Ανασκόπηση του παιχνιδιού Darkness reborn, Dark Avenger II, ένα όμορφο slasher τυφώνα Mochilovo MMORPG στο android. Ανασκόπηση παιχνιδιού Darkness Reborn Πώς να αποκτήσετε αρχαία όπλα στο σκοτάδι reborn

  • 28.01.2022

Γίνετε πραγματικός ήρωας στο Darkness Reborn, ένα δυναμικό RPG δράσης! Επιλέξτε έναν από τους πέντε ήρωες - έναν πανίσχυρο πολεμιστή, ένα ευκίνητο kunoichi, μια γοητευτική μάγισσα, έναν ψυχρόαιμο κυνηγό δαιμόνων ή έναν έξαλλο άγριο - και περάστε μια επική και συναρπαστική περιπέτεια! Μόνο εσείς μπορείτε να καθορίσετε τη μοίρα αυτού του κόσμου - νικήστε τους σκοτεινούς ιππότες και τους δαιμονικούς δράκους για να επαναφέρετε το φως σε αυτόν τον κόσμο! Μια συναρπαστική ιστορία και ελκυστικοί χαρακτήρες σίγουρα θα σας θυμούνται και θα θέλετε να επιστρέψετε στον εκπληκτικό κόσμο του Darkness Reborn περισσότερες από μία φορές σε PC και Mac! Αλλά αυτό το παιχνίδι είναι ελκυστικό όχι μόνο για την ιστορία του - οι καλά μελετημένοι μηχανικοί παιχνιδιών θα σας επιτρέψουν να δημιουργήσετε έναν μοναδικό ήρωα και να τον εξοπλίσετε με μοναδικό εξοπλισμό, ο οποίος, με τη σειρά του, θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε το δικό σας μοναδικό στυλ παιχνιδιού. Κόψτε τέρατα δεξιά και αριστερά, πυροβολήστε τα από μακριά, δηλητηριάστε τα ή καταστρέψτε τα με ένα ισχυρό ξόρκι - η επιλογή είναι δική σας! Λοιπόν, αφού περάσετε από μια ενδιαφέρουσα εκστρατεία ιστορίας, μπορείτε να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας στην αρένα pvp και να συγκρουσθείτε στη μάχη με χιλιάδες άλλους παίκτες! Δημιουργήστε τον πιο δυνατό ήρωα και κερδίστε στο Darkness Reborn!

Γενικά, δεν μου αρέσουν τόσο τα slashers, δηλαδή τα παιχνίδια όπου πρέπει να τρέχεις ανόητα και να σκοτώνεις τους πάντες και οι εργασίες, οι διάλογοι και η ατμόσφαιρα σβήνουν στο παρασκήνιο. Ειδικά καθαρά γραμμικό, όπου δεν υπάρχει κόσμος ως τέτοιος, και αν υπάρχει ένα σύστημα αποστολών-τοποθεσιών που πρέπει να περάσετε, σκοτώστε τους πάντες και κερδίστε το κέρδος σας.

Και ακόμη περισσότερο όταν αυτός ο τύπος χρησιμοποιείται ευρέως σε κινητές πλατφόρμες ...

Από τη μία, καταλαβαίνω πώς πρέπει να παίζονται σε κινητά τηλέφωνα, δηλαδή smartphone και tablet.

Κρατάτε το τηλέφωνο με δύο χέρια με τον τρόπο του joystick, το ένα δάχτυλο καθορίζει την κατεύθυνση, με ένα δάχτυλο ή πολλά από το άλλο χέρι πιέζετε σπασμωδικά τις δεξιότητες επίθεσης και την αυτόματη επίθεση.

Ωστόσο, είναι άβολο, ακόμη και μια οθόνη τηλεφώνου πέντε ιντσών φαίνεται μικρή σε αυτό το τμήμα και τα χέρια σας κουράζονται αρκετά γρήγορα. Φυσικά, υπάρχει η επιλογή προσαρμογής ενός ειδικού gamepad στο τηλέφωνο που εφαρμόζει κουμπιά ελέγχου, αλλά δεν έχω και ούτε πρόκειται να το αγοράσω.

Όσον αφορά συγκεκριμένα το σκοτάδι που αναγεννήθηκε από αυτή την άποψη, μπορώ να πω ότι σχεδόν τα πάντα έχουν γίνει για ευκολία ελέγχου - το πιο σημαντικό είναι ότι δεν υπάρχει σταθερός κύκλος - ένα joystick, ολισθαίνοντας κατά μήκος του οποίου ρυθμίζουμε την κίνηση. Όταν είδα για πρώτη φορά έναν τέτοιο κύκλο, και σε ένα κανονικό MMORPG, έβριζα για περίπου ένα λεπτό. Δηλαδή, υπάρχει ένας κύκλος, αλλά δεν είναι σταθερός, δηλαδή, απλά πρέπει να μετακινήσετε το δάχτυλό σας κατά μήκος της αριστερής πλευράς της οθόνης και, στη συνέχεια, ο Πέρσης θα μετακινηθεί εκεί που τον οδηγούμε. Αυτό είναι βολικό, στο βαθμό που μια τέτοια διαχείριση μπορεί να είναι καθόλου βολική. Όσον αφορά τη δεξιά πλευρά - όλα είναι στάνταρ - πάτα με τα δάχτυλά σου τα κουμπιά δεξιοτήτων ή τον μεγάλο κύκλο της τυπικής επίθεσης και θα είσαι ευχαριστημένος.

