Πέρασμα του παιχνιδιού ανάμεσα στον ύπνο. Μεταξύ του ύπνου: διέλευση και περιγραφή

  • 25.10.2020

Θα ξεκινήσει Μεταξύ του παιχνιδιού ύπνου Με το γεγονός ότι θα πρέπει να αφαιρέσετε μια μεγάλη μπάλα από το δρόμο σας και να ανεβείτε στον παιδικό σωλήνα. Μετακίνηση μέσα από το παχνί και φτάστε στο δώρο - πρέπει να το τραβήξετε κάτω και στη συνέχεια να ανοίξετε. Ωστόσο, το κουτί είναι κενό - η αρκούδα έκρυψε στο στήθος. Παίξτε με την αρκούδα, και όταν σας ζητήσει να κλείσετε τα μάτια σας και να γυρίσετε μακριά, εισάγετε το μενού και, στη συνέχεια, επιστρέψτε στο παιχνίδι.

Πάρτε στο στήθος, ακολουθούμενο από ένα ελέφαντα. Πηγαίνετε μετά την αρκούδα και γυρίστε το σιδηρόδρομο γι 'αυτόν. Κάνοντας ένα κλείσιμο στους ώμους του, πηγαίνετε στο ντουλάπι. Όταν βρεθείτε μέσα, τελειώστε την πόρτα και πηγαίνετε στο σκοτάδι με μια αρκούδα. Μετά από μια μικρή βόλτα μέσα στο ντουλάπι, θα αρχίσει ένα βίντεο.

Όταν ξυπνάτε, χρησιμοποιήστε την ανοιχτή πόρτα και στη συνέχεια, μετακινήστε το μολύβι, τραβήξτε τη λαβή. Στη συνέχεια, στη διαδικασία διέλευσης του παιχνιδιού, θα βρεθείτε στο δωμάτιο δεξιά - ενεργοποιήστε το πλυντήριο εδώ και τραβήξτε την αρκούδα. Το πλέγμα θα ανοίξει στις σκάλες - πρέπει να πάτε εκεί. Στη συνέχεια, περάστε από το σαλόνι, και όταν βρεθείτε στην κουζίνα, μετακινήστε την καρέκλα πίσω στην πόρτα για να φτάσετε στη λαβή. Στο ντουλάπι θα υπάρχει μια άλλη στυλό και να το τραβήξετε γι 'αυτό, θα πρέπει να πιέσετε τα πλαίσια του τραπεζιού και να τα ανεβείτε.

Αύξηση στο κρεβάτι, μετακινήστε την κουβέρτα - θα επιτρέψει στις πόρτες να ανοίξουν. Επιστρέφοντας πίσω, σηκώστε το ντουλάπι. Επωφεληθείτε από μια ενοχλητική πόρτα και κόψτε το κρεμαστό κόσμημα και στη συνέχεια σηκώστε την πλησιέστερη οπή και στη συνέχεια στο σωλήνα.

Για να περάσετε το παιχνίδι περαιτέρω, κατευθυνθείτε προς το σπίτι ορατό μπροστά. Μέσα σε αυτό το σπίτι πρέπει να κοιτάξετε αριστερά και να βάλετε ένα κρεμαστό κόσμημα στο σχεδιασμό, το οποίο στέκεται εκεί (αυτός ο σχεδιασμός είναι κάτι σαν μια σόμπα). Κλείνοντας την πόρτα, πρέπει να γυρίσετε τη βαλβίδα. Και στη συνέχεια, ακριβώς κάτω από την πόρτα της πόρτας θα δείτε ένα μικρό κενό - ζητήστε από την αρκούδα να κολλήσει το πόδι σας εκεί. Το πέρασμα θα είναι ανοιχτό.

