Μελετώντας τη μόδα Taumkraft 4. Δημιουργήστε ένα τραπέζι για έρευνα

  • 19.10.2020

Ξεκινάμε από τον ερευνητικό πίνακα - θα υπάρξει μια κατανόηση νέων μαγικών ανακαλύψεων και επιτευγμάτων, τα οποία θα το κάνουν πιο εύκολο για τη ζωή σας στον εικονικό κόσμο της μαγείας και της μαγείας.

Ανοίγοντας τη διασύνδεση του ερευνητικού πίνακα, επιλέξτε την πτυχή του IGNIS και κάντε κλικ σε αυτό με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Εισέρχεται στην κεντρική περιοχή - μπορείτε να δείτε το πράσινο κουμπί κάτω - πάνω του και θα πρέπει να κάνετε κλικ για να ξεκινήσετε τη μελέτη. Πρέπει να έχετε περίπου τα εξής:

tumkraft 4 μελέτες - Nier και σχετική διεπαφή πίνακα

Μπορείτε να δείτε το λαμπερό σημείο - είναι ότι δείχνει πού να ξεκινήσετε μια σύνδεση.

Για να συνδέσετε δύο σημεία, τα runes χρησιμοποιούνται - αυτά είναι τα εγκεφαλικά επεισόδια που μπορείτε να δείτε στο φύλλο, εκτός από τα σημεία. Προκύπτει το ερώτημα: "Πώς βρίσκουμε το σωστό rune;" - Αυτή είναι η σωστή ερώτηση και ορίστε και προσδιορίστε και προσδιορίστε τα απαραίτητα runes θα πρέπει και πάλι να κάνετε κλικ στην πτυχή της ανάφλεξης και να πατήσετε ξανά το πλήκτρο Green Start-Up. Πρέπει να συμβούν τα εξής:

Tumkraft 4 μελέτες - Βρίσκουμε το σωστό rune

Βλέπετε ότι χρειαζόμαστε ένα Rune τώρα λαμπερό κόκκινο και έγινε, όπως λένε, "Active" - \u200b\u200bείναι εκείνη που μας χρειάζεται! Υπάρχει ένα "αλλά" - στην ενεργό κατάσταση του Rune να κινηθεί, δεν θα μπορέσουμε, λοιπόν, θυμάμαι την τοποθεσία του και πώς φαίνεται, πρώτα επιλέγουμε το WIGNIS και κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί - το Rune σταμάτησε λαμπερό και Μπορείτε να το μετακινήσετε. Για να μετακινήσετε τα runes, αρκεί να κάνετε κλικ σε αυτό και θα σας δείξει πιθανές επιλογές για κίνηση.

Σπουδαίος! Θυμηθείτε ότι όταν σπουδάζετε στο Tumkraft 4, μερικές φορές άλλες runes μπορούν να επικαλύπτονται το δρόμο - σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να τα μετακινήσετε και να καθαρίσετε το δρόμο προς τα σημεία που πρέπει να συνδεθούν.

Το σημείο θα επικοινωνήσει με το RUNE, μόνο αν το τελευταίο θα είναι μαζί του σε απόσταση όχι περισσότερο από ένα rune (κάθετα, οριζόντια και διαγώνια) και μην ξεχνάμε ότι πρέπει να μας συνδέσουμε σε δύο σημεία, δηλ. Ως αποτέλεσμα των κινήσεων, θα πρέπει να λάβετε τα εξής:

taumkraft 4 μελέτες - Εγκαταστήστε το Runa στη θέση της για να συνδέσετε κουκκίδες

Ωστόσο, η επικοινωνία κατά τη μελέτη στο thaumcraft 4 πραγματοποιείται, μπορεί να αποδειχθεί αποκλειστικά με ένα ενεργό εγχειρίδιο. Έτσι, τώρα για την τελευταία φορά που κάνετε κλικ στο WIGNIS και στο πράσινο κουμπί - ως αποτέλεσμα της οποίας ακούω την κλήση και δείτε πώς μετασχηματίζεται η κύλιση μας, δηλ. Όλα πρέπει να μοιάζουν με αυτό:

Ήρθε η ώρα να παραλάβετε την τελική έρευνα του NUTOR

Σύνολο, δαπανήθηκαν 4 μονάδες Ignis πτυχές για τη μάθηση.

Έτσι διεξάγονται οι μελέτες Tumkraft 4. Ορισμένες μελέτες θα περιέχουν πολύ περισσότερους πόντους για επικοινωνία, αλλά θα εμφανιστούν περισσότερα Runes.

Σπουδαίος! Εάν τα σημεία είναι πολύ μακριά από το άλλο, είναι καλύτερο να δημιουργήσετε μια νέα ανακάλυψη και απλά ρίχνετε έξω, αλλιώς δεν θα το φέρετε στο τέλος και θα περάσετε πτυχές μόνο πουθενά.

Μελετώντας στο Tumkraft 4.1 (Νέα έκδοση)

Ας καταλάβουμε πώς να μελετήσετε στο Tumkraft 4.1 (Όλες οι συνταγές για μελέτες και ανακαλύψεις αυτής της έκδοσης μπορούν να βρεθούν). Εδώ θα πρέπει επίσης να απωθούμε από το TaunomyCon και ακριβώς αυτό το μέρος ότι θα είναι απλά απαραίτητο (ενώ το προηγούμενο θα μπορούσατε να μελετήσετε και χωρίς αυτό το βιβλίο). Τώρα μπορείτε να γνωρίζετε ακριβώς τι θα μελετήσετε, αφού εσείς εσείς θα επιλέξετε την ανακάλυψη στην τατουμαμακόνη. Νομίζω ότι στην περίπτωση αυτή είναι πιο εύκολο να εξηγηθεί η διαδικασία στο παράδειγμα.

Πάρτε την ανακάλυψη στο νέο Tumkraft 4.1 "Straw Golems" - πρώτα πρέπει να έχετε χαρτί στον κατάλογο, τον μύλο μελάνης με ένα στυλό (ακόμα γνωστό ως εργαλεία του συγγραφέα), μετά την οποία ανοίγουμε ένα Taunomac στο τμήμα golemology , Βρίσκουμε ένα ρεκόρ για το άχυρο golems, να φέρει το δρομέα (στο αναδυόμενο παράθυρο θα πρέπει να εμφανιστεί "κάντε κλικ για να εξερευνήσετε"), κάντε κλικ στο αριστερό πλήκτρο και κάντε κλικ στο αριστερό πλήκτρο και δείτε ότι ο κύλιση που πρέπει να μελετήσετε εμφανίστηκε στο απόθεμα - ανοίξτε τη διεπαφή του πίνακα και να μεταφέρει ένα κύλινδρο στο κελί του POS. 3.

Τώρα εξετάστε λεπτομερέστερα πώς θα κοιτάξει στο γραφείο μελέτης και θα αναλύσει όλα τα κύρια κελιά και τα κουμπιά που θα είναι χρήσιμα για εμάς στην εργασία:

Θα πρέπει να δείτε στη διεπαφή του ερευνητικού πίνακα με την βαθμολογημένη κύλιση

  1. Κύτταρο για μελάνι με στυλό.
  2. Όταν κάνετε οποιοδήποτε άνοιγμα (θα μοιάζει με ένα διπλωμένο κύλινδρο) και έχετε μια τέλεια μελέτη σχετικά με την επανάληψη της έρευνας, τότε ένα αστέρι θα εμφανιστεί εδώ, όταν κάνετε κλικ στο Wave One Presed άνοιγμα, δηλ. ένα αντίγραφο (θα σας κοστίσει ορισμένο αριθμό πτυχών).
  3. Θέση για τη μελέτη και τελική έρευνα ·
  4. Εδώ μπορείτε να δείτε όλες τις πτυχές που είναι διαθέσιμες σε εσάς και τον αριθμό τους.
  5. Βέλος κύλισης πεδία με προσβάσιμες πτυχές.
  6. Θέτουν πτυχές για την περαιτέρω ένωση τους.
  7. Το κουμπί ξεκινήστε μια σύνδεση των πτυχών.
  8. Μια διευρυμένη κύλιση της μελέτης.
  9. Πτυχές που χρειάζεστε για να συνδεθείτε.

Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να συνδυάσουμε 4 πτυχές στην αλυσίδα, χρησιμοποιώντας αυτές τις πτυχές που είναι διαθέσιμες σε εμάς στο τραπέζι.

Το γεγονός είναι ότι η δημιουργία μιας σύνδεσης μεταξύ πτυχών, πρέπει να θέσουμε την πτυχή από την οποία ή το προηγούμενο ή το μέρος του. Εκείνοι. Ξεκινάμε με την πτυχή του Μεσσήνη - γνωρίζουμε ότι γίνεται με έναν συνδυασμό της πτυχής του Granum και του ανθρωπιού

Mesis \u003d granum + humanus

Επίσης, οι πτυχές του Messis και του Ανθρωπού συνδέονται με την πτυχή του μετό, ωστόσο, δεν θα είναι βολικό στην περίπτωση αυτή, επειδή πρέπει να επικοινωνήσουμε με την πτυχή στην κάτω δεξιά γωνία - MOTUS και είναι πτυχή των χαμηλών επιπέδων. Κατά συνέπεια, το γρανάζι είναι κατάλληλο για εμάς. Κάντε κλικ στο αριστερό και το κουμπί και εγκαταστήστε κάτω από το Messis. Θα πρέπει να έχετε τα ακόλουθα κατά την εκτέλεση έρευνας στο thaumcraft 4.1:

Granum σε επαφή μεσο

Συνεχίζουμε να αναπτύσσουμε την επιτυχία.

Granum Παίρνουμε με τη σύνδεση του Victus και της Terra:

Granum \u003d Terra + Victus

Απλοποιούμε τη ζωή σας κατά τη δημιουργία της μάθησης Thaumcraft 4.1 και χρησιμοποιήστε το Terra για να επικοινωνήσετε, επομένως θα πρέπει να έχετε τα εξής:

Terra Επικοινωνήστε με το Granum

Τώρα παραμένει μόνο να ολοκληρώσετε την αλυσίδα. Είναι γι 'αυτό ο ITER:

Το ITER λαμβάνεται με την προσθήκη πτυχών της Terra και του Motus

Είναι απλώς απαραίτητο για εμάς - εγκαταστήστε το ITER μεταξύ MOTUS και TERRA και δημιουργήστε έναν πλήρη σύνδεση μεταξύ MOTUS και MESSIS. Θα πρέπει να έχετε τα εξής:

Εδώ είναι η πρώτη σύνδεση

Παρομοίως, συνεχίστε να δεσμεύετε και να δημιουργήσετε μια αλυσίδα μεταξύ των πτυχών κατά τη μελέτη του Tumkraft 4.1. Είναι ακόμα αρκετά απλό, απλά πρέπει να πάτε στην απλούστευση, συνδέοντας τα πάντα σε ένα ενιαίο σύνολο.

Σας εύχομαι καλή τύχη στο σκληρό, αλλά πολύ ενδιαφέρουσα πλειοψηφία στον εικονικό κόσμο του Minecraft.

Λεπτομέριες Super χρήστη. Οδηγίες Minecraft Updated: 06 Μαρτίου 2015

Για να πάρετε όλες τις συνταγές για το Thaumcraft 4, πρέπει να φωνάξετε μια ειδική βιβλιοθήκη - ο ταξιδιωτικός οδηγός του Thaumcraft. Για να το δημιουργήσετε, θα χρειαστεί να πάρετε ένα μαγικό ραβδί, το οποίο θα έρθετε βολικό στο μέλλον, αλλά για τα πάντα.

Krafts μαγικό ραβδί

1. Τρίψτε το δέντρο και δημιουργήστε ραβδιά.

2. Συλλέγουμε σίδηρο και κάνουμε μια άκρη για το μελλοντικό μαγικό ραβδί.

3. Δημιουργούμε ένα μαγικό ραβδί.

Δημιουργία βιβλίου συνταγών Taumonomicon και Theapcraft 4 Οδηγός

Για να δημιουργήσετε αυτό το βιβλίο, θα χρειαστείτε: ένα μαγικό ραβδί, 3 κομμάτια δέρματος, 6 ξύλινες σανίδες, 9 κομμάτια ζαχαροκάλαμου.

1. Κάνουμε χαρτί, από χαρτί και το δέρμα, δημιουργήστε βιβλία και σχηματίζουν ένα βιβλιοθήκη από βιβλία από βιβλία.

2. Εγκαταστήστε, οπουδήποτε, ένα bookcover και πατήστε το δεξί ποντίκι με ένα μαγικό ραβδί στο χέρι.

Δημιουργήστε ένα τραπέζι για έρευνα

Χρησιμοποιώντας ένα γραφείο για έρευνα, μπορείτε να ανοίξετε τις συνταγές χειροτεχνίας, νέα, ισχυρά πράγματα. Θα χρειαστεί: 6 ξύλινες πλάκες, 4 σανίδες, γυάλινη φούσκα, μελάνι και φτερό.

1. Κάνουμε το τραπέζι και την εγκαθιστάμε.

2. Δημιουργήστε το inkwell και εγκαταστήστε το στο τραπέζι.

Μετά από όλα, μπορείτε να εισάγετε τη διασύνδεση του πίνακα, πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού.

Εκεί θα δείτε τα εξής:

  1. Πίνακας πτυχών. Όλες οι πτυχές που ανοίγουν θα εμφανιστούν εδώ.
  2. Κύτταρο για μελάνι.
  3. Κύτταρο για χαρτί.
  4. Κελί για ένα κύλινδρο.
  5. Κύτταρο για πτυχές.
  6. Μελέτη κυττάρων νέων πτυχών.
  7. Κύτταρο μελέτης κυττάρων.
  8. Το κύτταρο στο οποίο θα εμφανιστεί η κύλιση.


Pro πτυχές και αποχρώσεις εργασίας με τραπέζι για έρευνα

(YouTube) xvmyq-xjf5g | 610 | 380 (/ youtube)

Δημιουργήστε ένα μυστικιστικό πάγκο εργασίας

Για να δημιουργήσετε ένα μυστικιστικό πάγκο εργασίας, αρκεί να εγκαταστήσετε ένα ενιαίο τραπέζι, το οποίο χρησιμοποιήσαμε νωρίτερα και κάναμε σε αυτό με το δεξί κουμπί του ποντικιού, με ένα μαγικό ραβδί.

Γεια σε όλους. Αυτός ο οδηγός έχει σχεδιαστεί για όσους δεν γνωρίζουν πού να ξεκινήσουν όταν πηγαίνουν στο διακομιστή Μαγεία..

Έτσι, πήγαν, βρήκαν ένα κομμάτι γης, σκοτεινούσε, χτίστηκε ένα άνετο σπίτι, μπορείτε να αρχίσετε να κατανοείτε το μυστικό της μαγείας. Ας ξεκινήσουμε με τη χειροτεχνία της ράβδου: Kraft 2 Συμβουλή σιδήρου:

Τότε krafttim sam Ραβδί:

Τώρα παίρνουμε το ράφι και τη ράβδο κάνοντας κλικ στο PCM:

Sim Salabim, Abra Cadabab και να πάρετε αυτό το βιβλίο που ονομάζεται Ταυματος:

Ανοίξτε το βιβλίο και δείτε 6 τμήματα. Στο πρώτο τμήμα, μπορείτε να εξοικειωθείτε με τα μεταλλεύματα, τα φυτά που προστίθενται από το mod και σε πολλούς άλλους (σας συμβουλεύω να διαβάσετε προσεκτικά αυτό το βιβλίο, θα σας βοηθήσει πολύ):

Στη συνέχεια, ο Scaffle ένα πολύ χρήσιμο πράγμα - ΤαμμέόμετροΓια αυτό, θα πρέπει να σκάψετε μερικά κρύσταλλα (σε αυτή την περίπτωση που χρησιμοποίησα καταιγίδες): Βρέθηκαν συχνά, δεν θα έχετε προβλήματα μαζί τους:

Τώρα μπορείτε και πρέπει να μάθετε τα πάντα γύρω! Γίνεται πολύ απλά - εξετάζουμε το θέμα μέσω Ταμμέόμετροκαι πατήστε PKM:

Στην αρχή δεν θα μπορείτε να μάθετε τα πάντα, καθώς πρέπει να ανοίξετε τις κύριες πτυχές: Ignis, Ordo, Perditio, Aqua, Aer, Terra. Από αυτές τις πτυχές είναι πιο περίπλοκες.