Κριτική παιχνιδιού Darkness Reborn

Στις πρώτες γραμμές της ίδιας της κριτικής, θα ήθελα να πω ότι το παιχνίδι είναι τρελά όμορφο και τεχνικό. Βλέποντας ένα τέτοιο θαύμα γραφικών και κινούμενων σχεδίων στην οθόνη, μητέρα ενός κινητού τηλεφώνου, καταλαβαίνεις ότι ο 21ος αιώνας συνεχίζεται εδώ και πολύ καιρό και η πρόοδος στη βιομηχανία του θεάματος προχωρά με άλματα. Φαίνεται ότι για πολύ καιρό έπαιζαν το linga των πρώτων χρονικών σε έναν μεγάλο υπολογιστή και έμειναν έκπληκτοι με τη δροσιά των γραφικών, παρόλο που υπήρχαν προεξέχοντα pixel και αντικείμενα τριγύρω, οι υφές δεν ήταν ale, και ούτω καθεξής, και τώρα ο μπαμ και ένα ρεαλιστικό μοντέλο χαρακτήρων τρέχει σε μια μικρή οθόνη, κουνώντας ένα δόρυ ή ένα σπαθί, ενώ κλωτσάει και αφήνει όμορφα ίχνη από κούνιες ή ρίχνει μερικά τρελά κινούμενα πράγματα που κάνουν τους αντιπάλους να πέφτουν στο έδαφος.

Ταυτόχρονα, αυτό που είναι ωραίο είναι ότι η μάχη είναι πολύ γρήγορη, μια τέτοια συγκεκριμένη δράση, όταν ο ήρωάς μας μπαίνει στη μάχη ταυτόχρονα με μια ντουζίνα από κάθε είδους αντιπάλους - πάνθηρες, καλικάντζαρους, φρύνους, μινώταυρους, και πρέπει να τα πατήσετε όλα τα κουμπιά για να τα κόψετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα, αλλά ταυτόχρονα να μην χτυπηθείτε από βέλη και δηλητηριώδη σούβλα όσο το δυνατόν περισσότερο.

Παράλληλα, υπάρχουν και αφεντικά, τα οποία πρέπει να τα χαζεύεις λίγο.

Αυτό που είναι χαρακτηριστικό - αν οι πρώτες αποστολές περάσουν χωρίς κανένα πρόβλημα, τότε όσο προχωράτε, τόσο πιο δύσκολο γίνεται. Αλλά ο γκρεμός είναι ένα είδος αιχμηρού - freebie-freebie-freebie, και μετά μπαμ και λες ψέματα, και xs, πώς να περάσεις το επίπεδο χωρίς τη σφαίρα αναβίωσης, που είναι σαν ελεύθερη.

Αλλά υπάρχει μια διέξοδος - να χαλάσετε εκείνες τις αποστολές που έχουν ήδη ολοκληρωθεί, ξανά και ξανά, για να κερδίσετε περισσότερα επίπεδα και ρούχα, να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας, να ντυθείτε ανάλογα με το επίπεδο και να λυγίσετε τους πάντες.

Ωστόσο, είναι δυνατό όχι μόνο να κάθεσαι σε παρέες, υπάρχει και να μπεις σε ρήξη με κάποιον, όπου πέφτουν επίσης πόροι και εμπειρία, στο μέλλον ανοίγουν και RB και μπουντρούμια για κοινή διέλευση.

Και το πιο σημαντικό, υπάρχει μια αρένα όπου μπορείτε να κάνετε PVP με παίκτες σαν εσάς, συμπεριλαμβανομένης της ικανότητας να συσσωρεύετε ξένους.

Ανάπτυξη χαρακτήρων, σύστημα αντικειμένων

Πρώτον, έχουμε την ευκαιρία να αναπτύξουμε και να ολοκληρώσουμε αποστολές με αρκετούς χαρακτήρες παράλληλα.

Καθένας από αυτούς έχει τις δικές του δεξιότητες. Πρέπει να μάθεις δεξιότητες για χρυσό ανάλογα με το επίπεδο, για άλατα μπορείς να μάθεις αμέσως (ανισορροπία), αλλά συνολικά μπορείς να πάρεις τέσσερα skills από τέσσερα κλαδιά + το κύριο χτύπημα που δεν απαιτεί μάνα στη μάχη ταυτόχρονα. Υπάρχουν επίσης παθητικές δεξιότητες που μαθαίνονται σύμφωνα με την ίδια αρχή.

