Το Witcher 2 Assassins of Kings περιπλανήθηκε. Φύγε, κακό πνεύμα

  • 07.06.2020

Στα νύχια της τρέλας

Αν προσπαθήσετε να μάθετε από τον Σέντρικ για τη δουλειά για τον μάγο, τότε θα σας μιλήσει για το κατεστραμμένο από καιρό αρχοντικό, που ήταν ένα από τα άσυλα για ψυχικά ασθενείς πριν από πολύ καιρό. Υπήρχε ακόμη και κατά τη διάρκεια του πολέμου με τον Nilfgaard. Σύμφωνα με το ξωτικό, δύο ερευνητές πήγαν πρόσφατα εκεί, αλλά δεν επέστρεψαν ποτέ.

Προφανώς, το έργο είναι μόνο για τον μάγο, οπότε πάμε να ερευνήσουμε. Καθώς περνάτε μέσα από το δάσος, θα συναντήσετε έναν από τους αγνοούμενους εξερευνητές που ονομάζεται Rupert. Ο Ρούπερτ θα σας ζητήσει να βοηθήσετε τον φίλο του, ο οποίος βρίσκεται ακόμα στα ερείπια του παλιού αρχοντικού. Μόλις φτάσετε κοντά στα ερείπια, θα ακούσετε αμέσως τους ήχους που κάνουν οι γυμνιστές. Ήρθε η ώρα να πάρετε το ασημένιο σπαθί σας και να τρέξετε γρήγορα μέσα στο κτήμα. Χρησιμοποιήστε το μενταγιόν σας για να αποφύγετε τις παγίδες που υπάρχουν εδώ. Μόλις μπείτε μέσα και κατεβείτε τις σκάλες στο υπόγειο, θα συναντήσετε έναν νάκερ, που δεν είναι πολύ δύσκολο να σκοτώσετε.

Λοιπόν, τώρα ήρθε η ώρα να εξετάσετε προσεκτικά το υπόγειο. Κάποια στιγμή γίνεται σαφές ότι αυτό το μέρος είναι καταραμένο εδώ και καιρό. Ξαφνικά, εμφανίζεται το φάντασμα ενός από τους στρατιώτες του Nilfgaard εκείνης της εποχής και όλα αρχίζουν να καίγονται γύρω. Ακολουθήστε αυτό το φάντασμα. Στο τέλος, αφού προχωρήσετε λίγο πιο βαθιά, βρίσκεστε σε ένα μέρος όπου μερικά φαντάσματα θα επιτεθούν απροσδόκητα. Ήρθε η ώρα να πάρεις ένα όπλο και να δώσεις θερμότητα σε αυτά τα φαντάσματα. Μόλις νικήσετε τους εχθρούς, κοιτάξτε στο στήθος κοντά - εκεί θα βρείτε κομμάτια της ιατρικής κάρτας. Μετά από αυτό, ξεκινάμε την αναζήτηση για το Gridli.

Αφού πέρασε στο διπλανό δωμάτιο, εμφανίζεται ξανά το φάντασμα ενός στρατιώτη του Nilfgaardian. Θα σου δείξει πού να πας και στο τέλος θα σε οδηγήσει ξανά σε άλλη παγίδα. Αυτή τη φορά θα δεχτείτε επίθεση από πολλά περισσότερα φαντάσματα, οπότε τώρα πρέπει να τσιμπήσετε λίγο. Τώρα τα ζώδια Quen και Yrden θα σας φανούν πολύ χρήσιμα. Μόλις περάσεις από δύο δωμάτια, βρίσκεις αυτό που έψαχνες συνεχώς. Η Γκρίντλια θα είναι τόσο φοβισμένη που δεν υπάρχει τίποτα να σου πει πραγματικά και δεν θα μπορεί. Για να ηρεμήσει και να πει όλα όσα ξέρει, πρέπει να του δώσεις ένα ηρεμιστικό, οπότε ξεκινήσαμε να ψάξουμε για θεραπεία. Στο δωμάτιο στη δεξιά πλευρά μπορείτε να βρείτε το αντικείμενο που χρειάζεστε, αλλά ως συνήθως πρέπει πρώτα να πολεμήσετε μερικά φαντάσματα. Μόλις σκοτώσετε τους εχθρούς και πάρετε το φάρμακο, μπορείτε να επιστρέψετε με ασφάλεια στον φοβισμένο ερευνητή.

Τώρα θα σας πει για μια τρομερή ιστορία και μια τρομερή κατάρα που επιβλήθηκε από έναν από τους Nilfgaardians. Θα βρείτε αυτόν τον ένοχο στο διπλανό δωμάτιο στην αριστερή πλευρά. Προς έκπληξη όλων, δεν είναι καθόλου επιθετικός. Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με αυτό το φάντασμα, θα μάθετε ότι για να τον ξεκουράσετε, πρέπει να φέρετε τα μάτια και τις καρδιές εκείνων που τον βασάνισαν - δηλαδή του Γκρίντλεϋ και του Ρούπερτ. Ώρα να φύγετε από εδώ τον Γκρίντλι και να μιλήσετε μαζί του και τον Ρούπερτ. Τώρα έχετε διάφορους τρόπους για να λύσετε αυτό το κτίριο:

    Μπορείτε να δεχτείτε την προσφορά του φαντάσματος ενός στρατιώτη του Nilfgaard και να του δώσετε αυτό που ζήτησε από εσάς ή μάλλον από αυτούς.

    Είναι δυνατό να εξαπατήσετε αυτό το φάντασμα, ενώ λέτε τα πάντα στον Ρούπερτ και στον Γκρίντλ. Αυτοί, με τη σειρά τους, θα προσφερθούν να μεταφέρουν μέρη του σώματος των γουρουνιών αντί για πραγματικά μέρη του σώματος, καθώς δεν θα διαφέρουν πολύ από τα ανθρώπινα υπολείμματα και ο ντόπιος κρεοπώλης θα σας τα πουλήσει πολύ ευχαρίστως. Αν επιλέξετε αυτή τη λύση, τότε το φάντασμα δεν θα έχει καμία αμφιβολία και θα σας πιστέψει.

    Μπορείτε επίσης να γλιστρήσετε τα μάτια και τις καρδιές του λαιμού στο φάντασμα, αλλά σε αυτήν την περίπτωση το φάντασμα θα μάθει για την εξαπάτηση και στη συνέχεια θα σας επιτεθεί αμέσως. Μετά τη σφαγή, πρέπει ακόμα να αποφασίσετε για τη μοίρα δύο συντρόφων - του Γκρίντλεϋ και του Ρούπερτ.

Μόλις απαλλαγείτε από την κατάρα στο νοσοκομείο, θα χρειαστεί να αποφασίσετε για τη μοίρα του Γκρίντλεϋ και του Ρούπερτ: μπορείτε είτε να τους αφήσετε να φύγουν είτε να αποφασίσετε να τους κρίνετε σύμφωνα με τα πρότυπα του νόμου.

Τα ερείπια του νοσοκομείου (αν δεν βρήκατε τον Σέντρικ)


Πονοκέφαλο

Μόλις πάτε να επισκεφτείτε την ειδική ευφυΐα των Temerian, θα δείτε ότι σχεδιάζουν διακοπές. Μόλις αποδεχτείτε την πρόσκληση και συμμετάσχετε στο πάρτι τους, κάποια στιγμή η Bianca θα σας προκαλέσει να πάρετε μέρος σε έναν από τους διαγωνισμούς. Ένα από αυτά είναι η ρίψη μαχαιριού. Σύντομα όμως οι ντόπιοι χωρικοί διακόπτουν το παιχνίδι και ξαφνικά κατηγορούν τους στρατιώτες του Βερνόν Ροσέρ ότι βεβήλωσαν το ιερό τους άγαλμα - τη Βεϊόπαθη. Αυτή η κατάσταση μπορεί να τελειώσει εξαιρετικά δυσάρεστα, για παράδειγμα, η μάχη μεταξύ Rocher και Geralt. Σε γενικές γραμμές, στο τέλος αυτό συμβαίνει, μετά το οποίο η κοπέλα αποφασίζει να σας πει για την προηγούμενη ζωή του Βέρνον. Κάποια στιγμή η γιορτή διακόπτεται ξανά, αλλά ήδη ένας από τους στρατιώτες, με το πρόσχημα, θα μετρήσει τις δυνάμεις του. Εάν νικήσετε αυτόν τον στρατιώτη, τότε θα λάβετε το ξίφος του Kraden ως ανταμοιβή. Καθώς περνούν μερικές ακόμη μπύρες, λιποθυμάτε τελείως. Θα συνέλθεις ήδη στην όχθη του ποταμού και τότε κάποιος άγνωστος χωρικός θα σε ξυπνήσει.

Έτσι, βρίσκεσαι όχι μόνο άοπλος, αλλά και απογυμνωμένος μέχρι τη μέση. Ήρθε η ώρα να μάθετε τι έγινε στο πάρτι το βράδυ. Εάν εκφοβίσετε ή δωροδοκήσετε έναν χωρικό, τότε θα ξέρετε ότι πρέπει να επισκεφτείτε μια ντόπια κοπέλα σε έναν οίκο ανοχής. Δεν θα σας είναι δύσκολο να το βρείτε - ο οίκος ανοχής θα βρίσκεται στον όροφο πάνω από την ίδια την ταβέρνα. Αν ρίξετε λίγο χρυσό στην κοπέλα στον οίκο ανοχής (το όνομα της οποίας είναι Γκάρβεν), τότε θα σας πει ότι εσείς και οι φίλοι σας ανεβήκατε στα κορίτσια της και τα πήγατε στο λιμάνι. Επιπλέον, σας συμβουλεύει να μιλήσετε με την Bianca. Μπορείτε να βρείτε την Bianca στο στρατόπεδο των Blue Stripes. Το κορίτσι θα πει ότι εσύ, μαζί με τους υπόλοιπους φίλους σου, προσπάθησες να κολυμπήσεις διασχίζοντας το ποτάμι πάνω σε ιερόδουλες. Θα μάθετε επίσης πώς κάνατε το ειδικό τατουάζ που έχει κάθε στρατιώτης στην ομάδα του Vernon Roche. Και ένα ακόμη καλό νέο - τα πράγματά σας είναι τακτοποιημένα διπλωμένα σε ένα μπαούλο κοντά.

συμβόλαιο για γυμνούς

Στον πίνακα ανακοινώσεων στην πόλη μπορείτε να βρείτε ένα συμβόλαιο για ναρκάδες (τέρατα του δάσους). Ο πίνακας ανακοινώσεων βρίσκεται αμέσως στην είσοδο της ταβέρνας της πόλης. Αλλά πριν προχωρήσετε στο κυνήγι, πρέπει πρώτα να συλλέξετε όλα γνωστές πληροφορίεςσχετικά με αυτά τα πλάσματα. Όπως λένε, «η πρακτική είναι ο καλύτερος δάσκαλος». Ως εκ τούτου, ήρθε η ώρα να πάμε γρήγορα να ρίξουμε τους γυμνούς. Μόλις σκοτώσετε περισσότερους από δώδεκα γυμνούς, ο μάγος θα καταλάβει ότι αυτά τα πλάσματα χρησιμοποιούν συστήματα λαγούμι ως τρόπο κίνησης, οπότε αν μπορείτε να βρείτε και να καταστρέψετε όλα τα περάσματα σε αυτά τα τούνελ, τότε οι γυμνιστές θα σταματήσουν να τρομοκρατούν τον Flotsam. Όλες οι είσοδοι θα βρίσκονται στην περιοχή της πόλης. Αρκετές σπηλιές βρίσκονται αμέσως στο δάσος, κοντά στο Flotsam, μια άλλη σπηλιά βρίσκεται πίσω από τον καταρράκτη κοντά στα ερείπια των ξωτικών. Ο καλύτερος, σίγουρος και πιο αξιόπιστος τρόπος για να απαλλαγείτε από αυτές τις σπηλιές είναι να χρησιμοποιήσετε το Buckshot! Για να δημιουργήσετε μια τέτοια βόμβα, χρειάζεται μόνο να χρησιμοποιήσετε δύο αλχημικά συστατικά - aer και rebis. Μόλις γεμίσετε όλες τις σπηλιές, τότε απλά πρέπει να βρείτε έναν έμπορο που ονομάζεται Ludwig Moers και να του πάρετε την άξια ανταμοιβή σας!

Θέση των σηράγγων Naker



Συμβόλαιο για τον Endriag

Όπως και πριν, μπορείτε να βρείτε ένα νέο συμβόλαιο στον πίνακα ανακοινώσεων, ο οποίος βρίσκεται κοντά στην ταβέρνα της πόλης. Όπως ήταν αναμενόμενο, πρώτα πρέπει να μελετήσετε τον αντίπαλό σας και στη συνέχεια να γεμίσετε περίπου μια ντουζίνα πλάσματα για να κατανοήσετε την ουσία και τις τακτικές τους. Πολλά από αυτά τα πλάσματα θα βρίσκονται σε εκείνο το μέρος του δάσους, το οποίο βρίσκεται κοντά στο Bindyuga. Στην αρχή κιόλας του παιχνιδιού, θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να αντισταθείς στα endriags. Στη μάχη μαζί τους, θα πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί και ακριβείς και μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε το σημάδι Yrden για να επιβραδύνετε πρώτα την κίνησή τους και μετά να τους σκοτώσετε με ένα ασημένιο σπαθί. Μόλις σκοτώσετε αρκετά από αυτά τα πλάσματα, ο μάγος θα καταλάβει ότι ο μόνος τρόπος να τα καταστρέψετε για πάντα είναι αν καταστρέψετε τα κουκούλια τους. Αυτά τα κουκούλια θα έχουν κίτρινες και ημιδιαφανείς αποχρώσεις, νέα τέρατα θα αναρριχηθούν από αυτά - γενικά, θα καταλάβετε αμέσως. Τα κουκούλια θα τακτοποιηθούν σε πακέτα, σε ένα τέτοιο πακέτο θα υπάρχουν τρία κουκούλια. Πρέπει να ανοίξεις το κουκούλι και να τελειώσεις ό,τι θα υπάρχει με το σπαθί σου. Μόλις καταστρέψετε τρία κουκούλια, η μήτρα τους θα σας επισκεφτεί. Μόλις σκοτώσετε δύο βασίλισσες, μπορείτε να επιστρέψετε για την ανταμοιβή σας στον ήδη γνωστό χαρακτήρα - Ludwig Merce.

Θέση των κουκουλιών endryag



Παιχνίδι πόκερ - Flotsam

Ήρθε η ώρα να θυμηθούμε το παλιό παιχνίδι - πόκερ με κόκαλα (mini-game). Αυτό το παιχνίδι είναι γνωστό σε κάθε παίκτη που έχει παίξει ποτέ το πρώτο μέρος της θρυλικής σειράς. Σε αυτό, ρίχνετε έξι ζάρια, αλλά πρώτα, πρέπει να τοποθετήσετε ένα στοίχημα, μετά να επιβεβαιώσετε και στο τέλος, να ρίξετε τελικά τα ζάρια. Δεν πρέπει να πετάτε πολλά ζάρια, καθώς μπορούν να πετάξουν από τη σανίδα σας και, φυσικά, δεν θα ληφθούν υπόψη. Ο αντίπαλός σας θα ρίχνει πάντα τα ζάρια δεύτερο στη σειρά. Μόλις ρίξετε, μπορείτε να επιλέξετε ποιο ζάρι θα ρίξετε στη συνέχεια. Το ίδιο κάνει και ο αντίπαλός σου. Μετά τη δεύτερη κλήση, το αποτέλεσμα συνήθως συνοψίζεται ήδη, ποιος αναδείχθηκε νικητής.

Η αύξουσα σειρά των ζαριών είναι η εξής: πόκερ (αν ρίξετε πέντε ζάρια όλα του ίδιου αριθμού). τέσσερα του είδους (αν λάβετε τέσσερα ζάρια του ίδιου αριθμού). full house (μια ωδή σε ένα ζευγάρι ζάρια και τρία ζάρια του ίδιου αριθμού). ανώτερος ευθεία (πέντε οστά στη σειρά ξεκινώντας από τον δεύτερο αριθμό και τελειώνουν με έξι - δηλαδή 2,3,4,5,6). χαμηλή ευθεία (πέντε οστά στη σειρά ξεκινώντας από ένα έως πέντε - δηλαδή, 1,2,3,4,5). ένα τριπλό, ένα ζευγάρι και δύο ζευγάρια (αν έπεφταν τρία ζάρια του ίδιου αριθμού).

Μπορείτε να βρείτε τους πρώτους παίκτες στην ταβέρνα Flotsam: όλοι οι χαρακτήρες που παίζουν θα καθίσουν στον πρώτο όροφο. Οι πιο αδύναμοι παίκτες στο Flotsam είναι ο Casimir και ο Benedict, επομένως είναι καλύτερο να εξασκηθείτε πρώτα σε αυτούς. Ο πιο δυνατός εδώ είναι ο Zyndraba και για να έχεις την ευκαιρία να παίξεις μαζί του, πρέπει πρώτα να νικήσεις τους πιο αδύναμους αντιπάλους. Μόλις νικήσετε τον Zyndrab στα ζάρια, θα σας μιλήσει για πιο δυνατούς αντιπάλους που παίζουν επίσης ζάρια. Δυνατές παίκτες είναι οι Burnt και Einar Gussel. Μπορείτε να βρείτε το καμένο στην περιοχή Bindyuga, αλλά μπορείτε να βρείτε το Einar στην περιοχή των χειροτεχνών. Μόλις νικήσετε το Burnt One, θα έχετε μια επιλογή: μπορείτε να πάρετε είτε το χρυσό είτε το κεφάλι του τρολ. Θα χρειαστείτε το τελευταίο αντικείμενο αν πάτε να βοηθήσετε το τρολ που ζει κάτω από τη γέφυρα (σύμφωνα με την αποστολή "The trouble with the troll").

Χειροπάλη - Flotsam

Ένα νέο παιχνίδι στη σειρά Witcher. Αν παλιότερα υπήρχαν μόνο γροθιές, τώρα έχουν προστεθεί στον αγώνα στα χέρια. Έτσι, η ουσία του παιχνιδιού έγκειται στο γεγονός ότι πρέπει να κρατήσετε τον κύκλο εντός του επαναχρωματισμένου τετραγώνου στην οθόνη. Μόλις ο Geralt κουραστεί, ο τομέας μειώνεται σε μέγεθος.

Ο παλιός Zoltan θα σας μιλήσει για την πάλη με το χέρι, επιπλέον, θα γίνει ακόμη και ο πρώτος σας αντίπαλος. Και εκτός από αυτό, θα προσπαθεί με ευχαρίστηση συνεχώς να σε παλεύει στην αγκαλιά του, οπότε λειτουργεί ως εξαιρετικός προπονητής. Σας συμβουλεύουμε να το δοκιμάσετε πρώτα και μετά να προχωρήσετε σε πιο σοβαρούς αντιπάλους.

Μόλις νικήσετε τον νάνο, θα χρειαστεί να βρείτε έναν νέο αντίπαλο. Πρώτος πραγματικός αντίπαλος μπορεί να είναι ο Ιανός Ζύλα, που μπορείς να βρεις στην ταβέρνα της πόλης. Θα είναι ένας μάλλον αδύναμος αντίπαλος, οπότε δεν θα πρέπει να έχετε δυσκολίες.

Μόλις νικήσεις τον Ιανό, θα παραπονεθεί σε έναν πιο δυνατό αντίπαλο. Μόλις τον νικήσεις, σε λίγο θα σου βγει ένας ακόμα πιο σοβαρός αντίπαλος - ο Fat Mikel (ο ίδιος κανονικός στην ταβέρνα). Ο εχθρός είναι πολύ δυνατός και όχι χειρότερος από τον Ζόλταν. Μόλις νικήσετε τον Mikel, θα μπορείτε να αμφισβητήσετε τον τοπικό πρωταθλητή - Bartholomew Barka. Μπορείτε να το βρείτε στο χωριό (Bindyuga). Μόλις του προσφέρετε μια μάχη στα χέρια, θα δεχτεί ευχαρίστως να λάβει μέρος. Μόλις ηττηθεί ο Μπάρκα, θα πει τα πάντα σε έναν ισχυρότερο αντίπαλο - τον Άνταμ Πάγκρατ (το μόνο άτομο που μπόρεσε να νικήσει τον Μπάρκα). Αφού νικήσετε τον Adam Pagratt, στο πρώτο κεφάλαιο δεν θα συναντήσετε άλλους νέους αντιπάλους, αλλά μπορείτε να συνεχίσετε να προπονείστε σε Zoltan και Janos.

One on One - Flotsam

Το Fisticuffs είναι ένα κλασικό παιχνίδι Witcher. Αυτό το μίνι παιχνίδι βασίζεται στο QET - δηλαδή στιγμιαία πληκτρολόγηση: στην οθόνη σας θα εμφανιστούν διάφορα σημάδια που θα δείχνουν ποια κουμπιά πρέπει να πατήσετε - A, D, W. Μόλις επισκεφτείτε την ταβέρνα της πόλης Flotsam για πρώτη φορά χρόνο, θα δεις ανθρώπους που τσακώνονται. Αν αποφασίσετε να το συζητήσετε μαζί τους, μπορείτε να μάθετε για τους κανόνες των τοπικών μαχών. Μετά από αυτό, αμέσως σας προσφέρεται να συναντήσετε κάποιον στο ρινγκ. Μόλις κερδίσετε την πρώτη σας νίκη, θα σας δοθεί ένας ισχυρότερος αντίπαλος. Καθώς κερδίζετε τη δεύτερη νίκη, το διακαές ταλέντο σας θα γίνει αντιληπτό από τον King Ziggy - την πιο διάσημη μαχητική προσωπικότητα του Flotsam. Θα σας προσφέρει να πάρετε μέρος στις μάχες που διεξάγονται στο κτήμα του τοπικού διοικητή (Λορέντο). Αυτό θα πραγματοποιηθεί στην εργασία "Fight Club". Αν συμφωνήσετε με την προσφορά του Ziggy, τότε θα σας περιμένει καθημερινά στις 21:00, κοντά στην είσοδο αυτής της ταβέρνας. Επιπλέον, για να γίνετε ο τοπικός πρωταθλητής των γροθιών, θα χρειαστεί να νικήσετε τον ισχυρότερο μαχητή που ονομάζεται Baby Dodu. Μόλις κερδίσετε αυτόν τον μεγάλο διαγωνισμό, θα μπορείτε να προκαλέσετε στη μάχη οποιονδήποτε προηγουμένως ηττημένο αντίπαλο.

Κλάμπ μάχης

Αν αποφασίσετε να πάρετε μέρος σε έναν μεγάλο διαγωνισμό, τότε ήρθε η ώρα να πάτε το βράδυ στην ταβέρνα και να συναντήσετε τον Ziggy εκεί. Ο σίγουρος «προστάτης» σας θα σας πάει κατευθείαν στο κτήμα Loredo, ενώ καθ' οδόν θα σας μιλήσει για χρήματα και φήμη. Λάβετε υπόψη ότι θα έχετε ακόμα την ευκαιρία να αρνηθείτε αυτό το εγχείρημα εάν αλλάξετε γνώμη.

Αμέσως πίσω από το κτήμα του διοικητή, τέσσερις αντίπαλοι σε συναντούν. Οι αντίπαλοι δεν θα είναι οι πιο αδύναμοι, γι' αυτό πρέπει να τσιμπήσετε λίγο. Αλλά όσο πιο δυνατός είναι ο αντίπαλος, τόσο μεγαλύτερο το κέρδος! Πριν από τον αγώνα με έναν αντίπαλο που ονομάζεται Zhdan, ο Loredo θα θέλει να σας μιλήσει προσωπικά σε κάποιο ήσυχο μέρος. Σε ένα ήσυχο μέρος, σου λέει να διαρρεύσει αυτόν τον αγώνα. Το γεγονός είναι ότι, όπως ήταν αναμενόμενο, όλοι ποντάρουν στη νίκη του witcher, οπότε αν ο Loredo ποντάρει στον Zhdan, τότε θα σπάσει ένα καλό τζακ ποτ. Αλλά είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε, ώστε είτε να συμφωνήσετε είτε να αρνηθείτε.

    Αν συμφωνούσες. Σε αυτήν την περίπτωση, ο διοικητής θα μοιραστεί μαζί σας μια καλή νίκη.

    Αν δεν συμφωνούσες. Σε αυτή την περίπτωση, ο Loredo θα σας υποσχεθεί να εκδικηθεί μια τέτοια υποτιθέμενη προδοσία.

Καθώς φεύγετε από αυτό το σπίτι, μην ξεχάσετε να σηκώσετε τα όπλα σας. Οι φρουροί άφησαν το όπλο σου κοντά στο σεντούκι δίπλα στην πύλη. Αν κερδίσεις τη μάχη με το κακό του Λορέντο, τότε σε κάποιο σημείο στον διπλανό δρόμο, δύο τραμπούκοι που έστειλε ο διοικητής πέφτουν πάνω σου. Για να νικήσετε αυτούς τους κακούς χωρίς μεγάλη δυσκολία, ακινητοποιήστε πρώτα έναν από τους αντιπάλους με τη βοήθεια του σήματος Yrden, μετά από το οποίο αποφεύγετε την επίθεση του δεύτερου αντιπάλου, μετά πηγαίνετε πίσω από την πλάτη σας και χτυπάτε. Μετά από αυτή την αντεπίθεση, χρησιμοποιήστε το σύμβολο Aard στον πρώτο κακοποιό, αφού πέσει πρέπει να τον τερματίσετε. Τώρα, για να ολοκληρώσετε την εργασία, πρέπει να πάτε στο Buttercup και να μιλήσετε για όλα όσα του συνέβησαν.

Πρόβλημα με το τρολ

the witcher 2 assassins of kings troll

Μεταξύ των άλλων συμβάσεων στον πίνακα ανακοινώσεων, υπάρχει και ένα άλλο πολύ ενδιαφέρουσα εργασία! Κάθε μάγος γνωρίζει ότι τα troll είναι έξυπνα πλάσματα και σύμφωνα με τον κώδικα witcher δεν μπορούν να σκοτωθούν εάν δεν αποτελούν απειλή για τους ανθρώπους, επομένως, πριν συναντήσετε το troll, θα πρέπει πρώτα να μιλήσετε για αυτό με τον αρχηγό που ονομάζεται Horab, ο οποίος βρίσκεται στην περιοχή Bindyuga. Σου ζητά να μην σκοτώσεις το τρολ, ό,τι κι αν λέγεται στην παραγγελία σου στον πίνακα ανακοινώσεων. Λοιπόν, τα πράγματα γίνονται αρκετά ενδιαφέροντα. Τώρα φεύγουμε για το δάσος, όπου κοντά στην κατεστραμμένη γέφυρα (που αναφέρθηκε στην παραγγελία) θα βρείτε σύντομα έναν αγρότη. Σκοτώστε τον νάκερ που προσπαθεί να σκοτώσει τον χωρικό και μιλήστε του για το τρολ, μετά από το οποίο θα μάθετε ότι είναι τρολ, έχει τρελαθεί. Πριν από αυτό, παρακολούθησε αυτή τη γέφυρα, και η γέφυρα ήταν ο μόνος δρόμος που οδηγούσε μέσα από το Pontar. Τώρα όμως, η γέφυρα έχει καταστραφεί, και το τρολ απαιτεί πλέον πληρωμή, αλλά όχι χρυσό, όπως συνήθως απαιτείται ως πληρωμή, αλλά βότκα! Αν δεν πάρει αυτό που ζητάει, τότε θα σκοτώσει όλους τους ταξιδιώτες που συναντούν μόνο αυτόν. Ο χωρικός σου λέει ότι χρειάζονται και ένα νηφάλιο τρολ και μια γέφυρα εργασίας, οπότε ο χωρικός ζητά να μην σκοτώσει το τρολ, αλλά να μιλήσει ξανά με τον αρχηγό. Εάν έχετε ήδη μιλήσει με τον αρχηγό, τότε μπορείτε επιτέλους να συναντήσετε το τρολ.

Το τρολ είναι κάτω από τη γέφυρα. Όταν τον συναντήσετε, θα σας ζητήσει να σας φέρει βότκα. Αν δεν είχες τίποτα μαζί σου ή απλά δεν ήθελες να του δώσεις τίποτα, θα σου επιτεθεί. Μετά από έναν μικρό καυγά, του ζητά έλεος. Εδώ, ως συνήθως, πρέπει να κάνετε μια επιλογή.

    Αν σκοτώσεις ένα τρολ. Σε αυτή την περίπτωση, θα λάβετε μια πολυαναμενόμενη ανταμοιβή από τον Ludwig Moers.

    Αν δεν σκοτώσεις το τρολ. Σε αυτήν την επιλογή, θα πρέπει στη συνέχεια να βοηθήσετε αυτό το πλάσμα και γενικά να εκπληρώσετε το αίτημα του αρχηγού του χωριού. Το τρολ θα σας πει ότι η αγαπημένη του γυναίκα σκοτώθηκε, οπότε άρχισε να πίνει πολύ. Θα σου υποσχεθεί να αποκαταστήσει αυτή τη γέφυρα, αν βρούμε τον δολοφόνο της γυναίκας του. Εάν επιλέξατε αυτή την επιλογή, τότε θα χρειαστεί να βοηθήσετε το τρολ.

Σκεπτόμενος λογικά, τότε ποιος χρειάζεται το κεφάλι ενός τρολ; Είτε αλχημιστής είτε μάγισσα, σωστά; Πρέπει να μιλήσουμε με τη Sheala, ίσως ξέρει κάτι για αυτό. Καθώς συνομιλείτε με τη μάγισσα, θα χρειαστεί να συναντηθείτε με τον γέρο Zoltan. Ο Zoltan θα σας πει ότι αυτό είναι απαραίτητο μόνο για όσους θέλουν να κρεμάσουν το κεφάλι τους ως τρόπαιο. Επομένως, θα ήταν πιο λογικό να πάτε στη Bindyuga. Χωρίς καμία δυσκολία, θα μπορείτε να παρατηρήσετε ότι το σπίτι του Καμένου θα στολιστεί με το κεφάλι ενός τρολ. Αφού μιλήσετε μαζί του, θα μάθετε ότι αγόρασε αυτό το τρόπαιο από ένα άτομο που ονομάζεται Dimitar. Μπορείτε να φτάσετε σε αυτό το άτομο μόνο μέσω των φίλων του, που τριγυρνούν στην ταβέρνα τα βράδια. Επιπλέον, μπορείτε να πάρετε το κεφάλι του τρολ κερδίζοντας από το Burnt in the Bones, αλλά θα παίξει μαζί σας μόνο αν τον φτάσετε νικώντας τους άλλους παίκτες στην εργασία "Πόκερ με ζάρια - Flotsam" (η εργασία που περιγράφεται πάνω από).

Ας περάσουμε στους φίλους του Dimitar. Η εύρεση τους το βράδυ κοντά στην ταβέρνα δεν είναι πολύ δύσκολη. Αν τους τρομάξεις σωστά, τότε θα σου πουν που μπορείς να βρεις τον Ντιμίταρ. Αυτό το μέρος είναι ένα νεκροταφείο, το οποίο βρίσκεται κοντά στο Bindyuga. Αν οι άντρες δεν πέσουν στις απειλές σας, τότε θα πρέπει να χτυπηθούν σωστά. Γενικά, στο νεκροταφείο συναντάς τον δολοφόνο της γυναίκας του φτωχού τρολ. Μετά από μια σύντομη συζήτηση, σου επιτίθεται. Πρέπει να πολεμήσετε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, οπότε μην ξεχάσετε να αποφύγετε τα χτυπήματα και την αντεπίθεση. εκτός από αυτό, θυμηθείτε για το σημάδι Yrden. Ως συνήθως, οι άνθρωποι αποδεικνύονται μεγαλύτερα τέρατα από αυτά που ζουν στο δάσος... Αφού τελειώσουν όλα, μετά επιστρέψτε στο τρολ και μετά, μπορείτε ήδη να πάτε στον αρχηγό, ο οποίος θα σας ανταμείψει επαρκώς.

Η μυρωδιά του θυμιάματος

Καθώς περιπλανιέσαι στο λιμάνι της πόλης, κάποια στιγμή θα συναντήσεις έναν πολύ ευγενή άνθρωπο που θα προσφέρει μια καλή ποσότητα χρυσού αν του κάνεις μια-δυο χάρη. Θα είναι πολύ δύσκολο να αρνηθείς την προσφορά του. Κάποια στιγμή, αποδεικνύεται ότι θα πρέπει να πάρετε μια πολύ σπάνια συνταγή για θυμίαμα, την οποία μπορείτε να αγοράσετε μόνο από έναν έμπορο στο Flotsam. Επιπλέον, γίνεται σαφές ότι αυτά τα λιβάνια είναι δηλητηριώδη. Καθώς ψάχνετε για έναν έμπορο, σύντομα παρατηρείτε πώς ένα τεράστιο πλήθος ανθρώπων στέκεται σε έναν πάγκο, που βρίσκεται στην πλατεία. Επικεφαλής όλου αυτού του πλήθους θα είναι ένα κορίτσι, θα σου μιλήσει. Κάποια στιγμή θα σου ζητήσει να κάνεις κάτι με το άσχημο κάθαρμα που, σύμφωνα με τους ίδιους, τους εξαπάτησε. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι αυτά τα «αβλαβή λιβάνια» είναι ακόμη χειρότερα από το γνωστό fisstech, και το θυμίαμα είναι ακόμα πιο εθιστικό. Φυσικά, ο ίδιος ο έμπορος δεν αναγνωρίζει αυτό το γεγονός. Εάν τρομοκρατήσετε ή πείσετε αυτόν τον έμπορο, τότε θα κλείσει το μαγαζί του. Αν μπορείτε να το κάνετε αυτό, τότε όχι μόνο θα αρέσει στους ντόπιους, αλλά θα αρέσει και σε εσάς, καθώς θα έχετε λίγο παραπάνω στο πορτοφόλι σας. Επιπλέον, θα λάβετε επίσης μια πραγματική συνταγή για αυτά τα λιβάνια. Εάν πείτε απευθείας για την εργασία σας, τότε θα σας δώσει μια ψεύτικη συνταγή. Σε κάθε περίπτωση, μαζί με τη συνταγή, θα χρειαστεί να πάτε και στο Wenzel. Οι περαιτέρω ενέργειες θα εξαρτηθούν μόνο από το πόσο καθαρή είναι η συνείδησή σας.

    Η πραγματική φόρμουλα. Εάν δώσετε στον Wenzel την πραγματική φόρμουλα που ήθελε να πάρει για τόσο καιρό, τότε θα αρχίσει αμέσως να ελέγχει αν είναι αληθινή ή όχι. Φυσικά, δεν μπορείτε να ρισκάρετε όταν πρόκειται για ένα τέτοιο χρηματικό ποσό. Αφού επιβεβαιώσετε ότι η φόρμουλα είναι πραγματική, θα χρειαστεί να παραλάβετε τη φόρμουλα και να συναντηθείτε με τον Wenzelam κοντά στις πύλες του Flotsam. Όταν συναντηθείτε, θα πάτε μαζί στο εργαστήριό του. Για να κρατήσει μυστική την τοποθεσία του εργαστηρίου, θα σας ζητήσει να σας δέσετε τα μάτια. Διά μέσου μια ορισμένη ποσότηταόταν βρεθείτε κοντά στο εργαστήριό του και οι άνθρωποί του ελέγχουν τη συνταγή που λαμβάνεται. Αν του φέρεις την πραγματική φόρμουλα, τότε ανταμείβεσαι πλουσιοπάροχα.

    Ψεύτικη φόρμουλα. Αν δώσεις ένα ψεύτικο στην πόλη στον Wenzel, τότε το ψέμα σου θα βγει κάποια στιγμή και θα βρεθείς άοπλος ανάμεσα σε ένοπλους. Θεωρητικά, το να τους νικήσεις όλους με γροθιές δεν είναι τόσο δύσκολο, αλλά πραγματικό. Αλλά η καλύτερη επιλογή θα ήταν να πάρετε το σπαθί που βρίσκεται στο ράφι αμέσως μπροστά σας. Μαζί με αυτό το σπαθί, το σήμα Yrden θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί ενάντια στους εχθρούς. Σε κάθε περίπτωση, το έργο σας θα ολοκληρωθεί.

    Αρνήθηκαν να κλείσουν τα μάτια τους. Αφού συναντηθήκατε με τον Wenzel στις πύλες της πόλης του Flotsam, μπορείτε να αρνηθείτε να σας δέσετε τα μάτια. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να φτάσετε μόνοι στο καθορισμένο μέρος. Στο τέλος, θα λάβετε το κρησφύγετο ενός δολοφόνου εμπόρου ή μια ανταμοιβή, όλα εξαρτώνται από τον τύπο που θα μεταφερθεί (ψεύτικο ή πραγματικό).

    Αφήνοντας τη συνταγή για μένα. Σε αυτή την περίπτωση, ο Βένζελ θα είναι πολύ δυσαρεστημένος και σύντομα θα φύγει από την πόλη. Μετά από αυτό, κάποια στιγμή, στο δάσος, κοντά στη φωλιά του keiran, σου επιτίθενται οι τραμπούκοι του εμπόρου και μετά σε ζαλίζουν και σε πηγαίνουν σε ένα μυστικό εργαστήριο. Οι ληστές σύντομα σου παίρνουν τα πάντα, συμπεριλαμβανομένης της συνταγής. Για να ξεφύγετε από αυτό το μέρος, θα χρειαστεί να νικήσετε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται εδώ. Δεδομένου ότι δεν θα έχετε όπλα, χρησιμοποιήστε ενεργά τα ζώδια του Axii και του Quen. Εκτός από αυτό, είναι καλύτερο να βιαστείτε και να πιάσετε το σπαθί που βρίσκεται στο ράφι. Μόλις έχετε ένα όπλο, δεν θα σας είναι δύσκολο να νικήσετε όλους τους εχθρούς.

Μαλένα

περπάτημα του Witcher 2 Assassins of Kings

Περιπλανώμενοι στην περιοχή Bindyuga, κάποια στιγμή θα συναντήσετε μια ομάδα φρουρών Flotsam που θα περικυκλώσουν το νεαρό ξωτικό. Αν παρέμβεις σε αυτό το λιντσάρισμα, τότε θα ανακαλύψεις ότι αυτό το κορίτσι συνδέεται με το γεγονός ότι δύο φρουροί έχουν πρόσφατα εξαφανιστεί. Οι φρουροί λένε ότι τους παρέσυρε και τους οδήγησε κατευθείαν στην ενέδρα του «σκίουρου». Εάν προσφερθείτε να βοηθήσετε σε αυτήν την έρευνα, τότε σύντομα θα χρειαστεί να κατεβείτε στις σπηλιές της πόλης, καθώς οι φρουροί εθεάθησαν για τελευταία φορά εκεί. Λοιπόν, ας πάμε σε αυτό το μέρος. Μόλις μπείτε στη σπηλιά, θα δείτε ότι υπάρχουν ίχνη αίματος - μετακινηθείτε κατά μήκος τους. Αφού προχωρήσετε λίγο βαθύτερα, βρίσκετε το πτώμα ενός φρουρού. Αλλά πιθανότατα δεν ήταν τα ξωτικά που τον σκότωσαν, αλλά οι γυμνοί που ζούσαν εδώ. Αν δεν θέλεις να καταλήξεις σαν αυτόν τον στρατιώτη, τότε πρέπει να σκοτώσεις τους πάντες εδώ. Διασχίστε τις ορδές των λαιμών χρησιμοποιώντας τις γρήγορες επιθέσεις του ασημένιου σπαθιού σας. Αφού προχωρήσετε λίγο πιο βαθιά, σύντομα βρίσκετε τα πτώματα δύο ακόμη φρουρών. Αλλά πριν εξετάσετε αυτά τα δύο πτώματα, θα χρειαστεί πρώτα να σκοτώσετε τον πτωματοφάγο που περιπλανιέται εδώ. Στη μάχη με αυτό το τέρας, χρησιμοποιήστε μπλοκ και δυνατά χτυπήματα. Όταν το τέρας πιάσει το κεφάλι του και καθίσει, απομακρυνθείτε από αυτό το συντομότερο δυνατό, καθώς σύντομα θα συμβεί έκρηξη. Μετά από αυτή τη συμπλοκή, μπορείτε επιτέλους να εξετάσετε ήρεμα τα πτώματα των στρατιωτών. Αφού εξετάσετε αυτά τα σώματα, θα δείτε ότι τα σώματά τους είναι κυριολεκτικά τρυπημένα από βέλη Scoia'tael, οπότε πιθανότατα το ξωτικό εξακολουθεί να συμμετέχει σε αυτό και οι φύλακες είχαν δίκιο. Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στους φρουρούς και να τους πείτε τι βρήκατε βαθιά στις σπηλιές. Μόλις βγείτε από τη σπηλιά, σας συναντά ένας νευρικός φρουρός που απαιτεί μια γρήγορη λύση στο πρόβλημα. Ως συνήθως, υπάρχουν πολλές επιλογές για την ανάπτυξη εκδηλώσεων κατά την επιλογή σας.

