그들은 독특한 표식을 제공합니다. 새로운 게임 업적-총신 표시

  • 15.02.2021

기술

한때 Wargaming은 World of Tanks 게임에 또 다른 지표를 도입했습니다. 이는 자부심과 친구 및 탱크 커뮤니티와 경쟁하려는 욕구 인 탱크 총의 독특한 표시입니다. 이 표시를 사용하면 아군이나 상대가 특정 전투에 참가한 기계에서 얼마나 잘 플레이 할 수 있는지 신속하게 결정할 수 있습니다. 그리고 이러한 점수는 승리의 비율과 달리 플레이어의 기술, 게임에 대한 지식 및 슈팅 정확도에만 직접적으로 의존합니다.

모든 마크에는 세 가지 스킬 레벨이 있습니다. 데미지 및 조명 데미지 요구 사항은 다른 플레이어가 최근에이 머신을 어떻게 플레이했는지에 따라 달라집니다. 에 의해 제출 된 mod "전투에서 총신의 표시 비율"for World of Tanks 1.7.1.2 비율 표시기뿐만 아니라 차량 통계 메뉴에서 볼 때 명확한 피해 수치를 볼 수 있으며 다음 표시로가는 길에 비율을 올리는 데 필요한 최소값에 도달했는지 여부를 전투에서 직접 표시 할 수 있습니다. 반대로, 그것에서 멀어졌습니다.

또한이 수정의 최신 업데이트에서는 현재 버전의 게임 클라이언트에 적용되었으며, 업적에서 볼 때 마크를 얻는 데 필요한 피해량을 계산하는 공식이 변경되었으며, 이제 표시기는 반올림됩니다. 미수령 비율. 이제 전투에서 변경 사항을 표시하는 스타일 (간단한 버전 또는 확장 버전)을 선택할 수도 있습니다. 패널의 표시 위치를 변경하려면 키보드 단축키를 사용하십시오. CTRL + 오른쪽 마우스 버튼.

스크린 샷

우리가 받아야 할 패션! 최근에 그들은이 모드를 적극적으로 요청하고 있으며 인기있는 어셈블리에는 어디에도 없습니다.이 흥미로운 개발에 대해 이야기하기로 결정했습니다.

Spoter에 의한 전투 및 격납고의 표시 진행 상황에 대한 글로벌 수정.


전투에서 표식을 얻는 역동적 인 진행 상황, 격납고에서 표식을 얻는 데 필요한 평균 피해량을 확인할 수 있습니다.
계산은 다음과 같은 데이터를 기반으로합니다. (데미지 + 어시스트-팀 데마 그), 여기서 어시스트는 스포트라이트, 하프 어시스트 및 기절의 가장 큰 숫자입니다. 세션의 첫 번째 탱크 전투는 항상 정확하지 않습니다.

* 설치하는 방법?
게임 WOT의 루트에 다운로드하여 업로드하십시오.

완전하고 완전한 설명 및 추가 정보 :

많은 사람들에게 마크가 계산되는 방법에 대한 정보는 어둡고 명확하지 않습니다. 소수의 엘리트 그룹에게는 일부 정보가 알려져 있으며 종종 불완전하고 부정확하지만 탐내는 3 마크를 얻기에 충분합니다. 모든 탱크. 이제 복잡한 계산과 퍼지 규칙없이 필요한 숫자를 찾는 것이 더 쉬워졌습니다.
모드는 얼마나 많은 큰 부분으로 나뉘며, 각 부분은 마크가 어떻게 찍히고 이에 필요한지를 이해하는 데 흥미롭고 중요한 정보를 보여줍니다.


1. 개발 트리 :
탱크에있는 마크의 현재 백분율을 표시하고 마크가 찍힌 색상으로 색조를 표시합니다 (노란색 : 마크 없음, 녹색 : 1 마크, 청록색 : 2 및 원하는 3 마크 : 자주색).
XVM 모드가없는 경우 전차에 마스터리 아이콘도 표시됩니다.


2. 특정 탱크에서 플레이어의 업적 :
레벨 5에서 \u200b\u200b각 탱크에서 필요한 표시 비율 (65 %, 85 %, 95 %, 100 %)을받는 데 필요한 대략적인 피해량을 볼 수 있습니다.
자신뿐만 아니라 다른 플레이어에게도 똑같이하십시오.
수치는 마크의 총 피해량을 계산하는 특성으로 인해 근사치입니다 (전차의 마지막 전투에 대한 데이터 만 있으며 수치는 WOT 서버에서 매일 자동으로 수정됩니다).
가장 정확한 데이터를 얻으려면 지난달 특정 전차의 명예의 전당을 살펴보고 TOP-3 플레이어의 점수를 확인해야합니다.




