Ninja 거북이는 4 가지 재생 방법을 싸우고 있습니다. Ninja Turtle 카드 게임 4 4.

  • 16.03.2020

English English ™ 7 + ™ 2-10 카드 G 게임 내용 지침서 크기 : 1 패널 W 7 패널 H 유형 접기 유형 : 7+ 2-10 카드 게임 CARTO는 112 세트의 카드에 포함되어있는 것과 같이 112 장의 카드 - 0 ~ 9 19 오렌지 카드 - 0 ~ 9 19 빨간색 카드 - 0 ~ 9 19 보라색 카드 - 0 ~ 9 8 2 개의 카드를 그립니다 - 각 파란색으로 2 개의 카드를 그립니다. 오렌지, 붉은 색과 보라색 8 반대로 카드 - 파란색, 오렌지색, 빨간색 및 보라색 8 마이너트 카드 - 파란색, 주황색, 빨간색 및 보라색 4 마개의 야생 카드 4 Wild 카드 4 카드 4 카드 4 팀 공격 카드 112 카드 : 19 블루 카드 - 0에서 9까지의 오렌지 카드 - 0에서 9까지의 빨간색 카드 - 0 ~ 9 개의 보라색 카드 - 0 ~ 9 카드에서 9 개의 8 장 "배기 2 장"- 파란색, 주황색, 빨간색 및 자주색 2 장 카드 "방향 변경"- 파란색, 주황색, 빨간색 및 자주색 색상의 2 장의 카드 "이동을 건너 뜁니다"- 파란색, 주황색, 빨간색 및 자주색 4 장 "와일드 카드"4 카드 "와일드 카드"4 카드 " "4 maps"명령 공격 "1 (한) 양면 # 색상 : 검정색 색상 : 흰색 오프셋 용지 주식 : 70 파운드 용지 무게 : 게임의 객체는 각 라운드 및 점수 점에서 모든 카드를 없애기 위해 첫 번째 카드를 제거 할 수 있습니다. 그를 위해 상대방이 남아있는 카드. 라운드의 포인트가 누적됩니다 그리고 500 점 승리에 도달하는 플레이트 플레이어. EDM No. : 게임의 목표는 다른 플레이어의 손에 남아있는 카드의 각 라운드에서 모든 카드를 없애고 점수 점수를 제거하는 첫 번째 카드를 제거해야합니다. 각 라운드의 포인트가 접혀지고 플레이어 인 첫 번째 점수는 500 점을 얻습니다. 설정 1. 각 플레이어는 카드를 그립니다. 가장 높은 숫자 거래를 그릴 수있는 플레이어 (기호가있는 모든 카드를 Zero로 카운트하십시오). Black Plate 2. 딜러 Shu ffl ES를 사용하여 각 플레이어 7 카드를 다룹니다. 3. 나머지 데크의 나머지 부분을 얼굴 더미를 형성하도록하십시오. 2. 카드를 제공하는 플레이어는 7 장의 카드를위한 각 플레이어에게 배포됩니다. 4. 드로우 더미의 상단 카드가 뒤집어 져서 폐기물 더미를 시작합니다. 참고 : 폐기 파일을 시작하려면 뒤집은 경우 특별 지침을 위해 액션 카드의 기능을 참조하십시오. 3. 나머지지도가있는 데크가 셔츠가있는 셔츠로 배치됩니다. 이것은 게임 중에 플레이어가 카드를 가져갈 것인 데크입니다. 딜러 왼쪽에있는 사람을 재생하겠습니다. 접이식 다이어그램 게임 준비 1. 각 플레이어는 갑판에서 한지도를 끌어 당깁니다. 손에 가장 오래된 카드를 가진 플레이어가 (기호가있는 모든 카드가 0으로 간주됩니다). 4. 게임을위한 갑판의 상위 카드가 켜지고 옆에 놓습니다. 그것은 첫 번째 카드 Deft 데크가됩니다. 참고 : 카드 중 하나가 카드 중 하나 인 경우 (패턴이있는 카드)지도 조치가 수행됩니다 - 액션 카드의 기능을 참조하십시오. 우리는 게임을 시작합니다! 귀하의 차례로 숫자, 색상 또는 기호 (조치 카드를 나타내는 기호)로 폐기물 더미의 상단의 카드와 손으로 카드를 맞추어야합니다. 패스 왼쪽에 앉아있는 플레이어가 게임을 시작합니다. 예 : 폐기 파일의 카드가 파란색 7 인 경우 플레이어는 파란색 카드 또는 모든 색상을 내려야합니다. 또는 플레이어는 와일드 카드를 넣을 수 있습니다 (액션 카드의 기능 참조). 당신의 차례가 맞는 경우, 당신은 카드 중 하나를 Deft Deck의 상단에 놓여야하거나, 숫자 또는 기호로 또는 숫자 또는 기호로 숫자를 의미합니다 (액션 카드의지도를 의미합니다. 행동지도의 기능)과 얼굴의 파괴에 넣으십시오. 폐기기 더미에서 하나와 일치하는 카드가없는 경우 드로우 더미에서 카드를 가져 가야합니다. 카드가 픽업 한 카드를 재생할 수 있으면 동일한 차례로 내려 놓을 수 있습니다. 그렇지 않으면 재생이 다음 사람에게 차례로 이동합니다. 손에서 놀이 가능한 카드를 재생하지 않도록 선택할 수도 있습니다. 그렇다면 그리기 더미에서 카드를 그립니다. 재생 가능한 경우 해당 카드를 동일한 차례로 내려 놓을 수 있지만 그리기 후에 손에서 다른 카드를 재생하지 못할 수도 있습니다. 액션 카드의 기능 두 카드 그리기 -이 카드를 연주하면 다음 플레이어는 2 장의 카드를 그려야하며 차례를 놓치지 않아야합니다. 이 카드는 일치하는 색상에서만 재생할 수 있습니다. 또는 다른 두 장의 카드를 그립니다. Play의 시작 부분에 켜면 동일한 규칙이 적용됩니다. 예 : 방전 데크의 상단 카드가 파란색 7 인 경우 플레이어는 파란색의 카드 또는 다른 모든 색상의 카드를 넣어야합니다. 플레이어는 "와일드 카드"(활성 카드 기능 참조)를 연주 할 수도 있습니다. 덤프 데크의 상단지도에 해당하는 손에 카드가없는 경우 게임 데크에서 카드를 가져 가야합니다. 카드가 방전 데크의 상부지도의 색상, 숫자 또는 기호를 준수하면 재생할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 이동은 다음 플레이어로 이동합니다. 또한 카드를 사용할 수없는 적절한 맨 위지도를 사용하지 않도록 선택할 수도 있습니다. 이 경우, 당신은 취해야합니다 새로운지도 게임 데크에서. 이 카드가 상단과 일치하면 게임 데크에서 새 카드를 촬영 한 후이 이동 중에 다른 카드를 사용할 수 없습니다. 리버스 카드 카드 기능 -이 카드를 재생할 때 재생 방향 (재생이 현재 왼쪽에있는 경우, 오른쪽으로 변경 사항을 재생하고 그 반대로 변경하십시오). 