Γυναικείο όνομα ή παιχνίδι με σταυρόλεξα. Τυχερά παιχνίδια του 19ου αιώνα

  • 25.10.2020

Πολλά παιχνίδια τζόγου είναι από καιρό γνωστά στη Ρωσία, από τα οποία το παιχνίδι των καρτών διώχθηκε τόσο από τον κλήρο όσο και από την κυβέρνηση. Από τις παραγγελίες του 17ου αιώνα, είναι σαφές ότι αυτοί που έπαιξανοι κάρτες τιμωρήθηκαν με μαστίγιο , και οι ίδιες οι κάρτες διατάχθηκαν να επιλεγούν και να καούν.

Στην αρχή της βασιλείας του αυτοκράτοραΑλέξανδρος Ι η κυβέρνηση επιδιώκει τυχερά παιχνίδια. Με διατάγματα, ο στρατιωτικός γενικός κυβερνήτης της Πετρούπολης το 1801 και ο γενικός κυβερνήτης της Μόσχας το 1806 διέταξαν να έχουν αδιάλειπτη επίβλεψη, ώστε να μην υπάρχει τυχερά παιχνίδια, οι ένοχοι πρέπει να σταλούν στο δικαστήριο και τα ονόματά τους πρέπει να αναφέρονται στον ίδιο τον αυτοκράτορα.

Ωστόσο, οι οπαδοί του ρίσκου και του τζόγου δεν σταμάτησαν από απαγορεύσεις και συνέχισαν να συμμετέχουν σε (μερικές φορές υπόγεια) παιχνίδια.

«Το παιχνίδι με κάρτες στη Ρωσία είναι συχνά ένα πολύτιμο λίθο και ένα μέτρο της ηθικής αξιοπρέπειας ενός ατόμου», έγραψε ο P. A. Vyazemsky στο παλιό σημειωματάριό του. - «Είναι ένας ευχάριστος παίκτης» - ένας τέτοιος έπαινος αρκεί για να καθιερώσει ευνοϊκά ένα άτομο στην κοινωνία. Σημάδια μείωσης της ψυχικής δύναμης ενός ατόμου από ασθένεια, από ηλικία - δεν παρατηρούνται πάντα στη συνομιλία μας ή σε διάφορους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. αλλά ξεκινήστε τον παίκτη να ξεχάσει τα φύλλα ατού, και σύντομα ξυπνά τους φόβους των αγαπημένων του και τη συμπόνια της κοινωνίας. Το παιχνίδι με χαρτιά έχει το δικό του είδος πνεύματος και ευγένειας, το δικό του χιούμορ με διάφορα λόγια και αστεία. Ένα ενδιαφέρον βιβλίο θα μπορούσε να γραφτεί με τίτλο "Η Φυσιολογία του Deck of Cards."

Στη Ρωσία, οι χάρτες εμφανίστηκαν ήδη τον 16ο αιώνα. μαζί με το παιχνίδι των σιτηρών, δηλαδή ζάρια, και ήταν ήδη γνωστά στο γήπεδο του Τσάρου Αλεξέι Μιχαήλλοβιτς. Πέτρος προσπάθησα να πολεμήσω τα τυχερά παιχνίδια: με διάταγμα απαγόρευσε στο στρατό και το ναυτικό να χάσουν περισσότερα από ένα ρούβλια - πολλά χρήματα εκείνη την εποχή. Η Catherine II εξέδωσε διάταγμα που απαγορεύει την πληρωμή χρεωστικών καρτών σε συναλλαγματικούς λογαριασμούς ή δίνει χρήματα για την εξόφληση τέτοιων χρεών. Αχρηστος! Προσπάθησαν να «χρησιμοποιήσουν τη δύναμη»: στο σπίτι όπου υπήρχε ένα στοίχημα, οι υπηρέτες του νόμου εμφανίστηκαν ξαφνικά και συνέλαβαν όλους τους παίκτες. Ο Μπάντυς-Κάμενσκι έγραψε στον Πρίγκιπα Κουράκιν για αυτό: «Έχουμε πολλούς ακαδημαϊκούς τζόγου. Μεταφέρονται καθημερινά στο Izmailov. αυτή η δράση είναι στα μάτια μου, γιατί ο κυβερνήτης ζει κοντά μου. Υπάρχουν επίσης κυρίες ... "Και λίγες μέρες αργότερα:" Ακαδημαϊκοί παίκτες, βλέποντας την ισχυρή επίβλεψη πίσω τους, πολλοί εξαφανίστηκαν στα χωριά ... "

Οι χάρτες εμφανίστηκαν ήδη στη Ρωσία τον 16ο αιώνα


Ο τζόγος δεν σταμάτησε ούτε κάτω από τον Παύλο ούτε από τον Αλέξανδρο Ι. Ο τζόγος εξαπλώθηκε ιδιαίτερα μεταξύ των συντάξεων των φρουρών. Λέγεται ότι τόσα πολλά χρησιμοποιημένα παιγνιόχαρτα συσσωρεύονταν στην ταβέρνα που καθημερινά μαζεύονταν με φτυάρια και αφαιρέθηκαν από κάρρα. Δεν ήταν δυνατόν να σταματήσουμε τους παίκτες, ο σύγχρονος ισχυρίστηκε: "Το να γράφεις ενάντια στο παιχνίδι είναι το ίδιο με το να γράφεις ενάντια στην τύχη." Υπήρχε ακόμη και μια ειδική ορολογία στην οποία εξηγήθηκαν οι παίκτες. Ο F. Bulgarin υπενθύμισε: "Δεν υπήρχε ούτε μια γερμανική ταβέρνα ή το λεγόμενο" εστιατόριο "στο Peterhof, και στη Strelna μόνο μια ταβέρνα βρισκόταν στο ταχυδρομείο, όπου συγκεντρώθηκαν όλοι οι άνθρωποι, οι οποίοι αγαπούσαν, όπως είπε ο αδελφός μας ο συνταγματάρχης ..." να στεγνώσει κρύσταλλα και ιδρώτα στο φύλλο. " Αυτή ήταν η αναντικατάστατη συμβουλή του Βασιλιά Φαραώ, δηλαδή, έριξαν μια τράπεζα από το ένα πρωί στο άλλο! "



Ο Pyotr Andreevich Vyazemsky υπενθύμισε τι υπέροχο μέρος πήρε στη ζωή το παιχνίδι των καρτών: «Πουθενά δεν χρησιμοποιήθηκαν τα χαρτιά όπως κάνουμε: στη ρωσική ζωή, τα φύλλα είναι ένα από τα αμετάβλητα και αναπόφευκτα στοιχεία. Παντού υπάρχει πάθος για το παιχνίδι, αλλά για το παιχνίδι του λεγόμενου τζόγου. Οι παθιασμένοι παίκτες ήταν παντού και πάντα. Οι δραματικοί συγγραφείς έφεραν αυτό το πάθος στη σκηνή με όλες τις επιβλαβείς συνέπειές του. Τους λάτρεψαν οι πιο έξυπνοι άνθρωποι. Ο διάσημος Γάλλος συγγραφέας και ρήτορας Benjamin Constant ήταν τόσο παθιασμένος παίκτης όσο και παθιασμένος. Κατά τη διάρκεια της παραμονής του στη νότια Ρωσία, ο Πούσκιν ταξίδεψε αρκετά μίλια σε μια μπάλα, όπου ήλπιζε να δει το αντικείμενο της τότε αγάπης του. Έφτασε στην πόλη πριν την μπάλα, κάθισε και έπαιξε όλη τη νύχτα μέχρι αργά το πρωί, οπότε παραλείπει όλα τα χρήματά του, και την μπάλα, και την αγάπη του.

