마지막 제국 전쟁 Z 코드. 마지막 엠파이어 전쟁 Z 해킹과 속임수

  • 17.06.2021

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제삼. 모든 단점을 가진 게임은 통신을 잘 자극합니다. 안의 제휴 안에서. 불량 번역자조차도 세계의 위치에 관계없이 어떤 사람과의 상호 이해를 찾는 데 도움이됩니다. 또한 (대부분의 온라인 팀 게임 에서처럼) 또한 "썩음"을 가진 모든 사람들이 모든 사람들을 끌어들이는 사람들과 자신과 자신의 자기 확언을 위해 전체를 배반 할 준비가되어 있습니다.

상호 작용

모든 플레이어가 얼굴을 가장 먼저하는 것은 인터페이스입니다. Last Empire에서는 2 개의 주요 인터페이스 창이 있고 많은 2 차 인터페이스가 있습니다.

첫 번째 기본 창은 기본 유형입니다. 대략 오른쪽으로 표시됩니다. 이 창에서는 기본 정보와 개발에 대한 기본 정보가 표시됩니다. 따라서 순서대로.

  • 당신의 캐릭터 아이콘. 문자가 여기에 표시됩니다 (게임 시작 부분 중 하나) 또는 스캔 할 사진이 표시됩니다. 그녀는 귀하의 프로필과 대화방에 표시되며 모든 플레이어가 볼 수 있습니다. 아이콘을 클릭하면 계정 메뉴로 이동합니다. 별도로 쓰여질 것입니다.
  • 녹색 스트립은 지구력 스트립입니다. 100 대와 같아 시간이 지남에 따라 복원됩니다. 맵에서 좀비를 공격해야합니다. VIP 아이콘은 VIP 모드가 있는지 여부를 보여줍니다. 아이콘의 번호는 VIP 상태의 수준을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 VIP 설정이 열립니다.
  • 리소스 디스플레이 패널. 게임 시작시 2 개의 자원 만 사용할 수 있습니다 : 빵과 가솔린. 10 번째 기본 레벨에서 15 레벨 - 합금에서 사용할 수 있습니다. 이것들은 건물을 건설하고 과학을 연구하고 군대를 만드는 게임의 기본 자원입니다.
  • 전투력 (이하 BM)의 수준. BM은 데이터베이스의 전체적인 속도입니다. 여기에는 기지의 건물 개발, 과학의 발달 수준, 영웅의 힘 및 모든 임원의 힘, 군대의 힘의 지표가 포함됩니다.
  • 다이아몬드 패치의 지표. 다이아몬드는 게임에서 5 번째 주요 자원입니다. 지도에서 추출 할 수 있으며, 구매하거나 이벤트를 취할 수 있습니다. 게임 상점에서 어떤 것 / 가속 / 보너스를 구입할 수 있으며 다이아몬드는 즉시 건설 속도를 높일 수 있습니다 (건물, 군대, 과학, 헬리콥터). Megabogo Man은 30 ~ 50 천명을 투자 할 준비가되어 있습니다. 이 게임에서 한 달에 루블.
  • 건설 아이콘입니다. 현재 건물 건물이나 부재를 표시합니다. 아이콘 아래의 타이머는 건설이 끝날 때까지 얼마나 남아 있는지 보여줍니다. 금 렌치는 실제 돈을 위해 "공급"패키지를 구입하여 활성화 할 수 있습니다. 실제로 병렬 2 건물을 빌드하는 능력을 엽니 다.
  • 과학 연구 아이콘입니다. 건물 아이콘과 유사하게 현재의 연구 또는 부재가 표시됩니다. 황금 아이콘은 공급이 활성화 된 경우에도 사용할 수 있습니다.
  • 베이스 자체의 전망. 커서를 이동시킴으로써 (또는 손가락을 움직이는) 데이터베이스를 이동하여 모든 조작을하고 모든 조작을 만듭니다. 각 건물에는 레벨을 나타내는 숫자가 있습니다. 그러나 건물은 별도의 큰 섹션이 될 것입니다.
  • "제한된 제안" "수익성있는"제안 중 하나는 실제 돈을 위해 구입할 수있는이 화면에서 구석에서 구입할 수 있으며 유사한 가격으로 픽셀의 행복한 소유자가 될 수 있습니다.
  • 모집 창. 장교와 건물 창문을 복제합니다. 이 창에서는 장교 중 하나를 활성화 할 수 있습니다. 그 일은 유용하지만 매우 비쌉니다. 순전히 게임 방법을 절약하면 한 장교가 2-3 개월 동안 다이아몬드 축적으로 할 수 있습니다. 루블에서는 각 장교가 약 20 만 루블의 비용이 소요됩니다. 때로는 장교에 "유리한 제안"이 있지만 장교의 가격을 2 회 이상 줄일 수 있습니다.
  • 무작위 선물. 게임 항목 및 리소스의 유니온 패키지를 생성합니다. Androys 및 Opples의 7.2K 루블에 대한 6K 루블이 필요합니다. 당신이 당나귀가 아니라면, 당신은 거기에 오지 않을 수도 있습니다.
  • 열 아이콘. 벽 뒤의 열을 활성화하고 2 번의 클릭으로 보상을 선택할 수 있습니다. 벽 뒤에있는 열을 복제합니다. 타이머는 스피커가 얼마나 켜질 수 있는지 보여줍니다. 열은 "건물"섹션에 자세히 설명합니다.
  • 스킬 아이콘. 클릭하면 활성화 기술의 메뉴가 표시됩니다. 스킬은 경험을 획득하고 영웅과 장교의 기술을 늘리면 얻을 수 있습니다.
  • 목록. 모든 게임 항목이 게임에서 온 인벤토리를 엽니 다 (영웅의 옷을위한 구성 요소를 제외한)
  • 우체국. 모든 메시지를 다른 하위 섹션에서 찾을 수있는 메일을 엽니 다. 빨간색 원의 숫자는 무렬한 메시지의 수를 보여줍니다.
  • 버튼 "Alliance". 사용하지 않으면 동맹 또는 동맹 검색 메뉴의 메뉴를 엽니 다.

두 번째 창은 세계입니다. 다른 플레이어의 기반뿐만 아니라 데이터베이스가 있는지도, 자원 생산지, 좀비, 군대의 움직임 등에 있습니다. 일부 인터페이스 요소는 데이터베이스 유형 인터페이스의 요소를 반복하므로 넘버링이 통과합니다.

