모든 시간 동안 RPG 게임. PC 용 최상의 액션 RPG

  • 16.01.2020

장르는 수년 동안 소위 "초석"이었습니다. 게임 산업.

사수와 전략 이전에 게임 개발자는 데스크톱을 복사하여 세계를 만들고, 세계, 마법사, 오크 및 모든 종류의 던전을 복사했습니다. 그 게임은 데스크톱 동료를 토대로 지어졌지만 RPG는 이후 심각한 인기를 얻었으므로 그들의 요소가 다른 게임으로 퍼졌습니다.

시간이 최선의 목록을 작성하는 데 시간이 올 때, 첫 번째 질문은 물론, "최고"를 고려해야 할 사항은 무엇입니까? 결과적으로 RPG가 여기서 흥미로운 것과 지금은 공정을 재생하고 즐길 수있는 것에 의존해야합니다. 게임의 미들에 대한 게임의 효과는 기준의 적용 범위에서 벗어나지 않지만 주요 위치를 차지하지 않습니다.

RPG 장르는 여전히 더 어렵습니다. 각 게임은 독특하고 역할을하는 역할을하며 이는 모두 각각의 개인적인 선호도에 매우 의존합니다. 따라서이 맨 위에는 우리는 RPG를 만지려고 노력했습니다. 이는 경험의 경험, 재고 및 성격의 결과에 의해 사용자 정의 된 사람들을 맞춤화 한 것들이 역사에 중점을 둔 "정식"으로 간주 될 수 있습니다. 대화 상자, NPS와 동지와의 건설 관계를 포함하는 것들. 아마도 사소한 예외가 있습니다.

  • 출시 년 : 2011;
  • 개발자 : Bethesda 게임을 공격하십시오.

하루에 얼마나 쉽게 지출 할 수 있습니다, 주말 - 그곳에서, 몇 달, 웅장한 세계에서스카이 림. . 시리즈의 전임자와 마찬가지로 게임은 퀘스트, 캐릭터 및 보물을 언급하지 않기 위해 연구 및 모험을위한 거대한 팽창을 제공합니다. 게임 커뮤니티의 사랑을 감안할 때스카이 림. - mods에서 사운드 트랙까지 - 그들은 아마 그들 앞에서 표현되는 여행을 원합니다. 및 지나가기위한 종료 및 다양한 옵션에 대한 "열린"질문을 사용하여 다양한 다양한 문자를 만들 수 있습니다. 이는 게임의 "recaracterness"를 보장합니다. 그것은 의심 할 여지없이 그녀의 괜찮은 목록을 "최고로 만든다rpg.계략".

  • 플랫폼 : PC;
  • 출시 연도 : 1999;
  • 개발자 : Black Isle studious.

마찬가지로Baldur의 게이트. , 이벤트 우주에 배치하십시오지하 감옥 및 용 , 그럼에도 불구하고, 다른 페인트에서. 플레이어는 이미 많은 삶을 살았던 불멸의 성격을 위해 노력해야하지만 기억하지 못합니다. 그리고 그의 임무는 잃어버린 메모리를 복원하여, Sigil의 도시를 이용하여 우주의 모든 부분에 문을 수용하는 것입니다. 이게 뭐야?rpg.최고의 - 독특하고 "표준"- 대신에 대화의 도움을받을 수있는 능력은 전투가 아닙니다. 그래서 당신이 신선한 무언가가 필요하다면, 상대적으로, 물론 - 그때 이것은 당신이 필요로하는 것입니다.

어두운 영혼 : 버전을 준비하십시오

  • 플랫폼 : PC, Xbox 360, PlayStation 3;
  • 출시 년 : 2011;
  • 개발자 : 소프트웨어에서.

예, 고전을 깰rpg.사실을 통과시키기 위해서는 반드시 특정 수준으로 펌핑하는 것은 아닙니다. 그러나 당신이 정말로 좋고 시스템의 모든 뉘앙스를 이해하는 경우에만 Kraft는 특정 상대 퀘스트가 전달 될 때만 특정 항목을 찾을 수 있습니다. 시스템이 왕과 하느님이되는 장르의 일환으로, 그가 괜찮아서 분명한 수상자시계시스템에 대한 시스템. 각 패스트치가 캐릭터의 빌드에 어떤 영향을 미치는지, 어떤 것보다 더 깊은 과정에 대한 연구 만D & D. , 그러나 덜 가치가 없습니다. 그것은 무엇이주는 것입니다 조용히 최고의 목록을 끊습니다rpg.계략.

Witcher 3 : 야생 사냥

  • 플랫폼 : PC, Xbox One., 플레이 스테이션 4;
  • 발매년 : 2015;
  • 개발자 : CD Projekt Red.

많은 rpg. 외로운 여행자의 이야기를 말하면서 개발자와 같은 예술적으로 그런 예술적으로 성공합니다.witcher 3. . 이 예술성은 자체 자체를 나타냅니다.이 밝은 일몰과 새벽에서는 나무의 잎을 방해하고있는 이러한 바람이지도에서 빠른 점프를 사용하지 않으려 고합니다. 그러나이 게임의 진정한 힘은 NPS의 참여와 함께 퀘스트 중입니다. 즉, 게임의 전체 게임을 가장 많은 "인간"으로 만듭니다. 이러한 퀘스트는 도덕성 문제에서 네비게이터와 튀어 나와 동시에 명백한 답변을 보충하지 않습니다.

Baldur 's Gate II : Amn의 그림자

  • 플랫폼 : PC;
  • 출시 년 : 2000;
  • 개발자 : Bioware.

Baldur "S Gate II.

원래의 경우Baldur의 게이트. 연구를 위해 어지러운 영토를 제공 한 다음 두 번째 부분에서 초점을 추가했습니다. 영토는 여전히 거대하지만 이제는 목표와 목적이 있습니다. 개인화 분야에서 "암송"하지 않는 동시에 동시에 동기를 부여합니다. 이 게임은 "최고의 목록으로 떨어졌습니다rpg.게임 "실수로 친척 중 하나뿐만 아니라 충분하고 상세하고 깊은 곳이 아닙니다. Gamelpay 주변을 돌아 다니지 않았습니다 - 시스템 제어하에 6 자의 팀D & D. 각 전투 각각에서 기동과 전술을위한 많은 공간을 나눕니다.Baldur의 게이트. 그 중 하나 (비교적 적은) 역할 실험은 무엇인가와 비교하기가 어렵습니다.

  • 플랫폼 : PC;
  • 출시 연도 : 2003;
  • 개발자 : Bioware.

팬을 요구하는 경우스타 워즈. 비. 우주에서 가장 좋아하는 역사는 많은 사람들이 최선의 3 부작을 불러 일으킬 것입니다.기사단. 옛날. 공화국 . 게임의 이벤트가 생성되었습니다bioware. , 그들은 원래의 3 부작의 사건들 앞에 수천 년 전에 개발합니다. 그때조차도 왜곡과 제다이 사이에 전투가 있었고 여기에 나타납니다. 주인공...에 게임 과정에서 플레이어는 나무의 원주민이나 제다이 아카데미로서 탐험되지 않은 장소를 방문합니다. 그리고이 모든 것은 빛을 끌어 올리는 결정을받는 과정에서습득yu, 어두운 측면 힘. 그리고 여기서 사랑하지 않는 것은 무엇입니까? 최고입니다rpg.게임 없이도 할 수 있습니까?

  • 플랫폼 : PC, Xbox 360, PlayStation 3;
  • 석방 연도 : 2010;
  • 개발자 : 흑요석.

