Λεξικό σκακιστικών όρων. Γιατί το σκάκι καταστρέφει τον εγκέφαλό μας Πώς ονομάζονται οι σκακιστές

  • 22.10.2021
  • Προκαταβολή- ένα παιχνίδι στο οποίο επιτρέπεται η χρήση της βοήθειας υπολογιστή.
  • Αρμαγεδδών- το τελικό, καθοριστικό παιχνίδι του αγώνα σε περίπτωση ισοπαλίας, τόσο στο κύριο μέρος του αγώνα όσο και σε τάι μπρέικ.
  • επίθεση -επίθεση στη θέση του βασιλιά της εχθρικής πλευράς με στόχο τον σύντροφο. Με μια στενότερη έννοια, είναι μια επίθεση σε ένα κομμάτι.
  • Επιτεθείς-Παίκτης που προτιμά επιθετικό στυλ παιχνιδιού.
  • Μπαταρία- μια σειρά από δύο φιγούρες, καθεμία από τις οποίες ενισχύει τις δυνατότητες της άλλης φιγούρας ή επίθεσης. Για παράδειγμα: διπλοί πύργοι.
  • Κουλούρι(bagel) - μηδέν στη βαθμολογία.
  • απελπισία -απελπιστική θέση.
  • Μπελόπολνικφωτοτετράγωνος επίσκοπος.
  • λευκό λουλούδι- ένας σκακιστής που παίζει πολύ καλύτερα με τα λευκά παρά με τα μαύρα
  • Τρελός Ροκ- ένα κομμάτι (πύργος) που θυσιάζεται ατελείωτα για να πάρει θέση αδιέξοδο στο ταμπλό.
  • Αιφνιδιαστική επίθεση- ένα παιχνίδι στο οποίο ο έλεγχος του χρόνου, κατά κανόνα, δεν υπερβαίνει τα 5 λεπτά ανά παιχνίδι. Με ή χωρίς προσθήκη μερικών δευτερολέπτων ανά κίνηση μετά την πάροδο του χρόνου.
  • Blitzor- ένας παίκτης που ξέρει πώς και του αρέσει να παίζει blitz.
  • Αποκλεισμός- μία από τις μεθόδους περιορισμού της κινητικότητας των κομματιών του αντιπάλου.
  • Αναστολέας- οποιοδήποτε κομμάτι που εμποδίζει την προώθηση του αντιπάλου πιόνι.
  • Γρήγορο σκάκι(άλλο όνομα - rapid) είναι ένα παιχνίδι στο οποίο ο έλεγχος του χρόνου είναι συνήθως στην περιοχή των 15-30 λεπτών για ολόκληρο το παιχνίδι.
  • Κατακόρυφος- όλα τα πεδία του πίνακα ανεβαίνουν από το όνομα. Για παράδειγμα, κάθετη Α: όλα τα τετράγωνα από το Α1 έως το Α8.
  • Αιώνιος σάχης- μια κατάσταση όπου ένας από τους παίκτες δίνει επαναλαμβανόμενους ελέγχους και ο άλλος δεν μπορεί να τους αποφύγει.
  • Αναλαμβάνοντας το διάδρομο- η σύλληψη του αντιπάλου πιόνι από το πιόνι, το οποίο διασταυρώνεται με την πρώτη του κίνηση σε δύο τετράγωνα - το τετράγωνο που χτυπιέται από το πιόνι του αντιπάλου.
  • Πιρούνι- ταυτόχρονη επίθεση σε δύο κομμάτια του αντιπάλου με έναν ιππότη ή ένα πιόνι
  • Κρεμαστά πιόνια- ένα ζευγάρι κεντρικά πιόνια που δεν μπορούν να υπερασπιστούν άλλα πιόνια. Για παράδειγμα, τα πιόνια Γ και Δ απουσία πιονιών Β και Ε.
  • Αποκαλύφθηκε η επιταγή- ένα τσεκ που συμβαίνει όταν ένα κομμάτι "αναπηδά" και ανοίγει μια επίθεση στον βασιλιά από ένα άλλο κομμάτι.
  • Κίνηση αναμονής- μια κίνηση, σκοπός της οποίας δεν είναι να επιδεινώσει τη θέση ή να ανακαλύψει τις προθέσεις του συντρόφου.
  • « Μία πύλη«- κάτι παραπάνω από μια πειστική νίκη.
  • Αρχική κίνηση- ένα από τα είδη ανοίγματος, στο οποίο ένα από τα μέρη δωρίζει υλικό για να επιτύχει τους στόχους του. Για παράδειγμα, αναπτυξιακό πλεονέκτημα, πρωτοβουλία.
  • Garde(από τα γαλλικά gardez - προσοχή) - ορολογία αρχαρίων, που σημαίνει επίθεση στη βασίλισσα.
  • Γυμνός βασιλιάς- μια κατάσταση όπου ο βασιλιάς δεν προστατεύεται από τα κομμάτια του
  • Οριζόντιος- πεδία στον πίνακα και το ίδιο ψηφιακό ευρετήριο. Για παράδειγμα: το πρώτο περίγραμμα.
  • Φέρετρο- (απελπισία, γλάστρα, κανάτα, σωλήνας, κουτί) - κακή ή απελπιστική θέση.
  • Φιγούρα μεγάλης εμβέλειας- η βασίλισσα, ο πύργος και ο επίσκοπος θεωρούνται μεγάλης εμβέλειας.
  • Δύο ελέφαντες πλεονέκτημα- μια ανοιχτή θέση, όταν μια από τις πλευρές έχει δύο επισκόπους εναντίον ενός επισκόπου και έναν ιππότη ή δύο ιππότες.
  • Μηχανήείναι ένα μοναδικό πρόγραμμα που είναι ενσωματωμένο σε ένα σκακιστικό κέλυφος (για παράδειγμα, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), αυξάνοντας έτσι τη δύναμη του παιχνιδιού με το κέλυφος πολλές φορές.
  • Ντεμπούτο- το αρχικό στάδιο του πάρτι.
  • Γραμμή οριοθέτησης- το συμβατικό όνομα της γραμμής που χωρίζει το τέταρτο και το πέμπτο περίγραμμα.
  • Διαγώνιος- μια ομάδα πεδίων σε πίνακα του ίδιου χρώματος. Για παράδειγμα, όλα τα τετράγωνα από a1 έως h8 σε ευθεία γραμμή.
  • Παιδικό χαλάκι- γρήγορο ματ με βασίλισσα και επίσκοπο στο άνοιγμα.
  • Κυριαρχία- ένα συντριπτικό πλεονέκτημα, το οποίο εκδηλώνεται με τον πλήρη έλεγχο των βασικών τετραγώνων και του χώρου της σκακιέρας συνολικά.
  • Ελάτε στην ακτή(crawl) - παίξτε για ισοπαλία στο τελικό μέρος του τουρνουά.
  • Ο δράκος- μια από τις παραλλαγές της Σικελικής Άμυνας, στην οποία ο επίσκοπος του Μπλακ με σκούρο τετράγωνο φιάκετ στο g7-squate. Για παράδειγμα 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Τρύπαείναι ένα πολύ ευάλωτο πεδίο.
  • Μακρύ κάστρο- castling στη μακριά πλευρά. Επιπλέον, τρία συνεχόμενα μηδενικά στη βαθμολογία ονομάζονται αστειευόμενα castling.
  • Σκατζόχοιρος- η θέση των μαύρων πιονιών στα τετράγωνα της έκτης τάξης d6 και e6 σε ορισμένες παραλλαγές της Σικελικής Άμυνας.
  • Θύμα- επιστροφή ή ασύμφορη (άνιση) ανταλλαγή υλικού για την επίτευξη άλλων στόχων. Για παράδειγμα: επίθεση στον βασιλιά.
  • Το θύμα έχει δίκιο- δικαιολογημένη θυσία
  • Το θύμα είναι λάθος(μπλόφα) - μια παράλογη θυσία που υπολογίζει σε ένα λάθος.
  • Θύμα θέσης- μια θυσία που δεν συνεπάγεται ένα παιχνίδι ρόλων του υλικού βραχυπρόθεσμα.
  • Σκακιστικό πρόβλημα- μια θέση στην οποία δίνεται το καθήκον να βρεθεί ο μόνος τρόπος για ματ σε συγκεκριμένο αριθμό κινήσεων.
  • Φράκτης- φάλαγγα πιόνι ή σειρά.
  • Κλειστό παιχνίδι- παίξτε με το κέντρο κλειστό από αλυσίδες πιόνι.
  • Ενέδρα- μια φιγούρα μεγάλης εμβέλειας βρίσκεται προς το παρόν στο καταφύγιο των μορφών του.
  • Αποκοιμιέμαι- να σκέφτομαι για πολύ καιρό.
  • Κουδούνισμα- συνομιλίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού blitz.
  • Χασμουρητό- προφανές λάθος, προβολή ενός κομματιού ή πιόνι.
  • Συνδυαστική όραση- την ικανότητα να βλέπεις τις τακτικές δυνατότητες της θέσης.
  • Τυφλό παιχνίδι- ένα παιχνίδι χωρίς κομμάτια. Σε αυτή την περίπτωση, επιτρέπεται η χρήση κενού πίνακα. Οι κινήσεις μεταφέρονται με τις λέξεις της σκακιστικής σημειογραφίας.
  • Παιχνίδι για τρία αποτελέσματα- απρόβλεπτη θέση στο ταμπλό, όταν οποιοδήποτε αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι δυνατό.
  • Παίξτε με τα χέρια σας- παίζοντας στο μηχάνημα, χωρίς πολύ δισταγμό.
  • Απομονωτήραςείναι ο όρος αργκό για ένα απομονωμένο πιόνι.
  • Πρωτοβουλία- την ικανότητα να επιβάλλει στον αντίπαλο τη φύση του αγώνα: ρυθμός, στυλ, κατεύθυνση.
  • Ισπανός- το απλοποιημένο όνομα του ισπανικού κόμματος.
  • Καταστρέψτε τα μαλλιά σας- καταστρέψτε τη στερεότητα του σχηματισμού πιονιού.
  • ιταλικός- το απλοποιημένο όνομα για το ιταλικό κόμμα.
  • Παγίδα- μια δυσμενής κατάσταση στην οποία ένας παίκτης βρίσκεται ως αποτέλεσμα μιας παγίδας που τοποθετήθηκε από έναν αντίπαλο.
  • Βόλτα- παίξτε πολύ και επιφανειακά.
  • Κινεζική ισοπαλία- Βουρτσίστε τα κομμάτια από τον πίνακα και αφήστε το τραπέζι.
  • Ποιότητα- η παρουσία της αναλογίας του πύργου έναντι του δευτερεύοντος κομματιού. Το να παίξεις ανταλλαγή σημαίνει να κερδίσεις ένα rook με το κόστος ενός δευτερεύοντος κομματιού.
  • Σκακιστική πρόκριση- το αναγνωρισμένο επίπεδο του παιχνιδιού του σκακιστή. Τεκμηριώνεται με την ανάθεση βαθμών και τίτλων σύμφωνα με τη σκακιστική ιεραρχία.
  • Kingchess- ένα εξωτικό είδος σκακιού. Στην πορεία του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι τοποθετούν σταδιακά τα κομμάτια τους σε ένα κενό ταμπλό στην αρχή του παιχνιδιού.
  • Κλασσικός- ένα παιχνίδι με παραδοσιακό, «κλασικό» έλεγχο χρόνου.
  • Πελάτης- έναν εύκολο αντίπαλο, τον οποίο έχει ήδη κερδίσει περισσότερες από μία φορές.
  • Συνδυασμός- εξαναγκασμένη ακολουθία κινήσεων.
  • Συνδυαστής, θεριζοαλωνιστική μηχανή- ένας σκακιστής που αγαπά και ξέρει να συνδυάζει.
  • Komodo- πρόγραμμα σκακιού.
  • Konoval- σκακιστής που του αρέσει να παίζει με ιππότες.
  • Countergambit- ένα αντίβαρο σε ένα gambit, - ένα άνοιγμα στο οποίο μια θυσία ακολουθείται από μια αμοιβαία θυσία.
  • Αντεπαιχνίδι- κόντρα παιχνίδι ενάντια στη δραστηριότητα του αντιπάλου.
  • το άλογο του Κασπάροφ- ο μαύρος ιππότης τοποθετημένος στο τετράγωνο d3.
  • Το άλογο του Ταράς- ένα κομμάτι (ιππότης) που βρίσκεται στην άκρη του πίνακα.
  • Συνεταιριστικό χαλάκι- ένα ματ που προέκυψε χάρη στις «προσπάθειες» και των δύο πλευρών.
  • Σύντομο κάστρο- κάστρο προς την πλευρά του βασιλιά.
  • Φρούριο- θέση στην οποία είναι αδύνατο να κερδίσεις με το σωστό παιχνίδι της αμυνόμενης πλευράς.
  • Κυκλικός τροχός- διαγωνισμός (τουρνουά σκακιού) σε σύστημα round robin. Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να παίξουν ο ένας εναντίον του άλλου.
  • Critter- πρόγραμμα σκακιού.
  • Ελιγμός- παιχνίδι θέσης χωρίς εμφανείς ενεργές ενέργειες.
  • Νεοσύλλεκτος- τελικός πύργος.
  • Αποζημίωση Lasker- μια κατάσταση στην οποία υπάρχει αποζημίωση για τη βασίλισσα με τη μορφή πύργου, επισκόπου και πιόνι.
  • Εύκολο πάρτι- παιχνίδι σκάκι σε ανεπίσημη μορφή και χωρίς έλεγχο χρόνου.
  • Ελαφριά φιγούρα- άλογο και ελέφαντας.
  • Παγίδα- Η υποδοχή υπολογίζεται στο απερίσκεπτο ή ακατάλληλο παιχνίδι του αντιπάλου.
  • Αλογο- ορολογία, χιουμοριστικό όνομα του αλόγου.
  • Χαλάκι- τη θέση στο ταμπλό όταν ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο και δεν έχει καμία ευκαιρία να ξεφύγει από τον έλεγχο ή να υπερασπιστεί τον εαυτό του με οποιονδήποτε άλλο τρόπο.
  • Νομικό χαλάκι- συνδυασμός συντρόφου με θυσία βασίλισσας στο άνοιγμα.
  • Γραμμικό χαλάκι- κατάσταση ματ με ένα ή δύο βαριά κομμάτια στην ακραία οριζόντια.
  • Ματ μπαγιάτικο- μια κατάσταση ματ με έναν ιππότη, στην οποία ο βασιλιάς παγιδεύεται από τα δικά του κομμάτια.
  • Ματ δίχτυ- μια κατάσταση όπου ένα ματ θα τεθεί αναπόφευκτα σε μερικές κινήσεις.
  • Υλικό- πιόνια και κομμάτια.
  • Αγώνας- ένα αγώνισμα στο οποίο δύο σκακιστές παίζουν συγκεκριμένο αριθμό αγώνων μεταξύ τους.
  • Μύλος- συνδυασμός διαδοχικών αποκαλυπτόμενων επιταγών.
  • Μικρογραφία- 1) ένα σύντομο παιχνίδι ως προς τον αριθμό των κινήσεων, το οποίο έληξε με νίκη μιας από τις πλευρές 2) Μια μελέτη ή πρόβλημα με μικρό αριθμό κομματιών.
  • Mittelgame- το μεσαίο μέρος του παιχνιδιού. Ανάμεσα στο άνοιγμα και το τέλος του παιχνιδιού.
  • Στόχος- το αντικείμενο επίθεσης στη σκακιέρα.
  • Σχεδιάζω- το αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού στο οποίο κανείς από τους παίκτες δεν κέρδισε. Όλοι παίρνουν μισό πόντο.
  • Θέση βιασμού- το να παίζεις χωρίς να λαμβάνεις υπόψη τη θέση, κατά κανόνα, είναι επιζήμιο για τον εαυτό σου.
  • Μην ξεφύγετε από το ντεμπούτο- να ηττηθεί στο άνοιγμα.
  • Σχεδιάστε στην τσέπη σας- μια κατάσταση στην οποία είναι δυνατό να παίξεις χωρίς τον κίνδυνο να ηττηθείς.
  • Νέος- νέα συνέχεια σε γνωστή έκδοση.
  • Σύστημα νοκ -άουτ- μια μορφή τουρνουά παρόμοια με το Ολυμπιακό σύστημα σε άλλα αθλήματα. Μόνο ο νικητής θα περάσει στον επόμενο γύρο. Στην πραγματικότητα - τα πλέι οφ.
  • Σκακιστική σημειογραφία- ένα σύστημα κανόνων σύμφωνα με το οποίο καταγράφεται η παρτίδα.
  • Παιχνίδι μαϊμού- η επιθυμία ενός από τους παίκτες για μια συμμετρική επανάληψη κινήσεων.
  • Γυρίστε- κάντε μια κίνηση που δεν είναι αυτή που σκοπεύατε.