  • "세계"버튼. 이를 클릭하면 다른 플레이어와 이미 상호 작용할 수있는 세계지도에 기지를 남깁니다.
  • 채팅 창. 오버는 채팅 스위치가 있습니다. 파란색 아이콘 - 세계 채팅을 표시합니다. 빨간색 - 채팅 동맹. 채팅 창 자체를 누르면 전체 채팅이 열립니다. 채팅 (대부분 창)을 왼쪽에서 오른쪽 손가락으로 또는 채팅 창 자체로 전환 할 수 있습니다.
  • 얼라이언스 도움말 버튼. 동맹국의 누군가가 부대의 건설, 연구 및 치료에 도움을 요청하는 경우가 나타납니다. 핸드 셰이크의 숫자는 그 순간에 묻는 도움의 양을 나타냅니다.
  • 세계 의이 섹션의 좌표 인 좌표는 귀하의 화면 중간에 지리적으로 위치한 플롯을 가리 킵니다. 좌표를 클릭하면 좌표에 관심이있는 모든 사람을 입력하고 그로 이동할 수 있습니다. 또한 세계의 수를 입력하고 그 세계 의이 좌표로 이동할 수도 있습니다.
  • 하이킹에 군대 목록. 각 라인에서 변경하면이 군대가 지리적으로 위치한 곳을 알 수 있습니다. 타이머에 의해 복제 된 녹색 스트립은 하이킹, 자원 수집, 요새 건설 등이 여부에 관계 없이이 조치가 여전히 발생하는 시간을 보여줍니다.
  • 지도. 이 버튼은 모든 Soklanovs의 좌표를 볼 수있는지도를 엽니 다 이르며 아무 곳이나 클릭하면 즉시 화면을 즉시 이동합니다. 리소스 레벨 영역도 거기에 표시되고 세계지도의 세계지도에 갈 기회가 있습니다.
  • 책갈피. 이 버튼을 클릭하면 북마크 메뉴로 전송됩니다. 책갈피를 추가하려면 개체의 좌표가있는 객체와 아래쪽의 아래쪽을 강조 표시하려면 녹색 +를 클릭하십시오. 북마크 메뉴에서 모든 탭을 클릭하면 화면을이 위치로 전송 중입니다.
  • 좀비. 그들은 서로 다른 수준으로 나아갔습니다. 좀비에 대한 모든 하이킹에 소비되는 군대와 5 개의 지구력의 자유로운 슬롯이 필요합니다. 좀비 공격에 대한 자세한 내용은 다른 섹션에서 해체됩니다.
  • 지도에 군대의 움직임의 줄. 그린 라인은 공동 연결의 군대 또는 군대를 움직이는 벡터입니다. 빨간 선은 당신이나 당신의 동맹의 다른 플레이어를위한 공격적인 행동을하는 군대의 움직임입니다. 흰색 선은 자신과 동맹의 동맹에 영향을 미치지 않는 다른 플레이어를 움직이고 있습니다.
  • 동맹군 기지. 기본 유형은 기본 레벨에 직접 의존합니다. 레벨은베이스의 바닥에서 볼 수 있습니다. 부드럽 데이터베이스는 파란색으로 강조 표시되며 공격을받을 수 없습니다.
  • 동맹에 포함되지 않은 플레이어의 기반. 당신의 동맹에없는 기반은 잠재적 인 적입니다 (당신이 구두와 서면 계약이라도 상관없이). 닉네임과 동맹 이름은 흰색으로 작성됩니다. 데이터베이스 자체를 클릭하면 스크린 샷에서 메뉴가 표시됩니다. 프로파일을 보는 것을 제외하고, 선험적 인 프로파일을 제외하고는 침략으로 간주됩니다.
  • 다른 플레이어에 종사하는 자원. 리소스의 생산이 리더의 생산이있는 경우 자원 필드 위에 녹색 원이 있습니다. 공동 연결이 파란색 원 인 경우. 다른 플레이어가있는 경우 스크린 샷에서 볼 수 있듯이 교차 총알이있는 빨간색 원이 있습니다. 이러한 자원에 대한 군대는베이스의 상태 (보드 밑에서 또는 제외)에 관계없이 공격 할 수 있습니다.
  • 지정된 객체의 좌표와 맵 탭에 지정된 객체를 추가합니다.
  • 틀. 보통 "평화"버튼의 맨 아래에 남아 있습니다. 라디오에서는 중간 임무 목록이 있으며, 이들은 자원과 경험을 제공합니다. 개발은 개발이 필수적이기 때문에 게임이 시작될 때만 필요로하는 모든 전면에서만 필요한 모든 앞에서만 필요한 모든 전면에서만 자극을받는 것에 따라 개발 전쟁에 집중할 필요가 없습니다. 라디오의 임무에 대한 15 단계 이상은 지향해서는 안됩니다.
  • 사이렌. "얼라이언스의 도움"과 "동맹"지역에서 사이렌이 나타날 수 있습니다. 이것은 군대가 당신의 기지 (당신 것도 아닙니다)에 오는 것을 의미합니다. 사이렌이 빨간색이면 공격하거나 폭발합니다. 녹색이라면 보강재로 가거나 시장을 통해 헬리콥터로 자원을 보냅니다.

그래서. 자원을 가진 사람이 생산하고 저장할 수있는 사람은 항상 개발을 위해 더 많은 기회를 개발하고 받게됩니다. 이 게임은 빵, 가솔린, 강 및 합금 4 가지 주요 자원이 있습니다. 또한 "자원"이라는 용어 로이 절에서는 이러한 기본 리소스만을 의미합니다. 또한 다이아몬드가 주요 자원에도 발견 될 수 있습니다.

게임의 모든 리소스는 2 가지 유형이 있습니다. 상단 패널에 표시되는 자원과 상호 작용할 수있는 자원 만 있습니다. 그리고 인벤토리에 놓이는 상자의 자원은 적용되기 전에 "사용"되어야합니다. 일반 자원에 추가하십시오. 상자는 당신이 그들과 상호 작용할 수있는 사람은 아무도 없다는 사실에 유익합니다. 그. 다른 플레이어를 훔치거나 볼 수 없습니다.

게임에서 가장 필요한적이고 희소 한 자원에 대한 주관적인 견해는 가솔린과 빵입니다. 가솔린은 모든 건물과 연구의 절반 이상을 위해 절대적으로 필요합니다. 육군의 절차와 과학에 대한 많은 공부를 위해 기본 건물 (기지, 막사)에 빵이 필요합니다. 또한 이러한 기본 자원은 동맹의 과학 (기술)에 필요합니다. 많은 흥미로운 과학이 수백만의 합금조차도 수백만 명의 합금이 필요하지만 여전히 가솔린 결핍보다 영향을받지 않습니다.

자원은 여러 가지 방법으로 채굴됩니다.

  1. 요새 내부의 자신의 생산
  2. 글로벌지도에서 자원 채굴
  3. 다른 플레이어의 강도
  4. 얼라이언스 내부의 무역
  5. 라디오에서 작업 수행
  6. 살인 좀비
  7. 프로모션 및 행사에 참여하십시오
  8. 다이아몬드 마이닝 게임 방법.

자세하게 생각하십시오 (가능한 한 가장 상세하게 말할 것입니다). 게임에서 아직 1 개월이 아닌 경우에도 적어도 한 번 다시이 섹션을 읽을 것을 권장합니다.

요새 내부의 자신의 생산. 생산.

1.1) 자원을 생산하는 첫 번째 방법 중 하나는베이스 내부의 생산 조직입니다. 당신의 기지의 벽 뒤에는 6 번째 건물 중 하나를 빌드 할 수있는 빈 장소가 있습니다. 4 건물은 내부 먹이에 대한 책임이 있습니다. 각 마이닝 빌딩은 10 개 이하로 구성 될 수 있습니다. 나는 개인적인 경험에 대해 조언 할 수 있으며, 광산 건물의 건설에 의해 강하게 옮겨지지 않습니다. 베이스의 최적의 개발을 위해 벽 뒤의 공간은 충분히 빌드하는 것입니다. 기반의 개발에 대한 주요한 것은 전투 능력을 신속하게 복원 할 수 있어야합니다. 이를 위해 최대 (8 개) 수준의 응급 처치, 6-8 캠프, 나머지 응급 처치, 6-8 캠프, 나머지 생산 건물이 있어야합니다. 생산은 대규모 수입 (생산에 비례하여)이 아니기 때문에 특히 높은 수준에서 특히 강조되지 않습니다. 8-10 개의 우물 또는 8-10 개의 농장, 나머지 공간이 각각 3 : 2 : 1, 빵 (가솔린) : 강철 : 합금. 여기에 14 세포가 텐트와 캠프를 차지하는 몇 가지 계획 비율 : 10 : 5 : 3 : 3, 9 : 6 : 4 : 2, 8 : 6 : 4 : 3. 이상적인 생산 배열 계획은 없습니다. 모두는 그가 더 수익성이 있고 더 편리 할 수있는 방식을합니다. 나의 개인적인 계획은 10 (빵) : 3 (가솔린) : 5 (강) : 3 (합금). 빵은 최대 전쟁의 유지 보수의 모든 비용을 보상 한 군대 소비가 감소함에 따라 누적 적으로 가운데가 누적 되었기 때문에 최대 였기 때문입니다. 200K T6-T7 전쟁에서, 나는 빵의 교구를 더한다.

1.2) 각 마이닝 건물은 시간당 일정량의 자원이 있습니다. 생산의 기본 속도를 높이려면 개선해야합니다 (레벨을 늘리십시오).

1.3) 과학, 영웅 또는 장교 소송의 부동산, 제 3 기술 수준 (과학), 기술 수준 (과학)으로 인해 생산 속도가 증가 할 수 있습니다. 이러한 개선 사항은 특정 관심 횟수에 대한 기본 광산을 증가시킵니다. 각 건물의 생산을 계산하기위한 예시적인 공식은 다음과 같이 보입니다.