φαραώ

Η έννοια του παιχνιδιού "Pharaoh" είναι πολύ απλή. Ο ήρωας της ιστορίας "Η ζωή ενός παίκτη που περιγράφεται από τον εαυτό του", που δημοσιεύτηκε στη Μόσχα το 1826-1827, εξηγεί σε έναν σύντροφο που δεν ήξερε πώς να "βάλει μια κάρτα": "Είναι πολύ απλό", "είχα αντίρρηση", τραβήξτε τυχαία. , βάλτε το στο τραπέζι και βάλτε όσα χρήματα θέλετε. Θα ρίξω δύο σωρούς από ένα άλλο κατάστρωμα. όταν μια κάρτα σαν τη δική σας έρχεται στο πλευρό μου, τότε παίρνω τα χρήματά σας. και όταν πέσει πάνω σου, θα λάβεις από μένα όσο βάζεις στην κάρτα σου. " Η πλευρά του τραπεζίτη είναι δεξιά, η πλευρά του πόντου αριστερά. Για να αποφευχθεί η εξαπάτηση, εκτυπώθηκε μια νέα τράπουλα για κάθε παιχνίδι. Σε κάθε παίκτη και τραπεζίτη δόθηκε μια τράπουλα. Οι έμπειροι παίκτες άνοιξαν το κατάστρωμα, κολλήθηκαν σταυρωτά, με ένα ειδικό κομψό: πήραν το κατάστρωμα στο αριστερό τους χέρι, το σφίγγουν σφιχτά, έτσι ώστε η κόλλα να σπάσει με μια ρωγμή, και στη συνέχεια ανακατέψτε τα χαρτιά με χειρονομία ενός μάγου, «ρίχνει» το κατάστρωμα από το αριστερό χέρι προς τα δεξιά. Με τον τρόπο που ο παίκτης πήρε τα φύλλα στα χέρια του, η ικανότητα ήταν αμέσως ορατή, ανήκε στην φυλή των "φίλων".

Ο Φαραώ έπαιξε σε ένα ορθογώνιο τραπέζι καλυμμένο με πράσινο πανί


Έπαιξαν σε ένα ορθογώνιο τραπέζι καλυμμένο με πράσινο ύφασμα, τέτοια τραπέζια ονομάστηκαν τραπέζια καρτών. Κοντά σε κάθε παίκτη βρισκόταν κιμωλία και μια βούρτσα - εκεί, στο πράσινο πανί του τραπεζιού, με κιμωλία, έγιναν υπολογισμοί, καταγράφηκαν στοιχήματα, τα περιττά πράγματα διαγράφηκαν με μια βούρτσα. Υπάρχουν στοίβες από χρυσά νομίσματα κοντά σε κάθε παίκτη, φωτισμένα κηροπήγια στο τραπέζι, νύχτα έξω από το παράθυρο ... Αυτή είναι η φανταστική εικόνα ενός παιχνιδιού με κάρτες.

Το χρησιμοποιημένο κατάστρωμα, αφού πέρασε ένα τάλτζα, ή μια σφαίρα, ρίχτηκε κάτω από το τραπέζι - τότε οι πεζοπόροι μαζεύονταν τα καταστρώματα και τα πούληζαν για δικό τους όφελος στους κατοίκους της πόλης, για να παίζουν ανόητοι και άλλες διασκέδασεις. Μερικές φορές τα χρήματα έπεφταν κάτω από το τραπέζι, μαζί με τις χρησιμοποιημένες κάρτες - δεν ήταν συνηθισμένο να τα πάρει, θεωρήθηκε κακή μορφή και επίσης από δεισιδαιμονίες. Είπαν ένα ανέκδοτο πώς ο Afanasy Fet, κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού με κάρτες, έσκυψε για να πάρει μια μικρή νότα, την οποία είχε πέσει, και ο Λέων Τολστόι, ο φίλος του, αφού άναψε ένα εκατοστό χαρτί κοντά σε ένα κερί, του έριξε φως για να διευκολύνει την αναζήτηση.

"Πετώ"



Αυτό το παιχνίδι ήρθε στη Ρωσία από τη Γαλλία και ήταν εξαιρετικά δημοφιλές τον 18ο αιώνα. Με τα χρόνια της ύπαρξής του, το μπροστινό θέαμα έχει διακοσμηθεί με πολλές παραλλαγές, γεγονός που του δίνει μια ιδιαίτερη γοητεία. Ο αριθμός των παικτών - από 3 έως 7. Εάν τρεις παίζουν, πάρτε μια μικρή τράπουλα - 32 φύλλα. Εάν υπάρχουν τέσσερις παίκτες, πάρτε τη μεσαία τράπουλα - 36 φύλλα. Με περισσότερους παίκτες, χρησιμοποιείται μια τράπουλα 52 φύλλων. Τα μέρη καθορίζονται από παρτίδες - οι κάρτες αντλούνται από μια τράπουλα διάσπαρτη σε έναν ανεμιστήρα στο τραπέζι. Το πρώτο με το χαμηλότερο τραβηγμένο με κάρτες προσφορές πρώτα. Εάν ξαφνικά τραβήξετε τα ίδια χαρτιά, πρέπει να τα επιστρέψετε στη τράπουλα και να σύρετε τα φύλλα ξανά. Πέντε φύλλα μοιράζονται σε κάθε παίκτη, μοιράζονται ένα κάθε φορά, όχι και τα πέντε κάθε φορά. Ο ντίλερ ανοίγει το φύλλο ατού και τον τοποθετεί στη μέση του τραπεζιού. Ο άσος σε κάθε κοστούμι είναι το ισχυρότερο φύλλο και ο άσος των μπαστούνι ονομάζεται μύγα. Σημαντικά πλεονεκτήματα αποδίδονται σε αυτό. Κάθε παίκτης διατηρεί το δικό του ρεκόρ. Ο παίκτης σχεδιάζει μια γραμμή μπροστά του και γράφει τον αριθμό 25 κάτω από αυτό, από τον οποίο διαγράφει καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Στη μύγα του 18ου αιώνα, που αναφέρεται στα έργα των Derzhavin και Fonvizin, το παιχνίδι έπαιξε "σε 30 ακίδες" (ένα τσιπ πινέζας σε ένα ορισμένο προκαθορισμένο ποσό). Στο πράσινο ύφασμα του τραπεζιού, κάθε παίκτης σχεδίασε ένα τόξο, το οποίο έκοψε στη μέση με κάθετο. Η αριστερή (από την κατακόρυφη) πλευρά του τόξου σημειώνεται με το γράμμα B - έχει σχεδιαστεί για είσοδο δωροδοκιών. Η δεξιά πλευρά σημειώνεται με το γράμμα P και υποδηλώνει τους άξονες. Στο κέντρο του τόξου, πάνω από την κάθετη, γράψτε τον αριθμό 30 (ή 25).

Το "Fly" ήρθε από τη Γαλλία και ήταν εξαιρετικά δημοφιλές τον 18ο αιώνα


Οι παίκτες αγοράζουν ένα προς ένα. Ο νικητής είναι αυτός που γράφει για πρώτη φορά τον καθορισμένο αριθμό. Οπωσδήποτε κερδίζει εναντίον κάθε παίκτη. Ο νικητής αριθμός γράφεται στην άκρη μέχρι τον τελικό διακανονισμό.

Εκτός από τον τζόγο, υπήρχαν εμπορικά παιχνίδια. Η διάσημη συγγραφέας Ζανλής έγραψε στο "Κρίσιμο και συστηματικό λεξικό της εθιμοτυπίας του δικαστηρίου": "Ας ελπίσουμε ότι οι οικοδέσποινες των σαλονιών θα δείξουν αρκετή αξιοπρέπεια ώστε να μην ανέχονται τα τυχερά παιχνίδια: περισσότερο από αρκετό για να επιτρέψουν μπιλιάρδο και σφυρίχτρες, που έχουν γίνει πολύ περισσότερα παιχνίδια χρημάτων, πλησιάζοντας τα τυχερά παιχνίδια και προσθέτοντας αμέτρητες καινοτομίες που τους χαλάστηκαν. Ο μόνος σεβάσμιος στύλος παρέμεινε ανέγγιχτος στην αρχική του καθαρότητα - δεν είναι τίποτα που τώρα είναι σε χαμηλή εκτίμηση. "

Whist, picket είναι εμπορικά παιχνίδια που κατασκευάζονται σύμφωνα με περίπλοκους κανόνες.

Ουίστ


Ένα παιχνίδι πνευματικής κάρτας αγγλικής προέλευσης. Παραμένει δημοφιλές στην εποχή μας, και πολλά από τα χαρακτηριστικά και τους κανόνες του έχουν μεταφερθεί σε άλλες κάρτες ψυχαγωγίας.

Το παιχνίδι "Whist" δεν είναι τόσο εύκολο όσο φαίνεται για έναν αρχάριο. Απαιτεί παρατήρηση, γρήγορη αντίδραση και εκπαιδευμένη μνήμη. Είναι σχεδόν αδύνατο να μάθετε πώς να παίζετε Whist καλά σε ένα παιχνίδι - απαιτεί υπομονή, προσοχή και ατελείωτη παρατήρηση. Αυτές οι δεξιότητες θα αναπτυχθούν σταδιακά εάν ένα άτομο θέσει έναν στόχο να μάθει πώς να παίζει Whist σε επαγγελματικό επίπεδο.