Ανοίξτε την καρτέλα 4 "εφευρέσεις" και δείτε magic Workbench και ΠΙΝΑΚΑΣ ΕΡΕΥΝΑΣ:

Πρώτη Krafttim τραπέζι (Θα κάνουμε 3 κομμάτια ταυτόχρονα):

Στη συνέχεια, βάλτε τα με αυτόν τον τρόπο:

Πρώτο τραπέζι με PCM και πάρτε magic Workbench:

Τώρα krafttim Επινεφλέκτης:

Και να το χρησιμοποιήσετε σε ένα διπλό τραπέζι, να πάρει ΠΙΝΑΚΑΣ ΕΡΕΥΝΑΣ:

Εδώ θα κατοικήσουμε λεπτομερέστερα. Πώς θα μπορούσατε να παρατηρήσετε μέσα Τεμαχονόνη Δεν είναι όλες οι έρευνες σε εσάς: κάποια αναλαμπή, άλλα γκρίζα. Αναβοσβήνει έρευνα που μπορείτε να εξερευνήσετε αυτή τη στιγμή. Τώρα θα σας πω πώς να το κάνετε. Για να ξεκινήσετε, χρειάζεστε χαρτί και inkwell (μπορείτε να το πάρετε στο γραφείο μελέτης). Ανοίξτε το Taumonomicon και πατήστε LKM στη μελέτη που θέλουμε να εξερευνήσουμε:

Ένα κύλινδρο θα εμφανιστεί στο σακίδιο - Σημειώσεις μελέτης:

Ανοίγουμε το ερευνητικό τραπέζι, το inkwell έβαλε στην αριστερή κορυφή του παραθύρου και τις μελέτες της έρευνας στο δεξί άνω παράθυρο:

Στα δεξιά ανοίγει ένα κύλιση με μια μελέτη που πρέπει να διερευνηθεί. Εδώ βλέπουμε την πτυχή του Ordo και ερωτηματικά που λένε ότι δεν γνωρίζουμε πτυχές. Τι να κάνω? Ή να περπατήσετε σε όλο τον κόσμο και να προσπαθήσετε να μελετήσετε τα πάντα taumomera, είτε στο Μελέτες πίνακα Από τις 6 αρχικές πτυχές γίνονται πιο περίπλοκες. Αυτό γίνεται όπως αυτό: στην αριστερή πλευρά, βλέπουμε πτυχές που μας δόθηκαν αμέσως μετά τη χειροτεχνία του τραπεζιού. Κάντε κλικ στην πτυχή του LKM και τοποθετείται στα κατώτερα παράθυρα, όπως αυτή:

Κάντε κλικ στο πορφυρό κουμπί μεταξύ τους και λάβετε μια νέα πτυχή του MOTUS:

Εάν ο συνδυασμός πτυχών δεν είναι σωστός, τότε η νέα πλευρά απλά δεν θα εμφανιστεί. Και τώρα θα σας δείξω το παράδειγμα μιας τεχνολογίας έρευνας "εξέτασης κύλισης". Για αυτό πρέπει να ανοίξετε πτυχές του Cognitio και Sensus:

Τώρα πρέπει να συνδυάσουμε αυτές τις πτυχές. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να συνδυάσουμε 3 πτυχές στην αλυσίδα, χρησιμοποιώντας αυτές τις πτυχές που είναι διαθέσιμες σε εμάς στο τραπέζι. Για να δημιουργήσουμε συνδέσμους μεταξύ πτυχών, πρέπει να βάλουμε δίπλα στην πτυχή από την οποία το προηγούμενο είναι είτε μέρος του. Ας δούμε το παράδειγμα:

Οι πτυχές του Cognitio και του Sensus περιέχουν μια πτυχή του Πηγαίου και η πτυχή του Spiritus αποτελείται από πτυχές του Victus και του Mortuus (η σύνθεση των πτυχών που μπορείτε πάντα να κοιτάξετε σε Taumonomicone, ενότητα "βασικές πληροφορίες" - "μαγικές πτυχές), στην περίπτωση αυτή i Χρησιμοποιείται πτυχή για τη σύνδεση Mortuus. Στη συνέχεια, συνδέστε την αλυσίδα στην άκρη Parto:

Σε αυτή την περίπτωση, η πτυχή του ORDO περιέχεται στην πτυχή της Grelum και η πτυχή του Spiritus περιέχει μια πτυχή του Victus. Και αυτή η πτυχή περιλαμβάνει το Aqua στη σύνθεσή του, τόσο εύκολα τα συνδέουν μαζί. Αυτό είναι μόνο 1 από τις ερευνητικές επιλογές, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους συνδυασμούς σας, όλα εξαρτώνται από τη διαθεσιμότητα των πτυχών στο γραφείο σας. Τώρα πάρτε αυτό το κύλινδρο, κάντε κλικ στο PKM, κρατήστε το στο χέρι σας και τοποθετείται στην ταμαμόνο σας. Μελέτες με τη μορφή εξάγωνων μελετάται απλά εάν έχετε αρκετές πτυχές, κάντε κλικ στο LKM και έτοιμοι:

Για παράδειγμα, μελετάτε το πεινασμένο στήθος, ανοίγουμε τη σελίδα του και βλέπουμε ότι είναι ραγισμένο στο μαγικό πάγκο εργασίας και γι 'αυτό χρειάζεστε Aer, Ordo, Perditio πτυχές. Πού να τα πάρετε; Εδώ χρειάζεστε Κόμπος αύρα.:

Χωρίς τα ποτήρια της Αποκάλυψης και του Taumometer, ελάχιστα αισθητή και μοιάζει με αυτό.

  1. Και έτσι, πήγατε στον μαγικό μας διακομιστή και αποφάσισα να πάρετε το thaumcraft "Om για έναν ή άλλο λόγο. Αλλά δεν ξέρετε πού να ξεκινήσετε; Στη συνέχεια, αυτός ο οδηγός για εσάς.

    Μέρος 1. Ξεκινήστε

    Το πρώτο πράγμα που χρειάζεστε είναι οι πόροι. Θα χρειαστείτε: 2 σιδερένια ράβδους (10 σιδερένια ψήγματα), 3 δέρμα, 9 χαρτί, 4 κούτσουρα (12 σανίδες, 9 ξύλινες πλάκες, 1 ραβδί) 2 χρυσό, 4 γυαλί, 2 από οποιοδήποτε κρύσταλλο, 1 φτερό, 1 σακούλες μελάνης και Workbench για Crafty.

    Δημιουργήστε από 2 συμβουλές σιδήρου από Nuggets (3 από πάνω και 2 στις πλευρές). Συνδυάζουμε τα στο πλέγμα του λεωφορείου με ένα ραβδί (ραβδί στη μέση και συμβουλές στις γωνίες). Αποδεικνύεται η "ξύλινη ράβδος ταπετσαρισμένων" (στο εξής "ραβδί"). Αυτό είναι το πρώτο και κύριο εργαλείο σας. Είναι επίσης απαραίτητο να δημιουργηθεί ένα inkwell με ένα στυλό (στυλό, γυάλινη φούσκα και σακούλες μελάνης τυχαία).

    Το επόμενο βήμα σας είναι να δημιουργήσετε ένα bookcover (6 σανίδες από πάνω και κάτω και 3 βιβλία στο κέντρο). Βάλτε το ράφι στον κόσμο. Πάρτε το ραβδί σας και κάντε κλικ στο PCM στο ράφι. Θα έχετε ένα βιβλίο - Taumonikon. Με τη βοήθεια του θα λάβετε έρευνα γραφής.

    Το 3 βήμα σας είναι να δημιουργήσετε 3 πίνακες (3 ξύλινα ημι-τερματικά από πάνω και 2 σανίδες στις πλευρές του πίνακα σκάφους). 2 τραπέζια τοποθετούν κοντά. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο τραπέζι στο μελάνι με το στυλό - το γραφείο μελέτης θα είναι. Απαιτείται η μελέτη σημειώσεων σπουδών. 3 πίνακα τοποθετείται σε οποιοδήποτε άλλο μέρος και κάντε κλικ σε αυτό με ένα ραβδί - θα δοθεί ένα μαγικό πάγκο εργασίας. Τον διακρίνει από το συνηθισμένο στο ότι διατηρεί αντικείμενα κατά την έξοδο από το παράθυρο Crafta και υπάρχει μια υποδοχή για ραβδιά.