그러나 낙진 3. 그것은 매우 성공적이었습니다 - 그는 고전과 비교하여 완전히 다른 짐승입니다. 서방으로 돌아와 명성과 전투 그룹의 요소로 보충됩니다. 이 게임은 약간 다른 수준으로 나옵니다. 나쁜 것에 관한 것이 아니라 누가 신뢰할만한 가치가있는 게임이되지 않습니다. 또한 유머 시리즈를 위해 고전을 선물합니다 - 당신이 핵 수류탄 발사기를주는 게임을 사랑하지 않는 것은 어렵습니다. 또한 개발자 자체를 포함하여 게임에서 많은 개조를 사용할 수 있습니다. 그러나 가장 사랑하는 것 그리고 그것은 우리의 장소를 목록에 제공합니다 "최고rpg.계략" 이것은 오래된 좋은 성령의 존재입니다.낙진. , 우리는 너무 많이 사랑한다.

  • 플랫폼 : PC, Xbox 360, PlayStation 3;
  • 출시 연도 : 2009;
  • 개발자 : Bioware.

무릎에서 좋은 분위기를 올리도록 설계되었습니다Baldur의 게이트. 어떤 성공했는지. Ferdden은 주로 주요 영토와 비슷합니다Baldur의 게이트. 그리고 동시에 가짜처럼 느껴지지 않았습니다. 그러나 동지와의 관계도 있습니다. 오래된 마술을 깨운 것bioware. . 꿈꾸는 어둠 - 문제는 세상을 죽음의 얼굴로 이끌고 대부분의 대부분이 얼굴없는 인형처럼 보이지만 우리의 관심을 필요로합니다. 플레이어는 마술로하는 방법을 좋아합니다용 나이. (또는 그것을 좋아하지 않습니까?) 그녀가 세상에서 어떻게 새겨 져 있는지 그리고 그것에 대해 어떤 결정을 받아야하는지.

  • 플랫폼 : PC;
  • 출시 연도 : 1999;
  • 개발자 : 비합리적인 게임.

외로움 - 데뷔 게임의 그림을 결정합니다비합리적인 게임. . 당신은 듣고 있습니다 바이오 테러리스트 생물과의 싸움에서 즐기는 놀라운 인격의 오디오 로그. 그러나이 사람들과 만날 수는 없었습니다. 외로움은 핵심입니다 그것은 모든 것을 버리기 위해 노력할 것입니다. 바닥에 사용 된 뭔가가 다음 사이트의 구절을위한 필수 요소로 밝혀 질 수 있습니다. 따라서 두 번 생각해야합니다. 그러나 중간에 게임을하는 가장 큰 것은 희망입니다. 개발자는 환경이있는 게임에 지정됩니다 주인공...에 이것은 최소한 여러 가지 다른 사람들로부터 그것을 강조합니다.rpg.

  • 플랫폼 : PC;
  • 출시 년 : 2000;
  • 개발자 : 이온 폭풍 오스틴.

두꺼운 전투에 침입하거나 옆구리에서 조용히 우회하고 싶습니까? 또는 두 개의 터미널을 해킹하고 드로이드의 보강재를 얻을 수 있습니까? 아니면 그분의 그룹을 가드하고 자신의 그룹이 휴식을 취하기 위해 설득 할 것입니까? 세상에 선택의 가능성이 무한한 것처럼 보입니다. 게임은 사수처럼 보이지만 - 그것은 그것에 충분한 요소입니다.rpg,정확히 마지막으로 간주됩니다. 예를 들어, 총을 가져 가면 펌핑되지 않은 사용은 최악의 확률을 놓칠 수 있습니다. 그리고 무기 자체조차도 대량 병변의 무기에서 일반적인 값싼 총을 변화시킬 수있는 수준에서 수정되고 "성장"될 수 있습니다.

  • 플랫폼 : PC;
  • 발매년 : 2002;
  • 개발자 : Piranha 바이트.

거의 없음 - 가장 좋은 것rpg. 목록에 제시된 게임은 흔들리지 않는 열려있는 세계입니다. 오류를 용서할 수없고 힘들어. 첫 번째 구절에서 많은 사람들은 단순히 "변속기가 아닌"이며 도시 대신에 괴물의 발에 떨어지는 대신 수준은 자신보다 훨씬 높습니다. 수업은 단단하지만 배웠습니다. 처럼 들린다 그는 처벌하는 것을 좋아하지만,이 매력에서 - 세상에 익숙해지는 그녀의 매력에서. 적의 수준은 당신과 함께 균등하게 자라지 않으며, 실제로 측면을보고 NPS를 조심스럽게 듣기 위해 무엇을 해야할지 이해하고 어디로 가야 할지를 이해합니다. 아직 불편한 경영진과 경쟁해야하지만이 아름다운 세상을 열어야합니다.rpg.그것은 가치가 있습니다.

컴퓨터 역할 게임 게임 전 세계 팬들의 군대를 가지고있다. 밝은 문자, 자세한 흥미로운 플롯 및 매혹적인 게임 플레이 - 플레이어를 끌어 들이고, 가상 MIR....에 PC 상위 10 개 - 우리는 등급을 준비했습니다 최고의 게임 지난 몇 년 동안 장르.

10.

2016 년 1 월 16 일에 출판 된 게임은 10 위를 차지합니다. 톱 10 RPG....에 그녀의 제작자는 하워드 Lovecraft의 작품에서 영감을 얻었습니다. 게임의 주요 게임은 영웅의 심리적 건강의 두려움과 보존입니다. 이것은 플레이어가 4 자의 팀을 관리하는 2 차원 RPG입니다. 이 일은 고대 저택 아래에있는 지하 감옥과 암호를 조사하는 것입니다. 각 캠페인에 대해 플레이어는 제안 된 옵션에서 여러 영웅을 가져 가야합니다. 그들은 실수로 던전을 생성하고, 보물을 수집하고 적을 싸우십시오. 플레이어의 임무는 육체적, 심리적 건강을 유지하는 것입니다. 정신 정신 시스템은 적을 공격하고 부상이나 함정을 얻을 때 영웅에게 영향을 미치는 RPG에서 구현됩니다. 스트레스 수준이 성장할 때마다 전투기에 영향을 미친다 : 그들은 플레이어의 명령을 불순종하거나 이상하게 행동하기 시작할 수 있습니다.

9.


지난 몇 년 동안 PC에서 최고의 10 개 최고의 RPG에서 9 번째로 9 위를 차지합니다. 이것은 순수한 형태로 롤 플레잉 게임이 아니라 RPG, 사수 및 스텔스 조치의 흥미로운 혼합물입니다. 여기에서 플레이어는 구절의 스타일을 선택할 수있는 자유가 주어집니다. 플레이어는 생체 역학적 임플란트의 개발 및 창조에 종사하는 회사의 보안 서비스의 책임자 인 Adam Jensen을 관리합니다. 회사 본부에서 신제품의 프리젠 테이션의 이브에서 극단 주의자가 배치됩니다. 실험실이 분쇄되고 기업의 과학자들이 사망했습니다. Jensen은 살아 남았지만 사실의 가격 대부분의 그것의 유기체는 임플란트로 대체됩니다. 서비스로 돌아 오면 그는 공격을 조사하기 시작합니다.

8.


RPG 장르의 상위 10 개 최고의 게임은 계속 유명한 시리즈를 다시 시작합니다 -. 플롯에 따르면, 게임은 여섯 번째 "영웅"의 사건이 지속되므로 많은 오래된 캐릭터와 이전의 충돌이 있습니다. 플레이어는 다른 종족에서 4 개의 영웅을 관리합니다. 그들 각각에는 기술과 기술이있는 세 가지 수업이 있습니다.

게임 비평가들의 모호한 평가가 모든 개발자가 게임의 오래된 팬들에게 쾌적한 것을 만들기 위해 모든 시도 된 개발자가 발생합니다. 세포에서 전투 시스템을 도입했습니다. 초기 게임 시리즈. 전투의 모든 옵션이 맛이 떨어지지 않습니다.

7.


PC의 상위 10 개 RPG의 7 위 - 일본 개발자의 오픈 세계가있는 게임. 그 플롯은 일본의 특징입니다 - 주인공은 저주에서 구원을 찾고 있습니다. 이렇게하려면 Dranglik 왕국에서 사는 악마 실체의 영혼을 포착해야합니다. RPG는 복잡성에 흥미 롭습니다. 플레이어는 영웅이 충분한 경험과 기술을받을 때까지 강한 상대방의 패배를 견뎌야합니다.