이 카드는 일치하는 색상이나 다른 반전 카드에서만 재생할 수 있습니다. 이 카드가 꿀벌의 RST에서 켜지면 딜러가 RST가되면 딜러가 왼쪽 대신 오른쪽으로 올라갑니다. 카드 건너 뛰기 -이 카드를 재생할 때 다음 플레이어는 "건너 뛴"(턴을 잃습니다)입니다. 이 카드는 일치하는 색상이나 다른 스킵 카드에서만 재생할 수 있습니다. 딜러의 시작 부분에 스킵 카드가 켜져있는 경우 "건너 뛴"이므로 해당 플레이어의 왼쪽의 플레이어가 재생을 시작합니다. 2LJ : 영어 / 러시아 와일드 카드 -이 카드를 연주하면 야생 카드가 아래로 쌓이기 전에 놀이의 색상을 포함하여 색상을 선택할 수 있습니다. 손에 다른 재생 가능한 카드가있는 경우에도 야생 카드를 켜는 데 야생 카드를 연주 할 수 있습니다. 딜러의 시작 부분에 와일드 카드가 켜지면 연주가 계속되는 색상을 선택하십시오. 와일드 드로우 4 카드 -이 카드를 재생하면 다음 플레이어가 연주를 계속하는 색상을 선택하여 다음 플레이어가 그리는 더미에서 4 개의 카드를 그립니다. 그러나, 히치가 있습니다! 버려진 파일의 색상과 일치하는 손에 다른 카드가 없을 수도 있지만 (숫자 또는 액션 카드가 일치하는 경우이 카드를 재생할 수 있습니다). 재생의 시작 부분에 켜면이 카드를 덱으로 되돌리고 다른 카드를 선택하십시오. 참고 : 불법적으로 야생 그리기 카드가 연주 된 것으로 의심되는 경우 (즉, 플레이어가 일치하는 카드가 있음), 그 플레이어에게 도전 할 수 있습니다. 도전적인 선수는 (도전자) 손을 보여 주어야합니다. 유죄 판결을 받으면 도전적인 플레이어는 4 장의 카드를 보여 주어야합니다. 그러나 도전적인 플레이어가 무고한 경우 4 장의 카드와 2 장의 카드를 추가로 끌어 올려야합니다 (총 6 개)! 팀 공격 카드 - 녀석들이 함께 일하면 거북이 힘에 맞지 않을 수 있습니다! 이 카드를 연주하면 3 개의 악당 카드를 버릴 수 있습니다. 이 카드는 야생 카드이기 때문에 재생을 다시 시작하는 색상을 선택합니다. 이 카드가 딜러의 시작 부분에 나타나면 재생을 시작하는 색상을 선택합니다. 밖으로 나가면 마지막 카드를 재생할 때 "Uno"(의미 "하나"를 의미 ")를 입력하여 하나의 카드 만 남았음을 나타냅니다. 당신이 "UNO"를 짖지 않고 다음 플레이어가 차례로 시작되기 전에 당신이 잡히면 두 장의 카드를 그릴 것입니다. 선수가 카드가 남아 있지 않으면 라운드가 끝났습니다. 점수가 득점됩니다 (채점 참조) 및 재생이 다시 시작됩니다. 마지막 카드가 라운드에서 재생 된 경우 두 개의 카드 또는 WILD 4 카드를 그리는 경우 다음 플레이어는 각각 2 ~ 4 장의 카드를 그립니다. 이 카드는 포인트가 합계 될 때 계산됩니다. 드로우 더미가 고갈 될 때까지 플레이어가 카드가 없으면 폐기물 더미가 reshu ffl ed이고 재생이 계속됩니다. 카드 "2 장 확장"-이 카드를 넣을 때 다음 플레이어는 게임 데크에서 두 개의 새 카드를 가져 와서 그 이동을 건너 뜁니다. 이 카드는 방전 데크의 상단지도의 색상이나 다른 맵 이후의 색상에 해당하는 경우에만 재생할 수 있습니다. 게임의 처음에 나타나면 동일한 규칙이 적용됩니다. 지도 "방향 변경"-이 카드를 넣으면 게임 과정이 반대쪽으로 바뀝니다 (if 게임이오고 있습니다 "오른쪽 왼쪽", 이동은 "왼쪽 오른쪽"으로 변경되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.이 카드는 방전 데크의 상단지도의 색상 또는 다른 카드 이후에 해당하는 경우에만 재생할 수 있습니다. 게임의 맨 처음에 나타나면 첫 번째 워킹 플레이어가 간다. 그리고 게임은 평소와 같이 왼쪽에 그와 오른쪽에 앉아있는 플레이어를 계속하고있다. 지도 "이동 건너 뛰기"-이 카드를 넣을 때 다음 플레이어가 움직이지 않습니다. 이 카드는 방전 데크의 상단지도의 색상이나 다른 카드 직후에 해당하는 경우에만 재생할 수 있습니다. 게임의 처음에 나타나면 지나가는 왼쪽에있는 플레이어가 움직이는 플레이어가 움직이며 왼쪽에 앉아있는 플레이어가 시작됩니다. "Wild Card"-이 카드를 사용할 때 어떤 색상을 선택할 수있는 색상을 선택할 수 있습니다 ( "와일드 카드"를 사용하기 전에 색상을 선택할 수 있습니다.). 게임을 계속할 수있는 다른 카드가있는 경우에도 "와일드 카드"를 할 수 있습니다. 게임의 처음에 "와일드 카드"가 나타나면 패스의 왼쪽에있는 플레이어가 게임을 계속하는 색상을 선택합니다. 와일드 카드 "4 카드 확장"-이 카드를 사용할 때 게임을 계속하는 색상을 선택하고 4 장의 카드의 갑판에서 걸리고 이동을 건너 뜁니다. 그러나 하나의 "그러나"그러나 "하나가 있습니다! 이 카드는 손에 다른 카드가없는 경우에만이 카드를 재생할 수 있습니다 (이 규칙은 해당 숫자 또는 액션 카드가있는 카드에는 적용되지 않습니다). 게임의 시작 부분에 나타나면 데크를 돌려 보내고 다른 카드를 가져 가야합니다. 참고 : 플레이어 가이 카드를 규칙에 대해 사용한 것처럼 보이는 것처럼 보이는 것처럼 보이는 것처럼 보이는 것처럼 보입니다 (예 : 그는 재생할 수있는 손에 다른 카드가있었습니다.) 당신은 그것에 대해 말할 수 있습니다. 이 플레이어는 손에 사용할 수있는 카드를 보여 주어야합니다. 그가 유죄라면, 그는 게임 데크에서 4 장의 카드를 가져 가야합니다. 그러나 그가 무죄라면, 당신은 4 개의 추가 카드를 2 더 (6 장의 카드로) 끌어 올릴 것입니다! "명령 공격"지도 - 팀이 함께 작동하면 아무도 팀 공격에 저항 할 수 없습니다! 이 카드로 가면 최대 3 개의 악당을 제거 할 수 있습니다. 이 카드는 야생 카드이므로 게임을 계속할 새로운 색상을 선택할 수 있습니다. 이 카드가 게임의 맨 처음에 뒤집을 경우, 패스의 왼쪽에있는 플레이어는 게임을 계속할 색상을 선택합니다. 