Ο ιδανικός αριθμός παικτών whist είναι τέσσερις


Πρέπει να μάθετε να απομνημονεύετε κάρτες. Είναι πολύ σημαντικό να θυμάστε τις κάρτες του συντρόφου σας και να τις μαντέψετε - υπάρχουν 26 κάρτες για δύο. Το χρονοβόρο σύστημα συμβουλών, το οποίο θα συζητηθεί παρακάτω, βοηθά να το κάνετε αυτό.

Ο ιδανικός αριθμός παικτών whist είναι τέσσερις. Σε περίπτωση έλλειψης παικτών, τα λεγόμενα "dummies" αντικαθίστανται: ανοιχτά φύλλα τοποθετούνται στο τραπέζι, το οποίο θα αντικαταστήσει τους παίκτες που λείπουν. Και το αντίστροφο, με μεγαλύτερο αριθμό παικτών - πέντε ή έξι - σε κάθε rober, που αποτελείται από δύο πάρτι, ένας από τους παίκτες πρέπει να φύγει από το παιχνίδι.

Οι παίκτες σε τέτοια παιχνίδια θα μπορούσαν να προσπαθήσουν να υπολογίσουν τις κινήσεις τους, να αναπτύξουν μια στρατηγική, με λίγα λόγια, αυτά τα παιχνίδια δεν περιλάμβαναν τόσο ενθουσιασμό όσο η απόλαυση του ίδιου του διαγωνισμού. Τα στοιχήματα σε αυτά τα παιχνίδια ήταν χαμηλά και πιστεύεται ότι ήταν αδύνατο να χάσετε. Αντίθετα, είναι αδύνατο να υπολογιστεί οτιδήποτε στο τζόγο. Ο Vyazemsky έγραψε: «Ένα τέτοιο παιχνίδι, ένα είδος μάχης ζωής και θανάτου, έχει τον δικό του ενθουσιασμό, το δικό του δράμα, τη δική του ποίηση. Εάν αυτό το πάθος είναι καλό και ευγενικό, αυτή η ποίηση, είναι μια άλλη ερώτηση. Ένας από αυτούς τους παίκτες έλεγε ότι μετά τη χαρά της νίκης δεν υπάρχει μεγαλύτερη χαρά από το να χάσεις. "

Φρουρώ



Αυτό είναι ένα από τα παλαιότερα παιχνίδια καρτών: η πρώτη αναφορά ενός στύλου βρίσκεται στα γαλλικά χρονικά του 1390. Ωστόσο, ένας όμορφος θρύλος συνδέει την εμφάνισή του με το όνομα του Γάλλου βασιλιά Charles VII, του οποίου η βασιλεία έπεσε τον 17ο αιώνα. Το κύριο γεγονός μιας από τις μεταμφιέσεις ήταν η διοργάνωση του παιχνιδιού του Κορνέιλ, Triumph of the Ladies. Όπως ήταν συνηθισμένο εκείνη την εποχή, το έργο ήταν διακοσμημένο με μπαλέτο, όπου παρουσιάστηκε ένα "ζωντανό κατάστρωμα". Πρώτα έπαιξαν τέσσερα τζακ, ακολουθούμενο από βασιλιάδες, βασίλισσες και το υπόλοιπο κατάστρωμα, χωρισμένα σε τετράγωνα τεσσάρων στολών στη σειρά. Κατά τη διάρκεια του μπαλέτου, τα κοστούμια αναμίχθηκαν περίπλοκα, αποτελώντας διάφορους συνδυασμούς. Ο Picket έπαιξε τον ρόλο του τίτλου στην παράσταση. Στον τετράγωνο χορό των τζακ, οι ομάδες ήταν προσκολλημένες για να συμβολίσουν άλλα παιχνίδια που ήταν γνωστά εκείνη την εποχή: μπιλιάρδο, ζάρια, καρφίτσες και τρικ.

Στη Ρωσία, αυτό το παιχνίδι έγινε ιδιαίτερα δημοφιλές τον 18ο αιώνα και ήταν ένα από τα αγαπημένα χόμπι της Catherine II. Στα τέλη του 19ου αιώνα, ο στύλος χαρακτηρίστηκε ως παιχνίδι "οικογένεια, γραφείο". Ένας στύλος, σε αντίθεση με, ας πούμε, ένα κριάρι, αντενδείκνυται στην «αίθουσα διαλέκτου», απαιτεί μοναξιά και συγκέντρωση, που το χαρακτηρίζει ως «ψυχικό» παιχνίδι. Φυσικά, ο πιο βέλτιστος αριθμός παικτών θα πρέπει να θεωρείται ο αριθμός "δύο" και η ισότητα μεταξύ των εταίρων είναι απαραίτητη. Το Picket είναι ένα παιχνίδι ίσων.

"Ρόπτρο"



Το πιο δημοφιλές απόεμπορικά παιχνίδια καρτών, ίσως, είναι ένα ρόπτρο. Είναι απλό και απλό, οι κανόνες του είναι εύκολο να θυμηθούν. Τόσο ένας έμπειρος παίκτης όσο και ένας αρχάριος παίκτης μπορούν να παίξουν ένα ρόκερ εξίσου καλά, απαιτείται πολύ λίγη ικανότητα, ολόκληρο το παιχνίδι είναι χτισμένο πάνω στην τύχη. Ωστόσο, υπάρχουν τέτοια χτυπήματα που παίζουν το παιχνίδι τόσο έξυπνα και συνετά που σπάνια χάνουν, και ακόμη και τότε δεν είναι πολλά. Εξαρτάται, πρώτα απ 'όλα, όπως, πράγματι, σε όλα τα εμπορικά παιχνίδια καρτών, από αυτοσυγκράτηση και ψυχραιμία. Όταν η κάρτα δεν πάει, δεν διακινδυνεύει, κάνει μόνο τα σωστά κόλπα. Ας υποθέσουμε ότι ένα τέτοιο παιχνίδι θα είναι βαρετό και δεν θα αποφέρει οφέλη, αλλά υπό αυτήν την προϋπόθεση, η απώλεια θα είναι μικρή. Αλλά αν είναι τυχεροί, τότε παίζουν τολμηρά και ριψοκίνδυνα, αν και πάλι παίρνουν κινδύνους με τον υπολογισμό: ξέρουν πότε πρέπει να διπλώσουν και πότε να αγοράσουν. Παίρνουν κινδύνους σε νοκ-άουτ όταν ένας παίκτης δεν πηγαίνει με σωστές δωροδοκίες, αλλά με αμφίβολους, με την ελπίδα ότι θα είναι αρκετά τυχερός για να πάρει τουλάχιστον μία δωροδοκία, αλλά εάν ο παίκτης, ελπίζοντας για την τύχη του, πηγαίνει χωρίς νόημα κάρτες ή αγοράζει από πρώτο χέρι, τότε αυτό είναι λέγεται όχι κίνδυνος, αλλά παράλογος.

Τα πιο δημοφιλή από τα εμπορικά παιχνίδια καρτών ήταν το "knocker"


Ο ρόκερ πήρε το όνομά του, πιθανώς, από το γεγονός ότι κάθε συμμετέχων ανακοινώνει την επιθυμία του να παίξει όχι με οποιαδήποτε συμβατική φράση, αλλά με ένα ελαφρύ χτύπημα του χεριού του στο τραπέζι.

Υπάρχουν διάφοροι τύποι νεοσσών: υποχρεωτικοί, με κάρβουνο, με αλίευμα, με τρένο.

"Κριοί"

Οι κριοί, οι οποίοι ήταν πολύ δημοφιλείς στις ρωσικές επαρχίες του 19ου αιώνα, όπου θεωρούσαν ευγενικά ένα «γυναικείο παιχνίδι», προέρχονταν από το «μύγα» (αλλά απλοποιήθηκε σημαντικά).

Μεγάλο παιχνίδι για αρχάριους. «Το Rams είναι ένα από τα αγαπημένα των ταξιδιωτών που το παίζουν όταν συναντιούνται στο table d'hotes σε ξενώνες, - έτσι το βιβλίο αναφοράς του τέλους του προηγούμενου αιώνα χαρακτηρίζει ειδυλλιακά τους Ραμς. - Δεν κουράζει την προσοχή, ο θόρυβος μιας φιλικής συνομιλίας δεν βλάπτει την πορεία του. Δεν απαιτείται τέχνη από τον παίκτη. "

"Treset"


Ο Treset ήρθε στη Ρωσία από τις ακτές του ομιχλώδους Albion. Στην Αγγλία, στο σπίτι, το παιχνίδι ονομάζεται Three επτά - τρία εφτά. Είναι πιθανό ότι οι ίδιοι οι Βρετανοί το έφεραν στις όχθες του Τάμεση από τις όχθες του Γάγγη, όπου οι άποικοι εφευρέθηκαν αυτή τη νέα ψυχαγωγία κατά τη διάρκεια της παραμονής του Πρίγκιπα της Ουαλίας στην Ινδία (1876). Κατά τη διάρκεια της παραμονής του ρωσικού στόλου στο San Stefano, Ρώσοι αξιωματικοί συναντούσαν συχνά με βρετανούς αξιωματικούς του ναυτικού. Ένα από τα αποτελέσματα αυτών των επαφών ήταν το παιχνίδι καρτών που ριζώθηκε στην πατρίδα μας με το όνομα "επτά".