건물의 총 건축 속도 \u003d 기본 속도 * (1+ (1+ (과학의 보너스 + 장교 의상 에서이 자원 생산 보너스 + 장교 의상 + Alliance Technology + Alliance 요새에서의 보너스에서의 보너스의 보너스의 공통 보너스) (* 정말로 작동하지 않습니다 *) + 장교 기술에서 보너스) / 100 %)

결정적인 요인은 과학의 보너스, 선구자의 의상과 장교의 기술에서 보너스의 보너스의 보너스입니다.

1.4) 각 건물의 용량은 기본 속도로 10 시간 건물과 같습니다. 그. 예를 들어 시간당 10K 빵의 기본 생산이 있고 개선이 없으면 컨테이너가 100K 이고이 그림을 멈추게됩니다. 보너스의 도움으로 건물의 수준을 높이지 않으면 시간당 20k로 증가하면서 5 시간 후에 건물이 채워질 것이며 자원을 섭취 할 때까지 생산을 중단합니다.

1.5) 건물을 채우는 뒤에는 건물 자체의 맨 위에있는 아이콘을 따라갈 수 있습니다. 그가 노란색이되면 건물이 정지 전에 채워지고 더 이상 자원을 생산하지 못했습니다.

1.6) Pioneage 의상에서 어떤 것들을 모으는 것만 큼 (현재 버전 1.01) 용량 구축 용량이 향상 될 수 있습니다. 컨테이너를 증가시키는 첫 번째 기술입니다.

1.7 벽 뒤에있는 모든 건물은 철거 될 수 있고 다른 것을 쌓을 수 있습니다. 우선 순위가 변경 될 수 있으므로 항상 한 유형의 건물을 철거하고 다른 유형을 빌드 할 수 있습니다.

1.8) 생산 건물에있는 자원은 수집 될 때까지 소비 할 수 없습니다.

1.9) 도시를 공격 할 때, 추출 건물의 자원은 창고에 의해 보호되지 않습니다. 성공적인 포위 공격으로 이러한 리소스가 먼저 닫힙니다.

글로벌지도에서 자원 추출. 수집.

이러한 유형의 자원 생산은 게임의 주요입니다. 항상 당신이 항상 당신을 도울 수있는지도에 먹이를줍니다. "당신이 부대를 신속하게 복원하고 빌드하고 연구하기 위해 필요한 금액을 축적하는 데 도움이 될 것입니다.

지도에서 리소스를 수집하려면 먼저 아래 왼쪽의 "세계"버튼을 클릭 하여이 카드로 이동해야합니다. 당신은 당신의 기지가 영토가있는 곳을 열 것입니다. 그 좌표가 보입니다. 커서 화면을지도에서 이동시키기 시작하면 각 자원이있는 많은 필드, 오일 타워, 식물 및 광산이 많이 표시됩니다. 리소스 수집을 시작하려면 자원 필드를 클릭하고 "가져가"버튼을 클릭하고 군대를 선택해야합니다 (일반적으로 탄소가 있지만 때로는 수동으로 변경 될 가치가 있지만)의 의도를 확인합니다. 자동 요소는 병력의 용량 과이 필드의 리소스 수에 의해 제공됩니다. 자원이 당신이 당신의 군대 중 하나를 수집 할 수있는 것 이상이면, 군대의 최대 용량이 선택됩니다. 적 경우, 군대는 용량이 필드의 자원의 양과 같거나 약간 초과되도록 선택됩니다. 간단히 말해서, 완전 리소스를 조합 할 수 있다면, 자동은이 리소스와 동일한 상태가 아닌 경우 수석 군대를 제거하고 최대 군대를 제거합니다.

중대한! 각 자원은 Truma에서 다른 수의 공간을 취합니다 !!! 이 규칙은 컬렉션 중에뿐만 아니라 일반적으로지도에있는 자원과의 상호 작용 : 컬렉션, 강도, 무역. 빵과 가솔린은 Truma, Steel - 6 단위 및 합금 - 24 개 단위, 다이아몬드 - 1000 유닛의 1 단위를 차지합니다! 그래서, 매개 변수 "Lifting Capacity"는 게임에서 가장 중요한 것 중 하나입니다. 당신은 무엇을하지 않을 것입니까? 그것을 무시하지 마십시오!

이하, "등가 자원"이라는 용어가 사용될 것이고, 1 개 홀드로 점유 된 자원을 의미한다. 그. 1K 당량의 자원 \u003d 1K 빵 \u003d 1K 가솔린 \u003d 160 스틸 \u003d 40 합금. 상품의 이익을 이용하는 것이 더 편리합니다. 상 수상은 종종 동등한 자원으로 정확하게 간주됩니다.

육군을 보냈 자마자 트럭은 당신의 기지에서 잎이 (당신이 보낸 군대를 중요하지는 않습니다) 그리고 분리에서 느린 군대의 속도로 자원의 측면으로 가게됩니다.

분리가 리소스를 취하면 녹색 원이 그 위에 표시되고 리소스 컬렉션이 시작됩니다. 그리고 분리 목록에는 컬렉션의 끝까지 "컬렉션"과 시간이 나타납니다. 언제든지 객실을 앞서 반송 할 수 있으므로 그는 그가 시간 동안 얻을 수 있었던 것처럼 많은 자원을 가져올 것입니다.

중대한! 자원 그것은 수집 된 것으로 간주됩니다, 그 순간에 군대 리소스 목록에서 제거되었습니다...에! 자원을 수집하기위한 이벤트 에서이 사건에서 고려해야합니다. 자원 예약금에 추가되었습니다 군대가있을 때 베이스에 도착합니다.

호텔에 종사하는 자원은 상단에 파란색 동그라미, 다른 플레이어에 종사하는 자원 - 교차 칼이있는 빨간색 원.

모든 리소스 카드에는 자체 수준이 있습니다. 이 게임에는 1 ~ 8 레벨의 리소스와 10 레벨 (Alliance Resource Station을 구축 할 때 사용할 수 있음)이 있습니다. 자원의 레벨은이 위치의 초기 자원의 초기 양에만 영향을받습니다.

자원 수가 표에 나와 있습니다.

수평 1 2 3 4 5 6 7 8 10
음량 음량 음량 음량 음량 음량 음량 음량 음량
18 000 36 000 72 000 126 000 198 000 288 000 396 000 522 000 1 020 000
가솔린 18 000 36 000 72 000 126 000 198 000 288 000 396 000 522 000 1 020 000
강철 3 000 6 000 12 000 21 000 33 000 48 000 66 000 87 000 250 000
합금 750 1 500 3 000 5 250 8 250 12 000 16 500 21 750 44 000
다이아 패 한 벌 10 20 34 52 74 100 125

8 레벨의 자원은 "모래"에서만 발견됩니다 - 카드의 세계 중앙 요새 주변의 지형 - 카드의 중심부.

7 번째 다이아몬드는 6x 자원 구역에서 찾을 수 있습니다. 그러나 그들은 희귀합니다. 글쎄, sooo는 구역 7에 거의 나타납니다.

전체지도는 자원 영역으로 나뉩니다. 가장자리에서지도 중앙에 가깝게 자원의 수준이 높아집니다.

각 구역 에서이 영역의 주요 자원보다 1-3 레벨 리소스를 찾을 수 있지만 레벨의 수준보다 높을 수는 없습니다.

다이아몬드는 일반적으로 영역의 전체 수준 (즉, 다이아몬드 광산의 7 배 자원, 최대 6E)의 전체 레벨에서 1 레벨 뒤에 뒤떨어져 있습니다.

중대한! 경험이 풍부한, 자원이 적극적으로 나타나는 것으로 나타났습니다. 3 시간마다 20 분 간격으로 Respaun 카드가 있습니다. 그. 시간을 변경하기 전에 10 분. 리소스의 새로운 "필드"를 찾는 확률은 0, 3, 6, 9, 12 등을 훨씬 높습니다. 그리니치 (+ 0GMT)의 시간. 러시아의 중앙 지역 (모스크바 시간, + 3GMT)의 경우, resopene은 동일합니다.

