Πώς λέγεται η πόλη όπου γεννήθηκε ο Γκόρντον Φρίμαν. Ερευνητής στο «Black Mesa»

  • 18.01.2022

Real 2D Half Life με χαρακτήρες, επίπεδα και όπλα από την πραγματική δεύτερη έκδοση του Half Life 2. Ο Gordon Freeman και ο διάσημος λοστός του είναι στον πρωταγωνιστικό ρόλο. Καθώς και ο σωματοφύλακας του Barney, η κοπέλα του Alyx, το πιστόλι βαρύτητας, οι αγώνες με αμαξάκια, η μάχη με το strider boss ακόμα και η τελευταία συζήτηση με τον διάσημο G-Man.

Το Half Life 2D: Codename gordon θα μπορούσε να μεταφορτωθεί δωρεάν στο Steam ως teaser για το δεύτερο Halva. Στη συνέχεια, όμως, λόγω της χρεοκοπίας των προγραμματιστών, αυτό το παιχνίδι αφαιρέθηκε από το Steam και όλα τα παλιά αρχεία χάθηκαν γρήγορα. Αλλά επιστρέφουμε το χαμένο σας αριστούργημα! Γνωρίστε - δισδιάστατο Half-Life απευθείας στο πρόγραμμα περιήγησης, online.

Αγαπητοί φίλοι και φίλες. Το παιχνίδι ζυγίζει 40 megabyte, επομένως μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος για να φορτώσει. Περιμένετε λίγο. Στο μεταξύ, μπορείτε να διαβάσετε την ιστορία του.

Εάν το παιχνίδι επιβραδύνει σε πλήρη οθόνη, είναι καλύτερο να παίξετε σε αυτήν τη σελίδα, σε εγγενή ανάλυση 640 επί 480 pixel. Αλλά θεωρητικά, οι σύγχρονοι υπολογιστές θα πρέπει να τραβούν εύκολα αυτό το παιχνίδι και ολόκληρη τη σελίδα.

Μόλις φορτωθεί, μπορείτε να μπείτε στο μενού Επιλογές και να αλλάξετε τα χειριστήρια, καθώς και τις ρυθμίσεις ήχου και γραφικών. Αν και τα βασικά στοιχεία ελέγχου είναι τα ίδια με αυτά του πραγματικού Half Life:

  • Ταξίδια - Α, Δ
  • Άλμα - μικρό
  • Επίθεση και στόχος - ποντίκι
  • Χρησιμοποιήστε κιτ πρώτων βοηθειών - Ε
  • Φακός - F
  • Επαναφόρτωση - R
  • Ρίξε χειροβομβίδα - Q

Όλα τα πλήκτρα δίνονται στην αγγλική διάταξη. Οι πόρτες ανοίγουν με το κλειδί επάνω (W από προεπιλογή).

Pixel Half Life 2

Το παιχνίδι δημιουργήθηκε υπό την εντύπωση teaser και ανακοινώσεων του δεύτερου Half Life. Η Valve ενέκρινε επίσημα αυτό το έργο, το πήρε υπό την προστασία της και το κυκλοφόρησε στο Steam ως ένα διασκεδαστικό δωρεάν παιχνίδι - ένα διαδραστικό teaser για το δεύτερο μέρος του διάσημου έργου τους. Επομένως, σε πολλά επίπεδα του δισδιάστατου "Half-Life" μπορείτε να δείτε:

  • Καβούρια και ζόμπι με καβούρια.
  • Συνδυάστε στρατιώτη με επώνυμες μάσκες και πολυβόλα.
  • Φρουρός Barney?
  • Το κορίτσι Alix και ο πατέρας της Eli Vance.
  • Αμαξάκι;
  • Ελικόπτερα;
  • Πιστόλι βαρύτητας;
  • Διασκελίζων;
  • g-man

Όλα αυτά είναι στο pixel art, αλλά είναι εύκολα αναγνωρίσιμα με μια ματιά. Το πιστόλι βαρύτητας, όπως και στο πραγματικό Half Life 2, μπορεί να αρπάξει κάννες και άλλα αντικείμενα και να τα πετάξει. Έτσι, περνούν κάποια επίπεδα με παζλ.

Επιπλέον, η πλοκή επαναλαμβάνει επίσης κατά τόπους το μεγάλο παιχνίδι - αλλά, ωστόσο, αποκλίνει όλο και περισσότερο προς το τέλος.

Περίληψη του 2D Half-Life

Ο κύριος χαρακτήρας - ο Γκόρντον Φρίμαν - βρίσκεται σε μια εγκαταλελειμμένη αποβάθρα. Σηκώνει αμέσως τον λοστό του και επιδίδεται σε μάχη με τα ζόμπι και τα δυσάρεστα αφεντικά τους - καβούρια. Εδώ πρέπει να είστε προσεκτικοί, γιατί αφού σκοτώσει το ζόμπι, το καβούρι του συνεχίζει να επιτίθεται.

Ο Μπάρνεϊ δίνει ένα όπλο

Στις αποβάθρες, ο Gordon Freeman βρίσκει έναν τραυματισμένο φύλακα, τον Barney Calhoun. Λέει ότι έχει συμβεί κάτι τρομερό και δίνει στον Γκόρντον ένα όπλο. Μάλιστα, για κάποιο διάστημα είναι πιο βολικό να πας με λοστό, γιατί τα φυσίγγια τελειώνουν γρήγορα.

Η Alyx Vance and the Gravity Gun

Μετά τις αποβάθρες, στο δεύτερο επίπεδο, στο λιμάνι, ο Γκόρντον συναντά την Άλιξ και τον πατέρα της, Έλι Βανς. Τον συμβουλεύουν να πάρει το καρότσι. Αλλά το αμαξάκι είναι ακόμα μακριά, αλλά προς το παρόν πρέπει να βρείτε ένα πιστόλι βαρύτητας και να το χρησιμοποιήσετε για να λύσετε παζλ (καταστρέψτε τις ηλεκτρικές γεννήτριες για να απενεργοποιήσετε το πεδίο δύναμης).

Ελικόπτερα Combine και Killer

Οι στρατιώτες Combine εμφανίζονται στο δεύτερο επίπεδο. Πυροβολούν από πολυβόλα, δεν είναι μοιραίο. Αλλά κάποιοι από αυτούς ρίχνουν χειροβομβίδες, και αυτό είναι πολύ πιο επικίνδυνο.

Τα σκοτεινά επίπεδα εμφανίζονται επίσης εδώ, όπου πρέπει να χρησιμοποιήσετε φακό (πλήκτρο F) και ελικόπτερα ιπτάμενου πριονιού. Η συνάντηση με τέτοια πριόνια αφαιρεί κάποια υγεία. Αλλά οι τροχιές τους είναι εύκολο να μαντέψουν - κινούνται σαν πλατφόρμες σε ευθείες γραμμές, σε αντίθεση με τους συγγενείς τους στο τρισδιάστατο HalfLife 2.

Buggy Racing

Ακριβώς όπως και στο αρχικό παιχνίδι, το 2D Half Life διαθέτει αγώνες με buggy ή μάλλον οδήγηση υψηλής ταχύτητας, κατά την οποία θα πρέπει να αποφύγετε επιθέσεις από μεγάλα ελικόπτερα και άλλα προβλήματα. Φυσικά, αυτό δεν θα αντικαταστήσει τους πραγματικούς αγώνες. Στα παιχνίδια με πλάγια όψη 2D, αυτή η ψυχαγωγία μοιάζει περισσότερο με τρενάκι, όπου πρέπει απλώς να πατήσετε το γκάζι ή να φρενάρετε εγκαίρως για να αποφύγετε μια σύγκρουση.

Πόλη Πόλη 17

Αφού αγωνίζεται με το αμαξάκι, ο Γκόρντον φτάνει στο City 17. Είναι ήδη μισοκατεστραμμένο, τα ίχνη της μάχης είναι ορατά παντού. Μπορείτε επίσης να δείτε τον φράκτη της Ακρόπολης.

Σε αυτά τα επίπεδα, η τέχνη των pixel είναι ιδιαίτερα καλή, θυμίζοντας τα καλύτερα παιχνίδια κονσόλας του παρελθόντος - Metal Slug ή Aladdin (όποιο είναι πιο κοντά).

Συζήτηση με τον G-Man

Επίσης στο δισδιάστατο Half Life εμφανίζεται παραδοσιακά ένας μυστηριώδης άνδρας με κοστούμι και με βαλίτσα - G-Man. Λέει στον ήρωα:

Όχι, δεν είμαι το αφεντικό σου. Το αφεντικό σας σε περιμένει μπροστά. Καταστρέψτε το και θα μάθετε ποιος φταίει για όλα αυτά τα γεγονότα. Αλλά αν σκάσεις, μην έρθεις να κλάψεις σε μένα. Υπάρχουν φόρουμ για αυτό.

Σε αυτήν την αστεία συνομιλία, ο G-Man απλώς ανακοινώνει τον επερχόμενο αγώνα με το αφεντικό.

Strider - αφεντικό

Στο τέλος του παιχνιδιού, όπως συνηθίζεται στα παλιά καλά 8-bit platformers, ο Gordon περιμένει το αφεντικό. Ναι, όχι κάποιος εκεί, αλλά ένας βαδιστής - ένα βαρύ τρίποδο περπατήματος, που μπορεί να ονομαστεί σοβαρός αντίπαλος στο πραγματικό Half Life 2. Αλλά εκεί τουλάχιστον μπορείς να κρυφτείς στα σπίτια, αλλά εδώ ο Γκόρντον θα πρέπει να πολεμήσει σχεδόν σε ανοιχτό πεδίο.

Μετάβαση σε μια νέα διάσταση

Το τέλος του παιχνιδιού Half Life 2D αντιγράφεται από το πρώτο Half-Life - ο ήρωας περνά από την πύλη και βρίσκεται σε άλλη διάσταση. Τι συμβαίνει εκεί - θα το μάθετε όταν φτάσετε εκεί!

Βαθμολογία και δημοτικότητα του παιχνιδιού

Τις πρώτες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, σύμφωνα με τη Wikipedia, το Half Life 2D: Codename Gordon κατέβηκε από περισσότερους από 600 χιλιάδες παίκτες. Οι άνθρωποι έμειναν έκπληκτοι με την ποιότητα της απόδοσης - τελικά, πολλοί περίμεναν μια ειλικρινά άθλια τέχνη, αλλά πήραν ένα σχεδόν πλήρες παιχνίδι στη σειρά Half Life, με πλοκή, χαρακτήρες και επώνυμα όπλα.

Ως παιχνίδι πλατφόρμας 2D, το παιχνίδι κέρδισε βαθμολογία 9 στα 10, ειδικά στο πλαίσιο πολλών σύγχρονων χειροτεχνιών.

Το αρνητικό του παιχνιδιού είναι το γεγονός ότι σε κάποιες σκηνές, όπου υπάρχουν πολλοί εχθροί, πέφτει η απόδοσή του. Αλλά τώρα, μετά από πολλά χρόνια, οι υπολογιστές έχουν γίνει πολύ πιο ισχυροί και σχεδόν δεν γίνεται αισθητό.

Σχεδόν όλες οι δημοσιεύσεις και τα ιστολόγια που παρακολουθούσαν τη μοίρα των παιχνιδιών της Valve έγραψαν για το «δισδιάστατο Half-Life». Το παιχνίδι μπήκε στη Wikipedia και, όπως φαίνεται, τίποτα δεν προμήνυε, όταν ξαφνικά ....

Πού πήγε το Half Life 2D;

Το παιχνίδι διανεμήθηκε αρχικά μέσω του Steam. Αλλά περιείχε συνδέσμους προς τον ιστότοπο της εταιρείας προγραμματισμού - μια κοινή πρακτική για παιχνίδια Flash. Και ξαφνικά η εταιρεία ανάπτυξης - NuClearVision - χρεοκόπησε. Οι σύνδεσμοι έγιναν νεκροί και για λίγο ο τομέας ανήκε ακόμη και σε κυβερνοκατακτητές που φιλοξενούσαν έναν ιστότοπο πορνό εκεί.

Η εταιρεία χρεοκόπησε, ο επίσημος ιστότοπος πέθανε για πάντα, το Steam μπλόκαρε το παιχνίδι και σπάνιες διανομές που διανεμήθηκαν εκτός του Steam διασκορπίστηκαν και χάθηκαν σε πολλά αρχεία.

Βρήκαμε όμως αυτή τη διανομή, την αποσυσκευάσαμε και, λαμβάνοντας υπόψη την αυξημένη ταχύτητα του Διαδικτύου, την βάλαμε online, όπως θα έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι flash.

Πλατφόρμα και υλοποίηση του παιχνιδιού

Half Life 2D: Το Codename Gordon αναπτύχθηκε σε Flash. Για διανομή μέσω Steam, το παιχνίδι συσκευάστηκε σε αρχείο EXE με προβολέα (ενσωματωμένο πρόγραμμα αναπαραγωγής). Αυτό το πρόγραμμα αναπαραγωγής ανοίγει μόνο σε πλήρη οθόνη.

Αλλά το αρχείο SWF μέσα μπορεί να ληφθεί και να εκτελεστεί απευθείας στο πρόγραμμα περιήγησης, σε λειτουργία παραθύρου, όπως μια κανονική μονάδα flash.

οι κάτοικοι που το κατοικούν.

Εγκυκλοπαιδικό YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 πυλώνες επιτυχίας στο κολέγιο στην επιστήμη

