Dying light την ακόλουθη ενίσχυση FPS. Dying light: Στρίβοντας τα γραφικά

  • 28.01.2022

Κάθε παιχνίδι έχει ένα ορισμένο επίπεδο γραφικών και βελτιστοποίησης. Και για να βρείτε τη γραμμή μεταξύ αυτών των δεικτών, πρέπει να αναλύσετε προσεκτικά όλες τις διαθέσιμες ρυθμίσεις και στη συνέχεια το επίπεδο FPS θα αυξηθεί.

Dying Light Τα ακόλουθα: πώς να αυξήσετε τα FPS;

Κάθε παιχνίδι έχει το δικό του συγκεκριμένο επίπεδο FPS, το οποίο εξαρτάται άμεσα από τον τεχνικό εξοπλισμό σας στον υπολογιστή. Επομένως, κάθε λάτρης της περιπέτειας ενδιαφέρεται για το πώς να αυξήσει τα FPS στο Dying Light; Στην πραγματικότητα, αυτό μπορεί να γίνει σε απολύτως οποιοδήποτε παιχνίδι, το κύριο πράγμα είναι απλώς να αναλύσετε προσεκτικά τις διάφορες ρυθμίσεις που είναι υπεύθυνες για την απόδοση διαφόρων διαδικασιών παιχνιδιού και το επίπεδο των γραφικών. Στο Dying Light, η βελτιστοποίηση και οι ενισχύσεις FPS έχουν ιδιαίτερη θέση, καθώς σας επιτρέπουν να κατανοήσετε λίγο το επίπεδο γραφικής τελειότητας που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για ένα άνετο παιχνίδι. Και αξίζει να σημειωθεί αμέσως ότι αν το FPS πέσει στο Dying Light, σημαίνει ότι δεν έχετε την πλήρη έκδοση του παιχνιδιού ή ότι παίζετε καθόλου πειρατής. Οι χρήστες που χρησιμοποιούν ενεργά την έκδοση με άδεια δεν αντιμετωπίζουν πλέον τέτοιο πρόβλημα. Επομένως, θα προσπαθήσουμε να αναλύσουμε καταστάσεις που μπορούν να σας βοηθήσουν μόνο στην περίπτωση χρήσης ενός αγορασμένου παιχνιδιού και όχι λήψης από το Διαδίκτυο.

Ανάλυση των ρυθμίσεων

Πώς να αυξήσετε τα FPS στο Dying Light; Αρχικά, αξίζει να κατανοήσετε λίγο τις ρυθμίσεις αυτού του έργου παιχνιδιού. Το παιχνίδι έχει λεπτομερείς προσαρμογές για κάθε στοιχείο γραφικών, ώστε να μπορείτε να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά σε κάθε στοιχείο και να το δοκιμάσετε στο παιχνίδι. Έτσι, είναι βέβαιο ότι θα βρείτε την καλύτερη επιλογή που θα επιτρέψει στον υπολογιστή σας να επεξεργαστεί γρήγορα τη γραφική ροή των πληροφοριών και να απολαύσει την περιπέτεια. Ποιο είναι το όριο FPS για το Dying Light; Αυτή τη στιγμή για την έκδοση στους υπολογιστές έχει τεθεί ένα όριο 60 καρέ και αυτό είναι αρκετά για ένα άνετο παιχνίδι. Είναι δυνατό να αφαιρέσετε αυτόν τον περιορισμό, αλλά δεν αξίζει τον κόπο, καθώς αυτό μπορεί να επηρεάσει αρνητικά τον υπολογιστή σας ή το ίδιο το παιχνίδι.

Τεχνικό στοιχείο

Μην ξεχνάτε ότι η ειδική εξάρτηση του ρυθμού καρέ βασίζεται στο τεχνικό στοιχείο του υπολογιστή σας. Πώς να αυξήσετε το FPS στο Dying Light σε έναν αδύναμο υπολογιστή; Μπορείτε να το κάνετε αυτό ορίζοντας την ελάχιστη τιμή στο στοιχείο γραφικών. Φυσικά, μετά από αυτό, το έργο του παιχνιδιού δεν θα φαίνεται ελκυστικό, αλλά αυτό είναι που θα σας επιτρέψει να έχετε τη μέγιστη εισροή απόδοσης και υψηλό επίπεδο άνεσης. Τώρα ξέρετε πώς να αυξήσετε τα FPS στο Dying Light και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις συστάσεις μας. Σε περίπτωση που οι μέθοδοί μας δεν σας βοηθήσουν, αυτό σημαίνει ότι θα ήταν καιρός να ενημερώσετε τον υπολογιστή σας, διαφορετικά το πρόβλημα δεν θα εξαφανιστεί από μόνο του.

Κατηγορία:

Μερικές φορές το Dying Light επιβραδύνεται. Αυτό είναι ένα κοινό πρόβλημα σε υπολογιστές χαμηλής διαμόρφωσης. Ελέγξτε εάν ο υπολογιστής σας πληροί τις ελάχιστες απαιτήσεις Dying Light:

OS (λειτουργικό σύστημα): Windows 7/8 x64
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Core i5 @ 3,3 GHz / AMD FX @ 3,5 GHz
ΕΜΒΟΛΟ: 4 ΓΙΓΑΜΠΑΪΤ
Μνήμη βίντεο: 1 GB
Κάρτα βίντεο: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6870
DirectX: 11
Σκληρός δίσκος: 40 GB

Σε περίπτωση που ο υπολογιστής σας δεν πληροί μία ή περισσότερες από τις απαιτήσεις του Dying Light, συνιστάται να ενημερώσετε τα εξαρτήματα που υστερούν.

Διαφορετικά, εάν ο υπολογιστής σας πληροί τις απαιτήσεις, τότε το πρόβλημα δεν είναι στο υλικό του υπολογιστή, αλλά είτε στο λογισμικό είτε στη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού.

