Το μυστικιστικό παιχνίδι κρυφτού, που ξεκίνησε πριν από πολλά χρόνια, εξακολουθεί να τρομοκρατεί τους Ρώσους. Κρυφτό - Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι Κρυφτείτε για αιώνες

  • 09.08.2021


ΚΑΘΑΡΙΣΜΑ

Τώρα παιδιά, ας παίξουμε κρυφτό.
Πριν από πολύ καιρό, αυτό το παιχνίδι ονομάστηκε επίσης "κηδείες", "κρυψώνες" ή "κηδείες". Και στην εποχή μου, τα κορίτσια συχνά την αποκαλούσαν με τον παλιό τρόπο και με στοργή-"κρυφτό".
Το παιχνίδι είναι απλό και οικείο σε πολλούς. Αλλά όταν ρώτησα τα παιδιά πώς παίζουν κρυφτό αυτή τη στιγμή, αποδείχθηκε ότι παίζουν με διαφορετικούς τρόπους. Μερικές φορές μάλιστα ανακατεύουν τους κανόνες αυτού του παιχνιδιού με ένα μαγικό ραβδί και δεν παίρνουν ούτε το ένα ούτε το άλλο. Επομένως, θέλω να σας μιλήσω για το κρυφτό που παίξαμε, ώστε να ελέγξετε αν παίζετε μόνοι σας. Και, φυσικά, γράφω για εκείνους που, ίσως, δεν χρειάστηκε ακόμη να παίξουν αυτό το παιχνίδι.
Συνήθως κρυφτό παίζεται στην αυλή. Και για να είναι ενδιαφέρον το παιχνίδι, προσπαθήστε να σας κρατήσουν όχι περισσότερα από δέκα άτομα, διαφορετικά είναι δύσκολο και μακρύ να ψάξετε για όλους. Αλλά ακόμη και λιγότερο από τέσσερα, δεν πρέπει να παίξετε ούτε.
Αρχικά, πρέπει όλοι να συμφωνήσουμε σε ποια μέρη δεν μπορείτε να κρύψετε. Για παράδειγμα, μην τρέχετε πίσω από ένα γειτονικό σπίτι ή στο δρόμο, μην ανεβαίνετε στο υπόγειο κ.ο.κ. Αποφασίστε μόνοι σας, λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιαιτερότητες του τόπου όπου θα παίξετε.
Τότε όλοι μετράνε για να δουν ποιος οδηγεί πρώτος. Θα πρέπει να μετράτε μόνο στην αρχή του παιχνιδιού και στη συνέχεια όλα θα πάνε από μόνα τους.
Ο οδηγός στέκεται απέναντι από τον τοίχο ή σε κάποια γωνία (αυτό το μέρος ονομάζεται "σπίτι") και καλύπτει το πρόσωπό του με τα χέρια του. Και μερικές φορές καλύπτουμε ακόμη και το κεφάλι του με ένα σακάκι ή κάτι άλλο, έτσι ώστε να μην υπάρχει πειρασμός να κρυφοκοιτάξει. Στη συνέχεια, τα υπόλοιπα σκορπίζονται ήσυχα σε διαφορετικές κατευθύνσεις και κρύβονται.
Μετά από ένα ή δύο λεπτά, ο οδηγός ρωτά δυνατά: "Μήπως ήρθε η ώρα;"
Όλοι όσοι κατάφεραν να κρυφτούν είναι σιωπηλοί και όσοι δεν έχουν απαντήσει ακόμη: «Δεν είναι ώρα».
Έτσι ο οδηγός ρωτά μέχρι η απάντηση να είναι απόλυτη σιωπή. Μετά λέει: "timeρθε η ώρα, δεν είναι ώρα, βγαίνω από την αυλή!" Και πάει να κοιτάξει.
Φωνάζει δυνατά όλους όσους βρέθηκαν με το όνομά τους, αφήνουν τα καταφύγια τους, πηγαίνουν στο «σπίτι» και περιμένουν μέχρι να βρεθεί το τελευταίο.
Μερικές φορές συμβαίνει ότι έχει βρει τους πάντες, αλλά κανείς δεν μπορεί να βρεθεί με κανέναν τρόπο. Θα ελέγξετε όλα τα μέρη, και έπεσε στο έδαφος! Αλλά τελικά, όλοι είναι. Στη συνέχεια, το παιχνίδι ξεκινά ξανά, αλλά αυτός που βρέθηκε πρώτος οδηγεί.