카드 한 카드가 손에 남아있을 때 게임 완료, 당신은 "유니! "(하나의"의미 "는 무엇을 의미합니까?) 당신이"Uno "를 비추지 않았고, 다음 플레이어가 그의 움직임 전에이 일을 알아 차리면, 갑판에서 두 개의 카드를 가져 가야합니다. RST Player는 다음과 같이 상대방의 손에 왼쪽의 둥글을 제거합니다 : 모든 숫자 카드 (0-9) .......................... . ............................................ 얼굴 값은 두 가지를 그립니다. . .................................................... . ... ......................................... 20 점 뒤로 ..... . .................................................... . .......................................... 20 포인트 건너 뛰기 ..... . .................................................... . ................................................. 20. 포인트. 야생 ............................................... ................................................ .... ..... 플레이어 중 하나가 모든 카드를 제거 할 때 50 점, 라운드가 끝납니다. 포인트가 계산됩니다 (포인트 포인트 참조). 게임이 다시 시작됩니다. ESL 그리고 라운드에서 마지막으로 연주 된 카드는 "당겨 두 카드"또는 야생지도 "4"로 밝혀졌으며 다음 플레이어는 각각 갑판에서 2 ~ 4 장의 카드를 찍어야합니다. 이 카드는 포인트를 계산할 때 계산됩니다. 모든 카드가 게임 데크에서 끝나면 플레이어가 모든 카드를 없애지 않으면 Deft Deck이 셔플 링되어 셔츠 위로 켜지고 게임이 계속됩니다. 야생 4 개 ............................................... ................................................ 50 포인트 팀 공격 ........... ................................................... ............................. 50 포인트 둥근 점수가 500 점, 카드를 reshu ffl로 reshu ffl reshu reshu reshu reshured 일주. 안경 계산 먼저 모든 카드를 둥근 모든 카드를 떨어 뜨린 플레이어는 다음 규칙에 따라 나머지 플레이어의 손에 남아있는 모든 카드에 안경을줍니다. 숫자가있는 모든 카드 (0-9) .. .......... .......................................... ...... 숫자를 계산하는 게임 수상자는 500 점에 도달하는 첫 번째 플레이어가 있습니다. 대안 점수를 획득하고 포인트를 득점하는 또 다른 방법은 각 플레이어가 각 라운드에서 남아있는 포인트의 실행을 유지하는 것입니다. 한 플레이어가 500 점에 도달하면 Poyer Winner Winner. "두 장의 카드 확장"............................................... ............................ 20 점 "방향 변경"...... ................................................... ............ 20 점 "이동을 건너 뜁니다."............................... . ................................................. 20. 포인트 "와일드 카드"............................................. ... ................................................. ..... 50 안경 와일드 카드 "추출 4".... ................................. ............. 50 포인트지도 "명령 공격"............................ ...................................................... 셔플졌고 게임이 계속됩니다. 게임의 우승자는 처음에는 500 점을 줄 수있는 플레이어가 우승자입니다. 2014 MATTEL 게임의 포인트와 우승자의 대체 방법. 판권 소유. tous는 réservés를 끌어들입니다. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall 비즈니스 파크, Maidenhead SL6 4B. Helpline 01628 500303. 수입업자 / 공인 조직 : LLC "Mattel"러시아 연방, 117105 모스크바, 바르샤바 고속도로 9, p. +7 495 287 79 39 계산 포인트의 또 다른 방법은 각 라운드의 끝에있는 선수의 손에 남아있는 카드의 현재 계산입니다. 플레이어 중 하나가 500 점을 얻고있을 때 손에 남아있는 카드에 대한 점수가 적은 플레이어가 승자가됩니다. 2014 년 비아콜 해외 홀딩스 C.V. 판권 소유. 십대 돌연변이 닌자 거북이와 모든 관련 제목, 로고 \u200b\u200b및 캐릭터는 비코 뮤지션 해외 홀딩스의 상표입니다. ~을 빼앗아가는 것 service.mattel.com cjm71-1100485430_2lj? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ.