끝까지 자원을 수집 한 경우 (상관 없음, 완전히 수집 한 사람이 "뇌졸중"을 만들었습니다), "빵 상자"를 얻을 수 있습니다. 여기서 1 에너지 단위와 의상 / 옷을위한 구성 요소 ( 별도의 섹션에서 그것에 대해).

필드 1-3의 경우 1 "쓰레기 상자"를 얻을 수 있습니다 "; 4-6 - 2 상자; 7-8 - 3 서랍. 그러나 당일에는 변덕을위한 30 상자 이상을 수집 할 수 없습니다. "

2 장의 카드가 서로 경쟁 할 수있는 "세계의 전투"또는 "요새 전투"에서는 1 종류 이상의 자원을 찾을 수 있습니다. 카드가 전투 단계에서 수상한 경우, 다이아몬드 광산은 100 레벨의 모래에 나타날 것입니다. 500 개의 다이아몬드에있을 것이며,이 광산의 기본 요금은 시간당 100 개의 다이아몬드가됩니다 (대략).

자원의 크기와 유형뿐만 아니라 군대의 탱크에 더하여, 자원을 수집하는 비율은 또 다른 중요한 콜렉션 매개 변수가있다.

컬렉션 비율은 기본 및 보너스 2 부분으로 구성됩니다.

중대한! 기본 속도 컬렉션은 데이터베이스의 수준에만 의존합니다. 최대 속도는 13 개의 기본 수준에서 도달합니다. 신속한 개발을 위해 게임의 다른 많은 측면을 훼손하는 데 매우 신속하게 필요하다는 것은 매우 신속하게 필요하기 때문에 아는 것이 중요합니다.베이스를 13 단계로 올립니다.

아래 표의 자원 수집 속도의 최대 기본 값.

그것은 기본 속도의 요인이며 백분율로 측정됩니다. 그. 과학, 기술, 사물의 속성 등 모든 지표 등은 기본 모임 속도에 의존하고 현재가 아닌 경우가 아닙니다.

왼쪽 상단 모서리에있는 문자 아이콘을 클릭 한 다음 "속성"버튼, "컬렉션"탭을 클릭하여 보너스 속도를 찾을 수 있습니다. 이 탭은지도에서 자원 컬렉션에 영향을 미치는 모든 매개 변수를 보여줍니다.

이 게임에서는 Donata가없는 군대로 시간당 54k에서 시간당 250k에서 동일한 빵의 컬렉션을 증가시킬 수 있습니다. 그러나 이것은베이스와 캐릭터의 개발에서의 목표 일입니다.

게임에서 (현재) 한 명의 플레이어에서 동시에 1에서 6 군대 일 수 있습니다. 따라서 컬렉션의 속도는 컬렉션에 관련된 군대의 수를 곱한 하나의 군대 수집 비율과 같습니다.

자원에서 군대에서 공격 할 수 있습니다. 병변의 경우, 군대의 잔해 (그들이있는 경우)는 그들이 수집 된 양에 관계없이 자원없이 기지로 돌아갑니다.

승리의 경우, 군대는 분리의 나머지 군인들을 수용 할 수있는 자원으로 돌아갈 것입니다.

가장 매혹적이고 신속한 풍요로운 방법 중 하나는 강도가 있습니다. 모든 위험과 손실을 위해 강도가 마음으로 그를 접근하면 모든 손실을 신속하게 지불합니다.

먼저 "희생"이나 희생자를 선택해야합니다. 대부분 사람들은 자원을 수집하고 축적하기 위해서만 사용되는 "농장"기반으로 간다.

이 플레이어를 강탈 할 가치가 있는지 정확하게 결정하려면 탐험하겠습니다. 지능은 무료가 아니며 비용은 2의 "희생자"의 수준과 그것까지의 거리에 달려 있습니다. 그러나 대부분의 경우 정찰 수수료가 1k 빵을 초과하지 않습니다.

대략적인 먹이와 하이킹 수를 이해하기 위해, 생산이 훌륭하다면 탐사 보고서를 유능하게 해독하고 군대를 수집해야합니다.

탐사 보고서로 시작합시다. 정찰 헬리콥터가 적을 데이터베이스에 도달 한 후 보고서 편지를 받게됩니다. 보고서의 보고서는 직접 레이더 수준에 따라 다릅니다. 따라서 휴식을 취하기로 결정한 경우 레이더 건물의 개선은 사례 목록의 첫 번째 장소 중 하나에 있어야합니다. 실제로, 레이더의 가장 낮은 수준에서 상대방의 자원을 볼 수 있습니다 (그러나 그의 경비원을 볼 수없고 완전히 충돌 할 수 없음).

중대한! 사용할 수있는 자원 만 볼 수 있고 약탈 할 수 있습니다. 최대 15 개의 빵과 가솔린, 최대 15 개의 강철, 빵, 가솔린, 15 이상. 그. 모든 종류의 리소스가 있고 저수준 플레이어가 공격 한 경우 (가능한 경우) 가지고있는 다른 리소스에 관계없이 사용할 수있는 자원 만 수행 할 수 있습니다.

이 보고서는 "받은"및 "받지 못한"2 개의 그래프를 보여줍니다.

실제로 "받지 못함"열에서 자체 프로덕션의 해당 자원의 수를 표시합니다. 이 그래프의 자원은 완전히 도둑질 수 있습니다.

흥미로운 관찰!"받지 못함"열에 따라 온라인 플레이어가 "희생자"인지 여부를 결정할 수 있습니다. 그래프가 "아름다운"부드러운 숫자가 보이면 플레이어가 생산 저장 시설을 넘쳐나는 것을 의미합니다. 차례 차례로시기의 큰 기간 과이 플레이어가 귀하의 공격에 응답 할 시간이 없을 가능성이 높아지는 경우가 증가합니다. 그러나이 플레이어의 유혹을 볼 수 있고 강도 중에 보강을하거나 공격 할 수 있음을 기억할 가치가 있습니다. 따라서 경제에 더 큰 손상을 입 힙니다.

이제 "받은"카운트를 고려하십시오. 이 열은 플레이어 리소스가있는 플레이어 리소스를 표시합니다. 이 숫자는 화면의 맨 위 줄에 피해자의 플레이어에 표시 될 수있었습니다 (장 인터페이스, 3). 이러한 자원은 완전히 도둑질 수 없습니다.

중대한! 플레이어의웨어 하우스를 수정하지 않는 리소스 만 선택할 수 있습니다. 기지의 수준으로 인해 희생자의 선수의 창고의 용량을 거의 계산할 수 있습니다. 기지가 10이면 창고에는 320K 빵 / 가솔린, 53,3K 스틸, 13.3K 합금의 용량이 있습니다. 나는 또한이 자원 영웅이 채굴 될 수는 없지만, 어떤 행동에 대해서는, 그를 볼 수는 없지만,이 자원 (또는 자원)은 높은 수준에서 볼 수 없을 것입니다. 라이벌과 강도를 위해 도착합니다. 또한 "희생자"의 영웅이나 장교는 창고를 늘리기위한 기술을 가질 수 있으며, 그 기지는 창고의 크기를 늘리게 될 alliance 요새 또는 전초 기지의 영토에 위치 할 수 있지만 보통 창고의 크기를 늘릴 수 있습니다. 적극적이지 않은 것이 아니며 군대에 더 큰 사냥을 투자하는 기술 영웅을 갖춘 전쟁 선수들이 있습니다.

이제 보고서 화면을 살펴 보겠습니다. 우리는 롭 - 과열시키지 않는 자원의 거대한 보증금을 봅니다. 일반적으로 이러한 맛있는 기지는 소유자가 반복 될 때까지 가능한 한 많이 파악할 시간을 갖는 한 동맹의 여러 플레이어를 비행하고 있습니다.

중대한! 캠페인의 수입을 결정하는 방법! 강도에서 자원의 컬렉션과 달리, 그것은 단저로만 채워집니다!그. 당신이 군대가된다면 400k 단위를 쏜다그런 다음 자원을 집중할 수있는 최대 값은 얼마입니까? 200K Truma 단위 (200K 자원 단위가 아닙니다)!

