοχή δεν είναι πολύ πυκνοκατοικημένη, επειδή είναι αδύνατο να απαλλαγείτε από τους επισκέπτες από το μηδέν χώρο, αλλά μπορείτε να διατηρήσετε το κύριο μη ενεργοποιημένο BX στο μηδέν. Αυτή η περιοχή είναι μια καλή επιλογή για τις «κορυφαίες» ομάδες παραγωγής πολυμερών, καθώς το S-320 γίνεται διαθέσιμο από το σημείο, το πολυμερές του οποίου είναι πολύ υψηλότερο στα συστήματα κλάσης 5.6, και πάλι, είναι δυνατό να δημιουργηθεί ένας διάδρομος 2-5, που διευκολύνει την εργασία. Το Random VX παρέχει περιοδικά πρόσβαση σε highsec, το οποίο σας επιτρέπει να αφαιρέσετε πολυμερή και να ξεκινήσετε το καύσιμο για το POS. Ταυτόχρονα, η μετάβαση στα μηδενικά σάς επιτρέπει να διπλώνετε γκάνκ απευθείας από το VX στον "τρελαμένο" εχθρό στα μηδενικά, αυτό είναι πολύ ενδιαφέρον! Με ένα άδειο κανάλι ασφαλείας, οι κάτοικοι των μηδενικών είναι πολύ πρόθυμοι να συγκεντρώσουν τον στόλο για να συλλάβουν δύο συμβατικά πυρομαχικά, τα οποία στη συνέχεια υποφέρουν. Κατ' αρχήν, η ίδια προώθηση είναι δυνατή μέσω του VX που συνδέει διαφορετικά συστήματα μηδενικών.
R08 - Εξαιρετική επιλογή για νεοσύστατες εταιρείες, 128 συστήματα με στατικά σε συστήματα κατηγορίας 1 και αυτοκρατορία. Ανεξάρτητα από το πώς λένε - τα "nanoribon" δεν μυρίζουν, αλλά πέφτουν από φρεγάτες και κρουαζιέρες σε 3 κομμάτια, οι εύκολα προσβάσιμες ανωμαλίες σας επιτρέπουν να ξεκινήσετε τη διαδικασία εξόρυξης σε ένα ρεύμα, πολλές αζήτητες αέριο, ladar, ραντάρ και μαγνητικές ανωμαλίες είναι πάντα διαθέσιμος. Δεν είναι πρόβλημα να επιστρέψετε στο οικιακό σύστημα αφού αποσυνδεθείτε από το σύστημα 1ης κατηγορίας και να πετάξετε στην είσοδο του οικιακού συστήματος εάν το VX δεν κλείσει. Είναι επίσης πολύ ευχάριστο να ανοίγεις ένα VX σε ένα σύστημα κλάσης 1 με στατικά χαμηλά ή μηδενικά, αφού υπάρχουν πολλά διαφορετικά πολυμερή που σε περιμένουν για να φτιάξεις νέα πλοία Τ3 από αυτά. Επιπλέον, συχνά θα έχετε πρόσβαση στην περιοχή R06, η οποία δεν είναι πολύ κατάλληλη για μόνιμη ζωή, αλλά αν ανοίγει μόνο σε εσάς, τότε μπορείτε να την καθαρίσετε με ασφάλεια και σχετικά ήρεμα χωρίς συνέπειες.
Το καλύτερο μέρος για την έναρξη εταιρειών εξόρυξης φυσικού αερίου, είναι δυνατό να δημιουργήσετε διαδρόμους 2-1 κλείνοντας όλα τα περιττά VX χωρίς να τα ενεργοποιήσετε, κάτι που θα σας επιτρέψει να καθαρίσετε γρήγορα μόνο το αέριο C50, C32 και το πιο ακριβό μετάλλευμα σε χαλίκια. Ταυτόχρονα, πυροβολήστε μερικούς στρωτήρες με σχεδόν οποιοδήποτε πλοίο.
Ανεξερεύνητα Συστήματα Κατηγορίας 3
Τα πιο πολύπλοκα συστήματα είναι άμεσα προσβάσιμα από τον εξερευνημένο χώρο. Ο κύριος σκοπός είναι ένα μέρος για κυνήγι με στοιχεία PvP. Καβούρια και καβούρια δολοφόνοι εισέρχονται και βρίσκονται σε αυτά τα συστήματα εισερχόμενα μέσα από τα ανεξερεύνητα συστήματα της κατηγορίας 2,4,5 και του συνηθισμένου εξερευνημένου χώρου. Επικίνδυνα συστήματα, κάτι σαν σκοτεινό δάσος, βρήκαν ξέφωτο από μανιτάρια, κανείς δεν είναι εκεί, κάθεσαι ήρεμα και χαλαρά κόβεις τα μύγα-μανιτάρια, διπλώνοντάς τα σε ένα φορτίο δεμένο από κλαδιά. Ξαφνικά κάποιος σε αρπάζει και σε κρατάει, κάτι μικρό και δυσδιάκριτο τρέχει αμέσως, που σε στέλνει σε μια ατελείωτη μαρμελάδα.
Εάν το έχετε ήδη περάσει αυτό, τότε καταλαβαίνετε ότι είναι καλύτερο να πεθάνετε με αξιοπρέπεια - καταφέρνετε να ανοίξετε τις φλέβες σας, ενώ μιλάτε για αποζημίωση ή για τον καιρό, και ενώ οι βιαστές περιμένουν όλη την ομάδα να σας πάρει σκληρά στο την ίδια στιγμή, ή κάθε λίγο πεθαίνεις ξαφνικά για αυτούς. Το πιο αστείο σε αυτό είναι ότι σε περίμεναν πολύ καιρό σε αυτό το ξέφωτο και ήταν μεταμφιεσμένοι, όλα τα μύγα αγαρικά και οι συντεταγμένες τους ήταν στο τετράδιό τους. Ήξεραν ότι θα ερχόσουν, αλλά στην πραγματικότητα δεν ήσουν ο πρώτος.
Με μια λέξη, ο βαθμός 3 είναι ένα μέρος όπου συγκεντρώνεται το κακό του άγνωστου χώρου, δεν πάνε εκεί ένα-ένα, και ακόμη περισσότερο αυτό δεν είναι το καλύτερο μέρος για τη ζωή τίμιων και ευγενικών ανθρώπων.
Αλλά αυτό είναι ένα υπέροχο μέρος χωρίς μια καυτή τοποθεσία, που συνδέει τα παχιά συστήματα της Καραϊβικής που ζουν στην κατηγορία 4,5,6 με την αυτοκρατορία που χρειάζονται επειγόντως, κουβαλώντας καλά ψωμάκια εξίσου ενεργά και προς τις δύο κατευθύνσεις.
Ένα καλό μέρος για σόλο PvP, απλά πρέπει να είστε υπομονετικοί και να περιμένετε το θύμα σας και σίγουρα θα έρθει σε "καβούρι", ειδικά αν το στατικό είναι σε highsec. Αν και είναι πολύ πιθανό να πετάξεις μόνος σου με ένα μπουφάν, να σκοτώσεις ένα «καβούρι» noctix και να κακομάθεις τον εαυτό σου με όλα τα πιο γλυκά ενώ τα καβούρια ορμούν πανικόβλητοι, μπορείς απλά να κλέψεις κορδέλες και μπλε, μπορείς να καταστρέψεις ναυάγια με βόμβες στα δάκρυα που κυλούν από όλες τις ρωγμές των πλοίων τους
Μια πολύ διασκεδαστική δραστηριότητα είναι ένα τακτοποιημένο στρατόπεδο, ένας τακτοποιημένος στόλος θα οδηγηθεί σε ένα σύστημα με στατικά σε χαμηλά ή υψηλά δευτερόλεπτα, ένα θωρακισμένο σπίτι με εκσκαφέα αερίου και σημεία, όλα αυτά τοποθετούνται στο σκάψιμο αερίου και αναμένονται θύματα) )) Αυτό είναι κάτι σαν ένα στρατόπεδο AFK, μερικοί από τους ανθρώπους μπορεί απλώς να κάνουν λογότυπα στα βέλτιστα, όλοι κάθονται με μια φωνή και μιλούν για τη ζωή.
Αν σας αρέσουν τα extreme caribas, τα PvP, οι μακριές ενέδρες για τα λιπαρά θηράματα, τότε βρίσκεστε στο σωστό μέρος σε αυτά τα συστήματα. Αν είστε λάτρης του Faction T3 solo crab, τότε αυτά τα συστήματα δεν είναι η καλύτερη επιλογή.
Ταυτόχρονα, αυτά είναι τα πιο κερδοφόρα συστήματα για solo blitz των Radarok και Magnitok απευθείας μέσω της αυτοκρατορίας, το κέρδος από το οποίο μπορεί να φτάσει τα 200-500kk μια καλησπέρα.
Συνήθως αυτά τα συστήματα κατοικούνται από πολύ νεαρούς πιλότους που απογοητεύονται πολύ γρήγορα από την επιλογή τους. Εξάλλου, δεν διάβασαν αυτόν τον οδηγό και δεν ήξεραν ότι αφού ξεκαθάρισαν όλες τις ανωμαλίες στο σύστημά τους, θα έπρεπε να καθίσουν σε μια δίαιτα λιμοκτονίας περιμένοντας νέες.
Απολύτως όλα τα συστήματα επιπέδου 3 είναι άμεσα προσβάσιμα από τον εξερευνημένο χώρο, τα συστήματα R12 - 105 από highsec, τα συστήματα R09, R10, R11, R13, R15 - 294 από lowsec, τα συστήματα R14 - 96 από μηδενικά.
Ανεξερεύνητα συστήματα 4,5,6 βαθμών
Δεν διατίθεται απευθείας από τον κανονικό χώρο. Συστήματα κλάσης 5 και 6 είναι συχνά προσβάσιμα από τον εξερευνημένο χώρο μέσω τυχαίων VH υψηλής μάζας (Freiter). Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω για άλλη μια φορά ότι είναι αδύνατο να μπείτε σε συστήματα Κλάσης 4 απευθείας από τον εξερευνημένο χώρο. Τα συστήματα κλάσης 4 ανήκουν στην ομάδα μεσαίας πολυπλοκότητας, τα συστήματα 5 και 6 κατηγορίας σε σύνθετα.
Τα συστήματα κλάσης 4 είναι αραιοκατοικημένα λόγω της μεγάλης πολυπλοκότητας των logistics, από τα οποία είναι πολύ δύσκολο να βρεθεί διέξοδος στον εξερευνημένο χώρο, αυτός είναι και ο λόγος της ασφάλειας για όσους ζουν σε αυτά. Κανείς δεν θέλει να μείνει για μια-δυο μέρες έξωση των ιθαγενών σε ένα σύστημα από το οποίο θα είναι πολύ γεμόρνο να βγεις, ειδικά αν είναι 4-κα με στατικό σε 4-ku. Από πλευράς logistics, αυτή είναι η χειρότερη επιλογή, από άποψη ασφάλειας, είναι η καλύτερη επιλογή.
Τα μειονεκτήματα όλων των ανώτερων τάξεων (4-6) είναι οι δυσκολίες στην επιμελητεία, αλλά αυτά είναι ασήμαντα σε σύγκριση με τη μεγαλύτερη ασφάλεια αυτών των συστημάτων, θα είναι πολύ δύσκολο να σύρετε τον κύριο στόλο του εχθρού και τις ενισχύσεις σε αυτά, επειδή μπορεί να χρειαστεί πολύ χρόνο για να βρουν έναν τρόπο στο συνηθισμένο χώρο, θα πρέπει να περάσουν από πολλές περιηγήσεις.
Η επιλογή συστημάτων κατηγορίας 4 ως οικιακού συστήματος είναι μια καλύτερη επιλογή από το να ζεις σε συστήματα περιήγησης κατηγορίας 2, τα οποία είναι πιο κατάλληλα για ακαδημίες εταιρειών VX λόγω της συνεχούς περιπλάνησης και της αβεβαιότητας των νεοφερμένων.
Στα συστήματα κλάσης 4, η πιθανότητα εισόδου επιδρομέων στο σύστημά σας μειώνεται σημαντικά, καθώς οι επιδρομείς προτιμούν συστήματα με στατικό στην κατηγορία 5, γεγονός που καθιστά δυνατή τη γρήγορη μεταφορά του στόλου και των ενισχύσεών τους στον εξερευνημένο χώρο (συμπεριλαμβανομένης της μεταφοράς dreadlocks στο επιτιθέμενο σύστημα μέσω μηδενικά).
Οι κάτοικοι συστημάτων κλάσης 4 με στατικά στην κλάση 5 μπορούν να επιτρέψουν τον καθαρισμό ανωμαλιών κατηγορίας 5 χωρίς κεφαλαιουχική αναρρόφηση και να προστατευτούν από την πιθανότητα άντλησης κεφαλαίων του στόλου επιδρομέων (είναι αδύνατο να τραβήξουν αιχμές κεφαλαίου στην κατηγορία 4).
Για να προστατεύσετε το σύστημα κλάσης 4, μπορείτε να δημιουργήσετε το κεφάλαιό σας έναν στόλο που θα περιπλέξει πραγματικά την έξωσή σας, αλλά δεν μπορεί να αποσυρθεί από αυτό το σύστημα.
Η διαφορά μεταξύ των πλεκτών μάχης και των συστημάτων κλάσης 3 είναι το εύρος εμφάνισης των κυμάτων στρωσίματος, φτάνει τα 180 km, για το λόγο αυτό, το βέλτιστο πλοίο κατάλληλο για αυτά τα συστήματα είναι το Tengu σε επανατοποθέτηση, ο αριθμός τους στον στόλο είναι 2- 3 κομμάτια.
Συστήματα κλάσης 4 (505 συστήματα):
R18 - στατική κλάση 1
R21, R23 - στατική κατηγορία 3
R19,20 - στατικό στον βαθμό 4
R22 - στατικός βαθμός 5
R24 - στατικό στους βαθμούς 5,1,2 (ένας σωρός αστερισμών)
R16, R17 - στατικός βαθμός 6
Συστήματα κλάσης 5, η καλύτερη επιλογή για τη μέση ισχύ των εταιρειών και των εταιριών επιδρομέων, σε αυτά τα συστήματα το κεφάλαιο των doreps γίνεται διαθέσιμο στα μαχητικά πλέγματα των στρωτηρίων στα οποία κρύβονται πολύ μεγάλα κέρδη. Η καλύτερη επιλογή ενός συστήματος με στατικά στην 5η κατηγορία, που δίνει περιθώρια δράσης τόσο για την εξαγωγή ίσκου όσο και για την εξαγωγή καρίνας. Ταυτόχρονα, υπάρχει η δυνατότητα επαναλειτουργίας του VH για αναζήτηση άλλου συστήματος pass-through της 5ης τάξης με static σε οποιαδήποτε τάξη (π.χ. 5 με static στην 1η τάξη).
Είναι κακή απόφαση να επιλέξετε ένα σύστημα κλάσης 5 με στατικό σύστημα στην κατηγορία 1, 2, 3, οπότε είναι πολύ πιο ασφαλές να μετακινηθείτε σε σύστημα κλάσης 4.

