Το σκάκι καραδοκεί. Γιατί το σκάκι καταστρέφει τον εγκέφαλό μας

  • 18.01.2022

Μια υπέροχη στήλη στην οποία έκανε παραλληλισμούς ανάμεσα στο σκάκι και τη σύγχρονη διασκέδαση. Διαβάστε παρακάτω για μετάφραση του αρχικού κειμένου

Σύμφωνα με το Scientific American, έτσι ήταν τα πράγματα το 1859.

Ας κάνουμε ένα ταξίδι στο 1859, στο οποίο το ψυχικό μας περιβάλλον αντιμετώπισε μια τρομερή νέα απειλή. Εκείνη την εποχή, η μόδα ήταν ένας τρόπος ψυχαγωγίας που αιχμαλώτιζε και υπνώτιζε τα εύθραυστα μυαλά των ανθρώπων, αναγκάζοντάς τους να συμμετέχουν σε άχρηστες και ανούσιες δραστηριότητες που αποτελούσαν απειλή για την καθημερινή πραγματικότητα. Οι λογικοί πολιτιστικοί κριτικοί επέκριναν υπομονετικά και κατήγγειλαν το νέο χόμπι, αλλά μάταια. Ο πληθυσμός ήταν δεμένος. Η ανθρωπότητα ήταν καταδικασμένη.

Φυσικά, μιλάω για σκάκι.

Σήμερα ο φίλος μου Bill Brain μου έδειξε ένα Q&A με τους συγγραφείς του νέου βιβλίου Bad for You: Exposuring the War on Entertainment. Αυτό το βιβλίο είναι μια ιστορία ηθικού πανικού για πράγματα που σε όλη την ιστορία έχουν αιχμαλωτίσει παιδιά και ενόχλησαν τους ενήλικες. Εννοώ, πιθανότατα έχετε ήδη μαντέψει ότι αυτό περιλαμβάνει πράγματα όπως κόμικ, Dungeons & Dragons και βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, σε αυτό το Q&A, ήταν η αναφορά στον ηθικό πανικό για το... σκάκι που τράβηξε την προσοχή μου.

Κάνινγκχαμ:Απλά περίμενε. Κάθε κύμα φόβου λόγω της σύγχρονης τεχνολογίας που αρέσει στα παιδιά είναι απλώς ένα κύμα και τίποτα άλλο. Το κύμα έρχεται, ανεβαίνει και σκάει στην ακτή και μετά απομακρύνεται. Αυτός είναι εν μέρει ο λόγος που αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε χρονικές περιόδους στο βιβλίο μας, όπως η Νεανοφοβία ή ο Φόβος για το Νέο, προκειμένου να αναλύσουμε αυτές τις υστερικές αντιδράσεις από ιστορική άποψη. Όσο όμως περνάει ο καιρός, τόσο πιο ηλίθιοι και γελοίοι φαίνονται αυτοί οι πανικοί.

Pyle:Ειδικά αυτός ο «ολέθριος ενθουσιασμός» από το σκάκι, που βιώνουν παιδιά «πολύ περιορισμένης νοοτροπίας».

Είναι το σκάκι μια «περιορισμένη» δραστηριότητα; Έπρεπε να το είχα διαβάσει αυτό! Και έπρεπε να διαβάσω το αρχικό κείμενο. Ευτυχώς, μια γρήγορη συμβουλή στα Βιβλία Google με οδήγησε στο άρθρο για το οποίο μιλούσαν: "The Passion for Playing Chess", που τυπώθηκε στο τεύχος του Scientific American στις 2 Ιουλίου 1859.

Ξεκινά με λόγια για το πώς ο πρωταθλητής των ΗΠΑ Πολ Μόρφι συνέτριψε τους Ευρωπαίους αντιπάλους του. Αλλά τότε ο συγγραφέας αρχίζει να θρηνεί τους απλούς Αμερικανούς που αγαπούν το σκάκι. Όλα αυτά μετατρέπονται σε τόσο φοβερούς θρήνους που σχεδόν θα τους παραθέσω ολόκληρα και θα ξεκινήσω παραπονούμενος ότι ...

...ο ολέθριος ενθουσιασμός του παιχνιδιού σκάκι έχει εξαπλωθεί σε όλη τη χώρα και πολυάριθμοι σύλλογοι έχουν αναδυθεί σε πόλεις και χωριά στα οποία ασκείται το παιχνίδι. Γιατί να το μετανιώσουμε; μπορείς να ρωτήσεις. Απαντάμε: Το σκάκι είναι απλώς μια ενασχόληση με ένα πολύ περιορισμένο μυαλό, αφαιρώντας του πολύτιμο χρόνο, ο οποίος θα μπορούσε να αφιερωθεί σε ευγενέστερες ασχολίες, ενώ δεν αποφέρει κανένα όφελος στον οργανισμό.

Το σκάκι έχει αποκτήσει τη φήμη ως ψυχαγωγία που μπορεί να πειθαρχήσει το μυαλό, γιατί απαιτεί εξαιρετική μνήμη και ορισμένες δεξιότητες συνδυασμού. Υπάρχει επίσης η άποψη ότι η παρουσία σκακιστικής ικανότητας υποδηλώνει υψηλότερο επίπεδο νοημοσύνης. Θεωρούμε ότι αυτή η άποψη είναι πολύ λανθασμένη. Ο Μέγας Ναπολέων, που είχε ασταμάτητο πάθος για το σκάκι, έχανε συχνά από έναν απλό πωλητή στην Αγία Ελένη. Ούτε ο Σαίξπηρ, ούτε ο Μίλτον, ούτε ο Νεύτων, ούτε κανένας από τους άλλους σπουδαίους ανθρώπους της Γης έχουν κατακτήσει την ικανότητα να παίζουν σκάκι. Οι άνθρωποι που έχουν γίνει οι πιο επιτυχημένοι παίκτες φαίνεται να έχουν προικιστεί με την περίεργη διαισθητική ικανότητα να κάνουν τις σωστές κινήσεις, ενώ ταυτόχρονα έχουν μάλλον μέτριες δεξιότητες σε άλλους τομείς. Η παρτίδα σκάκι δεν προσθέτει μια νέα γεύση στον εγκέφαλο, δεν προκαλεί ούτε μια όμορφη σκέψη και δεν εξυπηρετεί τον σκοπό της εξόντωσης και βελτίωσης ευγενέστερων επιδιώξεων.


Οι άνθρωποι που εργάζονται σε καθιστές θέσεις δεν πρέπει ποτέ να εξασκούν αυτό το βαρετό παιχνίδι. χρειάζονται υπαίθριες αναζητήσεις για αναψυχή, όχι ένα είδος ψυχικού μονομάχου. Όσοι ασχολούνται με τη νοητική ανάπτυξη θα πρέπει να αποφεύγουν τη σκακιέρα σαν τη φωλιά της οχιάς, γιατί το σκάκι εκτρέπει την ψυχική τους ενέργεια σε λάθος κατεύθυνση και την αποστραγγίζει. Προτιμούν να χορεύουν, να τραγουδούν, να παίζουν μπάλα, να κάνουν γυμναστική, να περιφέρονται στα δάση κατά μήκος της ακτής παρά να παίζουν σκάκι. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που κανένας με βάση τη δραστηριότητα, την επιχείρηση ή το επάγγελμά του δεν μπορεί να αντέξει οικονομικά να παίξει: για αυτήν την ψυχαγωγία - παρεμπιπτόντως, πολύ ασύμφορη - μόνο άνθρωποι που είναι αρκετά πλούσιοι ώστε να μην εξαρτώνται από χρήματα μπορούν να αντέξουν οικονομικά να χάνουν χρόνο . Δεδομένου ότι είναι αδύνατο να επιτευχθεί αριστεία σε αυτό το περίπλοκο παιχνίδι χωρίς επιμελή εκπαίδευση, που απαιτεί πολύ χρόνο, κανένας νεαρός άνδρας που προσδοκά να είναι χρήσιμος στον κόσμο δεν μπορεί να παρασυρθεί από αυτό χωρίς να θέσει σε κίνδυνο τα συμφέροντά του. Ένας νεαρός κύριος που γνωρίζουμε, ο οποίος έχει γίνει αρκετά έμπειρος σκακιστής, έσπρωξε πρόσφατα το ταμπλό από πάνω του όταν τελείωσε το παιχνίδι και είπε: «Έχω ήδη χάσει αρκετό χρόνο σε αυτό. Δεν έχω την πολυτέλεια να χάσω περισσότερα. Ήταν το τελευταίο μου παιχνίδι». Συμβουλεύουμε αυτή τη λύση σε όλους όσους έχουν παρασυρθεί ανόητα από αυτή τη μόδα της μόδας, καθώς η ικανότητα να τα παίζεις είναι ένα άσκοπο και άχρηστο επίτευγμα.

Φυσικά, μπορούμε όλοι να γελάσουμε με αυτά που μας φαίνονται σαν τρελά, αβάσιμα επιχειρήματα, αλλά ο συγγραφέας προβάλλει μερικά καλά επιχειρήματα. Πάρτε, για παράδειγμα, το γεγονός ότι το σκάκι είναι υπερβολικά ακίνητο χόμπι για άτομα που εργάζονται ήδη σε καθιστή θέση. Ήταν αλήθεια και ισχύει και σήμερα. Τώρα ανακαλύπτουμε ότι η σωματική δραστηριότητα βοηθά την πνευματική δραστηριότητα και ότι οι περιπάτους στη φύση αναπτύσσουν τη δημιουργικότητα. Αν ήσασταν υπάλληλος γραφείου το 1859 που στο τέλος της εβδομάδας, καθόταν στη σκακιέρα -το βιντεοπαιχνίδι της ημέρας- για να περάσετε μερικές ακόμη ώρες σε εγκεφαλική, ακίνητη, καθιστική δραστηριότητα, κινδυνεύατε. να οδηγήσετε το μυαλό σας σε βαθιές ψυχικές χαράδρες. (Όπως το να τελειώνετε μια εβδομάδα εργασίας 40 ωρών κοιτάζοντας μια λαμπερή οθόνη κοιτάζοντας μια άλλη λαμπερή οθόνη για ψυχαγωγία δεν είναι ο πιο ποικίλος ή εκπαιδευτικός τρόπος για να περάσετε την ώρα σας.) Επιπλέον, ο συγγραφέας της δημοσίευσης Scientific American έχει δίκιο ότι Το καλό στο σκάκι δεν βοηθά πάντα άλλες δεξιότητες. Παίξτε όσο και όσο καλά θέλετε, αλλά μπορεί να μην σας βοηθήσει να γίνετε πιο έξυπνοι σε άλλους τομείς.


Ακόμη και η ιδέα να κλειδώσει το σκάκι τους οπαδούς του σε μια κομματική θηλιά δεν είναι τόσο τρελή όσο φαίνεται αρχικά. Πήρα συνέντευξη από κορυφαίους σκακιστές πριν από μια δεκαετία και όλοι περιέγραψαν πόσο δύσκολο ήταν να βγάλεις το παιχνίδι από το μυαλό σου. Μετά τα τουρνουά, κάποιοι ξαπλώνουν στο κρεβάτι και δεν μπορούν να κοιμηθούν επειδή δεν μπορούν να βγάλουν τις εικόνες των φιγούρων από το κεφάλι τους. (Ακουγόταν ακριβώς σαν "Tetris Headed": αν παίζετε αυτό το παιχνίδι συνεχώς, θα αρχίσετε να βλέπετε κομμάτια στο κεφάλι σας καθώς αποκοιμηθείτε.) Για μια πραγματικά καλή ματιά στις μαγνητικές δυνάμεις του σκακιού, διαβάστε τα αρχικά λίγα κεφάλαια του David Το εξαιρετικό βιβλίο του Schenk, The Immortal Game. («Φανταστείτε έναν ιό τόσο προχωρημένο που δεν επηρεάζει το αίμα του μολυσμένου, αλλά τον εγκέφαλό του», γράφει ο Schenk, συνεχίζοντας με το απόφθεγμα του Einstein «Το σκάκι κρατά τους παίκτες σε δεσμούς, δεσμεύοντας έτσι το μυαλό και τον εγκέφαλο. σφιχτά που υποφέρει η εσωτερική ελευθερία του ισχυρότερου από αυτούς»)

Το πιο ενδιαφέρον λοιπόν εδώ δεν είναι η κριτική στο σκάκι, αλλά το μεγάλο χάσμα μεταξύ της εποχής του συγγραφέα και της δικής μας, που εκδηλώνεται με συμπεριφορά που εγκρίνουμε και σεβόμαστε. Σήμερα, το σκάκι θεωρείται μια εξαιρετικά βιρτουόζικη δραστηριότητα που υποτίθεται ότι βοηθά στην οικοδόμηση του ελέγχου των Jedi πάνω στην προσοχή κάποιου. Αλλά αυτό το είδος συγκέντρωσης δεν θεωρούνταν πάντα τόσο φοβερό. Η φίλη μου στο Message, η Βιρτζίνια Χέφερναν, έγραψε πριν από λίγο καιρό ότι τον 19ο αιώνα, πολλοί άνθρωποι βρήκαν ότι οι τόσο βαθιές δυνάμεις της προσοχής και της συγκέντρωσης ήταν απόκοσμες και ανθυγιεινές. Πηγαίνετε πολύ μακριά προς αυτή την κατεύθυνση και καταλήγετε σαν τον Άχαμπ από τον Μόμπι Ντικ: αναμφισβήτητα συγκεντρωμένος στον στόχο του, αλλά σε σημείο εμμονής. Είναι από αυτή την άποψη που ο συγγραφέας από το Scientific American καταδικάζει το σκάκι. Η υπερβολική συγκέντρωση, η πολλή αφοσίωση και το να κάθεσαι μπορεί να σου φέρουν μπούμερανγκ. Και ποιος θα πει ότι δεν είναι μια πιο υγιεινή ισορροπία;

Με τα χρόνια, το σκάκι δεν έχει αλλάξει λίγο, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για εμάς.