Το Treset θεωρήθηκε νεανικό το 1878


Αυτό το παιχνίδι στη Ρωσία θεωρήθηκε καινούργιο το 1878. Σε πολλές δημόσιες συναντήσεις, στα αγγλικά κλαμπ της Αγίας Πετρούπολης και της Μόσχας (καθώς και στα κλαμπ των μεγάλων επαρχιακών πόλεων), επτά παιζόταν σχεδόν ισοδύναμα με τρελό και προτίμηση. Το παιχνίδι διεισδύθηκε στη δημόσια ζωή με δυσκολίες, χάρη στην περίεργη μορφή του, που απαιτεί απόλυτη προσοχή.

Απολύτως όλα τα εγχειρίδια στο παιχνίδι καρτών υπογραμμίζουν την "ασυνέπεια" του treset και την πολυπλοκότητα του μηχανισμού αυτού του παιχνιδιού.

Ποιος για πρώτη φορά στην ιστορία της ανθρωπότητας σκέφτηκε την εφεύρεση των παιγνιοχάρτων, τώρα είναι σχεδόν αδύνατο να πούμε. Όμως, όπως δείχνουν μελέτες επιφανών επιστημόνων, ο τζόγος με τη χρήση ορισμένων εικόνων, πλακών, μαρκών και άλλων πραγμάτων είναι γνωστός για περισσότερες από μία χιλιετίες. Το πνεύμα του ανταγωνισμού ήταν πάντα εγγενές στους ανθρώπους. Και η επιθυμία να κερδίσετε ένα αξιοπρεπές τζάκποτ σε αυτόν τον διαγωνισμό είναι εγγενής στην ανθρώπινη φύση, όχι λιγότερο από άλλες φυσικές ιδιότητες. Εν ολίγοις: η ανθρωπότητα έχει παίξει, παίζει και θα παίξει!

Ανατολική-Δύση

Σοβαρά όμως, ιστορικά πιστεύεται ότι κάποιο είδος παιγνιοχάρτων, όπως τα γνωρίζουμε, εφευρέθηκε στην Κίνα. Εκτός από τόσο μεγαλοπρεπείς εφευρέσεις όπως χαρτί, πυρίτιδα, μετάξι και πορσελάνη, ο αρχαίος πολιτισμός έδωσε στον κόσμο παιχνίδια καρτών. Από την Κίνα κατά μήκος του Great Silk Road και μετά, μαζί με τους κατακτητές, τα φύλλα απλώθηκαν σε όλη την Ανατολή. Αυτά τα γεγονότα έλαβαν χώρα γύρω στον 12ο αιώνα. Εδώ, και η Ευρώπη συμμετείχε στην εξαγωγή τους! Ακριβώς αυτή τη στιγμή, ορδές σταυροφόρων, που οδηγούνται από μια αρκετά αξιοπρεπή επιθυμία να ελευθερώσουν τον Άγιο Τάφο και άλλα χριστιανικά ιερά, σπεύδουν προς την Ανατολή. Εκτός από την άμεση θρησκευτική αποστολή, οι κύριοι των ιπποτών τσίμπησαν σε μεγάλο βαθμό τους λαούς και τις χώρες που γνώρισαν στο δρόμο. Στην πορεία, οι Σταυροφορίες του 1096-1270 εμπλούτισαν σημαντικά τον πολιτισμό της Δυτικής Ευρώπης, ο οποίος δεν είχε ακόμη καταφέρει να απελευθερωθεί από την «κληρονομιά» της βαρβαρότητας. Οι ιππότες που επέστρεψαν στο σπίτι έφεραν χαρτιά στην Ευρώπη. Φυσικά, η εξωτική καινοτομία δεν ριζώνεται αμέσως, αλλά πρέπει να σημειωθεί ότι σε μόλις εκατό χρόνια το "παιχνίδι Saracen" εξαπλώθηκε ευρέως και διεξοδικά. Βρίσκουμε αναφορές σε αυτό ήδη στα χρονικά του δεύτερου μισού του 13ου αιώνα. Οι χρονογράφοι του τέλους του επόμενου αιώνα το αναφέρουν φυσικά. Το παιχνίδι "naib" (από Άραβες, κάρτες, εικόνες) έχει γίνει το αγαπημένο χόμπι των ευγενών.

Είναι ενδιαφέρον ότι το παλιό όνομα του παιχνιδιού με κάρτες έχει επιζήσει σε ορισμένες σύγχρονες ευρωπαϊκές γλώσσες. Στην Ιταλία ονομάζεται naibi ή naipes. Στα ισπανικά - naypes, στα πορτογαλικά - naipe. Σε άλλες χώρες, όπου δεν υπήρχε ισχυρή επιρροή του μαυριτανικού (αραβικού) πολιτισμού, οι κάρτες άρχισαν να ονομάζονται με τον δικό τους τρόπο. Οι Γάλλοι τους αποκαλούν carte, στη Γερμανία τους αποκαλούν Karten, Spielkarten (αν και στην αρχή τους ονόμασαν Briefe από την ίδια ρίζα "γράμμα"). Στη Δανία θα ακούσουμε το Spelkort, και στην Ολλανδία - Speelkaarten, τα βρετανικά χαρτιά στο τραπέζι των τυχερών παιχνιδιών.

Από εκείνες τις σημαντικές στιγμές, οι καλλιτέχνες μέχρι την έλευση του τυπογραφείου του Γιοχάν Γκούτενμπεργκ έκαναν κάθε κατάστρωμα με το χέρι. Η ζήτηση για τράπουλες ήταν τεράστια. Έχοντας ριζώσει στα παλάτια των ευγενών, μετανάστευσαν πολύ γρήγορα στα σπίτια της νεοσύστατης αστικής τάξης, και από εκεί μετανάστευσαν φυσικά «στους ανθρώπους». Πολλοί βιοτέχνες-καλλιτέχνες εκείνη την εποχή επανεκπαιδεύτηκαν στους πλοιάρχους της κατασκευής χαρτών. Αφού σχεδίασαν ένα κατάστρωμα, άρχισαν αμέσως ένα άλλο. Επιπλέον, πρέπει να σημειωθεί ότι η επαγγελματική ηθική που απαιτείται από τους τεχνίτες όχι μόνο άριστης ποιότητας, αλλά και υποχρεωτική επωνυμία. Τα χαρτιά του Μεσαίωνα ήταν ως επί το πλείστον ονομαστικά, τα οποία για άλλη μια φορά μιλούν για τα πλεονεκτήματά τους. Ο καλλιτέχνης δεν ντρεπόταν να αφήσει τη δική του ετικέτα σε προϊόντα τόσο ευαίσθητης φύσης. Αντιθέτως, ο πλοίαρχος ήταν περήφανος γι 'αυτήν. Οι αριστοκράτες της εποχής καθοδηγούνται, κατά κανόνα, όχι από το ίδιο το προϊόν, αλλά από το όνομα του ατόμου που το παρήγαγε. Επομένως, τα σετ καρτών αντίκες των αιώνων XIV-XVI είναι ένα παράδειγμα τεχνητών αριστουργημάτων, το κόστος των οποίων σε διάσημους πλειστηριασμούς είναι συγκρίσιμο με τις τιμές των έργων ζωγραφικής των κλασικών της Αναγέννησης. Αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι οι κάρτες, για προφανείς λόγους, εξαντλήθηκαν πολύ γρήγορα και απαιτούσαν συνεχή ανανέωση. Οι τεχνίτες έβαλαν τη δουλειά τους σε ροή, αλλά δεν μπόρεσαν να ικανοποιήσουν πλήρως τη συνεχώς αυξανόμενη ζήτηση για κάρτες. Ένα πράγμα που προκαλεί έκπληξη είναι ότι δεν τραβήχτηκαν, αλλά τα τυπωμένα τραπουλόχαρτα δανείστηκαν από την Κίνα. Στη Νοτιοανατολική Ασία, για μεγάλο χρονικό διάστημα και χρησιμοποίησε με επιτυχία γραμματόσημα όπως κλισέ για χαρακτικά, κατασκευασμένα από ξύλο και μάλιστα οδήγησε τη Μητέρα Ευρώπη για κάποιο λόγο πολλαπλασιάζοντας επίμονα τις κάρτες με το χέρι! Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι τράπουλες vintage κάρτας είναι ακριβές σπάνιες (ούτε καν ένα πλήρες σετ). Ολόκληρα τα καταστρώματα αξίζουν μια περιουσία. Λοιπόν, ποιος, για παράδειγμα, θα αρνηθεί να έχει υπέροχους χάρτες από τον Albrecht Dürer ή τον Charlemagne στη συλλογή τους;

Διαβολικός πειρασμός

Μέχρι τον 15ο αιώνα, υπήρχαν τρεις κύριες παραδόσεις των καρτών και των αντίστοιχων καταστρώσεων: Ιταλικά, Γαλλικά και Γερμανικά. Διαφέρουν στους κανόνες, στη σύνθεση των σετ, στις φιγούρες τους (περίπου, εικόνες) και τα κοστούμια.