    ✪ Γιατί κοιμόμαστε; | Ράσελ Φόστερ

    ✪ Διάλεξη. Ντέιβιντ Γκρος

    Υπότιτλοι

    Μεταφραστής: Sergey Menis Επιμέλεια: Vera R Θα σας πω για την επιτυχία της πανεπιστημιούπολης μου στο Πανεπιστήμιο του Maryland, Baltimore County (UMB) στην εκπαίδευση φοιτητών σε κλάδους που κυμαίνονται από τις ανθρωπιστικές επιστήμες έως τις επιστήμες και τη μηχανική. Το αποκορύφωμα αυτής της ιστορίας είναι ότι μπορέσαμε να μάθουμε πολλά από μαθητές που συχνά δεν φτάνουν σε ιδιαίτερα ύψη στο επιστημονικό περιβάλλον - από μαύρους μαθητές, υπάρχουν λιγότεροι από αυτούς σε ορισμένες επιστήμες. Αυτό που κάνει αυτή την ιστορία μοναδική είναι ότι μάθαμε να βοηθάμε τους Αφροαμερικανούς, Ισπανόφωνους και μη προνομιούχους φοιτητές να γίνουν ηγέτες στους κλάδους των επιστημών και της μηχανικής. Θα ξεκινήσω την ιστορία μου με μια ιστορία από την παιδική μου ηλικία. Είμαστε όλοι προϊόντα της παιδικής μας ηλικίας. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι έχουν περάσει 50 χρόνια από τότε που ήμουν μαθητής στην ένατη δημοτικού στο Μπέρμιγχαμ της Αλαμπάμα, μου άρεσε να παίρνω το Α, μου άρεσαν τα μαθηματικά, μου άρεσε το διάβασμα, μου άρεσε να λέω σε έναν δάσκαλο που μας έδωσε δέκα προβλήματα: «Δώστε μας άλλα δέκα. ". Και όλη η τάξη φώναζε, «Ελεύθερος, σκάσε». Καθημερινά, με κλωτσούσαν. Αναρωτιόμουν συνεχώς: «Πώς να εμφυσήσω σε αυτά τα παιδιά την αγάπη για τη μάθηση;». Μια μέρα, στην εκκλησία, όταν δεν ήθελα να είμαι ξανά εκεί, αλλά ήμουν απασχολημένος με μαθηματικά, καθισμένος στην τελευταία σειρά, άκουσα κάποιον να λέει: «Αν πείσουμε τα παιδιά να συμμετάσχουν σε αυτή την ειρηνική διαδήλωση, εδώ στο Μπέρμιγχαμ, τότε ας δείξουμε στην Αμερική ότι ακόμη και τα παιδιά μπορούν να ξεχωρίσουν το καλό από το κακό και αυτά τα παιδιά θέλουν πραγματικά μια καλύτερη εκπαίδευση». Ρώτησα, "Ποιος είναι αυτός ο άνθρωπος;" Απάντησαν ότι το όνομά του ήταν Μάρτιν Λούθερ Κινγκ. Είπα στους γονείς μου ότι έπρεπε να φύγω, ότι ήθελα να συμμετάσχω σε αυτό. Απάντησαν: «Κατηγορηματικά, όχι!». (Γέλια) Ήταν μια δύσκολη κατάσταση. Για να είμαι ειλικρινής, εκείνη την εποχή δεν συνηθιζόταν να μαλώνουμε με τους γονείς. Αλλά, πάλι είπα: «Υποκριτές! Με πήρες μαζί σου. Με έκαναν να ακούσω τα πάντα. Λέει πάμε, αλλά εσύ λες όχι! Όλη τη νύχτα σκέφτονταν, και το πρωί, χωρίς να κοιμούνται όλη τη νύχτα, να προσεύχονται, να κλαίνε και να συλλογίζονται, ήρθαν στο δωμάτιό μου. Κάνοντας τον εαυτό μας το ερώτημα: «Θα επιτρέψουμε στον 12χρονο γιο μας να συμμετάσχει σε αυτή τη διαδήλωση και να πάει φυλακή;». Αποφάσισαν να με αφήσουν να διαδηλώσω. Όταν μου το είπαν αυτό, αρχικά, ήμουν χαρούμενος, αλλά όταν σκέφτηκα τα σκυλιά και τους σωλήνες νερού, φοβήθηκα πολύ. Το λέω συχνά στους ανθρώπους ότι αν κάνεις κάτι γενναίο, δεν σημαίνει ότι είσαι γενναίος, σημαίνει ότι πιστεύεις ότι είναι σημαντικό. Ήθελα μια καλή εκπαίδευση. Δεν ήθελα να διαβάσω τα χρησιμοποιημένα βιβλία κάποιου. Ήθελα να ξέρω ότι το σχολείο μου δεν έχει μόνο καλούς δασκάλους, αλλά και επαρκείς πόρους για μάθηση. Θυμάμαι όταν, στα μέσα της εβδομάδας, ενώ ήμουν στη φυλακή, ο Δρ Κινγκ ήρθε μαζί με τους γονείς μας και είπε: «Αυτό που κάνετε σήμερα θα αλλάξει τη ζωή των παιδιών που δεν έχουν καν γεννηθεί ακόμα». Τα δύο τρίτα των Αμερικανών σήμερα δεν είχαν γεννηθεί καν τότε, το 1963. Όταν ακούνε για την πεζοπορία των παιδιών στο Μπέρμιγχαμ ή την παρακολουθούν στην τηλεόραση, είναι απλώς μια ιστορία, όπως ακριβώς η ταινία Λίνκολν για τα γεγονότα του 1863. Και όμως, τι μάθημα έχουμε πάρει από αυτό; Το πιο σημαντικό πράγμα για μένα είναι το εξής: τα παιδιά μπορούν να εμπνευστούν ώστε να αισθάνονται ότι έχουν τον έλεγχο της εκπαίδευσής τους. Μπορούν να διδαχθούν να έχουν πάθος για μάθηση και να ενσταλάξουν την αγάπη να κάνουν ερωτήσεις. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό επειδή το πανεπιστήμιό μου, το Πανεπιστήμιο του Μέριλαντ, στην κομητεία της Βαλτιμόρης, UMBC, ιδρύθηκε την ίδια χρονιά που πήγα στη φυλακή με τον Δρ. Κινγκ, το 1963. Η ίδρυση αυτού του ιδρύματος είναι πολύ σημαντική, γιατί το Μέριλαντ είναι, όπως εσείς ξέρετε, το The South είναι το πρώτο πανεπιστήμιο στην πολιτεία μας που ιδρύθηκε σε μια εποχή που μπορούσαν να εγγραφούν φοιτητές όλων των φυλών. Έχουμε μαύρους, λευκούς και μαθητές άλλων φυλών. Για 50 χρόνια, ήταν ένα πείραμα. Η ουσία του πειράματος: μπορούν να υπάρχουν εκπαιδευτικά ιδρύματα στη χώρα μας όπου άνθρωποι διαφορετικής καταγωγής θα συγκεντρώνονται και θα σπουδάζουν, θα συνεργάζονται και θα υποστηρίζουν ο ένας τον άλλον, για να γίνουν τελικά ηγέτες; Αυτή η εμπειρία είναι σημαντική για μένα, γιατί συνειδητοποιήσαμε ότι μπορούμε να αλλάξουμε πολλά στις τέχνες, τις ανθρωπιστικές και τις κοινωνικές επιστήμες. Δουλεύουμε πάνω σε αυτό από τη δεκαετία του '60. Έχουμε μάθει πολλά από δικηγόρους έως ανθρωπιστές. Έχουμε εκπαιδεύσει σπουδαίους καλλιτέχνες. Ο Μπέκετ είναι η μούσα μας. Πολλοί από τους μαθητές μας παίζουν στο θέατρο. Αυτό είναι σπουδαίο έργο. Το πρόβλημα που αντιμετωπίζουμε εμείς και όλη η Αμερική είναι ότι οι μαθητές δεν τα πηγαίνουν καλά στις επιστήμες και τη μηχανική, και οι μαύροι φοιτητές δεν τα πηγαίνουν καλά. Αφού μελετήσαμε τα στατιστικά, καταλάβαμε ότι οι μαθητές γενικά, σε μεγάλους αριθμούς, δεν τα καταφέρνουν. Ως αποτέλεσμα, πρώτα απ 'όλα, αποφασίσαμε να βοηθήσουμε τους μαθητές που βρίσκονται στην πιο άθλια κατάσταση, Αφρικανούς και Ισπανοαμερικανούς. Οι φιλάνθρωποι, Robert και Jane Mayrhoff, είπαν: «Θέλουμε να βοηθήσουμε». Ο Robert Mayrhoff είπε - «Γιατί όλα στην τηλεόραση για τα μαύρα αγόρια, εκτός από το μπάσκετ, είναι αρνητικά; Θέλω να το αλλάξω με κάποιο τρόπο, θέλω να κάνω ένα θετικό βήμα». Συνδυάσαμε αυτές τις ιδέες και δημιουργήσαμε την υποτροφία Mayrhoff. Αυτό το πρόγραμμα είναι σημαντικό εν όψει πολλών σημαντικών ανακαλύψεων. Και η ουσία είναι η εξής: Πώς γίνεται, σε αυτή τη χώρα, να εκπαιδεύουμε ένα μεγάλο ποσοστό Αφροαμερικανών με διδακτορικά, διδακτορικά μηχανικής και διδακτορικά διπλώματα; Είναι πολύ σημαντικό! Το χειροκρότημα σας. Είναι πολύ σημαντικό. Είναι πολύ σημαντικό. Αλήθεια. (Χειροκρότημα) Πολλοί άνθρωποι δεν καταλαβαίνουν ότι δεν είναι μόνο οι μειονότητες που δεν διαπρέπουν στην επιστήμη και τη μηχανική. Οι Αμερικανοί δεν τα πάνε καλά. Μόνο το 20% των Αφρικανών και Ισπανοαμερικανών που εισέρχονται σε τμήματα επιστήμης και μηχανικής θα αποφοιτήσουν σε αυτούς τους τομείς. Και μόνο το 32% των λευκών και το 42% των Ασιατοαμερικανών θα πάρουν τα πτυχία τους. Το προφανές ερώτημα είναι «Τι τους εμποδίζει;». Μέρος του προβλήματος είναι η δευτεροβάθμια εκπαίδευση. Πρέπει να ενισχύσουμε το σχολικό πρόγραμμα. Όμως, η άλλη πλευρά του προβλήματος είναι η κουλτούρα της επιστήμης στις πανεπιστημιουπόλεις μας. Δεν γνωρίζουν όλοι ότι πολλοί μαθητές με υψηλές βαθμολογίες SAT και μεγάλο αριθμό προ-πιστωμένων ωρών μελέτης, στις πιο αναγνωρισμένες σχολές, μπαίνουν σε σχολές μηχανικής και ιατρικής, αλλά τελικά αλλάζουν κατεύθυνση. Αυτό συμβαίνει γιατί έχουν κακούς βαθμούς στο πρώτο έτος. Στην Αμερική, τα πρώτα μαθήματα επιστήμης και μηχανικής, τα λέμε επιλογή ή μπλοκάρισμα. Πόσοι από εσάς σε αυτό το κοινό γνωρίζετε κάποιον που ξεκίνησε με σπουδές μηχανικής ή διδακτορικού αλλά άλλαξε προφίλ μετά το πρώτο ή το δεύτερο έτος; Αυτό είναι ένα αμερικανικό πρόβλημα. Αυτό είναι το μισό κοινό. Ναι ξέρω. Και όμως είναι ενδιαφέρον ότι έχουμε πολλούς έξυπνους μαθητές και μπορούν να μάθουν. Πρέπει να βρούμε τρόπους να τους βοηθήσουμε. Ποιες τέσσερις αρχές έχουμε υιοθετήσει για να βοηθήσουμε τις μειονότητες που αφορούν όλους τους μαθητές γενικά; Το πρώτο είναι οι μεγάλες ελπίδες. Είναι απαραίτητο να αντιμετωπίζουμε με κατανόηση την ακαδημαϊκή προετοιμασία των μαθητών, τους βαθμούς τους, την ένταση του εκπαιδευτικού προγράμματος, την ικανότητα να περάσουν εξετάσεις, τη διάθεση, τον ενθουσιασμό στην καρδιά τους, την επιθυμία για εργασία και επιτυχία. Είναι πολύ σημαντικό να τα προετοιμάσουμε για αυτόν τον ρόλο. Είναι εξίσου σημαντικό να τους ενημερώσουμε ότι μόνο η δουλειά θα τους βοηθήσει να το πετύχουν. Δεν με νοιάζει πόσο έξυπνος είσαι ούτε νομίζεις ότι είσαι. Έξυπνος σημαίνει ότι είσαι πρόθυμος να μάθεις. Σας αρέσει να μαθαίνετε και θέλετε να κάνετε ερωτήσεις. Ο Ισίδωρος Ισαάκ Ράμπι, βραβευμένος με Νόμπελ, είπε ότι όταν μεγάλωνε στη Νέα Υόρκη, οι γονείς των φίλων του τους ρωτούσαν: «Τι σας δίδαξαν σήμερα στο σχολείο;». Και η Εβραία μητέρα του έλεγε: "Izzy, έκανες καμιά καλή ερώτηση σήμερα;" Οι μεγάλες ελπίδες συνδέονται με την περιέργεια και την ενθάρρυνση των νέων να είναι περίεργοι. Ως αποτέλεσμα αυτών των υψηλών προσδοκιών, βρήκαμε τους μαθητές με τους οποίους θέλαμε να συνεργαστούμε και καταλάβαμε πώς μπορούμε να τους βοηθήσουμε όχι μόνο να επιβιώσουν σπουδάζοντας μηχανικοί ή επιστήμονες, αλλά πώς να αξιοποιήσουν τις δυνατότητές τους και να επιτύχουν γενικά. Για παράδειγμα, ένας νεαρός άνδρας έλαβε τρία και επρόκειτο να συνεχίσει να πηγαίνει σε ιατρική σχολή. Είπαμε, «Πρέπει να επαναλάβετε αυτό το μάθημα πριν προχωρήσετε στο επόμενο επίπεδο. Απαιτούνται καλές βασικές γνώσεις. Κάθε στάδιο αποτελεί τη βάση για το επόμενο. Επανέλαβε αυτό το μάθημα. Αποφοίτησε από το UMBC και είναι ο πρώτος Αφροαμερικανός με M.D. και Ph.D. από το Πανεπιστήμιο της Πενσυλβάνια. Τώρα εργάζεται στο Χάρβαρντ. Μια πολύ καλή ιστορία. Χειροκροτήστε τον. (Χειροκρότημα) Δεύτερον, οι βαθμοί δεν είναι το πιο σημαντικό πράγμα. Οι βαθμολογίες των εξετάσεων είναι σημαντικές, αλλά δεν είναι οι πιο σημαντικές. Ένα κορίτσι είχε καλούς βαθμούς, αλλά δεν τα πήγε καλά στις εξετάσεις της. Όμως, είχε ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό. Δεν έχασε ούτε μια μέρα από το σχολείο. Είχε φωτιά στην καρδιά της! Τώρα είναι διδάκτωρ ιατρικής και φιλοσοφίας στο Πανεπιστήμιο Johns Hopkins. Τώρα είναι καθηγήτρια πλήρους απασχόλησης με διδακτορικό στη νευροεπιστήμη. Αυτή και το αφεντικό της κατέχουν δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για εναλλακτική χρήση του Viagra για διαβητικούς. Το χειροκρότημα σου για αυτήν. (Χειροκρότημα) Οι υψηλές προσδοκίες είναι πολύ σημαντικές. Και επίσης, η δημιουργία μαθητικού περιβάλλοντος. Τείνουμε να πιστεύουμε ότι τα μαθησιακά περιβάλλοντα, στην επιστήμη και τη μηχανική, δεν συγχωρούν. Οι μαθητές δεν διδάσκονται να εργάζονται σε ομάδες. Βοηθάμε αυτές τις ομάδες να κατανοήσουν, να εμπιστεύονται και να υποστηρίζουν η μία την άλλη, να μάθουν να κάνουν ερωτήσεις και να επικοινωνούν αποτελεσματικά. Μπορείς να κερδίσεις ένα Α μόνος σου, αλλά είναι εντελώς διαφορετικό συναίσθημα να βοηθάς κάποιον άλλο να πάρει ένα Α. Πιστεύουμε ότι το αίσθημα ευθύνης επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό την έκβαση των υποθέσεων. Ως εκ τούτου, είναι πολύ σημαντικό να οικοδομήσουμε ένα μαθητικό περιβάλλον. Τρίτον, η αρχή ότι χρειάζονται επιστήμονες για να μεγαλώσουν επιστήμονες. Χρειαζόμαστε καλλιτέχνες για να εκπαιδεύσουν καλλιτέχνες, κοινωνιολόγους για φοιτητές κοινωνιολογίας. Έτσι συμβαίνει με οποιονδήποτε άλλο κλάδο, και κυρίως στη μηχανική και την επιστήμη. Χρειάζονται επιστήμονες για να προσελκύσουν τους μαθητές στην επιστήμη. Οι μαθητές μας εργάζονται συνεχώς σε εργαστήρια. Νομίζω ότι θα σας αρέσει αυτό το παράδειγμα: πριν από μερικά χρόνια, κατά τη διάρκεια μιας χιονοθύελλας στη Βαλτιμόρη, ένας άντρας στο πανεπιστήμιό μας, με υποτροφία από το Ιατρικό Ινστιτούτο Hughes, επέστρεψε στη δουλειά λίγες μέρες αργότερα και όλοι οι μαθητές του αρνήθηκαν να φύγουν το εργαστήριο. Έφεραν φαγητό μαζί τους, έμειναν να δουλέψουν στο εργαστήριο, γι' αυτούς ήταν η ζωή τους, όχι η δουλειά τους. Ήξεραν ότι ερευνούσαν το AIDS. Εργάζονταν στη μηχανική πρωτεϊνών. Καθένας τους ήταν απορροφημένος στη δουλειά του. Είπε, "Τίποτα δεν θα μπορούσε να είναι καλύτερο!" Τέλος, εάν έχετε μια φοιτητική κοινότητα, υψηλές προσδοκίες και επιστήμονες για να εκπαιδεύσετε επιστήμονες, θα χρειαστείτε καθηγητές που ενδιαφέρονται να συνεργαστούν με φοιτητές, ακόμη και στην τάξη. Δεν θα ξεχάσω ποτέ μια κλήση από έναν καθηγητή στον υπάλληλο μας: «Έχω έναν νεαρό Αφροαμερικανό να κάθεται και δεν θέλει να σπουδάσει. Δεν κρατάει σημειώσεις. Μπορείς να του μιλήσεις;» Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτός ο καθηγητής παρακολούθησε κάθε μαθητή και σημείωσε ποιος συμμετείχε και ποιος όχι, κάνοντας την ερώτηση: «Πώς μπορώ να έρθω σε επαφή μαζί του και να ζητήσω από το προσωπικό μου να βοηθήσει;». Όλα είναι αλληλένδετα. Αυτός ο νεαρός άνδρας είναι τώρα MD και PhD στη νευρομηχανική από το Πανεπιστήμιο Duke. Χειροκροτήστε τον! (Χειροκρότημα) Έχουμε αναπτύξει ένα μοντέλο που μας επιτρέπει να αξιολογούμε τι λειτουργεί και τι όχι, αλλά επίσης μας έδειξε ότι πρέπει να ενημερώσουμε το πρόγραμμά μας. Επανασχεδιάσαμε τη χημεία και τη φυσική. Θέλουμε επίσης να ανανεώσουμε τις ανθρωπιστικές και κοινωνικές επιστήμες επειδή τόσοι πολλοί μαθητές βαριούνται στην τάξη. Το ήξερες? Πολλοί μαθητές και φοιτητές δεν θέλουν απλώς να κάθονται και να ακούν έναν λέκτορα. Πρέπει να εμπλακούν. Στην ιστοσελίδα μας υπάρχει σύνδεσμος προς το Κέντρο Ερευνών Χημείας. Άνθρωποι από όλη τη χώρα επισκέπτονται για να δουν πώς έχουμε επανασχεδιάσει τα μαθήματα, εστιάζοντας στην αλληλεπίδραση και την εφαρμογή της τεχνολογίας, που αποτελούν παράδειγμα των προκλήσεων από εταιρείες βιοτεχνολογίας στην πανεπιστημιούπολη μας. Δεν τροφοδοτούμε τους μαθητές μας με θεωρίες, αλλά τους αφήνουμε να λύσουν μόνοι τους αυτά τα προβλήματα. Λόγω της επιτυχίας του πανεπιστημίου μας, όλο και περισσότερα μαθήματα επανασχεδιάζονται. Αυτό ονομάζεται ακαδημαϊκή καινοτομία. Και όμως, ποια είναι τα αποτελέσματά μας; Αυτή τη στιγμή, έχουμε ξεκινήσει παρόμοια προγράμματα στις ανθρωπιστικές και κοινωνικές επιστήμες, στην παιδαγωγική και, πολύ σημαντικό, στην επιστήμη των υπολογιστών για γυναίκες. Αν δεν ξέρατε, από το 2009, ο αριθμός των γυναικών που εισέρχονται στη σχολή πληροφορικής έχει μειωθεί κατά 79%. Όλα αυτά μπορούν να διορθωθούν δημιουργώντας μαθητικές κοινότητες και περιβάλλοντα μάθησης και λέγοντας σε νεαρά κορίτσια, μειονότητες και κανονικούς μαθητές: "Μπορείτε να τα πάτε καλά στο σχολείο!" Είναι σημαντικό να τους δίνεται η ευκαιρία να δημιουργήσουν αυτό το περιβάλλον με την υποστήριξη καθηγητών που τους εμπλέκουν στη δουλειά τους και συνεχώς επαναξιολογούν τι λειτουργεί και τι όχι. Η αυτοεκτίμηση του μαθητή είναι πολύ σημαντική. Είναι απίστευτο πώς τα όνειρα και οι αξίες μπορούν να αλλάξουν ριζικά την πορεία των πραγμάτων. Όταν ήμουν στη φυλακή του Μπέρμιγχαμ, σε ηλικία 12 ετών, σκέφτηκα: «Τι είδους μέλλον μπορώ να έχω;». Δεν μπορούσα να φανταστώ ότι ένα μικρό μαύρο αγόρι, από το Μπέρμιγχαμ, θα μπορούσε να γίνει πρόεδρος ενός πανεπιστημίου όπου σπουδάζουν φοιτητές από 150 χώρες, όπου οι μαθητές όχι μόνο επιβιώνουν, αλλά λατρεύουν να μαθαίνουν, να πετυχαίνουν και κάποια μέρα θα αλλάξουν αυτόν τον κόσμο. Ο Αριστοτέλης είπε: «Η αριστεία δεν δίνεται ποτέ τυχαία. Είναι πάντα αποτέλεσμα καθαρών προθέσεων, ειλικρινούς δουλειάς και εσκεμμένης εκτέλεσης. Αυτή είναι η πιο σοφή επιλογή από όλες». Έπειτα είπε κάτι που μου δίνει ακόμα τα creep. Είπε: «Η επιλογή, όχι η τύχη, καθορίζει τη μοίρα μας». Η επιλογή, όχι η τύχη, καθορίζει τη μοίρα σας. Όνειρα και αξίες. Ευχαριστώ πολύ. (Χειροκροτήματα)