Μετά την κάθοδο, μετακινήστε απευθείας μέχρι να φτάσετε στο φράγμα και στη συνέχεια να πάρετε το σχήμα της κουκουβάγιας από κάτω από αυτό. Πηγαίνετε ευθεία - στο τέλος, θα πρέπει να είστε κοντά στον πύργο με ένα σφυρί. Εξερευνήστε προσεκτικά το έδαφος και θα βρείτε δύο ακόμα φιγούρες. Επιπλέον, ένας από αυτούς μπορεί να βρεθεί στον κάδο, και το άλλο στο κουτί που βρίσκεται στα αριστερά σας. Μετά την έξοδο από την εξαπάτηση, θα δείτε ότι το πλέγμα είναι ανοιχτό. Το στήθος θα είναι ακριβώς μπροστά σας - πρέπει να χτυπήσετε την πέτρα με ένα ελαστικό δεμένο με το σχοινί και στα χέρια σας θα είναι η τέταρτη φιγούρα της κουκουβάγιας.

Στη συνέχεια, στη διαδικασία διέλευσης του παιχνιδιού πρέπει να επιστρέψετε λίγο πίσω και να στρίψετε αριστερά. Ως αποτέλεσμα, θα βρεθείτε μπροστά από τα ξύλινα κουτιά, η κίνηση που μπορεί να φτάσει στα πέμπτα ειδώλια κουκουβάγιων. Λοιπόν, θα μπορείτε να βρείτε το έκτο, αν μείνει από τη διαφάνεια, στη συνέχεια ανεβείτε σε ένα σωρό από πέτρες που βρίσκονται στη δεξιά πλευρά και φτάστε στο καρουσέλ. Όλες οι αριθμοί συλλέγονται και τώρα πρέπει να τα πάρετε στον πύργο, που βρίσκεται στην αρχή. Μόλις στο πόδι της, εισάγετε στοιχεία στα κελιά που θα δείτε στο διοικητικό συμβούλιο και θα ανεβείτε επάνω στον επάνω όροφο. Στη συνέχεια, μετακινήστε όλη την ώρα προς τα εμπρός, μέχρι να βρεθείτε κοντά στο σπίτι. Μέσα σε αυτό το σπίτι θα πρέπει να βάλει στο φούρνο ένα από τα μέρη, μετά την οποία πρέπει να χρησιμοποιηθεί ξανά ο σωλήνας.

Πάρτε στο επισημασμένο κομμάτι υφάσματος, και θα βρείτε ένα παζλ με παζλ. Το πρώτο μπορεί να βρεθεί ακριβώς πίσω από τον ήρωά σας κοντά στην εικόνα. Χρησιμοποιήστε το για να ανοίξετε το πέρασμα που βρίσκεται στα αριστερά. Πηγαίνετε στην εικόνα και πίσω από αυτό θα δείτε το βάλτο. Ακολουθήστε το βάλτο, και όταν βρίσκεστε κοντά σε ένα δέντρο με κεριά, αρχίστε να σπρώχνετε τα κουτιά για να γράψετε. Ανυψώστε, και στη συνέχεια, εισάγετε στο σπίτι μέσα στο σπίτι, λεπτό το βάλτο. Μόλις από την άλλη πλευρά, επωφεληθείτε από τον εξαερισμό και σηκώστε το επόμενο παζλ. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τις κυρίες για να ανεβείτε και να βγείτε πίσω.

Ένα άλλο παζλ θα σας επιτρέψει να ανοίξετε ένα πέρασμα στα δεξιά. Παρέχετε το στο βράχο και στη συνέχεια κυλάρετε στη δεξιά πόρτα. Χρησιμοποιώντας τον εξαερισμό, μπορείτε να μετακινηθείτε σε ένα άλλο δωμάτιο όπου πρέπει να ανοίξετε την πόρτα (χρησιμοποιήστε το OTFIK). Εδώ θα βρείτε την πρώτη συνάντηση με το bugin, και στη συνέχεια θα χρειαστεί να φτάσετε στο καλά και να σηκώσετε τον κάδο. Υπάρχουν δύο θέματα μέσα στον κάδο.

