약한 컴퓨터를 위한 스카이림 모드. 스카이림 그래픽 커스터마이징 - 상세 가이드

  • 15.12.2019

ENB는 화질을 향상시키는 게임용 작은 그래픽 유틸리티입니다. 5-6년 된 게임을 자세히 설명하는 데 도움이 됩니다. 엄청난 수의 ENB가 있습니다. 다른 게임, 스카이림 포함.

대부분의 ENB 유틸리티는 강력한 컴퓨터에서 작동하며 약한 PC 소유자는 안타까움을 금할 수 없습니다. 그러나 Skyrim ENB는 여전히 약한 컴퓨터를 위한 장소가 있으며 고대 두루마리의 다섯 번째 부분의 팬은 그래픽을 염두에 둘 수 있습니다. Skyrim용 ENB의 최신 버전은 가장 강력한 하드웨어용으로 설계되지 않았습니다.

고품질 유틸리티 Real Vision ENB는 게임에서 가장 각진 그래픽도 매끄럽게 만드는 데 도움이 됩니다.

아카이브의 프로그램에는 injectorversion 및 wighperversion 폴더가 포함되어 있습니다. wrightperversion에서는 d3d9.dll 및 endhost 파일을 권장하며, 이 파일은 Skyrim 게임이 있는 폴더에 대체품으로 복사할 수 있습니다.

Skyrim.exe 파일이 있는 폴더에 복사해야 합니다.

그러면 Real Vision ENB 폴더가 열리고 폴더의 파일이 대체 게임이 있는 폴더로 전송됩니다. 유틸리티 자체는 사용자들 사이에서 매우 인기가 있습니다. 스카이림 게임... Real Vision END의 설정을 관리하는 것은 매우 쉽습니다. 예를 들어, Option B Full, Option B Medium, Option B Performance 파일 폴더(Skyrim Association에 적합한 설정)로 실내 온도 조절을 개선할 수 있습니다.

약한 PC의 경우 옵션 B 중간 폴더가 잘 작동합니다. 게임에 파일을 전송하는 절차도 반복해야 합니다. Fantasy Effect 애드온은 더 많은 색상을 좋아하는 사람들에게 양도할 수 있습니다. 고품질 블러를 위해서는 Real Vision ENB에 있는 enbeffectprepass 파일을 전송해야 합니다. 또한 특성을 구성하려면 게임 폴더에서 enblocal 텍스트 문서를 열고 Memory 매개변수를 true(true)에서 false(false)로 변경해야 합니다. 또한 이 문서에서는 비디오 카드의 메모리 및 버스 매개변수를 설정할 가치가 있습니다.

ENGINE 섹션의 등방성 필터링을 위해 메모리와 동일한 작업을 수행합니다. 그런 다음 모든 설정을 텍스트 문서에 저장합니다.

우선 게임에 ENB를 제공하는 것입니다. 우선 이것은 FPS를 교체하지 않고 게임의 그림자를 교체하는 것입니다. 모든 것이 동일하게 유지되고 그림자만 더 좋아지고 디테일과 품질이 향상됩니다. "기본" 설정에서는 그림자가 딱딱하게 보이고 이것이 보입니다. ENB 향상은 앤티앨리어싱과 부드러움을 제공합니다.

약한 컴퓨터를 위해 Skyrim ENB에서 색 구성표를 변경하는 것은 좋은 방법입니다. Nvidia 카드 소지자는 카드 드라이버에서 전역 조명 설정을 변경해야 합니다. 전역 조명은 게임의 품질을 향상시키고 그림자는 더 사실적입니다. 또한 컴퓨터 설정을 모니터링하고 가장 최적의 설정을 선택하는 것이 좋습니다.

게임 자체에서 설정은 다양할 수 있습니다. ENB가 활성화되면 게임은 그래픽적으로 이점을 잃지 않지만 시각적 손실 없이 초당 프레임 속도가 감소합니다. 이것은 당신이 게임을 할 수 있습니다 좋은 설정너무 강하지 않은 선으로.

ENB 메뉴는 Shift와 Enter 두 키를 동시에 눌러 게임에서 켤 수 있습니다. 갑자기 빛이나 그림자의 품질이 적합하지 않은 경우 모든 특성을 큰 어려움없이 켜고 끌 수 있습니다. ENB 자체는 메뉴에서 비활성화할 수 있습니다. 이 유틸리티를 사용하면 FPS(초당 프레임 속도)를 낮추는 장면의 피사계 심도를 끌 수 있습니다.

유틸리티 메뉴에서 캐릭터가 게임에서 어떻게 보일지, 자연 및 기상 현상은 물론 어두운 영역에서 밝은 영역으로 전환하는 동안 결정하는 조명 출력을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 실내 인테리어 설정은 종종 낮은 FPS에서 어려움을 겪습니다. 유틸리티는 빛을 희생시키면서 이러한 단점을 제거합니다. 불 등 게임 내 아이템 자체의 발광을 낮출 수 있습니다.

메뉴에서 작업을 완료한 후 설정을 저장해야 합니다.

fimbulvinter, stakado Cinematic, 활기찬, tamriel의 기후와 같은 다양한 ENB를 포함하는 수많은 모드가 있습니다. 그들은 종종 흐림과 색 구성표를 오버레이하여 그림에 세부 사항을 추가합니다.

Skyrim은 매우 중요한 게임입니다. 아름다운 그래픽... 세계를 연구하는 동안 마주한 풍경은 끝없이 감탄할 수 있고, 전투 장면은 완전히 아슬아슬합니다. 그러나 이 모든 것에는 단점이 있습니다. 충분하지 않은 강력한 컴퓨터게임이 느려지기 시작하거나 전혀 시작을 거부합니다.

약한 PC의 소유자는 고칠 수있을 것 같습니다 이 문제새 하드웨어를 구입함으로써만. 그러나 게임이 더 잘 작동하도록 하는 또 다른 방법이 있습니다. Skyrim에서는 여러 가지 방법으로 최적화를 수행할 수 있으며 이를 수행하는 방법은 연설이있을 것입니다아래에.

표준 설정

개발자는 게임의 그래픽을 저하시켜 성능을 향상시키기 위해 여러 설정을 제공했습니다. 설정 메뉴로 이동하여 런처에서 바로 찾을 수 있습니다. 가장 중요한 매개변수는 다음과 같습니다.

  • 허가. 이 설정의 값이 낮을수록 게임이 더 잘 수행됩니다. 단, 모니터에서 지원하지 않는 해상도는 선택하지 않는 것이 좋습니다.
  • 스무딩. 성능에 매우 강한 영향을 미치므로 브레이크가 걸리면 이 매개변수먼저 비활성화해야 합니다.
  • 여과법. 일반적으로 컴퓨터에 많은 부하를 주지는 않지만 이 옵션을 비활성화하면 몇 FPS를 높일 수 있습니다.
  • 디테일링. 성능을 여러 번 높이려면 "낮음"을 선택하십시오.

모든 설정을 최소로 설정한 상태에서 Skyrim을 실행해 보십시오. 물론 게임의 최적화는 여기서 끝나지 않지만 위에서 설명한 방법이 도움이 되었다면 침착하게 게임을 시작하고 자신을 속이지 않을 수 있습니다.

추가 세팅

성능을 향상시키는 또 다른 방법은 고급 설정을 조정하는 것입니다. 이것은 런처를 실행하고 "설정"을 클릭한 다음 "고급"을 클릭하여 수행할 수 있습니다. 두 개의 탭이 있는 창이 열리며 각 탭에서 여러 작업을 수행해야 합니다.

  • "Detailing" 탭에서 모든 매개변수를 최소로 설정하고 반사(여기에는 네 가지 유형이 있음) 및 앤티앨리어싱에 대한 상자를 선택 취소해야 합니다. 가장 까다로운 것은 텍스처 품질과 그림자 품질이므로 먼저 주의를 기울여야 합니다.
  • 가시 거리 탭에서 모든 슬라이더를 최소로 드래그하십시오. 또한 멀리 있는 물체의 품질을 낮추고 "개체 페이드"를 켜십시오.

위의 설정은 그래픽을 크게 줄이지 만 이것은 느린 PC에 대한 Skyrim의 최상의 최적화입니다. 평균적인 화질과 허용 가능한 성능을 얻기 위해 다양한 매개변수 조합을 시도할 수도 있습니다.

ini 파일 편집

Skyrim이 여전히 느리다면 SkyrimPrefs.ini 파일을 편집하여 최적화할 수 있습니다. 길을 가다 발견하게 될 것" 내 문서 / 내 게임 / 스카이림", 그리고 메모장으로 열어야 합니다. 이제 다음 매개변수를 편집해야 합니다.

  • iShadowFilter - 0으로 변경합니다.
  • iWaterReflectHeight 및 iWaterReflectWidth - 256으로 설정합니다.
  • iWaterMultiSamples - 0이어야 합니다.
  • bTreesReceiveShadows 및 bDrawLandShadows - 0으로 설정합니다.

모든 매개변수를 편집한 후 파일을 닫고 변경사항을 확인하십시오. 이제 실행 연장자 Scrolls V: Skyrim, 최적화가 크게 향상되어야 합니다. 눈에 띄는 변화가 발생하지 않았다면 뭔가 잘못했을 가능성이 높으므로 다시 시도하십시오.

ini 파일의 오류로 인해 게임이 완전히 작동하지 않을 수 있습니다. 따라서 이러한 상황을 방지하려면 편집을 시작하기 전에 SkyrimPrefs.ini의 백업 복사본을 만드십시오.

패치

개발자는 정기적으로 게임에 대한 수정 사항이 포함된 패치를 출시하며 Skyrim도 이 규칙에서 예외는 아닙니다. 이러한 업데이트는 모든 종류의 버그를 수정하는 것 외에도 종종 성능을 향상시키며 Skyrim에서는 1.4.21 업데이트 이후 최적화가 향상되었습니다.

이전에 게임을 업데이트할 시간이 아직 없는 경우 최신 버전, 이 작업을 시급히 수행해야 합니다. 따라서 생산성이 눈에 띄게 향상됩니다(최대 40%). 이렇게 하려면 두 가지 옵션이 있습니다.

  • 라이선스 버전의 Skyrim이 있는 경우 자동 업데이트를 실행하기만 하면 됩니다. 그 후, 필요한 모든 파일이 다운로드 및 설치될 때까지 기다렸다가 게임을 시작하십시오.
  • 불법 복제 버전이 있는 경우 모든 패치를 수동으로 설치하거나 모든 업데이트가 포함된 리팩을 다운로드해야 합니다.

어쨌든 모든 업데이트를 설치한 후 게임의 최적화가 크게 향상되므로 이 방법을 무시하지 마십시오.

스페셜 에디션 버전

2016년에 Skyrim이 다시 출시되었습니다. 스페셜 에디션, 개발자 자신의 보증에 따라 최적화가 눈에 띄게 개선되었습니다. 동시에 게임 속 그림이 더 예쁘지만, 그럼에도 불구하고 약한 컴퓨터에서도 훨씬 안정적으로 작동합니다.

이것은 재설계된 그래픽 엔진, 멀티 코어 프로세서의 성능을 보다 효율적으로 사용하고 하드웨어에 대한 요구 사항을 줄이는 방법을 배웠습니다. 또한 개발자는 FPS 저하로 이어지는 시스템 코드 오류를 수정했습니다.

따라서 Special Edition을 설치해 볼 수 있으며 그 성능이 더 높을 수 있습니다. 게이머들의 피드백을 보면 대부분이 새로운 버전 FPS는 원작보다 눈에 띄게 높아졌다.

또한 이 기사에서 언급한 모든 최적화 기술은 재인쇄에 유효하므로 안전하게 적용할 수 있습니다.

패션

타사 개발자는 Skyrim에 대한 여러 수정 사항을 발표했습니다. 그들 중 일부는 그래픽을 크게 과소 평가하지 않으면서 성능을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 모드를 사용하려면 다운로드한 다음 게임 폴더에 넣어야 합니다.

을위한 스카이림 모드최적화를 위해(가장 유명한 것 중 하나) ENB 시리즈라고 합니다. 여기에는 고정을 수정하고 대비를 높이며(게임 세계가 더 밝아짐) 텍스처를 덜 리소스 집약적으로 만드는 고정 방지 프로그램이 포함되어 있습니다.

ENB 시리즈를 설치한 후 활성화해야 합니다. 이렇게 하려면 런처를 실행하고 "설정"으로 이동하여 비디오 카드 대신 ENB를 선택해야 합니다. 그런 다음 변경 사항을 적용하려면 운영 체제를 다시 시작해야 합니다.

신뢰할 수 있는 출처에서만 모드를 다운로드할 수 있음을 명심하십시오. 악의를 품은 사람들은 종종 자신을 악성 프로그램으로 가장하므로 바이러스 백신으로 설치한 모든 항목을 확인하는 데 게으르지 마십시오.

RAM 최적화

Skyrim의 경우 최적화가 매우 까다로운 게임일 수 있으므로 몇 메가바이트를 확보하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. RAM을 지우는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

  • 불필요한 프로그램을 모두 닫습니다. 여기에는 바이러스 백신(게임 중에 끌 수 있음), OneDrive, Skype 및 백그라운드에서 실행되는 기타 응용 프로그램이 포함됩니다.
  • Windows의 시각적 디자인은 많은 RAM을 차지합니다. 설정에서 모든 종류의 장식을 끄고 게임이 얼마나 빨리 시작되는지 확인하십시오.
  • 이러한 응용 프로그램 중 특별한 것을 사용할 수 있습니다. Ram Booster는 불필요한 모든 것을 자동으로 닫고 생산성을 높입니다.

위에서 설명한 모든 방법을 동시에 사용해야 합니다. 이것이 가장 눈에 띄는 효과를 얻을 수 있는 유일한 방법입니다.

드라이버 업데이트

스카이림의 경우 를 사용하여 최적화를 높일 수 있는데, 아주 간단하지만 이런 식으로 FPS를 높일 수 있습니다. 무엇보다도 성능은 다음에 의해 영향을 받습니다.

  • 비디오 카드 드라이버. 우선 그것에주의를 기울여야합니다. 이미지 처리 속도는 이 드라이버에 따라 다르므로 비디오 카드 제조업체의 공식 웹사이트로 이동하여 최신 소프트웨어 버전을 사용하고 있는지 확인하십시오.
  • 마더보드 드라이버. 컴퓨터에 있는 모든 장치의 속도는 장치에 따라 다릅니다. 다시 한 번 최신 드라이버가 설치되어 있는지 확인하십시오.
  • 운전사 사운드 카드... 성능에 큰 영향을 미치지는 않지만 여전히 정지 및 미세 정지로 이어질 수 있습니다. 이러한 문제의 가능성을 제거하려면 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하십시오.

일부 모델의 경우 이전 버전의 드라이버가 성능에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이것은 Skyrim 포럼에서 참조해야 합니다.

OS 최적화

마지막으로 스카이림 최적화 약한 컴퓨터성능 향상을 통해 달성할 수 있습니다. 운영 체제... 도움이 될 수 있습니다.

  • 조각 모음. 하드 드라이브의 속도를 높이고 결과적으로 게임에서 텍스처를 더 빠르게 로드할 수 있습니다.
  • 이것은 수동으로 또는 다음을 사용하여 수행할 수 있습니다. 특별 프로그램(예: CCleaner). 이 절차를 수행하면 OS와 게임이 모두 더 빠르게 실행됩니다.
  • 업데이트 설치. Windows 오류를 수정하고 운영 체제를 보다 안정적으로 만듭니다. 결과적으로 Skyrim은 성능도 향상됩니다.
  • 주기적으로 오류를 수정하지 않으면 게임을 포함한 프로그램이 정지될 수 있습니다.
  • 바이러스 검색 및 제거. 악성 프로그램은 컴퓨터에 부하를 줄 수 있으므로 제때 찾아서 무력화시키십시오.

이 간단한 단계를 따르면 게임에서 향상된 성능을 얻을 수 있으므로 무시하지 마십시오.

Elder Scrolls V: Skyrim은 장대한 RPG 사가 The Elder Scrolls의 다섯 번째 작품입니다. 새로운 게임은 여가 시간에 탐험할 수 있는 광범위하고 상세한 판타지 세계를 특징으로 합니다. 시리즈의 나머지 게임과 마찬가지로 Skyrim을 사용하면 게임 진행에 대한 옵션을 선택할 수 있습니다. 당신은 전사, 마술사, 도둑 또는 동시에 세 사람이 될 수 있습니다. 당신은 친절할 수도 있고, 악할 수도 있고, 둘 다 아닐 수도 있습니다. 메인 퀘스트를 무시하고 무작위 보물 수집을 진행하십시오. Skyrim에는 컴퓨터 게임에서만 볼 수 있는 무한한 가능성이 포함되어 있기 때문에 이러한 모든 기능(및 다른 많은 기능)을 사용할 수 있게 되었습니다.

게임 개발자(Bethesda Game Studios)가 게임 콘텐츠에 말 그대로 수백 시간이 걸린다고 주장하는 것은 과장이 아닙니다. 게임 플레이의 길이는 당신이 얼마나 호기심과 모험심을 느끼는지에 달려 있습니다. 그래픽 면에서 세계와 그 주민들은 그 어느 때보다 현실적이고 생생하게 보입니다. 그림의 완성도는 Morrowind와 Oblivion의 음악을 작곡한 동일한 작곡가가 쓴 멋진 음악 반주로 보완됩니다. 이것은 이미 뛰어난 게임을 더욱 풍부하게 만듭니다.

이 가이드의 목적은 Skyrim에서 사용할 수 있는 모든 구성 옵션을 더 잘 이해하고 적용할 뿐만 아니라 게임 경험을 향상시키기 위한 특수 고급 설정에 익숙해지도록 하는 것입니다.

  • 프로세서: 2GHz 듀얼 코어 CPU(쿼드 코어 CPU)
  • RAM: 2GB(4GB) RAM
  • 하드 드라이브: 최소 6GB의 여유 공간
  • 비디오 카드: DirectX 9 호환(GeForce GTX 550 Ti 또는 GeForce GTX 260 이상)
  • 사운드 카드: DirectX 호환
  • 인터넷 연결: Steam에 액세스하는 데 필요
  • 운영 체제: Windows XP, Vista 또는 Windows 7

이 가이드에서는 다음을 찾을 수 있습니다. 전체 설명다양한 게임 옵션 메뉴에 있는 모든 설정에 대해 게임 사진의 품질에 대한 특정 설정의 영향을 비교하기 위해 특정 효과의 적용 "전" 및 "후" 동작을 명확하게 보여주는 게임 스크린샷과 함께 이 자료를 제공했습니다. 각 설정에 대해 달성하는 효과와 가능성에 대한 자세한 정보가 제공됩니다. 또한 특정 옵션이 시스템에 미치는 영향 수준은 다른 게임 설정 및 일반 시스템 설정뿐만 아니라 후자의 구성에 따라 달라집니다. 여기에서 우리는 이미지 품질과 성능의 최적 균형을 제공하는 정보에 입각한 선택(활성화할 설정과 비활성화할 설정)을 할 수 있도록 가능한 한 많은 정보를 제공하려고 노력했습니다.

일반 시스템 최적화

게임 내 설정을 진행하기 전에 Windows 자체와 드라이버를 얼마나 올바르게 설치했는지 확인하십시오. 때문에 잘못된 설정운영 체제 및 드라이버를 사용하면 많은 성능 문제가 발생합니다. 특히, 제동, 정지 또는 게임에서 완전한 "탈출"은 내부에 의해 정확하게 발생할 수 있습니다. 윈도우 설정및 일부 오래되거나 잘못 구성된 드라이버. 게임용 전용 PC 설정 가이드를 사용하거나 최소한 그래픽 드라이버가 사용 가능한 최신 버전으로 업데이트되었는지 확인하십시오.

성능 측정

혁신의 성공을 평가하려면 FPS(초당 프레임 수)로 게임 성능을 객관적으로 측정할 수 있는 것이 필요합니다. 제일 간단한 방법으로이러한 측정을 수행하는 것은 FRAPS 유틸리티를 사용하는 것입니다. 게임 자체를 실행하기 전에도 이 프로그램을 다운로드, 설치 및 실행하십시오. 화면 모서리에 노란색 FPS 카운터가 표시됩니다. 게임 전반에 걸쳐, 특히 그래픽 집약적인 장면에서 판독값을 주시하십시오. 특히 도시 주변의 넓은 지역에서 벌어지는 대규모 전투입니다. 동시에 FPS 수준이 두 배 이상 떨어지거나 한 자리 숫자(0-9) 수준으로 떨어지면 최소 FPS 수준이 아래로 떨어지지 않도록 일부 설정을 조정해야 한다는 확실한 신호입니다. 25. 그러면 최적의 프레임 속도 수준을 지속적으로 지원하게 됩니다.

Skyrim에서 수직 동기화(VSync)는 기본적으로 활성화되어 있으며 게임 내 설정을 통해 비활성화할 수 없습니다. 즉, 프레임 속도는 일반적으로 60FPS인 화면의 재생 빈도 수준에 의해 제한됩니다. 마우스 지연도 가능합니다. 기본 사전 설정 수직 동기화를 처리하는 몇 가지 방법은 이 가이드의 고급 설정 섹션에서 다룹니다.

일반 설정

성능과 이미지 품질에 가장 큰 영향을 미치는 다양한 그래픽 설정에 대해 알아보기 전에 다른 설정을 살펴보겠습니다. 게임 설정에 들어가려면 Skyrim을 시작하거나 저장된 항목을 로드하거나 시작해야 합니다. 새로운 게임... 그런 다음 ESC 키를 누르고 "설정" 메뉴 항목을 선택합니다.

그래픽 옵션은 나중에 다루겠지만 지금은 게임 플레이, 디스플레이 및 오디오 설정을 자세히 살펴보겠습니다.

게임 플레이

Y 반전: 이 옵션 앞에 십자가가 있는 경우 마우스를 앞으로 움직이면 캐릭터가 아래를 내려다보고 마우스를 뒤로 움직이면 고개를 들고 위를 보게 됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 캐릭터가 마우스의 움직임에 대해 앞으로 - 위, 뒤로 - 아래 순으로 반응합니다.

보기 감도: 이 슬라이더는 마우스의 감도 수준을 결정합니다. 슬라이더 수준이 높을수록 마우스가 사용자의 움직임에 더 민감해집니다. 그러나 이 표시기를 최대로 설정한 후에도 마우스가 "지연"되면 프레임 속도를 확인해야 합니다. 값이 지속적으로 20-25FPS 수준이면 설정을 조정하여 FPS 수준을 개선해야 합니다. 그래야만 마우스의 응답이 정상으로 돌아갑니다. 이 자습서의 고급 설정 섹션에서는 마우스 지연을 완화하는 데 도움이 되는 몇 가지 고급 설정을 살펴보겠습니다.

진동: 진동을 전송할 수 있는 게임패드가 있고 Skyrim에서 사용 중인 경우 게임 중에 진동 전송을 활성화하려면 이 옵션을 선택하십시오. 그렇지 않으면 창을 공백으로 둡니다.

360 컨트롤러: Xbox 360 조이스틱으로 Skyrim을 플레이하는 경우 이 옵션을 활성화해야 합니다. 앞서 언급한 조이스틱이 컴퓨터에 연결되어 있지만 Skyrim을 플레이하는 데 사용하지 않으려면 이 옵션이 비활성화되어 있는지 확인하고 연결을 끊습니다. 그렇지 않으면 하드웨어 충돌이 발생할 수 있습니다.

난이도: 게임에는 5가지 난이도가 있습니다. Novice(초보자), Apprentice(도제), Adept(전문가), Expert(전문가), Master(마스터)의 이름을 가장 간단한 것부터 어려운 것 순으로 나열합니다. 난이도가 높을수록 전투가 더 어려워집니다. 적을 죽이려면 많은 분량손상. 그러나 Oblivion과 달리 게임 내 적의 레벨은 스카이림의 세계현재 레벨과 일치하도록 자동으로 "풀업"되지 않습니다. 종종 전투는 솔직히 약한 적 유닛과 매우 강한 적 유닛 모두와 함께 일어납니다. 또한 난이도는 언제든지 변경할 수 있으며 변경 사항은 즉시 적용됩니다.

떠 있는 마커 표시: 저널에서 Enter 키를 누르거나 각 퀘스트의 이름을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 활성화할 퀘스트를 정의할 수 있습니다. 각각에 대해 활성 퀘스트로그에 작은 표시가 나타납니다. 차례로 화면 상단의 나침반에서 이러한 퀘스트가 화살표로 강조 표시됩니다. 이 옵션이 활성화되면 그러한 화살표의 더 작은 버전은 그가 근처에 있을 때 퀘스트의 해당 캐릭터(물체, 지형) 위에 떠 있게 됩니다. 이 옵션을 비활성화하면 부동 표시가 제거되지만 다른 퀘스트 표시의 표시에는 영향을 미치지 않습니다.

휴식 시 저장: 선택하면 취침(수면)할 때마다 자동 저장(잠들기 전 시점의 상태)이 생성됩니다.

대기 시 저장: 이전과 동일합니다. "대기" 옵션이 선택될 때까지 매번 자동 저장이 생성됩니다.

여행 비용 절감: 이전과 유사합니다. 게임은 빠른 이동 옵션을 사용하는 모든 시간을 자동으로 저장합니다. 순간을 저장하십시오: 새로운 장소로 여행을 시작하기 전에.

문자 메뉴에 저장: 이 옵션이 활성화되어 있으면 이 옵션을 사용하여 문자 메뉴에 들어간 후 자동 저장을 생성하기 전에 경과해야 하는 시간(분)을 결정할 수 있습니다(기본적으로 TAB 키).

위의 네 가지 옵션 중 하나를 사용하여 생성된 파일 자동 저장빠른 저장 파일과 다르며 다른 "저장"은 손으로 만들고 덮어쓰지 않습니다. 그러나 동시에 존재하는 총 수 자동 파일저장은 3개로 제한되므로 더 최근의 "자동 저장"이 이전에 생성된 것을 대체합니다. 4가지 자동 저장 옵션이 있어 정기적으로 자동 저장을 쉽게 생성할 수 있습니다. 수동으로 저장하거나 빠른 저장을 사용하는 것을 잊어버린 경우 게임을 다시 시작할 수 있는 신선하고 좋은 지점이 적어도 하나는 있습니다. 빠른 저장 또는 수동 저장을 자주 사용하는 경우 이 네 가지 옵션을 활성화할 필요가 없습니다.

표시하다

밝기: 이 슬라이더는 게임의 전체 밝기를 조정합니다. 취향에 따라 설치하세요. 중간에 있는 슬라이더의 위치는 기본 밝기 수준에 해당합니다.

HUD 불투명도: HUD(Heads Up Display)의 주요 요소인 나침반의 눈금, 십자선, 건강 수준, 마법 및 체력(스태미너)에 대한 투명도를 설정할 수 있습니다. 슬라이더를 왼쪽으로 더 이동할수록 슬라이더의 가장 왼쪽 지점에서 완전히 보이지 않을 때까지 이러한 요소가 더 투명해집니다. HUD의 지속적인 존재가 방해가 되거나 주의가 산만해지면 해당 요소의 투명도 수준을 줄여서 표시되지만 표현력은 떨어뜨릴 수 있습니다.

Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: 이러한 모든 메트릭은 성능과 이미지 품질에 영향을 미치며 이 가이드의 관련 섹션에서 설명합니다.

십자선: 이 확인란을 선택하면 중앙에 게임 화면시야의 둥근 "전면 시야"가 나타납니다. 체크를 해제하면 시야가 사라집니다. 그러나 스코프 표시를 끄더라도 은신 중에는 화면 중앙에 "노출" 수준을 나타내는 눈 기호가 계속 표시됩니다.

대화 자막: 이 옵션을 선택하면 대화를 입력하는 캐릭터의 음성 응답에 자막이 표시됩니다. 그러나 귀하와의 직접적인 대화 외에 그들이 말하는 것은 자막을 사용하여 표시되지 않습니다.

일반 자막: 이 옵션은 대화 외 게임 캐릭터가 말한 단어를 자막 형식으로 표시할지 여부를 결정합니다.

마지막 두 설정의 차이점은 다음 예를 통해 설명할 수 있습니다. 게임 내 캐릭터를 지나쳐 가면서 그들이 불명확한 것을 중얼거리거나, 당신이 그들과 싸울 때 '일반 자막' 옵션을 선택할 때 그들의 단어가 자막으로 표시됩니다. 활성화되었습니다. ... 특정 캐릭터와 대화 중이고 대화 인터페이스가 열려 있는 경우 '대화 자막'을 선택한 경우에만 대화 상대의 모든 답변이 자막과 함께 복제됩니다. 두 옵션이 모두 활성화된 경우 텍스트는 모든 음성 단어를 반복합니다.

사운드(오디오)

마스터: 게임에 있는 모든 사운드의 전체 볼륨에 대한 마스터 컨트롤입니다.
효과, 발자국, 음성 및 음악: 이 슬라이더는 해당 게임 요소의 볼륨 수준을 조정합니다.

게임 플레이, 인터페이스 및 오디오의 많은 측면을 나중에(게임 플레이 중) 사용자 지정할 수 있습니다. 이것은 이 매뉴얼의 고급 설정 섹션에서 더 자세히 논의될 것입니다. 이제 다양한 그래픽 관련 설정을 살펴볼 차례입니다.

비디오 설정

전체 범위 그래픽 설정 Steam 게임 서버에서 게임을 시작할 때마다 호출할 수 있는 옵션 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 이 섹션에서는 각 그래픽 설정을 자세히 살펴보고 이러한 설정이 성능과 화질에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.

"로 각 설정에 대한 성능 그래프를 시작합니다. 기초 수준”, 모든 옵션에 대해 높은 디테일 사전 설정이 선택되었고 수직 동기화(VSync)가 비활성화되었습니다(비활성화 방법은 고급 설정 참조). 이 기준에서 성능 및 이미지 품질에 대한 영향을 측정하기 위해 특정 설정을 변경했습니다.

게임을 테스트한 시스템의 매개변수:

  • 지포스 GTX 560 1GB
  • 인텔 코어 i7 940
  • 3GB 램
  • Win7 64비트
  • NVIDIA 285.79 베타 드라이버
  • 해상도 및 앤티앨리어싱

이 장에서는 Skyrim Launcher를 시작한 후 사용할 수 있는 기본 옵션 창에서 볼 수 있는 몇 가지 일반적인 비디오 설정을 다룹니다.

그래픽 어댑터: 여기에 그래픽 카드(GPU)가 표시됩니다. 올바르게 정의되었는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 이 설명서의 일반 시스템 최적화 섹션을 참조하십시오. 고급 설정 섹션의 시작 부분을 읽고 모든 설정을 기본값으로 재설정하는 방법을 배울 수도 있습니다.

종횡비: 이 옵션은 모니터의 너비와 높이의 비율을 결정하고 해상도 설정에서 사용할 수 있는 옵션에 영향을 줍니다. 이미지 왜곡을 방지하려면 모니터에 맞는 화면비를 선택하십시오. 대부분의 최신 디스플레이는 16:9 또는 16:10이고 이전 모델은 4:3입니다. 정확한 종횡비는 자동으로 설정되어야 하지만 확실하지 않은 경우 간단한 테스트를 수행합니다. 게임의 둥근 개체(예: 방패)가 실제로 둥글게 보이는지 확인합니다. 이러한 개체가 평평하거나 늘어나면(타원 모양) 비율이 잘못 설정됩니다.

해상도: 가로 세로 픽셀 수(예: 1920 × 1080 픽셀)로 표현되는 게임 이미지의 해상도를 정의합니다. 해상도 옵션의 수는 다음 매개변수에 의해 제한됩니다. 비디오 카드 및 모니터의 기능; '모든 해상도 표시' 옆에 체크 표시가 있습니까? 위에서 설명한 '종횡비' 설정. 선택하는 해상도가 높을수록 모니터 화면에 더 자세한 이미지가 표시됩니다. 너무 높은 해상도는 시스템(특히 비디오 카드)의 부하를 유발하고 증가시킬 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 일반 수준게임 성능. LCD 모니터에서 보다 선명한 이미지를 얻으려면 가능한 가장 높은 해상도 수준(이른바 모니터의 "기본" 해상도)을 선택해야 합니다. 같은 경우에 가능한 최대값보다 낮은 해상도를 선택할 때 '창 모드' 상자 옆에 체크 표시를 하십시오. 그 값은 텍스트에서 자세히 설명합니다.

그래프는 해상도 설정 변경에 따른 FPS 값의 변화를 보여줍니다.

그래프는 FPS 값이 해상도 수준에 반비례한다는 것을 보여줍니다. 이미지가 좋을수록 성능이 저하됩니다. 그러나 우리 게임에서는 FPS가 다른 게임과 같이 대규모로 감소하지 않습니다. 문제는 Skyrim에서 중앙 처리 장치(CPU)의 부하 수준이 강제로 제한된다는 것입니다. 즉, 프로세서의 전력이 약간 부족하지만 강력한 비디오 카드가 있는 경우 해상도를 변경해도 전체 시스템 성능에 눈에 띄는 영향을 미치지 않습니다.
창 모드: 바탕 화면의 별도 창에서 Skyrim을 시작하려면(게임이 전체 화면을 차지하지 않고 다른 응용 프로그램 및 Windows 요소를 숨김) 이 항목을 선택하십시오. 이미지의 선명도를 유지하면서 성능을 향상시키기 위해 게임 화면의 해상도를 줄여야 하는 경우 이 모드에서 게임을 실행하는 것이 최상의 솔루션입니다. 그러나 이것은 시스템의 메모리 할당에 문제를 일으킬 수 있으므로 불안정성을 관찰하면 전체 화면 모드로 돌아가는 것이 좋습니다.

앤티앨리어싱: AA(앤티앨리어싱) 방법은 4가지 변형(Off, 2 Samples, 4 Samples 및 8 Samples)으로 Skyrim에서 사용할 수 있습니다. 이는 MSAA(Multi-Sample Anti-Aliasing)의 0, 2, 4 및 8배에 해당합니다. 스무딩 수준이 높을수록 윤곽이 덜 들쭉날쭉합니다. 다양한 물건 게임 세계... 그러나 FPS 손실의 잠재적 수준이 더 높습니다.

위의 사진에서 건물의 지붕과 바로 뒤에 있는 나무 울타리를 확인하세요. 플레이어블 캐릭터... 앤티앨리어싱이 적용되지 않은 경우 이러한 개체의 윤곽선은 "들쭉날쭉한" 효과를 나타냅니다. AA 레벨이 "2 Samples"로 설정되면 거칠기가 이미 크게 부드러워집니다. 4개의 샘플에서 선은 거의 완벽하게 직선입니다. 육안으로 "8개의 샘플" 레벨을 선택함으로써 얻을 수 있는 모든 매력은 적어도 이러한 정적 스크린샷에서는 평가하기가 매우 어렵습니다.

우리가 선택한 앤티 앨리어싱의 수준에 관계없이 게임의 일부 측면, 특히 단풍은 여전히 ​​다소 고르지 않게 나타납니다. 이것은 FXAA 필터를 사용하거나 이 설명서의 비디오 드라이버 설정 섹션에서 자세히 설명하는 투명 앤티앨리어싱을 강제로 사용하여 수정할 수 있습니다.

이 매개변수 변경이 성능에 미치는 영향 수준은 다음과 같습니다.

앤티앨리어싱은 FPS에 상당한 영향을 미칠 수 있지만 선택하는 해상도에 따라 크게 달라집니다. 그래프에서 볼 수 있듯이 전체적으로 8x MSAA를 사용하면 성능에 상당한 영향을 미치므로 이미지 품질이 약간만 향상됩니다. 일반적으로 앤티앨리어싱을 사용하려는 경우 가장 최적의 옵션은 2x 또는 4x MSAA입니다. 그러나 FPS를 높여야 한다면 MSAA를 가장 먼저 비활성화해야 합니다. 어떻게 대체 방법 FXAA도 앤티앨리어싱으로 간주될 수 있지만 나중에 이에 대해 이야기하겠습니다. 또한 8x MSAA는 2560 × 1600에서 아티팩트를 발생시키므로 이 매개변수 조합으로 성능을 측정하지 않았습니다.

이방성 필터링

이방성 필터링: 이방성 필터링(AF)은 보는 사람에게 기울어진 표면에서 이미지 선명도를 향상시키도록 설계된 질감 향상 기술입니다. 우리 앞에 열리는 길을 보면 아래 사진에서 비슷한 질감을 볼 수 있습니다. 여기서, 이방성 필터링은 처음에 꺼진 다음 배율이 2배에서 16배로 증가합니다. 사용된 AF 비율이 높을수록 노면이 더 선명하고 구별이 잘 되어 원근감이 사라집니다.

이 게임 스크린샷에서 특정 AF 레벨이 적용될 때 화질이 어떻게 변하는지 확인할 수 있습니다. 이 효과는 나무 블록의 주요 경로와 돌의 평행 도로에서 가장 두드러집니다. AF가 증가하면 더 명확해집니다. 이미 이방성 필터링 계수가 2인 상태에서 전체적인 디테일 개선이 눈에 띄게 보이고 4x AF를 사용할 때 중간 거리에서 텍스처의 선명도가 필터를 적용하기 전보다 눈에 띄게 높아집니다. 요소 8을 사용하면 가장 먼 표면이 더 선명해지며 12와 16은 이전 수준과 비교하여 미묘한 개선만 이루어집니다.

이방성 필터링을 사용하여 텍스처의 품질을 더욱 향상시키려면 비디오 카드의 제어판을 통해 이 표시기를 강제로 활성화할 수 있습니다. 이 경우 게임의 그래픽 설정 인터페이스를 통해 직접 AF를 적용하는 것보다 이미지 품질이 훨씬 더 선명합니다. 이 문제는 이 설명서의 "비디오 드라이버 설정" 섹션에서 더 자세히 설명합니다.

성능 대 AF 점수의 변화는 다음과 같습니다.

이방성 필터링은 최신 그래픽 카드의 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다. 기본적으로 레벨 8 AF가 최선의 선택이고, 성능 손실이 거의 없는 최상의 이미지 선명도를 원하는 사람들에게는 레벨 16 AF를 선택해야 합니다. 구식 비디오 카드가 있거나 문자 그대로 모든 FPS 단위를 치아로 "찢어 버려야"하는 경우 2 AF는 그러한 필터가 완전히 없는 것과 비교하여 텍스처 품질이 눈에 띄게 향상되었음을 느끼기에 충분합니다.

디테일 프리셋

세부 정보: 게임에는 그래픽 품질 수준에 대한 네 가지 기본 자동 설정이 있습니다: 낮음, 중간, 높음 및 매우. 각 사전 설정은 다양한 설정과 앤티앨리어싱 및 이방성 필터의 효과에 영향을 줍니다. 일반적으로 이러한 구도는 성능 및 화질 향상에 상당한 효과가 있다. 그럼에도 불구하고 모든 설치가 귀하를 위해 만들어졌으며 기성품 키트로 제공된다는 것을 잊지 마십시오. 따라서 정확한 정확도로 Skyrim의 그래픽을 사용자 정의해야 할 때 사전 설정을 사용하는 것은 옵션이 아닙니다.

위의 그림은 각 사전 설정의 기능 간의 차이점을 보여줍니다.

  • 낮은 수준(낮음)에서 이미지는 일반적으로 허용되는 것처럼 보이지만 게임 세계의 세부 사항은 솔직히 희박합니다. 텍스처 품질이 가능한 가장 낮은 값이 아닌 "중간"으로 설정되어 있어도 텍스처가 매우 흐릿합니다. 풀과 잎은 거의 보이지 않으며 개체는 게임 세계에서 이상하게 보이고 그림자는 매우 짧습니다. 따라서 이미 캐릭터 뒤에 있는 모든 것이 그림자를 전혀 드리우지 않습니다. 물에는 하늘을 제외하고는 아무것도 반사되지 않습니다. 또한 가장자리가 들쭉날쭉하고 멀리 있는 이미지가 흐릿하게 나타나는 앤티앨리어싱 및 텍스처 필터링이 적용되지 않습니다.
  • 중간에서 텍스처 품질이 가장 높게 설정됩니다. 그러나 병렬 활성화된 FXAA 및 4중 다중 앤티앨리어싱(Multisample Antialiasing)으로 인해 전체 그림의 선명도 수준에 큰 영향을 미치지 않습니다. 후자의 필터는 텍스처의 들쭉날쭉함을 줄이는 데 사용됩니다. 멀리서 증가된 그림자, 나무 및 기타 세부 사항은 전체 그림에 깊이를 더합니다. 물은 이미 하늘뿐만 아니라 지형의 주요 요소를 반영하여 더 사실적으로 보입니다.
  • High 레벨에서는 FXAA, 8X Multisample Antialiasing 및 8X Anisotropic가 동시에 활성화되기 때문에 피사체가 훨씬 더 선명하게 보입니다. 이러한 필터는 함께 흐림을 최소화하면서 화질을 향상시킵니다. 잔디와 나뭇잎은 근처의 물체와 마찬가지로 훨씬 더 사실적으로 보입니다. 헛간, 나무 그루터기, 돌 및 다리는 오른쪽에서 사실감으로 눈에 띄고 지표 표면(근거리 및 원거리 모두)은 더 선명한 윤곽을 얻습니다. 캐릭터의 그림자가 훨씬 더 선명하고(해상도가 높아졌기 때문에) 나머지 그림자는 일반 길이로 늘어났습니다. 물은 이미 하늘뿐만 아니라 모든 것을 반영합니다.
  • Ultra 수준에서 눈에 띄는 차이는 멀리 있는 물체에서 볼 수 있습니다. 오른쪽에 있는 대부분의 사물들이 그림자를 드리우기 시작했고, 산꼭대기에 있는 나무들의 수가 증가했고, 산 자체가 더 디테일해졌습니다. 물의 표면은 약간의 변화를 거쳐 하늘의 색조와 더 비슷해졌습니다. 이방성 필터링 수준을 16으로 높이면 멀리 있는 텍스처도 눈에 띄게 선명해집니다.

세부 설정 변경에 따른 성능 수준의 의존도는 다음과 같습니다.

그래프는 다양한 세부 설정에 따라 성능이 얼마나 크게 변경될 수 있는지 보여줍니다. 중간에서 높음으로의 전환은 저해상도에서 매우 중요하여 프레임 속도를 거의 절반으로 줄입니다. 그러나 어떤 경우에도 각 사전 설정에 대한 설정 집합은 이상적이지 않습니다. 과부하 없이 시스템에 가장 적합한 세부 설정으로 시작한 다음 각 필터를 개별적으로 조정하여 성능과 게임 품질의 최적 균형을 달성하는 것이 좋습니다.
다음 섹션에서는 Skyrim 옵션 창에서 고급 버튼을 클릭하여 사용할 수 있는 모든 그래픽 설정에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

텍스처 및 방사형 블러 품질

텍스처 품질: 텍스처(일반적으로)는 게임 세계의 모든 개체 표면을 덮는 이미지로, 모양에 깊이와 디테일 효과를 부여합니다. 이 설정은 텍스처의 세부 수준을 조정하고 낮음, 중간 및 높음에 대한 옵션을 제공합니다. 낮은 곳에서 높은 곳으로 변화함에 따라 구조의 시각적 깊이와 세부 사항이 증가하여 그림의 전반적인 인식이 향상됩니다.

위의 스크린샷에서 이 효과의 정도를 사용하면 이미지 품질에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다. 낮은 수준에서 표면과 개체는 매우 상세하지 않습니다. 이것은 주로 가장 약한 시스템 구성에서도 게임이 실행되도록 하기 위해 수행됩니다. Medium에서 전체 그림은 이미 훨씬 더 세부적으로 보입니다. 나뭇잎이 더 잘 구별되고 나무 껍질이 더 사실적이며 도로가 구조화되고 더 깊어집니다. 오른쪽 멀리 보이는 바위 언덕도 뚜렷한 디테일을 얻습니다. 높음을 사용하면 이전 수준과의 차이도 상당히 눈에 띕니다. 나무 껍질과 나뭇잎이 더욱 선명해지고 도로가 더 선명해지며 거리에 관계없이 바위가 새로운 세부 사항으로 "무성하게 자랍니다".

텍스처의 선명도를 개선하기 위해 이방성 필터링(AF, 튜토리얼 앞부분에서 설명)을 사용해 보십시오. 또한 FXAA 설정(나중에 설명)은 전체 그림을 약간 흐리게 하는 경향이 있으므로 텍스처의 선명도와 선명도를 감소시킬 수 있습니다. 따라서 매우 선명한 질감이 중요하다면 FXAA를 사용해서는 안 됩니다.
이 메트릭이 성능 수준에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

그래프에서 볼 수 있듯이 이 설정은 FPS 수준에 아주 약간의 영향을 미칩니다. 그러나 그래프는 비디오 카드에 적은 양의 RAM(비디오 RAM, VRAM)이 있는 경우 높음 수준을 사용할 때 약간의 "속도 저하" 또는 주기적인 "지연"이 발생할 수 있음을 보여줄 수 없습니다. 낮음에서는 세부 사항이 여전히 게임을 즐기기에 너무 흐릿하므로 권장하는 최소 수준은 중간입니다.

방사형 흐림 품질: 이 설정은 흐림 효과의 가시성을 조정합니다. 이는 전투에서 적중을 놓친 경우 방향 감각 상실과 고통을 시뮬레이션하려는 경우에 가장 자주 나타납니다. 지터와 흐림이 화면 중앙에서 바깥쪽으로 원을 그리며 방사되는 것처럼 보이기 때문에 "방사형"이라고 합니다. 이 효과에는 낮음, 중간 및 높음의 세 가지 옵션(레벨)을 사용할 수 있습니다. 실습에서 알 수 있듯이 이 세 가지 수준 간에는 큰 차이가 없습니다.

스크린샷의 비교샷은 이 설정의 각 레벨을 적용한 차이를 보여주기 위한 것이지만, 그 자체로 다이나믹한 효과라 보기에는 상당히 문제가 있습니다. 그리고 스크린샷에서 중간 및 높음 레벨이 낮음보다 더 "흔들림"처럼 보이지만 동적 중에는 게임 플레이각 레벨의 전반적인 지터 정도는 거의 같습니다. 이 설정을 사용하면 효과를 완전히 끌 수 없습니다(원하지 않는 경우). 이 작업을 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 가이드의 고급 설정 섹션을 참조하십시오.

이 설정 변경의 성능 종속성은 다음과 같습니다.

그래프를 통해 Radial Blur Quality 매개변수를 변경해도 게임 성능에 눈에 띄는 영향이 없음을 확인할 수 있습니다(주로 매개변수 자체의 수준을 변경해도 시각적 이미지에 큰 영향을 미치지 않기 때문).

데칼 수 및 섀도우 디테일(Shadow Detail & Decal Quantity)

Shadow Detail: 이 매개변수는 Skyrim에서 플레이어, 개체 및 건물에 의해 드리워진 대부분의 그림자의 전체 해상도와 해당 그림자의 길이를 제어합니다. Low, Medium, High, Ultra의 4가지 레벨이 있습니다.

위의 사진에서 Low 레벨에서 영웅과 그 주변의 나무는 게임 성능을 유지하기 위해 저해상도 선택으로 인해 흐릿한 그림자를 드리우는 것을 볼 수 있습니다. 중간 수준에서는 그림자의 윤곽이 더 잘 보입니다. 높음을 사용하면 약간의 흐림이 여전히 남아 있지만 훨씬 더 자세한 윤곽을 얻습니다. 추가 음영은 중간 거리에서 눈에 띄게 나타납니다. Ultra 수준에서 미묘한 개선이 있습니다. 모습그림자, 그들은 또한 멀리 위치한 바위와 캐노피에 나타납니다.

게임 그림자의 특성으로 인해 거리와 광원에 따라 품질이 크게 달라집니다. 예를 들어, 근처 화재로 인해 실내 피사체가 드리운 그림자는 가장자리가 매끄럽고 더 자세하게 나타납니다. 그리고 불에서 멀리 떨어진 물체의 그림자는 "정사각형"으로 유지됩니다. 그건 그렇고, 우리는 작은 게임 "글리치"(이 게임 순간뿐만 아니라)를 발견했으며 위의 그림에서 볼 수 있습니다. 그림자 세부 수준이 높음에서 울트라로 변경된 후 멀리 떨어진 나무에 추가 잎이 나타납니다. .

고급 설정 섹션에 설명된 일련의 명령을 사용하여 그림자를 추가하고 사용자화하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 사전 설정 Ambient Occlusion을 사용하여 그림자를 더 깊게 렌더링하여 게임 분위기에 아름다움을 추가할 수도 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 "비디오 드라이버 설정" 섹션을 참조하십시오.

섀도우 디테일 설정 변경에 따라 게임 성능이 어떻게 변하는지 이 그림에서 확인할 수 있습니다.

그래프는 FPS에 대한 그림자 디테일 수준의 상당한 영향을 보여줍니다. 그림자가 게임 세계에서 널리 사용되기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 실제로 FPS에 대한 이 매개변수의 영향은 일부 게임 에피소드에서 훨씬 더 중요할 수 있으므로 성능을 해치지 않고 일부 특정 에피소드에서 지연을 제거하기 위해 드물게 사용하십시오. 예를 들어 Ultra에서 High로 간단히 전환하면 이미지 품질의 손실 없이 FPS를 크게 높일 수 있습니다.

데칼 수량: 이 매개변수는 동시에 볼 수 있는 데칼 수를 결정합니다. 일반적으로 데칼은 캐릭터, 사물, 주변 영역에 추가로 적용되는 작은 이미지입니다. 이것들은 약간의 흙, 피 또는 탄 자국일 수 있습니다. 옵션은 없음, 중간, 높음 및 울트라입니다. 그러나 Skyrim에서 이 옵션은 어떤 식으로든 핏자국에 영향을 주지 않는 것 같습니다. 옵션이 꺼져 있어도 무기, 적 및 화면( 후면) 전투 중에 여전히 상당히 피투성이 상태를 유지합니다.

이 설정의 다른 수준을 변경할 때의 주요 차이점은 파괴적인 주문을 사용한 후 바닥에 검은 까맣게 많은 반점이 나타납니다. Decal Quantity 매개변수가 전혀 활성화되지 않은 경우에는 존재하지 않습니다. 중간 수준에는 이미 많이 있습니다. 높음 및 울트라 레벨로 전환해도 화면에 동시에 나타나는 데칼 수가 눈에 띄게 증가하지 않습니다. 실제로 대부분의 장면에 등장하는 데칼의 수를 세는 것이 상당히 어렵다는 사실에도 불구하고 이론적인 값은 최대 수이러한 추가 이미지는 없음 - 0, 중간 - 100, 높음 - 250 및 울트라 - 1000입니다.

이 매개변수 변경에 따른 성능 의존성은 다음과 같습니다.

그래프에서 이 설정이 게임 성능에 거의 영향을 미치지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 비록 대규모 전투에서 주문을 사용하고 많은 데칼(예: 피, 그을음 등)이 생성될 때 시스템을 약간 "로드"할 수 있지만 .). 대부분의 경우 높은 수준의 조정으로 모양이 크게 변경되지 않으므로 성능과 화질의 최적 균형을 위해 이 값을 중간으로 설정하는 것이 좋습니다.

FXAA 및 물 반사(FXAA 및 물)

FXAA: NVIDIA의 FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing) 필터는 들쭉날쭉한 가장자리 정렬 기술로 매우 강력하고 어느 정도 효과적인 것으로 입증되었습니다. 꺼짐, 낮음, 중간 및 높음의 네 가지 옵션을 선택할 수 있습니다. FXAA는 이 튜토리얼의 앞부분에서 논의한 표준 게임 앤티앨리어싱 필터 대신 또는 함께 사용할 수 있습니다.

위의 스크린샷은 Skyrim에서 사용할 수 있는 다양한 앤티 앨리어싱 필터의 기본 조합을 보여줍니다. 첫 번째 이미지 쌍에서는 표준 앤티앨리어싱이 전혀 사용되지 않고 FXAA 효과만 표시됩니다. 이 필터를 켜면 멀리 있는 다리 꼭대기의 윤곽, 덤불과 나무, 말과 라이더의 윤곽과 같이 들쭉날쭉한 선의 총 수가 훨씬 줄어듭니다. 그러나 이 필터는 전경에 있는 다리의 나무 판자의 예에서 볼 수 있듯이 전체 그림을 약간 흐리게 하여 약간 흐릿하게 만들고 질감의 선명도를 줄입니다. 세 번째 이미지에서 FXAA는 이미 꺼져 있고 대신 8x 표준 앤티앨리어싱(8xAA)이 켜져 있습니다. 세 번째 이미지를 첫 번째 및 두 번째 이미지(FXAA만 사용된 경우)와 비교할 때 8x AA 레벨이 FXAA와 같이 흐리게 처리하지 않고 대부분의 객체에서 "재깅"을 제거한다는 것을 알 수 있습니다. 전체 그림 자체가 훨씬 더 선명해 보이지만 8x AA는 단풍을 매끄럽게 만들지 못한다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 그리고 마지막은 FXAA와 8x AA가 함께 들어있는 이미지입니다. 매우 매끄럽게 보입니다. 그래도 전체 그림은 여전히 ​​FXAA만의 효과만큼 흐릿하지 않고 안개가 더 눈에 띕니다.

이 필터의 메트릭 변경이 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

FXAA는 다양한 해상도에서 FPS에 미치는 영향을 최소화하면서 적당히 효율적인 필터라는 평판에 충실합니다. 이것은 여분의 자원과 충분한 자원을 찾는 플레이어에게 없어서는 안될 조수입니다. 효과적인 도구게임 메뉴에서 더 많은 리소스와 리소스를 소모하는 앤티앨리어싱 필터 옵션 대신 앤티앨리어싱 라인을 사용할 수 있습니다. 반면에 FXAA의 흐릿함이 걱정되지만 여전히 단풍의 앤티 앨리어싱을 구현하려면 "비디오 드라이버 설정" 섹션에서 더 자세히 논의할 투명도 앤티앨리어싱을 활성화할 수 있습니다.

물: 물 표면에 나타나는 반사에는 땅 반사, 나무 반사, 개체 반사 및 하늘 반사의 네 가지 옵션이 있습니다. 원하는 경우 해당 상자를 선택 취소하여 모든 반사를 끄거나(Reflect None), 그 반대로 모두 활성화(Reflect All)할 수 있습니다. 선택한 반사 옵션에 따라 게임 내 물의 색상과 현실감이 변경됩니다.

위의 스크린샷은 물 반사에 대한 주요 옵션을 비교합니다. 근처 유적 주변의 물과 충분히 멀리 떨어진 물에 주목하십시오. 모든 반사가 꺼지면 물은 상당히 평평하고 옅은 파란색으로 보입니다. Reflect Land가 켜져 있으면 풍경의 일반적인 윤곽이 물에 표시됩니다. 나무 반사를 활성화하면 물에 반사된 나무를 명확하게 볼 수 있습니다. 개체 반사가 활성화된 스크린샷에서 바위와 더 자세한 요소가 이미 물에 표시되어 있음을 알 수 있습니다. 지표면... 하늘 반사는 수면의 모양에 영향을 주어 사실적인 하이라이트와 색상 변경을 제공합니다. 이 모든 옵션을 함께 선택하면 반사 없음 스크린샷과 비교하여 전체 반사 이미지는 다양한 반사 요소 덕분에 얻은 그림의 깊이와 사실감을 명확하게 보여줍니다.

반사 옵션의 매개변수 변경에 따른 성능 의존성은 다음과 같습니다.

이 그래프는 반사 옵션이 개별적으로 활성화된 경우 게임 성능에 측정 가능한 영향이 없음을 보여줍니다. 그러나 모두 함께 켜면 프레임 속도가 약간 증가합니다. 이러한 옵션이 물에 반사되는 물체의 사실감과 깊이를 얼마나 눈에 띄게 향상시킬 수 있는지를 고려하면 일반적으로 그대로 두는 것이 좋습니다. 적어도 게임 장면에서 큰 수면이 있는 동안 모든 FPS 단위를 위해 싸우지 않는다면 그렇지 않습니다.

시야에 있는 물체와 캐릭터(Object & Actor Fade)

고급 옵션 창의 거리 보기 탭에는 여러 가지 설정이 있습니다. 그것들은 당신과 사물(캐릭터, 사물)이 당신의 시야에 들어오거나 사라지는 데 필요한 당신과 사물(캐릭터, 사물) 사이의 거리를 결정합니다. 아래에 설명된 옵션의 다양한 조합으로 얻은 시야에서 얻거나 사라지는 효과는 특정 개체(캐릭터, 개체)에 접근하는지 아니면 멀어지는지에 따라 직접적으로 좌우된다는 것이 중요합니다. 예를 들어, 가장 낮은 Object Fade 레벨이 설정된 바위에 접근하면 이 바위가 몇 걸음만 가면 바로 눈앞에 나타납니다. 그러나 그녀에게서 멀어지면 그녀가 다시 시야에서 사라지기 위해서는 두 배의 거리를 극복해야 합니다.

개체 페이드: 이 슬라이더는 울타리, 돌, 경로 등과 같은 보조 게임 개체가 표시되는 거리를 결정합니다. 이 설정이 최소 수준에 있을 때 멀리 있는 일부 개체는 보이지 않으며 개체에 더 가까워지기 시작할 때만 시야에 나타납니다. 슬라이더가 나타나기 시작하는 거리는 슬라이더의 위치에 따라 결정됩니다. 슬라이더가 왼쪽에 있을수록 눈 앞에 나타나려면 개체에 더 가까이 있어야 합니다.

위의 이미지는 최소, 1, 중간, 8 및 최대, 15 위치에서 슬라이더의 효과를 보여줍니다. 최소값에서 중간값으로 이동하면 화면 중앙에 있는 새로운 바위, 멀리 왼쪽으로 가는 경로, 풍경 전체에 걸쳐 마른 나뭇가지, 바위 및 작은 바위를 포함하여 많은 추가 개체가 표시됩니다. 최대 레벨에서 주요 변경 사항은 화면 중앙의 맨 왼쪽과 맨 오른쪽의 작은 덤불과 돌 돌출부의 세부 사항이 각각 증가하는 것과 관련이 있습니다.

이 설정이 게임 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

그래프는 Object Fade 레벨이 증가함에 따라 FPS가 감소하기 시작한다는 것을 보여주지만 이것이 주된 것은 아닙니다. 이 설정을 너무 과소평가해서는 안 되는 주된 이유(중간 - 7 또는 8로 유지하는 것이 좋음)는 게임 세계를 돌아다니는 동안 근처에 있는 흥미로운 개체와 개체를 놓치지 않기 위함입니다.

Actor Fade: 이 슬라이더는 캐릭터와 생물을 볼 수 있는 거리를 조정합니다. Object Fade와 유사합니다. 슬라이더를 더 낮게 움직일수록 이 생물을 볼 수 있으려면 더 가까이 있어야 합니다.

스크린샷은 최소, 2, 중간, 8 및 최대, 15 레벨에 해당하는 슬라이더 위치를 보여줍니다. 상황에는 4명의 다른 사람과 닭이 있습니다. Actor Fade의 최소 레벨에서는 이 중 아무것도 보이지 않습니다. 평균적으로 화면 한가운데에 있는 노부인과 닭은 이미 보이고 나머지 세 사람은 아직 보이지 않는다. 경로 끝에서 최대로 전환하면 구별하기가 상당히 어렵지만 이제 두 명의 성인과 작은 소년이 보입니다.

이 지표의 변화에 ​​대한 성능 의존성은 아래에서 볼 수 있습니다.

그래프는 Actor Fade 메트릭이 증가함에 따라 FPS가 약간 떨어지는 것을 보여줍니다. 주인공과 다른 캐릭터의 전투 및 상호 작용은 Skyrim의 핵심 아이디어 중 하나이므로 FPS를 "당길" 긴급한 필요가 없는 한 이 지표를 과소 평가하지 않는 것이 좋습니다. 또는 최소 레벨을 사용하면 갑자기 코 바로 앞에 나타나는 다른 캐릭터나 생물과 말 그대로 정면으로 충돌하게 됩니다.

잔디 및 반사 페이드

Grass Fade: 이 슬라이더는 각 게임 위치(숲, 초원 등)에 나타나는 잔디와 작은 수풀의 양을 조정합니다. 이 매개변수의 수준이 낮을수록 지표면에서 볼 수 있는 초목이 줄어듭니다.

이미지는 슬라이더의 세 위치, 즉 "최소"(최소, 0), "평균"(중간, 3) 및 "최대"(최대, 7) 간의 차이를 명확하게 보여줍니다. 최소 수준에서 우리 앞의 땅은 잔디가없는 모든 곳입니다. 희귀한 풀밭은 바로 전경에서만 볼 수 있고, 몇 개의 외로운 고사리 덤불은 멀리서 볼 수 있습니다. 중간 수준을 사용할 때 작은 초목의 양이 크게 증가합니다. 잔디와 작은 풀이 무성한 덤불은 시야의 중간 정도까지 거의 전체 도로를 덮습니다. 최대 수준에서는 전체 필드(상당히 먼 거리에서도)가 풀로 빽빽하게 덮여 있습니다. 그러나 여전히 가장 먼 모서리에서 작은 "대머리" 조각을 볼 수 있습니다.

이 매개변수의 설정에 대한 성능 의존성은 아래에서 설명합니다.

그래프는 Grass Fade 매개변수가 게임 성능에 영향을 미치지만 많은 경우에 중요하지 않다는 것을 보여줍니다. 그리고 잔디는 게임에서 가장 중요한 것이 아니기 때문에(때로는 일부 개체와 영역을 가릴 수도 있음) 야외 장면에서 추가 성능이 필요한 경우 합리적인 한도 내에서 이 매개변수를 줄이는 것이 적절할 것입니다.

Specularity Fade: 이 슬라이더는 게임 세계에서 많은 개체의 밝기(반짝임) 수준을 조정하도록 설계되었습니다. 그러나 실제로 그 영향력은 거의 나타나지 않습니다.

이 설정에 사용할 수 있는 수준은 최소(최소, 2)에서 최대(최대, 15)까지입니다. V 추가 세팅"울트라" 수준을 선택할 수도 있습니다. 그러면 최대 값은 20이 됩니다. 어쨌든 위의 스크린샷은 이 설정의 최소(2) 효과와 최대(20) 효과 간에 차이가 전혀 없음을 분명히 합니다. 그리고 이것은 방이 반짝이고 반짝이는 표면으로 가득 차 있다는 사실에도 불구하고. 거의 눈에 띄지 않는 변화는 횃불에서 올라오는 연기의 두께에서만 볼 수 있습니다.

이 설정이 게임 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

그래프는 "무에서 나와 아무것도 없을 것"임을 확인합니다. 이 설정은 가시적인 시각 효과를 생성하지 않기 때문에 어떤 식으로든 성능에 거의 영향을 미치지 않습니다. 이것은 게임 사진의 품질에 대해 이것을 느끼지 않고 몇 가지 추가 FPS 단위를 얻기 위해 최소로 설정하는 좋은 이유입니다.

불 및 작은 물체로 인한 열의 출현(Light & Item Fade)

라이트 페이드: 이 슬라이더는 불이 더 선명해지는 거리를 조정합니다. 다양한 소스(모닥불, 횃불 등). 실제로, 이 효과는 불에서 발산하는 열과 바로 근처의 희박한 공기를 사실적으로 만듭니다. 효과는 실내에서 가장 잘 나타납니다.

이미지는 최소(2), 중간(18) 및 최대(35)와 같은 다양한 수준의 이 효과를 보여줍니다. 자세히 살펴보면 미묘한 변화를 거의 구별하기 어렵고 게임 플레이 중에는 전혀 눈에 띄지 않습니다. 이 사진들을 자세히 보면 오른쪽 횃불의 불이 더욱 뚜렷해지고, 화로에서는 불꽃에서 올라오는 희박한 공기도 선명하게 보인다. 방의 전체 그림이 조금 더 밝아집니다.

이 효과가 게임 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

그래프는 라이트 페이드 효과가 성능 수준에 미미한 영향을 미친다는 것을 보여줍니다. 이 효과는 거의 같은 방식으로 게임 화면에 영향을 미치므로 FPS 레벨을 높여야 하는 경우 안전하게 최소화할 수 있습니다. 가급적 어두운 던전에서 액션이 일어날 때 켜서 조금 더 가볍게 만드는 것이 현명합니다.

아이템 페이드: 이 시각적 매개변수는 작은 물체(무기, 갑옷, 물약 거품, 두루마리 등)가 시야에 떨어지는 거리를 설정합니다. 슬라이더의 레벨이 낮을수록 물체가 보이도록 가까이 있어야 합니다.

위 사진에서 포착된 게임 에피소드에서 우리는 도로 전체, 다리 위, 그리고 멀리 작은 판잣집 근처에 빽빽하게 흩어져 있는 수많은 다양한 물체를 봅니다. 최소 레벨이 설정되면(최소, 1) 버섯 몇 개, 책, 두루마리, 물약 몇 병과 같은 근처의 물체만 보입니다. 평균 수준(중간, 8)에서는 헛간 앞의 거의 구별할 수 없는 무기, 두루마리 및 방패를 포함하여 절대적으로 모든 물체가 보입니다. 최대 수준에서 이전 이미지와 기본적인 변경 사항은 없습니다. 모든 / p 개체는 마찬가지로 명확하게 표시되고 잘 구분되지 않습니다. 그러나 윤곽선의 모호함은 오히려 적당한 거리에서의 미세한 크기 때문입니다.

Item Fade 매개변수에 대한 성능 종속성은 아래에서 설명할 수 있습니다.

그래프는 이 매개변수가 FPS 레벨, 특히 더 높은 레벨에서 눈에 띄게, 비록 중요하지 않지만, 점프로 이어진다는 것을 보여줍니다. 게임 목적으로 이 매개변수의 값을 평균 수준 아래로 낮추지 않는 것이 좋습니다. 최소로 설정하면 게임 세계를 탐색하는 동안 매우 중요하고 유용한 항목이 눈에 띄지 않는다는 이유로 눈에 띄지 않게 됩니다.

개체 세부 정보

원거리 개체 세부 정보: 이 설정은 멀리 있는 게임 개체의 세부 수준을 조정합니다. 일반적으로 이들은 언덕과 산입니다. 거의 모든 게임 풍경을 둘러싸고 있습니다. 사용 가능한 수준은 낮음, 중간, 높음 및 매우 높음입니다. 선택한 레벨이 낮을수록 덜 세부적인멀리 보일 것입니다. 그러나 이 설정은 게임 플레이보다 현실감과 게임 분위기에 더 많은 영향을 미친다는 점에 유의해야 합니다.

위의 스크린샷은 각 LOD 변경이 먼 풍경에 가져오는 변경 사항을 보여줍니다. 멀리 산에 주의를 기울이십시오. 낮음에서 그들은 대부분 벌거벗고 각진 상태이며 초목이 없습니다. 중급 수준에서는 이미 그림자, 모양 및 세부적인 표면을 취하면서 점차 콘텐츠로 채워지기 시작했습니다. 높은 수준에서 주요 혁신은 산기슭에 있는 나무입니다. Ultra를 선택하면 나무가 전체 산 표면을 채우므로 더 사실적으로 보입니다. 중요한 점은 이 설정이 사람의 건물에 어떤 식으로든 영향을 미치지 않는다는 것입니다(맨 오른쪽에 있는 건물에서 볼 수 있음).

이 설정이 게임 성능에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

그래프의 피상적인 분석의 명백한 결과는 이 효과의 수준이 증가함에 따라 성능이 감소한다는 것입니다. 이것은 Ultra 디테일 레벨을 사용할 때 특히 두드러집니다. 이 설정은 게임 플레이에 영향을 미치지 않으므로 높음 또는 중간으로 쉽게 드롭다운하여 넓은 열린 공간에서 추가 성능을 얻을 수 있습니다.

Object Detail Fade: 이 효과의 목적은 게임 세계에서 개체의 미묘한 세부 사항을 조정하기 위한 추가 옵션을 제공하는 것입니다. 활성화하면 향상된 게임 성능을 제공하기 위해 중요하지 않은 세부 정보가 숨겨집니다. 그러나 더 높은 디테일의 이미지가 마음에 들면 이 옵션 옆의 확인란을 선택 취소해야 합니다.

처음에는 두 이미지의 차이점을 찾기가 어렵습니다. 좀 더 자세히 보면 효과를 켰을 때 왼쪽과 중앙으로 멀리 산비탈에서 아이비가 사라지는 것이 눈에 띈다. 오른쪽 끝에 있는 작은 이끼 덩어리와 돌도 사라집니다. 즉, 효과가 눈에 보이는 변화를 일으키지 않고 아주 사소한 세부 사항만 변경합니다.

이 효과가 게임 성능을 어떻게 변경하는지 아래에서 볼 수 있습니다.

그래프는 폐를 보여줍니다 FPS 증가이 효과가 켜져 있을 때. 여러 FPS 점수를 획득해야 하는 경우 사용하는 것이 좋습니다. 특히 게임 사진에 거의 영향을 미치지 않는다는 점을 고려하면 물건을 제거하고 손실을 즉시 알아차리기가 쉽지 않습니다.

뒷말

수많은 퀘스트와 비밀을 탐구하는 데 시간을 보내는 데 익숙한 플레이어에게 Skyrim은 거의 무한한 게임 가능성의 세계를 제공합니다. 서두르고 싶은 유혹을 피하고, 날카롭고 디테일한 게임 플레이를 잊을 수 없는 즐거움을 누려보세요.

일반적인 게임 성능 측면에서 최대 설정을 사용할 때 지속적으로 높은 프레임 속도를 달성하려면 좋은 비디오 카드와 프로세서로 Skyrim에서 플레이하는 것이 좋습니다. 때때로 게임은 중앙 프로세서에 대한 부하 수준에 의해 제한될 수 있으므로, 특히 약한 시스템 구성에서 "제동"이 불가피할 때가 있습니다. 반면에 CPU 리소스 사용에 대한 이러한 강제 제한은 강력한 비디오 카드 소유자에게 이점이 있습니다. FPS 손실 없이 시각 효과 수준을 크게 높일 수 있습니다. 그러나 특정 새로운 그래픽 설정스카이림( 그것은 온다우선 Shadow Detail 설정은 리소스를 많이 사용합니다. 앤티 앨리어싱과 함께 그림자는 약한 시스템에 과부하가 걸리지 않도록 제한해야 하는 처음 두 가지 설정입니다. 다른 모든 것은 대부분 각 플레이어의 취향 문제입니다. 물론 실험을 좋아한다면 고급 설정의 가능성을 통해 게임 이미지의 성능과 품질이 지속적으로 균형을 이루는 타협선을 보다 정확하게 설정할 수 있습니다.

이 가이드를 읽은 후에도 여전히 게임 설정에 대한 질문과 어려움이 있거나 게임 플레이 팁이 필요하거나 Skyrim의 향후 패치 및 다운로드 가능한 새로운 콘텐츠(DLC)에 대해 더 알고 싶다면 공식 Skyrim 포럼에 오신 것을 환영합니다. . . .