1. Πρόβλημα λογισμικού:

1.3, για τη βελτιστοποίηση των υπολογισμών της φυσικής

2. Βελτιστοποίηση παιχνιδιού:

Χαμηλώστε τις ρυθμίσεις γραφικών σας στις επιλογές του παιχνιδιού. Σε περίπτωση που παρατηρούνται φρένα στο Dying Light, συνιστάται να επαναφέρετε τα πάντα στο ελάχιστο και σε χαμηλές ρυθμίσεις. Εάν είναι δυνατόν, προσπαθήστε να απενεργοποιήσετε τις σκιές, εάν υπάρχει τέτοια επιλογή και διάφορα θολώματα, το SSAO, η μετα-επεξεργασία είναι μία από τις λίγες επιλογές που φορτώνουν πολύ τον υπολογιστή προκαλώντας φρένα στο Dying Light

3. Εάν παίζετε σε φορητό υπολογιστή, φροντίστε να συνδέσετε τον φορτιστή και επίσης να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία υψηλής απόδοσης στις ρυθμίσεις εξοικονόμησης ενέργειας. Αυτό θα προσφέρει καλύτερη απόδοση στο Dying Light και θα αυξήσει τα FPS.

4. Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, απενεργοποιήστε όλα τα μη απαραίτητα προγράμματα και το πρόγραμμα προστασίας από ιούς. Συνιστάται επίσης να ελέγχετε ότι ο υπολογιστής δεν υπερθερμαίνεται.
Εάν ο υπολογιστής σας έχει σχετικά μικρή μνήμη RAM, τότε αυξήστε το αρχείο swap στις ρυθμίσεις συστήματος.

5. Συχνά οι παίκτες έχουν ιούς εξόρυξης που φορτώνουν τον επεξεργαστή. Ανοίξτε τη διαχείριση εργασιών και βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν διεργασίες στη λίστα των διεργασιών σας που θα φορτώνουν σταθερά το σύστημα από 5% ή περισσότερο. Εάν υπάρχει, απενεργοποιήστε το και ελέγξτε τον υπολογιστή σας με ένα πρόγραμμα προστασίας από ιούς.

Έτσι, ένα άλλο έργο από την Techland έφτασε στα ράφια των καταστημάτων ψηφιακών παιχνιδιών. Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν ήταν χωρίς προβλήματα και συγκεκριμένα, τα προβλήματα επηρέασαν τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού, η οποία ήταν πολύ αδύναμη, γι' αυτό και πολλοί παίκτες αντιμετώπισαν ζωφόρους στο Dying Light και στα φρένα.

Για μεγάλο αριθμό παικτών, ακόμη και σε μηχανήματα κορυφαίας τεχνολογίας, το παιχνίδι μπορεί να παράγει 30 fps μακριά από τις μέγιστες ρυθμίσεις, γεγονός που κάνει την κοινότητα του gaming πολύ στεναχωρημένη. Το Dying Light παγώνει επίσης λόγω της καμπύλης βελτιστοποίησης, αλλά ορισμένες παγώσεις μπορούν να αφαιρεθούν μόνοι σας.

Από αυτό το υλικό θα μάθετε πώς να απαλλαγείτε από τα φρένα στο Dying Light, τις ζωφόρους, τις καταστάσεις που απλά κολλάει το παιχνίδι.

Προκειμένου οι παίκτες να αφιερώνουν λιγότερο χρόνο στην επίλυση προβλημάτων με τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού, αποφασίσαμε να συγκεντρώσουμε διάφορους τρόπους για να αυξήσουμε την απόδοση στο Dying Light σε αυτό το άρθρο.

Φρένα στο Dying Light

Μειώστε την απόσταση όρασης κατά 50%.

Δοκιμάστε να μειώσετε το επίπεδο ανάλυσης 1 κάτω από την ανάλυση της οθόνης σας - αυτό μπορεί να σας βοηθήσει να απαλλαγείτε από τα παγώματα κατά την περιστροφή της κάμερας.

Εάν παίζετε σε φορητό υπολογιστή, βεβαιωθείτε ότι έχετε μια καλή έξοδο για ζεστό αέρα και ενεργοποιήστε τη λειτουργία υψηλής απόδοσης στις ρυθμίσεις Εξοικονόμησης ενέργειας.

Το παιχνίδι απαιτεί μια αρκετά εντυπωσιακή ποσότητα Gigabytes RAM για να τρέξει με επιτυχία. Εάν έχετε λιγότερα από 8 GB, συνιστούμε να αυξήσετε το αρχείο ανταλλαγής.

Για τον ίδιο λόγο, πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, απενεργοποιήστε όλα τα ανοιχτά προγράμματα και τις εφαρμογές παρασκηνίου που τρώνε μνήμη ή φορτώνουν τον επεξεργαστή.

Εκτελέστε το Dying Light μόνο ως διαχειριστής συστήματος.

1.1. Η απενεργοποίηση των σκιών από το φως του ήλιου θα αυξήσει επίσης την απόδοση του παιχνιδιού στον υπολογιστή σας. Για να απενεργοποιήσετε, πρέπει να ανοίξετε το αρχείο με το σημειωματάριο. Documents\DyingLight\data\scripts\varlist_performance.scr

Στο αρχείο θα βρείτε μια γραμμή που αρχίζει με VarInt("i_shadows_sun_on", 1). Απλά βάλε 0 αντί για 1.

Εγκαταστήστε τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης κάρτας οθόνης. Οι νέες εκδόσεις περιλαμβάνουν βελτιστοποίηση των στοιχείων του προγράμματος οδήγησης για μεμονωμένα παιχνίδια, κάτι που συνολικά μεταφράζεται σε ενίσχυση της απόδοσης στο Dying Light.

Και για να μην υπάρχουν προβλήματα, αφαιρέστε πρώτα τα παλιά προγράμματα οδήγησης και μόνο στη συνέχεια εγκαταστήστε τα νέα "σε καθαρή" βάση.

Για να λειτουργήσει σωστά η φυσική στο παιχνίδι, εγκαταστήστε το nVidia PhysX .

Βοήθησε πολλούς να απαλλαγούν από τις ζωφόρους και την καθίζηση FPS, το λεγόμενο αντιψυκτικό. Αποσυμπιέστε το αρχείο με αρχεία DLL στο φάκελο με το αρχείο exe του παιχνιδιού.