중대한! 강도 중에 자원이 배포되는 방법. 위에서 쓰여졌던 것처럼 각 자원은 다른 수의 군대를 취합니다. 그러나 강도에서 그들은 채 웁니다 지분의 크기와 같습니다...에 그. 높은 수준의베이스가 있고 군대 800K의 군대의 용량을 가지고 있다면 400K의 강도로 각 리소스에 대한 Truma가 100K가 될 것입니다. 그리고 당신은 100k / 1 \u003d를 얻습니다 100K 빵100k / 1 \u003d 100K 가솔린100k / 6 \u003d 16.7k 강철100K / 24 \u003d 4,17k 합금...에 이 금액은 220.87k 단위의 자원을 제공하고 400K가 아닌 400K가 아닙니다.
일부 리소스가 그를위한 보류보다 적은 경우, 다른 모든 리소스에 막대가 던져집니다.

쓰여지는 것은 어려울 수 있지만, 단지 사용하기 위해서는 분명히 이해할 필요가 있습니다! 나는 간단한 예를 제공 할 것입니다. 이 예제는 공격을 계획 할 때 추론 과정을 보여줍니다. 나는 당신이 이해할 수 있다면, 당신이 이해할 수 있다면 많은 텍스트가있을 것입니다. 그러면 다이빙을 할 것입니다.

예제 1....에 레벨 10 이하의 데이터베이스가 있습니다. 인텔리전스 보고서가 상대방 (10 레벨) 700K 빵 및 700K 가솔린이 2 컬럼 (수령 및 수령되지 않음)이었습니다. 적이 기초에 군대가 없다고 가정하며, 그들은 예언하지 않고 우리의 손실은 중요하지 않습니다 (타워와 광산에서). 얼마나 많은 것이 있더라도 철강이 당신에게 볼 수 없습니다. 이제 우리는 고려합니다. 우리는 상대방이 창고 9와 각 자원에서 310K를 빼낼 수 있음을 알고 있습니다. 우리는 700-310 \u003d 390K 빵과 가솔린을 가지고 있습니다. 총 최대 780K 자원. 빵과 휘발유가 보류의 1 단일 단위 만 차지하는 것을 고려하면 780 조각의 군대가 필요합니다. 당신은 군대를 선택하고 Truma의 600k의 용량으로 말하자고합시다. 놀이터를 고려할 때 우리는 용량을 반으로 나누고 실제 용량을 300K로 구입합니다. 그. 모든 적의 자원을 집어 들으려면 780k / 300k \u003d 2.6 여행을 만들어야합니다. 가장 큰 것으로 둥글게. 총 3 캠페인! 첫 번째 하이킹을 고려하십시오. 우리는 Truma의 300K 실제 능력을 가지고 있습니다. 희생자의 빵과 가솔린이 우리가 1 개의 여행을 위해 수용 할 수있는 것보다 더 많은 것을 고려할 때, 자원은 각각 절반에서 150,000만큼 똑같이 배포됩니다. 두 번째 하이킹은 또한 발생합니다. 세 번째 여행은 우리가 더 많이 운반 할 수 있기 때문에, 우리는 그것이만큼 많이들 수 있습니다. 즉, 자원의 780-600 \u003d 180K (90K 빵 및 가솔린). 당신은 완전한 군대를 보낼 필요조차 없으며, 180k * 2 \u003d 360k + 10 % (또는 10-100K)의 하중으로 군대 만 보내고, 이는 탐사 보고서를 마지막 공격.

예 2....에 레벨 레벨 10 이상의 데이터베이스가 있지만 15 미만입니다. 빵, 가솔린 및 강재와 같은 자원이 있습니다. 지능 보고서는 "희생자"가 누적 적으로 2m 가솔린 150K 빵과 200K 강철 이었음을 보여주었습니다. 적에게는 14 개의 창고가 있다고 가정 해 봅시다 (이 예에서는 정확히 알고 있거나 계산 된 것으로 알고 있습니다. 위의 간단한 컴퓨팅으로 우리는 가솔린 1.580K와 130K 강을 훔칠 수 있음을 알 수 있습니다. 보류 조각에서는 1,580k * 1 + 130k * 6 \u003d 2.36m 조각이 될 것입니다. 우리는 Truma의 600K 조각에 같은 군대를 모두 가지고 있습니다. 한 하이킹에서 300K의 실제 광산. 성공적인 공격이 개최되었을 때 (손실하지 않으려는), 그것은 3 부분으로 나뉘어져 있습니다. 우리는 3 가지 유형의 자원을 생산하고 롭게 할 수 있기 때문에. 자원의 HOD 100K에. 그러나 우리는 하나의 자원을받을 수 없기 때문에 그 부분 (100K)은 나머지 자원에 대해 동일하게 배포됩니다. 그. 위에서 각 자원까지 50k. 그. 우리는 150K 가솔린과 150K \\ 6 \u003d 25K 스틸을 1 개의 캠페인을 위해 복용 할 수 있습니다. 사실 "피더"를 청소하는 데 8 번 여행을해야합니다.

예 3....에 당신은베이스 레벨 20 (말하자)이 있습니다. 모든 리소스를 사용할 수 있습니다. 희생자는 또한 창고 17을 가지고 있습니다. 그리고이 보고서는 1M 가솔린, 500K 빵, 100K 강철, 100K 합금을 보여주었습니다. 우리는 창고 테이블 가치를 뺀 다음 이익을 얻을 수 있습니다 : 520K 가솔린, 20K. 빵의, 20K. 강철, 80K 합금. 우리가 Truma의 1.6m 조각의 군대의 군대의 크기를 가지고 있다고 가정 해보십시오. 그. 실제 생산량 800K 단위. 우리는 자원의 수를 나누며, 우리는 각각 200K를 얻습니다. 또는 200k \\ 1 \u003d 200K 가솔린, 200k \\ 1 \u003d 200K. 빵, 200k \\ 6 \u003d. 33.3k.강철, 200k \\ 24 \u003d 8.3k 합금. 할당 된 자원이 완전히 헌신적 인 장소를 사용하지 않으므로 나머지 장소는 나머지 2 자원에 대해 동일하게 배포됩니다. 그. 200K-20K + 200K-20K * 6 \u003d 260K 우리는 2 개의 자원으로 나눕니다. 합금. 두 번째 공격은 나머지 가솔린 190K를 취하여 합금 (400K + (400K-190K)) / 24 \u003d 25,4K를 업로드하기 시작합니다. 세 번째 공격은 이미 순전히 합금 800K / 24 \u003d 33.3K를 가져옵니다. "희생자"에서 8K 합금만이 마지막 4 번째 공격에 각각 남아 있으며, 완전한 군대와 군대가 8K * 24 * 2 \u003d 384K를 보낼 수 있습니다.

돔 / 방패 아래의 Rob Allied Locks 및 Locks는 그렇지 않을 수 없습니다. 당신이 그들을 공격으로 갔더라도, 실드의 "희생자"에서 싸우는 당시에는 공격이 실패 할 것입니다.

얼라이언스 내부의 무역.

이러한 유형의 자원 획득은 가장 경제적으로 이용할 수 없습니다. 건물 시장을 건설 한 경우 다른 동맹 선수에게 자원을 보낼 수 있습니다. 소포 크기와 세금 비율은 송신 플레이어의 시장 수준에 달려 있습니다. 이 방법은 육군 또는 약간의 리소스를 신속하게 복원 해야하는 경우에 사용됩니다. 시장의 첫 번째 수준에서 Trumma의 5K 조각을 보내고 세금의 45 %를 줄일 수 있습니다 (즉, 실제로 플레이어는 자원의 소지자를받을 것입니다), 시장의 30 단계에서 150K의 세율을 10 %로 보낼 수 있습니다.

시장 및 실제로 무역은 6 개의 기본 수준을 가진 플레이어가 사용할 수 있습니다.

시각적으로 거래는 헬리콥터처럼 보이며지도에서 기지에서 비행하는 천천히 (아마도 1-5의 속도로) 친절한 플레이어의 데이터베이스로 보입니다.

각 거래는 부대의 목표를 1 개합니다. 그. 동시에 최대 헬리콥터를 보낼 수있는 동시에, 지금 많은 부대의 빈 슬롯 (장 인터페이스, 21 절)

무역은 일회성 자원 기어에 대해 허용됩니다. 글로벌 "펌핑"플레이어의 경우 다른 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.