Βιογραφία χαρακτήρων

Ο Freeman έλαβε θέση ως βοηθός ερευνητής στο εργαστήριο ανώμαλων υλικών με επίπεδο πρόσβασης 3. Για να ζήσει, ο επιστήμονας έλαβε ένα διαμέρισμα στον κοιτώνα του ερευνητικού κέντρου. Πριν ο ήρωας αναλάβει τα καθήκοντά του, παρακολούθησε εκπαιδευτικό σεμινάριο στη χρήση ειδικής προστατευτικής στολής. H.E.V.(Δες παρακάτω).

Λίγα είναι γνωστά για τη δουλειά του Freeman στο Black Mesa πριν από τα γεγονότα. ημιζωή. V Half-Life 2: Episode 1Η Άλιξ Βανς, σχολιάζοντας την ικανότητα του Γκόρντον να κινείται γρήγορα μέσα από τους άξονες αερισμού, επαναλαμβάνει την ιστορία που της είπε ο Δρ Κλάινερ. Ο Φρίμαν και ο φίλος ασφαλείας του Μπάρνεϊ διαγωνίστηκαν για να δουν ποιος θα μπορούσε να μπει γρηγορότερα στο γραφείο του ασυνείδητου καθηγητή αφού έχασε το κλειδί της πόρτας του γραφείου του.

Στην αρχή του παιχνιδιού ημιζωήαναφέρεται ότι ο Γκόρντον είναι 27 ετών. Η επιστολή της διοίκησης σημείωσε ότι ο Freeman είναι άγαμος και δεν έχει εξαρτώμενα άτομα. Ωστόσο, αν στην αρχή του παιχνιδιού πας στα αποδυτήρια των επιστημόνων και ψάξεις στο ντουλάπι με το επώνυμο Φρίμαν, τότε θα βρεθεί σε αυτό μια φωτογραφία ενός μικρού παιδιού. Πιθανόν να είναι είτε ο ίδιος ο Γκόρντον ως παιδί, είτε, όπως πρότεινε ο Mark Laidlaw, ο ανιψιός ή η ανιψιά του Freeman (στην φωτογραφία μάλιστα φαίνεται η κόρη του Harry E. Teasley, ενός από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού).

Όνομα και εμφάνιση

Σύμφωνα με Half-Life 2: Ανεβάζοντας τον πήχη, βιβλίο ντοκιμαντέρ βαλβίδασχετικά με τη δημιουργία αυτού του σύμπαντος παιχνιδιού, ο ήρωας επιστήμονας ήταν αρχικά ανώνυμος. Ο συγγραφέας του παιχνιδιού Mark Laidlaw σκόπευε να ονομάσει τον ήρωα "Dyson Poincaré" από τους Freeman Dyson και Henri Poincaré. το όνομα "Gordon Freeman" επινοήθηκε από τον Gabe Newell.

Η εμφάνιση του Gordon Freeman αλλάζει ελαφρώς από παιχνίδι σε παιχνίδι. Τα κύρια χαρακτηριστικά που παραμένουν αναλλοίωτα είναι η λεπτή κατασκευή, τα καστανά μαλλιά με γυαλιστερή πλάτη, το κατσικάκι, τα τετράγωνα γυαλιά και τα πράσινα μάτια. Ένα πρώιμο μοντέλο του Gordon Freeman, ο οποίος είχε μεγάλη σωματική διάπλαση, πυκνή μακριά γενειάδα και μουστάκι, έφερε το κωμικό όνομα "Space biker Ivan" (eng. Ivan the space biker).

ημιζωή

Στο αρχικό εξώφυλλο του παιχνιδιού, ο Freeman απεικονίζεται ως ένας αδύνατος άνδρας με μεγάλα γυαλιά με μαύρο σκελετό, ανοιχτά καστανά μαλλιά, γένια και αλογοουρά. Ντυμένος στα H.E.V. χωρίς κράνος. Στη λειτουργία πολλών παικτών του παιχνιδιού, καθώς και σε λειτουργία τρίτου προσώπου (που μπορεί να ενεργοποιηθεί μέσω της κονσόλας), υπάρχει ένα μοντέλο του πρωταγωνιστή που αναδημιουργεί αυτή την εμφάνιση με αρκετή ακρίβεια, εκτός από την έλλειψη γυαλιών.

Half Life: Blue Shift

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο αξιωματικός ασφαλείας και φίλος του Freeman, Barney Calhoun, τον βλέπει να περνά δίπλα του σε ένα βαγόνι του συστήματος μεταφορών Black Mesa. Αυτό συμβαίνει πριν ο Freeman φορέσει το H.E.V., οπότε φοράει το ίδιο λευκό παλτό με γραβάτα και σήμα στο στήθος του όπως όλοι οι επιστήμονες του συγκροτήματος. Αργότερα, στο τέλος του πρόσθετου, ο Calhoun, ο οποίος κατά λάθος τηλεμεταφέρθηκε στο πίσω δωμάτιο μέσω της σχάρας εξαερισμού, βλέπει δύο στρατιώτες να σέρνουν τον αναίσθητο Freeman κατά μήκος του διαδρόμου (στο αρχικό Half-Life, αυτό το επεισόδιο είναι στη μέση του παιχνίδι).

Half-Life: Αντίθετη δύναμη

Ο Γκόρντον και η Άλιξ συνέρχονται στους πρόποδες της ερειπωμένης βάσης της Συμμαχίας. Αφού έρθουν σε επαφή με τον Eli Vance και τον Isaac Kleiner, οι ήρωες μαθαίνουν ότι η σοβαρά κατεστραμμένη Citadel σύντομα θα εκραγεί, καταστρέφοντας όλη τη ζωή στη γύρω περιοχή. Για να αποτρέψουν την έκρηξη, ο Γκόρντον και ο Άλιξ, με επικεφαλής τον Έλι Βανς, επιστρέφουν στην Ακρόπολη για να σταθεροποιήσουν τον πυρήνα του αντιδραστήρα και να σταματήσουν την αργή αντίδραση σύντηξης που έχει ξεκινήσει. Στην πορεία, οι ήρωες καταφέρνουν να ανακαλύψουν ότι οι επιστήμονες της Συμμαχίας έχουν σταματήσει να προσπαθούν να σταθεροποιήσουν τον πυρήνα, επειδή μετά την καταστροφή της πύλης από τον Freeman, όλες οι εξωτερικές τηλεμεταφορές και τα συστήματα επικοινωνίας της Συμμαχίας στη Γη απενεργοποιήθηκαν χωρίς καμία ελπίδα γρήγορη ανάρρωση. Η αποσταθεροποίηση του αντιδραστήρα της Ακρόπολης ήταν ο μόνος τρόπος για τις θεριστικές μηχανές να πάρουν αρκετή ισχύ για να στείλουν κάποιο εξαιρετικά σημαντικό μήνυμα στον κόσμο τους. Η Άλιξ καταφέρνει να πάρει ένα αντίγραφο του μηνύματος και αυτή και ο Γκόρντον φεύγουν από την Ακρόπολη που καταρρέει. Μετά από ένα μακρύ ταξίδι στην ερειπωμένη πόλη, συναντούν τον Barney Calhoun και τον βοηθούν να μεταφέρει τους αντάρτες και τους πολίτες που φεύγουν στο σιδηροδρομικό σταθμό. Οι ήρωες φεύγουν από την πόλη με το τελευταίο τρένο, παρακολουθώντας καθώς στέλνεται ένα μήνυμα στο σύμπαν της Συμμαχίας. Με την ολοκλήρωση της μεταφοράς δεδομένων, η Ακρόπολη εκμηδενίζεται, καλύπτοντας το τρένο με τον Γκόρντον και τον Άλιξ με ένα εκρηκτικό κύμα...

Half Life 2: Επεισόδιο δεύτερο

Αφού ο Γκόρντον και η Άλυξ επιβιβάστηκαν στο τρένο και σχεδόν έφυγαν από την πόλη 17, η Ακρόπολη εξαφανίζεται, σχηματίζοντας μια τεράστια υπερδιάστατη χοάνη - μια υπερπύλη μέσω της οποίας ένας υπερδύναμος στρατός της Συμμαχίας ετοιμάζεται να περάσει για να ενισχύσει το επίγειο σώμα, πολλές φορές ανώτερο από τις δυνάμεις των ανταρτών , τόσο αριθμητικά όσο και τεχνολογικά. Το Alyx φέρει μια μνήμη flash με πολύ σημαντικές πληροφορίες που περιέχει τα σχέδια της εντολής Alliance, καθώς και τον κωδικό συχνότητας της υπερπύλης. Ο Γκόρντον και η Άλιξ πρέπει να φτάσουν στο "White Grove" - ​​την κύρια βάση της Αντίστασης. Στο δρόμο για το White Grove, ο Gordon καταφέρνει να χάσει την Alyx λόγω της επίθεσης των Combine Hunter synths και στη συνέχεια να τη σώσει με τη βοήθεια ενός θεραπευτικού εκχυλίσματος λιονταριού μυρμηγκιού. Οι Βόρτιγκαντ τον βοηθούν σε αυτό. Αργότερα, μιλά με τον G-Man που τον πρόλαβε και μαθαίνει μερικά περίεργα πράγματα για την Alyx. Επιπλέον, πρέπει να ξεπεράσουν τα δάση και τα μέρη της Συμμαχίας που βρίσκονται σε αυτά, να παρέχουν πληροφορίες και να προστατεύσουν το Λευκό Άλσος. Αφού ο Γκόρντον έχει φτάσει στο στόχο του και οι Αντάρτες έχουν αποκρούσει όλες τις επιθέσεις των επίλεκτων στρατευμάτων της Συμμαχίας στο White Grove, η Αντίσταση εκτοξεύει έναν δορυφόρο που εκπέμπει ένα σήμα αντίθετο από το σήμα της υπερπύλης, κλείνοντάς την έτσι. Μετά από αυτό, ο Freeman και η Alyx πρέπει να πάνε βόρεια - αναζητώντας το εργαστηριακό πλοίο Boreas, το οποίο μπορεί να γίνει η νέα ελπίδα της ελεύθερης ανθρωπότητας και το ατού της Συμμαχίας, επιτρέποντάς της να εκδικηθεί και να αποκαταστήσει τη δύναμή της στη Γη. Στο τέλος του δεύτερου επεισοδίου, οι Σύμβουλοι διεισδύουν στη βάση και σκοτώνουν τον πατέρα της Άλιξ, ο οποίος δεν πρόλαβε να πει στον Γκόρντον για τις αληθινές προθέσεις του G-Man.

Άλλα παιχνίδια της σειράς

Ωστόσο, παρά το όνομα, η H.E.V. Αναπτύχθηκε όχι μόνο για προστασία από επικίνδυνες περιβαλλοντικές συνθήκες, αλλά και για χρήση σε συνθήκες μάχης, για παράδειγμα, ως εξωσκελετός για την προστασία των εργολάβων. Το Black Mesa είναι ένα στρατιωτικό κατεστημένο, και προφανώς το P.C.V. Αντίπαλη Δύναμη), σχεδιασμένο παρόμοια με το H.E.V. τεχνολογίας (αυτό αποδεικνύεται από το γεγονός ότι οι φορτιστές για το "H.E.V." μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επαναφόρτιση του P.C.V.). Επιπλέον, η ικανότητα της στολής να προστατεύει τον χρήστη από τραύματα από σφαίρες και εκρήξεις χειροβομβίδων ή εκτοξευτών ρουκετών φαίνεται κάπως υπερβολική για μια στολή που έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει τους επιστήμονες κατά τη διάρκεια επικίνδυνων πειραμάτων, τοξικών περιβαλλόντων και άλλων ανθυγιεινών καταστάσεων. [ ] Αξίζει επίσης να ληφθεί υπόψη ότι το «τυποποιημένο εκπαιδευτικό σεμινάριο» που ορίζεται στην επιστολή, το οποίο καλούνται να ολοκληρώσουν όλοι οι χρήστες της στολής, περιλαμβάνει ένα μέρος για την εργασία με στρατιωτικά πυροβόλα όπλα.

Το σύμβολο στο κοστούμι του Γκόρντον είναι το ελληνικό γράμμα «λ» (λάμδα). Στη φυσική, αυτό το γράμμα υποδηλώνει τη σταθερά διάσπασης των ραδιενεργών στοιχείων. Εκτός από το κοστούμι του Γκόρντον, το σύμβολο εμφανίζεται στο όνομα του παιχνιδιού, αντικαθιστώντας το γράμμα "a" - HλLF-LIFE, και είναι επίσης το όνομα ενός ολόκληρου συγκροτήματος στο Black Mesa (Σύμπλοκο Λάμδα) όπου ερευνάται η τηλεμεταφορά . Ο χαρακτήρας λάμδα υπάρχει επίσης σε Μισή ζωή 2, ως σύμβολο της Αντίστασης, στη μνήμη των γεγονότων στο Μαύρο Μέσα.