UH의 카드 게임 : 거북이의 메리 슈퍼 히어로의 다채로운 이미지가있는 닌자 거북이는 가족과 친구의 원에서 즐겁게 지낼 수 있습니다. 배우기 쉽고 역동적입니다.

게임의 목적 : 각 라운드 및 점수 점에서 모든 카드를 제거하는 첫 번째 카드. 처음 500 점을 득점 한 플레이어가 승리했습니다. 게임이 시작될 때, 손에있는 각 참가자는 7 개의 카드 여야합니다. 나머지지도가있는 데크는 셔츠로 올려 놓습니다. 이것은 카드가 게임 중에 게임을 타는 데의 갑판입니다. 그것의 상단지도가 금지 데크의 첫 번째 카드가됩니다.

게임 중에는 참가자가 방전 데크 상단의 컬러, 숫자 또는 기호로 인한 카드 중 하나를 선택해야합니다. 또는 플레이어는 야생 카드를 재생할 수 있습니다. 플레이어에 카드가 없으면 재생할 수있는 카드가 있으면 덱에서 카드를 가져 가야합니다. 선수 중 하나가 모든 카드를 떨어 뜨렸을 때 라운드가 완료됩니다. 안경이 계산되고 게임이 다시 시작됩니다. 또한이 버전에 새 것이 나타났습니다 ...


1. 카드 선수를 똑같이 말하십시오. 각 플레이어는 자신의 스택 얼굴에서 맨 위 카드를 뒤집습니다.
2. 첫 번째 플레이어는 카테고리를 카드의 가장 큰 포인트로 선택하고 호출합니다.
3. 두 번째 플레이어는 자신의 카드에서 명명 된 범주를 찾아서 반대쪽 포인트 수를 읽습니다.
4. 첫 번째 플레이어에서 더 많은 점을 가리 킵니다. 그는 라운드에서 승리하고 카드를 모두두고 스택 아래에 넣습니다.
게임의 목표는 상대방의 모든 카드를이기는 것입니다!

용을 잡아라!

게임 조건 : 적어도 두 사람이 있어야합니다 !!! 적어도 카드 갑판에서 적어도 적어도 하나의 마젠타가 있어야합니다 !!!

1. 영구 카드 우리는 플레이어에게 플레이어를 배포합니다. 카드의 스택을 직접 넣고 맨 위 카드를 뒤집어서 중간에 공유 스택으로 접습니다.

2. 누군가가 보라색 드래곤을 온다면, 모두 가이 카드를 비명 소리가 "드래곤 !!!"로 덮어야합니다. ...에 처음에는 카드를 덮을 것인 사람은 전체 스택을 가져 와서 자신의 카드 아래에서 셔츠를 셔츠로 올라갑니다.

3. 카드를 찍은 마크, 자신의 스택에서 최고의 카드를 켜고 게임이 계속됩니다. 참가자 중 한 명이 카드없이 남아있을 때 게임이 종료됩니다. 큰 카드가있는 사람이 우승합니다.

예기치 않은 공격. 보이지 않는 상대와 함께 현명한!