    Αν το έλεγες στους φρουρούς. Σε αυτή την επιλογή, θα μάθουν ότι οι φίλοι τους σκοτώθηκαν πραγματικά από "σκίουρους", αλλά το κορίτσι θα αρνηθεί όλα όσα λέτε. Εδώ έχετε πολλές επιλογές για την εξέλιξη των γεγονότων: μπορείτε να πείτε ότι αρκεί να πείτε ψέματα και να την καταδικάσετε θανατική ποινή, ή πιστέψτε τα λόγια της και ζητήστε να εξηγήσετε τα πάντα. Το κορίτσι θα πει ότι πρέπει να δεις τα πάντα με τα μάτια σου και να περπατήσεις στο δάσος μαζί της. Κάποια στιγμή αποδεικνύεται ότι αποφάσισε να σε οδηγήσει και σε μια ενέδρα των ξωτικών. Μια μάχη ετοιμάζεται, οπότε πρέπει να πάρετε το σπαθί σας και να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε το σύμβολο Yrden. Χρησιμοποιήστε μπλοκ και αποφυγές για να σώσετε τη ζωή σας και τους φρουρούς. Μόλις σκοτώσετε όλα τα ξωτικά, τότε η εργασία θα τελειώσει και η ανταμοιβή σας θα εξαρτηθεί από το πόσοι φύλακες έχουν μείνει ζωντανοί.

    Αν δεν το έλεγες στους φρουρούς. Εάν αποφασίσετε να κρατήσετε όλα τα στοιχεία που βρέθηκαν σε βαθιά μυστικότητα, τότε σύντομα η κοπέλα προσφέρεται να σας συναντήσει στο δάσος κοντά στον καταρράκτη. Προφανώς αποφάσισε να ευχαριστήσει τον μάγο για τη δουλειά που έκανε. Δεδομένου ότι ο Geralt είναι ακόμα τόσο άτακτος, πρέπει να περπατήσετε μέχρι τον καταρράκτη. Στην πορεία θα συναντήσετε πολλούς κινδύνους, για παράδειγμα, παγίδες στις οποίες σίγουρα θα πέσετε χωρίς μενταγιόν. Επιπλέον, στο δάσος υπάρχουν και νάκερς μαζί με endriags. Εάν ένα κοπάδι σας επιτεθεί, τότε είναι ήδη ένας κίνδυνος, οπότε να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί. Ενάντια στα τέρατα στο δάσος, χρησιμοποιήστε επιθέσεις δύναμης με ένα ασημένιο σπαθί και το σημάδι του Yrden. Καθώς ξεπερνάτε όλα τα εμπόδια και βρίσκεστε κοντά στον καταρράκτη, τότε η γοητευτική Μιλένα θα σας περιμένει ήδη εκεί. Ξαφνικά όμως, όλα διακόπτονται από την ομάδα των «σκίουρων». Αν πριν από αυτό στα ερείπια βοηθήσατε τον Iorveth στην ανάθεση των "Killers of Kings", τότε κανείς δεν θα σας αγγίξει, και πράγματι, θα απαιτήσουν από τη Milena να σας ζητήσει συγγνώμη. Εάν καταλήξατε σε αυτό το καθήκον με το κορίτσι, και ακόμα κι αν τάχατε με τον Vernon Roche, τότε θα σας επιτεθούν. Η μάχη δεν θα είναι λίγο δύσκολη. Θα χρειαστεί πάλι να χρησιμοποιήσετε το σήμα Yrden, μπλοκ και ένα ατσάλινο σπαθί. Επιπλέον, μην ξεχάσετε να υπερασπιστείτε το πίσω μέρος και να αποφύγετε. Αν τους επιτεθείς από πίσω, η ζημιά θα αυξηθεί. Η Melena δεν θα σταθεί απλώς εκεί και θα χρησιμοποιήσει αυτή την ευκαιρία για να φύγει από εδώ, οπότε θα πρέπει να τη βρούμε.

Δεδομένου ότι τα ξωτικά γνωρίζουν καλά τα δάση του Flotsam και το κορίτσι κρύβεται καλά, κανείς δεν μπορεί να σας βοηθήσει σε αυτό το θέμα. Είναι καλύτερο να συνεχίσετε αυτό το έργο ολοκληρώνοντας το έργο "In the Claws of Madness", αφού το ξωτικό χρησιμοποιεί το ίδιο άσυλο για ψυχικά ασθενείς ως καταφύγιο. Εξετάζοντας προσεκτικά τα ερείπια, σίγουρα θα το βρείτε. Απλά πρέπει να αποφασίσετε τι θα κάνετε με αυτό. Μπορείς να τη σκοτώσεις επί τόπου, να την πάρεις και να λιντσάρεις τη Λορέντο ή απλά να την αφήσεις να φύγει.

Καρδιά του Μελιτέλε

Όταν συνεχιζόταν η πολιορκία του Κάστρου La Valette, είχατε την ευκαιρία να μιλήσετε με τους κόφτες από τον Crinfried, οι οποίοι έδειχναν ένα πολύ περίεργο φυλαχτό. Αν έχετε αυτό το πράγμα, τότε μπορείτε να ξετυλίξετε όλα τα μυστικά του καθώς βρίσκεστε στο Flotsam.

Κοντά σε ένα σπίτι, το οποίο βρίσκεται στο Bindyug (κοντά στον τοίχο του Flotsam), το φυλαχτό του witcher αρχίζει ξαφνικά να δονείται. Αυτό είναι σημάδι ότι κάτι μαγικό είναι κοντά σας. Σύντομα αποδεικνύεται ότι το όλο πρόβλημα βρίσκεται στην Aneshka (τον βοτανολόγο της πόλης, που εξακολουθεί να αποκαλείται μάγισσα). Μόλις πεις για το φυλαχτό Petty, θα σου ζητήσει αμέσως να της το πουλήσεις.

    Πουλώ. Συμφωνώντας με την προσφορά της, τερματίζετε αμέσως την εργασία σας, οπότε η περιπέτεια που σχετίζεται με το φυλαχτό θα τελειώσει. Είναι καλύτερο να το κάνετε αυτό αφού έχετε ήδη ολοκληρώσει την εργασία "Το πρόβλημα με το τρολ" ή αν δεν θέλατε να τον σκοτώσετε.

    Δεν πουλάς. Αν δεν ήθελες να της πουλήσεις αυτό το μικρό πράγμα, τότε μπορείς να ρωτήσεις γιατί το χρειάζεται. Εάν δεν την πιστεύετε και χρησιμοποιήσετε αμέσως την όμορφη γοητεία σας, τότε θα ξέρετε ότι αυτό το φυλαχτό είναι ένα πολύ ισχυρό τεχνούργημα που ονομάζεται Καρδιά της Μελιτέλε. Λόγω των ιδιοτήτων του, προστατεύει τον ιδιοκτήτη. Μπορεί να έχετε ήδη ακούσει για αυτήν την ιστορία, αλλά γίνεται πιο ενδιαφέρον ότι του έγινε ένα ξόρκι, που έκανε τη χρήσιμη ιδιότητα να αντιστραφεί - τώρα δεν προστατεύει, αλλά σκοτώνει. Το κορίτσι ζητά να της πουλήσει αυτό το φυλαχτό, γιατί ξέρει ένα ξόρκι που μπορεί να επιστρέψει τη χρήσιμη ιδιότητα αυτού του αντικειμένου.

Αν προσπαθήσετε να μάθετε από τη μάγισσα για το τελετουργικό, τότε θα πει ότι για το τελετουργικό του πρέπει να πάρετε σπάνια συστατικά: γλώσσα τρολ, φρούτο endriaga, ουσία θανάτου και ακόμη και τα μάτια μιας αράχνης καβουριού. Εάν μπορείτε να πάρετε όλα αυτά τα συστατικά, τότε η Aneshka θα μπορέσει να αφαιρέσει την αρνητική επίδραση που τέθηκε στο αρχαίο τεχνούργημα. Το φρούτο Endriaga είναι το πιο εύκολο προϊόν, οπότε δεν θα υπάρξουν δυσκολίες. Για να αποκτήσετε την ουσία του θανάτου, θα χρειαστεί να σκοτώσετε ένα φάντασμα, για παράδειγμα, θα είναι εύκολο να το αποκτήσετε δεδομένο θέμααπό ένα φάντασμα στην αποστολή "In the Claws of Madness". Όσο για τα μάτια της αράχνης καβούρι, μπορείτε να τα αποκτήσετε μόνο όταν συναντηθείτε με τον Iorveth για την ανάθεση των Assassins of Kings. Λοιπόν, η γλώσσα του τρολ μπορεί να αποκτηθεί μόνο αν σκοτώσεις το φτωχό τρολ κάτω από τη γέφυρα, κατά μήκος του κτιρίου "Troll Trouble".

Μόλις πάρετε και τα τέσσερα συστατικά, μετά μιλήστε ξανά με την Aneshka και κατά τη διάρκεια του διαλόγου, προγραμματίζεται μια συνάντηση τα μεσάνυχτα, κοντά στο βωμό του Βεϊοπάτη. Το τελετουργικό θα ξεκινήσει εκεί. Σας συνιστούμε να κάνετε διαλογισμό πριν τις 22:00 και μετά θα πάτε στο σημείο που υποδεικνύεται. Το άγαλμα του Βειοπαθή θα βρίσκεται στην καρδιά του δάσους, οπότε στην πορεία θα συναντήσετε νάκερς και εντριάγκες περισσότερες από μία φορές. Ενάντια στα τέρατα του δάσους, χρησιμοποιήστε το ασημένιο σπαθί σας και το σημάδι του Yrden. Θα συναντήσετε την Aneshka κοντά στο βωμό. Τα μεσάνυχτα αρχίζει το τελετουργικό για την άρση της κατάρας. Από το στόμα του θεού θα ξεπηδήσουν φλόγες και από τη μαγική αύρα θα αρχίσουν να αναδύονται διάφορα φαντάσματα. Εάν πλησιάσετε αρκετά στη μάγισσα, τότε το τελετουργικό θα σπάσει και στη συνέχεια θα καταστραφεί όλη η διαδικασία, αλλά δεν μπορείτε να αφήσετε τα πνεύματα να την πλησιάσουν. Με τη βοήθεια ενός ασημένιου ξίφους, προσπαθήστε να αντικατοπτρίσετε όλα τα χτυπήματα. Επιπλέον, τα ζώδια του Igni και του Yrden θα σας βοηθήσουν πολύ στη μάχη και μόλις νικήσετε όλα τα φαντάσματα που έχουν εμφανιστεί, το τελετουργικό θα τελειώσει. Ως άξια ανταμοιβή, η Aneshka θα σας δώσει την εξαγνισμένη Καρδιά του Melitele.

Τοποθεσία Aneshka - μάγισσες


μυστικιστικό ποτάμι

Κεφάλαιο 1

Όταν εξετάζετε ένα πλοίο που ναυάγησε μετά από σύγκρουση με ένα καϊράν, σύντομα θα βρείτε ένα πτώμα. Ένα κλειδί θα κρέμεται στο σώμα αυτού του πτώματος. Με αυτό το κλειδί, μπορείτε επίσης να ανοίξετε ένα κοντινό σεντούκι. Μέσα σε αυτό το σεντούκι υπάρχει ένα ημερολόγιο και μια αναφορά από τον καπετάνιο αυτού του πλοίου που ονομάζεται "Peter Zille". Επιπλέον, θα υπάρχουν μερικά άλλα χρήσιμα πράγματα. Για να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία, θα χρειαστείτε όλα τα πράγματα εδώ. Και μην ξεχάσετε να διαβάσετε προσεκτικά την αναφορά του καπετάνιου του πλοίου και το ημερολόγιο του πλοίου. Με βάση τα όσα διαβάστηκαν, γίνεται σαφές ότι η αποστολή, που βρισκόταν στο πλοίο "Peter Zille", κατά τη διάρκεια της έρευνας βρήκε ένα πολύ αρχαίο και πολύτιμο τεχνούργημα Vran στο Loc Muinne, επιπλέον, ένα άλλο πλοίο συμμετείχε σε αυτό το ταξίδι. Ο καπετάνιος δεν μπόρεσε ποτέ να στείλει την ολοκληρωμένη αναφορά του, οπότε μπορείτε να το κάνετε αντί για αυτόν. Υπάρχουν πολλά γραμματοκιβώτια στην πόλη. Σε οποιοδήποτε από αυτά τα γραμματοκιβώτια, μπορείτε να επισυνάψετε την αναφορά του καπετάνιου. Κάθε μέρα, οι ταχυμεταφορείς ελέγχουν αυτά τα γραμματοκιβώτια, οπότε σε κάθε περίπτωση, θα στείλουν την αναφορά εκεί που πρέπει να πάει.

Όπως γνωρίζετε, όλο το ταχυδρομείο στην πόλη περνά κατευθείαν μέσω ενός άνδρα που ονομάζεται Ludwig Moers. Μπορείτε να βρείτε ένα από τα γραμματοκιβώτια στο γραφείο του. Αν προσπαθήσετε να μπείτε μέσα στο κουτί, τότε ο Merce θα κάνει έναν θόρυβο που δεν χρειάζεστε, οπότε απλά μιλήστε μαζί του και χρησιμοποιήστε το σήμα Axii κατά τη διάρκεια της συνομιλίας. Εάν υποκύψει στα ξόρκια σας, τότε θα μπορείτε να πάρετε τα πάντα στο κουτί χωρίς προβλήματα και θόρυβο. Μέσα σε αυτό το τελάρο βρίσκεις την αναφορά του Merce στον υπάλληλο στο Βιζήμα. Σε αυτή την αναφορά, ο Merce κατηγορεί τον ταχυδρόμο ότι δεν έκανε τη δουλειά που έπρεπε να κάνει. Θα πρέπει να βρείτε ένα άλλο κουτί, το οποίο βρίσκεται ήδη στο κτήμα του Commandant Loredo. Αλλά για να ξεκλειδώσετε το γραμματοκιβώτιο του διοικητή, θα χρειαστείτε ήδη ένα κλειδί, το οποίο είναι μόνο με το Loredo. Θα μπορείτε να επιθεωρήσετε αυτό το κουτί μόνο σχεδόν στο τέλος του πρώτου κεφαλαίου, αλλά με την προϋπόθεση ότι θα σκοτώσετε τον Loredo και θα πάρετε το κλειδί από το σώμα του. Μέσα στο κουτί βρίσκετε ένα γράμμα προς τον μάγο της αυλής που ονομάζεται Ντέτμολντ. Μετά την ανάγνωση της επιστολής, μπορεί κανείς να καταλάβει ότι ο θάνατος του βασιλιά Foltest δεν πλήγωσε πολύ τον Loredo - ανησυχεί πολύ περισσότερο για την ευημερία του βασιλιά Kaedwen Henselt.

Κεφάλαιο 2

Μόλις φτάσετε στο Aedirn και πλέοντας κατά μήκος του Pontar, μπορείτε να βρείτε το "Eila Tar" - αυτό είναι ένα άλλο κατεστραμμένο πλοίο, το οποίο μοιάζει κάπως με το "Petra Zille" που βρήκατε κάποτε στο Flotsam. Χρησιμοποιήστε το κλειδί του καπετάνιου που βρήκατε νωρίτερα στο πρώτο κεφάλαιο και θα μπορέσετε να ανοίξετε ένα νέο σεντούκι που θα βρείτε σε αυτό το πλοίο. Μέσα μπορείτε να πάρετε και να διαβάσετε την αναφορά του καπετάνιου του πλοίου «Eila Tar». Επιπλέον, θα υπάρχουν και εργαλεία σιδηρουργού Vran, με τα οποία μπορείτε να σφυρηλατήσετε τη θρυλική πανοπλία Vran. Και από αυτή την αναφορά, μπορείτε να μάθετε πώς πραγματικά καταστράφηκαν τα πλοία.

Κεφάλαιο 3

Καθώς κατεβαίνετε στο μπουντρούμι, το οποίο βρίσκεται κάτω από το Loc Muinn, στη συνέχεια κοντά στην είσοδο της πλατείας της πόλης, πηγαίνετε προς τα αριστερά και μετά προς τα δεξιά. Έτσι θα βρεθείτε σε ένα δωμάτιο όπου σας περιμένει ένα νέο σεντούκι. Μπορείτε επίσης να ανοίξετε αυτό το σεντούκι μόνο εάν έχετε το σεντούκι του καπετάνιου από το πρώτο κεφάλαιο. Γενικά, στο στήθος μπορείτε να βρείτε την πανοπλία από το Iisgith, το νέο σπαθί του Deireath, το σχέδιο της πανοπλίας του Vran, έναν ρούνο φωτιάς και ακόμη και αντικείμενα που χρειάζονται για σφυρηλάτηση. Με όλα αυτά τα αντικείμενα στα χέρια σας, μπορείτε επιτέλους να μιλήσετε με τον σιδερά. Πηγαίνετε σε έναν τοπικό σιδηρουργό στο Loc Muinne που ονομάζεται Bras of Ban Ard. Μπορείτε να το βρείτε στην τοπική ταβέρνα, που βρίσκεται στην πλατεία της πόλης. Ζητήστε του να ξαναδιαμορφώσει την πανοπλία σας στο Iisgith χρησιμοποιώντας τα εργαλεία σιδηρουργίας που βρήκατε στο Aedirn που βρήκατε. Ως αποτέλεσμα, θα αποκτήσετε τελικά εξαιρετική πανοπλία Vran και η εργασία θα τελειώσει με αυτό.

Πρόσθετες/Παράπλευρες Αποστολές Κεφάλαιο - 2: Το μονοπάτι του Iorveth

Με τρεμάμενη καρδιά

περπάτημα του Witcher 2 Assassins of Kings

Αφού πάτε στο πανδοχείο, καθώς περνά το συμβούλιο που συγκάλεσε η Σάσκια, σε λίγο έρχεται ένα ξωτικό, που βρίσκεται στο απόσπασμα του Ιόρβεθ, και σας ζητά να του δώσετε λίγη προσοχή. Σου συστήνεται ως το ξωτικό Ελέας και σου λέει ότι πρόσφατα νέοι κάτοικοι άρχισαν σταδιακά να εξαφανίζονται στην πόλη Βέργκεν. Τα πτώματα αυτών των άτυχων έχουν ήδη βρεθεί κοντά στο μακροχρόνια καμένο χωριό. Αν σας ενδιαφέρει αυτό και αρχίσετε να του κάνετε ερωτήσεις, τότε θα σας πει ότι τα πτώματα αυτών των νεαρών κατοίκων θάφτηκαν στην περιοχή της πόλης. Το πιθανότερο είναι ότι δεν είναι ξωτικό ή έστω κάποιο άτομο που σκοτώνει τους κατοίκους, οπότε το θέμα πιθανότατα να αφορά την τέχνη του μάγου. Έτσι, εκτός αυτού, ο Ελέας ανακοινώνει μια ανταμοιβή για τη σύλληψη ενός μυστηριώδους δολοφόνου.

Πηγαίνοντας στο χωριό, δεν βρίσκεις κάτι που θα συνέβαλε στην εξέλιξη της μυστηριώδους έρευνας. Σύντομα η μυρωδιά του θείου και τα ίχνη αίματος επιβεβαιώνουν όλες τις υποψίες του ξωτικού. Ήρθε η ώρα να εξετάσουμε επιτέλους προσεκτικά τα πτώματα των δολοφονημένων νεαρών κατοίκων, ίσως υπάρξει τουλάχιστον κάποια ένδειξη. Σε κάποιο σημείο, θα βρείτε ένα τούνελ, το οποίο βρίσκεται στα περίχωρα της πόλης. Το τούνελ θα σας οδηγήσει κατευθείαν στο δάσος. Πρέπει να φτάσετε στις κατακόμβες, οι οποίες βρίσκονται στο κέντρο αυτής της κοιλάδας.

Μπορείτε να μπείτε στο υπόγειο δωμάτιο μόνο σπάζοντας τον τοίχο με τη βοήθεια της πινακίδας Aard. Καθώς το κάνετε αυτό και προχωράτε παρακάτω, τότε θα βρείτε τα πτώματα των σκοτωμένων κατοίκων, τα οποία είναι ήδη τυλιγμένα σε κάποιο είδος υφάσματος. Μην προλαβαίνοντας να τα κοιτάξετε πιο προσεκτικά, δέχεστε επίθεση από φαντάσματα. Θα μπορούσατε ήδη να συναντήσετε παρόμοιους εχθρούς στην ομίχλη. Επιπλέον, ήταν επίσης ένα νοσοκομείο στο κτίριο "Στα νύχια της τρέλας". Μπορείτε να τους νικήσετε χρησιμοποιώντας τις παλιές και δοκιμασμένες τακτικές: τα σημάδια του Yrden και του Aard, μερικά ρολά + ένα ασημένιο σπαθί. Μετά από μια μικρή αψιμαχία, θα χρειαστεί να κάνετε την αυτοψία - όχι το πιο ευχάριστο πράγμα. Πρέπει να βρούμε φρέσκα πτώματα που μεταφέρθηκαν σε αυτό το μέρος πρόσφατα. Προχωρώντας μέσα από αυτήν την κρύπτη, σύντομα θα βρείτε ένα λίγο πολύ φυσιολογικό σώμα, το οποίο βρίσκεται στο τρίτο δωμάτιο (αν μετρήσετε από την είσοδο στις κατακόμβες). Έτσι, αφού ξεδιπλώσετε το ύφασμα, πρέπει να εξετάσετε προσεκτικά το πτώμα. Εάν έχετε χειρουργικά εργαλεία μαζί σας, τότε μπορείτε να πάρετε ένα μικρό κομμάτι σιδήρου από τον δολοφονημένο (αν δεν έχετε χειρουργικά εργαλεία μαζί σας, θα χρειαστεί να τα αγοράσετε από έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Felicia Corey - πωλητής βιβλίων και συνταγών ). Προφανώς, αυτό το κομμάτι είναι ένα κομμάτι του ξίφους. Όταν γυρίσετε το σώμα από την άλλη πλευρά, τότε βρείτε ένα άλμπουμ κάτω από το κουφάρι, όπου επισυνάπτουν τα ποιήματα της παλιάς Νερουλίτσας. Μετά από μια ενδελεχή εξέταση, πρέπει να καταλήξει κανείς στο συμπέρασμα ότι πίσω από όλα κρύβεται ένα succubus. Αφού έχετε ήδη φτάσει σε αυτές τις ζοφερές κατακόμβες, τότε κατεβείτε στο κάτω επίπεδο. Εκεί μπορείτε να συναντήσετε το πνεύμα ενός στρατιώτη Kaedweni. Θα φυλάει το πανό του Καφέ Πανό. Το αντικείμενο είναι απαραίτητο για να αφαιρέσετε τη φανταστική ομίχλη στην εργασία " Αιώνιος αγώναςΣε κάθε περίπτωση, θα χρειαστεί να επιστρέψουμε στην πόλη και να μιλήσουμε ήδη με τον Buttercup για τα ποιήματά του.

Ένας παλιός φίλος μπορεί να βρεθεί στο πανδοχείο. Αν ρωτήσεις για τα ποιήματά του, θα σου πει ότι κάποιος του τα έκλεψε πρόσφατα. Λοιπόν, ήρθε η ώρα να ενώσουμε τις δυνάμεις μας και να ζητήσουμε την υποστήριξη του Buttercup: ζητήστε του να δελεάσει το τέρας με τα ποιήματά του. Στο τέλος, συμφωνείτε να συναντηθείτε τα μεσάνυχτα κοντά στο καμένο χωριό.

Την καθορισμένη ώρα λοιπόν, συναντάς τον Buttercup. Τώρα ο έλεγχος περνά στο Buttercup και πρέπει να παίξετε για να δελεάσετε τελικά τον δαίμονα με στίχους. Θα πρέπει να συντεθεί το ακόλουθο τραγούδι: «Αν η κοπέλα ήθελε να ξαπλώσει μαζί μου· Τότε η καρδιά θα ρωτούσε λευκές παλάμες· Μπορείς να το κρατήσεις· Αν μου ανοίξεις το στήθος σου;» Το τραγούδι του Buttercup δουλεύει και σύντομα σας έρχεται ένα succubus. Ακολουθεί η επιλογή.

    Πήγες πίσω από το succubus. Σε αυτή την περίπτωση, ο Dandelion ακολουθεί τον δαίμονα, παρά το γεγονός ότι ο Geralt απαγόρευσε αυστηρά να ακολουθήσει τον δαίμονα.

    Δεν πήγες πίσω από το succubus. Σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να φτάσετε στο Geralt το συντομότερο δυνατό. Λίγα θα εξαρτηθούν από αυτή την επιλογή στο μέλλον. Σε κάθε περίπτωση, θα επιστρέψετε στον έλεγχο του witcher. Βιαστικά στον δαίμονα, αποδεικνύεται ότι δεν βιάζεται να σας πολεμήσει και πιθανότατα ότι κάνατε λάθος στις υποθέσεις σας.

Έτσι, η succubus αναφέρει ότι πραγματικά σαγηνεύει τους άντρες και κοιμάται μαζί τους, αλλά μόνο για να τους ρουφήξει την ενέργειά τους, ενώ δεν σκοτώνει κανέναν για να έρθει ξανά κοντά της και τρώει συνέχεια. Θα αναφέρει ότι ο πρόσφατος φίλος της ερωτεύτηκε πολύ, οπότε άρχισε να σκοτώνει τους ανταγωνιστές του από ζήλια. Το όνομα αυτού του εραστή είναι Ελέας. Θα είναι πολύ δύσκολο να αποφασίσουμε, αφού όλες οι δηλώσεις ακούγονται πειστικές.

    Αν δεν πιστεύεις. Σε αυτή την περίπτωση, μπαίνεις σε μια μάχη με ένα succubus και πρέπει να τη σκοτώσεις. Η μάχη μαζί της θα είναι αρκετά δύσκολη. Στη μάχη, χρησιμοποιήστε το ασημένιο σπαθί σας, τα ζώδια Quen και Yrden. Αφού σκοτώσετε αυτόν τον δαίμονα, μπορείτε να επιστρέψετε στο ξωτικό και να κερδίσετε μια ανταμοιβή που σας αξίζει.

    Αν πιστεύεις. Σε αυτήν την επιλογή, θα πρέπει να μιλήσετε ξανά με τον Ελέα για να μάθετε τι φταίει. Μπορείτε να βρείτε ένα ξωτικό κοντά στο πανδοχείο. Όταν τον ρωτήσετε για τους φόνους, θα αρχίσει να αρνείται τα πάντα, οπότε ήρθε η ώρα να πάτε στον καπετάνιο του. Εάν έχετε μαζί σας ένα θραύσμα όπλου που βρήκατε σε ένα πτώμα, τότε ο Iorveth θα σας πιστέψει, αλλά αν δεν το έχετε, τότε θα χρειαστεί να βρείτε κάποια στοιχεία για την κατηγορία. Μόλις δείξετε στον Iorveth τα στοιχεία, το ξωτικό θα εξαφανιστεί ξαφνικά. Έτσι, όλες οι υποψίες που πρότεινε το succubus μόνο επιβεβαιώνονται. Τώρα επιστρέψτε στον δαίμονα και πάρε την ανταμοιβή σου από αυτόν. Στο δρόμο για το succubus, ο Ελέας θα σας επιτεθεί απροσδόκητα. Ο εχθρός σας θα έχει δύο σπαθιά, οπότε πρώτα πρέπει να τον ακινητοποιήσετε με το σύμβολο Yrden και να επιτεθείτε στην πλάτη. Καθώς νικάτε τον εχθρό, συνεχίστε να πηγαίνετε στο succubus για μια ανταμοιβή.

Εφιάλτης Βαλτιμόρη

περπάτημα του Witcher 2 Assassins of Kings

Όταν ψάχνετε για ένα μαγικό τεχνούργημα, μπορείτε να δείτε το όνειρο της Βαλτιμόρης στο λατομείο με δοχεία. Ένας πολύ φοβισμένος νάνος έτρεχε από κάτι. Καθώς περπατάτε στην πόλη, κάποια στιγμή θα πέσετε πάνω σε ένα σπίτι που ήταν σε όνειρο. Αφού μπείτε μέσα, θα συναντήσετε έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Thorak. Αφού μίλησε μαζί του, αποδεικνύεται ότι είναι μαθητής του μεγάλου σιδηρουργού ρούνων, ο οποίος έχει εξαφανιστεί εδώ και καιρό. Ο Thorak, με τη σειρά του, δεν πήρε μόνο το σπίτι ως κληρονομιά, αλλά και τον τίτλο της Βαλτιμόρης. Ο ίδιος ο Thorak παραδέχεται ότι κανείς, συμπεριλαμβανομένου του, δεν μπορεί να συγκριθεί με την ικανότητα του μεγάλου σιδερά.

Σύντομα ο Thorak θα σας επιτρέψει να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στο εργαστήριο του μυστηριωδώς εξαφανισμένου σιδερά. Έτσι, έχοντας εξετάσει προσεκτικά το σφυρηλάτηση, θα παρατηρήσετε ότι μπορείτε να σπάσετε έναν από τους τοίχους με τη βοήθεια του σήματος Aard. Σε αυτό το μυστικό δωμάτιο μπορείτε να βρείτε ένα μικρό σεντούκι, και μέσα σε αυτό το σεντούκι είναι ένας χάρτης της ίδιας της Βαλτιμόρης. Στην πραγματικότητα όμως δεν πρόκειται για χάρτη, αλλά για ένα είδος ποιητικού οδηγού. Καθώς φεύγετε από το εργαστήριο, ο Thorak θα έρθει κοντά σας και θα σας αναφέρει ότι είναι λίγο νευρικός για τον θόρυβο που ακούστηκε εκεί κάτω. Έχετε μια επιλογή: μπορείτε να του πείτε για το εύρημα ή μπορείτε να παραμείνετε σιωπηλοί. Αν του το είπες, τότε θα σου ζητήσει να του φέρεις ό,τι σημειώσεις μπορείς να βρεις.

Το πρώτο μέρος του στίχου έχει ως εξής: «Ξεκινήστε την αναζήτησή σας από το πηγάδι, όπου υπάρχει ηχώ». Ένα παρόμοιο πηγάδι μπορεί να βρεθεί σε ένα καμένο χωριό κοντά. Ακολουθώντας τα αρχεία της Βαλτιμόρης, θα περάσετε από όλο το χωριό. Μετά, θα χρειαστεί να στρίψετε αριστερά και να πάτε στην τεράστια πύλη. Στο τέλος, βρίσκεις έναν βωμό από ξύλο. Ο ίδιος ο βωμός είναι αφιερωμένος σε κάποια θεότητα. Προχωρήστε περαιτέρω κατά μήκος του μεσαίου μονοπατιού και στο τέλος βρίσκεστε σε ένα λατομείο, στο οποίο έχετε ήδη βρεθεί μια φορά. Το επόμενο μέρος θα σας μιλήσει για τη σπηλιά της άρπυιας, αλλά αντί να πάτε στην πύλη, σκαρφαλώστε στα βράχια στην αριστερή πλευρά και ψάξτε για ένα σεντούκι στο οποίο θα βρείτε ένα ρουνικό κλειδί. Συνεχίζουμε να μελετάμε τα αρχεία της Βαλτιμόρης: "Αν διάλεξες τον σωστό δρόμο, μην ξεχάσεις να γνωρίσεις την παρθενική. Η σκιά μιας φτωχής πνιγμένης γυναίκας το μεσημέρι θα γίνει αληθινό βέλος...". Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο σταυροδρόμι και να πάτε από εκεί στις χαράδρες που ζουν τα τρολ. Μιλάμε για την «Φτωχή πνιγμένη» - είναι ένα πλοίο που έχει σκάσει εδώ και καιρό στα βράχια. Σύντομα θα βρείτε πόρτες που είναι πυκνά κατάφυτες από κισσό. Αυτές οι πόρτες μπορούν να ανοίξουν μόνο με ένα ρουνικ κλειδί. Για να πάτε παρακάτω, πρέπει πρώτα να κάψετε όλα τα ζιζάνια που υπάρχουν εδώ. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε το σύμβολο Igni. Πίσω από αυτές τις πόρτες μπορείτε να βρείτε ένα άλλο σεντούκι, αλλά με τους ρούνους της Βαλτιμόρης. Επιπλέον, μπορείτε επίσης να βρείτε τις παλιές του σημειώσεις εδώ. Πριν ανοίξετε το σεντούκι, ο Thorak θα έρθει κοντά σας μαζί με τους υπόλοιπους μαθητές. Αποδεικνύεται ότι σε ακολουθούσαν όλο αυτό το διάστημα από την αρχή, μόλις του ανέφερες τη Βαλτιμόρη.

    Αν έλεγες για τα ευρήματα. Εάν έχετε συμφωνήσει προηγουμένως να δώσετε τις νότες στον Thorak, τότε θα σας ζητήσει να είστε ο πρώτος που θα ξεκλειδώσει το στήθος της Βαλτιμόρης. Σε αντάλλαγμα, θα σας δώσει όχι μόνο χρήματα, αλλά και θα σας επιτρέψει να πάρετε όλο το περιεχόμενο που βρίσκεται στο στήθος. Εάν συμφωνείτε, τότε η εργασία θα ολοκληρωθεί - εάν παρατηρήσετε ότι ο νάνος δεν συμπεριφέρεται όπως αναμένεται, τότε θα σας επιτεθεί.

    Αν δεν είπατε για τα ευρήματα. Σε αυτή την περίπτωση, στην πρώτη συνάντηση, ο νάνος μαζί με τους υπόλοιπους μαθητές θα σας επιτεθούν.

Χρησιμοποιήστε το σύμβολο Aard εναντίον αυτών των εχθρών. Θα χρειαστεί να εφαρμόσετε το σημάδι στην αρχή της μάχης για να πετάξετε πίσω τους εχθρούς σας και να καταλήξετε σε τακτικές εναντίον τους. Επειδή συνήθως χάνετε σε αριθμούς, σας συνιστούμε να χρησιμοποιήσετε το σύμβολο Yrden, το οποίο θα ακινητοποιήσει έναν από τους εχθρούς σας. Αφού νικήσετε τον Thorak μαζί με τους υπόλοιπους μαθητές, τότε μπορείτε να ανοίξετε το πολύτιμο σεντούκι. Εδώ μπορείτε να βρείτε πολλά χρήσιμα αντικείμενα, αλλά τα πιο χρήσιμα είναι οι σημειώσεις της Βαλτιμόρης.

Καθώς διαβάζετε αυτές τις σημειώσεις, θα ανακαλύψετε ότι ήταν ο Thorak που σκότωσε τον παλιό κύριο της Βαλτιμόρης. Αυτό το περιστατικό θα πρέπει να αναφερθεί στον δήμαρχο της πόλης Cecil. Για τη δουλειά που έχετε κάνει, θα σας δοθεί μια ανταμοιβή, μετά την οποία θα ξεκινήσει η αναζήτηση ενός νέου σιδερά, αλλά αυτό είναι μια άλλη ιστορία και σε αυτό το στάδιο η εργασία έχει τελειώσει.

Παιχνίδι πόκερ - Vergen

Το πόκερ με ζάρια είναι πολύ δημοφιλές παιχνίδι, οπότε πηγαίνει παντού, ακόμα και σε μια τέτοια επαναστατική πόλη όπως το Βέργκεν. Ο πρώτος σας αντίπαλος σε αυτή την πόλη είναι ο Skalen Bourdon. Ο Skalen θα συμφωνήσει να παίξει μαζί σας οπουδήποτε και οποιαδήποτε στιγμή σας βολεύει. Ως συνήθως, πρέπει να νικήσεις αδύναμους αντιπάλους στην πόλη για να ξεκινήσεις, για να προχωρήσεις σε πιο δυνατούς.

Με μια συμβουλή από τον ιδιοκτήτη της ταβέρνας, μπορείτε να βρείτε τους πρώτους αντιπάλους στο σπίτι των μαθητευόμενων του σιδηρουργού, που βρίσκεται κοντά στον θεό νάνο. Οι πρώτοι σας αντίπαλοι Vergen είναι οι Cornelius Meyer και Bruno Biggs. Μόλις κερδίσετε αυτούς τους αντιπάλους, μπορείτε να πάτε στο πανδοχείο και να παίξετε εκεί ήδη με τον ιδιοκτήτη. Μόλις τον νικήσετε, θα μπορέσετε να παίξετε με έναν πιο δυνατό αντίπαλο, που θα είναι η Σεσίλ Μπουρντόν. Μπορείτε να βρείτε τον Cecil στο σπίτι, κοντά στην είσοδο του ορυχείου από ψηλά. Αφού κερδίσετε τον Cecil, θα μάθετε για τον καλύτερο παίκτη πόκερ Vergen. Το όνομά του είναι Hagarth. Βρίσκεται επίσης κοντά στο άγαλμα της θεότητας των ερυθρών ανθρώπων. Γενικά, έχετε ήδη βρεθεί σε αυτό το μέρος κατά την αναζήτηση του Κορνήλιου και του Μπρούνο. Μόλις νικήσετε τον τελευταίο αντίπαλο, μπορείτε να πάρετε είτε χάλυβα μετεωρίτη ως νίκη είτε μπορείτε να πάρετε τη νίκη σε χρυσό. Η σειρά πρόκλησης πόκερ στο Vergen θα έχει τελειώσει σε αυτό το στάδιο. Φυσικά, θα μπορείτε να παίξετε με τους άλλους ανά πάσα στιγμή τώρα.

Fisticuffs - Vergen

Όπως ήταν αναμενόμενο, σε όλες τις ταβέρνες θα υπάρχει παιχνίδι «κλωτσιά στο πρόσωπο». Εάν αποφασίσετε να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας στα μάγια στην ταβέρνα Vergen, τότε πρέπει πρώτα να μιλήσετε με έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Sheridan, ο οποίος ασχολείται με αυτούς τους αγώνες εδώ.

Θα σας διαβάσει τους κανόνες όπως πρέπει, και μετά από αυτό, μπορείτε να συμφωνήσετε να καθαρίσετε μερικές μουσούδες. Έτσι, περιμένεις έναν αγώνα αμέσως με τρεις αντιπάλους στη σειρά. Κάθε επόμενος αντίπαλος θα είναι πιο δυνατός από τον προηγούμενο, αλλά αν προσπαθήσετε, τότε μπορείτε να νικήσετε όλους τους αντιπάλους σας. Καθώς κερδίζετε την τρίτη νίκη, θα λάβετε δόξα.

Μόλις ο Sheridan αρχίζει να σας συγχαίρει ειλικρινά, όλα διακόπτονται από έναν ευγενή, ο οποίος, όπως ισχυρίζεται, είναι ο αδερφός του Zeltkirk. Θέλοντας να βγει επιτέλους από τη σκιά του αδερφού του, θέλει να προσπαθήσει να σε πολεμήσει. Αποδεχτείτε την πρόκληση ή αρνηθείτε την - εξαρτάται από εσάς.