Ελέγξτε εάν η CPU σας φορτώνει κάποια διαδικασία στη Διαχείριση εργασιών. Εάν υπάρχει, τότε συμπληρώστε το προσδιορίζοντας πρώτα τη θέση του. Πιθανότατα πρόκειται για ένα Bitcoin Miner, το οποίο είναι πολύ δημοφιλές μεταξύ των τύπων ιών τον τελευταίο καιρό. Εάν το αρχείο έχει ειδικά ένα όνομα χωρίς νόημα, τότε πιθανότατα πρόκειται για ιό. Σε αυτήν την περίπτωση, αφού ολοκληρωθεί η διαδικασία, διαγράψτε φυσικά το αρχείο και καλό είναι να ελέγξετε τον υπολογιστή με ένα antivirus.

4. Παγώνει;

Τα παγώματα συμβαίνουν τόσο λόγω προβλημάτων στον πυρήνα του παιχνιδιού όσο και λόγω προβλημάτων εκ μέρους του χρήστη. Θα μιλήσουμε για το τελευταίο.

Το Dying Light μπορεί να παγώσει εάν παίζετε από εξωτερικό σκληρό δίσκο ή εάν η μονάδα σας είναι παλιά και έχει σχετικά χαμηλό εύρος ζώνης.

Η αύξηση του αρχείου ανταλλαγής μπορεί να είναι ευεργετική για τα παγώματα του Dying Light που συμβαίνουν λόγω χαμηλής μνήμης RAM στον υπολογιστή σας.

Πολλοί άνθρωποι βοηθούνται με την ενημέρωση του DirectX για να απαλλαγούν από τα παγώματα στο παιχνίδι.

Το Dying Light είναι ένα νέο δωρεάν παιχνίδι δράσης για ζόμπι από το πολωνικό στούντιο Techland, δημιουργό τέτοιων franchise όπως το Call of Juarez και το Dead Island. Αν έχετε παίξει το Dead Island στο παρελθόν, θα βρείτε πολύ οικείο Dying Light: υπάρχει co-op για τέσσερις παίκτες, κατασκευή όπλων, λάφυρα, ισοπέδωση, μεταλλάξεις σούπερ-ζόμπι και εξερεύνηση ανοιχτού κόσμου. Φυσικά, για το Dying Light έχουν οριστικοποιηθεί όλα τα αναφερόμενα μηχανικά και έχουν προστεθεί νέα.

Το πιο σημαντικό από αυτά είναι, πιθανώς, το freerunning, το οποίο επέκτεινε τον κόσμο του παιχνιδιού «κάθετα». Χάρη σε αυτόν, μπορείτε πλέον να κινείστε στον χάρτη όπως ο Sebastien Foucan, ξεπερνώντας τα εμπόδια που προκύπτουν στο δρόμο σας. Η δεύτερη καινοτομία είναι η αλλαγή της ώρας της ημέρας και νέοι τύποι τεράτων που βγαίνουν στους δρόμους με την έλευση του σκότους για έναν σκοπό: να σου πάρουν γρήγορα τη ζωή. Υπάρχουν ασφαλείς περιοχές στο παιχνίδι που σας επιτρέπουν να περιμένετε τη νύχτα σε καταφύγιο, αλλά ορισμένες αποστολές πρέπει να ολοκληρωθούν μόνο τη νύχτα (για αυτό θα λάβετε διπλάσιο αριθμό πόντων εμπειρίας). Πολλά εξαρτώνται από την πονηριά και τον σωστό σχεδιασμό της διαδρομής (είναι δυνατό να παρασυρθούν επικίνδυνα "νυχτερινά" ζόμπι σε παγίδες ελεγχόμενες από τους παίκτες). Επίσης, το gameplay διαφοροποίησε τις αντιμαχόμενες ανθρώπινες φυλές, που ανταγωνίζονται εσάς (καθώς και μεταξύ τους) για προμήθειες που πέφτουν από τον αέρα και νέες περιοχές. Οι άνθρωποι είναι, φυσικά, πιο έξυπνοι από τα ζόμπι, έχουν όπλα και επομένως αποτελούν μεγάλη απειλή. Αλλά μόλις συλλάβετε ένα από τα φορτία που προορίζονται για αυτόν, θα επηρεάσει αμέσως θετικά τον αριθμό των πόντων εμπειρίας.

Όσο για το «αόρατο» μέρος του παιχνιδιού, το Dying Light τροφοδοτείται από το Chrome Engine 6, την τελευταία έκδοση της μηχανής που αναπτύχθηκε από μόνος του Techland. Έχει ενημερωμένα και βελτιωμένα οπτικά εφέ, καθώς και υποστήριξη για ανοιχτές περιοχές του κόσμου με αυξημένη λεπτομέρεια. Σε αυτόν τον οδηγό, θα εστιάσουμε σε αυτές τις επιλογές, θα περιγράψουμε τις προσαρμογές του παιχνιδιού μόνο για υπολογιστή, θα δείξουμε συγκρίσεις που δείχνουν τα πλεονεκτήματά τους και θα αξιολογήσουμε τον αντίκτυπο που έχουν τα προαναφερθέντα αποτελέσματα στην απόδοση του παιχνιδιού.

Απαιτήσεις συστήματος

Παρακάτω είναι οι επίσημες απαιτήσεις συστήματος Dying Light, δίνοντάς μας μια ιδέα για τη διαμόρφωση του συστήματος που απαιτείται για να παίξετε άνετα αυτήν τη δράση ζόμπι.