Αλλά, το κυριότερο, φυσικά, είναι ότι το τσουτμέκ μας πρέπει να φορεθεί. Αντικείμενα πέφτουν πολύ στις μάχες, ωστόσο, οι περισσότεροι απατεώνες.

Διαβάθμιση όπως πάντα - γκρι για να πετάξετε, πράσινο - σκουπίδια, μπλε - για πρώτη φορά θα κάνει, μωβ - καλό, πορτοκαλί θρυλικό ... το τμήμα σας, αλλά ya nagibator!

Αλλά τα πορτοκαλί μπορούν να ληφθούν μόνο από την RB, ή για τα σολ donat, καλά, μερικές φορές συναντώνται για χειροτεχνία στο σφυρήλατο, αλλά για να τα φτιάξετε χρειάζεστε πολλές πέτρες που εξορύσσονται σε διαφορετικές τοποθεσίες - rb, rift, arena . Δηλαδή, ως συνήθως - ή πληρώστε, ή περιμένετε μέχρι να είστε τυχεροί, ή farm-farmi-farmi, περιμένοντας πάλι να είστε τυχεροί να περιμένετε ένα πορτοκάλι στο σφυρήλατο.

Επιπλέον, κάθε αντικείμενο μπορεί να βελτιωθεί χρησιμοποιώντας διαφορετική στολή. Αλλά στην αρχή δεν έχει νόημα - μεγαλώνεις γρήγορα, οπότε τα πρώτα ακονίσματα πρέπει να ξεκινούν τουλάχιστον από το επίπεδο 15, και ακόμη αργότερα, αλλά εξαρτάται από την υπομονή, δεν είμαι πολύ υπομονετικός και τα πρώτα ακονίσματα είναι φθηνά .

Κατώτατη γραμμή, κριτική

Ένα καλό παιχνίδι, ίσως θα είναι ζωντανό στο τηλέφωνό μου, και όταν έχω την επιθυμία να τους σκοτώσω όλους, θα πάω σε αυτό και θα αφήσω το ατμό. Υπό όρους, φυσικά, γιατί όταν δεν λειτουργεί, το σημείο βρασμού μόνο ανεβαίνει και δεν είμαι πολύ τρελός στη ζωή, οπότε θα αφήσω αυτό το παιχνίδι με ιδιαίτερη διάθεση. Επιπλέον, αυτό είναι ένα πραγματικά υψηλής ποιότητας και όμορφο προϊόν που είναι ευχάριστο στο παιχνίδι. Και ναι, το παιχνίδι ζητάει χρήματα, αλλά όπως καταλαβαίνω, νιώθεις ότι μπορείς να παίξεις χωρίς χρήματα, ακόμα και να απεικονίσεις κάτι σε pvp.

Ζ.Υ. Βρήκα εδώ σε ένα κοινό πώς να αποκτήσω πολλά sol χωρίς δωρεά - φτάστε τουλάχιστον στο επίπεδο 50, αλλά είναι βαρετό, αλλά θέλω αυτό και αυτό, αλλά τι μπορώ να κάνω.
Ας προχωρήσουμε απευθείας στην απόκτηση sol.
Όταν πάρεις lvl 30. Σας δίνεται το δικαίωμα αγοράς / ενοικίασης, σχετικά με έναν νέο χαρακτήρα - έναν κυνηγό δαιμόνων (κυνήγι), το κόστος πρόσληψης χρυσού 100 χιλ. ή για ένα σολ.
Έτσι, από τη 2 πλευρά, ανεβαίνουμε στο επίπεδο 30, φοράμε μπλε εξοπλισμό (για αρχή) και καλλιεργούμε την αρένα. Είναι επιθυμητό να φέρουμε έως και 3% για αυτό θα μας δοθούν 175 sol. Επιπλέον, μπορείτε να εγγραφείτε σε μια συντεχνία, για τη βαθμολογία της, δίνουν και σόλο. ( Παρεμπιπτόντως, τώρα υπάρχει και μια μάγισσα, ώστε να μπορείτε να φάρμακα με τρεις χαρακτήρες ταυτόχρονα)
Λοιπόν, εδώ είναι μια λίστα με τα κύρια να πάρει sol.
Για μια εβδομάδα, παίζοντας 3 χαρακτήρες, μπορούμε να πάρουμε:
1. Αρένα (175 x 3) = 525σολ. 2. Αρένα (συντεχνία) = 300σολ. 3. Καθημερινές εργασίες (70 x 3) = 210sol. άρα γενικά παίζεται.