게임 플레이는 왕국의 단계적 연구에 거짓말하고 다양한 상대와의 전투에 있습니다. 승리를 위해 영웅은 적의 영혼을 얻습니다. 그녀는 보편적 인 통화의 역할을 수행합니다 - 당신은 영혼에 필요한 항목을 살 수 있고 캐릭터 수준을 높일 수 있습니다.

6.


xxii에서 세기, 인류는 은하계의 다른 합병 중 하나였습니다. 세계를 지키는 세계는 반란군의 모호한 추억만이 50 천 년마다 생명을 파괴하는 기계를 위반했습니다. 그것이 밝혀 졌을 때, 그들의 도착 시간이 오려고합니다. 세 번째 부분은 재판매가 이미 커밋 된 땅으로 플레이어를 전송합니다.

이 게임은 많은 팬들의 프랜차이즈의 불만이 제 3 부분의 결말에 불만족으로 인한 큰 스캔들로 연결됩니다. 8 가지 버전의 결말이 있습니다.

5.


전설적인 시리즈의 연속은 PC에서 가장 좋은 RPG의 상위 10 위에서 5 위를 차지합니다. 판매 게임은 2 천만 사본을 초과했습니다.

세 가지 게임 모두의 행동과 그들의 추가는 성소의 허구의 세계에서 발생합니다. 게임 스타일 - 어두운 판타지. 성소를 위해 어둠과 하늘의 힘의 전쟁은 전투를 이끌어냅니다. 지옥과 넌센스의 주니어 세력의 세 번째 부분에서 - 악마의 조합과 천사들은 특별한 힘을 가진 사람들로부터 태어났습니다. 후자와 선수를 관리합니다.

게임 플레이는 이전의 시리즈 게임과 다르지 않습니다. 여전히 적을 파괴하고 아티팩트를 수집해야합니다. 플레이어는 단일 게임을 선택하거나 네모 팀의 팀을 통과 할 수 있습니다.

4.


- 지난 몇 년 동안 발표 된 PC에서 가장 큰 대규모 RPG 중 하나입니다. 마술사와 사원 사이의 전쟁은 계속되고, 하늘은 주위를 돌고 지구상의 악마의 떼거리를 풀어줍니다. 플레이어의 임무는 종사를 부활시키고 악의 승리를 막는 것입니다. 길을 따라, 당신은 전쟁을 방해하고 탐험하는 정치적 음모에 참여하기 위해 많은 다른 일을 해결해야합니다. 거 대 한 세계 테다사.

Dragon Age : 가장 흥미 진진하고 장엄한 RPG의 상위 10 위의 4 위를 차지합니다.

3.


소프트웨어에서 스튜디오의 특별한 프로젝트 인 Top 10 RPG에서 3 위를 차지했습니다.

오랫동안 고통에 의해 도움이되었던 고대 도시는 전염병에 의해 쳤다. 이제 그는 끔찍한 괴물로 가득 차 있습니다. 플레이어는 현지 의식의 도움으로 사악한 영혼을 위해 사냥꾼으로 바뀌었던 치유의 용이함에 도착한 순례자를 관리합니다. 그는 거리를 탐구하여 괴물을 찾고 사람들을 감염시킵니다. 게임 플레이 혈통은 복잡성이 증가합니다. 어두운 영혼. 2, 플레이어는 상사와의 전투에 충분한 경험을 얻을 때까지 성격을 반복적으로 잃을 것입니다.

2.


그것은 믿을 수 없습니다 아름다운 게임 자세한 학습 그래픽으로. 그것은 일류의 RPG에 필요한 모든 것이 있습니다. 거대한 열려있는 세계, 당신의 연구원을 기다리고, 많은 다양한 퀘스트, 다양한 캐릭터, 아름다운 전투, 주변 게임 세계의 놀라운 아름다움, 그의 영웅과 훨씬 더 많은 사용자 정의. 게임을 설명하는 것은 의미가 없습니다. 당신은 그것을 재생해야합니다.

1.


RPG의 장르는 게임 산업의 마지막 장소에서 멀리 떨어져 있으며 사수 장르의 장르의 직접적인 경쟁자입니다. 유사한 게임은 대개 유니버스의 깊은 정교화에 의해 구별되며, 이는 행동이 일어나는데, 많은 카리스마 문자와 비선형 플롯이 발생합니다. 개발 지역의 새로운 기술 덕분에 RPG 최근 몇 년은 가치있는 그래픽으로 유명합니다. 종종 다른 장르의 게임을위한 새로운 품질의 널빤지를 수립합니다. 이 기사에서는 현재 베스트 rpg gam.pC에서 최근 몇 년 동안.

10. 신성 : 오리지널 죄

신학: 원래 죄. PC에서 최고의 RPG의 등급을 엽니 다. 이 게임은 신성한 신성의 사전입니다. 출시일은 일하기 때문에 끊임없이 연기되었습니다. 큰 금액 현지화. 개발 기금은 킥 스타터 플랫폼에서 얻은 것으로 됨으로써 프로젝트가 동시에 있었고 광고되었습니다. 플레이어는 두 개의 문자, 모양과 바닥을 독립적으로 선택할 수 있습니다. 여행의 결과로, 그들의 관계는 캐릭터의 호환성에 따라 낭만적이거나 묶일 수 있습니다. 또한 개발자는 흥미로운 기술 시스템을 구현할 수있었습니다. 예를 들어, 창을 얻으려면 칼을 빗자루와 결합해야합니다. 또 다른 속임수는 환경의 상호 작용이었습니다. 일부 품목에서 실제 바리케이드를 만들고 전투에서 이점을 얻기 위해 상대방에게 구절을 막을 수 있습니다.

9. Darksiders 2.

DarkSiders 2. PC에서 최고의 RPG 게임 목록에 9 개의 줄이 필요합니다. 이 게임에서 게이머는 종말시의 라이더 중 한 명을 제어해야하며 결론적으로 형제 전쟁을 구하기 위해 가야합니다. 게임 세계는 이전 부분에 비해 두 배로 늘어 났으며 이벤트 플롯 이벤트는 병렬로 발생합니다. 게임 플레이는 슬래셔와 롤 플레 니트의 혼합물입니다. 균형은 또한 적의 전투 전투 전투의 전술에 완전히 일치하도록 철저히 재 훈장되며 적이 웨이드가 시작되기 전에 파업을 선호합니다. RPG 시스템은 잘 구현되고, 플레이어는 다양한 무기 및 갑옷의 다양한 조합을 수집 할 수있을뿐만 아니라 전투에 도움이되는 기술을 연구 할 수 있습니다.

8. 디아블로 3.

디아블로 3. RPG 장르의 최고의 게임 중 8 위를 차지합니다. 내 시간에 디아블로 게임 나는 진정한 히트가되었고 컴퓨터의 화면 앞에 플레이어를 유지할 수있었습니다. 게임의 사건은 디아블로 2 이후 몇 년 후에 발생합니다. 세계는 더 어둡고 위험 해졌습니다. 몬스터는 모든 균열과 선수 가이 모든 것을 다룰 것입니다. 개발자는 사용 가능한 모든 문자 클래스를 크게 변경하고 각 영웅에 대해 고유 한 무작위로 생성 된 작업으로 묶여 있습니다. 흥미롭게도 공식 석방 후에 하루 만에 4 백만 사본이 약간 판매되었습니다.