  • Προκαταβολή- ένα παιχνίδι στο οποίο επιτρέπεται η χρήση της βοήθειας υπολογιστή.
  • Αρμαγεδδών- το τελικό, καθοριστικό παιχνίδι του αγώνα σε περίπτωση ισοπαλίας τόσο στο κύριο μέρος του αγώνα όσο και στο τάι μπρέικ.
  • επίθεση -επίθεση στη θέση του βασιλιά της εχθρικής πλευράς με στόχο το ματ. Με στενότερη έννοια, επίθεση σε ένα κομμάτι.
  • Ataker- ένας παίκτης που προτιμά το επιθετικό στυλ παιχνιδιού.
  • Μπαταρία- μια σειρά από δύο φιγούρες, καθεμία από τις οποίες ενισχύει τις δυνατότητες μιας άλλης φιγούρας ή επίθεσης. Για παράδειγμα: διπλοί πύργοι.
  • Κουλούρι(ντόνατ) - μηδέν στη βαθμολογία.
  • απελπισία -απελπιστική θέση.
  • Μπελόπολνικ- ελέφαντας λευκού αγρού.
  • belotsvetchik- Ένας σκακιστής που παίζει πολύ καλύτερα με τα λευκά παρά με τα μαύρα
  • Μαινόμενος Ροκ- ένα κομμάτι (πύργος), που θυσιάζεται ατελείωτα για να πάρει θέση αδιέξοδο στο ταμπλό.
  • Αιφνιδιαστική επίθεση- ένα παιχνίδι στο οποίο ο έλεγχος του χρόνου, κατά κανόνα, δεν υπερβαίνει τα 5 λεπτά ανά παιχνίδι. Με ή χωρίς την προσθήκη μερικών δευτερολέπτων ανά στροφή μετά την πάροδο του χρόνου.
  • Blitzor- ένας παίκτης που ξέρει πώς και του αρέσει να παίζει blitz.
  • Αποκλεισμός- μία από τις μεθόδους περιορισμού της κινητικότητας των κομματιών του αντιπάλου.
  • Αναστολέας- οποιοδήποτε κομμάτι που εμποδίζει την προώθηση του αντιπάλου πιονιού.
  • Γρήγορο σκάκι(άλλο όνομα είναι γρήγορο) - ένα παιχνίδι στο οποίο ο έλεγχος του χρόνου είναι συνήθως στην περιοχή των 15-30 λεπτών για ολόκληρο το παιχνίδι.
  • Κατακόρυφος- όλα τα πεδία του πίνακα ανεβαίνουν από το όνομα. Για παράδειγμα, κατακόρυφο A: όλα τα πεδία από A1 έως A8.
  • Διαρκής Έλεγχος- μια κατάσταση όπου ένας από τους παίκτες δίνει επανειλημμένες επιταγές και ο δεύτερος δεν μπορεί να τους αποφύγει.
  • Παίρνοντας την πάσα- σύλληψη από ένα πιόνι ενός αντιπάλου πιόνι, το οποίο διασχίζει δύο τετράγωνα με την πρώτη του κίνηση - ένα τετράγωνο που χτυπιέται από το πιόνι ενός αντιπάλου.
  • Πιρούνι- ταυτόχρονη επίθεση σε δύο κομμάτια του αντιπάλου με έναν ιππότη ή ένα πιόνι
  • Κρεμαστά πιόνια- ένα ζευγάρι κεντρικά πιόνια που δεν μπορούν να υπερασπιστούν άλλα πιόνια. Για παράδειγμα, τα πιόνια Γ και Δ απουσία πιονιών Β και Ε.
  • Εμφανίζεται η επιταγή- ένα check που συμβαίνει όταν ένα κομμάτι "ριμπάουντ" και ανοίγει μια επίθεση στον βασιλιά από ένα άλλο κομμάτι.
  • Αναμενόμενη κίνηση- μια κίνηση, σκοπός της οποίας δεν είναι να επιδεινώσει τη θέση ή να ανακαλύψει τις προθέσεις του συντρόφου.
  • « Μία πύλη- κάτι παραπάνω από μια πειστική νίκη.
  • Αρχική κίνηση- ένα από τα είδη εγκαινίων στα οποία ένα από τα μέρη δωρίζει υλικό για να επιτύχει τους στόχους του. Για παράδειγμα, υπεροχή στην ανάπτυξη, πρωτοβουλία.
  • garde(από τα γαλλικά gardez - προσοχή) - αργκό για αρχάριους, που σημαίνει επίθεση στη βασίλισσα.
  • Γυμνός βασιλιάς- μια κατάσταση όπου ο βασιλιάς δεν προστατεύεται από τα κομμάτια του
  • Οριζόντιος- πεδία στον πίνακα και το ίδιο ψηφιακό ευρετήριο. Για παράδειγμα: η πρώτη οριζόντια.
  • Φέρετρο- (απελπισία, κατσαρόλα, κανάτα, σωλήνας, κουτί) - μια κακή ή απελπιστική θέση.
  • Κομμάτι σε εύρος- Η βασίλισσα, ο πύργος και ο επίσκοπος θεωρούνται μεγάλης εμβέλειας.
  • Πλεονέκτημα δύο επισκόπων- μια ανοιχτή θέση, όταν η μία πλευρά έχει δύο επισκόπους εναντίον ενός επισκόπου και έναν ιππότη ή δύο ιππότες.
  • κινητήρας- αυτό είναι ένα μοναδικό πρόγραμμα που είναι ενσωματωμένο στο σκακιστικό κέλυφος (για παράδειγμα, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), επομένως η ισχύς του παιχνιδιού με το κέλυφος αυξάνεται πολλές φορές.
  • Ντεμπούτο- το αρχικό στάδιο του πάρτι.
  • γραμμή οριοθέτησης- υπό όρους όνομα της γραμμής που διαιρεί την τέταρτη και την πέμπτη οριζόντια γραμμή.
  • Διαγώνιος- μια ομάδα πεδίων στον πίνακα του ίδιου χρώματος. Για παράδειγμα, όλα τα πεδία από το a1 έως το h8 είναι σε ευθεία γραμμή.
  • Παιδικό χαλάκι- γρήγορο ματ με βασίλισσα και επίσκοπο στο άνοιγμα.
  • κυριαρχία- ένα συντριπτικό πλεονέκτημα, το οποίο εκδηλώνεται με τον πλήρη έλεγχο των βασικών πεδίων και του χώρου της σκακιέρας συνολικά.
  • Ελάτε στην ακτή(crawl) - παίξτε για ισοπαλία στο τελευταίο μέρος του τουρνουά.
  • Ο δράκος- μια από τις παραλλαγές της Σικελικής Άμυνας, στην οποία ο επίσκοπος του μαύρου με σκούρο τετράγωνο φιακέτης στο g7-squate. Για παράδειγμα 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Τρύπαείναι μια πολύ ευάλωτη περιοχή.
  • Κάστρο μακρύ- castling στη μακριά πλευρά. Επιπλέον, το castling ονομάζεται χαριτολογώντας τρία μηδενικά στη σειρά στη βαθμολογία.
  • Σκατζόχοιρος- η θέση των μαύρων πιονιών στα τετράγωνα της έκτης βαθμίδας d6 και e6 σε ορισμένες παραλλαγές της Σικελικής Άμυνας.
  • Θύμα- επιστροφή ή ασύμφορη (μη ισοδύναμη) ανταλλαγή υλικού για την επίτευξη άλλων στόχων. Για παράδειγμα: επίθεση στον βασιλιά.
  • Το θύμα έχει δίκιο- δικαιολογημένη θυσία
  • Το θύμα είναι λάθος(μπλόφα) - μια παράλογη θυσία που βασίζεται σε ένα λάθος.
  • θύμα θέσης- μια θυσία που δεν περιλαμβάνει αναπαραγωγή υλικού βραχυπρόθεσμα.
  • Σκακιστικό πρόβλημα- μια θέση στην οποία δίνεται το καθήκον να βρεθεί ο μόνος τρόπος για το ματ σε συγκεκριμένο αριθμό κινήσεων.
  • Φράκτης- φάλαγγα ή σειρά πιόνι.
  • κλειστό παιχνίδι- ένα παιχνίδι με το κέντρο κλειστό με αλυσίδες πιόνι.
  • Ενέδρα- στο καταφύγιο των κομματιών του βρίσκεται προς το παρόν μια φιγούρα μεγάλης εμβέλειας.
  • Αποκοιμιέμαι- σκεφτείτε για πολύ καιρό.
  • κουδούνισμα- συνομιλίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού blitz.
  • χασμουρητό- προφανές λάθος, παραβλέποντας ένα κομμάτι ή ένα πιόνι.
  • Συνδυαστική όραση- την ικανότητα να βλέπεις τις τακτικές δυνατότητες μιας θέσης.
  • Με δεμένα μάτια- παιχνίδι χωρίς φιγούρες. Σε αυτή την περίπτωση, επιτρέπεται η χρήση κενού πίνακα. Οι κινήσεις μεταφέρονται με λέξεις σκακιστικής σημειογραφίας.
  • Παιχνίδι με τρία αποτελέσματα- μια απρόβλεπτη θέση στο ταμπλό, όταν είναι δυνατό οποιοδήποτε αποτέλεσμα του παιχνιδιού.
  • παίζουν με τα χέρια- παιχνίδι στο μηχάνημα, χωρίς πολλή σκέψη.
  • Απομονωτήρας- όρος αργκό για ένα απομονωμένο πιόνι.
  • Πρωτοβουλία- την ικανότητα να επιβάλλει στον αντίπαλο τη φύση του αγώνα: ρυθμός, στυλ, κατεύθυνση.
  • Ισπανός- το απλοποιημένο όνομα του ισπανικού κόμματος.
  • καταστρέψει τα μαλλιά σου- καταστρέψτε τη στερεότητα του σχηματισμού πιονιού.
  • ιταλικός- το απλοποιημένο όνομα του ιταλικού κόμματος.
  • Παγίδα- μια δυσμενής κατάσταση στην οποία ένας παίκτης βρίσκεται ως αποτέλεσμα μιας παγίδας που έχει στήσει ένας αντίπαλος.
  • Βόλτα- παίξτε πολύ και επιφανειακά.
  • Κινεζική ισοπαλία- Βουρτσίστε τα κομμάτια από τον πίνακα και αφήστε το τραπέζι.
  • Ποιότητα- η παρουσία μιας αναλογίας ενός πύργου έναντι ενός δευτερεύοντος κομματιού. Κερδίστε μια ανταλλαγή - κερδίστε ένα πύργο με το κόστος ενός δευτερεύοντος κομματιού.
  • Σκακιστική πρόκριση- το αναγνωρισμένο επίπεδο παιχνιδιού σκακιού. Τεκμηριώνεται με την ανάθεση βαθμών και τίτλων σύμφωνα με τη σκακιστική ιεραρχία.
  • Kingchess- ένα εξωτικό είδος σκακιού. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι τοποθετούν σταδιακά τα κομμάτια τους σε ένα άδειο ταμπλό στην αρχή του παιχνιδιού.
  • Κλασσικός- ένα παιχνίδι με παραδοσιακό, «κλασικό» έλεγχο χρόνου.
  • Πελάτης- έναν εύκολο αντίπαλο, τον οποίο έχει ήδη κερδίσει περισσότερες από μία φορές.
  • Συνδυασμός- αναγκαστική ακολουθία κινήσεων.
  • συνδυαστής, συνδυαστής- ένας σκακιστής που αγαπά και ξέρει να συνδυάζει.
  • Komodo- πρόγραμμα σκακιού.
  • Konoval- Ένας σκακιστής που του αρέσει να παίζει με ιππότες.
  • Countergambit- ένα αντίβαρο σε ένα gambit, - ένα άνοιγμα στο οποίο μια θυσία ακολουθείται από μια αντίθετη θυσία.
  • Αντίλογος- Αντεπίθεση ενάντια στη δραστηριότητα του αντιπάλου.
  • το άλογο του Κασπάροφ- ο μαύρος ιππότης, που τοποθετήθηκε στο τετράγωνο d3.
  • Άλογο Tarrasch- ένα κομμάτι (ιππότης) που βρίσκεται στην άκρη του ταμπλό.
  • Co-op ματ- ματ, που προέκυψε λόγω των «προσπαθειών» και των δύο πλευρών.
  • Σύντομο κάστρο- κάστρο προς την πλευρά του βασιλιά.
  • Φρούριο- μια θέση στην οποία, με το σωστό παιχνίδι της αμυνόμενης πλευράς, είναι αδύνατο να κερδίσεις.
  • Κρούγκοβικ- διαγωνισμός (τουρνουά σκακιού) σε σύστημα round robin. Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να παίξουν ο καθένας με τον καθένα.
  • Critter- πρόγραμμα σκακιού.
  • Τακινγκ- παιχνίδι θέσης χωρίς ρητές ενεργές ενέργειες.
  • Κορακοφωλιά- τελικός πύργος.
  • Αποζημίωση Lasker- μια κατάσταση στην οποία υπάρχει αποζημίωση για τη βασίλισσα με τη μορφή πύργου, επισκόπου και πιόνι.
  • Εύκολο πάρτι- μια παρτίδα σκακιού σε ανεπίσημη μορφή και χωρίς έλεγχο χρόνου.
  • Ελαφριά φιγούρα-άλογο και ελέφαντας.
  • Παγίδα- υποδοχή που βασίζεται στο απερίσκεπτο ή ακατάλληλο παιχνίδι του αντιπάλου.
  • Αλογο- αργκό, παιχνιδιάρικο όνομα αλόγου.
  • Χαλάκι- μια θέση στο ταμπλό όταν ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο και δεν έχει τρόπο να ξεφύγει από τον έλεγχο ή να υπερασπιστεί τον εαυτό του με οποιονδήποτε άλλο τρόπο.
  • Νομικό ματ- συνδυασμός ζευγαρώματος με θυσία βασίλισσας στο άνοιγμα.
  • Γραμμικό χαλάκι- η κατάσταση ενός ματ με ένα ή δύο βαριά κομμάτια στην ακραία οριζόντια.
  • Ματ μπαγιάτικο- μια κατάσταση ματ με έναν ιππότη, στην οποία ο βασιλιάς σφίγγεται από τα δικά του κομμάτια.
  • Ματ δίκτυο- μια κατάσταση όπου ένα ματ θα παραδοθεί αναπόφευκτα σε μερικές κινήσεις.
  • Υλικό- πιόνια και κομμάτια.
  • Αγώνας- ένας διαγωνισμός στον οποίο δύο σκακιστές παίζουν ο ένας τον άλλον έναν συγκεκριμένο αριθμό παιχνιδιών.
  • Μύλος- συνδυασμός διαδοχικών ανοιγμένων επιταγών.
  • Μικρογραφία- 1) ένα σύντομο παιχνίδι ως προς τον αριθμό των κινήσεων, που τελειώνει με τη νίκη ενός από τα μέρη 2) Ένα etude ή ένα πρόβλημα με μικρό αριθμό κομματιών.
  • Middlegame- το μεσαίο μέρος του παιχνιδιού. Μεταξύ ανοίγματος και τέλους παιχνιδιού.
  • Στόχος- το αντικείμενο επίθεσης στη σκακιέρα.
  • Σχεδιάζω- το αποτέλεσμα του παιχνιδιού στο οποίο κανένας από τους παίκτες δεν κέρδισε. Ο καθένας παίρνει μισό πόντο.
  • βιάσει τη θέση- παίζοντας χωρίς να λαμβάνετε υπόψη τη θέση, κατά κανόνα, εις βάρος σας.
  • Μην φύγετε από το ντεμπούτο- να αποτύχει στο άνοιγμα.
  • Σχεδιάστε στην τσέπη- μια κατάσταση στην οποία είναι δυνατό να παίξεις χωρίς τον κίνδυνο να χάσεις.
  • Νέος- νέα συνέχεια σε γνωστή έκδοση.
  • Σύστημα νοκ άουτ- μια μορφή τουρνουά παρόμοια με το Ολυμπιακό σύστημα σε άλλα αθλήματα. Μόνο ο νικητής προκρίνεται στον επόμενο γύρο. Βασικά τα πλέι οφ.
  • Σκακιστική σημειογραφία- ένα σύστημα κανόνων σύμφωνα με το οποίο καταγράφεται το παιχνίδι.
  • παιχνίδι μαϊμού- η επιθυμία ενός από τους παίκτες για συμμετρική επανάληψη κινήσεων.
  • γύρισε- κάντε τη λάθος κίνηση.
  • Σειρά λαιμαργών- μια οριζόντια γραμμή πάνω στην οποία ένας πύργος ή μια βασίλισσα που ξεσπάει συλλέγει μια «συγκομιδή» πιονιών.
  • πατάτα- σίγουρη, μεθοδική πίεση στη θέση του αντιπάλου, ακολουθούμενη από υλικό κέρδος.
  • μαρίδα- μια όμορφη, πειστική νίκη.
  • Αναβολή του πάρτι- μια διαδικασία κατά την οποία το παιχνίδι διακόπτεται και στη συνέχεια (μετά από λίγες ώρες ή την επόμενη μέρα) παίζεται. Πρακτικά δεν χρησιμοποιείται στο σύγχρονο σκάκι.
  • ανοιχτό παιχνίδι- Παίξτε σε ανοιχτές θέσεις.
  • ανοιχτή γραμμή- ένα κατακόρυφο απαλλαγμένο από φιγούρες.
  • Ανοιχτό ντεμπούτο- ανοίγματα που εμφανίζονται μετά την πρώτη κίνηση e4 e5.
  • Δηλητηριασμένο πιόνι- ένα πιόνι, η σύλληψη του οποίου συνεπάγεται δυσάρεστες εκπλήξεις και συνέπειες.
  • πιόνι προς τα πίσω- ένα πιόνι που υστερεί πίσω από τους συντρόφους του, το οποίο έχει γίνει αντικείμενο επίθεσης.
  • Ελαφρό κτύπημα- μια θέση στον πίνακα στην οποία ο παίκτης που έχει δικαίωμα κίνησης δεν μπορεί να κάνει κίνηση χωρίς να παραβιάσει τους κανόνες του σκακιού και ο βασιλιάς του δεν είναι υπό έλεγχο.
  • Πρώτη γραμμήείναι η καλύτερη συνέχεια που προσφέρει το σκακιστικό πρόγραμμα.
  • Πιόνι- η σκακιστική μονάδα που έχει την ελάχιστη τιμή.
  • Πεζός- Τελικό παιχνίδι πιόνι.
  • Σχέδιο παιχνιδιού- μια ιδέα που ενσωματώνεται σε συγκεκριμένες διαδοχικές ενέργειες σε μια παρτίδα σκακιού.
  • Πρόσκοποι- πιόνια που κινούνται προς το πεδίο προώθησης σε διαφορετικές πλευρές.
  • Σφιχτή κίνηση- συνώνυμο της έννοιας μιας δυνατής κίνησης.
  • Χαρίζω- μια μορφή παιχνιδιού στην οποία κερδίζει ο παίκτης που εγκαταλείπει όλα τα κομμάτια του, συμπεριλαμβανομένου του βασιλιά.
  • Θέση τσιμπήματος- για να δημιουργήσετε πρόσθετη ένταση στο ταμπλό με τρόπους παιχνιδιού.
  • Θέση- θέση στον πίνακα.
  • Πεδίο- μια μονάδα χώρου στο σκάκι, άλλα ονόματα είναι ένα κελί ή ένας πόντος.
  • Μισό ρούβλι- οι μισοί βαθμοί που σημειώθηκαν από τον αριθμό των δυνατών.
  • Πεδίο "αδύναμο"- ένα πεδίο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για εισβολή σε έναν αντίπαλο.
  • ζάλη- μπερδευτείτε, μεταβείτε στο παιχνίδι "στο μηχάνημα".
  • Επιλογή Bury- αξιολογήσει κατηγορηματικά την επιλογή ως ασύμφορη και ακατάλληλη για εφαρμογή.
  • μεταμόρφωση- αλλαγή της κατάστασης ενός πιονιού από ένα άλλο κομμάτι του ίδιου χρώματος, εκτός από τον βασιλιά, όταν φτάσει στην 8 ή 1 κατάταξη
  • Αιχμαλωτίστε έναν αντίπαλο στο άνοιγμα- βάλε δυσεπίλυτα προβλήματα μπροστά στον αντίπαλο στο άνοιγμα.
  • Γέρνω- εύρεση κομματιού «υπό επίθεση» χωρίς προστασία.
  • Χάσμα- το ίδιο με την ενδιάμεση κίνηση.
  • Πρόγραμμα για σκάκι- ένα είδος προγραμμάτων υπολογιστών ικανών να κάνουν κινήσεις, να αναλύουν και να αξιολογούν μια θέση.
  • Ενδιάμεση κίνηση- μια απροσδόκητη, όχι προφανής κίνηση στην αναγκαστική παραλλαγή.
  • Χώρος- τον όγκο του αγωνιστικού χώρου της σκακιέρας. Είναι ένας θεμελιώδης πόρος του παιχνιδιού σκακιού.
  • Πρόληψη- διαχείριση κινδύνων, πρόληψη απειλών.
  • πέρασε πιόνι- ένα πιόνι που μπορεί να μετακινηθεί στο τετράγωνο της προαγωγής μπροστά από το οποίο δεν υπάρχουν πιόνια του αντιπάλου.
  • Πλεονέκτημα- υπεροχή έναντι του αντιπάλου από κάθε άποψη.
  • Ανταλλαγή- μια κίνηση ή πολλές κινήσεις στις οποίες υπάρχει αμοιβαία ανταλλαγή κομματιών.
  • Διανομή κουνιών- κερδίζει με συντριπτικό πλεονέκτημα.
  • πολύχρωμα- θέση στο τελικό παιχνίδι, όταν οι πλευρές έχουν έναν επίσκοπο διαφορετικού χρώματος τετράγωνα. Εκτός από άλλα στοιχεία.
  • χρώμα- παίξτε μια γρήγορη ισοπαλία χωρίς αγώνα.
  • θρυμματίζω- πάρτε μια χαμένη θέση σε λίγες κινήσεις από μια αποδεκτή ή καλή.
  • Εκτίμηση- το επίπεδο της σχετικής δύναμης του παίκτη, μετρούμενο με αριθμητικό συντελεστή.
  • ακτινογραφία- το αποτέλεσμα της δράσης ενός κομματιού μεγάλης εμβέλειας (για παράδειγμα, ενός αρραβωνιασμένου επισκόπου), στο οποίο τα κομμάτια του αντιπάλου είναι δυνητικά υπό την απειλή σύλληψης.
  • Ανάδρομη ανάλυση- μια εργασία σε μια σκακιστική σύνθεση για να μάθετε την τελευταία κίνηση στο παιχνίδι.
  • Κάστρο- μια κίνηση που περιλαμβάνει δύο κομμάτια ταυτόχρονα. Δηλαδή ο βασιλιάς και ο πύργος. Κατά το κάστρο, ο βασιλιάς μετακινείται από την αρχική του θέση κατά μήκος του γηπέδου (δεξιά ή αριστερά). και ο πύργος πηδά πάνω από τον βασιλιά, που στέκεται στη διπλανή πλατεία.
  • Η «λαίμαργη» σειρά είναι η δεύτερη ή η έβδομη κατάταξη, στην οποία ο πύργος «μανιάζει» και τρώει πιόνια.
  • ψιλοκόψτε τη σημαία- εσκεμμένο παιχνίδι για το χρόνο.
  • Ενα ψάρι(αργκό) - ισοπαλία.
  • Ψάρια (Rybka)- ένα από τα προηγμένα προγράμματα σκακιού.
  • Δέσμη- επίθεση σε κομμάτι του αντιπάλου, που καλύπτει ένα πιο σημαντικό κομμάτι. Ή ένα βασικό πεδίο.
  • Δεμένα πιόνια- πιόνια που βρίσκονται σε παρακείμενα αρχεία το ένα δίπλα στο άλλο.
  • Διπλά πιόνια- δύο πιόνια του ίδιου χρώματος στο ίδιο αρχείο.
  • Ταυτόχρονη συνεδρία- μια μορφή παιχνιδιού όταν ένας σκακιστής παίζει με πολλούς αντιπάλους ταυτόχρονα σε διαφορετικά ταμπλό. Οι κινήσεις γίνονται διαδοχικά.
  • σκαχογραφία- ένα είδος σκακιστικής σύνθεσης, όταν η διάταξη των μορφών σχηματίζει περιγράμματα γραμμάτων, αριθμών ή σχεδίων.
  • «Αδύναμη» μεταμόρφωση- προώθηση ενός πιονιού σε κομμάτι διαφορετικό από βασίλισσα.
  • Σκάκι «τυφλότητα».- κάτι σαν έκλειψη, όταν ο παίκτης δεν βλέπει την προφανή κίνηση.
  • Σκακιστική στρατηγική- ένα σύνολο αρχών, μεθόδων και σχεδίου παιχνιδιού ενάντια σε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο.
  • αυτοκινούμενα όπλα- συνδεδεμένα πιόνια κοντά στην πλατεία προώθησης.
  • Συγκομιδή (αστείο)- μετάφραση ενός πλεονεκτήματος θέσης ή άλλου πλεονεκτήματος σε υλικό.
  • Σικελός- Σικελική άμυνα.
  • Ξεφορτώνομαι- θυσία υλικού ή επιστροφή της θυσίας στον αντίπαλο.
  • Σλαύος- Σλαβική άμυνα.
  • Ελέφαντες Γκόρβιτς- δύο επίσκοποι δίπλα-δίπλα του ίδιου χρώματος, πυροβολώντας μέσα από τις διαγώνιες.
  • Ελέφαντας Γκούφελντ- ο αρραβωνιασμένος επίσκοπος στο g7 στην Ινδική Άμυνα του Βασιλιά.
  • Ο ελέφαντας του Fisher- Ο επίσκοπος του λευκού στο ισπανικό παιχνίδι και η άμυνα της Σικελίας.
  • Κατεβαίνω- απροσδόκητη διάσωση σε δύσκολη θέση.
  • Κράμα- σκόπιμη απώλεια.
  • ηλικιωμένη κυρία(αστείο) - Ινδική άμυνα του King.
  • Stockfish (Stockfish)- ένα από τα καλύτερα προγράμματα σκακιού.
  • Στέκομαι- Ακολουθήστε μια προσέγγιση αναμονής.
  • Γραμμή- καθοριστικό πλεονέκτημα. Προφέρονται ως «συν-πλην σε μια γραμμή» (όταν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και «μείον-συν σε μια γραμμή» (όταν το μαύρο έχει πλεονέκτημα).
  • Χτύπημα- παίξτε blitz ή σε αμοιβαία προβλήματα.
  • tabia- μια καλά μελετημένη θέση.
  • Τακτική σκάκι- ένα σύνολο τεχνικών συνδυασμού. Πιρούνι, διπλό χτύπημα, απόσπαση της προσοχής, δελεαστικό κ.λπ.
  • Βήμα- δυναμική κινήσεων. Η απώλεια ρυθμού είναι μια επιπλέον κίνηση, χάσιμο χρόνου.
  • Θεωρία του σκακιού- τομέας ανάλυσης και γενίκευσης της γνώσης στο σκάκι, προσδιορισμός προτύπων. Συνήθως εννοούν τη θεωρία ανοίγματος.
  • Τοπτάλκα- επανειλημμένη επανάληψη της θέσης.
  • Τρίγωνο- ένας τρόπος να μεταφέρεις τη στροφή της κίνησης στον αντίπαλο για να πετύχεις τον στόχο να τον βάλεις στη θέση του zugzwang.
  • Tura- αργκό όνομα για ένα πύργο.
  • Τουρίστες- (χιούμορ) αδύναμοι σκακιστές που δεν διεκδικούν να κερδίσουν το τουρνουά.
  • Τουρνουά- ένα είδος σκακιστικού αγώνα στον οποίο συμμετέχουν περισσότεροι από δύο παίκτες.
  • Leaderboard- έγγραφο στο οποίο καταγράφονται τα αποτελέσματα των αγώνων των συμμετεχόντων στο τουρνουά.
  • Σακί- η κίνηση του πιονιού προς τις εχθρικές δυνάμεις.
  • βαριά φιγούρα- βασίλισσα και πύργος.
  • Απειλή- πιθανός ή πραγματικός κίνδυνος.
  • Ukontraupit- χτύπησε με αυτοπεποίθηση.
  • Φάλαγγα- αλυσίδα πιόνι.
  • Πυροτεχνήματα-συνδυασμός με καταρράκτη θυμάτων.
  • Φιαντσέτο-fianketing, η ανάπτυξη του επισκόπου σε «σπίτι» πιονιών (για παράδειγμα, ένας επίσκοπος στο g2 με τα πιόνια f2, g3 και h2).
  • Πατατακι(αργκό) - ένα κομμάτι σκακιού.
  • Πτέρυγα-κάθετα a, b, c, f, g, h.
  • πλευρό βασιλικό- πλάγιο σε κάθετες f, g, h.
  • Queenside- πλευρό σε κάθετες α, β, γ.
  • Σκάκι Φίσερ- στην αρχική θέση, τα κομμάτια είναι διατεταγμένα αυθαίρετα, με εξαίρεση: τα πιόνια καταλαμβάνουν τη δεύτερη σειρά, - οι επίσκοποι στέκονται σε τετράγωνα διαφορετικών χρωμάτων, οι πύργοι βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του βασιλιά.
  • προφυλακή- ένα κομμάτι που εισάγεται στο εχθρικό στρατόπεδο υπό την προστασία ενός πιονιού. Για παράδειγμα, ο ιππότης στο d6 προστατεύεται από το e5-πιόνι.
  • γρήγορο και έξαλλο- αναγκαστική επιλογή.
  • Αναγκάζοντας- μια σειρά από κινήσεις στις οποίες ο αντίπαλος απαντά μόνο με αναγκαστικό τρόπο.
  • φύλλο παραθύρουένα- ένα πεδίο για την αποχώρηση του βασιλιά από την επιταγή κατά μήκος της πρώτης (όγδοης) κατάταξης. Συνήθως h2 ή g2.
  • κίνηση- μετακίνηση ενός κομματιού από το ένα τετράγωνο στο άλλο.
  • Ουρά- μια ομάδα αουτσάιντερ στο τουρνουά. Μερικές φορές αυτό είναι το όνομα που δίνεται στους τελευταίους πίνακες σε ομαδικούς αγώνες.
  • Χρονικό πρόβλημα- Έλλειψη χρόνου για σκέψη.
  • Τσιμέντο- εξαιρετικά αξιόπιστη προστασία.
  • Η αξία των κομματιών- την ονομαστική σημασία ενός κομματιού στο παιχνίδι σε σχέση με άλλα κομμάτια. Για παράδειγμα, ένας ιππότης ισούται με τρία πιόνια.
  • Κέντρο- τετράγωνα e4,e5,d4 και d5.
  • Zugzwang(tsug) - μια κατάσταση στην οποία οποιαδήποτε κίνηση οδηγεί σε επιδείνωση της θέσης.
  • ρολόι σκακιού- ένα ειδικό είδος ρολογιού, το οποίο έχει δύο καντράν και έναν μηχανισμό για την εναλλαγή του ρολογιού με τέτοιο τρόπο ώστε να λειτουργεί το ρολόι του παίκτη που σκέφτεται να μετακινηθεί.
  • Ρολόι Fisher- ρολόι σκακιού, που προβλέπει την προσθήκη λίγων δευτερολέπτων σε κάθε κίνηση.
  • Τσερνοπόλνικ- ελέφαντας μαύρου πεδίου.
  • σαχής- η κατάσταση της επίθεσης στον βασιλιά. Ο βασιλιάς είναι σε έλεγχο, που σημαίνει ότι δέχεται επίθεση από ένα κομμάτι του αντιπάλου και πρέπει να αμυνθεί.
  • Σαχ δπόλεμος - μια κατάσταση στην οποία η επιταγή δηλώνεται από δύο αριθμούς ταυτόχρονα.
  • Σκακιστική σύνθεση- ένα είδος σκακιού στο οποίο κατασκευάζονται θέσεις για την επίλυση προβλημάτων και etudes.
  • Πιόνι σκακιού- βασιλιάς, βασίλισσα, πύργος, ιππότης, επίσκοπος.
  • Ελβετός- ένα τουρνουά με μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων. Ο κύριος κανόνας είναι ότι οι παίκτες με τον ίδιο ή όσο το δυνατόν πλησιέστερο αριθμό πόντων αυτή τη στιγμή πρέπει να συναντηθούν μεταξύ τους.
  • Schwindel- απροσδόκητο σύνθετο χτύπημα.
  • Σφαλιάρα- Παίξτε γρήγορα και άσχημα.
  • Σπίλερ- ένας παίκτης που στοιχηματίζει σε παγίδες και τη χρήση λαθών συντρόφου.
  • Παντελόνι- μια κατάσταση όπου ο επίσκοπος δεν μπορεί να κρατήσει δύο περασμένα πιόνια σε διαφορετικές πλευρές.
  • Τεμαχίζων- ένα από τα προηγμένα προγράμματα σκακιού.
  • Αισθητική του σκακιού- την ικανότητα του παιχνιδιού να προκαλεί αισθητική απόλαυση.
  • Τέλος παιχνιδιού- το τελευταίο μέρος του πάρτι.
  • Etude σκάκι- στοιχείο σκακιστικής σύνθεσης. Μια δημιουργημένη θέση στην οποία απαιτείται να βρεθεί ο μόνος τρόπος για να λυθεί η καθορισμένη εργασία - να επιτευχθεί μια νίκη ή μια ισοπαλία.