Πριν λίγες μέρες πραγματοποιήθηκε η κυκλοφορία του παιχνιδιού Darkness Reborn από το στούντιο ανάπτυξης Gamevil (συνάδελφοι του Com2Us, για όσους ασχολούνται με το θέμα). Ποιο είναι το παιχνίδι; Αυτό είναι ένα 3rd person MMORPG slasher με πολλές κατηγορίες χαρακτήρων, διαφορετικά πυρομαχικά, σύστημα χειροτεχνίας, μάχες pvp, συντεχνίες και πολλά άλλα. Λεπτομερής ανασκόπηση εξάπλωσης, συν μια παράγραφο για όσους παίζουν αυτήν τη στιγμή Summoners War(και τα δύο παιχνίδια έχουν πολλά κοινά). Και το παιχνίδι υποστηρίζει πλήρως τη ρωσική γλώσσα.

Αμέσως μετά την έναρξη του παιχνιδιού, μας προσφέρεται να ολοκληρώσουμε το επίπεδο ελέγχοντας έναν αντλημένο χαρακτήρα του επιπέδου 30 και να πολεμήσουμε τον δράκο (Boss). Εδώ θα ήθελα να θυμηθώ τη σειρά αγώνων Need for Speed ​​για υπολογιστή, όπου μας δόθηκε επίσης ένα ισχυρό αυτοκίνητο στην εκκίνηση στον οποίο έπρεπε να περάσουμε από έναν αγώνα για να συμμετάσχουμε στην πλοκή. Στη συνέχεια κάθισαν στο στοκ αυτοκίνητο, το οποίο δεν πηγαίνει περισσότερο από 100 km / h, και άρχισε η πρόοδος. Το ίδιο ισχύει και εδώ: πρώτα, παίζουμε έναν ισχυρό χαρακτήρα, εξοικειωνόμαστε με το παιχνίδι και μόνο μετά από αυτό δημιουργούμε το δικό μας.

Σημειώστε: τα περισσότερα στιγμιότυπα οθόνης θα είναι στα αγγλικά, αλλά τώρα το παιχνίδι είναι πλήρως ρωσικό.

Αυτή τη στιγμή υπάρχουν δύο διαθέσιμες κατηγορίες χαρακτήρων: Warrior και Kunoichi (Ninja). Σύμφωνα με τους γενικούς κανόνες του παιχνιδιού ρόλων, ο Πολεμιστής εδώ είναι ένας μέσος όρος με μια ισορροπημένη επίθεση και άμυνα, και ο Kunoichi έχει αυξημένη επίθεση, αλλά χαμηλό επίπεδο άμυνας. Πολλοί λένε ότι στην αρένα PvP, οι Warriors δείχνουν καλύτερα αποτελέσματα από τον Kunoichi, αλλά ακόμα κι αν αυτό ισχύει τώρα, η ισορροπία θα διορθωθεί με ενημερώσεις. Εάν δεν σας ενδιαφέρει απολύτως ποιον θα παίξετε, προτείνω να αξιολογήσετε δύο μεγάλα επιχειρήματα υπέρ του Kunoichi στο παρακάτω σχήμα:

Ένα ακόμη σημαντικό σημείο για το οποίο θα πούμε αμέσως. Το kunoichi μπορεί να περάσει από τοποθεσίες ιστορίας πιο γρήγορα λόγω μεγαλύτερης ζημιάς, αλλά δεν αντέχει πάντα τη ζημιά των τελικών αφεντικών. Ο πολεμιστής, από την άλλη, σκορπάει αργά και επιμελώς τους εχθρούς, ξοδεύοντας περισσότερο χρόνο, αλλά εγγυημένα. Ή πρέπει να αγοράσετε φίλτρα HP και MP (για κανονικό νόμισμα, όχι για δωρεές).

Ας ρίξουμε μια γρήγορη ματιά στη διεπαφήκύριο παράθυρο (στιγμιότυπο οθόνης παραπάνω). Αυτή είναι η κύρια πόλη όπου μπορείτε να μετακινηθείτε, αλλά δεν μπορείτε να μπείτε στα κτίρια. Ναι, και δεν το χρειάζεστε, όλα όσα χρειάζεστε είναι στην οθόνη: ένα κατάστημα, απόθεμα, δεξιότητες, ένας παγκόσμιος χάρτης, μάχες PvP κ.λπ. Το κύριο νόμισμα στο παιχνίδι είναι ο χρυσός. Δωρίστε νόμισμα - SOL (κρύσταλλα). Ως συνήθως, οι κρύσταλλοι μπορούν να αγοράσουν πολλά πράγματα που ο χρυσός δεν μπορεί. Αλλά και πάλι, μπορεί να βγει νοκ άουτ! Επίσης στο παιχνίδι υπάρχει ένας τέτοιος δείκτης όπως η ενέργεια. Ξοδεύεται για περαστικές τοποθεσίες. Για τους αγώνες PvP, υπάρχει ένα είδος ενέργειας που ονομάζεται «εισιτήρια αρένας». Εάν η αρχική μέγιστη ενέργεια είναι 25 μονάδες, τότε η μέγιστη για τα εισιτήρια είναι 10. Και οι δύο αναπληρώνονται με την πάροδο του χρόνου ή για τους κρυστάλλους.