  • Σειρά λαιμαργίας- μια τάξη στην οποία ο πύργος ή η βασίλισσα που έχει σπάσει συλλέγει μια "συγκομιδή" πιονιών.
  • Πατάτα- σίγουρη, μεθοδική πίεση στη θέση του αντιπάλου με την επακόλουθη νίκη του υλικού.
  • Μαρίδα- μια όμορφη, πειστική νίκη.
  • Αναβολή του πάρτι- μια διαδικασία κατά την οποία το παιχνίδι διακόπτεται και στη συνέχεια (μετά από μερικές ώρες ή την επόμενη μέρα) παίζεται. Πρακτικά δεν χρησιμοποιείται στο σύγχρονο σκάκι.
  • Ανοίξτε το παιχνίδι- Παίξτε σε ανοιχτές θέσεις.
  • Ανοιχτή γραμμή- κάθετα χωρίς σχήματα.
  • Ανοιχτό ντεμπούτο- ανοίγματα που εμφανίζονται μετά την πρώτη κίνηση e4 e5.
  • Δηλητηριασμένο πιόνι- ένα πιόνι, η σύλληψη του οποίου συνεπάγεται δυσάρεστες εκπλήξεις και συνέπειες.
  • Πίσω πιόνι- ένα πιόνι που έχει μείνει πίσω από τα αντίστοιχα και έχει γίνει στόχος επίθεσης.
  • Ελαφρό κτύπημα- η θέση στον πίνακα, στην οποία ο παίκτης που έχει δικαίωμα κίνησης δεν μπορεί να κάνει κίνηση χωρίς να παραβιάσει τους κανόνες του σκακιού και ο βασιλιάς του δεν είναι υπό έλεγχο.
  • Πρώτη γραμμήείναι η καλύτερη συνέχεια που προσφέρει το σκακιστικό πρόγραμμα.
  • Πιόνι- μια σκακιστική μονάδα με ελάχιστη αξία.
  • Ενεχυροδανειστής- Τελικό παιχνίδι πιόνι.
  • Σχέδιο παιχνιδιού- μια ιδέα που ενσωματώνεται σε συγκεκριμένες διαδοχικές ενέργειες σε μια παρτίδα σκακιού.
  • Πλαστούν- πιόνια που μετακινούνται στο τετράγωνο προώθησης σε διαφορετικές πλευρές.
  • Σφιχτή κίνηση- συνώνυμο μιας δυνατής κίνησης.
  • Χαρίζω- η μορφή του παιχνιδιού στο οποίο κερδίζει ο παίκτης που έχει εγκαταλείψει όλα τα κομμάτια του, συμπεριλαμβανομένου του βασιλιά.
  • Θέση τσιμπήματος- δημιουργήστε επιπλέον ένταση στον πίνακα με παιχνιδιάρικους τρόπους.
  • Θέση- θέση στον πίνακα.
  • Πεδίο- μια μονάδα χώρου στο σκάκι, άλλα ονόματα είναι ένα κελί ή ένα σημείο.
  • Μισό ρούβλι- οι μισοί βαθμοί που σημειώθηκαν από τον αριθμό των πιθανών πόντων.
  • «Αδύναμο» πεδίο- ένα πεδίο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εισβολή από έναν αντίπαλο.
  • Ζάλη- μπερδευτείτε, πηγαίνετε στο παιχνίδι "στο μηχάνημα".
  • Επιλογή Bury- αξιολογήσει κατηγορηματικά την επιλογή ως ασύμφορη και ακατάλληλη για χρήση.
  • Μεταμόρφωση- αλλαγή της κατάστασης ενός πιονιού με ένα άλλο κομμάτι του ίδιου χρώματος, εκτός από τον βασιλιά όταν φτάσει στην 8 ή 1 κατάταξη
  • Πιάσε έναν αντίπαλο στο άνοιγμα- να παρουσιάσει στον αντίπαλο δυσεπίλυτα προβλήματα στο άνοιγμα.
  • Γέρνω- εύρεση μιας φιγούρας «υπό επίθεση» χωρίς προστασία.
  • Το χάσμα- το ίδιο με την ενδιάμεση κίνηση.
  • Πρόγραμμα για σκάκι- ένα είδος προγραμμάτων υπολογιστών ικανών να κάνουν κινήσεις, να αναλύουν και να αξιολογούν μια θέση.
  • Ενδιάμεσο εγκεφαλικό επεισόδιο- μια απροσδόκητη, όχι προφανής κίνηση στην αναγκαστική παραλλαγή.
  • Χώρος- τον όγκο του αγωνιστικού χώρου της σκακιέρας. Είναι ένας θεμελιώδης πόρος για το παιχνίδι του σκακιού.
  • Προφύλαξη- διαχείριση κινδύνων, πρόληψη απειλών.
  • Περασμένο πιόνι- ένα πιόνι που μπορεί να μετακινηθεί στο τετράγωνο προώθησης μπροστά από το οποίο δεν υπάρχουν πιόνια του αντιπάλου.
  • Πλεονέκτημα- υπεροχή έναντι του αντιπάλου από κάθε άποψη.
  • Ανταλλαγή- μια κίνηση ή πολλές κινήσεις στις οποίες υπάρχει αμοιβαία ανταλλαγή κομματιών.
  • Διανομή κούνιας- νίκες με συντριπτικό πλεονέκτημα.
  • Πολύχρωμος- η θέση στο τελικό παιχνίδι, όταν οι πλευρές έχουν έναν επίσκοπο διαφορετικών χρωμάτων των τετραγώνων. Εκτός από άλλα στοιχεία.
  • Χρώμα- παίξτε μια γρήγορη ισοπαλία χωρίς αγώνα.
  • Θρυμματίζω- να πάρει μια χαμένη θέση από μια αποδεκτή ή καλή σε πολλές κινήσεις.
  • Εκτίμηση- το επίπεδο σχετικής δύναμης του παίκτη, μετρούμενο με αριθμητικό συντελεστή.
  • ακτινογραφία- το αποτέλεσμα της δράσης ενός κομματιού μεγάλης εμβέλειας (για παράδειγμα, ενός αρραβωνιασμένου επισκόπου), στο οποίο τα κομμάτια του αντιπάλου βρίσκονται δυνητικά υπό την απειλή σύλληψης.
  • Ανάδρομη ανάλυση- μια εργασία σε μια σκακιστική σύνθεση για να μάθετε την τελευταία κίνηση σε μια παρτίδα.
  • Κάστρο- μια κίνηση που περιλαμβάνει δύο κομμάτια ταυτόχρονα. Δηλαδή ο βασιλιάς και ο πύργος. Κατά τη μετατροπή του τροχού, ο βασιλιάς μετακινείται στην αρχική του θέση στην πλατεία (δεξιά ή αριστερά). και το ρουκ πηδά πάνω από τον βασιλιά, τοποθετώντας τον εαυτό του στην παρακείμενη πλατεία.
  • Η «λαίμαργη» σειρά είναι η δεύτερη ή η έβδομη κατάταξη, στην οποία ο πύργος «μανιάζει» και τρώει τα πιόνια.
  • Κόψτε τη σημαία- παιχνίδι σκόπιμου χρόνου.
  • Ενα ψάρι(jargon) - σχεδίαση.
  • Ρίμπκαείναι ένα από τα προηγμένα προγράμματα σκακιού.
  • Δέσμη- επίθεση σε κομμάτι του αντιπάλου, που καλύπτει ένα πιο σημαντικό κομμάτι. Ή ένα βασικό πεδίο.
  • Δεμένα πιόνια- πιόνια που βρίσκονται σε παρακείμενα αρχεία το ένα δίπλα στο άλλο.
  • Διπλά πιόνια- δύο πιόνια του ίδιου χρώματος στο ίδιο αρχείο.
  • Ταυτόχρονη συνεδρία παιχνιδιού- η μορφή του παιχνιδιού, όταν ένας σκακιστής παίζει με πολλούς αντιπάλους ταυτόχρονα σε διαφορετικά ταμπλό. Οι κινήσεις γίνονται εναλλάξ.
  • Σχογραφία- το είδος της σκακιστικής σύνθεσης, όταν η διάταξη των φιγούρων σχηματίζει περιγράμματα γραμμάτων, αριθμών ή σχεδίων.
  • «Αδύναμη» μεταμόρφωση- η μετατροπή ενός πιόνι σε ένα κομμάτι διαφορετικό από μια βασίλισσα.
  • Σκάκι «τυφλότητα».- κάτι σαν έκλειψη, όταν ο παίκτης δεν βλέπει την προφανή κίνηση.
  • Στρατηγική σκακιού- ένα σύνολο αρχών, μεθόδων και ένα σχέδιο παιχνιδιού ενάντια σε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο.
  • Αυτοκινούμενα όπλα- συνδεδεμένα πιόνια κοντά στην πλατεία προώθησης.
  • Συγκομιδή (γελωτοποιός)- μετάφραση θέσης ή άλλου πλεονεκτήματος σε ουσιαστικό.
  • Σικελός- Σικελική άμυνα.
  • Ξεφορτώνομαι- θυσία υλικού ή επιστροφή της θυσίας στον αντίπαλο.
  • Σλαύος- Σλαβική άμυνα.
  • Ελέφαντες Χορβίτσα- δύο επίσκοποι πλάι -πλάι του ίδιου χρώματος, διαγώνιοι.
  • Ο ελέφαντας του Γκούφελντ- ο αρραβωνιαστικός επίσκοπος g7 στο King's Indian.
  • Ο ελέφαντας του Φίσερ-επίσκοπος των λευκών στο ισπανικό παιχνίδι και η άμυνα της Σικελίας.
  • Κατεβαίνω- απροσδόκητη διάσωση σε δύσκολη θέση.
  • Κράμα- σκόπιμη απώλεια.
  • Ηλικιωμένη κυρία(γελωτοποιός) - King's Indian Defense.
  • Μπακαλάοςείναι ένα από τα καλύτερα προγράμματα σκακιού.
  • Στάση- τηρήστε τις προσδοκώμενες τακτικές.
  • Γραμμή- ένα αποφασιστικό πλεονέκτημα. Εκφέρεται ως "συν-πλην σε μια γραμμή" (όταν ο Λευκός έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε μια γραμμή" (όταν ο Μαύρος έχει πλεονέκτημα).
  • Χτύπημα- παίξτε blitz ή σε αμοιβαία προβλήματα.
  • Tabia- μια καλά μελετημένη θέση.
  • Σκακιστικές τακτικές- ένα σύνολο τεχνικών συνδυασμού. Πιρούνι, διπλό χτύπημα, απόσπαση της προσοχής, δέλεαρ κ.λπ.
  • Βήμα- δυναμική κινήσεων. Η απώλεια ρυθμού είναι μια επιπλέον κίνηση, μια απώλεια χρόνου.
  • Θεωρία σκακιού- το πεδίο της ανάλυσης και γενίκευσης των γνώσεων στο σκάκι, προσδιορισμός προτύπων. Συνήθως εννοούν τη θεωρία του ανοίγματος.
  • ΗΛΕΚΤΡΙΚΟΣ ΔΙΑΔΡΟΜΟΣ- επανειλημμένη επανάληψη της θέσης.
  • Τρίγωνο- τρόπος μεταφοράς της στροφής της κίνησης στον αντίπαλο για να επιτευχθεί ο στόχος να τον βάλει στη θέση zugzwang.
  • Περιοδείαείναι ένα αργκό όνομα για ένα rook.
  • Τουρίστες- (χιούμορ) αδύναμοι σκακιστές που δεν διεκδικούν να κερδίσουν το τουρνουά.
  • Τουρνουά- ένα είδος σκακιστικού αγώνα στον οποίο συμμετέχουν περισσότεροι από δύο παίκτες.
  • Πίνακας τουρνουά- ένα έγγραφο στο οποίο καταγράφονται τα αποτελέσματα των αγώνων των συμμετεχόντων στο τουρνουά.
  • Ενεση- κίνηση ενός πιόνι προς εχθρικές δυνάμεις.
  • Βαριά φιγούρα- η βασίλισσα και ο πύργος.
  • Μια απειλή- πιθανός ή πραγματικός κίνδυνος.
  • Αντίβαρο- να χτυπάς με σιγουριά.
  • Φάλαγγα- αλυσίδα πιόνι.
  • Πυροτεχνήματα-συνδυασμός με καταρράκτη θυμάτων.
  • Φιαντσέτο-παρκέτα, η ανάπτυξη ενός επισκόπου σε ένα «σπίτι» πιόνι (για παράδειγμα, ένας επίσκοπος στο g2 με πιόνια f2, g3 και h2).
  • Πατατακι(jargon) - ένα κομμάτι σκακιού.
  • Πτέρυγα-κάθετες a, b, c, f, g, h.
  • Πλάγιο βασιλικό- πλευρό στα αρχεία f, g, h.
  • Queenside- πλευρό στα αρχεία α, β, γ.
  • Το σκάκι του Φίσερ- στην αρχική θέση, τα κομμάτια βρίσκονται αυθαίρετα, με εξαίρεση: τα πιόνια καταλαμβάνουν τη δεύτερη σειρά, - οι επίσκοποι βρίσκονται σε τετράγωνα διαφορετικών χρωμάτων, οι πύργοι βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του βασιλιά.
  • Προφυλακή- ένα κομμάτι που εισάγεται στο εχθρικό στρατόπεδο υπό την προστασία ενός πιονιού. Για παράδειγμα, ο ιππότης στο d6 προστατεύεται από το e5-πιόνι.
  • Ο γρήγορος και ο εξαγριωμένος- αναγκαστική επιλογή.
  • Αναγκάζοντας- μια σειρά από κινήσεις στις οποίες ο αντίπαλος απαντά μόνο με αναγκαστικό τρόπο.
  • Αεραγωγοίένα- ένα τετράγωνο για να αφήσει ο βασιλιάς την επιταγή κατά μήκος της πρώτης (όγδοης) κατάταξης. Συνήθως h2 ή g2.
  • Εγκεφαλικό- μετακίνηση ενός κομματιού από το ένα πεδίο στο άλλο.
  • Ουρά- μια ομάδα αουτσάιντερ συμμετεχόντων στο τουρνουά. Αυτό ονομάζεται μερικές φορές οι τελευταίοι πίνακες σε ομαδικούς αγώνες.
  • Χρονικό πρόβλημα- έλλειψη χρόνου για προβληματισμό.
  • Τσιμέντο- εξαιρετικά αξιόπιστη προστασία.
  • Η αξία των αριθμών- την ονομαστική σημασία ενός κομματιού στο παιχνίδι σε σχέση με άλλα κομμάτια. Για παράδειγμα, ένας ιππότης ισούται με τρία πιόνια.
  • Κέντρο- τετράγωνα e4, e5, d4 και d5.
  • Zugzwang(ζουγκ) - μια κατάσταση στην οποία κάθε κίνηση οδηγεί σε επιδείνωση της θέσης.
  • Ρολόι σκακιού- ειδικός τύπος ρολογιού, στο οποίο υπάρχουν δύο καντράν και ένας μηχανισμός εναλλαγής ρολογιού με τέτοιο τρόπο ώστε να τρέχει το ρολόι του παίκτη που σκέφτεται την κίνηση.
  • Το ρολόι του Φίσερ- ένα ρολόι σκακιού, το οποίο προβλέπει την προσθήκη λίγων δευτερολέπτων σε κάθε κίνηση.
  • Τσερνοπόλνικείναι ένας επίσκοπος με σκούρα τετράγωνα.
  • Σαχής- η κατάσταση της επίθεσης στον βασιλιά. Ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο σημαίνει ότι δέχεται επίθεση από το κομμάτι του αντιπάλου και πρέπει να αμυνθεί.
  • Σαχ δπόλεμος - μια κατάσταση στην οποία μια επιταγή δηλώνεται από δύο κομμάτια ταυτόχρονα.
  • Σκάκι σύνθεση- ένα είδος σκακιού στο οποίο γίνονται θέσεις για επίλυση προβλημάτων και μελέτες.
  • Σκακιστική φιγούρα- βασιλιάς, βασίλισσα, πύργος, ιππότης, επίσκοπος.
  • Ελβετός- ένα τουρνουά με μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων. Ο βασικός κανόνας είναι ότι οι παίκτες που έχουν τον ίδιο ή τον πλησιέστερο δυνατό αριθμό πόντων αυτή τη στιγμή πρέπει να συναντηθούν μεταξύ τους.
  • Schwindel- απροσδόκητο συνδυαστικό χτύπημα.
  • Σφαλιάρα- Παίξτε γρήγορα και άσχημα.
  • Κωδωνοστάσιο- ένας παίκτης που στοιχηματίζει σε παγίδες και χρήση λαθών συνεργατών.
  • Παντελόνι- μια κατάσταση όπου ο επίσκοπος δεν μπορεί να κρατήσει δύο περασμένα πιόνια σε διαφορετικές πλευρές.
  • Τεμαχίζωνείναι ένα από τα προηγμένα προγράμματα σκακιού.
  • Αισθητική του σκακιού- την ικανότητα του παιχνιδιού να προκαλεί αισθητική απόλαυση.
  • Τέλος παιχνιδιού- το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού.
  • Σκακιστικό Etude- στοιχείο μιας σκακιστικής σύνθεσης. Η δημιουργημένη θέση στην οποία πρέπει να βρείτε τον μόνο τρόπο για να λύσετε το πρόβλημα - να επιτύχετε μια νίκη ή μια ισοπαλία.