Για να ανοίξετε την πόρτα μέσω του οποίου μπορείτε να βγείτε έξω, χρησιμοποιήστε ένα κίτρινο κλειδί. Μπροστά περιμένει έναν bugman. Τώρα ο στόχος σας είναι να φτάσετε σε ένα ξύλινο αχυρώνα και, ρίχνοντας από τις σανίδες, εισάγετε το και βρείτε το κλειδί του πράσινου χρώματος. Επιστρέψτε στην αρχή (στην πόρτα με κίτρινη κλειδαριά). Στην έξοδο, στρίψτε δεξιά και θα δείτε μια σφαίρα. Πηγαίνετε στην πόρτα και, χρησιμοποιώντας ένα συρτάρι σε ένα δέντρο, ανοίξτε την κλειδαριά.

Στη συνέχεια, πρέπει να φτάσετε στο βαρέλι και τις καρέκλες και να ανεβείτε στο παράθυρο. Και εδώ είναι πολύ σημαντικό να ενεργείτε γρήγορα, έτσι ώστε οι bugmen να μην έχουν χρόνο να φτάσουν σε σας. Όταν συλλέγετε παζλ, θα ανοίξετε το τρίτο και το τελευταίο απόσπασμα. Πάρτε σε αυτό και πηγαίνετε σαφώς σύμφωνα με τον καθορισμένο δρόμο.

Στην αρχή αυτού του τμήματος του παιχνιδιού, μετακινήστε απευθείας και στη συνέχεια όταν βλέπετε ένα bugman, κυλήστε προς τα αριστερά. Χρησιμοποιήστε την οπή στο ντουλάπι και οδηγείτε μέσα από το νερό. Τρέξτε στο δωμάτιο και, μετακινήστε την καρέκλα, χρησιμοποιήστε το πλέγμα. Φτάνοντας στις μνήμες, πάρτε το βιβλίο και συνεχίστε γρήγορα σε ένα σωλήνα. Αυτό το βιβλίο θα πρέπει να πεταχτεί στον κλίβανο.

Προχωρήστε προς τα εμπρός, πηγαίνετε επαιτεία του κουτιού σχεδίασης και τραβήξτε έξω από τους ρυθμούς μετρητών. Χρησιμοποιώντας αυτό το αγαπημένο, αναχωρούν από το άλλο άκρο. Από το διάδρομο, πηγαίνετε αριστερά και χρησιμοποιήστε την πιο ακραία πόρτα στον αριστερό τοίχο. Μέσα από το ντουλάπι μπορείτε να μπείτε στο δωμάτιο με μπλε κύκλους. Χρησιμοποιήστε τη μπάλα για να χτυπήσετε το βάζο από το ράφι, που βρίσκεται πίσω από σας. Στη συνέχεια θα υπάρχει μια πόρτα με ένα αστέρι από το οποίο πρέπει να τσιμπήσετε λίγο. Πηγαίνετε κάτω στο Chungy για να απελευθερώσετε το δρόμο σας στο ράφι με το αρνί. Επιστρέψτε και φτάστε στο δεύτερο πέρασμα. Έχοντας βάλει τα κιβώτια από το ντουλάπι, βράστε και στη συνέχεια αναχωρούν στην άλλη πλευρά.

Μόλις στην κουζίνα, χρησιμοποιήστε ένα μήλο ή μια μπάλα για να χτυπήσετε ένα μπουκάλι με ένα αστέρι. Σε αυτήν, επιστρέψτε και προχωρήστε από το ανοιχτό πέρασμα. Με τη βοήθεια των κουτιών και το τραπέζι, μετακινήστε την άλλη πλευρά και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε την καταπακτή που βρίσκεται στα δεξιά και ανεβείτε επάνω επάνω από το διοικητικό συμβούλιο. Θα υπάρξουν ξανά σφάλματα, και αυτή τη φορά δεν χάνει.