    4 Στάδιο - Δημιουργία ενός Taumometer. Δημιουργήθηκε από 2 χρυσά, 2 κρύσταλλα και 1 γυαλί στον πάγκο εργασίας. Προορίζεται να μελετήσει τον περιβάλλοντα κόσμο και να λάβει πτυχές, καθώς και δείχνει τους κόμβους της Aura (κόμβοι) - τη συσσώρευση της ενέργειας που χρησιμοποιείται η Thaumaturg.

    Το πρώτο μέρος του οδηγού ολοκληρώνεται. Το επόμενο μέρος θα είναι αργότερα.

  2. Μέρος 2: Αλληλεπίδραση με τους κόμβους Aura.

    Ο κόμβος της αύρας είναι αυτό που η Taumaturg από την πραγματοποίηση ενέργειας για να χρεώσει ξυλάκια.

    Οι κόμβοι είναι διάφοροι τύποι:
    1) Κανονική - Δεν διαθέτει χαρακτηριστικά. Ασφαλής;
    2) Καθαρίστε - διαφέρει από το φυσιολογικό, καθώς δημιουργεί γύρω από το Biome του μαγικού δάσους. Πιο συχνά είναι στον κορμό ασημένια δέντρα. Ασφαλής;
    3) ασταθής - διαφέρει από το φυσιολογικό στο γεγονός ότι περιοδικά "ρίχνει" τα σωματίδια του VIS γύρω από τον εαυτό της μειώνοντας το μέγιστο τους. Είναι σπάνιο. Ασφαλής;
    4) μολυσμένο - διαφέρει από το κανονικό, τι δημιουργεί ένα μολυσμένο βιομάζα γύρω του. Είναι σπάνιο. Ασφαλής;
    5) Το κακό - διαφέρει από το φυσιολογικό αυτό που δημιουργεί γύρω του με βιολογικό Earie. Στο σκοτάδι τη νύχτα δημιουργεί άγρια \u200b\u200bζόμπι γύρω του. Πάντα σε οψιανά τοτέμ στο πάνω μπλοκ, στο κέντρο ενός αρχαίου οβελίσκου και στο "Kurgan" μέσα στους λόφους στο κέντρο. Είναι σπάνια έξω από τα "ειδικά μέρη". Μόνο η σάουνα ζόμπι είναι επικίνδυνη.
    6) πεινασμένοι - απορροφά μπλοκ, όχλους, οντότητες και αντικείμενα γύρω του. Είναι εξαιρετικά επικίνδυνο για τους παίκτες και τους όχλους κατά την επαφή τους. Με την πάροδο του χρόνου αναπτύσσεται σε μέγεθος. Είναι σπάνιο.

    Επίσης, οι κόμβοι ενδέχεται να έχουν 4 κατηγορίες:
    1) Φωτεινό - 200% ποσοστό ανάκτησης του VIS.
    2) Το συνηθισμένο (δεν εμφανίζεται) είναι ένα ποσοστό ανάκτησης 100% του VIS.
    3) Dim - 75% ανάκτηση κενού.
    4) ξεθώριασμα - δεν αποκαθιστά το VIS. Το χάνει περιοδικά.

    Το VIS είναι η μονάδα μέτρησης της "ενέργειας" tumkraft. Η Visa υποχρεούται να χρησιμοποιεί ξόρκια και δημιουργία πραγμάτων. Vis "αντλίες" σε ένα ραβδί (ράβδος, σκήπτρο, προσωπικό) όταν κόβετε ένα σχέδιο και πιέστε ένα PCM μαζί της στα χέρια σας. Μπορείτε να κατεβάσετε μόνο 6 βασικές πτυχές. Τα ραβδιά χαρακτηρίζονται από την ικανότητα του VIS (εξαρτάται από τον "πυρήνα") και την έκπτωση VIS (εξαρτάται από τις συμβουλές). Κατά την αναρρόφηση της συναρμολόγησης VD, παραμένει τουλάχιστον 1 πτυχή, προκειμένου να αποφευχθεί ο θάνατος του κόμβου (όταν χρησιμοποιεί ένα σίδερο και / ή ραβδιές, ολόκληρο το VIS είναι ισχυρό, το οποίο μπορεί να καταστρέψει ή να καταστρέψει τον κόμβο). Επομένως, το συντομότερο δυνατό, αξίζει να ενημερώσετε το ραβδί πριν από το "μέχρι τώρα" είναι καλύτερο, καθώς θα αυξηθεί ως η ικανότητα του ραβδιού, θα μειώσει την ποινή (θα δώσει έκπτωση) κατά την άντληση VIS.

    Υπάρχουν μελέτες για τη βελτίωση των αλληλεπιδράσεων με τους κόμβους. Αυτές οι μελέτες μπορούν να διαβαστούν λεπτομερέστερα στην ταουουμαονόνη.

    Μια πιο προηγμένη εργασία με τους κόμβους θα περιγραφεί σε άλλο άρθρο.

  3. 3 μέρος. Βασικά υλικά για το Taumatory.

    Υπάρχουν υλικά, χωρίς τα οποία η Taumaturg δεν είναι σχεδόν τίποτα για τη δημιουργία:

    1) γυαλί. Βασική εφαρμογή - φυσαλίδες γυαλιού για την αποθήκευση ουσίας, τράπεζες. Sand πολύ στις ακτές των ποταμών, λίμνες και στην έρημο.
    Συμβουλή: Έχετε πάντα 1-2 στοίβα από γυαλί σε απόθεμα.
    2) πηλό. Βασική εφαρμογή - απαιτείται ως "βύσμα" για μια φιάλη στο σκάφος. Το τούβλο χρησιμοποιείται για τα κεφάλια των γολών. Εμφανίζεται στο κάτω μέρος των ποταμών, στους βάλτους.
    Συμβουλή: Καλύτερα να κερδίσετε αμέσως, πώς να αναζητήσετε σε όλο το διακομιστή.
    3) Σίδερο. Η κύρια χρήση είναι το taum-μέταλλο, σωλήνες, άλλοι kraft.
    Συμβουλή: Αρχικά, δεν αξίζει να δανειστεί σε αυτό.
    4) Χρυσό. Χρησιμοποιείται παντού - από σωλήνες και φίλτρα, σε χειροτεχνίες και πλήρωση.
    Συναντά σπάνια σε βάθος. Μερικές φορές συναντά τις τσάντες των βραβείων.
    Συμβουλή: Κατά την πρώτη ευκαιρία, ξαναγράψτε το μεταλλεύμα στις συστάδες. Αυτό θα αυξήσει την απόδοση του χρυσού 2+ φορές (κατά την οικοδόμηση του Infernal Funcal - 3+ φορές)
    5) Μεγάλο ξύλο. Βασική χρήση - πολλαπλές χειροτεχνίες. Συμβουλή: Αρχικά, θα υπάρξει αρκετό 1 τακαστικό ξύλο. Αλλά είναι καλύτερα να έχουμε πολλά φυτά στο απόθεμα.
    6) Ασημένιο δέντρο. Βασική χρήση - φίλτρα. 1 δέντρο μπορεί να είναι αρκετό για όλο το χρόνο σας στο διακομιστή.
    Συμβουλή: Μέσα στα περισσότερα δέντρα είναι ένας κόμβος (σπάνια 2, και ακόμη λιγότερο συχνά - 3). Το μπλοκ με τον κόμβο δεν χρειάζεται να αποκοπεί, θα το καταστρέψει. Φυτάκια αυτού του δέντρου - σπανιότητα. Γιατί τα συλλέγουν και / ή συμπίεση.
    7) χαρτί. Βασική εφαρμογή - Σημειώσεις μελέτης. Για όλη τη διάρκεια της μελέτης του Tumkraft, θα δαπανήσετε όχι 1 και όχι 2 στοίβες.
    Συμβουλή: Περισσότερο φυτευμένο ζαχαροκάλαμο - περισσότερο χαρτί.
    8) Τσάντα μελάνης. Η κύρια αίτηση είναι ο ανεφοδιασμός του inkwell για την έρευνα. Θα χρειαστεί αρκετά.
    Συμβουλή: Αναζητήστε εναλλακτικούς τρόπους για να δημιουργήσετε μελάνι.
    9) Κρύσταλλα (6 βασικά). Η κύρια αίτηση είναι πανταχού παρούσα. Συλλέξτε τα με κάθε ευκαιρία.
    Συμβουλή: Kirk Για εκχύλιση θα αυξήσει σημαντικά την ποσότητα των εκχυλισμένων κρυστάλλων.
    10) Cynanar. Βασική εφαρμογή - σωλήνες. Αν και είναι σπάνιο, αλλά δεν απαιτείται συχνά.
    Συμβουλή: Μετατροπή σε συστάδες, θα φέρει περισσότερο υδράργυρο.
    11) Amber. Βασική εφαρμογή - λαμπτήρες. Δεν απαιτείται συχνά. Δεν βρέθηκε επίσης συχνά. Αν είναι δυνατόν.
    Συμβουλή: Το Kirk για την εξαγωγή θα αυξήσει την ποσότητα των κεχρομεριών.
    12) Διαμάντια. Θα χρειαστούμε για τη δημιουργία καλών οργάνων Tum και σε άλλες βιοτεχνίες.
    Συμβουλή: Μην σπαταλάτε τα διαμάντια στα διαμάντια τουρσιά. Κάνετε φωτιά kirk.
    13) σάπια σάρκα, μυαλά και οστά. Ότι τα πιο άχρηστα σκουπίδια που πολλοί εκπέμπουν πολύ χρειάζονται πολύ μεγάλες ποσότητες αργότερα.
    Συμβουλή: Μια παράξενη πείνα αποσβένεται με ακρίβεια σάπια σάρκα και ζόμπι.
    14) άνθρακα. Βασική χρήση - αλουμίνιο. Επομένως, δεν είναι ιδιαίτερα σημαντική, μην καλέσετε πολύ. Αλλά ακόμα δεν πρέπει να το πετάς μακριά.
    Συμβουλή: Στη γωνία πολλά patting και ανάφλεξη.
    15) Νήματα και μαλλί. Βασική χρήση - μαγεμένο ύφασμα. Ως εκ τούτου, θα χρειαστούν πολλά, επομένως, εντυπωσιάζουν περισσότερα από τα πρόβατα.
    Συμβουλή: Το Niebik από τις βάσεις Taum είναι η καλύτερη πηγή νήματος και μαλλιού.
    16) Ανεπιθύμητα μαργαριτάρια. Βασική εφαρμογή - Δημιουργία μήτρας, ορισμένες βιοτεχνίες και γοητείες. Χωρίς τουλάχιστον 1 κάτι τέτοιο, δεν θα μετακινήσετε τον πίνακα μετατροπής.
    Συμβουλή: Τα μαργαριτάρια μπορούν να βρεθούν στις τσάντες.
    17) Πέτρα. Παντού χρησιμοποιείται σε πολλές βιοτεχνίες, συμπεριλαμβανομένης της βιοτεχνίας.
    Συμβουλή: Με έντονο έλλειμμα, μπορείτε να χτίσετε μια ταμική γεννήτρια.
    18) SPEA. Χρησιμοποιείται κυρίως για να δημιουργήσει ένα nutor. Πολλά φώτα συνήθως δεν απαιτούνται.
    Συμβουλή: Με την απροθυμία της προσκόλλησης στην κόλαση, η Speil μπορεί να βρεθεί στο χωριό ή να χτυπήσει από τη μάγισσα και στη συνέχεια να διπλασιαστεί στο λέβητα.
    19) χαλαζία. Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία συσκευών που αλληλεπιδρούν με τον κόμβο της αύρας.
    Συμβουλή: Χωρίς χαλαζία είναι αδύνατο να χρησιμοποιήσετε golems.
    20) δέρμα. Χρησιμοποιείται ενεργά σε χειροτεχνίες, επομένως είναι επιθυμητό να έχουμε το συντομότερο δυνατόν ένα στυλό με αγελάδες.
    Συμβουλή: Η σάρκα Rotina μπορεί να αναδιαμορφωθεί στο δέρμα.

    Τελευταία επεξεργασία: 7 Μαρτίου 2018

  4. 4 μέρος. Απόκτηση ουσίας.

    Σε αυτόν τον οδηγό, θα περιγράψω 1-5 αντικείμενα, από τα οποία είναι πιο εύκολο να φτάσετε εδώ ή μια άλλη ουσία. Φυσικά υπάρχουν άλλοι τρόποι.

    Aer - Cloud, Pin, Feather?
    Alienis - Ender Pearls, αρχαία πέτρα, ουράνια πέτρα?
    Aqua - Cacti, φούσκα νερού, φρούτα κάκτων, αλάτι, γλυκό νερό.
    Arbor - Stick, Διοικητικό Συμβούλιο;
    Auram - Βασικά αποστάγματα, Petal Aurelia.
    Bestia - νήμα, αυγό, αράχνη, δέρμα?
    Cognitio - χαρτί, θραύσμα γνώσης.
    Corpus - σάπια σάρκα, οστά?
    Desidia - κρεβάτι;
    Examinus - εγκεφάλου ζόμπι;
    Fabrico - Workbench;
    Fames - Ζάχαρη, τηγανητές πατάτες, καρότα.
    Gelum - χιόνι, χιόνι, πάγος?
    Gula - μπισκότα, κέικ?
    Herba - Σπόροι σιταριού, γρασίδι?
    Humanus - σάπια σάρκα, Mandragora λουλούδι?
    Ignis - οξεία πιπεριά, άνθρακα, εολή πέτρα, κόκκινο μανιτάρι?
    Infernus - Κλέφτης, έλικα πέτρα, δέρμα κρούσης?
    Instrumentum - Flint, ψαλίδι, φτυάρι (οποιοδήποτε);
    Invidia - Συγκριτής, Ender Oco;
    IRA - Fireball, δυναμίτη.
    ITER - Πύλη, Ender Pearls?
    Limus - αυγό, Plump Plug;
    Lucrum - Χρυσό νόμισμα, χρυσό ριγέ, ασημένιο πλινάτισμα;
    Lux - Torch, Svosa;
    Luxuria - σέλα, μαστίγιο?
    Machina - μοχλός, κόκκινη σκόνη;
    Messis - σιτάρι, κριθάρι.
    Metallum - Σίδερο Nugget, χαλκό Nugget.
    Μετό - σκώρος (οποιοσδήποτε);
    Mortuus - οστά?
    Motus - Λουκάς, Ταχύτητα φίλτρο.
    Ordo - Κερί, ομαλή ψαμμίτη, κηρήθρες, σκαλιστό πέτρα.
    Pannus - νήμα, βαμβάκι, μαλλί?
    Perditio - Cobblestone, άμμος, sandbox.
    Perfodio - Kirk (οποιοδήποτε);
    Διαμεσολαβητές - σπόρους βαμβακιού, σπόρους κριθαριού, υδράργυρος, αναλογία, λεκάνη χαλκού.
    Potentia - άνθρακας, κόκκινη σκόνη.
    Praecantatio - Μεγάλο δέντρο, κόλαση Γεωργία, σκαλιστό ψαμμίτη;
    Sano - φρέσκο \u200b\u200bγάλα, τυρί.
    Sensus - Svetile, λουλούδια, καθυστερήσεις, βαφές.
    Spiritus - φάντασμα ξύλο, άνοιξη, ντους άμμου?
    Superbia - Golden Armor και Golden Sword.
    Telum - σπαθιά (όλα), κρεμμύδια, βέλη, ασβέστη.
    Tempestas - σύννεφο;
    Tempus - Παρακολουθήστε;
    Tenebrae - μελάνι σκιά, μανιτάρια, οψιανός, η προσδόκια, μούρα σκιά?
    Terra - γη, λιθόστρωτο, άμμος;
    TUTAMEN - ΔΕΡΜΑ, ΔΕΡΜΑΚΤΙΚΗ ΕΠΙΠΤΩΣΗ, ΘΑΛΑΣΣΑ (ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ), Κόκκινο φλοιό ξύλου, Μόλυβδος.
    Vacous - ένα φλιτζάνι, γυάλινη φούσκα, χαλκός?
    Venenum - αράχνη, υδράργυρο, δηλητηριώδες μούρο?
    Victus - βατόμουρο, σταφίδα.
    Vinculum - νήμα πυρκαγιάς, κεχριμπάρι;
    ΒΚΤ, μολυσμένη βλέννα, μολυσμένη στυλό, μολυσμένη με ισχυρή
    Vitreus - γυαλί, φυσαλίδες νερού, γυάλινο πλαίσιο?
    Volatus - φτερό, σύννεφο?