Και αν κάποιος σπάσει τη συμφωνία και κρυφτεί όπου είναι αδύνατο, τότε απενεργοποιείται από το παιχνίδι.
Ενώ ο οδηγός κοιτάζει, δεν μπορείτε να τρέξετε από το ένα μέρος στο άλλο, έτσι ώστε να μην χρειαστεί να κοιτάξει το ίδιο μέρος αρκετές φορές. Διαφορετικά, το παιχνίδι μπορεί να μην τελειώσει ποτέ.
Συνήθως όμως δεν χρειάζεται να οδηγείτε κρυφτό για μεγάλο χρονικό διάστημα, εκτός αν κάποιος έχει κρυφτεί πολύ πονηρά.
Θα σας πω πώς κρύφτηκα κάποτε. Πέρασαν πενήντα χρόνια από τότε και θυμάμαι ακόμα!
Ταν στο χωριό. Παίξαμε κοντά στο σπίτι μας. Και έτσι μου ήρθε στο μυαλό να κρυφτώ στα μάτια για να γελάσω. Πιθανότατα είδατε πώς κατασκευάζονταν οι γωνίες στην καλύβα του χωριού - οι κορμοί δύο τοίχων προεξέχουν ο ένας από τον άλλον σταυρωτά και σχηματίζουν μια μικρή εξωτερική γωνία. Έτσι, στριφογύρισα πάνω στις προεξέχουσες άκρες των κορμών στην ίδια την οροφή, όπου κόλλησε η φωλιά του χελιδονιού. Κόλλησα στα χέρια μου και στάθηκα σε αυτή τη γωνιά. Από πάνω, μπορούσα να δω τα πάντα πολύ καλά. Και το κυριότερο είναι ότι ο οδηγός στεκόταν σχεδόν κοντά, στη γωνία. Από εδώ πήγε να ψάξει. Πολλές φορές έτρεξε κάτω από εμένα, αλλά δεν σκέφτηκε να σηκώσει το κεφάλι του. Βρήκε τους πάντες, αλλά δεν με βρίσκει. Βρέθηκαν αγόρια και κορίτσια με βλέπουν, δείχνουν ο ένας τον άλλον, γελούν, αλλά δεν του το λένε.
Λοιπόν, μετά με βρήκε τελικά, πιθανώς επειδή παρατήρησε πού έψαχναν τα παιδιά.
Και τα παιδιά του χωριού έως δέκα ετών έπαιζαν πιο απλά κρυφτό. Και οι κανόνες ήταν ευκολότεροι. Η κύρια διαφορά εδώ είναι ότι ο οδηγός, μόλις βρήκε τον πρώτο, φώναξε αμέσως το όνομά του και μετά φώναξε: "Για τον χυλό, παιδιά!" Όλοι βγήκαν από τις κρυψώνες τους και αυτός που βρέθηκε έπρεπε να οδηγήσει. Πήγε στο "σπίτι", ξαναρώτησε: "Μήπως ήρθε η ώρα;" - και όλοι έτρεξαν να κρυφτούν ξανά.
Όπως μπορείτε να δείτε, δεν χρειάζεται να κάνετε αναζήτηση εδώ για μεγάλο χρονικό διάστημα, επομένως ο αριθμός των παικτών δεν είναι περιορισμένος. Αλλά είναι επιτακτική ανάγκη να διαπραγματευτείτε πού μπορείτε να κρυφτείτε και πού όχι.
Λοιπόν, για όσους δεν βρέθηκαν, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να τρέχουν "για χυλό" κάθε φορά. Μπορεί να μην εγκαταλείψουν τις θέσεις τους εάν είναι ευχαριστημένοι μαζί τους. Or μπορούν να κρυφτούν. Συνήθως όσοι πιστεύουν ότι ο νέος οδηγός μπορούσε να δει πού κρύφτηκαν, συνήθως κρύβονται.
Και μια τελευταία σημείωση για το κρυφτό. Εάν κάποιος καλείται σπίτι, τότε μπορεί να αποχωρήσει από το παιχνίδι μόνο κατά την αλλαγή του οδηγού παίκτη, έτσι ώστε να μην διαταραχθεί το παιχνίδι για όλους τους άλλους. Ταυτόχρονα, μπορείτε να πάρετε μέρος στο παιχνίδι και σε άλλους που θέλουν να παίξουν κρυφτό μαζί σας. Αλλά οι νεοαποκτηθέντες πρέπει πρώτα να οδηγήσουν, όπως λένε - "στο νέο".