Διεπαφή μάχης

Έλεγχος με δύο δάχτυλα: μετακινήστε τον χαρακτήρα με το αριστερό joystick, επιτεθείτε με το δεξί joystick και χρησιμοποιήστε δεξιότητες. Σε μία μονομαχία, έχουμε στη διάθεσή μας μόνο 4 δεξιότητες, αλλά αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι υπάρχουν μόνο 4 από αυτές στο παιχνίδι. Μπορείτε να βρείτε τις υπόλοιπες δεξιότητες στο αντίστοιχο μενού και να τις αναδιατάξετε εκεί: κάποιες είναι κατάλληλες για PvP, άλλες είναι κατάλληλες για PvE. Η μπλε λάμψη γύρω από τον χαρακτήρα είναι η λειτουργία οργή. Όταν πετυχαίνουμε συνεχόμενες σειρές επιτυχιών στη σειρά, η μπάρα οργή γεμίζει. Όταν είναι στο μέγιστο, εμφανίζεται το αντίστοιχο κουμπί, πατώντας το οποίο ενεργοποιείται αυτή η λειτουργία. Η οργή αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται και την ταχύτητα επίθεσης. Και τη στιγμή της ενεργοποίησης, ο ήρωας γίνεται άτρωτος για λίγο ~0,5 δευτερόλεπτα. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί τη στιγμή που ένας ισχυρός εχθρός μας επιτίθεται και δεν υπάρχει άλλος τρόπος να αποφύγουμε. Αλλά αυτό είναι ήδη από την κατηγορία "Συμβουλές για το παιχνίδι" :)

Το παιχνίδι έχει μια αυτόματη λειτουργία μάχης. Επιλέγουμε μια τοποθεσία, μπαίνουμε μέσα, πατάμε το κουμπί "Auto" στο πάνω μέρος της οθόνης και ο ήρωας/ηρωίδα μας πηγαίνει να σκοτώσει τους αντιπάλους μόνη της. Μερικές φορές πρέπει να βοηθήσει: μερικές φορές αποσπάτε την προσοχή σας για μερικά λεπτά και ο χαρακτήρας τρέχει πεισματικά στον τοίχο. Αλλά ας το αναφέρουμε στα λάθη της πρώιμης έκδοσης. Το Autoboy είναι ένα χρήσιμο και βολικό πράγμα: πηγαίνετε στην τοποθεσία, πατάτε "auto" και συνεχίζετε την επιχείρησή σας για 3-4 λεπτά. Και ούτω καθεξής μέχρι να τελειώσει η ενέργεια.

Στην αρχή, δεν μας στέλνουν να κάνουμε τίποτα, αντίθετα: περνάμε από ένα μικρό σεμινάριο εκπαίδευσης, όπου μας δείχνουν τα βασικά του παιχνιδιού. Πώς να πολεμήσετε, πώς να χρησιμοποιήσετε το απόθεμα και άλλα σημεία. Αυτός ο χαρακτήρας μας διδάσκει:

Επιπλέον, εμφανίζονται διάφορες υποδείξεις σε κάθε οθόνη φόρτωσης. Δεν υπάρχουν τόσα πολλά από αυτά, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού υπάρχουν οφέλη από αυτά:

Ας δούμε το σύστημα δεξιοτήτων χαρακτήρα

Έχουμε ήδη πει ότι στη μάχη, ο παίκτης έχει τέσσερις θέσεις δεξιοτήτων. Υπάρχουν όμως πολλές περισσότερες δεξιότητες. Πρώτον, χωρίζονται σε ενεργητικά και παθητικά:

Δεύτερον, οι δεξιότητες χωρίζονται σε ομάδες για κάθε κουλοχέρη, επομένως υπάρχουν μόνο 6 διαθέσιμες δεξιότητες για έναν κουλοχέρη, οι οποίες ανοίγουν καθώς ο χαρακτήρας σας ανεβαίνει. Υπάρχουν μόνο 16 παθητικές δεξιότητες. Υπάρχει επίσης μια καρτέλα Hero, αλλά δεν υπάρχει τίποτα ακόμα εκεί.