Αναφορές στον Gordon Freeman στη λαϊκή κουλτούρα

  • V Splinter Cell: Haos Theoryένας από τους χαρακτήρες λέει στον Sam Fisher ότι "Οι λοστοί χρησιμοποιούνται σε ανόητα βιντεοπαιχνίδια", που είναι σαφής αναφορά στον Γκόρντον.
  • V Call of Duty: United OffensiveΣτην αρχή της πρώτης αποστολής διακρίνονται δύο στρατιώτες να τρέχουν. Το όνομα του πρώτου είναι δεκανέας Γκόρντον, του δεύτερου δεκανέας Φρίμαν.
  • Στο επίπεδο Stark Towers στο παιχνίδι Ο τιμωρός, ένας επιστήμονας αναφέρεται σε έναν άλλον που ονομάζεται «Δρ. Φρίμαν» και ρωτά τι ήχο μόλις άκουσε, στον οποίο ο Δρ. Φρίμαν απαντά: «Ίσως το τμήμα φυσικής άνοιξε μια υπερδιάστατη πύλη… Ωχ, εξωγήινοι του διαστήματος!». Αυτός είναι ένας σύνδεσμος προς το πρώτο επίπεδο του

Όνομα: Gordon (Gordon)

Επίθετο: Freeman

Ανδρικό φύλο

Ηλικία: 27 ετών

Ύψος: 1m 87 cm

Οικογενειακή κατάσταση Άγαμος

Κακές συνήθειες: καμία

Όμως, παρά το γεγονός ότι ο Γκόρντον έχει υψηλή διάνοια και μυαλό, το μόνο που πρέπει να κάνει ο παίκτης στον ρόλο του είναι: να ελέγχει διαφορετικούς τύπους όπλων, να πυροβολεί, να πατά διάφορα κουμπιά και μοχλούς, να οδηγεί οχήματα - φυσικά, όλα αυτά απαιτούν κάποια της ευρηματικότητάς του και των διανοητικών του ικανοτήτων.

Είναι πολύ δύσκολο να πει κανείς κάτι για την ψυχική και συναισθηματική κατάσταση του Γκόρντον κατά τις τρελές περιπέτειές του, αφού ο Φρίμαν δεν μιλάει και δεν δείχνει συναισθήματα με κανέναν τρόπο. Όμως, με βάση απλές έννοιες, μπορούμε να πούμε ότι, όπως όλοι οι κανονικοί άνθρωποι, φοβάται τον κίνδυνο που τον περιβάλλει συνεχώς στις περιπέτειές του. Αλλά αυτός ο φόβος του είναι λίγο διαφορετικός από τον απλό, ο Freeman έχει, λες, μια «ενεργητική μορφή φόβου», με άλλα λόγια, νιώθοντας κίνδυνο, δεν πέφτει σε κατάθλιψη, περιμένοντας βοήθεια, αλλά χάρη σε Ο φόβος του ενεργοποιεί το κρυμμένο δυναμικό και αναλαμβάνει αποφασιστικά μέτρα για τη διατήρηση της υγείας και της ζωής του. Όπως ένας απλός άνθρωπος, σε διάφορες καταστάσεις, βιώνει θυμό, χαρά, λύπη κ.λπ. Το να λέμε ότι ο Φρίμαν νοιάζεται μόνο για τον εαυτό του είναι επίσης λάθος. Δεδομένου ότι χαίρει μεγάλης εκτίμησης και θεωρείται ήρωας από όλους τους άλλους χαρακτήρες του παιχνιδιού, μπορούμε να πούμε ότι κατά τη διάρκεια των ταξιδιών του ο Gordon βοήθησε και άλλους ανθρώπους τόσο στο Black Mesa όσο και στο City-17 - και αυτό είναι σίγουρα αλήθεια. Αν ο Freeman ήθελε μόνο να σώσει τη ζωή του, δύσκολα θα δεχόταν να πάει στο Xen, ρισκάροντας τη ζωή του για να σταματήσει την εισβολή των εξωγήινων και να σκοτώσει τον Nihilanth (Nihilanht), επίσης να πάει στην εχθρική Ακρόπολη της Συμμαχίας, να σώσει τους φίλους του και να ανατρέψει τον Dr. Ο Μπριν, και μετά ένας άλλος Μαζί με τον Άλιξ, προστατεύουν τους αντάρτες από τους στρατιώτες που επιβιβάζονται στο τρένο. Έτσι, το ισχυρό του «ένστικτο αυτοσυντήρησης» τον βοηθά να επιβιώσει σε τρομερές συνθήκες και επίσης να βοηθά άλλους που είναι πιο αδύναμοι και χρειάζονται τη βοήθειά του. Ωστόσο, όπως ήδη αναφέρθηκε, όποιος παίζει Half-Life είναι ο Gordon Freeman. Και όλα όσα αισθάνεται και σκέφτεται ο παίκτης τη στιγμή που περνάει το παιχνίδι είναι και οι σκέψεις και τα συναισθήματα του Gordon.

Η ζωή του Γκόρντον πριν από το περιστατικό του Black Mesa

Ο Gordon Freeman, μετά την αποφοίτησή του από το MIT, όπου έδειξε πολλές υποσχέσεις στον τομέα της θεωρητικής φυσικής και της κβαντικής μηχανικής, που κέρδισε τον σεβασμό και την εμπιστοσύνη του επιβλέποντος Dr. Isaac Kleiner, στάλθηκε στην Αυστρία, στο «Πανεπιστήμιο Πειραματικής Φυσικής». στο Ίνσμπρουκ, όπου συνέχισε τις επιστημονικές του δραστηριότητες. Για να αποκτήσει τον υψηλότερο επιστημονικό τίτλο, έγραψε και δημοσίευσε εργασίες στον τομέα της θεωρητικής έρευνας για τη δημιουργία θεμελιωδώς νέων υλικών με μοναδικές ιδιότητες. Οι εργασίες αυτές δεν θα μπορούσαν παρά να μείνουν απαρατήρητες από την κυβέρνηση, καθώς αυτές οι μελέτες ήταν στρατηγικά σημαντικές για τη δημιουργία μυστικών νανο-αναπτύξεων. Το έργο του φυσικού ταξινομήθηκε, αλλά στον ίδιο τον επιστήμονα προσφέρθηκε δουλειά στο ερευνητικό συγκρότημα Black Mesa στις ΗΠΑ, όπου ο Gordon δοκίμασε στην πράξη την παραπάνω θεωρία.

Υπάρχει επίσης μια διαφορετική ερμηνεία της ιστορίας της ζωής του Gordon πριν από τη δουλειά του στο Black Mesa, αλλά κάπως παρόμοια με την προηγούμενη. Από αυτό προκύπτει ότι η διδακτορική διατριβή του Freeman είχε τίτλο «Παρατηρήσεις του παραδόξου EPR (εμπλέκιμο Einstein-Podolsky-Rosen) στις υπερκβαντικές δομές επαγωγής μέσω ενός μη γραμμικού υπερουρανικού κρυστάλλου κάτω από έναν υπερμακρό κύμα (VLW) παλμό από πηγή κλειδώματος συστοιχίας» (ή « πώς να τηλεμεταφέρει μεγάλα αντικείμενα με ραδιοπαλμό, περνώντας μέσα από έναν κρύσταλλο πολύ βαρέων στοιχείων»). Και μετά από μια σειρά πειραμάτων για την τηλεμεταφορά στο Πανεπιστήμιο του Ίνσμπρουκ, ο Γκόρντον άρχισε να μελετά την τηλεμεταφορά σοβαρά και με εμμονή. Όμως, λόγω έλλειψης χρηματοδότησης, η έρευνα τηλεμεταφοράς στο πανεπιστήμιο προχώρησε με αργό ρυθμό και, τελικά, θα μπορούσε να σταματήσει εντελώς. Ως εκ τούτου, ο Gordon, ήδη απελπισμένος, άρχισε να αναζητά εργασία έξω από εκπαιδευτικά ιδρύματα. Περαιτέρω, και στις δύο θεωρίες ακολουθεί η ίδια πληροφορία, η οποία επιβεβαιώνεται από επιστολή προς τον Δρ. Freeman από τη διοίκηση του Ερευνητικού Κέντρου Black Mesa

Κατά σύμπτωση, ο ήδη διάσημος Δρ. Isaac Kleiner ανέλαβε ένα μυστικό έργο στο ερευνητικό συγκρότημα Black Mesa και έψαχνε για ταλαντούχους ομοϊδεάτες, τότε απλώς θυμήθηκε τον αγαπημένο του μαθητή στο MIT - Gordon Freeman και τον σύστησε στο προσωπικό. τμήμα του ερευνητικού συγκροτήματος. Η διοίκηση επικοινώνησε αμέσως με τον Γκόρντον και της πρότεινε τη δουλειά, ενώ ο ίδιος ο Φρίμαν έκανε την προφανή επιλογή. Δέχτηκε την πρόταση, ελπίζοντας να μπορέσει να συνεχίσει την έρευνά του. Να σημειωθεί ότι ένας άλλος καλός επιστήμονας και ειδικός διεκδίκησε τη θέση του Γκόρντον στο Black Mesa - ο Dr Mossman, ο οποίος εμφανίζεται αργότερα στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού. Όμως ο Freeman καταφέρνει να ξεπεράσει τον αντίπαλο χάρη στην εμπειρία του. Ο επιστήμονας εγκαταστάθηκε σε ένα από τα διαμερίσματα στον Τομέα Κατοικίας του Black Mesa, του ανατέθηκε ένα "τρίτο επίπεδο εκκαθάρισης" και του ανατέθηκε να εργαστεί στο Εργαστήριο Ανώμαλων Υλικών, που ασχολείται με την πυρηνική φυσική και την υποατομική έρευνα. Δεδομένου ότι ο Freeman ασχολήθηκε άμεσα με ανώμαλα υλικά, χρειάστηκε να παρακολουθήσει ένα μάθημα χειρισμού της «προστατευτικής στολής HEV» (Επικίνδυνο Γιλέκο Περιβάλλοντος). Ο Γκόρντον παρακολούθησε επίσης "μάθημα χειρισμού διαφόρων τύπων όπλων" και "μάθημα επιβίωσης σε ακραίες συνθήκες", αυτή η εκπαίδευση εξηγήθηκε από την ανάγκη εκπαίδευσης του προσωπικού σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης. Μέχρι αυτό το σημείο, ο Γκόρντον δεν είχε ποτέ κρατήσει όπλο στα χέρια του, με εξαίρεση ένα πυροβόλο βουτανίου που εκτόξευε μπάλες του τένις, που κατασκεύασε ο ίδιος σε ηλικία 6 ετών (τέτοια πυροβόλα όπλα, που ονομάζονται "sput guns" ή "cartozouks" , είναι πολύ δημοφιλή στη Δύση).

Η ζωή του Δρ. Freeman στο Black Mesa πριν το περιστατικό κυλούσε αρκετά καλά, εδώ βρήκε νέους συναδέλφους και φίλους. Ανάμεσά τους ήταν ο Eli Vance με τη σύζυγό του Azian και τη μικρή κόρη Alix, ο Barney Calhoun και πολλοί άλλοι επιστήμονες. Ο Barney ήταν ένας από τους καλύτερους φίλους του Gordon στο Black Mesa. Ο Μπάρνεϊ είχε γρήγορο πνεύμα και μεγάλη αίσθηση του χιούμορ και ο Γκόρντον ήταν πάντα άνετος και ενδιαφερόταν για την παρέα του. Επίσης, από τη ζωή του Freeman στο Black Mesa, είναι γνωστή μια ενδιαφέρουσα ιστορία για το πώς ο Dr. Kleiner έχανε συχνά το κλειδί του γραφείου του και ο Gordon και ο Barney, σαν μικρά παιδιά, διαγωνίστηκαν "ποιος μπαίνει μέσα χωρίς να ξεκλειδώσει την πόρτα", ο Freeman, στο στροφή, σκαρφάλωσε μέσα από τους αεραγωγούς ελπίζοντας να φτάσει πρώτα στο γραφείο του Kleiner, ανέπτυξε έτσι αυτή την ικανότητα και έμαθε το σύστημα εξαερισμού του συγκροτήματος.

Ο Γκόρντον Φρίμαν στο Half-Life

ημιζωή- το πρώτο μέρος της ιστορίας των απίστευτων περιπετειών του Gordon Freeman. Από την αρχή του παιχνιδιού, κινούμαστε στο σώμα του και παραμένουμε σε αυτό σε όλο το παιχνίδι.

Δεν βλέπουμε τον Γκόρντον από το πλάι, παρατηρούμε όλες τις ενέργειες και τα γεγονότα του παιχνιδιού αποκλειστικά από το πρώτο πρόσωπο και ο ήρωάς μας δεν προφέρει ούτε μια λέξη σε όλο το παιχνίδι. Οι προγραμματιστές εξηγούν αυτή την κίνηση έτσι ώστε ο παίκτης να μπει όσο το δυνατόν πιο βαθιά στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. «Ο Γκόρντον Φρίμαν είσαι εσύ!» λέει ο Γκέιμπ Νιούελ.

Σε μια μοιραία μέρα, όχι μόνο για τους υπαλλήλους της Black Mesa, αλλά και για ολόκληρη την ανθρωπότητα, ο Gordon και οι συνεργάτες του πραγματοποίησαν ένα πείραμα στον θάλαμο δοκιμών του εργαστηρίου ανώμαλων υλικών, το οποίο οδήγησε σε μια τρομερή καταστροφή. Είναι πιθανό ότι σχεδιάστηκε το σφάλμα, η αποτυχία του πειράματος και περαιτέρω συνέπειες, αλλά, ωστόσο, ως αποτέλεσμα του πειράματος, εμφανίζεται ένας καταρρακτικός συντονισμός, ο οποίος επέτρεψε σε άγνωστα και εχθρικά πλάσματα από έναν άλλο κόσμο να εισέλθουν στο έδαφος της έρευνας σύνθετες και καταστρέφουν όλη τη ζωή. Αλλά αυτή αποδείχθηκε ότι δεν ήταν η μόνη απειλή, επίσης στάλθηκε μια ειδική μονάδα "Μονάδα Μάχης Επικίνδυνου Περιβάλλοντος" (HECU) για να επιλύσει το πρόβλημα με τους εξωγήινους και να εξαλείψει το επιζών προσωπικό του συγκροτήματος ως περιττούς μάρτυρες. Έτσι, ο Γκόρντον βρίσκεται στο επίκεντρο ενός πραγματικού αγώνα για επιβίωση, δεν έχει σχεδόν κανέναν σύμμαχο, με εξαίρεση τους επιστήμονες και τους κακώς οπλισμένους φρουρούς του συμπλέγματος Black Mesa.

Απίστευτα, ο επιστήμονας, χωρίς καμία σοβαρή εκπαίδευση μάχης, αλλά κυρίως χάρη στην προστατευτική του στολή, την οποία φορά πριν ξεκινήσει ένα αποτυχημένο πείραμα, βγαίνει σιγά-σιγά από το ατελείωτο, αλλά μόνο αυξανόμενο χάος. Γίνοντας ήρωας και σπίθα ελπίδας στα μάτια άλλων επιστημόνων και φρουρών, ο Γκόρντον, ταυτόχρονα, γίνεται πρωταρχικός στόχος των ομάδων καθαρισμού.

Όταν είναι ήδη σαφές σε όλους τους συμμετέχοντες στη σύγκρουση ότι οι εξωγήινοι εισβολείς δεν μπορούν να σταματήσουν, οι στρατιώτες του αποσπάσματος HECU αποσύρονται από τον τόπο της σύγκρουσης. Ο Γκόρντον, μέχρι εκείνη τη στιγμή, έχοντας ξεπεράσει τη φρίκη με τη μορφή πλήθους αμέτρητων εξωγήινων και δοκιμών με τη μορφή συγκεντρώσεων ομάδων καθαρισμού, αποκαλύπτει τα μυστικά του συμπλέγματος Λάμδα. Η οποία συνίστατο στην ύπαρξη τηλεμεταφοράς προς τον Xen - τον κόσμο των εισβολέων, και την παρουσία της ομάδας Lambda, η οποία πήγε στο Xen για πρωτότυπα, καθώς και για τη μελέτη της δομής αυτού του κόσμου. Από έναν από τους τελευταίους επιζώντες ενός επιστήμονα στον τομέα της Λάμδα, ο Γκόρντον έχει επιφορτιστεί να πάει στον κόσμο των εισβολέων και να καταστρέψει ένα συγκεκριμένο πλάσμα που ονομάζεται Nihilanth, το οποίο πιθανότατα διοικεί την εισβολή. Δεδομένου ότι αυτός είναι ο μόνος τρόπος να σταματήσει η εισβολή των εξωγήινων, ο Gordon πηγαίνει σε μια αποστολή, παρόλο που πολλοί από την ομάδα Lambda που προσπάθησαν να σκοτώσουν αυτό το πλάσμα απέτυχαν και δεν επέστρεψαν. Οι Γιατροί τηλεμεταφέρονται στον κόσμο των Xen Invaders.

Μετά από μια απίστευτη και τρομακτική περιπέτεια σε αυτόν τον εχθρικό κόσμο, ο Gordon εξακολουθεί να βρίσκει και να σκοτώνει τον Nihilanth με απίστευτες προσπάθειες. Όμως ο επιστήμονας, πριν προλάβει να συνέλθει και να σκεφτεί πώς θα επέστρεφε, συναντά τον μυστηριώδη Τζίμεν, ο οποίος σε όλες τις περιπέτειες του Φρίμαν τον παρακολουθούσε και πιθανώς επηρέασε τη μοίρα του. Ένας άγνωστος με μπλε κοστούμι αφαιρεί όλα τα όπλα από τον Γκόρντον και, μετά από μια σύντομη ιστορία για τα γεγονότα, προσφέρει στον Φρίμαν μια επιλογή: είτε ο φυσικός αποδέχεται μια πρόταση συνεργασίας με κάποιους «εργοδότες», ή παραμένει να πεθάνει στο Xen στα χέρια. των κατοίκων του. Η απέραντη επιθυμία για ζωή έπαιξε ρόλο: ο Γκόρντον διάλεξε την πρώτη επιλογή.

Στη συνέχεια, άρχισαν να αναδύονται ενδιαφέρουσες θεωρίες από την πλοκή του πρώτου μέρους σχετικά με τον ρόλο του Gordon στην πλοκή και τη σύνδεσή του με τον μυστηριώδη Jimen. Ας δούμε μερικές από αυτές τις θεωρίες:

  • Dzhimen - αυτός είναι ο Gordon Freeman (G-Man - G "ordon Free" Man), μόνο από το μέλλον, που χρησιμοποιεί τον εαυτό του για σκοπούς άγνωστους σε εμάς, πιθανώς κάνοντας αλλαγές στο παρελθόν με τα χέρια του Gordon, διορθώνοντας έτσι το μέλλον.
  • Το περιστατικό έστησε ο ίδιος ο G-man προκειμένου να εντοπίσει ένα δυνατό και ανθεκτικό άτομο για την μετέπειτα πρόσληψη αυτού του ατόμου.
  • Στην πραγματικότητα, τίποτα δεν συνέβη στην πραγματικότητα, ο Gordon βλέπει μόνο ένα όνειρο ή είναι αναίσθητος, ή αυτό είναι ένα είδος δοκιμής που διεξάγεται στην εικονική πραγματικότητα και ο καθένας μπορεί να είναι δοκιμαστής, ίσως ακόμη και ο ίδιος ο G-man.
  • Ο Γκόρντον είναι απλώς ένας θεωρητικός φυσικός που έχει πέσει στο επίκεντρο του συμφέροντος ατυχήματος κάποιου. Αλλά, έχοντας αποδείξει τις κρυφές του ικανότητες να επιβιώνει σε ακραίες συνθήκες, έγινε αντιληπτός από έναν εκπρόσωπο μιας συγκεκριμένης κυβέρνησης, δηλαδή τον G-man.
  • Από την αρχή, ο Γκόρντον, χωρίς να το ξέρει, εκτέλεσε το ύπουλο σχέδιο κάποιου, το οποίο σχεδιάστηκε προσεκτικά - από την αρχή του περιστατικού μέχρι τη δολοφονία του Νιχιλάνθ.
  • Ο Γκόρντον είναι ο λεγόμενος «εκλεκτός», του οποίου η αποστολή είναι να απελευθερώσει τη Γη από τους εισβολείς και να αποκαταστήσει τον Κόσμο.

Εκτός από αυτές τις θεωρίες που αναφέρονται παραπάνω, υπάρχουν και άλλες, αλλά είναι λιγότερο δημοφιλείς.

Λίστα με τα όπλα του Γκόρντον στο Half-Life

  • Crowbar (αυτό το απλό όπλο, που ήταν το πρώτο στα χέρια του Gordon, έγινε σύμβολο του παιχνιδιού Half-Life και του πρωταγωνιστή του)
  • Glock-17 πιστόλι ή Beretta 92F/FS όταν χρησιμοποιείτε το πακέτο υψηλής ευκρίνειας
  • Υποπολυβόλο ή καραμπίνα (Heckler & Koch MP5N ή Colt M4 με εκτοξευτήρα χειροβομβίδων 40 mm κάτω από την κάννη M203 όταν χρησιμοποιείται πακέτο υψηλής ευκρίνειας)
  • Κυνηγετικό όπλο (Franchi SPAS-12)
  • Βαλλίστρα με οπτική όραση
  • Βιολογικό όπλο εξωγήινων (Οργανικό όπλο, γνωστό και ως "Hand Hive", "Evil Alien Hand", "Jukinator", "Flycatcher" ή "Monster Hand")
  • Χειρός αντιαρματικός εκτοξευτής χειροβομβίδων (RPG, ATGM-4000)
  • Quantum Destroyer (Gluon, Aegon's Weapon, Ηλεκτρική σκούπα)
  • Tau Cannon (Gauss Gun or Accumulator)
  • Laser booby trap ("stretch")
  • Ραδιοελεγχόμενη νάρκη (πακέτο εκρηκτικών)
  • Snarks (εξωγήινα όπλα)

Ο Γκόρντον Φρίμαν στο Half-Life 2

Μισή ζωή 2- το δεύτερο μέρος των εκπληκτικών και αξέχαστων περιπετειών του Δρ. Freeman. Είμαστε ακόμα στο σώμα του και δεν βλέπουμε τον Γκόρντον από έξω εκτός από μια παλιά ομαδική φωτογραφία επιστημόνων από τον Τομέα Ανώμαλων Υλικών κρεμασμένη στον τοίχο στο εργαστήριο του Κλάινερ. Η Valve, όπως πάντα, παραμένει πιστή στον εαυτό της: ο ήρωάς μας δεν προφέρει ούτε μια λέξη.

Το παιχνίδι ξεκινά με το γεγονός ότι ο ίδιος μυστηριώδης άντρας Jimen ξυπνά τελικά τον Γκόρντον από έναν ύπνο σχεδόν είκοσι ετών, τον οποίο πέρασε σε στάση μακριά από τη Γη και τον χρόνο, δηλαδή ο Γκόρντον δεν έχει γεράσει για αυτό το μεγάλο διάστημα. Ο Φρίμαν βρίσκεται στην Πόλη 17. Στην αρχή, ο φυσικός δεν μπορεί να καταλάβει τι συμβαίνει γύρω του, αλλά αφού συναντά παλιούς γνωστούς από το Μαύρο Μέσα: τον Μπάρνεϊ, τον Δρ. Κλάινερ, τον Έλι και την ήδη μεγάλη του κόρη, Άλιξ, ο Γκόρντον αρχίζει να συνειδητοποιεί η τρομερή πραγματικότητα: αυτό το περιστατικό στο συγκρότημα δεν κόστισε την άφιξη της φυλής από τον κόσμο Xen μόνο στην επικράτεια του συγκροτήματος, αλλά η εισβολή και το άνοιγμα των πυλών σάρωσε τη Γη. Αλλά το χειρότερο είναι ότι οι Combines (είναι και η Συμμαχία) ήρθαν μετά τους «Xeyan» και διέλυσαν την ανθρωπότητα μέσα σε μόλις επτά ώρες. Έχοντας υποδουλώσει τον πλανήτη, η Συμμαχία έβαλε έναν πρώην διαχειριστή του Black Mesa, τον Δρ. Wallace Breen, επικεφαλής της κυβέρνησής τους στη Γη.

Όμως, όπως πάντα, ο ήρωάς μας βρίσκεται και πάλι σε έναν κύκλο ταχέως αναπτυσσόμενων γεγονότων, αμέσως μετά φοράει ξανά μια προστατευτική στολή HEV και λαμβάνει το πρώτο του, ήδη σήμα κατατεθέν όπλο του - μια βάση.

Μετά τη διαφυγή του Γκόρντον μέσω των καναλιών της πόλης 17 στο υπόγειο εργαστήριο του Δρ. Έλι Βανς και τη συνοδευτική απομάκρυνση τροποποιημένων ανθρώπων στο πέρασμά του, που είναι αξιωματικοί επιβολής του νόμου και στρατιώτες της εποπτείας, ο διαχειριστής Μπριν σκέφτεται σοβαρά ότι αυτό το άτομο μπορεί να κλονίσει την εξουσία της Συμμαχίας στη Γη, και αναλαμβάνει σοβαρά μέτρα για να συλλάβει τον Γκόρντον. Με τη σειρά τους, απλοί πολίτες και ομάδες ανταρτών, κουρασμένοι από την καταπίεση, εμπνευσμένοι από τις πράξεις του γενναίου Δρ. Φρίμαν, που τους ήταν ήδη γνωστός από τα γεγονότα στο Black Mesa, άρχισαν να αισθάνονται την επικείμενη επανάσταση, ανταμείβοντας τον Γκόρντον με παρατσούκλια όπως «One Ελεύθερος Άνθρωπος» και «Ανοίγοντας τον Δρόμο» .

Η τελευταία, τελευταία ώθηση για την έναρξη της εξέγερσης δόθηκε όταν, ως αποτέλεσμα μιας κοινής επιχείρησης του Γκόρντον και της Άλυξ για τη διάσωση του Έλι, την παλιά φυλακή που εκσυγχρονίστηκε από τη Συμμαχία με την ονομασία Nova Prospekt, στην οποία πραγματοποιήθηκαν τρομερά πειράματα σε ανθρώπους και στροφή τους σε στρατιώτες και καταδιώκτες, ανατινάχτηκε.

Έχοντας ξεκινήσει την εξέγερση, με την υποστήριξη του παλιού του φίλου Barney και των επαναστατών, ο Gordon, μετά από πολλές μάχες στην Πόλη 17, κατάφερε ακόμα να φτάσει στο οχυρό της συμμαχίας στη Γη - την Ακρόπολη.

Κατά τη διάρκεια των γεγονότων που εκτυλίσσονται στην ίδια την ακρόπολη, ο Γκόρντον απενεργοποιεί τον αντιδραστήρα σκοτεινής ενέργειας και μαζί του τον τηλεμεταφορέα, με τη βοήθεια του οποίου ο Δρ. Μπριν προσπαθούσε να διαφύγει στο Xen εκείνη τη στιγμή. Όμως ο κατεστραμμένος αντιδραστήρας δεν μπορεί να αντέξει τη βλάβη και εκρήγνυται. Όταν ο ήρωάς μας και ο σύντροφός του Άλιξ φαινόταν έτοιμος να πεθάνει από μια επικείμενη έκρηξη, ο χρόνος σταματά, ο Jimen εμφανίζεται από το πουθενά, έκπληκτος με τη δουλειά που έκανε ο Gordon σε σύντομο χρονικό διάστημα και μιλά για νέες ενδιαφέρουσες προτάσεις για τον Freeman. Ο μυστηριώδης άνδρας με το κοστούμι στέλνει ξανά τον επιστήμονα σε στάση μέχρι μια συγκεκριμένη στιγμή που είναι γνωστή μόνο σε αυτόν. Αφού περάσει το δεύτερο μέρος, παραμένουν όλες οι παραπάνω θεωρίες για τον ρόλο του Γκόρντον στην πλοκή. Αλλά τώρα γίνεται σαφές ότι ο Φρίμαν είναι απλώς «ένα υπάκουο πιόνι στα χέρια των αφεντικών» - όπως είπε ο Γουάλας Μπριν, προτείνοντας στον Γκόρντον να εργαστεί για τη Συμμαχία και να σταματήσει την εξέγερση των ανταρτών. Και ένας τέτοιος «κύριος» του Δρ. Φρίμαν είναι ο Τζίμεν, που δεν θα αφήσει ποτέ τον υπάκουο εργάτη του. Ο Γκόρντον βρίσκεται στα χέρια του Τζίμεν, σαν μια μαριονέτα στα χέρια ενός επιδέξιου κουκλοπαίκτη, που βγάζει την μαριονέτα του για την επόμενη παράσταση και την βάζει πίσω μέχρι τη στιγμή που θα χρειαστεί ξανά.

Ακόμη και στο τέλος του πρώτου μέρους του παιχνιδιού, ο Jimen, έχοντας βάλει τον Freeman μπροστά σε μια σκληρή επιλογή μεταξύ ζωής και θανάτου, στέρησε από τον "Ελεύθερο Άνθρωπο" αυτήν ακριβώς την ελευθερία και το πεπρωμένο.

Από ένα συνηθισμένο άτομο με τα όνειρα, τις επιθυμίες, τις φιλοδοξίες του, ο Gordon μετατράπηκε σε ένα ιδανικό εργαλείο, έναν αδύναμο σκλάβο, τον οποίο ονειρεύεται να έχει ο καθένας που έχει σχέδια για την υλοποίηση των οποίων χρειάζεται ένα τόσο ισχυρό εργαλείο.

Λίστα με τα όπλα του Γκόρντον στο Half-Life 2

  • Χειριστής πεδίου ενέργειας μηδενικού επιπέδου (πιστόλι βαρύτητας)/ Συσκευή βαρύτητας με αντίθετο συντονισμό
  • Παλμικό τυφέκιο AR2 "OSIPR" (Υπηρεσιακό όπλο περιπολίας)
  • Φερόποδα αντιλίου

Ο Γκόρντον Φρίμαν στο HALF-LIFE 2: Episode 1

Το πρώτο επεισόδιο των τριών, το οποίο λέει για τα γεγονότα που συνέβησαν αμέσως μετά την έκρηξη του αντιδραστήρα σκοτεινής ενέργειας του Citadel, παίζουμε και πάλι για τον Gordon.

Οι Vortigaunts είναι πρώην εχθροί στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού, αλλά χάρη στη δολοφονία του Nihilanth από τον Gordon, σύμμαχοι στο δεύτερο - σε αυτό το επεισόδιο των περιπετειών του ήρωά μας, αποκτούν σημαντικό ρόλο και στρέφουν την πλοκή σε μια απροσδόκητη κατεύθυνση. Σώζουν τον Άλυξ από βέβαιο θάνατο στην Ακρόπολη, και επίσης καταφέρνουν να βγάλουν τον Φρίμαν από τη στάση και κατά κάποιο τρόπο να τον προστατεύσουν από τον G-man, που δεν ήταν ευχαριστημένος με αυτή την εξέλιξη των γεγονότων.

Ντέιβιντ Σπίρερ

Η Alyx και ο μηχανικός της φίλος, DOG, βρίσκουν τον Gordon κάτω από ερείπια στους πρόποδες της Citadel. Επικοινωνώντας με τον Έλι και τον Δρ Κλάινερ, μαθαίνουν ότι η Ακρόπολη πρόκειται να εκραγεί, καταστρέφοντας ολόκληρη την Πόλη 17 και το άμεσο περιβάλλον της. Και ο μόνος τρόπος για να έχετε χρόνο για να ξεφύγετε από την πόλη είναι να αναστείλετε τη ραγδαία αυξανόμενη ένταση των αντιδράσεων στον πυρήνα της Ακρόπολης. Με τη βοήθεια του DOG, ο Gordon και η Alyx καταφέρνουν να μπουν στο φλεγόμενο και κυριολεκτικά σκασμένο Citadel στις ραφές. Μετά από επικίνδυνες περιπέτειες, καταφέρνουν ακόμα να επιβραδύνουν την αντίδραση στον πυρήνα. Επίσης κατά τη διάρκεια της απόδρασης, ο ήρωάς μας και ο σύντροφός του αντιλαμβάνονται ότι οι επιζώντες δυνάμεις της Συμμαχίας σχεδίασαν σκόπιμα μια αλυσιδωτή αντίδραση του πυρήνα, θέλοντας έτσι να προκαλέσουν μια έκρηξη της ακρόπολης, η οποία θα μπορούσε να μεταδώσει ένα μήνυμα στον κόσμο του Combine. Με ένα αντίγραφο αυτού του άγνωστου μηνύματος, ο Γκόρντον και η Άλυξ καταφέρνουν να φτάσουν στην σχεδόν κατεστραμμένη Πόλη 17. Μετά από ένα σύντομο ταξίδι στα μπουντρούμια και τους δρόμους της πόλης, συναντούν τον Μπάρνεϊ, ο οποίος βοηθείται να βάλει τους υπόλοιπους κατοίκους και τους επαναστάτες στο πόλη στα τρένα που πηγαίνουν μακριά από την πόλη 17.

Η Άλιξ και ο Γκόρντον άφησαν το τρένο με τους κατοίκους της πόλης και τον Μπάρνεϊ να προχωρήσει, εξασφαλίζοντάς τους έτσι από το κυνηγητό. Οι ίδιοι, έχοντας καθυστερήσει λίγο στο σταθμό λόγω της εμφάνισης του Strider στο δρόμο, επιβιβάζονται στο τελευταίο τρένο. Μη έχοντας χρόνο να ξεπεράσουν τα όρια της πόλης, ο Γκόρντον και η Άλιξ γίνονται μάρτυρες της εκπομπής του ίδιου μηνύματος. Με μια φωτεινή λάμψη, η Ακρόπολη εκρήγνυται, καταστρέφοντας την πόλη 17. Το κύμα έκρηξης, που φτάνει γρήγορα το τρένο, καλύπτει τον Άλιξ και τον Γκόρντον...

Από αυτή τη σύντομη περιπέτεια του ήρωά μας, μπορούμε να πάρουμε τα εξής: Ο Φρίμαν απέκτησε επιτέλους την ελευθερία, αλλά για πόσο; Εκτός από τον G-man, που σίγουρα θα προσπαθήσει να ανακτήσει τη χαμένη του δύναμη, υπάρχουν και άλλες δυνάμεις που ενδιαφέρονται για την προοπτική επιρροής στον πρόσφατα ελεύθερο Freeman. Με τη σειρά της, η Συμμαχία σίγουρα θα προσπαθήσει να αδράξει τη στιγμή και να αποκτήσει στην κατοχή της ένα τόσο ισχυρό όπλο.

Είναι πιθανό ότι οι Vortigaunts που απελευθέρωσαν τον Gordon τον χρησιμοποιούν επίσης για τους δικούς τους άγνωστους σκοπούς. Θέλουν απλώς να απαλλαγούν από τη Συμμαχία ως εχθρό και μετά να πάνε στον δικό τους κόσμο ή θέλουν να αφαιρέσουν το Combine από τη Γη και να το αναλάβουν οι ίδιοι; Δεν υπάρχουν ακόμα απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις. Είναι προφανές μόνο ότι τώρα ο Γκόρντον έχει γίνει δελεαστικός στόχος για όλους εκείνους που θέλουν με κάποιο τρόπο να γυρίσουν την τρέχουσα κατάσταση υπέρ τους, ελπίζοντας να κερδίσουν αυτού του είδους την παρτίδα σκακιού, όπου ο ίδιος ο Φρίμαν είναι απλώς ένα πιόνι.

(Υπηρεσιακό Όπλο Περιπολίας). Σε ένα επεισόδιο του παιχνιδιού, ο Adrian βλέπει τον Gordon όταν τρέχει και πηδά στην τηλεμεταφορά που οδηγεί στο Xen στο σύμπλεγμα Lambda. Όταν προσπαθεί να τον ακολουθήσει, ο παίκτης πεθαίνει.

Ο Γκόρντον Φρίμαν στο Half-Life: Blue Shift

μπλε μετατόπιση- η δεύτερη επίσημη προσθήκη στο Half-Life, που δημιουργήθηκε από το ίδιο στούντιο Gearbox. Αυτή τη φορά μεταφερόμαστε στο σώμα του φίλου του Γκόρντον και ενός από τους φρουρούς της Μαύρης Μέσα - Μπάρνεϊ Καλχούν. Σε αυτό το παιχνίδι, βλέπουμε τον Freeman τρεις φορές.

  • Πρώτη φορά - Ο Γκόρντον περνάει με ένα τρέιλερ του συστήματος μεταφοράς Black Mesa ενώ ο παίκτης χτυπά την πόρτα.
  • Τη δεύτερη φορά - ο Barney βλέπει μέσα από την κάμερα ασφαλείας καθώς ο Freeman περπατά στο διάδρομο προς το τμήμα αποθήκευσης HEV.
  • Τρίτη φορά - ο παίκτης βλέπει τον Γκόρντον να σέρνεται στο πάτωμα από δύο στρατιώτες για να τον πετάξουν σε μια χωματερή.

Ιστορικό δημιουργίας χαρακτήρων

Στην αρχική πλοκή του Half-Life και στα πρώτα προσχέδια, ο χαρακτήρας του πρωταγωνιστή είχε διαφορετικό όνομα και επίσης φαινόταν διαφορετικός από ό,τι ο Gordon Freeman είναι γνωστός σε εμάς: Ivan the Space Biker (Ivan The Space Biker). Η γενειάδα του Γκόρντον εξελίχθηκε τελικά σε ένα κομψό τράγο, ενώ τα γυαλιά του πέρασαν επίσης από αρκετές επαναλήψεις.

«Δεν παίζεις τον Φρίμαν, είσαι ο Γκόρντον Φρίμαν!»

Γκέιμπ Νιούελ


ΟνομαΓκόρντον Φρίμαν

Κατοχήφυσικός, αντιστασιακός

Σύμπανημιζωή

Εμφανίζεται σε παιχνίδια Half Life, Half Life 2, Half Life 2 Επεισόδιο 1, Half Life 2 Επεισόδιο 2


Γνωρίστε, αγαπητοί αναγνώστες, τον Gordon Freeman, Διδάκτωρ Φυσικών και Μαθηματικών Επιστημών. Αν και εγώ... Μάλλον γνωρίζετε ήδη ο ένας τον άλλον, σωστά; Λοιπόν, φυσικά, φυσικά, ο Δρ Γκόρντον, αν και δεν έλαβε το βραβείο Νόμπελ, είναι πιο διάσημος από πολλούς αξιόλογους επιστήμονες. Αλλά ίσως δεν θα σας πειράζει να γνωρίσουμε καλύτερα τον κύριο Φρίμαν;



Ο Γκόρντον Φρίμαν είναι ένας από τους πιο διάσημους χαρακτήρες στα ηλεκτρονικά παιχνίδια, κάτι που δεν τον εμποδίζει να παραμείνει μυστήριο όχι μόνο για τους παίκτες, αλλά ακόμη και για τους συμπαίκτες του στο παιχνίδι. Τα πάντα για τον Freeman γνωρίζουν, ίσως, μόνο ο όχι λιγότερο μυστηριώδης G-man, ακόμα και οι σεναριογράφοι της Valve, στους οποίους οφείλουμε τη γέννηση του ήρωά μας στον κόσμο. Παρά την άγρια ​​δημοτικότητα της σειράς Half-Life, οι υπάλληλοι της Valve είναι πολύ απρόθυμοι να μοιραστούν οποιαδήποτε πληροφορία σχετικά με τον κύριο χαρακτήρα του παιχνιδιού. Οι παίκτες πρέπει να συλλέγουν πληροφορίες για το είδωλό τους κυριολεκτικά λίγο-λίγο.

Ας δούμε τι καταφέραμε εμείς, οι απλοί άνθρωποι, να μάθουμε για τον ήρωα της Αντίστασης, τον διδάκτορα επιστημών και, τέλος, έναν καλό άνθρωπο με σίδερο ελαστικών - τον Gordon Freeman.

Βιογραφία ήρωα

Ο Φρίμαν γεννήθηκε στο Σιάτλ της Ουάσιγκτον. Τίποτα δεν είναι γνωστό για την οικογένειά του. Οι γονείς μπόρεσαν να δώσουν στο γιο τους μια αξιοπρεπή εκπαίδευση, χωρίς να αγνοούν το ενδιαφέρον του για την κβαντική φυσική, που προέκυψε στην παιδική ηλικία. Ένας νεαρός, πολλά υποσχόμενος φοιτητής, του οποίου τα είδωλα ήταν ο Αϊνστάιν, ο Στίβεν Χόκινγκ και ο Ρίτσαρντ Φάινμαν, αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο του Ίνσμπρουκ στα μέσα της δεκαετίας του '90. Εκεί, παρατηρώντας την πρακτική έρευνα στον τομέα της τηλεμεταφοράς που διεξάγει το πανεπιστήμιο, ο Γκόρντον αποφασίζει ότι θα συνδέσει τη ζωή του με αυτό το πεδίο της επιστήμης. Όπως ξέρουμε, στο τέλος το όνειρό του έγινε πραγματικότητα, αλλά αν το ήξερε ο Φρίμαν, πωςθα ξυπνήσει...

Μπορείτε να φτιάξετε ένα μνημείο στον Γκόρντον ...

Είναι ενδιαφέρον:Αρχικά, οι προγραμματιστές του Half-Life ήθελαν να ονομάσουν τον πρωταγωνιστή Dyson Poincaré. Ο Freeman Dyson είναι Αμερικανός φιλόσοφος και φυσικός και ο Henri Poincaré είναι ένας διάσημος Γάλλος μαθηματικός.

Ή μπορείτε να γίνετε Freeman μόνοι σας!

Αργότερα, το 1999, ο επιστήμονας έλαβε διδακτορικό στη φυσική και τα μαθηματικά από το Τεχνολογικό Ινστιτούτο της Μασαχουσέτης (MIT) για την εργασία του με τίτλο «Παρατήρηση της εμπλοκής Einstein-Podolsky-Rosen στις υπερκβαντικές δομές μέσω επαγωγής μέσω μη γραμμικού υπερουρανικού κρυστάλλου (Lonlinear Transuranic Crystal of Wavelmethlyng) ELW ) Pulse from Mode-Locked Source Array» (μπορεί να μεταφραστεί χονδρικά στα ρωσικά ως «Παρατήρηση του παραδόξου EPR (συμπλοκή Einstein-Podolsky-Rosen) σε υπερκβαντικές δομές με επαγωγή μέσω ενός μη γραμμικού κρυστάλλου υπερουρανίου υπερμεγάλου μήκους κύματος παλμός (LWV) από μια συστοιχία πηγών με δυνατότητα κλειδώματος»).

Η κακή χρηματοδότηση και ο αργός ρυθμός της έρευνας που διεξάγεται στο Ίνσμπρουκ αναγκάζουν τον νεοσύστατο διδακτορικό να αναζητήσει νέα δουλειά. Όταν στον Freeman προσφέρθηκε δουλειά στο Black Mesa Research Center στο Νέο Μεξικό, δεν δίστασε ούτε λεπτό. Ωστόσο, ήταν προσκεκλημένος από τον Δρ. Isaac Kleiner, τον επί χρόνια μέντορα και δάσκαλο του Gordon, ο οποίος τον γνώριζε από την εποχή του Freeman στο MIT. Η επιχορηγούμενη από την κυβέρνηση, περίπλοκη και άκρως απόρρητη έρευνα τηλεμεταφοράς ήταν καθ' οδόν. Χρειάζονταν ταλαντούχοι επιστήμονες και ο γιατρός απλά δεν μπορούσε παρά να γράψει μια επιστολή πρόσκλησης στον αγαπημένο του μαθητή, ο οποίος τότε ήταν 27 ετών.

Στο Black Mesa, ο Freeman παίρνει μια θέση ως βοηθός ερευνητής στο Εργαστήριο Ανώμαλων Υλικών, το οποίο επικεντρώνεται στην πυρηνική φυσική και την υποατομική έρευνα. Στον επιστήμονα εκδίδεται μια προσωπική κάρτα με τρίτο επίπεδο πρόσβασης, αλλά δεδομένου ότι η εργασία του Freeman θα συνδεθεί με κίνδυνο για τη ζωή του, πρέπει να παρακολουθήσει μαθήματα εργασίας με προστατευτική στολή HEV ( Hεπίπονος μι n Vσιδέρωμα). Κατά τη διάρκεια της μελέτης, προκύπτουν υποψίες ότι η έρευνα χρηματοδοτείται και ελέγχεται από τον στρατό - και γιατί διαφορετικά ένα εκπαιδευτικό μάθημα θα περιλαμβάνει μια δοκιμή για την ακρίβεια της βολής από αυτόματα όπλα και έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων κάτω από την κάννη; Να θυμίσω ότι οι φρουροί είναι οπλισμένοι μόνο με πιστόλια και κυνηγετικά όπλα.

Είναι ενδιαφέρον:κάθε υπάλληλος του ερευνητικού συγκροτήματος (από απλός φύλακας μέχρι υπεύθυνος έργου) πρέπει να έχει μαζί του ανά πάσα στιγμή προσωπική ταυτότητα. Είναι απλά απαραίτητο να το κάνετε χωρίς αυτό - οι έλεγχοι είναι τακτικοί και αυστηροί, επομένως δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι οι επιστήμονες και οι φρουροί ασφαλείας δεν τα πηγαίνουν πάντα καλά μεταξύ τους. Σκεφτείτε τις ηλεκτρονικές κλειδαριές, το κλειδί για τις οποίες είναι μια σαρωμένη εικόνα του αμφιβληστροειδούς, σταθερά κιτ πρώτων βοηθειών σε κάθε γωνία. πόσο γρήγορα έφτασε ο στρατός για να καθαρίσει... Εξακολουθείτε να αμφιβάλλετε ότι ο Black Mesa, μεταξύ άλλων, ανέπτυξε ένα μυστικό όπλο;

Ο Γκόρντον, όπως όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στο έργο, ζούσε ακριβώς στο ερευνητικό συγκρότημα, σε έναν κοιτώνα. Λίγα είναι γνωστά για τους συγγενείς του επιστήμονα εκείνη την εποχή - δεν έχει γυναίκα και παιδιά, αλλά έχει καλούς φίλους: τον Δρ Isaac Kleiner, τον Eli Vance και τον φύλακα Barney Calhoun, τον οποίο ο Freeman γνώρισε πριν από τα γεγονότα του Half-Life.

Κοστούμι HEV: τι ήταν στο πρώτο μέρος και τι έγινε στο δεύτερο.

Επιστολή στον Freeman με πρόσκληση να εργαστεί στο Black Mesa.

Είναι ενδιαφέρον:Ο Γκόρντον, προφανώς, δεν ήταν αντίθετος να χαζεύει μερικές φορές. Η Alyx στο Half-Life 2: Episode 1 λέει ότι ο Dr. Kleiner της ανέφερε κάποτε ότι ο Freeman και ο Calhoun είχαν ένα είδος ανταγωνισμού για να περάσουν πρώτοι από τον άξονα εξαερισμού στο γραφείο του Isaac όταν έκλεισε κατά λάθος την πόρτα από έξω . "Αεραγωγός. Ξέρω πόσο σου αρέσει να τα σκαρφαλώνεις. Ο Δρ. Κλάινερ είπε πώς έχασε τα κλειδιά του γραφείου και εσείς και ο Μπάρνεϊ ανταγωνίζεστε για να δείτε ποιος θα μπορούσε να μπει πιο γρήγορα.

Σε μια ωραία στιγμή, η μετρημένη ζωή του Freeman πετάει με τα μούτρα. Ένα σημαντικό πείραμα καταλήγει σε καταστροφή, ορδές εξωγήινων από μια άλλη διάσταση εισβάλλουν στο Black Mesa, ο στρατός φτάνει στον τόπο του ατυχήματος με εντολή να πραγματοποιήσει μια «κάθαρση». Ένας νεαρός επιστήμονας πρέπει να σηκώσει έναν λοστό και να σώσει τη ζωή του, παλεύοντας στο σύμπλεγμα της Λάμδα και από εκεί στον κόσμο του Ζεν... Έχοντας νικήσει το μηδενικό πλάσμα που έλεγχε την εισβολή των εξωγήινων στη Γη, ο Γκόρντον θα δεχτεί το προσφέρετε δουλειά και πηγαίνετε για μια άξια ανάπαυσης. Σε δέκα χρόνια, ο G-man θα απομακρύνει τον Freeman από την στάση, στην οποία βρισκόταν όλο αυτό το διάστημα, και θα του υπενθυμίσει το συμβόλαιο που συνήφθη...

Νομίζω ότι δεν έχει νόημα να μιλήσουμε λεπτομερώς για τα γεγονότα των αγώνων Half-Life, που πιθανότατα έχουν παίξει όλοι. Τι δεν έπαιξες; Ναι, πώς είναι δυνατόν!

Μυστηριώδης άνδρας

Λεπτός, με μοντέρνα γένια, με γυαλιά, που αφοσιώθηκε ολοκληρωτικά στην αγαπημένη του δουλειά, ο Freeman είναι τυπικό, εκ πρώτης όψεως, παράδειγμα επιστήμονα, όπως έχουμε συνηθίσει να τον βλέπουμε σε ταινίες και βιβλία. Καθόλου μια εμφάνιση υπερήρωα του Gordon εξέπληξε ελαφρώς τους παίκτες: είτε απρόσωποι μεγαλόσωμοι-πεζοναύτες (Quake, Doom), είτε παρωδίες τους (Duke Nukem) ήταν στη μόδα. Ακόμη πιο εκπληκτική ήταν η αντίθεση όταν αυτός ο «βιβλιοφάγος» πήρε τα όπλα και ξεκίνησε τη μακρά και επικίνδυνη πορεία του μέσω του Black Mesa.

Μιλώντας για εμφάνιση. Σε κανένα παιχνίδι της σειράς Half-Life δεν βλέπουμε τον Γκόρντον από το πλάι. Ωστόσο, τον αναγνωρίζουν εύκολα - το πορτρέτο ενός επιστήμονα με ένα ειδικό κοστούμι που επιδεικνύεται στην οθόνη φόρτωσης και στο κουτί του παιχνιδιού, έτσι η εικόνα του "ανθρώπου με γυαλιά με σίδερο" είναι σταθερά καθισμένη στη μνήμη των παικτών .

Μπορείτε ακόμα να δείτε τον Gordon - δημιουργήθηκε ένα ειδικό μοντέλο για τη λειτουργία δικτύου, το οποίο απουσίαζε στο ίδιο το παιχνίδι. Μερικές φορές ο Freeman θα συναντήσει παίκτες σε προσθήκες στο Half-Life (Blue Shift και Opposing Force). Παίζοντας ως Άντριαν Σέπαρντ (Αντίπαλη Δύναμη), μπορείτε ακόμη και να προσπαθήσετε να σκοτώσετε τον Γκόρντον, αλλά το παιχνίδι θα τελειώσει αμέσως με τη διατύπωση "Η επιτήρηση σταμάτησε: το θέμα προσπάθησε να δημιουργήσει ένα χρονικό παράδοξο". Και στο δεύτερο πρόσθετο, μόλις ξεκίνησε το παιχνίδι, βλέπουμε δύο φορές τον Γκόρντον χωρίς το περίφημο κοστούμι του HEV. Τέλος, στο τέλος του Blue Shift, ο πρωταγωνιστής Barney Calhoun βλέπει τους στρατιώτες να σέρνουν τον αναίσθητο Freeman στο πάτωμα για να τον ρίξουν κάτω από την πρέσα.

Στρατιώτες σέρνουν τον Freeman υπό πίεση. Και πλησιάζουμε σιγά σιγά στο τέλος της επέκτασης του Blue Shift.

Σε αυτή τη σκηνή, ο παίκτης είναι ελεύθερος να αποφασίσει εάν ο Freeman θα μπει στην πύλη και θα αρχίσει να εργάζεται στο G-man ή θα αρνηθεί μια τέτοια δελεαστική προσφορά.

Δεν είναι γνωστό γιατί, αλλά ο Γκόρντον Φρίμαν σιωπά. Είναι πάντα. Οι παίκτες ξαφνιάστηκαν, αλλά δεν παραπονέθηκαν πραγματικά. Μια ξεχωριστή υπόκλιση στη Valve για το γεγονός ότι η σιωπή του Gordon δεν φαίνεται αφύσικη. Λοιπόν, σε ένα άτομο δεν αρέσει να μιλάει πολύ, τι μπορείτε να κάνετε; Σύμφωνα με τον Gabe Newell, η σιωπή του Freeman οφείλεται στο γεγονός ότι οι δημιουργοί του παιχνιδιού ήθελαν να πετύχουν μια καλύτερη ταύτιση του παίκτη με τον κεντρικό χαρακτήρα με αυτόν τον τρόπο. Για τον ίδιο σκοπό παρακολουθούμε όλο το παιχνίδι «από τα μάτια» του Γκόρντον και, όπως προαναφέραμε, δεν τον βλέπουμε ποτέ από το πλάι. Πρέπει να πω, τα παιδιά από τη Valve δεν έλειψαν - το αποτέλεσμα της παρουσίας στην κορυφή.

Η σιωπηλή αποφασιστικότητα με την οποία ο Freeman καταστρέφει πολλούς εχθρούς δεν είναι λιγότερο εκπληκτική. Εκτός από το σεμινάριο εκπαίδευσης HEV, ο Γκόρντον έχει χειριστεί ένα όπλο μόνο μία φορά στη ζωή του - αυτό το «όπλο», ένα κανόνι μπάλας του τένις, το έφτιαξε μόνος του σε ηλικία έξι ετών. Αλλά - αφού οι συνθήκες σε αναγκάζουν, δεν υπάρχει πουθενά να πας, ακόμα κι αν είσαι τουλάχιστον τρεις φορές διδάκτορας επιστημών, δεν μπορείς να κάνεις χωρίς βία σε τέτοιες περιπτώσεις.

Εάν στο πρώτο παιχνίδι ο Freeman είναι ένας "απρόθυμος ήρωας", που πηγαίνει στον κόσμο του Ζεν μόνο επειδή, στην πραγματικότητα, δεν έχει άλλη διέξοδο, τότε στο Half-Life 2 ο Gordon είναι ήδη ένας πραγματικός ήρωας. Ακόμη και όχι τόσο - Ήρωας. Τον γνωρίζουν προσωπικά τόσο οι απλοί κάτοικοι της πόλης 17 όσο και οι εχθρικοί στρατιώτες. Η εμφάνιση του Freeman ανάμεσα στα μέλη της Αντίστασης ενσταλάζει την ελπίδα στις καρδιές των ανθρώπων που σκλαβώθηκαν από τη Συμμαχία και σπέρνει τον πανικό στις τάξεις του εχθρού. Όπου είναι ο Γκόρντον Φρίμαν, εκεί είναι και η νίκη! Δεν μπορεί να ειπωθεί ότι αυτό το ρητό απέχει πολύ από την αλήθεια.

Εν τω μεταξύ, ο Freeman, προφανώς, ο ίδιος δεν κατανοεί πλήρως τι ρόλο παίζει στην αντιπαράθεση μεταξύ της Συμμαχίας και του εργοδότη του - G-man "α. Ο τελευταίος προτιμά να μην εξηγήσει τις εντολές που δόθηκαν στον Gordon και δεν ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για τι και πώς Οι φήμες κυκλοφορούν εδώ και καιρό μεταξύ των θαυμαστών του Half-Life ότι ο G-man και ο Freeman είναι το ίδιο πρόσωπο με βάση δύο πράγματα: τα ονόματα των χαρακτήρων (συγκρίνετε - σολ ordon Δωρεάν άνδραςκαι G-man), καθώς και μια αδυσώπητη εξωτερική ομοιότητα. Σχεδόν τίποτα δεν είναι γνωστό για το G-man (χάρη στους σεναριογράφους του παιχνιδιού), οπότε οι παίκτες μπορούν μόνο να μαντέψουν εάν ο Gordon θα αλλάξει πραγματικά τον λοστό για μια θήκη μετά από λίγο και το HEV για ένα επαγγελματικό κοστούμι.

Ένα διάσημο σουτ από το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού. Ο ήρωάς μας είναι δεύτερος από αριστερά.

Είναι ενδιαφέρον:το διάσημο βουνό και η ειδική στολή HEV έχουν γίνει σύμβολα του παιχνιδιού. Δεν μπορούμε πλέον να φανταστούμε τον Freeman χωρίς τον αγαπημένο του λοστό και την πορτοκαλί διαστημική στολή. Σε δημοσκοπήσεις σε ιστότοπους θαυμαστών όπως "Ποιο είναι το αγαπημένο σου όπλο στο Half-Life;", το Crowbar κατέχει σταθερό προβάδισμα, μερικές φορές δεύτερο μόνο μετά το Gravity Gun.

Η σχέση του Γκόρντον με το αντίθετο φύλο στοιχειώνει εδώ και καιρό το μυαλό των παικτών. Δεν υπήρχαν καθόλου γυναίκες στο πρώτο παιχνίδι. Στο Half-Life 2, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να διορθώσουν αυτή την παρεξήγηση, και ως αποτέλεσμα, η Alyx Vance, η κόρη του Eli Vance, γίνεται ένας από τους κύριους χαρακτήρες του δεύτερου μέρους, κατά τη διάρκεια των γεγονότων του πρώτου παιχνιδιού, ένα πολύ μικρό κορίτσι. Τώρα αυτή είναι μια νεαρή όμορφη γυναίκα που μπορεί, περιστασιακά, να σταθεί για τον εαυτό της με ένα όπλο στα χέρια της. Στο πρώτο επεισόδιο, η Alyx είναι δίπλα στον Freeman σε όλο το παιχνίδι και, προφανώς, δεν είναι καθόλου αδιάφορη για τον ήρωά μας. Μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει για τη στάση του Freeman απέναντι στον Alyx - χωρίς να παραβιάζει τις παραδόσεις της σειράς, δεν λέει ούτε μια λέξη σε όλο το παιχνίδι.

Είναι ενδιαφέρον:Ο Γκόρντον ήταν η αφορμή για την εμφάνιση πασχαλινών αυγών σε πολλά παιχνίδια. Αναφορές στον Freeman και τον αγαπημένο του λοστό θα βρείτε στο πρόσφατο "Stalker", και στο GTA San Andreas και στο Sacred (σε αυτό το παιχνίδι μπορείτε να βρείτε έναν τάφο στον οποίο ... "Gordon Freeman's mount"!).



Λοιπόν, ίσως, η γνωριμία μπορεί να θεωρηθεί τελειωμένη. Ναι, ξέρω ότι εσείς (όπως εγώ) θέλετε να μάθετε περισσότερα για τον καλεσμένο μας σήμερα, αλλά τίποτα δεν μπορεί να γίνει - ο κύριος Φρίμαν βιάζεται. Το πολυαναμενόμενο Half-Life 2: Episode Two έφτασε στα ράφια και ο Dr. Gordon πρέπει να βιαστεί. Τι τον περιμένει; Ίσως δεν θα είναι τόσο σιωπηλός τώρα; Ίσως μάθουμε τελικά αν αδιαφορεί για την Άλιξ; Ίσως... Αλλά γιατί όλες αυτές οι ερωτήσεις; Είναι καλύτερο να αγοράσετε ένα CD και να μάθετε μόνοι σας τις απαντήσεις. Εδώ είμαι τώρα, έχοντας προσθέσει αυτές τις γραμμές, θα ξεκινήσω το παιχνίδι, θα σηκώσω το αγαπημένο μου βουνό και θα δείξω τα καβούρια όπου οι καραβίδες πέφτουν σε χειμερία νάρκη!

Είναι κάτοχος διδακτορικού διπλώματος (Δυτικό ισοδύναμο Ph.D.) στη Θεωρητική Φυσική από το MIT. Εργαζόμενος ως θεωρητικός φυσικός στο Ερευνητικό Κέντρο Black Mesa, συμμετείχε σε ένα πείραμα για ανώμαλα υλικά (Εγ. μη φυσιολογικά υλικά), μαζί με τους επιστήμονες Isaac Kleiner, Eli Vance και Arnold Magnusson. Κατά τη διάρκεια του πειράματος, παρουσιάστηκε ένα σφάλμα που άνοιξε μια υπερδιάστατη πύλη στον παράλληλο κόσμο του Ζεν και σηματοδότησε την έναρξη της εισβολής στη Γη από τους κατοίκους της.

Βιογραφία χαρακτήρων

Λαμβάνοντας μέρος σε ακαδημαϊκή έρευνα στο Πανεπιστήμιο του Ίνσμπρουκ, ο Γκόρντον ήταν απογοητευμένος από τον αργό ρυθμό ανάπτυξής τους και την ανεπαρκή χρηματοδότηση. Με εμμονή με το όνειρό του, ο επιστήμονας ψάχνει για δουλειά εκτός εκπαιδευτικών ιδρυμάτων και η τύχη του χαμογέλασε. Ο πρώην μέντορας του Freeman στο MIT, ο Δρ. Isaac Kleiner, είχε αναλάβει ένα μυστικό έργο στο Ερευνητικό Κέντρο Black Mesa και έψαχνε για ταλαντούχους βοηθούς. Δεδομένων των πηγών και του ύψους της χρηματοδότησης, ο Freeman υποψιαζόταν ότι το κέντρο ανέπτυζε νέα όπλα. Όμως, παρά τους φόβους, ο επιστήμονας αποδέχτηκε την πρόταση εργασίας, ελπίζοντας ότι θα βρεθεί και η ειρηνική χρήση της τεχνολογίας.

Ο Freeman έλαβε θέση ως βοηθός ερευνητής στο εργαστήριο ανώμαλων υλικών με επίπεδο πρόσβασης 3. Για να ζήσει, ο επιστήμονας έλαβε ένα διαμέρισμα στον κοιτώνα του ερευνητικού κέντρου. Πριν ο ήρωας αναλάβει τα καθήκοντά του, παρακολούθησε εκπαιδευτικό σεμινάριο στη χρήση ειδικής προστατευτικής στολής. H.E.V.(Δες παρακάτω).

Λίγα είναι γνωστά για τη δουλειά του Freeman στο Black Mesa πριν από τα γεγονότα. ημιζωή. V Half Life 2: Episode 1Η Άλιξ Βανς, σχολιάζοντας την ικανότητα του Γκόρντον να κινείται γρήγορα μέσα από τους άξονες εξαερισμού, επαναλαμβάνει την ιστορία που της είπε ο Δρ Κλάινερ. Ο Φρίμαν και ο φίλος ασφαλείας του Μπάρνεϊ διαγωνίστηκαν για να δουν ποιος θα μπορούσε να μπει γρηγορότερα στο γραφείο του ασυνείδητου καθηγητή αφού έχασε το κλειδί της πόρτας του γραφείου του.

Στην αρχή του παιχνιδιού ημιζωήαναφέρεται ότι ο Γκόρντον είναι 27 ετών. Η επιστολή της διοίκησης σημείωσε ότι ο Freeman είναι άγαμος και δεν έχει εξαρτώμενα άτομα. Ωστόσο, αν στην αρχή του παιχνιδιού πας στα αποδυτήρια των επιστημόνων και ψάξεις στο ντουλάπι με το επώνυμο Φρίμαν, τότε θα βρεθεί σε αυτό μια φωτογραφία ενός μικρού παιδιού.

Εμφάνιση

Η εμφάνιση του Gordon Freeman αλλάζει ελαφρώς από παιχνίδι σε παιχνίδι. Τα κύρια χαρακτηριστικά που παραμένουν αναλλοίωτα είναι η λεπτή κατασκευή, τα καστανά μαλλιά με γυαλιστερή πλάτη, το κατσίκι και τα τετράγωνα γυαλιά.

ημιζωή

Στο αρχικό εξώφυλλο του παιχνιδιού, ο Freeman απεικονίζεται ως ένας αδύνατος άνδρας με μεγάλα γυαλιά με μαύρο σκελετό, ανοιχτά καστανά μαλλιά, γένια και αλογοουρά. Τυλιγμένο σε H.E.V. χωρίς κράνος. Στο multiplayer mode του παιχνιδιού, υπάρχει ένα μοντέλο του πρωταγωνιστή, το οποίο αναπλάθει αυτή την εμφάνιση με αρκετή ακρίβεια, με εξαίρεση την έλλειψη γυαλιών και την παρουσία αλογοουράς.

Half Life: Blue Shift

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο φύλακας και φίλος του Freeman, Barney Calhoun, τον βλέπει να περνά δίπλα του σε ένα βαγόνι τρένου συστήματος μεταφοράς Black Mesa. Αυτό συμβαίνει πριν ο Freeman φορέσει το H.E.V., οπότε φοράει το ίδιο λευκό παλτό με γραβάτα και σήμα στο στήθος του όπως όλοι οι επιστήμονες του συγκροτήματος. Αργότερα, στο τέλος του πρόσθετου, ο Calhoun, ο οποίος κατά λάθος τηλεμεταφέρθηκε στο πίσω δωμάτιο μέσω της σχάρας εξαερισμού, βλέπει δύο στρατιώτες να σέρνουν τον αναίσθητο Freeman κατά μήκος του διαδρόμου (στο αρχικό Half-Life, αυτό το επεισόδιο είναι στη μέση του παιχνίδι).

Half-Life: Αντίθετη δύναμη

Ο Γκόρντον και η Άλιξ συνέρχονται στους πρόποδες μιας ερειπωμένης βάσης της Συμμαχίας. Αφού έρθουν σε επαφή με τον Έλι Βανς και τον Άιζακ Κλάινερ, οι ήρωες μαθαίνουν ότι η Ακρόπολη που έχει υποστεί σοβαρές ζημιές σύντομα θα εκραγεί, καταστρέφοντας όλη τη ζωή στη γύρω περιοχή. Για να αποτρέψουν την έκρηξη, ο Γκόρντον και ο Άλιξ, με επικεφαλής τον Έλι Βανς, επιστρέφουν στην Ακρόπολη για να σταματήσουν τον πυρήνα του αντιδραστήρα και να σταματήσουν την αργή αντίδραση σύντηξης που έχει ξεκινήσει. Στην πορεία, οι ήρωες καταφέρνουν να ανακαλύψουν ότι οι επιστήμονες της Συμμαχίας έχουν σταματήσει να προσπαθούν να σταθεροποιήσουν τον πυρήνα, επειδή μετά την καταστροφή της πύλης από τον Freeman, όλες οι εξωτερικές τηλεμεταφορές και τα συστήματα επικοινωνίας της Συμμαχίας στη Γη απενεργοποιήθηκαν χωρίς καμία ελπίδα ΓΡΗΓΟΡΗ ΑΝΑΡΡΩΣΗ. Η αποχώρηση από τη σταθερότητα του αντιδραστήρα Citadel ήταν ο μόνος τρόπος για τη Συμμαχία να αποκτήσει αρκετή δύναμη για να στείλει ένα άγνωστο μήνυμα στον κόσμο τους. Η Άλιξ καταφέρνει να πάρει ένα αντίγραφο του μηνύματος και αυτή και ο Γκόρντον εγκαταλείπουν τη βάση που καταρρέει. Μετά από ένα μακρύ ταξίδι στην ερειπωμένη πόλη, συναντούν τον Barney Calhoun και τον βοηθούν να μεταφέρει λαθραία τους αντάρτες και τους πρόθυμους πολίτες στον σιδηροδρομικό σταθμό. Οι ήρωες φεύγουν από την πόλη με το τελευταίο τρένο, παρακολουθώντας καθώς στέλνεται ένα μήνυμα στο σύμπαν της Συμμαχίας. Με την ολοκλήρωση της μεταφοράς δεδομένων, η Ακρόπολη εκμηδενίζεται, καλύπτοντας το τρένο με τον Γκόρντον και τον Άλιξ σε ένα κύμα...

Half Life 2: Επεισόδιο δεύτερο

Αφού ο Γκόρντον και η Άλυξ επιβιβάστηκαν στο τρένο και σχεδόν έφυγαν από την πόλη 17, η Ακρόπολη εξαφανίζεται, σχηματίζοντας μια τεράστια υπερδιάστατη χοάνη - μια υπερπύλη μέσω της οποίας ένας υπερδύναμος στρατός της Συμμαχίας ετοιμάζεται να περάσει για να ενισχύσει το επίγειο σώμα, πολλές φορές ανώτερο από τις δυνάμεις των ανταρτών , τόσο αριθμητικά όσο και τεχνολογικά. Το Alyx φέρει μια μνήμη flash με πολύ σημαντικές πληροφορίες που περιέχει τα σχέδια της εντολής Alliance, καθώς και τον κωδικό συχνότητας της υπερπύλης. Ο Γκόρντον και η Άλιξ πρέπει να φτάσουν στο "White Grove" - ​​την κύρια βάση της Αντίστασης. Στο δρόμο για το White Grove, ο Gordon καταφέρνει να χάσει την Alyx λόγω της επίθεσης των synths και να τη σώσει με τη βοήθεια ενός θεραπευτικού εκχυλίσματος μυρμηγκιών. Οι Βόρτιγκαντ τον βοηθούν σε αυτό. Αργότερα, μιλά με τον G-Man που τον πρόλαβε και μαθαίνει μερικά περίεργα πράγματα για την Alyx. Επιπλέον, πρέπει να ξεπεράσουν τα δάση και τα μέρη της Συμμαχίας που βρίσκονται σε αυτά, να παρέχουν πληροφορίες και να προστατεύσουν το Λευκό Άλσος. Αφού ο Γκόρντον έχει φτάσει στο στόχο του και οι Αντάρτες έχουν αποκρούσει όλες τις επιθέσεις των επίλεκτων στρατευμάτων της Συμμαχίας στο White Grove, η Αντίσταση εκτοξεύει έναν δορυφόρο που εκπέμπει ένα σήμα αντίθετο από το σήμα της υπερπύλης και αρχίζει να διαλύεται. Μετά από αυτό, ο Freeman και η Alyx πρέπει να πάνε βόρεια, αναζητώντας το εργαστηριακό πλοίο Boreas, το οποίο μπορεί να γίνει η νέα ελπίδα της ελεύθερης ανθρωπότητας και το ατού της Συμμαχίας, επιτρέποντάς της να εκδικηθεί και να αποκαταστήσει τη δύναμή της στη Γη. Στο τέλος του δεύτερου επεισοδίου, οι Σύμβουλοι διεισδύουν στη βάση και σκοτώνουν τον πατέρα της Άλιξ, ο οποίος δεν πρόλαβε να πει στον Γκόρντον για τις αληθινές προθέσεις του G-Man.

Αλλα

Ωστόσο, παρά το όνομα, η H.E.V. Αναπτύχθηκε όχι μόνο για προστασία από επικίνδυνες περιβαλλοντικές συνθήκες, αλλά και για χρήση σε συνθήκες μάχης, για παράδειγμα, ως εξωσκελετός για την προστασία των εργολάβων. Το "Black Mesa" είναι ένα στρατιωτικό ίδρυμα και προφανώς η θωράκιση P.C.V με την οποία είναι εξοπλισμένοι οι στρατιώτες του HECU Αντίπαλη Δύναμη, σχεδιασμένο παρόμοια με το H.E.V. τεχνολογίας (αυτό αποδεικνύεται από το γεγονός ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε φορτιστές για "H.E.V." για να επαναφορτίσετε το P.C.V.). Επιπλέον, η ικανότητα της στολής να προστατεύει τον χρήστη από τραύματα από σφαίρες και εκρήξεις χειροβομβίδων ή εκτοξευτών ρουκετών φαίνεται κάπως υπερβολική για μια στολή που έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει τους επιστήμονες κατά τη διάρκεια επικίνδυνων πειραμάτων, τοξικών περιβαλλόντων και άλλων ανθυγιεινών καταστάσεων. Αξίζει επίσης να ληφθεί υπόψη ότι το «τυποποιημένο εκπαιδευτικό σεμινάριο» που καθορίζεται στην επιστολή, το οποίο όλοι οι χρήστες της στολής υποχρεούνται να ολοκληρώσουν, περιλαμβάνει ένα μέρος για την εργασία με στρατιωτικά πυροβόλα όπλα.

Το σύμβολο στο κοστούμι του Γκόρντον είναι το ελληνικό γράμμα, Λάμδα. Αυτό το σύμβολο χρησιμοποιείται από τους επιστήμονες για να υποδηλώσει τη σταθερά καταστροφής των ραδιενεργών στοιχείων (παρόμοια με τον χρόνο ημιζωής ενός στοιχείου). ημιζωή)). Εκτός από το κοστούμι του Γκόρντον, το σύμβολο εμφανίζεται στο όνομα του παιχνιδιού, αντικαθιστώντας το γράμμα "a" - HλLF-LIFE, και αυτό είναι επίσης το όνομα ολόκληρου του συγκροτήματος στο Black Mesa»(Σύμπλοκο Lambda), όπου γίνονται πειράματα τηλεμεταφοράς πραγματοποιούνται. Ο χαρακτήρας λάμδα υπάρχει επίσης σε Μισή ζωή 2, ως σύμβολο της Αντίστασης, στη μνήμη των γεγονότων στο Μαύρο Μέσα.

Αναφορές στον Gordon Freeman στη λαϊκή κουλτούρα

  • V Splinter Cell: Chaos Theoryένας από τους χαρακτήρες λέει στον Sam Fisher ότι "η μπάρα κουμπιών είναι μόνο για μορφωμένους ήρωες υπολογιστών", αστειευόμενος για το γεγονός ότι ο Gordon Freeman είναι επιστήμονας στο επάγγελμα.
  • V Call of Duty: United OffensiveΣτην αρχή της πρώτης αποστολής διακρίνονται δύο στρατιώτες να τρέχουν. Το όνομα του πρώτου είναι δεκανέας Γκόρντον, του δεύτερου δεκανέας Φρίμαν.
  • Στο επίπεδο Stark Towers στο παιχνίδι Ο τιμωρός, ένας επιστήμονας αναφέρεται σε έναν άλλον με το όνομα «Δρ. Φρίμαν» και ρωτά τι ήχο μόλις άκουσε, στον οποίο ο Δρ. Φρίμαν απαντά: «Ίσως το τμήμα φυσικής άνοιξε μια υπερδιάστατη πύλη... ωχ, εξωγήινοι του διαστήματος!». Αυτός είναι ένας σύνδεσμος προς το πρώτο επίπεδο του ημιζωή.
  • V Το πλοίο, ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε στον κινητήρα Μισή ζωή 2, η περιγραφή του βουνού αναφέρει ότι είναι κατάλληλο για κάθε «ελεύθερο άνθρωπο» (παιχνίδι με τις λέξεις - κυριολεκτικά «ελεύθερος άνθρωπος», αλλά σχηματίζει και τη λέξη «Ελεύθερος»).
  • V TimeSplitters Future Perfectστο επίπεδο "Breaking and Entering", ο Cortez μετατρέπεται σε εργαστηριακό παλτό με μια κάρτα που γράφει "Dr. Φρίμαν.
  • Στο A Big Boy του Christopher Brookmire και το Ran Away, ο συγγραφέας κάνει συχνά αναφορές σε διάφορα παιχνίδια: ένας από τους χαρακτήρες ονομάζεται "Dr. Freeman" και ο μαχητής της SAS είναι ο "Shepard".
  • V Grand Theft Auto: San Andreasμέσα στη μυστική στρατιωτική βάση «Περιοχή 69» στην έρημο, μπορείτε να βρείτε ένα σίδερο ελαστικών ξαπλωμένο σε ένα τραπέζι σε ένα από τα εργαστήρια.
  • Ο πρωταγωνιστής των διαδικτυακών κόμικ του Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman που παρωδούν την πλοκή Μισή ζωή 2, ο Γκόρντον Φρόμαν, σε αντίθεση με τον Γκόρντον Φρίμαν, εκφράζει τον θαυμασμό του για τις πολιτικές της Συμμαχίας και εμφανίζεται ως ένας αδέξιος και αφελής χαμένος.
  • Στο παιχνίδι Ιερόςμπορείτε να βρείτε τον τάφο, όταν ανοίξετε, την επιγραφή " Εδώ βρίσκεται ο Γκόρντον Φρίμαν, σκοτωμένος από σίδερο ελαστικών»
  • Στο παιχνίδι S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobylστην αποστολή "Βρες το οικογενειακό όπλο του κυνηγού" όχι μακριά από το όπλο βρίσκεται το πτώμα ενός αρχάριου καταδιώκτη. Τον λένε Freeman, στη φωτογραφία φοράει γυαλιά. Η περιγραφή λέει: «Επιστήμονας, ειδικός σε ανώμαλα φαινόμενα. Εργάστηκε στην Αμερική σε μυστικά έργα. Πρόσφατα θεωρείται αγνοούμενος». Φέρει όπλο Αετός της ερήμου. Ταυτόχρονα, εμφανίζεται μια ημερολογιακή εγγραφή στο PDA του Gordon Freeman, όπου υπάρχει ένα μέρος του ημερολογίου του, που λέει ότι δεν επιτρέπεται να ξεκουραστεί: «πρώτα Black Mesa, μετά κάποια περίεργη πόλη στη Ρωσία και μετά πήγαινε στις ατελείωτες στέπες της Ουκρανίας» (Τσέρνομπιλ). Στη διαδικασία μελέτης του PDA, ανακαλύπτουμε ότι ο Gordon Freeman αντάλλαξε τον κόκκινο λοστό του με ένα κουτάκι στιφάδο.
  • V Halo 3εάν μπείτε στο επίπεδο για πολλούς παίκτες αμμοπαγίδακαι πηγαίνετε σε μια από τις μεσαίες δομές, θα βρείτε έναν λοστό, τον ίδιο με τον Gordon Freeman στη σειρά παιχνιδιών ημιζωή (αμμοπαγίδεςείναι επίσης ο τίτλος ενός κεφαλαίου στο Μισή ζωή 2).
  • Σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων Fallout PnPστην ενότητα Τυχαίες συναντήσεις, περιγράφεται το σενάριο ημιζωήλέει: «Στην περιοχή του Νέου Μεξικού, μπορείς να πέσεις πάνω σε έναν μοναχικό άνδρα ντυμένο με πορτοκαλί κοστούμι χαζμά, ο οποίος μουρμουρίζει κάτι για κάποιον άντρα με έναν χαρτοφύλακα. Αν τον σκοτώσεις, τότε μπορείς να βρεις μαζί του: λοστό, Colt .45, Glock 17, κυνηγετικό όπλο μάχης, εκτοξευτή ρουκετών, πλαστικό εκρηκτικό, τουφέκι Gauss και ένα ειδικό όπλο - έναν εκπομπό ιόντων!
  • Το συγκρότημα του Yekaterinburg "Sansara" αφιέρωσε το ομώνυμο τραγούδι στον Gordon Freeman, το άλμπουμ "U LA" (2007)
  • Σε ένα από τα επεισόδια του παιχνιδιού Penumbra:Overture, ο πρωταγωνιστής συναντά ένα σώμα παγωμένο κάτω από τον πάγο, του οποίου το χέρι, πιέζοντας το στήριγμα, βγαίνει στην επιφάνεια. Η περιγραφή στο inventory αναφέρει ότι στη λαβή είναι χαραγμένο το όνομα «Freeman».
  • Στο βιβλίο "S.T.A.L.K.E.R.: Η επιλογή των όπλων" του Andrey Levitsky υπάρχει ένα επεισόδιο:

    Περνώντας από το τρόλεϊ, έριξα μια ματιά στο σώμα. Ο άνδρας φορούσε μεγάλα γυαλιά με μαύρο σκελετό. Έχει κοντά, κυματιστά καστανά μαλλιά, κατσικίσιο και μουστάκι και είναι ντυμένος με ολόσωμη φόρμα με έναν κύκλο από ανοιχτόχρωμο ύφασμα στο στήθος, όπου ήταν κεντημένο κάτι σαν ανάποδο «U». Ο αρουραίος λύκος που βρισκόταν εκεί κοντά του δάγκωσε τον λαιμό, αλλά πέθανε ο ίδιος: ένας άγνωστος συνέτριψε το κεφάλι του με έναν λοστό, που βρισκόταν εκεί γύρω. Μου άρεσε αμέσως αυτός ο λοστός - λεπτός, λυγισμένος στην άκρη, διχαλωτός σαν τη γλώσσα του φιδιού, για να μπορείς να βγάζεις καρφιά και να ξελυγίζεις καλάμια.

    Μετά από αυτό, ο ήρωας του βιβλίου κουβαλά αυτόν τον λοστό μέχρι το φινάλε.
  • Το Machinima.com δημιούργησε τη σειρά Freeman's Mind, η οποία είναι ουσιαστικά ένα βίντεο καταγραφής του περάσματος του Half-Life, στο οποίο μια φωνή εκφράζει τις σκέψεις του πρωταγωνιστή που προκύπτουν στο μυαλό του ενώ περιπλανιέται στο υπόγειο συγκρότημα.
  • Στο παιχνίδι Metro 2033 στο επίπεδο Railcar Battle, αν πάτε κατευθείαν στην πόρτα και την ανοίξετε, μπορείτε να δείτε έναν σκελετό στο πάτωμα σε ένα δωμάτιο που έχει καταρρεύσει και δίπλα του είναι ένας λοστός και γυαλιά, όπως ο Freeman (ένα διπλό easter egg, αφού το παιχνίδι αναπτύχθηκε κυρίως από ανθρώπους της GSC Game World, τους προγραμματιστές της σειράς STALKER).
  • Εκτός από το παιχνίδι υπολογιστή "Left 4 Dead 2" (κυκλοφόρησε επίσης από τη Valve), "The Passing" ( Μετάβαση) ένας χαρακτήρας με το όνομα Λούις ακούγεται να λέει «Νιώθω σαν τον Γκόρντον Φρίμαν!» καθώς παίρνει το σίδερο του ελαστικού.
  • Στο παιχνίδι "Dead Island" Μπορείτε να φτιάξετε ένα mod όπλων "Gordon's Revenge". Συνίσταται στην τροποποίηση του λοστού, ενισχύοντας σημαντικά τα χαρακτηριστικά του.