Η ενεργός ανάπτυξη των ιταλικών κρατών (τότε έντεκα από αυτά) οδήγησε σε μια άνευ προηγουμένου αύξηση του αριθμού των πλούσιων ανθρώπων. Αυτό, παρεμπιπτόντως, είναι ένας από τους λόγους για την έναρξη της Αναγέννησης. Πλούσιοι προστάτες εμφανίστηκαν που άρχισαν να επενδύουν όχι μόνο σε επιχειρήσεις, αλλά και σε είδη πολυτελείας και διασκέδαση. Η ζήτηση, όπως γνωρίζετε, γέννησε αμέσως μια πρόταση. Έχει ξεκινήσει η διαδικασία; Σε μια εποχή που τα πάθη της αγάπης ήταν μεταξύ Ρωμαίος και Ιουλιέτας, οι σεβαστοί πατέρες τους πολλαπλασίασαν τον πλούτο τους με λιγότερο ζήλο. Τότε, οι Ιταλοί υπέκυψαν μαζικά στον ενθουσιασμό του να παίζουν «ταρόκ». Πιστεύεται ότι προήλθε από το "δαιμονικό" σύνολο βασικών καρτών ταρώ. Στην παραδοσιακή, ή την ενετική, "ταρώ", χρησιμοποιείται μια τράπουλα 78 φύλλων, τα οποία χωρίστηκαν σε τέσσερα κοστούμια: μπολ, denarii, σπαθιά και κλαμπ. Τα κοστούμια περιλάμβαναν δεκατέσσερις εικόνες (φιγούρες): King, Queen, Knight, Jack, κάρτες σκορ (από δέκα έως έξι), Ace, κάρτες σκορ (από πέντε έως δύο). Τα υπόλοιπα, 21 φύλλα, ξεκινώντας από τον Figlar και μέχρι το τελευταίο σχήμα, που ονομάστηκε Light, ανήκαν στα φύλλα του ατού. Συνήθιζαν να ονομάζονται Triumphs. Στο βενετσιάνικο "σύστημα" εμφανίστηκε το πρωτότυπο της τρέχουσας τζόκερ κάρτα Fool. 78 κάρτες δεν ήταν το όριο. Μερικές φορές υπάρχουν καταστρώματα 84 ή περισσότερων κομματιών. Και η παράδοση της Φλωρεντίας απαιτούσε γενικά 98 κομμάτια! Σε αυτήν την περίπτωση, Graces, Elements και Zodiacs προστίθενται στο σύνολο που είναι ήδη γνωστά σε εμάς. Παράλληλα με το συγκρότημα "tarok", απλοποιήθηκε η απλοποιημένη έκδοση ("small tarok"), η οποία απαιτούσε μόνο 62 κάρτες. Αυτό το παιχνίδι ήταν το πιο δημοφιλές στη Μπολόνια, από όπου μετακόμισε στη Γαλλία.

Η κλίμακα με την οποία παίζουν χαρτιά με θριαμβευτική πορεία σε ολόκληρη την Ευρώπη είναι συγκρίσιμη μόνο με ένα λοιμό. Ο Πάπας ανησυχούσε προσωπικά για την άνευ προηγουμένου απληστία του κοπαδιού του. Από το Βατικανό έως τη διεύθυνση των Ευρωπαίων ηγεμόνων υπήρχαν επείγοντα αιτήματα να σταματήσουν με οποιοδήποτε τρόπο «σατανικά παιχνίδια», αλλά μάταια. Τα θέματα κούνησαν στα χαρτιά χωρίς ντροπή, χάνοντας ολόκληρη την περιουσία ή απίστευτα πλούσια. Υπήρξαν περιπτώσεις κατά τις οποίες οι Βενετοί Δόγοι ή οι δάσκαλοι της Φλωρεντίας προσπάθησαν να εισαγάγουν δρακόντεια μέτρα για την καταπολέμηση της υστερίας των καρτών. Που εκεί! Ο ενθουσιασμός και το συμφέρον επικαλύπτονταν τυχόν φόβοι για σκληρές τιμωρίες. Οι παίκτες του Ohalnik βασανίστηκαν ανελέητα, φυλακίστηκαν και καταδικάστηκαν να πληρώσουν τεράστια πρόστιμα. Είναι άχρηστο - το bacchanalia των τυχερών παιχνιδιών έχει αναλάβει την κλίμακα μιας γενικής επιδημίας. Οι ίδιοι οι ηγέτες έπαιξαν χαρτιά με μεγάλη χαρά.

Μεταστάσεις του καρδιακού «όγκου» εξαπλώθηκαν στη Γαλλία. Ο Βασιλιάς Κάρολος VI (1368-1422) αντιμετώπισε το νέο παιχνίδι με μεγάλη προσοχή. Ο Πόλεμος των Εκατό Χρόνων με την Αγγλία ξέσπασε, η μοίρα του γαλλικού θρόνου ήταν υπό αμφισβήτηση, η χώρα διαλύθηκε από αιματηρές διαμάχες και στο δικαστήριο του βασιλιά ... επιδόθηκαν ανιδιοτελώς σε παιγνιόχαρτα. Ωστόσο, είναι σημαντικό ότι ο Καρλ έγραψε στην ιστορία με το ψευδώνυμο Mad. Όχι λόγω των παιγνιοχάρτων, φυσικά, αλλά η σύμπτωση είναι ενδιαφέρουσα.

Το παιχνίδι έγινε τόσο δημοφιλές που ήδη από τον επόμενο μονάρχη, τον Charles VII (1403-1461), τα φύλλα ήταν εντελώς "γαλλικά" - εμφανίστηκαν οι δικοί τους εθνικοί κανόνες και κοστούμια. Αυτά είναι: καρδιές, δρεπάνι της Σελήνης, τριφύλλια και μπαστούνια. Λίγο αργότερα, μετατράπηκαν σε εκείνα που μας είναι γνωστά: καρδιές (coeur), ντέφια (carreau), κλαμπ (trefle) και μπαστούνια (pique). Είναι αλήθεια ότι τα ίδια τα κομμάτια έχουν ελαφρώς διαφορετικά ονόματα, εκτός από τα φύλλα και τους άσους. Για παράδειγμα, ο βασιλιάς του ντέφι ονομάστηκε Καίσαρας ή η βασίλισσα της καρδιάς - Judith, ο γρύλος των συλλόγων - Lancelot. Αυτά τα ονόματα, παρεμπιπτόντως, έχουν διατηρηθεί σε ορισμένα συστήματα περιουσίας. Οι χάρτες σε αυτήν τη μορφή έφτασαν στους ταραγμένους καιρούς της Μεγάλης Γαλλικής Επανάστασης (1789-1793). Οι ανεμοστρόβιλοι των τρομερών γεγονότων έπληξαν κυριολεκτικά τα πάντα στο δρόμο τους, που μάλιστα έμοιαζαν ακόμη και με τις πρώην μοναρχικές «γοητείες», αλλά… για κάποιο άγνωστο λόγο, η «φωτιά της επανάστασης» δεν επηρέασε τα χαρτιά. Ο Maximilian Robespierre, ωστόσο, προσπάθησε να καταργήσει τις αριστοκρατικές απολαύσεις. Τίποτα δεν πέτυχε. Όχι για να καταστρέψουμε, τουλάχιστον για να αλλάξουμε - η δημοκρατική κυβέρνηση, μεταξύ άλλων καινοτομιών, αποφάσισε να μεταμορφώσει τους χάρτες. Ο διάσημος Γάλλος ζωγράφος Jacques-Louis David (1748-1825) ανέθεσε να ζωγραφίσει φιγούρες που ήταν στο πνεύμα των επαναστατικών χρόνων. Αντί για βασιλιάδες, ο καλλιτέχνης απεικόνισε τις ιδιοφυΐες του εμπορίου, του πολέμου, της ειρήνης και των τεχνών. φράγμα που αντικαθίσταται από ελευθερίες συνείδησης, Τύπου, γάμου και επιχειρήσεων. Οι γρύλοι πήραν τη μορφή αλληγοριών για ισότητα, δικαιώματα, ευθύνες και εθνικότητες. Οι κατασκευαστές καρτών προχώρησαν περαιτέρω, αποφασίζοντας να κολακεύουν τους φιλελεύθερους και τους Jacobins από την κυβέρνηση. Χρησιμοποιήθηκαν φιλόσοφοι-εκπαιδευτικοί (βασιλιάδες), αρετές με γυναικεία ένδυση (κυρίες), ηγέτες της επανάστασης (τζακ). Κάποιος μπορεί να φανταστεί τα σχόλια των τότε παικτών στο τραπέζι:

Προσοχή, αγαπητέ μου, τώρα θα προδώσω το "Svoboda" με το ατού "Voltaire"!

Και έχω ένα Maratik στο Russo σου, αγαπητέ μου.

Η Γερμανία δεν έμεινε πίσω από τους γείτονές της και τον ίδιο 15ο αιώνα παρουσίασε το δικό της σύστημα και ονόματα χρωμάτων: καρδιές (Herzen), πράσινα (Guen), βελανίδια (Eichen) και καμπάνες (Schellen). Η κύρια διαφορά μεταξύ του γερμανικού συστήματος και άλλων είναι στα ονόματα των αριθμών. Το γεγονός είναι ότι οι αυστηροί κανόνες της λουθηρανικής ηθικής απαγορεύουν τουλάχιστον κάπως να διακρίνουν τις γυναίκες. Δεν υπήρχαν βασίλισσες στο κατάστρωμα. Αντικαταστάθηκαν από τον "Obermann", ο οποίος ήταν "μεγαλύτερος" από τον Untermann jack. Η Aces, από την άλλη πλευρά, δεν είχε ιδιαίτερη αξία και θεωρήθηκαν δύο πόντους. Οι κανόνες του ίδιου του παιχνιδιού ουσιαστικά δεν διέφεραν από το ιταλικό «taroca». Εξωτερικά, οι κάρτες μέχρι τις αρχές του 17ου αιώνα ήταν "μονόχρωμες", δηλαδή, οι φιγούρες απεικονίστηκαν σε όλο το μήκος. Ο επόμενος αιώνας σηματοδοτήθηκε από την εμφάνιση των καρτών με δύο κεφαλές, τις οποίες χρησιμοποιούμε ακόμα και σήμερα. Στην εποχή του Διαφωτισμού, τα τραπουλόχαρτα ήταν τόσο δημοφιλή που το ίδιο το σύστημα παιχνιδιών χρησιμοποιήθηκε στη διδασκαλία, τις εφαρμοσμένες επιστήμες (φιλοσοφία, αστρονομία, ιατρική ...) και, φυσικά, σε αποκρυφιστικές ασκήσεις.

Όπου υπάρχουν κάρτες και χρήματα, υπάρχουν απατεώνες και απατεώνες. Επαγγελματικές συμμορίες απατεώνων καρτών σχηματίστηκαν σχεδόν αμέσως με τη δημιουργία των ίδιων των παιχνιδιών. Οι πεζοπόροι περιστράφηκαν για πανδοχεία και ταβέρνες, εξαπατώντας τους κατοίκους της πόλης. Κρίνοντας από τα έγγραφα του 16ου αιώνα, οι «απατεώνες» ανησυχούσαν πολύ για τις αρχές. Πιάστηκαν και τιμωρήθηκαν ανελέητα για την εγκληματική τους δραστηριότητα. Μερικές φορές στερούσαν «τοκετά» μέρη του σώματος - δάχτυλα, χέρια, σκαμμένα μάτια, έκαψαν επαίσχυντες μάρκες στο μέτωπο. Η κάρτα "μαφία" αποδείχθηκε αθάνατη. Οι παραδόσεις είναι ακόμα ζωντανές σήμερα: γκριμάτσες, σημάδια δακτύλων, συσπάσεις κ.λπ. Επιπλέον, το «επάγγελμα» της ευκρίνειας καρτών ήταν πάντα μια ελίτ που εμπορεύεται σε εγκληματικό περιβάλλον. Είναι αλήθεια ότι λένε ότι σήμερα βρίσκεται σε παρακμή. Ωστόσο, οι «απατεώνες» θεωρούνται εγκληματική αριστοκρατία και έχουν μεγάλη εξουσία.

Θα πέσει ο γρύλος αριστερά;

Τα τραπουλόχαρτα έχουν λάβει ιδιαίτερη θέση στη ρωσική κουλτούρα. Μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι είναι ένα συμβολικό θέμα της ρωσικής ζωής. Πιθανώς, άλλοι λαοί δεν έχουν τόσο «σεβαστή» στάση απέναντι στις κάρτες όπως στη Ρωσία. Οι μεγαλύτεροι συγγραφείς, καλλιτέχνες, συνθέτες όχι μόνο αφιέρωσαν τα άφθαρτα έργα τους σε αυτούς, αλλά ήταν και οι ίδιοι ενεργά συμμετέχοντες στην κάρτα "διαδικασία". Αρκεί να ονομάσουμε τα ονόματα Pushkin, Gogol, Chekhov, Dostoevsky ... Μία λίστα θα πάρει πολύ χρόνο! Σύμφωνα με τους ερευνητές, τα τραπουλόχαρτα ήρθαν στη Ρωσία από τη γειτονική Τσεχική Δημοκρατία, η οποία για μεγάλο χρονικό διάστημα ήταν υπό την «προστασία» των γερμανικών κρατών. Ίσως η Rzeczpospolita (Πολωνία) ασχολήθηκε με την εισαγωγή χαρτών. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αλλά η πρώτη αναφορά του "επιβλαβούς παιχνιδιού" δεν βρίσκουμε στην καθημερινή ζωή. Που νομίζεις? Στο ανώτατο κυρίαρχο διάταγμα! Πιο συγκεκριμένα, στη συλλογή των ρωσικών νόμων - ο Κώδικας του Καθεδρικού Ναού του 1649 του Τσάρου Αλεξέι Μιχαήλλοβιτς (1629-1676). Το παιχνίδι στη συνέχεια αντιμετωπίστηκε με ιδιαίτερη προσοχή. Από αμνημονεύτων χρόνων ήταν συνηθισμένο στη Ρωσία, στο φαινομενικά αθώο παιχνίδι «αναγνώρισαν» την ολέθρια επιρροή της Δύσης, μια απόπειρα στα χριστιανικά θεμέλια και σχεδόν μια απειλή για την ύπαρξη εξουσίας και του κράτους. Είναι δύσκολο να πούμε, αλλά οι Ρώσοι έχουν απορροφήσει το νέο παιχνίδι με μια άνευ προηγουμένου επιθυμία. Οι μάχες των καρτών πήραν σχεδόν αμέσως τον χαρακτήρα μιας εθνικής ψύχωσης. Έπαιξαν παντού, παρά τις προειδοποιήσεις των ιεραρχών της εκκλησίας, τις απαγορεύσεις των κοσμικών αρχών και την υπόσχεση απίστευτου βασανισμού για τους ανυπάκουους. Αυτό που δεν έκαναν μαζί τους! Πόσα "δόρατα" και γραφειοκρατικά σπάστηκαν! Αλλά τίποτα δεν μπορούσε να γίνει για τον κακοήθη άνεμο, όπως στην Ευρώπη. Πρέπει να σημειωθεί ότι αυτό δεν συνέβη στην Κίνα και την Αραβική Ανατολή. Για αυτόν τον λόγο, προφανώς, η άδεια του τζόγου δεν είναι ακόμη χαρακτηριστικό των λαών της Ασίας.