Γάτα Ασμάραγράφει:

Αντιμετώπισα ένα πρόβλημα και υπολογίζω στη βοήθειά σας. Το πρόβλημά μου είναι ότι δεν ξέρω πώς να υπερασπίζομαι τους αδύναμους παίκτες (καλά, ούτε εγώ παίζω σε πολύ υψηλό επίπεδο, αλλά εννοώ αντιπάλους που παίζουν χειρότερα από εμένα). Στην πραγματικότητα, τα τελευταία χρόνια, η βαθμολογία μου στο FIDE κυμαινόταν στο εύρος 1500-1580. Στα σκακιστικά τουρνουά, συχνά ξεπερνώ αντιπάλους με βαθμολογίες στο εύρος 1700-1800 (χθες κέρδισα έναν αντίπαλο με βαθμολογίες FIDE του 1822) και ο πιο δυνατός αντίπαλος στον οποίο κατάφερα να φέρω ισοπαλία είχε βαθμολογία 2001. Ωστόσο, ο ιστότοπος έχει ένα Η βαθμολογία μου στο blitz των 10 λεπτών δεν ξεπέρασε ποτέ το 1400. Πρέπει να ομολογήσω ότι χάνω από επιθετικούς σκακιστές και όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τις "αρχές του στυλ παιχνιδιού του Καπαμπλάνκα". Παίκτες που επιτίθενται χωρίς κάστρο και παίζουν πολύ ασυνήθιστα ανοίγματα που δεν βρίσκονται στη λογοτεχνία.