Αν ψάχνετε για μια συγκεκριμένη λέξη, όρο ή έννοια, τότε απλώς πατήστε στο πληκτρολόγιο του υπολογιστή σας ctrl+fκαι, στη συνέχεια, καταχωρίστε το στην ενσωματωμένη μηχανή αναζήτησης του προγράμματος περιήγησης.

Σκακιστικό Λεξικό

ΕΝΑ

  • Προφυλακή- αυτό είναι ένα κελί στη σκακιέρα, το οποίο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν θα μπορεί πλέον να δεχθεί επίθεση από το πιόνι του αντιπάλου σας. Ένα φυλάκιο σκακιού που προστατεύεται από το πιόνι ενός παίκτη μπορεί να γίνειένα εξαιρετικό μέρος για έναν πύργο σκακιού που ελέγχει ένα ανοιχτό αρχείο.
  • Αυτόματο σκάκι- αυτό είναι το γενικό όνομα διάφορων συσκευών ψευδαίσθησης στις οποίες το παιχνίδι διευθύνεται από έναν σκακιστή αόρατο στο κοινό, ο οποίος πιέζει ειδικούς μοχλούς για να μετακινήσει τα πιόνια. Τα Automata, αν και δεν έπαιζαν ανεξάρτητα, έπαιξαν σημαντικό επιστημονικό ρόλο και ήταν το πρωτότυπο των σύγχρονων υπολογιστών σκακιού.
  • Προκαταβολή(προηγμένο σκάκι) - σκάκι στο οποίο επιτρέπεται στους ανθρώπους να χρησιμοποιούν τη βοήθεια υπολογιστών. Από τα αγγλικά Advanced chess.
  • « Αρμαγεδδών" είναι ένα καθοριστικό παιχνίδι μεταξύ δύο σκακιστών σε ένα μπλιτς (συνήθως λαμβάνει χώρα σε ένα τάι μπρέικ ενός αγώνα για τον τίτλο του πρωταθλήματος), το οποίο παίζεται κάτω από ασυνήθιστες συνθήκες: Ο White έχει 5 λεπτά για να σκεφτεί όλες τις κινήσεις στο παιχνίδι του , και ο Μαύρος μόνο 4 λεπτά, ωστόσο ο Λευκός αρκείται μόνο σε νίκη, γιατί σε περίπτωση ισοπαλίας, ο συμμετέχων που παίζει μαύρο θα ανακηρυχθεί νικητής.
  • Επίθεση- έχει δύο έννοιες. Με όρους τακτικής, σημαίνει άμεση επίθεση στα πιόνια του αντιπάλου. Με στρατηγικούς όρους, σημαίνει επίθεση σε οποιοδήποτε μέρος της σκακιέρας ή σε ολόκληρη τη σκακιέρα σύμφωνα με ένα συγκεκριμένο σχέδιο.
  • Ataker- ένας σκακιστής που παίζει με επιθετικό στυλ.

σι

  • Μπαταρία- δύο (ή περισσότερα) πιόνια σκακιού, ο συνδυασμός των οποίων ενισχύει τις δυνατότητες μιας σκακιστικής επίθεσης. Για παράδειγμα, η μπαταρία "queen + bishop", "rook + queen" και ούτω καθεξής.
  • Κουλούρι(bagel) - ήττα, μηδέν στον πίνακα τουρνουά.
  • Μπελόπολνικ- λευκός ελέφαντας.
  • belotsvetchik- Παίκτης που παίζει δυνατά με λευκά κομμάτια και αισθητά πιο αδύναμος με μαύρα.
  • φρενήρης φιγούρα- ένα κομμάτι που θυσιάζεται επανειλημμένα για να δημιουργηθεί αδιέξοδο στο ταμπλό. Ένα παράδειγμα της μανίας ενός πύργου σε μια μελέτη.
  • Αιφνιδιαστική επίθεση - μια αστραπιαία παρτίδα σκακιού, η οποία χρησιμοποιεί συντομευμένο χρόνο ελέγχου για να σκεφτείτε τις κινήσεις σας (κατά κανόνα, 5 λεπτά για κάθε έναν από τους αντιπάλους για ολόκληρο το παιχνίδι, υπάρχουν 3 λεπτά, καθώς και 1). Παίκτης που παραμένει στο χρόνο, παίρνει ματ, κάνει παράνομη κίνηση, χάνει αυτόματα.
  • Blitzor - Ένας σκακιστής που αγαπά ή είναι καλός στο μπλιτζ σκάκι.
  • Αποκλεισμός- στρατηγική για τον περιορισμό της κινητικότητας των σκακιστικών στρατευμάτων του αντιπάλου (πιόνια και πιόνια).
  • Αναστολέας- ένα κομμάτι που εμποδίζει την προέλαση ενός εχθρικού πιόνι με τη θέση του.
  • Βόμβα- μια πρωτοποριακή καινοτομία (ανάπτυξη) μεγάλης δύναμης, αλλάζοντας την αξιολόγηση μιας γνωστής παραλλαγής. Μια από τις πιο λαμπρές παλιές, ευγενικές, προ-υπολογιστικές βόμβες.
  • Γρήγορο σκάκι(γρήγορο) - ένα παιχνίδι σκακιού με συντομευμένο χρονικό όριο σκέψης (κατά κανόνα, από 15 έως 30 λεπτά για κάθε έναν από τους αντιπάλους για ολόκληρο το παιχνίδι).

V

  • Κατακόρυφος- πεδία σκακιέρας με το ίδιο ευρετήριο γραμμάτων (για παράδειγμα, κάθετες α, β, γ ή άλλες).
  • Διαρκής Έλεγχος- μια κατάσταση στην οποία μια από τις πλευρές (συνήθως η πιο δυνατή) δεν μπορεί να αποφύγει μια σειρά από επαναλαμβανόμενα τσεκ από τα πιόνια του αντιπάλου. Το παιχνίδι σε αυτή την περίπτωση, κατά κανόνα, τελειώνει ισόπαλο μετά από τρεις φορές επανάληψη της θέσης.
  • Παίρνοντας την πάσα- Η σύλληψη από πιόνι αντιπάλου πιόνι στο τετράγωνο, το οποίο διέσχισε, κάνοντας τη «διπλή κίνησή» της. Είναι δυνατό μόνο στην περίπτωση που το πιόνι βρίσκεται στην 5η (για τα λευκά πιόνια) ή στην 4η (για τα μαύρα πιόνια) κατάταξη και το πιόνι του αντιπάλου, κάνοντας διπλή κίνηση, διασχίζει το τετράγωνο που δέχεται επίθεση από αυτό το πιόνι.
  • Αγγελιοφόρος σκακιού- ένα μηνιαίο περιοδικό που εκδόθηκε στην Αγία Πετρούπολη τον Ιούλιο του 1885 - τον Ιανουάριο του 1887. Η δημοσίευση έγινε κυρίως από τον M. Chigorin, ο οποίος το θεώρησε ως συνέχεια του περιοδικού Chess Leaf και είδε το καθήκον του να διαδώσει τη σκακιστική γνώση στη Ρωσία και να ενώσει Ρώσοι σκακιστές. Διεβδομαδιαίο περιοδικό που εκδόθηκε στη Μόσχα τον Ιανουάριο του 1913 - τον Οκτώβριο του 1916.
  • Πιρούνι- μια κίνηση, μετά την οποία δύο (ή περισσότερα) πιόνια σκακιού του αντιπάλου δέχονται επίθεση.
  • Κρεμαστά πιόνια- δύο κεντρικά συνδεδεμένα πιόνια ελλείψει δικών πιονιών σε παρακείμενα αρχεία.
  • Εμφανίζεται η επιταγή(φλας) - ένα είδος ανοιχτής επίθεσης, κατά την οποία ένα κομμάτι σκακιού, κάνοντας μια κίνηση, ανοίγει τη γραμμή δράσης ενός άλλου κομματιού, κάτω από το χτύπημα του οποίου βρίσκεται ο βασιλιάς, δηλώνοντας έτσι μια επιταγή.
  • Αναμενόμενη κίνηση- μια κίνηση που δεν αλλάζει ριζικά τη φύση της θέσης, αλλά ταυτόχρονα, που στοχεύει να ανακαλύψει τις περαιτέρω προθέσεις του αντιπάλου περνώντας του τη σειρά της κίνησης.
  • « Βγείτε σε μια πύλη» - χτύπησε με σιγουριά.

σολ

  • Αρχική κίνηση- ένα είδος ανοίγματος στο οποίο θυσιάζεται υλικό (συνήθως πιόνια, λιγότερο συχνά κομμάτια) για χάρη της ταχύτερης ανάπτυξης.
  • garde(Γαλλικά gardez "προσοχή (s)") - μια επίθεση στη βασίλισσα (απαρχαιωμένη, η ανακοίνωση του "garde" δεν είναι απαραίτητη).
  • Μειονέκτημα- Αγγλικά, Σε μια παρτίδα σκακιού, ένας ανταγωνισμός μεταξύ πολλών παικτών διαφορετικών δυνάμεων και των ισχυρών δίνει κάποιο πλεονέκτημα (χάντικαπ: εμπρός 1-2 κινήσεις, πιόνι ή κομμάτι) σε πιο αδύναμους παίκτες για μια σχετική ισορροπία δυνάμεων.
  • Γυμνός βασιλιάς- ένας βασιλιάς απροστάτευτος από τα δικά του κομμάτια.
  • Οριζόντιος- πεδία σκακιέρας με τον ίδιο αριθμητικό δείκτη («πρώτη οριζόντια», «πέμπτη οριζόντια» κ.λπ.).
  • Φέρετρο - (απελπισία, γλάστρα, κανάτα, σωλήνας, κουτί) - μια τρομερά κακή και απελπιστική θέση σκακιού.
  • Χουντίνι- μία από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες (προγράμματα σκακιού), που κέρδισε τον Rybka.

ρε

  • Κομμάτι σε εύρος- βασίλισσα, πύργος, επίσκοπος.
  • Δωρεάν βόλτα- επίθεση χωρίς θύματα ή άνετη θέση χωρίς κίνδυνο.
  • Πλεονέκτημα δύο επισκόπων- μια κατάσταση στην οποία ένα από τα μέρη έχει δύο επισκόπους και η απέναντι πλευρά έχει έναν ελέφαντα ή έναν ιππότη ή δύο άλογα. Αυτό το πλεονέκτημα είναι ιδιαίτερα έντονο σε ανοιχτές θέσεις, όπου η γκάμα των επισκόπων τους επιτρέπει να αξιοποιηθούν πλήρως. Το πλεονέκτημα δύο επισκόπων ονομάζεται μερικές φορές «μικρή ανταλλαγή».
  • κινητήρας- αυτό είναι ένα μοναδικό πρόγραμμα που είναι ενσωματωμένο στο σκακιστικό κέλυφος (για παράδειγμα, "Fritz", "Arena", "Schroeder"), επομένως η ισχύς του παιχνιδιού με το κέλυφος αυξάνεται πολλές φορές.
  • Ντεμπούτο- η έναρξη μιας παρτίδας σκακιού, με στόχο την ταχεία κινητοποίηση (ανάπτυξη, ανάπτυξη) δυνάμεων.
  • γραμμή οριοθέτησης- μια γραμμή που σύρεται συμβατικά μεταξύ της τέταρτης και της πέμπτης οριζόντιας γραμμής και χωρίζει τη σκακιέρα σε δύο ίσα μισά.
  • Διαγώνιος- πεδία της ίδιας σκακιέρας, που βρίσκονται στην ίδια γραμμή.
  • Παιδικό χαλάκι- ματ στο άνοιγμα, το οποίο συνήθως δέχεται ένας αρχάριος (παιδί). Η κύρια ιδέα είναι να δηλώσετε ματ με μια βασίλισσα και έναν επίσκοπο στο τετράγωνο f7 (f2) (δηλαδή, τόσο το λευκό όσο και το μαύρο μπορεί να είναι θύμα). Σχέδιο Δ.μ. χαρακτηρίζεται από περίπου τις ακόλουθες κινήσεις: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • κυριαρχία- ένα συντριπτικό πλεονέκτημα, το οποίο εκδηλώνεται με τον πλήρη έλεγχο των βασικών πεδίων και του χώρου της σκακιέρας συνολικά.
  • Ελάτε στην ακτή- παίξτε σκόπιμα για ισοπαλία σε όλα τα υπόλοιπα παιχνίδια του τουρνουά, έχοντας ένα καλό περιθώριο πόντων - για να μην χάσετε το ποντίκι από τα χέρια.
  • Σκακιέρα- ένα τετράγωνο 64 (οκτώ επί οκτώ) ίσου μεγέθους, εναλλάξ διατεταγμένα ανοιχτά και σκούρα τετράγωνα κελιά. Τα φωτεινά κύτταρα ονομάζονται λευκά πεδία, σκοτεινά - μαύρα. Η σκακιέρα τοποθετείται έτσι ώστε να υπάρχει ένα μαύρο πεδίο στα αριστερά του παίκτη.
  • Ο δράκος- μια παραλλαγή της Σικελικής Άμυνας, στην οποία η διάταξη των μαύρων πιονιών μοιάζει με το ομώνυμο τέρας: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • ηλίθιος σύντροφος- ματ στο άνοιγμα, το οποίο παίρνει ο White κάνοντας τις παρακάτω κινήσεις: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Τρύπα- αδύναμο πεδίο.
  • Κάστρο μακρύ- εκτός από τη γενικά αποδεκτή έννοια, έχει και μια άλλη σημασία: τρεις ήττες στη σειρά. Προέκυψε από τον χαρακτηρισμό 0-0-0.
  • Καυσόξυλα(Drovishki) - αδύναμα πιόνια.

Yo

  • Σκατζόχοιρος - μια δομή πιονιού που εμφανίζεται σε πολλά ανοίγματα, στα οποία τα πιόνια στέκονται στην έκτη (τρίτη) κατάταξη.

φά

  • Θύμα- μη ισοδύναμη ανταλλαγή, δίνοντας κάποιο υλικό (ένα πιόνι, ένα κομμάτι, πολλά κομμάτια) για να αποκτήσετε ένα καθοριστικό (ή θέσης) πλεονέκτημα, να δηλώσετε ματ ή να κληρώσετε το παιχνίδι. Το θύμα μπορεί επίσης να έχει ως στόχο να καταλάβει (αναχαιτίσει) την πρωτοβουλία, να λάβει αποζημίωση με τη μορφή ελέγχου στο κέντρο ή στα βασικά πεδία κ.λπ.
  • Το θύμα έχει δίκιο- δηλαδή δικαιολογημένος, σωστός, δικαιολογούμενος έστω και με την καλύτερη προστασία.
  • Το θύμα είναι λάθος(μπλόφα) - μια θυσία που υπολογίζεται στα λάθη της αμυνόμενης πλευράς, στην πίεση χρόνου κ.λπ., δηλαδή με μια αρκετά προφανή διάψευση.
  • θύμα θέσης- δεν συνεπάγεται άμεση επιστροφή υλικού και επικεντρώνεται στην απόκτηση μακροπρόθεσμων πλεονεκτημάτων θέσης.