Περάστε κατά μήκος του διαδρόμου, προσπαθώντας να μην θόρυβο. Με τη διέλευση των καταπακτών, ανοίξτε τους έτσι ώστε να είναι πιο εύκολο να κρυφτεί. Στην αριστερή πλευρά, μετακινήστε μέχρι να βρεθείτε μπροστά από την καταπακτή που οδηγεί στην άβυσσο. Με αυτό, θα πέσετε στην άλλη πλευρά. Επιστρέψτε στην αρχή και ανοίγοντας την πόρτα, τρέξτε προς το σωλήνα.

Ξυπνήστε, πάρτε το πόδι της αρκούδας και πηγαίνετε κατευθείαν στα επισημασμένα μέρη. Το ρίξει στον κλίβανο είναι το τελευταίο κομμάτι και εισάγετε το πόδι της αρκούδας στην υποδοχή κάτω από τη σκελίδα της πόρτας. Εισαγάγετε το εσωτερικό και προχωρήστε.

Αφήνοντας την ντουλάπα, κατεβείτε και πάρετε μια αρκούδα στη Moma (μπορείτε επίσης να χτυπήσετε το κεφάλι της). Πηγαίνετε στον μπαμπά στο διάδρομο. Σε αυτό το πέρασμα του παιχνιδιού θα ολοκληρωθεί.

Μεταξύ του ύπνου είναι ένας ψυχολογικός λουρί από το πρώτο άτομο. Παίζουμε για ένα κορίτσι που μόλις γύρισε δύο χρονών. Ο μόνος φίλος μας είναι ένα αρκουδάκι που ονομάζεται Teddy. Το πέρασμα μεταξύ του ύπνου διαρκεί μόνο 2,5-3 ώρες, αλλά αξίζει τον κόπο. Αυτό είναι ένα θαυμάσιο παιχνίδι για ένα βράδυ σε ένα σκοτεινό δωμάτιο. Οι ανατριχιαστικοί ήχοι και μια καταπιεστική ατμόσφαιρα σάς επιτρέπουν να βυθιστείτε πλήρως σε αυτό που συμβαίνει. Μερικές φορές είστε ακριβώς φθαρμένοι! Το παιχνίδι δείχνει τέλεια τον κόσμο με τα παιδιά των παιδιών και το θέμα της σχέσης μεταξύ γονέων και παιδιών αντιμετωπίζονται.

Το οικόπεδο αποκαλύπτεται εντελώς μόνο από το τέλος του παιχνιδιού και η αιτία των μυστικιστικών φαινομένων που λαμβάνει χώρα με το παιδί καθίσταται σαφές. Αποδεικνύεται επίσης ότι αυτό είναι για το τέρας, το οποίο πρέπει να κρύψει το πάτωμα του παιχνιδιού.

Στο παιχνίδι 10 επιτεύγματα ατμού. Κάποιος δίνεται για το πέρασμα του παιχνιδιού, άλλα έξι για την εξεύρεση σχεδίων και υπάρχουν τρία μυστικά: απεργία, Baby Mozart και Bad Lullaby. Πού και πώς να τα πάρει εμφανίζεται στη μεταφορά βίντεο.

Θα βρούμε όλα τα σχέδια και θα λάβουμε τα επιτεύγματα του ατμού.

Μέρος 1: Γενέθλια | Σπίτι:

Στο κεφάλαιο γενέθλια έχουμε ένα μυστικό επίτευγμα "απεργία". Για να το κάνετε αυτό, όταν ο έλεγχος πέρασε σε εμάς, πρέπει να χτυπήσετε το Kegli κοντά στο ντουλάπι. Στο κεφάλαιο στο σπίτι, εκτελούμε την πρώτη ενέργεια για το μυστικό επίτευγμα του μωρού Mozart. Στο σαλόνι με τηλεόραση, πρέπει να παίξετε το πιάνο, ακολουθούμενο από το σχέδιο.

Μέρος 3: Παιδική χαρά:

Στην αρχή, προσεγγίστε το ξυλόφωνο και να πάρετε το επίτευγμα του μωρού Mozart.