Λοιπόν, την εποχή που ζούσε ο Πούσκιν, αυτό το παιχνίδι ονομάστηκε "kuluchki" και δεν το έπαιζαν μόνο παιδιά, αλλά και νέοι και κορίτσια. Ακόμα και τότε, θεωρήθηκε ότι "ανήκε στις εγχώριες ψυχαγωγίες των προγόνων μας" και περιγράφτηκε ως εξής:
«Ένας από τους παίκτες κάθεται σε μια γωνία - γελάει. άλλοι καλύπτουν το πρόσωπό του, τα μάτια, τα πάντα μόνος του - με μαντήλια, διάφορα φορέματα και γκρινιάζει γρήγορα:

Κούλου, κουλού - μπαμπά!
Μην βγάζεις τα μάτια σου
Το μάτι στην αστυνομία
Άλλο σε γλείψιμο αλατιού.
Μήπως ήρθε η ώρα ή τι;

Αυτή τη στιγμή, όλοι οι άλλοι παίκτες κρύβονται σε όλα τα πιθανά, δυσδιάκριτα μέρη. Πότε θα ακούσουν: "timeρθε η ώρα ή τι;" - του απαντούν μόνο: "Όχι!" Το κάπνισμα αρχίζει ξανά, ξανά η ερώτηση: "timeρθε η ώρα, ή τι;", Και πάλι η απάντηση: "Όχι!" Αυτό συνεχίζεται έως και τρεις φορές, και μερικές φορές περισσότερες, έως ότου όλοι οι παίκτες έχουν χρόνο να κρυφτούν. Μη λαμβάνοντας απάντηση στο «Είναι ώρα, ή τι;», πηγαίνει σε αναζήτηση. Η πρώτη, που βρέθηκε από αυτόν, πρέπει να τον αντικαταστήσει. Συχνά συμβαίνει ότι οι παίκτες του τζόγου αναγκάζουν τον Kuluchka να ψάξει τον καθένα από αυτούς ».
Εδώ ο Kulyuchka δεν λέει απλώς την ποινή του, φοβάται: κοιτάξτε, λένε, το ένα μάτι είναι στο ράφι μου και το άλλο σε ένα αλατιέρα - τα βλέπω όλα! Υπάρχει όμως και ένα άλλο νόημα, χρήσιμο για όσους κρύβονται - όταν μουρμουρίζει έτσι, ο ίδιος ακούει λιγότερο εκεί που κρύβονται.
Όπως μπορείτε να δείτε - πόσα χρόνια έχουν περάσει! - και οι κανόνες του παιχνιδιού δεν έχουν αλλάξει σχεδόν καθόλου. Και εσείς, αν θέλετε, μπορείτε να παίξετε στο σπίτι σας σύμφωνα με το παλιό έθιμο ...


Το υλικό αντιγράφηκε από τον ιστότοπο.

Ένα νέο επικίνδυνο παιχνίδι εκτός σύνδεσης κερδίζει δημοτικότητα στον ρωσικό χώρο στο Διαδίκτυο. Τα παιδιά και οι έφηβοι προσφέρονται να φύγουν από το σπίτι για 24 ώρες, να κρυφτούν από όλους τους φίλους και γνωστούς και σε καμία περίπτωση να μην δώσουν την τοποθεσία τους.

Το παιχνίδι ονομάστηκε "Απόκρυψη και αναζήτηση για 24 ώρες" και δεκάδες ανήλικοι Ρώσοι έχουν ήδη συμμετάσχει σε αυτό. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για αυτό το επικίνδυνο εγχείρημα, καθώς και για το ποιος το ξεκίνησε, παρακάτω.

Δεν είναι για τίποτα που οι ψυχολόγοι αποκαλούν την εφηβεία "την πιο επικίνδυνη", επειδή κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου τα παιδιά τείνουν να κάνουν εξαντλητικές πράξεις και να αναλαμβάνουν αδικαιολόγητους κινδύνους για να αποκτήσουν νέες εντυπώσεις. Ομοίως, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι που ονομάζεται "Hide and Seek for 24 Hours" κρύβονται από όλα τα αγαπημένα τους πρόσωπα όλη την ημέρα προκειμένου να ... διασκεδάσουν.

Ταυτόχρονα, δεν προειδοποιούν κανέναν για την ξαφνική εξαφάνισή τους, δεν έρχονται σε επαφή με τους γονείς τους και αγνοούν τους φίλους τους. Τέτοιες συνθήκες του παιχνιδιού.

Ποιος τα βάζει δεν είναι σίγουρο. Για πρώτη φορά, δημοφιλείς χρήστες του YouTube άρχισαν να μιλούν για αυτό το παιχνίδι πριν από μερικά χρόνια. Για χάρη της αποδοχής και της προσέλκυσης συνδρομητών στα κανάλια τους, οι ίδιοι συμμετείχαν σε παρόμοια παιχνίδια, για παράδειγμα, κρύφτηκαν σε σούπερ μάρκετ και καταστήματα, ώστε να μην μπορεί να τα δει κανείς.

Αλλά πρόσφατα το παιχνίδι "Κρύψου και ψάξε για μια μέρα" έχει αποκτήσει νέα δυναμική. Τα παιδιά άρχισαν να εξαφανίζονται σε διάφορες ρωσικές περιοχές. Ευτυχώς, τα περισσότερα ήταν ήδη την επόμενη μέρα, αλλά το Υπουργείο Έκτακτης Ανάγκης, αστυνομικοί και εθελοντές έριχναν πάντα κολοσσιαίες δυνάμεις για να τους αναζητήσουν, οι οποίες θα μπορούσαν να δαπανηθούν σε πραγματικά σημαντικά θέματα.

Και όχι πολύ καιρό πριν, οι ειδήσεις για την εξαφάνιση μιας 13χρονης μαθήτριας από τη Μόσχα βρόντηξαν στο δίκτυο. Ένα κορίτσι που ονομάζεται Angelica έπρεπε να πάει σε δάσκαλο μετά το σχολείο, αλλά αντίθετα εξαφανίστηκε και σταμάτησε να επικοινωνεί με τους γονείς της.