Ρώσοι ηγεμόνες έχουν ξεπεράσει σε έναν άχρηστο αγώνα ενάντια στα τυχερά παιχνίδια. Ένα είδος αναταραχής έλαβε χώρα το 1761 κατά τη διάρκεια της βασιλείας της αυτοκράτειρας Ελισάβετ Πετρόβνα (1079-1762). Τέσσερα χρόνια αργότερα, η εργοστασιακή παραγωγή καρτών καθιερώθηκε στη Ρωσία και τα ίδια τα παιχνίδια έπεσαν κάτω από το "υπνηλία μάτι" των μονάρχων - δεν μπορείτε να το ασβέσετε, οπότε αφήστε τους να φέρουν εισόδημα. Από απαγορευμένα φρούτα, οι κάρτες μετατράπηκαν αμέσως στην πιο σύγχρονη ψυχαγωγία. Εκτός από τους περίπλοκους κανόνες, τα παιχνίδια σύντομα εμπλουτίστηκαν με πρωτότυπη εθιμοτυπία, ηθική και κώδικα τιμής για τους παίκτες καρτών. Από ένα συνηθισμένο χόμπι (προκειμένου να σκοτωθεί η πλήξη), τα παιχνίδια έχουν μετατραπεί σε ένα τελετουργικό, ένα είδος ιερής δράσης! Μετά από κάθε γύρο (παιχνίδι, πάρτι) απαιτείται αλλαγή του καταστρώματος και ο παλιός καταστράφηκε αμέσως. Η μη έγκαιρη εξόφληση της κάρτας ισοδυναμούσε όχι μόνο με απώλεια τιμής, αλλά και με αυτοκτονία. Οι Ρώσοι δεν έχουν χάσει την ταυτότητά τους εδώ. Το παιχνίδι μοιάζει προς τα έξω με το γαλλικό, τα κοστούμια ήταν γερμανικά και τα ονόματα ήταν ρωσικά. Το ενδιαφέρον για το παιχνίδι ήταν τόσο μεγάλο που είκοσι χρόνια αργότερα, το 1778-1779, κυκλοφόρησε το "άφθαρτο" έργο του Γρηγόρι Κομόφ "Περιγραφή παιχνιδιών τζόγου ...", στο οποίο περιγράφονται λεπτομερώς οι κανόνες των 21 παιχνιδιών και ο ίδιος αριθμός αναφέρεται στο εφαρμογή. Ο συγγραφέας ανακοίνωσε τη συνέχιση του βιβλίου σε δύο τόμους, αλλά για άγνωστους λόγους δεν είδαν ποτέ το φως της ημέρας. Σε κάθε περίπτωση, αυτά τα βιβλία δεν περιλαμβάνονται σε καμία αποθήκη.

Το τελευταίο σημείο της «εθνικοποίησης» των αγώνων έφερε η Catherine II (1729-1796). Έχοντας ανέβει στο θρόνο, σχεδόν με την πρώτη της τάξη, καθιέρωσε φόρο στα κέντρα τυχερών παιχνιδιών, στους παίκτες και στα εργοστάσια καρτών. Είναι περίεργο το γεγονός ότι τα κεφάλαια που συγκεντρώθηκαν από τους πολίτες πήγαν στη διατήρηση ορφανοτροφείων και άλλων φιλανθρωπικών ιδρυμάτων. Σύμφωνα με το νόμο του 1765, τα παιχνίδια καρτών χωρίστηκαν σε εμπορικά και τυχερά παιχνίδια. Τα πρώτα περιλαμβάνουν γέφυρα, μπακαρά, πόκερ. Απαίτησαν ειδική επιδεξιότητα και δεξιότητα. Σε αυτά, η νίκη (και η «τράπεζα») πήγε στον πιο έξυπνο. Είναι σαφές ότι τέτοια παιχνίδια δεν ήταν πολύ δημοφιλή και ήταν πολλοί "highbrow" ερασιτέχνες. Αλλά τα τυχερά παιχνίδια προσέλκυσαν έναν τεράστιο αριθμό ατόμων που αναζητούν ευτυχία και αναζητούν τη ζωή. Σε αυτά, τα κέρδη εξαρτώνταν μόνο από την τύχη. Ήταν δυνατό να γίνουμε πλούσιοι εν μία νυκτί απίστευτα, υπήρχε η πιθανότητα να χάσετε "στο χνούδι". Πολλά πεπρωμένα έσπασαν. Και τι είδους άνθρωποι!

Είναι γνωστό, για παράδειγμα, ότι ο Πούσκιν, ως ένας απρόσεκτος τζογαδόρος, μερικές φορές έχασε καταστροφικά. Κάποτε κατά τη διάρκεια της νύχτας «μείωσε» 30 χιλιάδες ρούβλια για το shtom. Το ποσό εκείνη την εποχή ήταν φανταστικό! Δεν υπήρχαν χρήματα και μέχρι το πρωί ήταν υποχρεωμένο να εξοφλήσει το χρέος. Ο ποιητής έσπευσε στον εκδότη. Η προϋπόθεση για τον Alexander Sergeevich ήταν σκληρή: για την άμεση πληρωμή του χρέους, ανέλαβε να γράψει μια ιστορία σε σύντομο χρονικό διάστημα. Έτσι, λένε, το αριστούργημα της ρωσικής λογοτεχνίας - "Η Βασίλισσα των Μπαστούνι" γεννήθηκε. Και ποιος ήταν ο κύριος χαρακτήρας αυτού του "best-seller", Hermann; Ο τότε μοντέρνος Φαραώ (ένα είδος τράπεζας). Οι κανόνες είναι απλοί. Το παιχνίδι παιζόταν συνήθως στο σπίτι του τραπεζίτη. Τζόλαρε ένα αξιοπρεπές ποσό από την τσέπη του. Ο συνεργάτης του ιδιοκτήτη του τραπεζιού έπρεπε να ποντάρει, δηλαδή να βάλει το ίδιο ποσό στη γραμμή (μπορεί να είναι μεγαλύτερο, αλλά ένα πολλαπλάσιο του σετ). Μόνο σε αυτήν την περίπτωση ξεκίνησε το παιχνίδι. Μια φρέσκια τράπουλα βρισκόταν μπροστά από τον τραπεζίτη · ρίχνει κάρτες εναλλάξ προς τα δεξιά (ο ίδιος) και προς τα αριστερά (έναντι vis). Ο συνεργάτης, ο οποίος είναι επίσης παίκτης, ποντάρει στην κάρτα του και περιμένει να πέσει. Το χρώμα δεν έχει σημασία, μόνο το νόημά του. Εάν το επιλεγμένο φύλλο πήγε προς τα αριστερά, ο πότες κερδίζει ολόκληρο το pot, και αν στα δεξιά ... Έτσι ο Hermann έκανε ένα λάθος (γύρισε), υποθέτοντας ότι δεν έλεγχε την κάρτα του. Αντί για τον επιθυμητό άσο, στον οποίο είχε στοιχηματίσει, έβαλε μια βασίλισσα. Κοστίζει την ατυχή τρέλα.

Τα τραπουλόχαρτα επέζησαν επιτυχώς από καταστροφές και επαναστάσεις Ακόμα και υπό τη σοβιετική κυριαρχία, οι Μπολσεβίκοι συνειδητοποίησαν αμέσως ότι ο αγώνας ενάντια στα τυχερά παιχνίδια ήταν άχρηστος και εξέδωσε εντολή για να συνεχίσει το έργο του State Map Factory. Επιπλέον, η ποιότητα των παιγνιοχάρτων δεν έχει αλλάξει καθόλου. Αλλά τι να σας πω, εσείς οι ίδιοι γνωρίζετε πολύ καλά, γιατί σχεδόν κάθε σπίτι έχει μια τράπουλα, ή ακόμα και πολλά ... Έτσι, τα φύλλα μοιράζονται, κύριοι! Ζητώ το παιχνίδι.

Σας επιτρέπουν να κερδίζετε χωρίς επένδυση 50 ρούβλια σε 10 λεπτά!

Μια πλήρης και παρόμοια επισκόπηση όλων των λειτουργιών του Διαδικτύου χωρίς επενδύσεις και με επενδύσεις -

Τύποι παικτών καρτών

Εάν είστε σε θέση να προσαρμοστείτε σε όλα αυτά, είναι δυνατό να διεξάγετε ένα παιχνίδι με εντελώς διαφορετικούς τύπους παικτών, φυσικά, εκτός από τους επαγγελματίες, όταν συναντάτε με τους οποίους πρέπει να έχετε τον εαυτό σας υψηλό επίπεδο επαγγελματισμού.