7. 노인이 스크롤 IV : 망각

Bethesda는 팬을 기쁘게하고 RPG 게임 중에서 진짜 걸작을 기쁘게 할 수있었습니다. 제 3 부분과 비교하여 연장자. Scrolls IV : 망각 그것은 심각하게 개선 된 그래픽, 현실적인 물리학, 복잡한 퀘스트 등이었습니다. 플롯은 날카로운 회전으로 부여되고 역학이 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 시리즈의 주요 특징이 보존됩니다 - 플레이어가 캔버스 플롯에서만 이동하지 않습니다. 훈련 후, 개발자들은 제국 도시의 하수도 근처에 게이머를 던지며,이 세상에서 쉽게 찾을 수있는 모험을 찾기 위해 직접 텍스트가 전송됩니다. 대기 위치 및 전문 러시아 음성 연기는 당신의 머리와 시디에 가서 게임에서 큰 즐거움을 얻을 수있게 해줍니다.

6. 용 시대 : 종사화

드래곤 시대 : 탐색 - 장르의 애호가를 연주 할 가치가있는 PC에서 좋은 역할을하는 게임. 세 번째 부분에서 플레이어는 그림자를 벗어나는 악마에 대한 종교를 재생해야합니다. 이제 게이머는 영웅의 모양, 음성 및 성격뿐만 아니라 경주를 독립적으로 결정할 수 있습니다. 매우 변경된 게임 플레이 였고 일부 기능은 일반적으로 게임에서 복사됩니다. 질량 효과. 3, 어떤 다양성을 더했습니다 게임 프로세스.

5. 낙진 4.

낙진 4. - Bethesda Studio에서 인기있는 RPG의 다음 부분은 전 세계적으로 수백 명의 팬들의 훌륭한 희망으로 예상되었다. 이제 플레이어는 자신의 정착촌을 이끌고 자원을 수집하고 건물을 처분 할 수 있습니다. Apocalyptic World는 연구에 더 매력적이고 흥미 롭습니다. 그것의 영토에서 적대적인 그룹이 수행되어 합쳐질 수 있습니다. 다양한 혁신과 사려 깊은 게임 세계 핵 폐기물의 사후 폐기물 세계에서 오랜 시간 동안 플레이어를 수행 할 수 있습니다.

4. 질량 효과 3.

PC 상위 10 개 RPG의 4 위 질량 효과 3....에 선장 셰퍼드의 세 번째 부분에서 은하계를 공격 한 수수께끼의 공격을 방어하기 위해. 동시에 그는 Geta를 포함하여 모든 합리적인 인종의 지원을 받아야합니다. 당연히 Gamera는 외계인이 위협의 전체 규모를 볼 것이기 전에 많은 사소한 갈등을 해결해야 할 것입니다. 비평가들과 선수들 사이에서 특별한 분쟁은 영웅의 약한 동기와 일부 논리적 불일치로 인해 게임이 끝나기 시작했습니다. 그럼에도 불구하고, 게임은 매우 괜찮은 화려한 것으로 밝혀졌습니다.

3. 노인 스크롤 V : 스카이 림

그들의 노인 스크롤. V : 스카이 림 PC에서 최고의 3 개의 최상의 RPG 게임을 엽니 다. 출구 직후 Skyrim은 "성공하기 위해 운명"이었다. 주요 이야기는 제국과 반항적 인 형제 폭풍의 대결을 중심으로 회전합니다. 이 지방이 전쟁 직전에 있었던 결과로, 대법원 한 킹 스키 림 (Supreme King Skyrim)의 갑작스런 사망으로 인해 갈등 자체가 시작되었습니다. 플레이어는 이러한 파티를 지원할 수 있으므로 다른 종료가 발생합니다. 그러나 예언에 따르면 어떤 경우에도 게이머가 깨는 용을 깨는 것과 싸워야합니다. 게임의 세계는 꽤 살아갔습니다. 이제 NPC는 예를 들어 음식이나 저녁 식사를 준비하기 위해서는 영웅과의 대화 중에도 일을 할 수 있습니다. 북쪽 북쪽의 분위기는 음모 전체에서 완벽하게 느껴집니다. 특히 오래 지속되는 릴리스 로처링 덕분에 새로운 수준 이미 훌륭한 그래픽.

2. 어두운 영혼 3.

전체 시리즈 어두운 영혼. 비우호적으로 초보자에게 알려졌습니다. 게이머의 위치에 대해 르네상스 지점에서 더 멀리 떨어져 있기 위해서는 거의 어떤 것이 치명적인 일련의 불면을 보낼 수 있기 때문에 실제로 상대방의 움직임을 암기해야합니다. 게임의 또 다른 특징은 우주의 역사가 완전한 부재이지만, 처음에는 처음에만 있습니다. 실제로 모든 정보는 항목에 대한 설명에 있으므로 인벤토리를 열고 조금 읽는 다음 "던전에서 다음"키를 선택하는 데 추가적인 의미가 있습니다. 또한 프롬프트는에있는 문자 대화 상자에서 찾을 수 있습니다. 다른 장소들...에 고딕의 판타지의 우울한 분위기는 그 구절의 복잡성과 함께 천천히 죽어가는 세상의 느낌을 분명히 만듭니다. 이는 그 순간에 가장 좋은 RPG 중 하나의 어두운 영혼의 3을 만듭니다.

1. Witcher 3.

1 위의 순위에 위치한 PC에서 최고의 RPG가 채택되었습니다. witcher. 3 폴란드어 스튜디오 CD Projekt Red에서. 활약 된 광고와 게임 창출에 대한 책임있는 접근 방식 덕분에, 폴란드는 사려 깊은 전투 시스템, 강력한 음모와 흥미로운 것으로 강력한 RPG를 만들었습니다. 추가 작업각자는 다양한 종료 옵션과의 작은 독립적 인 역사입니다. 주요 영웅은 리비아에서 가장 분별력있는 Witcher Herralt였습니다. 이 유니버스의 특징은 좋고 나쁜 문자의 불안정성입니다. 전직은 친구가 될 수 있으며, 반대로 플레이어와 의사 결정의 행동에 따라 그 사람이 될 수 있습니다. 그래픽 실행은 높은 수준이며, 사실적인 이미지를 가치있는 플레이어의 추가 유입을 일으 킵니다. 이 모든이를 통해 Witcher 3 Best Role-Playing 게임을 호출 할 수 있으며이 제목을 1 년 동안 유지할 수 있습니다.

CRPG (컴퓨터 / 콘솔 역할 재생 게임) - 데스크탑 역할 재생 게임의 딸. 첫 번째 CRPG를 보면 던전 & 드래곤의 효과를 느끼지 않는 것이 어렵습니다. 경험 유형, 수준, 히치 포인트, 귀중한 류트 컬렉션, 펌핑 기술 및 작은 영웅의 소규모 그룹의 같은 숫자 매개 변수 멀리 떨어져있는 곳으로가는 것입니다. 큰 목표를 추구합니다. 그들의 방식으로 그들은 적과 싸우고, 트로피를 타고 음식을 적립하고, 기술을 늘리고, 일반적으로 모든면에서 즐겁게 지내십시오. 그런 하이킹에가는 것이 좋을 것입니다.

적어도 한 번 한 번도 그레이와 무리의 문제를 다른 세계에서 다른 사람이되기 위해 한 번 현실에서 벗어나고 싶은 사람이 거의 없습니다. 악의와 싸우고 세상을 구하십시오 - 그는 하루 이후의 일을 많이 들리고 사무실을 쳐다 보며 공주에서 멀지 않은 곳이 아닙니다.

클래식 RPG는 사려 깊은 세계, 캐릭터의 등장 인물 덕분에, 플레이어가 플롯을 이끌 것인가, 캐릭터의 등장 인물, 문자의 인물, (또는 선택의 그럴듯한 환상을 창출 할 가능성)을 선택할 수있는 대안의 현실, 대체 현실, 대안의 현실을 담당하는 것이 좋습니다. ...에 물론 다른 장르와 혼합하지 않고 일부 요소의 차입은 비용이 아니라 더 흥미 롭습니다.