Σύντομα ξεκίνησε η αναζήτηση του κοριτσιού στη Μόσχα και την περιοχή. Εθελοντές, φίλοι και συμμαθητές της μαθήτριας συμμετείχαν στην επιχείρηση αναζήτησης. Την επόμενη μέρα, η αγνοούμενη Αγγελική βρέθηκε 25 χιλιόμετρα από το σπίτι, σώος και σώος.

Το κορίτσι είπε ότι «κάποιος στο Διαδίκτυο» τη συμβούλεψε να φύγει από το σπίτι. Οι ερευνητές ερευνούν τώρα όλες τις λεπτομέρειες αυτού του περιστατικού.

Παρόλο που δεν έχει ακόμη καταστεί δυνατό να σταματήσει η διάδοση του άτυχου παιχνιδιού, το Υπουργείο Εσωτερικών ζητά από όλους τους γονείς να παρακολουθούν στενά τα παιδιά τους και, αν είναι δυνατόν, να τα εμποδίζουν να επισκέπτονται ύποπτες σελίδες στο Διαδίκτυο. Οι ψυχολόγοι προσθέτουν ότι αυτή η ψυχαγωγία είναι ιδιαίτερα επικίνδυνη για τους εφήβους, επειδή αυτοί, όπως κανένας άλλος, θέλουν νέες αισθήσεις και αδρεναλίνη και η ευκαιρία να "ενοχλήσει τη μαμά και τον μπαμπά" έρχεται ως μπόνους.

Φωτογραφίες από ανοιχτές πηγές

Πολλοί πιθανώς γνωρίζουν τι υπερφυσικές φρίκες περιμένουν ένα άτομο σε αυτόν τον κόσμο. Ωστόσο, όχι μόνο το τρομερό κολασμένο κακό είναι ικανό να προκαλέσει δέος σε όλους μας. Μερικές φορές κάτι μυστικιστικό και τρομακτικό συμβαίνει ακριβώς στη μέση της καθημερινής ζωής, στην καθημερινή ζωή, εκεί που δεν το περιμένεις. Και το να διαβάζεις για τέτοιες περιπτώσεις δεν είναι λιγότερο ενδιαφέρον και τρομακτικό. Για παράδειγμα, αυτή η απόκοσμη ιστορία επικεντρώνεται στο «κανονικό» παιδικό παιχνίδι κρυψώνα, που ξεκίνησε πριν από πολλά χρόνια και μπορεί να μην είχε τελειώσει μέχρι τώρα. Το είπε στους χρήστες του World Wide Web ένας Ρώσος. Ας τον πούμε Παύλο. (δικτυακός τόπος)

Φωτογραφίες από ανοιχτές πηγές

Ο Πάβελ λέει ότι στην παιδική ηλικία, μια από τις αγαπημένες του ασχολίες ήταν η κρυψώνα με τον πατέρα του. Όταν σκοτείνιαζε, ο άντρας έβγαλε τον γιο του από το νηπιαγωγείο και όταν επέστρεψε στο σπίτι έπαιξε μαζί του για λίγο, μέχρι που η μητέρα του αγοριού ήρθε επίσης από τη δουλειά. Αυτή η οικογένεια ζούσε σε ένα διαμέρισμα δύο δωματίων σε ένα σπίτι χτισμένο στο Χρουστσόφ. Παρά τον τόσο περιορισμένο χώρο, ο πατέρας κρυβόταν μερικές φορές πολύ έξυπνα και το παιδί δεν μπορούσε να τον βρει χωρίς ιδέα. Σε τέτοιες περιπτώσεις, ο άντρας άρχισε να βήχει ήσυχα για να δώσει μια συμβουλή στον γιο του. Ο ήρωάς μας περπατούσε προσεκτικά προς τον ήχο και κάθε φορά που ο πατέρας του πετούσε από την κρυψώνα του με ένα κλάμα, τρομάζοντας τον μικρό για ένα ή δύο δευτερόλεπτα. Το αγόρι γέλασε με την απόλαυση του στιγμιαίου φόβου, ζητώντας πάντα από τον γονέα του να επαναλάβει το παιχνίδι.

Η μυστικιστική εξαφάνιση ενός Ρώσου

Σε ένα από αυτά τα βράδια, το λυκόφως είχε μόλις αρχίσει να βαθαίνει και το φως δεν είχε ακόμη ανάψει. Ο άνδρας είπε στον γιο του ότι αυτή τη φορά θα κρυφτεί όπως δεν είχε κρυφτεί ποτέ πριν, και ως εκ τούτου θα ήταν πολύ δύσκολο να τον βρει. Ο Πάβελ μπήκε στο διάδρομο, στάθηκε απέναντι από την εξώπορτα, μέτρησε μέχρι το δέκα και άρχισε να ψάχνει. Μετά από λίγο, το αγόρι κατάλαβε ότι κάτι δεν πήγαινε καλά. Ο πατέρας δεν ήταν ακόμα εκεί, αν και ο μικρός οδηγός είχε ήδη ψάξει όλο το διαμέρισμα. Ο συνηθισμένος βήχας επίσης δεν ακούστηκε: ούτε από τα δωμάτια, ούτε από την κουζίνα, ούτε από το μπάνιο, ούτε από το ντουλάπι. Το παιδί φοβήθηκε και άρχισε να καλεί τον πατέρα του, αλλά δεν εμφανίστηκε ποτέ.