1. 측면에 보너스 카드를 배송하고 5 장의 카드를 위해 각 플레이어를 배포합니다.
2. 행 셔츠에 5 개의 5 개의 카드가 더 많은 카드가 있습니다 - 이것은 "플레이어 - 보이지 않는"입니다!
3. 테이블의 첫 번째 카드. 플레이어는이 카드의 가장 높은 기술을 이길 것입니다. 두 플레이어 가이 기술을 초과 한 경우 안경이 더 많은 카드를 모두 취합니다.
4. 아무도 "플레이어 - 보이지 않는"패배하지 않으면 카드가 누구도 얻지 못합니다.

5 개의 카드를 모두 켜질 때까지 게임을 계속하십시오. 더 많은 수의 라운드에서 우승 한 사람이 우승합니다.

1. 보너스를 제거하기 전에 카드를 배포하십시오.

2. 그들을 아래로 향하게하십시오.

3. 첫 번째 플레이어는 그 위에 묘사 된 캐릭터의 성격을 부르는 그의 카드를 꺼냅니다. 추측하지 않으면 카드가 중간에 놓여 있고 플레이어가 추측하면 카드가 남아 있습니다.

4. 또한 나머지 플레이어를 만듭니다.

5. 첫 번째 카드가없는 사람이 우승합니다. 이 라운드에서 동일한 이름을 호출하는 것은 불가능합니다.이 라운드에서 음성 플레이어의 이름을 반복하는 것은 불가능합니다.

보너스 전투!

1. 카드의 갑판. 우리는 두 개의 스택으로 나눕니다 : 다른 카드에 한 개의 누워 보너스로. 우리는 보너스가있는 갑판을 찍습니다 (다른 갑판은 제거 할 수 없습니다!).

2. 모든 플레이어가 똑같이 카드를 시즌.

3. 첫 번째 플레이어는 카드를 선택하고 공학, 폐기물, 전력, 기술의 특성을 보여주지 않고 카드를 선택하지 않고 그녀에게갑니다.

4. 딜러는 두 번째 플레이어가 그가없는 경우 같은 특징의 보너스로 간다. 필수 카드 그는이 카드를 자체적으로 가져 가지만 여전히 그녀와 이기기에가는 경우 모든 카드는 첫 번째 플레이어를 사용하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 당신은 매너 다른 상여를 매회 걷어야합니다! 즉, 당신이 같은 보너스로 걷지 못할 때마다.

5. 모든 카드가 선수들에게있는 사람이 없을 때까지 너무 오래. 카드없이 이겼던 사람.

애매한 보너스!

게임의 목적 : 모든 카드를 제거하십시오!

1. 모든 카드를 삽입하고 20 개를 배포하십시오. 셔츠 꼭대기로 만드십시오. 보지 마세요!

2. 참가자가 차례로 맨 위 카드를 스택에서 배치합니다. Kricni "보너스!" 그의 뇌졸중 동안, 당신이 보너스 카드를 얻을 것이라고 생각하면.

3. 추측 한 경우 게임이 계속됩니다. 보너스 카드를 게시 한 사람은 보너스 카드를 게시했지만 침묵하거나 그 반대로 소리 쳤지 만, 추측하지는 않았지만,이 라운드에 게시 된 카드를 가져갔습니다.

4. 첫 번째 카드를 제거하는 사람을 처음으로 제거하는 사람.

규칙을 변경하십시오 !!!
당신은 "보너스!"를 소리 질 수 있습니다. 다른 플레이어의 과정 전에. 추측하면 상대방이 모든 카드를 집어 들어야합니다. 착각 한 경우 카드를 받으십시오!

게임 "Derivusive Bonus"는 항상 항상 재미있는 재미있는 "Drunkard"카드 게임과 매우 유사합니다!