W

  • Σκακιστικό πρόβλημα- ένα προϊόν μιας σκακιστικής σύνθεσης, η λύση του οποίου περιλαμβάνει την εύρεση ενός αυστηρά μοναδικού τρόπου για να δηλώσετε ένα ματ στην πιο αδύναμη πλευρά στον υποδεικνυόμενο αριθμό κινήσεων. Ανάλογα με τον αριθμό των κινήσεων που απαιτούνται για την επίλυση, οι εργασίες χωρίζονται σε δύο κινήσεις, τρεις κινήσεις και πολλαπλές κινήσεις.
  • Φράκτης- αλυσίδα πιόνι.
  • βάνα- θεματικό θύμα έλξης, δημιουργώντας την προϋπόθεση για έναν μπαγιάτικο σύντροφο.
  • κλειστό παιχνίδι- Διεξαγωγή του παιχνιδιού με κλειστό (σταθερό) κέντρο, αποκλεισμένο από αλυσίδες πιονιού. Χαρακτηρίζεται κυρίως από παιχνίδι θέσης, ελιγμούς, ανασυγκρότηση δυνάμεων μάχης, ψάξιμο για αδυναμίες στο εχθρικό στρατόπεδο κ.λπ.
  • Ενέδρα- μια κατάσταση στην οποία ένα κομμάτι μεγάλης εμβέλειας βρίσκεται πίσω από το δικό του ή κάποιου άλλου κομμάτι (κομμάτια). Η δράση μιας φιγούρας μεγάλης εμβέλειας εκδηλώνεται μόνο μετά την κίνηση της φιγούρας (κομματιών) που στέκεται μπροστά της.
  • Αποκοιμιέμαι- σκεφτείτε για πολύ καιρό.
  • κουδούνισμα- φλυαρία κατά τη διάρκεια του blitz.
  • χασμουρητό- ένα τραχύ βλέμμα, ένα λάθος, το αποτέλεσμα του οποίου είναι η απώλεια ενός ή του άλλου σκακιού ή πιόνι, που τις περισσότερες φορές οδηγεί στην απώλεια του παιχνιδιού.
  • Συνδυαστική όραση(τακτική) - η ικανότητα να βλέπεις τις ευκαιρίες που κρύβονται σε μια θέση, να αποκτήσεις πλεονέκτημα με τη βοήθεια διαφόρων θυσιών υλικού.

ΚΑΙ

  • Με δεμένα μάτια- ένα παιχνίδι χωρίς να κοιτάτε τον πίνακα, μια από τις ποικιλίες παραστάσεων επίδειξης. Πρόσφατα, για να αυξηθεί η ψυχαγωγία, το παιχνίδι εντάσσεται «στα τυφλά» στο πρόγραμμα των διεθνών τουρνουά («Amber Tournament»). Ωστόσο, επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν την εικόνα μιας άδειας σκακιέρας (σε οθόνη υπολογιστή) για ευκολία.
  • Παιχνίδι για δύο- μια κατάσταση όπου ένα σταθερό πλεονέκτημα ενός από τα μέρη ουσιαστικά εξαλείφει την πιθανότητα απώλειας.
  • Παιχνίδι με τρία αποτελέσματα- μια οξεία κατάσταση στην οποία είναι εξαιρετικά δύσκολο να προβλέψεις την έκβαση του παιχνιδιού και όλα είναι πιθανά...
  • παίζουν με τα χέρια- Παίξτε αυτόματα, χωρίς δισταγμό, κάνοντας προφανείς κινήσεις.
  • Απομονωτήρας - απομονωμένο πιόνι, ένα πιόνι σε παρακείμενα αρχεία που δεν έχει δικά του πιόνια.
  • Πρωτοβουλία- το πλεονέκτημα της ενεργού πλευράς, που μπορεί να επιβάλει στην αμυνόμενη πλευρά το στυλ και τον ρυθμό του αγώνα, να προετοιμάσει και να πραγματοποιήσει επίθεση κ.λπ.
  • Ισπανός- Ισπανικό πάρτι. Εμφανίζεται μετά τις κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • καταστρέψει τα μαλλιά σου- καταστρέψτε τη στερεότητα του σχηματισμού πιονιού.
  • ιταλικός- Ιταλικό πάρτι. Εμφανίζεται μετά τις κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

ΠΡΟΣ ΤΟ

  • « Παγίδα«- μια παγίδα που οδηγεί την «πιασμένη» πλευρά στην αναπόφευκτη απώλεια μιας βασίλισσας ή άλλου κομματιού.
  • Βόλτα- Παίξτε απολύτως οποιαδήποτε θέση για να κερδίσετε.
  • Pitching- ποιότητα, η διαφορά μεταξύ ενός πύργου και ενός δευτερεύοντος κομματιού.
  • Κινεζική ισοπαλία- σταματήστε το παιχνίδι βουρτσίζοντας τα κομμάτια από τον πίνακα με μια σαρωτική κίνηση του χεριού.
  • Ποιότητα- "βάρος", που διακρίνει μια βαριά φιγούρα από μια ελαφριά. "Κερδίστε μια ανταλλαγή" ή "θυσία μια ανταλλαγή" σημαίνει μια λειτουργία κατά την οποία ένας από τους παίκτες κερδίζει (ή θυσιάζει) ένα πύργο δίνοντας (λαμβάνοντας) ένα μικρό κομμάτι για αυτό.
  • Σκακιστική πρόκριση- αναγνωρίζεται σύμφωνα με τους κανόνες (κωδικός) επίπεδο δύναμης ενός σκακιστή. Καθορίζεται με τη μορφή ανάθεσης των αντίστοιχων τίτλων και βαθμών (π.χ. National Master, FIDE Master, International Master, International Grandmaster). Οι αντίστοιχοι βαθμοί και τίτλοι απονέμονται όχι μόνο σε σκακιστές, αλλά και σε σκακιστές.
  • Kingchessείναι μια παραλλαγή σκακιού που βασίζεται σε ένα άδειο ταμπλό στην αρχή ενός παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι έβαζαν σταδιακά τα κομμάτια τους στο ταμπλό.
  • « Κλασσικός» - ένα παιχνίδι που παίζεται με τον συνηθισμένο (κλασικό) έλεγχο χρόνου (σε αντίθεση με το γρήγορο σκάκι ή το μπλιτς).
  • Πελάτης- ένας βολικός συνεργάτης που καταφέρνει να κερδίζει πάντα και παντού.
  • Συνδυασμός- αναγκαστική παραλλαγή με θυσία (ο ορισμός ανήκει στον M. M. Botvinnik).
  • Συνδυασμός- αποτελεσματικός συνδυασμός.
  • συνδυαστής, συνδυαστής- ένας παίκτης που μπορεί να συνδυάζεται όμορφα πάνω από το ταμπλό.
  • Komodo
  • Konoval- ένας παίκτης που χειρίζεται επιδέξια τα άλογα. Ο Τοπάλοφ έδειξε εξαιρετικός Κόνοβαλ στον αγώνα με την Κράμνικ.
  • Countergambit- ένα είδος ανοίγματος στο οποίο γίνεται αντιθυσία υλικού για την αντιμετώπιση των σχεδίων του αντιπάλου. Για παράδειγμα, το countergambit του Falkbeer στο King's Gambit (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Αντίλογος- τη δυνατότητα ενός κόντρα παιχνιδιού ενάντια στις αδυναμίες του αντιπάλου.
  • το άλογο του Κασπάροφ- μαύρος ιππότης στο d3.
  • Άλογο Tarrasch- ένας ιππότης στην άκρη του ταμπλό.
  • Βασιλιάς Στάινιτς- ενεργός βασιλιάς στο μεσαίο παιχνίδι.
  • Co-op ματ- ένα είδος σκακιστικού προβλήματος στο οποίο η πλευρά που δέχεται το ματ βοηθά στην πλευρά του ζευγαρώματος.
  • Σύντομο κάστρο- εκτός από τη γενικά αποδεκτή έννοια, έχει και μια άλλη σημασία: δύο ήττες στη σειρά. Προέκυψε από τον χαρακτηρισμό 0-0.
  • Φρούριο- ένα είδος κληρωμένων θέσεων στο τέλος του παιχνιδιού, στο οποίο η ισχυρότερη πλευρά δεν μπορεί να κερδίσει ακόμη και αν υπάρχει μεγάλο υλικό πλεονέκτημα (για παράδειγμα, ορισμένες θέσεις στις οποίες ο πύργος και το πιόνι σχηματίζουν ένα απόρθητο φρούριο ενάντια στη βασίλισσα).
  • Κρούγκοβικ- ένα τουρνουά κυκλικής διαδοχής, το οποίο προβλέπει μικρό και συνήθως ζυγό αριθμό συμμετεχόντων. Όλοι τους πρέπει να παίξουν μεταξύ τους - σε έναν ή δύο γύρους.
  • Critter- μία από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες (προγράμματα σκακιού).

μεγάλο

  • Τακινγκ- ελιγμούς θέσης, κατά τους οποίους διατηρείται η γενική ένταση, η αβεβαιότητα και τα μέρη δεν αποκαλύπτουν τις προθέσεις τους μέχρι τέλους.
  • Κορακοφωλιά- κατάληξη πύργου.
  • « Αποζημίωση Lasker"- αποζημίωση για τη βασίλισσα με τη μορφή ενός πύργου, ενός πιόνι και ενός δευτερεύοντος κομματιού (συνήθως επισκόπου). Ο όρος προέρχεται από το όνομα του δεύτερου επίσημου παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Εμ. Lasker, ο οποίος πραγματοποίησε επανειλημμένα και με επιτυχία μια τέτοια ανταλλαγή του πιο δυνατού κομματιού.
  • Εύκολο πάρτι- ένα παιχνίδι που παίζεται εκτός επίσημων διοργανώσεων (σε αντίθεση με ένα τουρνουά ή ένα παιχνίδι αγώνα).
  • Παγίδα- μία από τις τεχνικές μάχης σε ένα πρακτικό παιχνίδι, όταν η πλευρά που στήνει την παγίδα υπολογίζει στην απερισκεψία του αντιπάλου, ο οποίος θα δελεαστεί από ένα «δηλητηριασμένο» πιόνι ή μια βασίλισσα που θα μείνει υπό επίθεση και θα λάβει ένα ματ «σε αντάλλαγμα». ή να υποστούν σημαντικές υλικές ζημιές.
  • Αλογο- άλογο, σκάκι.

Μ

  • μικρής ποιότητας- αυτό ονομάζεται μερικές φορές το πλεονέκτημα δύο επισκόπων. Σύμφωνα με τον Tarrasch: η διαφορά στη δύναμη μεταξύ του επισκόπου και του ιππότη. ανταλλαγή ενός ελέφαντα με έναν ιππότη.
  • Χαλάκι- στο σκάκι, μια κατάσταση όπου ο βασιλιάς είναι σε έλεγχο και δεν υπάρχει τρόπος να αποφευχθεί αυτό το τσεκ.
  • Νομικό ματ- μια κατασκευή ζευγαρώματος που περιλαμβάνει μια θυσία βασίλισσας και μια ανακοίνωση ματ από τρία μικρά κομμάτια (το σχήμα αυτής της κατασκευής είναι: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Το όνομα του ματ προέρχεται από το όνομα του Kermur Sir de Legal, ο οποίος πραγματοποίησε πρώτος αυτό το ματ σε ένα πρακτικό παιχνίδι εναντίον του Chevalier Saint-Bris (1787, Παρίσι, καφέ "Regence"). Ωστόσο, η κίνηση K:e5 του legal έγινε με τον μαύρο ιππότη στο c6, και ο Saint-Brie θα μπορούσε να είχε κερδίσει ένα κομμάτι απλά πιάνοντας τον ιππότη στο e5 (αντί να πάρει ματ αφού αιχμαλωτίσει τη βασίλισσα στο d1).
  • Γραμμικό χαλάκι- ένα ματ στις ακραίες κάθετες (οριζόντιες), το οποίο τοποθετείται από βαριά κομμάτια (δύο πύργοι, ένας πύργος και μια βασίλισσα, δύο βασίλισσες).
  • Ματ μπαγιάτικο- ένα ματ που δηλώνεται από έναν ιππότη, στο οποίο ο βασιλιάς ματ περιορίζεται στην κίνηση από τα δικά του κομμάτια και πιόνια.
  • Ματ επωμίδα- ένα ματ που ανακοινώνεται από τη βασίλισσα, στο οποίο ο ζευγαρωμένος βασιλιάς περιορίζεται και στις δύο πλευρές από τους δικούς του πύργους («επωλέτες») (για παράδειγμα, η λευκή βασίλισσα από το e6 κάνει ματ τον μαύρο βασιλιά στο e8 και οι μαύροι πύργοι, αντίστοιχα, βρίσκονται στα πεδία d8 και f8).
  • Ματ δίκτυο- μια θέση στην οποία ο βασιλιάς της πιο αδύναμης πλευράς δεν μπορεί να αποφύγει το ματ λόγω του γεγονότος ότι όλα τα πιθανά τετράγωνα για υποχώρηση μπλοκάρονται από τα δικά τους κομμάτια ή ελέγχονται από την επιθετική πλευρά.
  • Υλικό- πιόνια και πιόνια που έχει ένας παίκτης σε μια παρτίδα σκακιού. Η κατοχή πλεονάζοντος υλικού προκαθορίζει ένα υλικό πλεονέκτημα. Η επιστροφή υλικού για την απόκτηση ενός αποφασιστικού πλεονεκτήματος είναι ένας συνδυασμός, μια θυσία.
  • Ματοβάλα- ένας σκακιστής που αγαπά ή ξέρει πώς να παίζει στο ταπί.
  • Αγώνας- μια μορφή σκακιστικού διαγωνισμού στον οποίο 2 παίκτες παίζουν μεταξύ τους έναν συγκεκριμένο ζυγό αριθμό παρτίδων (6,12,24,48 κ.λπ.) μέχρι να αναδειχθεί ο νικητής. Νικητής είναι ο παίκτης που σημείωσε περισσότερους πόντους στο τέλος του αγώνα από τον αντίπαλό του. Τις περισσότερες φορές, το σύστημα αγώνων χρησιμοποιείται σε αγώνες Υποψηφίων και για τον προσδιορισμό του Παγκόσμιου Πρωταθλητή.
  • Μύλος- ένας τυπικός συνδυασμός με διαδοχική εναλλαγή επιταγών και αποκαλυπτικών επιταγών που ανακοινώνονται από την επιθετική πλευρά. Είναι ο «μύλος» στο πάρτι με τον Εμ. Ο Λάσκερ δόξασε τον Μεξικανό γκρανμάστερ Κάρλος Τόρε σε ένα τουρνουά στη Μόσχα το 1925.
  • Μικρογραφία- 1) ένα παιχνίδι που κέρδισε ήδη στο άνοιγμα ή στην αρχή του ενδιάμεσου παιχνιδιού (δηλαδή, όχι περισσότερες από 20-25 κινήσεις) ως αποτέλεσμα σφαλμάτων της ηττημένης πλευράς. 2) σκακιστικά προβλήματα ή ετιούντ με μικρό αριθμό κομματιών που συμμετέχουν (όχι περισσότερα από επτά, συμπεριλαμβανομένων των βασιλιάδων).
  • Middlegame- η μέση, το κύριο μέρος μιας παρτίδας σκακιού, συνήθως μετά το άνοιγμα. Οι μαζικές ανταλλαγές στο άνοιγμα μπορεί να οδηγήσουν στο γεγονός ότι το παιχνίδι πηγαίνει αμέσως από το άνοιγμα στο τέλος του παιχνιδιού.
  • Στόχος- ένα κομμάτι ή ένα πεδίο που είναι αντικείμενο συνδυασμού ή επίθεσης.

H

  • Σχεδιάζω- το αποτέλεσμα μιας παρτίδας σκακιού στην οποία κανένας από τους παίκτες δεν μπορούσε να κερδίσει. Για ισοπαλία, κάθε παίκτης λαμβάνει μισό βαθμό.
  • θόλος- Κτύπημα.
  • βιάσει τη θέση - να παίζει αντίθετα με τις απαιτήσεις της θέσης. Για παράδειγμα, παίξτε για μια νίκη όπου πρέπει να αμυνθείτε και να παλέψετε για την ισοπαλία.
  • Θέση εκκίνησης- η θέση των κομματιών στο ταμπλό πριν την έναρξη του παιχνιδιού.
  • Μην φύγετε από το ντεμπούτο- Πάρτε μια κακή θέση ακριβώς στο άνοιγμα.
  • Σχεδιάστε στην τσέπη- την ικανότητα να παίζεις χωρίς κανένα ρίσκο, με εγγύηση ότι θα φύγεις για ισοπαλία αν χρειαστεί.
  • Νέος- μια νέα κίνηση (νέο σχέδιο ανάπτυξης) σε γνωστές παραλλαγές (tabiah).
  • Σύστημα νοκ άουτ- η αρχή των αγώνων (συμπεριλαμβανομένου του παγκόσμιου πρωταθλήματος), όπου ο νικητής καθενός από τα ζευγάρια που καθορίζονται με κλήρωση πηγαίνει στον επόμενο γύρο. Επιπλέον, πρώτα παίζονται παιχνίδια με κλασικό έλεγχο, μετά (αν δεν έχει καθοριστεί ο νικητής) - γρήγορο σκάκι, στη συνέχεια (αν το ραπίντ δεν έχει καθορίσει τον νικητή) - μπλιτς. Εάν ο νικητής δεν εντοπιστεί ως αποτέλεσμα αυτών των διαγωνισμών, τότε η τελευταία φορά που χρησιμοποιείται το σύστημα Αρμαγεδδών - ένα σύστημα στο οποίο, με κλήρωση, η μία πλευρά θα λάβει 5 λεπτά για το παιχνίδι και η άλλη - 4 λεπτά. Εάν το αποτέλεσμα αυτού του παιχνιδιού είναι ισοπαλία, τότε η νίκη πιστώνεται στον παίκτη που είχε αρχικά λιγότερο χρόνο. Εάν το αποτέλεσμα είναι η νίκη ενός από τα μέρη, τότε το τελικό αποτέλεσμα ορίζεται σύμφωνα με το αποτέλεσμα του παιχνιδιού.
  • Σκακιστική σημειογραφία- μια γενικά αποδεκτή σημειογραφία, μέσω της οποίας καταγράφεται μια παρτίδα σκακιού ή μια συγκεκριμένη θέση. Η εγγραφή με πλήρη σημειογραφία υποδηλώνει τον προσδιορισμό του τετραγώνου από το οποίο το πιόνι ή το κομμάτι κάνει μια κίνηση - και, κατά συνέπεια, το τετράγωνο στο οποίο γίνεται αυτή η κίνηση (για παράδειγμα, 22. Kra4-b3 σημαίνει ότι ο λευκός βασιλιάς από το τετράγωνο a4 έκανε μια κίνηση στο b3). Η συντομογραφία περιορίζεται στην ένδειξη του τετραγώνου στο οποίο γίνεται η κίνηση (για παράδειγμα, 56. ... Rg7 - ο μαύρος πύργος έχει μετακινηθεί στο τετράγωνο g7). Υπάρχει διαφορά μεταξύ αλφαβητικής και αμιγώς ψηφιακής σημειογραφίας (η τελευταία χρησιμοποιείται κατά την αναπαραγωγή με αλληλογραφία).

Ο

  • « παιχνίδι μαϊμού"- το υπό όρους όνομα για μια σειρά κινήσεων σε μια παρτίδα σκακιού, όταν ένας από τους αντιπάλους αντικατοπτρίζει τις κινήσεις του άλλου.
  • γύρισε- κάντε τη λάθος κίνηση.
  • Σειρά λαιμαργών- η έβδομη τάξη, η οποία εισβάλλει ο εχθρός και αρχίζει να καταβροχθίζει πιόνια.
  • τσουγκράνα lyuli- μια δράση, από κάθε άποψη, αντίθετη από τη διανομή τους.
  • πατάτα- μεθοδικά, σταδιακά επιτίθενται, περιβάλλουν και καταστρέφουν.
  • μαρίδα- κερδίστε πειστικά.
  • Αναβολή του πάρτι- η διαδικασία διακοπής του παιχνιδιού με επακόλουθη επανάληψη. Ταυτόχρονα, ένας παίκτης που είχε μια σειρά να κινηθεί μπορούσε να το κάνει στον πίνακα (ανοικτή κίνηση) ή να το γράψει σε μια φόρμα και να το σφραγίσει σε ένα φάκελο (μυστική κίνηση). Θα μπορούσε να αναλυθεί αγώνας σε αναβολή, ενώ δεν αποκλείστηκε η βοήθεια και άλλων σκακιστών. Ασκήθηκε πριν από την ευρεία εισαγωγή των προγραμμάτων υπολογιστών στη ζωή. Ο σύγχρονος έλεγχος χρόνου προϋποθέτει ότι ένα παιχνίδι ξεκινά και τελειώνει την ίδια ημέρα παιχνιδιού.
  • ανοιχτό παιχνίδι- Διεξαγωγή αγώνα κυρίως με τακτικά μέσα χρησιμοποιώντας ανοιχτές γραμμές, διαγώνιες, γκάμα κομματιών κ.λπ. (βλ. επίσης Κλειστό παιχνίδι).
  • ανοιχτή γραμμή- η κάθετη της σκακιέρας, απαλλαγμένη από πιόνια.
  • Ανοιχτό ντεμπούτο- σκακιστικές αρχές που εμφανίζονται μετά τις κινήσεις 1.ε4 ε5. Κυρίως οδηγούν σε ένα ζωηρό παιχνίδι ανοιχτής φιγούρας. Αν και πολλές παραλλαγές, για παράδειγμα, τα ιταλικά ή τα ισπανικά παιχνίδια οδηγούν σε κλειστές θέσεις και μακροπρόθεσμους ελιγμούς θέσης.
  • Δηλητηριασμένο πιόνι- μια ρητά απροστάτευτη μονάδα μάχης, η σύλληψη της οποίας οδηγεί σε θλιβερές συνέπειες.
  • πιόνι προς τα πίσω- ένα πιόνι που δεν μπορεί να σταθεί δίπλα στο δικό του πιόνι σε διπλανό αρχείο.