Φυσικά, μερικές φορές μου αρέσει να παίζω στον ιστότοπο σε μεταγενέστερη ώρα της ημέρας, όταν θα έπρεπε να ήμουν στο κρεβάτι για μεγάλο χρονικό διάστημα, και, επιπλέον, είμαι επιπόλαιος να παίζω στο Διαδίκτυο, αλλά στα πραγματικά τουρνουά είμαι εύκολα νικημένος από νεοφερμένους που έπαιζαν στο "Internet style" (ένας τέτοιος με νίκησε στο ίδιο τουρνουά στο οποίο νίκησα έναν ανταγωνιστή με βαθμολογία 1822). Μου φαίνεται ότι πρέπει να νικήσω τέτοιους αντιπάλους καθώς εργάζομαι για τη βελτίωση του παιχνιδιού μου και διαβάζω βιβλία για το σκάκι (για παράδειγμα, το βιβλίο του Michael Steen " Απλό σκάκι"Είναι ένα από τα αγαπημένα μου. Με βοήθησε να νικήσω σκακίστριες με υψηλή βαθμολογία), αλλά τα βιβλία διδάσκουν πώς να αντιμετωπίζω δυνατούς παίκτες, όχι αντιπάλους που κάνουν παράλογες κινήσεις.

Ένας ηλικιωμένος παίκτης (93) μου είπε κάποτε ότι «μια κακή κίνηση γίνεται καλή κίνηση όταν δεν μπορείς να βρεις διάψευση». Δεν υπάρχουν πραγματικά άλλοι τρόποι για να λύσετε αυτό το πρόβλημα εκτός από το να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο για να σκεφτείτε τη θέση; Η απλή συνειδητοποίηση ότι "Ουπς! Ο αντίπαλός μου έκανε μια κακή κίνηση και μπορώ εύκολα να τον νικήσω!" σαφώς δεν αρκεί.

Δεδομένου ότι αυτοί οι αντίπαλοι χαμηλής βαθμολογίας με χτυπούν, πιθανότατα γνωρίζουν κάτι που εγώ δεν ξέρω. Εξάλλου, αν προσπαθήσω να παίξω ακολουθώντας τις συστάσεις του βιβλίου, τότε έχω το δικαίωμα να περιμένω καλύτερα αποτελέσματα σε παιχνίδια με τέτοιους αντιπάλους και δεν μπορώ να καταλάβω γιατί δεν μπορώ να το κάνω.

Επισυνάπτω τη φωτογραφία μου με τη μορφή της γάτας της Asmara.

J. Silman: Η Cat Asmara είναι μια Γαλλίδα από το Παρίσι. Το πραγματικό της όνομα είναι Σόνια. Δεδομένου ότι είμαι μεγάλος θαυμαστής των γατών (τα καλύτερα πλάσματα στη γη ... πολύ ανώτερα από τους ανθρώπους), στις περισσότερες περιπτώσεις θα την αποκαλώ με το παρατσούκλι της.

Ας ρίξουμε μια ματιά στα παιχνίδια της και ας δούμε τι συμβαίνει εκεί!

Δείτε τι γράφει για την πρώτη της δόση:

Έπαιξα αυτό το παιχνίδι εναντίον του Shakir Amin και ήταν αυτή που με έκανε να στραφώ σε σένα. Ένιωσα σχετικά σίγουρη καθώς ο λευκός βασιλιάς ήταν κολλημένος στο κέντρο.

Ακόμα κι όταν είδα ότι έχανα το άλογό μου, μου φάνηκε ότι αυτή ήταν μια δικαιολογημένη θυσία. Αλλά μετά έκανα ένα χονδροειδές λάθος και επέτρεψα στον ιππότη του να του φέρει τη νίκη στο παιχνίδι.

Σε εκείνο το παιχνίδι η Sonya έπαιξε με τον ιππότη 7 ... Nh5, αλλά γιατί έκανε αυτή την κίνηση; Αν η πρόθεσή της ήταν να συνεχίσει... e7-e5 (όταν ο ιππότης κρατάει το f4 υπό την απειλή του όπλου), τότε ένα τέτοιο σχέδιο είναι λογικό. Αλλά μετά από 7 ... Nh5 8.Bh2 άλλαξε στο τετράγωνο 8 ... c5, το οποίο δεν είχε καμία σχέση με το 7 ... Nh5.

Τέτοιες ενέργειες με κάνουν να σκέφτομαι ότι η ιππότης της μετακόμισε στο 7 ... Nh5 έγινε κυρίως για να επιτεθεί στον επίσκοπο στο f4, αλλά τελικά, οι τυχαίες επιθέσεις σπάνια φέρνουν επιτυχία εκτός κι αν έχουν άλλους στόχους κρυμμένους πίσω από (ρητό) χτύπημα.

Αναλύοντας τα άλλα παιχνίδια της, παρατήρησα παρόμοιες επιθέσεις. Δεν βελτίωσαν τη θέση της, επειδή απλά κυνήγησε το εχθρικό κομμάτι χωρίς ιδιαίτερο λόγο. Η χαρά της επίθεσης στα πιόνια του αντιπάλου είναι πανταχού παρούσα σε ερασιτεχνικό επίπεδο, αλλά θέλω να σημειώσω και πάλι ότι αν τέτοιες κινήσεις δεν έχουν άλλη δικαιολογία εκτός από το «Θα πάρω το κομμάτι σου αν με αφήσεις», τότε οι ενέργειές σου είναι μάλλον λάθος..

Όπως αποδείχθηκε, δεν χρειαζόταν να μετακινήσετε τον ιππότη στο ... Nh5 εάν υπήρχε πρόθεση να παίξετε ... e7-e5 (αλλά προφανώς δεν υπήρχε τέτοια πρόθεση):

ΜΑΘΗΜΑΤΑ

  • Θα πρέπει να δίνετε προσοχή σε καταστάσεις όπου ο βασιλιάς σας έχει ήδη κάνει κάστρο, αλλά ο αντίπαλός σας όχι ακόμα. Συχνά, υπάρχει περιθώριο για γρήγορες αντίποινα σε τέτοιες καταστάσεις.
  • Οι επιθέσεις με μία κίνηση είναι αρκετά συνηθισμένες, αλλά συχνά άχρηστες (και ακόμη και επιβλαβείς).

Αργότερα, η ακόλουθη θέση εμφανίστηκε στον πίνακα:

ΜΑΘΗΜΑΤΑ

  • Κρατήστε τον βασιλιά σας ασφαλή!
  • Πρέπει πάντα να ξέρεις ποια είναι η καλύτερη κίνηση για τον αντίπαλό σου. Αυτό δεν σημαίνει ότι θα πρέπει να περιμένετε κάποιο είδος blooper από αυτόν που θα σας φέρει τη νίκη. Αυτό σημαίνει ότι θα γνωρίζετε, στο μέτρο των δυνατοτήτων σας, τι πρέπει να κάνει ο αντίπαλός σας (αν και όχι απαραίτητα ότι θα το κάνει). Αν είχε ακολουθήσει αυτή τη συμβουλή στην κίνηση 19, θα είχε δει τον ιππότη να μετακινείται στο c4 και, πιθανότατα, θα είχε κερδίσει αυτό το παιχνίδι.

Ας ξεφύγουμε λίγο και ας δούμε τα συναισθήματα που βίωσε η Αμάρα η γάτα σε 3 χαμένα παιχνίδια (ένα από τα οποία ήταν ένα παιχνίδι εναντίον του Σακίρ Αμίν), δίνοντάς τους την ακόλουθη περιγραφή:

«Στα 3 παιχνίδια που έχασα, μου ήρθαν οι εξής σκέψεις:

1) Θα πρέπει να είναι πιο εύκολο από ένα γογγύλι στον ατμό. η θέση του αντιπάλου είναι παράλογη.

2) Α, αλλά δεν την πρόσεξα αυτή την κίνηση! Αλλά δεν χάθηκαν όλα, και θα βγω έξω.

3) Ω, Θεέ μου, τι γίνεται, όλα πέφτουν, έχασα!

ΜΑΘΗΜΑΤΑ

  • Όταν κάνεις μια κίνηση ιππότη σαν ... Bg4, είναι προφανές ότι μπορεί να ακολουθήσει το h2-h3. Επομένως, εάν πρέπει να κάνετε ένα βήμα πίσω ως απάντηση σε μια μετακίνηση πιονιού στο h3, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να μην μετακινηθείτε στο ... Bg4 (φυσικά, μπορεί να υπάρχουν πάντα εξαιρέσεις)!
  • Εάν έχετε κάνει κάστρο και ο αντίπαλός σας δεν είχε ακόμη χρόνο να το κάνει, τότε συχνά σε μια τέτοια κατάσταση μπορείτε να αρπάξετε την πρωτοβουλία. Ωστόσο, αυτό θα απαιτήσει να παίξετε σε πολύ υψηλό ρυθμό.
  • Εάν έχετε κάνει κάστρο και ο αντίπαλός σας όχι, τότε θα πρέπει να εκπαιδεύσετε τον εαυτό σας να αναζητά δυναμικές και τακτικές ευκαιρίες. Ένας αντίπαλος μπορεί να κάνει κάστρο ανά πάσα στιγμή, επομένως η ερώτηση είναι συχνά "τώρα ή ποτέ" εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε το παράδειγμα I-castle-and-he-no.
  • Ο καθένας μπορεί να σε νικήσει όταν παίζεις παθητικά. Ωστόσο, πολλοί από τους αντιπάλους σας παγώνουν από τρόμο όταν αντιμετωπίζουν δυναμικό παιχνίδι.

Amara the cat, θέλω να σε ευχαριστήσω για τα παιχνίδια σου και μια ενδιαφέρουσα παρουσίαση. Μου φαίνεται ότι τα πιο αδύνατα σημεία σου είναι:

  • ΤΑΚΤΙΚΗ: Θα πρέπει να αναλύσετε όσο το δυνατόν περισσότερες τακτικές εργασίες. Στον ιστότοπο, καθώς και ένας τεράστιος αριθμός βιβλίων σχετικά με αυτό το θέμα.
  • ΔΥΝΑΜΙΚΗ: Το στυλ παιχνιδιού σας είναι παθητικό. Πρέπει να διορθώσουμε αυτό το μειονέκτημα. Προσπαθήστε να ξεχωρίσετε τα μέρη των τιτάνων της δυναμικής, ειδικότερα, τον Αλεχίν, τον Ταλ και άλλους δασκάλους της δυναμικής.

Εάν πετύχετε σημαντικά σε αυτούς τους δύο τομείς, θα δείτε τους ανθρώπους που σας χτυπούν να σπάνε τα δόντια τους στις νέες τακτικές και δυναμικές σας ικανότητες.

Φυσικά, όλοι οι σκακιστές πρέπει να δουλέψουν σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού τους, αλλά αν μια από τις πτυχές του σκακιού είναι «κουτσή» περισσότερο από άλλες, τότε θα πρέπει να δώσετε τη μέγιστη προσοχή στη θεραπεία αυτής της «ασθένειας».