Οι δεξιότητες έχουν ένα πρόβλημα που σχετίζεται με τη δωρεά και η προσωπική μου άποψη είναι ότι δεν πρέπει να είναι έτσι. Η ουσία είναι: καθεμία από τις παθητικές δεξιότητες μπορεί να βελτιωθεί έως και 10 φορές. Και αν οι ενεργητικές δεξιότητες μπορούν να βελτιωθούν είτε για το χρυσό είτε για τους κρυστάλλους, τότε οι παθητικές δεξιότητες μετά το 4ο επίπεδο βελτιώνονται μόνο για τους κρυστάλλους. Το κόστος δεν είναι μεγάλο, πχ για αύξηση στο 5ο επίπεδο ζητούν 5 κρύσταλλα, στο 6ο - 10, 7 - 15 κρύσταλλα κ.ο.κ. Δεν είναι υψηλό όχι με την έννοια του «αγοράστε κρυστάλλους για 10 $ μία φορά και αυτό είναι αρκετό για όλες τις δεξιότητες», αλλά όσον αφορά τα κέρδη κρυστάλλων εντός του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, δίνονται 10 κρύσταλλα για την ολοκλήρωση καθημερινών αποστολών, μερικές φορές δίνονται επίσης κρύσταλλοι για διάφορα επιτεύγματα. Και υπάρχει επίσης μια ρουλέτα στο παιχνίδι, την οποία μπορείτε να περιστρέψετε μια φορά την ημέρα και υπάρχει επίσης η ευκαιρία να αποκτήσετε κρύσταλλα. Αλλά παρόλα αυτά, προσωπικά, μου φαίνεται ότι αυτό είναι "κόκκινο λαιμό", αν θέλετε. Ας ελπίσουμε ότι οι προγραμματιστές θα συνέλθουν σχετικά με αυτό.

Τώρα ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο απόθεμα και τα πυρομαχικά:

Κοιτάζοντας το παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης, μπορείτε να καταλάβετε ότι το Darkness Reborn δεν περιορίζεται μόνο σε όπλα και πανοπλίες. Γάντια, μπότες, κράνη, δαχτυλίδια, φυλαχτά - μεγάλη ποικιλία. Επιπλέον, σύμφωνα με τη μοναδικότητα, τα πράγματα χωρίζονται σε συνηθισμένα, μαγικά, σπάνια, μοναδικά και θρυλικά. Όσο υψηλότερος είναι ο βαθμός, τόσο καλύτερο είναι το αντικείμενο και τόσο πιο δύσκολο είναι να το βρεις. Υπάρχουν επίσης αρκετά χαρακτηριστικά στο παιχνίδι:

Εκτός από την κανονική επίθεση και άμυνα, το Darkness Reborn έχει στοιχειώδεις παραμέτρους, όπως φωτιά, πάγος, δηλητήριο και ζημιά από κεραυνούς. Φυσικά, η προστασία από αυτές τις παραμέτρους χωρίζεται επίσης σε στοιχεία.

Θα ήθελα να πω ένα ιδιαίτερο ευχαριστώ για την προσεγμένη και βολική απογραφή. Όταν το ανοίγετε μετά από 5-10 επισκέψεις σε τοποθεσίες στη σειρά, συσσωρεύονται πολλά πυρομαχικά που βρέθηκαν εκεί. Και δίπλα σε κάθε στοιχείο, εμφανίζονται είτε κόκκινοι αριθμοί με βέλος είτε πράσινοι. Τα κόκκινα δείχνουν πόσο το αντικείμενο που βρέθηκε είναι πιο αδύναμο από αυτό που φοράει αυτή τη στιγμή. Το πράσινο είναι το αντίθετο: λέει ότι το πράγμα είναι πιο δυνατό. Αυτό είναι βολικό, γιατί δεν χρειάζεται να συγκρίνετε όλα τα πυρομαχικά μεταξύ τους. Η επιγραφή "GS" δίπλα σε κάθε στοιχείο σημαίνει Gear Score: σημεία πυρομαχικών, η αποστολή των οποίων είναι να πει για την κατά προσέγγιση δύναμη του αντικειμένου. Για παράδειγμα, ένα σπαθί με GS10 θα είναι μια τάξη μεγέθους ισχυρότερο από ένα σπαθί με GS2. Αλλά αυτοί οι χαρακτηρισμοί είναι υπό όρους, επομένως είναι αδύνατο να κρίνουμε μόνο από αυτούς.

Κάθε αντικείμενο μπορεί να βελτιωθεί με την ανακατασκευή περιττών πυρομαχικών. Όσο περισσότερα πράγματα σφυρηλατούμε, τόσο υψηλότερο θα είναι το επίπεδο των βελτιωμένων πυρομαχικών (αλλά το όριό τους είναι πάντα περιορισμένο) και, κατά συνέπεια, τα χαρακτηριστικά. Ακόμη και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορεί να συναντήσετε πράγματα με κελιά. Μπορείτε να εισάγετε πολύτιμους λίθους σε αυτά, αυξάνοντας επίσης τα χαρακτηριστικά (γεια σας Diablo). Το Darkness Reborn διαθέτει επίσης ένα σύστημα χειροτεχνίας. Οι πόροι εξορύσσονται σε "Rifts", ειδικές τοποθεσίες που ανοίγουν για σύντομο χρονικό διάστημα όταν περνούν συνηθισμένες περιπτώσεις με αυξημένη δυσκολία. Ναι, κάθε τοποθεσία έχει πολλά επίπεδα δυσκολίας, τρία για την ακρίβεια. Μεγαλύτερη δυσκολία - περισσότερη εμπειρία και καλύτερη ανταμοιβή.