Συστήματα κλάσης 5 (512 συστήματα):
R27 - στατικός βαθμός 3
R29 - στατικός βαθμός 4
R25, R28 - στατικός βαθμός 5
R26 - στατικός βαθμός 6
Συστήματα Κατηγορίας 6 (113 συστήματα συνολικά):
Το R30 είναι στατικό κυρίως στον βαθμό 5 (αλλά υπάρχουν 1,2,3,4), εκτός από τον εξερευνημένο χώρο, και πάλι για κάθε αστερισμό ξεχωριστά. Πληθυσμένη με πραγματικούς αγρότες υπό κάλυψη και συνεχή προστασία επιδρομέων (ειδικά συστήματα με καλά μπόνους). Το κέρδος των ενοικιαστών αυτών των συστημάτων ανέρχεται σε εκατοντάδες εκατομμύρια σε λίγες ώρες καλλιέργειας. Αυτά τα συστήματα προστατεύονται αποκλειστικά από συμμαχίες επιδρομέων, αν και μερικές φορές υπάρχουν άδεια συστήματα κατηγορίας 6 με κακά μπόνους, αλλά υπάρχουν και εγκαταλελειμμένα συστήματα.

Διαφορές μεταξύ ανεξερεύνητων ηλιακών συστημάτων
Για να είμαι ειλικρινής, δεν ήξερα πολλά για αυτό το θέμα, γιατί στη διαδικασία των ταξιδιών μου, με περιοδική έναρξη από τον κλωνοποιητή, πολλές πτυχές δεν με απασχολούσαν.
Για να μην ανατινάξουμε ολόκληρη τη μηχανική του παιχνιδιού και για να μην πεταχτούν όλοι σε ανεξερεύνητο χώρο, επειδή είναι πιο δροσερό και πιο ενδιαφέρον εκεί, οι προγραμματιστές κατέστησαν αδύνατο να ζήσουν σε αυτά αυτόνομα. Όλα αυτά οφείλονται στο γεγονός ότι είναι αδύνατο να αποκτήσετε ισότοπα πάγου, να χρησιμοποιήσετε κλωνοποιητές, να εγκαταστήσετε μια αξίωση στο σύστημα, να δημιουργήσετε σταθμούς, να σκάψετε φεγγάρια (θα ήταν καλύτερο να προσθέσετε technoons στο VX παρά αλχημικούς τύπους, θα ήταν μια τρελή παράσταση!!! και θα σε έκανε να παλέψεις για συστήματα, και όχι για την πρωτεύουσα της ντορέπας).


Η τρέχουσα κατάσταση του αχαρτογράφητου χώρου παρέχει: την εξόρυξη ορυκτών, πλανητικών πόρων, όλους τους πόρους για την εφεύρεση και την παραγωγή πλοίων Τ3 και των υποσυστημάτων τους, στοιχεία για την παραγωγή κλασματικών μονάδων στις οποίες χρησιμοποιείται η ικανότητα των αρχαίων φυλών, μπλοκ δεδομένων που αγοράζονται από εταιρείες NPC. Μπορούμε να πούμε ότι πλοία με πιλότους και καπάκια πετούν στο VX, μόνο μινιράλ, πλανητικά, λίπος ύπνου, πλοία T3 με ή χωρίς αυγά
Σε άγνωστο διάστημα, δεν υπάρχουν ζώνες αστεροειδών ως τέτοιες, το μόνο πράγμα που μπορεί να σκαφτεί εκεί είναι οι βαρυμετρικές υπογραφές (χαλίκια). Όλα τα αντικείμενα σαρώνονται αποκλειστικά από τον ενσωματωμένο σαρωτή και τα δείγματα. Μόνο ανωμαλίες μάχης μπορούν να βρεθούν με τον ενσωματωμένο σαρωτή χωρίς δείγματα. Το νέο VX (συμπεριλαμβανομένου αυτού από το οποίο εισαγάγατε), το Ladar, το Radar, το Magnetic και το Gravity μπορούν να βρεθούν μόνο με δείγματα.
Οι κάτοικοι του αχαρτογράφητου διαστήματος είναι αποκλειστικά λυσσασμένοι μεταλλαγμένοι κηφήνες που ονομάζονται Sleepers. Πετάνε σε μέρη που έχουν καθοριστεί αυστηρά για αυτά, σε συγκεκριμένη ποσότητα και σε συγκεκριμένο χρώμα. Μπορείτε να δείτε ένα σωρό από αυτά στο μουσείο, ακολουθώντας τον σύνδεσμο.
Μπορείτε να δείτε μια περιγραφή των διαθέσιμων ανωμαλιών αλλού, απλώς επιλέξτε την κατάλληλη κατηγορία.
Καταρχήν, δεν είναι δύσκολο να υπολογίσεις από τους δύο παραπάνω συνδέσμους πόση και τι είδους ζημιά θα λάβεις σε κάθε ανωμαλία σε κάθε respawn και σε ποια απόσταση θα περιστρέψουν την τροχιά.
Σε αντίθεση με τα συστήματα που ερευνήθηκαν, τα μπόνους και οι ποινές ισχύουν για ορισμένα ανεξερεύνητα ηλιακά συστήματα, κάτι παρόμοιο με τις ποινές όταν το σύστημα καταλαμβάνεται από το "sansha", μόνο οι ποινές αντισταθμίζονται πάντα με μπόνους, για παράδειγμα, μια ποινή ενίσχυσης ασπίδας 50% αντισταθμίζεται με Μπόνους 50% στην ασπίδα συστημάτων απομακρυσμένης άντλησης.
Όλα αυτά σχετίζονται με τον τύπο του ήλιου στο σύστημα, γιατί σε αντίθεση με τα μελετημένα συστήματα όπου ο ήλιος βρίσκεται σε ενεργή σταθερή φάση σε ανεξερεύνητα συστήματα, μπορείτε να δείτε όλους τους τύπους που κυμαίνονται από νεογέννητα αστέρια έως μαύρες τρύπες, πάλσαρ, δυαδικά αστέρια. , και τα λοιπά.
Τα μπόνους συστήματος δεν ισχύουν για το "Sleeper", ο πίνακας με τα μπόνους μπορεί να προβληθεί στον σύνδεσμο
Λαμβάνοντας υπόψη όλα όσα έχουν ειπωθεί, η ζωή σε ανεξερεύνητα συστήματα είναι δυνατή σε δύο εκδόσεις, τη ζωή σε ένα POS (αστέρι βάση) και τη ζωή σε σημεία (καρτέλες) σε ένα τεμαχισμένο ή καταγεγραμμένο φορέα.
Νομίζω ότι γνωρίζετε ήδη ότι δεν υπάρχει "τοπική τοποθεσία" σε ανεξερεύνητα συστήματα, εάν έχετε γίνει "αόρατοι" τότε είναι αδύνατο να μάθετε για την παρουσία σας με οποιονδήποτε τρόπο, αλλά μπορείτε να διαγραφείτε από το "τοπικό", αλλά φυσικά αυτό καλύτερα να μην το κάνετε αυτό. Στην πραγματικότητα, για αυτό το λόγο, δεν πρέπει να εκπλαγείτε όταν σας πιάσει ένα «σκασμένο» πλοίο. Αλλά έχετε την ευκαιρία να παρατηρήσετε ένα σκάφος που έχει εισέλθει στο σύστημα στην περιοχή εφέ του σαρωτή πατώντας με μεγάλη καρδιά το κουμπί podskan, υπάρχει πιθανότητα να το παρατηρήσετε τη στιγμή της μετάβασης από το inst στο cloku στο μοκέτα cloku.
Ελπίζω τώρα να είναι ξεκάθαρο ποια είναι η διαφορά μεταξύ του ανεξερεύνητου χώρου, πώς να φτάσετε εκεί και να βγείτε έξω. Τώρα είναι η ώρα να απαντήσετε στην ερώτηση "τι να κάνετε εκεί;"

Εξόρυξη μεταλλεύματος (βαρυμετρικές υπογραφές)

Η ζωή ενός συνηθισμένου ανθρακωρύχου σε μηδενικά είναι παρόμοια με τη ζωή του συναδέλφου του ανθρακωρύχου σε ανεξερεύνητο χώρο, ακριβώς η ίδια εξόρυξη μεταλλεύματος αποκλειστικά σε χαλίκια (βαρυμετρικές ανωμαλίες).