Π

  • Ελαφρό κτύπημα- θέση στην οποία δεν δηλώνεται επιταγή σε καμία πλευρά, αλλά δεν έχει τη δυνατότητα να κάνει κίνηση.
  • Πρώτη γραμμή- η καλύτερη παραλλαγή παιχνιδιού και για τις δύο πλευρές, που προσφέρεται από το ένα ή το άλλο πρόγραμμα σκακιού.
  • Πιόνι- η ελάχιστη μονάδα μάχης στο σκάκι, ταυτόχρονα - η βασική μονάδα μέτρησης του σκακιστικού υλικού (κατά μέσο όρο, ένα μικρό κομμάτι ισούται με τρία πιόνια, ένας πύργος - πέντε κ.λπ.). Ο F. Philidor αποκάλεσε τα πιόνια «η ψυχή του σκακιού».
  • Πεζός- τελείωμα πιόνι.
  • Σχέδιο παιχνιδιού- ο πυρήνας της στρατηγικής του σκακιού, που συνδέει το άνοιγμα, τη μέση του παιχνιδιού (μεσαίο παιχνίδι) και το τελικό παιχνίδι. Το σχέδιο διαμορφώνεται με βάση μια δυναμική (μεταβαλλόμενη) αξιολόγηση της θέσης και περιλαμβάνει τον καθορισμό επαρκούς στόχου του αγώνα (αγώνας για τη νίκη, για την ισοπαλία), την αξιολόγηση της ανάγκης ανασυγκρότησης των κομματιών, την αξιολόγηση της αποδοχής (μη αποδοχής) μιας σειράς ανταλλαγών, η ανάγκη για ορισμένους ελιγμούς, ελιγμούς κλπ. Π.
  • Πρόσκοποι- πιόνια που σέρνονται σε βασίλισσες σε διαφορετικές πλευρές ταυτόχρονα.
  • Σφιχτή κίνηση- κίνηση με αυξημένο περιθώριο ασφαλείας, που βελτιώνει την αμοιβαία προστασία των κομματιών.
  • Χαρίζω(σκάκι) - ένα παιχνίδι όπου η πρώτη πλευρά που θα εγκαταλείψει όλα τα κομμάτια και τα πιόνια της (συμπεριλαμβανομένου του βασιλιά) κερδίζει.
  • Θέση τσιμπήματος- περιπλέκουν το παιχνίδι με μια αφανή και ίσως ακόμη και μια κακή κίνηση. Διεξάγεται σε blitz ή σε σοβαρό παιχνίδι σε χρονικά προβλήματα του αντιπάλου.
  • Θέση(στάση) - μια κατάσταση που συνέβη σε ένα πρακτικό παιχνίδι ή αντιπροσωπεύει μια εργασία σε μια σκακιστική σύνθεση. Η ικανότητα επαρκούς αξιολόγησης μιας θέσης είναι ένα από τα βασικά συστατικά της μαεστρίας στο σκάκι.
  • Πεδίο- μια μονάδα σκακιστικού χώρου, ίδια με το "point", "checkboard cell". Η κατοχή βασικών πεδίων στη συγκεκριμένη θέση καθορίζει το πλεονέκτημα θέσης.
  • Μισό ρούβλι- 50% των πιθανών πόντων που σημειώθηκαν στο τουρνουά.
  • «Αδύναμο» πεδίο- ένα πεδίο διαθέσιμο για εισβολή εχθρικών δυνάμεων.
  • στα μισά του δρόμου- μία κίνηση του Λευκού ή μία κίνηση του Μαύρου, η μονάδα μέτρησης και η ελάχιστη μονάδα αλλαγής θέσης στη σκακιέρα. Δύο μισές κινήσεις συνθέτουν μια κίνηση, η οποία είναι μια γραμμή στη σημειογραφία μιας παρτίδας σκακιού σε χαρτί.
  • ζάλη- χάνετε το νήμα του παιχνιδιού, μπερδεύεστε.
  • Επιλογή Bury- να αντικρούσει την εναρκτήρια παραλλαγή που χρησιμοποιείται στην πράξη και θεωρείται σωστή. Φέρτε την ανάλυση σε κατηγορηματική αξιολόγηση υπέρ ενός από τα μέρη.
  • μεταμόρφωση- αντικατάσταση ενός πιονιού όταν φτάσει στην τελευταία θέση από οποιοδήποτε κομμάτι του χρώματός του (εκτός από τον βασιλιά).
  • Μεταμόρφωση "αδύναμη"- η προώθηση ενός πιόνι όχι στο πιο δυνατό κομμάτι (δηλαδή όχι σε βασίλισσα, ως συνήθως), αλλά, για παράδειγμα, σε ιππότη, επίσκοπο ή πύργο. Σε αυτή την περίπτωση, μια «αδύναμη» μεταμόρφωση μπορεί να είναι η πιο δυνατή κίνηση (!).
  • Αιχμαλωτίστε έναν αντίπαλο στο άνοιγμα- επιτύχει ένα σημαντικό πλεονέκτημα στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού.
  • Γέρνω- να είναι χωρίς προστασία.
  • Χάσμα- μια ενδιάμεση κίνηση, μια απροσδόκητη εισαγωγή σε μια παραλλαγή που αρχικά φαινόταν αναγκαστική.
  • Πρόγραμμα για σκάκι- ένα είδος παιχνιδιών προγραμμάτων υπολογιστή ικανό να αξιολογήσει μια θέση και να κάνει (προσφέρει) μια κίνηση σύμφωνα με τον υποκείμενο αλγόριθμο. Τα καλύτερα σύγχρονα προγράμματα (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought κ.λπ.) παίζουν σε επίπεδο δυνατών γκρανμάστερ και πολεμούν με επιτυχία παγκόσμιους πρωταθλητές (τόσο ο Κασπάροφ όσο και ο Κράμνικ έχασαν αγώνες από υπολογιστές ...). Είναι επίσης χρήσιμα κατά την προετοιμασία για αγώνες και όταν αναλύονται παιχνίδια ή τεχνικές θέσεις.
  • Ενδιάμεση κίνηση- μια μη προφανής κίνηση που έγινε αντί για μια προφανή (υποδηλωτική) κίνηση που σας επιτρέπει να αποσπάσετε πρόσθετο κέρδος από τη θέση (για παράδειγμα, αντί για μια "προφανή" σύλληψη ενός κομματιού κατά τη διάρκεια μιας ανταλλαγής, δίνεται μια ενδιάμεση επιταγή, αναγκάζοντας ο βασιλιάς του αντιπάλου να πάρει δυσμενή θέση).
  • Χώρος- ένας από τους θεμελιώδεις πόρους (μαζί με τον χρόνο και την πρωτοβουλία παιχνιδιού) μιας παρτίδας σκακιού. Η κατάκτηση και η χρήση του χώρου είναι προϋπόθεση για την εφαρμογή οποιασδήποτε στρατηγικής παιχνιδιού επικεντρωμένη στη νίκη.
  • Πρόληψη- μέτρα που αποτρέπουν πιθανούς κινδύνους και απειλές πολύ πριν εκδηλωθούν πλήρως.
  • πέρασε πιόνι(απατεώνας) - ένα πιόνι μπροστά από το οποίο δεν υπάρχουν εχθρικά πιόνια (συμπεριλαμβανομένων εκείνων σε παρακείμενα αρχεία) και το οποίο μπορεί να κινηθεί προς την πλατεία προώθησης.
  • Πλεονέκτημα- υπεροχή έναντι της θέσης του εχθρού σε ένα από τα συστατικά στοιχεία (υλικό ή θέσιο πλεονέκτημα).

R

  • Ανταλλαγή- μια κίνηση (μια σειρά κινήσεων), κατά την οποία (η οποία) τα μέρη ανταλλάσσουν περίπου ισοδύναμο υλικό (ανταλλαγή ενός δευτερεύοντος κομματιού για ένα μικρό κομμάτι, ένα πιόνι για ένα πιόνι, ένα μικρό κομμάτι για τρία πιόνια, μια βασίλισσα για δύο πύργους ή τρία μικρά κομμάτια κ.λπ.) . Κάποτε, ο M. M. Botvinnik όρισε το περιεχόμενο μιας παρτίδας σκακιού ως μια γενικευμένη ανταλλαγή.
  • Ξύλινα αντικείμενα- ανάλυση μιας παρτίδας σκακιού σε έναν πίνακα με φιγούρες, χωρίς χρήση υπολογιστή.
  • Διανομή κουνιών- νικώντας με ιδιαίτερο κυνισμό.
  • πολύχρωμα- θέση με αντίθετους επισκόπους. Για παράδειγμα, με έναν επίσκοπο με ανοιχτό τετράγωνο για το Λευκό και έναν επίσκοπο με σκούρο τετράγωνο για το Μαύρο. Δεν υπάρχουν άλλοι επίσκοποι στη θέση.
  • χρώμα- εκτελέστε μια σύντομη, γρήγορη κλήρωση. Τις περισσότερες φορές σε τέτοιες περιπτώσεις, η συμφωνία για ισοπαλία συμβαίνει ακόμη και πριν από το παιχνίδι.
  • θρυμματίζω- χάνει μια καλή θέση σε λίγες κινήσεις.
  • Εκτίμηση- το τρέχον επίπεδο της σχετικής δύναμης ενός σκακιστή, εκφρασμένο σε αριθμητικό συντελεστή (από το 1972 - ο συντελεστής Elo με το όνομα Arpad Elo, ο οποίος πρότεινε μια μεθοδολογία για τον υπολογισμό και τη χρήση συντελεστών). Επίπεδο master FIDE - από 2300, διεθνής master - από 2400. Επίπεδο Grandmaster - από 2500 και άνω. Grandmaster εκτός κατηγορίας - από 2600 και ακόμη από 2700 και άνω.
  • ακτινογραφία- το αποτέλεσμα της μακροχρόνιας επιρροής ενός κομματιού μεγάλης εμβέλειας, από το οποίο τα κομμάτια του αντιπάλου δεν μπορούν να κρυφτούν αξιόπιστα. Για παράδειγμα, στην κατασκευή «λευκός επίσκοπος στο g2, μαύρος ιππότης στο c6, βασίλισσα στο b7, βασιλιάς στο a8», ο μαύρος βασιλιάς αισθάνεται τη δράση ακτίνων Χ του λευκού επισκόπου.
  • Ανάδρομη ανάλυση(ρετροανάλυση) - μια εργασία σε μια σκακιστική σύνθεση που περιλαμβάνει το να μάθετε ποια ήταν η τελευταία κίνηση στο παιχνίδι (και ποια πλευρά - λευκή ή μαύρη), ποιανού είναι η σειρά κ.λπ.
  • Ροκάδα- ένα κατακόρυφο ανοιχτό για ελιγμούς πύργου.
  • Κάστρο- μια κίνηση σε μια παρτίδα σκακιού με στόχο να απομακρύνει τον βασιλιά από το κέντρο. με ένα σύντομο κάστρο, ο βασιλιάς εκκενώνεται στο kingside, με ένα μακρύ κάστρο - στο queenside. Όταν εκτελείται το castling, ο βασιλιάς μεταφέρεται σε ένα τετράγωνο (αντίστοιχα, για τον λευκό βασιλιά στα χωράφια g1 (για σύντομο castling) ή c1 (για μεγάλο χρονικό διάστημα)), ο πύργος τοποθετείται στο τετράγωνο πάνω από το οποίο ο βασιλιάς «πήδηξε ". Το Castling μπορεί να γίνει μόνο εάν ούτε ο πύργος ούτε ο βασιλιάς έχουν μετακινηθεί πριν από το castling, και κανένα από τα τετράγωνα μεταξύ των τετραγώνων που καταλαμβάνει ο βασιλιάς και του πύργου δεν καταλαμβάνεται από άλλα κομμάτια, ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο και κανένα από τα τετράγωνα στο ο δρόμος του (αυτός που διασχίζει ενώ κάνει μια κίνηση και αυτός προς τον οποίο κινείται) δεν δέχεται επίθεση.
  • Σειρά- ίδιο με το οριζόντιο. Η «λαίμαργη» σειρά είναι η δεύτερη (για τα μαύρα) ή η έβδομη (για τα λευκά) κατάταξη, στην οποία τα βαριά κομμάτια μπορούν να «φάουν» πιόνια.
  • ψιλοκόψτε τη σημαία- Παίξτε αποκλειστικά με σκοπό να κάνετε τον αντίπαλο να παραμείνει το χρόνο.
  • Ενα ψάρι- μια ισοπαλία.
  • Ψάρια (Rybka)- μία από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες (προγράμματα σκακιού).

ΜΕ

  • Ο πιο δημοφιλής σκακιστικός όρος- μια εργασία στο δημοφιλές διαδικτυακό παιχνίδι "Εκατό προς ένα". Στον ιστότοπο μπορείτε να βρείτε απαντήσεις σε αυτό.
  • Δέσμη- μια θέση κατά την οποία ένα κομμάτι δεν μπορεί να κάνει κίνηση λόγω του γεγονότος ότι μετά την κίνησή του το τετράγωνο στο οποίο στέκεται ο βασιλιάς θα δεχθεί επίθεση. Ένα συνδεδεμένο κομμάτι μπορεί επίσης να είναι ένα κομμάτι, η κίνηση του οποίου θα οδηγήσει στην απώλεια της βασίλισσας ή στην απώλεια της ανταλλαγής.
  • Δεμένα πιόνια- να στέκονται σε παρακείμενες κάθετες πλάι-πλάι ή να προστατεύουν ο ένας τον άλλον.
  • Διπλασιάστηκαν (τριπλάσια) πιόνια- δύο (τρία) πιόνια της μιας πλευράς, που βρίσκονται στο ίδιο αρχείο.
  • Ταυτόχρονη συνεδρία- ένα μέσο διάδοσης του σκακιού, μια διοργάνωση κατά την οποία ένας δυνατός σκακιστής (sessioner) παίζει ταυτόχρονα μια σειρά από παιχνίδια (από πολλά παιχνίδια έως αρκετές εκατοντάδες παιχνίδια) με σκακιστές χαμηλότερων προσόντων.
  • σκαχογραφία- ένα είδος σκακιστικής σύνθεσης, στο οποίο η διάταξη των κομματιών σκακιού σχηματίζει περιγράμματα γραμμάτων, αριθμών ή κάποιου είδους σχεδίων (για παράδειγμα, τα περιγράμματα ενός χριστουγεννιάτικου δέντρου).
  • «Αδύναμη» μεταμόρφωση- προώθηση ενός πιόνι όχι σε βασίλισσα, αλλά σε πύργο ή σε δευτερεύον κομμάτι.
  • Σκάκι «τυφλότητα».- «έκλειψη» κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κατά την οποία ο παίκτης δεν βλέπει προφανείς νικηφόρες συνεχίσεις ή κάνει μια γκάφα που οδηγεί σε απώλεια ή απώλεια ενός αποφασιστικού πλεονεκτήματος.
  • Σκακιστική στρατηγική- ένα μακροπρόθεσμο σχέδιο, η εφαρμογή του οποίου στοχεύει σε συγκεκριμένες κινήσεις και επιχειρήσεις. Η γενική γραμμή στρατηγικής καθορίζεται κυρίως από τις απαιτήσεις της θέσης και περιλαμβάνει αξιολόγηση της θέσης, καθορισμό του τελικού στόχου (αγώνας για νίκη ή ισοπαλία), μεθόδους για την επίτευξη του τελευταίου (επιδείνωση του παιχνιδιού, μπλόφα, μετάβαση σε ένα τελικό παιχνίδι, κ.λπ.).
  • αυτοκινούμενα όπλα - συνδεδεμένα και πολύ προηγμένα πιόνια, τα οποία ο αντίπαλος δεν μπορεί να σταματήσει.
  • Συγκομιδή- υλοποίηση ανωτερότητας θέσης: σειρά κινήσεων, με αποτέλεσμα η επιθετική πλευρά να επιτυγχάνει σημαντικό υλικό πλεονέκτημα.
  • Σικελός- Σικελική άμυνα.
  • Ξεφορτώνομαι- δωρίστε ή επιστρέψτε υλικό.
  • Σλαύος- Σλαβική άμυνα.
  • Ελέφαντες Γκόρβιτς- (Horwitz Bishops), δύο επίσκοποι που στέκονται δίπλα-δίπλα και πυροβολούν μέσα από το άνοιγμα της διαγώνιας. Χρησιμοποιείται στη Δύση.
  • Ελέφαντας Γκούφελντ- μαύρος επίσκοπος g7 στη γριά.
  • Ο ελέφαντας του Fisher- ενεργός επίσκοπος στα ισπανικά ή στα σικελικά.
  • Κατεβαίνω- διάσωση σε δύσκολη θέση.
  • Κράμα- Σκόπιμη απώλεια του παιχνιδιού.
  • ηλικιωμένη κυρία- Ινδική άμυνα του Κινγκ.
  • Stockfish (Stockfish)- μία από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες (προγράμματα σκακιού).
  • Στήλη- σοβαρό υπέρβαρο. Από +/- ή -/+. Αυτές είναι εκτιμήσεις που χρησιμοποιούνται από το Yugoslav Informator. Προφέρονται ως "συν-πλην σε στήλη" (αν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε στήλη" (για το μαύρο).
  • Στέκομαι- μην αναλαμβάνετε ενεργές ενέργειες, κάντε κινήσεις αναμονής.
  • Γραμμή- καθοριστικό πλεονέκτημα. Από +- ή -+. Αυτές είναι εκτιμήσεις που χρησιμοποιούνται από το Yugoslav Informator. Προφέρονται ως "συν-πλην σε μια γραμμή" (αν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε μια γραμμή" (για το μαύρο).
  • Χτύπημα- παίξτε blitz. Παίξτε επίσης σε ένα σοβαρό παιχνίδι ενάντια στο πρόβλημα χρόνου του αντιπάλου, κινηθείτε γρήγορα και αλλάξτε απότομα τα ρολόγια.\

Τ

  • tabia- μια καλά μελετημένη θέση ανοίγματος, όταν φτάσουν οι παίκτες αρχίζουν να κάνουν τις δικές τους, όχι «βιβλίο» κινήσεις. Στο αρχαίο σκάκι, τα πιόνια δεν ξεχώριζαν από τη σύγχρονη δυναμική και εύρος, και χρειαζόταν πολύς χρόνος για να παίξει το άνοιγμα. Ως εκ τούτου, κατόπιν συμφωνίας, το παιχνίδι ξεκίνησε αμέσως με tabi.
  • Τακτική σκάκι- ένα σύστημα κόλπων (κυρίως χρησιμοποιώντας συνδυασμούς) που σας επιτρέπουν να κερδίσετε ένα πλεονέκτημα ή να μειώσετε το παιχνίδι σε ισοπαλία. Οι μέθοδοι της σκακιστικής τακτικής περιλαμβάνουν μια ποικιλία τυπικών μέσων («απόσπαση της προσοχής», «δέλεαρ», «καταστροφή άμυνας» κ.λπ.).
  • Βήμα- 1) ο ρυθμός του παιχνιδιού. 2) μια ξεχωριστή κίνηση (με αυτή την έννοια, η απώλεια του ρυθμού είναι μια επιπλέον κίνηση, δηλαδή απώλεια χρόνου).
  • Θεωρία του σκακιού- η σφαίρα της ανάλυσης και της γενίκευσης της πρακτικής, ο εντοπισμός ορισμένων προτύπων που είναι εγγενείς στο παιχνίδι σκακιού στα διάφορα στάδια του (θεωρία ανοιγμάτων, θεωρία καταλήξεων κ.λπ.).
  • Τοπτάλκα- επανάληψη της θέσης ξανά και ξανά.
  • « Τρίγωνο«- ένας από τους τρόπους μεταφοράς της στροφής της κίνησης στον αντίπαλο στο τέλος του παιχνιδιού ή του etude για να τον βάλεις στη θέση του zugzwang.
  • Tura- σκακιστικό πύργο.
  • Τουρίστες- 1. Ερασιτέχνες που έλαβαν το XIX - νωρίς. ΧΧ αιώνες Χάντικαπ ίσο με πύργο (περιοδεία). 2. Συμμετέχοντες στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα που δεν διεκδικούν τίτλο ή υψηλό αποτέλεσμα. Ο όρος επινοήθηκε από τον Garry Kasparov το 1999 κατά τη διάρκεια του παγκοσμίου πρωταθλήματος νοκ άουτ της FIDE στο Λας Βέγκας.
  • Τουρνουά- ένα είδος (μαζί με έναν αγώνα) μιας σκακιστικής διοργάνωσης στην οποία ένας αριθμός συμμετεχόντων παίζουν μεταξύ τους. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι ένα τουρνουά round robin στο οποίο κάθε συμμετέχων παίζει με όλους τους άλλους. Ένα τουρνουά ελβετικού συστήματος σάς επιτρέπει να ανταγωνιστείτε με πολλές δεκάδες (και ακόμη και εκατοντάδες) συμμετέχοντες μέσω κλήρωσης μετά από κάθε γύρο (σε κάθε νέο γύρο, συμμετέχοντες με περίπου ίσο αριθμό πόντων παίζουν μεταξύ τους). Ένα τουρνουά σύμφωνα με το σύστημα Scheveningen περιλαμβάνει έναν ομαδικό διαγωνισμό, όπου στο τέλος κάθε μέλος μιας ομάδας παίζει ένα παιχνίδι με κάθε μέλος της άλλης ομάδας.
  • Leaderboard- ένα έγγραφο που σας επιτρέπει να αξιολογήσετε την τρέχουσα κατάταξη των συμμετεχόντων στο τουρνουά (σύμφωνα με τα αποτελέσματα των γύρων που εμφανίζονται στον πίνακα) ή το τελικό τους αποτέλεσμα (τελικός πίνακας).
  • Σακί- απεργία πιονιού.