12. 고통 : Numenera의 조류

전설적인 Planescape의 출시의 해에 태어난 어린이 : 고통, 이데올로기 듣기의 출구에 이미 대다수의 나이에 이미 축하되었습니다. 적어도이 두 게임은 이러한 견고한 시간을 분리하고, 고통 : Numenera의 조류는 자신의 전임자의 전통을 조심스럽게 유지합니다.

원래와 마찬가지로 세계의 장치에 대한 근본적인 질문, 나레이션의 동일한 원칙과 Planescape와 사랑에 빠졌다는 사실의 대부분은 남아 있습니다. 그러나 설정은 변경되었습니다. 모든 목표 이전에 고전적인 이해에서 마법을 관리하는 경우 이제는 아티팩트 및 기술로 인해 나타납니다. 또한 음모는 원래와 마찬가지로 사망하지 않은 삶을 개발합니다.

11. Neverwinter Nights 시리즈

10. 고딕 시리즈

고딕 - 고전적인 역할 - 재생 시스템과 모든 결과가있는 판타지 환경에서 CRPG. 시리즈의 첫 번째 부분은 2001 년 빛을 보았고 사람들 간의 갈등에 의해 찢어지고 세계로 선수를 옮겼습니다. 처음 두 부분으로, 당신은 Horinis에 퀘스트를 여행하고 수행해야하며 세 번째 부분은 본토를 탐험하기 위해 플레이어를 보냅니다.

고딕 - 전통적인 RPG. 모든 감각에서. 여기에 문자를 펌핑, 자연스럽게 가장 중요한 작업 중 하나입니다. 고딕 양식의 주요 특징, 기술 및 기술은 대부분의 장르 대표와는 사실이 아닙니다. 클래식은 여전히 \u200b\u200b있습니다. 그러나 세 번째 부분에서는 역할 재생 시스템이 일부 변경 사항을 겪었습니다. 그 중 평판 매개 변수의 도입. 다른 길드에 대한 작업을 수행함으로써 특정 위치의 거주자는 추가 만두에 의해 종족을 얻을 수 있습니다.

9. Baldur의 게이트 시리즈

Baldur 's Gate는 첫 번째 유명한 Bioware 프로젝트뿐만 아니라 고전적인 장르가 가장 많습니다. 시리즈의 첫 번째 게임은 1998 년 다른 팬들의 전원군을 즉시 획득했습니다.

질량의 이유. 그 당시의 거대한 크기의 열려있는 세계는 영혼이 얼마나 희망하는지 탐구 할 수 있습니다. 플롯은 Universe AD & D 두 번째 판을 기반으로 작성되었습니다. 플레이어는 모험을 찾아서 전체 문자 그룹을 선도해야합니다. 동시에, 각자는 자신의 캐릭터, 그들의 욕망과 당신이 캐릭터가 마음에 들지 않는 것을하는 일을하는다면, 당신을 많이 보내고 RAVI를 떠날 수도 있습니다.

2012 년에는 Baldur 's Gate : Enhanced Edition을 재발행했습니다. 당신은 그것을 다운로드 할 수 있습니다.

8. 월 및 마법 시리즈

Spinoff, Heroes of Many. 마술.훨씬 더 인기있는 전임 게임이되었으며 게임 산업의 거대한 업적입니다. 첫 번째 게임은 1986 년에 나왔기 때문에 많은 독자들보다 오래되었습니다. 판타지 환경에서 다른 게임에서 유리한 영예는 과학 소설 요소의 도입이었습니다.

원래 시리즈에서 개발자는 영웅 전체 그룹과 함께 연구를 강조했습니다. 여기에있는 전투는 특별한 역 동성에 의해 구별되지는 않지만 빛 경로를 찾고 있지 않은 플레이어를 기쁘게하는 전술 구성 요소를 박탈하지 못합니다. 오래된 게임은 똑같이 똑같이 머리를 켜고 때로는 모니터에 대해 이길 때때로

2014 년에는 10 번째 부분이 출시되었지만 그 시리즈의 관심을 부활 시켰지만 아무도 이미 기대하지 않았던 것처럼 보였습니다.

7. 영원의 기둥

6. Icewind Dale 시리즈

Icewind Dale GamePlay는 실질적으로 Baldur 's Gate와 다르지 않지만 시리즈의 게임은 비평가와 게이머의 따뜻한 환영을 기다리고있었습니다. 음악 디자인 복수의 칭찬 확률을 수여했다.

게임의 행동은 모두 잊혀진 왕국에 있으며, 플레이어를 세계의 냉동 북부 지역으로 이송하지만, 강조는 플롯의 선형성을 보완하는 전투와 높은 어려움에 있습니다. 처음에는 개발자들은 잊혀진 왕국의 우주에서 첫 번째 작품 중 하나 인 Robert Salvatore - Heroic Fantasy의 "얼음 바람의 계곡의 계곡"의 3 부작의 기초를 기반으로 한 것을 구축 할 계획이었습니다. 그러나 결국 그들은 수십 년 전에 행동을 게시하는 것이 더 좋을 것이라고 결정 했으므로 게임의 일부 책 문자가 나타나지 않았습니다.

5. Arcanum : Steamworks 및 Magick Obscura

Arcanum이 개발자를 망 쳤다는 사실에도 불구하고, 그녀는 진실로되었습니다. 게임의 플롯은 가장 작은 세부 사항으로 생각되며, 캐릭터는 책 페이지에서 나온 것처럼 자세히 작성됩니다.

게임 스타일은 기술과 마법을 결합하는 조화가 있기 때문에 진정한 즐거움을 일으켰습니다. 작업은 폐가 아닙니다. 그럼에도 불구하고 개발자는이 성분을 동등한 비율로 혼합하여 수행 할 수있었습니다. 과학과 마법의 대결을 해결하고 게임에서 일어나는 모든 일의 기초를 형성했습니다.

또한 모든 종류의 칭찬은 캐릭터 개발 시스템, 음악, 전술적 인 단계별 전투 및 거대한 세계를 수여 받았으며, 이는 한 구절을 완전히 조사 할 수 없게됩니다.

4. 위탁자.

Sapkovsky 소설을 읽은 모든 사람들은 수천 명의 괴물과 때로는 어떤 괴물보다 더 나빠지는 사람들이 인구가 많은 사람들에게 살아가는 모든 사람들을 대표했습니다. 그리고이 세상은 잔인 함으로 인해 주로 그렇게 진짜로 보입니다.

마지막 책은 그 이야기를 계속할 수있는 모든 방식을 겉으로보기에 겉으로보기 위해 게임을 운영하고 있지만, 모든 것이 끝나지는 않음이 분명해진다. Witcher는 꽤 물린 것이 아니라 살아 있지 않았습니다. 그게 지금 그가 지난 생활의 거의 모든 것을 기억하지 못합니다. 그럼에도 불구하고 그는 모든 징후에서 악을 계속 싸울 것입니다. 게임의 음모는 책에서만큼 훌륭하게 생각됩니다.

시리즈의 각 부분을 사용하면 게임 플레이가 변경되었습니다. 예를 들어, 두 번째 부분에는 낮은 벽과 울타리의 유형의 장애물을 극복 할 수있는 기회가 있었고, 약간 바뀐다. 그리고 셋으로 바이어스를하고, 우리는 마침내 KRASNOLYUD가 숭배하는 것처럼 보였다. 그리고 완전히 이해할 수없는 heralert.

3. 노인 스크롤 시리즈

2. 용 나이 시리즈

세계는 사람들이 지배하는 개별 국가로 구성됩니다. 그놈 상태는 지하입니다. 그러나 엘프들은 마찬가지로 같은 방식으로 운이 좋지 않았습니다. 오랫동안 그들은 근절되었을 때까지 이제는 불행한 선명도가 특별히 할당 된 분기 또는 심지어 방황에 살아야합니다.

1. 낙진과 낙진 2.

많은 낙진을 위해 - 이것은 삶에 대한 사랑입니다. 영웅의 개발 시스템,지도에 흩어져있는 비정상적인 기억에 남는 캐릭터, 기회의 한 무리와 풍화 된 분위기가있는 세계를 열어줍니다. 이것은 어떤 낙진입니다.