Μπορείτε να δείτε τους τύπους χαλικιών στην ενότητα συνδέσμου Βαρυμετρική.
Κρίνοντας από τις ιστορίες εκείνων των ανθρακωρύχων με τους οποίους είμαι εξοικειωμένος - σε ανεξερεύνητο χώρο, τα κύρια πλεονεκτήματα είναι αρκετά ακριβά μεταλλεύματα και το γεγονός ότι, σε αντίθεση με τα μηδενικά, οι "κάστορες" δεν θα πετούν συνεχώς κοντά σας σαν να βρίσκονταν σε υπηρεσία, περιμένοντας σε " τεμαχίζω» όταν σκαρφαλώνεις στο χαλίκι σου και αντικαθιστάς τον εαυτό σου κάτω από τις τορπίλες του, με μια λέξη, πιο ασφαλής.
Για να βρείτε ένα πλοίο σε μια βαρυμετρική υπογραφή, ένας αδέσποτος κυνηγός θα πρέπει να σας σαρώσει με δείγματα, τα οποία θα δείτε αμέσως στον σαρωτή. Επομένως, προσέχοντας, θα είναι πολύ δύσκολο να σας πιάσουν. Εάν κλείσετε όλα τα VX που οδηγούν στο σύστημά σας και δεν ενεργοποιήσετε τα στατικά, τότε η ασφάλειά σας θα αυξηθεί σημαντικά.
Η σύνθεση των μεταλλευμάτων μπορεί να βρεθεί στην περιγραφή των βαρυμετρικών ανωμαλιών, ο σύνδεσμος δίνεται παραπάνω. Μετά την ενεργοποίηση (η αρχή του στημονιού), η ανωμαλία θα επιβιώσει για 3 ημέρες ή έως ότου ξεθαφτεί όλη.
Είναι καλύτερο να εξορύξετε μετάλλευμα στο οικιακό σύστημα, σε γειτονικά ανεξερεύνητα συστήματα είναι επίσης δυνατό, αλλά θα πρέπει να δώσετε ιδιαίτερη προσοχή στην υπολειμματική μάζα του VX μέσω του οποίου μεταφέρετε το μετάλλευμα, ώστε να μην κλειστείτε από την απληστία σε αυτό.
Το κύριο μειονέκτημα της εξόρυξης μεταλλεύματος σε ανεξερεύνητο χώρο είναι το πρόβλημα με την «διύλισή» του σε ορυκτά. Το γεγονός είναι ότι στο ραφινέρ που είναι εγκατεστημένο στο POS, η απόδοση θα καθοριστεί - 75% (ανεξάρτητα από τις δεξιότητές σας).
Υπάρχουν διάφοροι τρόποι εξόδου από αυτή την κατάσταση. Ο ευκολότερος τρόπος είναι να μετακινηθείτε σε συστήματα με στατική έξοδο σε highsec, και επομένως να εξάγετε το μετάλλευμα απευθείας στην αυτοκρατορία.
Η επόμενη επιλογή, η οποία είναι κατάλληλη για τους κατοίκους συστημάτων 4-6 τάξεων, είναι να περιμένετε έναν τυχαίο χώρο VX έως μηδέν, μέσω του οποίου μπορείτε να "σύρετε" το "Rorka" και να πιέσετε ακατέργαστο μετάλλευμα πάνω του. Το Roarka μπορεί επίσης να κατασκευαστεί επί τόπου. Το συμπιεσμένο μετάλλευμα μπορεί επίσης να αφαιρεθεί με διάφορους τρόπους ή μπορείτε να περιμένετε για ένα τυχαίο VH σε highsec και να βγάλετε το μετάλλευμα με ένα "Freiter".
Αλλά για αρχή και γνωριμία με τον ανεξερεύνητο χώρο, είναι ακόμα καλύτερο να εγκατασταθείτε σε συστήματα κλάσης 1, 2 με στατική έξοδο στην αυτοκρατορία, αφού υπάρχουν αρκετά από αυτά.

Παραγωγή αερίου και παραγωγή πολυμερών (υπογραφές Ladar)


Παραγωγή φυσικού αερίου - με τη γέννηση ανεξερεύνητων συστημάτων, γεννήθηκε η σειρά πλοίων T3 (Tengu, Loki, Proteus, Legion), όλα αυτά τα πλοία μπορούν να συναρμολογηθούν αποκλειστικά από πόρους που λαμβάνονται σε ανεξερεύνητο χώρο.
Οι ανωμαλίες Ladar περιέχουν νέφη αερίου. Τα πολυμερή μαγειρεύονται από το παραγόμενο αέριο στο POS, μετά από το οποίο συναρμολογούνται υβριδικά εξαρτήματα από πολυμερή και στροβιλισμούς διάσωσης, από τους οποίους κατασκευάζονται ήδη προϊόντα Τ3.
Τα σχεδιαγράμματα (BPC) για την παραγωγή μονάδων T3 εξορύσσονται από μαγνητικές ανωμαλίες και ανωμαλίες ραντάρ, η διαδικασία παραγωγής θα περιγραφεί λεπτομερώς παρακάτω.
Υπάρχουν 9 τύποι αερίου, που ταξινομούνται με βάση την κερδοφορία (αυτή τη στιγμή) από πάνω προς τα κάτω με βάση έναν κύκλο παραγωγής 40 δευτερολέπτων 5 "Gas Cold Harvester II":
С320 - 2.600.000 isk (Instrumental 6000-C320.500-C540)
С540 - 900.000 isk (Το Vital έχει 6000-C540.500-C320)
С50 - 850.000 isk (Άγονο 3000-C50, 1500-C60)
С32 - 400.000 isk (το Vast έχει 5000-C32.1000-C28)
С72 - 350.000 isk (Κανονικό 3000-C72,1500-C84)
С28 - 300.000 isk (Bountiful 5000-C28,1000-C32)
С60 - 90.000 isk (Token 3000-C60,1500-C70)
С84 - 34.000 isk (Μεγέθους 3000-C84,1500-C50)
С70 - 28.000 isk (Minor 3000-C70,1500-C72)

Μπορείτε να βρείτε τις τρέχουσες τιμές στον σύνδεσμο. Για να παράγετε αέριο στον νομάρχη, πρέπει να περάσετε περίπου 10 ημέρες σε skills για 5 θεριστικές μηχανές αερίου T2. Οι ανωμαλίες αερίου είναι διαθέσιμες από την αυτοκρατορία στα συστήματα 1, 2, 3 με στατική VH και 5,6 κατηγορίες με τυχαία VH.
Οι νεοφερμένοι που ζουν στο σύστημα κατηγορίας 1-3 το βράδυ, αν θέλουν, μπορούν να συσσωρεύσουν αέριο στα 60-150 kk, κατ 'αρχήν, οι παίκτες από την αυτοκρατορία μπορούν να κάνουν το ίδιο. Γενικά, κατά τη γνώμη μου, το σκάψιμο αερίου είναι καλύτερη δραστηριότητα για έναν αρχάριο παίκτη EVE από το σκάψιμο μεταλλεύματος.
Η ιδιαιτερότητα των ladar και των βαρυμετρικών ανωμαλιών είναι ότι αφού τα σαρώσετε και μεταβείτε στο warp, έχετε ένα παράθυρο, ενεργοποιείται ένας χρονοδιακόπτης 10-20 λεπτών, μετά τον οποίο θα φτάσουν οι στρωτήρες, οι οποίοι θα παρεμβαίνουν λίγο (το C50 συχνά μπορούσε να είναι αντλούνται εντελώς πριν την άφιξή τους), η ακύρωση του στημόνι "CTRL + SPACE" δεν ακυρώνει το χρονόμετρο, επομένως δεν χρειάζεται να παραμορφωθεί για να ενεργοποιηθεί μια ανωμαλία.

Στο "Ordinary Perimeter Reservoir" δεν χρειάζεται να κάνετε συγκόλληση σε scannership, ακόμα και στα 100 km, γιατί θα χτυπηθείτε από τους πυργίσκους και θα σκάσετε αμέσως, μην επαναλάβετε τα λάθη μου
Μια άλλη κορυφαία ανωμαλία, το "Instrumental Core Reservoir", είναι το πιο κερδοφόρο, περιέχει C540, C320 και φυλάσσεται από ένα BSh με ένα scrum (δεν θα σας αφήσει να παραμορφωθείτε), σκάβει από το σημείο. Η ιδιαιτερότητα του σκάψιμο από το σημείο είναι ότι τα πλοία των στρωμένων αρχίζουν να επιτίθενται αν τα πλησιάσεις στην ελάχιστη απόσταση για καθένα από αυτά, ενώ δεν τους νοιάζει ένα πλοίο κατηγορίας Zephyr, είναι πάνω του που πετάς μέχρι το μέρος. όπου υπάρχει διαθέσιμο αέριο και όπου η απόσταση από το BSh είναι μεγαλύτερη από 76 km (η μακρινή πλευρά του S-320), αλλά η απόσταση από το σύννεφο αερίου δεν είναι μεγαλύτερη από 1 km, πατήστε "Άτομα και μέρη, σελιδοδείκτης", στη συνέχεια μπορεί να παραμορφωθεί με ασφάλεια στον σελιδοδείκτη και να αντλήσει αέριο σε ένα κανονικό πλοίο. (Για να ευθυγραμμίσετε το πλοίο και να το κατευθύνετε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση είναι δύο γρήγορα κλικ σε ελεύθερο χώρο).
Με το "Vital Core Reservoir", το οποίο περιέχει επίσης αυτά τα δύο κορυφαία αέρια, αλλά σε αντίστροφη αναλογία είναι λίγο πιο δύσκολο, λόγω του ότι φυλάσσεται από τον "Sleepless Keeper" που επιτίθεται αν είστε πιο κοντά από 300 χλμ. δεν έχουν scrum, οπότε αφού εμφανιστούν, μπορείτε να παραμορφώσετε, καλά ή να σκοτώσετε 4 BShs (DPS από κάθε 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN).
Συνήθως τα Ladar και Gravels καθαρίζονται με κανονικό BC, η κύρια ζημιά είναι EM + TERM.


