탱크의 세계지도는 무엇입니까? 글로벌지도에 대해 간략하게

  • 26.03.2020

업데이트 된 글로벌 카드의 릴리스의 순간이 더 가깝습니다. 즉, 비밀의 베일을 열고 2.0으로 소개하는 시간입니다.

개발할 때 새 카드 중요한 작업 중 하나는 플레이어가 직면 한 주요 문제의 해결책이었습니다.

더 많은 지방 - 더 많은 공간
이제 착륙 토너먼트에서 노는 일체일 수는 이용 가능한 지방의 수를 크게 초과하여 경쟁을 믿을 수 없을만큼 강하게 만듭니다.

새로운지도 그것은 유연한 아키텍처를 가지고 있으며 필요한 경우, 우리는 거의 무제한의 지방에 그것을 확장 할 수 있습니다. 2, 5, 10 배 더!

모두가 떨어질 것입니다
현재지도 일족의 지방을 포착하기 위해 착륙 토너먼트를 실수로 만드는 권리없이 착륙 대회를 전달해야하지만, 궁극적으로 성공 보증은 없을 것입니다.

업데이트 된 글로벌지도에서더 많은 수의 지방 외에도 카드를 칠 수있는 새로운 방법이 소개되고, 이전과 마찬가지로 착륙 토너먼트에서 영토를 캡처 할 수 있습니다.

기술 수준을 선택하십시오
최근 VIII 레벨 기술을위한 추가 지역의 도입은이 형식의 전투에 참여하는 플레이어의 큰 관심을 보여주었습니다.

차세대 글로벌지도 동료의 전투와 유사한 기술 수준의 영역이있을 것입니다 : VI, VIII, X. 따라서 수율 및 가능성은 다를 것입니다.

캠페인과 다른 것들을 제외하고 게임 이벤트현재 현재 건축 기능으로 인해 현재 진행되고 정기적으로 수행되지 않은 카드는 클랜 앞에 궁극적 인 목표를 두지 않습니다.

글로벌 카드 2.0. 계절 모델에서 일할 수있는 완전히 새로운 아키텍처가 있습니다. 매 시즌마다 씨족은 승리와 특별한 상금을 위해 경쟁 할 수있는 기회를 갖게됩니다.

기타 혁신
칩은 더 이상 필요하지 않으며, 그들은 부서로 대체 될 것입니다.

Division은 일족의 전투기의 수와 무관하게 필요한 양의 탱크를 완벽하게 갖춘 전투 장치입니다. 이제 일족에 비활성 플레이어를 유지할 필요가 없을 것입니다. 하나의 칩을 이동할 필요가 사라졌습니다. 전체 라인그리고 당신은 확신 할 수 있습니다 : 싸움이 임명 된 경우 - 그것은 일어날 것입니다.

카드 부문 전면으로

이 지역은 전선의 앞면을 거절 할 것이고, 각각은 맞춤 경계, 지방의 구성, 전투의 규칙, 사용 가능한 기술 수준 또는 특정 기계의 집합을 갖게됩니다. 각 일족은 편리한 앞면을 픽업 할 수 있습니다.

새로운 게임 통화 글로벌 카드의 경우 - 영향력

전 세계적으로 싸우고 다른 운영을 수행하기 위해 클랜들이 충격이 필요합니다.

다음은 무엇입니까?

  • 착륙 토너먼트에 참여하지 않고 카드에 상륙하십시오.
  • 구매 및 콘텐츠의 콘텐츠도 마찬가지입니다 추가 모듈 그들에게.
  • 지방에 첨부하여 수익성을 높이십시오.
  • 특정 조건 하에서 그 지방의 보호.
두 가지 방법으로 효과를 얻을 수 있습니다.
  1. 지도에 대한 무술 단계 : 적의 부문을 파괴 할 때, 승자는 그 비용의 일부를 얻습니다.
  2. 컬렉션 강화 참여 : 뇌관 이외에도 물개는 부서에 의존하는 금액의 영향을받을 것입니다.