3. 전투에서 역동적 인 진행 :
전투에서는 간단한 정보 창을 사용할 수 있으며 화면을 가로 질러 편리한 위치로 드래그 할 수 있습니다.

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3.1 (간체 버전).
-퍼센트 2 자리가 표시됩니다. 색상-이것은 현재 전투에서 표시의 진행률입니다. 플레이어의 행동과 전투 전 % 표시의 두 번째 흰색 숫자 (전투 전 격납고에서 본 것)에 따라 변경됩니다.
-표시 진행률의 숫자 % 색상 변경 :
빨간색-이 순간 전투에서 나가거나 탱크가 파괴되면 표시가 떨어집니다.
녹색-전투 후 마크가 커집니다.
라일락-계산을위한 데이터가 충분하지 않습니다. 모드가 값을 재생성하고 다소 정확하게 계산하려면이 탱크에서 1-2 번의 전투를해야합니다.
-모드는 보이지 않는 상대 (블라인드)에 대한 데미지를 각각 계산할 수 없으며, 그 수치는 전투 종료시받는 것보다 적게 표시됩니다.
-모드는 계산시 100 분의 1 %로 오인됩니다. 전투 전 격납고에서받은 \u200b\u200b데이터를 반올림하는 기능입니다.
-예를 들어 84.9 %에서 85.1 %로 국경을 넘을 때 85.0 %에서 데이터를 계산할 때 높은 산란이 발생합니다. 이는 계산 공식의 등화 계수 때문입니다. 모드에 의한 계산을 다시 생성하려면 1-2 전투를 사용해야합니다.

3.2 (확장 버전).
-점수에 반영되는 피해에 대한 추가 정보도 표시됩니다.
[대괄호]의 첫 번째 색상 숫자 줄-데미지 + 어시스트-팀 데미지,이 데이터는 마크의 최종 비율에 영향을줍니다.
두 번째 줄은 [대괄호] 안의 흰색 숫자로, 전투 시작 전의 표시를 유지하기 위해 전투에서 가해 야하는 피해입니다.
[대괄호]의 보라색 숫자 라인-전투 시작 전의 마크에 + 1 %를 얻기 위해 전투에서 가해 야하는 데미지.
예를 들어, 전투 시작 전 87.17 % 였고, 88.17 %를 얻으려면 현재 전투에서 거대한 보라색 피해를 입혀야합니다.
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** 경험이 풍부한 많은 엑스트라들에게도 전투에서 마크의 성장에 대해 알려지지 않은 생명 핵이 있습니다.

동맹국을 손상시키지 마십시오. 마크는 이것에서 떨어집니다.
-어시스트 (빛, 가스펠, 기절)를 위해 다른 유형의 데미지를 혼합 할 필요는 없습니다. 오직 하나의 숫자 만 표시됩니다. 최대 세 개입니다!
예 : 플레이어가 4000의 피해를 입히고, 2000의 피해를 입히고, 1300의 피해를 입히고, 200의 피해를 입히고, 아군을 3000의 피해로 죽였습니다.

다음 그림은 마크 계산에 사용됩니다 : 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

많은 사람들이 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 \u003d 4500이 있어야한다고 잘못 생각하지만
그리고 이것은 사실이 아닙니다 (!),하지만 걱정하지 마세요. 모드가 당신을 위해 모든 것을 계산할 것입니다.
팀이 합쳐지고 탱크가 파괴되면 기분이 좋습니다.하지만 모드는 멋진 녹색 숫자를 보여줍니다. 그래서 그것은 헛된 것이 아니라 표식이 커졌습니다!

다운로드.

0.9.1 업데이트부터 최고의 피해 지표를 달성 한 플레이어는 전차에 특수 탱크 에이스 표시를 적용 할 수 있습니다.

0.9.1 버전부터 새로운 유형의 업적이 게임에 등장했습니다. 총신에 독특한 표시가 있습니다. 역사적으로 이러한 표시는 파괴 된 적 장비의 수를 반영하여 실제로 전투 차량 승무원의 효율성을 나타내는 유일한 지표입니다. 그러나 적대적인 상황에서 탱크는 종종 다른 유형의 군대가 참여하여 한꺼번에 사용되었으므로 대부분의 경우 누가 목표를 파괴했는지 결정하는 것이 매우 어려웠습니다. 이것이 마크가 널리 사용되지 않은 주요 이유였습니다.