Μέρος 4: Δασικό Σπίτι:

Μετά από μια μεγάλη γέφυρα, ανεβούμε την ώρα. Περαιτέρω, στο διάδρομο, η πόρτα θα βρίσκεται ακριβώς στο δωμάτιο με ένα κουτί μουσικής. Την πλησιάζουμε και παίρνουμε το μυστικό επίτευγμα "Bad Lullaby". Προσπαθήστε να μην αγγίξετε τα μπουκάλια για να μην προσελκύσετε την προσοχή του τέρας.

Μέρος 5: Στο κλειστό:

Μέρος 6: Πρόλογος DLC:

Λοιπόν, αυτό είναι όλο, λαμβάνονται όλοι ο ατμός Achi, ολοκληρώνεται το πέρασμα μεταξύ του ύπνου.

    Ανάμεσα στον πρόλογο Sleep + DLC. Όλοι οι ατμοί Achi

    http: //syt/wp-content/uploads/2017/05/among-the-sleep-150x84.jpg

    Μεταξύ του ύπνου είναι ένας ψυχολογικός λουρί από το πρώτο άτομο. Παίζουμε για ένα κορίτσι που μόλις γύρισε δύο χρονών. Ο μόνος φίλος μας είναι ένα αρκουδάκι που ονομάζεται Teddy. Το πέρασμα μεταξύ του ύπνου διαρκεί μόνο 2,5-3 ώρες, αλλά αξίζει τον κόπο. Αυτό είναι ένα θαυμάσιο παιχνίδι για ένα βράδυ σε ένα σκοτεινό δωμάτιο. Ανατριχιαστικοί ήχοι

Αν έχετε προβλήματα με Μεταξύ του παιχνιδιού ύπνουΜπορείτε πάντα να επωφεληθείτε από τις συμβουλές και τις πληροφορίες μας για δράση. Περιγράφουμε τα βήματα λεπτομερώς ότι πρέπει να κάνετε για να περάσετε πλήρως το παιχνίδι. Ανάμεσα στον ύπνο.. Στα πιο δύσκολα μέρη, προσθέτουμε εικόνες που μπορούν να σας βοηθήσουν. Μεταξύ του ύπνου Διαβάστε στον ιστότοπό μας.

Κεφάλαιο 1: Αρχή

Ψάξτε για τις ενέργειες της μαμάς, κοιτάξτε γύρω γύρω. Η μαμά θα με χαμηλώσει στο παχνί. Αφαιρέστε την μπάλα, περάστε από τη σήραγγα και βγείτε από το κρεβάτι. Πηγαίνετε στο κουτί, που βρίσκεται στη δεξιά γωνία, πάρτε μια αρκούδα. Ακούστε τις οδηγίες του (βρείτε τον ελέφαντα πίσω από το κουτί, ενεργοποιήστε το τρένο). Πηγαίνετε στο ντουλάπι, πάρτε μια αρκούδα στα χέρια σας και προχωρήστε κατά μήκος ενός σκοτεινού διαδρόμου. Στο τέλος του τρόπου θα συναντήσετε την αγαπημένη σας μητέρα. Πήγαινε στο κρεβάτι.

Θα ξυπνήσετε τον βροντή. Πηγαίνετε στο φως, πηγαίνετε στο διάδρομο. Πηγαίνετε στη δεξιά πόρτα, απενεργοποιήστε το πλυντήριο από την πρίζα, πάρτε μια αρκούδα. Πηγαίνετε κάτω μαζί του, πιάστε ισχυρότερο έτσι ώστε το φως να βοηθά να βλέπεις όλα όσα συμβαίνουν μπροστά. Fuck η μάγισσα (κρύψτε από αυτό στην κουζίνα). Έχοντας βρει ένα φωτεινό φως, πηγαίνετε σε αυτό και πάρτε το πρώτο στοιχείο (αναμνήσεις). Πηγαίνετε στο λάκκο. Θα μάθετε στο δρόμο, πηγαίνετε στο σπίτι. Πυροβολήστε την αρκούδα μέσα από το παράθυρο, ανοίξτε την πόρτα. Τώρα βάλτε τις αναμνήσεις του λέβητα, κλείστε το καπάκι και γυρίστε το μοχλό. Δείτε το βίντεο. Για να βρείτε μαμά, πρέπει να βρείτε 3 ακόμη μνήμες.