영향력은 일족이 제한된 수의 칩 및 "냉동"에 의존하지 않아도지도에서 활동을 독립적으로 조정할 수 있습니다. 영향은 또한 무제한의 수량으로 축적 될 수 있으므로 장기간 운영을 계획 할 수있는 기회를 제공합니다.

영향을 구매할 수 없다는 사실에주의를 기울일 가치가 있습니다. 게임 골드홍보 또는 대출에 대한 교환.

새로운 인터페이스 및 시각적 구성 요소

또한, 기술적 인 변경 및지도의 혁신은 시각적으로 그리고 편의상의 근본적으로 재활용 될 것입니다. 탐색은 더 편리 할 것이고, 많은 새로운 정보가 추가, 유연한 필터, 팝업 팁 시스템을 추가 할 것입니다.

4 년 및 10 개월 전 코멘트: 0

글로벌지도는 탱크 세계에 대한 브라우저 멀티 플레이어 응용 프로그램입니다. 씨족은 그것에 심어 져 투쟁으로 이어집니다. 각각 캡처 한 클랜 영토에 대해, 나는 소위 금 (금)을 얻는다.

싸움은 어때?

모든 것이 간단합니다 일반지도, 표준 전투에서와 마찬가지로 한 가지 차이가 \u200b\u200b있습니다. 이것은 GC에서 Clan Play에 구성된 숙련 된 선수입니다. 우승 한 팀이거나 지역을 가져 오거나이를 떠납니다. 각 승리를 위해, 일족은 미래에 일족의 사령관이나 재무가 GC의 모든 선수를 제공하는 금 또는 재무를 제공합니다.

GK에가는 방법은 무엇입니까?

글쎄, 모든 것이 간단합니다. 일체일이 필요한 일정 금액의 전투를 재생할 필요가 있습니다 (모든 클랜이 다른 요구 사항이 다릅니다). 클랜과 모든 것에 대한 세트 또는 ASPES를 본 후, 헤더의 경우, 대부분 모든 클랜은 GC에 심어졌습니다 (예외가 있습니다). 물론, 반드시 많은 전투가 아니에요, 당신은 단순히 사람들이 착륙하지 않고 착륙에 참여하지 않는 소위 "nove-chrans"를 찾을 수 있습니다.

금을 얻는 방법?

여기서 그렇게 쉽지 않습니다. 심어 져있는 일족을 찾아야합니다. 좋은 조성...에 이렇게하려면 1000 개 이상의 효율성 (), 50 % + 승리 및 약 10,000 개의 전투, 우물 및 명확한 케이스 1-2 탑 (10 레벨 탱크)에서 우수한 통계가 있어야합니다. GC는 10 레벨 기술에만 심어졌습니다. 다음으로, 당신은 전투에서 이기고, 사령관이 당신에게 금 (금)을 지불해야합니다. 상위 씨족은 그렇게 쉽지 않기 때문에 높은 요구 사항과 거의 모든 불신 형 구성에 있습니다. 그게 아마 모든 것일 수 있습니다. 여기에서 읽을 수 있습니다