개발자는 독특한 세계를 만들었습니다. 이벤트가 먼 미래를 펼칠 것으로 보인다. 핵전쟁그러나 모든 것이 지난 세기 40-50 년의 연관성을 일으키는 재산성 스타일에서 모든 것이 수행됩니다. 시리즈의 첫 번째 부분에서는 정말로 멋진 요소와 기능의 질량이지만, 아마도 가장 즐거운 일은 누구도가 될 수있는 기회입니다. 악당의 역할을 시도하고 싶다면, 예를 들어 잔혹한 용병이 될 수 있으며, 좋은 사람의 역할에 더 가깝다면 슬레이브를 자유롭게하고 명령을 따르십시오.

두 게임은 90 년대 말에 모두 석방되었으므로 차트를 겁주는 현대의 게이머들은 비난하기가 거의 없습니다. 물론 다음 부품은 아름답게 보이지만 시리즈의 시작 부분에 지정된 캔들에서 크게 출발합니다. 따라서 전설을 재발행하기를 희망하는 것입니다.

당신은 놀고 있습니까? 안드로이드 스마트 폰 또는 게임에서 태블릿? 나는 개인적으로, 그렇습니다. 그러나 우리가 신청서 상점의 픽셀 플랫폼 및 기타 많은 것들이 많은 시간이 많기 때문에 우리가 즉시 심각한 장벽을 넣었습니다. 그리고 나는이 모든 장르를 멸시하지는 못하지만 풍요 로움 비슷한 게임 때로는 정말로 흥미롭고 가치있는 것을 발견하지 못합니다. 그리고 나 자신이 종종 그러한 문제를 가로 지르는 이래로, 나는 실제로 나의 사랑하는 - RPG로 시작하여 장르에서 최선을 다하기로 결정했습니다. 따라서이 맨 위를 읽으면 Android OS 및 iOS를 모두 실행중인 장치에서 장치를 다운로드 할 수있는 RPG 장르의 상위 10 개 게임을 배우게됩니다. 그건 그렇고, 나는 한 가지에 대해 경고하고 싶다 - 꼭대기는 앱 스토어의 의견, 리뷰, 리뷰 또는 평점이 아니라 개인적인 의견을 독점적으로 컴파일하지 않습니다. 위의 대부분은 여기에 매우 주관적 일 것입니다. 그러나 나는 당신과 같은 선수이기 때문에 당신과 같은 선수이기 때문에 나는 당신을 완벽하게 이해하고 특정 게임에 대한 이점이나 단점을 특별히 발명하지 않을 것입니다. 당신이 관심이되면 환영합니다, 나는 당신 이이 꼭대기에서 게임을 원할 것입니다.

10 위 - 지구와 전설

Android와 iOS에서 꽤 인기있는 RPG를 사용했던 운명의 십자잡한 운명에서 한 번 뛰었던 경우, 당신은 새로운 게임 같은 개발자들로부터. 실제로, 당신이 운명의 십자군에서 사랑하는 모든 것, 동시에 그림이 더 나은 것처럼, 이제는 릴리스의 시점처럼 그렇게 좋지 않은 것처럼 보이지 않습니다. 그럼에도 불구하고 비가 지정 된 일정은이 게임을 나쁘게하지 않습니다. 다이나믹 날씨와 밤낮으로 변화, 지원 협력 게임 Bluetooth에 의해, 위치에서의 이동의 자유, 애완 동물 길들이고 훨씬 더.





그리고 결국, 게임은 나쁘지 않고 강화되지 않고, 대화와 퀘스트에서 너무 적지 않지만, 세계는 꽤 비어 있으며, 게임은 이전 부분과 비교하여 게임에서 변경되지 않았습니다. 일반적으로 좋은 rpg, 그러나 나머지만큼 흥미롭지는 않지만 9 위의 장소에 가자.

9 장소 - Battleheart Legacy.

Battleheart Legacy - 이미 멀리 떨어진 2011 년 모바일 장치에 갔던 게임 Battleheart의 계속. 그러나 그것이 계속되는지라도, 당신은 게임을 할 필요가 없습니다. 원래 게임 - 유산은 매우 독립적 인 RPG로 작용합니다. 이 게임에서는 먼저 모든 경영진을 특별합니다. 개발자는 움직임에 필요한 왼쪽에있는 일반적인시를 제거하여 화면의 프레스로 바꾸기로 결정했습니다. 모든 것이 매우 간단합니다 : 제자리에서 누르면 - 캐릭터가 거기에 간다. 개인적으로, 그러한 경영진이 편리한 지 여부를 확실히 말할 수는 없지만 개발자 가이 문제에 접근하기로 결정한 사실 - 그 자체로 좋은 소식.





이 게임에는 많은 모바일 RPG에 수업 제한이 없습니다. 당신이 이해하지 못하면 대부분의 경우, 우리는 처음에는 캐릭터 (전사, 마술사, 도둑 또는 아처)와 끊임없이 칼을이기거나 끊임없이 마법을 이끌어 냈습니다. 그리고 게임에서 그런 선택이 있지만, 우리가 전투에서 마법을 사용하는 아처의 성격을 항상 펌핑 할 수 있기 때문에, 필요하다면 칼을 얻고 가까운 곳에서 짜증나는 적을 문지르게 할 수 있기 때문입니다. 전투. 이 기회는 게임의 플러스를 고려합니다. 왜냐하면 하나 또는 다른 사람이 정렬 할 수 있는지 여부를 히술 할 필요가 없으므로 다른 유형의 무기로 캐릭터를 던지십시오. 세계에 대한 연구는 한 위치에서 다른 위치에서 다른 위치에서 다른 위치에서 마커의 움직임으로 일어나며, 움직일 때는 무작위 이벤트를 시작할 수 있습니다. 게임은 또한 그런데, 그런데, 모든 것을 기쁘게하지 않을 수도 있습니다. 그 동안, 당신은 그가 당신을 좋아할 것인지 여부에 대해 생각합니다. 나는 8 위를 팝업으로 옮기는 것이 좋습니다.

8 위 - 던전 헌터 4.

분명히 많은 사람들이 시리즈에 대해 들었습니다 지하 감옥 사냥꾼. Gameloft에서. 일단 그것이 단지 참조 모바일 rpg 일 때. 두 번째 부분이 참조의 마지막 것과 세 번째와 네 번째와 네 번째 부분은 많은 것들보다 이전과 제 4 (자연적으로 그래픽을 제외하고) 이전에 발생하는 동정입니다. 그러나 시리즈의 오래된 부분을 고려하지 않으면 Dungeon Hunter 4는 실제로 장르에서 최고 중 하나였습니다. 또한 무료입니다. 내가 일하는 것을 이해하니? 맞아, 도넛이야. 게임을 방어하지만 Donat가 그렇게 강박하지 않아도 나는 개인적으로 30 시간 동안 놀고 있으며 몇 백 루블을 더 많이 넣을 필요가 보이지 않았습니다. 빠른 펌핑 또는 다음 지하 감옥을 제거하십시오. 그래서, 도넛이있는 경우에도 그렇지 않지만 어려움이있는 마이너스라고 불릴 수 있습니다.
당신이 음모에 대해 배우고 싶다면,이 게임은 우리가 가진 것과 싸우는 악마가 갑자기 침입 한 왕국에 대해 알려줍니다. 그리고 원칙적으로 이것은 도심과 평범함이기 때문에 음모에 대해 알아야 할 것입니다.
게임에는 잘 근무한 야외 세계, 그리고 훌륭한 (물론 릴리스 순간) 그래픽, 흥미로운 게임 플레이, 여러 수업 및 많은 캐릭터 능력이 있습니다. 당신이 자신을 자유롭고 아주 좋은 rpg를 원한다면, 당신은 DH4를 다운로드하는 것이 좋지 않을 것입니다.
"잠깐, 던전 헌터 5가 있고, 왜 그 다음 상위 4인가?" - 그런 생각은 발생할 수 있었고, 나는 당신을 완벽하게 잘 이해할 수 있습니다. 사실 나는 나 자신이 다섯 번째 부분을 고대하고 있다는 것입니다. 나는 출구 날에 그것을 다운로드하고 실망했습니다. 예, 그들은 일정을 뽑았으며 새로운 애니메이션을 많이 추가했지만, 게임에 기회가 없지만, 예를 들어 열려있는 세계 (그리고 내 의견으로는 RPG의 주요 속성 중 하나이며, 이는 RPG의 주요 속성 중 하나입니다). 4로 지연되지 않습니다. 나는 반복하지만, 이것은 내 의견이며, 당신은 5 번째 부분을 좋아할 것입니다.