Εάν αρνηθείτε την πρόκληση του, τότε θα φύγει από κοντά σας με προσβολές και θα στεναχωρηθεί βαθιά. Αλλά αν δεχτείς τον αγώνα και χάσεις, τότε σε αφήνει με ένα χαμόγελο από αυτί σε αυτί, μετά το οποίο η εργασία σε αυτή την πόλη θεωρείται ολοκληρωμένη και η επόμενη συνάντηση μαζί του θα γίνει στο τρίτο κεφάλαιο

Χειροπάλη - Βέργκεν

Το Vergen είναι ένα μέρος για ανθρακωρύχους που έχουν χέρια τόσο καλά όσο ένα σπαθί, επομένως θα πρέπει να υπάρχουν αρκετοί αντίπαλοι εδώ. Μεταξύ αυτών των αντιπάλων, μπορείτε επίσης να συναντήσετε παλιούς φίλους: τον Sheldon Skaggs και τον Yarpen Zigrin. Λοιπόν, ο Ζόλταν σου είπε κάποτε για αυτούς τους χαρακτήρες.

Οι παραπάνω νάνοι κάθονται σχεδόν πάντα σε ταβέρνες, οπότε πηγαίνουμε στην ταβέρνα. Προσκαλώντας τους να πολεμήσουν, συμφωνούν με χαρά στην πρότασή σας. Λάβετε υπόψη ότι οι νέοι αντίπαλοι θα είναι αρκετά δυνατοί και αυτοί που συναντήσατε στο πρώτο κεφάλαιο δεν τους ταιριάζουν. Μόλις νικήσετε αυτούς τους αντιπάλους, τότε θα σας ζητήσουν να σβήσετε τη θέρμη του Scalen Bourdon, ο οποίος συνεχώς καυχιέται ότι είναι ο πιο δυνατός στο Vergen.

Μπορείτε να βρείτε το Scalen Bourdon στο πανδοχείο. Αν προσφερθείτε να τον πολεμήσετε, τότε θα πει ότι πρέπει πρώτα να νικήσετε όλους τους άλλους αντιπάλους (πιο αδύναμους) και όταν δεν μείνει κανείς, μπορείτε να έρθετε κοντά του. Ο Scalen Bourdon θα είναι ο πιο ισχυρός αντίπαλος στα δύο πρώτα κεφάλαια, οπότε θα πρέπει να προσπαθήσετε σκληρά για να τον νικήσετε.

Συμβόλαιο για τη βασίλισσα της Άρπυης

Στον πίνακα ανακοινώσεων, που βρίσκεται κοντά στο πανδοχείο, μπορείτε να βρείτε ένα νέο συμβόλαιο στο οποίο θα χρειαστεί να σκοτώσετε τη βασίλισσα της άρπυιας. Μπορείτε να ολοκληρώσετε την εργασία μόνο κατά την εκτέλεση του ονείρου του δράκου στην εργασία "In Search of Magic". Η βασίλισσα Harpy μπορεί να βρεθεί στο λατομείο, το οποίο βρίσκεται κοντά στην πόλη. Για να φτάσετε σε αυτό το μέρος, θα χρειαστεί να πάρετε το κλειδί, το οποίο είναι από τον αρχηγό του Vergen. Η βασίλισσα της άρπυιας θα σας επιτεθεί αμέσως αφού δείτε το όνειρο του δράκου. Επιπλέον, η βασίλισσα της άρπυιας θα έχει πολλούς βοηθούς, οπότε μην ξεχάσετε το ζώδιο Aaard και χρησιμοποιήστε το ενεργά. Με τη βοήθεια του ζωδίου Aard, μπορείτε να καταρρίψετε τις άρπυιες και στη συνέχεια να τις ολοκληρώσετε στο έδαφος. Μόλις σκοτώσετε τη βασίλισσα της άρπυης, τότε πάρτε ό,τι θα είναι από το σώμα της και επιστρέψτε στην πόλη για να μπορείτε ήδη να τα πείτε όλα στον αρχηγό του Βέργκεν και να πάρετε μια αξιοπρεπή ανταμοιβή.

Συμβόλαιο Harpy

Και πάλι, στο ταμπλό κοντά στην ταβέρνα Vergen, μπορείτε να βρείτε ένα νέο συμβόλαιο. Άρα, πρέπει να μειώσετε σημαντικά τον πληθυσμό των άρπιων στην περιοχή. Μια δουλειά ως συνήθως για έναν μάγο.

Ως συνήθως, πρέπει πρώτα να μελετήσετε τον αντίπαλό σας. Μπορείτε να μάθετε για αυτά τα τέρατα στην πράξη ή από βιβλία. Θα υπάρχουν αρκετές άρπυιες στην περιοχή της πόλης για να κατακλύσουν μια ντουζίνα πλάσματα, οπότε είναι λογικό να εξοικονομήσετε λίγο χρυσό. Οι Άρπυιες βρίσκονται στο δάσος του Βέργκεν, σε διάφορες χαράδρες και φυσικά στο λατομείο.

Μόλις αποκτήσετε όλες τις απαραίτητες γνώσεις, θα γίνει σαφές στον μάγο ότι πρέπει να καταστρέψετε μερικές φωλιές αυτών των πλασμάτων. Οι παγίδες της Άρπυιας θα σας βοηθήσουν να καταστρέψετε αυτές τις φωλιές και ο Thorak ή ο Ukhach μπορούν να τις φτιάξουν για εσάς. Μετά από αυτό, χρειάζεται μόνο να βρείτε τις φωλιές και να τις καταστρέψετε. Όλες οι φωλιές της άρπυιας θα βρίσκονται στην περιοχή του λατομείου, οπότε μην χάνετε το χρόνο σας και πηγαίνετε εκεί. Αφού ασχοληθείτε με όλες τις φωλιές, επιστρέψτε πίσω στο Vergen και λάβετε την ανταμοιβή σας για τη δουλειά που έχετε κάνει από τον επικεφαλής της πόλης.

Βρομικη δουλειά

Μπορείτε να ακούσετε για το κλειδωμένο ορυχείο από τον δήμαρχο της πόλης του Vergen, Cecil Bourdon. Επιπλέον, μπορείτε να διαβάσετε σχετικά και στον πίνακα ανακοινώσεων, που βρίσκεται κοντά στην ταβέρνα. Η αναζήτηση ολοκληρώνεται καλύτερα όταν ψάχνετε για ένα φυτό που ονομάζεται Dwarven immortelle στην αποστολή "Underground Life". Θα είναι βολικό ότι όλα μπορούν να γίνουν ταυτόχρονα με μια κάθοδο προς τα κάτω.

Έτσι, πριν κατευθυνθείτε προς τα κάτω, ετοιμάστε πέντε τεμάχια βόμβες κάνιστρου. Για να τα φτιάξετε, θα χρειαστεί να προμηθευτείτε τα συστατικά που περιέχουν aer και rebis. Επιπλέον, θα χρειαστείτε ακόμα πολύ το φίλτρο «Γάτα» και περισσότερα από ένα.

Σε αυτά τα ορυχεία θα πρέπει να πολεμήσετε αρκετά μεγάλο ποσόπτωματοφάγοι. Όπως είναι αναμενόμενο, θα χρειαστεί να τα μελετήσετε, οπότε γεμίστε μια ντουζίνα από αυτά τα πλάσματα, μετά από τα οποία θα χρειαστεί να καταστρέψετε τις φωλιές τους. Επίσης, μην ξεχνάτε ότι όταν οι πτωματοφάγοι ήδη πεθαίνουν, θα πρέπει να απομακρυνθείτε από αυτούς, καθώς εκρήγνυνται. Εάν παρατηρήσετε ένα βράχο που τρέμει, τότε απομακρυνθείτε από αυτό το συντομότερο δυνατό, καθώς θα εκραγεί. Λάβετε υπόψη σας ότι οι πτωματοφάγοι θα σας επιτεθούν κατά παρτίδες, γι' αυτό χρησιμοποιήστε το σήμα Aard και Yrden.

Αν προσέξεις, τότε χωρίς κανένα πρόβλημα μπορείς να βρεις όλες τις φωλιές των πτωματοφάγων. Και με τη βοήθεια κατασκευασμένων βομβών κάνιστρου, μπορείτε εύκολα να καταστρέψετε τις φωλιές που βρέθηκαν χωρίς κανένα πρόβλημα. Όταν τελειώσετε την εργασία σας, τότε θα πρέπει μόνο να αναφέρετε τη δουλειά που έγινε στη Cecil Bourdon. Μόλις λάβετε την ανταμοιβή, η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Πρόσθετες/Παράπλευρες Αποστολές Κεφάλαιο - 2: Το μονοπάτι της Roche

μικρές αδερφές

Καθώς περιπλανιέσαι στο πολιορκητικό στρατόπεδο του στρατού Kaedweni, κάποια στιγμή την προσοχή σου θα τραβήξει ένας άντρας που κυριολεκτικά «πασπαλίζεται» με διάφορες γελοιότητες και χτυπιέται πολύ δυνατά. Εάν αυτό σας ενδιαφέρει και θέλετε να μάθετε περισσότερα για το τι συμβαίνει, τότε μιλήστε με τον φτωχό και θα σας πει γιατί συμβαίνουν όλα αυτά. Πριν από τρία χρόνια λοιπόν, στην ίδια όχθη του ποταμού, συνάντησε ένα περίεργο φάντασμα και από αυτή τη συνάντηση απλά φόρεσε το παντελόνι του. Από εκείνη τη στιγμή, τον στοιχειώνουν φαντάσματα, οπότε οι σύντροφοί του του φέρονται άσχημα. Τον καημένο που τον δέρνουν και τον κοροϊδεύουν, τον λέω Μαυρίκ. Σε γενικές γραμμές, θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε και να απαλλαγείτε από αυτούς τους διώκτες.

Πρώτον, η εργασία θα σας οδηγήσει κατευθείαν στη φωλιά των skanks. Εκεί συναντάς ένα κορίτσι που το λένε Λίβα. Αυτό το κορίτσι ήταν με τον στρατό Kaedweni πριν από τρία χρόνια, οπότε ξέρει για το σπίτι στο λόφο (για το οποίο σας είπε ο Mavrik). Αποδεικνύεται ότι υπάρχουν φήμες ότι ένας γιατρός ονόματι Malget ζούσε σε αυτό το σπίτι. Αυτός ο γιατρός είχε κόρες που σκοτώθηκαν από στρατιώτες και από τη στεναχώρια του πέταξε ο ίδιος στο ποτάμι.

Λοιπόν, μετά από αυτά που ακούσατε, ήρθε η ώρα να πάτε σε ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι και να εξετάσετε προσεκτικά το νεκροταφείο που βρίσκεται εκεί, για το οποίο μίλησε η κοπέλα Λίβα. Καθώς βρίσκεστε στο νεκροταφείο, θα βρείτε τέσσερις τάφους στον καθένα από τους οποίους είναι θαμμένο ένα κορίτσι: η Μαλγκέτα, ο Μούρον, η Μαρίσα και η Μόιρα. Υπάρχουν περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις, οπότε ήρθε η ώρα να τακτοποιήσετε όλο αυτό το θέμα. Πρώτα, σπάστε τα βαρέλια που είναι πίσω από αυτό το σπίτι. Καθώς τα σπάτε, θα βρείτε ένα μυστικό πέρασμα κάτω στο υπόγειο. Καθώς κατεβαίνετε στο υπόγειο, θα δείτε ίχνη από μαγικές τελετουργίες να γίνονται. Σε αυτό το μέρος, ανάψτε τις μαγικές λάμπες. Σημειώστε ότι εάν πυροβολήσετε με λάθος σειρά, τότε ένα φάντασμα θα σας επιτεθεί. Πρώτα, βάλτε φωτιά στο μακρινό φωτιστικό, που βρίσκεται από την είσοδο, μετά από αυτό που είναι ακριβώς στην είσοδο και στο τέλος, στη δεξιά πλευρά των θυρών. Στην πορεία των ενεργειών σας, κάποια στιγμή ανοίγει ένα μυστικό δωμάτιο, όπου βρίσκετε ένα κρυπτογραφημένο μαγικό αρχείο.

Ο Mavrik ισχυρίστηκε ότι συνάντησε για πρώτη φορά ένα φάντασμα γύρω στα μεσάνυχτα. Ήρθε η ώρα να πάτε στις όχθες αυτού του ποταμού και να περιμένετε μέχρι τα μεσάνυχτα. Κάποια στιγμή βγαίνουν τα φαντάσματα των ίδιων δολοφονημένων κοριτσιών-αδερφών. Εδώ μπορείτε και να τους επιτεθείτε και να μιλήσετε.

    Σε περίπτωση επίθεσης. Τα μαχητικά πνεύματα είναι κάτι συνηθισμένο για έναν μάγο. Πρώτα, σπρώξτε τους εχθρούς σας μακριά με το σύμβολο Aard και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το σύμβολο Quen και ταυτόχρονα μην ξεχάσετε να αποφύγετε τα χτυπήματα των εχθρών. Είναι καλύτερα να επιτίθεται μόνο από το πλάι ή από πίσω. Αν παραστεί ανάγκη, τότε ακινητοποιήστε τον εχθρό με το σήμα Yrden. Μόλις νικήσετε αυτά τα κορίτσια-φαντάσματα, μπορείτε να επιστρέψετε στο στρατόπεδο πολιορκίας Kaedweni για την ανταμοιβή σας. Αυτό θα ολοκληρώσει την εργασία.

    Αν άκουγες. Αν συμφωνήσετε να τους ακούσετε, τότε θα σας πουν ποιος τους σκότωσε. Και ο δολοφόνος αποδεικνύεται ότι δεν είναι άλλος από τον ίδιο καημένο τον Μάβρικ. Μετά από αυτό, ο αγαπημένος τους πατέρας τρελάθηκε και αυτοκτόνησε. Γενικά τώρα τα πνεύματα θέλουν εκδίκηση. Μετά από αυτό, υπάρχουν ακόμη πολλά ερωτήματα, οπότε συνεχίζουμε την έρευνά μας.

Πάμε τώρα στα παλιά του Ντέτμολντ, ίσως ξέρει κάτι για τα χειρόγραφα που βρήκατε νωρίτερα στο υπόγειο ενός εγκαταλειμμένου σπιτιού. Λίγο αργότερα αποδεικνύεται ότι αυτή ήταν η καλύτερη ιδέα. Ο Ντέτμολντ θα εξηγήσει ότι αυτά τα χειρόγραφα είναι κάποιου είδους περιγραφή της χρήσης ενός νεκρομαντικού τελετουργικού, που καθιστά δυνατή την επικοινωνία με τα πνεύματα.

Τέλος, τώρα πρέπει να μιλήσετε για τα πάντα με τον Mavrik. Εάν ασκήσετε πίεση σε αυτόν τον Kaedwenian την κατάλληλη στιγμή, τότε θα σας πει για το γεγονός ότι πριν από περίπου τρία χρόνια υπήρχαν φήμες ότι υποτίθεται ότι ο ίδιος γιατρός Malget επικοινώνησε με τα πνεύματα. Τώρα πρέπει να κάνετε την επιλογή σας: θα βοηθήσετε να ζητήσετε από τον Mavrik να σας βοηθήσει και να τον συναντήσετε στην όχθη του ποταμού στις 23:00, αλλά αν του πείτε ότι τα φαντάσματα τον αποκάλεσαν δολοφόνο, τότε θα θυμώσει πολύ και θα βγει στη στεριά. μόνος.

    Εάν ο Μαυρίκιος είναι μαζί σας. Σε αυτή την περίπτωση, όπως έχει συμφωνηθεί προηγουμένως, θα βγείτε στη στεριά στις 23:00. Θα τον συναντήσετε κοντά στο φαράγγι και μετά θα πάτε μαζί στα φαντάσματα. Μετά από μια σύντομη συνομιλία με τα κορίτσια-φαντάσματα, πρέπει να επιλέξετε ξανά.

    Δεν υποστήριξαν. Εάν ζητήσετε από τον Kaedwen να παραδεχτεί την ενοχή του και μετά να την επιστρέψει, τότε ο Marik επιτίθεται τόσο σε εσάς όσο και στα φαντάσματα, αλλά σύντομα πεθαίνει, κάνοντας έτσι το κακό ισχυρότερο. Κάποια στιγμή γίνεται δαίμονας. Τώρα ο δαίμονας θα σου μιλήσει και θα πει ότι ήταν αυτός που σκότωσε τις αδερφές και εσύ απλά εξαπατήθηκες. Όπως αποδεικνύεται, ήταν ο πατέρας που σκότωσε τις κόρες του επειδή ατιμάστηκαν από τους Kaedweni. Δεδομένου ότι ο γιατρός ήταν λάτρης της νεκρομαντείας, αυτός, με το θάνατο των κοριτσιών και τον θάνατό του, έδωσε ακόμα περισσότερη δύναμη στον δαίμονα. Μετά τη συζήτηση, ο δαίμονας θα σας επιτεθεί. Βγάλε το ασημένιο σπαθί σου και υπερασπιστείς τον εαυτό σου. Προσπαθήστε να αποφύγετε τις επιθέσεις αυτού του δαίμονα εγκαίρως και χρησιμοποιήστε το ζώδιο Yrden για να τον ακινητοποιήσετε. Από τότε που πέθανε ο Mavrik, δεν μπορείς να πάρεις χρήματα και δικαιούσαι μόνο εμπειρία.

    Υποστηρίζεται. Σε αυτή την περίπτωση, εσείς και ο Mavrik θα πολεμήσετε το φάντασμα των κοριτσιών. Αντικατοπτρίστε τις επιθέσεις τους εγκαίρως και αντεπιτεθείτε επιδέξια, επιπλέον, μην ξεχνάτε το σήμα Quen. Αφού σκοτώσεις τα φαντάσματα, τότε ο Mavrik θα πει την αλήθεια για το τι συνέβη πριν από τρία χρόνια.

    Αν ο Μάβρικ δεν είναι μαζί σου. Σε αυτή την περίπτωση, θα βγείτε στη στεριά και θα είναι πολύ αργά, καθώς ο Mauric θα σκοτωθεί. Και όταν αρχίσετε να εξετάζετε το σώμα, θα βγει ένας δαίμονας που γελάει. Θα σας πει ότι χάρη στις προσπάθειές σας έχει γίνει πολύ πιο δυνατός και σύντομα θα σας επιτεθεί. Αν θέλετε να τον νικήσετε, τότε προσπαθήστε να αποφύγετε κάθε του επίθεση. Προσπαθήστε να τοποθετήσετε μπλοκ έγκαιρα και να επιτεθείτε από πίσω ή από το πλάι. Στη μάχη, τα ζώδια του Yrden και του Aard θα βοηθήσουν πολύ. Αλλά επειδή ο Mavrik πέθανε, δεν θα δείτε τα χρήματα, επομένως θα πρέπει να αρκεστείτε μόνο στην εμπειρία.

Ave Henselt

Η εργασία γίνεται διαθέσιμη μόνο εάν κάποια στιγμή μπορέσατε να βοηθήσετε τον Μάνφρεντ να σώσει τον νεαρό και ανόητο γιο του, δηλαδή μαζί του πολέμησαν τον χασάπη από το Cidaris στην αρένα Kaedweni στο έργο "Θεωρία Συνωμοσίας

Συμβόλαιο για σάπιο

Στο στρατόπεδο των Kaedwens, στον πίνακα ανακοινώσεων, μπορείτε να βρείτε το νέο σας συμβόλαιο - την καταστροφή των ταραχών. Αυτά τα πλάσματα είναι μεγάλη ενόχληση για τους Kaedweni, έτσι έχουν δημοσιεύσει μια ανταμοιβή για την καταστροφή τους. Πριν καθαρίσετε το στρατόπεδο από αυτά τα πλάσματα, όπως συνήθως, πρέπει πρώτα να τα μελετήσετε προσεκτικά, να ανακαλύψετε τα αδύνατα και δυνατά σημεία τους. Γνώση, ως συνήθως, μπορείς να μάθεις στην πράξη ή από βιβλία. Η επιλογή εξάσκησης θα σας κοστίσει πολύ λιγότερο, επομένως είναι καλύτερα να μην ξοδέψετε χρήματα και να σκοτώσετε μερικά πλάσματα.

Στο πεδίο της μάχης, το οποίο βρίσκεται ανάμεσα στο ίδιο το στρατόπεδο Kaedweni και το φαράγγι, το οποίο ήταν καλυμμένο με ασβεστόλιθο, μπορείτε να βρείτε φαράγγι. Έτσι, τα τέρατα θα σας επιτεθούν σε ομάδες, και πριν πεθάνουν, εκρήγνυνται, οπότε σκεφτείτε όλα αυτά. Θα είναι δυνατή η αποτελεσματική καταπολέμησή τους με τη βοήθεια του ζωδίου Aard και ενός ασημένιου ξίφους. Μόλις σκοτώσετε τη σωστή ποσότητα, θα αποκτήσετε τη γνώση που χρειάζεστε για αυτά τα πλάσματα. Ο Geralt σύντομα συνειδητοποιεί ότι για να απαλλαγεί από αυτά τα πλάσματα, θα χρειαστεί να κάψει όλα τα υπολείμματα των πεσόντων γύρω από τον καταυλισμό. Τα πτώματα πρέπει να αναζητηθούν στις κοιλότητες, που βρίσκονται στο ανατολικό τμήμα του πολιορκητικού στρατοπέδου Kaedweni. Μπορείτε να αναγνωρίσετε τα πτώματα από το βαγόνι που βρίσκεται κοντά στο ποτάμι. Αφού κάψετε εννέα πτώματα, οι βρομιστές δεν θα έχουν τίποτα άλλο να φάνε και σύντομα θα φύγουν από εδώ. Αφού κάνετε τη δουλειά σας, τότε απλά πρέπει να βρείτε το Proxima και να πάρετε μια ανταμοιβή που σας αξίζει.

Παιχνίδι πόκερ - στρατόπεδο kaedweni

Λοιπόν, ήρθε η ώρα να βρείτε επιτέλους παίκτες στο στρατόπεδο Kaedweni, όπως κάνατε πριν στο Flotsam και στο Vergen. Ως συνήθως, οι περισσότεροι θα αρνηθούν να παίξουν μαζί σου, οπότε θα χρειαστεί να αποδείξεις ότι αξίζεις κάτι. Πρώτα, θα χρειαστεί να νικήσετε μερικούς στρατιώτες Kaedweni, τους οποίους μπορείτε να βρείτε κοντά στην τραπεζαρία του στρατοπέδου. Εάν κερδίσετε δύο στρατιώτες εκεί, τότε μπορείτε επιτέλους να παίξετε με πραγματικά χρήματα με τους πλοιάρχους.

Ο πρώτος σας σοβαρός αντίπαλος στο στρατόπεδο Kaedweni είναι ο Foreman Zyvik. Πολύ συχνά κρέμεται γύρω από τη σκηνή του οπλουργού, οπότε πηγαίνετε να τον αναζητήσετε εκεί. Μόλις τον κερδίσετε, η Madame Karol θα σας συστήσει στους Kaedwenians, οπότε πηγαίνουμε κατευθείαν σε αυτήν (μπορείτε να μάθετε για αυτήν από ντόπιους παίκτες). Μπορείτε να βρείτε το κορίτσι αμέσως κοντά στη σκηνή, όπου βρίσκεται ακριβώς ο χώρος εργασίας της. Μόλις κερδίσετε τη Madame Karol, μπορείτε ήδη να παίξετε με έναν πραγματικό τοπικό πρωταθλητή, που είναι ο οπλουργός Lesovik. Επιπλέον, εκτός από τη νίκη στο στρατόπεδο Kaedweni, μπορείτε να πάρετε όχι μόνο ευχαρίστηση, αλλά και μια πιο ουσιαστική ανταμοιβή.

Ο οπλουργός Lesovik τερματίζει μια αλυσίδα αναζήτησης που σχετίζεται με το πόκερ στο στρατόπεδο πολιορκίας Kaedweni. Αλλά μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε με νικημένους αντιπάλους, γεμίζοντας έτσι τις τσέπες σας με χρυσό. Επιπλέον, υπάρχουν και άλλοι παίκτες που δεν περιλαμβάνονται στο καθήκον: ο Isidor Kay, ο οποίος κάθεται κοντά στο νοσοκομείο και ο Sambor, ο οποίος κάνει παρέα κοντά στον οίκο ανοχής.

Χειροπάλη - Kaedweni Camp

Όπως ήταν πριν στο Flotsam - εδώ μπορείτε επίσης να βρείτε άξιους αντιπάλους που θα θελήσουν με χαρά να σας ανταγωνιστούν. Αρχικά, θα συναντήσετε μισθοφόρους που αποτελούν μέρος του αποσπάσματος του Adam Pongratt (το κάτω μέρος του στρατοπέδου, η φωτιά, που βρίσκεται κοντά στο νοσοκομείο πεδίου).

Δύο από αυτούς τους μισθοφόρους θα θελήσουν ευχαρίστως να πολεμήσουν το witcher, αλλά να έχετε κατά νου ότι οι νέοι αντίπαλοι είναι πολύ πιο δυνατοί από τους παλιούς. Απλά προσπάθησε να είσαι προσεκτικός και θα τα ξεπεράσεις. Καθώς νικάτε δύο μισθοφόρους, θα σας πουν για έναν ισχυρότερο αντίπαλο από αυτούς, επομένως πρέπει να πάτε να συναντήσετε αυτόν τον ισχυρό άνδρα.

Οι μισθοφόροι σου είπαν για τον σιδερά. Αυτός ο σιδεράς εργάζεται όχι μακριά τους, αλλά μόνο στην αντίθετη πλευρά του μονοπατιού. Ίσως ο σιδεράς να είναι ο πιο δυνατός αντίπαλος. Αφού νικήσετε τον σιδερά, μπορείτε επιτέλους να συναντηθείτε με τον ίδιο τον καπετάνιο του κοντοτιέρη, με τον διάσημο Adam Pangratt.

Μπορείτε να βρείτε τον Captain Adam στην κορυφή του στρατοπέδου Kaedweni. Αλλά πριν αρχίσετε να τον πολεμάτε, μιλήστε του για τις περιπέτειές του που πέρασε στη μάχη της Brenna (χάρη σε αυτό, θα μπορείτε να καταλάβετε τι συμβαίνει τώρα πολύ καλύτερα). Μόλις νικήσετε τον Adam, η αλυσίδα αναζήτησης τελειώνει στο στρατόπεδο Kaedweni. Τώρα μπορείτε ελεύθερα να περπατήσετε και να προκαλέσετε τους πάντες να πολεμήσουν, κερδίζοντας έτσι χρυσό.

Εναντίον των Blue Stripes

Σε αυτό το έργο, θα έχετε την ευκαιρία να χτυπήσετε και να γυαλίσετε μερικά πρόσωπα κοντά στο στρατόπεδο Kaedweni, στο στρατόπεδο του αποσπάσματος Roche. Το πρώτο άτομο που θα συναντήσετε είναι η Fenna, η οποία βρίσκεται κοντά στις σκηνές και προπονείται εκεί με τους φίλους του. Αν τον ρωτήσετε, τότε αυτός και οι φίλοι του θα συμφωνήσουν να συμμετάσχουν σε δυο καβγάδες. Τώρα θα έχετε την ευκαιρία να δείτε τους στρατιώτες του Vernon Roche σε δράση και πόσο καλά τους εκπαίδευσε.

Μόλις νικήσετε τρεις Temerians, ο αρχηγός αυτής της ομάδας θα σας καλέσει σύντομα στη μάχη. Ο Vernon Rocher θα είναι ένας πολύ δυνατός αντίπαλος, σε αντίθεση με τους υπηκόους του. Λίγοι όμως μπορούν να συγκριθούν με τον Geralt of Rivia, γι' αυτό μπορείτε να καθαρίσετε το πρόσωπό του. Αφού νικήσετε τον Vernon Roche, μια απρόσμενα φιλική συζήτηση διακόπτεται από έναν Kaedwenian, ο οποίος με τη σειρά του σας προκαλεί σε μονομαχία. Εάν συμφωνείτε σε αυτή τη μονομαχία, τότε μετά από μερικά χτυπήματα, ο Zyvik διακόπτει τη μονομαχία και ο Kaedvenian φεύγει, ενώ μιλάει στον εαυτό του για μερικά τετράγωνα νομίσματα και λογαριασμούς που πρέπει να διευθετηθούν. Αυτό θα χρησιμεύσει ως η αρχή μιας νέας εργασίας "Παλιά αποτελέσματα", η οποία θα τελειώσει μόνο στο τρίτο κεφάλαιο του παιχνιδιού. Αυτό ολοκληρώνει το έργο, αλλά μπορείτε να συνεχίσετε να νικάτε τους στρατιώτες του Vernon Roche μέχρι να κουραστείτε από αυτήν την επιχείρηση.

Πρόσθετες/Παράπλευρες Αποστολές Κεφάλαιο - 3

Κυνήγι γαργκόιλ

Είναι πολύ δύσκολο να περιπλανηθείς σε ό,τι έχει απομείνει από το πρώην μεγαλείο του Loc Muinne και να μην σε πιάσουν τα γαργκόιλ. Στην κεντρική πλατεία αυτής της πόλης υπάρχει μια ταβέρνα και κοντά της θα υπάρχει πίνακας ανακοινώσεων, όπου θα βρείτε, μεταξύ άλλων, συμβόλαιο για γαργκόιλ. Το συμβόλαιο δημοσιεύτηκε από έναν ντόπιο Ban Ard ονόματι Bras. Ο μάγος θα σταθεί κοντά στον πίνακα ανακοινώσεων. Αφού μιλήσετε μαζί του, θα μάθετε ότι τα γαργκόιλ είναι μαγικά πλάσματα που υπηρέτησαν και φύλαγαν τους ιδιοκτήτες αυτής της πόλης.

Οι μάχες με γαργκόιλ θα σας κάνουν να σκεφτείτε ότι για να καταστρέψετε αυτά τα πλάσματα μια για πάντα, πρέπει να σπάσετε μαγικές σφραγίδες ή σημάδια (όπως θέλετε). Οι ίδιες οι φώκιες έδεσαν αυτά τα πλάσματα σε ένα μέρος, επομένως όλα βρίσκονται κυρίως σε ένα μέρος. Θα υπάρχουν τρία τέτοια μέρη στο Loc Muinne. Τέτοιοι χώροι είναι οι υπόγειες αίθουσες, όπου είναι γραμμένα κάποια αρχαία σύμβολα. Θα πρέπει να επιθεωρήσετε κάθε μέτρο της αίθουσας και να σπάσετε τις σφραγίδες σε κάθε μέρος. Η σειρά στέρησης της μαγικής δύναμης θα καθορίζεται τυχαία κάθε φορά.

Κάθε αίθουσα έχει διαβαθμισμένες σημειώσεις που περιγράφουν τη σωστή διαδικασία απενεργοποίησης των σφραγίδων. Για να κατανοήσετε αυτά τα αρχεία, πρέπει πρώτα να πάτε σε έναν τοπικό έμπορο και να αγοράσετε μια πραγματεία για τα ερείπια, η οποία αποτελείται από τέσσερις τόμους. Πηγαίνετε στο κατάστημα του Lockhart the Magnificent και αγοράστε τα απαραίτητα βιβλία από αυτόν. Φυσικά, μπορείτε να προσπαθήσετε να βρείτε τη σωστή σειρά για να σβήσετε τις σφραγίδες μόνοι σας, αλλά κάθε λάθος που κάνετε θα συνεπάγεται μια τιμωρία με τη μορφή μάχης με τα γαργκόιλ. Η σωστή απενεργοποίηση των ρούνων θα είναι η εξής:

Αίθουσα στην αριστερή πλευρά κοντά στην κύρια πύλη του Loc Muinne:

    Ο πρώτος ρούνος είναι ο δεξιός τοίχος από την είσοδο, ο δεύτερος ρούνος είναι στον τοίχο στην αριστερή πλευρά, ο τρίτος ρούνος είναι ο ρούνος κάτω (στο πάτωμα) στην αριστερή πλευρά, ο τέταρτος ρούνος είναι στο πάτωμα κοντά στο στήθος .

    Ο πρώτος ρούνος βρίσκεται στον αριστερό τοίχο από την είσοδο, ο δεύτερος ρούνος βρίσκεται στο πάτωμα στην αριστερή πλευρά, ο τρίτος ρούνος βρίσκεται στο πάτωμα κοντά στο στήθος, ο τέταρτος ρούνος βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της εισόδου.

Μόλις καταστρέψετε την πρώτη σφραγίδα, θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε το σεντούκι που βρίσκεται εδώ. Εκτός από όλα τα τρόπαια που αποκτήθηκαν, μπορείτε επίσης να πάρετε κρυπτογραφημένα αρχεία. Μόλις πάρετε αυτό το χαρτί, θα εμφανιστεί μια νέα εργασία "Το μυστικό του χειρογράφου".

Η αίθουσα στη δεξιά πλευρά της κεντρικής πύλης του Loc Muinne:

    Ο πρώτος ρούνος είναι ο δεξιός τοίχος από την είσοδο, ο δεύτερος ρούνος βρίσκεται στο πάτωμα στη δεξιά πλευρά της εισόδου, ο τρίτος ρούνος είναι ο αριστερός τοίχος, ο τέταρτος ρούνος είναι το πάτωμα στην αριστερή πλευρά.

    Ο πρώτος ρούνος βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του δαπέδου από την είσοδο, ο δεύτερος ρούνος στον τοίχο στη δεξιά πλευρά, ο τρίτος ρούνος βρίσκεται στο πάτωμα στη δεξιά πλευρά, ο τέταρτος ρούνος είναι στον τοίχο στην αριστερή πλευρά .

Η αίθουσα στα ερείπια, που βρίσκεται κοντά στο αμφιθέατρο:

    Ο πρώτος ρούνος βρίσκεται στο πάτωμα στην αριστερή πλευρά της εισόδου, ο δεύτερος ρούνος είναι στο πάτωμα στη δεξιά πλευρά, ο τρίτος ρούνος είναι στον τοίχο στην αριστερή πλευρά, ο τέταρτος ρούνος είναι στον τοίχο στη δεξιά πλευρά .

    Ο πρώτος ρούνος βρίσκεται στο πάτωμα στη δεξιά πλευρά της εισόδου, ο δεύτερος ρούνος είναι στο πάτωμα στην αριστερή πλευρά, ο τρίτος ρούνος είναι στον τοίχο στην αριστερή πλευρά, ο τέταρτος ρούνος είναι στον τοίχο στη δεξιά πλευρά .

Μόλις καταστρέψετε όλες τις φώκιες, μπορείτε να επιστρέψετε στον Μπρας και να του πείτε για τα πάντα. Ο μάγος θα σας ανταμείψει όπως υποσχέθηκε στο συμβόλαιο.

Το μυστήριο του χειρογράφου

Η εργασία εμφανίζεται αφού βρείτε ένα κρυπτογραφημένο χειρόγραφο σε ένα σεντούκι που προστατεύεται από γαργκόιλ. Το σεντούκι βρίσκεται σε μια από τις υπόγειες αίθουσες, στην αριστερή πλευρά της κύριας πύλης του Loc Muinne. Πώς να ανοίξετε αυτό το στήθος περιγράφεται στην εργασία "Κυνήγι γαργκόιλ".

Μόλις έχετε τον κύλινδρο, κατευθυνθείτε προς το Bras από το Ban Ard. Αυτό το άτομο θα σταθεί στην κεντρική πλατεία της πόλης, κοντά στην ταβέρνα της πόλης, οπότε η εύρεση του δεν θα είναι καθόλου δύσκολη. Αφού δείξετε τον κύλινδρο στον μάγο, θα σας πει ότι αυτό το χειρόγραφο ήταν σφραγισμένο με μαγεία, το οποίο ανήκε στο «παλιό σχολείο». Θα σας προτείνει επίσης να το ανοίξετε, αλλά πρώτα θα χρειαστεί να σύρετε, ως συνήθως, μερικά υλικά που δεν μπορείτε να βρείτε στην πόλη, αλλά μπορεί να τα έχετε. Έτσι, στη λίστα των συστατικών που χρειάζεστε: Φερομόνες Queen Endryag, Duckwolf Brain, Naker Warrior Blood και Harpy Testicle. Σημειώστε ότι μπορείτε να αντικαταστήσετε το αυγό της άρπυιας με μια γλώσσα βρωμιάς.

Εάν έχετε όλα τα απαραίτητα συστατικά, τότε ο μάγος θα ανοίξει πολύ γρήγορα το χειρόγραφο για εσάς. Μετά το άνοιγμα, αποδεικνύεται ότι αυτό το χειρόγραφο ανήκε σε έναν αρχαίο σιδηρουργό-μάγο. Σε αυτό το χειρόγραφο μπορείτε να μάθετε πώς να σφυρηλατήσετε το θρυλικό σπαθί που ονομάζεται Kerm. Σε αυτό το θέμα, ως συνήθως, θα σας βοηθήσουν οι Bras, οι οποίοι θα σας κάνουν αυτό το θρυλικό σχέδιο, σύμφωνα με το οποίο μπορείτε αργότερα να παραγγείλετε να σφυρηλατηθεί μια λεπίδα. Σας συνιστούμε να μην αναβάλλετε τη σφυρηλάτηση για αργότερα, γιατί μετά τις διαπραγματεύσεις δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε.

Arm Wrestling - Loc Muinne

Έτσι, στο Loc Muinne, θα συναντήσετε επιτέλους τον πιο δυνατό αντίπαλο. Στον πίνακα της πόλης, κοντά στην ταβέρνα, μπορείτε να βρείτε μια ανακοίνωση που λέει ότι όποιος θέλει να πολεμήσει μπορεί να προκαλέσει τον Mighty Numa. Μπορείτε να βρείτε αυτόν τον ήρωα κοντά στην κάθοδο στον υπόνομο. Ως οδηγός θα σας εξυπηρετήσει ο πύργος που βρίσκεται κοντά στην κεντρική πλατεία. Τον πρωταθλητή της πόλης θα τον βρείτε κατά τη διάρκεια της προπόνησης. Αφού ξεκινήσετε τον αγώνα με τον Nume, σύντομα χάνετε. Γίνεται σαφές ότι το θέμα εδώ είναι ακάθαρτο, γιατί είναι απλά αδύνατο να κατέχεις μια τέτοια τερατώδη δύναμη, οπότε ήρθε η ώρα να διεξαγάγουμε μια μικρή έρευνα. Έτσι, σας δίνονται πολλές απαντήσεις για να διαλέξετε: μπορείτε να απειλήσετε τον Νούμα και, εάν πετύχετε, θα σας υποσχεθεί ότι δεν θα χρησιμοποιείτε φίλτρα πια, ή μπορείτε να μυρίσετε το φίλτρο από τον βοηθό του και μετά να αγοράσετε ένα φίλτρο .

Εάν πιείτε το φίλτρο ή εκφοβίσετε τον Nume, τότε την επόμενη φορά που θα πολεμήσετε, μπορείτε εύκολα να τον νικήσετε. Αλλά αυτό πρέπει να γίνει πριν πάτε στις διαπραγματεύσεις, γιατί μετά από αυτό δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε στον ισχυρό άνδρα.

παλιός άβακας

Εάν στο Vergen καταφέρατε να γνωρίσετε έναν άντρα που ονομάζεται Silgart και επίσης να τον κερδίσετε, τότε θα εμφανιστεί στο Loc Muinne και θα απαιτήσει μια ρεβάνς για να ανακτήσει. Και ακόμα κι αν αρνηθήκατε στο παρελθόν, θα συνεχίσει να έρθει κοντά σας, οπότε δεν μπορείτε να ξεφύγετε από αυτόν. Μπορείτε να συναντήσετε αυτόν τον μαχητή κοντά στο πέρασμα προς τις αποχετεύσεις ή κοντά στον πύργο, ο οποίος βρίσκεται κοντά στην κεντρική πλατεία της πόλης. Σε γενικές γραμμές, ο Zilgard δεν θα σταθεί στην τελετή και θα ορμήσει αμέσως πάνω σας, επομένως, χωρίς καμία ευπρέπεια, του δηλώνουμε όλα όσα θέλετε στη γλώσσα της πάλης. Δεν έχει σημασία πώς τελειώνει ο αγώνας, αλλά σίγουρα δεν θα ξαναδείτε αυτό το άτομο. Αυτός ο καβγάς τελειώνει τελείως τα τσιμπήματα στο παιχνίδι.