Πώς να αντλήσετε αέριο; Προσωπικά επέλεξα το BC "Hurricane" για μένα, σε fit 5 θεριστικές μηχανές αερίου T2, δοκιμαστικό εκτοξευτή, ρολόγια, 10AB, 4 στελέχη στημονιού, 3 rigs + διαστολείς φορτίου, λειτουργεί και ως συμπιεστής οπών. Γιατί στημονιά στελέχη; γιατί πώς να μην κουλ ζωή είναι πιο ακριβή, γιατί hurik; γιατί φαίνεται χειρότερο από το "Moa" στο podscan.
Και έτσι έγινες ιδιοκτήτης ακατέργαστων αερίων, τι μετά; έχετε δύο τρόπους, να πουλήσετε και να επεξεργαστείτε σε πολυμερή. Εάν αποφασίσετε να το επεξεργαστείτε σε πολυμερή, τότε χρειάζεστε ένα POS εγκατεστημένο σε ένα σύστημα με χαμηλό επίπεδο ασφάλειας ή ένα ανεξερεύνητο σύστημα.
Το αέριο μετατρέπεται σε πολυμερή στο "Polymer Reactor Array" που είναι εγκατεστημένο στο POS-e. Δεδομένου ότι ο αντιδραστήρας μπορεί να μαγειρέψει οποιαδήποτε πολυμερή, το πρόγραμμα αντίδρασης φορτώνεται σε αυτό, σύμφωνα με το οποίο θα λειτουργήσει, αυτά τα προγράμματα μπορούν να αγοραστούν σε σταθμούς NPC, η τιμή ενός προγράμματος είναι 10kk, 9 προγράμματα θα σας κοστίσουν 90kk.


Κάθε αντίδραση έχει στοιχεία εισόδου, αυτά είναι δύο είδη αερίου και ένα είδος ορυκτού, στην έξοδο από τον αντιδραστήρα - πολυμερή.
Για να συναρμολογήσετε μια αλυσίδα σε ένα POS-e, πρέπει να ολοκληρώσετε όλα αυτά:
1 - Συστοιχία αντιδραστήρα πολυμερούς (varilka) = 12kk
2 - Βιοχημικό σιλό (ένας τύπος αερίου σε καθένα) = 30kk
1 - Συστοιχία σύζευξης (ορυκτό) = 2kk
1 - Hybrid Polymer Silo (αποθήκη λαμβανόμενων πολυμερών) = 6kk
Μια γραμμή θα κοστίσει περίπου 50 εκατομμύρια ISK χωρίς POS, μετά ρυθμίζονται τα πάντα, ρίχνονται πόροι, το πρόγραμμα μπαίνει στον αντιδραστήρα, δημιουργούνται συνδέσεις, είναι online και μαγειρεύονται.
Συνήθως (εκτός από το S-50), δαπανώνται 100 μονάδες αερίου την ώρα για την αντίδραση, παράγονται 20-100 μονάδες σε 40 δευτερόλεπτα, παράγονται 3000 - 5000 μονάδες σε ένα ladarka, δηλαδή για 50 ώρες μαγειρέματος. Εάν σκάψατε 2 ladar το βράδυ, τότε ο αντιδραστήρας σας λειτουργεί για 30-50 ώρες (επειδή η αντίδραση απαιτεί ένα ζεύγος αερίων).



Κατέληξα στον ακόλουθο τύπο μαγειρέματος - βάζω miniki και όλους τους πόρους στο POS σε φορτηγά (έχω τη συνήθεια να μην βάζω τίποτα στο υπόστεγο του σώματος), μετά όταν συσσωρεύονται βγάζω ένα μεγάλο "Caldari Control Tower" POS (αλλιώς οι αντιδραστήρες δεν χωράνε) και κρεμάστε πάνω του 3 αντιδραστήρες. Κανείς δεν θέλει να σκοτώσει ένα τέτοιο POS από το οποίο δεν θα πέσει τίποτα, και το κύριο POS παραμένει υπό πλήρη προστασία, αλλά η κατανάλωση καυσίμου ανά 1 αντιδραστήρα είναι ελάχιστη.
Όταν οι αντιδράσεις μαγειρεύονται, το PIC αφαιρείται. Μην ξεχνάτε τον χρυσό κανόνα - εάν μπορείτε να πάρετε κάτι στην αυτοκρατορία, να το αφαιρέσετε και να αποθηκεύσετε οτιδήποτε ακριβό στο φορτίο των πλοίων, εάν το POS σας οδηγηθεί στις "ενισχύσεις", τότε δεν θα τραβήξετε τίποτα από το corp hangar, αλλά τα πλοία μπορούν να ληφθούν και αυτό είναι όλο το πολύτιμο θα παραμείνει στο φορτίο τους, το οποίο δίνει ένα προβάδισμα για μιάμιση ημέρα (μπορείτε επίσης να κρατήσετε το αποθεματικό pos στο φορτίο, και αυτό είναι άλλη 1,5 ημέρα μπλουζα). Η υπόλοιπη διαδικασία συναρμολόγησης T3 γίνεται καλύτερα στο αυτοκρατορικό POS πιο κοντά στο εμπορικό κέντρο, υπάρχει επίσης αντίστροφη μηχανική και συναρμολόγηση.
Για όσους αποφάσισαν να δημιουργήσουν την παραγωγή του T3 - είναι πολύ εύκολο να αποκτήσουν λίπος ύπνου στην αυτοκρατορία, δεν είναι τόσο δύσκολο να εφεύρεις μόνος σου το BOC, ειδικά επειδή υπάρχει ένα αυτοκρατορικό POS.
Εφόσον έχετε πολυμερή και αγοράσατε το λίπος ύπνου στην αυτοκρατορία, μπορείτε να παράγετε υβριδικά εξαρτήματα, υπάρχουν 11 τύποι αυτών. Το BPO για υβριδικά εξαρτήματα μπορεί να αγοραστεί ξανά από το NPC, η τιμή είναι η ίδια - 10kk ανά τεμάχιο.
Το BPO των υβριδικών εξαρτημάτων δεν είναι τόσο απαιτητικό σε δεξιότητες, τα σχεδιαγράμματα Τ3 δεν ισχύουν για την παραγωγική απόδοση και τις δεξιότητες των εργαζομένων στην παραγωγή, τα σχεδιαγράμματα είναι χωρίς απόβλητα ως αποτελεσματικότητα, αν και η ταχύτητα παραγωγής βελτιώνεται.
Τα ίδια τα υβριδικά εξαρτήματα συναρμολογούνται στο "Component Assembly Array", στη συνέχεια τα τελικά προϊόντα T3 "Subsystem Assembly Array" συναρμολογούνται στο αυτοκρατορικό POS, υπάρχει συνήθως ένα αντίστροφο εργαστήριο για την απόκτηση του BPC στα πλοία T3 και το "Experimental Laboratory "υποσυστήματα.

Πριν ξεκινήσω το γκάζι, όταν σκανάρω το σύστημα, κάνω ένα σημείο δίπλα στο VX από το οποίο μπήκα σε απόσταση περίπου 2-ay. Στη συνέχεια ρίχνω αέριο στο διάστημα σε αυτό το σημείο, ανανεώνοντας περιοδικά τα δοχεία (είναι δυσάρεστο αν όλα εξαφανιστούν μετά από 2 ώρες).
Στο σκάψιμο παρατηρώ συνεχώς το podskan και μόλις δω καράβια ή μποτιλιάρισμα, σβήνω τα καλάμια ψαρέματος, στραβώνω στο σημείο και πάω στο «σχίσιμο». Για 10-20 λεπτά παρακολουθώ τι γίνεται στο VX, αν εμφανιστούν εκεί σάμπρες, όνυχες κλπ. πλοία φουσκώνουν φούσκα, τότε περιμένω όταν φύγουν, σε κάθε περίπτωση, είναι καλύτερα να αφήσετε αυτό το σύστημα ή να ξεκουραστείτε για μια ή δύο ώρες παρακολουθώντας το podskan.
Ποτέ όμως δεν θα δεις τους ντόπιους, που έχουν όλα τα σκουπίδια στις καρτέλες τους, και στραβώνουν σε «μπουκωμένα» αγκάθια, είναι από τέτοια που σε σώζουν 4 στημονιές σε μια εφαρμογή.
Το Ladarka έχει ένα μικρό πλεονέκτημα στο ότι μερικές φορές αφαιρεί ένα κομμάτι όταν το πλοίο πετάει σε ένα σύννεφο αερίου και βλέπετε οπτικά τον θάνατό σας παρόλο που είναι μακριά.
Πώς να κάνετε ένα σημείο (σημείο) κατά την πτήση, νομίζω ότι ξέρετε, πριν από την έναρξη του στημόνι ανοίξτε "Άνθρωποι και μέρη, σελιδοδείκτες, πατήστε: Σελιδοδείκτης" γράψτε το όνομά του αλλά μην πατήσετε "OK", μετά πηγαίνετε στο στημόνι και όταν πετάξετε λίγο πατήστε "OK" ώστε να έχετε έναν σελιδοδείκτη στη μέση της διαδρομής. Είναι υπέροχο να έχεις ένα σελιδοδείκτη πάνω από το VX 300 χλμ., μετά θα το δεις οπτικά και όσοι είναι δίπλα του, αν υπάρχει φούσκα, δεν θα μπορεί να κάνει τίποτα και θα έχεις χρόνο να φύγεις για η αυτοκρατορία. Για να μάθετε πώς να τρέχετε καλά, η καλύτερη επιλογή είναι να μάθετε να πιάνετε, καθώς τα λάθη σας θα μετατραπούν σε εμπειρία.