English English ™ 7 + ™ 2-10 카드 G 게임 내용 지침서 크기 : 1 패널 W 7 패널 H 접음 유형 : 7+ 2-10 Cardo Card Game 다음과 같이 112 카드 세트에 포함 된 것 : 19 블루 카드 - 0 ~ 9 19 오렌지 카드 - 0 ~ 9 19 레드 카드 - 0 to 9 19 보라색 카드 - 0 ~ 9 8 카드 2 장을 그립니다 - 파란색, 주황색, 빨간색 및 보라색 8 반대로 카드 - 각각 파란색, 주황색, 빨간색 및 보라색 8 마이너트 카드 - 각각 파란색, 주황색, 빨간색 와 보라색 4 개의 야생 카드 4 카드 4 카드 4 팀 공격 카드 4 팀 공격 카드 : 19 블루 카드 - 0에서 9까지의 19 개의 오렌지 카드 - 0에서 9까지의 빨간색 카드 - 0에서 9에서 9 개까지 - 0에서 0까지 9 8 카드 "배기 2 장"- 파란색, 주황색, 빨간색 및 자주색 색상 8 카드 "변경 방향"- 파란색, 주황색, 빨간색 및 자주색 색상의 2 장 "이동 건너 뛰기"- 2 파란색, 주황색, 빨간색의 카드 보라색 4 개의지도 "Wild Card"4지도 야생지도 "4"4 맵 "Command Attack"1 (한) 양면 # 색상 : 검정색 색상 : 흰색 오프셋 용지 주식 : 70 파운드 용지 무게 : 게임의 대상 각 라운드에서 모든 카드를 없애고 상대방이 좌우 인 카드의 점수 점수를 얻을 수있는 모든 카드를 제거하는 것입니다. 라운드의 포인트가 축적되고 첫 번째 플레이어가 500 점 승리에 도달합니다. EDM No. : 게임의 목표는 다른 플레이어의 손에 남아있는 카드의 각 라운드에서 모든 카드를 없애고 점수 점수를 제거하는 첫 번째 카드를 제거해야합니다. 각 라운드의 포인트가 접혀지고 플레이어 인 첫 번째 점수는 500 점을 얻습니다. 설정 1. 각 플레이어는 카드를 그립니다. 가장 높은 숫자 거래를 그릴 수있는 플레이어 (기호가있는 모든 카드를 Zero로 카운트하십시오). Black Plate 2. 딜러 Shu ffl ES를 사용하여 각 플레이어 7 카드를 다룹니다. 3. 나머지 데크의 나머지 부분을 얼굴 더미를 형성하도록하십시오. 2. 카드를 제공하는 플레이어는 7 장의 카드를위한 각 플레이어에게 배포됩니다. 4. 드로우 더미의 상단 카드가 뒤집어 져서 폐기물 더미를 시작합니다. 참고 : 폐기 파일을 시작하려면 뒤집은 경우 특별 지침을 위해 액션 카드의 기능을 참조하십시오. 3. 나머지지도가있는 데크가 셔츠가있는 셔츠로 배치됩니다. 이것은 게임 중에 플레이어가 카드를 가져갈 것인 데크입니다. 딜러 왼쪽에있는 사람을 재생하겠습니다. 접이식 다이어그램 게임 준비 1. 각 플레이어는 갑판에서 한지도를 끌어 당깁니다. 손에 가장 오래된 카드를 가진 플레이어가 (기호가있는 모든 카드가 0으로 간주됩니다). 4. 게임을위한 갑판의 상위 카드가 켜지고 옆에 놓습니다. 그것은 첫 번째 카드 Deft 데크가됩니다. 참고 : 카드 중 하나가 카드 중 하나 인 경우 (패턴이있는 카드)지도 조치가 수행됩니다 - 액션 카드의 기능을 참조하십시오. 우리는 게임을 시작합니다! 귀하의 차례로 숫자, 색상 또는 기호 (조치 카드를 나타내는 기호)로 폐기물 더미의 상단의 카드와 손으로 카드를 맞추어야합니다. 패스 왼쪽에 앉아있는 플레이어가 게임을 시작합니다. 예 : 폐기 파일의 카드가 파란색 7 인 경우 플레이어는 파란색 카드 또는 모든 색상을 내려야합니다. 또는 플레이어는 와일드 카드를 넣을 수 있습니다 (액션 카드의 기능 참조). 당신의 차례가 맞는 경우, 당신은 카드 중 하나를 Deft Deck의 상단에 놓여야하거나, 숫자 또는 기호로 또는 숫자 또는 기호로 숫자를 의미합니다 (액션 카드의지도를 의미합니다. 행동지도의 기능)과 얼굴의 파괴에 넣으십시오. 폐기기 더미에서 하나와 일치하는 카드가없는 경우 드로우 더미에서 카드를 가져 가야합니다. 카드가 픽업 한 카드를 재생할 수 있으면 동일한 차례로 내려 놓을 수 있습니다. 그렇지 않으면 재생이 다음 사람에게 차례로 이동합니다. 손에서 놀이 가능한 카드를 재생하지 않도록 선택할 수도 있습니다. 그렇다면 그리기 더미에서 카드를 그립니다. 재생 가능한 경우 해당 카드를 동일한 차례로 내려 놓을 수 있지만 그리기 후에 손에서 다른 카드를 재생하지 못할 수도 있습니다. 액션 카드의 기능 두 카드 그리기 -이 카드를 연주하면 다음 플레이어는 2 장의 카드를 그려야하며 차례를 놓치지 않아야합니다. 이 카드는 일치하는 색상에서만 재생할 수 있습니다. 또는 다른 두 장의 카드를 그립니다. Play의 시작 부분에 켜면 동일한 규칙이 적용됩니다. 예 : 방전 데크의 상단 카드가 파란색 7 인 경우 플레이어는 파란색의 카드 또는 다른 모든 색상의 카드를 넣어야합니다. 플레이어는 "와일드 카드"(활성 카드 기능 참조)를 연주 할 수도 있습니다. 덤프 데크의 상단지도에 해당하는 손에 카드가없는 경우 게임 데크에서 카드를 가져 가야합니다. 카드가 방전 데크의 상부지도의 색상, 숫자 또는 기호를 준수하면 재생할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 이동은 다음 플레이어로 이동합니다. 또한 카드를 사용할 수없는 적절한 맨 위지도를 사용하지 않도록 선택할 수도 있습니다. 이 경우 게임 데크에서 새 카드를 가져 가야합니다. 이 카드가 상단과 일치하면 게임 데크에서 새 카드를 촬영 한 후이 이동 중에 다른 카드를 사용할 수 없습니다. 리버스 카드 카드 기능 -이 카드를 재생할 때 재생 방향 (재생이 현재 왼쪽에있는 경우, 오른쪽으로 변경 사항을 재생하고 그 반대로 변경하십시오). 이 카드는 일치하는 색상이나 다른 반전 카드에서만 재생할 수 있습니다. 