Ελάχιστες Απαιτήσεις Συστήματος

  • Λειτουργικό σύστημα: Windows Vista 64 bit ή νεότερη έκδοση
  • Επεξεργαστής: Intel Core i5-2500 3,3 GHz ή AMD FX-8320 3,5 GHz
  • RAM: 4 GB ή περισσότερο
  • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM) ή νεότερη έκδοση
  • DirectX: 11 ή νεότερη έκδοση
  • Επεξεργαστής: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz ή AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB ή περισσότερο
  • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 GB VRAM) ή νεότερη έκδοση

Chrome Engine 6

Το Dying Light σηματοδοτεί το ντεμπούτο της έκτης έκδοσης του Chrome Engine της Techland, μιας δωδεκάχρονης φήμης ότι είναι μια εξαιρετική μηχανή παιχνιδιών για τίτλους ανοιχτού κόσμου όπως το Dead Island. Συγκεκριμένα, λίγα είναι γνωστά για τις αλλαγές που διαφοροποιούν το Chrome Engine 6 από τους προκατόχους του, υπάρχουν μόνο επίσημες πληροφορίες που υποδεικνύουν «την ικανότητα των προγραμματιστών να δημιουργούν ανοιχτούς κόσμους παιχνιδιών μεγαλύτερου μεγέθους και λεπτομέρειας μαζί με εσωτερικές και εξωτερικές τοποθεσίες παιχνιδιών». Τα γραφικά υπόσχονται να είναι "πιο φωτορεαλιστικά από ποτέ με βελτιώσεις όπως μεταβλητές καιρικές συνθήκες, μοντέλο φυσικού φωτισμού, εφέ έμμεσου φωτισμού βασισμένα σε σφαιρικές αρμονικές (Spherical Harmonics) και ατμοσφαιρική σκέδαση (Atmospheric Scattering). Αν όλα είναι τόσο όμορφα όσο περιγράφουν οι προγραμματιστές, μπορούμε να το μάθουμε αναλύοντας το Dying Light με περισσότερες λεπτομέρειες.

Αποκλειστικές βελτιώσεις γραφικών υπολογιστή

Όπως κάθε άλλο παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών, το Dying Light φαίνεται και παίζει καλύτερα σε έναν προσωπικό υπολογιστή. Χάρη στη χρήση των τεχνολογιών HBAO + Ambient Occlusion και Depth of Field, η σαφήνεια της μεταφοράς της εικόνας του παιχνιδιού έχει βελτιωθεί σημαντικά: αυτό γίνεται αισθητό με τη βελτίωση της ποιότητας των υφών και την αύξηση της απόστασης για προβολή υψηλής ποιότητας του κόσμος του παιχνιδιού. Επιπλέον, η λειτουργία Dynamic Super Resolution (DSR) σάς επιτρέπει να αυξήσετε την ανάλυση απόδοσης.

Οι κονσόλες έχουν ανώτατο όριο στα 30 FPS. Ο υπολογιστής μπορεί να παρέχει έως και 144 FPS και ακόμη υψηλότερα.

HBAO+ Ambient Occlusion (σκιές του κόσμου του παιχνιδιού)

Η τεχνική Ambient Occlusion (AO) προσθέτει σκιές με αντίθεση όπου επικαλύπτονται δύο επιφάνειες ή αντικείμενα ή όπου ένα αντικείμενο εμποδίζει το φως από ένα άλλο κοντινό στοιχείο παιχνιδιού. Όταν χρησιμοποιείτε το AO, η σχεδίαση των σκιών του παιχνιδιού αυξάνεται και η διαδικασία σχηματισμού τους σε χαμηλό επίπεδο επιβολής ενός αντικειμένου σε ένα άλλο. Χωρίς AO, τα τοπία φαίνονται επίπεδα και μη ρεαλιστικά, και νέα αντικείμενα εμφανίζονται σαν από το υπόγειο.

Στο Dying Light, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) και HBAO+. Για να επιλέξετε την πρώτη τεχνική, πρέπει απλώς να ενεργοποιήσετε τη ρύθμιση παιχνιδιού "Ambient Occlusion". Για να ενεργοποιήσετε το HBAO+, ενεργοποιήστε όχι μόνο το "Ambient Occlusion", αλλά και το "HBAO+". Όπως μπορείτε να δείτε από τη σύγκριση παρακάτω, το HBAO+ δημιουργεί σκιές με υψηλό επίπεδο ρεαλισμού, όπως αποδεικνύεται από την απουσία «σκιών» γύρω από τον ανεμιστήρα και από τις αποχρώσεις του πολυελαίου στην οροφή.

Σε εξωτερικούς χώρους, υπάρχει επίσης πιο ρεαλιστική σκίαση σε όλη τη σκηνή. Συγκεκριμένα, σημειώνουμε την εξαφάνιση σκοτεινών περιοχών γύρω από θάμνους με γρασίδι με ενεργό HBAO+.

Εάν συγκρίνουμε τις σκιές με το AO απενεργοποιημένο εντελώς, τότε το HBAO + δείχνει επίσης σημαντικές αλλαγές προς το καλύτερο, κάτι που φαίνεται ξεκάθαρα στην παρακάτω σύγκριση.

Η τελευταία μας σύγκριση δείχνει τη σημασία των σκιών του κόσμου του παιχνιδιού στα σύγχρονα παιχνίδια. Όταν το AO είναι απενεργοποιημένο, οι σκιές στους τοίχους και τα καλούπια οροφής εξαφανίζονται εντελώς και το καλώδιο στο δάπεδο που πηγαίνει μακριά γίνεται μόλις ορατό.

Απόδοση: Σε σκηνές που βαραίνουν το παιχνίδι, το SSAO σας κοστίζει κάτι λιγότερο από 5 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ενώ βελτιώνει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας του παιχνιδιού. Ταυτόχρονα, η πρόσθετη χρήση του HBAO + δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην απόδοση και ο συνολικός ρεαλισμός της σκηνής αυξάνεται αισθητά.

Παρέχοντας εξαιρετική ποιότητα εικόνας και επιβράδυνση της απόδοσης σχεδόν κατά ένα καρέ ανά δευτερόλεπτο, το HBAO+ φαίνεται να είναι η μόνη επιλογή κατά τη ρύθμιση της ρύθμισης Ambient Occlusion του Dying Light.

Βάθος πεδίου (βάθος πεδίου)

Η ρύθμιση Βάθος πεδίου (DOF) επιτρέπει στους προγραμματιστές να εφαρμόζουν υψηλής ποιότητας απόδοση βάθους πεδίου στα προϊόντα τους. Στο Dying Light, αυτό το εφέ που βασίζεται στο DirectX 11 ενισχύει τη σαφήνεια και την ποιότητα των περιοχών των εικόνων στις οποίες εφαρμόζεται το DOF και επίσης επιτρέπει στην Techland να μεταβάλλει το βάθος πεδίου διαφορετικών σκηνών κατά την κρίση της.