Φωτογραφίες από ανοιχτές πηγές

Όταν επέστρεψε η μητέρα του, ένας κακοποιός Πάβελ της είπε τι είχε συμβεί. Στην αρχή δεν το πίστευε και επιθεώρησε η ίδια το διαμέρισμα, στη συνέχεια για πολύ καιρό ρώτησε τον γιο της πού είχε πάει ο πατέρας του. Αργά το βράδυ, έγινε σαφές στη γυναίκα ότι ο άντρας της είχε εξαφανιστεί. Φυσικά, απευθύνθηκε στην αστυνομία. Οι αστυνομικοί διενήργησαν έρευνα, αλλά δεν βρήκαν ίχνη της απαγωγής. Ως αποτέλεσμα, οι φύλακες του νόμου κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι ο άνδρας είχε διαφύγει από την οικογένεια και σταμάτησε να τον ψάχνει. Ωστόσο, εδώ είναι το περίεργο: ο πατέρας του Πάβελ δεν πήρε μαζί του ούτε ρούχα, ούτε χρήματα, ούτε έγγραφα. Δεν πήρε ούτε τα κλειδιά, αν και όταν η μητέρα του αγοριού ήρθε στο σπίτι, η πόρτα ήταν κλειστή. Οι εξαφανισμένοι προφανώς δεν μπορούσαν να πηδήξουν από το παράθυρο του τέταρτου ορόφου και να φύγουν ήρεμα χωρίς γδύσιμο. Κάποιος είχε την εντύπωση ότι απλώς εξαφανίστηκε στο διαμέρισμα.

Έχει τελειώσει ακόμα η κρυψώνα με τον πατέρα σου;

Αυτό συνέβη πριν από δεκαπέντε χρόνια. Ο Πάβελ κληρονόμησε αυτά τα διαμερίσματα στο Χρουστσόφ και τώρα ζει μόνος. Αυτός, η μητέρα του, όλοι οι συγγενείς και οι γύρω του από καιρό αποφάσισαν ότι ο ανέντιμος πατέρας του ήρωά μας άφησε την οικογένειά του, μιμούμενος πολύ έξυπνα τη μυστικιστική εξαφάνισή του (προφανώς, ετοιμαζόταν σοβαρά να αποδράσει). Φαίνεται ότι η ιστορία τελείωσε, έτσι δεν είναι; Πρόσφατα, ωστόσο, ο Πάβελ άρχισε να τείνει να πιστεύει ότι ο πατέρας του ... είναι ακόμα εδώ, στο διαμέρισμα. Το γεγονός είναι ότι όταν αρχίζει να σκοτεινιάζει και να ανάβει το φως πολύ νωρίς, ακούγεται ένας ήσυχος υποτιθέμενος βήχας, πολύ παρόμοιος με αυτό που άκουγε το αγόρι εδώ ως παιδί. Ο Πάβελ φοβάται ότι μια μέρα ο πατέρας του, ο οποίος δεν έχει γεράσει ούτε ένα λεπτό, θα πετάξει ξαφνικά από την ντουλάπα ή από το κρεβάτι με ένα κλάμα. Or κάτι που σε αυτή την περίπτωση θα παριστάνει τον πατέρα του ...

Μερικοί από τους τακτικούς Runet αντέδρασαν σε αυτήν την ιστορία με ειρωνεία. Ας πούμε, ο μπαμπάς του ήρωά μας αποφάσισε τελικά να εμφανιστεί όταν ο γιος του έχει ήδη ενηλικιωθεί και τώρα δεν χρειάζεται να πληρώσει διατροφή. Ωστόσο, οι περισσότεροι από τους σχολιαστές ενθουσιάστηκαν με αυτή τη μυστηριώδη ιστορία, από την οποία μια ψύχρα κυλάει στη ράχη τους. Κάποιος λέει ότι ο πατέρας του Ρώσου ήξερε πώς να μετακομίσει και άθελά του χρησιμοποίησε αυτή την ικανότητα ενώ κρυβόταν με τον γιο του, μέχρι που κόλλησε σε άλλη διάσταση. Άλλοι πιστεύουν ότι κάποια απόκοσμη οντότητα έσυρε τον άντρα στον εαυτό του και τώρα προσπαθεί να φτάσει στον γιο του. Σύμφωνα με άλλους, ο Πολ βιώνει απλώς ακουστικές ψευδαισθήσεις στο μέρος που του έφερε τόσες δυσάρεστες αναμνήσεις.