Στο

  • Απειλή- επίθεση σε ένα από τα αντικείμενα της θέσης του εχθρού με τη δημιουργία πραγματικού κινδύνου για τη θέση του.
  • Ukontraupit- ήττα, ήττα.
  • Μάθημα μαγικού σκακιού- μια εργασία στο διάσημο παιχνίδι σκακιού Shararam από τον παραμυθένιο χαρακτήρα Losyash. Στον ιστότοπό μας μπορείτε να βρείτε απαντήσεις σε αυτό το μάθημα σκακιού.

φά

  • Φάλαγγα- αλυσίδα πιόνι.
  • Πυροτεχνήματα- ένας καταρράκτης θυμάτων στην υλοποίηση του συνδυασμού.
  • Φιαντσέτο- ή fiancheting, ένας όρος που υποδηλώνει την ανάπτυξη του επισκόπου στη μακριά διαγώνιο υπό την προστασία του "σπιτιού" των πιονιών (για παράδειγμα, ο επίσκοπος στο g2 με τα πιόνια f2, g3 και h2).
  • Τσιπ, εικ- πιόνι σκακιού.
  • Πτέρυγα- η άκρη του πίνακα, που βρίσκεται στις κάθετες α, β, γ και f, g, h.
  • Kingside- το πλευρό που βρίσκεται πιο κοντά στον βασιλιά στην αρχή μιας παρτίδας σκακιού, στα αρχεία f, g, h.
  • Queenside- το πλευρό που βρίσκεται πιο κοντά στη βασίλισσα στην αρχή μιας παρτίδας σκακιού, στα αρχεία a, b, c.
  • Σκάκι Φίσερ(τυχαίο σκάκι) - σκάκι στο οποίο τα κομμάτια στέκονται στην αρχική τους θέση με διαφορετικό τρόπο (αλλά συμμετρικά για το άσπρο και το μαύρο) από ό,τι στο κλασικό σκάκι (τα πιόνια εξακολουθούν να καταλαμβάνουν τη δεύτερη σειρά) - επιπλέον, οι επίσκοποι στέκονται πάντα σε γήπεδα διαφορετικά χρώματα και πύργους στις απέναντι πλευρές του βασιλιά. Οι θέσεις σε αυτή την ποικιλία σκακιού δεν είναι επαρκώς μελετημένες από τη θεωρία και έχουν πιο «φρέσκο» και πρωτότυπο χαρακτήρα.
  • προφυλακή- ένα κομμάτι προωθήθηκε στο εχθρικό στρατόπεδο (δηλαδή πέρα ​​από τη γραμμή οριοθέτησης) (συνήθως ιππότης), προστατευμένο από ένα πιόνι. Για παράδειγμα, ένας ιππότης στο τετράγωνο e6, που προστατεύεται από ένα πιόνι στο d5 ή (και) στο f5.
  • γρήγορο και έξαλλο- αναγκαστική, δηλαδή αναγκαστική επιλογή.
  • Αναγκάζοντας- η υλοποίηση μιας σειράς κινήσεων στις οποίες ο αντίπαλος αναγκάζεται να απαντήσει μόνο με συγκεκριμένο τρόπο (για παράδειγμα, κατά τις ανταλλαγές, κατά τη δήλωση επιταγών κ.λπ.). Οι αναγκαστικές παραλλαγές διευκολύνουν τον προκαταρκτικό υπολογισμό.
  • « φύλλο παραθύρου"- το πεδίο στο οποίο ο βασιλιάς μπορεί να υποχωρήσει σε περίπτωση ελέγχου κατά μήκος της πρώτης (τελευταία) βαθμίδας. Αντίστοιχα, «να κάνεις ένα παράθυρο» σημαίνει να κάνεις μια κίνηση ενός από τα πιόνια που καλύπτουν τη θέση κάστρου. Ελλείψει παραθύρου, συνηθίζεται να μιλάμε για την πιθανή αδυναμία της πρώτης (για τους λευκούς) ή της τελευταίας (για τους μαύρους) κατάταξης.

επί του παρόντος στη λίστα: 83 κόμματαΣε αυτό το σημείωμα, θέλω να συγκεντρώσω τόσο τα καλύτερα και τα πιο διάσημα παιχνίδια σκακιού στην ιστορία, όσο και παιχνίδια που έχουν γίνει δημοφιλή ως περιέργεια ή στοιχεία έργων τέχνης. Χωρίς επιπλέον λόγια, μόνο απευθείας σύνδεσμοι στους οποίους παίζεται το παιχνίδι online, το άρθρο θα ενημερωθεί. Για να παίξετε παιχνίδια online, πρέπει να είναι ενεργοποιημένη η Javascript στο πρόγραμμα περιήγησης ( περιμένετε να φορτώσει η παρτίδα σε νέο παράθυρο (καρτέλα) και κάντε κλικ στα κουμπιά< ... >κάτω από τον πίνακα).

Κλασικά του είδους

Τα τρία πρώτα παιχνίδια, κατά τη γνώμη μου, θα πρέπει να είναι γνωστά σε όλους όσους ενδιαφέρονται έστω και λίγο για το σκάκι... τα υπόλοιπα διατάσσονται όχι με βάση το χρόνο, αλλά μάλλον "από πνεύμα" :)

  1. Αθάνατος. A. Andersen - L. Kizeritsky, 1851. Αυτό το κόμμα μάλιστα έχει. Ο Άντερσεν θυσιάζει έναν επίσκοπο, δύο πύργους, μια βασίλισσα... και κερδίζει με σύντροφο :)
  2. Evergreen, γνωστό και ως Unfading. A. Andersen - J. Dufresne, 1852. Και πάλι ένας όμορφος καταρράκτης θυσιών - δύο ιππότες, ένας πύργος για έναν ιππότη, μια βασίλισσα και ματ στην 24η κίνηση. Στη «Βίκυ».
  3. Όπερα (Νύχτα στην Όπερα). P. Morphy - Consultants, 1858. Επίσκοπος και πύργος κάνουν ματ όλο τον μαύρο στρατό. Στη «Βίκυ».
  4. Μάχη του Χέιστινγκς. V. Steinitz - K. Bardeleben, 1895. Δείγμα αναφοράς συνδυαστικού παιχνιδιού. Σοκαρισμένος ο Bardeleben, τρεκλίζοντας, έφυγε από την αίθουσα παιχνιδιών και αρνήθηκε να τελειώσει το παιχνίδι :)
  5. R. Reti - A. Alekhine, 1925. Ίσως το μαύρο εδώ καθιστά υποδειγματικό να καταλάβουμε τι είναι επίθεση στο σκάκι. Ο Alekhine θεώρησε αυτό το κομμάτι ένα από τα υψηλότερα δημιουργικά του επιτεύγματα.
    Παρεμπιπτόντως:
    ο πρώτος Ρώσος παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι Αλεξάντερ Αλ μι khin - καθόλου Alekhin, και μισούσε όταν τον έλεγαν έτσι
  6. G. Pillsbury - Εμ. Lasker, 1895/96. Η αλληλεπίδραση των μαύρων κομματιών και η συνδυαστική ιδιοφυΐα του Lasker είναι κάτι.
  7. M. Chigorin - Z. Tarrasch, 1893. Ο Δρ. Tarrasch δείχνει τι είναι σχέδιο και αντίλογος.
  8. Εμ. Lasker-M. Chigorin, 1895. Η πρωτοτυπία του στυλ με το οποίο ο Chigorin νικά τον παγκόσμιο πρωταθλητή είναι αξεπέραστη :)
  9. M. Chigorin-V. Steinitz, 1889. Και εδώ ο Ρώσος κύριος επιδεικνύει ένα μοναδικό επίπεδο αξιολόγησης θέσης και χωρίς υπολογιστές.
  10. D. Bruhl-F. Philidor, 1783. Ένα άλλο εντυπωσιακό παράδειγμα ενός παιχνιδιού θέσης χωρίς υπολογιστές, η κούρσα πιονιών στο τέλος του παιχνιδιού είναι μια κατηγορία.
  11. Εμ. Lasker - I. Bauer, Άμστερνταμ, 1889 - ένα κλασικό παράδειγμα της δύναμης των επισκόπων του Gorwitz, οι οποίοι θυσιάστηκαν και επέτρεψαν στον White να κερδίσει στο άνοιγμα του Bird
  12. G. Maroczy - S. Tartakower, Teplitz-Schönau, 1922. Ο μαύρος «από το μπλε» θυσιάζει έναν πύργο και κερδίζει όμορφα
  13. R. Reti - M. Euwe, Rotterdam, 1920. Ο Reti θυσιάζει με τόλμη 2 πύργους με τον αγαπημένο μου τρόπο και κερδίζει στην 19η κίνηση.
  14. E. Adams - C. Torre, Νέα Ορλεάνη, 1920. Κλασικό παράδειγμα «τρελής βασίλισσας» που προσέφερε επίμονα τον εαυτό της ως θυσία (από τη 18η κίνηση του White).
  15. Η θυσία τριών βασιλισσών. E. Bogolyubov - A. Alekhine, 1922. Αυτό δεν φαίνεται συχνά.
  16. Mat Νομικό. C. de Legal - Saint Bris, Παρίσι, 1750. Στο «Vicki». Ο κλασικός τρόπος για να χάσεις γρήγορα :)
  17. A. McDonnell - L. de Labourdonnay, Λονδίνο, 1834 - ένα κλασικό ρουμπίνι, στο οποίο 3 μαύρα πιόνια κερδίζουν στη δεύτερη θέση
  18. Hunt for the King, γνωστό και ως "Fatal Attraction". Εκδ. Lasker-D. Thomas, 1912, «Five Minute» στο City of London Chess Club. Μια θυσία βασίλισσας και ένας απίστευτος σύντροφος στον μαύρο βασιλιά στο g1. Παρεμπιπτόντως, μια διάψευση του γεγονότος ότι ο βασιλιάς δεν μπορεί να ελεγχθεί :) Το αστείο είναι ότι αυτό όχι το έναΟ Λάσκερ, κατά μία έννοια, δεν είναι ο παγκόσμιος πρωταθλητής Εμάνουελ Λάσκερ, αλλά ο συνονόματός του και συνάδελφός του Έντουαρντ Λάσκερ.
  19. Α. Χόφμαν - Α. Πετρόφ, Βαρσοβία, 1844, το πιο διάσημο παιχνίδι του Ρώσου μαέστρου και η κλασική απομάκρυνση του βασιλιά από το μαύρο στα «ιταλικά».
  20. Μύλος. C. Torre - Εμ. Lasker, 1925. Αυτή τη φορά ο Lasker είναι ο ένας και χάνει ένα πολύ όμορφο τέλος από τον νεαρό δάσκαλο Torre. Η 25η κίνηση του White με θυσία βασίλισσας καταδεικνύει ένα κλασικό παράδειγμα του «ανεμόμυλου», που περιλαμβάνεται σε όλα τα σχολικά βιβλία σκακιού.
  21. «The Immortal Party of Zugzwang», F. Zemisch - A. Nimzowitsch, 1923, Carlsbad. Ένα κλασικό παράδειγμα μινιατούρας που δείχνει πώς να κάνετε zugzwang έναν αντίπαλο.
    Παρεμπιπτόντως:
    Το "miniature" είναι ένα παιχνίδι που περιέχει έως και 25 κινήσεις
  22. Άλλο ένα "Immortal", αυτή τη φορά, του Akiba Rubinstein, που έπαιξε με μαύρα κόντρα στον G. Rotlevi, 1907. Πώς να παίξεις το Queen's Gambit :)
  23. A. Lilienthal - H.-R. Capablanca, Hastings, 1934-1935. Ο γηραιότερος grandmaster του κόσμου (Lilienthal) θυσιάζει τη βασίλισσα του με 20. εφ και κερδίζει υπέροχα.
  24. «A Thing of the Passed», M. Botvinnik - H.-R. Capablanca, Ολλανδία, 1938. Αυτό είναι το ενδιαφέρον όνομα του παιχνιδιού στο chessgames.com. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αυτό είναι το πιο διάσημο παιχνίδι του Botvinnik. Ο Κασπάροφ αποκάλεσε το διάγραμμα μετά από 29 κινήσεις «το πιο διάσημο στην ιστορία του σκακιού». Ο λευκός κερδίζει θυσιάζοντας 2 κομμάτια.
Αλλά αυτό δεν είναι τόσο γνωστό, αλλά είναι αστείο, το έσκαψα μόνος μου

Αυτή και οι επόμενες λίστες ταξινομούνται με χρονολογική σειρά.

  1. Marshall's Deception, S. Levitsky - F. Marshall, 1912, Breslau. Μετά τη θεαματική 23η κίνηση του Black, η φαινομενικά άψογη άμυνα του White καταρρέει και παραδέχεται αμέσως την ήττα.
  2. D. Breuer - D. Esser, Βουδαπέστη, 1917. Μια καλή 14η κίνηση του λευκού με τον βασιλιά ανοίγει μια ολομέτωπη επίθεση με θυσίες στο αγαπημένο μου στυλ.
  3. Εμ. Lasker - Εκδ. Lasker, 1924, Νέα Υόρκη Πρώτα, ένας πύργος εναντίον δύο ιπποτών, μετά μια μακρά αναμέτρηση και μια επική ισοπαλία μεταξύ δύο Laskers.
  4. H.R. Capablanca - A. Alekhin, 1927, Μπουένος Άιρες, 1ος αγώνας αγώνα για τον τίτλο του παγκόσμιου πρωταθλητή. Ο Καπαμπλάνκα έχασε εντυπωσιακά και για πρώτη φορά στη ζωή του από τον Αλεχίν, ο οποίος έπαιξε τη γαλλική άμυνα με τον Μπλακ. Είναι περίεργο το γεγονός ότι μετά από αυτό το παιχνίδι, ο Capa δεν έπαιξε 1. e4 για όλο το ματς, και κάποιοι φρικιασμοί ακόμα και στην εποχή μας γράφουν αυτό:
    Για άλλη μια φορά για την πλήρη λύση 1 e4. Αυτή η απόφαση, όπως είναι γνωστό σε έναν αρκετά μεγάλο αριθμό σκακιστών, είναι η Γαλλική Άμυνα. Αυτό το γνώριζαν οι Capablanca και Alekhine (δείτε το πρώτο παιχνίδι του αγώνα τους, μετά το οποίο ο Capablanca εγκατέλειψε 1 e4), Botvinnik, Keres, Korchnoi κ.ο.κ.
  5. L. Steiner - E. Bogolyubov, Βερολίνο, 1928. Ένας από τους μεγαλύτερους προβληματισμούς στην ιστορία του σκακιού, φυσικά, σε τουρνουά που γίνονται με ρολόγια. Ο Μπογκολιούμποφ σκέφτηκε την 24η κίνηση του Μπλακ για 2 ώρες, μετά την οποία... χάλασε ένα κομμάτι σε 2 κινήσεις και έχασε.
  6. H.R. Whitecap Capablanca - K. Treibal, Carlsbad, 1929. Ο Capa αλλάζει δομή πιονιού 4 φορές ανά παιχνίδι για να κερδίσει και η Victoria έχει σχήμα "V" :)
  7. H.-R. Capablanca - V. Menchik, Hastings, 1929. Μετά την 55η κίνηση του White στο κλασικό τελικό παιχνίδι "Rook and Pawn Against Rook", ξεκινά μια σειρά από ανεξήγητα λάθη και από τις δύο πλευρές ... Ο S. Davydyuk γράφει για αυτό το παιχνίδι λεπτομερώς στο βιβλίο "Captured by Chess" . Ο Κάπα εξακολουθεί να κερδίζει, αλλά μόνο επειδή ο αντίπαλος δεν έκανε λιγότερο λάθος από αυτόν. Μαύρα έπαιξε η διάσημη Βέρα Μέντσικ, η πρώτη παγκόσμια πρωταθλήτρια σκακιού στην ιστορία, που νίκησε πολλούς «άντρες» γκρανμάστερ.
  8. E. Ortueta - A. Sanz, Μαδρίτη, 1933. Σε ένα θαύμα τέλος, τα 3 πιόνια του μαύρου νικούν υπέροχα έναν πύργο και έναν ιππότη.
  9. D. Bronstein - V. Mikenas, Rostov-on-Don, 1941. Μια εξαιρετική απεικόνιση του πώς ένα πλεονέκτημα στην ανάπτυξη οδηγεί σε μια αναπόφευκτη επίθεση.
  10. P. Keres - M. Botvinnik, 1941, αγώνας για τον τίτλο του απόλυτου πρωταθλητή της ΕΣΣΔ. Η πιο βάναυση ήττα στην καριέρα του Keres :)
  11. V. Mayfield - V. Trinks, US Open, 1959. Τι πιο cool από το "παιδικό χαλάκι"; Και εδώ είναι αυτό το πιο περίεργο παιχνίδι των 2 μισών κινήσεων, σύμφωνα με το οποίο είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς ότι παίχτηκε τον 20ο αιώνα σε ένα τουρνουά επιπέδου πρωταθλήματος ΗΠΑ :) Ένα είδος "ηλίθιου ματ" για τους μαύρους.
  12. M. Tal - M. Botvinnik, Μόσχα, 1960. Ο 17ος αγώνας του πιο διάσημου ίσως αγώνα για τον τίτλο του παγκόσμιου πρωταθλητή στην ιστορία, στον οποίο ο μαθητής Tal νίκησε τον καθηγητή Botvinnik. Η συγκλονιστική 12η κίνηση f4 του White και η επακόλουθη απολύτως «παράλογη» νίκη τους φάνηκε να είναι καθοριστικές στον αγώνα. Μια εξαιρετική απεικόνιση του φωτεινού δημιουργικού στυλ του Tal.
  13. H. Vesterinen - P. Keres, 1969. Ξεκινώντας από την 38η κίνηση, το μαύρο κάνει 44 ελέγχους για να πετύχει ισοπαλία ... και να πετύχει :)
  14. Ρ. Φίσερ - Μ. Ταϊμάνοφ, 1971. 4η αγωνιστική του αγώνα των «στεγνών» Υποψηφίων (6:0 σε 6 αγώνες υπέρ του Φίσερ). Το παιχνίδι του White είναι ίσως υποδειγματικό όσον αφορά την ισορροπία.
  15. Kaissa (ΕΣΣΔ) - Franz (Αυστρία), Στοκχόλμη, 1974. Ένα παιχνίδι από το πρώτο παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών, το οποίο το σοβιετικό πρόγραμμα κέρδισε με σιγουριά.
  16. Lew Wenze - Hein Donner, Μπουένος Άιρες 1978. Κινέζος Immortal. Ο μελλοντικός ιδρυτής της κινεζικής σκακιστικής σχολής με επιθετικό στυλ και με τη θυσία της βασίλισσας «τσακίζει» τον Ολλανδό γκρανμάστερ με τον Γουάιτ σε 20 κινήσεις.
  17. A. Karpov - G. Kasparov, 16η αγωνιστική το 1985 Απίστευτη ήττα του αήττητου πρωταθλητή - με τον White, με έξτρα πιόνι και σε θέση χωρίς εμφανείς αδυναμίες.
  18. G. Kasparov - V. Salov, Barcelona, ​​1989. Future V.B. Ο Salov κυριολεκτικά συνδυάζει τελετουργικά τον παγκόσμιο πρωταθλητή στην αγγλική αρχή.
  19. G. Kasparov - T. Radjabov, 2003, Linares. Και εδώ ο Garik έχασε εντυπωσιακά από τον 15χρονο συμπατριώτη του, που έμεινε χωρίς κομμάτι στην 30ή κίνηση, μετά από την οποία φρικάρε τρελά, κυριολεκτικά:
    Ο Κασπάροφ, πιάνοντας το μικρόφωνο, φώναξε από τη σκηνή: "Πώς μπόρεσες να απονείμεις ένα βραβείο για το όμορφο παιχνίδι του παιχνιδιού στο οποίο έχασα από ένα ηλίθιο λάθος; Το διάλεξες μόνο επειδή αποδείχθηκε ότι ήταν το μόνο που έχασα Θεωρώ την επιλογή σας ως δημόσια ταπείνωση και ταπείνωση!». Πλησιάζοντας μια ομάδα δημοσιογράφων, ρώτησε ποιον ψήφισαν και στη συνέχεια αναφώνησε: "Αυτή είναι η μεγαλύτερη προσβολή που μου έχουν κάνει οι δημοσιογράφοι σε όλη μου τη ζωή. Δεν προσέβαλες μόνο εμένα, προσέβαλες και το σκάκι! Αν νομίζεις ότι αυτό το κόμμα ήταν η πιο όμορφη στο Λινάρες, βλάπτεις το σκάκι... Ο Radjabov έχει σχεδόν χάσει ήδη αυτό το παιχνίδι."
Κόμματα που άθελά τους έγιναν ιστορικά
  1. Άρης εναντίον Αφροδίτη, 1475. Ένα παιχνίδι από το ποίημα «Chess of Love», γραμμένο από μια ομάδα ποιητών από τη Βαλένθια. Ίσως το παλαιότερο καταγεγραμμένο παιχνίδι, στο οποίο ο Castelvi (Άρης) παίζει λευκό, ο Viñoles (Αφροδίτη) μαύρος και ο μεγαλύτερος από τους τρεις ποιητές, Abbe Fenollard (Mercury), σχολιάζει τις εξελίξεις. Δεν υπήρχε ακόμη σημειογραφία, το πάρτι περιγράφονταν σε στίχους.
  2. J. Greco - NN, Ρώμη, 1619. Ένα από τα πρώτα παιχνίδια που καταγράφηκαν, θυσίασε τη βασίλισσα στην 7η κίνηση του White και κέρδισε την 8η:)
  3. Napoleon Bonaparte - Στρατηγός G. Bertrand, 1820. Αυτό το παιχνίδι πιστεύεται ότι κέρδισε ο εξόριστος αυτοκράτορας στην Αγία Ελένη. Ο Ναπολέων δείχνει μαχητικότητα και καλή γνώση του «ταρτάν». Διαβάστε περισσότερα στο «Wiki» για τα πάρτι του Ναπολέοντα
  4. Εμ. Lasker - W. Steinitz, 7ος αγώνας του αγώνα για τον τίτλο του παγκόσμιου πρωταθλητή, 1894. Μετά την ήττα σε αυτό το παιχνίδι, ο πρώτος παγκόσμιος πρωταθλητής Steinitz άρχισε να χάνει το ματς ... μάλιστα, έγινε μοιραίο στην καριέρα του.
  5. ΣΕ ΚΑΙ. Λένιν κατά... Α. Χίτλερ, Βιέννη, 1909 (σύνδεσμος στο Wiki). Πιθανότατα, αυτό το πάρτι, στο οποίο φέρεται να κέρδισε ο Ίλιτς, είναι ψεύτικο, σε αντίθεση με το πιο αξιόπιστο κόμμα του Λένιν, που ο Ίλιτς φέρεται να έσκασε στο Κάπρι το 1908 στον συγγραφέα Μ. Γκόρκι.