게임에서 적 탱크의 파괴가 항상 객관적인 지표는 아닙니다. 동의합니다 : 중전차를 단독으로 처리하고 한 발 내구도로 적을 마무리하는 것은 동일하지 않습니다.

플레이어의 개인 성과에 대한 가장 객관적인 지표는 평균 경험치와 탱크의 평균 피해입니다. 전투 당 \u200b\u200b경험치는 이미 직업 배지 수여시 고려되며, 총신에 표시를 사용하여 높은 평균 피해를 장려합니다. 같은 탱크의 다른 소유자의 결과에 비해 플레이어의 점수가 높을수록 성취도가 높아집니다. 그리고 배럴에 더 많은 자국이 있습니다.

지능 피해도 고려되어 아군의 목표물을 탐지하는 것만 큼 피해를 입히지 않는 경전차에서 업적을 사용할 수 있습니다.

어시스트 당 손상과 같은 마크 계산의 구성 요소에 대해 자세히 설명하고 싶습니다. 이것은 지능에 의한 손상이거나 애벌레를 쓰러 뜨려서 손상 될 수 있습니다. 요컨대, 공식은-(전투 당 플레이어 피해량) + (애벌레를 쓰러 뜨리거나 발견하기위한 최대 피해량)-(전투 중 아군에게 가해지는 피해량)입니다. 그. 애벌레를 쓰러 뜨릴 때의 최대 피해가 고려됩니다. 또는 이 값들의 합이 아니라 빛에 대한 것입니다. 이는 전차와 구축 전차에 적용됩니다.
자주포와 관련하여 약간의 추가가 필요합니다. 기절은 애벌레를 발견하거나 쓰러 뜨리는 데 따른 피해로 간주됩니다. 그. 이 경우 가장 높은 지표는 기존 탱크에서와 같이 2 개가 아닌 3 개에서 선택됩니다. 이 내용은 패치 노트 9.19.1에 간접적으로 기록되었습니다. "기절 한 적에 대한 포병의 도움으로 아군이 입힌 피해는 이제 총의 식별 표시에 포함됩니다. 이제이 피해와 쓰러진 사람의 피해도 고려됩니다. 애벌레 나 지능에 대한 피해는 물론 적 전차에 직접가했습니다. "
a911 추가 : ru

버전 0.9.1이 출시 된 이후로 각 탱크에 대해 별도로 회계가 유지됩니다. 이 업데이트 이전의 전투는 계산되지 않습니다. 이는 모든 플레이어를위한 평등 한 경쟁 장을 만드는 데 필요합니다. 데미지 통계는 매일 수집되어 게임의 모든 변경 사항을 고려합니다.

계산을 위해 모든 전투가 아닌 탱크에서 마지막 전투 시리즈의 결과를 가져 오므로 플레이어의 진행 상황을 빠르게 추적 할 수 있습니다.

주의! 통계 계산 및 마크 할당은 무작위 전투에서 5 단계 이상의 전차에만 유효합니다. 팀, 회사, 클랜 및 역사적 전투는 마크 획득에 영향을주지 않습니다!

역사적으로 마크는 탱크 에이스의 속성이므로 획득하기가 그리 쉽지 않습니다. 예를 들어, 초기 레벨과 마크 1 개를 얻으려면 플레이어가 동일한 탱크에서 상위 35 %에 들어가야합니다. 두 번째 성취 수준 (2 점)은 최고 15 %의 플레이어에게 할당되고 최고 (3 점)는 최고 5 %의 플레이어에게 할당됩니다. 마크의 모양은 역사적인 프로토 타입에 따라 재현되었습니다.

에이스에 대한 점수 외에도 모든 플레이어는 WoT 배럴의 별표 및 기타 추상 평가와 달리 개인 기술의 주요 지표-손상과 관련하여 특정 탱크에 대한 플레이어의 효과를 직접 반영하는 등급을받습니다. 적에게 피해를 입히는 데 도움을줍니다.

표시기는 "업적"\u003e "기술"\u003e "보상"섹션의 각 탱크에 대해 명시적인 형식으로 표시됩니다. "당신의 피해 표시는 같은 탱크에있는 플레이어의 N %보다 낫습니다."