Dungeon Hunter 4의 장단점을 살펴 보겠습니다. 나는 30 시간의 게임을 끝낸 후에 말할 수 있습니다 :
장점 : 좋은 오픈 세계, 좋은 그래픽, 어떤 종류의 플롯 (위에서 쓴), 러시아어의 가용성, 펌핑 및 수정 계획의 많은 가능성.
단점 : Donat (내가 쓴 것)와 구름에 절약이 부족합니다.
마지막 마이너스는 그런데이 게임을 득점 한 이유이기도합니다. 글쎄, 게임이 50 시간 이상, 장치에만 데이터를 저장할 수 없습니다. 클라우드 동기화가있는 경우 여전히 재생할 수 있습니다. 그 동안 장치를 자주 변경하거나 공장 설정으로 종종 삭제하는지 여부를 생각합니다. 우리 맨 위로 7 위를 차지자.

7 번째 장소 - 야생의 피

Arthur 왕이 갑자기 랭켈 로움 (Lancelot) 경고,이 기회를 맡기고, 여왕 Guinev를 돌보는이 기회를 맡았습니다. 이 기회를 얻었습니다. Morgana는 Arthur에게 지옥의 문을 펼치고 악마가 땅에 왔습니다. 이제 Lancelot,이 모든 상황을 모두 해결해야합니다.
나는 당신이 그 음모에 대한이 설명이 필요하다는 것을 모른다는 것을 알지 못하지만, 꽤 서사시 인 것처럼 보입니다. 그래서 그것은 그것을 삽입 할 가치가 있었다. 이 게임은 Gameloft가 아직 교대방에 굴러 가서 정말로 게임을했을 때 릴리스됩니다.







Unreal Engine, 훌륭한 그래픽에서 작동, 게임 플레이도 꽤 훌륭하고 많은 유형의 무기 및 네트워크 모드입니다. 꽤 좋은 rpg,하지만 나는 그녀의 구매를 신중하게 생각했을 것입니다. 아직도 개발자는 그 자체에 대한 확신을 훼손했습니다. Alas, 나는이 게임에 거의 연주했기 때문에 그녀에 대해 많이 쓸 수는 없지만,이 게임이 재생되어야한다고 말할 정도로 충분히 보았습니다.

6 일 - 아랄론 : 칼과 그림자

Araralon은 개인적으로 꽤 오랜 시간 동안 모바일 장치를위한 최고의 RPG 중 하나를 생각했습니다. 그러나이 게임에는 몇 가지 문제가 있습니다. 오래된 엔진, 오래된 그래픽, 게임은 새로운 화면 해상도 등을 비교적 지원합니다. 그렇습니다. 이러한 문제의 릴리스 당시는 그렇지 않았지만 이제는 게임 과정에서 즐거움을 예방할 수 있습니다. 동시에 게임은 여전히 \u200b\u200b꽤 좋습니다 : 많은 퀘스트, 항목, 대화 및 30 시간의 플롯이 있습니다.








그 음모에 따르면, 우리의 영웅은 왕의 경비원 중 하나입니다. 그러나 수석 영웅의 아버지는 살해되었고 살인의 공개가 있었고, 살인자를 찾는 것이었고, 아버지의 죽음을위한 살인자와 복수를 찾는 것은 게임의 음모입니다. 개발자들은 많은 신비, 과제 및 전투로 매혹적인 음모를 약속합니다.
이 게임에는 또한 당신이 완전히 탐험 할 수있을뿐만 아니라 모든 사람들과 모든 장면과 비 샐러드 문자를 모두 이야기 할 수있는 열려있는 세계를 가지고 있습니다. 동시에, 세계는 꽤 생생하게 만들어졌습니다. 어떤 경우에도 접근과 일출이 있으며, 닭고기는 잔디밭을 따라 달리며 마을과 도시의 사람들은 일상 생활에 종사하고 있습니다. 이 모든 것은 특정 분위기를 만듭니다. 물론 우리는 우리 꼭대기의 첫 번째 장소에서처럼 그렇게 유쾌하지는 않지만 모바일 앱의 상점에있는 많은면에서 여전히 훨씬 좋지 않습니다. 적어도 그것이 거기에 있기 때문에. 게임 끈, 나는 그것을 재생하고 싶지만, 새로운 장치의 문제는 게임에 대한 인상을 망칠 수 있습니다. 원칙적으로 이것은 유일한 마이너스입니다. 많은 기회 I. 큰 세계 이 게임을 우리 정상에있는 여섯 번째 장소를주십시오. 그러나 Alas는 경쟁사에 대해 서기가 어렵습니다. 그래서 우리가 5 위를 차지하는 것을 보자.

5 위 - evoland.

완전히 독특하고 독특한 게임을 만드는 방법에 대해 생각한 적이 있습니까? 분명히 당신은 아직 영향을받지 못한 무언가 또는 다양한 전투 시스템에 대한 다양한 플롯을 염두에두고 장르에서 전례없는 익숙해졌습니다. 그러나 시로 게임 출신의 사람들은 더 잘 생각하고 정말 독특한 RPG의 개념을 발명했습니다. 만남 - evoland.
그리고 그것은 그런 독특한 것입니까? 여기에 귀하의 주요 목표가 수백만의 폭도를 벗어나지 않는다는 사실. 예, 물론 열려있는 세계가 있고, 펌핑, 심지어 줄거리 (플롯은 원리에 따라 "만있는 경우") 그러나 게임 자체의 개념은이 게임의 모든 경쟁자와 근본적으로 다릅니다. 사실 이것은 특히 RPG 장르의 전체 및 게임으로 비디오 게임 개발의 역사에 대한 일종의 여행입니다. 거의 모든 게임 플레이를 통해 우리는 가슴에 걸리고 비디오 게임의 발전에서 뛰어 내리고, 적들이 열리고, 건강 스트립, 그리고 3 차원 위치. 그리고 그게 정확히 rpg가 아니더라도 우리를 기쁘게 할 것입니다. 그러나 그것은 적어도이 매우 독창성을 위해서는 확실히 일 것입니다. 일반적으로 그것은 꽤 간단하고 이해할 수 있습니다.