Μαγνητικές ανωμαλίες και ραντάρ


Μαγνητικές υπογραφές και υπογραφές ραντάρ, δύο τύποι για κάθε κατηγορία.
Ελαφρώς πιο δύσκολες από τις συνηθισμένες ανωμαλίες μάχης, δεν εντοπίζονται με ενσωματωμένο σαρωτή χωρίς δείγματα, έχουν το πιο αδύναμο επίπεδο σήματος από τις υπογραφές. Αυτές είναι οι πιο προσοδοφόρες από όλες τις ανωμαλίες μάχης και μπορούν να εκτελεστούν πλήρως ή σε blitz.
Κύριος σκοπός είναι η παροχή στην παραγωγή πλοίων Τ3 με αντίγραφα σχεδιαγραμμάτων (BPC), τράπεζες δεδομένων, εργαλεία, στοιχεία αρχαίων τεχνολογιών. Κατά την εκκαθάριση μιας ανωμαλίας, το κέρδος επαρκεί πλήρως για το πέρασμα 5-10 συμβατικών ανωμαλιών μάχης.
Ακόμη και σε καθαρά συστήματα της 2ης και 3ης κατηγορίας, μπορεί κανείς να βρει μη περασμένες μαγνητικές υπογραφές και ραντάρ, προφανώς οι παίκτες που δεν μπορούν να τις κατακτήσουν αγνοούν εντελώς τη δυνατότητα να αποκομίσουν κέρδος χωρίς να σκοτώσουν στρωμένους.
Μετά την παραμόρφωση στην ανωμαλία, είναι ορατά γκρι δοχεία, τα οποία πρέπει να ανοίξουν χρησιμοποιώντας τις κατάλληλες μονάδες. Για υπογραφές ραντάρ είναι "Codebraker" για μαγνητικά "Alalyzer" και "Salvager"), αυτά τα δοχεία προστατεύονται από στρωτήρες NPC.
Ένα ναυάγιο Talocan ενός πλοίου που φυλάσσεται από ένα στρώσιμο μπορεί να εμφανιστεί κατά λάθος στο prewarp, μόνο από τέτοια ναυάγια μπορείτε να λάβετε δείγμα του κύτους T3, μόνο δείγματα υποσυστημάτων πέφτουν από τα συνηθισμένα κοντέινερ, εάν εμφανιστεί ναυάγιο Talocan στο ανωμαλία κατά τη διάρκεια του στημόνι, τότε το σκάφος σας θα τραβηχτεί στο κέντρο της ανωμαλίας, δεν έχει σημασία πόσο μακριά παραμορφώσατε στο plex.
Το ναυάγιο Talokan αναζωπυρώνεται τυχαία όταν το πλοίο είναι παραμορφωμένο, οπότε αν το χρειάζεστε πραγματικά, η καλύτερη επιλογή θα είναι να παραμορφωθείτε από το σημείο με ένα λεωφορείο μέχρι να γεννηθεί.
Για να αποκτήσετε πρόσβαση στα κοντέινερ, δεν είναι απαραίτητο να καταστρέψετε όλα τα πλοία NPC, μπορείτε να περιοριστείτε στο να σκοτώσετε NPC στα οποία δεν είναι δεμένη η σκανδάλη. Μετά το σπάσιμο του πρώτου κοντέινερ, η ανωμαλία θεωρείται περασμένη, εάν όλοι οι παίκτες απομακρυνθούν από αυτό, τότε η ανωμαλία θα εξαφανιστεί εντελώς.
Στις υπογραφές ραντάρ χρησιμοποιώντας το "Codebreaker" είναι δυνατό να λάβετε πυρήνες δεδομένων, υβριδικούς εκφωνητές, εργαλεία υβριδικής τεχνολογίας. Από ένα δοχείο μπορείτε να λάβετε 1-10 Datacors, 1-4 Decryptors, 1-2 Tools. Οι υπογραφές ραντάρ περιέχουν μόνο δεδομένα τεχνολογίας και εργαλεία.
Οι μαγνητομετρικές υπογραφές περιέχουν αρχαία εξαρτήματα, από τα οποία επινοούνται αντίγραφα σχεδιαγραμμάτων σε αντίστροφα εργαστήρια - μονάδες BPC T3 (χρησιμοποιώντας, φυσικά, πυρήνες δεδομένων και αποκρυπτογραφητές που είχαν προηγουμένως ληφθεί σε υπογραφές ραντάρ).
Για να αποκτήσετε πρόσβαση στα κοντέινερ, δεν χρειάζεται να καταστρέψετε όλα τα πλοία NPC, εξάλλου, πιθανότατα θα συναντήσετε το ναυάγιο του πλοίου "Talocan", χακάροντάς το με το "Salvager" μπορείτε να πάρετε ένα δείγμα της γάστρας T3 του πλοίου και άλλα καλούδια .
Τα λαμβανόμενα αρχαία εξαρτήματα μπορεί να είναι διαφορετικής ποιότητας, η τιμή τους εξαρτάται από αυτό και φυσικά αυτό οφείλεται στην πολυπλοκότητα της ανωμαλίας.
Ακριβώς όπως στις ανωμαλίες μάχης από στημόνι σε μια ανωμαλία ενός καριέρας ή dreadnought, το dorep capital εμφανίζεται με τη μορφή 6 BSh. Μετά το χρόνο διακοπής λειτουργίας, η κεφαλαιακή απομάκρυνση από μαγνητομετρικές ανωμαλίες και ανωμαλίες ραντάρ εξαφανίζεται και μπορεί να ανακληθεί.
Υπάρχουν δύο είδη ραντάρ και μαγνητικών ανωμαλιών για κάθε κατηγορία, στη μία επικρατεί ζημιά EM + TERM, στην άλλη EXP + KIN. Τι φαίνεται στην πραγματικότητα από τους τύπους των πλοίων NPC.
Κατ 'αρχήν, ο αριθμός των μαγνητικών ανωμαλιών και των ανωμαλιών ραντάρ στα συστήματα κλάσης 1, 2 είναι μεγάλος, και αν μια τέτοια ανωμαλία ήταν κρυμμένη κάτω από το χέρι, τότε δεν την πέταξε.
Ανωμαλίες αυτών των τύπων μπορούν να εξαλειφθούν, περιορίζοντας όλα τα πλοία στο πρώτο κύμα που δεν τους επιτρέπουν να στραβώσουν ή εάν η δεξαμενή είναι αδύνατη. Στη συνέχεια, δεσμεύοντας το υπόλοιπο respawn, ανοίγουμε τα δοχεία και πετάμε μακριά.
Ως παράδειγμα blitz, ας πάρουμε τη μαγνητική ανωμαλία του Forgotten Frontier Quarantine Outpost, στην οποία οι σκανδάλες είναι 3 κρουαζιέρες, επομένως 6 φρεγάτες με δίχτυα μπορούν να σκοτωθούν αρκετά ήρεμα και να ραγίσουν τα κοντέινερ. Η ανωμαλία του ραντάρ της βάσης δεδομένων Unsecured Frontier έχει φρεγάτες που χρησιμοποιούν scramble ως σκανδάλη - επομένως σκοτώνουμε μόνο καταδρομικά και αφού σπάσουμε την ανωμαλία σκοτώνουμε τις φρεγάτες και αποπλέουμε. Μετά από λίγο, μπορείτε να επιστρέψετε και να λιπάνετε τα ναυάγια που κρέμονται σε κενό χώρο.
Κατ 'αρχήν, έχετε ήδη όλα τα εργαλεία στα χέρια σας, απλά πρέπει να μάθετε πώς να τα χρησιμοποιείτε.
Η έκρηξη μαγνητικών ανωμαλιών σε συστήματα κλάσης 4 φέρνει 80-250 kk Isk από την ανωμαλία, εκτοξεύεται για περίπου 10-20 λεπτά με ένα κανονικό παθητικό drake. Είναι πολύ πιθανό να κερδίσετε χρήματα στο PLEX χτυπώντας μαγνήτες στην κατηγορία VX 1-4 σε μια μέρα, ο Drake σε μια παθητική δεξαμενή είναι πολύ κατάλληλος για αυτό. Δεν θα περιγράψω την έκρηξη των ανωμαλιών, ας είναι η εργασία σας. Είναι πιο διασκεδαστικό να το κάνεις με μια διασκεδαστική ομάδα

Παραγωγή Tech III


Αποφάσισα να προσθέσω αυτό το θέμα στον οδηγό γιατί γνώρισα τη διαδικασία παραγωγής του Τ3 και μπορώ να σας πω αναλυτικά. Και όπως γράφτηκε παραπάνω, τα πλοία T3 εμφανίστηκαν στο EVE πριν ξεκινήσω να το παίζω και για μένα ήταν πάντα, τα T3 είναι πλοία της σκοτεινής πλευράς του EVE, είναι μόνο εν μέρει παρόμοια με τα συνηθισμένα αυτοκρατορικά σχέδια, όλοι γνωρίζουν ότι είναι καλές και πολύ ακριβές.
Τα T3 συλλέγονται εξ ολοκλήρου από πόρους που εξορύσσονται σε ανεξερεύνητα συστήματα, ορυκτά, αέρια και διάσωσης, το μόνο πράγμα που χρειάζεται από το εξεταζόμενο τμήμα του EVE είναι οι πυρήνες δεδομένων των αυτοκρατορικών επιστημονικών κέντρων, γιατί ανεξάρτητα από το πόσο μοιάζουν με πλοία T3, αυτή είναι μια γενική τεχνολογία προσαρμοσμένη για ανθρώπους.
Όσο τρελό κι αν ακούγεται, το κόστος των υλικών για την κατασκευή οποιουδήποτε Τ3 με οποιοδήποτε σύνολο υποσυστημάτων είναι το ίδιο και είναι της τάξης των 350-400kk isk. Στο κύτος T3 του πλοίου το 70% είναι Melted Nanoribbons, το 30% των οποίων είναι πολυμερή αερίων, το μερίδιο του λέοντος των οποίων είναι το αέριο C320 και C540.
Έχετε πιθανώς μια ερώτηση, γιατί είναι τόσο φθηνό; γιατί στην αγορά ένα πλοίο με υποσυστήματα θα κοστίζει 450-550kk. Η απάντηση βρίσκεται στο γεγονός ότι ένα σημαντικό μέρος του κόστους ενός πλοίου Τ3 δεν είναι υλικά αλλά αντίγραφα σχεδίων.
Ας ξεκινήσουμε με αντίγραφα των σχεδιαγραμμάτων (BPC) στο T3 - τα σχεδιαγράμματα είναι το αποτέλεσμα της αντίστροφης μηχανικής των υπολειμμάτων στρωτηρίων στο πίσω μέρος του εργαστηρίου χρησιμοποιώντας υβριδικά εργαλεία, έναν φυλετικό αποκρυπτογραφητή, στρωτήρες πυρήνων δεδομένων και ανθρώπους.


Το εργαστήριο όπισθεν είναι φορτωμένο με ένα σύνολο από:
- Δείγμα υπολειμμάτων στρωτηρίων διαφορετικής ποιότητας.
- Υβριδικό όργανο
- Αγωνιστικό χάπι
- 3 πυρήνες δεδομένων υβριδικών στοιχείων.
- 3 datacores αυτοκρατορικής τεχνολογίας.
Τα υπολείμματα των πλοίων και τα υποσυστήματα των στρωτηρίων εξορύσσονται από μαγνητικές ανωμαλίες, μπορεί να είναι διαφορετικών καταστάσεων και ποιότητας, η ποιότητα αυτών των υπολειμμάτων καθορίζει τον αριθμό των παρτίδων σχεδίων. Κατεστραμμένο - 3 τραύματα, Δυσλειτουργία - 10 πληγές, Άθικτο - 20 τραύματα. Μόνο 5 υποσυστήματα και μια θήκη.
Ο αγώνας στα πλοία των οποίων θα προσαρμοστεί το σχέδιο εξαρτάται από τον υβριδικό αποκρυπτογραφητή Race "Tablets", υπάρχουν 4 τύποι tablet, τα πιο ακριβά είναι τα tablet Caldary λόγω της ζήτησης για τα υποσυστήματα και τα πλοία τους.
Εξορύσσονται χάπια στο Sleeper Radar Signatures, μαζί με ένα υβριδικό όργανο και πυρήνες δεδομένων για υβριδικά εξαρτήματα. Τα 3 datacores που λείπουν θα πρέπει να αγοραστούν στην αγορά της αυτοκρατορίας ή να κερδηθούν από πράκτορες RD.
Ως αποτέλεσμα της εφεύρεσης, θα λάβετε ένα αντίγραφο του σχεδίου για το rass που επιλέχθηκε από τον αποκρυπτογραφητή και έναν συγκεκριμένο τύπο υποσυστήματος που καθορίζεται από το υπόλοιπο, αλλά ο υποτύπος του υποσυστήματος θα είναι τυχαίος ένας από τους τέσσερις, τότε πόσο τυχερός είστε είναι.
Όσο καλύτερη είναι η ποιότητα του αρχικού εξαρτήματος, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα λήψης ενός σχεδίου, μερικές φορές η διαδικασία της εφεύρεσης τελειώνει στο στάδιο της αποσυναρμολόγησης των υπολειμμάτων, οπότε οι υπόλοιποι περιττοί πυρήνες δεδομένων ή ένα tablet θα σας επιστραφούν.
Τύπος ποσοστού επιτυχίας: ποσοστό επιτυχίας = βασικό ποσοστό x x
Αν όλα τα skills είναι 3, τότε τα στατιστικά θα είναι τα εξής: Ναυάγησε: 32,96% Δυσλειτουργία: 49,44% Άθικτο: 65,92%
Εάν μάθετε δεξιότητες πυρήνων δεδομένων στο 5 και αφήσετε το αντίστροφο στο 3 θα είναι: Ναυάγιο: 41,2% Δυσλειτουργία: 61,8% Άθικτο: 82,4%
Λόγω της χαμηλής πιθανότητας απόκτησης του επιθυμητού υποτύπου ενός υποσυστήματος, τα σχέδια είναι ένα μάλλον σπάνιο πράγμα, το κόστος τους είναι επίσης αρκετά υψηλό, γι' αυτό ορισμένα υποσυστήματα είναι 1,5-2 φορές πιο ακριβά από τα υλικά που απαιτούνται για την παραγωγή τους , εδώ είναι ο σύνδεσμος για την Αριθμομηχανή.