Κεφάλαιο 2: Παιδική χαρά

Πρέπει να φτάσετε στο φως. Βρείτε 5 πέτρες σε ολόκληρο τον ιστότοπο (1 έχετε ήδη βρει λίγο νωρίτερα). Βάλτε τα στην ταλάντευση, πηγαίνετε στο σπίτι στο δέντρο. Κλείστε, γέφυρα λεπτών και κοιτάξτε τις πρώτες αναμνήσεις. Πάρτε το θέμα που χρειάζεστε. Επιστρέψτε πίσω στο λέβητα, βάλτε ένα πράγμα σε αυτό, κλείστε το καπάκι και μετακινηθείτε στο μοχλό. Η πύλη θα ανοίξει, θα πάει στο δωμάτιο με πίνακες ζωγραφικής.

Κεφάλαιο 3: Μωσαϊκό

Πρέπει να περάσετε από τρία περάσματα σε διάφορα μέρη της κάρτας. Σε κάθε ένα από αυτά, μέρος του μωσαϊκού είναι κρυμμένο (δεν είναι δύσκολο να βρεθεί, πηγαίνετε ακριβώς μπροστά σε ένα αδιέξοδο παντού). Όταν συλλέγετε όλα τα κομμάτια, τα αναδιπλώστε και αποκτήστε πρόσβαση σε άλλο Memoil. Βάλτε το στο λέβητα και ενεργοποιήστε, ακολουθήστε τη σοφίτα.

Κεφάλαιο 4: Σοφίτα

Ο τελευταίος κόσμος όπου πρέπει να βρείτε ένα memoiler. Πρέπει να ξεκινήσετε 2 πόρτες με μια ειδική κλειδαριά. Τα πλήκτρα βρίσκονται στα ράφια στις φιάλες. Μπορούν να σπάσουν τις μπάλες που είναι με την κυριολεκτική έννοια είναι παντού όπου μόνο εσύ μπορεί. Beware μάγισσα, κρύψτε στα πλαϊνά γραφεία. Έχοντας λάβει τις αναμνήσεις στο φως, προσέξτε τις επιθέσεις του κακοποιού. Στο τέλος χάνετε μια αρκούδα, επιστρέψτε στο σπίτι με μια εστία.

Κεφάλαιο 5: Τελικός

Βάλτε το τελευταίο αντικείμενο στο λέβητα, κλείστε και εκτελέστε το. Στρίψτε νέες πύλες μπροστά σας, περάστε από αυτά. Πηγαίνετε στο φως και το λεπτό την πόρτα. Αφήσατε το ντουλάπι, στην ημέρα του δρόμου. Σταθείτε, στα δωμάτια και το διάδρομο θα μάθετε οικείες τρομακτικές ζωγραφιές. Πηγαίνετε στην κουζίνα, αλληλεπιδρούν με την κατανάλωση μαμάς. Την. Μια άλλη ακτίνα φωτός εμφανίζεται στο επόμενο δωμάτιο, πηγαίνετε στον πατέρα σας. Το παιχνίδι περνάει.

Μεταξύ του ύπνου - Indi-Development από το Ινστιτούτο Κινηματογράφου της Εταιρείας Norsk. Η ανάπτυξη του έργου ξεκίνησε το 2011 και η απελευθέρωση του παιχνιδιού επιτεύχθηκε το 2014. Για να το δημιουργήσετε, οι προγραμματιστές συλλέγουν κεφάλαια στην τοποθεσία Kickstarter. Μόνο χάρη στους ανθρώπους που πίστευαν στους δημιουργούς, το φως είδε μεταξύ του ύπνου. Πλήρες πέρασμα στα ρωσικά που διαβάζονται σε αυτό το άρθρο.