플레이어가 더 안정적으로 피해를 입힐수록 개인 지표를 계산하는 데 필요한 전투가 줄어 듭니다. 평균적으로 최고 수준의 업적을 달성하기 위해 50 ~ 100 회 이상의 싸움이 필요할 수 있으며, 이는 배럴의 표식까지 이어집니다.

WoT의 총구에있는 수신 된 표시와 별표는 탱크에 영구적으로 적립되며 다운 그레이드하거나 제거 할 수 없습니다. 일련의 전투에 대한 통계와 후속 학위에 대한 지표의 큰 단계를 고려하면 우발적 인 성공이 없음을 보장합니다. 플레이어는 자신과 다른 플레이어 모두에 대해 자신의 탱크에 표시되는 표시를 선택적으로 끌 수 있지만 다른 사람의 표시는 동시에 표시됩니다.

국가 별 마킹 스타일
민족 탱크의 손상 표시기가 ...보다 높습니다. 스크린 샷
플레이어의 65 % 85 %의 플레이어 플레이어의 95 %
소련
독일
미국
중국

전투에서 총에 표시가있는 탱크를 볼 수 있습니다. 이 표시는 특정 전차의 전투 효과에 대한 플레이어의 전문성을 나타냅니다.

마크 획득 방법

이 표시는 탱크에 가해진 평균 손상에 대해 표시됩니다. 동시에 특정 기술을 7 일 동안 플레이 한 모든 플레이어의 통계가 지속적으로 유지됩니다. 상황은 탁월함의 배지와 비슷하지만 특정 컴퓨터에서 플레이어의 평균 순 경험치 만 계산됩니다. 경전차는 적 전차를 발견하고 아군에게 피해를 입혀 점수를 획득 할 수 있습니다.

통계는 플레이어가 총신에 해당하는 표시를받는 것에 따라 1 주 동안 취해집니다.

각 플레이어의 장점을 결정하는 특정 계수가 있습니다.

  • 1 점-플레이어의 65 % 이상의 평균 피해;
  • 2 점-플레이어의 85 % 이상의 평균 피해;
  • 3 점-플레이어의 95 % 이상의 평균 데미지.

현재 다음 두 가지 방법으로 마크를 모니터링 할 수 있습니다.

  1. 마크 별 플레이어의 게임 내 통계.

게임의 통계를 보려면 화면 상단에있는 "업적"탭으로 이동해야합니다.

업적에는 "기술"항목이 포함됩니다.

탭을 통과하면 사용자가 플레이 한 모든 탱크 목록이 표시됩니다. 특정 탱크의 통계를 확인하려면 클릭해야합니다. 오른쪽에는 "수상"이라는 부제목이 있습니다.

업적이있는 창이 열립니다. 윗부분에는 트렁크와 현재 표시가 표시됩니다. 표시가 없으면 차단됩니다.

이미지 위에 마우스 커서를 올리면 현재 플레이어 통계가 표시됩니다.

이제 성적 대비 진행 상황을 확인하는 방법을 알았으므로 종종 변경 사항을 따를 수 있습니다.

두 번째 옵션은 각 탱크 아이콘 옆에 진행 상황을 표시하는 옵션입니다.

최근 모드는 전투 진행 상황을 묘사합니다. 또한 계수를 높이기 위해 전투 중 달성해야 할 가치가 표시됩니다. 숫자의 색상을 변경하는 것은 다음을 의미합니다.

  • 빨간색-계수가 감소하고 있습니다.
  • 녹색-계수가 그대로 유지되거나 약간 증가합니다.
  • 보라색-계수가 크게 증가합니다.

모드는 플레이어가 전체 비율을 높이기 위해 처리해야하는 피해량을 항상 알 수 있기 때문에 매우 유용합니다.

많은 데미지를주는 방법

배럴에서 점수를 얻으려면 각 전투마다 많은 데미지를 입혀야합니다. 1 점을 얻는데 실질적으로 문제가 없다면 2 점으로 시도해야하지만 3 점은 게임에 대한 충분한 경험이 있어야만 얻을 수 있습니다. 또한 특정 전차에서 유조선이 얼마나 잘 플레이했는지에 따라 다릅니다. 점수를 얻는 가장 쉬운 방법은 게임에서 그다지 인기가없는 탱크를 사용하는 것입니다.

마크 탱크를 선택하기 전에 그 인기를 이해해야합니다.