게임의 전투 시스템 ... 그것은 다릅니다. 예, 게임 프로세스 중 게임이 그래픽과 게임 플레이 및 전투 시스템의 관점에서 인식 이상으로 인식을 넘어선 것으로 변경되기 때문에 여기에 적합합니다. 여기서 게임 보이 게임에서와 같이 특정 지역의 칼로 간단한 공격과 스타일의 열려있는 세계와 단계별 전투의 연구에서 칼로 간단한 공격으로 위치를 운영합니다. 파이널 판타지.디아블로의 스타일의 실시간 전투. 이 게임을 시작한 것은 과거 세대의 게이머들을 볼 수 있습니다.
게임의 그래픽은 픽셀 2 차원 및 흑백에서 적절한 3D로 서로 다릅니다.
세심한 부활절 달걀이 있습니다. 시작부터 끝까지 대화 상자를 읽으려면 모든 항목에 대한 설명을 읽고 모든 위치를 익히고 시리즈에 익숙한 경우 게임 게임 젤다, 디아블로 및 최종 판타지의 전설 - 당신은 아마도 재미있는 것들과 참고 문헌을 발견 할 것입니다. 당신은 FF 중 하나의 길항제의 유령과 싸워야합니다. 그러면 당신은 ~ 모험의 정신이나 젖소를 공격 할 때 큰 중요한 피해를 입을 것입니다 ... 일반적으로 많은 경우 그들이 웃을 수있는 세심하고 세심한 것들을위한 것들을위한 것들

4 위 - 주문 및 혼돈 온라인 2 : 구속

모바일 장치에서 본격적인 MMORPG를 재생할 수 있다고 생각한 적이 있습니까? 그렇다면 일부 개발자는 그러한 아이디어를 반대하지 않습니다. 그 중 Gameloft는 특히 최고 MMORPG에 의해 4 년 된 주문 및 혼돈 온라인으로 특히 할당됩니다. 그러나 기술은 철제 장치와 같은 기술이 아직 서 있지 않으며 회사는 새로운 부분을 출시해야했습니다 (나는 그들이 일정을 잡아 당길 수 있다고 생각하지만 오래된 게임 업데이트 할 때). 따라서, 만나십시오 - 주문 및 혼돈 2 : 구속. 의심의 여지 없이이 게임은 첫 번째 부분과 함께 모바일 장치에 가장 적합한 MMORPG의 모든 꼭대기를 입력합니다. 많은 대화 상자가있는 퀘스트, 큰 개방적 세계, 아주 좋은 그래픽, 많은 무기 및 캐릭터를 펌핑하는 방법.







멀티 플레이어 구성 요소는 높이로 만들어집니다. 여기에서 귀하와 길드 및 PVP 및 서버의 모든 문자가 실시간으로 표시됩니다 (일부 퀘스트를 수행 할 때 불편을냅니다). 일반적으로 나는 조언한다 이 게임 mmorpg와 사랑에 따라 컴퓨터에서 멀리 떨어져 있고 싶지 않습니다.

3 위 - Vainglory.

본격적인 PC 게임의 또 다른 교체, 이제 Moba 장르에서. 나는이 게임이 장르 (모바일 장치에서 자연적으로) 최고야라고 말할 것입니다. 그러나 본질적으로 경쟁자는 주문 & 혼돈의 영웅이 하나 뿐이기 때문에 그렇게하기가 어렵습니다. 동시에, Vainglory는 게임 플레이의 관점에서 더 흥미로운 것처럼 보입니다.







게임은 모든 것에 능숙합니다. 그래픽과 음악과 게임 플레이는 모두 높이에 있습니다. 동시에 개발자는 대상 플랫폼을 잊지 않았습니다.지도는 꽤 작으므로,이를 따라 움직일 때 많은 시간을 소비하지 않고 타워가있는 선이 하나뿐입니다. 또한 3 광산이있는 숲이 있습니다 (캡처가 팀 중 하나를 돕는 캡처). 싸우는 것은 평균 20-30 분 동안 이동합니다.
이 게임은 일반적으로 워크샵의 동료와 유사하지만 정체성을 박탈하지 못한다. 휴대 전화 나 태블릿에 본격적인 Moba가 필요한 경우 대담하게 스윙을하면 후회하지 않습니다. 개발자는 새로운 캐릭터의 게임과 새로운 기회에 끊임없이 추가됩니다.

2 위 - 스타 워즈 : 오래된 재결합 기사단

게임 이벤트는 필름의 첫 번째 부분의 사건이 약 4 천 년 전에 펼쳐집니다. 우리는 일어났습니다 우주선Storming Sith, 그리고 그 후에 조종사 중 한 명은 그에게 적의 떼거리를 끊고 우리의 배에 있었던 중요한 사람을 찾는 것을 돕는다. 그것은 이야기가 시작되기 시작합니다. 가장 가능성이 높습니다. 시작부터 끝까지 흥미로울 것입니다.
세 가지 이유로이 게임을하십시오. 팬이면 스타 워즈어린 시절에 그것을 연주하고 스마트 폰이나 태블릿에서 우수한 RPG를 포즈하거나 포즈를 취하고 싶다면. 개인적으로 저 에게이 게임은 어린 시절의 게임 일뿐입니다. 그런데, 모든 이전 게임과는 달리,이 게임은 PC 용이고 대형 스크린을 위해 개발 되었기 때문에 태블릿에서 재생할 가치가 있습니다. 전화로 물론, 당신은 또한 태블릿처럼 편리하지는 않습니다.
이 게임에서 좋은 것은 무엇입니까? 모두. 음악, 플롯, 분위기, 문자, 위치. 모든 것이 매우 높은 수준의 모든 것입니다. 유일한 문제, 다시, 그래픽은 꽤 좋지만, 아직도이 게임은 2003 년에 나왔고 그래픽의 수준이 해당합니다.







또한 게임에는 필름에 대한 여러 가지 참조가 포함되어 있음을 유의해야합니다. 예를 들어, 게임 에서이 영화의 다양한 영웅의 이름을 가진 일부 캐릭터를 만날 수 있습니다.이 영화는 멀리 떨어진 조상이라는 사실에 숨을 멈출 수 있습니다. 어떤 이유로 변경되었습니다). 또는 예를 들어, 게임 플레이에 매우 적절하게 삽입 된 필름에서 몇 가지 따옴표가 있습니다. 다시 말하지만, 스타 워즈의 팬이라면이 참고 문헌을 원할 것입니다.
게임의 PC 버전은 다양한 출판물로부터 많은 긍정적 인 피드백을 받았으며 그런 식으로 그녀가받지 못한다는 것을 이해하기가 어렵지 않습니다.
그러나 모든 사람이 무언가가 있는지 아마 뭔가가 있는지 이미 궁금한 점이 있습니다. "Best Mobile RPG"라는 제목의 가치가있는 내 의견으로 가치가 있다는 사실을 끌어 내리지 마십시오.

1. 바드의 이야기

확실히 당신은 이미이 게임에 대해 들어 왔습니다. 이 포트 때문에 그것은 놀라운 일이 아닙니다 유명한 게임 적응 된 제어 제어 화면을 제외하고 PC를 사용합니다.
이 게임은 바드 나레이션의 형태로 만들어졌습니다. 이 바드는 단순하지 않습니다. 첫째, 그는 마법의 동맹국이나 비슷한 것들의 도움을 요청할 수있는 도움으로 마법의 류트를 가지고 있습니다. 둘째, 주인공 자체는 유머 감각이 좋은 농담으로 나타납니다. 일반적으로 그는 또한 게임 과정에서 지루할 수없는이기적이고 재미 있습니다.








"Barda의 이야기"는 또한 업무를 제출하는 방법에 따라 장르의 다른 게임의 배경에 대해서도 나타납니다. 첫 번째 작업에서이를 이해할 수 있으며 게임에서 벗어나고 싶지 않을 것입니다. 많은 농담, 농담, 대기 비 - 캐릭터 (그냥 술에 취한 코러스 일 경우, 누가 노래 할 수 있음). 거의 모든 퀘스트는 게임 엔진에서 자연스럽게 수행되는 비디오 인서트 프로세스에서 우리에게 제공됩니다. 예, 게임 자체는 어떤 방식 으로든이 장르의 훌륭한 대표적인 반면, 고전적인 RPG의 대다수의 진지함에 대한 심각성에 비해 웃을 수 있습니다.
우수한 분위기와 음모를 위해 게임은 먼저 우리 상단에 있습니다.

이것에, 아마 모든 것. 이미 알아 차렸으므로 모바일 게임 모든 것이 그렇게 나쁘지 않으며 앱 스토어에서 장미를 얻으면 몇 가지를 찾을 수 있습니다. 좋은 프로젝트...에 그 동안, 나는 어떤 게임을 가장 좋아했는지 궁금해하고 처음에는 무엇을 할 것입니까?