Μάχες PvP στο Darkness Reborn

Οι μάχες στην αρένα χωρίζονται σε τέσσερις τύπους: μάχες με ρομπότ, δικό τους παιχνίδι (μάχες με φίλους), ατομική βαθμολογία (μάχες με τυχαίους αντιπάλους και συμμάχους) και μάχες μεταξύ συντεχνιών:

Οι τρεις πρώτοι τύποι μαχών λαμβάνουν χώρα σε λειτουργία 3vs3. Τρεις παίκτες από κάθε πλευρά μπαίνουν σε μια μικρή αρένα και αγωνίζονται για 3 λεπτά. Η νίκη μπορεί να κερδηθεί νωρίτερα εάν μία από τις ομάδες συγκεντρώσει τον απαιτούμενο αριθμό πόντων. Δεν έχει καταστεί ακόμη δυνατή η συμμετοχή σε μάχες συντεχνιών:

Για νίκη σε μάχες με bots, δίνονται κρύσταλλα ως ανταμοιβή. Για μάχες με παίκτες, απονέμεται μια βαθμολογία και εκδίδεται μια ανταμοιβή με βάση την αξία της. Παρεμπιπτόντως, υπάρχουν περιορισμοί στη χρήση των δεξιοτήτων στην αρένα, ή μάλλον, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την 4η υποδοχή, η οποία περιέχει την Απόλυτη δεξιότητα (Ulta, αν κάποιος είναι πιο εξοικειωμένος). Είναι σωστό: διαφορετικά, οι μάχες θα ήταν είτε πολύ γρήγορες είτε πολύ ακατανόητες, αφού κάθε ult είναι μια έκρηξη ουράνιου τόξου στην οθόνη της συσκευής σας. Μιλώντας για εκρήξεις και άλλες βαριές επιπτώσεις: Μπορείτε να χαμηλώσετε το επίπεδο γραφικών στις ρυθμίσεις., για να βελτιώσετε την απόδοση της συσκευής σας.

Darkness Reborn γενικά

Είναι ένα ενδιαφέρον και πολλά υποσχόμενο παιχνίδι. Αυτά συνήθως αναπτύσσονται με επιταχυνόμενο ρυθμό: οι προγραμματιστές προσθέτουν νέες κατηγορίες, πυρομαχικά και άλλες πτυχές του παιχνιδιού. Και η ισορροπία πρέπει να παρακολουθείται στενά. Λόγω του ενεργειακού συστήματος, το Darkness Reborn δεν απαιτεί πολύ χρόνο, εκτός αυτού, υπάρχει μια αυτόματη μάχη. Οι μάχες PvP είναι εξίσου ενδιαφέρουσες και η ποικιλία των δεξιοτήτων δημιουργεί μια ποικιλία από τακτικές μάχης. Εάν οι προγραμματιστές διορθώσουν την παρεξήγηση με την άντληση παθητικών δεξιοτήτων για κρύσταλλα, τότε μπορούμε να πούμε ότι το παιχνίδι δεν είναι απαιτητικό για δωρεές. Παίκτες που δίνουν χρήματα για την ευκαιρία να βρεθούν στις πρώτες γραμμές της βαθμολογίας μπορούν να βρεθούν παντού και πάντα. Αλλά το ίδιο το σύστημα αξιολόγησης υπονοεί ότι οι «πληρωτές» θα παλέψουν μεταξύ τους στις πρώτες θέσεις της βαθμολογίας και οι παίκτες του F2P θα βρίσκονται στη μέση της βαθμολογίας και πάλι, οι μάχες θα γίνουν με τους ίδιους παίκτες. Αν και είναι δύσκολο να μιλήσουμε για συγκεκριμένα πράγματα τις πρώτες μέρες της κυκλοφορίας.

Αξίζει να σημειωθεί ξεχωριστά τη σημασία της κοινωνικής συνιστώσας του παιχνιδιού. Το σύστημα φίλων στο παιχνίδι δεν είναι απλώς μια λίστα με άγνωστα άτομα, αντίθετα: πρέπει να προσθέσετε ενεργούς και ικανούς παίκτες εκεί. Δεδομένου ότι μπορείτε να μπείτε στην αρένα με φίλους, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να συμφωνήσετε για τις τακτικές μάχης εκ των προτέρων. Με τις συντεχνίες, η κατάσταση επαναλαμβάνεται - οι ηγέτες μπορούν να συζητήσουν τη στρατηγική εκ των προτέρων και να αποκλείσουν όσους δεν την τηρούν.