Και έτσι έχουμε σχεδιαγράμματα (BPC), για τα σχέδια χρειαζόμαστε υβριδικά εξαρτήματα από τα οποία θα συναρμολογήσουμε πλοία T3 ή υποσυστήματα στο POS.
Προσχέδια για υβριδικά εξαρτήματα μπορούν να αγοραστούν στην αγορά από NPC, τα υβριδικά εξαρτήματα συναρμολογούνται σε POS. Η παραγωγή εξαρτημάτων δεν απαιτεί εκμάθηση των δεξιοτήτων της αποδοτικότητας της παραγωγής, στην πραγματικότητα, δεν είναι ο κατασκευαστής που μπορεί να παράγει τα εξαρτήματα. Τα υβριδικά εξαρτήματα συναρμολογούνται από στροβιλισμούς και πολυμερή διάσωσης (χωνεμένα αέρια).
Πολυμερή - Αέριο που χωνεύεται στον αντιδραστήρα POS στο πλαίσιο του προγράμματος που αγοράστηκε από εταιρείες NPC, η διαδικασία μαγειρέματος περιγράφηκε παραπάνω.
Η ικανότητα απόδοσης παραγωγής επηρεάζει μόνο κατά την κατασκευή του κύτους T3, τα υποσυστήματα μπορούν να κατασκευαστούν χωρίς αυτό.
Κατ 'αρχήν, η όλη διαδικασία είναι αρκετά απλή, το κύριο πρόβλημα είναι η απόκτηση μιας βάσης σχεδίων εξαρτημάτων T3 και η ανάγκη επένδυσης σημαντικών κεφαλαίων εάν η διαδικασία πρόκειται να διαμορφωθεί σε λειτουργία αγωγού.

Καταπολέμηση ανωμαλιών

Ο κύριος τόπος εξόρυξης ISK, είναι επίσης οι πιο επικίνδυνοι όσον αφορά τον θάνατο PvP. Όλες οι ανωμαλίες μάχης σαρώνονται χωρίς ανιχνευτές, με έναν συνηθισμένο ενσωματωμένο σαρωτή, στην πραγματικότητα, αυτό σας επιτρέπει να βρείτε ένα πιθανό θύμα στημόνι σε ένα "μανδύα" από ανωμαλίες μάχης χωρίς να πετάξετε ανιχνευτές κ.λπ., ως αποτέλεσμα, θα σε πιάσουν ξαφνικά με ένα "καθαρό podskan".
Στα συστήματα της 1ης, 2ης, 3ης κατηγορίας, τα πλοία NPC δεν έχουν μονάδες εμπλοκής κινητήρα στημόνι, επομένως, εάν είναι σφιχτό, μπορείτε πάντα να υποχωρήσετε στο "σημείο" με ντροπή, σε υψηλότερες κατηγορίες δεν θα σας δοθεί τέτοιο ευκαιρία, στην πραγματικότητα, δεν θα μπορείτε να ξεφύγετε από τους εισβολείς επίσης για λίγο δεν θα μπορείτε.
Οι ανωμαλίες μάχης χωρίζονται ανά επίπεδα δυσκολίας (πρόθεμα στο όνομα):
Περίμετρος - πνεύμονες
Πρόσοψη - Μεσαίο
Πυρήνας - βαρύς


Κατά μέσο όρο, σε ανωμαλίες μάχης, θα λάβετε ακόμη και ζημιές όλων των τύπων, επιπλέον, οι στρωτήρες είναι πολύ ενεργοί στη χρήση της στάσης δικτύου, των νετρικών, των βαμπίρ, των παρεμβολών κινητήρων στημόνι σε όλους τους τύπους πλοίων, από φρεγάτες έως θωρηκτά. Στην πραγματικότητα, για το λόγο αυτό, αξίζει να εγκαταλείψουμε τη χρήση του «Υπουργείου Εσωτερικών».
Το κύριο χαρακτηριστικό των κοιμώμενων είναι η ικανότητα να αλλάζουν στόχους εν κινήσει, ενώ αλλάζει και η εστίαση και επιλέγουν τους στόχους στο βέλτιστο. Εάν οι στρωτήρες αποτυγχάνουν να σπρώξουν τον στόχο, μεταβαίνουν στον επόμενο, συμπεριλαμβανομένων των drones σας. Όταν υπάρχουν ζωντανές φρεγάτες τριγύρω και απελευθερώνετε drones, τότε για αυτούς είναι σαν ένα κόκκινο κουρέλι για έναν ταύρο, την ίδια στιγμή, εάν ξαφνικά θέλετε να αποσπάσετε την προσοχή των φρεγατών, τότε ρίξτε τους ένα θύμα, κατά προτίμηση όσο πιο συχνά γίνεται .
Αλλά η διέλευση ανωμαλιών από drones είναι δυνατή, αφού πολλά πλοία παραμορφωθούν στην ανωμαλία, οι στρωτήρες επιτίθενται στον πρώτο στόχο, μετά από λίγο αλλάζουν στον επόμενο και είναι αυτή τη στιγμή της αλλαγής που θυμούνται τη σύνθεση του στόλου σας στην ανωμαλία. Αφού οι στρωτήρες έχουν μεταβεί στο επόμενο πλοίο, μπορείτε να απελευθερώσετε με ασφάλεια τα drones σας. Αξίζει όμως να θυμάστε ότι μετά την παραμόρφωση ή την παραμόρφωση του πλοίου σε μια ανωμαλία, η σύνθεση του στόλου αλλάζει και τα drones σας στο διάστημα θα συμπεριληφθούν στη λίστα επίθεσης.
Υπάρχει ένα πολύ δημοφιλές σφάλμα για ανωμαλίες μάχης κατηγορίας 4 που ονομάζεται "Frontier Barracs ..." το οποίο λατρεύουν τα χάμστερ σε δύο παράθυρα στο PP Tengu.
Η ουσία του είναι ότι εάν παραμορφωθείτε σε αυτή την ανωμαλία, περιμένετε για ένα σωρό στρωτήρες και στη συνέχεια στραβώνετε, τότε η ανωμαλία εξαφανίζεται από τον σαρωτή και μπορείτε να τη βρείτε μόνο από τον διοικητή του τάγματος με δείγματα όταν υπάρχουν πλοία σε αυτό ή σύμφωνα με ένας σελιδοδείκτης που έγινε νωρίτερα. Ως αποτέλεσμα, είναι αδύνατο να σαρώσετε για ανωμαλίες, είναι επίσης αδύνατο να πιάσετε ένα παχύ καβούρι Tengu στη συνήθη και πιο κερδοφόρα ανωμαλία μάχης χωρίς διοικητή κυκλοφοριακής συμφόρησης, αποδεικνύεται ότι μπορείτε να κλέψετε τις ανωμαλίες μάχης καθαρά για τον εαυτό σας χωρίς να τα περάσει. Γενικά η αναφορά έχει ήδη γραφτεί, περιμένουμε να διορθωθεί
Ναι, ναι, ξέρω ήδη ότι τα χάμστερ τρέχουν ήδη πανικόβλητα και κλαίνε «Παιδιά, ας ζήσουμε τίμια!».
Ας πάμε πίσω στις ανωμαλίες, τα πραγματικά κύματα "εκ νέου αναπαραγωγής" των στρωμένων είναι δεμένα με τις σκανδάλες των πλοίων, αν δεν πυροβολήσετε πρώτα τις σκανδάλες, τότε δεν είναι τόσο τρομακτικό.
Δεν συμμετείχα στο κεφάλαιο (dreadlocks, τιμωρίες) σκοτώνοντας κοιμισμένους, οπότε θα πω αυτό που άκουσα.
Δεν υπάρχει κεφαλαίο ντόρεπ στα ladar και στις βαρυμετρικές ανωμαλίες. Σε μάχη, μαγνητικές ανωμαλίες και ανωμαλίες ραντάρ, αφού το πρώτο πλοίο κεφαλαίου στραβώσει, 6 BSh ανανεώνονται, μετά την άφιξη του δεύτερου 8 BSh, τα υπόλοιπα πλοία δεν προκαλούν οπισθοδρόμηση. Το Capital reresp εμφανίζεται μόνο σε συστήματα 5,6 κλάσεων και συνδέεται με δύο τύπους πλοίων - dreadnoughts και carriers.
Σε συστήματα των 5,6 κλάσεων, οι ανωμαλίες δεν εξαφανίζονται εντελώς, αλλά μόνο το κεφάλαιο του dorep μετά από κάθε "DT" σκοτώνεται.
Στην πραγματικότητα, η εξόντωση των κοιμώμενων είναι ένα πολύ ανόητο έργο, σκοτώσαμε εκατοντάδες χιλιάδες από αυτούς, αλλά εξακολουθούν να εμφανίζονται ξανά, αυτό έχει ήδη επαληθευτεί
Οποιαδήποτε ανωμαλία μάχης έχει την έννοια του κέντρου και της εμβέλειας, οι στρωτήρες θα σας κυνηγήσουν μόνο μέχρι αυτό το όριο, δεν θα πετάξουν πέρα ​​από την επιτρεπόμενη απόσταση, αλλά θα παλέψουν ενάντια στον τοίχο της μέγιστης εμβέλειάς τους, ένα είδος παντομίμας με στρωτήρες. Αυτό το περίγραμμα ονομάζεται τοίχος, είναι μοντέρνο και ασφαλές να χτυπάτε τους στρωτήρες με τα κουφώματα από τον τοίχο.
Όπως γράφτηκε παραπάνω, οι στρωτήρες έχουν απόσταση επιθετικότητας, είναι ξεκάθαρο ότι αν εμφανιστείτε σε απόσταση 300 χλμ από τους στρωτήρες, πίσω από τον τοίχο και το εύρος επίθεσης τους, δεν θα κινηθούν προς το μέρος σας, για αυτό πρέπει απλώς να πετάξτε ένα ελαφρύ θύμα στη ζώνη τους, το οποίο θα παραμορφωθεί αμέσως, μετά το γρήγορο στημόνι της, οι κοιμώμενοι εκσυγχρονίζονται στην επόμενη και όσο μακριά κι αν είναι.
Από τους νεκρούς στρωτήρες, πέφτουν οι τράπεζες δεδομένων, οι οποίες αγοράζονται από εταιρείες NPC σε σταθερές τιμές, όσο υψηλότερη είναι η κατηγορία BX και όσο πιο περίπλοκη είναι η ανωμαλία, τόσο περισσότερες τράπεζες δεδομένων έχουν μαζί τους οι στρωτήρες. Το επόμενο πράγμα που μπορούμε να πάρουμε είναι η σωτηρία, αλλά δυστυχώς κοστίζει μια δεκάρα εκτός από ένα πράγμα Melted Nanoribbons, αυτό το στοιχείο είναι το άλλο μισό του κέρδους.
Όσο υψηλότερη είναι η κατηγορία BX, τόσο περισσότερες τράπεζες δεδομένων σημαίνουν σε κέρδος, στο BX 1.2 της κατηγορίας, οι Melted Nanoribbons έχουν μεγάλο μέρος του κέρδους, στο BX της 3ης κατηγορίας 50/50.
Είναι απαραίτητο να μιλήσουμε για το πώς οι στρωτήρες προστατεύονται πραγματικά από τους κυνηγούς από τον εξερευνημένο χώρο.
Τα πλοία Sleeper είναι οπλισμένα με λέιζερ με βλήματα EM + TERM και διπλής ζημιάς EPX + KIN. Η ταχύτητα παρακολούθησης των όπλων των στρωμένων είναι διαφορετική, για τους ελεύθερους σκοπευτές είναι χαμηλότερη, για την τροχιά είναι μεγαλύτερη, για τους πυραύλους έχουν ποινή για την ακτίνα έκρηξης, η οποία αντισταθμίζεται από το μπόνους ταχύτητας έκρηξης. Το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό είναι το χαμηλό μέγεθος υπογραφής των πλοίων τους, για φρεγάτα 35m, καταδρομικό 150m, BSh 400m.
Τώρα ας θυμηθούμε το μέγεθος των υπογραφών των όπλων σε υπηρεσία με τους αυτοκρατορικούς εισβολείς, ο μικρός πυργίσκος - 40 μέτρα, ο μεσαίος - 125 μέτρα, ο μεγάλος - 400 μέτρα. Αποδεικνύεται ότι μπορούμε να προκαλέσουμε πλήρη ζημιά με όπλα μόνο σε όρθιους στόχους, ενώ η βολή από μεγάλους πυργίσκους συνιστάται μόνο σε ακίνητους στρωτήρες BSh, το μέγεθος της υπογραφής της φρεγάτας των στρωμάτων είναι ίσο με την υπογραφή της αεροτομής και της η ταχύτητα είναι επίσης πολύ υψηλή. Κατά συνέπεια, το κύριο καθήκον στην εξόντωση των στρωμένων είναι να φουσκώσει την υπογραφή τους και να μειώσει την ταχύτητά τους στο ελάχιστο. Για το λόγο αυτό, προϋπόθεση για την επιτυχή καταστροφή των στρωτήρων είναι η παρουσία στασιμότητας δικτύου και βαφής στόχου, όσο περισσότερος είναι ο αριθμός τους στον στόλο, τόσο μεγαλύτερη ζημιά δέχεται ο στόχος. Δύο δίχτυα στασιμότητας στο κρουαζιερόπλοιο διπλασιάζουν τη ζημιά των συνηθισμένων βαρέων βλημάτων.
Τα βαριά μη επανδρωμένα αεροσκάφη δεν καλύπτουν καλά τη διαφορά με τους στρωτήρες BSh· οτιδήποτε μικρότερο από τα BSh, τα βαριά drones δεν μπορούν να φτάσουν τη διαφορά. Το να πυροβολείτε μεγάλους πυργίσκους σε πολύ γρήγορο και χοντρό στρωτήρι δεν είναι επίσης πολύ αποτελεσματικό.
Σε ανωμαλίες υψηλής κλάσης, η κύρια ζημιά προέρχεται από τους στρωτήρες BSh, τα πλοία χαμηλών ελιγμών και τα πλοία με μεγάλη υπογραφή λαμβάνουν όλες τις ζημιές που προκαλούνται από τους στρωτήρες. Για παράδειγμα, μπορούμε να πούμε ότι η άντληση ενός Drake σε μια κλάση 3 BX απαιτεί 4 μεταφορές ασπίδας, ενώ για την άντληση ενός βαρέως επιθετικού cruiser, αρκεί 1 μεταφορά ασπίδας, η οποία χρησιμοποιείται σπάνια.
Αν θέλεις να ζήσεις, κινήσου και όσο πιο γρήγορα κινείσαι και όσο μικρότερη είναι η υπογραφή σου τόσο περισσότερο θα ζήσεις. Αυτός είναι ένας γενικός κανόνας για το EVE γενικά, αλλά απορροφάται ιδιαίτερα από τα καβούρια στο VX.
Υπάρχει ένα ακόμη σοβαρό πρόβλημα που θα πρέπει να αντιμετωπίσετε, είναι οι εξουδετερωτές ενέργειας. Κατ 'αρχήν, δεν αποτελούν κίνδυνο στα συστήματα κλάσης 1, 2, 3, αλλά ξεκινώντας με μαγνητικές ανωμαλίες και ανωμαλίες ραντάρ κατηγορίας 3, αυτό το πρόβλημα γίνεται όλο και πιο επείγον.
Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα προαναφερθέντα χαρακτηριστικά, το βέλτιστο πλοίο είναι ένας πυραυλάκατος ικανός να επιτίθεται σε στόχους σε μεγάλη απόσταση χωρίς να εισέρχεται στη ζώνη δράσης των στρωτήρων BSh, που έχει χαμηλή υπογραφή και υψηλή ταχύτητα. Μόνο ένα πλοίο είναι κατάλληλο για αυτές τις απαιτήσεις, αυτό είναι το T3 Tengu.
Στις κλάσεις VX 3, για την άντληση όλων των πλοίων του στόλου, αρκεί να υπάρχει ένας επιμελητής Scimitar, για τη δική του επισκευή, αρκεί μια μεγάλη μεταφορά ασπίδας, αν υπάρχει επιμελητής, ο στόλος μπορεί να περιλαμβάνει 3ης γενιάς BC που είναι άντλησε επιτυχώς από έναν επιμελητή και έχει έναν ζωγράφο στόχο στην εφαρμογή. Δύο επιμελητές στα πλοία Baselisk είναι σε θέση να αντλήσουν τον στόλο σε συστήματα Κλάσης 4 και να αντισταθμίσουν την ενέργεια που χάνεται από τους εξουδετερωμένους στρωτήρες σε ολόκληρο τον στόλο. Στα συστήματα κλάσης 4, οι ανωμαλίες μπορούν να περάσουν 2-3 Tengu σε μια προσαρμογή μεταφοράς απομακρυσμένης ασπίδας με μεγάλη επιτυχία.