Ποιο είναι το παιχνίδι;

Το παιχνίδι πρέπει να αναλάβει το ρόλο ενός μικρού παιδιού, το οποίο είναι ήδη αρκετά ασυνήθιστο για το σύγχρονο παιχνίδι υπολογιστών. Στο οικόπεδο, ένα μικρό αγόρι γιορτάζει τη δρομέα του μαζί με το σπίτι της μητέρας του. Αυτή τη στιγμή, ένας άνθρωπος χτυπά στην πόρτα εισόδου, ο οποίος δίνει το αρκουδάκι του παιδιού Teddy. Το παιδί φαίνεται να είναι το νέο του παιχνίδι ζωντανό και ξέρει πώς να μιλήσει. Μόλις το αγόρι ξυπνάει στη μέση της νύχτας και ανακαλύπτει ότι το παιχνίδι του εξαφανίστηκε. Από τώρα και στο εξής, ο ύπνος αρχίζει. Το πέρασμα αυτού του παιχνιδιού είναι πολύ σύντομο, όπως κάθε άλλη ανάπτυξη.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού gameplay, το παιχνίδι διαχειρίζεται αρκετές φορές παράνομη να τρομάξει εξαιρετικά βιομηχανικούς παίκτες. Σε όλο το παιχνίδι, υποστηρίζεται μια σκληρή ατμόσφαιρα και η αρχική προσέγγιση στον κύριο χαρακτήρα και το gameplay προσθέτει ενδιαφέρον για το παιχνίδι.

Μεταξύ του ύπνου: Πλήρες πέρασμα

Τώρα ήρθε η ώρα να βυθιστείτε στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Μετά την ισοπαλία, που περιγράφεται παραπάνω, αρχίζει το ίδιο το παιχνίδι. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να σέρνετε έξω από το παχνί και να αναζητήσετε το νέο σας φίλτρο που ξέρει πώς να μιλήσει και να επικοινωνεί με τον κύριο ήρωα του ύπνου. Το πέρασμα αρχίζει με το γεγονός ότι αναζητάτε το δωμάτιό σας σε αναζήτηση παιχνιδιών.

Το παιδί δεν βρει μια αρκούδα και πηγαίνει σε αναζήτηση ενός διαδρόμου. Πηγαίνοντας στο μπάνιο, πρέπει να απενεργοποιήσετε το πλυντήριο και να πάρετε μια αρκούδα από αυτό. Μετά από αυτό, κατέβηκε στον πρώτο όροφο του σπιτιού και βρείτε την ντουλάπα. Ανοίξτε την πόρτα του υπουργικού συμβουλίου και σηκώστε τα ράφια για να ανοίξετε τη λαβή της πόρτας. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στο δωμάτιο. Σε αναζήτηση της μαμάς σας στο δωμάτιο, το παιδί επιθεωρεί το κρεβάτι και μετακινεί την κουβέρτα. Όταν δεν βρει τη μαμά εκεί, πρέπει να επιστρέψετε στην κουζίνα. Μέσα από την κουζίνα, πηγαίνετε στο σαλόνι και βρείτε την πόρτα στο ντουλάπι. Μέσω της διαφανούς κουρτίνα περνάμε στον σωλήνα και κατεβάζουμε.

Σε απόσταση μπορείτε να παρατηρήσετε τη στρογγυλή ξύλινη πλατφόρμα - πηγαίνετε κατευθείαν σε αυτό. Κοντά της, βρείτε ένα αγαλματίδιο κουκουβάγιων. Στη συνέχεια, είναι απαραίτητο να βρείτε ένα άλλο 5 αγαλματίδιο κοντά. Οι δοκοί θα βρίσκονται κοντά στην ταλάντευση, οι οποίες προορίζονται για να συλλέγονται κουκουβάγιες. Εισάγετε το καθένα στο κελί σας. Ανεβείτε στην ταλάντευση και παίρνουμε μετά από αυτό επιστρέψουμε στο σπίτι και ανεβαίνετε πίσω από το σωλήνα. Αυτό τελειώνει υπό όρους το πρώτο μέρος του ύπνου. Το πέρασμα δεν διαρκεί περισσότερο από μία ώρα.