Αυτή η ρύθμιση χρησιμοποιείται κυρίως κατά τη διάρκεια περικοπών και διαλόγων και δεν μπορεί να αλλάξει χειροκίνητα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Έτσι, η διαφορά μεταξύ των δύο διαθέσιμων τιμών του On και Off φαίνεται πιο ξεκάθαρα από την εικόνα του κύριου μενού.

Απόδοση: Η χρήση θαμπώματος μεγάλων περιοχών της εικόνας κατά τη διάρκεια των σκηνών και των διαλόγων έχει σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση του παιχνιδιού. Ωστόσο, επειδή πρόκειται για σκηνές που δεν απαιτούν τη συμμετοχή του παίκτη και όταν επιστρέψετε στην ενεργή λειτουργία παιχνιδιού, ο ρυθμός καρέ αυξάνεται ξανά, το DOF μπορεί να παραμείνει ανοιχτό με ασφάλεια.

Πρόσθετες ρυθμίσεις γραφικών

Anti-Aliasing (λείανση)

Τα αστικά τοπία του Dying Light είναι γεμάτα με οδοντωτές άκρες σε κτίρια, αυτοκίνητα και άλλα αντικείμενα. Για να μειωθεί ο αριθμός τους, χρησιμοποιείται μια γρήγορη τεχνική εξομάλυνσης μετά την επεξεργασία. Δεδομένου του μεγάλου αριθμού οπτικών εφέ, του υψηλού ρυθμού του παιχνιδιού και της προαιρετικής χρήσης του θαμπώματος κίνησης (θόλωμα κίνησης), η μετα-επεξεργασία anti-aliasing κάνει τρομερή δουλειά στην εξομάλυνση των οδοντωτών άκρων.

Η σύγκριση των κοντινών περιοχών της εικόνας τονίζει καλύτερα την αποτελεσματικότητα αυτής της ρύθμισης και καταδεικνύει την απουσία θολών περιοχών υφής χαρακτηριστικών για τέτοιες περιπτώσεις.

Απόδοση: Δεδομένης της μεταεπεξεργασίας της τεχνολογίας anti-aliasing, έχει ελάχιστη έως καθόλου επίδραση στην απόδοση και επομένως θα πρέπει να είναι μία από τις πρώτες ρυθμίσεις που θα ενεργοποιηθούν.

Ποιότητα φυλλώματος (ποιότητα φύλλου)

Στη συντριπτική πλειονότητα των τοποθεσιών, αυτή η παράμετρος δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην πυκνότητα του καλύμματος του γρασιδιού (όπως μπορείτε να δείτε από τα παρακάτω στιγμιότυπα οθόνης).

Ωστόσο, υπάρχουν και περιοχές όπου οποιοδήποτε επίπεδο Ποιότητας Φύλλων κάτω από το μέγιστο έχει ως αποτέλεσμα την πλήρη απώλεια μικρής βλάστησης, μειώνοντας σημαντικά την ποιότητα της εικόνας του παιχνιδιού.

Απόδοση: Όπως μπορείτε να δείτε από τις δοκιμές μας, μεγάλες περιοχές χλοοτάπητα που είναι συνηθισμένες στο παιχνίδι μπορούν να έχουν αξιοσημείωτο αντίκτυπο στην απόδοση.

Εάν δεν έχετε επιπλέον FPS στη διάθεσή σας, συνιστούμε να μειώσετε την παράμετρο Foliage Quality σε Medium, αλλά όχι χαμηλότερη. Στο Χαμηλό επίπεδο, πολλά κομμάτια γης αποδεικνύονται απλώς «φαλακρά» και μεμονωμένοι θάμνοι χόρτου που περιστασιακά βρίσκονται πάνω τους φαίνονται απλώς αξιολύπητοι.

Μέγεθος χάρτη σκιών (μέγεθος χάρτη σκιών)

Αυτή η ρύθμιση, παρά το περίπλοκο όνομά της, είναι υπεύθυνη για την ποιότητα των σκιών του κόσμου του παιχνιδιού. Όσο μεγαλύτερη είναι η αξία του, τόσο πιο όμορφες σκιές (καλύτερη λεπτομέρεια, λιγότερα τεχνουργήματα) θα παρατηρήσουμε.

Από την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.2.1, τα διαθέσιμα επίπεδα αυτής της ρύθμισης ονομάζονται πλέον Πολύ Υψηλό, Υψηλό, Μεσαίο και Χαμηλό.

Απόδοση: Η υψηλή ευκρίνεια σε υψηλή (Πολύ υψηλή από την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.2.1) έχει σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση. Ωστόσο, δεδομένων των βελτιώσεων που έρχονται με τις σκιές, πιστεύουμε ότι αξίζει τον κόπο.

Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα απόδοσης, χαμηλώστε την ποιότητα σκιάς σε υψηλή. Αλλά δεν θα συνιστούσαμε περαιτέρω μείωση αυτής της παραμέτρου: στο Medium η ποιότητα των σκιών επιδεινώνεται αισθητά και στο Low παραμένουν μόνο άμορφες σκούρες κηλίδες.

Ποιότητα υφής (ποιότητα υφής)

Δυστυχώς, στο Dying Light δεν μπορείτε να αλλάξετε αυτήν την παράμετρο απευθείας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Δεδομένης της εκ νέου αναπαραγωγής των τοποθεσιών και της συνεχούς αλλαγής ημέρας και νύχτας, είναι απλώς αδύνατο να γίνουν αληθινές συγκρίσεις σε ενδιαφέρουσες τοποθεσίες. Σύμφωνα με τα αποτελέσματα των δοκιμών, αποδεικνύεται ότι δεν υπάρχει διαφορά στην ποιότητα μεταξύ των δύο υπαρχόντων επιπέδων αυτής της ρύθμισης και το High αποθηκεύει μόνο περισσότερες υφές στη μνήμη GPU. Για παράδειγμα, δοκιμάσαμε την ίδια ενότητα του παιχνιδιού με Μεσαία και Υψηλά επίπεδα. Στην πρώτη περίπτωση, υπήρξαν μικρές καθυστερήσεις στην απόδοση ορισμένων υφών και η χρήση της μνήμης βίντεο καθορίστηκε στα 2 GB. Στη δεύτερη, δεν υπήρξαν καθόλου καθυστερήσεις, αλλά ταυτόχρονα χρησιμοποιήθηκαν 3,3 GB VRAM και κατά τη διάρκεια μεγάλων περιόδων παιχνιδιού, οι μέγιστες τιμές πλησίασαν τα 4 GB.