    Αλίμονο, το παιχνίδι με τον Γκόρκι επίσης δεν είναι το ίδιο:
    "Δεν είμαι σκακιστής και ειλικρινά δεν βλέπω τη διαφορά μεταξύ σκακιού και ψαρέματος"
    M. Gorky, απόσπασμα από το βιβλίο του S. Voronkov
    Και το πάρτι, σύμφωνα με τους ειδικούς, παίχτηκε μεταξύ των πλοίων "Lenin" και "Gorky" το 1962. Πηγή: Informator, 1962/64.

  6. R. Reti - S. Tartakower, Βιέννη, 1910 - μια κλασική «εκπαιδευτική» μινιατούρα με θέμα μια διπλή επιταγή.
  7. H.-R. Capablanca - G. Steiner, Λος Άντζελες, 1935 - όχι μόνο μια όμορφη νίκη για τον Capa, αλλά και ένα παιχνίδι με ζωντανά κομμάτια στο πλαίσιο της Έκθεσης Living Chess, υπάρχει μια φωτογραφία στη σελίδα του παιχνιδιού.
  8. N. Ryumin - M. Botvinnik, Μόσχα, 1935. Είναι γενικά αποδεκτό ότι αυτό το παιχνίδι περιγράφηκε από τον M. Bulgakov στο The Master and Margarita. Δώστε προσοχή στην 33η κίνηση του White, όταν ο βασιλιάς του Ryumin μετακόμισε στο g2, μετά την οποία ο Black κάνει check.
    «Ο βασιλιάς είναι στο τετράγωνο δύο», είπε ο Woland χωρίς να κοιτάξει τον πίνακα.
    - Μεσσίρ, είμαι τρομοκρατημένος, - ούρλιαξε η γάτα, απεικονίζοντας τη φρίκη στο πρόσωπό του, - δεν υπάρχει βασιλιάς σε αυτό το κλουβί.
  9. L. Aronin - V. Smyslov, Πρωτάθλημα ΕΣΣΔ, 1951. Πιστεύεται ότι ακριβώς λόγω αυτής της ισοπαλίας (αντί να κερδίσει το παιχνίδι) ο Grandmaster Aronin έχασε σταδιακά το μυαλό του. Αποσπάσματα: "Ο Aronin ξεπέρασε πειστικά τον σύντροφό του και μέχρι τη στιγμή της αναβολής είχε ένα τεράστιο πλεονέκτημα. Έχοντας πολλούς τρόπους να κερδίσει, προς ατυχία του, με την πρώτη κιόλας κίνηση που έκανε στο τελευταίο παιχνίδι, πέρασε σε ένα πιόνι τέλος που Φαινόταν να κερδήθηκε εντελώς. Αλλά ήταν εκεί, σε ανάλυση εντός έδρας, που ο V. V. Smyslov βρήκε μια ισοπαλία με etude, την οποία έδειξε στον σύντροφό του όταν τελείωσε το παιχνίδι..." (βλ. από την 42η κίνηση του White) "Karen Grigorian θυμήθηκε ότι όταν ερχόταν στον Αρονίν, κάθε φορά που τον έβλεπε πίσω από αυτή τη θέση, να αναδιατάσσει σκεπτικά τα κομμάτια».
  10. Turing's "Paper Machine" vs A. Glennie, Μάντσεστερ, 1952. Ο λαμπρός μαθηματικός Alan Turing ανέπτυξε τον αλγόριθμο του σκακιού εκείνα τα χρόνια, αλλά δεν υπήρχε τίποτα για να τον εφαρμόσει. Σε αυτό το παιχνίδι, ο Τούρινγκ έπαιξε σύμφωνα με τον αλγόριθμό του που ήταν γραμμένος σε χαρτί εναντίον ενός από τους συναδέλφους του. Έχασα, αλλά το πρόβλημα είναι η αρχή :)
  11. Ο αστροναύτης ενάντια στον υπολογιστή "Hall", ένα παιχνίδι από την ταινία του Stanley Kubrick "2001: A Space Odyssey", 1968. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι το παιχνίδι Röth-Schlage από το τουρνουά του 1910 στο Αμβούργο, που αναπαρήχθη από τον σκηνοθέτη στην ταινία .. Το μαύρο κέρδισε προφητικά, δηλαδή ο υπολογιστής, σε 15 κινήσεις :)
  12. Space-to-Earth, 1970. Σοβιετικοί κοσμοναύτες παίζουν σκάκι με το Κέντρο Ελέγχου Αποστολών. Στη «Βίκυ».
  13. Η Τζοκόντα, ή Μόνα Λίζα, το πάρτι των Β. Μπαγκίροφ - Ε. Γκούφελντ, που ονομάστηκε έτσι από τον νικητή Γκούφελντ και προωθήθηκε από αυτόν σε όλο τον κόσμο, 1973:) Με τα σχόλια του συγγραφέα.
  14. V. Korchnoi (μαύρο) ενάντια στο... πνεύμα του grandmaster Maroczy (1870-1951), με τον οποίο η σύνδεση έγινε με τη βοήθεια του μεσαίου R. Rollans. Το πάρτι διήρκεσε από το 1985 έως το 1993.
  15. G. Kasparov - A. Sharansky, 1996. Ένας πρώην αντιφρονών, και αργότερα ένας Ισραηλινός υπουργός, πιάνει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σε μια παραλλαγή "που αναπτύχθηκε από αυτόν στη φυλακή" (το παιχνίδι παίχτηκε σε μια συνεδρία)
  16. 6η παρτίδα του αγώνα Deep Blue - G. Kasparov, 1997. Ο Κασπάροφ χάνει και για πρώτη φορά ο αγώνας "World Protein Champion - Computer" τελειώνει υπέρ του υπολογιστή. Από τότε είναι έτσι :) Στο "Wiki".
  17. Γ. Κασπάροφ - όλος ο κόσμος, 1999. Ένα συμβουλευτικό παιχνίδι στο οποίο έπαιξε όλος ο κόσμος ενάντια στον Garry, πιο συγκεκριμένα, ολόκληρο το Διαδίκτυο. Μέχρι στιγμής το πρώτο και μοναδικό στο είδος του... ειδικά από τότε που ο Κασπάροφ κατέκτησε τον πλανήτη! Σήμερα κάθε ερασιτέχνης μπορεί να βεβαιωθεί ότι η τελική θέση του παιχνιδιού (FEN: 8/6P1/5K2/8/3pq3/8/5Q2/2k5 w - - 0 1) αξιολογείται πραγματικά ως απελπιστικά χαμένη για το μαύρο.
  18. Ο Χάρι Πότερ με φίλους εναντίον του καθηγητή ΜακΓκόναγκαλ, από την ταινία... δυστυχώς, το παιχνίδι που δημιούργησε ο Τζέρεμι Σίλμαν ειδικά για την ταινία που κυκλοφόρησε το 2001 «κόπηκε» κατά τη διάρκεια της σκηνοθεσίας, οπότε οι κινήσεις που εμφανίζονται είναι ασυνεπείς... , παρόμοιες σε ιδέα στο παιχνίδι από το chessbase.
  19. A. Slyusarchuk - Rybka IV, 2011 - το μεγαλύτερο σύγχρονο cheat στο σκάκι. Ένας Ουκρανός απατεώνας σόουμαν με το όνομα Slyusarchuk φέρεται να χτυπά το ισχυρότερο πρόγραμμα σκακιού στον κόσμο εκείνη την εποχή Rybka IV (παρεμπιπτόντως, αργότερα δήλωσε επίσης λογοκλοπή :), περισσότερα.
  20. B. Gates - M. Carlsen, 2014. Ο Billy χάνει από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σε 9 κινήσεις, δίνοντας αφορμή για αναρίθμητα μιμίδια και αστεία. Βίντεο .
Λίγο ακόμα από το παρόν
Πότε αρχίζει η «νεωτερικότητα» στο σκάκι;
Κατά τη γνώμη μου, από το τουρνουά υποψηφίων του 1948 και την πολυετή κυριαρχία της σοβιετικής σχολής σκακιού με επικεφαλής τον Μπότβιννικ
  1. Yu. Averbakh - A. Kotov, Τουρνουά Υποψηφίων στη Ζυρίχη, 1953. Η γνωστή θέση, προφανώς μη υπολογισμένη μέχρι τέλους, αλλά η θυσία της μαύρης βασίλισσας για ένα πιόνι που έφερε τη νίκη.

Λεξικό της σκακιστικής ορολογίας.

Η γλώσσα των σκακιστών είναι υπέροχη, δυνατή και υπέροχη! Αυτό το επεξηγηματικό λεξικό του Ozhegov θα βοηθήσει τους ηλίθιους να κατανοήσουν την έννοια συγκεκριμένων σκακιστικών εκφράσεων.

"Sepulka - βλέπε Sepulcarium ..."
-- Στάνισλαβ Λεμ


ΕΝΑ

Advance (προχωρημένο σκάκι)- σκάκι, στο οποίο επιτρέπεται στους ανθρώπους να χρησιμοποιούν τη βοήθεια υπολογιστών. Από τα αγγλικά Advanced chess.

Αρμαγεδδών- ένα καθοριστικό παιχνίδι blitz στο οποίο οι μαύροι δίνουν ένα λεπτό λιγότερο και μια ισοπαλία υπέρ τους.

Ataker- ένας σκακιστής που παίζει με επιθετικό στυλ.


σι

Bagel (bagel)- ήττα, μηδέν στον πίνακα τουρνουά.

Μπελόπολνικ- λευκός ελέφαντας.

belotsvetchik- Παίκτης που παίζει δυνατά με λευκά κομμάτια και αισθητά πιο αδύναμος με μαύρα.

φρενήρης φιγούρα- ένα κομμάτι που θυσιάζεται επανειλημμένα για να δημιουργηθεί αδιέξοδο στο ταμπλό. Παράδειγμα λύσσαπύργοι σε ένα σκίτσο.

Σχεδιάζω

Η πρώτη κίνηση είναι προφανής. 1.Rxc2 f2!Μετά από 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= η εργασία ολοκληρώθηκε. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+!Η θυσία του πύργου όχι μόνο αναβάλλει το σύντροφο, αλλά προετοιμάζει και ένα αδιέξοδο «σπίτι» για τον βασιλιά! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7.Είναι σαφές ότι ούτε 6...Kb5 7.Ra5+; ούτε 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+.«Τρελός» πύργος – αιώνια επιταγή, ισοπαλία!

Βόμβα- μια πρωτοποριακή καινοτομία (ανάπτυξη) μεγάλης δύναμης, αλλάζοντας την αξιολόγηση μιας γνωστής παραλλαγής. Ένας από τους πιο φωτεινούς παλιούς, ευγενικούς, προ-υπολογιστές βόμβες.

Polugaevsky - TorreΜόσχα 1981 (L. Polugaevsky)

Προέκυψε η αρχική, αν μπορώ να το πω, θέση της «Παραλλαγής Botvinnik». Ήταν αυτή που ανέλυα για περίπου μισό μήνα, με κίνδυνο να χάσω πολύτιμο χρόνο, στην προετοιμασία για τον αγώνα με τον Ε. Μέκινγκ. Ο κίνδυνος απέδωσε. Σε μια άγρυπνη νύχτα, αιχμαλωτισμένη από τη δουλειά, κάποτε ανατρίχιασα κυριολεκτικά: σαν πυρίμαχο, μια εντελώς νέα ιδέα πιάστηκε από την ουρά… 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6;! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6.Μια μικρή παραλλαγή θαύματος: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (ή 17...Rc8 18.Nc7+ Polugaevsky) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Rybka). Τι θα κάνουμε? Μετά το 17.exf8Q+ ο White έχει μια καλή αποζημίωση για την ανταλλαγή, αλλά ίσως τίποτα περισσότερο, αφού πρέπει συνεχώς να υπολογίζει την πιθανή κίνηση των μαύρων πιονιών στο queenside. Και έτσι… 17.4!! Bh6 18.f4!!Έχοντας εγκαταλείψει το rook, ο White δεν έχει καμία πρόθεση να επαναφέρει την υλική ισορροπία και αρκείται στο γεγονός ότι το h8 rook δεν προορίζεται να μπει σύντομα στο παιχνίδι. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, και ο White κέρδισε. Αυτή η καινοτομία είναι το καλύτερο πράγμα που κατάφερα να κάνω στο σκάκι σε όλη μου τη ζωή!

Bullittσφαίρα) είναι ένα παιχνίδι με εξαιρετικά σύντομο χρόνο ελέγχου, από ένα λεπτό ανά παιχνίδι ή λιγότερο. Ασκείται κυρίως σε διακομιστές Διαδικτύου. Από τα αγγλικά bullet - "bullet".

Γρήγορο σκάκι (Γρήγορο σκάκι)- παιχνίδι με έλεγχο χρόνου από 15 έως 30 λεπτά ανά παιχνίδι.


V

Πιρούνι- επίθεση με μία κίνηση σε δύο (ή τρία) κομμάτια. Η πιο σπάνια ποικιλία πιρούνιασυναντήθηκαν στο επόμενο παιχνίδι.

Botvinnik - SmyslovΑγώνας Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (m/12), Μόσχα 1954 (M. Botvinnik)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.Ο Μπλακ άφηνε τις ελπίδες του σε αυτή την ενδιάμεση κίνηση. 31.f7+!!Μεγάλη έκπληξη! Ένα πιόνι μπορεί να πάρει μόνο ένας πύργος, αλλά τότε το κεντρικό πιόνι μένει απροστάτευτο και η ιδέα έναρξης του Γουάιτ ολοκληρώνεται - ο επίσκοπος του Λευκού σε τετράγωνο φως μπαίνει στον αγώνα με αποφασιστικό αποτέλεσμα. Στην περίπτωση του 31.Qg2 Nxf6 θα είχε μια κερδισμένη θέση, επειδή όλα τα λευκά πιόνια ήταν αδύναμα και το μαύρο πιόνι στο d5 προστατεύτηκε αξιόπιστα από τον ιππότη. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5.Και τα τρία μαύρα κομμάτια δέχονται επίθεση - οι υλικές απώλειες είναι αναπόφευκτες για αυτούς. (Φαίνεται να είναι η μοναδική περίπτωση τριπλού πιρουνιού από επίσκοπο στην ιστορία του σκακιού! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4.Ο Μπλακ παραιτήθηκε. 1-0

Κρεμαστά πιόνια- Λευκά πιόνια στα c4 και d4 (ή μαύρα πιόνια στα c5 και d5) ελλείψει υποστηρικτικών πιονιών στα αρχεία b- και e-. Εξουσία κρεμαστά πιόνιααποδείχθηκε ξεκάθαρα στο επόμενο κλασικό παιχνίδι.

Κόρτσνοι - ΚάρποφΑγώνας παγκόσμιου πρωταθλήματος (m / 1), Merano 1981 (A. Karpov)

9...Nbd7.Για περίπου 30 λεπτά δεν σκεφτόμουν τόσο την κίνηση που έκανα, αλλά μάλλον αξιολογούσα τις προοπτικές για το σχηματισμό των «κρεμαστών» πιονιών «γ» και «δ». Ήξερα ότι στον αντίπαλό μου άρεσε να παίζει ενάντια σε αυτά τα πιόνια, αλλά η δυναμική θέση που προέκυψε ήταν επίσης του γούστου μου. 10.cxd5 exd5Μετακίνηση 10...Nxd5; αδύνατο εδώ, γιατί μετά το 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 το c7-πιόνι είναι απροστάτευτο. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2.Ο λευκός αρχίζει να ανακατασκευάζεται για να αναπτύξει τη μέγιστη πίεση στο d5-πιόνι, αλλά, όπως δείχνει η περαιτέρω πορεία του αγώνα, ο Μαύρος έχει επαρκή αντίθεση. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6.Υποχρεωτική κίνηση. Στο τετράγωνο b6 η βασίλισσα τοποθετείται με μεγαλύτερη επιτυχία. Έχει περιθώρια ελιγμών, συγκεκριμένα, το Qf5 θα αντισταθεί από τον Qe6. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι ο Μπλακ έχει προετοιμαστεί για επιχειρήσεις στο κέντρο. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2.Η αναδιάταξη των βαρέων κομματιών δεν προκαλεί πειστική εντύπωση. 20...g6.Κάλυψη του τετραγώνου f5 για να απελευθερωθεί η βασίλισσα από αυτή τη λειτουργία. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7.Απαραίτητη πρόληψη. Στην περίπτωση των ανακαλύψεων πιόνι στο κέντρο, σε ορισμένες παραλλαγές μπορεί να είναι σημαντικό η ανταλλαγή των πύργων να γίνεται χωρίς έλεγχο. 23.Bb1 Qb6.κρίσιμη θέση. 24 a3? 24...d4!Θεματική ανακάλυψη... Και το μαύρο κέρδισε

παραφορτώνω- αποκάλυψε επιταγή. Το πιο απλό παράδειγμα παραφορτώνω: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+και τα λοιπά.

Βγείτε σε μια πύλη- χτύπησε με αυτοπεποίθηση.


σολ

Γυμνός βασιλιάς- απροστάτευτος βασιλιάς.

Φέρετρο(δηλ. απελπισία, γλάστρα, κανάτα, σωλήνας, κουτί) είναι μια κακή, απελπιστική θέση.


ρε

Δωρεάν βόλτα- επίθεση χωρίς θύματα ή άνετη θέση χωρίς κίνδυνο.

Παιδικό χαλάκι- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (ή 3.Qf3 και 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - ματ. Παραλλαγές είναι δυνατές.

Ελάτε στην ακτή- παίξτε σκόπιμα για ισοπαλία σε όλα τα υπόλοιπα παιχνίδια του τουρνουά, έχοντας ένα καλό περιθώριο πόντων - για να μην χάσετε το ποντίκι από τα χέρια.

Ο δράκος- μια παραλλαγή της Σικελικής Άμυνας, στην οποία η διάταξη των μαύρων πιονιών μοιάζει με το τέρας με το ίδιο όνομα: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!Και μετά 6...Bg7.Ο εφευρέτης του ονόματος F.I. Ο Duz-Khotimirsky θεώρησε ότι η θέση των μαύρων πιονιών από το d6 έως το h7 θυμίζει τη θέση των αστεριών στον αστερισμό του Δράκου.