Μελετώντας τους τύπους παικτών

Κακοί παίκτες... Ο ορισμός συνεπάγεται παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με τους κανόνες, καθώς και εκείνους που έχουν αρχίσει πρόσφατα να παίζουν. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν πρέπει να τους γελάτε, ακόμη και να παρατηρείτε τα λάθη τους. Είναι απαραίτητο να κάνετε το αντίθετο, να τους ενθαρρύνετε στο παιχνίδι με διάφορους τρόπους, να μην προσπαθήσετε να τους συμβουλεύσετε, ακολουθώντας αυτόν τον κανόνα, το παιχνίδι θα είναι εύκολο και διασκεδαστικό και θα σας φέρει επίσης μια νίκη. Όταν παίζετε, προσπαθήστε να δημιουργήσετε μια ελαφριά και χαλαρή ατμόσφαιρα. Ακόμα και το δημοφιλές παιχνίδι με κάρτες θα είναι λίγο γνωστό σε αυτούς τους συμμετέχοντες.

Πλούσιοι παίκτες. Πλούσιοι παίκτες είναι αυτοί οι παίκτες που λατρεύουν να στοιχηματίζουν κάνοντας πολλά υψηλά χρήματα. Αρκεί να παίξουν το παιχνίδι, ανεξάρτητα από τα κέρδη, το πιο σημαντικό πράγμα για αυτούς είναι να δείξουν σε όλους γύρω τους ότι έχουν αρκετά χρήματα.

Εθισμένοι στο παιχνίδι. Για αυτούς, μόνο η διαδικασία του παιχνιδιού είναι σημαντική. Δεν παρατηρούν κανέναν, και θεωρείται φυσιολογικό να παίζουν όλη την ημέρα. Δεν θεωρούνται επαγγελματίες. Χρειάζονται μια τράπουλα παιχνιδιών, και αυτοί οι άνθρωποι θα έχουν κάτι να κάνουν για μια μέρα.

Μεθυσμένοι παίκτες.Οι παίκτες που (είναι σημαντικό να μην μπερδεύεστε με το μεθυσμένο) μπορεί να αρχίσουν να μπλοφάρουν, να κάνουν πολλά λάθη, να χάσουν την εστίαση στο παιχνίδι ή να ρίξουν τα χαρτιά τους μπροστά από τους αντιπάλους τους. Ταυτόχρονα, μπορεί να είναι αρκετά αδιάφοροι για την απώλεια τους.

Αμήχανοι παίκτες... Ένας τύπος που έχει την τάση να κάνει αδέξιες κινήσεις σε ένα παιχνίδι, που συχνά παίζει. Τέτοιες κινήσεις περιλαμβάνουν: διαφορετικά συναισθήματα, ηλίθια σχόλια, κάρτες που αναβοσβήνουν μπροστά στους αντιπάλους σας κ.λπ.

Νευρικοί παίκτες... Αυτός ο τύπος παίκτη έχει πολλές συνήθειες που, μετά την ανάγνωση, είναι εύκολο να τους νικήσει. Λόγω των λαθών τους, το παιχνίδι είναι αρκετά γρήγορο.

Χαρούμενοι και κοινωνικοί παίκτες. Η εξαιρετική τους διάθεση σηματοδοτεί τα επιπόλαια σχέδιά τους για το παιχνίδι. Το να νικήσεις αυτούς τους παίκτες είναι αρκετά στοιχειώδες, να τους δώσεις αυτό που είναι παρόν, δηλαδή μια απλή συνομιλία.

Νέοι άνθρωποι. Τέτοιοι άνθρωποι θεωρούνται όλοι κάτω των 25 ετών. Δεν έχουν φτάσει ακόμη σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο παιχνιδιού, συχνά έχουν διάθεση για ηγεσία και συχνά επιδεικνύονται.

Σιωπηλοί ή σκοτεινοί παίκτες... Παίζοντας μαζί τους, θα είναι αρκετά δύσκολο να τους φέρουμε από σταθερή ισορροπία. Η στάση τους είναι σοβαρή και οι ενέργειές τους είναι πολύ αργές και βιασύνες, επειδή αναλύουν κάθε κίνησή τους και προσπαθούν να υπολογίσουν οποιοδήποτε αποτέλεσμα της κατάστασης.

Καλοί παίκτες... Ξέρουν πώς να εναλλάσσουν τέλεια την αποσπασματική συνομιλία με εξαιρετικό παιχνίδι. Επιπλέον, έχουν κάποιους ψυχολογικούς ελιγμούς. Μερικές φορές μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να παίξετε μαζί τους.

Επαγγελματίες. Ένας επαγγελματίας χτίζει κάθε παιχνίδι με έναν συγκεκριμένο υπολογισμό. Συμπεριφέρεται αρκετά επιθετικά. Με απλά λόγια, επιλέγει μια στρατηγική παιχνιδιού που θα είναι η βέλτιστη έναντι ενός μέσου αντιπάλου.

Επαγγελματίας υψηλού επιπέδου... Αυτός ο ορισμός μπορεί να δοθεί σε έναν επαγγελματία που προσπαθεί να μην ακολουθήσει ένα συγκεκριμένο στυλ, αλλά τον αλλάζει ή προσαρμόζεται στον αντίπαλό του. Παιχνίδι με κάρτες ανόητων, πόκερ ή οποιαδήποτε άλλη ψυχαγωγία καρτών που εξημέρωσαν σε μερικά παιχνίδια.

Μπορείτε να δείτε τα πάντα στο άρθρο:

Με αυτή τη γνώση μπορεί κανείς να πετύχει σε διάφορα παιχνίδια καρτών. Και μπορείτε να μάθετε περισσότερα για παιχνίδια που μπορούν επίσης να αποφέρουν χρήματα στις σελίδες του ιστότοπου, όπως ,, ή. Εδώ μπορείτε να μάθετε πού να βρείτε την καλύτερη διαδικτυακή ψυχαγωγία.

Μπορείτε εύκολα να βρείτε οποιοδήποτε παιχνίδι ή σελίδα στον πόρο μας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να το χρησιμοποιήσετε - είναι πολύ βολικό και κατανοητό.

Εάν δυσκολεύεστε να επιλέξετε ένα ψευδώνυμο για τον χαρακτήρα σας σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι, τότε το δικό μας γεννήτρια ψευδωνύμων για παιχνίδια... Μπορείτε να επιλέξετε τη φυλή του χαρακτήρα σας (φυλές ξωτικών, orcs, νάνων, goblin, ανθρώπων και undead είναι διαθέσιμες στη γεννήτρια) και φύλο ( αρσενικός ή θηλυκό δροσερό ψευδώνυμο). Λάβετε υπόψη ότι πρόκειται για γεννήτρια, όχι για μια έτοιμη λίστα με όμορφα ψευδώνυμα. Επομένως, ορισμένες επιλογές ενδέχεται να μην αντιστοιχούν στις ιδέες σας σχετικά με τα ονόματα των χαρακτήρων φαντασίας, καθώς και ορισμένα ψευδώνυμα ενδέχεται να μην αντιστοιχούν στο επιλεγμένο φύλο.

Χρησιμοποιώντας τη διαδικτυακή γεννήτρια, μπορείτε να επιλέξετε ένα ρωσικό αρσενικό ή θηλυκό ψευδώνυμο για τον χαρακτήρα σας σε WoW, Lineage, Aion, DOTA, ψευδώνυμα για το Minecraft και άλλα online παιχνίδια MMORPG.

Πώς να δημιουργήσετε ένα δροσερό ψευδώνυμο

Στη γεννήτρια ψευδωνύμων, μπορείτε να επιλέξετε τη φυλή και το φύλο του χαρακτήρα σας (για παράδειγμα, ένα αρσενικό ψευδώνυμο για ένα ξωτικό). Η γεννήτρια θα αναλύσει τη βάση δεδομένων των έτοιμων ψευδώνυμων φαντασίας της επιλεγμένης φυλής και φύλου και, βάσει αυτής της ανάλυσης, θα δημιουργήσει ένα νέο τυχαίο ψευδώνυμο. Όλα τα παραγόμενα ψευδώνυμα είναι απολύτως μοναδικά.

Εάν πείτε στον αλγόριθμο το απαιτούμενο μήκος ψευδωνύμου, θα προσπαθήσει να δημιουργήσει ένα ψευδώνυμο του καθορισμένου μήκους. Ωστόσο, εάν ο αλγόριθμος δεν μπορεί να διατηρηθεί εντός του δεδομένου πλαισίου, τότε δεν θα δώσει τι συνέβη, αλλά θα προσπαθήσει να ολοκληρώσει το ψευδώνυμο, ξεπερνώντας το προτεινόμενο πλαίσιο.