Μια υπέροχη στήλη στην οποία έκανε παραλληλισμούς ανάμεσα στο σκάκι και τη σύγχρονη διασκέδαση. Διαβάστε περαιτέρω μετάφραση του αρχικού κειμένου

Σύμφωνα με το Scientific American, έτσι ήταν το 1859.

Ας κάνουμε ένα ταξίδι στο 1859, στο οποίο το ψυχικό μας περιβάλλον αντιμετώπισε μια τρομερή νέα απειλή. Εκείνη την εποχή, ήταν ένας μοντέρνος τρόπος διασκέδασης που αιχμαλώτιζε και υπνώτιζε τα εύθραυστα μυαλά των ανθρώπων, αναγκάζοντάς τους να συμμετέχουν σε άχρηστες και ανούσιες δραστηριότητες που αποτελούσαν απειλή για την καθημερινή πραγματικότητα. Οι λογικοί πολιτιστικοί κριτικοί επέκριναν υπομονετικά και εξέθεσαν το νέο χόμπι, αλλά μάταια. Ο πληθυσμός ήταν δεμένος. Η ανθρωπότητα ήταν καταδικασμένη.

Φυσικά, μιλάω για σκάκι.

Σήμερα ο φίλος μου Bill Brain μου έδειξε ένα Q&A με τους συγγραφείς του νέου βιβλίου Bad for You: Exposuring the War on Entertainment. Αυτό το βιβλίο είναι μια ιστορία ηθικών πανικών για πράγματα που έχουν γοητεύσει τα παιδιά και τους ενήλικες σε όλη την ιστορία. Δηλαδή, πιθανώς ήδη μαντέψατε ότι αυτό περιλαμβάνει πράγματα όπως κόμικ, Dungeons & Dragons και βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, σε αυτό το Q&A τράβηξε την προσοχή μου μια αναφορά σε ηθικό πανικό για το... σκάκι.

Κάνινγκχαμ:Απλά περίμενε. Κάθε κύμα φόβου για τη σύγχρονη τεχνολογία που λατρεύουν τα παιδιά είναι ακριβώς ένα κύμα και τίποτα άλλο. Το κύμα έρχεται, ανεβαίνει και σκάει στην ακτή και μετά φεύγει. Αυτός είναι εν μέρει ο λόγος που αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε χρονικές περιόδους στο βιβλίο μας, όπως η Φοβία της Νεολαίας ή ο Φόβος του Νέου, προκειμένου να αναλύσουμε αυτές τις υστερικές αντιδράσεις από ιστορική σκοπιά. Αλλά όσο περνάει ο καιρός, τόσο πιο ηλίθιοι και γελοίοι φαίνονται αυτοί οι πανικοί.

Pyle:Ειδικά αυτός ο «επιβλαβής ενθουσιασμός» από το σκάκι, που βιώνουν παιδιά «πολύ περιορισμένης νοοτροπίας».

Είναι το σκάκι μια "περιορισμένη" δραστηριότητα; Έπρεπε να το είχα διαβάσει αυτό! Και έπρεπε να διαβάσω το αρχικό κείμενο. Ευτυχώς, μια γρήγορη υπόδειξη στα Βιβλία Google μου επέτρεψε να εντοπίσω ένα άρθρο για το οποίο έλεγαν, "Chess Passion", που τυπώθηκε στο τεύχος 2 Ιουλίου 1859 του Scientific American.

Ξεκινά με το πώς ο Αμερικανός πρωταθλητής Paul Morphy νίκησε τους Ευρωπαίους αντιπάλους του. Αλλά τότε ο συγγραφέας αρχίζει να θρηνεί τους απλούς Αμερικανούς λάτρεις του σκακιού. Όλα αυτά μετατρέπονται σε τόσο φοβερά παράπονα που θα τα παραθέσω σχεδόν ολοκληρωτικά και θα ξεκινήσω με το παράπονο ότι ...

... ο ολέθριος ενθουσιασμός του παιχνιδιού σκάκι έχει εξαπλωθεί σε όλη τη χώρα και πολυάριθμοι σύλλογοι έχουν αναδυθεί σε πόλεις και χωριά για να εξασκήσουν το παιχνίδι. Γιατί να το μετανιώσουμε; μπορείς να ρωτήσεις. Η απάντηση είναι: το σκάκι είναι απλώς ψυχαγωγία για ένα πολύ περιορισμένο μυαλό, αφαιρώντας πολύτιμο χρόνο που θα μπορούσε να αφιερωθεί σε πιο ευγενείς ασχολίες, και ταυτόχρονα δεν φέρνει κανένα όφελος στο σώμα.

Το σκάκι έχει αναπτύξει τη φήμη ότι είναι διασκεδαστικό για να πειθαρχήσει το μυαλό, επειδή απαιτεί εξαιρετική μνήμη και ορισμένες δεξιότητες συνδυασμού. Πιστεύεται επίσης ότι η παρουσία δεξιοτήτων στο σκάκι υποδηλώνει υψηλότερο επίπεδο ευφυΐας. Θεωρούμε ότι αυτή η γνώμη είναι πολύ εσφαλμένη. Ο Μέγας Ναπολέων, που είχε ακαταμάχητο πάθος για το σκάκι, συχνά έχανε από τον μέσο πωλητή στην Αγία Ελένη. Ούτε ο Σαίξπηρ, ούτε ο Μίλτον, ούτε ο Νεύτωνας, ούτε κανένας από τους σπουδαίους ανθρώπους της Γης έχουν κατακτήσει την ικανότητα να παίζουν σκάκι. Οι άνθρωποι που έχουν γίνει οι πιο επιτυχημένοι παίκτες φαίνεται να είναι προικισμένοι με μια περίεργη διαίσθηση για να κάνουν τις σωστές κινήσεις, ενώ ταυτόχρονα έχουν μάλλον μέτριες δεξιότητες σε άλλους τομείς. Το να παίζεις σκάκι δεν προσθέτει νέα γεύση στον εγκέφαλο, δεν προκαλεί ούτε μια όμορφη σκέψη και δεν εξυπηρετεί τον σκοπό του να βελτιώσεις και να βελτιώσεις πιο ευγενείς αναζητήσεις.


Οι καθισμένοι δεν πρέπει ποτέ να εξασκούν αυτό το βαρετό παιχνίδι. για αναψυχή, χρειάζονται υπαίθριες δραστηριότητες, όχι μια μορφή ψυχικού μονομάχου. Όσοι ασχολούνται με τη νοητική ανάπτυξη θα πρέπει να αποφεύγουν τη σκακιέρα ως φωλιά οχιάς, καθώς το σκάκι κατευθύνει την ψυχική τους ενέργεια προς τη λάθος κατεύθυνση και την εξαντλεί. Προτιμούν να χορεύουν, να τραγουδούν, να παίζουν μπάλα, να κάνουν γυμναστική, να περιφέρονται στα δάση έξω από την ακτή παρά να παίζουν σκάκι. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που κανείς που βασίζεται στη δραστηριότητά του, την επιχείρηση ή το επάγγελμά του δεν μπορεί να αντέξει οικονομικά να παίξει: αυτή η ψυχαγωγία - παρεμπιπτόντως, πολύ ασύμφορη - μπορεί να αντέξει οικονομικά να σπαταλήσει χρόνο μόνο οι άνθρωποι που είναι πλούσιοι ώστε να μην εξαρτώνται από χρήματα . .. Δεδομένου ότι είναι αδύνατο να επιτευχθεί ανωτερότητα σε αυτό το περίπλοκο παιχνίδι χωρίς επιμελή εκπαίδευση, η οποία απαιτεί πολύ χρόνο, κανένας νέος που περιμένει να είναι χρήσιμος σε αυτόν τον κόσμο δεν μπορεί να παρασυρθεί χωρίς κίνδυνο για τα συμφέροντά του. Ένας νεαρός κύριος που γνωρίζουμε, ο οποίος έγινε ένας αρκετά έμπειρος σκακιστής, έσπρωξε πρόσφατα το ταμπλό από πάνω του όταν τελείωσε το παιχνίδι και είπε: «Έχω ήδη χάσει αρκετό χρόνο σε αυτό. Δεν έχω την πολυτέλεια να χάσω περισσότερα. Αυτό ήταν το τελευταίο μου παιχνίδι ». Συνιστούμε αυτή τη λύση σε όλους όσους παρασύρθηκαν ανόητα από αυτό το μοντέρνο χόμπι, καθώς η δεξιοτεχνία να τα παίζεις είναι ένα παράλογο και άχρηστο επίτευγμα.

Φυσικά, μπορούμε όλοι να γελάμε με αυτά που μας φαίνονται τρελά, αβάσιμα επιχειρήματα, μόνο που ο συγγραφέας προβάλλει μερικά καλά επιχειρήματα. Πάρτε, για παράδειγμα, το γεγονός ότι το σκάκι είναι πολύ στατική ψυχαγωγία για άτομα που εργάζονται ήδη σε καθιστή θέση. Αυτό ήταν αλήθεια και εξακολουθεί να ισχύει. Διαπιστώνουμε τώρα ότι η σωματική δραστηριότητα βοηθά την πνευματική δραστηριότητα και ότι οι βόλτες στη φύση αναπτύσσουν τη δημιουργικότητα. Αν το 1859 ήσασταν υπάλληλος γραφείου που καθόταν στο τέλος μιας εργάσιμης εβδομάδας σε μια σκακιέρα - ένα βιντεοπαιχνίδι της εποχής - για να περάσετε μερικές ώρες ακόμα σε εγκεφαλική, ακίνητη, καθιστική δραστηριότητα, κινδυνεύατε να οδηγήσετε το μυαλό σας σε βαθιές ψυχικές χαράδρες. (Ακριβώς όπως η ολοκλήρωση μιας εβδομάδας εργασίας 40 ωρών κοιτάζοντας μια γυαλιστερή οθόνη κοιτάζοντας μια άλλη οθόνη που λάμπει για διασκέδαση, δεν είναι ο πιο ποικίλος και ικανοποιητικός τρόπος για να ξοδέψετε χρόνο.) Επιπλέον, ο Scientific American συγγραφέας έχει δίκιο ότι η ικανότητα στο σκάκι δεν πάντα βοηθούν άλλες δεξιότητες. Παίξτε όσο και όσο καλά θέλετε, αλλά αυτό μπορεί να μην σας βοηθήσει να γίνετε εξυπνότεροι σε άλλους τομείς.