글로벌지도에서 절단

  1. 칩이 일족에 속해 있지 않은 지방으로 옮긴 후 공격 당하고 싸움이 그것에 배정됩니다. 다른 일족의 군대가 공격 당하면 당신의 지방에서도 똑같이 발생합니다.
  2. 글로벌지도에서 공격받은 지방은 해당 지역에 배치 된 특별한 기호로 표시됩니다.
    지방 정보 패널은 공격과 일족의 소속 (엠블럼 및 태그) 공격의 사실에 관한 정보를 공격, 공격의 수 (공격에 군대가있는 경우), 전투 유형 (국경의 역전 전투) 또는 지방 전투의시기뿐만 아니라 영토에서의 전투 :
  3. 공격받은 지방은 영토에 대한 모든 작업 (IT 칩으로 이사, 예비 칩에서 칩을 설정하고이를 예비부로 옮기고이를 예약으로 옮기고, 주도를 이행하여 주 내기를 이행하고이를 위해 내기를 옮기고, 주로 옮기고, 지방에 내기를 옮기고, 지방에 내기를 옮기고, 주로 내기를 이리지 않고 그것으로부터 주 내기를 이행하고, 주로 내기를 옮기고, 그 지역으로 이동) 왕자. 프라임 타임이 시작될 때, 그러한 지방은 전투가 끝날 때까지 차단됩니다. 즉, 결국 다음 진행 상황의 시작 부분에서 차단이 제거됩니다. 마지막 싸움 뇌졸중. 해체가 발생하는 출발 지방은 또한 주요 시간의 시작으로 차단됩니다.
  4. 이 지방을 싸운 후에, 그 안에있는 패자의 모든 칩은 일족 보호 구역에서 삭제됩니다. 게임 일 동안 그들은 차단 된 상태로 유지됩니다. 즉, 카드에 다음 24 획을 표시하지 않습니다.
  5. 이 지방의 일반적인 전투에서의 무승부는 승리 방어로 해석됩니다.
  6. 귀하가 공격 한 지방에 위치한 적군의 수에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 이 정보는 주 정보 블록의 중간 부분에 표시됩니다.
  7. 지방이 공격을 받으면 어떤 영토가 공격 받는지 알아낼 수 있습니다. 공격받은 지방을 선택할 때 화살표 중 하나는 외관이 바뀝니다.
    이 화살표는 적의 일부분이 오는 적성을 나타냅니다.
  8. 공격받는 지역의 힘에 군대 공격자에게 적용 할 수 있습니다. 이렇게하려면 공격이 진행되고있는 공격성이있는 공격 된 지방을 선택하는 것이 충분합니다. 그러나이 경우 카운터 전투를 시작하는 것이 기억되어야합니다.
  9. 다가오는 전투는 같은 경계를 통해 두 공격자간에 두 명의 공격자가 서로 다른 군대 그룹을 향해가는 것입니다. 이러한 지방의 영토에 위치한 나머지 군대는 공격에 관여하지 않으며 전투에 참여를 허용하지 않습니다.
  10. 귀하 또는 적에 의해 시작된 다가오는 전투에 관련된 귀하와 적군의 수는 지방 정보 패널의 공격자 목록에 표시됩니다. 카운터 플로는 특별한 아이콘으로 표시됩니다.
  11. 카운터 전투는 지방의 시작 후 30 분 후에 항상 동시에 열리고 있습니다. 카운터 전투에서 무승부의 경우, 두 상대 모두는 패자로 간주됩니다. 칩은 카드에서 일족 보호 구역으로 제거 된 그런 전투를 잃었습니다. 우승자의 칩은 적의 지방의 일반적인 전투에 계속 공격하고 참여하여 주요 시간이 시작된 후 1 시간 반에 일어날 것입니다.
  12. 영토가 다른 일족의 군대에 의해 공격을 받으면 여전히 일반 규칙에 대한 공격을 할 수 있습니다.
  13. 여러 번의 씨족이 공격하는 지방의 경우 일련의 연속적인 전투가 수행됩니다. 주 소유자와 공격자 중 한 명과 공격자 중 한 명 사이의 첫 번째 싸움은 전시회 NALA 후 1 시간 반 후에 발생합니다. 다음 전투는 첫 번째 전투가 시작된 후 30 분 이후에 첫 번째 공격 씨와 첫 번째의 승자 사이에 발생할 것입니다. 다음 스트라이커는 이전 전투 등의 우승자를 공격합니다. 이 시리즈의 최종 전투에서 우승자와 주인은이 시리즈의 최종 전투에서 우승 한 일족입니다. 씨족의 공격 순서는 무작위로 결정됩니다.
  14. 새로운 소유자의 통제하에있는 지방 전환은 마지막 전투가 끝난 후 다음 진행 상황의 시작 부분에서 발생합니다.
  15. 적이 당신의 베팅이있는 지방을 캡처 한 적이 있다면,이 베팅은 카드에서 24 개의 스트로크에서 제거됩니다. 이 기간 동안 운영 준비실에서 칩을 설정할 수 없습니다.
  16. 24 스트로크가 만료 된 후에는 동일한 버튼을 사용하여 제어 된 모든 주의 주로 내기를 다시 넣을 수 있습니다. 지도에 집계 24 시간 이내에 비율은 이동할 수 없으며, 예비의 군대는 베팅을 배치 한 후 다음과 같이 할 수 있습니다.

게임 세계 탱크의 여러 가지 흥미로운 모드가 있습니다. 그리고 그 중 하나는 "글로벌 카드"가 포함되어 있습니다. 그것에, 씨족은 영토를 위해 싸우고 있습니다. 스포츠 이익 외에도이 유형의 게임은 플레이어가 금을 벌 수있는 기회를 끌어들입니다.

예를 들어,이 또는 그 지방을 소유하고있는 일족은 12 명의 게임에서 게임 내 통화로 얻을 수 있습니다.

탱크 씨족의 세계에 대한 글로벌지도는 세계지도입니다.

그것은 여러 부분으로 나뉩니다.

아프리카 (서부, 동부, 남쪽);
우랄 및 트랜스 - 우랄;
북유럽;
극동;
아시아;
시베리아;
지중해.

이미 이해할 수 있듯이, 씨족만이 모드에 참여할 수 있으며, 단일 플레이어는 거기에서 만날 수 없습니다. 그러나 개발자는 글로벌 카드에 대한 그러한 플레이어를 용병으로 도입 할 계획이 있습니다. 기다려,보고.

탱크의 세계에 대한 글로벌 카드 클랜과 전투

여기서이 프로세스는 2 가지 유형으로 나뉩니다.

글로벌;
전술.

클랜의 글로벌지도에서는 \u200b\u200b지휘관이 그들을 움직이고 공격과 지방 보호를 일으키고, 지능, 강도가 많고 훨씬 더 많이 생산하는 칩입니다. 칩이 전투 충돌로 들어가 자마자, 전투는 일정 시간에 일정 시간에 발생합니다.

시간은 지방에 설치되어 있으며 각각은 자체적으로 전투가 게임 클라이언트에서 "특수 싸움"탭에서 발생합니다. 싸움은 일반 자동차와 다르지 않습니다. "하지만"이지만, 씨족은 전투 중에 기술이 감지 될 때까지 서로의 구성을 볼 수 없을 것입니다.

무슨 일이야? 이 순간 GK에서 발생합니다.

현재까지 모든 지방은 가장 중요합니다 최고의 탑 씨족, 그리고 당신은 거의 실제로 그들을 노크하지 않을 수 있습니다. 이것들은 매우 강하고 경험이 풍부한 선수이기 때문에, 그런 싸우기 위해서, 당신은 많은 것을 훈련시켜야합니다.

또한, 일족을 만들고 공격을 시도하기로 결정한 경우, 지방을 캡처하기 위해 성공하지 못할 것입니다.

왜냐하면, 일족 교육에 거대한 시간을 보내고, 장비에 필요한 기계 장치를 선택해야합니다. 정의 된지도 지형,뿐만 아니라 비디오 전투 탑 씨족을 시청하면서 오직 작은 기회를 얻을 수 있습니다. 초보자 및 매체의 경우, "글로벌지도"에서 플레이 할 수있는 가능성은 단 하나의 가능성이 있습니다. 그런 전투에서의 경험 확장을위한 것입니다.

씨족, 기차, 이득 경험을 창출하고 누가 알 수 있는지, 시간이 지남에 따라 최고의 씨족 목록을 보충 할 수 있습니다. 전장에서 행운을 빈다!