Επιβίωση σε ανεξερεύνητα ηλιακά συστήματα

Ο σεβασμός και ο σεβασμός θα βοηθήσει όλους όσους βοήθησαν, και θα βοηθήσουν!

Πλοίο Astero στον χώρο Amar.
Δόκιμοι, καλώς ήρθατε στην Ακαδημία Ανωμαλίας και Σάρωσης Υπογραφών! Εδώ θα λάβετε γνώσεις που θα σας βοηθήσουν να λάβετε μυστικές πληροφορίες για τους εχθρούς της μεγάλης μας αυτοκρατορίας. Θα ανταμειφθείτε πλουσιοπάροχα για τις προσπάθειές σας! Μελετήστε σκληρά και σκληρά. Άνετα, διασκορπίστε.


Δεξιότητες και δεξιότητες για σάρωση

Η σάρωση στο eve-online είναι μια από τις πιο κερδοφόρες δραστηριότητες στο παιχνίδι, στενά συνδεδεμένη με την παραγωγή εξέδρων. Κάθε αρχάριος μπορεί εύκολα να ξεκινήσει το ταξίδι του στο παιχνίδι με μια σάρωση ανωμαλιών στην αυτοκρατορία. Για να ξεκινήσετε τη σάρωση, πρέπει να μάθετε τέσσερις δεξιότητες από τον κλάδο Σάρωση. Ας εξετάσουμε γρήγορα τις δεξιότητες και ας καταλάβουμε ποια επηρεάζει τι:
  • Αστρομετρία - η ευαισθησία του εξοπλισμού αναγνώρισης, μειώνει την απόκλιση από τις συντεταγμένες κατά την αναζήτηση αντικειμένων, αυξάνει την ταχύτητα σάρωσης.
  • Αστρομετρικός εντοπισμός - μειώνει την απόκλιση από τις ακριβείς συντεταγμένες
  • Astrometric Acquisition - Επιταχύνει τον υπολογισμό των ανιχνευτών
  • Αστρομετρική εύρεση εύρους - ενισχύει επιπλέον την ευαισθησία του εξοπλισμού του ανιχνευτή
  • Hacking - αυξάνει την υγεία του ιού για τη συλλογή δεδομένων.
  • Αρχαιολογία - αυξάνει την υγεία του ιού για την εύρεση αντικειμένων.
Για άνετη σάρωση, αρκεί να μάθετε όλες αυτές τις δεξιότητες σε 4.

Το καλύτερο πλοίο για σάρωση στο EVE.

Υπάρχουν 8 πλοία προφίλ στο παιχνίδι για σάρωση, 2 για κάθε αγώνα, τροποποιήσεις T1 και T2. Αλλά υπάρχουν 9, αυτή είναι η κορωνίδα όλων των τεχνολογιών μηχανικής, που δημιουργήθηκαν από τις αδελφές της Εύας, ονομάζεται - Astero. Έχει πολύ καλή ευελιξία και υψηλό πλεονέκτημα στην ευαισθησία του εξοπλισμού ανιχνευτή. Αυτό το πλοίο είναι το καλύτερο για σάρωση στο EVE, αλλά πολύ ακριβό για έναν αρχάριο. Το κόστος του Astero σε πλήρη εφαρμογή T2 είναι πάνω από 200 εκατομμύρια ISK.



Ας προχωρήσουμε λοιπόν σε μια πιο φιλική προς τον προϋπολογισμό, αρχάριο επιλογή. Σας παρουσιάζω τη φρεγάτα - Magnate. Το κύριο πλεονέκτημά του μεταξύ των κατασκευαστών τραπεζιών T1 είναι οι 4 υποδοχές κάτω, υποδοχές χαμηλής ισχύος. Επομένως, εάν αποφασίσετε να ασχοληθείτε με τη σάρωση, ξεκινήστε το παιχνίδι για την αυτοκρατορία Amar, οπότε θα χρειαστεί να μάθετε λιγότερες δεξιότητες.



Τακτοποίηση πλοίων για σάρωση

Αν ξεκινήσατε να παίζετε για το Amarov και ολοκληρώσατε όλες τις αρχικές αποστολές, τότε έχετε ήδη λάβει τη φρεγάτα Tycoon ως δώρο. Εντάξει, το πλοίο είναι εκεί, τώρα ας το φτιάξουμε. Το Fit είναι ένα σετ πανοπλίας που βάζουμε στον χαρακτήρα μας, στην προκειμένη περίπτωση, στο πλοίο.

Οι εξέδρες εισάγονται στην υποδοχή των μονάδων συντονισμού, αυτά είναι ένα είδος σκουλαρίκια που κλείνουν τρύπες στις αντιστάσεις ή ενισχύουν κάποιο είδος ικανότητας. Στην επάνω υποδοχή, εισάγεται ένας σύνδεσμος υψηλής ισχύος - το όπλο, στην περίπτωσή μας, είναι ένας εκτοξευτής που θα εκτοξεύει ανιχνευτές. Εισάγουμε βοηθητικές μονάδες στη μεσαία, με τη βοήθεια τους θα σπάσουμε δοχεία. Στις κάτω υποδοχές θα βάλουμε παθητικές μονάδες για την αδράνεια και την ευελιξία του πλοίου.