Με τόσους πολλούς εξωτερικούς παράγοντες που επηρεάζουν την ποιότητα των υφών, είναι δύσκολο για εμάς να παρέχουμε σαφείς συστάσεις. Επομένως, σας συμβουλεύουμε να ξεκινήσετε με το High και να δείτε πώς θα αντιδράσει το σύστημα σε αυτό. Εάν το παιχνίδι αρχίσει να καθυστερεί αισθητά, σημαίνει ότι έχει φτάσει το όριο των δυνατοτήτων της κάρτας βίντεο και ότι είναι ώρα να μεταβείτε στο χαμηλότερο επίπεδο όσον αφορά την τιμή της ποιότητας υφής.

Προβολή απόστασης

Από όλες τις ρυθμίσεις, το View Distance έχει τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στην απόδοση, μειώνοντας τον ρυθμό καρέ περισσότερο από το μισό ακόμα και στα 1920x1080. Σημείωση: στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.2.1 με ημερομηνία 30/01/2015, αυτή η ρύθμιση υπόκειται σε ορισμένες αλλαγές, τις οποίες θα περιγράψουμε λεπτομερέστερα στην αντίστοιχη ενότητα αυτού του οδηγού.

Σε άλλα παιχνίδια, το View Distance μειώνει τη συνολική ορατότητα του κόσμου του παιχνιδιού για να αυξήσει τον ρυθμό καρέ, καλύπτοντας πολλές λεπτομέρειες με ομίχλη. Στο Dying Light, όλα είναι λίγο διαφορετικά: εδώ όλα τα κύρια στοιχεία είναι άμεσα ορατά πολύ καλά και η δράση της παραμέτρου στοχεύει σε πρόσθετες, μη ουσιώδεις λεπτομέρειες κτιρίων, ζόμπι, αυτοκινήτων, μικρών αντικειμένων, δέντρων, βράχων, κτλ. Πολλά από τα παραπάνω αντικείμενα επίσης δεν δημιουργούν σκιές σε χαμηλά επίπεδα, τιμές Απόστασης προβολής, γεγονός που σε ορισμένες σκηνές μειώνει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας.

Οι τιμές από το κάτω μέρος του γραφήματος (μεταξύ 5 και 50 τοις εκατό) θα προσθέσουν λεπτομέρειες σε μεγάλες και μεσαίες αποστάσεις, σχεδιάζοντας λεπτομέρειες εκεί που δεν υπήρχε πριν ή απλώς θα τονίσουν την παρουσία ενός στοιχείου σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία. Οι υψηλότερες τιμές (50 τοις εκατό ή περισσότερες) βελτιώνουν την ποιότητα της λεπτομέρειας που προκύπτει και κάνουν ορισμένα αντικείμενα ορατά σε πολύ μεγάλες αποστάσεις. Ξεκινώντας από το 75%, πολλά δέντρα αλλάζουν τα σκοτεινά τους περιγράμματα στα πραγματικά τους περιγράμματα, που διακρίνονται ακόμη και από μακριά. Μόνο για μια τέτοια βελτίωση πρέπει να πληρώσετε 10 καρέ ανά δευτερόλεπτο ρυθμό καρέ. Ταυτόχρονα, η συνολική ποιότητα της εικόνας δεν βελτιώνεται λόγω της δομής των δέντρων με pixel (σε χαμηλές αναλύσεις όπως 1920 × 1080 η απόδοση μικρών λεπτομερειών σε μεγάλες αποστάσεις δεν είναι ο καλύτερος τρόπος).

Σε σκηνές όπου κυριαρχεί η πυκνή αστική ανάπτυξη, η οπτική επίδραση αυτής της παραμέτρου δεν είναι τόσο αισθητή και στην τοποθεσία υπάρχουν πολύ περισσότερες λεπτομέρειες και σκιές, ξεκινώντας από το σημάδι 45%.

Φυσικά, η προσθήκη νέων εξαρτημάτων δεν περνά απαρατήρητη για τη GPU, αλλά κατά τη διάρκεια των δοκιμών διαπιστώσαμε ότι ο κεντρικός επεξεργαστής εξακολουθεί να είναι ο κύριος περιοριστικός παράγοντας. Η χρήση μιας CPU ενός πυρήνα θα τη φορτώσει στο 100%, αλλά όσο περισσότερο αυξάνουμε την τιμή Απόσταση προβολής, τόσο λιγότερη GPU χρησιμοποιείται, καθώς και ο ρυθμός καρέ μειώνεται. Η δοκιμή σε διαφορετική ανάλυση επιβεβαίωσε για άλλη μια φορά τη θεωρία μας, διαφέροντας μόνο κατά μερικά καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Η επαναφορά της συχνότητας του επεξεργαστή μας από τα 4,8 στα 3,4 GHz συνοδεύτηκε από αισθητή μείωση της απόδοσης, αποδεικνύοντας έτσι ότι ο αδύναμος κρίκος σε αυτή την περίπτωση είναι ο κεντρικός επεξεργαστής.