라디오에서 작업 수행

다양한 광업 자원의 방법. 그것은 메인 하나보다 오히려 추가입니다. 라디오에서 모든 작업을 수행하고, 건물 건물, 특정 군대, 공성, 보호, 유적, 좀비를 죽이고 영웅을 펌핑하고, 과학 연구 등등. 리소스 박스의 형태로 트롤러 경험과 꽤 괜찮은 보상을 받게됩니다. 게임의 시작 부분에서 괜찮습니다. 사실, 이것은 소비자의 자원의 작은 보상입니다. 또는 상자에 광산 리소스를 전송합니다. 사소한,하지만 멋지다. 위에서 이미 쓰여진 바와 같이, 상자는 낭비되지 않는 것이 좋습니다. 그것은 그들을 꼬집고 높은 수준에서 필요한 양의 자원을 달성하고 주요 건물과 과학에서만 필요한 양의 자원을 달성해야합니다.

살인 좀비

위 이름으로 게임에서 4 가지 다른 행동이 떨어집니다. 모든 것을 순서대로 고려하십시오.

  • 벽 뒤에 제거 좀비...에 벽을 기반으로, 걷는 좀비는 주기적으로 발생합니다. 그들이 붕괴 된 자원을 분해하고 리소스를 릴리스하는 것을 클릭하면됩니다. 따라서 빵, 가솔린 및 다이아몬드의 3 자원 만 얻을 수 있습니다. 각 좀비는 빈약 한 양의 자원을 발행하지만 데이터베이스의 시작 부분에 매우 유용합니다. 기지의 수준이 증가함에 따라 좀비의 자원이 증가하지 않으므로 소득이 관찰됩니다. 하루에 50K (대략)가 아닙니다.
  • 스피커...에 타이머 벽 뒤에 칼럼을두고, 우리는 "Vorovyki"그룹의 일을 견딜 수 없으며 귀에서 혈액을 뿌리고 기지를 눈에서 뿌리고 오디오 시스템을 끄고 오디오 시스템을 끄고 싶습니다. 스피커를 시작한 후상은 자원이있는 상자입니다. 또한 5 (다이아몬드도) 자원 중 하나가 떨어지는 것입니다.
  • 거대한 좀비...에 주제별 사건 중에 만 발견됩니다. 광대, 간호사, 겁 먹은 등등처럼 보일 수도 있습니다. 다른 작품에서 고려했다 Shusher. 당신은 징수하거나 최근의 번역을 선언하여 그들을 죽일 수 있습니다. 실제로이 괴물의 캠페인에 참여하기 위해 모든 동맹 회원들에게 전화하십시오. 하이킹의 각 구성원은 20 단위의 지구력을 보냅니다. 좀비에서 선택된 삶의 모든 비율에 대해 상자에 1K 상당 자원에서 보상을받습니다. 살해 된 거인을 위해서는 추가 보상을받습니다. 또한 캠페인에 참여하는 모든 동맹 선수는 자원이있는 상자 형태를 포함하여 보상을받을 수 있습니다.
  • 세계지도에서 좀비를 살해...에 좀비의 모든 살인 중에 가장 효과적인 좀비의 살인은지도의 좀비 살인입니다. 세계지도에 "세계"버튼을 클릭하면 다양한 수준의 여러 좀비를 관찰 할 수 있습니다. 좀비는 1 ~ 21 단계입니다. 레벨 6에서 시작하여 좀비 위의 승리는 X * 1K 상당 자원을 상자에 제공합니다. 그. 1K 군대를 점령하는 자원 서랍. x는 좀비 레벨입니다. 약 16 레벨에서 12-13 좀비 레벨을 안전하게 이길 수 있습니다. 전체 스트립은 20 명의 좀비를 두드리는 것을 가능하게합니다. 당신이 정말로 긴장하지 않으면, 당신은 2 개의 완전한 지구력 밴드를 보낼 수 있습니다, 즉. 약 40 명의 좀비를 죽여라. 하루에 거의 500K 상당 자원을 획득하십시오. 지도의 살인 좀비에 대한 자세한 내용은 별도의 섹션에 있습니다.
  1. 프로모션 및 행사에 참여하십시오

거의 하루가 지나치지 않습니다. 경쟁이나 사건에 참여할 수없는 것은 불가능합니다. 모든 리소스 상품은 다시 상자에만 사용할 수 있습니다. 아무도이 자원을 침범 할 수없고 아무도 그들에 대해 알지 못하기 때문에 편리하고 수익성이 있습니다. 모든 이벤트는 여러 메커니즘으로 축소됩니다.

  • 링크 나 서신에오고 선물을받는 것을 클릭하십시오.
  • 프로모션 아이템 (좀비를 죽이고, 대시에서 촬영하여 자원을 수집하며, 자원 포함)을 위해 교환하십시오.
  • 지정된 수의 포인트 수를 지정된 방법으로 다이얼하십시오.
  • 나머지보다는 안경의 지정된 방법을 다이얼하십시오.

자원을 얻는 관점에서의 모든 방법으로, 가장 생산적인 3 및 4와 4 번째 방법은 다이아몬드 생산을 위해 가장 생산적인 것입니다.

다이아몬드 마이닝 게임 방법

데이터베이스의 속도와 효율성은 종종 다이아몬드 수에 따라 다이아몬드가 다이아몬드가 다이아몬드를 다이아몬드를 특별히 강조 표시합니다. 또한 영웅과 장교의 의상을 신속하게 창조 할 수있는 기회를 제공합니다. 좋은 방법으로 다이아몬드가 특별한 건물 기지에서 경험하도록 다이아몬드를 구입할 수 있습니다. 그러나 그것은 그것에 대해 빌릴 가치가 없습니다. 실제로 더 많은 방법이있을 수 있지만 광업을위한 가장 빈약 한 것을 포함하여 모든 것을 묘사 할 것입니다.

  • 베이스의 벽 뒤에 좀비. 벽 위에 손가락이나 좀비 커서를 적용하면 각 좀비에서 1-4 개의 다이아몬드를 얻을 수 있습니다. 매일 1-3 명의 좀비가 떨어집니다. 또한, 그들은 오늘의 시작 부분에,이 날 첫 번째 짓 눌린 된 좀비에서 더 정확하게 떨어집니다. 평균적으로 5 개의 다이아몬드가 하루에 올 것입니다. 사소한,하지만 멋지다.
  • 지도에 좀비. 약 20 번째 좀비에서 약 5 또는 10 개의 다이아몬드의 형태로 추가 상을 얻을 수 있습니다. 일단 20 개의 다이아몬드를 보았습니다. 위의 것이 아니 었습니다. 또한 하루에 평균 5 ~ 30 개의 최대 값이 있으므로 좀비 팩을 파괴하지 않아도됩니다.
  • 다이아몬드 광산 세계지도에서 광업. 모든 것이 여기에 간단합니다. 시간당 3 개의 다이아몬드의 기본 속도. DIG를 파는 것은 자원 컬렉션을위한 IVTER 단계를 위해서만 수익성이 있으며 모든 이벤트가 아닙니다. 당신은 또한 군대를 따라 오랫동안 서서하지 않고, 여기에 자신의 위험에 처할 수 있습니다. 지도에있는 세계가 있고, 당신은 theline에서 오랫동안 오랫동안 당신을 건너 뛸 것입니다. 파기 방법, 그것은 장의 시작 부분에있었습니다.
  • 광업 상금 다이아몬드 광산 100 레벨. 이 광산은 세계 전투 전투에서 나타납니다. 당신이 전투 단계에서 우승 한 경우에만. "모래"(샌드 "의 전투 무대가 끝난 후 약 1 시간이 지나면 하이킹의 속도가 떨어지는 곳에서 약 20-30 개의 다이아몬드가 약 20-30 개의 다이아몬드가 각각 500 개의 다이아몬드가 100 층입니다. 시간당 다이아몬드가 매우 적고 매우 괜찮은 생산 105의 기본 비율. 오렌지보다 5 병력과 개척자 (아래에 대하여 아래에 대하여)를 갖는 것은 시간당 1.5k 다이아몬드로 추출하고 심지어 더 높을 수 있습니다.
  • 얼라이언스의 표시. 당신이 동맹 인다면, 당신은 온라인으로 진행되는 다른 회원들이 온라인으로 들어가는 사실에 대해 일일 30 개의 다이아몬드를 얻을 수 있습니다. 사소한 사소한이지만 8.1 항과 8.2 항의 골재에서 하루에 50 개의 다이아몬드를 올릴 수 있으며 이것은 눈에 띄게됩니다.
  • 라디오에서 작업을 수행하십시오. 일반적으로 다이아몬드는 영웅의 수준의 증가와 기본 수준의 증가를 위해 제공됩니다. 거의 없지만 너무 많이 아닙니다.
  • 업적. Google Play 및 Apple의 아날로그에서 고려되는 특정 업적을 위해 캐릭터의 메뉴로 이동하십시오 (하로의 아바타를 클릭하십시오.) 우리는 업적을 열고 수여 해야하는 높이에 도달했는지 확인하십시오. 스테이지는 매우 복잡하지는 않지만상은 나쁘지 않습니다. 무대에서 50 ~ 700 개의 다이아몬드. "성취"아이콘에 빨간색 점이 있으면 상 수상이 충분하지 않습니다.
  • 버그를 업데이트하고 수정합니다. 각 업데이트 및 버그를 고정하기 위해 개발자는 각 플레이어에게 작은 상을 "제공"합니다. 거의 항상 다이아몬드가 있습니다. 평균, 200.
  • 이벤트. 그들 중 많은 사람들이 있으며, 그들은 다르며 모든 다이아몬드를 가져옵니다. 조건을 따르고 점수 점수를 따라 가며 모두 위에 올려려고 노력하십시오. 각 단계에서 세계와 같은 전투에서는 개별 순위의 첫 번째 장소에 대해 10k 다이아몬드를 얻을 수 있습니다. 돈을 더 빠르고 대부분의 다이아몬드로 만드는 사건입니다. 주요한 것은 당신의 힘을 정확하게 계산하는 것입니다.