Επιπλέον, μια παρόμοια κατάσταση θα συμβεί ακόμα κι αν φτάνατε στο Loc Muinne με τη συντροφιά του Vernon Roche και πριν από αυτό είχατε ήδη πολεμήσει με έναν στρατιώτη στο στρατόπεδο. Αν θυμάστε, σε αυτή την περίπτωση η μάχη δεν είχε τελειώσει - ο Zyvik διέλυσε τους πάντες. Γενικά, αυτή τη φορά, όπως ήταν αναμενόμενο, θα ορμήσει ξαφνικά πάνω σου. Μόλις τον νικήσετε, η αλυσίδα αναζήτησης θα τελειώσει οριστικά στο παιχνίδι.

Παιχνίδι πόκερ - Luke Muinne

Ακόμη και στα ερείπια μιας αρχαίας πόλης υπάρχουν εκείνοι που κόβονται συνεχώς σε κόκαλα, οπότε ήρθε η ώρα να αναζητήσετε νέους αντιπάλους. Έτσι, σε ένα από τα ερειπωμένα σπίτια αυτής της πόλης, μπορείτε να βρείτε μια συγκεκριμένη «κατοικία» των παικτών, η οποία βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της κεντρικής πύλης του Loc Muinne. Πριν από αυτό, στα δύο πρώτα κεφάλαια, έπρεπε να παίξεις πρώτα με τους αδύναμους και να τερματίσεις με τους πρωταθλητές, οπότε δύο ξωτικά θα είναι τόσο αδύναμοι παίκτες για να ζεσταθούν. Μόλις τους νικήσετε, θα πρέπει να παίξετε περαιτέρω με τον μάγο. Έχοντας χτυπήσει τον μάγο, θα είναι δυνατό να καλέσετε τον μαθητή του. Λάβετε υπόψη ότι η κοπέλα παίζει πολύ καλύτερα από τον μέντορά της. Μόλις συγκεντρώσετε τέσσερις νίκες, μπορείτε επιτέλους να παίξετε με τον καλύτερο παίκτη σε αυτά τα ερείπια. Αυτός ο παίκτης θα είναι για άλλη μια φορά μάγος και δεν είναι άλλος από τον Lockhart the Magnificent! Θα έπρεπε να είχατε ήδη δει το μαγαζί του, οπότε πάμε στο μαγαζί του. Μόλις κερδίσετε αυτόν τον κύριο μεταξύ των δασκάλων, θα πάρετε έναν καλό τίτλο Πρωταθλητή των Βορείων Βασιλείων. Επιπλέον, μπορείτε ακόμα να επιλέξετε από το Lockhart για τον εαυτό σας κάποια άξια ανταμοιβή. Αυτό ολοκληρώνει την αλυσίδα των ζαριών στο παιχνίδι.

Με τη θέληση του βασιλιά

Η εργασία δίνεται αυτόματα όταν επιλέξετε την απάντηση " Ο βασιλιάς με κάλεσε εκείνο το πρωίΜπουντρούμια του Κάστρου La Valette«


Στάδιο 1: Φτάστε στο Foltest

Ξυπνήστε δίπλαΤρις , αλλά το ειδύλλιο διακόπτεται από έναν στρατιώτη που εισβάλλει στη σκηνή και προσκαλεί για λογαριασμό τουΦόλτεστ . Πριν φύγετε, μπορείτε να συνομιλήσετεΤριςγια τον πόλεμο.

Είναι σημαντικό!Μόλις βγείτε, μπορείτε να πάτε αμέσως Φόλτεστ, αλλά μπορείτε να δείτε το στρατόπεδο, αφού υπάρχει κάτι να κοιτάξετε. Σε κοντινή απόσταση μπορεί να βρεθεί μικροπρεπήςστέκεται με τους φίλους του. Θα σου δώσουν το καθήκον Η καρδιά της Μελιτέλε ". Σύμφωνα με την ιστορία, δεν θα τους επιτραπεί να επιστρέψουν στο στρατόπεδο, επομένως μπορείτε να αναλάβετε αυτήν την εργασία μόνο τώρα.



Στάδιο 2: Ακολουθήστε το Foltest

Έχοντας φτάσει στον βασιλιά, θα πρέπει να προσπαθήσετε να σκοτώσετε έναν προδότηballistae . Για να φτάσετε εκεί πρέπει να κάνετε 1,5 μοίρες. Στο τηλεσκόπιο, θα πρέπει να δούμε ότι η μεσαία οριζόντια γραμμή (αριθμός II) βρίσκεται στο επίπεδο του χαρακτήρα με το φτερό. Εάν χάσετε, τίποτα δεν θα συμβεί - αυτό δεν θα έχει καμία επίδραση στην πλοκή. Στη συνέχεια πάμεστον πολιορκητικό πύργοΦόλτεστ, σκαρφαλώνοντας. Λοιπόν, έχοντας φτάσει στην κορυφή, θα επιστρέψουμε ξανά στο κάστρο.

Στην πρώτη γραμμή

Η εργασία δίνεται αυτόματα, όταν επιλέγετε την απάντηση " η αρχή της επίθεσης", σε διάλογο με τη Roche κατά τη διάρκεια της εργασίας" μπουντρούμια του κάστρου La Valette«

Στάδιο 1: Προστατέψτε το King Foltest

Μαζί με Φόλτεστ και το στρατό των ιπποτών του θα αντιμετωπίσουμε τους πολέμους του La Valette στα τείχη του φρουρίου. Η μάχη δεν είναι δύσκολη - σκοτώνουμε εχθρούς έναν-έναν, κρυβόμενοι πίσω από τους δικούς μας και επιτιθέμενοι την κατάλληλη στιγμή. οικείοςΟ Aard μπορεί ρίξε τον εχθρό κάτω.Πηγαίνουμε πιο πέρα ​​και βλέπουμε ότι οι εχθροί είναι καλά οχυρωμένοι και δεν θα λειτουργήσει να πλησιάσουμε. Παρακάτω όμως βλέπουμε έναν μπαλίστα. Τώρα, για να συνεχίσετε την επίθεση, θα πρέπει να ολοκληρώσετε την εργασία« Οδόφραγμα «.

Κατεβαίνουμε και ασχολούμαστε με τους φαντάρους. Πυροβολούμε από τον μπαλίστα. Μόλις καταστραφούν τα οδοφράγματα, ανεβαίνουμε ξανά στοΒασιλιάς Φόλτεστ επί πύργος και βοηθήστε τους στρατιώτες. Στη συνέχεια θα γίνει μάχη σε έναν κυκλικό κλειστό χώρο - μια μικρή περιοχή δεν σας επιτρέπει να κάνετε αίτησηΣημάδι Aard , θα πρέπει να κάνει Quen και Yrden . Ένας εχθρός με κερασφόρο κράνος θα είναι ιδιαίτερα επικίνδυνος και εμείς το βγάζουμε πρώτοι. Αφού ανεβαίνουμε τις σκάλες και τρέχουμε σε έναν άλλο πύργο, στον οποίο υπάρχειαρειανός .

Βήμα 2: Μιλήστε με τον Aryan La Valette

Πρέπει να φτάσετεΗ Αριάνα μόνος, κάτω από την κάλυψη των σκοπευτών.Εδώ θα πρέπει να πολεμήσετε με μια ολόκληρη ομάδα εχθρών σε ένα μικρό χώρο. Χρήσιμο σημάδιQueen, θα μπορεί να προστατεύεται από απροσδόκητες επιθέσεις. Μην ξεχνάτε την πινακίδαAard, πετάει τους εχθρούς στα τείχη. Προσπαθούμε να πλησιάσουμε όσο το δυνατόν γρηγορότερα - όταν απομακρυνόμαστε - οι εχθροί θα χρησιμοποιήσουν ενεργά βαλλίστρες. Αφού σκοτώσουμε τους εχθρούς, πηγαίνουμε στον πύργο, όπου δεν θα μας περιμένειArian La Valette . Υπάρχουν 2 αποτελέσματα της συνομιλίας που επηρεάζουν το πέρασμα της εργασίας:

2) Πείθουμε τον Άριαν να παραδοθεί. Η πλοκή γίνεται διαφορετική. στάδιο 3, επιλογή Β.

Στάδιο 3 Επιλογή Α: Νικήστε την Ariana La Valetta

Μπορείτε να ξεκινήσετε τον αγώνα με διάφορους τρόπους:

Επιτεθείτε αμέσως - τότε θα πρέπει να πολεμήσετε όχι μόνο με τον Άριαν, ​​αλλά και με τους πολέμους του.

Αυτή είναι η πιο δύσκολη επιλογή, αλλά το να νικήσεις τους εχθρούς δεν είναι τόσο δύσκολο. Aardθα είναι μόνο στο θέμα, μπορούν να ρίξουν στρατιώτες κάτω. Προχωράμε στην άκρη, και όταν ο εχθρός πλησιάζει, αποφεύγουμε και χτυπάμε οικείος. Μπορείς ακόμη και να κόψεις τους πάντες με ένα σπαθί, αλλά πρέπει να πέσεις. Queenεπίσης χρήσιμο για προστασία, και Η Ιρντενδεν πρέπει να είναι τσιγκούνης.

Η επιλογή να προσπαθήσει να πείσει τον Άριαν θα οδηγήσει σε μονομαχία μαζί του.

Μάχομαι με αρειανόςόχι περίπλοκο. QueenΚαι ιρντενείναι το κλειδί της επιτυχίας μας. Dodges και μπλοκ προστίθενται στη γεύση. Μετά τη νίκη, οι εναπομείναντες εχθροί θα παραδοθούν.

Βήμα 3 Επιλογή Β: Να πείσεις τον Άριαν να παραδοθεί

Απλώς επιλέγουμε τις απαντήσεις του διαλόγου, όπου πείθουμε να παραδοθούμε.

Οδόφραγμα

Παίρνουμε την αποστολή από το Foltest, στην εργασία "Στην πρώτη γραμμή"

Στάδιο 1: Καταστρέψτε τους φρουρούς των μπαλίστα και ετοιμαστείτε να πυροβολήσετε

Είναι απαραίτητο να συλλάβετε τον μπαλίστα στην αυλή για να καταστρέψετε τα οδοφράγματα στην πρώτη πύλη. Προσοχή στους σκοπευτές. Αριστερά θα δούμε ξύλινες σκαλωσιές, κατά μήκος των οποίων κατηφορίζουμε. 3 θα επιτεθεί παρακάτω. Χρησιμοποιήστε Dodge and Signs AardΚαι ιρντεν. Κοντά στον ίδιο τον ballista, η κατάσταση θα κλιμακωθεί - θα πρέπει να πολεμήσετε με 2 σκοπευτές και 4 πολέμους και ένας από τους πολέμους θα είναι πανοπλία. Εδώ είναι χρήσιμο το σημάδι. Queen. Η πιο εύκολη επιλογή είναι να σκοτώσετε γρήγορα τους σκοπευτές και μόνο τότε να αντιμετωπίσετε τους υπόλοιπους. Στη συνέχεια, πάμε στο ballista, και σφίγγουμε το μπουλόνι.

Στάδιο 2: σκοτώστε τους εχθρούς. Στοχεύστε τον μπαλίστα και πυροβολήστε

Μόλις ο μπαλίστας είναι έτοιμος, περισσότεροι εχθροί θα επιτεθούν. Η μάχη θα είναι πιο γρήγορη. Αφού σκοτώσαμε όλους, για άλλη μια φορά πλησιάζουμε τον μπαλίστα και στοχεύουμε στο οδόφραγμα. Οι εχθροί θα εμφανιστούν ξανά, και ένας από αυτούς είναι στην άμυνα. Έχοντας νικήσει τους τελευταίους εχθρούς, κάνουμε μια βολή από τον μπαλίστα και γκρεμίζουμε τα οδοφράγματα.

Βήμα 3: Εγγραφείτε στο Foltest on the Walls

Επιστρέφουμε στους τοίχους κατά μήκος των σκαλοπατιών στην απέναντι πλευρά της αυλής. Κοντά του θα υπάρχουν 2 και μετά άλλοι 3 εχθροί. Τα αντιμετωπίζουμε και σκαρφαλώνουμε στον τοίχο. Φόλτεστθα είναι στην πρώτη πύργος .

Ανταμοιβή: 300 XP

δίκη διά πυρός

Η εργασία δίνεται αυτόματα όταν επιλέξετε στο παράθυρο διαλόγου " τι έγινε με τον δράκο;μπουντρούμια του κάστρου La Valette«

Στάδιο 1: Νικήστε τους στρατιώτες που προστατεύουν την πύλη

Επίλυση του προβλήματος με αρειανός, είσαι με Φόλτεστπήγαινε στην πύλη. Μετά από ένα σύντομο διάλογο, η πύλη θα ανοίξει. Τότε η συνομιλία με τη Roche θα διακοπεί δράκων. Εδώ πρέπει αμέσως να κρυφθείτε κάτω από μια ξύλινη στοά για να μην καεί ο δράκος στη φωτιά πύλη της πόλης , σκοτώνοντας εχθρούς στην πορεία. Αυτό το στάδιο είναι αρκετά δύσκολο, ακόμα και κοντά στην πύλη, όπου θα βοηθήσουν Triss, Foltest και Roche.

Στάδιο 2: περάστε τη γέφυρα προς την πόλη

Όταν περάσουμε μέσα από το τούνελ - το εξωτερικό του μέρος θα καταρρεύσει, αλλά η πιστή Triss θα κρατήσει τα συντρίμμια που πέφτουν με μαγεία για να μπορέσετε να περάσετε. Τρέχουμε γρήγορα τη γέφυρα, διαφορετικά θα καταρρεύσει. Ο παλιός γνώριμος δράκος θα περιμένει ήδη και η δράση θα επιστρέψει πίσω στο κάστρο.

Προς το ιερό

Η εργασία δίνεται αυτόματα όταν κάνετε την επιλογή " Χωρίσαμε κοντά στο μοναστήρι", σε μια συνομιλία με τη Roche στο έργο " Μπουντρούμια του Κάστρου La Valette«

Στάδιο 1: είσοδος στο ιερό

Οι πύλες προς το μοναστήρι θα είναι κλειστές, πρέπει να ψάξετε για ένα πέρασμα. Κοιτάζοντας τριγύρω, μπορείτε να δείτε γυναίκαπου τρέχει έξω από το σπίτι και πυροβολείται στην πλάτη. Από εδώ και πέρα ​​θα δώσουν το καθήκον» αλίμονο στους νικημένους ". Δεν χρειάζεται να το κάνετε, αλλά μπορείτε να το κάνετε αν θέλετε. Πηγαίνουμε στο δρόμο στον οποίο υπάρχει πέρασμα. Εδώ θα αντιμετωπίσουμε μια ομάδα μαχητών - βοηθάμε στην αντιμετώπιση των εχθρών. Θα ξεκινήσει ένα cutscene στο οποίο το καλάθι θα μπλοκάρει το πέρασμα, θα πρέπει να ψάξετε ξανά για άλλο πέρασμα.

Στάδιο 2: βρείτε ένα άλλο πέρασμα στους πίσω δρόμους

Επιστρέψτε στο μέρος όπου Οι πιο απίθανοι στρατιώτες κρατώντας ένα σωρό αμάχους. Θα ξεκινήσει ένα cutscene και θα μας δείξουν ένα μικρό απόσπασμα, κοντά στο οποίο βρίσκεται ένας νεκρός στρατιώτης. Πλησιάζουμε αυτό το πέρασμα και σπάμε τους πίνακες με την ταμπέλα Aard(το απόσπασμα φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης).

Στάδιο 3: πηγαίνετε στο μοναστήρι μέσα από το πηγάδι

Περπατώντας λίγο πιο πέρα, θα αντιμετωπίσουμε 3 στρατιώτες.Έχοντας ασχοληθεί με συντρόφους, ανεβαίνουμε σε Καλά. Εδώ είμαστε στο σκοτάδι. Προχωράμε και κατεβαίνουμε στους υπονόμους Σχεδόν αμέσως θα τρέξουμε πνιγμένος- Βγάζουμε ένα ασημένιο σπαθί και σκοτώνουμε το ερπετό. Στη συνέχεια πατάμε στα αριστερά - στο τέλος του διαδρόμου θα δούμε έναν τοίχο που μπορεί να σπάσει Aard. Πίσω από τα ψέματά της Τεμεριανό ξίφος . Στο δρόμο θα συναντήσετε άλλους 2 πνιγμένος. Στο διπλανό δωμάτιο πέρασμαθα μπλοκαριστεί, καθαρίζουμε το μπλοκάρισμα Aard. Τα υπόλοιπα τα σκοτώνουμε ουτοπιστές, και ανοιχτό πύλες- παω σε έξοδος. Εμφανιζόμενοι στην επιφάνεια, θα εμφανιστούν τα μάτια μας scoe'taelπου κάνουν κάτι ακατανόητο στην ακτή. Ανεβαίνουμε τις σκάλες προς την πύλη. Εδώ έχεις να αντιμετωπίσεις 3 φύλακες, ο ένας από τους οποίους θα είναι πανοπλία, τον κόβουμε τελευταίο. Μετά τη μάχη, μια άλλη πύλη θα ανοίξει - θα υπάρχουν πολλά σεντούκια με χρήσιμα πράγματα στο διάδρομο. Ανεβαίνουμε στο τείχος που είναι πλεγμένο με αμπέλια και φτάνουμε στα περίχωρα της πόλης. Για να ανοίξω πόρτα στο μοναστήρι , πρέπει να ασχοληθείς με τρία στρατιώτεςπου φυλάνε την είσοδο. Μπαίνοντας στην πόρτα, θα πέσει πάνω σε άλλα δύο στρατιώτης. Και για επιδόρπιο - μας περιμένει μια αρκετά σοβαρή αντίσταση στην αυλή - μια παρέα έως και 6 στρατιώτης. Ο πιο επικίνδυνος από όλους είναι ένας σύντροφος με κέρατο κράνος, τον αφήνουμε για κολατσιό γιατί. είναι πιο αργός. Λοιπόν, η τακτική της πάσας είναι απλή - σημάδια και ένα χτύπημα με ριμπάουντ πίσω. Έχοντας βάλει τους πάντες κάτω - ψάχνουμε τον μεγάλο άντρα, έχει κλειδί του θυρωρού .

Στάδιο 4: ανοίξτε την πύλη προς το μοναστήρι

Έχοντας λάβει το κλειδί, επιστρέφουμε στην πόρτα από την οποία περάσαμε. Μέσα βρίσκουμε ένα κλειδωμένο δωμάτιο. Ανοίγουμε και γυρίζουμε τον τροχό, που θα ανοίξει την πύλη.

Στάδιο 5: μιλήστε με τον Foltest

Επιστρέφουμε στην αυλή και μιλάμε Φόλτεστ. Μετά θα επιστρέψουμε ξανά στο κάστρο.

Αίμα από αίμα

Η εργασία δίνεται αυτόματα, με την ολοκλήρωση όλων των εργασιών που σχετίζονται με την πολιορκία

Στάδιο 1: βρείτε τα παιδιά του Foltest στο μοναστήρι

Η εργασία θα ξεκινήσει με μια οθόνη εκκίνησης στην οποία Φόλτεστρωτήστε για τα παιδιά. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σημάδι Άκσικαι μάθετε τις πληροφορίες που χρειάζεστε. Όταν ο Άρθουρ μας κατηγορεί για μαγεία, μπορείτε να του πείτε να σωπάσει ή να τον εκφοβίσει. ανεξάρτητα από την επιλογή που πρέπει να ακολουθήσετε Rocher .

Στάδιο 2: νικήστε τον δράκο και βρείτε τα παιδιά

Μόλις πατήσουμε τη γέφυρα, θα ξεκινήσει ένα cutscene, κατά το οποίο θα εμφανιστεί ο παλιός καλός μας δράκος.

1) Ελαφρύ: πρέπει να πιέσετε δεξί κουμπί του ποντικιούνα κρυφτεί πίσω από έναν τοίχο από τη φωτιά.

2) Δύσκολο: στην αρχή πρέπει να πατήσετε δεξί κουμπί του ποντικιούνα αποφύγει τον δράκο. Επόμενο κλικ δεξί κουμπί του ποντικιούνα κρυφτεί πίσω από έναν τοίχο από τη φωτιά. Και την τελευταία φορά που πατάμε δεξί κουμπί του ποντικιούόταν έφτασε στην πύλη για να αποκρούσει την επίθεση του δράκου. Αφού σώσουμε τον βασιλιά, ανεβαίνουμε τις σκάλες στο κελί, όπου μας περιμένει άλλο ένα cutscene. Ο τυφλός μοναχός που φυλάει παιδιά αποδεικνύεται δολοφόνος και μαχαιρώνει Φόλτεστ . Geraltδεν θα έχει χρόνο να σταματήσει τη δολοφονία, και όταν φτάσουν οι φρουροί, θα κατηγορηθεί για φόνο. Η δράση θα επιστρέψει στο κάστρο.

Καρτέλλες

1. Βασιλιάς Φόλτεστ - άσκηση" με τη θέληση του βασιλιά«.

2. Μικρό- άσκηση" Η καρδιά της Μελιτέλε«.

3. Μπαλίστα- άσκηση" με τη θέληση του βασιλιά«.

1. Στρατιώτες του La Valette - άσκηση στην πρώτη γραμμή.
2. Μπαλίστα- άσκηση οδόφραγμα.
3. Πύργος- άσκηση οδόφραγμα.
4. στρατιώτες- άσκηση στην πρώτη γραμμή.
5. Arian La Valette - άσκηση στην πρώτη γραμμή.
6. Ο δράκος- άσκηση δοκιμασία με φωτιά.
7. πύλη της πόλης - άσκηση δοκιμασία με φωτιά.

1. Δολοφονημένη γυναίκα - άσκηση αλίμονο στους νικημένους.
2. Αξιωματικός- άσκηση αλίμονο στους νικημένους.
3. Σπίτι με κλειδωμένους κατοίκους - άσκηση αλίμονο στους νικημένους.
4. πέρασμα- άσκηση προς το ιερό.
5. Πόρτα που οδηγεί στην αυλή - άσκηση προς το ιερό.
6. Καλά- άσκηση προς το ιερό.
7. Πόρτα που οδηγεί στην αυλή του μοναστηριού / δωμάτιο με τροχό για να ανοίξει η πύλη - άσκηση προς το ιερό.
8. Το κλειδί του θυρωρού - άσκηση Προς το ιερό. Βρίσκεται σε ένα από φύλακες .
9. Μικρό / Φυλαχτό του Μικρού- άσκηση μπουντρούμια του κάστρου La Valette.
10. Πλοίο- το τελευταίο στάδιο του προλόγου.

1. Είσοδος
2. πνιγμένος
3. Τεμεριανό ξίφος - Πίσω από τον τοίχο, μπορεί να σπάσει ο Aard.
4. πνιγμένος
5. μπλοκαρισμένη διέλευση – μπορεί να διαγραφεί από το Aard.
6. πνιγμένος
7. Πύλες- ανοιχτό μετά την καταστροφή όλων των πνιγμένων.
8. Εξοδος .


  • γενικές πληροφορίες .
  • Επιτεύγματα . Ερωτήσεις και απαντήσεις .

γενικές πληροφορίες

Κατασκευαστής: CD PROJEKT RED. Εκδότης: CD PROJEKT RED.

Το πέρασμα της ιστορίας και όλες οι αποστολές - 30 ώρες.

Απαιτήσεις συστήματος
The Witcher 2: Assassins of Kings

Χαρακτηριστικό γνώρισμα Ελάχιστες απαιτήσεις Προτεινόμενες Απαιτήσεις
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ Intel 2x2,2 GHz
AMD 2x2,5 GHz
Intel Quad Core
AMD Quad Core
ΕΜΒΟΛΟ 1 GB RAM 4 GB RAM
κάρτα βίντεο Nvidia GeForce 8800
Radeon HD3850
512 MB DirectX 9
Nvidia GeForce 260
Radeon HD 4850
1 GB, DirectX 9.0s
25 GB 25 GB
λειτουργικό σύστημα Windows 32-bit: XP Windows 64-bit: 7

βήμα προς βήμα φροντιστήριο
The Witcher 2 Management

Αρχικά, μπορούμε να περάσουμε από την εκπαιδευτική αποστολή, στο μηχανική παιχνιδιώνυπάρχουν πολλές μη εμφανείς στιγμές, είναι καλύτερα να τις γνωρίζουμε πριν από το βασικό παιχνίδι.

WASD - κίνηση χαρακτήρα, εμφανιστήκαμε τη νύχτα στην ακτή, τώρα πρέπει να φτάσουμε στο σώμα που βρίσκεται στην προβλήτα.

LMB - για να ψάξετε ένα σώμα που βρίσκεται.

I - inventory, σε αυτό φορέσαμε νέες μπότες ενός squire.

J - ημερολόγιο, διαβάζουμε στην εργασία ότι πρέπει να φτάσουμε στην αρένα. Θα δούμε επίσης την εργασία στην επάνω δεξιά γωνία κάτω από τον μίνι χάρτη. Φτάνουμε στον τραυματία μπροστά στο κλειδωμένο σπίτι. Πρέπει να του φτιάξουμε ένα φίλτρο.

Z - ενεργοποίηση του μεταλλίου, επισημαίνει όλα τα ενεργά αντικείμενα γύρω. Έτσι μπορούμε να βρούμε θεραπευτικά φυτά στο σκοτεινό δάσος.

ctrl- γρήγορο μενού, επιλέξτε «Διαλογισμός» στο κέντρο του και μετά «Αλχημεία» στην κορυφή. Δημιουργούμε έναν θεραπευτικό παράγοντα κάνοντας κλικ στο κουμπί "Δημιουργία" στο κάτω μέρος. Δίνουμε το ελιξίριο στον τραυματία, θα μας πει λεπτομέρειες για την αρένα, του παίρνουμε το πάσο. Δεν μας αφήνουν να μπούμε το βράδυ, οπότε επιστρέφουμε στο μενού «Διαλογισμός», επιλέγουμε «Περιμένετε» από κάτω μέχρι να ξημερώσει. Θα μας επιτρέψουν να μπούμε, όπου θα εκπαιδευτούμε σε μαχητικές ικανότητες.


1, 2 - επιλογή από χάλυβα και ασημί σπαθί. Στην αρένα, σκοτώνουμε απλούς αντιπάλους. LMB - κανονικά χτυπήματα, RMB - δυνατά χτυπήματα.

E - μπλοκάρετε το χτύπημα του εχθρού.

Riposte - κρατήστε πατημένο το E, πατήστε LMB. Αυτή δεν είναι μια συνηθισμένη αντεπίθεση, αλλά μια αντεπίθεση, επομένως πρέπει να πατήσετε το LMB από την αρχή, όταν ο εχθρός μόλις αρχίσει να σηκώνει το χέρι του.

5 - το σύμβολο Aard καταρρίπτει τους εχθρούς με ένα ρεύμα αέρα. Καλό ενάντια σε εχθρούς με ασπίδες.

Τα κρίσιμα αποτελέσματα (Αιμορραγία, Τύφλωση, Κάψιμο, Πάγωμα, Δηλητήριο, Μέθη) συνεχίζουν να προκαλούν ζημιά για κάποιο χρονικό διάστημα μετά το χτύπημα. Η διάρκειά τους εμφανίζεται με εικονίδια στο επάνω μέρος της οθόνης.

6 - σημάδι Yrden - μια μαγική παγίδα, τοποθετημένη στο έδαφος, ο επιτιθέμενος εχθρός είναι άναυδος. Αποδυναμώνει τα μαγικά πλάσματα.

7 - Σημάδι Igni - μαγεία της φωτιάς, που ταιριάζει σε πλήθη εχθρών.

8 - Σημάδι Quen - μαγική προστασία που μειώνει τη ζημιά που προκλήθηκε.

9 - Σημάδι Aksy, πρέπει να κρατήσετε πατημένο το κουμπί για να υποτάξετε προσωρινά έναν από τους εχθρούς.

R - χρήση πεταμένων όπλων: βόμβες, μαχαίρια, παγίδες. Πρώτα, αυτά τα πράγματα στο απόθεμα πρέπει να τοποθετηθούν σε ειδικές τσέπες, στο επάνω δεξί μέρος της οθόνης και, στη συνέχεια, μπορούν να ενεργοποιηθούν μέσω του γρήγορου μενού.

Ενίσχυση χαρακτήρα. Στο μενού διαλογισμού, επιλέξτε αντλία. Επιλέξτε τον κορυφαίο κλάδο δεξιοτήτων. Σε αυτό, το skill "Fortitude" έχει έναν μικρό κύκλο στο πλάι, υποδηλώνοντας την πιθανότητα μετάλλαξης. Χρησιμοποιούμε το εξαγόμενο μεταλλαξογόνο για να αποκτήσουμε αυτήν την ικανότητα.

Προετοιμασία για μάχη. Τα ελιξίρια μπορούν να πιουν μόνο πριν την έναρξη της μάχης. Στο μενού διαλογισμού, επιλέξτε τη δεξιά γραμμή "Elixir".

Τελευταία δοκιμή. Παλεύουμε με αντιπάλους που εμφανίζονται ατελείωτα. Όσο περισσότερο αντέχουμε, τόσο μεγαλύτερη δυσκολία θα μας συμβουλεύσουν να επιλέξουμε.

Πρόλογος

Μενού επιλογής εργασίας:

Temeria, έτος 1271. Το παιχνίδι γίνεται 1 χρόνο μετά το πρώτο μέρος. Νωρίτερα, ο Witcher Herald έσωσε τον King Foltest από έναν δολοφόνο, ο οποίος, σε ένδειξη ευγνωμοσύνης, τον έκανε προσωπικό σωματοφύλακά του και ο witcher δεν είχε δικαίωμα να αρνηθεί. Για έναν ολόκληρο χρόνο ακολουθούσε τον βασιλιά παντού. Όλα τελείωσαν στη μάχη του ποταμού Πόνταρ, όπου ο στρατός του Φόλτεστ κέρδισε, τερματίζοντας έτσι τον εμφύλιο πόλεμο. Αλλά το τίμημα της νίκης ήταν πολύ υψηλό.

Στο μπουντρούμι του κάστρου La Valette, 3 μέρες μετά τη μάχη, μας ανακρίνουν για τα γεγονότα που διαδραματίστηκαν. Η ανάκριση διεξάγεται από τον Vernon Roche, η κοπέλα Bianca τον βοηθά. Μπορούμε να επιλέξουμε να πούμε 1 από τα 3 πρώτα επεισόδια, αλλά στο τέλος θα πρέπει να πούμε και τα 5, οπότε ξεκινάμε με τη σειρά.

1. «Εκείνο το πρωί ο βασιλιάς με κάλεσε στη θέση του»
The Witcher 2. Πώς να βγείτε από το ballista

Quest: Με τη θέληση του Βασιλιά

Ξυπνάμε στο κρεβάτι με γυμνή Τρις. Αλλά ένα ευχάριστο ξύπνημα θα διακοπεί από έναν στρατιώτη που κοιτάζει στη σκηνή, ο βασιλιάς μας καλεί κοντά του. Συζητάμε διάφορα θέματα με την Τρις και φεύγουμε.

Quest: Heart of Melitele

Στο στρατόπεδο του στρατού των Τεμέριων, κάτω από ένα μεγάλο υπόστεγο, μπορούμε να μιλήσουμε με τους ρουμπάιλ από το Κρίνφριντ. Είναι οι παλιοί μας γνώριμοι, σε μια κουβέντα αναφέρουν καυγά για κυνήγι δράκων, και για το μαυρομάλλη μας. Οι Rubails μας ζητούν να προσδιορίσουμε αν το μετάλλιο που βρέθηκε είναι μαγικό. Καθορίζουμε από πού είναι και απαντάμε:

1. "Ίσως το φυλαχτό θα βοηθήσει" - ένα άτομο δεν θα φορέσει πανοπλία και θα πεθάνει. Αργότερα θα βρούμε το σώμα του στην πόλη, και μπορούμε να πάρουμε το φυλαχτό για εμάς.

2. «Το φυλαχτό φέρνει κακοτυχία» - θα μας δώσει αμέσως η ρουβύλα Μαγικό φυλαχτό, αλλά δεν έχει ακόμη ιδιότητες.

3. «Υπάρχει μαγεία, αλλά δεν ξέρω τι είδους» - το άτομο θα παραμείνει ζωντανό. Θα τον συναντήσουμε αργότερα, σε ένδειξη ευγνωμοσύνης θα μας δώσει αυτό το φυλαχτό.

Αν πάρουμε το φυλαχτό, η εργασία θα συνεχιστεί στο πρώτο κεφάλαιο.

Arm Wrestling: Πρόλογος

Κοντά στους νεοσύλλεκτους της εκπαίδευσης, μπορούμε να μιλήσουμε με τον Ισχυρό Άνδρα με καπέλο μπόουλερ αντί για κράνος. Μπορείς να παλέψεις μαζί του. Σε αυτό το μίνι παιχνίδι, πρέπει να πατήσετε αριστερά-δεξιά για να διατηρήσετε το εικονίδιο rkui στην κινούμενη γραμμή. Ανταμοιβή: Το στοίχημά μας x 2.

Επίτευγμα "Sharp Eye"

Θα πλησιάσουμε τον βασιλιά και τον απεσταλμένο του Nilfgaard κοντά σε ένα τεράστιο τραμπούκο, θα αρχίσουν να μας πυροβολούν. Εδώ θα έχουμε μόνο 1 ευκαιρία να χτυπήσουμε τον Count Echeverria από το ballista. Αυτό δεν απαιτείται, και χρειάζεται μόνο για να επιτευχθεί. Αποθήκευση πριν από αυτό. Κοιτάμε μέσα από το τηλεσκόπιο, χρησιμοποιούμε το ποντίκι για να στοχεύσουμε το σωστό άτομο στον τοίχο, ακριβώς από κάτω του.

Ο βασιλιάς θέλει να τον συνοδεύσουμε κατά τη διάρκεια της επίθεσης. Μαζί του ανεβαίνουμε μέσα στον πολιορκητικό πύργο. Οδηγούμε μέχρι το φρούριο και προσγειωνόμαστε στον τοίχο.

2. "Η αρχή της επίθεσης"
The Witcher 2 Walkthrough

Αποστολή: Στην πρώτη γραμμή

Μαζί με τον Βασιλιά Φόλτεστ εισβάλλουμε στο κάστρο, σκοτώνοντας εχθρούς στον τοίχο του φρουρίου. Μπροστά είναι η κλειδωμένη πύλη του πύργου, οπότε κατεβαίνουμε στην αυλή στα αριστερά, πηδάμε από τα ξύλινα καταστρώματα.

Αποστολή: Barricade

Σκοτώνουμε τους υπερασπιστές των μπαλίστα, ανάμεσά τους υπάρχουν πολλοί ασπίδες, χρησιμοποιούμε το Aard πάνω τους. Στη συνέχεια, κάντε γρήγορα κλικ στο LMB για να προσαρμόσετε το ballisut. Επαναλάβετε αυτό τρεις φορές για να το ρυθμίσετε σε όλους τους άξονες. Κάνουμε μια βολή, η πύλη θα καταστραφεί. Ανεβαίνουμε στην κορυφή.

Mission: On the Front Line (συνέχεια)

Σκοτώνουμε εχθρούς μέσα στον στρογγυλό πύργο και μετά στον τοίχο πίσω από αυτόν. Ο κόμης Ετσεβέρια βρίσκεται στον πύργο, αλλά αν τον είχε χτυπήσει προηγουμένως ένας μπαλίστας, τότε θα είναι ήδη νεκρός. Οι στρατιώτες θα σπάσουν τις πόρτες, πίσω τους πολεμάμε με έναν μεγαλόσωμο άνδρα, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσουμε την παγίδα του Irden πάνω του.

Ανεβαίνουμε στον διπλανό πύργο μόνοι μας για να ανοίξουμε την πύλη. Στην κορυφή θα συναντήσουμε την Ariana La Valetta. Αποφασίζουμε τι θα κάνουμε με αυτό:

- «Κάτω τα όπλα σου, ανόητε» - ο βαρόνος Arian θα παραμείνει ζωντανός, αργότερα θα μπορέσει να μας βοηθήσει.

- «Ας το διευθετήσουμε αυτό μεταξύ μας» - θα μπούμε σε μονομαχία με τον αρχηγό. Μετά τη νίκη μας, οι υπόλοιποι στρατιώτες θα καταθέσουν τα όπλα και θα παραμείνουν ζωντανοί.

- "Όπως ξέρετε" - μπαίνουμε στη μάχη με ολόκληρο το απόσπασμα των εχθρών.

3. "Τι απέγινε ο δράκος;"
The Witcher 2 Walkthrough

Quest: Trial by Fire

Το κύριο κάστρο καταλαμβάνεται. Πλησιάζουμε τις πύργους γέφυρες που οδηγούν στο μοναστήρι. Εδώ η μάγισσα Τρις θα ενωθεί μαζί μας. Αν νωρίτερα σκοτώσαμε τον βαρόνο Aryan, τότε οι φρουροί θα αρνηθούν να κατεβάσουν τη γέφυρα για εμάς. Αλλά ο Vernon Roche θα διεισδύσει γρήγορα πίσω από τις γραμμές του εχθρού, θα τους εξαλείψει και θα κατεβάσει την πύλη.

Και, ξαφνικά, ένας δράκος εμφανίζεται στον ουρανό. Κρυβόμαστε από αυτόν κάτω από μια ξύλινη στέγη, τρέχουμε από πύρινη ανάσα, στην πορεία σκοτώνουμε μόνους εχθρούς. Ο Τρις θα καταστρέψει το πλέγμα, περνάμε στην επόμενη γέφυρα. Ο δράκος θα καθίσει ακριβώς μπροστά μας, αλλά οι στρατιώτες θα μπορέσουν να του αποσπάσουν την προσοχή με βολές μπαλίστα.

4. «Χωρίσαμε κοντά στο μοναστήρι»
Τι να κάνετε στο The Witcher 2

Αναζήτηση: Στο μοναστήρι

Τα παιδιά του βασιλιά φυλάσσονται πίσω από τους τοίχους του μοναστηριού. Ενώ οι στρατιώτες προσπαθούν να σπάσουν τα κάγκελα με τσεκούρια, ο βασιλιάς μας στέλνει να βρούμε άλλο δρόμο στην πόλη.

Quest: Αλλοίμονο στους νικημένους

Στους δρόμους της πόλης θα δούμε τις θηριωδίες που διαπράττουν οι στρατιώτες του στρατού των Τεμέριων. Πρέπει να σώσουμε τους πολίτες από την αυθαιρεσία:

1. Θα δούμε πώς ο βαλλίστρας σκοτώνει μια γυναίκα, μπαίνουμε στο σπίτι, χρησιμοποιούμε το Aksy πάνω του για να μην επιτεθεί σε άλλους.

2. Ο αξιωματικός έχει κλειδώσει ανθρώπους στο σπίτι και θέλει να τους κάψει ζωντανούς. Μπαίνουμε σε ξιφομαχία μαζί του και σύντομα θα παραδοθεί. Ανοίγουμε τις πόρτες του σπιτιού. Μπορείτε να ζητήσετε χρήματα από τους ανθρώπους που σώθηκαν ή να σιωπήσετε για την ανταμοιβή.

Λίγο αργότερα θα μας ευχαριστήσουν οι συγγενείς των διασωθέντων.