Τρύπα- αδύναμο πεδίο.

Κάστρο μακρύ- εκτός από τη γενικά αποδεκτή έννοια, έχει και μια άλλη σημασία: τρεις ήττες στη σειρά. Προέκυψε από τον χαρακτηρισμό 0-0-0.

Καυσόξυλα (καυσόξυλα)- αδύναμα πιόνια.

ηλίθιος σύντροφος- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - φίλε. Αυτό είναι το συντομότερο δυνατό ματ σε μια παρτίδα σκακιού.


Yo

Σκατζόχοιρος- μια δομή πιονιού που εμφανίζεται σε πολλά ανοίγματα, στα οποία τα πιόνια στέκονται στην έκτη (τρίτη) κατάταξη.


W

Φράκτης- αλυσίδα πιόνι. Μετά 38.h5στον αγώνα Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moscow) σημειώθηκε ισοπαλία. Τα μαύρα κομμάτια δεν μπορούν με κανέναν τρόπο να σκαρφαλώσουν φράκτης.

βάνα- θεματικό θύμα έλξης, δημιουργώντας την προϋπόθεση για έναν μπαγιάτικο σύντροφο.

Κλείσιμο (θάψιμο) επιλογή- να αντικρούσει την εναρκτήρια παραλλαγή, η οποία προηγουμένως θεωρούνταν σωστή.

Αποκοιμιέμαι- σκεφτείτε για πολύ καιρό.

κουδούνισμα- φλυαρία κατά τη διάρκεια του blitz.

χασμουρητό- ένα χονδροειδές λάθος, το αποτέλεσμα του οποίου είναι η απώλεια ενός συγκεκριμένου κομματιού ή πιόνι.

Petrosyan - BronsteinΤουρνουά υποψηφίων, 1956

36. Ng5??«Αυτή η κίνηση δεν χρειάζεται σχολιασμό. Η κωμική φύση της γκάφας είναι ότι ο White άφησε τη βασίλισσα να δέχεται επίθεση από το μοναδικό μαχητικό κομμάτι του αντιπάλου» (Petrosyan). 36…Nxd6, και ο White, φυσικά, παραιτήθηκε.


ΚΑΙ

Παιχνίδι για 2 αποτελέσματα- μια κατάσταση όπου ένα σταθερό πλεονέκτημα ενός από τα μέρη ουσιαστικά εξαλείφει την πιθανότητα απώλειας.

Παιχνίδι για 3 αποτελέσματα- μια οξεία κατάσταση στην οποία είναι εξαιρετικά δύσκολο να προβλέψεις την έκβαση του παιχνιδιού και όλα είναι πιθανά...

παίζουν με τα χέρια- Παίξτε αυτόματα, χωρίς δισταγμό, κάνοντας προφανείς κινήσεις.

παίζουν από το φύλλο- παίξτε ένα άγνωστο πρόγραμμα ανοίγματος, χωρίς προετοιμασία στο σπίτι.

Απομονωτήραςείναι ένα απομονωμένο πιόνι.

Ισπανός- Ισπανικό πάρτι. Εμφανίζεται μετά τις κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

καταστρέψει τα μαλλιά σου- καταστρέψτε τη στερεότητα του σχηματισμού πιονιού.

ιταλικός- Ιταλικό πάρτι. Εμφανίζεται μετά από κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


ΠΡΟΣ ΤΟ

Βόλτα- Παίξτε απολύτως οποιαδήποτε θέση για να κερδίσετε.

Pitching- ποιότητα, η διαφορά μεταξύ ενός πύργου και ενός δευτερεύοντος κομματιού.

Κινεζική ισοπαλία- σταματήστε το παιχνίδι βουρτσίζοντας τα κομμάτια από τον πίνακα με μια σαρωτική κίνηση του χεριού.

Πελάτης- ένας βολικός συνεργάτης που καταφέρνει να κερδίζει πάντα και παντού.

Συνδυασμός- αποτελεσματικός συνδυασμός.

συνδυαστής(μεγάλο κ.), χειριστή συνδυασμού- ένας παίκτης που μπορεί να συνδυάζεται όμορφα πάνω από το ταμπλό.

Konoval, Konovalenko (Budennovets)- ένας παίκτης που χειρίζεται επιδέξια τα άλογα. έξοχος ιππέαςΟ Τοπάλοφ φάνηκε στο επόμενο παιχνίδι.

Κράμνικ - ΤοπάλοφΑγώνας Παγκόσμιου Πρωταθλήματος (m/8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+και το ματ με ιππότες είναι αναπόφευκτο.

συνεργατική- 1. Ένα είδος σκακιστικής σύνθεσης στο οποίο και οι δύο πλευρές, λευκές και μαύρες, συνεργάζονται για να στήσουν το πιο γρήγορο ματ μιας από αυτές. 2. Ένας παιχνιδιάρικος προσδιορισμός για ένα αδύναμο παιχνίδι που βοηθά τον αντίπαλο να κερδίσει «εκ των πραγμάτων».

Σύντομο κάστρο- εκτός από τη γενικά αποδεκτή έννοια, έχει και μια άλλη σημασία: δύο ήττες στη σειρά. Προέκυψε από τον χαρακτηρισμό 0-0.

Αντίθετα- κόντρα, αντίθετη πρωτοβουλία.

το άλογο του Κασπάροφ- μαύρος ιππότης στο d3. (Δείτε την 16η αγωνιστική του αγώνα Karpov - Kasparov, Μόσχα, 1985)

Άλογο Tarrasch- ένας ιππότης στην άκρη του ταμπλό.

Βασιλιάς Στάινιτς- ενεργός βασιλιάς στο μεσαίο παιχνίδι.

Κρούγκοβικ- ένα τουρνουά κυκλικής διαδοχής, το οποίο προβλέπει μικρό και συνήθως ζυγό αριθμό συμμετεχόντων. Όλοι τους πρέπει να παίζουν μεταξύ τους - σε έναν ή δύο κύκλους. Πολύ σπάνια - στα τέσσερα.


μεγάλο

Κορακοφωλιά- κατάληξη πύργου.

Αλογοάλογο, φοράδα) είναι ένα άλογο. Αυτό είναι ένα κομμάτι σκακιού!


Μ

μικρής ποιότητας- το πλεονέκτημα του επισκόπου έναντι του ιππότη

Υλικό- κομμάτια και πιόνια. Καθώς και το άθροισμά τους, μερικές φορές εκφρασμένο σε ισοδύναμο πιονιού.

Mateshnik (matets, συνθέτης Matetsky)- χαλάκι! Matilda, Matilda Petrovna- ένας όμορφος απρόσμενος σύντροφος.

Ματοβάλα- ένας σκακιστής που αγαπά ή ξέρει πώς να παίζει στο ταπί.

Μύλος- ένας συνδυασμός με διαδοχική εναλλαγή επιταγών και ανοιχτών επιταγών, όταν ο αντίπαλος αναγκάζεται μόνο να μετακινήσει τον βασιλιά από το ένα κελί στο δεύτερο και πίσω.


H

θόλος- Κτύπημα.

βιάσει τη θέση- να παίζει αντίθετα με τις απαιτήσεις της θέσης. Για παράδειγμα, παίξτε για μια νίκη όπου πρέπει να αμυνθείτε και να παλέψετε για την ισοπαλία.

Μην φύγετε από το ντεμπούτο- Πάρτε μια κακή θέση ακριβώς στο άνοιγμα.

Σχεδιάστε στην τσέπη- την ικανότητα να παίζεις (συμπεριλαμβανομένης της νίκης) χωρίς κανένα ρίσκο, με εγγύηση ότι θα φύγεις για ισοπαλία αν χρειαστεί.


Ο

γύρισε- κάντε τη λάθος κίνηση.

Σειρά λαιμαργών- η έβδομη (δεύτερη) βαθμίδα, στην οποία εισβάλλει ο εχθρός πύργος και αρχίζει να καταβροχθίζει πιόνια.

τσουγκράνα lyuli- μια δράση που είναι από κάθε άποψη αντίθετη από τη δική τους κατανομή.

πατάτα (πιόνιή αδυναμία) - μεθοδικά, σταδιακά επιτίθενται, περιβάλλουν και καταστρέφουν.

μαρίδαή εξατμίστε τον ατμό- Ρυθμός. Κερδίστε πειστικά!

Δηλητηριασμένο πιόνιεικόνα) είναι μια ρητά απροστάτευτη μονάδα μάχης, η σύλληψη της οποίας οδηγεί σε θλιβερές συνέπειες.


Π

Πρώτη γραμμή- η καλύτερη παραλλαγή παιχνιδιού και για τις δύο πλευρές, που προσφέρεται από το ένα ή το άλλο πρόγραμμα σκακιού.

Πεζός- τελείωμα πιόνι.

Πρόσκοποι- πιόνια που «σέρνονται» σε βασίλισσες σε διαφορετικές πλευρές ταυτόχρονα

συν φορές (δύοκλπ) ή "+1" ("+2" κ.λπ.) - το τρέχον αποτέλεσμα του παίκτη στο τουρνουά, που σημαίνει τη διαφορά μεταξύ του αριθμού των νικών και των ήττων. Για παράδειγμα, 6 στα 10 είναι συν δύο ("+2"). Και 3,5 στα 10 είναι μείον τρία("-3"). Αντίστοιχα, να είσαι στο μαύρο(ή πηγαίνετε στα μαύρα) - έχετε θετικό ισοζύγιο νικών και ήττων. να είναι στο κόκκινο(ή πηγαίνετε στο κόκκινο) - αρνητικό. Μείονσυμβαίνει βαθύς. ΕΝΑ ένα θετικό - μεγάλο.

Σφιχτή κίνηση- κίνηση με αυξημένο περιθώριο ασφαλείας, που βελτιώνει την αμοιβαία προστασία των κομματιών.

συστροφήξεσηκώνω) θέση- περιπλέκουν το παιχνίδι με μια αφανή και ίσως ακόμη και μια κακή κίνηση. Διεξάγεται σε blitz ή σε σοβαρό παιχνίδι σε χρονικά προβλήματα του αντιπάλου.

Μισό ρούβλι- 50% των βαθμών που σημειώθηκαν. Για παράδειγμα, 3,5 πόντοι σε 7 γύρους.

Ανύψωση κίνησης (ιδέα)- να βρει μια μη προφανή, μη τετριμμένη λύση σε μια θέση.

Στάση- θέση.

ζάλη- μπερδευτείτε, χάνετε το νήμα του παιχνιδιού.

Επιλογή Bury- να αντικρούσει την εναρκτήρια παραλλαγή που χρησιμοποιείται στην πράξη και θεωρείται σωστή. Φέρτε την ανάλυση σε κατηγορηματική αξιολόγηση υπέρ ενός από τα μέρη. Συμβαίνει ότι τότε η επιλογή πετυχαίνει αναζωογονώ.

Αρπάζωαντίπαλος στο άνοιγμα - για να επιτευχθεί ένα σημαντικό πλεονέκτημα στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού.

Γέρνω (φιγούρα, πιόνι) - να είσαι χωρίς προστασία.

Χάσμα- μια ενδιάμεση κίνηση - μια απροσδόκητη εισαγωγή σε μια παραλλαγή που αρχικά φαινόταν αναγκαστική.

κατεργάρης- πέρασε πιόνι.


R

Ξύλινα αντικείμενα- ανάλυση στον πίνακα με φιγούρες, χωρίς τη χρήση υπολογιστή.

Διανομή κουνιών- νικώντας με ιδιαίτερο κυνισμό.

πολύχρωμα- θέση με αντίθετους επισκόπους. Για παράδειγμα, με έναν επίσκοπο με ανοιχτό τετράγωνο για το λευκό και έναν επίσκοπο με σκούρο τετράγωνο για το μαύρο. Δεν υπάρχουν άλλοι επίσκοποι στη θέση.

Ζωγραφίζω (ζωγραφίζω)- Εκτελέστε μια σύντομη, γρήγορη κλήρωση. Τις περισσότερες φορές σε τέτοιες περιπτώσεις, η συμφωνία για ισοπαλία συμβαίνει ακόμη και πριν από το παιχνίδι.

θρυμματίζω- χάνει μια καλή θέση σε λίγες κινήσεις.

ακτινογραφία- το αποτέλεσμα της μακροχρόνιας επιρροής ενός κομματιού μεγάλης εμβέλειας, από το οποίο τα κομμάτια του αντιπάλου δεν μπορούν να κρυφτούν αξιόπιστα. Για παράδειγμα, στην κατασκευή «λευκός επίσκοπος στο g2, μαύρος ιππότης στο c6, βασίλισσα στο b7, βασιλιάς στο a8», ο μαύρος βασιλιάς αισθάνεται ακτινογραφίαδράση του λευκού ελέφαντα.

ψιλοκόψτε τη σημαία- Παίξτε αποκλειστικά με σκοπό να κάνετε τον αντίπαλο να παραμείνει το χρόνο.

Ενα ψάρι- μια ισοπαλία.

Ρίμπκα- μία από τις ισχυρότερες αναλυτικές ενότητες (προγράμματα σκακιού).


ΜΕ

αυτοκινούμενα όπλα- συνδεδεμένα και πολύ προηγμένα πιόνια, τα οποία ο αντίπαλος δεν μπορεί να σταματήσει.

Συγκομιδή- υλοποίηση ανωτερότητας θέσης: σειρά κινήσεων, με αποτέλεσμα η επιθετική πλευρά να επιτυγχάνει σημαντικό υλικό πλεονέκτημα.

Σικελός- Σικελική άμυνα.

Απορρίψτε (ένα πιόνι κ.λπ.)- δωρίστε ή επιστρέψτε υλικό.

Σλαύος- Σλαβική άμυνα.

Ελέφαντες Γκόρβιτς (Επίσκοποι Horwitz) - δύο επίσκοποι στέκονται δίπλα-δίπλα και πυροβολούν μέσα από το άνοιγμα της διαγώνιας. Χρησιμοποιείται στη Δύση. «Ένας Τουρκμένιος προπονητής μου είπε ότι οι ηλικιωμένοι τους φωνάζουν δύο ελέφαντες που βρίσκονται κοντά δεύτερη βασίλισσα» (Ιβάνιτς).

Ελέφαντας Γκούφελντ- μαύρος επίσκοπος g7 in ΗΛΙΚΙΩΜΕΝΗ.

Ο ελέφαντας του Fisher- ενεργός επίσκοπος στο τετράγωνο φωτός Ισπανικάή Σικελός.

Κατεβαίνω- διάσωση σε δύσκολη θέση.

Κράμα- Σκόπιμη απώλεια του παιχνιδιού.

ηλικιωμένη κυρία- Ινδική άμυνα του Κινγκ.

Στήλη- σοβαρό υπέρβαρο. Από +/- ή -/+. Αυτές είναι εκτιμήσεις που χρησιμοποιούνται από το Yugoslav Informator. Προφέρονται ως "συν-πλην σε στήλη" (αν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε στήλη" (για το μαύρο).

Στέκομαιμείνε ακίνητος) - μην αναλαμβάνετε ενεργές ενέργειες, κάντε αναμενόμενες κινήσεις.

Γραμμή- καθοριστικό πλεονέκτημα. Από +- ή -+. Αυτές είναι εκτιμήσεις που χρησιμοποιούνται από το Yugoslav Informator. Προφέρονται ως "συν-πλην σε μια γραμμή" (αν το λευκό έχει πλεονέκτημα) και "μείον-συν σε μια γραμμή" (για το μαύρο).

Χτύπημα- παίξτε blitz. Παίξτε επίσης σε ένα σοβαρό παιχνίδι ενάντια στο πρόβλημα χρόνου του αντιπάλου, κινηθείτε γρήγορα και αλλάξτε απότομα τα ρολόγια.


Τ

Τρίγωνο- ένας κυκλικός ελιγμός σε τρία κελιά, με τον οποίο μπορείτε να μεταφέρετε τη στροφή του αντιπάλου.

Toptalka, toptalovo (το ίδιο με την έκπληξη)- επανάληψη της θέσης ξανά και ξανά.

Tura (μπανιέρα, πυργίσκος)- πύργος.

Τουρίστες- 1. Ερασιτέχνες που έλαβαν το XIX - νωρίς. ΧΧ αιώνες Χάντικαπ ίσο με πύργο (περιοδεία). 2. Συμμετέχοντες στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα που δεν διεκδικούν τίτλο ή υψηλό αποτέλεσμα. Ο όρος επινοήθηκε από τον Garry Kasparov το 1999 κατά τη διάρκεια του παγκοσμίου πρωταθλήματος νοκ άουτ της FIDE στο Λας Βέγκας.

Σακί- απεργία πιονιού.


Στο

Ukontraupit- ήττα, ήττα.


φά

Φανσέτα σε έναν ελέφαντα- να αναπτύξει τον λευκό επίσκοπο στο b2 ή g2. Ή μαύρο, αντίστοιχα, σε b7 ή g7. Πατατακι, Σύκο- πιόνι σκακιού.

γρήγορο και έξαλλο- αναγκαστική, δηλαδή αναγκαστική επιλογή.

φύλλο παραθύρου- μια κίνηση πιόνι με στόχο την προστασία του βασιλιά από πιθανές απειλές ζευγαρώματος κατά μήκος της τελευταίας τάξης.


Χ

Ουρά- αουτσάιντερ στο τουρνουά. Τελευταία ταμπλό σε ομαδικό ανταγωνισμό.


ντο

Τσιμέντο- Προστατέψτε με ασφάλεια.

Ζουγκ, ζουκ- zugzwang: μια κατάσταση στην οποία οποιαδήποτε κίνηση οδηγεί σε χειρότερη θέση. Μπορεί αμοιβαίος. Παράδειγμα Zugzwang:

Novikov - Yakovenko Aeroflot Open 2007 Μόσχα, 2007

Μαύρη κίνηση: «=» . Για παράδειγμα, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Πατ. Λευκή κίνηση: «-+» . Αυτό είναι 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8και τα λοιπά.


H

Τσερνοπόλνικ- ελέφαντας μαύρου πεδίου.

Τετρά-άλογο, τετράλογο, κουδρίλα- ντεμπούτο τεσσάρων ιπποτών. Εμφανίζεται μετά από κινήσεις 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


W

Ροδέλα- ένα πιόνι ή ένα επιπλέον πιόνι.

Σουηδικάή σουηδικό σκάκι- ένα παιχνίδι ζευγαριού για ένα ζευγάρι, όταν τα κομμάτια που φαγώθηκαν από τον αντίπαλο μεταφέρονται στον παρτενέρ, ο οποίος έχει το δικαίωμα να βάλει το κομμάτι σε ένα αυθαίρετο γήπεδο αντί για κίνηση.

Ελβετός- τουρνουά ελβετικού συστήματος, που προβλέπει αυθαίρετο μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων και κλήρωση πριν από κάθε γύρο. Η βασική του αρχή είναι ότι οι παίκτες με τον ίδιο αριθμό πόντων πρέπει να παίζουν μεταξύ τους.

Schwindel- σύντομο συνδυαστικό χτύπημα. Από το γερμανικό Schwindel (ζάλη).

Σφαλιάρα- παίξτε αλόγιστα και γρήγορα. Και συνήθως αδύναμο.

Σπίλερ- από τον Γερμανό Spieler, έναν τζογαδόρο, έναν επίμονο ασκούμενο που βασίζεται σε μικρές παγίδες και στη χρήση γκάφες του αντιπάλου.

Παντελόνι- μια κατάσταση στην οποία δύο περασμένα πιόνια σκίζονται σε βασίλισσες και ο εχθρός επίσκοπος δεν είναι σε θέση να τα σταματήσει, ενεργώντας κατά μήκος μιας διαγώνιου. Ας θυμηθούμε τα κλασικά.

Kotov - Botvinnik 22ο Πρωτάθλημα ΕΣΣΔ, Μόσχα 1955 (M. Botvinnik)

59…g5!! 60.fxg5.Λαμβάνοντας το h-πιόνι χάνει πεζά: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h3 Kxe 63Bd. Μετά την απόφαση που πήρε το Who, η κατάληξη γίνεται «ποιητική»! 60...d4+!Το κεντρικό πιόνι, πατώντας τολμηρά κάτω από τρία χτυπήματα, θυσιάζεται για να σώσει ένα πιόνι που πέρασε από μακριά. 61.exd4.Η σύλληψη του βασιλιά (61.Kxd4) δεν έχει νόημα, αφού το β-πιόνι γίνεται βασίλισσα - 61...b2. Μετά από 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 η νίκη επιτυγχάνεται με 63...Kh3!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 κ.λπ. 61...Kg3.Κάποιος θα μπορούσε επίσης να τρέξει σε μια τέτοια γραμμή ισοπαλίας 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3.Δεν φταίει ο Μαύρος που ο αντίπαλος απέφυγε μια πιο θεαματική τελική κίνηση: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+.Ο White παραιτήθηκε. Στον πίνακα υπάρχει μια τυπική θέση των τελικών παιχνιδιών με επισκόπους διαφορετικών χρωμάτων με περασμένα πιόνια μακριά ο ένας από τον άλλο, που ονομάζεται "παντελόνι".