Αν έχετε χρόνο και επιθυμία να παίξετε

Προτείνω να συγκεντρωθούμε σε αυτήν την ομάδα Vkontakte (υπάρχουν επίσης σύνδεσμοι για την εφαρμογή στο Google Play και στο AppStore):

Εάν πληκτρολογηθεί μια ενεργή σύνθεση, θα είναι δυνατό να κυριαρχήσετε στον κόσμο του Darkness Reborn μαζί. Επιπλέον, περαιτέρω υλικά και άρθρα θα δημοσιευτούν σε αυτήν την ομάδα. Θα είναι επίσης δυνατό να συμφωνήσουμε για τις τακτικές και να δημιουργήσουμε συντεχνίες εκεί, και μετά κοιτάξετε και δείξετε στους Γερμανούς και τους Αμερικάνους τι είναι ικανοί :) Εάν χρειαστεί, θα είναι δυνατό να δημιουργήσουμε μια ενότητα στο φόρουμ μας, συμπεριλαμβανομένης μιας κλειστής .

Μπόνους για όσους παίζουν Summoners War

Έχετε ήδη παρατηρήσει ότι αυτά τα δύο παιχνίδια έχουν πολλά κοινά. Είναι κατανοητό, και τα δύο εκδοτικά στούντιο είναι ένα σύνολο, εξ ου και οι ομοιότητες. Η θεμελιώδης διαφορά στα παιχνίδια είναι ότι το SW είναι turn-based, ενώ στο DR οι αγώνες γίνονται σε πραγματικό χρόνο. Η ρύθμιση και στα δύο παιχνίδια είναι επίσης διαφορετική, αλλά μπορείτε ήδη να τη δείτε από τα στιγμιότυπα οθόνης. Ας δούμε τα γενικά σημεία:

  • Το καλύτερο μέρος είναι ότι και τα δύο παιχνίδια χρησιμοποιούν τους ίδιους λογαριασμούς Hive. Εάν δημιουργήσατε ή συνδέσατε έναν λογαριασμό στο SW, τότε μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στο DR.
  • Το σύστημα ενέργειας που καταναλώνεται για αγώνες. Για καθημερινή είσοδο στο παιχνίδι, δίνουν επιπλέον ενέργεια, η οποία μπορεί να βρίσκεται σε ένα στήθος έως και 7 ημέρες. Για παράδειγμα, μπορείτε να το αποθηκεύσετε τις καθημερινές και να κανονίσετε ένα σοβαρό τρέξιμο στο μπουντρούμι τα Σαββατοκύριακα.
  • Το σύστημα εισιτηρίων αρένας είναι παρόμοιο με τα wings στο SW. Το συσσωρευμένο μέγιστο είναι το ίδιο τόσο εκεί όσο και εκεί - 10 τεμ.
  • Ρουλέτα. Ακριβώς όπως στο SW, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή δωρεάν μία φορά την ημέρα.
  • Τοποθεσίες: διαφορετικές δυσκολίες και διαφορετικές πτώσεις. Η είσοδος σε υψηλότερες δυσκολίες κοστίζει περισσότερα μάνα. Θα γράψουμε και autoboy εδώ?
  • Τα Rifts είναι παρόμοια με τα Secret Dungeons. Ανοίγουν για μικρό χρονικό διάστημα, αλλά μπορείτε να πάτε εδώ απευθείας με φίλους και να τα καθαρίσετε ώμο με ώμο.
  • Η αύξηση του επιπέδου των πυρομαχικών (ακόνισμα) είναι παρόμοια με την τροφοδοσία των δωρητών στο κύριο. Συμπληρώνουμε περιττά αντικείμενα στο κύριο, αυξάνοντας τα χαρακτηριστικά του.
  • Οι πίνακες κατάταξης επαναφέρονται κάθε δύο εβδομάδες. Μαζί με τον μηδενισμό, εκδίδεται ανταμοιβή.
  • Το ίδιο σύστημα συμβάντων και ειδοποιήσεων: στο DR κάνουμε κλικ στο κουμπί «ειδοποιήσεις» και ανοίγει το παράθυρο με συμβάντα που είναι ήδη γνωστά σε εμάς.
  • Πόντοι φιλίας. Στο DR, μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να αγοράσετε κουτιά που ρίχνουν τυχαία πυρομαχικά όταν ανοίγουν. Επίσης για αυτά τα σημεία εδώ μπορείτε να αγοράσετε ενέργεια! Δεν υπάρχει κάτι τέτοιο στη ΝΔ.

Αυτά τα γενικά σημεία μπορεί να βοηθήσουν στην κατάκτηση του παιχνιδιού για όσους δεν είναι η πρώτη μέρα στο Summoners War. Το Darkness Reborn θα βοηθήσει να περάσει η ώρα ενώ η ενέργεια στη ΝΔ συσσωρεύεται. Ή αντιστρόφως :)