이 카드가 꿀벌의 RST에서 켜지면 딜러가 RST가되면 딜러가 왼쪽 대신 오른쪽으로 올라갑니다. 카드 건너 뛰기 -이 카드를 재생할 때 다음 플레이어는 "건너 뛴"(턴을 잃습니다)입니다. 이 카드는 일치하는 색상이나 다른 스킵 카드에서만 재생할 수 있습니다. 딜러의 시작 부분에 스킵 카드가 켜져있는 경우 "건너 뛴"이므로 해당 플레이어의 왼쪽의 플레이어가 재생을 시작합니다. 2LJ : 영어 / 러시아 와일드 카드 -이 카드를 연주하면 야생 카드가 아래로 쌓이기 전에 놀이의 색상을 포함하여 색상을 선택할 수 있습니다. 손에 다른 재생 가능한 카드가있는 경우에도 야생 카드를 켜는 데 야생 카드를 연주 할 수 있습니다. 딜러의 시작 부분에 와일드 카드가 켜지면 연주가 계속되는 색상을 선택하십시오. 와일드 드로우 4 카드 -이 카드를 재생하면 다음 플레이어가 연주를 계속하는 색상을 선택하여 다음 플레이어가 그리는 더미에서 4 개의 카드를 그립니다. 그러나, 히치가 있습니다! 버려진 파일의 색상과 일치하는 손에 다른 카드가 없을 수도 있지만 (숫자 또는 액션 카드가 일치하는 경우이 카드를 재생할 수 있습니다). 재생의 시작 부분에 켜면이 카드를 덱으로 되돌리고 다른 카드를 선택하십시오. 참고 : 불법적으로 야생 그리기 카드가 연주 된 것으로 의심되는 경우 (즉, 플레이어가 일치하는 카드가 있음), 그 플레이어에게 도전 할 수 있습니다. 도전적인 선수는 (도전자) 손을 보여 주어야합니다. 유죄 판결을 받으면 도전적인 플레이어는 4 장의 카드를 보여 주어야합니다. 그러나 도전적인 플레이어가 무고한 경우 4 장의 카드와 2 장의 카드를 추가로 끌어 올려야합니다 (총 6 개)! 팀 공격 카드 - 녀석들이 함께 일하면 거북이 힘에 맞지 않을 수 있습니다! 이 카드를 연주하면 3 개의 악당 카드를 버릴 수 있습니다. 이 카드는 야생 카드이기 때문에 재생을 다시 시작하는 색상을 선택합니다. 이 카드가 딜러의 시작 부분에 나타나면 재생을 시작하는 색상을 선택합니다. 밖으로 나가면 마지막 카드를 재생할 때 "Uno"(의미 "하나"를 의미 ")를 입력하여 하나의 카드 만 남았음을 나타냅니다. 당신이 "UNO"를 짖지 않고 다음 플레이어가 차례로 시작되기 전에 당신이 잡히면 두 장의 카드를 그릴 것입니다. 선수가 카드가 남아 있지 않으면 라운드가 끝났습니다. 점수가 득점됩니다 (채점 참조) 및 재생이 다시 시작됩니다. 마지막 카드가 라운드에서 재생 된 경우 두 개의 카드 또는 WILD 4 카드를 그리는 경우 다음 플레이어는 각각 2 ~ 4 장의 카드를 그립니다. 이 카드는 포인트가 합계 될 때 계산됩니다. 드로우 더미가 고갈 될 때까지 플레이어가 카드가 없으면 폐기물 더미가 reshu ffl ed이고 재생이 계속됩니다. 카드 "2 장 확장"-이 카드를 넣을 때 다음 플레이어는 게임 데크에서 두 개의 새 카드를 가져 와서 그 이동을 건너 뜁니다. 이 카드는 방전 데크의 상단지도의 색상이나 다른 맵 이후의 색상에 해당하는 경우에만 재생할 수 있습니다. 게임의 처음에 나타나면 동일한 규칙이 적용됩니다. 지도 "방향 변경"-이 카드를 넣으면 게임 과정이 반대쪽으로 변경됩니다 (게임이 "오른쪽 왼쪽"으로 가면 이동이 "왼쪽 오른쪽"으로 변경되고 그 반대로 변경됩니다. 맨 위로 릴리프 데크의 맨 위 또는 다른 카드 이후 에이 카드 만 재생할 수 있습니다. 게임의 맨 처음에 나타나면 첫 번째 워킹 플레이어가 간다. 그리고 게임은 평소와 같이 왼쪽에 그와 오른쪽에 앉아있는 플레이어를 계속하고있다. 지도 "이동 건너 뛰기"-이 카드를 넣을 때 다음 플레이어가 움직이지 않습니다. 이 카드는 방전 데크의 상단지도의 색상이나 다른 카드 직후에 해당하는 경우에만 재생할 수 있습니다. 게임의 처음에 나타나면 지나가는 왼쪽에있는 플레이어가 움직이는 플레이어가 움직이며 왼쪽에 앉아있는 플레이어가 시작됩니다. "Wild Card"-이 카드를 사용할 때 어떤 색상을 선택할 수있는 색상을 선택할 수 있습니다 ( "와일드 카드"를 사용하기 전에 색상을 선택할 수 있습니다.). 게임을 계속할 수있는 다른 카드가있는 경우에도 "와일드 카드"를 할 수 있습니다. 게임의 처음에 "와일드 카드"가 나타나면 패스의 왼쪽에있는 플레이어가 게임을 계속하는 색상을 선택합니다. 와일드 카드 "4 카드 확장"-이 카드를 사용할 때 게임을 계속하는 색상을 선택하고 4 장의 카드의 갑판에서 걸리고 이동을 건너 뜁니다. 그러나 하나의 "그러나"그러나 "하나가 있습니다! 이 카드는 손에 다른 카드가없는 경우에만이 카드를 재생할 수 있습니다 (이 규칙은 해당 숫자 또는 액션 카드가있는 카드에는 적용되지 않습니다). 게임의 시작 부분에 나타나면 데크를 돌려 보내고 다른 카드를 가져 가야합니다. 참고 : 플레이어 가이 카드를 규칙에 대해 사용한 것처럼 보이는 것처럼 보이는 것처럼 보이는 것처럼 보이는 것처럼 보입니다 (예 : 그는 재생할 수있는 손에 다른 카드가있었습니다.) 당신은 그것에 대해 말할 수 있습니다. 이 플레이어는 손에 사용할 수있는 카드를 보여 주어야합니다. 그가 유죄라면, 그는 게임 데크에서 4 장의 카드를 가져 가야합니다. 그러나 그가 무죄라면, 당신은 4 개의 추가 카드를 2 더 (6 장의 카드로) 끌어 올릴 것입니다! "명령 공격"지도 - 팀이 함께 작동하면 아무도 팀 공격에 저항 할 수 없습니다! 이 카드로 가면 최대 3 개의 악당을 제거 할 수 있습니다. 이 카드는 야생 카드이므로 게임을 계속할 새로운 색상을 선택할 수 있습니다. 이 카드가 게임의 맨 처음에 뒤집을 경우, 패스의 왼쪽에있는 플레이어는 게임을 계속할 색상을 선택합니다. 게임 완료 손에 한 카드가 하나있을 때 "Uno!"를 외쳤습니다. ( "하나는 무엇을 의미합니까). 