건물과 건물

따라서이 게임의 모든 건물을 고려하십시오. 일부는 다른 섹션에 자신의 기능이 공개되므로 일부는 자세히 설명합니다.

2018 년 3 월 28 일

마지막 엠파이어 전쟁 Z 코드를 사용하는 방법, 무제한의 다이아몬드와 게임을 통과하는 많은 다른 비밀을 얻으십시오. 이것은 모바일 장치에서 가장 인기있는 경제 전략 중 하나이며 플레이어의 수는 수백만 달러에 도달합니다. 그들 중 일부는 Sevel 기지가 있으므로 지구의 자원을 더욱 어려워줍니다.

문제가 생존에 관한 것이라면, 어떤 방법이든,이 기사에서 우리는 무료 및 빠른 전쟁 Z 다이아몬드를 무료로 제공하는 무료 및 빠른 전쟁 다이아몬드를 볼 것입니다. 이 트릭은 Android, iOS 장치에서 작동합니다. 코드를 활성화하면 플레이어는 다이아몬드 결정 세트를 받고 자유롭게 사용할 수 있습니다. 업적을 저장하려면 계정을 페이스 북에 묶으십시오. 코드를 활성화하려면 MOD 파일을 다운로드 할 필요가없는, 루트, 탈망 오른쪽, 모든 것이 훨씬 간단 해지고 지침을 읽으십시오.

마지막 엠파이어 전쟁 Z 코드 :

  • 무료 10,000 다이아몬드, 코드 - NH_WHY9KJ * pH

이것은 게임에서 많은 돈을 벌기 위해 필요한 유일한 문자 코드입니다. 기초를 짓고, 수준을 빨리 높이고 공동 생존을위한 강한 동맹국이 있습니다. 살아있는 것을 두려워하는 것은 좀비보다 훨씬 더 많습니다. 그러나 기지의 중심과 건물을 파괴하십시오. 분리 회원들로부터 플레이어와 싸우고 끊임없이 기지를 향상시킵니다.

Hack Last Empire War Z는 구매의 자유를 제공하므로 건물, 창고 및 영토를 확장 할 수 있습니다. 코드를 여러 번 활성화 할 수는 있지만 가치가 있습니다. 자원을 낭비하지 않으려면 조화롭게 기지와 모든 창고의 수준을 높이는 것이 필요합니다. 기지의 수준을 높이는 플레이어는 나머지 개선을 엽니 다.

게임의 특징 Last Empire War Z :

  • 최고 품질의 3D 그래픽 + 쾌적한 음악 반주;
  • 수십 개의 건물 유형, 각각은 독특한베이스를 만들 수 있습니다.
  • 제휴에 가입하고 선수들과 의사 소통 할 수있는 기회.
  • 적의 수십 종;
  • 경제 전략은 엄청난 양의 함량을 가지고 있습니다.
  • 게임에서 무료 구매를 사용할 수있는 능력.

선수의 수가 증가함에 따라 어려움이 커짐에 따라 새로운 플레이어가 레벨 20 이상의 수준보다 상승하는 것은 매우 어렵습니다. 성공은 완전히 자원에 대한 액세스에 달려 있으며 게임 스토어를 통해 보충 할 수 있습니다. 많은 선수들은 다이아몬드를 사기 위해 수백 달러의 수백 달러를 가지고 있지만 모든 사람들이 기회가 아닙니다. 기부없이 경쟁을 구성하는 것은 불가능합니다. 마지막 엠파이어 전쟁 Z 속임수는 모든 사람이 지구에서 가장 강력한 기지 중 하나를 만드는 데있어서 신장에 도달 할 수있는 기회를 제공합니다.

손님의 건물에서 :베이스, 레이더, 연구 센터, 대사관, 전투기, 창고, 카페, 병원, 공장, 공장, 갤러리 슈팅 챔버 및 기타 수업을위한 캠프. 모든 건물을 사용하면 폐쇄 된 인프라를 작성할 수 있으며 각 건물은 특정 영역에서 중요한 역할을합니다. 각 건물 업그레이드는 플레이어가 금과 다이아몬드를 많이 공급해야합니다. 레벨의 성장을 통해 필요한 자원의 양이 증가합니다. 그들의 주요 원천은 전투, 제휴에 단결되고 원자재와 적의 적을 선택합니다.

전투는 자동 모드에서 일어나고, 결과는 보고서에서 볼 수 있습니다. 결과가 필요하지 않기를 기다리고, 게임은 경제를 위해 설정되고 개발을 위해서는 속임수 코드를 활성화 할 수있을만큼 충분히 배우게됩니다. Android, iOS 장치에서 테스트하고 성공적으로 작동합니다.

자원을 낭비하지 말고, 작업을 수행하고 점차적으로 기지를 개발하지 않아도 방어 및 공격의 조화로운 발전을 통해 더 자주 이길 수 있습니다. 새로운 기술을 배우고 연구를 수행하면 드문 개선을 얻고 활용할 수 있습니다. 지시를 연구하고 게임의 팁을 따르십시오.

이 게임에서 왕이있는 세계를 보여주십시오.이를 위해 Android 및 iOS의 마지막 엠파이어 전쟁이 필요합니다. 그들은 당신이 최고의 돈, 크리스탈, 금 및 기타 자원을 얻어야하기 때문에 당신이 최고의 선수에게 당신이 최고의 선수에게 알릴 수있는 기회를 줄 것입니다. 이 코드를 사용하면 완전히 안전합니다. 왜냐하면 지침이 있기 때문에 자유롭고 위험없이 자원을 얻을 수 있습니다.

마지막 엠파이어 - 전쟁 Z - 킹스의 충돌을 연주 한 경우 게임 플레이의 친구를 보여줄 수있는 멀티 플레이어 전략. 묵시록 이후에 출연 한 좀비의 침략은 모든 생존자를 이끌고 걷는 죽은자를 싸워야합니다. 전장에서는 그렇지 않으면 동맹국이 있지만 동맹국이있는 곳에서는 적을 기대하는 것이 논리적입니다. 그들은 거절하고 싸우는 법을 배워야합니다. 그렇지 않으면 게임에서 자원이 부족합니다.