  5. Μέρος 5. Βασικές αποστάσεις.

    Βασικά συστήματα - θραύσματα οντοτήτων, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο που συνδέονται με τον μυστικό κόσμο "στην άλλη πλευρά" του Tumkraft. Είναι ανάμεσα στις λίγες πηγές ουσίας ururum, που τους καθιστά πολύτιμη πτώση. Τα αποστάγματα είναι 54 είδη ανάλογα με τον τύπο δευτερογενούς πτυχής (με εξαίρεση το aurum). Ωστόσο, δεν γνωρίζουν όλοι οι μέθοδοι απόκτησης τους.
    1) Η καταστροφή των κόμβων είναι η πιο βάρβαρη μέθοδος εξόρυξης που δεν δικαιολογεί τη σημασία των δεδομένων των αποστάσεων. Οι αποστάσεις πέφτουν ανάλογα με τις πτυχές του κόμβου.
    2) Η δολοφονία του φρουράς βρίσκεται στην αρχή μια μάλλον επικίνδυνη μέθοδο της έντασης. Εκτός από τους Aurums στα αποστάγματα, υπάρχουν αλλοδαποί και εξετάσεις (ανάλογα με τον τύπο της ουσίας).
    3) Σκοτώστε τις παρθένες - οι παρθένες για να σκοτώσουν ότι δεν είναι δύσκολο, αλλά σπάνια συναντούν. Οι πτυχές πέφτουν ανάλογα με τον τύπο της Visp. Αυτά είναι ως επί το πλείστον 6 κύριες πτυχές, αλλά μερικές φορές το Viktus συναντάται.
    4) ζεστό - όταν εκτίθεται σε ένα ραβδί στη φυσική κατάθεση των συστάδων, ανθρακούχων την ουσία της ίδιας πτυχής με τον τύπο του συστάδων. Το υπόλοιπο "κενό" σύμπλεγμα μπορεί να σκάψει και αργότερα να συμπληρώσει τον λέβητα.
    5) Η Euclidean Daisy είναι μια επιλογή για τη βοτανική. Δημιουργεί μια τυχαία ουσία λόγω της κατανάλωσης Mana.

    Τα βασικά συστήματα εκτός από αυτά που μπορούν να παρεμβαίνουν στην ουσία, χρησιμοποιούνται επίσης ενεργά για χειροτεχνία. Ως εκ τούτου, προσπαθήστε να τους λιώσετε μόνο για μια συγκεκριμένη κατάσταση.

    Το Hyde από Essences ολοκληρώνεται.

  6. Μέρος 6. Αποθήκευση και μεταφορά ουσίας

    Η ουσία είναι μια ημι-φτερωτή ουσία που λαμβάνεται με ένα "καθρέφτη" των πραγμάτων σε ένα αλχημικό φούρνο (δεν πρέπει να συγχέεται με μολυσμένη βλέννα). Υπάρχουν διάφοροι τρόποι αποθήκευσης και μεταφοράς των αποστιών:
    1) Τράπεζα - αποθηκεύει έως και 64 μονάδες. Ουσία του ίδιου τύπου. Η μετάδοση των αποστάσεων είναι δυνατή μέσω του καλύμματος σε σωλήνες, από τη φιάλη, τις κεφαλές, ή κρατώντας το PCM στο βραχίονα του κύβου απόσταξης. Μπορεί να αφαιρεθεί και να μετακινηθεί χωρίς απώλεια ουσίας με τη βοήθεια του LKM. Για να καταστρέψει την τράπεζα και να καταστρέψει την ουσία μέσα, πατήστε PCM στη λειτουργία Squat. Ο κύριος σκοπός είναι να παρέχονται μηχανισμοί ουσίας.
    2) Φιάλη - αποθηκεύει 8 μονάδες. Ουσία του ίδιου τύπου. 64 τεμάχια κολλήσει. Η μετάδοση της ουσίας σε αυτό είναι δυνατή η συγκράτηση ενός PCM στο βραχίονα ενός κύβου απόσταξης ή ένα βάζο. Είναι αδύνατο να τοποθετήσετε ή να αδειάσετε ως βάζο. Κύριο ραντεβού - αποθήκευση.
    3) Η κρυσταλλωμένη ουσία είναι ένα αντικείμενο που δεν μπορεί να χυθεί στον μηχανισμό. Ισοδύναμο με 1 U. ουσία. 64 τεμ. Κύριο ραντεβού - αποθήκευση.
    4) Αδειάστε το δοχείο - αποθηκεύει έως και 256 μονάδες. Ουσία οποιουδήποτε τύπου. Η μετάδοση των αποστάσεων είναι δυνατή μέσω του καλύμματος των σωλήνων, ή των κενών, των καθρεπτών και μιας μήτρας. Μπορείτε να μετακινήσετε μόνο ένα κενό δοχείο. Όταν προσπαθείτε να μετακινήσετε ένα δοχείο με μια ουσία, μια έκρηξη είναι μια έκρηξη, ένα λινάρι που απελευθερώνεται και καταστρέφει ολόκληρη την ουσία μέσα.
    5) Essence συμπυκνωτή - αποθηκεύει την αρχική μονάδα 200. Κάθε τύπο ταυτόχρονα (για παράδειγμα, 200 perditio, 200ρντ και 200 \u200b\u200bherba). Το όριο θεωρείται ξεχωριστά για κάθε ουσία. Η μετάδοση και η εξόρυξη της έντασης από αυτό είναι δυνατή μόνο με τους άδειους, τους καθρέφτες και μια μήτρα. Επίσης, εάν θα υπάρξει συνολικά περισσότερες από 40 μονάδες ουσίας σε αυτό, θα αρχίσει ανεξάρτητα την πιπιλίζοντας τα αποσπάσματα από οποιαδήποτε εμπορευματοκιβώτια (τράπεζες, ένα κενό δοχείο) μέσα σε 5 μπλοκ ακτίνα. Μπορείτε να μετακινήσετε μόνο ένα κενό δοχείο. Όταν προσπαθείτε να μετακινήσετε ένα δοχείο με μια ουσία, μια έκρηξη είναι μια έκρηξη, ένα λινάρι που απελευθερώνεται και καταστρέφει ολόκληρη την ουσία μέσα. Το κτίριο είναι ένα πολυ-μπλοκ 3x1x1. Το εσωτερικό μέγεθος μπορεί να αυξηθεί σε 3000 μονάδες. Κάθε ουσία με τη "σίτιση" του συμπυκνωτή "ουσία του σκότους" - Περισσότερες λεπτομέρειες αυτό είναι γραμμένο στο Taunomac.
    6) Η Digitalsence είναι η ευκολότερη αποθήκευση και μεταφορά, αλλά το πιο δύσκολο στη δημιουργία και τη διαμόρφωση. Για να ολοκληρώσετε αυτή τη μέθοδο αποθήκευσης, πρέπει να ανοίξετε και να εξερευνήσετε σχεδόν όλες τις διαδικασίες στην καρτέλα Taum-Energy. Επιπλέον, θα χρειαστεί να δημιουργηθεί μια αδιάκοπη λειτουργία του δικτύου ΑΕ, τα κύτταρα εκκένωσης της ψηφιακής χρήσης, το σημείο πρόσβασης κ.λπ.

    Για την αλληλεπίδραση της μήτρας και άλλων μηχανισμών με 6, η μέθοδος θα απαιτήσει πρόσθετα στοιχεία.

    Τελευταία επεξεργασία: 4 Μαρ 2018

  7. Μέρος 7. Matrix, μεγέθη, σταθερότητα.

    Η μήτρα είναι ο κύριος μηχανισμός του Taumatorus, χωρίς το οποίο είναι αδύνατο να δημιουργηθούν τα πιο προηγμένα πράγματα.