Στον αριστερό δρόμο καταστρέφουμε ένα απόσπασμα εχθρών. Το δρομάκι θα είναι φραγμένο με κάρο. Επιστρέφουμε στον δεξιό δρόμο, όπου οι στρατιώτες κρατούν ομήρους πολίτες. Στα αριστερά τους περνάμε την ξύλινη πόρτα με την πινακίδα Aard. Στη δεξιά λωρίδα σκοτώνουμε μερικούς ακόμη εχθρούς, κατεβαίνουμε στο πηγάδι.

Στις υπόγειες κατακόμβες πολεμάμε με πνιγμούς, τους επιτιθέμεθα με ασημένιο ξίφος. Στο δρόμο, πρέπει να σπάσετε αρκετούς πέτρινους τοίχους με το σήμα Aard. Πίσω από έναν από τους τοίχους σε ένα αδιέξοδο θα βρούμε ένα μυστικό όπου βρίσκεται το σπαθί του Temerian. Φτάνουμε στα διπλανά σκαλιά, ανεβαίνουμε στον πύργο του μοναστηριού. Στο δρόμο θα δούμε βάρκες και ξωτικά στην ακτή.

Περνάμε από το δωμάτιο, στην αυλή του μοναστηριού σκοτώνουμε τους ιππότες. Ψάχνουμε το σώμα του αξιωματικού, βρίσκουμε το κλειδί του θυρωρού. Μπαίνουμε πάλι στο κτίριο αριστερά από τις δικτυωτές πύλες, ανοίγουμε τις πόρτες με το κλειδί, στρίβουμε τον μηχανισμό για να σηκωθεί το πλέγμα.

5. «Όλα ξεκίνησαν με τον Άρθουρ Τάιλς»
The Witcher 2. Πώς να ξεφύγετε από τον δράκο

Quest: Blood from Blood

Μέσα στο μοναστήρι θα συναντήσουμε τον Άρθουρ - τον πρώην κόμη του Νέσβελτ. Δίπλα του ο αρχιερέας, κατηγορώντας τον βασιλιά για αμαρτία. Χρησιμοποιούμε τον Aksy στον ιερέα, και θα σας πει ότι τα παιδιά του βασιλιά - η Anais και ο Bussi φυλάσσονται σε ένα μέρος μοναξιάς. Πηγαίνουμε εκεί με το Foltest και τη Roche.

Στην κορυφή του τοίχου, ο δράκος μας επιτίθεται ξανά. Πατήστε γρήγορα το RMB για να προστατέψετε τον βασιλιά. Τρέχουμε προς την οθόνη, πατάμε ξανά το RMB. Έτσι μπορούμε να ξεφύγουμε από το τέρας. Ο τραυματίας Rocher παραμένει στην άλλη πλευρά της γέφυρας.

Θα συναντήσουμε τα βασιλικά παιδιά, που τα φρόντιζε ένας τυφλός μοναχός. Ο βασιλιάς θα μας ζητήσει να τον αφήσουμε μόνο με την οικογένειά του. Όταν απομακρυνθεί αρκετά από εμάς, ο τυφλός θα πετάξει ξαφνικά τη ρόμπα του και θα σκοτώσει τον βασιλιά. Αυτός είναι ένας τεράστιος μάγος που έχει σκοτώσει περισσότερους από τον πρώτο βασιλιά. Δεν θα έχουμε χρόνο να τον προλάβουμε, θα πηδήξει από το παράθυρο στο νερό. Οι στρατιώτες που ήρθαν τρέχοντας θα μας βρουν μόνους με τον δολοφονημένο βασιλιά και θα μας κατηγορήσουν αμέσως για φόνο.

6. Dungeons of La Valette Castle
The Witcher 2. Πώς να αποδράσετε από τη φυλακή

Ο Roche πίστεψε την ιστορία μας και αποφάσισε να κανονίσει μια απόδραση για εμάς, αλλά αργότερα θα πρέπει να βρούμε τον πραγματικό δολοφόνο του βασιλιά. Δεν υπάρχει επιλογή εδώ, αν αρνηθούμε, θα εκτελεστούμε. Ο Βέρνον γνωρίζει τους συνεργούς του ξωτικού του δολοφόνου - αυτό είναι το απόσπασμα της Ιόρβεθ, συνιστά να ξεκινήσετε την αναζήτηση μαζί τους. Πριν μας απελευθερώσει, θα μας διαβάσει το πιστοποιητικό του θανάτου μας.

Στις 25 Σεπτεμβρίου 1268 ξέσπασε πογκρόμ στη Ρίβια. Οι άνθρωποι αποφάσισαν να σκοτώσουν όλα τα ξωτικά και τους νάνους. Ο Γκέραλτ σηκώθηκε για να προστατεύσει τους αδύναμους, αλλά δεν μπόρεσε να αντισταθεί στο πλήθος και πέθανε. Μετά τη μάχη, το σώμα του Geralt και της μάγισσας Yennefer το πήρε ένα μυστηριώδες κορίτσι με σταχτά μαλλιά. Έχοντας σηκώσει ελαφρώς το πέπλο της μυστικότητας για το παρελθόν μας, η Roche θα μας αφήσει το κλειδί για τα δεσμά και μετά θα μας οδηγήσουν πίσω στο κελί.


Στο κελί, αν αφαιρέσουμε αμέσως τα δεσμά, θα το δουν οι φύλακες και θα μας αλυσοδέσουν πίσω. Πρώτα λοιπόν τους προκαλούμε να έρθουν πιο κοντά, μετά ελευθερωνόμαστε και συμμετέχουμε σε μάχη σώμα με σώμα. Πρέπει να πατήσετε εγκαίρως τα πλήκτρα κατεύθυνσης WASD. Μετά τη νίκη, παίρνουμε τα κλειδιά του κελιού από τον φρουρό, παίρνουμε το σπαθί και μερικά ελιξίρια από το στήθος.

Στους διαδρόμους μπορούμε να σβήσουμε πυρσούς με μαγικά για να μην μας κάνουν αντιληπτοί από μακριά. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, περνάμε τις πόρτες και αμέσως κρυβόμαστε στο δωμάτιο στα αριστερά για να περάσει ο φύλακας. Ανεβαίνουμε κρυφά στον φύλακα από πίσω, τον ζαλίζουμε (κλειδί RMB).

Ας φτάσουμε στη διχάλα: αριστερά - περισσότερες κάμερες, δεξιά - η ανάβαση στο κάστρο.


αριστερό μονοπάτι. Υπάρχουν δύο διάδρομοι στο δρόμο, 4 φρουροί περπατούν κατά μήκος τους. Μπορούμε αμέσως να ζαλίσουμε τα δύο μπροστά και μετά άλλα δύο στον δεξιό διάδρομο. Ανοίγουμε την πόρτα στα αριστερά, που οδηγεί στον θάλαμο βασανιστηρίων. Θα δούμε πώς βγάζουν κάποιον οι φύλακες. Μπορούμε να κατεβούμε και να επισκεφτούμε το θάλαμο βασανιστηρίων, σκοτώνουμε τον υπάλληλο και τον δήμιο εκεί, μαζεύουμε πόρους από τα κουτιά.

σωστό μονοπάτι. Ζαλίζουμε τον πλησιέστερο φρουρό και μετά τον δεύτερο κοντά στο ξωτικό των φυλακισμένων. Παίρνουμε το κλειδί από τον δεύτερο φρουρό, ανοίγουμε την πόρτα στον παρακάτω διάδρομο, κατεβαίνουμε μέσα από την καταπακτή στον θάλαμο βασανιστηρίων. Η Ariana/Louise βασανίζεται για να πάρει μια γραπτή ομολογία ότι τα παιδιά που διασώθηκαν δεν είναι του Foltest και δεν είναι επιλέξιμα για τον θρόνο. Σκοτώνουμε τον υπάλληλο και τον δήμιο.


Ο Άριαν είναι ζωντανός. Αν νωρίτερα γλιτώσαμε τον βαρόνο Άριαν, ​​θα τον συναντήσουμε στο δωμάτιο βασανιστηρίων. Επικοινωνούμε με τον Άριαν, ​​μαζί σχεδιάζουμε μια απόδραση. Ζαλίζουμε τους φρουρούς μπροστά, επιστρέφουμε για τον τραυματισμένο Άριο. Θα μας ανοίξει ένα μυστικό πέρασμα, βγαίνουμε μόνοι μας. Ο βαρόνος θα μας κλείσει τον δρόμο της επιστροφής.

Ο Άριαν είναι νεκρός. Αν ο βαρόνος σκοτώθηκε νωρίτερα, τώρα θα δούμε πώς βγαίνει από το θάλαμο βασανιστηρίων η μητέρα του, βαρόνη Λουίζ Λα Βαλέτ. Η πρεσβευτής του Nilfgaardian Shilard Fitz-Esterlen ήθελε να συναντηθεί μαζί της. Θα μας δει και θα μας καλέσει να τον ακολουθήσουμε. Ο πρέσβης προσφέρει μια συμμαχία με τους Nilfgaardians με αντάλλαγμα την προστασία της βαρόνης La Valette από τους βαρόνους Kimbolt και Maravel. Ό,τι και να απαντήσουμε, η βαρόνη θα συμφωνήσει. Ο πρεσβευτής θα μας βοηθήσει να αποσπάσουμε την προσοχή ενός φρουρού.


Οποιαδήποτε από τις επιλογές θα μας οδηγήσει έξω από το κάστρο. Αν νωρίτερα συμβουλεύαμε τους rubails να μην βασίζονται στο μενταγιόν, τώρα θα συναντήσουμε τον σωζόμενο rubail, θα μας δώσει Βιβλίο "Tale of Dragons"και βοήθησέ μας να αποσπάσουμε την προσοχή των δύο φρουρών στην πύλη. Αν σκοτώσουμε τη Ρουμπύλα, μπορούμε να του πάρουμε Μαγικό φυλαχτό.

Στην προβλήτα θα συναντήσουμε την Triss, μαζί επιβιβαζόμαστε στο πλοίο του Vernon Rocher. Ο δολοφόνος του βασιλιά βοηθήθηκε από τους Scoia'tael από το απόσπασμα του Iorveth, και πρόσφατα εντοπίστηκαν στα δάση του Flotsam, οπότε πλέουμε εκεί.


Δύο μήνες νωρίτερα. Θα δούμε ένα βίντεο με το πώς η μυστηριώδης μάγισσα έφτασε στο Flotsam και κατάφερε να διαπραγματευτεί με το ξωτικό Iorveth. Έδειξε το κεφάλι του δολοφονημένου βασιλιά του Aedirn - Demavend, και υποσχέθηκε να πάρει το κεφάλι του Foltest με αντάλλαγμα τη βοήθεια των ξωτικών.

+ Προσθήκη σχολίου

Αν αποπλεύσουμε από το Flotsam με τον Iorveth και πάμε στο Vergen, τότε ξεκινάμε το δεύτερο κεφάλαιο στον ρόλο του Stennis, γιου του δολοφονημένου Demavend και διαδόχου του θρόνου του Aedirn. Εμείς, ο Saskia, ο ιερέας της Kreva και μια ομάδα νάνων πρόκειται να συναντηθούμε με τον Henselt, τον βασιλιά του Kaedwen, ο οποίος έχει διεκδικήσει το Upper Aedirn. Ο δρόμος μας οδηγεί μέσα από το φαράγγι μακριά από το Vergen.

Φτάνουμε στο χώρο της συνάντησης και ακούμε την πρόταση του Χένσελτ: αν του δώσουμε την Κάτω Μάρκια, θα μας επιτρέψει να κρατήσουμε το στέμμα. Αν αρνηθούμε, θα πάρει εύκολα αυτό που ζητάει με το ζόρι. Οι διαπραγματεύσεις θερμαίνονται. Ανάλογα με το τι λέμε στον βασιλιά, μας προκαλεί σε μονομαχία ή διατάζει τους άνδρες του να μας αιχμαλωτίσουν. [Combat] Δεν πρέπει να έχουμε κανένα πρόβλημα. Αρκεί να μπλοκάρετε τις εχθρικές επιθέσεις και να καταφέρετε βαριά χτυπήματα με ένα χαλύβδινο σπαθί. ΣΕ ορισμένη στιγμήο ιερέας της Kreva προσπαθεί να σταματήσει τον αγώνα, αλλά ο Henselt τον σκοτώνει σε μια έκρηξη οργής... Ο ουρανός σκοτεινιάζει, η ομίχλη πυκνώνει και φαντάσματα εμφανίζονται από αυτόν.

Το γαλήνιο περιβάλλον του Vergen μετατρέπεται ξαφνικά σε μια απόκοσμη αντανάκλαση της μάχης που έλαβε χώρα πριν από τρία χρόνια. Ο Γκέραλτ, ο οποίος κατευθύνεται προς την πόλη των νάνων, βρίσκεται στο κύμα αυτού που συμβαίνει. Τώρα παίζουμε ξανά ως μάγος και πρέπει να σώσουμε τον Στένις και τη Σάσκια, τους οποίους συναντήσαμε στην ομίχλη. Μας συνοδεύει ο Ιόρβεθ και μια κουκουβάγια που δείχνει το δρόμο. Η Philippa Eilhart, μια μάγισσα που βοηθά τους Aedirnians, μετατράπηκε σε κουκουβάγια. Μας περιβάλλει με ένα μαγικό φράγμα και χτυπά με κεραυνό όλα τα πλάσματα που προσπαθούν να μας επιτεθούν. [Combat] Δεν σας συμβουλεύουμε να εμπλακείτε σε μάχη με φαντάσματα ή να υπερβείτε το ξόρκι της Philippa: έξω από τη σφαίρα, θα χάσουμε γρήγορα δύναμη και υγεία, και υπάρχουν τόσα πολλά draugirs και πνεύματα που σίγουρα θα μας σκοτώσουν. Αρκετές φορές, ο Owl Phillipe θα αποκλειστεί από φαντάσματα. Για να πάμε παρακάτω, θα πρέπει να τους καταστρέψουμε. Ακολουθώντας την κουκουβάγια, βγαίνουμε από την ομίχλη και έχουμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τη Φιλίππα και τη Σάσκια. Ο Saskia συγκεντρώνει όλους τους διοικητές του για συμβουλές για να συζητήσουν τα περίεργα γεγονότα που μόλις είδαμε. Στη συνέχεια, το παιχνίδι μας βγάζει έξω από τα τείχη του Βέργκεν, όπου συναντιόμαστε με τον δήμαρχο της πόλης. Αναφέρει ότι έχουμε ήδη ετοιμάσει ένα δωμάτιο στην ταβέρνα. Αφού το εξετάσουμε, θα μπορέσουμε να περπατήσουμε στη νάνο πόλη. Όταν είμαστε έτοιμοι, μπορούμε να πάμε στο συμβούλιο.



Έχοντας ξεκουραστεί μετά από μεγάλο ταξίδι, πηγαίνουμε στο συμβούλιο που συγκάλεσε η Σάσκια. Φτάνοντας εκεί, βλέπουμε ότι όλοι είναι ήδη συγκεντρωμένοι: η Philippa Eilhart, η Saskia, ο Stennis, ο Zoltan, οι ευγενείς Aedirn και ένας εκπρόσωπος της πολιτοφυλακής. Αναπτύσσουν ένα σχέδιο για να αμυνθούν ενάντια στους εισβολείς Kaedweni. Αλλά πρώτα απ 'όλα, πρέπει να αφαιρέσετε την κατάρα από το πεδίο της μάχης και να διαλύσετε την απόκοσμη ομίχλη. Αυτό θα γίνει από τη Philippa Eilhart και τον Geralt. Για να αφαιρέσουμε την κατάρα, χρειαζόμαστε τέσσερα μαγικά αντικείμενα που σχετίζονται με τη μάχη πριν από τρία χρόνια. Τότε θα χρειαστεί να προετοιμαστείτε για την άμυνα του Βέργκεν. Ο Ιόρβεθ εμφανίζεται στο συμβούλιο, γεγονός που προκαλεί την αγανάκτηση της πλειοψηφίας. Ωστόσο, η Saskia εκτιμά τη βοήθεια που προσφέρει το ξωτικό. Και ξαφνικά συμβαίνει μια ατυχία: η κοπέλα κάνει τοστ, πίνει μια γουλιά και αμέσως πέφτει δηλητηριάστηκε.

Η Philippa σταθεροποιεί την κατάσταση της Aedirnian Maiden και θέλει να μιλήσει μαζί μας. Η μάγισσα μας πληροφορεί ότι χρειάζονται τα ακόλουθα συστατικά για να σωθεί το κορίτσι: αθάνατος νάνος, όνειρο δράκου, βασιλικό αίμα και ένα τριαντάφυλλο μνήμης. Αφού μάθουμε για αυτό, λαμβάνουμε 500 πόντους εμπειρίας και ξεκινάμε μια νέα εργασία A Matter of Life and Death. Καλύπτει τις αποστολές Underground Life, Quest for Magic, King's Blood και Where's Triss; Η ολοκλήρωση αυτών των εργασιών θα μας επιτρέψει να βρούμε τα απαραίτητα συστατικά.


υπόγεια ζωή

Εμπειρία ανά ολοκλήρωση: 1000

Σύμφωνα με τη Philippa, ένα από τα συστατικά του αντιδότου είναι ένα βότανο που αναπτύσσεται βαθιά κάτω από τη γη. Οι νάνοι την αποκαλούν αθάνατη. Η μάγισσα μας συμβουλεύει να κοιτάξουμε στο κλειστό ορυχείο Vergen, μπορεί να υπάρχει αυτό το βότανο.

Μπαίνοντας στην κοντινότερη ταβέρνα, συναντάμε μια παρέα καλών φίλων: τον Buttercup, τον Zoltan και τον Yarpen, καθώς και τον Sheldon και τον Cecil Bourdon, τον αρχηγό του Vergen. Όταν ρωτηθούν για το αθάνατο, οι νάνοι θα μας συμβουλεύσουν επίσης να κατεβούμε στο ορυχείο και η Σεσίλ θα μας εξηγήσει γιατί είναι κλειστό. Οι φίλοι μας θα προσφερθούν να μας βοηθήσουν και θα κανονίσουμε να τους συναντήσουμε στην είσοδο του ορυχείου.

Όταν πούμε στον Σέσιλ ότι είμαστε έτοιμοι, θα ζητήσει από τον Σέλντον να ανοίξει το ορυχείο. Ο αρχηγός θα μας δώσει εντολή να καθαρίσουμε τις στοές από τα τέρατα (Μαύρο έργο). Πηγαίνοντας σε μια αποστολή, θα πρέπει να πάρετε μαζί σας τουλάχιστον τέσσερα ελιξίρια Cat. Αν θέλουμε να απαλλαγούμε για πάντα από τις νάρκες από τα τέρατα, τότε μερικές βόμβες κάνιστρου.

Συνοδευόμενοι από νάνους κατεβαίνουμε για να βρούμε τον αθάνατο. Πρέπει να είστε προετοιμασμένοι να συναντήσετε τους πτωματοφάγους. [Combat] Silver Sword Lightning το καλύτερο φάρμακοαπό αυτούς. Μην ξεχνάτε ότι οι νεκροί πτωματοφάγοι εκρήγνυνται, επομένως είναι καλύτερο να πηδήξετε μακριά από τα ετοιμοθάνατα πλάσματα όσο το δυνατόν περισσότερο.

Οι νάρκες νάρκες είναι ένας πραγματικός λαβύρινθος με μεγάλα περάσματα, κλειδωμένες πόρτες και πτωματοφάγους. Όχι μόνο αυτό: είναι και σκοτεινά, όπως συμβαίνει συνήθως στα μπουντρούμια. Θα μπούμε στην πρώτη μεγάλη σπηλιά, και αποδεικνύεται ότι χρειαζόμαστε ένα κλειδί για να ανοίξουμε την πόρτα στα χαμηλότερα επίπεδα. Έχοντας αντιμετωπίσει τα τέρατα στο ορυχείο στα δεξιά, βρίσκουμε το σώμα του σκοτωμένου ανθρακωρύχου και πάνω του βρίσκεται το κλειδί. Τώρα μπορούμε να επιστρέψουμε στη σπηλιά και να ανοίξουμε την κλειδωμένη πόρτα. Πιο πέρα ​​στα ορυχεία θα βρούμε τα πτώματα δύο ακόμη ανθρακωρύχων και δύο ακόμη κλειδιών. Έτσι θα φτάσουμε στο χαμηλότερο επίπεδο, όπου μας περιμένει το παπί. [Combat] Αν έχουμε βόμβες μαζί μας, μπορούμε να σκοτώσουμε τους πτωματοφάγους που περιβάλλουν αυτό το τέρας. Με μεταθανάτιες εκρήξεις τραυματίζουν και την πάπια. Αυτό το τέρας μπορεί επίσης να ακινητοποιηθεί με το σήμα Yrden και στη συνέχεια να τελειώσει με ένα πισώπλατο μαχαίρι.

Μετά τη νίκη, μαδάμε το αθάνατο Krasnolyudsky. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στην επιφάνεια και να πείτε στον Philip για τα ευρήματά μας.

Πρώτο κλειδί

Πρώτη κλειδωμένη πόρτα

Δεύτερο κλειδί

Δεύτερη κλειδωμένη πόρτα

Τρίτο κλειδί

Τρίτη κλειδωμένη πόρτα


Ψάχνοντας για μαγεία

Η μάγισσα Philippa Eilhart λέει ότι ως ένα από τα συστατικά για το αντίδοτο της Saskia, απαιτείται ένα συγκεκριμένο μαγικό τεχνούργημα. Αν της ζητήσετε συμβουλές, θα σας συστήσει να είμαστε δημιουργικοί και να ρωτάμε τους κατοίκους της πόλης. Θα πει επίσης ότι η Cecile Bourdon κατά κάποιο τρόπο γνωρίζει για όλες τις υποθέσεις που αφορούν τον Vergen.

Όταν ρωτάμε τον Σεσίλ για ιστορίες που σχετίζονται με τη μαγεία, μιλά για τον πύργο του μάγου, που βρίσκεται στο δάσος πίσω από τον Βέργκεν. Πιστεύεται ότι αυτό είναι ένα μοναδικό Τόπος Δύναμης, που πάντα προσέλκυε μάγους. Θα πρέπει να κοιτάξουμε εκεί.

Περνάμε από τα περίχωρα της πόλης και στη συνέχεια μέσα από ένα τούνελ κομμένο στο βράχο. Από την άλλη, μας περιμένει μια γραφική θέα. Ευτυχώς από εκεί φαίνεται και ο πύργος. Περνάμε το ποτάμι και πηγαίνουμε στο λόφο. Όχι μακριά από εδώ ζουν άρπυιες. Μας επιτίθενται καθώς πηγαίνουμε στο Place of Power. [Combat] Αυτή είναι μια από τις πρώτες συναντήσεις μας με τις άρπυιες. Συνήθως επιτίθενται σε ομάδες, επομένως συνιστάται η χρήση του Aard Sign. Θα βοηθήσει να πέσει κάτω μερικές άρπυιες στο έδαφος, οι οποίες στη συνέχεια θα είναι εύκολο να τελειώσουν με ένα ασημένιο σπαθί. Έχοντας ασχοληθεί με τις άρπυιες, πλησιάζουμε τον ερειπωμένο πύργο για τον οποίο μίλησε ο Σεσίλ. Μέσα βλέπουμε μια φωλιά με κρύσταλλο στην οποία γίνεται αισθητή η μαγεία. Αυτό χρειάζεται ο Philippe; Επιστρέφουμε στο Βέργκεν για να μιλήσουμε με τη μάγισσα.

Έχοντας εξετάσει τον κρύσταλλο, η μάγισσα θα μας εξηγήσει ότι αυτό είναι ένα κρυσταλλωμένο όνειρο ενός νάνου. Είναι ένα ενδιαφέρον τεχνούργημα, αλλά όχι αρκετά ισχυρό για αντίδοτο. Μόνο οι κέλενο άρπυιες περικλείουν όνειρα σε κρύσταλλα και αυτά τα τέρατα ζουν κυρίως σε ένα εγκαταλελειμμένο λατομείο έξω από την πόλη. Είμαστε σίγουροι ότι θα βρούμε ένα αρκετά δυνατό όνειρο εκεί, ωστόσο, ο αρχηγός του Vergen έχει κλειδώσει τις πύλες στις σπηλιές που οδηγούν εκεί για να μπλοκάρει το μονοπάτι των τεράτων. Ευτυχώς, το όνειρο του ίδιου του Σεσίλ έπεσε στα χέρια μας πρώτα, οπότε έχουμε κάτι να συζητήσουμε μαζί του.

Ένας νάνος teetotaler, ποιος θα το πίστευε... Το πιο σημαντικό είναι ότι τώρα έχουμε το κλειδί του λατομείου, και πάμε αμέσως εκεί. Στο ίδιο το λατομείο και στη γύρω περιοχή μας περιμένουν πολλές άρπυιες. [Μάχη] Όπως πριν στο δάσος, Ο καλύτερος τρόποςαντιμετώπισε τις άρπυιες, γκρέμισε τις με το σήμα του Aard και μετά ολοκλήρωσε τις με ένα ασημένιο σπαθί. Στις σπηλιές πρέπει να βρούμε πέντε μαγεμένους κρυστάλλους. Μπορούν να τοποθετηθούν σε έναν μαγικό οβελίσκο, που είναι ένα είδος προβολέα. Αυτό θα μας επιτρέψει να δούμε αποκρυσταλλωμένα όνειρα. Ένα από αυτά θα αποδειχθεί το όνειρο ενός δράκου. Μάλλον θα ήταν κατάλληλο για την παρασκευή ενός αντιδότου. Επίσης, θα βρούμε το όνειρο της Βαλτιμόρης. Παρακολουθώντας το ξεκινά μια ξεχωριστή εργασία Baltimore's Nightmare. Πήραμε αυτό για το οποίο ήρθαμε. Ώρα να επιστρέψουμε στο Βέργκεν.



Πού είναι η Triss; (Μέρος πρώτο)

Δεν ήρθαμε τυχαία στην πόλη των νάνων. Τα ίχνη του βασιλοκτόνου και της απαχθείσας Τρις Μέριγκολντ οδήγησαν εδώ. Τώρα η αναζήτηση της μάγισσας αποκτά επιπλέον νόημα: στο Flotsam, της δώσαμε ένα τριαντάφυλλο μνήμης. Αν έχει ακόμα το λουλούδι, θα πάρουμε άλλο ένα αντίδοτο συστατικό για τη Saskia. Ρωτάμε τη Philippa Eilhart για την Triss, και έτσι μιλάει για μια ταβέρνα τακτική που φέρεται να είδε μια κοκκινομάλλα γυναίκα να πέφτει από τον ουρανό.

Δεν θα μας κάνει κακό να ακούσουμε αυτή την ιστορία από πρώτο χέρι, και πάμε στην ταβέρνα. Ο νάνος για τον οποίο μίλησε η Φιλίππα μιλάει με τον ιδιοκτήτη. Δέχεται να μας πει την ιστορία μιας κοκκινομάλλας για μια κούπα Μαχακάμα. Έχοντας του αγοράσει ένα ποτό, μαθαίνουμε ότι στη χαράδρα κοντά στο λατομείο, σαν από τον ουρανό, εμφανίστηκε μια γυναίκα και ένας τεράστιος κακοποιός. Ο άνδρας εγκατέλειψε τη γυναίκα, την οποία απήγαγε αμέσως το τρολ.

Πάμε λοιπόν στο λατομείο. Στη διασταύρωση όπου υπάρχει ξύλινος βωμός, στρίβουμε αριστερά, προς τα φαράγγια. Εκεί συναντάμε ένα τρολ που έχουμε ήδη ακούσει. Το τρολ θα πει μια ιστορία που ήδη γνωρίζουμε, προσθέτοντας κάτι νέο σε αυτήν. Φρόντιζε την πληγωμένη και η σύζυγος του τρολ τον άφησε από ζήλια. Του πήρε την κόκκινη γυναικεία κορδέλα. Αμέσως μετά, η κοκκινομάλλα έφυγε τρέχοντας. [Επιλογή] Έχουμε μια επιλογή:

[Α] Αν θυμώσουμε το τρολ, θα μας επιτεθεί. [Combat] Ο ευκολότερος τρόπος να νικήσεις το τρολ είναι με κεραυνούς του ασημένιου σπαθιού. Αν αυτό δεν είναι αρκετό, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το σήμα Yrden και μετά να τον μαχαιρώσουμε στην πλάτη. Μετά από αυτό, πρέπει να βρούμε τη γυναίκα του τρολ και να πάρουμε την κασέτα.

[B] Μπορούμε επίσης να υποσχεθούμε στο τρολ ότι δεν θα κάνουμε κακό στη γυναίκα του. Σε αυτή την περίπτωση, θα μας ζητήσει να μιλήσουμε με το τρολ και να την πείσουμε να επιστρέψει στη γενέτειρα φωλιά της.

Μπαίνουμε πιο βαθιά στα φαράγγια όπου έχει πάει η γυναίκα του τρολ. Στην πορεία συναντάμε άρπυιες. [Combat] Είναι καλύτερο να τους χτυπήσετε με ένα ασημένιο σπαθί ή μπορείτε να τους καταρρίψετε με το Aard Sign. Περπατώντας κατά μήκος του φαραγγιού, φτάνουμε σε ένα άλσος με τα συντρίμμια ενός πλοίου. Εκεί βλέπουμε τη γυναίκα του τρολ, περικυκλωμένη από ένοπλους ανθρώπους. [Επιλογή] [Α] Μπορούμε να βοηθήσουμε τους ανθρώπους και να σκοτώσουμε το τέρας. [B] Μπορούμε επίσης να πολεμήσουμε τους ανθρώπους για να σώσουμε το τέρας. Τι κι αν η γυναίκα του τρολ έβλεπε την Τρις ή τη Σάμερ;

[Α] Αν αποφασίσουμε να βοηθήσουμε τους μισθοφόρους, θα μας ευχαριστήσουν αργότερα, κατά την πολιορκία του Βέργκεν. Ωστόσο, τώρα πρέπει να πολεμήσουμε τη γυναίκα του τρολ. [Combat] Είναι λογικό να χρησιμοποιείτε κεραυνούς με ασημένιο σπαθί. Επίσης, αν δεν έχουμε σκοτώσει το τρολ πριν, θα μας επιτεθεί την επόμενη φορά που θα συναντηθούμε. Αλλά αυτό θα γίνει αργότερα. Τώρα παίρνουμε την ταινία του Triss από το σώμα του τρολ.

[B] Αν υπερασπιστούμε το τέρας, θα πρέπει να πολεμήσουμε τους μισθοφόρους. [Combat] Οι εχθροί μας είναι πολυάριθμοι, επομένως το κύριο πράγμα είναι να μπλοκάρουμε και να διεξάγουμε αντεπιθέσεις. Το σήμα Yrden θα σας φανεί επίσης χρήσιμο. Καθώς αρχίζουμε να κερδίζουμε το πάνω χέρι, ο Πάνγκρατ υποχωρεί και μετά από μια σύντομη συνομιλία, συμφωνεί να φύγει, αφήνοντας το τέρας ζωντανό. Μετά τη μάχη, μιλάμε με τη γυναίκα του τρολ. Αν σκοτώσαμε τον άντρα της, τότε τη ρωτάμε για την κασέτα και επιστρέφουμε στο Βέργκεν. Αν το τρολ ζει, της ζητάμε να επιστρέψει στον άντρα της. Οι ευγνώμονες σύζυγοι θα μας δώσουν την κορδέλα του Τρις και το κέρατο, που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να τους καλέσουμε σε περίπτωση κινδύνου. Αργότερα θα μας βοηθήσουν στην άμυνα του Βέργκεν.

Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στη Φιλίππα για να της μιλήσετε για όλα και να της δώσω την κασέτα: ίσως η Φιλίπα καταφέρει να καταλάβει πού βρίσκεται η Τρις από το μικρό της πράγμα. Η συνομιλία μας με τη μάγισσα διακόπτεται. Αποδεικνύεται ότι οι χωρικοί θέλουν να σκοτώσουν τον Στένις: πιστεύουν ότι δηλητηρίασε τη Σάσκια. Θα επιστρέψουμε στην αναζήτηση του Triss αργότερα. Τώρα πρέπει να τρέξουμε στο δημαρχείο, όπου πολιορκούν τον διάδοχο του θρόνου (Royal Blood).


βασιλικό αίμα

Για να βρούμε τα συστατικά για το αντίδοτο της Saskia, η Philippa μας αναθέτει πολλές εργασίες ταυτόχρονα, συμπεριλαμβανομένης αυτής. Για το φίλτρο, η μάγισσα χρειάζεται βασιλικό αίμα. Αμέσως μετά το συμβούλιο (Πολεμικό Συμβούλιο), μπορούμε να δούμε τον Στέννη και να του πούμε τι χρειαζόμαστε από αυτόν, αλλά θα μας αρνηθεί αγανακτισμένος. Θα έχουμε την ευκαιρία να πάρουμε βασιλικό αίμα μόνο όταν παραδώσουμε την κορδέλα του Triss στη Philippa. Η συζήτησή μας με τη μάγισσα θα διακοπεί από έναν ευγενή που θα πει ότι οι χωρικοί είναι έτοιμοι να σπάσουν τον Στένις, κατηγορώντας τον ότι δηλητηρίασε τη Σάσκια.

Πηγαίνουμε εκεί που ο πρίγκιπας φράχτηκε. Εκεί μας περιμένει ένα πλήθος από κατοίκους του Βέργκεν, αγρότες, ευγενείς και νάνους, αλλά και τους φίλους μας Ζόλταν και Μπάτερκαπ. Αυτά τα δύο θα μας περιγράψουν την κατάσταση. Οι χωρικοί θεωρούν τον Στένις ένοχο και οι ευγενείς τον υπερασπίζονται. Πρέπει να συλλέξουμε όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες και να κρίνουμε.

Έχουμε αρκετές συζητήσεις με τους συγκεντρωμένους νάνους, αγρότες και ευγενείς. Μπορούμε επίσης να μιλήσουμε με τον Stennis αν χρησιμοποιήσουμε το Σημάδι του Axii σε μια συνομιλία με τους φρουρούς.

Μετά από τρεις συνομιλίες, θα μάθουμε τις θέσεις και των δύο πλευρών και οι αγρότες θα απαιτήσουν να κρίνουμε. [Επιλογή] Έχουμε μια δύσκολη απόφαση να πάρουμε. Δεν μάθαμε κανένα στοιχείο που θα μπορούσε να δείξει κατηγορηματικά τον ένοχο. [Α] Ωστόσο, μπορούμε να καταδικάσουμε τον Stennis σε θάνατο ως τον ένοχο. [B] Μπορούμε επίσης να δηλώσουμε ότι τα διαθέσιμα στοιχεία είναι ανεπαρκή. Σε αυτή την περίπτωση, την απόφαση θα πάρει ο Σάσκια μετά την αποθεραπεία.

[Α] Δηλώνοντας τον Στένις ένοχο, θα πάρουμε το βασιλικό αίμα που χρειαζόμαστε.

[B] Αν το αφήσουμε στη Saskia, θα δώσουμε στον Stennis μια δίκαιη δίκη, αλλά θα πρέπει να πάρουμε βασιλικό αίμα από τον Henselt.

Ανεξάρτητα από την επιλογή που έγινε, πάμε στη Φιλίππα για να την ενημερώσουμε για την τύχη του Στένις. Εν τω μεταξύ, η μάγισσα μπόρεσε να βρει ίχνη του Τρις με τη βοήθεια ενός μεγασκοπίου.


Πού είναι η Triss; (μέρος δεύτερο)

Ενώ δοκιμάζαμε τον Stennis για την υποτιθέμενη συμμετοχή του στη δηλητηρίαση της Saskia, η Philippa Eilhart εντόπισε τον Triss χρησιμοποιώντας την κασέτα που αποκτήσαμε. Όταν συναντάμε τη μάγισσα στο σπίτι της, μας ενημερώνει ότι η Μέριγκολντ βρίσκεται στην άλλη πλευρά της απόκοσμης ομίχλης στο στρατόπεδο του βασιλιά Χένσελτ. Η μάγισσα προσφέρεται να μας βοηθήσει να διασχίσουμε το πεδίο της μάχης, οπότε απλώς πάμε εκεί.

Περνάμε από το καμένο χωριό και μπαίνουμε στην ομίχλη. Μας συνοδεύει μια ήδη γνώριμη κουκουβάγια, η οποία μας περιβάλλει με ένα μαγικό φράγμα και χτυπά φαντάσματα με κεραυνούς. Ακολουθούμε τη μάγισσα. Μετά από λίγο, η κουκουβάγια θα πέσει σε μια μαγική παγίδα. Πρέπει να νικήσουμε όλους τους εχθρούς για να ελευθερώσουμε τη Φίλιππα και να συνεχίσουμε τον δρόμο μας. [Μάχη] Χρησιμοποιούμε δυνατά χτυπήματα του ασημένιου ξίφους. Τα φαντάσματα είναι αδύναμοι αντίπαλοι, οπότε δεν θα πρέπει να υπάρχουν προβλήματα. Προχωράμε, προσπαθώντας να μην υπερβούμε το προστατευτικό φράγμα.

Όταν διασχίζουμε το πεδίο της μάχης, η Philippa μας εγκαταλείπει: φοβάται ότι θα την προσέξει ο Detmold, ο μάγος της αυλής του βασιλιά του Kaedwen. Κατευθυνόμαστε βόρεια προς το στρατόπεδο του Χένσελτ. Στο συνοριακό φυλάκιο, βρίσκουμε ένα μυστηριώδες ειδώλιο και μετά απροσδόκητα ερχόμαστε πρόσωπο με πρόσωπο με τον Βέρνον Ρότσερ και την ομάδα του. Παρά τις δυσάρεστες συνθήκες του χωρισμού μας, ο Temerian θα μας δείξει το δρόμο για το στρατόπεδο του Nilfgaardian πρέσβη Shilard, όπου μπορεί να βρούμε την Triss. [Επιλογή] [Α] Μπορούμε να προσπαθήσουμε να γλιστρήσουμε μέσα από το στρατόπεδο Kaeven από την πλευρά του γκρεμού ή [B] να περάσουμε μέσα από τις υπόγειες σήραγγες που κατοικούνται από τέρατα.

[A] Πηγαίνουμε στον γκρεμό, όπως μας είπε ο Roche, και παίρνουμε το δρόμο για το βασιλικό στρατόπεδο.

Πλησιάζουμε στη σκηνή στα αριστερά, και όταν βγαίνει ένας μεθυσμένος φύλακας, περιμένουμε να στρίψει αριστερά. Μετά περιμένουμε μέχρι όλοι οι στρατιώτες που κάθονται δίπλα στη φωτιά να αποσπαστούν από τον εμετό σύντροφο. Στη συνέχεια γλιστράμε και στρίβουμε αριστερά, προς τις σκηνές, για να μην τραβήξουμε την προσοχή των φρουρών. Φτάνουμε λοιπόν στη δεύτερη πύλη. Τώρα περιμένουμε να μπει η περίπολος στο στρατόπεδο. Βγαίνουμε από την πύλη, ασχολούμαστε με τον φρουρό και κατεβαίνουμε στις σπηλιές κάτω από το στρατόπεδο. Εκεί μας συναντούν γυμνοί. [Combat] Απέναντί ​​τους, πρέπει να χρησιμοποιήσετε γρήγορα χτυπήματα του ασημένιου ξίφους. Σύντομα φτάνουμε στην απέναντι έξοδο από τη σπηλιά. Εκεί μας παρατηρεί ένας φύλακας του Nilfgaard.