리소스 코드 :

연료 보유 (오일) 증가 50,000 - PQB6OYC

50,000 xcuybcqb에서 메탄 준비금을 확대합니다

50,000 ~ 8w57ohjx에 음식의 주식

나무의 주식 50,000 - WC6V7GTQ.

해킹 마지막 엠파이어 - 전쟁 Z는 파괴 분야에서 흥미로운 전투를 수행 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다. 모두가 동맹국이되고 적에게 합당한 라이벌이되기를 원하는 군대를 만듭니다. 게임에서 게임이 실시간으로 제공되므로 친구들의 업적을 보여줄 수 있습니다. 게임의 통과와 군대의 발전은 귀하의 계정이 많은 돈이면 가장 흥미로운 활동이 될 것입니다.

들어오는 검색어 :

  • 마지막 엠파이어 전쟁 Z 해킹 도구
  • 마지막 엠파이어 전쟁 Z. 사기
  • 마지막 엠파이어 전쟁 Z 코드
  • 마지막 엠파이어 전쟁 Z 해킹 다운로드
  • 마지막 Empire War Z Mod.

"Last Empire War Z"게임에서 코드를 입력하는 방법에 대한 정보는 숨겨져 있습니다. 즐거운 시간을 읽으십시오

이 게임에서 왕에게 세계를 증명하십시오.이를 위해 Android 및 iOS의 비밀 치트 마지막 엠파이어 전쟁 코드가 필요합니다. 그들은 당신에게 승리를 위해 많은 돈, 크리스탈, 금 및 기타 자원이 필요할 것이므로 최고의 선수의 제목에 세계를 선언 할 수있는 기회를 줄 것입니다. 코드의 사용은 완전히 안전합니다. 왜냐하면 게임 자체의 일부이기 때문에 지침을 사용하여 자유롭게 자원을받지 않고 위험없이 자원을받는 법을 배우는 것입니다.

Last Empire-War Z는 연주 한 경우 익숙한 Gamele을 보여줄 수있는 멀티 플레이어 전략입니다. 게임은 당신이 묵시록 이후에 등장한 좀비의 침략을 기다리고 있습니다. 살아남은 모든 사람들이 살아남은 모든 사람들을 이끌고 죽은 죽은 것과 싸워야합니다. 당신은 전장에서 우리 자신이 아닙니다. 당신은 동맹국을 가질 것이지만 동맹국이있는 곳은 적을 기대하는 논리적입니다. 그들은 거부하고 반전하는 법을 배워야합니다. 그렇지 않으면 게임에서 자원없이 신속하게 머무를 것입니다.

Android 및 iOS의 마지막 엠파이어 - 전쟁 z 요령 :

10,000 크리스탈 코드 - REMN03V3

게임에서 50,000 개의 금을 받으십시오 - Ztzteaiz.

리소스 코드 :

연료 도구 (오일) 증가 50,000 - PQB6OYC

금속 매장량을 50,000 - XcuyBCQB로 늘리십시오

식품 보유 준비 50,000 - 8w57ohjx

목재 보유량은 50,000 - WC6V7GTQ.

마지막 엠파이어 전쟁 Z 해킹은이 파멸의 분야에서 흥미로운 전투를 수행 할 수있는 기회를 제공합니다. 모든 사람들이 노동 조합에 구성되기를 원하는 군대를 만듭니다. 적을 위해 합당한 라이벌이됩니다. 게임에서 실시간 게임이 가능하기 때문에 친구들의 업적을 보여줄 수 있습니다. 게임의 통행과 그들의 군대의 발전은 귀하의 계정에 많은 돈이있을 때 가장 흥미로운 수업이 될 것입니다.

이 게임에서 왕에게 세계를 증명하십시오.이를 위해 Android 및 iOS의 비밀 치트 마지막 엠파이어 전쟁 코드가 필요합니다. 그들은 당신에게 승리를 위해 많은 돈, 크리스탈, 금 및 기타 자원이 필요할 것이므로 최고의 선수의 제목에 세계를 선언 할 수있는 기회를 줄 것입니다. 코드의 사용은 완전히 안전합니다. 왜냐하면 게임 자체의 일부이기 때문에 지침을 사용하여 자유롭게 자원을받지 않고 위험없이 자원을받는 법을 배우는 것입니다.

Last Empire-War Z는 킹스의 충돌을 연주하면 익숙한 Gamela를 보여줄 수있는 멀티 플레이어 전략입니다. 게임은 당신이 묵시록 이후에 등장한 좀비의 침략을 기다리고 있습니다. 살아남은 모든 사람들이 살아남은 모든 사람들을 이끌고 죽은 죽은 것과 싸워야합니다. 당신은 전장에서 우리 자신이 아닙니다. 당신은 동맹국을 가질 것이지만 동맹국이있는 곳은 적을 기대하는 논리적입니다. 그들은 거부하고 반전하는 법을 배워야합니다. 그렇지 않으면 게임에서 자원없이 신속하게 머무를 것입니다.

Android 및 iOS의 마지막 엠파이어 - 전쟁 z 요령 :

10,000 크리스탈 코드 - REMN03V3

게임에서 50,000 개의 금을 받으십시오 - Ztzteaiz.

리소스 코드 :

연료 도구 (오일) 증가 50,000 - PQB6OYC

금속 매장량을 50,000 - XcuyBCQB로 늘리십시오

식품 보유 준비 50,000 - 8w57ohjx

목재 보유량은 50,000 - WC6V7GTQ.

마지막 엠파이어 전쟁 Z 해킹은이 파멸의 분야에서 흥미로운 전투를 수행 할 수있는 기회를 제공합니다. 모든 사람들이 노동 조합에 구성되기를 원하는 군대를 만듭니다. 적을 위해 합당한 라이벌이됩니다. 게임에서 실시간 게임이 가능하기 때문에 친구들의 업적을 보여줄 수 있습니다. 게임의 통행과 그들의 군대의 발전은 귀하의 계정에 많은 돈이있을 때 가장 흥미로운 수업이 될 것입니다.

Last Empire-War Z는 생존자 그룹이 정착 할 자체 기반을 구축하기 위해 플레이어 앞에서 일을합니다. 당신은 그것의 지도자가 될 것이며, 당신의 피난처가 발전하고 안전하게 유지할 수 있도록 보장합니다.

묵시록의 분위기는 100 %로 옮겨졌습니다. 전문 디자이너와 예술가들의 손에 의해 부지런히 창조 된 파괴 된 인간 문명의 유형을 즐기십시오. 생존자와 좀비는 또한 상세하고 고품질의 도면을 자랑하므로 그래픽 측면에서 마지막 엠파이어 전쟁 Z는 오히려 쾌적한 인상을 남깁니다.

패션 해킹 된 정식 버전, Android, 속임수 및 많은 돈을 다운로드하십시오. 당신의 도시 밖에서 당신은 기름을 얻고 다른 음식을 재배 할 수 있습니다. 도시 내에서 각 별도의 건물에는 자체 기능이 있습니다 : 대학, 제품의 창고, 막사 및 훨씬 더.

이 모든 것은 개선되고 개발 될 수 있습니다. 두 가지 유형과 하나의 차량을 관리합니다. 각 단위는 자신의 특성과 개발의 지점을 가지고 있습니다 : 보호 및 공격은 사람들과 관련이 있으며 운송은 속도를 책임지고 있습니다.

풍모:
진짜 묵시록의 강렬하고 억압적인 분위기.
재미있는 이야기.
Last Empire-War Z는 멀티 플레이어 통로를 위해 설계된 흥미 진진한 전략입니다.
취향에 따라 관리를 선택할 수있는 능력.
모든 행동은 실시간으로 발생합니다.
현재 전세계 다른 전투를 탐색하십시오.
자신의 망명을 구축하고 개발하십시오.
다른 살아남은 플레이어와 싸우십시오.
다양한 종류의 좀비의 많은 수의 여러 유형입니다. 너는 놓칠 필요가 없다!
독특한 전술과 전투 전략을 개발하고 무적 인 지도자가됩니다.
누가 당신이 될 것입니다 : 농민, 도둑, 평화 사소, 좀비를위한 음식이나 ... 좀비?