    Μετά την κατασκευή της βάσης της μήτρας (μήτρα, κεντρικό βάθρο και 4 στήλες), απαιτούνται πρόσθετα βάθρα. Θεωρητικά καμία διαφορά στο μέγεθος των πινάκων και τον αριθμό των βάθων. Ωστόσο, στην πράξη υπάρχουν περιπτώσεις όταν μία ή άλλη συνταγή δεν λειτουργεί σε μικρά μεγέθη. Προσωπικά, συνιστώ να δημιουργήσετε μια μήτρα 9x9. Κάθε κόμμα τοποθετείται σε 4 βάθρο (συνολικά 12). Θεωρώ ότι αυτό το μέγεθος βέλτιστο και βολικό.

    Κατά την προβολή της συνταγής μήτρας, μπορείτε να δείτε τέτοια συστατικά ως "αστάθεια" - έτσι μπορεί να εμφανιστεί ένα από τα αποτελέσματα κατά τη διάρκεια της "πλήρωσης" του αντικειμένου:
    1) μαγικό φερμουάρ σε έναν παίκτη ή ένα όχλο εντός ακτίνας 9 κυττάρων από τη μήτρα (παίρνει 1-4 υγεία).
    2) μαγικό φερμουάρ, χτυπώντας το θέμα με ένα βάθρο (ενδεχομένως η απελευθέρωση του αέριο λίνου, το θέμα πέφτει κοντά).
    3) μαγικό φερμουάρ που καταστρέφει το θέμα στο βάθρο και δημιουργώντας μια μολυσμένη βλέννα στη θέση του.
    4) το μαγικό δηλητήριο στον παίκτη (2-6 δευτερόλεπτα).
    5) βελτίωση της προσωρινής παραμόρφωσης ·

    Σε αντίθεση με την αστάθεια της πλήρωσης, υπάρχει μια "σταθερότητα" της μήτρας. Δεν μειώνει την αστάθεια. Συγκρίνεται με αυτό. Εάν η διαφορά είναι αρνητική (ανωτέρω αστάθεια), τότε η πιθανότητα των επιδράσεων υπολογίζεται από τη διαφορά τους. Εάν ή περισσότερο, τα αποτελέσματα δεν θα προκύψουν.

    Αντίκτυπος στη σταθερότητα:
    1) τη συμμετρία της μήτρας.
    2) Η συμμετρία των συστατικών στα βάθρα (για κάθε ασύμμετρα αντικείμενα αφαιρείται από 1 από τη συνολική σταθερότητα).
    3) την παρουσία απόκρυφα αντικείμενα (κεριά, κρανία, λουλούδια και μανιτάρια βοτάνιας, πυλώνες, συστάδες) και τη συμμετρία τους.
    4) τη διάρκεια της πλήρωσης ·

    Μπλοκ κεχριμπάρι, γοφούς και μπλοκ της κόλασης Μην παρέχετε Μπόνους στη σταθερότητα.

    Η σταθερότητα της μήτρας και της σταθερότητας πλήρωσης μπορεί να προβληθεί πατώντας το PCM στη μήτρα λογαριασμών. Οι βαθμολογίες θα ενημερωθούν επίσης εάν κάτι εντός της μήτρας είναι εγκατεστημένες ασυμμετρικά.
    Συνιστάται να έχετε ένα περιθώριο σταθερότητας γοητείας ίση με (αριθμός αντικειμένων για Charm / 2) +1 για να αποφευχθεί η επίδραση της αστάθειας (για παράδειγμα, έχετε μια μήτρα σταθερότητας 15. Επιπτώσεις - 8 συστατικά και 1 στο κέντρο. Πλήρης αστάθεια - 10. Αυτή η πλήρωση θα είναι σταθερή σε όλο το χρόνο, δεδομένου ότι η "προμήθεια σταθερότητας" είναι 1 (15-10 - 10 - (8/2) \u003d 1).

  8. Μέρος 8. Επέκταση κόμβου.

    Όπως όλοι γνωρίζετε, υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί κόμβοι. Επομένως, είναι μερικές φορές δύσκολο να επιλέξετε έναν κόμβο. Πρέπει να πάρετε λίγους κόμβους που λαμβάνουν χώρα. Ως εκ τούτου, πολλοί taumaturgi συχνά "ξαναγεμίζουν" τους κόμβους με άλλους, ώστε να γίνει περισσότερο.

    Οποιοσδήποτε κόμβος (ας καλέσουμε έναν απορροφητή κόμβου) θα προσπαθήσει να "φάει" την ενέργεια ενός άλλου κόμβου (καλούμε μια ροή κόμβου) εάν τηρούνται αρκετές προϋποθέσεις:
    1) Η τροφοδοσία των κόμβων «ισχυρότερη» κόμβος (η δύναμη μετράται στη συνολική ποσότητα του VIS. Η φωτεινότητα επηρεάζει επίσης).
    2) Ο απορροφητής κόμβου δεν είναι στον σταθεροποιητή που είναι ενεργοποιημένο (μπορεί να είναι σε βελτιωμένο σταθεροποιητή κόμβου).
    3) Η τροφοδοσία κόμβων δεν βρίσκεται στον σταθεροποιητή (οποιοδήποτε) σταθεροποιητή (οποιοδήποτε).
    4) Οι NODA-Strokemother και οι NOD-Feed δεν είναι ενθουσιασμένοι.
    5) την απόσταση μεταξύ των κόμβων των 7 κελιών και λιγότερο.
    6) Δεν υπάρχουν στερεά μπλοκ μεταξύ των νεφών.

    Η διαδικασία τροφοδοσίας εμφανίζεται ως εξής:
    Ένας απορροφητής NODA μετά από ορισμένα διαστήματα "συνδέεται με μια σύντομη απόρριψη του κεραυνού, διαρκεί 1 τυχαία πτυχή από τις κόμβες και προσπαθεί να συνδεθεί σε αυτόν. Με μια επιτυχημένη σύνδεση, αυτή η πτυχή προστίθεται στο μέγιστο κόμβο. Από τη ροή του ναδίου, η 1 πτυχή αφαιρείται πάντα, μειώνοντας το μέγιστο. Η διαδικασία είναι αρκετά αργή. Ως εκ τούτου, το "γρήγορα αυξάνεται" ο κώδικας δεν θα λειτουργήσει.

    Ο κόμβος-απορρόφηση μπορεί να τροφοδοτείται ταυτόχρονα από αρκετούς κόμβους. Αλλά μην ξεχνάτε ότι η τροφοδοσία κόμβων μπορεί να απορροφήσει ο ένας τον άλλον όταν συμμορφώνονται με τις συνθήκες που περιγράφονται παραπάνω.