[B] Η εναλλακτική διαδρομή που μας έδωσε η Roche είναι μέσα από τις σπηλιές κάτω από το στρατόπεδο. Η είσοδος είναι κρυμμένη στη σκηνή των εταίρων απέναντι από τις οχυρώσεις Kaedweni. Εκεί πρέπει να μιλήσουμε με τη μαντάμ Κάρολ και να τη δωροδοκήσουμε για να πάρουμε τις απαραίτητες πληροφορίες και το κλειδί για την είσοδο στο τούνελ. Μπαίνουμε λοιπόν στο υπόγειο ενός εγκαταλειμμένου πύργου, από όπου μπορείτε να μπείτε στις σπηλιές. Κατευθυνόμαστε βόρεια και βορειοανατολικά. Στην πορεία θα συναντήσουμε ντόπιους ντόπιους γυμνούς. [Combat] Το Aard Sign θα σας φανεί χρήσιμο ενάντια σε τέρατα που επιτίθενται σε ομάδες. Θα μας επιτρέψει να καταρρίψουμε μερικά από αυτά τα πλάσματα και θα είναι ευκολότερο να τα τελειώσουμε με ένα ασημένιο σπαθί. Υπάρχει και μια πάπια. Παλιότερα, στα ορυχεία των νάνων, είχαμε ήδη ασχοληθεί με ένα. Αυτός πρέπει επίσης να ακινητοποιηθεί με το σήμα Yrden και να επιτεθεί από πίσω. Όταν αφήνουμε τις σπηλιές στην ακτή, μας σταματά ένας φρουρός του Nilfgaardian. Ένας αυτοκρατορικός στρατιώτης θα μας πάει στον Πρέσβη Shilard Fitz-Esterlen. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, θα μας ψάξουν και οι φρουροί θα μας πάρουν το ειδώλιο. Αποδεικνύεται ότι αυτή είναι η μεταμορφωμένη Triss Merigold! Ο πρέσβης θα φύγει διατάζοντας τους άνδρες του να μας σκοτώσουν. Ο Vernon Rocher και η Bianca θα μας σώσουν την τελευταία στιγμή. Τώρα πρέπει να πολεμήσουμε τους στρατιώτες Nilfgaardian με επικεφαλής τον μάγο. [Combat] Τα ξόρκια πρέπει να αποφευχθούν. Είναι καλύτερο να τον χτυπήσετε αμέσως κάτω τη στιγμή της τηλεμεταφοράς με τη βοήθεια του Aard Sign και να τον σκοτώσετε. Μπορούμε να ακινητοποιήσουμε τους φρουρούς με το σήμα Yrden και μετά να τους τελειώσουμε με ένα πισώπλατο μαχαίρι.

[Συνέπειες της επιλογής στην αναζήτηση του Βασιλικού Αίματος]

[A] Εάν βρήκαμε τον Stennis ένοχο για δηλητηρίαση της Saskia στο King's Blood και πήραμε το αίμα του βασιλιά με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε τώρα να ζητήσουμε τη βοήθεια της Roche για να φύγουμε στρατόπεδο kaedweni. Θα μας βγάλει από εκεί ως αιχμαλώτους που πρέπει να ξεφορτωθεί. Στο δρόμο, θα πρέπει να αποφεύγουμε τις περιπολίες: αν μας αντιληφθούν, θα λύσουν το κόλπο και θα αντιμετωπίσουμε έναν ηρωικό θάνατο και το τέλος του παιχνιδιού. Αποφεύγοντας τις περιπολίες, φτάνουμε στην πύλη, όπου μας σταματάει φρουρός. Η απάντηση στην πρώτη του ερώτηση είναι «Παιχνίδι», και μετά πρέπει να επιλέξουμε «Σιωπή», διαφορετικά ο φύλακας θα καταλάβει τι συμβαίνει και θα σημάνει συναγερμό. Έτσι βγαίνουμε από το στρατόπεδο και επιστρέφουμε στην ομίχλη.

[B] Εάν στην αποστολή Royal Blood αποφασίσαμε ότι δεν υπήρχαν αρκετά στοιχεία για την ενοχή του Stennis και δεν λάβαμε βασιλικό αίμα, τώρα μπορούμε να ζητήσουμε από τη Roche να μας βοηθήσει να πάρουμε το αίμα του Henselt. Ο Βέρνον θα αποσπάσει την προσοχή των φρουρών και μπορούμε να μπούμε στη σκηνή του βασιλιά Κάεντγουεν. Κρυβόμαστε πίσω από τα βαρέλια και περιμένουμε να φύγουν οι στρατιώτες και μετά παίρνουμε το δρόμο πίσω από τις σκηνές προς τη μεγαλύτερη σκηνή. Πίσω του υπάρχουν βαρέλια, τα οποία πυρπολήσαμε με το Sign of Igni για να αποσπάσουμε την προσοχή των φρουρών. Τώρα μπορούμε να μπούμε στη βασιλική σκηνή. Αφού μιλήσουμε με τον Χένσελτ, παίρνουμε βασιλικό αίμα και μας βγάζουν από το στρατόπεδο με αντάλλαγμα μια υπόσχεση να αφαιρέσουμε την απόκοσμη ομίχλη. Ώρα να επιστρέψουμε στο Βέργκεν.

Πριν μπούμε στην ομίχλη, η Philippa θα εμφανιστεί για άλλη μια φορά. Θα μας καθοδηγήσει στο πεδίο της μάχης. Όπως και τις προηγούμενες φορές, θα πρέπει να πολεμήσουμε πνεύματα και φαντάσματα. [Combat] Είναι καλύτερα να μείνετε πίσω από τη μαγική ασπίδα της μάγισσας και να την αφήσετε να αντιμετωπίσει τους εχθρούς. Ωστόσο, κάποια στιγμή, τα φαντάσματα θα πιάσουν την κουκουβάγια σε μια μαγική παγίδα. Για να ελευθερώσουμε τη Φιλίππα, θα πρέπει να σκοτώσουμε όλους τους εχθρούς. Στη συνέχεια, μπορείτε να συνεχίσετε το μονοπάτι προς το φρούριο Krasnolyudskaya.

Έτσι θα φτάσουμε στην ασφάλεια του Βέργκεν. Τώρα μπορείτε να πάτε στο σπίτι της Philippa για να την ενημερώσετε για την τύχη της Triss. Αποδεικνύεται ότι ο υπηρέτης της μάγισσας Cynthia ήταν κατάσκοπος Nilfgaardian και δραπέτευσε. Ευτυχώς άφησε όλα της τα υπάρχοντα, ανάμεσα στα οποία βρίσκουμε το τριαντάφυλλο της μνήμης. Το λουλούδι ξεθωριάζει, πρέπει να βιαστούμε ...


Ζήτημα ζωής και θανάτου

Η διάσωση της Saskia είναι μία από τις κορυφαίες προτεραιότητές μας στο Vergen. Συνδυάζει τις αποστολές συλλογής τεσσάρων συστατικών που αναφέρονται παραπάνω: Underground Life, όπου ψάχνουμε για τον Dwarf Immortelle, In Search of Magic, όπου βρίσκουμε το Dream of the Dragon και τις αποστολές Royal Blood and Where's Triss?, κατά τη διάρκεια των οποίων αποκτάμε βασιλικό αίμα και ένα ρόδο μνήμης.

Έχοντας συγκεντρώσει όλα τα συστατικά, τα δίνουμε στη Philippa Eilhart, η οποία αμέσως αρχίζει να ετοιμάζει το φάρμακο για τη Saskia. Είμαστε παρόντες στην αποθεραπεία του κοριτσιού. Μετά την ανάρρωση, η Saskia μας δίνει το σπαθί του Vandergrift. Θα χρειαστούμε τη λεπίδα του διοικητή Kaedweni για να διαλύσουμε την απόκοσμη ομίχλη.


Αιώνιος αγώνας

Στο πολεμικό συμβούλιο, η Philippa και εγώ συζητάμε πώς να αφαιρέσουμε την κατάρα από το πεδίο της μάχης. Σύμφωνα με τη μάγισσα, για αυτό χρειαζόμαστε τέσσερα μαγικά αντικείμενα που σχετίζονται με τη μάχη πριν από τρία χρόνια. Θα πρέπει να συμβολίζουν το θάρρος, την πίστη, το μίσος και τον θάνατο. Η Philippa μας υπόσχεται να βρούμε τα δύο πρώτα, αφήνοντάς μας σύμβολα μίσους και θανάτου.

Πρέπει να μάθουμε όσο το δυνατόν περισσότερα για αυτή τη μάχη. Για να γίνει αυτό, πρέπει να ρωτήσουμε τη Philippa, τον αρχηγό του Vergen Cecil Bourdon και τους νάνους φίλους μας Zoltan και Yarpen για αυτήν. Θα μας πουν για το σπαθί του Vandergrift, που κατέχει πλέον η Saskia, και για το πανό του Brown Banner. Αποδεικνύεται ότι ο στρατηγός Kaedweni που κατείχε το σπαθί ήταν διαβόητος για τη σκληρότητά του. Επιπλέον, μαθαίνουμε από την πλευρά ότι το Brown Banner πέθανε στη μάχη για τον Vergen μέχρι τον τελευταίο άνδρα και τα σώματα των στρατιωτών θάφτηκαν στο δάσος, όχι μακριά από την πόλη. Εφόσον τα ξωτικά που φρουρούν τη Saskia δεν αφήνουν κανέναν να την πλησιάσει εκτός από τη Philippa, θα πρέπει να περιμένουμε να συνέλθει για να πάρουμε το σπαθί.

Σύμβολο του θανάτου

Λοιπόν, ας αρχίσουμε να ψάχνουμε για το banner του Brown Banner. Πρέπει να εξερευνήσουμε τις κατακόμβες στο δάσος. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό αναζητώντας το όνειρο του δράκου (In Search of Magic) ή ερευνώντας τους φόνους που έχουν συμβεί στην πόλη (With a trembing heart). Ξεκινάμε για το δάσος: από τα περίχωρα του Βέργκεν ανεβαίνουμε στα τείχη και φτάνουμε στην περιοχή όπου βρίσκεται το απόσπασμα του Ιορβέτ. Εκεί βρίσκουμε ένα τούνελ με θέα στην όχθη του ποταμού. Το δάσος που μας ενδιαφέρει βρίσκεται στην άλλη πλευρά. Κάπου μέσα του υπάρχει είσοδος στην κρύπτη. Μάλλον θα δεχτούμε επίθεση από φαντάσματα μέσα. [Combat] Το ασημένιο ξίφος και τα σημάδια του Yrden και του Aard θα μας βοηθήσουν να τα αντιμετωπίσουμε.

Πρέπει να φτάσουμε στο χαμηλότερο επίπεδο. Εκεί, σε μια από τις αίθουσες, συναντάμε το πνεύμα του σημαιοφόρου Brown Banner. [Επιλογή] [Α] Μπορούμε να τον ξεγελάσουμε ώστε να ισχυριστεί ότι κάποτε μπήκαμε στην Μπουρούγια ή [Β] μπορούμε να τον πολεμήσουμε.

[A] Εάν ισχυριστούμε ότι υπηρετήσαμε στο Brown Banner, το πνεύμα δεν θα μας πιστέψει. Αν όμως επιμείνουμε, θα μας κάνει κάποιες ερωτήσεις για έλεγχο. Η απάντηση στην πρώτη του ερώτηση είναι λάθος. Η επόμενη απάντηση είναι ο Manno Coehoorn και η τρίτη απάντηση είναι ότι ο Manno Coehoorn σκοτώθηκε κοντά στη Brenna. Η απάντηση στην ερώτηση για τους στρατηγούς στη μάχη για το Vergen Zeltkirk και το Vandergrift. Η τελευταία απάντηση μας έπιασαν αιχμάλωτοι το Bigerhorn. Έτσι θα πείσουμε το δύσπιστο φάντασμα και θα μας επιτρέψει να πάρουμε το πανό από τη σαρκοφάγο. Αν κάνουμε λάθος, αλλά έχουμε ένα καπέλο κάστορα ή ένα μανδύα από το Brown Banner, το πνεύμα θα μας δώσει άλλη μια ευκαιρία. Διαφορετικά, θα πρέπει να τον πολεμήσουμε. Μπορούμε να πάρουμε αυτά τα αντικείμενα κατά τη διάρκεια της αποστολής Baltimore Nightmare ή να τα κερδίσουμε σε ζάρια από το Scalen Bourdon.

[B] Αν δεν έχουμε διάθεση να συνομιλήσουμε με το πνεύμα ή δώσουμε λάθος απάντηση σε μια από τις ερωτήσεις του, θα πρέπει να παλέψουμε. [Combat] Αυτός είναι ένας πολύ δύσκολος αγώνας για την προετοιμασία. Το ζώδιο του Yrden θα μας βοηθήσει πολύ: θα μας επιτρέψει να ακινητοποιήσουμε τον εχθρό και να τον τελειώσουμε με ένα ασημένιο ξίφος. Τώρα μπορούμε να πάρουμε το banner του Brown Banner. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Αν εξαπατήσαμε το φάντασμα, θα μας καταδιώκει περιοδικά σε άλλες μάχες.

Σύμβολο του μίσους

Μόλις έχουμε το πανό, θα πρέπει να πάρουμε το σπαθί του Vandergrift. Για να γίνει αυτό, πρέπει να συλλέξουμε όλα τα συστατικά του φαρμάκου για τη Saskia. Όταν η Dragon Slayer θεραπευτεί, θα μας δώσει απλώς το σπαθί.

Τώρα πρέπει να μιλήσουμε με τη Philippa για να πάρουμε τα άλλα δύο αντικείμενα, το μαγικό μετάλλιο και την πανοπλία του Zeltkirk. Έχοντας παραλάβει και τα τέσσερα αντικείμενα, πηγαίνουμε στην απόκοσμη ομίχλη.

Μέσα στην ομίχλη μετατρεπόμαστε σε Αιδηρνιά στρατιώτη. Ο διοικητής μας δίνει διαταγές στους τοξότες και μας διατάζει να συλλάβουμε το εχθρικό λάβαρο. Τρέχουμε μέσα από τις άμυνες στα πνεύματα των πολεμιστών Kaedweni που υπερασπίζονται το πανό. [Μάχη] Πρέπει να εμποδίσουμε τις εχθρικές επιθέσεις και να χτυπήσουμε γρήγορα. Μας στερούμε τις δεξιότητες witcher, οπότε θα πρέπει να κάνουμε χωρίς Σημάδια, φίλτρα και βόμβες.

Μετά τη νίκη, το πνεύμα του πολεμιστή Kaedweni θα κυριαρχήσει στο σώμα μας. Πρέπει να ενημερώσουμε τον διοικητή μας ότι το πανό έπεσε στα χέρια του εχθρού. Βέλη πέφτουν βροχή από τον ουρανό. Κρυμμένοι πίσω από ξύλινες ασπίδες, διασχίζουμε το πεδίο της μάχης. Οι τοξότες πυροβολούν σε τακτά χρονικά διαστήματα, οπότε είμαστε ασφαλείς μεταξύ των βολών. Φτάνουμε λοιπόν στον στρατηγό μας... Αυτό είναι το Vandergrift. Drag. Μαλώνει με τη Sabrina Glewessig, μάγισσα της αυλής του βασιλιά Henselt.

Η Σαμπρίνα στέλνει μια βροχή φωτιάς στο πεδίο της μάχης. Μας έχει κυριεύσει το πνεύμα του διοικητή της Aedirn Zeltkirk. Για άλλη μια φορά μπαίνουμε σε μάχη με τα πνεύματα και τα φαντάσματα των στρατιωτών Kaedweni. [Combat] Έχουμε μόνο ένα σπαθί στη διάθεσή μας. Προσπαθούμε να εμποδίσουμε τις εχθρικές επιθέσεις και να προκαλέσουμε γρήγορα αντίποινα. Στο τέλος, βρισκόμαστε πρόσωπο με πρόσωπο με το Vandergrift. Το πνεύμα του Zeltkirk φεύγει από το σώμα μας και στη μάχη με το draug μπορούμε επιτέλους να χρησιμοποιήσουμε όλες τις ικανότητες του witcher.

[Combat] Η μάχη με το Draw είναι ένα από τα πιο δύσκολα στο παιχνίδι. Ο στρατηγός Kaedweni έχει γίνει ένας δαίμονας που μπορεί να μετατραπεί σε ανεμοστρόβιλο, να καλέσει ένα βόλι από τοξότες και τελικά να στείλει τη φωτιά της Σαμπρίνα εναντίον μας. Όταν ο ντράγκ χρησιμοποιεί τις ειδικές του ικανότητες, καλύτερα να κρυφτούμε πίσω από κάτι. Όταν δεν τα χρησιμοποιεί, πρέπει να του επιτεθούμε με ασημένιο σπαθί. Τα περισσότερα Ζώδια είναι άχρηστα σε αυτόν τον αγώνα, αλλά το Κουέν μπορεί να είναι χρήσιμο. Χρειάζεται επίσης να χρησιμοποιήσετε τα dodges και rolls για να πλησιάσετε τον δαίμονα από το πλάι και να δώσετε ένα δυνατό χτύπημα.

Μετά το θάνατο του δαίμονα, το πνεύμα του ιερέα Kaedweni θα μας καταλάβει, ο οποίος θα προσπαθήσει να οδηγήσει τους στρατιώτες έξω από το πύρινο ντους. Κρυμμένοι πίσω από το κάλυμμα, κατευθυνόμαστε προς την άκρη της ομίχλης...


Πολιορκία του Βέργκεν

Μετά το τέλος της μάχης των πνευμάτων, ερχόμαστε στα ίσια μας στο σπίτι της Philippa Eilhart. Η μάγισσα μας ενημερώνει ότι τα στρατεύματα του Kaedwen, με επικεφαλής τον ίδιο τον Henselt, πλησιάζουν τον Vergen και μας ζητά να μιλήσουμε στον Zoltan: αυτός είναι υπεύθυνος για την άμυνα της πόλης. Θα βρούμε τον Zoltan με τη Saskia στις πύλες της πόλης. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας με τον νάνο, θα εμφανιστούν οι Kaedwenians. Ο Ζόλταν θα ζητήσει βοήθεια πρέπει να ρίξουμε βραστό λάδι στους επιτιθέμενους. Τρέχουμε στους τοίχους. Εκεί συναντάμε τους ασπίδες Kaedweni. [Combat] Όταν πολεμάμε ενάντια σε εχθρούς που έχουν ασπίδα, πρέπει να αποκλείσουμε τις επιθέσεις και να χτυπήσουμε δυνατά. Επιπλέον, μπορούν να ακινητοποιηθούν με το σήμα Yrden ή να προσεγγιστούν από το πλάι με ένα ρολό. Αφού καταστρέψουμε τους εχθρούς, ρίχνουμε το λάδι με ένα μοχλό και επιστρέφουμε στο Zoltan. Δυστυχώς ο Ντέθμολντ εμφανίζεται και καταστρέφει με μαγεία το οδόφραγμα που έχτισαν οι αμυνόμενοι. Ο Ζόλταν δίνει εντολή να υποχωρήσει πέρα ​​από τη δεύτερη πύλη της πόλης.

Ο Σέλντον κλείνει την πύλη πίσω μας και ορμούμε στους τοίχους. Ο στρατός του Χένσελτ καταλαμβάνει τα προάστια και πλησιάζει το τείχος της πόλης. Οι στρατιώτες σκαρφαλώνουν τις σκάλες... Είμαστε σε θανάσιμη μάχη. [Combat] Δεν πολεμάμε μόνοι μας, επομένως μπορούμε να αντεπιτεθούμε αρκετά αποτελεσματικά και να χρησιμοποιήσουμε τα Signs. Έχοντας νικήσει το πρώτο κύμα επιτιθέμενων, θα πάρουμε μια ανάπαυλα. Όταν ασχοληθούμε με το δεύτερο κύμα, η Saskia θα μας πει για ένα μυστικό πέρασμα στην πόλη. Περνά μέσα από τις σπηλιές δίπλα στα ορυχεία κοντά στο Βέργκεν. Θα προσθέσει ότι το απόσπασμα που στάλθηκε εκεί δεν έχει επιστρέψει.

Η Saskia θα μας ζητήσει να ψάξουμε μαζί της τα τούνελ. Ακολουθούμε την κοπέλα και συναντάμε ένα απόσπασμα Kaedwenians. [Μάχη] Ενάντια σε βαριά οπλισμένους πολεμιστές, τα γρήγορα χτυπήματα είναι τα καλύτερα χαλύβδινο ξίφοςκαι το σήμα Aard. Μπαίνουμε βαθύτερα στις σπηλιές και συναντάμε εκεί τον Ντέτμολντ με ένα απόσπασμα μισθοφόρων. Ο μάγος μας κλείνει το δρόμο της επιστροφής και μας αναγκάζει να δεχτούμε μια άνιση μάχη. [Combat] Σε αυτή τη μάχη, δεν πρέπει να ξεχάσετε την άμυνα, πρέπει να αντεπιτεθείτε και να αποφύγετε τα ξόρκια του Detmold. Ξαφνικά, το ξόρκι χτυπάει τον Geralt... Η Saskia θα μας σώσει μεταμορφώνοντας σε δράκο. Στη συνέχεια, μετά από μια σύντομη συνομιλία με την κοπέλα, επιστρέφουμε στην πόλη. Στο δρόμο συναντάμε τον Ζόλταν. Λέει ότι χρειαζόμαστε στους τοίχους.

Στους τοίχους του Βέργκεν, η Σάσκια εκφωνεί μια ομιλία για να τονώσει το ηθικό των αμυντικών. Εμφανίζονται αμέσως εχθρικά στρατεύματα με επικεφαλής τον Χένσελτ και τον Ντέτμολντ. Ο μάγος σπάει την πύλη και ο βασιλιάς δίνει διαταγή για θύελλα. Ένα νέο κύμα στρατιωτών Kaedweni κυλάει πάνω μας. [Μάχη] Θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε εύκολα τους εχθρούς αν αντικατοπτρίζουμε επιδέξια τα χτυπήματά τους και χρησιμοποιούμε Σημάδια εάν είναι απαραίτητο.

Στην άλλη άκρη του πεδίου μάχης, ο Iorveth εμφανίζεται με μια ομάδα Scoia'tael. Τώρα τα στρατεύματα του Χένσελτ είναι περικυκλωμένα και τα ξωτικά βομβαρδίζουν τον εχθρό με βέλη. Η Saskia ζητά από τον Geralt και τον Zoltan να στηρίξουν τον Iorvet και να τον βοηθήσουν να κλείσει τις πρώτες πύλες της πόλης για να κόψει τη μοναδική οδό διαφυγής για τους Kaedweni.

Τρέχουμε στις σκάλες προς τα τείχη δεξιά και βρισκόμαστε δίπλα στις οχυρώσεις από τις οποίες χύνονταν λάδι νωρίτερα. Ο Ζόλταν κλείνει την πύλη... και ο Χένσελτ δεν έχει άλλη επιλογή από το να παραδοθεί. Έτσι το κάνει αμέσως.

] |

Κακή υποδοχή


Η αρχή κιόλας του πρώτου κεφαλαίου. Μας πυροβολούν «σύννεφα» βελών, ο Τρις δημιουργεί ένα προστατευτικό πεδίο και προχωράμε προς το Φλότσαμ. Όμως τα πράγματα δεν πάνε τόσο καλά και ο Τρις χάνει πολλή δύναμη. Ο Ρος την παίρνει στην αγκαλιά του και κατευθυνόμαστε αργά προς την πόλη. Η κύρια συμβουλή για αυτήν την αποστολή είναι απλώς να μείνετε μέσα στο εμπόδιο. Σε όλη μας τη διαδρομή προς το Flotsam, προστατεύουμε τη Roche και την Triss από τις επιθέσεις των Skoya "taels. Δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα με αυτήν την αποστολή.ΑΤΜΟΣέκδοση παιχνιδιού (και πιθανότατα θα είναι στην έκδοση Xbox 360), υπάρχει ένα επίτευγμα σε αυτή την αποστολή. Για να το λάβετε, δεν πρέπει ποτέ να υπερβείτε το προστατευτικό πεδίο.


Με τη θέληση των θεών και των εκτελεστικών ανόητων


Μόλις φτάσουμε στο Flotsam, μας λένε αμέσως, λένε, "Ελάτε να εκτελέσετε τους εγκληματίες". Θα γίνει στην Πλατεία Αγοράς. Έχοντας πάει εκεί, ανακαλύπτουμε ότι οι «εγκληματίες» είναι άνθρωποι που γνωρίζουμε καλά, παλιότερα σύντροφοι - Dandelion και Zoltan.
Συναντηθήκαμε μαζί τους στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού και περάσαμε πολύ ειλικρινά. ^_^ Ας επιστρέψουμε στην εργασία. Περιττό να πούμε ότι οι φίλοι πρέπει να σωθούν. Και προσπαθούμε να κάνουμε κάτι.

Έχουμε δύο λύσεις και οι δύο οδηγούν στο ίδιο αποτέλεσμα:
1) Πείστε το πλήθος που κοιτάζει την εκτέλεση να διαμαρτυρηθεί για μια τέτοια σκληρότητα.
2) Εκφοβισμός εκπροσώπων της φρουράς.

Σε κάθε περίπτωση, μετά από αυτό θα τσακωθούμε με τους γκαρντ. Και με δήμιο. Η μονομαχία είναι εύκολη, δεν υπάρχει τίποτα να περιγράψω εδώ. Μετά από όλη αυτή την ενέργεια, ο κύριος Loredo, ο τοπικός μεγαλόσωμος, θα έρθει στην πλατεία της Αγοράς. Προσκαλεί τον Γκέραλτ στο σπίτι του για να συζητήσουν κάποια θέματα. Η συνάντηση είναι προγραμματισμένη για το βράδυ, ή καλύτερα να πούμε πιο κοντά στη νύχτα. Ο Μπάτερκαπ και ο Ζόλταν αφήνονται ελεύθεροι, με την προϋπόθεση όμως να μην φύγουν από τον Φλότσαμ.


Κέι τρέξιμο

Και έτσι, ο μεγάλος και τρομερός Keiran. Τρομερό - γιατί προκύπτουν πολλά ερωτήματα κατά το πέρασμα αυτού του αφεντικού. Εκτός από τον αγώνα με τον ίδιο τον Kayran, υπάρχουν πολλές δευτερεύουσες ενέργειες και μικρές εργασίες σε αυτή την αποστολή. Για να ενεργοποιήσουμε αυτήν την αποστολή, πρέπει να πάμε στην ταβέρνα και αφού μιλήσουμε με τους συντρόφους μας (Rocher, Buttercup, Zoltan, Triss) ένας φοβισμένος άντρας θα τρέξει στο δωμάτιο φωνάζοντας «Keiran!» Δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να πάμε να δούμε αυτό το Keiran. Γενικά, υπάρχουν πολλές διαφημίσεις στο Flotsam με τις λέξεις «Να προσέχεις» και ένα «τέρας του ποταμού» ζωγραφισμένο πάνω του. Σωστά, αυτό το τέρας λατρεύει το νερό και ζει εκεί, ενοχλώντας τον ντόπιο πληθυσμό για περισσότερα από δώδεκα χρόνια. Παρεμπιπτόντως, μας έκανε πολύ κόπο. Εξάλλου, εξαιτίας του έπρεπε να περπατήσουμε μέχρι το Flotsam, μέσα από το δάσος. Εκεί που μας επιτέθηκαν οι Scoia'tael.

Μετά την έξοδο από την ταβέρνα, διαπιστώνουμε ότι το τέρας έχει ήδη φύγει από την προβλήτα του Flotsam. Όμως, παρόλα αυτά, συναντάμε πολλά άτομα στο σημείο. Ενας από αυτούς -Sheala de Tanserville. Μια μάγισσα που ήρθε στο Flotsam για να εκπληρώσει ένα συμβόλαιο για τον Kayran. Λοιπόν, ταυτόχρονα για τα συστατικά για τις αλχημικές τους πράξεις. Εκτός από αυτήν, συναντάμε - λίγους αγρότες. Είναι πικραμένοι στο Sheala. Λίγο αργότερα, συνειδητοποιούμε ότι ο Sheala προσπάθησε να αντιμετωπίσει τους Keiran, αλλά με κάποιο τρόπο απέτρεψε τους αγρότες.

Και έχουμε πάλι μια επιλογή, μπορούμε:
1) Μαγέψτε τους χωρικούς.
2) Εκφοβισμός των αγροτών.
3) Ή απλώς λύστε τα πάντα με μια συζήτηση και πείστε τους ανθρώπους ότι δεν ήταν ο Sheala που τους απέτρεψε, αλλά η Cairna.

Αλλά ένας νέος συμμετέχων μπαίνει στη συζήτηση,Ludwig Moers. Μας προτείνει να συνάψουμε συμβόλαιο για αυτό ακριβώς το τέρας και είναι πεπεισμένος ότι ο Geralt και η Sheala είναι η καλύτερη επιλογή για τη σφαγή του τέρατος.

Η Sheala και ο Geralt δεν πειράζουν. Η Enchantress στέλνει τον Witcher να διαπραγματευτεί μια τιμή και να μάθει λεπτομέρειες για τον Kayran. Η ίδια απουσιάζει μέχρι την ίδια τη μάχη. Τρέχουμε με την «παραγγελία» του Sheala. Έχοντας έρθει τρέχοντας, μαθαίνουμε ότι όταν εκπληρωθεί το συμβόλαιο, ο Έμπορος θα μας πληρώσει τα χρήματα.

Μπορούμε επίσης να συμφωνήσουμε μαζί του:
1) Ζητήστε κάποιο ποσό εκ των προτέρων.
2) Ζητήστε μια μεγάλη ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της εργασίας.
3) Μαγεία και διαπραγμάτευση.

Αφού τελειώσει η συζήτηση για την τιμή, ο έμπορος θα αναφέρει ότι ο ίδιος δεν γνωρίζει τις λεπτομέρειες για το τέρας, αλλά ξέρει με ποιον να επικοινωνήσει. Αυτός είναι ο Σέντρικ, μπορείτε να τον βρείτε αφού φύγετε από την πόλη. Συνήθως κάνει παρέα στην περιοχή Bindyuga (ένα χωριό ανάμεσα στο δάσος και το Flotsam).

Πολύ συχνά οι άνθρωποι δεν καταλαβαίνουν πού ακριβώς βρίσκεται ο Σέντρικ, οπότε θα σας δείξω στα στιγμιότυπα οθόνης και στο βίντεο πού να τον αναζητήσετε:

Στιγμιότυπα οθόνης

Έχοντας ακολουθήσει τον Cedric, στην έξοδο από το Flotsam, θα συναντήσουμε την Triss. Μας το λέει αυτό, ενάντια στο γεγονός ότι κάνουμε δουλειές με τη Sheala. Μετά από αυτό, πηγαίνει μαζί μας στον Σέντρικ. Αφού βρήκαμε και μιλήσαμε με τον Σέντρικ, ανακαλύπτουμε ότι ο Κεϊράν είναι πολύ επικίνδυνος. Χρησιμοποιεί ένα ισχυρό δηλητήριο και για αυτό ο Γκέραλτ καλά θα έκανε να το μελετήσει πριν τον αγώνα. Για ασφάλεια. Λοιπόν, μάζεψε το, για το ελιξίριο «Mongoose», που θα μας βοηθήσει να επιβιώσουμε σε επαφή με τα πλοκάμια του Kayran.


Ίχνη του τέρατος, ο Σέντρικ είδε κοντά στο σπασμένο πλοίο, το οποίο βρίσκεται στα βάθη του δάσους. Τώρα το καθήκον μας είναι να μελετήσουμε το δηλητήριο του Keiran. Ο Τρις θα μας περιμένει ακριβώς στο πλοίο. Το πλοίο είναι εδώ:
Έχοντας φτάσει στην επιθυμητή τοποθεσία, ξανασυναντάμε την Τρις και μαζί κατεβαίνουμε στο πλοίο. Εκεί μας επιτίθενται ένα σωρό ουτοπιστές. Χρησιμοποιήστε ένα ασημένιο σπαθί και ο αγώνας θα είναι ευκολότερος και ταχύτερος. Έχοντας αντιμετωπίσει την «κακία», μελετάμε τη βλέννα της Kayran και ανακαλύπτουμε ότι είναι αυτή που είναι δηλητηριώδης. Ο Triss δηλώνει ότι για να δημιουργήσουμε το Ελιξίριο Mongoose, θα χρειαστούμε και το φυτό tenecost. Σε αυτό αποχαιρετούμε την Triss και στον χωρισμό παίρνουμε τη συνταγή για αυτό ακριβώς το ελιξίριο - "Mongoose".

Επιστρέφουμε στον Σέντρικ και μιλάμε μαζί του. Μαθαίνουμε ότι ο Σέντρικ δεν έχει τένικο, αλλά ξέρει πού να ψάξει - σε μια σπηλιά πίσω από έναν καταρράκτη, στο Νότο. Δεν είναι δύσκολο να το βρείτε, αλλά για όσους δεν μπορούν να το κάνουν, προσθέτω ένα στιγμιότυπο οθόνης του χάρτη με ένα σημάδι σε αυτό το σπήλαιο:

Μόλις μπείτε στη σπηλιά, ένα πλήθος γυμνιστών θα επιτεθεί στον Geralt, να είστε προσεκτικοί, να αποθηκεύετε πιο συχνά. Οι Nakers επιτίθενται κατά πλήθος, επομένως είναι αρκετά δύσκολο να τους αντιμετωπίσουμε.

Αφού καταστρέψετε όλους τους γυμνούς, τρέξτε μέχρι το τέλος της σπηλιάς, εκεί, στον τοίχο, θα υπάρχει ένα τένικο, είναι πολύ δύσκολο να μην το προσέξετε, αλλά για όσους δεν το έχουν προσέξει, θα δημοσιεύσω ένα στιγμιότυπο οθόνης όπου σημειώνεται το μέρος που χρειαζόμαστε: Τώρα μπορούμε να δημιουργήσουμε το ελιξίριο Mongoose. Για να γίνει αυτό, πρέπει να κάνουμε κλικ Ctrl - Αλχημεία - Μαγκούστα.

Επιστρέφουμε στο Flotsam, για Sheala. Βρίσκεται στο κτίριο της ταβέρνας στον δεύτερο όροφο. Και η ίδια η ταβέρνα βρίσκεται στην Πλατεία της Αγοράς. Αφού μίλησε μαζί της, ο Geralt κανονίζει μια συνάντηση όχι μακριά από το ναυαγισμένο πλοίο.

Το επόμενο στάδιο είναι ο αγώνας με τον Keiran.
Ακολουθούμε στον τόπο συνάντησης, όπου συναντάμε τη μάγισσα. Ενώ μας περίμενε, είχε ήδη διαμορφωθεί ένα σχέδιο στο κεφάλι της. Η Sheala είναι στον επάνω όροφο και μας βοηθά να δελεάσουμε τον Kayran έξω από το ποτάμι, και αυτή τη στιγμή τον πολεμάμε από κάτω.
Πριν τον αγώνα, φροντίστε να χρησιμοποιήσετε το ελιξίριο Mongoose. γίνεται έτσι - Ctrl - Elixir - Mongoose . Μάχη με τον Kayran

Η όλη τακτική για τη μάχη είναι να στήσετε παγίδες με το ζώδιο του Yrden, να πιάσετε πλοκάμια μέσα σε αυτά και να τα κόψετε με ένα ασημένιο σπαθί μέχρι να κοπούν. Συνολικά, ο Keiran έχει έξι πλοκάμια, πρέπει να κόψουμε τρία. Επίσης, για να σώσετε την υγεία, χρησιμοποιήστε το σήμα Quen, θα σας βοηθήσει να πάρετε το χτύπημα του Kayran χωρίς να χάσετε την υγεία σας. Μετά από αυτό, θα ξεκινήσει μια σκηνή QTE, όπου θα πρέπει να πατήσετε έγκαιρα τα πλήκτρα που εμφανίζονται στην οθόνη. Αν σας είναι πολύ δύσκολο να παίξετε και δεν μπορείτε να νικήσετε τον Kayran με κανέναν τρόπο, αλλάξτε τη δυσκολία σε "Easy" στις επιλογές του παιχνιδιού. Αφού τελειώσει το QTE, θα πρέπει να ανεβείτε στην στήλη που καταστράφηκε από τον Kayran και να τον ολοκληρώσετε. Η όλη δυσκολία είναι ότι το τέρας θα σας γκρεμίζει συνεχώς και ταυτόχρονα θα αφαιρεί τη μερίδα του λέοντος της υγείας. Η συμβουλή μου λοιπόν είναι να χρησιμοποιήσετε το σήμα Quen και να σκαρφαλώσετε στην κολόνα. Σας έχουν χτυπήσει; Ξανά Quen και ξανά στη στήλη. Χάρη σε αυτό το ζώδιο, το πρώτο χτύπημα σε εσάς δεν θα αφαιρέσει την υγεία του Geralt, γεγονός που θα απλοποιήσει πολύ την εργασία.

Αφού ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία, φροντίστε να πάρετε ό,τι "πέφτει" από το Kayran, όλη αυτή η καλοσύνη θα σας φανεί χρήσιμη για να δημιουργήσετε πανοπλία από το κέλυφος Kayran. Λοιπόν, τώρα επιστρέψτε στο Flotsam για την ανταμοιβή που υποσχέθηκε προηγουμένως.

Μπορείτε επίσης να βοηθήσετε τον εαυτό σας σε αυτή την αναζήτηση, έχοντας δημιουργήσει παγίδα για τα πλοκάμια του πριν από τη μάχη με τον Κεϊράν. Αλήθεια, ξεφορτωθείτε τα πάντα με τη βοήθειά του έναςπλοκάμια, τα άλλα τρία θα πρέπει επίσης να κοπούν με σπαθί. Για να δημιουργήσετε μια παγίδα, θα χρειαστείτε ένα πλαίσιο, συνήθως με την εξαγωγή του, υπάρχουν δυσκολίες, οπότε θα γράψω πού να κοιτάξετε και πού να πάτε.
Ο Ράμα μπορεί να ληφθεί στην αποστολή "Κακή πρόταση"Βρίσκεται στην περιοχή του αρχοντικού Loredo.
Για την ακρίβεια, το πλαίσιο βρίσκεται σε ένα σεντούκι, σε ένα περιφραγμένο μέρος της αυλής. (πιο κοντά στην πύλη της φρουράς). Ακόμα κι αν οι πόρτες εκεί είναι κλειδωμένες, μπορείτε να πηδήξετε πάνω από τη χαμηλή τοιχοποιία.
Από εκεί, μπορείτε, έχοντας ανέβει στη σκαλωσιά, να πηδήξετε στην εξωτερική αυλή, για να μην κάνετε ξανά κύκλους προς την αντίθετη κατεύθυνση.

Για να φτιάξετε μια παγίδα, πρέπει να αγοράσετε ένα σχέδιο από τον Cedric.
Μπορείτε να το δημιουργήσετε στον βοηθό του σιδερά, στη συνοικία των μη ανθρώπων, Berthold Candeleria.

Για να δημιουργήσετε μια παγίδα θα χρειαστείτε:
- Σιδερένιο πλαίσιο (μπορείτε να το βρείτε κατά το πέρασμα της αποστολής "A Vile Proposal", στην πίσω αυλή του Commandant Loredo)
- Λάδι - 2 τεμ.
- σιδηρομετάλλευμα - 1 τεμ.
- Ασημένιο μετάλλευμα - 1 τεμ.

Όλα τα συστατικά, εκτός από το πλαίσιο, μπορούν να αγοραστούν από εμπόρους.