Ποια είναι λοιπόν η βέλτιστη τιμή για τη ρύθμιση λεπτομερειών του κόσμου του παιχνιδιού; Κρίνοντας από τα στιγμιότυπα οθόνης που έχουμε δει, αυτό είναι χωρίς αμφιβολία το μέγιστο επίπεδο του 100%. Αλλά κατά τη διάρκεια του ενεργού παιχνιδιού, θα είναι απλά πολύ δύσκολο για εσάς να παρατηρήσετε όλες τις μικρές λεπτομέρειες που εμφανίζονται στην οθόνη επειδή πρέπει να κινείστε συνεχώς (ειδικά αν το Motion Blur είναι ενεργοποιημένο). Στην περίπτωσή μας, η βέλτιστη τιμή ήταν 45%, όταν υπήρχαν περισσότερες σκιές και η λεπτομέρεια αυξήθηκε και τίποτα περισσότερο δεν προέκυψε "από το έδαφος". Η αύξηση του επιπέδου λεπτομέρειας κάνει τη συνολική εικόνα ακόμα πιο καθαρή και όμορφη, αλλά μετά το 75% δεν παρατηρούμε πλέον καμία αλλαγή. Τα στιγμιότυπα οθόνης δείχνουν βελτιώσεις σε μεγαλύτερες αποστάσεις, αλλά όταν το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να στοχεύσετε με ακρίβεια το κεφάλι ενός ζόμπι δέκα μέτρα μακριά, είναι απίθανο να παρακολουθείτε να εμφανιστεί ένα νέο δέντρο στον ορίζοντα.

Όποια τιμή κι αν επιλέξετε, συνιστούμε να κάνετε overclocking της CPU για να βελτιώσετε την απόδοση. Google το όνομα της CPU και το μοντέλο της μητρικής πλακέτας και θα βρείτε πολλούς οδηγούς σχετικά με το θέμα, αλλά φροντίστε να διαβάσετε προσεκτικά τυχόν προειδοποιήσεις που ενδέχεται να προκαλέσουν βλάβη στον υπολογιστή σας και να μειώσουν τη διάρκεια ζωής του. Θυμηθείτε επίσης ότι το overclocking και η διαδικασία αλλαγής θερμικής πάστας ή ψυγείου που συνοδεύει θα ακυρώσει τυχόν εγγυήσεις υλικού.

Ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.2.1 (οπτικές αλλαγές)

Στις 30 Ιανουαρίου, η Techland κυκλοφόρησε την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.2.1 με στόχο τη "βελτιστοποίηση πολλών προβλημάτων απόδοσης". Αφού εξετάσαμε τις λεπτομέρειες των αλλαγών, βρήκαμε μια σημαντική μείωση στη μέγιστη απόσταση για την παράμετρο Απόσταση προβολής, η οποία συνεπάγεται μείωση του όγκου των εμφανιζόμενων λεπτομερειών και, ως εκ τούτου, βελτίωση της απόδοσης. Αυτή η αλλαγή πιθανότατα προέκυψε ως αποτέλεσμα της δυσαρέσκειας με ένα συγκεκριμένο στρώμα παικτών που έχουν συνηθίσει να παίζουν σε οποιοδήποτε σύστημα με μέγιστες ρυθμίσεις χωρίς καθυστερήσεις και να μεγεθύνουν περιφρονητικά παιχνίδια που δεν ταιριάζουν στα υψηλά τους πρότυπα ως "μη βελτιστοποιημένα". Τώρα, μειώνοντας την απόσταση από την οποία φαίνονται μικρές λεπτομέρειες, η απόδοση έχει αυξηθεί, επιστρέφοντας γαλήνη στις ψυχές των παικτών που αναφέρθηκαν παραπάνω (πολλά φόρουμ αφιερωμένα στο Dying Light το μαρτυρούν).

Μετά από προσεκτική εξέταση, διαπιστώσαμε ότι η μέγιστη απόσταση προβολής μειώθηκε σχεδόν κατά τα δύο τρίτα, μειώνοντας σημαντικά τη λεπτομέρεια των απομακρυσμένων αντικειμένων. Σε σύγκριση με την αρχική έκδοση του παιχνιδιού (1.2), αυτό αντιστοιχεί σε ένα επίπεδο 55-60 τοις εκατό, στο οποίο υπήρχε καλή ποιότητα εικόνας του παιχνιδιού και ρυθμός καρέ 45 καρέ ανά δευτερόλεπτο ακόμη και στα πιο πλούσια σε γραφικά περιοχές του παιχνιδιού.

Για να δείξουμε τις αλλαγές και να εντοπίσουμε άλλες πιθανές «βελτιώσεις», αποφασίσαμε να κάνουμε νέες συγκρίσεις. Στο πρώτο από αυτά θα δείτε τη μέγιστη Απόσταση προβολής της έκδοσης 1.2 του παιχνιδιού σε σύγκριση με τη μέγιστη μετά την ενημέρωση κώδικα 1.2.1. Τα υπόλοιπα στιγμιότυπα οθόνης παρέχουν την ευκαιρία σύγκρισης των τιμών του 5 και του 55 τοις εκατό της παραμέτρου Απόσταση προβολής και στις δύο εκδόσεις του Dying Light.

Έχετε κάτι να πείτε για το παιχνίδι ή για αυτόν τον οδηγό; Ενημερώστε μας για αυτό στα σχόλια!

Δοκιμή και στιγμιότυπα οθόνης geforce.com

Το Dying Light είναι ένα παιχνίδι δράσης επιβίωσης. Όλο το παιχνίδι τρέχει μόνο από την 1η. αντιμετωπίζει σε μια μεγάλη περιοχή σε έναν εχθρικό ανοιχτό κόσμο.

Κατά τη διάρκεια της ημέρας, έχετε την ευκαιρία να περπατήσετε στη γειτονιά αναζητώντας προμήθειες και εξαρτήματα για την κατασκευή και την αναβάθμιση όπλων.
Αυτό πρέπει να γίνει γρήγορα, γιατί με την έλευση της νύχτας θα γίνετε επιθυμητή λεία για τους μολυσμένους, των οποίων η επιθετικότητα μεγαλώνει με την έναρξη του σκότους. Και τα πιο άσχημα πλάσματα σέρνονται από τις τρύπες τους αναζητώντας τροφή, που μπορείτε εύκολα να γίνετε αν δεν έχετε χρόνο να βρείτε ένα ασφαλές μέρος και ισχυρά όπλα.
Χωρίς καλό όπλο, φαγητό και κουτί πρώτων βοηθειών, δεν θα είναι εύκολο να επιβιώσεις μέχρι τα ξημερώματα.