예를 들어, 무엇보다도 전투에서 볼 수 있습니다. 이것은이 기술에서 높은 점수를 얻는 것이 쉽지 않다는 것을 의미합니다. 목표는 피해를 입히는 것뿐이므로 아군의 화력 지원 역할을해야합니다. 가장 중요한 것은 전투가 시작될 때 파괴되지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 계수가 크게 감소합니다. 항상 등급을 기억하고 값을 확인해야하므로 원하는 결과를 얻으려면 신중하게 플레이해야합니다. 더 어려운 상대와 대결 할 경우 프리미엄 포탄 사용이 금지되지 않습니다.

9.1 버전부터는 새로운 유형의 업적이 게임에 나타납니다. 총신에 독특한 표시가 나타납니다. 역사적으로 이러한 표시는 파괴 된 적 장비의 수를 반영하여 실제로 전투 차량 승무원의 효율성을 나타내는 유일한 지표입니다. 그러나 적대적인 상황에서 탱크는 종종 다른 유형의 군대가 참여하여 한꺼번에 사용되었으므로 대부분의 경우 누가 목표를 파괴했는지 결정하는 것이 매우 어려웠습니다. 이것이 마크가 널리 사용되지 않은 주요 이유였습니다.

게임에서 적 탱크의 파괴가 항상 객관적인 지표는 아닙니다. 동의합니다 : 중전차를 단독으로 처리하고 한 발 내구도로 적을 마무리하는 것은 동일하지 않습니다.

플레이어의 개인 성과에 대한 가장 객관적인 지표는 평균 경험치와 탱크의 평균 피해입니다. 전투 당 \u200b\u200b경험치는 이미 직업 배지 수여시 고려되며, 총신에 표시를 사용하여 높은 평균 피해를 장려합니다. 같은 탱크의 다른 소유자의 결과에 비해 플레이어의 점수가 높을수록 성취도가 높아집니다. 배럴에 더 많은 자국이 있습니다.




지능 피해도 고려되어 아군의 목표물을 탐지하는 것만 큼 피해를 입히지 않는 경전차에서 업적을 사용할 수 있습니다.

버전 9.1 릴리스 이후 각 탱크에 대해 별도로 회계가 유지됩니다. 이 업데이트 이전의 전투는 계산되지 않습니다. 이것은 모든 플레이어를위한 평등 한 경쟁 장을 만드는 데 필요합니다. 데미지 통계는 매일 수집되어 게임의 모든 변경 사항을 고려합니다.

계산을 위해 모든 전투가 아닌 탱크의 마지막 전투 시리즈에 대한 결과를 가져 오므로 플레이어의 진행 상황을 빠르게 추적 할 수 있습니다.

주의! 통계 계산 및 마크 할당은 무작위 전투에서 5 단계 이상의 전차에만 유효합니다. 팀, 중대, 클랜 및 역사적 전투는 마크 획득에 영향을 미치지 않습니다!

역사적으로 마크는 탱크 에이스의 속성이므로 획득하기가 그리 쉽지 않습니다. 예를 들어, 초기 레벨과 하나의 마크를 얻으려면 플레이어가 동일한 탱크에서 상위 35 %에 들어가야합니다. 두 번째 성취 수준 (2 점)은 최고 15 %의 플레이어에게 할당되고 최고 (3 점)는 최고 5 %의 플레이어에게 할당됩니다. 마크의 모양은 역사적인 프로토 타입에 따라 재현되었습니다.

에이스에 대한 점수 외에도 모든 플레이어는 다른 추상 평가와 달리 개인 기술의 주요 지표 인 특정 전차에 대한 플레이어의 효과를 직접적으로 반영하는 등급을받습니다-피해를 입히고 적에게 피해를 입히는 지원 .

표시기는 "업적"\u003e "기술"\u003e "보상"섹션의 각 탱크에 대해 명시적인 형식으로 표시됩니다. "당신의 피해 표시는 같은 탱크에있는 플레이어의 N %보다 낫습니다."

플레이어가 더 안정적으로 피해를 입힐수록 개인 지표를 계산하는 데 필요한 전투가 줄어 듭니다. 평균적으로 가장 높은 수준의 업적을 달성하려면 50-100 회 이상의 전투가 필요합니다.

획득 한 마크는 영구적으로 전차에 부여되며 다운 그레이드하거나 제거 할 수 없습니다. 일련의 전투에 대한 통계와 후속 학위에 대한 지표의 큰 단계를 고려하면 우발적 인 성공이 없음을 보장합니다. 플레이어는 자신과 다른 플레이어 모두를 위해 자신의 탱크에 표시되는 표시를 선택적으로 끌 수 있지만 다른 사람의 표시는 동시에 표시됩니다.