당신이 "유노"를 빛나지 않고 나머지는 다음 플레이어가 그의 움직임을 시작하기 전에 이것을 알아 차리면, 당신은 데크에서 두 개의 카드를 가져 가야합니다. 첫 번째 카드의 손에 남아있는 카드의 카드를 제거하려면 첫 번째 플레이어를 득점하십시오. 모든 숫자 카드 (0-9) ................. ............................................. ... 얼굴 값은 두 ............................................. ....................................................... ... 20 포인트 반대 ............................................. ... ....................................................... ... 20 포인트 건너 뛰기 ............................................. ... ............................................. ... .... 20 포인트 야생 ........................................... ................................................... ...................................................................................... 안경은 계산됩니다 (계산 포인트 참조). 그리고 게임은 다시 시작됩니다. 라운드에서 마지막으로 연주 된지도가 "배기 2 장"또는 야생지도 "가"4 "로 밝혀 졌으면 다음 플레이어는 각각 갑판에서 2 ~ 4 개의 카드를 찍어야합니다. 이 카드는 포인트를 계산할 때 계산됩니다. 모든 카드가 게임 데크에서 끝나면 플레이어가 모든 카드를 없애지 않으면 Deft Deck이 셔플 링되어 셔츠 위로 켜지고 게임이 계속됩니다. 와일드 드로우 4 .................... ................................................... ............... 50 포인트 팀 공격 ................................. ................................................... ..... 50 포인트 라운드의 점수가 수속 된 경우 플레이어가 500 점에 도달하지 않은 경우 카드를 reshu 카드로 연결하고 새로운 라운드를 시작하십시오. 안경 계산 먼저 모든 카드를 둥근 모든 카드를 떨어 뜨린 플레이어는 다음 규칙에 따라 나머지 플레이어의 손에 남아있는 모든 카드에 안경을줍니다. 숫자가있는 모든 카드 (0-9) .. .......... .......................................... ...... 숫자를 계산하는 게임 수상자는 500 점에 도달하는 첫 번째 플레이어가 있습니다. 대안 점수를 획득하고 포인트를 득점하는 또 다른 방법은 각 플레이어가 각 라운드에서 남아있는 포인트의 실행을 유지하는 것입니다. 한 플레이어가 500 점에 도달하면 Poyer Winner Winner. "두 장의 카드 확장"............................................... ............................ 20 점 "방향 변경"................. ................................................... 20 포인트 "이동을 건너 뜁니다 ........................................... . ......................................................................... . .................................................... . .............................. 50 점 야생 카드 "추출 4".............. . ..................................... 50 점 "명령 공격"...... . .................................................... . .... 계산 포인트 후 50 점, 플레이어가 500 점을 득점 한 경우 카드가 섞이지 않고 게임이 계속됩니다. 게임의 우승자는 처음에는 500 점을 줄 수있는 플레이어가 우승자입니다. 2014 MATTEL 게임의 포인트와 우승자의 대체 방법. 판권 소유. tous는 réservés를 끌어들입니다. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Mattel UK Ltd., Vanwall 비즈니스 파크, Maidenhead SL6 4B. Helpline 01628 500303. 수입업자 / 공인 조직 : LLC "Mattel"러시아 연방, 117105 모스크바, 바르샤바 고속도로 9, p. +7 495 287 79 39 계산 포인트의 또 다른 방법은 각 라운드의 끝에있는 선수의 손에 남아있는 카드의 현재 계산입니다. 플레이어 중 하나가 500 점을 얻고있을 때 손에 남아있는 카드에 대한 점수가 적은 플레이어가 승자가됩니다. 2014 년 비아콜 해외 홀딩스 C.V. 판권 소유. 십대 돌연변이 닌자 거북이와 모든 관련 제목, 로고 \u200b\u200b및 캐릭터는 해외 홀딩스의 상표입니다. V.? service.mattel.com cjm71-1100485430_2lj? service.mattel.com CJM71-1100485430_2LJ.