Φωτογραφίες από ανοιχτές πηγές

Τέλος, θα δώσουμε μια ακόμη, πολύ ενδιαφέρουσα προσθήκη σε αυτήν την ιστορία από κάποιον Αλεξέι:

Ο πατέρας μου και εγώ παίζαμε επίσης κρυφτό, με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, το σούρουπο, περιμένοντας τη μητέρα μου από τη δουλειά, μόνο που συνέβη σε ένα ιδιωτικό σπίτι στην περιοχή Βλαντιμίρ. Ο πατέρας μου επίσης με τρόμαξε, πηδώντας από την κρυψώνα του, και όταν κρυβόμουν, δεν το βρήκα για πολύ καιρό, ξεκινώντας με μια ανατριχιαστική φωνή για να διηγηθώ κάθε είδους ιστορίες τρόμου, γιατί τελικά ο ίδιος βγήκα έξω από κάτω από το κρεβάτι ή από την ντουλάπα, γιατί ήταν ήδη ανατριχιαστικό να κάθεσαι εκεί.… Και τότε μια μέρα κρύφτηκα στην ντουλάπα ανάμεσα στα ρούχα μου και άρχισα να περιμένω ανυπόμονα τον πατέρα μου να αρχίσει να με τρομάζει (ήταν και τρομακτικό και κάπως γλυκό ταυτόχρονα), αλλά για κάποιο λόγο περπάτησε ήσυχα αυτή τη φορά και δεν το έκανε ακόμη και να πω οτιδήποτε, και μετά πήγε εντελώς σε άλλο δωμάτιο και σιώπησε. Και αποκοιμήθηκα ήσυχα σε εκείνο το λινό ντουλάπι. Η μητέρα μου με ξύπνησε, με επέπληξε που την έκρυψα και την τρόμαξα μέχρι θανάτου: είχε ήδη ψάξει όλο το σπίτι, ήθελε ήδη να τρέξει στους γείτονες. Και όταν της είπα για κρυφτό με τον πατέρα μου, με κοίταξε κάπως περίεργα για πολύ καιρό και μετά αναστέναξε έντονα: "Τι πατέρα, πέθανε όταν ήσουν ακόμα τυλιγμένος με πάνες". Έτσι δεν ξαναείδα τον πατέρα μου, εκτός από τις φωτογραφίες του και έναν τάφο στον προαύλιο χώρο της εκκλησίας. Φαίνεται ότι η ντουλάπα ήταν έκπληξη. Στη συνέχεια, χίλιες φορές (αν όχι περισσότερες) έκρυψα ειδικά σε αυτό με την ελπίδα ότι ο πατέρας μου θα επέστρεφε (ή μάλλον, ότι θα επέστρεφα στον κόσμο όπου είναι ζωντανός), αλλά ποτέ δεν κατάφερα να αλλάξω τίποτα ...

Το παιχνίδι για κινητά "Hide and Seek" είναι ένα πολύ παλιό λαϊκό παιχνίδι. Για πολλούς αιώνες (ή μάλλον χιλιετίες) ήταν μια δημοφιλής ψυχαγωγία για παιδιά. Η απόκρυψη όχι μόνο δεν έχει χρόνο, αλλά ούτε και γεωγραφικά όρια. Οπουδήποτε στον κόσμο θα συναντήσετε παιδιά που παίζουν με ενθουσιασμό τη μία ή την άλλη έκδοση του κρυφτού. Και δεν είναι περίεργο! Εξάλλου, το κρυφτό είναι σαφώς το παλαιότερο παιχνίδι στη γη, που έχει τις ρίζες του στη φυσική, κυνηγετική ουσία του ανθρώπου.
Το παιχνίδι κρυφτού δεν είναι μόνο ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, αλλά και χρήσιμο. Αναπτύσσει εφευρετικότητα και αντοχή, διδάσκει να εργάζεται σε μια ομάδα. Είναι πιο διασκεδαστικό να παίζετε το δημοφιλές υπαίθριο παιχνίδι "Hide and Seek" σε μια παρέα 8-12 ατόμων, αλλά είναι επίσης δυνατό για δύο. Μπορείτε να κρυφτείτε και να κοιτάξετε παντού - τόσο στο σπίτι όσο και στο δρόμο. Το κύριο πράγμα είναι, πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, να ορίσετε πού μπορείτε και πού δεν μπορείτε να κρυφτείτε. Συνήθως, ως προϋπόθεση, ορίζεται όχι μόνο ότι δεν μπορεί να τρέξει πολύ μακριά, αλλά και αντίστροφα, δεν μπορεί να σταθεί αμέσως πίσω από την πλάτη του οδηγού ή να κρυφτεί πολύ κοντά στο «σπίτι».


"Kulyuchki" - Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι κρυψώνα

Αυτό είναι ένα απλό παιχνίδι κρυψώνα. Οποιοσδήποτε οδηγός επιλέγεται. Ο οδηγός κοιτάζει προς τον τοίχο και κλείνει τα μάτια του. Ο χώρος όπου στέκεται ο οδηγός στην αρχή του παιχνιδιού θεωρείται «σπίτι» του. Μπορείτε απλά να αφήσετε τον οδηγό στο κέντρο της τοποθεσίας, καλύπτοντας το κεφάλι του με ένα μεγάλο κασκόλ ή σακάκι. Όλοι οι άλλοι παίκτες τρέχουν και κρύβονται και ο οδηγός μιλά τις ακόλουθες λέξεις:

Kulu-kulu-baba, μην βγάζεις τα μάτια σου!
Γιος κάτω από το παράθυρο, γουρούνι κάτω από το καλάθι!
Μήπως ήρθε η ώρα ή τι;

Μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε άλλη λέξη, για παράδειγμα:

Kulu-kulu-kulichi, μην κάθεσαι στη σόμπα!
Θα γυρίσω την πόλη, θα βρω όλα τα πασχαλινά κέικ!
Βγαίνω στο γήπεδο. Μήπως ήρθε η ώρα να ψάξουμε κάτι;

Στην ερώτηση του οδηγού, αυτός που δεν πρόλαβε να κρυφτεί, φωνάζει: "Όχι!" Στη συνέχεια, ο οδηγός αρχίζει να λέει ξανά τις λέξεις έως ότου η σιωπή είναι η απάντηση στην ερώτησή του. Σημαίνει ότι όλα τα παιδιά κρύβονται και μπορείτε να πάτε να τα αναζητήσετε. Όταν ο οδηγός παρατηρήσει ένα από τα παιδιά, πρέπει να του δείξει το χέρι και να τον φωνάξει με το όνομά του. Εάν αυτός είναι πραγματικά ένας παίκτης που βρέθηκε, τότε θα οδηγήσει. Όλοι βγαίνουν από τις κρυψώνες τους και το παιχνίδι ξεκινά ξανά. Εάν ο οδηγός έκανε λάθος και ονόμασε λάθος τον παίκτη, τότε συνεχίζει την αναζήτηση. Για να μπερδέψουν τον οδηγό, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα "στρατιωτικό κόλπο" - για να αλλάξουν ρούχα.

"Stick -stukalochka" - Ρωσικό λαϊκό υπαίθριο παιχνίδι κρυψώνα

Ένα τέτοιο κρυφτό είναι ένα υπαίθριο παιχνίδι. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, επιλέγουν ένα μέρος - "σπίτι". Στη συνέχεια, ένας από τους παίκτες παίρνει ένα ραβδί και προσπαθεί να το πετάξει όσο το δυνατόν περισσότερο. Ο οδηγός πρέπει να τρέξει μετά το ραβδί, να το πάρει και να το επιστρέψει στο «σπίτι». Ενώ τα κάνει όλα αυτά, τα υπόλοιπα παιδιά σκορπίζονται και κρύβονται. Μόλις επιστρέψει το ραβδί στο "σπίτι", ο οδηγός αρχίζει να ψάχνει παίκτες. Βλέποντας κάποιον, ο οδηγός φωνάζει δυνατά το όνομά του και ορμά προς το «σπίτι». Εξάλλου, δεν αρκεί να βρεις έναν παίκτη, πρέπει επίσης να τον «χτυπήσεις». Για να γίνει αυτό, ο οδηγός πιάνει ένα ραβδί, το χτυπάει και λέει: «Χτυπήστε-χτυπήστε, κολλήστε! Χτύπησε τον Μπόρια! " (ονομάζεται το όνομα του παίκτη που βρέθηκε). Τώρα αυτός που «χτύπησε» θα πρέπει να βρίσκεται κοντά στο «σπίτι» μέχρι να βρεθούν όλοι οι παίκτες ή να «σωθεί». Οποιοσδήποτε παίκτης δεν έχει ακουστεί ακόμα μπορεί να βοηθήσει. Πρέπει να μπει στο "σπίτι" και να πάρει στην κατοχή του το ραβδί πριν από τον οδηγό. Μετά από αυτό, χτυπώντας με ένα ραβδί, πρώτα απ 'όλα, φωνάξτε: «Χτυπήστε-χτυπήστε, κολλήστε! Βοήθησέ με! " Αν ο χρόνος παραμείνει, τότε μπορείτε να "βοηθήσετε" τους υπόλοιπους "αιχμαλώτους". Για να γίνει αυτό, πρέπει να προφέρετε όλα τα ονόματα με τη σειρά: «Χτυπήστε-χτυπήστε, κολλήστε! Βοηθήστε τους Borya, Lyuda, Nina ... »Αλλά μπορείτε μόνο να« βοηθήσετε »μέχρι να φτάσει ο οδηγός στο« σπίτι ». Μόλις συνέβη αυτό, το ραβδί ρίχνεται όσο το δυνατόν περισσότερο και, ενώ ο οδηγός το επιστρέφει στο "σπίτι", όλοι οι "διασωθέντες" παίκτες σκορπίζονται και κρύβονται. Φυσικά, σε περίπτωση που ο παίκτης τρέξει στο "σπίτι" μαζί με τον οδηγό που τον βρήκε, του μένει λίγος χρόνος - για να έχει χρόνο να "βοηθήσει" τον εαυτό του. Αλλά, κρύβοντας όχι μακριά από το "σπίτι", ο παίκτης μπορεί να αδράξει τη στιγμή που ο οδηγός θα πάει μακριά, θα πηδήξει από την κρυψώνα του και θα "βοηθήσει" όλους τους συντρόφους του. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ο οδηγός καταφέρει να πιάσει και να "χτυπήσει" όλους τους παίκτες.
***
Μοιάζει το ίδιο