Ακόμη και η ιδέα ότι το σκάκι βάζει τους οπαδούς του σε μια προκατειλημμένη θηλιά δεν είναι τόσο τρελή όσο φαίνεται στην αρχή. Πριν από μια δεκαετία, πήρα συνέντευξη από ορισμένους σκακιστές υψηλού προφίλ, και όλοι περιέγραψαν πόσο δύσκολο είναι να βγάλεις το παιχνίδι από το μυαλό σου. Μετά τα τουρνουά, κάποιοι ξαπλώνουν στο κρεβάτι και δεν μπορούν να κοιμηθούν, γιατί δεν μπορούν να ξεφορτωθούν τις εικόνες των φιγούρων από το κεφάλι τους. (Ακουγόταν ακριβώς όπως το Tetris Head: αν παίζετε αυτό το παιχνίδι συνεχώς, θα αρχίσετε να βλέπετε φιγούρες στο κεφάλι σας όταν αποκοιμηθείτε.) Για μια πραγματικά καλή ματιά στις ελκτικές δυνάμεις του σκακιού, διαβάστε μερικά πρώτα κεφάλαια του εξαιρετικού παιχνιδιού του David Schenk βιβλίο The Immortal Game. («Φανταστείτε έναν ιό τόσο προχωρημένο που δεν επηρεάζει το αίμα ενός μολυσμένου ατόμου, αλλά τον εγκέφαλό του», γράφει ο Schenck, συνεχίζοντας με ένα απόφθεγμα του Αϊνστάιν «Το σκάκι κρατά τους παίκτες δεμένους, δεσμεύοντας έτσι το μυαλό και τον εγκέφαλο σφιχτά ότι η εσωτερική ελευθερία του ισχυρότερου από αυτούς υποφέρει »)

Το πιο ενδιαφέρον λοιπόν εδώ δεν είναι η κριτική στο σκάκι, αλλά το μεγάλο χάσμα μεταξύ της εποχής του συγγραφέα και της εποχής μας, που εκδηλώνεται στη συμπεριφορά που εγκρίνουμε και τιμούμε. Σήμερα, το σκάκι θεωρείται μια πολύ βιρτουόζικη δραστηριότητα, η οποία υποτίθεται ότι βοηθά να διαμορφωθεί ο έλεγχος των Τζεντάι πάνω στην προσοχή τους. Αλλά αυτή η εστίαση δεν θεωρούνταν πάντα τόσο εκπληκτικό πράγμα. Μια φίλη μου από το μήνυμα Η Virginia Heffernan έγραψε πριν από λίγο καιρό ότι τον 19ο αιώνα, πολλοί άνθρωποι θεώρησαν τέτοιες βαθιές δυνάμεις προσοχής και συγκέντρωσης ως ανατριχιαστικές και ανθυγιεινές. Πηγαίνετε πολύ μακριά προς αυτή την κατεύθυνση και καταλήγετε σαν τον Άχαμπ από τον Μόμπι Ντικ: αναμφίβολα επικεντρωμένος στον στόχο του, αλλά σε σημείο εμμονής. Από αυτή την οπτική γωνία ένας επιστημονικός Αμερικανός συγγραφέας καταδικάζει το σκάκι. Η υπερβολική συγκέντρωση, η υπερβολική αφοσίωση και το κάθισμα μπορεί να είναι κακό για εσάς. Και ποιος θα πει ότι δεν είναι μια πιο υγιής ισορροπία;

Με τα χρόνια, το σκάκι δεν έχει αλλάξει λίγο, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για εμάς.

Λεξικό σκακιστικής ορολογίας.

Η γλώσσα των σκακιστών είναι υπέροχη, δυνατή και υπέροχη! Αυτό το επεξηγηματικό λεξικό του Ozhegov θα βοηθήσει τους ηλίθιους να κατανοήσουν την έννοια συγκεκριμένων σκακιστικών εκφράσεων.

"Sepulka - βλέπε Sepulcarium ..."
- Στάνισλαβ Λεμ


ΕΝΑ

Advance (προχωρημένο σκάκι)- σκάκι, στο οποίο επιτρέπεται στους ανθρώπους να χρησιμοποιούν τη βοήθεια υπολογιστών. Από τα αγγλικά Advanced chess.

Αρμαγεδδών- ένα αποφασιστικό παιχνίδι blitz στο οποίο οι Black έχουν ένα λεπτό λιγότερο και η ισοπαλία είναι υπέρ τους.

Επιτεθείς- ένας σκακιστής που παίζει με επιθετικό στυλ.


σι

Bagel (bagel)- ήττα, μηδέν στον πίνακα τουρνουά.

Μπελόπολνικ- φωτοτετράγωνος επίσκοπος.

λευκό λουλούδι- ένας παίκτης που παίζει δυνατά με λευκά κομμάτια και αισθητά πιο αδύναμος με μαύρα.

Τρελή φιγούρα- ένα κομμάτι που θυσιάζεται πολλές φορές για να δημιουργηθεί αδιέξοδο στο σανίδι. Παράδειγμα λύσσαπύργους στη μελέτη.

Σχεδιάζω

Η πρώτη κίνηση είναι προφανής. 1.Rxc2 f2!Μετά από 1 ... Re1 + 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6 + Ka5 5.Rc1 = η εργασία ολοκληρώθηκε. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5 + 4.Kg1 Reh6 5.Rf6 +!Η θυσία του πύργου όχι μόνο αναβάλλει το ματ, αλλά προετοιμάζει και ένα αδιέξοδο «σπίτι» για τον βασιλιά! 5 ... Rxf6. 6.Ra8 + Kb7.Είναι σαφές ότι ούτε 6 ... Kb5 7.Ra5 +; ούτε 6 ... Kb6 7.Ra6 +. 7.Ra7 + Kb8 8.Rb7 + Kc8 9.Rc7 + Kd8 10.Rd7 + Ke8 11.Re7 +. Crazy rook - αιώνιος έλεγχος, ισοπαλία!

Βόμβα- μια πρωτοποριακή καινοτομία (ανάπτυξη) τεράστιας δύναμης, αλλάζοντας την εκτίμηση μιας γνωστής παραλλαγής. Ένας από τους πιο λαμπρούς παλιούς, ευγενικούς, προ-υπολογιστές βόμβες.

Polugaevsky - TorreΜόσχα 1981 (L. Polugaevsky)

Προέκυψε η αρχική, αν μπορώ να το πω, θέση της «παραλλαγής του Botvinnik». Ήταν αυτή που ανέλυα για περίπου μισό μήνα, κινδυνεύοντας να χάσω πολύτιμο χρόνο, στην προετοιμασία για τον αγώνα με τον Ε. Μέκινγκ. Ο κίνδυνος απέδωσε. Σε μια άγρυπνη νύχτα, αιχμαλωτισμένη από τη δουλειά, ανατρίχιασα κυριολεκτικά μια φορά: σαν να είχε πιαστεί μια εντελώς νέα ιδέα από την ουρά του πτηνού... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6 ?! 14.dxe6! Qxd1 + 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6.Μια μικρή παραλλαγή θαύματος: 16 ... Bh6 17.Nxb5 Nd5 (ή 17 ... Rc8 18.Nc7 + Polugaevsky) 18.Bh3 !! Nxe7 19.Rd8 + !! (Rybka). Λοιπόν τι είναι τώρα; Μετά το 17.exf8Q + White έχει καλή αποζημίωση για την ανταλλαγή, αλλά ίσως τίποτα περισσότερο, αφού πρέπει συνεχώς να υπολογίζει την πιθανή κίνηση των μαύρων πιονιών της βασίλισσας. Και έτσι… 17:4 !! Bh6 18.f4 !!Έχοντας εγκαταλείψει το rook, ο White δεν πρόκειται καθόλου να αποκαταστήσει την υλική ισορροπία και αρκείται στο γεγονός ότι το h8-rook δεν προορίζεται να μπει σύντομα στο παιχνίδι. 18 ... b4 19.Rd6!(19.Nb1 =) 19 ... Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!και ο Γουάιτ κέρδισε. Αυτή η καινοτομία είναι το καλύτερο πράγμα που έχω καταφέρει να κάνω στο σκάκι σε όλη μου τη ζωή!

Bullittσφαίρα) - ένα παιχνίδι με εξαιρετικά σύντομο χρόνο ελέγχου, από ένα λεπτό ανά παιχνίδι ή λιγότερο. Ασκείται κυρίως σε διακομιστές Διαδικτύου. Από το αγγλικό bullet - "bullet".

Γρήγορο σκάκι (γρήγορος ρυθμός)- παιχνίδι με έλεγχο χρόνου από 15 έως 30 λεπτά ανά παιχνίδι.


V

Πιρούνι- επίθεση με μία κίνηση σε δύο (ή τρία) κομμάτια. Η πιο σπάνια ποικιλία πιρούνιασυναντήθηκαν στο επόμενο παιχνίδι.

Botvinnik - SmyslovΑγώνας Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (m / 12), Μόσχα 1954 (M. Botvinnik)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.Ο Μπλακ άφησε τις ελπίδες του σε αυτή την ενδιάμεση κίνηση. 31.f7 + !!Μεγάλη έκπληξη! Ένα πιόνι μπορεί να συλληφθεί μόνο με ένα ρουκ, αλλά τότε το κεντρικό πιόνι παραμένει απροστάτευτο και η ιδέα ανοίγματος του White ολοκληρώνεται - ο επίσκοπος του White με τετράγωνο φως μπαίνει στον αγώνα με αποφασιστικό αποτέλεσμα. Στην περίπτωση του 31.Qg2 Nxf6, θα είχαν μια νικητήρια θέση, επειδή όλα τα λευκά πιόνια ήταν αδύναμα και το μαύρο πιόνι d5 προστατεύονταν αξιόπιστα από τον ιππότη. 31 ... Rxf7 32.Qd8 + Kh7 33.Bxd5.Και τα τρία μαύρα κομμάτια δέχονται επίθεση - οι υλικές απώλειες είναι αναπόφευκτες γι 'αυτούς. (Φαίνεται ότι είναι η μοναδική περίπτωση τριπλού πιρουνιού από επίσκοπο στην ιστορία του σκακιού! - vasa) 33 ... Nf2 + 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5 + 37.Bf3 Rf4 38.Rg4.Ο Μπλακ παραδόθηκε. 1-0

Κρεμαστά πιόνια- Λευκά πιόνια στα c4 και d4 (ή μαύρα στα c5 και d5) αν δεν υπάρχουν πιόνια που τα υποστηρίζουν στα αρχεία b- και e-. Δύναμη κρεμαστά πιόνιααποδείχθηκε ξεκάθαρα στο επόμενο κλασικό παιχνίδι.

Κορτσνόι - ΚαρπόφΑγώνας Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (m / 1), Merano 1981 (A. Karpov)

9 ... Nbd7.Για περίπου 30 λεπτά σκεφτόμουν όχι τόσο την κίνηση που έκανα, όσο την αξιολόγηση των προοπτικών σχηματισμού των «κρεμασμένων» πιόνων «γ» και «δ». Ήξερα ότι στον αντίπαλό μου άρεσε να παίζει ενάντια σε αυτά τα πιόνια, αλλά η αναδυόμενη δυναμική θέση ήταν της αρεσκείας μου. 10.cxd5 exd5Η κίνηση 10 ... Nxd5; εδώ είναι αδύνατο, γιατί μετά το 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 το c7-πιόνι δεν προστατεύεται. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2.Ο Λευκός ξεκινά μια αναδιάρθρωση προκειμένου να αναπτύξει τη μέγιστη πίεση στο d5-πιόνι, αλλά, όπως δείχνει η περαιτέρω πορεία του αγώνα, ο Μαύρος έχει επαρκή αντίσταση. 13 ... Rc8 14.Rfd1 Qb6.Υποχρεωτική κίνηση. Στο τετράγωνο b6, η βασίλισσα είναι η πιο επιτυχημένη. Έχει περιθώρια ελιγμών, ιδίως η επίθεση του Qf5 θα επιλεγεί από το Qe6. Μπορεί να θεωρηθεί ότι το μαύρο έχει προετοιμαστεί για επιχειρήσεις στο κέντρο. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2.Η ανακατασκευή βαρέων κομματιών δεν προκαλεί πειστική εντύπωση. 20 ... g6.Καλύψτε το τετράγωνο f5 για να απελευθερώσετε τη βασίλισσα από αυτήν τη λειτουργία. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7.Απαραίτητη πρόληψη. Σε περίπτωση σπασίματος πιονιού στο κέντρο, σε ορισμένες γραμμές μπορεί να είναι σημαντικό να ανταλλάσσονται οι πύργοι χωρίς επιταγή. 23.Bb1 Qb6.Κρίσιμη θέση. 24.α3; 24 ... δ4!Θεματική ανακάλυψη ... και το μαύρο κέρδισε

Απογύμνωση- αποκάλυψε επιταγή. Το πιο απλό παράδειγμα απογύμνωση: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6 ;; 5.Nc6 +και τα λοιπά.

Βγείτε σε μια πύλη- να χτυπάς με σιγουριά.


σολ

Γυμνός βασιλιάς- ένας απροστάτευτος βασιλιάς.

Φέρετρο(επίσης. απελπισία, γλάστρα, κανάτα, σωλήνας, κουτί) είναι μια κακή, απελπιστική θέση.


ρε

Δωρεάν βόλτα- επίθεση χωρίς θυσίες ή άνετη θέση χωρίς κίνδυνο.

Παιδικό χαλάκι- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 (ή 3.Qf3 και 4.Qxf7 #) Nf6 4.Qxf7 # - ματ. Παραλλαγές είναι δυνατές.

Ελάτε στην ακτή- παίξτε σκόπιμα για ισοπαλία σε όλα τα εναπομείναντα παιχνίδια του τουρνουά, έχοντας καλό απόθεμα πόντων - για να μην χάσετε το πόντο από τα χέρια.

Ο δράκος- μια παραλλαγή της Σικελικής Άμυνας, στην οποία η διάταξη των μαύρων πιονιών μοιάζει με το τέρας με το ίδιο όνομα: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!Και μετά 6 ... Bg7.Ο εφευρέτης του ονόματος F.I. Ο Duz-Khotimirsky θεώρησε ότι η θέση των μαύρων πιονιών από το d6 έως το h7 θυμίζει τη διάταξη των αστεριών στον αστερισμό του Δράκου.

Τρύπα- αδύναμο πεδίο.

Μακρύ κάστρο- εκτός από το γενικά αποδεκτό νόημα, έχει επίσης ένα άλλο νόημα: τρεις ήττες στη σειρά. Προήλθε από τον προσδιορισμό 0-0-0.

Καυσόξυλα (καυσόξυλα)- αδύναμα πιόνια.

Ηλίθιος σύντροφος- 1.g4 e5 2.f3 Qh4 # - ματ. Αυτό είναι το συντομότερο δυνατό ματ σε μια παρτίδα σκακιού.


Yo

Σκατζόχοιρος- μια δομή πιονιού που προκύπτει σε πολλά ανοίγματα, στην οποία τα πιόνια είναι τοποθετημένα κατά μήκος της έκτης (τρίτης) κατάταξης.


Ζ

Φράκτης- αλυσίδα πιόνι. Μετά 38.h5στον αγώνα Belov, V - Nguyen, N (Aeroflot Open 2007 Moscow) σημειώθηκε ισοπαλία. Τα μαύρα κομμάτια δεν μπορούν σε καμία περίπτωση να σκαρφαλώσουν φράκτης.

Βάνα- θεματικό θύμα του δέλεαρ, δημιουργώντας μια προϋπόθεση για έναν μπαγιάτικο σύντροφο.

Κλείσιμο (θάψιμο) επιλογή- αντικρούστε την εναρκτήρια παραλλαγή, η οποία θεωρήθηκε προηγουμένως σωστή.

Αποκοιμιέμαι- να σκέφτομαι για πολύ καιρό.

Κουδούνισμα- φλυαρία κατά τη διάρκεια ενός blitz.

Χασμουρητό- ένα μεγάλο λάθος, το αποτέλεσμα του οποίου είναι η απώλεια ενός συγκεκριμένου κομματιού ή πιόνι.

Petrosyan - BronsteinΤουρνουά υποψηφίων, 1956

36. Ng5 ??«Αυτή η κίνηση δεν χρειάζεται σχολιασμό. Η κωμική γκάφα έγκειται στο γεγονός ότι ο White άφησε τη βασίλισσα κάτω από το χτύπημα του μοναδικού έτοιμου για μάχη κομμάτι του αντιπάλου "(Petrosyan). 36 ... Nxd6και οι λευκοί φυσικά παραδόθηκαν.


ΚΑΙ

Παιχνίδι για 2 αποτελέσματα- μια κατάσταση κατά την οποία ένα σταθερό πλεονέκτημα ενός από τα μέρη αποκλείει στην πραγματικότητα την πιθανότητα απώλειας.

Παιχνίδι για 3 αποτελέσματα- μια οξεία κατάσταση στην οποία είναι εξαιρετικά δύσκολο να προβλεφθεί το αποτέλεσμα του παιχνιδιού και όλα είναι πιθανά ...

Παίξτε με τα χέρια σας- Παίξτε αυτόματα, χωρίς δισταγμό, κάνοντας προφανείς κινήσεις.

Παιχνίδι με θέαμα- παίξτε ένα άγνωστο πρόγραμμα ανοίγματος, χωρίς προετοιμασία στο σπίτι.

Απομονωτήρας- ένα απομονωμένο πιόνι.

Ισπανός- το ισπανικό κόμμα. Εμφανίζεται μετά τις κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

Καταστρέψτε τα μαλλιά σας- καταστρέψτε τη στερεότητα του σχηματισμού πιονιού.

ιταλικός- Ιταλικό πάρτι. Εμφανίζεται μετά από κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


ΠΡΟΣ ΤΟ

Βόλτα- παίξτε απολύτως οποιαδήποτε θέση για να κερδίσετε.

Pitching- ποιότητα, η διαφορά μεταξύ ενός πύργου και ενός δευτερεύοντος κομματιού.

Κινεζική ισοπαλία- σταματήστε το παιχνίδι σαρώνοντας τα κομμάτια από το ταμπλό με μια σαρωτική κίνηση του χεριού.

Πελάτης- ένας βολικός συνεργάτης που καταφέρνει να κερδίζει πάντα και παντού.

Συνδυασμός- ένας εντυπωσιακός συνδυασμός.

Συνδυαστής(μεγάλο κ.), θεριζοαλωνιστική μηχανή- ένας παίκτης που ξέρει πώς να συνδυάζεται όμορφα στο ταμπλό.

Konoval, Konovalenko (Budennovets)- ένας παίκτης που χειρίζεται επιδέξια τα άλογα. Εξοχος ιππέαςΟ Τοπάλοφ φάνηκε στο επόμενο παιχνίδι.

Κράμνικ - ΤοπάλοφΑγώνας Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (m / 8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6 + Ke7 46.Rxa5 Rg3 + 47.Ke2 Rxe3 + 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7 + Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7- +) 52 ... Rf2 +και το ματ με ιππότες είναι αναπόφευκτο.

Συνεργατική- 1. Το είδος της σκακιστικής σύνθεσης, στο οποίο και οι δύο πλευρές, λευκές και μαύρες, συνεργάζονται στο θέμα του να βάλουν ματ από νωρίς σε μία από αυτές. 2. Ένας παιχνιδιάρικος προσδιορισμός για ένα αδύναμο παιχνίδι που βοηθά τον αντίπαλο να κερδίσει «εκτός του μπλε».

Σύντομο κάστρο- εκτός από το γενικά αποδεκτό νόημα, έχει επίσης μια άλλη έννοια: δύο ήττες στη σειρά. Προέκυψε από τον χαρακτηρισμό 0-0.

Αντίθετα- αντιπαράθεση, αντίθετη πρωτοβουλία.

το άλογο του Κασπάροφ- μαύρος ιππότης στο d3. (Βλέπε παιχνίδι 16 του αγώνα Karpov - Kasparov, Μόσχα, 1985)

Το άλογο του Ταράς- ένα άλογο στην άκρη του ταμπλό.

Βασιλιάς Στάινιτςείναι ενεργός βασιλιάς στο μεσαίο παιχνίδι.

Κυκλικός τροχός- ένα τουρνουά σε σύστημα round robin, το οποίο προβλέπει μικρό και συνήθως ζυγό αριθμό συμμετεχόντων. Όλοι πρέπει να παίξουν μεταξύ τους - σε έναν ή δύο γύρους. Είναι εξαιρετικά σπάνιο - στα τέσσερα.


μεγάλο

Νεοσύλλεκτος- κατάληξη πύργου.

Αλογοάλογο, φοράδα) είναι άλογο. Πιόνι σκάκι δηλαδή!


Μ

Μικρή ποιότητα- το πλεονέκτημα του επισκόπου έναντι του ιππότη

Υλικό- κομμάτια και πιόνια. Και επίσης το άθροισμά τους, μερικές φορές εκφρασμένο σε ισοδύναμο πιόνι.

Mateshnik (μητέρα, συνθέτης Matetsky)- ματ! Matilda, Matilda Petrovna- ένας όμορφος απρόσμενος σύντροφος.

Ματοβάλα- ένας σκακιστής που αγαπά ή ξέρει να παίζει ματ.

Μύλος- ένας συνδυασμός με μια διαδοχική εναλλαγή ελέγχων και ελέγχων που αποκαλύπτονται, όταν ο αντίπαλος αναγκάζεται μόνο να μετακινήσει τον βασιλιά από το ένα κελί στο δεύτερο και αντίστροφα.


H

Θόλος- Κτύπημα.

Θέση βιασμού- Παίξτε αντίθετα με τις απαιτήσεις της θέσης. Για παράδειγμα, για να παίξετε για μια νίκη όπου είναι απαραίτητο να αμυνθείτε και να παλέψετε για την ισοπαλία.

Μην ξεφύγετε από το ντεμπούτο- πάρτε μια κακή θέση ακριβώς στο άνοιγμα.

Σχεδιάστε στην τσέπη σας- την ικανότητα να παίζετε (συμπεριλαμβανομένης της νίκης) χωρίς κανένα ρίσκο, με εγγύηση ότι θα πάτε στην ισοπαλία εάν είναι απαραίτητο.


Ο

Γυρίστε- κάντε μια κίνηση που δεν είναι αυτή που σκοπεύατε.

Σειρά λαιμαργίας- η έβδομη (δεύτερη) τάξη, στην οποία ο εχθρός πύργος εισβάλλει και αρχίζει να καταβροχθίζει πιόνια.

Κούνια με τσουγκράνα- δράση, από κάθε άποψη το αντίθετό τους κατανομή.

Πατάτα (πιόνιή αδυναμία) - μεθοδικά, σταδιακά επιτίθενται, περιβάλλουν και καταστρέφουν.

Μαρίδαή σβήνει ο ατμός- να νικήσει. Κτυπήστε πειστικά!

Δηλητηριασμένο πιόνιεικόνα) είναι μια ρητά απροστάτευτη μάχιμη μονάδα, η σύλληψη της οποίας οδηγεί σε θλιβερές συνέπειες.


NS

Πρώτη γραμμή- η καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού και για τις δύο πλευρές που προσφέρεται από αυτό ή εκείνο το πρόγραμμα σκακιού.

Ενεχυροδανειστής- τελείωμα πιόνι.

Πλαστούν- πιόνια που "σέρνονται" σε βασίλισσες σε διαφορετικές πλευρές ταυτόχρονα

Συν φορές (δύοκλπ) ή "+1" ("+2" κ.λπ.) - το τρέχον αποτέλεσμα του παίκτη στο τουρνουά, που σημαίνει τη διαφορά μεταξύ του αριθμού των νικών και των ήττων. Για παράδειγμα, 6 στα 10 είναι συν δύο ("+2"). Και 3,5 στα 10 είναι μείον τρία("-3"). Αντίστοιχα, να είσαι στο μαύρο(ή πηγαίνετε στα μαύρα) - έχετε θετικό ισοζύγιο νικών και ήττων. Να είσαι στο κόκκινο(ή μπείτε στο κόκκινο) - αρνητικό. Μείονσυμβαίνει βαθύς... ΕΝΑ ένα θετικό - μεγάλο.

Σφιχτή κίνηση- κίνηση με αυξημένο περιθώριο ασφαλείας, που βελτιώνει την αμοιβαία προστασία των κομματιών.

Συστροφήξεσηκώνω) θέση- περιπλέκουν το παιχνίδι με μια αφανή και ίσως ακόμη και μια κακή κίνηση. Εκτελείται σε μπλιτς ή σε σοβαρό παιχνίδι σε χρονικά προβλήματα του αντιπάλου.

Μισό ρούβλι- 50% των πιθανών πόντων που σημειώθηκαν. Για παράδειγμα, 3,5 πόντοι σε 7 γύρους.

Αυξήστε την κίνηση (ιδέα)- βρείτε μια μη προφανή, μη τετριμμένη λύση στη θέση.

Στάση- θέση.

Ζάλη- να μπερδευτείς, να χάσεις το νήμα του παιχνιδιού.

Επιλογή Bury- να διαψεύσει την παραλλαγή ανοίγματος που χρησιμοποιείται στην πράξη και θεωρείται σωστή. Φέρτε την ανάλυση σε κατηγορηματική αξιολόγηση υπέρ ενός από τα μέρη. Συμβαίνει ότι τότε η επιλογή πετυχαίνει αναζωογονώ.

Αρπάζωαντίπαλος στο άνοιγμα - για να επιτευχθεί ένα σημαντικό πλεονέκτημα στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού.

Γέρνω (κομμάτι, πιόνι) - εμφανίζονται απροστάτευτοι.

Το χάσμα- μια ενδιάμεση κίνηση - μια απροσδόκητη εισαγωγή σε μια παραλλαγή που αρχικά φαινόταν αναγκαστική.

Κατεργάρης- πέρασε πιόνι.


R

Ξύλινα αντικείμενα- ανάλυση σε πίνακα με φιγούρες, χωρίς χρήση υπολογιστή.

Διανομή κούνιας- μια νίκη με ιδιαίτερο κυνισμό.

Πολύχρωμος- θέση με αντίθετους επισκόπους. Για παράδειγμα, με έναν επίσκοπο σε λευκό τετράγωνο για το λευκό και έναν σκοτεινό τετράγωνο επίσκοπο για το μαύρο. Δεν υπάρχουν άλλοι επίσκοποι στη θέση.

Πρόγραμμα (κλήρωση)- Εκτελέστε μια σύντομη, γρήγορη κλήρωση. Τις περισσότερες φορές, σε τέτοιες περιπτώσεις, μια συμφωνία για ισοπαλία συμβαίνει ακόμη και πριν από το παιχνίδι.

Θρυμματίζω- να χάσει μια καλή θέση σε λίγες κινήσεις.

ακτινογραφία- το αποτέλεσμα της μακροχρόνιας επιρροής ενός κομματιού μεγάλης εμβέλειας, από το οποίο τα κομμάτια του αντιπάλου δεν μπορούν να κρυφτούν αξιόπιστα. Για παράδειγμα, στην κατασκευή «λευκός επίσκοπος στο g2, μαύρος ιππότης στο c6, βασίλισσα στο b7, βασιλιάς στο a8», ο μαύρος βασιλιάς αισθάνεται ακτινογραφίαδράση του λευκού ελέφαντα.

Κόψτε τη σημαία- να παίζει αποκλειστικά με στόχο να αναγκάσει τον αντίπαλο να καθυστερήσει το χρόνο.

Ενα ψάρι- μια ισοπαλία.

Μικρό ψάρι- μία από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες (προγράμματα σκακιού).


ΜΕ

Αυτοκινούμενα όπλα- συνδεδεμένα και πολύ προηγμένα πιόνια, τα οποία ο αντίπαλος δεν μπορεί να σταματήσει.

Συγκομιδή- πραγματοποίηση πλεονεκτήματος θέσης: μια σειρά κινήσεων, με αποτέλεσμα η επιθετική πλευρά να επιτυγχάνει ένα σημαντικό υλικό πλεονέκτημα.

Σικελός- Σικελική άμυνα.

Πέτα (πιόνι κ.λπ.)- δωρίστε ή επιστρέψτε υλικό.

Σλαύος- Σλαβική άμυνα.

Ελέφαντες Χορβίτσα (Επίσκοποι Χόρβιτς) - δύο επίσκοποι στέκονται δίπλα δίπλα και πυροβολούν μέσα από το άνοιγμα της διαγώνιου. Χρησιμοποιείται στη Δύση. «Ένας Τουρκμένιος προπονητής μου είπε ότι οι γέροι τους φωνάζουν δύο ελέφαντες που στέκονται ο ένας δίπλα στον άλλο. δεύτερη βασίλισσα(Ιβάνιτς).

Ο ελέφαντας του Γκούφελντ- μαύρος επίσκοπος g7 in ηλικιωμένη κυρία.

Ο ελέφαντας του Φίσερ- ενεργός επίσκοπος στο τετράγωνο φωτός Ισπανίδαή Σικελός.

Κατεβαίνω- διάσωση σε δύσκολη θέση.

Κράμα- σκόπιμη απώλεια του παιχνιδιού.

Ηλικιωμένη κυρία- Η Ινδική Άμυνα του Βασιλιά.

Στήλη- σοβαρό πλεονέκτημα. Από +/- ή - / +. Αυτές είναι οι εκτιμήσεις που εισάγει στην καθημερινότητα ο γιουγκοσλαβικός «Πληροφορητής». Προφέρεται ως "συν ή μείον σε στήλη" (αν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε στήλη" (με μαύρο).

Στάσημείνε ακίνητος) - μην κάνετε ενεργές ενέργειες, κάντε κινήσεις αναμονής.

Γραμμή- ένα αποφασιστικό πλεονέκτημα. Από + - ή - +. Αυτές είναι οι εκτιμήσεις που εισάγει στην καθημερινότητα ο γιουγκοσλαβικός «Πληροφορητής». Προφέρεται ως "συν-πλην σε μια γραμμή" (αν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε μια γραμμή" (για το μαύρο).

Χτύπημα- παίξτε blitz. Επίσης, παίξτε ένα σοβαρό παιχνίδι με τα προβλήματα χρόνου του αντιπάλου, περπατήστε γρήγορα και αλλάξτε το ρολόι απότομα.


Τ

Τρίγωνο- κυκλικός ελιγμός σε τρία κελιά, με τη βοήθεια του οποίου είναι δυνατή η μεταφορά της στροφής της κίνησης στον αντίπαλο.

Toptalka, toptalovo (το ίδιο με την έκπληξη)- επανάληψη της θέσης ξανά και ξανά.

Περιήγηση (μπανιέρα, πυργίσκος)- πύργος.

Τουρίστες- 1. Ερασιτέχνες που έλαβαν το XIX - νωρίς. ΧΧ αιώνες. χάντικαπ ίσο με τον πύργο (γύρος). 2. Συμμετέχοντες στο παγκόσμιο πρωτάθλημα, μη διεκδικώντας τίτλο ή υψηλό αποτέλεσμα. Ο όρος επινοήθηκε από τον Garry Kasparov το 1999, κατά τη διάρκεια του παγκοσμίου πρωταθλήματος νοκ άουτ της FIDE στο Λας Βέγκας.

Ενεση- απεργία πιονιού.


Εχω

Αντίβαρο- χτυπήστε, συνθλίψτε.


φά

Φανέρωμα ενός ελέφαντα- αναπτύξτε τον λευκό επίσκοπο σε b2 ή g2. Black μαύρο, αντίστοιχα, σε b7 ή g7. Πατατακι, Σύκο- φιγούρα σκακιού.

Ο γρήγορος και ο εξαγριωμένος- αναγκαστική, δηλαδή αναγκαστική επιλογή.

Φύλλο παραθύρου- μια κίνηση πιόνι με στόχο την προστασία του βασιλιά από πιθανές απειλές ζευγαρώματος κατά μήκος της τελευταίας τάξης.


NS

Ουρά- εξωτερικοί στο τουρνουά. Τα τελευταία ταμπλό σε ομαδικό ανταγωνισμό.


ντο

Τσιμέντο- αξιόπιστη προστασία.

Ζουγκ, τσούτσικ- zugzwang: μια κατάσταση στην οποία κάθε κίνηση οδηγεί σε επιδείνωση της θέσης. Μπορεί αμοιβαίος... Παράδειγμα Zugzwang:

Novikov - Yakovenko Aeroflot Open 2007 Μόσχα, 2007

Μαύρο για μετακίνηση: «=» ... Για παράδειγμα, 80… Rf8 81.Rf4 +! Rxf4- Pat. Λευκό για μετακίνηση: «-+» ... Αυτό είναι 1.Rg7(1.Rc4 g2 +) 80 ... Rf8και τα λοιπά.


H

Τσερνοπόλνικείναι ένας επίσκοπος με σκούρα τετράγωνα.

Τέσσερα άλογα, quadriga, quadrilla- το άνοιγμα των τεσσάρων ιπποτών. Εμφανίζεται μετά από κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


NS

Ροδέλα- πιόνι ή επιπλέον πιόνι.

Σουηδοίή σουηδικό σκάκι- ένα παιχνίδι ζευγάρι για ζευγάρι, όταν τα κομμάτια που φαγώθηκαν από τον αντίπαλο μεταφέρονται στον παρτενέρ, ο οποίος έχει το δικαίωμα να τοποθετήσει το κομμάτι σε ένα αυθαίρετο γήπεδο αντί για κίνηση.

Ελβετός- τουρνουά σύμφωνα με το ελβετικό σύστημα, το οποίο προβλέπει αυθαίρετο μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων και ισοπαλία πριν από κάθε γύρο. Η κύρια αρχή του είναι ότι οι παίκτες με τον ίδιο αριθμό πόντων πρέπει να παίζουν μεταξύ τους.

Schwindel- σύντομο συνδυαστικό χτύπημα. Από το γερμανικό Schwindel (ίλιγγος).

Σφαλιάρα- Παίξτε αλόγιστα και γρήγορα. Και κατά κανόνα είναι αδύναμο.

Κωδωνοστάσιο- από τον Γερμανό Σπίλερ, έναν τζογαδόρο, επίμονο ασκούμενο που βασίζεται σε μικρές παγίδες και τη χρήση μεγάλων λαθών του αντιπάλου.

Παντελόνι- μια κατάσταση στην οποία δύο περασμένα πιόνια σκίζονται σε βασίλισσες και ο εχθρός επίσκοπος δεν μπορεί να τα καθυστερήσει, ενεργώντας κατά την ίδια διαγώνιο. Ας θυμηθούμε τα κλασικά.

Kotov - Botvinnik 22ο Πρωτάθλημα ΕΣΣΔ, Μόσχα 1955 (M. Botvinnik)

59… g5 !! 60.fxg5.Η σύλληψη από το h-πιόνι χάνει πεζά: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61 ... Bxf5 62.Kxb3 h3 Kxe. Μετά την απόφαση που πήρε ο Who, η κατάληξη γίνεται «ποιητική»! 60 ... d4 +!Το κεντρικό πιόνι, πατώντας τολμηρά κάτω από τρία χτυπήματα, θυσιάζεται για να σώσει το πιόνι που πέρασε από μακριά. 61.exd4.Η σύλληψη από τον βασιλιά (61.Kxd4) δεν έχει νόημα, αφού το β-πιόνι γίνεται βασίλισσα - 61 ... β2. Μετά από 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 η νίκη επιτυγχάνεται με 63 ... Kh3 !! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4, κ.λπ. 61 ... Kg3.Θα μπορούσατε επίσης να συναντήσετε μια τέτοια γραμμή ισοπαλίας 61 ... Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Κφ3.Δεν φταίει ο Μαύρος που ο αντίπαλος απέφυγε μια πιο θεαματική τελική κίνηση: 65.d5 Bxd5 +! 65 ... Bd5 +.Ο Γουάιτ παραιτήθηκε. Στον πίνακα υπάρχει μια τυπική θέση των τελικών παιχνιδιών με επισκόπους αντίθετης τάξης με περασμένα πιόνια μακριά μεταξύ τους, η οποία ονομάζεται "παντελόνι".