Συνεχιζόμενο παιχνίδι

Στο σπίτι περνάμε κατά μήκος των διαδρόμων μέχρι να μην κάνω ομοιόμορφα σε ένα μικρό βάθρο, όπου υπάρχει ένας κόκκινος ιστός. Το παιδί πρέπει να αναρριχηθεί και να επαναφέρει το ύφασμα. Κάτω από αυτό περιμένει ένα απλό παζλ που πρέπει να λυθεί. Μετά τη δεξιά πλευρά της πλευράς, θα ανοίξετε το πέρασμα - πηγαίνετε εκεί. Στο πέρασμα είναι το βάλτο, στη μέση του οποίου υπάρχει ένα δέντρο με συρτάρια. Αυξάνεται κατά μήκος τους, κατευθυνθείτε στο σπίτι μέσα από το παράθυρο στην κορυφή του δέντρου. Βρέθηκε ένα κομμάτι παζλ εισάγεται στην εικόνα στην προηγούμενη αίθουσα. Μετά από αυτό, στην αντίθετη πλευρά θα ανοίξει ακριβώς το ίδιο πέρασμα. Πρέπει να επαναλάβει τη διαδρομή που περιγράφεται παραπάνω. Επιστρέψτε και ανακινήστε παζλ στο βάθρο. Τώρα το τρίτο πέρασμα θα ανοίξει μπροστά σας. Πηγαίνετε εκεί και βρείτε buggiman. Βρείτε το σωλήνα και επιστρέψτε σε ένα μικρό σπίτι. Θα βρείτε ένα βιβλίο για να έρθετε στο τζάκι μπροστά.

Κατάληξη

Μεταξύ του ύπνου, το πέρασμα της οποίας αυτή τη στιγμή έρχεται ήδη στο τέλος, γίνεται ακόμα πιο ακατανόητο και συγκεχυμένο. Θα βρείτε ένα κουτί για να μπείτε στο κουτί που πρέπει να ανοίξει με τη βοήθεια της ψυχής στον οπίσθιο τοίχο. Ένα ράφι θα εμφανιστεί από το κουτί με το οποίο μπορείτε να φτάσετε στην επάνω πόρτα. Τώρα θα βρεθείτε στην κουζίνα. Το παιδί πρέπει να φτάσει στο τραπέζι και να πάρει το μήλο, με το οποίο είναι απαραίτητο να χτυπήσετε το μπουκάλι αστέρι. Ο επάνω όροφος θα εμφανιστεί συρτάρια που οδηγούν σε ένα νέο δωμάτιο. Σε αυτό, το παιδί θα αρχίσει να επιδιώκει bugimen. Θα πρέπει να απομακρυνθείτε από τις παγίδες και να βγαίνουν προς τα εμπρός. Στο τέλος του δρόμου, ένας ελέφαντας σας περιμένει, το οποίο πρέπει να πάρετε μαζί σας. Επιστρέφοντας πίσω, θα δείτε ένα σύντομο βίντεο.

Μετά από αυτό, πάρτε ένα σκισμένο πόδι του αρκουδάκι και πηγαίνετε στην πηγή φωτός. Πηγαίνοντας στο δωμάτιο, θα καταλάβετε αμέσως ποιος ήταν bugiman και εξαιτίας αυτού που συνέβησαν όλα αυτά. Επιστρέφουμε στην είσοδο στο ντουλάπι και κατεβάζουμε στην κουζίνα σε μαμά. Πάρτε μια αρκούδα μαζί της και πηγαίνετε στο διάδρομο στον μπαμπά. Σε αυτό το πέρασμα του παιχνιδιού ανάμεσα στους λίθους του ύπνου.