άθλια πρόταση



Τώρα ο Geralt πρόκειται να επισκεφτεί τον διοικητή Loredo. Μπορείτε να πάτε σε αυτόν μετά τις 21.00, αφού μιλήσετε με τον φρουρό εκ των προτέρων. Ο εκπρόσωπος της παραγγελίας θα σας ζητήσει να αφήσετε όλα τα όπλα μαζί του, για λίγο. Αφού παραδώσουμε το όπλο, κατευθυνόμαστε προς την περιοχή του Loredo και η Roche έρχεται ακριβώς από πίσω μας. Έχοντας συμφωνήσει με τον φρουρό, μπαίνουμε στην έπαυλη, ήδη μαζί με τη Roche. Μόλις μπαίνουμε, η Roche παρατηρεί μπαλίστα. Δεν της αρέσει και θέλει να ασχοληθεί μαζί της. Αλλά θα γράψω για αυτό αργότερα, λίγο παρακάτω. Υπάρχει ένα γλέντι στην αυλή του Loredo. Αλλά δεν ήρθαμε για αυτό εδώ, και γι' αυτό κατευθυνόμαστε στο σπίτι του Loredo. Αλλά εδώ, όπως πάντα, υπάρχει ένας φρουρός, και αυτή τη φορά δεν μας αφήνει να μπούμε, η συζήτηση τελειώνει με τη φράση «Ο Λορέντο έχει καλεσμένους, έλα πίσω αργότερα». Ο Rocher ενδιαφέρεται για το ποιοι είναι αυτοί οι ίδιοι καλεσμένοι και τι συζητούν με τον διοικητή. Ως προς αυτό, μας κατευθύνει σε αναγνωρίσεις. Στόχος μας είναι να τριγυρνάμε στο σπίτι, ανεπαίσθητα, και να κρυφακούουμε τη συνομιλία - «καλεσμένους» με τον Λορέντο. Μια συμβουλή- Προσοχή με τους κάδους, συχνά στέκονται στα πιο άβολα σημεία και χτυπώντας τους θα τραβήξετε αμέσως την προσοχή των φρουρών. Κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας.
ΜπαλίσταΗ Roche θα σας ζητήσει να σπάσετε το ballista για να μην εξαρτάστε από τη Loredo. Μιλήστε με την πόρνη που στέκεται στην άκρη - τη Μαργαρίτα. Ζητήστε της να υπηρετήσει τον μπαλίστα φρουρό. Για να συμφωνήσει να εκτελέσει αυτή την υπηρεσία, πρέπει να πληρώσει! Βασιλοκτόνοι
Αφού λάβουμε την ανταμοιβή για τη δολοφονία του Kayran και επισκεφθούμε το Loredo, θα έχουμε μια συνομιλία με την Triss. Θα μας πει ότι υπάρχει ένα πλοίο (Floating Prison) στο λιμάνι με φυλακισμένους Scoia'taels. Και ένας από τους κρατούμενους που βρίσκονται εκεί, ο «άνθρωπος» του Ιόρβεθ. Η συζήτηση μαζί του μπορεί να μας βοηθήσει να μάθουμε κάποιες λεπτομέρειες για τον ίδιο τον Iorveth και τον δολοφόνο του Foltest.
Έχοντας πάει στο πλοίο, θα συναντήσουμε δύο φρουρούς. Εάν έχετε συμφωνήσει προηγουμένως με τη Loredo(τετρ. άθλια πρόταση)θα αφεθούμε χωρίς άλλη καθυστέρηση. Λοιπόν, αν δεν συμφωνήσατε με την πρότασή του, θα πρέπει να πάτε διαφορετικά.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να μπείτε μέσα στο πλοίο:
1) Πείσε τους φρουρούς.
2) Εκφοβισμός των φρουρών.
3) Δωροδοκήστε τους φρουρούς.

Από επιλογή διαφορετικές επιλογές, το αποτέλεσμα δεν θα αλλάξει. Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα μας αφήσουν να περάσουμε. Στη συνέχεια, κατευθυνόμαστε στο κάτω κατάστρωμα, όπου παρατηρούμε τον αιχμάλωτο Scoia'tael. Σαφώς δεν είναι στην καλύτερη φόρμα, μόλις ζει. Για να τον αμφισβητήσει, η Τρις πρέπει να χρησιμοποιήσει μαγεία. Για να αποκαταστήσει κάπως τον κρατούμενο, αφού είναι στα πρόθυρα του θανάτου. Έχοντας ξαναζωντανέψει το ξωτικό για λίγο, πρέπει να τον ρωτήσουμε για όλα όσα είναι επώδυνα. Μετά τον διάλογο, αποδεικνύεται ότι ο Φόλτεστ σκοτώθηκε από κάποιον Λέτο και επιτέθηκε επίσης στο απόσπασμα του Ιόρβετ. Και τώρα δεν είναι καθόλου φίλοι. Και μάλιστα το αντίστροφο. Αφού μιλήσει με το ξωτικό, ο Geralt σβήνει, τον επισκέπτεται μια ανάμνηση της προηγούμενης ζωής του...

Τριαντάφυλλο της μνήμης




Μετά τις αναδρομές του Geralt, η Triss προσφέρεται να αποκαταστήσει τη μνήμη μας δίνοντάς μας κάποιο είδος ελιξιρίου. Σύμφωνα με τον Cedric, μπορείτε να το φτιάξετε από ένα συγκεκριμένο "Rose of Memory", λοιπόν, σε αυτήν την περίπτωση, το κυνηγάμε. Και θα βάλω αμέσως έναν χάρτη με ένα σημάδι του μέρους όπου πρέπει να φτάσουμε:
Μπορούμε να επιλέξουμε:
1) Πηγαίνετε να αναζητήσετε ένα τριαντάφυλλο με την Triss.
2) Ψάξε μόνος σου.

1) Έχοντας ξεκινήσει με την Triss, πρέπει να την οδηγήσουμε και τους εαυτούς μας στην ίδια την ερημιά του δάσους. Σίγουρα θα συναντήσετε και νάκερ και ενδριάγκ, οπότε να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί. Μη διστάσετε να πάρετε ένα επιπλέον ελιξίριο και να αγοράσετε μερικές άλλες βόμβες και παγίδες πριν φύγετε. Μιλώντας για παγίδες, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός από αυτές στο δάσος, οπότε κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας. Και δεν θα φτάσεις εκεί...
Πλησιάζοντας πιο κοντά στον προορισμό, η Τρις θα αρχίσει να λέει ότι έχουν απομείνει πολύ λίγα. Ο κήπος στον οποίο κατευθυνόμαστε βρίσκεται σχεδόν πάνω από τον καταρράκτη όπου μαζέψαμε το τένικο. Ο Τρις θα μας δείξει τον δρόμο προς τα πάνω, ανεβαίνοντας επιδέξια σε προεξοχές και προεξοχές. Και εδώ είμαστε σε έναν αρχαίο, πολύ όμορφο κήπο με ξωτικά. Μπροστά στα μάτια μας στέκεται ένα όμορφο μνημείο ξωτικών δύο εραστών, και όχι λιγότερο όμορφα τριαντάφυλλα μνήμης ανθίζουν γύρω του. Αυτό που χρειαζόμαστε. Μαδάμε ένα λουλούδι και μετά μια τριάδα ληστών σπάει όλη την αρμονία. Ήρθαν να διαλύσουν το γλυπτό. Αυτό δεν αρέσει στον Γκέραλτ και στον Τρις και ως εκ τούτου ξεκινά ένας καυγάς. Κατά τη διάρκεια της μάχης, το έδαφος κάτω από τα πόδια μας πέφτει και δεν πέφτουμε αδύναμα στο δωμάτιο κάτω από το μνημείο.

Κοιτάζοντας γύρω μας, ανακαλύπτουμε τι είναι λουτρό ξωτικών. Φύγετε από εδώ, δεν μπορούμε να βγούμε, όλα είναι μπλοκαρισμένα. Πάμε να μιλήσουμε Τρις. Ο Τρις παρασύρει μια συζήτηση για το μέλλον, για σχέδια, επιθυμίες και πολλά άλλα. Με αυτή τη συνομιλία, μπορείτε να πετύχετε μια σκηνή αγάπης.Αλλά αν μιλάμε για υποθέσεις και πράγματα τρίτων, αυτό δεν θα λειτουργήσει. Μετά τη συζήτηση, μπορείτε να σπάσετε τον τοίχο με ηρεμία με τη βοήθεια του σήματος Aard και να βγείτε έξω. Αλλά αν προτιμήσατε μια ερωτική σκηνή από μια συζήτηση, η Roche θα έρθει για εσάς, λόγω της μακράς απουσίας σας. Σύμφωνα με την Triss, ο Zoltan γνωρίζει μερικές σημαντικές πληροφορίες για τον Iorvet. Επιστρέφουμε στο Flotsam.

2) Πάμε μόνοι μας. Στο δρόμο, θα συναντήσουμε ένα σωρό τέρατα και ένα βουνό από παγίδες τοποθετημένες σύμφωνα με το λήμμα, προσοχή. Έχοντας φτάσει στον καταρράκτη, όπου συγκεντρώθηκε το τένκο, ανεβαίνουμε στις προεξοχές. Εκεί παρατηρούμε έναν όμορφο, ξωτικό κήπο και ένα υπέροχο άγαλμα ερωτευμένων. Το όλο θέμα βρίσκεται σχεδόν πάνω από τους καταρράκτες, αν δυσκολεύεστε να το βρείτε, ο χάρτης είναι τοποθετημένος παραπάνω. Κοντά της φυτρώνουν τριαντάφυλλα μνήμης. Σκίζουμε το λουλούδι και επιστρέφουμε στο Flotsam. Συναντιόμαστε με την Triss και μαθαίνουμε από αυτήν ότι ο Zoltan μπορεί να γνωρίζει ενδιαφέρουσες πληροφορίες για εμάς, και αυτές οι πληροφορίες συνδέονται κατά κάποιο τρόπο με τον Iorveth.

Βασιλοκτόνοι

Ψάχνω για τον Ζόλταν. Βρίσκεται στην Ταβέρνα του Flotsam, που βρίσκεται στην Πλατεία της Αγοράς.
Λέμε στον Ζόλταν ότι πρέπει να συναντηθούμε με τον Ιόρβετ και να μάθουμε ποιος είναι αυτός ο δολοφόνος των βασιλιάδων. Μας παλίος φίλος, φυσικά, θα μας βοηθήσει και θα μας πάει σε μια συνάντηση με ένα ξωτικό. Τρέχουμε πίσω από τον Ζόλταν, ο Γκέραλτ νιώθει ότι μας παρακολουθούν. Τρέχοντας προς το μέρος της συνάντησης, ο Ζόλταν λέει τον κωδικό πρόσβασης. Όμως τα πράγματα δεν είναι τόσο ρόδινα. Τα τόξα στρέφονται προς τον Geralt και στέλνονται σε άλλο μέρος για μια συνάντηση. Ο Ζόλταν συνειδητοποιεί ότι πρόκειται για παγίδα και προειδοποιεί τον μάγο.

Έτσι είναι, μας έστειλαν στη φωλιά του ματιού. Σε μια μάχη μαζί του, προσπαθήστε να κρατήσετε απόσταση, χρησιμοποιήστε μπλοκ και ρολά, χρησιμοποιήστε ενεργά μαγεία, βόμβες, παγίδες. Μετά από μια επιτυχημένη νίκη επί του head-eye, ένα απόσπασμα ξωτικών με επικεφαλής τον ίδιο τον Iorveth θα εισέλθει στο πεδίο της μάχης.

Μιλάμε με το ξωτικό, μιλάμε για την προδοσία του Λέτο και πόσο κακός μάγος είναι. Ο Ιόρβεθ έχει ένα σχέδιο να εξαπατήσει τη Σάμερ. Ο Γκέραλτ συμφωνεί. Στη συνέχεια, οδηγούμε τον Ιόρβεθ με δεμένα τα χέρια για να συναντήσει τον Λέτο. Φυσικά, τα ξωτικά μας φροντίζουν, και αν μη τι άλλο, είναι αμέσως έτοιμα να ορμήσουν στη μάχη. Πηγαίνουμε ξανά στο μνημείο της αγαπημένης, όπου πήραν το ρόδο της μνήμης. Το καλοκαίρι μας περιμένει εκεί. Μια συνομιλία με τον Leto κάνει το I. Και επίσης μας δίνει νέες πληροφορίες ότι ο Leto έχει βοηθούς στο Aedirn. Ο αρχηγός των ξωτικών καταλαβαίνει ότι δεν τον εξαπατήσαμε και η Σάμερ θέλει πολύ να στείλει τον Ιόρβεθ σε έναν άλλο κόσμο. Ένα πλήθος ξωτικών πετάει έξω από τις κρυψώνες τους, αλλά ξαφνικά εμφανίζεται ένα ολόκληρο μάτσο στρατιώτες - οι άνθρωποι του Vernon Roche.

Και αυτή τη στιγμή μια πολύ σοβαρή επιλογή: Ο Ιόρβεθ ζητά από τον Γκέραλτ να του παραδώσει το σπαθί του. .
1) Μπορούμε να δώσουμε το σπαθί , σε αυτή την περίπτωση, ο Iorveth θα επιτεθεί στους ανθρώπους του Roche και θα τρέξει άπραγος από τον τόπο της μονομαχίας. Ωστόσο, όλοι οι μη άνθρωποι του Flotsam θα υποφέρουν στο μέλλον.
2) Μπορούμε να χτυπήσουμε τον Ιόρβεθ έτσι δεν θα εγκαταλείψουμε το σπαθί . Σε αυτή την περίπτωση, το ξωτικό θα αιχμαλωτιστεί από τη Roche. Και στο Flotsam θα κάνουν μια γιορτή προς τιμήν της σύλληψης ενός τόσο καταζητούμενου ξωτικού.

Ας επιστρέψουμε στο Καλοκαίρι.
Ο Γκέραλτ μπαίνει σε μια δύσκολη μάχη μαζί του. Και πέφτουμε στο χώμα, ξανά στο μπάνιο! Είναι αλήθεια ότι αυτή τη φορά η παρέα είναι λιγότερο ευχάριστη.

Μάχη με τον Λέτο




Θα πω αμέσως ότι δεν θα είναι δυνατό να νικήσουμε το Καλοκαίρι. Επομένως, μην ανησυχείτε αν δείτε ότι ο Geralt έχει πολύ λίγη υγεία και το καλοκαίρι έχει τη μισή. ΑΛΛΑ αν πεθάνεις, δεν θα μπορείς να πας παραπέρα, γι' αυτό πολέμησε και ξαναπολέμησε. Όταν η υγεία του Λέτο μείνει περίπου ένα τέταρτο, θα ξεκινήσει μια σκηνή όπου ο Γκέραλτ θα πεταχτεί στο έδαφος. Περισσότερα για αυτό όμως αργότερα.. Στη μάχη ενάντια στον Λέτο, προστατέψτε τον εαυτό σας με το μαγικό σημάδι «Βασίλισσα». Αλλά και το καλοκαίρι δεν γίνεται με το δάχτυλο και πλέονο αγώνας τρέχει υπό την προστασία της πινακίδας "Βασίλισσα". Επομένως, περιμένετε μέχρι να τελειώσει το εφέ του ζωδίου και επιτεθείτε στο Καλοκαίρι με δυνατά χτυπήματα. Το καλοκαίρι είναι αρκετά αργό και σε μια μονομαχία μαζί του, είναι πολύ βολικό να χρησιμοποιείς ρολά, μια φορά πίσω του, να πετάξεις μια σειρά από δυνατά χτυπήματα και να σπάσεις ξανά την απόσταση. Είναι επίσης πολύ χρήσιμο να «ξαπλώσετε» το Καλοκαίρι με τη βοήθεια του σήματος «Aard». Ο εχθρός έχει χαθεί και θα έχετε χρόνο να δώσετε μερικά δυνατά χτυπήματα με το σπαθί.

Μερικές συμβουλές για όσους δεν μπορούν να νικήσουν καθόλου το καλοκαίρι:

Πριν πάτε στη μάχη με τον Λέτο, ανεβείτε επίπεδο.
-Τρέξε όσο περισσότερο μπορείς. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, το βίντεο θα ξεκινήσει. Αλλά μην ξεχνάτε να επιτίθεται στο καλοκαίρι μερικές φορές. 8)
- Αλλάξτε τη δυσκολία σε μια πιο εύκολη. Μπορείτε να το κάνετε αυτό ακριβώς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, στις ρυθμίσεις.
- Χρησιμοποιήστε βόμβες ρίψης, μαχαίρια και άλλα.
- Χρησιμοποιήστε το Quen, χρησιμοποιήστε το όλη την ώρα. Βοηθά πολύ να παραμείνουμε υγιείς.

Ο αγώνας τελειώνει με την ήττα μας. Ο Γκέραλτ πέφτει στο έδαφος, αλλά η Σάμερ δεν τον σκοτώνει. Ο Α λέει ότι πηγαίνει στο Aedirn και θέλει να τηλεμεταφέρει με τη βοήθεια της Triss. Μετά από αυτό, ο βασιλοκτόνος αφήνει τα λουτρά τους. Όπως καταλαβαίνετε, πρέπει να σώσουμε τον Τρις και να προλάβουμε το Καλοκαίρι. Κατά τα άλλα, δεν είναι γνωστό αν θα την ξαναδούμε…

Πού είναι η Triss;


Εδώ μπαίνουν στο παιχνίδι οι αποφάσεις μας.
Έτσι, αν στην αποστολή Assassins of Kings επιλέξατε:

1) Μπορούμε να δώσουμε το σπαθί , σε αυτή την περίπτωση, ο Iorveth θα επιτεθεί στους ανθρώπους του Roche και θα τρέξει άπραγος από τον τόπο της μονομαχίας. Ωστόσο, όλοι οι μη άνθρωποι του Flotsam θα υποφέρουν στο μέλλον.

Επιστρέφοντας στο Flotsam, συναντάμε έναν φύλακα που δεν θέλει να μας αφήσει να μπούμε στην πόλη. Εάν είχατε προηγουμένως συμφωνήσει να εργαστείτε για τη Loredo (τετρ. άθλια πρόταση), θα σας επιτραπεί η είσοδος στην πόλη χωρίς εμπόδια. Διαφορετικά, δεν θα σας αφήσουν να μπείτε. Τότε θα πρέπει να ενεργήσετε με τις παλιές αποδεδειγμένες μεθόδους - να εκφοβίσετε, να μαγέψετε, να πείσετε, να δωροδοκήσετε. Μόλις μπούμε στην πόλη, παρατηρούμε απόλυτο χάος. Πόλεμος με μη ανθρώπους. Αλλά δεν είμαστε στο χέρι, η ασφάλεια του Triss διακυβεύεται.
Κατευθυνόμαστε στην ταβέρνα. Και μετά ακούμε τα κλάματα του γνώριμου βάρδου Dandelion, κάτι του έχει συμβεί προφανώς. Σπεύδουμε στην ταβέρνα και παρατηρούμε την εικόνα πώς ένα σωρό άνθρωποι κολλάνε σε δύο ξωτικά, και ο Buttercup προσπαθεί να τους βοηθήσει. Μπορούμε να εκφοβίσουμε τους ανθρώπους ή να χρησιμοποιήσουμε μαγεία, το ζώδιο του Axii. Σε περίπτωση αποτυχίας, θα συμβεί άλλη μάχη. Μετά από όλα αυτά, μιλάμε με τον Buttercup. Ο Μπαρντ μας ενημερώνει ότι η Τρις πήγε να μιλήσει στη Σιάλα. Ο Geralt, μη χάνοντας χρόνο, πηγαίνει βιαστικά στο δωμάτιο της Sheala, στον δεύτερο όροφο. Μόλις μπείτε στο δωμάτιο, σας τραβάει αμέσως το μάτι ότι κάτι έχει συμβεί εδώ. Και όχι το καλύτερο. Αίμα, χάος, μια τρύπα στον τοίχο. Πολύ ύποπτο και περίεργο. Κατευθυνόμαστε στον ιδιοκτήτη του οίκου ανοχής, πρέπει να μάθουμε τι είδους τρύπες υπάρχουν στον τοίχο, ποιος ήταν εδώ κ.λπ. Μαθαίνουμε ότι η Τρις μίλησε με κάποιον Philippa Eilhart, υπήρχε επίσης ο Σέντρικ και προφανώς το αίμα του.
Λοιπόν, αφού ο Σέντρικ ήταν με την Τρις, πρέπει να ψάξουμε για τον Σέντρικ, το πρώτο πράγμα που έρχεται στο μυαλό ενός μάγου είναι να τον αναζητήσει μετά από αίμα.
Εδώ μπορώ να δώσω συμβουλές.- για ευκολία και ευκολότερη αναζήτηση για ίχνη αίματος, πιείτε ένα ελιξίριο "Γάτα". Το αίμα στο έδαφος θα ξεχωρίσει ξεκάθαρα, πολύ πιο εύκολα. Αλήθεια, ένα πράγμα, τα ίχνη αίματος ξεπερνούν την πόλη. Και εκεί συχνά οδηγούν διαφορετικές πλευρές. Προσέξτε λοιπόν να μην παραπλανηθείτε. Για μεγαλύτερη ευκολία, θα σας πω αμέσως πού να πάτε και ταυτόχρονα θα δημοσιεύσω ένα στιγμιότυπο οθόνης:
Πρέπει να πάτε στον καταρράκτη, όπου νωρίτερα μαζέψαμε το tenecost. Βρίσκουμε τον Σέντρικ, η κατάστασή του είναι τρομερή. Στην πόρτα του θανάτου. Με τις τελευταίες του δυνάμεις, το ξωτικό μας λέει ότι ένας μάγος μπήκε στο δωμάτιο της Σιάλα και ανάγκασε την Τρις να τον τηλεμεταφέρει μαζί της στην περιοχή του Βέργκεν. Και ο ίδιος ο Σέντρικ δεν ήταν αδύναμα ανάπηρος. Μετά από αυτό, το ξωτικό πεθαίνει.

Τώρα ας περάσουμε σε μια άλλη επιλογή. Εάν διαλέξατε αυτήν την επιλογή:

2) Μπορούμε να χτυπήσουμε τον Ιόρβεθ , στέλνοντάς τον σε ένα ελαφρύ νοκ ντάουν ^_^, έτσι δεν θα εγκαταλείψουμε το σπαθί . Σε αυτή την περίπτωση, το ξωτικό θα αιχμαλωτιστεί από τη Roche. Και στο Flotsam θα κανονίσουν μια γιορτή προς τιμήν της σύλληψης ενός τόσο καταζητούμενου ξωτικού.

Η Roche θα έρθει στο μπάνιο για εμάς. Μας πληροφορεί ότι ο Iorveth πιάστηκε, αλλά κατάφερε να δραπετεύσει από το Vernon. Μετά την κουβέντα, κατευθυνόμαστε προς το Flotsam. Μόλις μπούμε στην πόλη, παρατηρούμε στολισμούς τριγύρω, μεθυσμένα πρόσωπα, χαρούμενα γέλια, με μια λέξη - γλέντι. Ο Loredo είναι ευχαριστημένος και κανονίζει αυτές τις διακοπές προς τιμήν μας. Αλλά δεν έχουμε χρόνο... Η Τρις κινδυνεύει, οπότε τρέχουμε στην ταβέρνα. Εκεί βλέπουμε το Buttercup, μας λέει ότι η Triss πήγε στο δωμάτιο της Sheala. Στον δεύτερο όροφο. Στο δωμάτιο του Sheala, παρατηρούμε ένα πογκρόμ, ίχνη αίματος και ύποπτες τρύπες στον τοίχο. Ο Geralt είναι σίγουρος ότι κάποιος πρέπει να έχει παρατηρήσει άτομα που μπαίνουν ή βγαίνουν από αυτό το δωμάτιο. Αυτό είναι αλήθεια. Στο διπλανό δωμάτιο συναντάμε τον ιδιοκτήτη του οίκου ανοχής και το ξωτικό.
Μαθαίνουμε ότι κρυφοκοιτάζανε τον Τρις σε αυτές ακριβώς τις τρύπες στον τοίχο. Αλλά υπήρχε λόγος, ο θόρυβος πίσω από τον τοίχο τράβηξε την προσοχή τους. Από τη συνομιλία, μαθαίνουμε ότι η Τρις προσπάθησε να συνδεθεί με κάποιον μάγο. Τότε ακούστηκαν οι ήχοι της μάχης και οι γυναίκες βγήκαν έξω, οπότε είδαν τον Σέντρικ να υφαίνει, να αιμορραγεί. Λοιπόν, αν ο Σέντρικ ήταν με τον Τρις, τότε θα τον ψάξουμε. Στα ίχνη του αίματος στο έδαφος.
Πίνοντας το ελιξίριο "Γάτα", θα μας βοηθήσει να δούμε ίχνη αίματος και να κατευθυνθούμε προς τον καταρράκτη. Εκεί βρίσκεται ο τραυματίας Σέντρικ. (χάρτης ακριβώς από πάνω). Έχοντας βρει το ξωτικό, μαθαίνουμε πολλές νέες, όχι ευχάριστες πληροφορίες, για παράδειγμα, ότι κάποιος μάγος ανάγκασε τον Τρις να τηλεμεταφέρει. Και τηλεμεταφέρθηκαν στην περιοχή του Βέργκεν, πολύ μακριά.
Μετά την κουβέντα, ο Σέντρικ πεθαίνει, υπέφερε πάρα πολύ στον αγώνα με τον Σάμερ, δεν θα μπορούσε να υπάρξει άλλη εξέλιξη των γεγονότων. Το καλοκαίρι είναι μάγος και κάθε άλλο παρά αδύναμο.

Στα σταυροδρόμια



Και αυτό είναι ένα από τα σημεία καμπής, εδώ ξεκινάει όλη η μη γραμμικότητα του The Witcher 2.
Ο Σέντρικ πεθαίνει σχεδόν στην αγκαλιά μας. Η Τρις απήχθη. Ολα πήγαν στραβά. Τότε όμως εμφανίζονται οι φίλοι μας ο Buttercup και ο Zoltan.

Και πάλι επιλογή:
1) Ο Buttercup μας προσκαλεί να βοηθήσουμε τον Vernon Roche, ο οποίος ετοιμάζεται κάτι ενάντια στη Loredo.
2) Και ο Ζόλταν μας παρασύρει στην άλλη πλευρά, προσφερόμενος να βοηθήσει τον Ιόρβετ και τους ανθρώπους του.

Επιλέγοντας (1) επιλογή μένουμε με τον Roche και συνεχίζουμε το ταξίδι μας μαζί του.
Επιλέγοντας (2) θα ξεκινήσουμε το μονοπάτι του Ιόρβεθ και θα τελειώσουμε μαζί του το Κεφάλαιο 1. Αλλά υπάρχει ένα άλλο σημαντικό σημείο εδώ.

Έχοντας κάνει αυτή ή εκείνη την επιλογή, θα βρεθούμε ακόμα σε διαφορετικές πόλεις. Και μάλιστα μερικά δευτερεύουσες αποστολέςη μια ή η άλλη πλευρά θα είναι διαφορετική. Επομένως, συμβουλεύω όλους τους παίκτες να περάσουν από το The Witcher 2 δύο φορές. Και τη δεύτερη φορά επιλέξτε τον αντίθετο δρόμο. Το δεύτερο κεφάλαιο θα είναι εντελώς διαφορετικό. Επιλέγοντας τον Rocher θα κάνουμε ένα «πολιτικό» πραξικόπημα, θα σκοτώσουμε δηλαδή τον Commandant Loredo. (αποστολή "Θάνατος στον προδότη!") Επιλέγοντας την Iorvet, θα βοηθήσουμε τους μη ανθρώπους να δραπετεύσουν στο πλοίο της φυλακής. (αποστολή "Floating φυλακή")

Θάνατος σε έναν προδότη! (Rocher)



Επιλέγοντας την επιλογή (1) στην αποστολή Crossroads. Είμαστε δίπλα στη Roche.
Ο Βέρνον έχει ήδη καταστρώσει ένα σχέδιο, η Μπιάνκα πηγαίνει μυστικά στο Λορέντο ως call girl. Και ο Geralt αυτή τη στιγμή θα πρέπει να αιφνιδιάσει τον Loredo και να τον σκοτώσει.
Το βράδυ πάμε στη δουλειά. Τρέχουμε κατά μήκος του μαρκαδόρου στο ραντάρ, ανεβαίνουμε τον τοίχο κατά μήκος των σκαλοπατιών και κάνουμε προσεκτικά το δρόμο μας προς την αυλή προς το Loredo. Εκεί παρατηρούμε έναν άντρα να κυνηγά μια κοπέλα. Η κοπέλα μπορεί να μας βοηθήσει, οπότε πέφτουμε κρυφά στον άντρα από πίσω και τον ζαλίζουμε. Η κοπέλα μας λέει ότι η Bianca μεταφέρθηκε στο κτήμα Loredo, στον τελευταίο όροφο. Είμαστε ακόμα στο ραντάρ. Ανεβαίνουμε σε μια μικρή πλατφόρμα και βουτάμε από το παράθυρο. Είμαστε στο σπίτι του διοικητή. Αλλά δεν μπορούμε να ανεβούμε τις σκάλες, η πόρτα είναι κλειδωμένη. Κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Εκεί συναντάμε τη μητέρα του διοικητή, δεν κάνει τα πιο «καλά» πράγματα εκεί - μαγειρεύει fisshtekh. Ο Γκέραλτ της ζητάει ευγενικά το κλειδί, ο Λορέντο μας ρίχνει σκόνη στα μάτια, αρπάζει ένα μαχαίρι και ορμάει στον μάγο. Ο Γκέραλτ δεν σκέφτεται για πολλή ώρα και αποκεφαλίζει τη μητέρα του με μια ελαφριά κίνηση. Παίρνουμε το κλειδί από το σώμα της, ανεβαίνουμε τις σκάλες.
Μας δείχνουν μια σκηνή όπου η Μπιάνκα είναι δεμένη και ο διοικητής θέλει ξεκάθαρα να βασανίσει το φτωχό κορίτσι. Αλλά και πάλι το ίδιο πρόβλημα, δεν μπορούμε να μπούμε στο δωμάτιο του Loredo, πάλι χρειαζόμαστε ένα κλειδί.
Επομένως, κατευθυνόμαστε στον όροφο κάτω από το δωμάτιο του διοικητή. Εκεί βλέπουμε μια χούφτα φρουρούς να κοιμούνται στα κρεβάτια. Πρέπει να τους προσπεράσουμε και να μην ξυπνήσουμε κανέναν. Πρόσεχε!Εάν χτυπήσετε μια καρέκλα ή ένα τραπέζι, θα δημιουργήσετε θόρυβο και οι φρουροί θα ξυπνήσουν αμέσως,οπότε πρέπει να πολεμήσεις. Αν όμως πέρασες ήσυχα και απαρατήρητα, πήγαινε στο σεντούκι και πάρε το κλειδί.
Τώρα μπορούμε να τρέξουμε να σώσουμε την Μπιάνκα. Σηκωνόμαστε, ανοίγουμε την πόρτα, βλέπουμε τη δεμένη Μπιάνκα. Μη έχοντας χρόνο να μπούμε, μπαίνουμε αμέσως σε μάχη QTE με τον διοικητή. Έχοντας νικήσει τον Loredo, ελευθερώνουμε την Bianca και πηγαίνουμε στο διπλανό δωμάτιο. Υπάρχει ένα ξωτικό Moril και είναι έγκυος. Ο Γκέραλτ αποφασίζει να τη βοηθήσει.
Κατεβαίνουμε και μετά η Μορίλ μας λέει ότι πρόκειται να γεννήσει! Ξαφνικά! Η Μπιάνκα θα σηκωθεί με τον Μορίλ πίσω στις αίθουσες του Λορέντο. Αναζητούμε βοήθεια, βιαστείτε έξω. Εκεί μας περιμένουν οι μπλε ρίγες, οι άνθρωποι του Vernon Roche. Στη συνέχεια μας παρουσιάζεται ένα όμορφο βίντεο. Και πλέουμε με ασφάλεια με ένα πλοίο για το Aedirn.
Συγχαρητήρια! Ολοκληρώσατε το πρώτο κεφάλαιο!





Πλωτή φυλακή (Iorveth)

Ολοκληρώνουμε αυτή την αποστολή παίρνοντας το μέρος των ξωτικών. Έχοντας πάει να συναντήσουμε το Scoia'tael, μαθαίνουμε ένα πρόχειρο σχέδιο.
Πρέπει να μπούμε στο Flotsam και να κλέψουμε το πλοίο της φυλακής. Λοιπόν, ήδη σε αυτό θα πάμε στο Aedirn. Μας δίνουν μια εφά για να μας βοηθήσουν. Εργο- για να πάτε κατά μήκος της ακτής στο Flotsam, θα έλεγε κανείς πίσω από τις γραμμές του εχθρού.

Αλλά δεν ήταν εκεί, το παιχνίδι μας δίνει και πάλι την ευκαιρία να κάνουμε την επιλογή μας:
1) Μπορούμε να ενεργήσουμε σύμφωνα με το σχέδιο των ξωτικών.
2) Μπορούμε να ενεργήσουμε σύμφωνα με το σχέδιό μας.

Επιλέγοντας (1) επιλογή, κατευθυνόμαστε στο Flotsam κατά μήκος της ακτής. Στο βάθος παρατηρούμε το απερχόμενο πλοίο Roche. Λίγο πιο πέρα ​​το ξωτικό που μας «ανατέθηκε» παρατηρεί τους φύλακες. Εδώ μπορούμε να εμπλακούμε σε μάχη ή να την αποφύγουμε με ασφάλεια. Η επιλογή είναι δική σου. Φτάνοντας στο λιμάνι του Flotsam, παρατηρούμε εκεί ένα «μάτσο» στρατιώτες. Πρέπει να πολεμήσω...

Επιλέγοντας την επιλογή (2), κατευθυνόμαστε στο Flotsam, κατευθείαν στα ανοιχτά. Ο Iorveth παίζει ξανά τον ρόλο ενός εγκληματία που έχει πιαστεί. Στη συνέχεια, όμως, οι φρουροί αρχίζουν να ενοχλούν τον Geralt. Θέλουν να φιλήσουν το πρόσωπο του διάσημου ξωτικού στο Flotsam. Μπορούμε να τους επιτρέψουμε να χτυπήσουν τον «αιχμάλωτο», ή μπορεί να μην το επιτρέψουμε. Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα μας αφήσουν να περάσουμε. Κατευθυνόμαστε προς την Πλωτή Φυλακή. Και τότε αρχίζει ο αγώνας με τους φρουρούς. Μετά τον αγώνα, είμαστε έτοιμοι να πλεύσουμε, έχουμε το πλοίο. Όμως μπροστά στα μάτια μας, ο Λορέντο βάζει φωτιά στον πύργο.

Και πάλι δύσκολη επιλογή:
1) Τρέξε στον πύργο και βοήθησε όλους όσοι είναι ακόμα ζωντανοί, να φύγουν από εκεί.
2) Ή βιαστείτε στην καταδίωξη του Loerdo.

Επιλέγοντας (1) μονοπάτι τρέχουμε στον πύργο. Στην πορεία αντιμετωπίζουμε τους φύλακες. Και σώζουμε τα ξωτικά που έχουν πρόβλημα. Αυτή θα είναι μια αρκετά εύκολη σκηνή QTE. Ένα από αυτά τα ξωτικά θα μας γνωρίσει στο δεύτερο κεφάλαιο. Μετά από αυτό, ο Geralt πηδά στο νερό. Τα ξωτικά βοηθούν τον Geralt να βγει από το νερό. Και με ηρεμία πάμε στο Aedirn, στο δεύτερο κεφάλαιο.

Εάν επιλέξατε το μονοπάτι (2), τότε κατευθυνόμαστε προς τον διοικητή. Αφού τον προλάβουμε, πρέπει να παλέψουμε. Χρησιμοποιήστε Quen, βόμβες, παγίδες και οτιδήποτε άλλο. Η μάχη δεν είναι η πιο δύσκολη στο παιχνίδι. Έχοντας ασχοληθεί με τον Λορέντο και τους ανθρώπους του, επιστρέφουμε στο λιμάνι και πηγαίνουμε με πλοίο στο Βέργκεν.
Συγχαρητήρια για την ολοκλήρωση του πρώτου κεφαλαίου!

Παράπλευρες αποστολές

Χειροπάλη: Flotsam



Το arm wrestling είναι μια αναζήτηση που θα συνεχιστεί μέχρι το τρίτο κεφάλαιο.
Η ουσία αυτής της αποστολής είναι να κερδίσετε τον αγώνα σύμφωνα με τους κανόνες της «πάλης με βραχίονες». Στο παιχνίδι, μοιάζει με αυτό, μια λωρίδα εμφανίζεται στο κάτω μέρος της οθόνης και στη μέση υπάρχει μια μικρή περιοχή πορτοκαλί. Ο στόχος σας είναι να διατηρήσετε τον κέρσορα σε αυτήν την περιοχή, η ίδια η περιοχή μετακινείται και γίνεται όλο και μικρότερη με την πάροδο του χρόνου. Εδώ βρίσκεται η δυσκολία.

Μπορείτε να αναλάβετε αυτήν την αποστολή στην ταβέρνα στην πλατεία Flotsam's Market. Απλώς πρέπει να μιλήσουμε με τον Zoltan για αυτό το θέμα, καθώς αποδεικνύεται ότι ο σύντροφός μας είναι ο ίδιος ένας μάλλον ευγενής παλαιστής στην αγκαλιά του.
Ξεκινάμε με τον Zoltan, μετά κατευθυνόμαστε στον δεύτερο αντίπαλο Janos Zhile, είναι στην ίδια ταβέρνα. Ταυτόχρονα μαχητικός φίλος Ιανός. Μετά από αυτό, αντιμετωπίζουμε τον Fat Mikel, είναι ακόμα στο ίδιο μέρος, στην ταβέρνα.
Επόμενος στόχος μας είναι ο Βαρθολομαίος Μπάρκα. Μπορείτε να το βρείτε στο Bindyug. Βρίσκεται στο δρόμο κοντά στην ακτή, ή στο σπίτι, πάλι κοντά στην ακτή.

Έχοντας κατακτήσει τον ισχυρότερο μαχητή Flotsam, ανακαλύπτουμε ότι υπάρχει ένα τέτοιο άτομο - ο Adam Pangratt, κατάφερε να νικήσει τον Bartholomew. Και αυτό σημαίνει ότι ο Άνταμ, είναι κατάλληλος για τον ρόλο του επόμενου αντιπάλου μας. Αλλά αυτό είναι στο δεύτερο κεφάλαιο...

One on One: Flotsam


Σε αυτή την αναζήτηση, πρέπει να φοράμε τις γροθιές μας. Βασικά είναι μια γροθιά. Αυτή η εργασία σχετίζεται στενά με την αποστολή Fight Club, αλλά περισσότερα για αυτό παρακάτω.

Για να ξεκινήσουμε αυτή την αναζήτηση, πρέπει να κατέβουμε στον κάτω όροφο στην ταβέρνα και να βρούμε κόσμο να τσακώνεται. Αυτό είναι πυγμαχία. Έχοντας συμφωνήσει για τους κανόνες και τη συμμετοχή μας στο «τουρνουά», προχωράμε στις μάχες. Όλα είναι απλά εδώ, πρέπει να πατήσουμε έγκαιρα τα πλήκτρα που εμφανίζονται στην οθόνη. Με μια λέξη, μια απλή σκηνή QTE.
Και έτσι ρίχνοντας αντιπάλους δεξιά και αριστερά, θα πετύχουμε τον τίτλο του πρωταθλητή. 8)
Μετά από αυτόν τον θρίαμβο, κάποιος βασιλιάς Ziggy θα έρθει κοντά μας και θα προσφερθεί να συμμετάσχει σε πιο σοβαρές μάχες. Οι μάχες θα γίνουν στα κτήματα του Commandant Loredo.
Συμφωνώντας με την πρόταση του Ziggy, θα έχετε νέα αναζήτηση"Κλάμπ μάχης". Για να ξεκινήσετε αυτήν την εργασία, πρέπει να πάτε στην ταβέρνα μετά τις 21.00. Ο Ziggy θα σας περιμένει εκεί.

Κλάμπ μάχης



Για να ενεργοποιήσουμε αυτήν την εργασία, πρέπει να νικήσουμε όλους τους αντιπάλους στην ταβέρνα. Διάβασε παραπάνω(Αποστολή "Ένας προς Ένα")όλα είναι γραμμένα εκεί.