Τα οπτικά εφέ και ο ρεαλισμός της εικόνας είναι εκπληκτικά.
Το Dying Light λειτουργεί με τον πιο πρόσφατο κινητήρα Chrome Engine 6με πατενταρισμένες τεχνολογίες της Techland. Σχεδιασμένο για κονσόλες επόμενης γενιάς που προσφέρουν στη συσκευή αναπαραγωγής τις πιο πρόσφατες λύσεις γραφικών DirectX 11.
Φωτογραφίστε ρεαλιστικά γραφικά, δυναμική αλλαγή του καιρού και των ωρών της ημέρας, όλα αυτά διατηρώντας παράλληλα υψηλή απόδοση.


Τώρα σχετικά με τα προβλήματα και τα λάθη που αντιμετώπισαν οι κάτοχοι του παιχνιδιού όταν κυκλοφόρησε.

Αξίζει να πούμε αμέσως ότι παρά το παραγωγικό Chrome Engine 6, το παιχνίδι σε αυτό το στάδιο παγώνει αρκετά, παγώνει και επιβραδύνεται σε ισχυρούς υπολογιστές.

Παγώνει και επιβραδύνει το παιχνίδι Dying Light.

Εάν έχετε ζωφόρους όταν γυρίζετε την κάμερα, μπορείτε να δοκιμάσετε να μειώσετε την ανάλυση. Εάν, για παράδειγμα, η ανάλυση της οθόνης σας είναι 1680x1050, τότε η αλλαγή της σε 1600x1020 FPS θα αυξηθεί κατά 2 φορές. Η εικόνα δεν βλάπτει τα μάτια. Είναι αρκετά άνετο να παίζεις σε χαμηλότερη ανάλυση.

Για πολλούς, το Dying Light άρχισε να επιβραδύνεται, να παγώνει και το FPS έπεσε μετά την εγκατάσταση της ενημέρωσης κώδικα #2.
Το 3 patch για το Dying Light έλυσε εν μέρει αυτό το πρόβλημα και ο αριθμός των καρέ αυξήθηκε.

Από αυτό το παράδειγμα, προκύπτει ότι η καλύτερη λύση εάν το Dying Light επιβραδύνει ή παγώσει για εσάς είναι να περιμένετε για μια νέα ενημέρωση κώδικα.

Οι κάτοχοι καρτών βίντεο από τη Nvidia βρήκαν ένα μοτίβο στον αριθμό των καρέ από την έκδοση των προγραμμάτων οδήγησης βίντεο.
Τόσες πολλές κάρτες γραφικών DirectX 11 προσθέτουν περίπου 10 FPS στα εγγενή παλιά προγράμματα οδήγησης που συνοδεύουν την αγορά ενός υπολογιστή, φορητού υπολογιστή ή κάρτας γραφικών.
Για άλλους, αντίθετα, το FPS αυξάνεται και οι ζωφόροι εξαφανίζονται κατά την ενημέρωση των προγραμμάτων οδήγησης της κάρτας οθόνης στην πιο πρόσφατη έκδοση.

Βελτιστοποίηση του παιχνιδιού Dying Light.

Μια αξιοσημείωτη αύξηση στα FPS δίνει έναν τερματισμό κατακόρυφος συγχρονισμός.
Σε αυτήν την περίπτωση, είναι προτιμότερο να ενεργοποιήσετε το anti-aliasing. Δεν δίνει ιδιαίτερη αύξηση, παραδόξως, αλλά η εικόνα γίνεται εντελώς διαφορετική.

Θολούρασε κίνηση και οι σκιές στο ελάχιστο. Δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην ποιότητα της εικόνας. Είναι καλύτερα να βάζετε υφές μέγιστης ποιότητας.

Απόσταση απόδοσηςΣτο Dying Light, πρέπει να στοιχηματίσετε στο 20 τοις εκατό. Δεν έχει νόημα πλέον. δεν θα παρατηρήσετε τη διαφορά με το μάτι και το FPS πέφτει αξιοπρεπώς στη μέγιστη ορατότητα.

Γενικά, πρέπει να δοκιμάσετε και να πειραματιστείτε. Μοιραστείτε τα αποτελέσματα με άλλους στα σχόλια αυτού του άρθρου.

Το Dying Light δεν αποθηκεύει ή τα save εξαφανίζονται.

Εάν οι αποθηκευμένες ρυθμίσεις εξαφανιστούν ή το παιχνίδι δεν αποθηκεύεται καθόλου, πρέπει να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο ασφαλείας των αποθηκευμένων μέχρι να κυκλοφορήσει μια νέα ενημέρωση κώδικα.

Για να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας και να επαναφέρετε τις αποθηκεύσεις, πρέπει να μεταβείτε στο φάκελο του παιχνιδιού, για παράδειγμα:
C/ProgramData/Steam/RLD!/239140/storage/out/saveβρείτε το αρχείο save_coop_0.savκαι αντιγράψτε το σε άλλη τοποθεσία.
Στη συνέχεια, τοποθετήστε ένα αντίγραφο του αρχείου αποθήκευσης σε έναν φάκελο:
Προφίλ/ALI213/Αποθηκεύει/έξω/αποθήκευση
(ντοσιέ ALI213μπορεί να έχετε διαφορετικό όνομα, ανάλογα με την επανασυσκευασία)
Οι αποθηκευμένοι χώροι πρέπει να αποκατασταθούν.
Σε παγκόσμιο επίπεδο, το πρόβλημα της αποθήκευσης θα λυθεί με την κυκλοφορία ενός νέου patch για το Dying Light ή με την εγκατάσταση ενός άλλου tablet.


Από τη δική μου εμπειρία, αξίζει να πω ότι το παιχνίδι λειτουργεί σταθερά και βγάζει 20-30 καρέ σε φορητό υπολογιστήμε χαρακτηριστικά:
Windows 7 64-bit, Intel core i7, Nvidia GeForce GT555 2GB DDR5 και 8 GB RAM.


Όλα χάρη στις παραπάνω συμβουλές.