Και λοιπόν, θα ξεκινήσω με το γεγονός ότι πήγατε στο διακομιστή \\ darked \\ put tom.odim από μεγάλες λειτουργίες εδώ είναι tumkraft, έτσι έκανα αυτόν τον οδηγό για όσους έχουν αυτό το mod (όπως δεν ήταν παράξενο, τέτοιοι άνθρωποι εξακολουθούν να παραμένουν).
1. Πρέπει να κάνετε την πρώτη ράβδο, εδώ είναι το kraft (οθόνη παρακάτω)
2. Στιγμιότυπα στο Διαδίκτυο Κανονική για αυτό δεν αρκεί, οπότε θα πω με λόγια: Κάνετε ένα βιβλίο regiment \\ Βάλτε το PCM με το ραβδί σας σε αυτό \\ πάρτε το βιβλίο που θα πέσει. Πήρατε το Taumonomicon. Αυτό το βιβλίο εφημερίδων θα σας βοηθήσει με τη μελέτη ολόκληρης της μόδας.
3. Και έτσι χρειάζεστε ένα γραφείο μελέτης. Για να ξεκινήσετε, πρέπει να κάνετε το inkwell και 2 τραπέζια (τα στιγμιότυπα οθόνης είναι χαμηλότερα)
Στη συνέχεια, τα βάζουμε με αυτόν τον τρόπο (οθόνη παρακάτω)
Και στη συνέχεια το PCM Ink Mill σε αυτό, και αποδεικνύεται ένα τραπέζι για έρευνα (Scrong παρακάτω)
Επόμενη PCM και ανοίξτε τη διεπαφή πίνακα (Scrong παρακάτω)
Εδώ είναι ένα μικρό κόκκινο που είδα το παράθυρο όπου θα βάλετε τις ερευνητικές σας σημειώσεις και ένα μεγάλο παράθυρο, όπου θα τους μελετήσετε. Θα χρειαστεί επίσης να κάνετε όλες τις πτυχές αυτού του τρόπου. Αλλά πρώτα στις βασικές πληροφορίες, εξετάστε τις μελέτες που οδηγούν στο "τραπέζι διαχωρισμού", γρατσουνίστε το τραπέζι και βάζοντας τους πάγκους εργασίας σε αυτό, θα λάβετε τον απαιτούμενο αριθμό βασικών πτυχών. Για να συνδέσετε τις πτυχές, πατήστε LKM ένα με μία πτυχή στον πίνακα και στη συνέχεια το LKM είναι διαφορετικό και το κουμπί που θα εμφανιστεί στο κάτω μέρος των αυτών για να μελετήσει είναι απαραίτητο για να πάρετε την πτυχή του fabrico.
Επιπλέον, για να πάρετε μια σημείωση μελέτης, ανακαλύψτε την ταumonomicone (αλλά μπροστά του, βάλτε τον εαυτό σας στο μελάνι και το χαρτί απογραφής) και το LKM σύμφωνα με τη μελέτη που χρειάζεστε. Για να βάλετε μια πτυχή στη μελέτη στο τραπέζι, πρέπει να το κρατήσετε με το LKM και να μεταφέρετε στην περγαμηνή. Οι πτυχές συνδέονται με εκείνες τις πτυχές που αποτελούνται, ή με εκείνες τις πτυχές που τους περιέχουν τον εαυτό τους. Και επίσης να συνδέσετε όλα τα σπίτια, θα φέρω μια λίστα με τις συνδέσεις τους και δεν θα πάρετε ό, τι θέλετε. Μετά από αυτό, μάθετε το taumometer όλα τα στοιχεία \\ παίκτες \\ mobs. Από το Mobov You απαραίτητη Εξετάστε τα βίαια ζόμπι. Ποια μελέτη αφού θα ανοίξει, δείτε τον εαυτό σας) καλά, τώρα εδώ είναι ο κατάλογος των πτυχών:
lUX \u003d AER + IGNIS
mOTUS \u003d ORDO + AER
gELUM \u003d IGNIS + PERDITIO
victus \u003d Terra + Aqua
tempestas \u003d Aer + aqua
vacuos \u003d perditio + Aer
potentia \u003d IGNIS + ORDO
vitreus \u003d Ordo + Terra
permutatio \u003d perditio + pordo
venenum \u003d aqua + perditio
fames \u003d VICUS + VITCUS
bestia \u003d Victus + Motus
metallum \u003d Terra + Vitreus
herba \u003d terra + vicus
sano \u003d Victus + Ordo
mortus \u003d Victus + Perditio
praecantatio \u003d κενό + potentia
limus \u003d aqua + vicus
iTER \u003d TERRA + MOTUS
tenebrae \u003d lux + κενό
volatus \u003d AER + MOTUS
spiritus \u003d Victus + Mortus
auram \u003d AER + Praecantatio
exanimis \u003d mortus + motus
vitium \u003d perditio + praecantatio
corpus \u003d Bestia + Mortus
alienis \u003d tenebrae + κενό
sensus \u003d Aer + Spiritus
cognitio \u003d Ignis + Spiritus
arbor \u003d Aer + Herba
desidia \u003d Vinculum + Spiritus
luxuria \u003d Corpus + Fames
humanus \u003d cognitio + bestia
invidia \u003d Sensus + Fames
mesis \u003d humanus + herba
lucrum \u003d humanus + fames
angands \u003d humanus + pordo
perfodio \u003d humanus + terra
fabrico \u003d Humanus + Instrumentum
machina \u003d motus + όργανο
pannus \u003d Bestia + Instrumentum
tutamen \u003d terra + όργανο
telum \u003d IGNIS + Instrumentum
mETO \u003d MESSIS + Instrumentum
iRA \u003d Telum + Ignis.
4.
Στη συνέχεια πρέπει να κάνετε μια μήτρα. Η Kraft θα βρει στην ταμαμονική / εφεύρεση μετά τη μελέτη. Για το σκάφος θα χρειαστείτε μια ράβδο σε 50 VIS (μεγάλη με χρυσές συμβουλές). Μέχρι να πάρετε τους κόμβους Aura και να μην δαμάσετε (ο σταθεροποιητής κόμπος κάτω από τον κόμπο και τον κόμβο πριν από τον κατασκευαστή από πάνω, και υπάρχει ακόμα μια κόκκινη μονάδα σκόνης για να λειτουργήσει, αυτά τα στοιχεία στην ενότητα "taumaturgy"), θα είστε Είναι σε θέση να το πάρει από τους Mobs, θα πάει αυτόματα στις ράβδους που έχετε στην απογραφή. Η μήτρα έχει μια τέτοια εμφάνιση (οθόνη παρακάτω)
5. Τώρα όταν πήραν κόμβους, πρέπει να εξερευνήσετε τον οσμωτικό τραπέζι των γοητείων και τις ίδιες τις καρέκλες, στην ενότητα "Taum-Engineering" (Scrong παρακάτω)
6.
Τώρα βρίσκουμε \\ Cargo \\ Αγοράστε 12 Totems Obsidian και κάνετε αυτό το σχέδιο (οθόνη παρακάτω)
Σε αυτό μπορείτε να έχετε ένα φλιτζάνι πράγματα που νομίζετε. Για να το κάνετε αυτό, στη διεπαφή, τοποθετήστε την κάτω υποδοχή, το ραβδί, γεμάτο από το VIS και στο κορυφαίο στοιχείο. Εάν έχετε τη "μικρή" διασύνδεση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε με ασφάλεια και εάν το προσαρμοσμένο \\ auto \\ είναι μεγάλο, απενεργοποιήστε το Nei (όχι αρκετά στοιχεία) πριν από τη χρήση. Εάν κατά τη διάρκεια της γοητείας του VIS στο ραβδί θα τελειώσει, μπορείτε να φτάσετε με ασφάλεια στον κόμβο, βάλτε εκεί στον μάγο. Ο πάγκος εργασίας και η χρέωση (ξέχασα να πω, βάλτε δίπλα στον κόμπο Tame. Το πάγκο εργασίας, στην κορυφή του συσσωρευτή VIS. Εάν δεν χρεώνει τη ράβδο, PCM σε άλλη ράβδο για το φορτιστή). Αλλά θα σας συμβούλευα να εξακολουθείτε να ξύνετε την ασημένια ράβδο (ενότητα "taumaturgy") με χρυσές συμβουλές. Μην κάνετε με συμβουλές Taum, άδειο χρόνο και πόροι που δαπανούν εάν έχετε κόμβους. Επίσης, στο μέλλον, σας συμβουλεύω να κάνετε μια εσώρουχα ράβδο, η οποία βρίσκεται στο τμήμα "Αποκορφά" και αν θα σκοτώσει το τρυπάνι μαζί του στην κόλαση, δεν θα λάβετε αποστράγγιση. Τα αστέρια της κόλασης χρειάζονται για τον Igor, το οποίο θα ανοίξει μετά από να μελετήσει τα πάντα, με εξαίρεση τα πρόσθετα εκτός από το Tinker (Taum-Engineering), (Apocryphal, Magic, Αρχαία Γνώση (αυτό δεν είναι addon, αλλά tumkraft)). Όσον αφορά τη σταθερότητα του βωμού: 90 κεριά το σκοτώνουν εντελώς, βάλτε το οσμωτικό ρεβέρτα όσο το δυνατόν περισσότερο από την άλλη άκρη της ιδιωτικής. Αλλά προτιμώ να σκοτώσω τη σταθερότητα με τα μικτά συστάδες. Επίσης, καθαρίζονται από τα κεφάλια, τα μπλοκ της κεχριμπαρένης. Όλα αυτά τα στοιχεία πρέπει να τοποθετηθούν απολύτως συμμετρικά.
Και σε αυτό το καλό, να αναπτύξει;)










Προειδοποίηση Moderator: