재미있는 야외 게임. 야외 게임 : 아이들과 함께 산책하기

  • 06.10.2020

휴일에는 활동적이고 스포츠적인 성격의 게임을 사용할 수도 있습니다 (예 : "가방에서 뛰기"및 기타 여러 게임). 이러한 게임은 사람의 체력과 신체적 특성을 개발합니다. 모든 파티에는 자신의 힘을 어딘가에 전달하기 위해 참을성이없는 무모한 사람들이 있습니다. 이를 위해 아래 게임이 매우 적합합니다. 그러나 그들은 많은 여유 공간이 필요합니다. 이러한 게임의 최적 조건은 신선한 공기입니다.

"가방에서 뛰기"

같은 수의 플레이어가있는 팀이 게임에 참여합니다. 게임을하려면 두 개의 가방이 필요합니다. 참가자는 가방에 올라서 미리 정해진 거리를 따라 점프해야합니다. 승자는 작업을 더 빨리 완료하는 팀입니다.

"렐로"

이것은 "필드"로 번역되는 그루지야 국가 게임입니다. 선수들의 임무는 공을 가지고 필드 반대편에있는 상대편으로 달려가는 것입니다. 두 팀이 게임에 참여합니다. 플레이어 수는 최대 15 명까지 가능합니다. 게임이 시작될 때 팀이 원을 만들고 공을 던지고 게임이 시작됩니다. 선수 중 한 명이 공을 잡아 상대쪽으로 움직이기 시작합니다. 상대는 솔직히 무례한 경우를 제외하고는 어떤 방법 으로든 공을 가져갈 수 있습니다.

"비터"

두 팀이 게임에 참여합니다. 경기장은 팀이 소유 한 두 부분으로 나뉩니다. 선수 중 한 명이 상대편으로 와서 팀 전체의 뒤에 서 있습니다. 그는 자신의 팀에 공을 던져야하지만 스스로 차는 것은 불가능합니다. 팀의 임무는 공의 도움으로 많은 상대를 코트에서 쓰러 뜨리는 것입니다. 모든 라이벌을 제압하는 팀이 승리합니다.

"방어자"

참가자는 원을 형성하고 제비를 뽑아 누가 수비수와 책임자가 될지 결정합니다. 추장과 수비수는 형성된 원의 중앙에 서 있습니다. 참가자들은 서로에게 공을 던지기 시작하고 주요 공을 녹아웃 시키려고합니다. 수비수의 임무는 주요 사람이 그에게 공을 넣지 못하도록 보호하는 것입니다. 이런 일이 발생하면 참가자가 주요 방어자를 대신하고 자신의 방어를 선택하거나 이전 방어자를 떠날 수 있습니다. 그리고 게임은 계속됩니다.

"봉투"

이 게임에서는 과제의 정확성을 모니터링 할 리더를 선택해야합니다. 플레이어는 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 작업이 기록 된 5 개의 봉투가 제공됩니다. 예 : 첫 번째 작업-50 번 앉아 있습니다. 두 번째 과제-새 등에 대한시를 말하십시오. 또한 팀은 나머지 5 개의 봉투를 찾아야합니다. 이렇게하려면 작업을 올바르게 완료해야합니다. 다른 사람보다 먼저 모든 작업을 완료 한 팀이 승자입니다. 우승자는 케이크 상을 받게됩니다.

"점프하자!"

팀이 게임에 참여합니다. 각 참가자는 한쪽 다리를 폴로 점프하고 뒤로 점프해야합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 작은 슬라이드 옆에 정렬 할 수 있습니다. 그런 다음 참가자는 오르막과 내리막을 점프해야합니다.

"벽 돌파!"

이 게임은 밖에 눈이 많이 내리는 겨울에 진행됩니다. 높이와 두께가 작은 벽이 눈으로 세워졌습니다. 참가자는 또한 약 0.5m 길이의 막대기가 필요하며, 각 참가자는 눈 더미를 뚫을 수 있도록 각자의 막대기를 던져야합니다.

"테니스 공 및 트레이"

발표자는 두 팀을 구성하고 각 팀에는 세 명의 참가자가 포함되며 각 팀에는 하나의 테니스 공이 제공됩니다. 첫 번째 플레이어 (시작)에게도 트레이가 제공됩니다. 명령에 따라 첫 번째 플레이어는 공을 쟁반에 놓고 신속하게 깃발을 향해 걸어갑니다. 다음 참가자에게 트레이를 전달합니다. 그는 같은 거리를 가지만 두 개의 공을 가지고 있으므로 세 번째 플레이어는 세 개입니다. 승자는이 작업을 더 빨리 완료 한 팀입니다.

"평형"

게임을 진행하려면 서로 약간 떨어진 곳에 두 개의 의자를 설치해야합니다. 사람의 무게를 지탱할 수있는 둥근 큰 막대기가 그들 위에 놓여 있습니다. 의자의 다른면에는 삼각형 형태의 사과가 낮은 지지대에 놓여 있습니다. 참가자는 막대기 중앙에 앉아 균형을 유지하기 위해 다른 막대기를 손에 들고 있습니다. 참가자의 임무는 스탠드에서 사과를 떨어 뜨리는 것입니다. 참가자가 균형을 잃으면 막대기를 바닥에 놓고 그를 지원할 수 있습니다. 모든 사과를 쓰러 뜨리고 막대기에 머물렀던 참가자가 승리합니다. 참가자가 모든 사과를 쓰러 뜨 렸지만 저항 할 수없는 경우 결과는 계산되지 않습니다.

"숨바꼭질"

추첨은 운전할 참가자를 선택하는 데 사용됩니다. 그들은 그의 눈을 감고 그를 벽 (놀이터)을 향하게하고 50까지 세기 시작합니다. 나머지 참가자들은이 순간 숨어 있습니다. 운전자가 눈을 떴을 때 참가자를 찾을 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 각각의 임무는 운전자보다 더 빨리 경기장에 도달하는 것입니다. 이 작업을 할 시간이없는 사람들이 다음 게임의 드라이버가됩니다.

"캡"

이 게임은 타격을 계산하는 민첩성과 능력을 개발합니다. 게임을 시작하기 전에 원을 그리고 그 가운데에 막대기를 삽입해야합니다. 스틱 위에 플라스틱 덮개가 놓여 있습니다. 플레이어는 스틱에서 1.5m 떨어진 곳에 서서 다른 엄폐물로 스틱에있는 스틱을 쓰러 뜨리려고합니다. 그러나 그려진 원 밖으로 떨어지도록 두 드려야합니다. 성공한 사람은 5 점을받습니다. 승자는 가장 많은 점수를받은 사람입니다.

"반지"

이 게임은 게임 참가자의 눈과 손재주를 개발합니다. 게임을 위해서는 0.5m 길이의 막대기와 고리가 필요합니다. 게임이 야외에서 진행되면 막대기는 땅속으로 파고 실내에 있으면 가로대에 고정됩니다. 참가자는 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 임무는 스틱에 가능한 한 많은 링을 던지는 것입니다. 첫 번째 단계에서 드로어와 스틱 사이의 거리는 1m, 두 번째 단계에서 2m, 세 번째 단계에서 3m입니다 .3 단계가 끝나면 승리 팀이 식별됩니다.

"죽마"

두 팀이 게임에 참여합니다. 경기장에서 서로 일정한 거리에 여러 가지 색상의 고리가 배치됩니다. 플레이어는 죽마 위에 서서 경기장을 통과하여 가능한 한 많은 색상의 고리를 사용해야합니다.

"두 다리"

이 게임에는 커플이 포함됩니다. 한 쌍의 각 참가자는 한쪽 다리로 묶여 있으며 깃발로 점프하고 돌아가는 작업이 주어집니다. 커플은 손을 잡고 점프합니다. 먼저 결승선에 오른 커플이 승자로 간주됩니다.

"베개 싸움"

참가자들은 통나무에 앉아 베개를 쳐서 상대를 쓰러 뜨리려고합니다. 떨어지는 사람은 싸움에서 벗어납니다.

"자지 싸움"

게임을 위해 직경 2m의 원을 그립니다. 두 명의 참가자가 원의 중앙에 서서 한쪽 다리에 기대어 다른 쪽 발 뒤꿈치를 잡습니다. 이 위치에서 그들은 상대방을 서클 밖으로 밀어 내려고합니다. 손을 사용하는 것은 금지되어 있습니다.

"반대로"

참가자들은 줄을 서서 그들 앞에 서있는 운전자의 모든 움직임을 정확히 그 반대로 반복합니다. 실수를 한 참가자는 운전자와 함께 장소를 바꿉니다.

"푸셔"

게임에서는 지름 1.5m 정도의 원이 바닥에 그려지고 그 안에는 작은 원이 그려집니다. 참가자들은 큰 원 주위에 서서 손을 잡고 이웃을 제한 구역으로 밀어 넣으려고합니다. 제한 영역은 크고 작은 원 사이의 간격입니다. 참가자는 작은 원 안에 들어갈 수 있습니다. 제한 구역을 밟은 사람은 게임에서 제거됩니다.

"통과하고 만지지 마십시오"

플레이어는 여러 팀으로 나뉩니다. 각 팀 앞에 깃발이 있으며 참가자들은 눈을 감고 쓰러 뜨리지 말고 통과해야합니다. 각 팀의 첫 번째 참가자가 걷기 시작하면 팀은 이동 방향을 알려야합니다. 팀이 동시에 플레이어에게 메시지를 표시하기 시작하면 누구도 어디로 가야할지 알 수 없습니다.

"태양 누워"

게임은 팀 기반입니다. 먼저 각 팀에서 일정 거리에 원을 그립니다. 팀의 각 플레이어는 막대기를받습니다. 그런 다음 차례로 두 다리로 그려진 원으로 점프하고 지팡이를 넣어 결국 팀이 태양을 접을 수 있도록해야합니다. 게임의 승자는 다른 사람보다 먼저 작업을 완료 한 팀입니다.

"모양"

게임은 팀으로 진행됩니다. 눈을 감은 팀원은 손을 잡습니다. 진행자는 팀에게 원, 사각형 등 다양한 모양을 그리도록 요청합니다. 그림을 잘못 표현한 팀은 게임에서 제외됩니다.

견인!

남자들이 게임에 참여합니다. 그들은 밧줄로 묶여 있지만 멀리 떨어져 있고 상금이 각각 앞에 놓여 있습니다. 모든 청년은 상을 받기 위해 손을 뻗어 상대를 이겨야합니다. 우승자는 상품을 먼저받는 참가자입니다.

줄다리기를 주선 할 수도 있습니다. 참가자는 팀으로 나뉘어 로프의 양쪽에 서 있습니다. 명령에 따라 그들은 로프를 손에 들고 미리 그려진 선 위로 상대방을 끌어 당기려고합니다. 가장 강한 팀이 승리합니다.

로프없이 당길 수 있습니다. 이를 위해 모든 팀원이 줄을 서서 서로 허리를 잡습니다. 다른 팀의 그러한 "기관차"의 첫 번째 멤버가 손을 잡습니다. 명령에 따라 참가자들은 라이벌을 옆으로 끌어 당깁니다.

"반지 게임"

게임은 야외에서 진행됩니다. 참가자들과 멀리 떨어져 나무 사이에 막대기를 놓고 고리를 붙입니다. 참가자들은 죽마를 쓰고 나무에 닿아 고리를 모 으려고 노력하며 이때 라이벌은 그들을 막으려 고합니다. 반지를 가장 많이 모은 사람이 승자가됩니다.

죽마에서 축구를 할 수도 있습니다. 팀이 구성되고 모든 참가자가 기둥에 서서 축구를 시작합니다.

"안녕하세요".

모두는 원, 얼굴, 어깨에서 어깨로 서 있습니다. 운전자는 원의 바깥 쪽을 따라 걸어 가서 선수 중 한 명을 때립니다. 터치 된 운전자와 선수는 원의 바깥 쪽을 따라 다른 방향으로 달립니다. 만나면 악수를하며 "안녕하세요!"라고 말합니다. 당신은 또한 당신의 이름을 줄 수 있습니다 (이것은 게임 조건에서 논의됩니다). 그런 다음 그들은 원 안에 빈 자리를 차지하려고 더 멀리 달려갑니다. 장소없이 남겨진 사람이 운전사가됩니다.

"신호등".

사이트에서 서로 5-6m 떨어진 곳에 두 개의 선을 그려야합니다. 선수들은 한 줄 뒤에 있습니다. 운전자는 선수들에게 등을 대고 대략 중간에 줄 사이에 서 있습니다. 그는 색깔을지었습니다. 선수들이 옷에이 색을 가지고 있다면 그들은 자유롭게 운전수를지나갑니다. 플레이어에 이러한 색상이 없으면 드라이버가 실행중인 플레이어에 기름칠을 할 수 있습니다. 군인이 운전사가됩니다.

"통로".

게임 참가자들은 차례로 체인으로 줄을 섭니다. 이 체인에서 첫 번째가 드라이버가됩니다. 모두가 머리 뒤의 길을 따라 뱀을 따라 가고 운전자는 다양한 장애물을 극복합니다. 운전자의 신호에 따라 첫 번째 플레이어는 뱀의 끝이되고 운전자는 첫 번째 플레이어로 판명 된 사람이됩니다.

"강화 성".

선수들은 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째는 "성"을 해제하는 것이고 두 번째는 그녀가 그렇게하지 못하게하는 것입니다. "자물쇠"는 벽이나 나무가 될 수 있습니다. "성"근처에는 "정문"이 있습니다. 두 번째 팀의 선수들은 눈을 가리고 있습니다. "성"을 제거해야하는 플레이어는 리더의 명령에 따라 정문으로 이동하기 시작합니다. 그들의 임무는 눈에 띄지 않게 문에 도달하여 그것을 통과하고 "성"을 만지는 것입니다. 이 경우 게임은 종료 된 것으로 간주됩니다. 그러나 두 번째 팀의 임무는 "성"으로 이동하는 사람들을 모욕하는 것입니다. 다친 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임이 끝나면 팀은 역할을 변경합니다.

"둥지".

아이들은 손을 잡고 원을 그리며 쪼그리고 앉습니다. 이것은 "둥지 호흡기"입니다. "새"가 안에 앉아 있습니다. 밖에서 또 다른 "새"가 날아갑니다. 리더는 "새가 날아 요!"라는 명령을 내립니다. "둥지"가 무너지고 모두가 새처럼 날아갑니다. 호스트 명령 : "둥지로!" 모두 다시 쪼그리고 앉는다. 시간이없는 사람이 리더가된다.

"로그없이 헤어".

게임 참가자들은 짝을 이루며 서로 마주 보며 껴안은 손을 들어 올립니다. 이들은 "토끼 집"입니다. 두 명의 운전자가 "토끼"와 "사냥꾼"을 선택합니다. "토끼"는 "사냥꾼"에게서 도망쳐 야하며, 그는 집에 숨어, 즉 플레이어 사이에 서있을 수 있습니다. 그가 등을 대고 서있는 사람은 "토끼"가되어 "사냥꾼"에게서 도망 친다. "사냥꾼"이 "토끼"를 때리면 역할이 바뀝니다.

"SANTI-FANTIC LIMPOPO".

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 운전자는 짧은 거리에서 몇 초 동안 원을 떠납니다. 이 시간 동안 플레이어는 "움직임을 보여주는"사람을 선택합니다. 이 플레이어는 다양한 동작 (박수, 머리 두드리기, 차기 등)을 보여 주어야합니다. 다른 모든 플레이어는 그 이후의 동작을 반복합니다. 운전자의 임무는 누가 움직임을 보여줄지 결정하는 것입니다. 움직임은 평범한 박수로 시작됩니다. 동시에 게임 내내 합창단의 사람들은 "산타 랩퍼 임 포포 ..."라는 말을한다. 운전자가 눈에 띄지 않는 순간, 보여주는 사람이 움직임을 바꾸고, 운전자가 누가 그들을 이끌고 있는지 추측하지 못하도록 모든 사람도 신속하게 움직임을 바꿔야합니다. 게임은 상영이 발견 될 때까지 계속됩니다.

"까마귀와 참새".

1-1.5m 거리에서 두 개의 평행선을 그립니다. 그들로부터 4-5m를 측정하고 두 개의 선을 더 그립니다. 처음 두 줄은 시작 줄이고 두 번째 줄은 "집"입니다.

두 팀은 첫 번째 줄 근처, 즉 1 ~ 1.5m 거리에서 서로 등을 대고 줄을 섭니다. 두 팀이 있는데 그중 하나는 "참새"이고 다른 하나는 "까마귀"입니다. 리더는 팀 사이에 서서 "참새"또는 "까마귀"라는 단어를 부릅니다. 발표자가 "까마귀"라고 말하면 까마귀는 두 번째 줄 뒤에서 탈출하려는 참새를 쫓습니다. 주인이 "참새"라고 말하면 참새가 달려가 까마귀를 잡습니다. 팀에 플레이어가 남아 있지 않으면 게임이 종료됩니다.

"예망".

게임은 제한된 지역에서 진행되며, 그 한계는 플레이어가 남길 수 없습니다. 두세 명의 플레이어가 손을 잡고 "세인"을 형성합니다. 그들의 임무는 가능한 한 많은 "수영하는 물고기", 즉 나머지 플레이어를 잡는 것입니다. 물고기의 임무는 그물에 걸리지 않는 것입니다. 물고기가 회피 할 수 없어 "세인"에 도착하면, 그 물고기는 리더와 합류하여 "세인"의 일부가됩니다. "Fishes"는 "Seine"을 찢을 권리가 없습니다. 즉, 운전자의 손을 뗄 수 없습니다. 게임은 가장 민첩한 "물고기"로 판명 된 플레이어가 결정될 때까지 계속됩니다.

"똑똑".

6 명의 플레이어가 쌍으로 일어 서서 양손을 잡고 들어 올립니다. 이들은 함정이며 서로 짧은 거리에 있습니다. 다른 모든 사람들은 손을 잡고 사슬을 형성합니다. 함정을 통과해야합니다. 발표자의 명령 (박수, 말 등)에 따라 함정이 "충격"됩니다. 즉 함정을 형성하는 사람이 손을 포기합니다. 함정에 빠진 플레이어는 짝을 이루어 스스로 "함정"이됩니다. 승자는 함정에 빠지지 않는 사람입니다.

"물".

운전자는 눈을 감고 원을 그리며 서 있습니다. 플레이어는 다음과 같은 단어로 원을 그리며 걷는다.

"물, 물, 당신이 물속에 앉아 있다는 것을, 조금만 봐, 1 분 동안 1, 2, 3".

원이 멈 춥니 다. "워터맨"은 손으로 한 플레이어를 가리키고 눈을 뜨지 않고 다가갑니다. 그의 임무는 그 앞에 누가 있는지 결정하는 것입니다. "물"은 앞에 서있는 플레이어를 만질 수 있지만 눈을 뜨지 못합니다. 운전자가 맞으면 역할을 바꾸고 이름이 지어진 사람이 운전사가됩니다.

"나무의 단백질".

모든 플레이어는 "다람쥐"이며 나무 근처에 서서 그 나무를 잡고 있어야합니다. "개"가 나무 사이에서 달리고 있습니다-운전자. "다람쥐"는 나무에서 나무로 이동하고 "개"는 누군가 또는 다른 옵션을 잡아야합니다. "개"는 한 "다람쥐"를 대신해야합니다.

"깜박임".

모든 플레이어는 한 명의 플레이어가 다른 플레이어 뒤에 원을 그리며 쌍으로 서 있습니다. 모든 사람의 손이 내려졌습니다. 운전자는 또한 원의 선에 서 있습니다. 그는 그 뒤에 파트너가 없습니다. 그는 서클에있는 선수 중 한 명의 눈을 바라보고 윙크해야합니다. 그들이 윙크 한 사람은 그의 자리에서 뛰어 내려 운전자의 등 뒤에 서있다. 그러나 뒤에있는 플레이어가 그를 붙잡을 수 있기 때문에 그는 그것을 할 수 없을 수도 있습니다. 그가 이것을 할 수 있다면 모두가 제 자리에 남아 있습니다. 플레이어가 탈출 할 수 있다면 페어없이 떠난 플레이어가 드라이버가됩니다.

"살키".

선수를 따라 잡고 기름칠을해야하는 한 명의 드라이버가 선택됩니다. 소금에 절인 플레이어도 운전자가되며, 충격을받은 신체 부위를 한 손으로 잡고 달려야합니다. 승자는 운전하는 선수에게 잡히지 않은 사람입니다.

"용의 꼬리를 잡아라".

선수들은 줄을 서서 서로의 어깨를 잡고 있습니다. 첫 번째 참가자는 드래곤의 "머리", "마지막은 꼬리"입니다. 머리가 그를 만져야합니다.

"점수 학교".

(미니 번개)

참가자 중 한 명은 지휘관 (리더)이고 나머지는 "스카우트"입니다. 게임을 시작하기 전에 사령관은 한 줄로 줄을 서라는 명령을 내리고 아이들이 완료해야 할 작업을 알려줍니다.

"PARACHUTISTS"-아이들은 통나무에 서서 쪼그리고 앉은 다음 손을 들고 일어나 통나무에서 뛰어 내립니다.

"외계인 수호자"-적을 피하기 위해 모두가 나무와 덤불 뒤에 숨어 조용히 일정한 거리를 이동합니다.

"PUNISH"-정찰병이 적으로부터 도망쳐 토끼로 변신하고 점프합니다. 개들은 그들을 쫓고, 아이들도 개가되고, 큰 소리로 짖고, 으르렁 거리며, 다른 사람들의 개를 쫓습니다.

"RETURN"-스카우트가 임무를 성공적으로 완료하고 집으로 돌아갑니다. 첫째, 그들은 강을 따라 떠 다닌 다음 (보트에서 노를 젓는 것을 묘사 함) 비행기를 타고 날아가서 착륙 할 장소를 선택하고 "비행장"에 정착합니다.

"종을 가진 ZHMURKI".

운전자의 눈이 감겨 있습니다. 참가자 중 누군가가 그 자리에서 그것을 돌립니다. 이 경우 혀 트위스터를 발음 할 수 있습니다.- "어디 서 있습니까?" -"다리 위에". - "무엇을 먹고 있니?". "소시지". - "무엇을 마십니까?" - "크 바스". - "우리가 아니라 쥐를 찾아라."

이 말 후에 아이들은 방 주위에 흩어져 있습니다. 터치로 "Zhmurka"는 누군가 잡는 지 추측해야합니다.

"LIPUCHKA".

게임 참가자는 성인의 명령으로 실행됩니다. 두 명의 운전자가 손을 잡고 도망가는 게임 참가자를 잡으려고합니다. 동시에 그들은 "나는 끈적 끈적하다. 나는 당신을 잡고 싶다!"라고 말한다. 붙잡힌 각 벨크로 참가자는 손에 잡혀서 그들과 함께 운전사가됩니다. 그런 다음 네 번째 플레이어가 합류합니다.

"글루 비".

아이들은 연속적으로 서 있습니다. 각 참가자는 서있는 사람 앞에서 어깨를 잡습니다. 이 위치에서 "뱀", 그들은 다양한 장애물을 극복하고 지도자의 임무를 수행하며

예 :

hummock 위로 이동-통나무 위로 이동-웅덩이 위로 점프- "넓은 호수"주위로 이동<

과제를 완료 할 때 아이들은 서로 연결을 해제해서는 안됩니다.

"피셔 맨과 물고기".

사이트에 큰 원이 그려집니다. 플레이어 중 한 명인 "fisherman"이 원의 중앙에 있고 웅크 리고 있습니다. 나머지 플레이어-물고기, 원을 둘러싸고, 합창으로 말합니다 : "어부, 어부, 우리를 잡아라."

마지막으로 어부는 점프하여 원을 벗어나 전체 사이트에 흩어져있는 물고기를 쫓기 시작합니다. 잡힌 사람은 어부가되어 원의 중심으로 이동합니다.

"공유 찾기".

모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 운전자가 선택되고 그는 원의 중심에 서 있습니다. 선수 중 한 명에게 작은 손수건이 주어집니다. 그는 근처에 서있는 다른 사람에게 전달하지만 운전자가 눈치 채지 못합니다. 운전자가 손수건을 눈치 채면 운전자가됩니다.

"고양이가오고있다".

게임의 경우 "고양이의 집"이 표시된 모서리와 측면에 "마우스 구멍"이 표시된 놀이터가 설명되어 있습니다. 호스트는 고양이 역할을합니다. 게임은 교사의 말로 시작됩니다.

쥐, 쥐, 나오다, 놀다, 춤추고, 빨리 나와, 콧수염 고양이가 자고있다!

"마우스"는 "구멍"에서 기어 나오고, 달리고, 점프하고, 후렴구에서 단어를 반복합니다.

Tra-ta-ta, tra-ta-ta 콧수염 고양이 없음!

그러나 교사는 "고양이가 온다!"라는 신호를 보냅니다. 모든 마우스는 얼어서 움직이지 않아야합니다. "고양이"는 "쥐"를 우회하여 이사 한 사람들을 그의 집으로 데려갑니다. 고양이 등 뒤의 용감한 "마우스"는 움직일 수 있지만 고양이가 방향을 바꾸 자마자 얼어 붙어야합니다. 선생님은 "고양이가 사라졌습니다!"라고 말합니다. 생쥐가 다시 살아납니다.

"SHAPE _ BIRTHDAY".

운전자가 선택되면 1, 2, 3이 계산됩니다! -게임에 관련된 모든 사람들이 서로 다른 방향으로 흩어집니다. 그들 중 하나는 매듭으로 묶인 손수건을 손에 들고 있습니다. 운전자는 손에 손수건을 들고있는 플레이어를 따라 잡으려고 노력하고 있습니다. 달리는 플레이어는 손수건을 서로 던질 수 있습니다. 손수건이 바닥에 떨어지면 게임이 끝납니다. 손수건을 땅에서 떼 자마자 다시 계속됩니다.

"ICEBERGS".

발표자는 아스팔트에 서로 다른 크기 (대, 중, 소)의 세 개의 원을 그리거나 게임의 모든 참가자가 그 안에 들어갈 수 있도록 바닥에 whatman 종이를 펼칩니다. 모든 플레이어는 코트 주변을 자유롭고 혼란스럽게 움직입니다. 호스트 "Icebergs"의 명령에 따라 모든 사람이 할당 된 공간에 맞아야합니다. 가장자리를 밟는 사람은 게임에서 벗어납니다. 게임이 계속됨에 따라 사용 가능한 영역이 점차 줄어들고 끝에 가장 작은 원이 남습니다.

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 리더는 "노란색, 하나, 둘, 셋을 만져 라!"라고 명령합니다. 플레이어는 서클에있는 다른 참가자의 물건 (물체, 신체 부위)을 최대한 빨리 잡으려고합니다. 시간이없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 리더는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상으로 표시됩니다. 마지막 사람이 이깁니다.

우주 비행사

사이트의 가장자리에는 "로켓 발사기"라는 6-8 개의 삼각형이 그려져 있습니다. 그들 각각 안에는 "로켓"과 같은 원을 그립니다. 모든 참가자는 사이트 중앙에 원 안에 서 있습니다. 지도자의 명령에 따라 그들은 손을 잡고 원을 그리며 걷습니다. "빠른 로켓이 우리를 기다리고 있습니다. 우리가 원하는 것은 무엇이든, 이것으로 날아갈 것입니다! 게임 : 후발주자를위한 곳이 없습니다! " 그 후 모든 사람들이 "로켓 발사기"로 달려가 "로켓"에 자리를 잡습니다. 자리를 차지할 시간이 없었던 사람들은 게임에서 제거됩니다.

"새싹 포획".

아이들은 원 안에 서서 "참새", "고양이"를 선택합니다. 원 안의 "참새", "고양이"-원 뒤에. 그녀는 "참새"를 잡으려고 원으로 달려 가려고합니다. 어린이는 허용되지 않습니다.

"집을 가져 가라".

아이들은 쌍으로 나뉘어 손을 잡고 집입니다. 한 무리의 아이들은 새이며 집보다 더 많습니다. 새가 날아간다. "비가 내리고 있습니다."새들이 집을 차지하고 있습니다. 집이 충분하지 않은 사람들은 게임에서 제거되고 아이들과 함께 "집"으로 바뀝니다.

산틱

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 드라이버는 몇 초 동안 원을 짧은 거리에서 떠납니다.이 시간 동안 플레이어는 "쇼"할 사람을 선택합니다. 이 플레이어는 다른 동작 (손뼉 치기, 머리 쓰다듬 기, 발 밟기 등)을 보여야합니다. 다른 모든 플레이어는 즉시 자신의 동작을 반복해야합니다. 쇼가 선택되면 드라이버가 원의 중앙으로 초대됩니다. 그의 임무는 누가 모든 움직임을 보여주는지를 결정하는 것입니다. 움직임은 평범한 박수로 시작됩니다. 동시에 게임 전체에서 "산 티키 사탕 포장지-림 포포"라는 단어가 합창으로 발음됩니다. 운전자가 눈에 띄지 않는 순간에이 상영은 새로운 움직임을 보여줍니다. 운전자가 누구를 이끌고 있는지 추측 할 기회를주지 않도록 모든 사람이 즉시이를 채택해야합니다. 운전자는 추측을 여러 번 시도 할 수 있습니다. 시도 중 하나가 성공하면 제안자가 리더가됩니다.

마법에 걸린 성

두 팀이 플레이합니다. 1은 "성"의 마력을 해제하고 2는 그들이 그렇게하지 못하게해야합니다. "자물쇠"는 나무 나 벽이 될 수 있습니다. "성"근처에는 정문이 있습니다. 두 번째 팀 선수들의 마당이 눈을가립니다. 일반적으로이 팀의 모든 선수는 눈가리개를해야합니다. 그들은 원하는대로 임의로 놀이터에 있습니다. 리더의 명령에 따라 "성"을 해제해야하는 플레이어는 조용히 정문으로 이동하기 시작합니다. 그리고 임무는 눈에 띄지 않게 게이트에 도달하여 그것을 통과하여 "성"을 터치하는 것입니다. 이 경우 게임은 종료 된 것으로 간주됩니다. 그러나 눈가리개를 한 두 번째 팀의 임무는 "성"을 향해 움직이는 사람들을 모욕하는 것입니다. 다친 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임이 끝나면 남자들은 역할을 바꿉니다. 조건을 규정하기 위해 : 2 팀의 선수들이 가만히 서 있거나 현장을 돌아 다닐 수 있습니다.

쇼어 앤 리버

주의. 지상에는 1m 거리에 2 개의 선이 그려집니다.이 선 사이에는 "강"이 있고 가장자리를 따라 "은행"이 있습니다. 모두가 "둑"에 서 있습니다. 발표자가 "RIVER"명령을 내리면 모든 사람이 "강"으로 점프합니다. "BEACH"명령에서 모두 "해안"으로 점프합니다.

왕은 숲을 타고 있었다

왕은 숲, 숲, 숲을 통해 자신을 발견했습니다 공주를 찾았습니다-3 r 당신과 함께 점프합시다-3 그리고 우리 다리로 발 차기-3 우리는 손뼉을 치겠습니다-3 그리고 우리는 우리의 다리를 밟을 것입니다- 3 당신과 함께 돌자-3 그럼 우리는 친구를 사귈 것입니다-3

KAPKANCHIKI

네 명의 플레이어가 쌍으로 서서 양손을 잡고 들어 올립니다. 이들은 함정이며 서로 작은 거리에 있습니다. 다른 모든 사람들은 손을 잡고 사슬을 형성합니다. 함정을 통과해야합니다. 리더의 박수에 함정이 "강타"됩니다. 함정은 포기합니다. 카판에 걸린 사람들은 짝을 이루고 함정이됩니다.

골든 게이트가 항상 허용되는 것은 아닙니다. 첫 번째-용서 두 번째-금지 그리고 세 번째-우리는 당신을 들여 보내지 않을 것입니다.

나머지는 둥글게 팔 아래 사슬로 달린다. (원이 움직일 수 있음)

두세 명의 플레이어가 손을 잡고 "세인"을 형성합니다. 그들의 임무는 가능한 한 많은 "수영하는 물고기"를 잡는 것입니다. "물고기"가 잡히면 지도자와 합류하여 "세인"의 일부가됩니다.

버너

잔디밭, 여름 놀이터에서 최소 20-30m 15-25 명에서 놀 수 있습니다. 쌍으로 나누어 진 참가자들은 손을 잡습니다. 커플은 속속 끈이됩니다. 앞에는 첫 번째 쌍에서 3-5m 떨어진 곳에 운전자가 서 있습니다. 모두가 합창으로 말합니다.

굽기, 명확하게 굽기. 외출하지 않기 위해서. 하늘을 보라 : 새들이 날고 있고, 종들이 울리고있다 ...

운전자는 선수들에게 등을 대고 선다. "하늘을 봐"라는 단어로 시작하여 그는 올려다 본다. 이때 마지막 쌍은 손을 분리하고 앞으로 나아갑니다. "버너"를 거의 따라 잡은 그들은 "링"이라는 단어를 기다렸다가 운전자를지나 앞으로 달려 가기 위해 달려갑니다. 그는 그들 중 하나를 쫓아 다시 손을 잡기 전에 손으로 만져 잡으려고합니다. "버너"가 잡는 사람은 현 앞에서 한 쌍이됩니다. 나머지는 운전합니다. "버너"가 아무도 붙 잡지 않으면 그는 다시 "화상"합니다. 그는 다음 쌍을 잡습니다.

"버너"는 주위를 둘러보고 스파이 할 권리가 없습니다. 그렇지 않으면 실행을 준비하는 부부가 다른 사람과 대기열을 변경할 수 있습니다. "징글"이라는 단어가 들리기 전에는 누구도 달리기를 시작해서는 안됩니다.

버너는 주자가 손을 잡는 동안에 만 잡을 수 있습니다.

지구, 물, 공기, 불

이 아르메니아 민속 게임에는 공이 필요합니다. 모두가 원 안에 서 있고 가운데가 리더입니다. 그는 선수 중 한 명에게 공을 던지면서 "땅", "물", "공기", 불의 네 단어 중 하나를 발음합니다. "발표자가"지구 "라고 말하면 공을 잡은 사람은 빨리 이름을 지정해야합니다. 하나는 가축이든 야생 동물이든, 플레이어는 물고기의 이름으로 "물"이라는 단어에 응답합니다. "공기"라는 단어는 새의 이름입니다. "불"이라는 단어를 사용하면 모든 사람이 빠르게 돌아서야합니다. 여러 번 손을 흔들고 공이 리더에게 반환되고 발표자의 말에 제대로 응답하지 않은 사람은 게임을 떠납니다.

원자와 분자

모든 플레이어는 놀이터에서 무작위로 움직이며, 지금은 모두 "원자"입니다. 분자 m. 그리고 2, 3, 5 원자. 리더의 명령에 따라 플레이하는 사람들은 "분자"를 만들어야합니다. 서로 잡아. 발표자가 "3 분 안에 반응이 진행 중입니다"라고 말하면 3 명의 플레이어가 연결되는 식입니다. 분자가 다시 분리 된 원자로 분해되는 신호는 리더의 명령입니다. "반응은 끝났습니다." 일시적으로 탈락 한 플레이어를 게임에 복귀시키는 신호는 다음과 같은 명령입니다. 4 "반응은 하나씩 진행됩니다."

코트의 두 반대편에 "도시"라인이 그려지고 선수는 두 팀으로 나뉘며 주장이 선택됩니다. 각 팀은 사이트 중앙을 향하여 도시 라인 뒤에서 줄을 섭니다. 게임을 시작하는 팀 주장은 모든 플레이어를 다른 팀의 도시로 보냅니다. 참가자들은 오른팔을 앞으로 뻗고 팔꿈치에서 구부리고 손바닥을 위로 올립니다. 파견 된 플레이어는 "하나, 둘, 셋!"이라고 말하면서 1 인의 손바닥 또는 2 ~ 3 명의 플레이어의 손바닥을 연속으로 세 번 터치합니다. 세 번째 터치 후 그는 자신의 도시로 돌아가고 세 번째 터치 한 사람은 호출자를 잡으려고 (샤워) 돌진합니다. 잡히면 소환사는 포로로 들어가 뒤에서 뒤통수에 섭니다. 잡히지 않으면 스스로 포로가됩니다.

그런 다음 다른 팀의 주장이 선수를 도전에 보냅니다. 보내진 플레이어는 달리기 속도가 약하거나 같은 상대에게 도전해야합니다. 그가 강한 주자라면 그는 그의 팀의 포획 된 선수를 도울 수 있습니다. 이를 위해 그는 포로가있는 플레이어를 소환합니다. 소환 된 사람이 그를 따라 가지 못하면 그는 포로로 잡혀 그의 포로도 그의 팀으로 돌아갑니다. 소환 된 사람이 적을 따라 잡으면 이미 두 명의 포로가 있습니다. 수감자가 더 많은 팀이 승리합니다. 일반적으로 주장도 게임에 참여하며 그가 잡히면 다른 플레이어가 그를 교체합니다. 그들은 반드시 선장을 돕기 위해 노력하고 있습니다.

한 다리에 달기

운전사가 임명됩니다-태그, 나머지는 모두 사이트에 자유롭게 배치됩니다. 한쪽 다리로 점프하는 살카는 선수들을 따라 잡고 모욕하려고하고, 한쪽 다리로 점프하는 사람들도 피합니다. 태그가 따라 잡아 플레이어에게 닿으면 역할이 바뀝니다. 때때로 점프하는 다리를 변경할 수 있지만 달리기는 금지됩니다.

RVU의 늑대

놀이터 한가운데에는 50-60cm 너비의 두 개의 평행선으로 해자가 그려져 있습니다. 해자에는 두 마리의 운전 늑대가 있습니다. 나머지 재생 염소는 해자의 한쪽에 있습니다. 선도하는 염소의 신호에 따라 그들은 목초지의 다른쪽에 도달하기 위해 해자를 건너려고합니다. 늑대는 해자에있을 때만 염소를 \u200b\u200b잡을 수 있습니다 (염소가 점프하거나 해자 근처에있을 때). 해자까지 달렸지만 늑대를 무서워하고 3 초 안에 뛰지 않은 염소는 잡힌 것으로 간주됩니다. 흩 뿌려진 사람들은 물러서 고 계산되고 다시 게임에 포함됩니다. 리더가 목초지로 염소를 시작하라는 신호를 보낼 때마다. 2 ~ 3 회 실행 후 새로운 늑대가 선택되고 게임이 반복됩니다. 한 번도 잡히지 않은 염소와 가장 많은 염소를 잡은 늑대가 승리합니다.

낚싯대

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 그 중간에는 밧줄이 달린 운전자가 있으며 끝에는 모래 주머니가 묶여 있습니다. 리더의 명령에 따라 운전자는 가방이지면에 지속적으로 닿도록지면 위에 가방으로 로프를 돌기 시작합니다. 선수들은 발에 닿을 때 로프를 뛰어 넘어 치지 않으려 고 노력합니다. 그것을 만지는 사람이 운전사가됩니다.

플레이어는 원을 형성하고 순서대로 정해집니다. 하나가 운전사가됩니다. 그는 작은 공을 가져다가 중앙으로 나아갑니다. 운전자는 공을 땅에 세게 치고 누군가의 번호를 부릅니다. 소환 된 선수는 공을 따라 달리고 나머지 선수는 코트 주위에 흩어져 있습니다. 소환 된 사람이 공을 잡자마자 "그만해!"라고 외치며 모두 즉시 멈춰야합니다. 그런 다음 공을 가진 플레이어는 자신과 가장 가까운 곳에 공을 던지지 만 자신의 자리를 떠나지 않고 피할 수 있습니다. 드로어가 빗나 가면 공을 따라 달려야하고 다른 선수는 더 멀리 달릴 수 있습니다. 공을 들고 운전자는 다시 "멈춰!"라고 외칩니다. -누군가를 모욕하려고합니다. 솔티 드가 새로운 드라이버가되고 플레이어가 그를 둘러싸고 게임이 다시 시작됩니다.

선택권. 운전자는 공을 바닥에 치지 않고 가능한 한 높이 공을 던지고 선수의 번호를 부르고 그것을 잡은 후 즉시 던지고 다른 번호를 부를 수 있습니다. 소환 된 사람이 공을 잡지 못하고 땅에 떨어지면 빠르게 집어 들고 위에 표시된대로 진행해야합니다. 가장 가까운 공을 발사하는 등.

세척

공 (배구)을 가지고있는 운전자가 바운서이고 나머지는 무작위로 코트에 배치됩니다. 신호를 받으면 경비원은 피하거나 도망 가려는 선수에게 공을 던지기 시작합니다. 경비원은 코트를 돌아 다닐 수 있으며 그의 임무는 공을 가지고 가능한 한 많은 선수를 찾는 것입니다. 그가 성공하면 그는 "하나, 둘, 셋 ..."등을 크게 세어 봅니다. 플레이어는 자신에게 던진 공을 잡을 수 있으며 성공하면 바운서가됩니다. 높이 날아가는 공이 선수의 머리를 치면 게임에서 벗어나지 않습니다. 때로는 제 시간에 피할 수 없다면 머리로 공을 쳐야 할 때도 있습니다. 더 많은 참여 학생을 상대로 공을 쏘는 선수가 승리합니다.

운전자에게주지 마십시오

선수 중 한 명 (드라이버)은 원 안에 있고 나머지는 모두 밖에 있고 원 밖에있는 선수는 모든 방향으로 공을 던지고 운전자는 공을 터치하려고합니다. 머리보다 높이 던질 필요가 없으며 공을 바닥에 굴릴 수 있습니다. 드라이버가 공에서 성공하면 그는 서클에 들어가고 공을 던졌을 때 드라이버가 하나가됩니다. 선택권. 두 개의 공이 게임에 도입되고 원 안에 두 명의 드라이버가 있습니다.

방어자

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 공이 중앙에 놓이거나 세 개의 클럽이됩니다. 수비수는 물체 옆에 선다. 공을 서로 던지는 선수들은 수비수를 옆으로주의를 돌리고 원의 중앙에있는 물체를 빠르게 던지려고합니다. 수비수가 공을 치려고합니다. 목표를 맞추는 데 성공한 플레이어가 수비수가됩니다.

S N A Y P E R

그들은 배구 코트에서 뛰거나 거의 같은 크기의 사각형을 그립니다. 선수들은 각각 주장이있는 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 정사각형에 서 있고, 주장은 반대편에 코트의 끝선 뒤에 있습니다. 즉, 상대 팀은 주장과 팀 사이에 있습니다. 그들은 배구를합니다.

첫째, 선장과 추첨으로 경기를 시작할 권리를 가진 그의 팀 선수들 사이에서 공을 두 번 던집니다.

주장이 공을 필드에 던지면 그에게 반환됩니다. 이것은 다른 팀의 선수들이 코트에서 편안한 자리를 차지할 시간을 갖도록하기위한 것입니다.

세 번째 투척으로 스포팅을 시작할 수 있습니다. 그에게 던진 공에 맞은 선수는 경기장을 떠나 그의 주장에게 가야합니다. 공이 머리를 치면 안타는 계산되지 않습니다. 플레이어를 잡거나 다른 타격을 가할 때 튀거나 떨어 뜨린 볼을 들어 올릴 수 있습니다. 그러나 그가 적의 측면에서 범위를 벗어나면 팀은 그를 잃습니다.

팀의 모든 선수가 필드에서 밀려 나면 주장이 필드에 들어갑니다 (언제든지 필드에 들어갈 수 있지만 팀에 공이있는 경우에만). 필드의 최전선에있는 주장 대신에, 필드에있는 선수 중 한 명이 녹아웃하거나됩니다. 선장이 플랫폼에 들어가면 다시 두 번 이적하고 세 번째부터는 이미 발견 할 수 있습니다. 게임은 필드에서 모든 적 플레이어 (필드에 들어온 주장 포함)를 제압하는 팀이 이깁니다.

선택권. 게임은 발표자가 공을 던지는 것으로 시작하고, 플레이어는 점프하여 팀을 향해 손으로이기려고합니다. 소금에 절인 선수는 상대 팀의 엔드 라인을 넘어서서 선수들이 공을 손에 던질 때까지 그곳에 머물러 있습니다. 시계에 대항하여 그 결과는 누가 더 많은 수감자를 가지고 있는지에 따라 결정됩니다.

4 개의 공

두 팀이 네트 반대편의 배구 코트에 있습니다. 각각 두 개의 배구가 있습니다. 헤드의 신호에 따라 플레이어는 코트의 다른 각도 (백 라인에서)에서 상대편으로 공을 던집니다. 임무는 가능한 한 빨리이 공을 잡거나 집어 상대편으로 던지는 것입니다. 측면에 3 개의 공이 있으면 팀은 1 점을 잃습니다. 또한 던진 공이 네트 아래를 통과하거나 코트 밖으로 떨어지면 점수를 잃습니다. 게임은 10 점의 두세 파티로 구성됩니다. 각 포인트를 플레이 한 후 새로운 쌍의 플레이어가 공을 게임에 넣습니다. 경기 중에 모두가 코트에서 시계 방향으로 움직입니다 (예 : 배구).

공 극복

선수들은 팔 길이로 원을 그리며 서 있습니다. 운전자가 원 밖으로 나옵니다. 그가있는 곳에서 5 ~ 6 명을 보낸 후 한 선수에게 배구가 주어집니다. 운전자의 신호 후, 원 안에있는 사람들은 빠르게 원을 그리며 공을 서로에게 전달하기 시작하고 운전자는 같은 방향으로 달립니다. 그는 원을 돌아 다니면서 공이 원을 돌고 처음 원으로 돌아 가기 전에 자신의 자리에 서려고합니다. 드라이버가 공을 추월하면 드라이버가됩니다. 공은 서로에게 던지는 것이 허용되지 않으며 손에서 손으로 만 전달 될 수 있습니다.

순환 실행

두 팀으로 나뉘어 플레이어는 두 개의 원을 형성합니다. 안쪽 원에 서있는 각 플레이어는 자신 앞에 서있는 반대 팀의 플레이어를 기억합니다. 그런 다음 리더의 신호에 따라 원 안에 서있는 플레이어는 다른 방향으로 측면 단계로 움직이기 시작합니다. 두 번째 신호에서 바깥 쪽 원의 플레이어가 흩어지고 안쪽 원의 플레이어가 그들을 쫓습니다. 앞에있는 선수 만 추격하면됩니다. 호스트는 30 명까지 세고 "그만해!"라고 말합니다. -그리고 소금에 절인 것을 계산합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다.

원 안에 하나

오래되었지만 여전히 매우 인기있는 헝가리 학생들의 게임입니다. 15-20 명의 플레이어가 원을 그리며 서서 서로에게 작은 공을 던집니다. 누군가 공을 떨어 뜨리면 원의 중앙으로 이동합니다. 원 안에 서있는 사람은 계속해서 공을 던지면서 중앙에있는 사람이 가로 채지 않도록 한 다음 중간에있는 사람에게 던지면서 공을 치려고합니다. 그들이 맞으면 튀어 나온 공이 잡히고 다시 던집니다. 그러나 중앙에 서있는 사람이 공을 가로 채면 원 안에 서있는 사람에게 공을 던지고, 맞히면 그와 함께 자리를 바꾼다. 게임은 빠르게 진행되고 매우 감정적입니다.

원형 촬영

지름이 8-10 미터 인 원이 그려집니다. 각 팀에서 5 명씩 10 명의 선수로 구성됩니다. 같은 수의 플레이어가 원의 바깥쪽에 서 있고 각 팀에서 한 팀을 통과합니다. 영역을 나타 내기 위해 선은 원의 광선 형태로 그려집니다. 팀에는 다양한 색상의 벨트가 제공됩니다. 공은 추첨으로 팀에서 전송됩니다. 각 플레이어는 원 내부 또는 외부의 파트너에게 던질 수 있습니다. 유리한 순간을 포착 한 원 뒤에있는 사람은 볼을 가지고 원 안에있는 상대 팀의 선수를 치려고합니다. 그는 피하거나 공을 잡으려고 시도합니다 (후자의 경우 그는 공을 파트너에게 전달하고 자신은 서클에 남아 계속 플레이합니다). 공이 선수를 치고 땅에서 튀어 오르면 선수는 아웃입니다. 코트를 떠납니다. 지면에서 튀어 오르거나 다른 선수로부터 튀어 나온 후 공을 터치하는 것은 솔팅으로 간주되지 않습니다. 또 다른 규칙은 원 밖에있는 사람들은 공을 위해 싸우는 다른 팀의 이웃들과 경계선을 넘거나 그들의 손에서 공을 빼앗는 것을 허용하지 않습니다. 이 규칙을 위반하면 볼은 다른 팀에게 패스됩니다. 두 게임이 진행되고 모든 상대를 더 빨리 제압 한 팀이 승리합니다.

로프-스위칭 로프

플레이어 중 한 명이 로프의 한쪽 끝을 잡고 플랫폼 중앙으로 나와 수평으로 회전하여 한 손에서 등 뒤의 다른 손으로 가로 챌 수 있습니다. 나머지 참가자들은 원을 그리며 손을 뒤로하고 로프가 발 아래를 지나갈 때 위로 들어 올립니다. 밧줄에 걸린 사람은 게임을 떠납니다.

선택권. 선수들은 무릎을 꿇고 손으로 눕습니다. 손을 밀면서 바닥에서 몸을 들어 올려 손 아래로 로프를 통과시킵니다.

원으로 당기기

지름 1m와 2m의 동심원 두 개가지면에 그려집니다. 모든 플레이어는 큰 원을 둘러싸고 손을 단단히 잡습니다. 지도자의 신호에 따라 모든 사람은 합쳐진 손을 놓지 않고 오른쪽이나 왼쪽으로 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 두 번째 신호에서 모두가 멈추고 손으로 이웃을 원 안으로 끌어들이려고합니다. 자신을 구하려는 플레이어는 작은 원에 들어가기 위해 큰 원을 뛰어 넘거나, 손을 떼지 않도록 한 발을 넘 으려고합니다. 일단 큰 원에 들어가면 그들은 다시 손을 잡습니다. 잡아 당기는 동안 손을 떼는 플레이어는 둘 다 게임에서 제외됩니다. 나머지 플레이어가 큰 원을 돌 수 없을 때 작은 원 주위에 서서 서로를 끌어 당깁니다. 이 경우 그려지는 것을 피할 곳이 없습니다.

수탉 싸움

지면에 지름 3 ~ 4m의 원이 그려지며, 선수들은 두 팀으로 나뉘어 원 주위에 두 줄로 나란히 줄을 섭니다. 각 팀은 주장을 선택합니다. 주장은 한 명의 선수 인 수탉을 서클에 보냅니다. 그들 각각은 한쪽 다리에 서서 다른 다리를 구부리고 손을 등 뒤로 눕 힙니다. 리더의 신호에 따라 수탉은 한쪽 다리로 점프하고 어깨로 원 밖으로 서로 밀기 시작하거나 상대방이 양쪽 다리에 서도록 강요합니다. 승자는 팀의 점수를 얻습니다. 그런 다음 다음 수탉 쌍은 원의 중앙으로 이동합니다. 게임은 모든 사람이 수탉의 역할을 할 때까지 계속됩니다. 가장 많이 승리 한 팀이 승리합니다. 밀기 중에 두 플레이어가 서클에서 나가면 두 플레이어 모두에게 승리가 주어지지 않습니다.

원 밖으로 밀어 내기

코트에는 지름 3m의 원 4 ~ 6 개가 그려지며, 모든 선수는 두 팀으로 나뉘어 서로 마주 보며 코트 반대편에 줄을 섭니다. 각 팀에는 자체 주장이 있습니다. 주장은 각 라운드에 한 명의 플레이어를 보냅니다. 서클의 커플은 체조 스틱을받습니다. 두 선수 모두 손에 막대기를 잡고 팔꿈치로 한쪽 끝을 누릅니다. 신호에서 플레이어는 스틱을 누르고 서로를 원 밖으로 밀어냅니다. 승자는 승점을받습니다. 그런 다음 새로운 쌍이 원을 이룹니다. 우승팀은받은 점수의 합계로 결정됩니다. 패자는 적어도 한 발로 라인을 밟은 사람으로 선언됩니다. 두 플레이어가 동시에 서클에서 나가면 누구에게도 점수가 주어지지 않습니다. 페어 경기 시간은 1 ~ 2 분으로 제한 될 수 있습니다.

POTYAG (벨로루시 게임).

게임 참가자는 중앙선 (극단)에 정렬합니다. 서로 다른 팀의 플레이어가 서로 마주보고 서로 다른 방향으로 마주합니다. 신호에서 플레이어는 팔을 잡고 사슬을 형성합니다. 두 번째 신호에서 그들은 팀에서 라이벌을 밀고 당기기 시작하여 극한 선을 넘어 서기 위해 노력합니다. 따라서 우승 팀이 공개 된 결과에 따라 여러 시도가 수행됩니다.

축구와 함께하는 술

6 명의 7 명의 선수가 특별한 순서없이 필드에 서 있으며, 그중 한 명은 태그입니다. 신호에서 태그는 누군가를 따라 잡고이기려고하지만 다른 플레이어는 킥으로 그에게 공을 전달하고 공을 가진 사람을 쏘는 것은 불가능합니다. 그런 다음 태그가 다른 플레이어를 잡는 것으로 바뀌지 만 공은 그에게 전달됩니다. 적절한 순간을 개선하고 공을 가로 챌 시간이없는 사람을 때리려면 태그에서 많은 손재주와 민첩성이 필요합니다. 태그가 공에 닿거나 그것을 점유하면 부정확 한 패스를 한 사람으로 대체됩니다. 승자는 태그를 한 번도 구동하지 않았거나 더 적은 횟수를 구동 한 사람입니다 (첫 번째 태그는 계산되지 않음).

축구 암

재미있는 게임이지만 상당한 신체 활동을 제공합니다. 그것은 농구 또는 배구 코트에서 진행됩니다. "암"은 뒤에있는 지지대의 위치에서 자리를 넘지 않고 앉거나 움직입니다. 신호를 받으면 운전자는 최전선에 서서 공을 쳐서 가재 중 하나를칩니다. 후자는 공을 향해 발을 뻗거나 지정된 위치로 이동하여 공에 맞지 않도록 방어 할 수 있습니다. 드라이버가 선수의 몸통이나 팔을 공으로 치면 그와 장소를 바꿉니다. 운전자가 다리를 놓치거나 선수를 때린 경우. 공을 처분 한 암은 공을 발로 서로에게 전달하기 시작하여 코트 주변의 적절한 위치로 이동합니다. 운전자가 가재에서 공을 떼어 내면 그는 다시 가로 챈 곳에서 가재에게 공을 던집니다. 게임은 약 10 분 동안 진행됩니다. 이전 드라이버가이기거나 더 적은 횟수입니다.

빠르게 이동

숲에서 리더는 플레이어를위한 임무를 설정합니다 : 30-40m 거리에있는 자신의 뒤에서 몰래 이동하는 것. 플레이어가 지정된 거리에서 장소를 차지하면 리더가 앞으로 나아가지만 때때로 멈 춥니 다. , 돌아 서서 플레이어를 알아 채려고합니다. 그의 성으로 올바르게보고 이름이 붙여졌습니다. 이것은 한 사람이 눈에 띄지 않을 때까지 수행되며, 그가 승자가 될 것입니다 (지정된 거리를 관찰 한 경우).

마스크 빠른

발표자는 눈을 감고 20까지 센다. 이 시간 동안 플레이어는 서로 다른 방향으로 흩어져 재빨리 숨어 야합니다. 계산을 마친 리더는 휘파람을 불고 ( "내가보기 시작했습니다!"라고 말합니다.) 눈을 뜨고 자리를 떠나지 않고 주변의 모든 것을 조사합니다. 그는 성으로 찾은 모든 것을 부릅니다. 승자는 마지막에 발견 된 사람입니다.

곰과 함께 게임하기

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 곰과 그 경비원이 가운데 벤치에 앉아 있습니다. 둘 다 손에 0.5m 길이의 로프 끝을 잡습니다 (잡기 쉽도록 끝 부분에 매듭이 있습니다). 주위에 서있는 사람들은 조심스럽게 곰에게 다가가 만지려고합니다. 그러나 곰과 가드 모두 플레이어를 잡을 수 있습니다. 이것이 성공하면 붙잡힌 사람은 곰이되고 곰은 경비원이됩니다. 하지만 플레이어를 잡는 것은 쉽지 않습니다. 곰과 가드의 움직임이 로프에 의해 방해를 받기 때문에 놓을 권리가 없기 때문입니다.

미궁

아이들은 여러 줄로 서 있습니다. 2 명의 드라이버 (토끼, 늑대). 아이들은 팔 길이로 서 있습니다 (옆구리가 손을 들지 않음) 토끼는 손 아래로 뛰지 않고 미로를 통과합니다. "오른쪽으로"강사의 명령에 따라 아이들은 방향을 바꾸고 토끼는 이미 다른 미로를 통과하고 있습니다. 늑대는 토끼를 따라 잡으면 따라 잡으면 변합니다.

JUNKING

참가자 수에 관계없이 플레이합니다. 게임의 모든 참가자는 자유 지역 인 경우 큰 원을 형성합니다. 중앙에는 손수건을 손에 들고있는 운전자가 있습니다. 그는 손수건을 던지고 땅으로 날아가는 동안 모두 큰 소리로 웃고 손수건은 땅에 가라 앉습니다. 손수건 만 땅에 닿았 고 웃음이 시작되는 곳이며 가장 재미있는 것부터 우리는 팬트를 취합니다. 이것은 노래, 구절 등입니다.

안녕하세요

모두가 어깨를 나란히 한 얼굴로 원을 그리며 서 있습니다. 운전자는 원의 바깥 쪽을 따라 걷고 선수 중 하나를 만집니다. 터치 된 운전자와 플레이어는 원 바깥 쪽을 따라 다른 방향으로 달립니다. 만나면 악수를하며 "안녕하세요"라고 말합니다. 당신은 또한 당신의 이름을 줄 수 있습니다. 그런 다음 그들은 원 안에 빈 자리를 차지하려고 더 멀리 달려갑니다. 장소없이 남겨진 사람이 운전사가됩니다.

로그없는 토끼

아이들은 껴안은 손을 위로 들고 서로 마주보고 쌍으로 서 있습니다. 이것들은 "집"또는 "토끼 굴"입니다. "토끼"와 "사냥꾼"의 두 가지 드라이버가 선택됩니다. 토끼는 사냥꾼에게서 도망쳐 야하며 집에 숨을 수 있습니다. 선수들 사이에 서십시오. 그가 등을 대고 서 있던 사람은 "토끼"가되어 사냥꾼에게서 도망 친다. 사냥꾼이 토끼를 낳으면 역할이 바뀝니다.

동물원.

모두가 원 안에 앉아 의자 하나가 비어 있습니다. 운전자는 원의 중앙에 서 있습니다. 원 안에 앉아있는 각 참가자는 자신을 일종의 동물이라고 부릅니다. 자유 의자 왼쪽에 앉아있는 참가자는 오른손을 그 위에 치고 어떤 동물의 이름을지었습니다. 그가 선택한 동물의 이름을들은 사람은 누구나 빈 의자를 가져야합니다. 의자가 비어있는 참가자는 의자를 때리고 다른 동물의 이름을 지정해야합니다. 운전자의 임무는 면화보다 먼저 의자에 앉을 시간을 갖는 것입니다. 때릴 시간이 없었던 사람이 운전사가됩니다.

야외 활동은 가제트의 훌륭한 대안입니다. 라이브 의사 소통, 동료와의 상호 작용 기술-이것은 모든 연령대에서 배우는 데 유용합니다. 마당에서 할 수있는 게임, 한 세대 이상의 아이들에게 친숙한 게임을 생각해 봅시다. 성인 여러분, 주도권을 잡으십시오! 어렸을 때했던 일을 회상하고 자녀에게 그것에 대해 이야기하십시오. 게임은 동화와 같으며 대대로 전해 져야합니다.

polzavred.ru

마당, 캠프, 하이킹, 여름 별장에서-어린이 회사가 모이는 곳마다 팀 또는 그룹 게임을 구성 할 수 있습니다. 차분하거나 매우 활동적, 잔디 또는 전망대에서 속성 유무에 관계없이. 우리는 아이들이 여름에 즐길 수있는 다양한 야외 게임 목록을 공유합니다. 우리는 한 세대 이상의 남성들에 의해 테스트되었지만 여전히 관련성을 잃지 않은 가장 인기있는 것을 선택했습니다. 우리는 당신이이 목록을 계속할 수 있다고 확신합니다-그리고 당신의 아이들은 여름 내내 충분히 재미있을 것입니다!

1. 링링

www.kis-brys.ru

지도자가 선택되고 다른 모든 지도자는 그 반대편에 앉아 있습니다. "반지"는 단추, 조약돌, 반지 등과 같은 작은 물체를 찾아야합니다. 플레이어는 배처럼 손을 접습니다. "반지"는 리더의 "보트"에 숨어 있으며 그는 플레이어의 약간 열린 "보트"위로 손을 뻗어 눈에 띄지 않게 링을 그들 중 하나에게 던졌습니다. 중요한 것은 배우의 방식으로 모든 것을 매우 전문적으로 수행하는 것입니다. 따라서 앉아있는 사람들 중 누구도 발표자의 손에서 나온 "반지"가 운이 좋은 플레이어의 손바닥으로 이동 한 순간을 정확히 추측하지 못할 것입니다. 반지를 가진 사람도 음모를 유지해야합니다. 모든 플레이어가 절차를 마치면 발표자는 "링링, 현관으로 나가세요."라고 말합니다. 이 순간, 정말로 "반지"를 가진 사람은 다른 사람들이 그것을 잡을 시간이 없도록 빨리 일어나 앞으로 달려야합니다. 성공하면 새 호스트가됩니다.

이 인기있는 게임의 따뜻한 어린 시절의 추억은 소녀의 손가락에 반지가 드물었던 시대로 거슬러 올라갑니다. 다른 사람의 반지를 손에 쥐는 것은 그 자체로 멋지다! 이 간단한 게임은 유아와 학생 모두와 함께 즐길 수 있으며 소년과 소녀 모두에게 거의 보편적입니다. 소형차는 그 문제에 대해 "고리"로도 사용할 수 있습니다.

2. 칼림 밤바

모든 선수는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들은 손을 잡고 10-12m 거리에서 상대와 마주하는 체인이됩니다. 팀은 차례로 다음 단어를 외치기 시작합니다.
-칼림 밤바!
-하인은 무엇입니까?
-소매를 꿰매세요!
-무슨 숫자 요?
-다섯 번째 또는 열 번째에서 우리 Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha ...) 여기!

이름을 부르는 사람은 상대 팀으로 달려가 상대의 손을 빼려고합니다. 그가 성공하면 손을 뗀 두 사람, 보통 더 강한 사람을 팀에 데려 갈 수 있습니다. 체인을 끊는 데 효과가 없으면 상대 팀으로 이동합니다. 그들은 한 두 사람이 한 팀에 남아있을 때까지 플레이합니다.

이 게임의 아날로그는 "체인"입니다. 대화는 다음과 같을 수 있습니다.
-사슬 사슬은 단조 되었으니 우리를 찢어 버리세요!
-우리 중 누구 요?

아마도 "Ali Baba, 소매 재봉"으로 기억하십시오.
-알리 바바!
-왜 하인?
-소매를 꿰매세요!
-어느 쪽?
… 등

아이들에게이 게임 방법을 가르쳐야합니다. 그녀는 서로를 위해 서서 함께 행동하는 법을 가르칩니다.

3. 반환

연주하려면 휘파람이 필요합니다. 발표자의 요청에 따라 아이들이 줄을 섭니다. 신호에 따라 플레이어는 합의 된 영역 내에서 다른 방향으로 달리고, 공터를 돌아 다니며, 춤을 추고, 다양한 포즈를 취합니다. 호각 소리가 나면 플레이어는 원래 위치로 돌아가 다시 줄을서야합니다. 예를 들어 시간이 없었던 사람들은 중퇴 할 수 있습니다. 게임은 3 번 반복됩니다.

이 아이디어는 캠프 교사에게 좋습니다. 아이들을 빠르게 정리하고 모두 함께 모아야 할 때입니다.

4. 개구리

플레이어는 벽 (일반적으로 창문과 문이없는 집의 끝 벽)에 서로 뒤에 서 있습니다 (기둥 모양). 벽에 분필 표시가 그려져 있습니다. 일반적으로 1-1.5 미터에서 시작합니다.

이 라인 위로 공을 던지고 리바운드에서 뒤로 날아가는 동안 공을 뛰어 넘을 시간이 필요합니다. 공은지면을 치고 선수의 다리 사이를 통과해야합니다. 성공하면 플레이어는 라인의 끝으로 이동합니다. 점프하는 동안 공이 발에 닿거나 점프 할 수없는 경우 플레이어는 "개구리"라는 단어에서 한 글자를받은 후 줄 끝으로 이동합니다. 모든 사람이 한 번 점프하면 마크가 더 높게 배치되고 점프가 다시 시작됩니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 "l-i-g-y-sh-a"전체 단어를 수집 할 때까지 계속됩니다.

솔직히 말해서, 어린 시절에 모든 사람들은 고유 한 이름 인 "염소"로 불렀습니다. 아마도이 게임과 안절부절 못하는 마당의 아이들에게 공으로 벽을 두드린 이웃 할머니의 히스테리가 당신의 기억에 떠오를 것입니다.

이 게임의 다른 버전 (간체)은 어린 아이들에게 적합합니다. 원칙은 동일하지만 공을 뛰어 넘을 수없는 사람이 벽에 서 있다는 점만 다릅니다. 시간이 지나면 그러한 "벌칙"이 많이있을 것입니다. 그들의 임무는 공이 벽에 부딪히기 전에 공을 잡는 것입니다. 그것이 해결되면 "페널티 박스"가 줄을 서서 게임을 계속하고 그 순간 공을 던진 사람이 벽에서 자신의 자리를 차지합니다. 게임은 한 명 (승자)을 제외한 모든 사람이 벽에있을 때 종료됩니다.

5. 바다가 한 번 걱정됩니다 ...

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발표자는 선수들에게 등을 돌려 "바다가 한 번 걱정하고, 바다가 두 번 걱정하고, 바다가 세 번 걱정하고, 바다 그림이 제자리에 멈춰 있습니다!"라고 말합니다. 이 때 나머지는 혼란스럽게 움직이고 손으로 파도의 움직임을 묘사합니다. "정지!"라는 단어에 모든 어린이는 의도 한 위치에서 얼어 붙습니다. 발표자는 돌아 서서 플레이어에게 다가가 "Otomri!"라는 말로 그를 만집니다. 선택한 플레이어는 추측 할 수 있도록 의도 한 동작을 보여 주어야합니다. 리더가 그림을 맞히면 다음 플레이어로 가서 계속 추측합니다. 그 모습을 추측하지 못하는 사람이 새로운 리더가된다.

그건 그렇고, 피규어가 전혀 해상 일 필요는 없으며 게임을 시작하기 전에 주제를 선택하고 목소리를냅니다.

6. 육식 동물과 초식 동물

포식자는 플레이어 중에서 마음대로 또는 추첨으로 선택됩니다. 나머지는 초식 동물입니다. 포식자는 큰 원 (직경 약 2-2.5m)을 그립니다. 게임을하는 동안 그는 가능한 한 많은 초식 동물을 잡아서 자신의 은신처에 넣어야합니다. 죄수들은 한 가지 경우에만 원을 떠날 수 있습니다-야생에서 걷는 초식 동물 중 한 명이 잡힌 손을 뻗은 손에 손을 대면. 포식자의 임무는 쉽지 않습니다. 그는 새로운 초식 동물을 잡을뿐만 아니라“자유로운”동물이 이미 포획 된 동물을 풀어주지 않도록해야합니다. 게임은 모든 초식 동물이 원 안에 있거나 모두가 자유로울 때 종료됩니다.

7. Cossacks-Robbers

참가자는 두 팀으로 나뉘며 게임 영역에 동의합니다. Cossacks의 강도들은 비밀리에 암호 단어를 떠 올립니다. 게임 중에 Cossacks는이 비밀 단어를 찾으려고 노력해야합니다.

게임은 Cossacks가 돌아 서서 눈을 감는 것으로 시작됩니다. 이때 도적들은 도망쳐 외딴 곳에 숨어 있어야합니다. 도망가는 동안 도적은 도로, 연석 또는 나무에 화살표를 그려 이동의 정확한 방향을 나타내며 때로는 다른 방향으로 화살표를 넣어 트랙을 혼동합니다.

강도들이 도망 치고 숨는 동안, Cossacks는 분필로 작은 영역, 즉 감옥을 설명합니다. 10-15 분 후, Cossacks는 강도를 찾아 출발했습니다. 강도를 잡은 코사크는 그를 감옥에 데려가 간지럼의 형태로 유머러스 한 방법으로 암호를 찾으려고합니다. 잡히지 않은 도적은 감옥을 공격하여 잡힌 팀원을 풀어줄 수 있습니다. Cossacks는 Rogues의 비밀 단어를 찾거나 모두 잡으면 승리합니다.

어, 어린 시절! 이 게임을 통해 우리는 어머니가 개발할 수 있도록 허용 한 주변과 반경 내의 모든 "nychki"를 알았습니다. 가장 사랑받는 게임 중 하나이며 결코 지루하지 않았습니다!

8. 숨바꼭질

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호스트가 지정되고 플레이어가 "잡힐"수있는 장소가 논의됩니다. 운전자는 돌아 서서 눈을 감고 ... (동의 한대로)로 계산합니다. 나머지는 현재 숨어 있습니다. 세고 나면 물이 검색됩니다. 그가 누군가를 찾았다면, 그는 지정된 장소로 달려가 그를“두 드린다”:“두 드린다, 두 드린다 ...”(이름을 지어 라). 발견 된 사람은 물을 추월하고 자신을 위해 "잡으려고"할 수 있습니다. 이 경우 그는 잡힌 것으로 간주되지 않습니다. 모두 잡히면 게임이 끝납니다. 새로운 지도자는 맨 처음으로 "잡힌"사람입니다.

이 게임의 좋은 점은 아이들도 참여할 수 있다는 것입니다. 원하는 경우 실내에서 놀 수 있습니다.

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복잡한 버전- "열두 스틱". 태블릿과 스틱 12 개가 필요합니다. 보드는 그네를 만들기 위해 돌 위에 놓입니다. 한쪽 끝에 12 개의 막대기가 놓여 있고, 두 번째 플레이어는 막대기가 날아가도록 발 차기합니다. 물이 막대기를 모으는 동안 모두가 숨습니다. 또한-일반적인 숨바꼭질의 규칙에 따라 보드에서 손에 지팡이로 "노크"하면됩니다.

9. 파이오니어 볼

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공, 중간에 그물 또는 높은 크로스바가있는 필드와 같은 수의 선수가있는 2 개 팀 (최적 6-7 명). 플레이어는 네트 양쪽의 경기장에서 포지션을 취합니다. 게임은 볼 서빙으로 시작됩니다. 피드는 필드의 모서리에서입니다. 가장 중요한 것은 공이 네트 너머로 상대편으로 날아갈 수 있도록 충분히 세게 던지는 것입니다. 나는 네트에 갇히지 않았고, 반으로 넘어지지 않았고, 라인을 넘지 않았고, 상대편에서 필드에 올랐습니다. 또한-얼마나 운이 좋은지. 라이벌이 패배하지 않으면 다음 서비스에 대한 포인트와 권리는 다시 귀하의 것입니다. 공이 네트에 걸리면 서빙 팀은 패점을 얻습니다. 공이 자신의 필드 절반에 닿거나 떨어질 경우, 패 점이 계산됩니다.

선수 나 다른 팀의 멤버가 공을 잡아 네트 위로 다시 던져야합니다. 볼을 손에 들고 필드를 가로 질러 3 걸음 이상을 밟을 수 없습니다. 비행 중에 터치되지 않은 상대 필드 밖으로 날아간 공은 상대가 서브를 허용합니다. 게임은 최대 15 골까지 지속됩니다.

배구와 달리 더 젊고 약한 사람들에게 옵션이 더 간단합니다.

팀 코트 주변의 움직임은 파이오니어 볼에서도 흥미로 웠습니다. 즉, 팀이 획득 한 각 포인트가 지나면 팀 플레이어는 확실히 장소를 바꾸고 움직임은 시계 방향으로 이동하여 서버도 변경되었습니다. 전체 팀은 중요한 일에 관심을 가졌습니다. 모든 팀원이 봉사하는 방법과 물론 잡는 방법을 알고있었습니다.

일반적으로 파이오니어 볼 게임은 최대 25 점까지 올라가고, 팀에게 점수가 주어지며, 상대편에 의해 서비스를받은 후 공이 수신 팀의 선수들과 접촉하지 않고 경기장 밖으로 떨어지면 점수가 주어집니다. 이런 일이 발생하면 상대방이 점수를 받았습니다.

10. 식용 불가

공과 유머 감각은이 게임에 필요한 것입니다. 발표자는 플레이어에게 공을 던지고 식용 또는 먹을 수없는 이름을 지정합니다. 플레이어의 임무는 식용으로 만 공을 잡고 먹을 수없는 것은 버리는 것입니다. 플레이어가 먹을 수없는 것을 잡았다면 그는 리더 자신을 대신합니다. 때로는 아주 재미있게 나옵니다.

11. 클래식

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숫자 나 달팽이가있는 세포는 분필로 아스팔트에 그려집니다. 플레이어는 숫자 1에 조약돌 (박쥐)을 던지고, 조약돌이있는 광장에서 한 발로 점프하고, 구부리고, 돌을 집어 들고, 모든 숫자를 끝까지 계속 점프해야합니다. 균형을 잃지 않고 선을 밟지 않는 것이 중요합니다. 다른 하나도 똑같습니다. 다음으로, 첫 번째 플레이어가 돌을 다시 던집니다. 이번에는 2 번입니다. 이제 플레이어는이 숫자를 사용하여 시작에서 셀로 즉시 점프해야합니다. 이것은 모든 규정 된 숫자로 계속됩니다. 던진 조약돌이나 바 운더의 다리가 라인에 떨어지면 이동을 건너 뛰고 실수 한 곳에서 상대를 따라 다시 시도해야합니다. 승자는 이런 식으로 모든 숫자를 먼저 살펴 보는 사람입니다.

클래식 연주를위한 전통적인 필드는 열에 배열 된 10 개의 번호가 매겨진 직사각형으로 구성되며, 쌍 3-4와 6-7이 나란히 그려져 2 피트가 될 수 있으며, 9-10이있는 반원이 출구에 있습니다. 반대 방향으로 돌립니다. 아마도 가장 잘 알려진 옵션 일 수 있지만 다른 옵션도 있습니다.

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모든 사람에게 알려지지 않은 다양한 고전이 "Classics-names"입니다.

필드가 그려집니다. 첫 번째 플레이어는 한 발로 앞뒤로 점프하여 각 직사각형에 들어갑니다. 오류없이이 작업을 수행하면 직사각형에 이름을 쓸 수 있습니다. 그가 실수하면 다른 플레이어의 차례입니다. 요점은 다른 플레이어의 이름을 딴 직사각형을 뛰어 넘어야하지만, 두 발로 혼자서 (이름이 쓰여진 곳) 설 수 있다는 것입니다. 모든 사각형이 채워지면 게임이 계속되지만 이제 누군가 실수를하면 게임을 떠납니다. 게임은 승자가 한 명만 남으면 종료됩니다.

12. 나는 다섯 가지를 안다 ...

이 게임은 집중하기 위해 동시에 여러 작업을 수행하도록 가르칩니다. "나는 다섯 가지를 안다 ..."라는 단어로 바닥에 공을 쳐야합니다. 그 후, 소년, 소녀, 도시 이름, 꽃, 국가, 행성의 이름 5 개를 말하십시오. 플레이어가 단어를 생각할 수 없으면 다음 단어에게 공을 양보합니다.

13. 조용할수록 더 멀리 갈 것입니다.

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시작 및 결승선이 그려집니다. 모든 참가자는 결승선에 등을 등지고 출발점에 서 있습니다. 운전 기사는 "자장, 계속 할거야, 멈춰!"라고 말합니다. 어떤 속도로든 할 수 있습니다. 그가 말하는 동안 참가자들은 그에게 달려 가려고합니다. "중지"라는 단어 뒤에는 모두가 얼고 움직이지 않습니다. 이사하면 중퇴합니다. 참가자의 임무는 운전자에게 "중지"라고 말할 때까지 그를 만지는 것입니다.

14. Kis-kis-meow

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두 사람이 앞으로 나와 서로 등을 대고 서 있고 나머지 플레이어는 한 줄에 앉습니다. 모든 사람 (운전자)을 마주보고 서있는 사람이 참가자 중 한 명을 가리키며 "키스?"라고 묻는다. 등을 대고 서있는 플레이어가“Shoot!”라고 대답하면 운전자는 계속 선택합니다. 플레이어가 "야옹!"이라고 말하면 선택이 내려진 사람은 "평결"을 기다립니다. 완료해야 할 작업은 무엇입니까? 운전자는 등을 대고있는 사람에게 "무슨 색입니까?"라고 묻습니다. 플레이어는 색상을 부르고 자신이 선택한 참가자와 함께 작업을 완료하기 위해 다른 사람들과 마주합니다.

각 색상은 특정 작업의 성능을 가정합니다 (미리 동의 함). 예를 들어, 백인-두 사람이 함께 입구로 가서 5 분 동안 머물러야합니다. 그들이 그곳에서 무엇을하고 있는가-역사는 매번 침묵합니다. 녹색-세 가지 질문에 대한 대답은 "예"일 수 있습니다. 보통 질문은 "그를 사랑하니?"와 같이 까다 롭습니다. 빨강-입술에 키스, 분홍색-동일하지만 뺨에 파란색-손에 키스하십시오. 노란색-세 가지 질문 만. 주황색-팔짱을 끼고 걷는 것이 좋습니다. 보라색-발을 밟는 등

사실이 게임은 이성과의 관계를 구축하는 방법을 배우는 것이 중요 할 때 매우 훌륭하고 청소년기에 인기가 있습니다.

15. 나는 정원사로 태어났습니다.

플레이어는 꽃의 이름을 선택하고 큰 소리로 말합니다. “정원사”이기도 한 운전사는“저는 정원사로 태어났는데 정말 화가 났어요. 나는 모든 꽃이 지겨워 요. 제외하고는 ...”그리고 그는 선수 중 한 명의 꽃 이름을 말합니다. 꽃 이름이 지정된 참가자가 응답해야합니다. 누군가 망설이고 반응하지 않고 꽃의 이름을 혼동했다면 그는 (그의 모든 것) 환대를 주어야합니다.

게임이 끝나면 몰수 패가 진행됩니다. "정원사"가 돌아 서서 물건을 꺼내서 "이 플레이어는 어떻게해야합니까?"라고 묻습니다. "정원사"는 한 발로 점프, 노래, 스쿼트,시 암송 등의 작업을 할당합니다. 플레이어는 "정원사"작업을 완료 한 후에 만 \u200b\u200b항목을 가져갑니다.

16. 신호등

"신호등"은 운전 도구 인 카운팅 도구에 의해 선택됩니다. 도로에 서로 약 30m 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려집니다. 선수들은 한 줄 뒤에 일렬로 서 있고 "신호등"은 다른 사람들에게 등을 대고 도로 한가운데에 있습니다. "신호등"은 모든 색상의 이름을 지정하고 다른 색상을 향합니다. 아이들은 (옷, 신발, 모자에서) 이름이 지정된 색상을 스스로 찾아야합니다. 찾으면 손으로 잡고 안전하게 길을 건널 수 있습니다. 자신에게 그러한 색을 찾을 수 없다면 "신호등"이 "침입자"에 닿지 않도록 빠르게 다른 색으로 건너 가야합니다. 길을 벗어날 수 없습니다. 잡힌 사람은 자신이 "신호등"이되었습니다.

이 게임의 또 다른 버전은 "Song Traffic Light"입니다. 차이점은 "신호등"의 이름은 색상이 아니라 문자라는 것입니다. 플레이어는 이름이 지정된 문자로 시작하는 노래의 대사를 기억하고 흥얼 거려야합니다.

17. 포장 표지판, 그만!

아마도 성인 중 한 명이이 게임을 "가자, 가자", "낙타"로 기억할 것입니다.

규칙은 간단합니다. 플레이어는 줄을 서고 리더는 등을 대고 약간 앞에 서 있습니다. 신호를 받으면 모두가 흩어집니다. 발표자는 "포장 표지판, 멈춰!"라고 외치며 모두 멈 춥니 다. 운전자는 한 플레이어에게 소리를 지르지 만 자신을 돌리지는 않습니다. 그는이 선수가 그와 얼마나 멀리 떨어져 있는지 보지 못합니다. 그런 다음 그는이 플레이어에게 도달하기 위해 몇 단계의 특정 유형이 필요한지 발표합니다.

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운전자는 안내 된 단계 조합을 사용하여 이름이 지정된 플레이어에게 방향을 전환하고 도달하려고합니다. 직선으로 만 이동할 수 있습니다. 모든 단계를 마친 후 그는 플레이어를 터치하려고합니다. 작동하면 드라이버와 플레이어가 역할을 전환합니다. 그렇지 않은 경우 전체 절차가 처음부터 반복됩니다.

18. 고무 밴드

모든 시대와 민족의 소녀들이 좋아하는 게임. 어, 모든 소녀가 주머니에 몇 미터의 신축성있는 옷을 입었을 때가 있었으며 아버지의 가족 팬티에서 무엇을 꺼 냈는지는 중요하지 않습니다).

약 2-2.5 미터의 린넨 껌을 매듭으로 묶어 고리에 묶었습니다. 두 명은 신축성있는 밴드를 펴서 발에 얹고 세 번째는 점프하여 다양한 조합을 수행했습니다. 당신이 틀렸다면 그들은 장소를 바꿨습니다. 그렇다면 레벨이 더 어려워지고 전체 조합이 거기에서 반복되었습니다. 그리고 가장 어려운 수준 인 "목 길이"까지 계속됩니다-탄성이 목에 고정되었습니다. "귀에"레벨도 있었지만 도달 한 사람은 거의 없었습니다.)

점프의 조합은 달랐습니다. "넓은"-두 다리가 신축성있는 밴드에 고정되었을 때; "좁은"-한쪽 다리 만 잡고있는 사람들을위한 고무 밴드; 3-2 1 점프.

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야드 게임은 물려 받아야 할 것입니다. 동료들의 나쁜 영향으로부터 안전과 격리를 위해 아이들을 법정에서 빼앗아가는 것은 가치가 없습니다. 이러한 "나쁜 영향"을 피하려면 좋아하는 "슈터"의 채팅이 아닌 실제 생활에서 의사 소통하도록 아이들을 가르쳐야합니다. 너무나 많은 재미있는 게임이 지난 세대를 기억할 수 있으니 우리 아이들도 그들에 대해 알려주세요! 여름을 즐기십시오, 우리 Fidgets!

독자 여러분! 자녀가 어떤 종류의 마당 게임을하는지, 어렸을 때 자신이 무엇을했는지 의견을 통해 알려주십시오. 우리 아이들의 여가가 유용하고 유익하며 다양하도록 사이트의 게임 돼지 저금통을 보충합시다. 우리는 의견을 기다리고 있으며 어린 시절의 게임에 대한 향수를 기꺼이 공유 할 것입니다.

어린 시절을 기억하십니까?

신선한 공기 속에서.

재미있는 야외 게임은 우리의 어린 시절입니다. 변하지 않는 숨바꼭질, 맹인의 버프, 따라 잡기, 살 로키를 기억하지 못하는 사람은 누구입니까? 이 게임은 언제 시작 되었습니까? 누가 발명 했습니까? 아마도 이러한 질문에 정확히 답할 수는 없습니다. 노래와 이야기와 같은 이러한 게임은 사람들이 만들었습니다. 그들은 몸과 영혼을 완벽하게 조절합니다. 이 게임은 당신을 많이 움직이게 만들고 수완, 독창성, 손재주 및 인내가 필요합니다. 그들은 일반적으로 야외에서 열린 공간에서 개최됩니다. 미취학 아동부터 고등학생까지 모든 연령대의 어린이가 이러한 게임에 참여할 수 있습니다. 그들의 규칙은 간단하고 명확합니다.

게임의 줄거리는 매우 간단합니다. 한 명의 드라이버가 선택되어 코트 주변에서 도망친 플레이어를 따라 잡고 샤워를해야합니다. 그러나이 게임에는이를 복잡하게 만드는 몇 가지 옵션이 있습니다. 1. 소금에 절인 플레이어가 드라이버가되고, 그는 충격을받은 신체 부위를 잡고 달려야합니다. 운전자가 가장 먼저 건 드리는 플레이어가 운전자 자신이됩니다. 2. 소금에 절인 플레이어가 멈춰서 팔을 옆으로 쭉 뻗고 "Tea-tea-help out"이라고 외칩니다. 그는 "매혹"되었습니다. 다른 플레이어는 그의 손을 터치하여 그를 "마력을 빼앗길"수 있습니다. 운전자는 모든 사람을 "매혹"해야합니다. 이 작업을 더 빨리 수행하려면 두세 명의 운전자가있을 수 있습니다.

이 게임은 여러분에게 익숙 할 것 같지만 다양한 옵션이 있습니다. 기본 규칙은 다음과 같습니다. 한 사람은 운전하고 다른 사람은 숨 깁니다. 운전자는 "집에서"숨을 시간을 갖기 전에 모든 플레이어를 찾아 죽여야합니다. 계산의 도움으로 선택된 운전자는 눈을 감고 지정된 장소에 서 있습니다. 이 장소를 "콘"이라고합니다. 운전자가 20-30까지 큰 소리로 세는 동안 모든 플레이어는 특정 지역에 숨어 있습니다. 카운트가 끝나면 운전자는 눈을 뜨고 숨은 사람들을 찾습니다. 숨어있는 선수가 있으면 큰 소리로 이름을 부르고 스테이크로 달려갑니다. 플레이어가 발견되었다는 신호로 벽이나 나무에 걸려있는 나무를 두 드려야합니다. 발견 된 플레이어가 말에 닿아 운전 기사 앞에서 두드리면 잡힌 것으로 간주되지 않습니다. 그는 물러서서 게임이 끝날 때까지 기다립니다. 운전자는 가능한 한 많은 숨겨진 플레이어를 "잡아야"합니다. 다음 번에는 마지막으로 발견되어 "잡힌"플레이어 (또는 플레이어의 결정에 따라 첫 번째)가 드라이버가됩니다. 운전자가 말에서 멀어 질 때마다 숨겨진 플레이어가 말을 타고 노크 할 수 있습니다. 이 경우 감지 된 것으로 간주되지 않습니다.

10-15 미터 거리의 부지에는 두 개의 "집"이라는 두 개의 선이 그려집니다. 하나에는 거위가 있고 다른 하나에는 주인이 있습니다. "집", "산 아래"사이에 "늑대"가 살고 있습니다-운전자. "소유자"와 "괴짜"는 어린 시절부터 모두에게 알려진 대화에 참여합니다.-거위, 거위! -하하하! - 먹을 래? -예 예 예! -빨리! -우리는 허용되지 않습니다. 산 아래 회색 늑대는 우리를 집에 보내지 않을 것입니다! 이 말 뒤에 "괴짜"는 "소유자"에게 달려 가려고하고 "늑대"는 그들을 잡는다. 잡힌 플레이어는 "늑대"가됩니다.

플레이어는 손을 잡고 한 쌍의 열에 정렬합니다. 운전자는 선수들에게 등을 대고 몇 걸음 떨어진 기둥 앞에 서 있습니다. 그는 말한다 : 불타고, 명확하게 불타 오르지 않도록. 그리고 하나, 둘, 셋. 마지막 커플입니다! "달리다"라는 단어에서 마지막 부부는 빠르게 기둥 주위를 뛰어 다니고 앞에서야합니다. 그리고 운전자는 그들보다 앞서서 첫 번째 쌍의 장소 중 하나를 차지하려고합니다. 공간이 부족한 사람이 운전사가됩니다. 운전자는 "마지막 쌍"이라는 단어 대신 "네 번째 쌍"또는 "두 번째 쌍"이라고 말할 수 있습니다. 이 경우 모든 플레이어는 매우 조심해야하며 기둥에 서있는 방식을 기억해야합니다.

사이트에는 서로 6-8m 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려져 있습니다. 한 줄 뒤에는 운전자가 있습니다. "곰"뒤에는 아이들이 사는 "집"이 있습니다. 아이들은 버섯과 딸기를 따기 위해 "집"에서 "숲"으로 나갑니다. 그들은 다음과 같은 말로 곰 굴에 다가옵니다. 숲의 곰 버섯에서 나는 열매를 가져갑니다. 그리고 곰은 잠을 자지 않고 모든 것이 우리를 바라보고 있습니다. 마지막으로, "곰"은 "굴"에서 뛰어 내려 집으로 도망가는 아이들에게 기름칠을하려고합니다. "곰"에 의해 굳어진 플레이어는 "곰"이됩니다.

리더는 "스님"과 리더는 "판매자"로 선택됩니다. 나머지 모든 플레이어는 "수도사"로부터 비밀리에 페인트의 색상을 추측합니다. 색상을 반복해서는 안됩니다. 게임은 운전자가 "상점"에 와서 "파란색 바지를 입은 승려 인 내가 페인트를 위해 당신에게왔다"는 사실로 시작됩니다. 판매자 : "무엇을 위해?" 수도 사는 모든 색상의 이름을 지정합니다 (예 : "For blue"). 그런 페인트가 없으면 판매자는 "파란색 길을 따라 가면 파란 부츠, 설사를 발견하고 다시 가져올 수 있습니다!"라고 말합니다. "몽크"는 처음부터 게임을 시작합니다. 그런 페인트가 있으면이 색을 만든 플레이어가 "스님"에서 벗어나려고 시도하고 그를 따라 잡습니다. 그가 따라 잡으면 "페인트"가 드라이버가되고, 그렇지 않으면 색상이 다시 구성되고 게임이 반복됩니다.

이 게임은 위험한 장애물이없는 작고 제한된 지역에서 진행됩니다. 운전자는 눈을 가리거나 단순히 눈을 감습니다. 그는 눈을 감고 플레이어 중 한 명을 모욕해야합니다. 플레이어는 드라이버로부터 도망 치지 만 동시에 사이트 밖으로 나가지 말고 항상 목소리를 내십시오. 드라이버를 이름으로 부르거나 "나는 여기 있습니다."라고 외칩니다. 소금에 절인 플레이어는 드라이버와 함께 역할을 바꿉니다.

그들은 Alyonushka와 Ivanushka를 선택하고 눈을가립니다. 그들은 원 안에 있습니다. 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡습니다. Ivanushka는 Alyonushka를 잡아야합니다. 이를 위해 그는 그녀를 "Alyonushka!"라고 부를 수 있습니다. Alyonushka는 "I am here, Ivanushka!"라고 대답해야합니다. 운전자의 움직임은 우스꽝스럽고 때로는 예상치 못한 것입니다. Ivanushka는 Alyonushka를 위해 근처에 서있는 사람을 데리고 오히려 그를 붙잡습니다. 그 실수는 그에게 설명됩니다. Ivanushka가 Alyonushka를 잡자마자 다른 사람들이 대신하고 게임이 다시 시작됩니다.

선수는 두 그룹으로 나뉩니다. 하나는 Cossacks를, 다른 하나는 강도를 묘사합니다. Cossacks에는 게임 중에 파수꾼이있는 자신의 집이 있습니다. 그의 임무에는 체포 된 강도 보호가 포함됩니다. 게임은 집에 남아있는 Cossacks가 강도에게 숨을 기회를 제공한다는 사실로 시작됩니다. 이 경우 강도는 화살표, 기존 기호 또는 메모와 같은 흔적을 남겨야하며 다음 표시의 위치가 표시됩니다. Cossacks를 위협하기 위해 추적이 거짓 일 수 있습니다. 10-15 분 후 Cossacks는 수색을 시작합니다. 모든 강도가 잡히면 게임이 종료되고 Cossacks가 본 사람이 잡힌 것으로 간주됩니다. 어떤 징후로도 제한되는 넓은 영역에서 게임을하는 것이 좋습니다. 게임이 끝나면 Cossacks와 강도가 역할을 바꿉니다.

낚싯대는 줄넘기입니다. 그것의 한쪽 끝은 "어부"-운전자의 손에 있습니다. 모든 플레이어는 로프 길이보다 더 이상 "어부"주위에 서 있습니다. "어부"가 "막대"를 돌리기 시작하여 플레이어를 때리려 고합니다. "물고기"는 "낚싯대"로부터 자신을 보호하고 뛰어 넘어야합니다. "물고기"가 서로 간섭하지 않도록 그들 사이에 약 0.5m의 거리가 있어야합니다. "물고기"는 자리를 떠나서는 안됩니다. "어부"가 "물고기"를 잡을 수 있었다면, 즉 "낚시대"를 만지면 "어부"가 잡힌 "물고기"에 잡 힙니다. 다음 조건을 준수해야합니다. 로프는 어떤 방향 으로든 꼬일 수 있지만 10-20cm 이상지면에서 들어 올려서는 안됩니다.

게임에는 두 사람이 선택됩니다. 하나는 "고양이"이고 다른 하나는 "마우스"입니다. 어떤 경우에는 "고양이"와 "마우스"의 수가 훨씬 더 많습니다. 이것은 게임에 생명을 불어 넣기 위해 수행됩니다. 다른 모든 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡고 "문"을 형성합니다. "고양이"의 임무는 "마우스"를 따라 잡는 것입니다 (즉, 손으로 만지는 것입니다). 이 경우 "마우스"와 "고양이"는 원 내부와 외부에서 실행될 수 있습니다. 원 안에 서있는 사람들은 "쥐"에 공감하고 최대한 그녀를 도와줍니다. 예를 들어, "마우스"를 "게이트"를 통해 원으로 전달하면 "고양이"를 위해 닫을 수 있습니다. 또는 "마우스"가 "집"에서 떨어지면 "고양이"가 거기에 잠길 수 있습니다. 즉, 손을 내리고 모든 "문"을 닫을 수 있습니다. 이 게임은 특히 "고양이"에게는 쉽지 않습니다. "고양이"가 달리는 능력과 교활함, 손재주를 모두 보여 주도록하세요. "고양이"가 "마우스"를 잡으면 플레이어 중에서 새로운 쌍이 선택됩니다.

운전자와 선수는 서로 5 ~ 6m 거리에 그려진 두 선의 반대편에 있습니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 운전자에게 다가가 그를 만지는 것입니다. 이것을 한 사람이 운전사가됩니다. 그러나 운전자에게가는 것은 쉽지 않습니다. 선수들은 운전자의 말 아래에서만 움직입니다.“조용히 갈수록 더 멀어 질 것입니다. 중지!" "중지"라는 단어에서 모든 플레이어가 멈 춥니 다. 이전에 선수들에게 등을 대고 서 있던 운전자가 돌아 서서 쳐다 봅니다. 이 순간에 플레이어 중 한 명이 움직이고 운전자가 이것을 알아 차리면이 플레이어는 라인을 넘어 돌아 가야합니다. 운전사는 얼어 붙은 남자들을 웃게 만들 수 있습니다. 웃는 사람도 선 너머로 돌아갑니다. 그리고 게임은 계속됩니다.

선수들은 두 팀으로 나뉘어 5-7 미터 거리에서 상대 팀을 향해 손을 잡고 서 있습니다. 팀 중 하나가 "Ali Baba!"라는 단어로 게임을 시작합니다. 두 번째 팀은 일제히 대답합니다. "어떻게, 하인?" 첫 번째 팀은 다시 상대 팀의 선수 중 한 명을 부르며 말합니다. 예를 들어 "다섯째, 열째, 사샤가 여기 있습니다!" 지명 된 선수는 자신의 팀을 떠나 상대 팀으로 달려가 달리기 시작으로 체인을 끊으려고 노력합니다. 즉, 플레이어의 손을 분리합니다. 그가 성공하면 손을 뗀 선수를 팀으로 데려갑니다. 체인이 끊어지지 않으면 상대 팀에 남아 있습니다. 팀은 차례로 게임을 시작합니다. 승자는 일정 시간이 지나면 더 많은 플레이어가있는 팀입니다.

이 게임은 보드와 12 개의 스틱이 필요합니다. 보드는 평평한 돌이나 작은 통나무 위에 놓아서 그네처럼 보입니다. 12 개의 막대기가 보드 하단에 놓여 있고, 플레이어 중 한 명이 상단을 쳐서 모든 막대기가 날아갑니다. 운전자는 막대기를 모으고 플레이어는이 시간에 도망쳐 숨는다. 막대기를 모아서 보드 위에 놓으면 운전자는 숨은 사람을 찾으러 간다. 발견 된 플레이어는 게임에서 제거됩니다. 숨겨진 플레이어는 "스윙"으로 몰래 다가 가서 드라이버가 눈치 채지 못한 채 다시 스틱을 흩뿌 릴 수 있습니다. 동시에 보드를 치면서 운전자의 이름을 외쳐야합니다. 운전자는 다시 막대기를 모으고 모든 플레이어는 다시 숨습니다. 숨겨진 플레이어가 모두 발견되고 운전자가 스틱을 유지하면 게임이 종료됩니다. 마지막으로 찾은 플레이어가 드라이버가됩니다.

이 게임은 또한 세심함의 좋은 테스트입니다. 매우 간단하고 규칙을 설명하기 쉽습니다. 오른손으로 바닥을 가리키고 "Paul"이라고 말합니다. 그런 다음 코를 가리키고 (만지면 더 좋습니다) "코"라고 말한 다음 손을 들어 "천장"이라고 말합니다. 천천히하세요. 사람들이 당신과 함께 보여 주면 전화 할 것입니다. 당신의 목표는 사람들을 혼동하는 것입니다. "코"라고 말하고 천장에서 자신을 보여주세요. 남자들은 잘 듣고 올바르게 보여야합니다. 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 유쾌하게 말하면 좋을 것입니다.“누군가의 코가 바닥에 떨어져 누워있는 것을 봅니다. 떨어진 코를 찾는 걸 도와 주자. " 게임은 더 빠른 속도로 여러 번 반복 될 수 있습니다. 게임이 끝나면 "세계에서 가장 큰 코"의 주인을 엄숙하게 무대에 초대 할 수 있습니다.

작은 종이를 가지고 각 동물의 이름을 적으십시오. 어린이들에게 종이를 나누어주고받은 동물을 그려 보라고합니다. 아이들이이 일을하는 동안 의자를 아이들보다 한 칸 더 적게 원 안에 놓습니다. 아이들은 의자에 앉고 플레이어 중 한 명이 야생 동물 조련사가됩니다. 그는 천천히 원을 그리며 걸어 다니며 연속으로 모든 동물의 이름을지었습니다. 동물이라는 이름의 동물이 일어나서 조련사를 따라 천천히 걷기 시작합니다. 테이머가 "주의, 사냥꾼!"이라는 말을하자마자, 테이머를 포함한 모든 플레이어는 빈 의자를 사용하려고합니다. 공간이 부족한 사람은 야생 동물 조련사가됩니다.

플레이하려면 큰 그릇의 물이 필요합니다. 몇 개의 사과를 대야에 던져 넣은 다음 플레이어는 대야 앞에 무릎을 꿇고 손을 등 뒤로 잡고 이빨로 사과를 잡아 물에서 꺼내려고합니다. 아이들은 거의 확실하게 물을 튀기고 놀면서 스스로 튀기기 때문에 야외에서 보내고 아이들에게 퇴색하거나 젖지 않는 옷을 입히는 것이 가장 좋습니다.

이것은 꽤 오래된 게임으로, 전통적으로 아이들이 전에 본 적이없는 물건을 사용합니다. 빨래 집게는 동전, 사탕 또는 기타 작은 물건으로 대체 할 수 있습니다. 아이들은 교대로 의자에 무릎을 꿇고 작은 물건 (당신이 선택한 것)을 상자 나 바구니에 던지려고합니다. 바구니에 가장 많은 항목을 넣을 수있는 사람이 승리합니다. 게임에서 사탕을 사용하면 게임이 끝날 때의 어린이는 바구니에있는 모든 것을 상품으로받습니다.

이 게임은 야외에서 넓고 평평한 장소에서 플레이하는 것이 더 좋으며 더 많은 사람들이 플레이하는 것이 바람직합니다. 아이들은 리더를 선택하고 나머지는 원을 그리며 바닥에 앉습니다. 리더는 원 바깥에서 천천히 걷기 시작하고 각 플레이어를 손으로 만지고 "오리"또는 "거위"라는 단어를 말합니다. 플레이어가 오리라고 불리면 그는 계속 조용히 앉아 있고, 거위라면 거위의 자유로운 자리를 차지할 시간이 생길 때까지 점프하여 리더를 따라 잡습니다. 리더가 성공하면 "거위"가 다음 라운드에서 선두를 차지합니다.

놀이를 준비하기 위해 단추를 가져다가 줄이나 철사를 꿰어 아이들이 손으로 잡고 움켜 잡을 수있을만큼 큰 고리를 만드십시오. 플레이어 중 한 명은 리더이고 그는 서클 밖에 있습니다. 신호에서 어린이는 발표자가 현재 누가 가지고 있는지 추측하지 않는 방식으로 와이어를 따라 버튼을 서로 전달하기 시작합니다. 손에 버튼이있는 사람은 다음 라운드를 리드합니다.

아이들은 리더를 선택하고 1 분 동안 방을 나간 다음 아이들은 "리더"를 지명합니다. 리더가 돌아 왔을 때 그의 명령에 따라 "리더"는 머리를 흔들거나 발을 밟는 등 다양한 동작을하기 시작하고, 아이들은 "리더"이후에 이러한 동작을 반복해야합니다. 발표자가 누가 이러한 작업을하는지 추측하지 않도록해야합니다. 리더의 임무는 "보스"가 누구인지 빠르게 추측하는 것입니다. 그가 성공하면 다음 라운드에서 "최고"가 리더가됩니다.

이것은 릴레이 경주로, 게임 "상자 수집"과 유사합니다. 아이들은 두 개 이상의 팀으로 나뉘며 각 팀에는 플라스틱 컵의 물이 제공됩니다. 처음부터 일정한 거리에 큰 냄비 나 양동이를 놓는다. 신호에 따라 양 팀의 참가자가 릴레이를 시작합니다. 그들은 손에 물 한 잔을 들고 냄비에 물을 붓습니다. 그런 다음 플레이어는 가능한 한 빨리 팀으로 달려가 다음 참가자에게 컵을 전달합니다. 유리 잔은 호스 나 다른 원천의 물로 채워지고 (두 팀 모두 더 재미를 위해 같은 호스를 사용) 플레이어는 다시 냄비로 달려갑니다. 양동이에 물을 채운 첫 번째 팀이 승리합니다.

이 게임은 유아를 대상으로하며 많은 공간이있는 야외에서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 아이들은 지도자를 선택합니다. 그의 임무는 다른 플레이어들에게 반복하기 어려운 행동을 생각해 내고 수행하는 것입니다. 예를 들어, 무언가를 뛰어 넘거나, 한쪽 다리로 50 번 점프하는 등 ... 아이들이 번갈아 가면 아무도 게임에서 나가지 않고 모두가 재미로 노는 규칙을 도입 할 수도 있습니다.

아이들은 원 안에 앉아 있습니다. 플레이어 중 한 명은 문장이 적힌 종이를 받거나 어른 중 한 명이이 문장을 귀에 대고 말합니다 (아이가 읽을 수없는 경우). 다음으로, 플레이어는 그가 듣거나 읽은 것을 이웃의 귀에 속삭이며, 그는 다음과 같은 방식으로 원을 그리며 속삭입니다. 마지막 플레이어가 문장을 큰 소리로 말한 다음 원본을 읽습니다. 아이들이하는 일은 보통 당신의 버전과 매우 다릅니다!

이것은 매우 간단한 게임이며, 가장 중요한 것은 아무도 잃지 않는다는 것입니다. 선수들의 임무는 웃지 않는 것입니다. 아이들은 둥글게 앉거나 서 있고, 플레이어 중 한 명이 가능한 한 진지하게 "하!"라고 말합니다. 다음은“하하!”, 세 번째는“하하!”등입니다. 잘못된 양의 "하"를 말하거나 웃는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임은 계속되고, 탈락 한 사람들은 나머지 플레이어를 웃게 만들기 위해 모든 것을 시도합니다 (그냥 건드리지 않고). 마지막 웃음을 가진 사람이 이깁니다.

선수들은 어깨 너비로 발을 벌리고 서로 마주 보며 한 참가자의 오른쪽 다리가 두 번째 참가자의 오른쪽 발 옆에 있습니다. 그런 다음 오른손을 쥐고 신호에 따라 서로 밀거나 당기기 시작하여 서로 균형을 잃게 만듭니다. 원래 위치에서 가장 먼저 이동 한 사람은 패배했습니다.

8 명 이상이이 게임에 참여합니다. 당신은 10 루블의 동전 1 개 또는 1 루블 (어린 이용)이 있어야합니다. 아이들은 두 팀으로 나뉘어 긴 테이블에 서로 마주 앉습니다. 한 팀은 동전을 받고 아이들은 그것을 테이블 아래에서 서로에게 전달합니다. 상대 팀의 사령관은 천천히 10까지 세고 (조용히 할 수 있음) "손 들어!"라고 말합니다. 동전을 통과 한 팀의 선수들은 손을 주먹으로 쥐고 즉시 손을 들어야합니다. 지휘관은“손 내려!”라고 말합니다. 그리고 플레이어는 테이블 위에 손바닥을 내려 놓아야합니다. 동전을 든 사람은 손바닥으로 그것을 가리려고합니다. 이제 상대 팀의 선수들이 회의를하고 누가 동전을 가지고 있는지 결정합니다. 그들이 정확하게 맞히면 동전은 그들에게 가고, 그렇지 않으면 같은 팀에 남아 있습니다. 우승팀은 코인을 가장 많이 맞힌 팀입니다.

이 게임에는 많은 변형이 있습니다. 어린이들에게 다섯 장의 카드, 껍질 속의 견과류, 식 수용 빨대 등을주고 목표물로부터 일정 거리에서이 물건들로 모자를 치라고 요청하십시오.

지름이 1, 2, 3 단계 인 세 개의 원이 한 중심에서 바닥에 그려집니다. 숫자 10, 5, 3은 원으로 표시됩니다. 원이 작을수록 숫자가 커집니다. 플레이어는 가장 작은 원에 들어갑니다. 그는 성냥갑을 받고 붕대 아래에 빈 종이 조각으로 눈을가립니다. 플레이어는 어느 방향 으로든 8 걸음을 걸으며 돌아 서서 같은 수만큼 뒤로 물러납니다. 멈추고 그는 상자를 바닥에 놓고 눈에서 눈가리개를 제거합니다. 상자가 놓인 원의 번호이므로 플레이어에게 많은 점수가 주어집니다. 상자는 원 사이의 선에있을 수 있으며, 승리는 두 숫자 중 작은 숫자와 같습니다. 돌아온 플레이어가 옆으로 강하게 이탈하여 상자를 원 바깥쪽에 놓으면 계정에서 5 점을 버립니다. 게임의 각 참가자는 자신의 차례가되면 원하는 경우 상자를 넣을 원을 미리 표시 할 권리가 있습니다. 이 조건에서 성공한 경우 플레이어는 원을 표시하는 숫자의 두 배의 점수를받습니다. 플레이어가 실수를하여 상자를 그가 지시 한 잘못된 원에 놓으면 그에게 단일 포인트가 주어지지 않습니다.

6 × 9cm 크기의 봉지 5 개 또는 6 개를 조밀 한 천으로 꿰매고, 봉지는 분쇄되지 않은 완두콩으로 단단히 채워져 가장자리에 봉합됩니다. 의자가 바닥에 놓여 있고 그로부터 4 ~ 5 단계에 선이 표시됩니다. 줄에서 플레이어는 한 번에 하나씩 세 개의 가방을 던져 가방이 의자에 떨어지고 그 위에 남아 있도록합니다. 플레이어가이를 수행 할 때마다 1 점을받습니다. 게임 주최자는 의자 근처에 서서 가방이 남아 있으면 즉시 제거합니다. 다른 플레이어보다 10 점 먼저 얻은 플레이어가 승리합니다.

손을 등 뒤로 유지하면서 선수들은 원을 그리며 어깨를 나란히 서 있습니다. 그들 중 하나는 그의 손에 보이지 않는 모자를 가지고 있습니다. 운전자는 원의 중앙에 있습니다. 신호에서 게임 참가자는 등 뒤에서 모자를 서로에게 전달하기 시작하여 운전자가 누가 가지고 있는지 알 수 없도록 노력합니다. 운전자는 원을 그리며 걸어 다니며 선수들의 움직임을 조심스럽게 따라갑니다. 때때로 그는 멈추고 플레이어 중 한 명을 가리키며 큰 소리로 말합니다. "손!" 운전자가 말하는 사람은 즉시 팔을 앞으로 뻗어 야합니다. 동시에 플레이어에게 모자가 있으면 드라이버를 교체합니다. 위험한 순간에 모자를 바닥에 던져서는 안됩니다. 이 규칙을 위반하는 사람은 게임을 떠납니다. 게임에 참여하는 모든 참가자는 운전자가 그에게주의를 기울이거나 가까이 있지 않는 한 모자를 머리에 씌울 수 있습니다. 모자를 쓰고 잠시 뽐내고 나면 벗고 돌아다녀야합니다. 운전사가 머리에 모자를 썼을 때 더러워지면 그 자리를 포기하고 스스로 운전해야합니다.

전통적으로 실제 감자는 게임에 사용되었지만 테니스 공이나 배구로 대체 할 수 있습니다. 아이들은 원 안에 앉고 리더는 중앙에 있습니다. 그는 플레이어 중 한 명에게 "감자"를 던지고 즉시 눈을 감습니다. 아이들은 가능한 한 빨리 제거하기를 원하면서 서로에게 던집니다 (자연스러운 뜨거운 감자 인 것처럼). 갑자기 호스트가 "뜨거운 감자!"라고 명령합니다. 현재 손에 "뜨거운 감자"를 가지고있는 사람은 게임에서 제거됩니다. 한 사람이 서클에 남아 있으면 게임이 종료되고 해당 플레이어가 승자로 간주됩니다.

이 게임은 일반적으로 두 사람이 플레이하는 모든 사람에게 친숙합니다. 각 플레이어는 "세"를 세어 손으로 돌 (주먹을 움켜 쥔 것), 종이 (열린 손바닥) 또는 가위 (두 손가락을 한 글자로 뻗은 것)와 같은 인물을 묘사합니다. 승자는 다음과 같이 결정됩니다. 가위는 종이를 자르고 종이는 돌을 감싸고 돌은 가위를 무디게합니다. 각 승리에 대해 참가자는 1 점을 받고 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

이 게임은 다른 야외 게임과 마찬가지로 많은 플레이어와 함께 야외에서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 아이들은 원을 그리며 서서 손을 잡고 지도자는 천천히 원 안으로 들어갑니다. 갑자기 그는 두 선수에게 멈춰서 손을 떼며 이렇게 말합니다. "달리십시오. 그렇지 않으면 저녁 식사없이 남겨질 것입니다!" 두 명의 플레이어가 반대 방향으로 아이들의 원 주위를 달리기 시작하고 리더는 플레이어 중 한 명 대신 원 안에 서 있습니다. 원의 빈 공간을 가장 먼저 채우는 사람이 승리하고 두 번째 플레이어가 리더가됩니다.

이 게임은 숨바꼭질의 반대입니다. 플레이어는 눈을 감고 리더가 뛰고 숨는 동안 10까지 센다. 잠시 후 플레이어 중 한 명이 리더를 찾고 1 분 안에 그를 찾지 못하면 게임에서 탈락한다. 그가 지도자를 찾으면 그와 함께 숨습니다. 또한 다음 참가자가 리더를 찾아 나오고 그를 찾으면 숨기고 그렇지 않으면 떠납니다. 게임은 마지막 사람이 게임을 떠나거나 모든 사람이 통에있는 청어처럼 리더와 함께 숨을 때까지 계속됩니다. 가장 중요한 것은 웃지 않는 것입니다!

플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 "비밀"작업이 포함 된 봉인 된 봉투를받습니다. 다른 패키지를 찾기 위해 다음 패키지를 찾는 방법 등에 대한 지침이 포함되어 있습니다 (각 그룹에는 서로 다른 작업과 봉투가 주어집니다). 아이들이 어릴 경우 봉투를 집이나 마당에 숨길 수 있습니다. 나이가 많은 아이들의 경우 집 밖의 마지막 봉투를 제외하고는 모두 숨기기가 어려울 수 있습니다. 이 경우 두 번째 패키지에는 아파트에서 마지막 "비밀 패키지"를 찾는 방법에 대한 지침이 포함되어 있습니다.

모든 사람들이 물매 암컷을 알고 있습니다. 물매 암이로 재미있는 게임을 할 수 있습니다. 5-6 명의 아이들이 원을 형성합니다. 하나는 노트북과 같은 크기의 합판을 가져다가 그 위에 물매를 쏘고 재빨리 이렇게 말합니다. "물매가 있었는데 손가락을 댔다가 떠났습니다." 이 혀 트위스터를 말하면 물매가있는 합판을 오른쪽의 이웃에게 즉시 옮길 필요가 있습니다. 이것은 물매가 한 플레이어에서 다른 플레이어로 이동하는 방법입니다. 텅 트위스터를 말할 때만 전달할 수 있습니다. 어떤 사람들은 물 매듭이 합판에 옆으로 떨어지고 "동결"되도록 할 것입니다. 그리고 모두가 "율라가 얼었다!"라고 외칩니다. 손에 팽이가있는 사람은 누구나 "관찰자"로 간주됩니다. 그는 합판과 함께 팽이를 이웃에게 전달하고 한 다리로 원을 그리며 점프합니다. 구경꾼이 자신의 집에 도착하면 이웃이 물매를 쏘고 게임이 계속됩니다. 합판을 통과하는 동안 물매를 바닥에 떨어 뜨리지 않는 방법을 확인하십시오. 물매를 떨어 뜨리는 사람도 구경꾼이 될 것입니다. 그는 한쪽 다리를 타야합니다.

여름은 쉬지 않고 즐거운 시간입니다. 올해의이시기의 주요 장점 : 즐거운 시간을 보내려면 밖에 나가면됩니다. 우리 모두는 마당이나 다 차가 있으며 더 이상 필요하지 않습니다. 여기서도 즐거운 시간을 보내고 이웃의 자녀를위한 진정한 휴가를 준비 할 수 있습니다. 당신은 단지 한 쌍의 상대적으로 곧은 팔과 열정이 필요합니다.

1. 스트리트 트위스터

멋지지 않나요? 참가자의 나이에 따라 경기장의 크기와 색칠 된 원의 크기를 직접 결정합니다. 어린이가 쉽게 사용할 수 있도록 원을 더 작게 만들 수 있습니다. 이것을 준비하는 것은 모두 초급입니다. 아스팔트에서는 색이있는 크레용으로 그리는 것이 가장 쉽습니다 (손을 더럽 히지 않으려면 원의 윤곽을 그리며 완전히 칠하지 마십시오). 잔디밭을 위험에 빠뜨릴 준비가 되었으면 비로 씻어 낼 수있는 수성 페인트가 판매 중입니다. 바닥에 해당 구멍이 잘린 판지 상자는 같은 크기의 원을 그리는 데 도움이됩니다.

2. 손의 썰매

번역 없이도 이해할 수있는 단계별 마스터 클래스는 필요한 모든 것을 즉시 준비하는 데 도움이됩니다. 규칙은 간단합니다. 플레이어는 번갈아 가며 스틱을 꺼내서 모든 공이 제자리에 있도록합니다. 마지막에 드롭 된 공이 가장 적은 사람이 승자입니다. 이 모든 것이 저렴하기 때문에 집이나 철물점에서 재고를 찾을 수 있습니다. 대나무 막대기를 가져갈 수 있으며 꽃을 지탱하는 데 자주 사용됩니다.

3. 사탑

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여기에서도 모든 것이 명확합니다. 우리는 타워가 무너지고 잃어버린 블록을 번갈아 가며 제거합니다. 실제로 게임에는 블록 만 필요합니다. 대략적인 길이-25cm, 총 수량-48 개. 철물점에서 충분히 두꺼운 보드, 톱, 모래를 구입 한 다음 옵션이 있습니다. 원래 형태로 남겨 두거나 페인트를 칠할 수 있습니다 (끝만, 전체적으로 또는 패턴으로 페인트).

4. 캔버스 경비원

이 게임은 꾸준한 손과 뛰어난 사격술이 필요하며,이를 준비하려면 타포린과 컬러 테이프 만 있으면됩니다. 타포린에서 다양한 모양과 크기의 구멍을 자르고 (작을수록 더 흥미 롭습니다) 색상 테이프로 가장자리를 붙이고 각 구멍에 안경의 가치를 할당합니다. 승자는 10 번 던질 때 최대 점수를 얻은 사람입니다.

5. 반지에 던져


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나만의 링 스탠드를 만들거나 주변에있는 것은 무엇이든, 심지어 나뭇 가지를 사용하십시오. 기억하세요 : 플레이어가 골에서 멀수록 더 \u200b\u200b흥미 롭습니다.

6. 내리막 경주

이 게임에는 국수가 필요합니다-수영 및 수중 에어로빅 용 스틱. 그들은 스포츠 용품점에서 판매됩니다. 그런 막대기를 사서 조심스럽게 세로로 자릅니다. 반쪽을 서로 완전히 분리 할 필요는 없으며 책 방식으로 열면 충분합니다. 그런 다음 세로 홈을 각 절반에서 더욱 정확하게 자릅니다. 출발 선과 결승선을 깃발로 표시하세요-트랙이 준비되었습니다! 적절한 크기의 장난감 자동차와 유리 공만 탈 수 있습니다.

7. 보물 찾기


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불행히도 오늘날 아이들은 야외에서 거의 시간을 보내지 않지만이 게임은 문제를 해결할 것입니다. 플레이어가 수집해야 할 보물 목록을 작성합니다. 원뿔, 다른 유형의 꽃, 잎, 특이한 모양의 나뭇 가지, 둥글거나 삼각형 또는 정사각형, 빨간색, 녹색 또는 노란색 물체. 우리는이 목록을 인쇄하여 종이 봉지에 붙인 다음 가방을 추적자에게 건네줍니다. 우승자는 목록에서 모든 항목을 먼저 수집 한 사람입니다.

8. 정확한 던지기

드릴과 나사를 사용하여 다양한 크기의 버킷 두 개를 긴 보드에 부착하고 수직으로 놓습니다 (벽에 기대기만하면됩니다). 각 버킷에 공을 치면 특정 점수가 부여됩니다. 버킷이 작을수록 포인트가 많아집니다.

9. 장애물 코스


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여기에서 상상력을 마음껏 펼칠 수 있습니다! 낡은 타이어, 사다리, 로프, 양동이 ... 아이들은 재미있게 지내며 스톱워치로 결승선에서 기다리는 동안 휴식을 취합니다.

10. 병 볼링

어린이와 성인 모두에게 훌륭한 게임입니다. 준비물 : 플라스틱 병 10 개, 페인트, 테니스 공. 병과 공을 칠하고 (실물처럼 보이도록) 완전히 말리십시오. 그런 다음 병에 물을 채우십시오-핀이 준비되었습니다.

11. 행동에 집착

여기서 다시 국수가 필요합니다. 그들의 도움으로 아이들은 플라스틱 바구니에 가능한 한 많은 풍선을 던져야합니다. 간단하지만 아주 재미 있습니다.

12. 틱택 토


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일반적인 종이 버전과 달리 스트리트 버전은 장비 선택에 훨씬 더 많은 자유를 제공합니다. 큰 자갈이나 나무 주사위를 가져다가 칠하거나 즉석에서 만들 수 있습니다.

13. 스틱 올림피아드

그리고 다시 국수. 이러한 것의 가장 큰 장점은 무엇이든 할 수 있다는 것입니다. 구부리거나 반지로 굴려서 어떤 치료도 견딜 것입니다. 즉석 스포츠 시설 건설에 더 좋은 재료는 없습니다.

14. 정확한 샷 2.0

게임의 개선 된 버전. 우리는 사슬로 가지에 붙어있는 깡통에 공을 던집니다. 규칙은 동일합니다. 각 뱅크를 치는 경우 특정 점수가 주어지며, 가장 많이받는 사람은 훌륭한 펠로우입니다. 은행이 흔들 리기 때문에 목표물을 맞추는 것은 그렇게 쉽지 않습니다.


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참가자가 땅에 있지 않고 거꾸로 된 우유 상자 또는 그루터기에 있으면 친숙한 게임이 훨씬 더 흥미로워집니다. 여기서 당신은 힘뿐만 아니라 상당한 손재주도 보여줄 필요가 있습니다.

16. 얼음 재물

더위 속에서 이것은 아이들을 기쁘게 할 것입니다. 큰 용기에 장난감 및 기타 작은 물건으로 물을 얼립니다. 이것은 보물이 바닥으로 가라 앉지 않도록 층으로 이루어져야합니다. 아이들에게 망치와 드라이버를 주면 다음 30 분 동안 할 일이있을 것입니다.

17. 풍선이있는 다트


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그 이름은 그 자체로 말합니다. 풍선과 테이프를 부풀 리거나 보드에 스테이플 링합니다. 많은 소음과 재미가 있습니다.

18. 야외 게임

규칙은 전통적인 보드 게임과 동일하며 장난감 피규어 대신에 사람들이 있고 더 큰 큐브가 있습니다. 그건 그렇고, 일반 상자로 만들 수 있으며 색종이로 붙여 넣을 수 있습니다. 가야 할 길을 분필로 그리고 필요한 모든 마커를 넣으십시오. 한 걸음 뒤로, 두 걸음 앞으로, 시작으로 돌아갑니다.

19. 정확한 투사 3.0

더 어렵고 흥미 롭습니다. 양동이와 은행은 발판 사다리로 대체됩니다. 나머지 조건은 동일합니다. 각 단계에는 점수 값이 할당되며 가능한 한 많은 점수를 얻어야합니다. 공은 여기서 작동하지 않으므로 작은 가방을 꿰매고 콩, 쌀 또는 메밀로 채우십시오. 오래된 양말조차도 시간을 절약 할 수 있습니다.

20. 빛으로 놀기


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어두워지면 집에 갈 이유가 아닙니다. 휴일 상품 섹션에서 판매되는 네온 스틱은 재미를 확장하는 데 도움이 될 것입니다. 부모님과 자녀가 밤 늦게까지 놀 수 있도록 양동이나 캔 가장자리에 부착하세요.

여름에 아이들과 함께 무엇을합니까? 댓글에서 여러분의 이야기를 기다리고 있습니다.