Πλοίο: Magnate
Μονάδες συντονισμού: Αναβάθμιση μικρού πυκνωτή βαρύτητας I -2 τεμ.
Επάνω υποδοχή: Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16 τεμ.
Μέση υποδοχή: Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Κάτω υποδοχή: Αδρανειακός σταθεροποιητής τύπου D - 2 τεμ., Δομή νανοϊνών περιορισμένης τύπου D - 2 τεμ.
Αυτή η εφαρμογή στη θέση του με το πλοίο θα σας κοστίσει περίπου 1 εκατομμύριο.

Προσαρμογή διεπαφής

Έτσι μάθατε όλες τις απαραίτητες δεξιότητες σε 3-4. Έχω ένα πλοίο για σάρωση και τοποθέτηση. Τώρα είναι η ώρα να αρχίσουμε να ψάχνουμε για υπογραφές. Πριν ξεκινήσετε τη σάρωση, προτείνω να προσαρμόσετε λίγο τη διεπαφή και να φέρετε τα ακόλουθα παράθυρα στην επιφάνεια εργασίας:
  • Τοπική συνομιλία - για την ανάλυση των πιλότων στο σύστημα, ένας πειρατής δεν είναι πειρατής, δικός του ή κάποιου άλλου.
  • Podskan ή plingator - για τη δική σας ασφάλεια. Υπολογισμός τύπων πλοίων, παρουσία του τάγματος σε μποτιλιαρίσματα.
  • Προσκοπικό παράθυρο - για αναζήτηση υπογραφών.

Προσαρμογή διεπαφής


Τίποτα δεν σας απειλεί στην αυτοκρατορία, αλλά σε χαμηλά ή μηδενικά, αυτά τα παράθυρα πρέπει να είναι ανοιχτά.


Αναζήτηση για ανωμαλίες και υπογραφές

Για να βρείτε την υπογραφή, πρέπει να ανοίξετε το παράθυρο αναγνώρισης χρησιμοποιώντας την εντολή ALT + P ή κάνοντας κλικ στο εικονίδιο: onboard reconnaissance systems. Εάν υπάρχουν υπογραφές στο σύστημα, τότε στα αποτελέσματα αναζήτησης θα εμφανίζονται ως κρυφό σήμα με ευκρίνεια 0%. Οι υπογραφές επισημαίνονται με κόκκινο, οι ανωμαλίες με πράσινο. Δεν χρειάζεται να σκανάρουμε ανωμαλίες, μας ενδιαφέρουν μόνο οι υπογραφές.


Μόλις βρείτε ένα κρυφό σήμα, πρέπει να απελευθερώσετε ανιχνευτές αναγνώρισης, ονομάζονται επίσης βύσματα. Στη συνέχεια, στραβώστε σε ένα σημείο αποθήκευσης ή στον ήλιο και φροντίστε να κλειδώσετε τον εαυτό σας μπαίνοντας σε λειτουργία stealth.

Ανοίξτε τον χάρτη συστήματος και εκκινήστε τους ανιχνευτές σε μια πυκνή διάταξη. Τοποθετήστε μια ομάδα βυσμάτων στο κέντρο σε σχέση με τις κάθετες και οριζόντιες γραμμές της δεδομένης υπογραφής. Στη συνέχεια τεντώστε τις μπάλες των βυσμάτων έτσι ώστε η ζώνη τους να είναι μεγαλύτερη από την κόκκινη μπάλα και μετά πατήστε το κουμπί: ανάλυση.


Προσκοπικές Μπάλες

Μετά από αυτό, η ακτίνα της «κόκκινης μπάλας» θα μειωθεί ή θα εξαφανιστεί εντελώς. Αντίθετα, θα υπάρχει ένα σημείο που μπορεί να μετακινηθεί στο πλάι. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να μειώσετε την ακτίνα των βυσμάτων σας και να τα επανατοποθετήσετε στο σημείο όπου εμφανίζεται το σημείο (υπογραφή).




Η διαδικασία για τη μείωση της ακτίνας των βυσμάτων και την αναδιάταξή τους από μέρος σε μέρος εκτελείται έως ότου το σήμα φτάσει στο σημάδι 100%. Στη συνέχεια, εμφανίζεται ένα βέλος: --- >>, με τη βοήθεια του οποίου μπορείτε να πλοηγηθείτε στην ίδια την ανωμαλία. Μπορείτε να αυξήσετε και να μειώσετε την ακτίνα των μπλε σφαιρών (βύσματα) χρησιμοποιώντας τον συνδυασμό Alt + Mouse Scroll.


Παραβίαση κοντέινερ με αντικείμενα και δεδομένα.

Οι υπογραφές χωρίζονται σε τρεις τύπους: σκουληκότρυπες (τρύπες), ανωμαλίες μάχης (πλέγματα), σπαστές ανωμαλίες στις οποίες βρίσκονται δοχεία με δεδομένα και αντικείμενα, μας ενδιαφέρει το τελευταίο.

Μόλις φτάσετε στην ανωμαλία, θα δείτε τα "νησιά" - αυτά είναι τα ίδια τα κοντέινερ που θα σπάσουμε χρησιμοποιώντας τις μονάδες Relic ή Data, ανάλογα με την ίδια την ανωμαλία.

Το hacking είναι ένα μίνι παιχνίδι, ένα είδος λαβύρινθου από τον οποίο πρέπει να βρεις διέξοδο. Η συσκευή αναπαραγωγής λειτουργεί ως ιός υπολογιστή. Κατά τη διαδικασία αναζήτησης ενός σημείου hacking, ο ιός σας θα επιτεθεί σε «αποτυχίες», μειώνοντας έτσι την υγεία του. Ενώ εξαπλώνεται μέσω του συστήματος, ο ιός μπορεί να βρει χρήσιμους ενισχυτές που θα διευκολύνουν την πρόοδό του.


Διεπαφή hacking.


Η κίνηση του ιού σας πρέπει να γίνεται δεξιόστροφα από το σημείο αναπαραγωγής σας, ενώ ακολουθείτε την πορεία ενός και δύο. Αυτό το σχέδιο είναι ο δικός μου τρόπος και δεν απαιτείται να το χρησιμοποιήσω.


Πόσα μπορείτε να κερδίσετε από τη διαδικτυακή σάρωση eve-online;

Αφού ανοίξετε το δοχείο, μεταφέρετε το περιεχόμενό του. Κατά μέσο όρο, μπορείτε να πάρετε από 0 έως 100 εκατομμύρια ISK από την υπογραφή των Artifacts, με τη μορφή λάφυρας. Από 0 έως 25 εκατομμύρια ISK, συν συνταγές για την παραγωγή πλατφορμών και κάθε είδους άλλα ακριβά σκουπίδια. Εάν κάνετε σάρωση σε συστήματα με κατάσταση 0,0 και κάτω, τα κέρδη στην αυτοκρατορία είναι πολύ χαμηλότερα.


Η σάρωση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την οικοδόμηση μιας καλής επιχείρησης στο eve-online και για να κερδίσετε αξιοπρεπή χρήματα στην παραγωγή εξέδρας. Για να το κάνετε αυτό, συλλέξτε όλα τα λάφυρα από αντικείμενα σε ξεχωριστό κουτί.

Έχοντας συσσωρεύσει εξαρτήματα αποσυναρμολόγησης για 20-30kk, αγοράστε πολλές συνταγές S για την παραγωγή μιας μονάδας συντονισμού, κοστίζουν απλώς δεκάρες. Και ξεκινήστε την παραγωγή. Μπορείτε να κερδίσετε 2 ή και 3 φορές περισσότερα από το να πουλήσετε απλά λάφυρα σε αγοραστές. Μπορείτε να ξεκινήσετε με την παραγωγή εξέδρων για πλοία σαρωτή και στη συνέχεια να το καταλάβετε μόλις μελετήσετε την αγορά.



  1. Για να δημιουργήσετε ένα ασφαλές σημείο, βρείτε τον ήλιο στην επισκόπηση (πίνακας πλοήγησης) και πατήστε μετάβαση στη λειτουργία στρέβλωσης κατά την πτήση, μετά από 3-4 δευτερόλεπτα, πατήστε ctrl + b και ok. Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ στο διάστημα, ένα σημείο του συστήματος θα εμφανιστεί στην καρτέλα μέρος, αυτό θα είναι το σημείο αποθήκευσης σας.
  2. Κατά τη σάρωση σε μηδενικά ή σκουλήκια, προσέξτε τις συσκευές αναπαραγωγής τραπεζομάντιλων, μπορούν να βάλουν ενέδρα σε ανωμαλίες. Χρησιμοποιήστε συνεχώς τον ανιχνευτή κατεύθυνσης (podskan) για να προσδιορίσετε την παρουσία των πλοίων των παικτών και του διοικητή του τάγματος. Έχοντας πλησιάσει το κοντέινερ, κατευθύνετε την πλώρη του πλοίου στο πλησιέστερο σημείο: πλανήτη ή ζώνη για να πιέσετε γρήγορα το στημόνι.
  3. Κατά τη σάρωση σε μια σκουληκότρυπα (WX), μην ξεχάσετε να κρατήσετε τα σημεία εισόδου και εξόδου από αυτήν, καθώς μπορείτε να χαθείτε και να αναζητήσετε διέξοδο για μεγάλο χρονικό διάστημα.
  4. Εάν καταλήξατε σε μια ανωμαλία και είναι απασχολημένος, ένας άλλος σαρωτής έχει ήδη χακάρει εκεί, βρείτε ένα νέο και τηρήστε την εθιμοτυπία. Διαφορετικά, μπορεί να καταστραφείτε.
  5. Μην κρεμάτε μονάδες που ενισχύουν την προστασία στο σκάφος του σαρωτή σας, θα το κάνουν βαρύ και δυσκίνητο. Το πλεονέκτημά σας είναι η ταχύτητα και η ευελιξία, οι γρήγορες στροφές και η λειτουργία στρέβλωσης. Τα πλοία σαρωτής δεν είναι σχεδιασμένα για μάχη.


Ο οδηγός βίντεο για τη σάρωση στο eve-online.

Ο οδηγός καταγράφηκε πριν από πολύ καιρό, αλλά τα κύρια σημεία του παιχνιδιού δεν έχουν αλλάξει, ελπίζω ότι θα συμπληρώσει εκείνα τα σημεία που χάθηκαν σε αυτό το άρθρο. Καλή προβολή!


Γράψτε τις ερωτήσεις σας στα σχόλια ώστε ο οδηγός να συμπληρωθεί και να γίνει καλύτερος. Για ένα καλό σχόλιο σχετικά με την ουσία του θέματος, για κάθε νεοφερμένο στο Τ1 ένα πλοίο για σάρωση ως δώρο, μην ξεχάσετε να αφήσετε το ψευδώνυμό σας στο παιχνίδι για να λάβετε ένα έπαθλο. Αυτό ολοκληρώνει το εκπαιδευτικό σεμινάριο για αρχάριους επιτραπέζιους. Εύχομαι επιτυχία στους πιλότους! o7