Περισσότερες από μία φορές συνάντησα, για διάφορους πόρους για τον κινηματογράφο, τις ερωτήσεις των ανθρώπων σχετικά με τους πέντε τελικούς του ψυχολογικού θρίλερ "Hide and Seek" με τους Robert De Niro και Dakota Fanning (που έλαβαν το βραβείο καλύτερου τρόμου / θρίλερ για αυτόν τον ρόλο)) με πρωταγωνιστές Ε
Αυτή η ταινία έχει στην πραγματικότητα πέντε απολήξεις και η ταινία κυκλοφόρησε στις ΗΠΑ με ένα τέλος και στην παγκόσμια διανομή με ένα εντελώς διαφορετικό.

Αυτό είναι το τέλος της κυκλοφορίας της αμερικανικής ταινίας:
Ζώντας μια νέα ζωή με την Catherine και ετοιμαζόμενη για το σχολείο, η Emily ζωγραφίζει τον εαυτό της και την Catherine, υποθέτοντας ότι όλα είναι εντάξει στη ζωή της. Όταν όμως η κάμερα μεγεθύνει το σχέδιο της Έμιλι, βλέπουμε ότι το σχέδιο της Έμιλι έχει δύο κεφαλές.

Τέσσερις ακόμη καταλήξεις συμπεριλήφθηκαν στο αμερικανικό DVD.
Τέλος # 1:
Το ίδιο όπως και στην αμερικανική έκδοση box office της ταινίας, εκτός από το ότι στο σχέδιο της Emily έχει ένα κεφάλι, υπονοώντας ότι είναι καλά και δεν πάσχει από την ίδια ασθένεια που προκάλεσε τον θάνατο και των δύο γονέων της.

Τέλος # 2 (έτσι τελειώνει η ταινία, που κυκλοφόρησε παγκοσμίως):
Με την πρώτη ματιά, η Emily βρίσκεται σε ένα νέο διαμέρισμα και η Catherine επαναλαμβάνει τις ενέργειες της μητέρας του κοριτσιού από την αρχή της εικόνας. Δείχνει την αγάπη της για την Έμιλυ, της εύχεται καλό βράδυ και πρόκειται να φύγει από το δωμάτιο. Η Έμιλυ ζητά από την Αικατερίνη να αφήσει την πόρτα στο δωμάτιο μισάνοιχτη, όπως συνήθιζε η μητέρα της, αλλά η Κάθριν λέει ότι δεν μπορεί. Όταν η πόρτα είναι κλειστή, εμφανίζεται ένα παράθυρο προστατευμένο από ένα πλέγμα. Την επόμενη στιγμή, η Κάθριν κλειδώνει την πόρτα από έξω, αποκαλύπτοντας ότι το υποτιθέμενο δωμάτιο σε ένα συνηθισμένο διαμέρισμα είναι στην πραγματικότητα ένας θάλαμος σε ψυχικό νοσοκομείο παιδιών.



Τέλος # 3:
Το ίδιο και σε ψυχιατρείο. Αφού η Κάθριν κλείνει την πόρτα πίσω της, η Έμιλι σηκώνεται από το κρεβάτι και αρχίζει να μετρά αντίστροφα ότι κάποιος κρύβεται. Πηγαίνει προς την ντουλάπα, την ανοίγει και χαμογελά στη δική της αντανάκλαση στον καθρέφτη.

Τέλος # 4:
Το τέλος είναι παρόμοιο με αυτό της προηγούμενης έκδοσης, με τη μόνη διαφορά ότι η Έμιλυ δεν βρίσκεται σε ψυχιατρικό νοσοκομείο, αλλά στο νέο της σπίτι, εξακολουθεί να παίζει κρυφτό με τον προβληματισμό της στον καθρέφτη.

Σύμφωνα με τα σχόλια των σκηνοθετών και των παραγωγών, έκαναν το πρώτο (μηδέν) που έληξε ως προεπιλογή στο DVD και για εσωτερική διανομή, επειδή δίνει τουλάχιστον κάποια ανακούφιση στους θεατές μετά το τέλος της ταινίας.
Πρότειναν ότι το τέλος με το δωμάτιο του νοσοκομείου θα ήταν πολύ σκοτεινό και επέλεξαν να μην τιμωρήσει την Έμιλυ ακόμη περισσότερο μετά από όλα όσα είχε περάσει. Αφού ο χαρακτήρας της Emily βρισκόταν σε συνεχή τρόμο τα τελευταία 45 λεπτά της ταινίας, ένιωσαν ότι ήρθε η ώρα να της δώσουν ένα συναισθηματικό διάλειμμα, γι 'αυτό επέλεξαν το τέλος με ένα πιο ευτυχισμένο τέλος, αν και όχι εντελώς χαρούμενο, επειδή η Emily τράβηξε τον εαυτό της ένα διπλό κεφάλι, υπονοώντας ότι εξακολουθεί να πάσχει από πολλαπλή διαταραχή προσωπικότητας.