Έτσι, πλησιάζουμε στην ταβέρνα μετά τις 21.00. Ο Ζίγκι μας περιμένει εκεί. Τρέχουμε πίσω του στην έπαυλη Loredo.
Στην είσοδο αφήνουμε όλα τα όπλα, μην ξεχάσετε να τα πάρετε αργότερα! Θα είναι στο στήθος, κοντά στην πύλη.
Έχοντας έρθει τρέχοντας, βλέπουμε ότι οι αντίπαλοι εδώ θα είναι πιο δυνατοί και ο ίδιος ο διοικητής Loredo είναι εδώ. Αρχίζουμε να συντρίβουμε τους αντιπάλους, λαμβάνοντας φήμη και χρήματα για αυτό. Και εδώ παλεύουμε με έναν συγκεκριμένο Zhdan, για τον «τίτλο του πρωταθλητή», αλλά τότε ο Loredo μας καλεί κοντά του. Μας διατάζει να χάσουμε και εκφοβίζει τον Γκέραλτ με φτηνές απειλές.

Εδώ έρχεται η επιλογή:
1) Συμφωνήστε με τον Loredo και χάσετε τον αγώνα.(αν συμφωνείτε, η αποστολή θα αποτύχει)
2) Κερδίστε τον αγώνα. Έχοντας κάνει μια επιλογή, πηγαίνουμε στη μάχη.

Εάν αποφασίσετε να ενδώσετε και να χάσετε από τον Zhdan (2), τότε η αποστολή θα αποτύχει.
Στην άλλη περίπτωση (1), θα φύγετε περήφανοι, αλλά αργότερα θα δεχτείτε επίθεση από μερικούς κολλητούς του διοικητή.
Μετά τις μάχες, πηγαίνουμε στο Dandelion για να συζητήσουμε το επίτευγμά μας. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Παιχνίδι πόκερ: Flotsam



Όταν παίζουμε πόκερ, πρέπει να στοιχηματίσουμε, να ρίξουμε τα ζάρια και να προσπαθήσουμε να κάνουμε τα περισσότερα να ταιριάζουν, δηλαδή να αναποδογυρίσουμε από την ίδια πλευρά. Όποιος ταιριάζει περισσότερο είναι ο νικητής. Φυσικά, υπάρχουν κάποιες αποχρώσεις, αλλά εσείς οι ίδιοι θα το καταλάβετε.
Αυτό το mini-game θα το συναντήσουμε μέχρι το τρίτο κεφάλαιο. Μόνο οι συνεργάτες και τα ονόματα των πόλεων θα αλλάξουν στο όνομα της αποστολής.

Έτσι, αυτή η αναζήτηση μπορεί να γίνει στην ταβέρνα που βρίσκεται στην Πλατεία Αγοράς του Flotsam. Όλοι οι παίκτες κάθονται στον κάτω όροφο.
Είναι δύσκολο να μην τα προσέξεις. Αλλά δεν θα βγείτε αμέσως εναντίον του «πρωταθλητή», αυτό είναι κατανοητό, οπότε ξεκινάμε με πιο αδύναμους αντιπάλους. Λοιπόν, σταδιακά η φήμη μας μεγαλώνει.
Κερδίζουμε το Casimir, μετά τον Benedict και μόνο τώρα τον Zyndrab. Όλοι αυτοί οι παίκτες κάθονται στο ίδιο μέρος και στο ίδιο τραπέζι.
Ωστόσο, υπάρχουν και άλλα. Θα πρέπει να αναζητηθούν. Einar Gussel, που βρίσκεται στη συνοικία των χειροτεχνών.

Και ο τελευταίος, πιο σοβαρός παίκτης των Flotsam είναι ο Burnt.
Ζει στο Bindyug, ένα χωριό κοντά στα τείχη του Flotsam. Αναζητήστε τον στο σπίτι, κοντά στην είσοδο του χωριού. Έχοντας νικήσει το Burnt One, μπορούμε να πάρουμε τα κέρδη - με χρήματα, σχέδια και το κεφάλι ενός τρολ. Ναι ναι! Είναι το κεφάλι.
Γιατί χρειαζόμαστε ένα κεφάλι; Έλα σε βολικό!
Θα χρειαστούμε το κεφάλι του τρολ για την αποστολή"Πρόβλημα με τρολ", αν και μπορείτε να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή χωρίς κεφάλι, αλλά το αποτέλεσμα θα είναι ελαφρώς διαφορετικό.

Πονοκέφαλο



Η αναζήτηση είναι εύκολη και όχι προβληματική. Μπορείτε να το πάρετε μόνο αφού ολοκληρώσετε την αποστολή ιστορίας"Αηδιαστική πρόταση". Βρίσκεται στο κτήριο δίπλα στην ταβέρνα. Εδώ είναι ο χάρτης με την ένδειξη:


Μπαίνοντας στο κτίριο, μαθαίνουμε ότι υπάρχει γλέντι σε πλήρη εξέλιξη. Οι μπλε ρίγες ξεκουράζονται.
Η Bianca μας προσκαλεί να διαγωνιστούμε στη ρίψη μαχαιριών. Αφήνοντας τα μαχαίρια, ο Γκέραλτ ετοιμάζεται να χαλαρώσει, αλλά μετά πετούν μέσα δύο χωρικοί. Δεν είναι φιλικοί. Και όλα αυτά λόγω του γεγονότος ότι ο Βερνόν Ρόσερ βεβήλωνε το ορόσημο. Ο Βέρνον δεν συμφωνεί με αυτό και τσακώνεται, μπορούμε να τον σταματήσουμε, αλλά σε αυτή την περίπτωση θα γίνει καβγάς μεταξύ του Γκέραλτ και του Βέρνον.
Μετά από όλη αυτή τη δράση, η Bianca μας προσφέρει ένα ποτό, συμφωνούμε, και ορίστε, πάμε…
Ο Γκέραλτ σιγά-σιγά μεθάει και στο μεταξύ βάζει στοίχημα με έναν από τους στρατιώτες. Όποιος κερδίσει την μπρατσόπα παίρνει την ανταμοιβή. Από την πλευρά του Γκέραλτ είναι ένα βαρέλι μπύρα. Από την πλευρά του στρατιώτη - ένα καλό σπαθί.
Μετά τον καυγά, ο Geralt καταπίνει μια δυο μπύρες ακόμα και λιποθυμά.

Μετά από λίγο, ξυπνάμε στις όχθες του ποταμού, με τίποτα άλλο από τα εσώρουχά μας. Μας ξύπνησε ένας χωρικός. Μιλάμε μαζί του, ανακαλύπτουμε ότι μόνο η ερωμένη του οίκου ανοχής μπορεί να πει για αυτήν την κατάσταση με περισσότερες λεπτομέρειες.
Τρέχουμε στην ταβέρνα, και μετά κατεβαίνουμε στον οίκο ανοχής, που βρίσκεται στον κάτω όροφο. Μιλάμε με την οικοδέσποινα, μαθαίνουμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα. ^_^ Λοιπόν, ας πάμε στην Μπιάνκα. Από εκείνη μαθαίνουμε όλες τις λεπτομέρειες για όσα συνέβησαν χθες το βράδυ.
Βρίσκουμε επίσης ένα τατουάζ με μπλε ρίγες στο λαιμό μας. Και μας περιμένουν τα χαμένα μας στο ίδιο μέρος που «κάναμε γλέντι». Στη γωνία, στο στήθος.

Το τατουάζ μπορεί να μειωθεί με Triss ή Sheala. Όλα τα συστατικά μπορούν να αγοραστούν από εμπόρους.

μυστικιστικό ποτάμι

Άλλη μια «μακριά» αναζήτηση.Μπορείτε να το ολοκληρώσετε μόνο στο τρίτο κεφάλαιο. Σε κάθε κεφάλαιο, θα πρέπει να εκτελέσετε αυτήν την αποστολή. Η αποστολή Mystic River ξεκινά στο ίδιο μέρος όπου νικήσαμε τους Kayran.
Όπως όλοι μάλλον παρατήρησαν, υπήρχε ένα σπασμένο πλοίο. Εκεί πρέπει να είμαστε.
Για όσους δεν το βρήκαν, δημοσιεύω ένα στιγμιότυπο οθόνης με χάρτη:


Έχοντας φτάσει στο πλοίο, βρίσκουμε ένα πτώμα πάνω του. Του παίρνουμε το κλειδί στο στήθος. Το σεντούκι βρίσκεται εδώ στο πλοίο.
Το ανοίγουμε και παίρνουμε όλα τα πράγματα. Αφού εξετάσουμε το εύρημα, διαπιστώνουμε ότι πρόκειται για αναφορά. Και ο καπετάνιος ήθελε ξεκάθαρα να τον στείλει. Αφού διαβάσαμε το έγγραφο πιο προσεκτικά, μας γίνεται σαφές ότι μια ομάδα ανθρώπων βρήκε ένα συγκεκριμένο τεχνούργημα Vran στο Loc Muinne και ότι αυτό το πλοίο δεν ήταν το μόνο. Ήταν μια ομάδα.

Ο Γκέραλτ αποφασίζει να βοηθήσει τον αείμνηστο καπετάνιο και ετοιμάζεται να στείλει μια αναφορά μέσω βασιλικού ταχυδρομείου. Και όπως όλοι γνωρίζουν ήδη, ο Ludwig Moers ασχολείται με αυτά τα θέματα, κατευθυνόμαστε προς αυτόν. Βρίσκεται σε ένα από τα σπίτια, στην Πλατεία Αγοράς του Flotsam.
Βρείτε το εύκολα, ακολουθήστε το ραντάρ.
Έχοντας φτάσει στον Merce, μιλάμε μαζί του. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, χρησιμοποιούμε τον Aksy και ο Ludwig Merce δεν πειράζει πλέον που βάζουμε την αναφορά του καπετάνιου που βρήκαμε στο γραμματοκιβώτιο στο γραφείο του.
Αναφορά στο πλαίσιο, έγινε. Είναι όλα στο πρώτο κεφάλαιο.Θα δούμε τη συνέχεια αυτής της αναζήτησης στο δεύτερο κεφάλαιο..

συμβόλαιο για γυμνούς

Το συμβόλαιο για τους γυμνούς μπορείτε να το βρείτε στον πίνακα ανακοινώσεων, κοντά στην ταβέρνα, στην Αγορά του Flotsam.

Έχοντας πάρει το συμβόλαιο, μπορούμε να τρέξουμε να σκοτώσουμε nakkers ή να αγοράσουμε λογοτεχνία και να διαβάσουμε γι 'αυτούς, ας πούμε, να τους μελετήσουμε. Η λογοτεχνία μπορεί να αγοραστεί σε ένα σπίτι που δεν απέχει πολύ από τον σιδερά, είναι δύσκολο να το εξηγήσω ακριβώς, αλλά νομίζω ότι θα το βρείτε. Αφού διαβάσει έξυπνα βιβλία, ο Geralt μαθαίνει ότι οι Nakers χρησιμοποιούν ένα σύστημα υπόγειων τούνελ για να μετακινηθούν, καθώς και για εξορμήσεις στον κόσμο.
Και είναι αυτές οι σήραγγες που πρέπει να καταστραφούν για να απαλλαγούν από τους κατοίκους τους.

Μπορείτε να καταστρέψετε τις σήραγγες με τη βοήθεια βομβών - buckshot.
Μπορείτε να αγοράσετε buckshot από τον Cedric στο Bindyug.Αν δεν μπορείτε να βρείτε τον Σέντρικ, δείτε το απόσπασμα του 1ου κεφαλαίου, λίγο πιο πάνω.
Εκεί δημοσίευσα ένα βίντεο και στιγμιότυπα οθόνης για το πού και πώς να βρω τον Cedric.

Buckshot πάρτε τουλάχιστον τέσσερα κομμάτια. Αφού υπάρχουν τέσσερις σήραγγες.
Τώρα το πιο δύσκολο είναι να τα βρεις.


Η καταστροφή τους είναι εξαιρετικά εύκολη. Έχοντας αγοράσει buckshot, τρέξτε μέχρι τη φωλιά(τρύπα στο έδαφος), θα εμφανιστεί ένα κουμπί στην οθόνη που πρέπει να πατήσετε για να πετάξει ο Geralt μια βόμβα στο τούνελ.
Πέντε δευτερόλεπτα και δεν υπάρχει φωλιά. Με αυτόν τον τρόπο, καταστρέψτε και τις τέσσερις φωλιές.
Αφού καταστρέψετε τα πάντα, πηγαίνετε στον Ludwig Merce για μια ανταμοιβή.

Συμβόλαιο για τον Endriag

Πλησιάζουμε στην ταβέρνα και παίρνουμε αυτή η αναζήτησηαπό τον πίνακα ανακοινώσεων.
Και πάλι, μπορούμε να διαβάσουμε ένα βιβλίο για τα endryags ή να μάθουμε τα πάντα για αυτά κατά τη διάρκεια του αγώνα. Η επιλογή είναι δική σου. Αφού γνωρίζουμε ήδη κάτι για αυτά τα πλάσματα, πρέπει να καταστρέψουμε τα κουκούλια τους. Μόνο εκεί μπορούμε να αντιμετωπίσουμε τα endriags μια για πάντα. Για να διευκολυνθεί η αναζήτηση, δημοσιεύω έναν χάρτη με κουκούλια σημειωμένα σε αυτόν:


Τα κουκούλια έχουν συνήθως πολλά endriagas.
Στη μάχη μαζί τους, χρησιμοποιήστε τα μαγικά σημάδια Yrden και Quen. Ο Yrden θα σταματήσει τα τέρατα για λίγο και ο Quen θα σας βοηθήσει να διατηρήσετε τον Geralt υγιή, μέγιστο επίπεδο. Έχοντας σπάσει το κουκούλι, η βασιλική endriaga θα συρθεί έξω για να προστατεύσει τα παιδιά τους.
Είναι πολύ μεγαλύτερη από τους απογόνους της και προτιμά να επιτίθεται ενώ τρέχει. Και εδώ, το μαγικό ζώδιο Quen θα σας βοηθήσει. Χάρη σε αυτόν, σε συγκρούσεις με τη μητέρα σας, η υγεία σας θα παραμείνει σε τέλεια τάξη.
Έχοντας ασχοληθεί με την πρώτη μήτρα, πήγαινε να καταστρέψεις άλλο ένα κουκούλι endriag, εκεί πάλι σε περιμένει μια μάχη με τη μητέρα. Μόνο δύο κουκούλια και δύο βασιλικά ενδριάγα.(χάρτης παραπάνω)
Μετά από ένα επιτυχημένο «κυνήγι», επιστρέψτε στο Flotsam, στον Ludwig Merce, για μια ανταμοιβή.

ασημένιο ξίφος


Μια εντελώς στοιχειώδης αναζήτηση, αλλά οι ερωτήσεις σχετικά με αυτό είναι αρκετά συνηθισμένες στο φόρουμ. Να φτιάξω ένα ασημένιο σπαθί(που είναι χρήσιμο για εσάς για να σκοτώσετε κακά πνεύματα), πρέπει να πας στον σιδερά στην περιοχή των απανθρώπων και να του ζητήσεις να σου τσακίσει ένα ασημένιο εργαλείο. Αυτό είναι όλο, η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Η μυρωδιά του θυμιάματος

Στο λιμάνι μπορούμε να βρούμε έναν άντρα ονόματι Βένζελ. Αφού μιλήσετε μαζί του, θα ξεκινήσετε αυτήν την αναζήτηση.

Αφού μιλήσουμε με τον άντρα, αναλαμβάνουμε να πάμε στον έμπορο και να "πάρουμε" μια ύποπτη συνταγή από αυτόν.
Πηγαίνουμε στην Πλατεία της Αγοράς, όπου βλέπουμε πλήθος κόσμου κοντά και ένα εμπορικό κατάστημα με έναν πωλητή μέσα. Ερχόμενος πιο κοντά της, μια γυναίκα θα στραφεί σε εμάς για βοήθεια. Ισχυρίζεται ότι σε αυτό το μαγαζί πουλάνε ένα αδύναμο φάρμακο, με το πρόσχημα ενός απλού θυμιάματος. Από την κουβέντα προκύπτει ότι ο εθισμός προκύπτει από αυτό ακριβώς το λιβάνι. Και επιπλέον, εθισμός - να είστε υγιείς!

Πάμε να ασχοληθούμε με τον ίδιο τον έμπορο.
Έχουμε μια επιλογή, να τον εκφοβίσουμε ή να τον πείσουμε να κλείσει αυτή την έξοδο. Ή μπορούμε να πούμε στον λιβανοπώλη για την εργασία που μας ζήτησε ο Βένζελ. Σε αυτή την περίπτωση, ο πωλητής μπορεί να μας δώσει όχι μια πραγματική συνταγή, αλλά μια ψεύτικη.

Περαιτέρω, μπορούμε και πάλι να τραβήξουμε χωριστούς δρόμους, αλλά πριν από αυτό θέλω να πω ότι επιλέγοντας την επιλογή "πείστε τον έμπορο, κλείστε το κατάστημα"(προηγουμένως), μπορούμε να ευχαριστήσουμε πολύ τους απλούς ανθρώπους και εκείνοι, με ευγνωμοσύνη, θα μας ρίξουν ένα χρυσό.

Έτσι με τη συνταγή(ψεύτικο ή αληθινό), έχουμε μια μικρή επιλογή:
1) Δίνουμε στον Wenzel την πραγματική συνταγή. Εκείνος, βέβαια, είναι πανευτυχής και προτείνει να βρεθούμε αργότερα για να ελέγξουμε τη συνταγή για την αυθεντικότητα. Και έτσι συναντιόμαστε μαζί του και κατευθυνόμαστε σε ένα συγκεκριμένο εργαστήριο. Πλησιάζοντας την, ο Βένζελ θα προσφέρει στον Γκέραλτ να δέσει τα μάτια, ώστε να μην ξέρει πού βρίσκεται. μυστικό εργαστήριο. Αφού περιμένουμε λίγο, ο Wenzel μας ευχαριστεί με το γεγονός ότι η συνταγή έχει περάσει τη δοκιμή, όλα είναι εντάξει. Λαμβάνουμε την υποσχεμένη ανταμοιβή ... Αυτό ήταν, η αποστολή τελείωσε.

2) Έχοντας δώσει στον Wenzel όχι μια πραγματική συνταγή, μας περιμένει μια μονομαχία. Αφού, φυσικά, όλα αυτά εμφανίζονται. Ένα ψέμα, που κανείς δεν αγαπά. Παλεύουμε, κερδίζουμε, η αναζήτηση ολοκληρώνεται.

3) Μπορούμε να αρνηθούμε να μας δέσουν τα μάτια. Στη συνέχεια ο Wenzel θα σημειώσει τη θέση του εργαστηρίου στον χάρτη μας και θα πάμε εκεί μόνοι μας. Το τι θα συμβεί στη συνέχεια εξαρτάται από εσάς. Δώστε ένα ψεύτικο - θα γίνει αγώνας, δώστε - το πρωτότυπο, όλα θα τελειώσουν καλά.

4) Αφήνοντας τη συνταγή μαζί σας θα θυμώσει ο Βένζελ. Μετά από αυτό, δεν θα τον συναντήσετε στην πόλη. Αλλά στο δάσος, είναι πιο εύκολο από ποτέ. Κατά τη συνάντηση, αυτός και οι υπηρέτες του θα σας επιτεθούν. Η ενασχόληση μαζί του θα ολοκληρώσει την αποστολή.

5) Αφήνοντας τη συνταγή μαζί σας θα θυμώσει ο Βένζελ. Μετά από αυτό, δεν θα τον συναντήσετε στην πόλη. Αλλά στο δάσος, είναι πιο εύκολο από ποτέ. Κατά τη συνάντηση, αυτός και οι υπηρέτες του θα σας επιτεθούν. Αν μπορέσουν να σε νικήσουν, θα ξυπνήσεις αμέσως στο εργαστήριο. Όπως αποδεικνύεται ήδη χωρίς ιατρική συνταγή και όπλα. Πιάσε το ξίφος που βρίσκεται κοντά και βιάσου στη μάχη. Η νίκη των εχθρών θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Καρδιά του Μελιτέλε

Γνωστή αναζήτηση. Όπως έγραψα παραπάνω, εκτός από τον πρόλογο, συναντάμε και αυτή την εργασία στο πρώτο κεφάλαιο.

Ας περάσουμε στην ουσία της αναζήτησης, αν έχετε το μυστηριώδες φυλαχτό του Small στον πρόλογο, μπορείτε να μάθετε περισσότερα για αυτό το μαγικό πράγμα.
Σίγουρα έχετε αναρωτηθεί πολλές φορές γιατί το μενταγιόν του Geralt δονείται στη Bindyuga .. Δεν φαίνεται να είναι τίποτα μαγικό ...
Δεν ήταν εκεί. Η μάγισσα Aneshka μένει κοντά. Και είναι αυτή που χρειαζόμαστε για να ξεκινήσουμε την αναζήτηση "Heart of Melitele". Δημοσιεύω ένα στιγμιότυπο οθόνης του χάρτη όπου μπορείτε να αναζητήσετε την Aneshka:


Βρείτε την Aneshka και μιλήστε της.
Ρωτάμε για το μαγικό φυλαχτό του Small.Η μάγισσα προσφέρεται να το αγοράσει από εμάς. Μπορούμε να συμφωνήσουμε, αλλά σε αυτήν την περίπτωση η αποστολή θα τελειώσει.
Και μπορεί να μην συμφωνήσουμε, τότε «ασκώντας πίεση» στην Aneshka, ανακαλύπτουμε ότι ξέρει πολλά για αυτό το φυλαχτό. Από την κουβέντα μαθαίνουμε ότι αυτό το φυλαχτό ονομάζεται Καρδιά της Μελιτέλης και φέρνει καλή τύχη στον ιδιοκτήτη του.
Ωστόσο, στο φυλαχτό μας έχει μπει μια κατάρα, που κάνει το εφέ του φυλαχτού αντίθετο, δηλαδή το μαγικό μικρό πράγμα φέρνει κακοτυχία.
Και ήθελε να το αγοράσει για να αφαιρέσει την κατάρα και να μετατρέψει την κακή μας τύχη πίσω στην παλιά καλή που φέρνει καλή τύχη. Σαν αυτό.
Μπορούμε να ρωτήσουμε την Aneshka για το τελετουργικό, ζητώντας έτσι βοήθεια.

Αρχικά, πρέπει να πάρουμε τέσσερα συστατικά: την ουσία του θανάτου, το μάτι - το κεφάλι-μάτι, το όργανο του endriagi και τη γλώσσα του τρολ.
- Η ουσία του θανάτου, μπορεί να ληφθεί από οποιοδήποτε φάντασμα.(για παράδειγμα, στην αποστολή "In the Claws of Madness")
- Το μάτι του κεφαλιού-ματιού, μπορούμε να πάρουμε το νικημένο κεφάλι-μάτι από το σώμα.(στην αποστολή "Killers of Kings", προς το τέλος του κεφαλαίου 1, μετά τη συνάντηση με τον Iorveth)
- Οι Endriagi oragnes λαμβάνονται από το σώμα ενός νεκρού πλάσματος. Και μπορείς να τον σκοτώσεις στο δάσος, είναι πολλοί.
- Γλώσσα τρολ. (όχι μια επιλογή ουράνιου τόξου, αλλά τουλάχιστον κάτι ... Σκοτώστε το τρολ κοντά στην κατεστραμμένη γέφυρα στα δάση, ναι, το ίδιο τρολ που υπάρχει στην αποστολή "Πρόβλημα με το τρολ." Εναλλακτικά, χρησιμοποιήστε το κεφάλι του τρολ , που μπορείτε να κερδίσετε από το Burnt One, ολοκληρώνοντας την εργασία " Παιχνίδι πόκερ: Flotsam". Αναζητήστε το καμένο στο Bindyug)

Αφού μαζέψαμε τα υλικά, τρέχουμε στην Aneshka. Συμφωνούμε για έναν τόπο συνάντησης.
Το σημείο συνάντησης θα είναι ο βωμός της Βειοπαθής, βρίσκεται μέσα στα δάση, όχι μακριά από τον καταρράκτη, όπου εξορύξαμε το tenecost(στην αναζήτηση «Kairan: tenecost»).Τρέξτε εκεί και σίγουρα θα το βρείτε, εξάλλου, το ραντάρ στην αριστερή γωνία της οθόνης θα υποδεικνύει ξεκάθαρα πού πρέπει να πάτε.. Επομένως, δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα.

Σε αυτό το μέρος, η Aneshka πρόκειται να πραγματοποιήσει ένα τελετουργικό. Έχοντας συναντηθεί μαζί της, παίρνουμε το ρόλο του "φύλακα" και προστατεύουμε την Aneshka κατά τη διάρκεια του τελετουργικού. Και θα πρέπει να προστατεύεται από τα φαντάσματα, καθώς θα παρεμβαίνουν με κάθε δυνατό τρόπο στις μαγικές ενέργειες του φίλου μας. Έχοντας ξεπεράσει όλα τα φαντάσματα, παρατηρούμε την ολοκλήρωση του τελετουργικού.
Η Aneshka μας ευχαριστεί για τη βοήθειά μας και δίνει στον Geralt πίσω το φυλαχτό Heart of Melitele.
Τώρα μας φέρνει μόνο καλή τύχη.

Μαλένα

Στην περιοχή του Flotsam, συναντάμε ένα αιχμάλωτο ξωτικό και αρκετούς φρουρούς. Σύμφωνα με αυτούς, αυτό το ίδιο ξωτικό παρέσυρε τους συντρόφους τους σε μια σπηλιά και εκεί τους σκότωσε βάναυσα. Οι ίδιοι οι φύλακες δεν τολμούν να ελέγξουν αυτή την εκδοχή και δεν βιάζονται στη σπηλιά.
Ποιος ξέρει τι υπάρχει εκεί μέσα; Αλλά ο Geralt, ο μάγος χωρίς φόβους... Και γενικά, συνήθισε σε τέτοια μέρη. Συμφωνεί λοιπόν χωρίς δισταγμό.

Κατευθυνόμαστε προς τη σπηλιά. Μόλις μπούμε, προχωράμε βαθιά στις σπηλιές, εκεί βρίσκουμε το πτώμα ενός άνδρα, ενός φύλακα.
Αν κρίνουμε από τις πληγές, σκοτώθηκε από τους γυμνούς. Έτσι είναι, η σπηλιά είναι γεμάτη από αυτά τα πλάσματα. Λοιπόν, ας πάμε πιο βαθιά.

Είναι αλήθεια ότι θα προκύψουν κάποιες δυσκολίες εδώ, πρόκειται για πλήθη γυμνών. Πολεμήστε τους με το ασημένιο σπαθί και τις βόμβες σας.
Επίσης, μην τσιγκουνεύεστε τη μαγεία.
Για όσους δυσκολεύονται πολύ, υπάρχει άλλος τρόπος. Επιτεθείτε στους γυμνούς και τρέξτε στον διάδρομο από τον οποίο ήρθατε.
Οι Nackers δεν θα μπορούν να σας ακολουθήσουν, όχι η βελτίωση του παιχνιδιού, αλλά όσοι το βρίσκουν πολύ δύσκολο μπορούν να επωφεληθούν.

Έχοντας αντιμετωπίσει τα τέρατα, εξερευνούμε τη σπηλιά. Σε ένα από τα περάσματα βρίσκουμε το πτώμα ενός φρουρού, με ένα βέλος Scoia'tael στην πλάτη. Τώρα όλα είναι ξεκάθαρα για εμάς. Μαλένα(συνελήφθη ξωτικό)εμπλέκονται πραγματικά στη δολοφονία των φρουρών.

Φεύγοντας από τη σπηλιά, πρέπει να κάνουμε γρήγορα μια επιλογή:
1) Καλύψτε τη Μαλένα λέγοντας στους φρουρούς ότι οι σύντροφοί τους σκοτώθηκαν από γυμνούς.
2) Παραδώστε τη Μαλένα με όλα τα εντόσθια, αποδεικνύοντας ότι ήταν αυτή που συμμετείχε στην απώλεια των φρουρών.

Επιλογή επιλογής (1), η Μαλένα αποφυλακίζεται. Και μας καλεί να τη συναντήσουμε στον καταρράκτη. Ο καταρράκτης βρίσκεται εδώ:


Τρέχουμε ολοταχώς προς τον καταρράκτη. Βλέπουμε τη Μαλένα, μιλάμε μαζί της.
Ωστόσο, δεν θέλει να μας μιλήσει, αλλά προτιμά να μας αφαιρέσει τη ζωή λέγοντας «ξέρεις το μυστικό μου, πέθανε».
Αμέσως εμφανίζεται ένα μάτσο ξωτικά και τότε γίνεται φανερό ότι πρόκειται για παγίδα.
Προσοχή!Εάν είστε νωρίτερα στην αποστολή"Killers of Kings"βοήθησε τον Ιόρβεθ, τα ξωτικά δεν θα σε αγγίξουν. Και επίπληξε τη Μαλένα. ^_^
Αλλά αν δεν καταφέρατε να ολοκληρώσετε την αποστολή νωρίτερα ή δεν πήρατε το μέρος του Iorevt, τότε πρέπει να πολεμήσετε. Στο τέλος της μάχης, όταν οι τάξεις των ξωτικών αρχίζουν να αραιώνουν, η Μαλένα φεύγει.
Φεύγει τρέχοντας στα ερείπια της ψυχής. νοσοκομεία. Πολλοί δυσκολεύονται να βρουν τη Μαλένα σε αυτό το στάδιο της αποστολής.
Ως εκ τούτου, σχεδιάζω έναν χάρτη για το πού πρέπει να πάτε:


Έχοντας τρέξει στην περιοχή γύρω από αυτό το νοσοκομείο, θα βρείτε σίγουρα τη Μαλένα.

Και πάλι η επιλογή:
1) Μπορείς να συγχωρήσεις τη Μαλένα και να την αφήσεις να φύγει.
2) Μπορείτε να την πάρετε στο Commandant Loredo. Και ο ίδιος αποφασίζει τι θα κάνει με αυτό.
3) Μπορείτε να σκοτώσετε προσωπικά τη Μαλένα. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Εάν επιλέξατε την επιλογή (2) μετά την έξοδο από το σπήλαιο, παράδωσε τη Μαλένα στους φρουρούς, λέγοντας για όσα είδαν στη σπηλιά, σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να αφαιρέσετε τη ζωή ενός ξωτικού με το λόγο σας. Απλά λέει ότι της αξίζει να πεθάνει.
Ή μπορείτε να την εμπιστευτείτε με πειθώ. Βάζει τα δυνατά της για να μας κάνει να πάμε μαζί της και να ρίξουμε μια ματιά σε κάτι. Σύμφωνα με την ίδια, αφού το δούμε αυτό, θα αλλάξουμε γνώμη.
Εντάξει πάμε. Αλλά μάταια ... Έχοντας περάσει μόνο μερικές εκατοντάδες μέτρα, από μια ενέδρα, ένα απόσπασμα ξωτικών μας επιτίθεται.
Και πάλι η μάχη. Νικάμε τους πάντες και παίρνουμε ανταμοιβή από τους γκαρντ. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.

Στα νύχια της τρέλας


Αυτή η αποστολή μπορεί να ληφθεί από μια συνομιλία με τον Cedric ή κατά την ολοκλήρωση της αποστολής"Μαλένα". Και μπορείτε επίσης να σκοντάψετε σε αυτό το μέρος ... Εδώ είναι:


Πλησιάζοντας τα ερείπια του νοσοκομείου, θα συναντήσουμε τον Ρούπερτ. Μας ζητάει βοήθεια. Ο σύντροφός του είναι μέσα σε αυτά τα ερείπια.
Ο ίδιος φοβάται να πάει εκεί. Λοιπόν, ο Geralt, φυσικά, συμφωνεί να ψάξει για έναν χαμένο φίλο.

Αφού κατεβαίνουμε στα ερείπια, παρατηρούμε ένα φάντασμα να τρέχει, τα πάντα γύρω τυλίγονται στις φλόγες. Δεν έχουμε πού να πάμε, οπότε κινούμαστε κατά μήκος του διαδρόμου, πίσω από το ίδιο φάντασμα. Πηδώντας στην πόρτα, βρισκόμαστε σε μια απελπιστική κατάσταση. Με την αληθινή έννοια της λέξης. Όλες οι έξοδοι είναι αποκλεισμένες από φωτιά και δεν θα λειτουργήσει να φύγετε από εδώ.
Πολλοί δεν καταλαβαίνουν αυτή τη στιγμή, τι να κάνουν;Και κάντε κάτι εδώ και τίποτα.Απλώς ανοίξτε τα μάτια σας και βρείτε ένα στήθος να στέκεται κοντά στον τοίχο. Είναι δύσκολο να το δεις, αλλά είναι εκεί. Αναζήτηση.

Ανοίγοντας το, παίρνουμε τα έγγραφα. Εμφανίζονται φαντάσματα, νικήστε τα. Η πόρτα που προηγουμένως είχε μπλοκαριστεί από φωτιά είναι τώρα ανοιχτή. Το συναντάμε.
Τρέχουμε λοιπόν παραπέρα, εξοικονομώντας και παίρνοντας ελιξίρια. Στην πορεία, στους διαδρόμους του νοσοκομείου, θα συναντήσουμε φαντάσματα. Θα πρέπει να παλέψουμε. Αφού τρέξουμε στους διαδρόμους, βρίσκουμε τον Gridlya, τον σύντροφο Rupert.
Ο Gridlya δεν έχει το μυαλό του και επομένως δεν μπορούμε να συνεχίσουμε μια συνομιλία μαζί του.
Πρέπει να βρούμε μια θεραπεία. Τρέχουμε στον ίδιο διάδρομο και στρίβουμε δεξιά στο δωμάτιο. Κόψτε τα φαντάσματα, πάρτε το ελιξίριο.
Σπεύδουμε στον Gridle και του δίνουμε το ελιξίριο.

Αφού το ήπιε, ο άντρας συνέρχεται. Από μια συνομιλία μαζί του, μαθαίνουμε για μια συγκεκριμένη κατάρα και για κάποιο είδος φαντάσματος που ευθύνεται για όλα όσα συμβαίνουν τώρα σε αυτά τα ερείπια.
Ψάχνοντας για ένα φάντασμα. Βρέθηκαν? Μπράβο. Μιλάμε μαζί του. Λέει ότι είναι έτοιμος να απελευθερώσει αυτό το μέρος από τον εαυτό του, αλλά μόνο υπό ορισμένες προϋποθέσεις, δηλαδή, αν του φέρουμε τα μάτια και τις καρδιές του Ρούπερτ και του Γκρίντλεϊ. Τρέχουμε πάνω σε δύο φίλους. 8)

Μπορούμε να επιλέξουμε:
1) Εκπληρώστε το αίτημα του φαντάσματος και φέρτε του αυτό που θέλει.
2) Φέρτε στο φάντασμα την καρδιά και τα μάτια των γουρουνιών, που μπορείτε να αγοράσετε από το κρεοπωλείο στο Flotsam. Τότε το φάντασμα δεν θα παρατηρήσει την εξαπάτηση και θα αφήσει τα ερείπια.
3) Ή φέρτε τις καρδιές και τα μάτια των γυμνών. Τότε το φάντασμα θα παρατηρήσει την εξαπάτηση και θα πρέπει να την πολεμήσουμε.

Όταν λυθεί το πρόβλημα με το φάντασμα, θα πρέπει να σκεφτούμε την τύχη των δύο φίλων.
1) Μπορούμε να τους αφήσουμε να φύγουν.
2) Ασχοληθείτε μαζί τους.
3) Δώστε τα στη μητέρα του διοικητή Loredo. Αλλά νομίζω ότι είναι ακόμα χειρότερο από την επιλογή (2). ^_^

Πρόβλημα με το τρολ Πρόσθετο περιεχόμενο)


Αυτή είναι μια εργασία από την κατηγορία"Πρόσθετο περιεχόμενο". Μπορείτε να κατεβάσετε αυτό το DLC .
Για να το πάρετε στο παιχνίδι, πηγαίνετε στον πίνακα ανακοινώσεων, κοντά στην ταβέρνα και ενεργοποιήστε το. Έχοντας αναλάβει το έργο, μαθαίνουμε ότι η ουσία του είναι να σκοτώσει το τρολ. Αλλά όπως πιθανότατα γνωρίζουν όλοι, το τρολ είναι ένα λογικό πλάσμα και συνήθως οι μάγισσες δεν το αγγίζουν.

Τρέχουμε στη Bindyuga. Ψάχνω για έναν άντρα που ονομάζεται Horab. Μας παρακαλεί να μην αγγίξουμε το καημένο το τρολ, λένε, «φτιάχνει τη γέφυρα και γενικά καλός άνθρωπος». Εντάξει, ας τρέξουμε παρακάτω, σε αυτήν ακριβώς τη γέφυρα. Στο δρόμο συναντάμε έναν άνθρωπο, τον προστατεύουμε από τα κακά πνεύματα του δάσους και μιλάμε. Μας λέει ότι τον τρομάζει η συμπεριφορά του τρολ. Ότι έγινε επιθετικός, δεν φτιάχνει τη γέφυρα και πίνει, όλη μέρα. Πάμε στο τρολ. Είναι τρομερά μεθυσμένος και τσακώνεται μαζί μας. Έχοντας τον κολλήσει πιο δυνατά, μερικές φορές, τελειώνουμε τον αγώνα νωρίτερα από το χρονοδιάγραμμα. Το τρολ ζητάει να σταματήσει να τον χτυπάει.

Έχουμε μια επιλογή:
1) Σκότωσε το τρολ.
2) Συγχωρέστε το τρολ.

Σκοτώνοντας το τρολ (1), μπορούμε να λάβουμε ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της σύμβασης.
Έχοντας συγχωρήσει το τρολ (2), μαθαίνουμε ότι πίνει για κάποιο λόγο. Πρόσφατα έχασε τη γυναίκα του.
Το τρολ μας υπόσχεται να σταματήσουμε να πίνουμε και να αρχίσουμε να επισκευάζουμε τη γέφυρα αν βρούμε και εκδικηθούμε τους δολοφόνους της γυναίκας του.

Για να μην χάνετε χρόνο μιλώντας με τη Sheala και τον Zoltan, θα γράψω πού πρέπει να πάτε αμέσως - στο Bindyug. Στην παράγκα στον Καμένο.
Μπαίνοντας στο σπίτι, παρατηρούμε αμέσως το τρόπαιο του Καμένου. Το κεφάλι ενός τρολ που κρέμεται στον τοίχο. Μιλάμε με έναν άντρα. Θα μας διαβεβαιώσει ότι δεν άγγιξε το τρολ, αλλά αγόρασε το κεφάλι από κάποιον Ντιμίταρ. Σύμφωνα με το Burned One, δεν είναι δύσκολο να βρεις τους συντρόφους του Dimitar. Τα βράδια τρίβονται στην ταβέρνα.

Παρεμπιπτόντως, μπορούμε να κερδίσουμε το κεφάλι του τρολ από το Burnt, στο πόκερ, αλλά πριν από αυτό, πρέπει να κερδίσουμε όλους τους άλλους παίκτες στο Flotsam, αφού ο Burnt είναι ο τοπικός πρωταθλητής. Και τέλος πάντων με ποιον, δεν θα παίξει. Πλησιάζουμε το βράδυ στην ταβέρνα του Flotsam. Μπαίνουμε μέσα. Παρατηρούμε τους πανκ που ψάχνουμε. Πάμε στην κουβέντα.
Η τοποθεσία της Δήμητρας μπορεί να τους βγει νοκ άουτ ή να τιναχτεί έξω με εκφοβισμό, δεν πειράζει.
Ως αποτέλεσμα, μαθαίνουμε ότι ο Dimitar κρέμεται γύρω από το νεκροταφείο, κοντά στο Bindyuga. Ας πάμε εκεί. Γνωρίζουμε τη Δήμητρα και παρέα, παλεύουμε και κερδίζουμε. Μετά από αυτό, κατευθυνόμαστε προς το τρολ, του λέμε τα καλά νέα και δίνουμε το κεφάλι του τρολ, ενθαρρύνοντάς τον έτσι να επισκευάσει τη γέφυρα και να ολοκληρώσει το ποτό του.
Τρέχουμε στη Bindyuga, στο Horab, παίρνουμε ανταμοιβή. Η αποστολή ολοκληρώθηκε.