아이를 개발하고있는 것은 숨바꼭질 게임을하고 있습니다. 적응 기간 동안의 하이퍼스

  • 07.05.2020

Anna Gogolev.
장난감에 대한 설명. 까꿍

장난감에 대한 설명. 까꿍.

작업:

교육적인:

1. 어린이의 능력을 착용하십시오 장난감에 대한 설명 그녀의 표지판, 행동을 호출하십시오.

2. 동물의 이름을 젊은이의 이름으로 연관시키는 능력을 고정시킵니다.

3. 아동의 능력을 부교수를 적용하는 능력을 조성합니다. 연설: 아래, 켜기, 속에서 - 그리고 그들의 의미를 이해하십시오.

4. 올바르게 발음 할 수있는 능력을 조이십시오 "에서" 단어와 문구로.

개발 중:

1. 아이들이 발음하는 능력을 개발하십시오 "에서" 오랫동안

숨을 쉴 수 있고, 분명히 그리고 분명히 투표하십시오.

2. 다른 속도로 인역을 말하는 능력을 개발하십시오 (천천히,

빠른).

3. 시각적 기억과 어린이의 연설을 개발하십시오.

교육적인:

1. 동물과 세계에 대한 사랑을 교육시키는 것.

2. 질문에 대한 전체 답변에 답변 할 수있는 능력을 교육하십시오.

방법 및 기술:

훌륭한: 수수께끼, 예술적 단어, 반복 타이포그래피, 질문, 선도적 인 질문, 자식 이야기.

시각적 인:보기 장난감, 단계적 역사.

실용적인: 단어 발음, 다른 페이스의 패터링, 펌프가있는 운동, S.의 사운드 차별화에서 운동을 개발합니다.

경기: 놀람 순간, 게임"에 hypersca.»

재료:

물체와 동물의 이미지가있는 그림, 소리가 들리지 않은 이름으로 "에서" 그리고 소리가 나지 않습니다 "에서"; 장난감: 강아지, 여우, 새끼 고양이, 코끼리와 코끼리, 오리 오리, 치킨 닭; Shirma, 빅 큐브.

예비 작품:

읽는시 장난감으로 놀고중히 여기다 장난감.

개별 작품:

1. 아이들에게 동물의 독특한 특성을 찾고 전화를 찾아 라, 사샤 V.;

2. 소리로 말하는 단어로 할당하는 것을 배우십시오 "에서" - Vadik to, Jan Sh.

3. 레벨에 따라 질문의 복잡성을 차별화하십시오. 개발:

v-high, n은 낮습니다.

여행 과정.

번식 - 들어 봐, 내가 누구를 만들거야. 수수께끼:

"주인은 친구 야.

집 worshi.

현관 밑에서 살고,

꼬리 반지 "

이 사람들은 누구입니까?

어린이 - 개!

웨이터 - 개를 조심스럽게 생각하고 어떻게 해야할지 알고 있고, 나는 당신을 도울 것입니다.

어린이 - 개!

REB - 그녀의 양털이란 무엇이며 어떤 색입니까?

어린이 - 그녀의 털지가있는, 검은 색 조약돌!

번식 - 그리고 개가 무엇을 할 수 있습니까?

어린이 - 개가 짖고 으르렁 거릴 수 있고, 달리기, 점프

REB - 그리고 우리 개는 무엇입니까?

어린이 - 그녀는 매우 아름답고, 푹신 푹신, 똑똑합니다.

그랬어? 너는 개를 좋아하니?

어린이 - 예, 매우!

휴식 - 개가 단어의 첫 번째 소리는 무엇입니까?

어린이 - 소리 "에서".

ra-f - Masha, 우리가 소리를 듣도록이 단어들에게 말해줘. "에서".

잘 했어, 올바르게 말했다!

이봐, 누가?

어린이 - 여우.

휴식 - 우리에게 그것이 무엇인지 말해주고 여우를 묘사하십시오.

아이들은 여우이며, 그녀는 붉은 색, 푹신 푹신, 아름답습니다.

Re-L - Lisa는 무엇을 사랑 하느냐?

어린이 - 리사는 마우스를 잡는 것을 좋아합니다

Vadik 번식, 우리가 소리를 듣는 단어 여우를 말하십시오. "에서"

Vadik - 여우.

번식 - 올바르게 말했습니다, 잘했습니다!

- 그리고 지금은 말하고있다: SA-SA - SA - 나는 여우가 있습니다.

Vadik에 대해이 말을하고 싶은 사람은 누구입니까?

Cyril - SA-SA-SA - VADIK LISA.

번식 - Vadik, Fox Sasha 및 말하다: Su-su-su - 나는리스 사샤를 준다.

당신은 사샤에 대답하는 방법입니까?

Sasha - Sa-Sa-Sa - 여우가 있습니다.

Prosh - 여우가있는 남자들?

어린이 - SASHA의 SA-SA-SA 리사.

나머지 - 들어 봐 말하다: "사샤와 삼아는 빨리 썰매를 가라".

처음에 처음 천천히 말하고 빨리 말하십시오.

지금합시다 플레이...에 우리가 손에있는 모든 사람이 펌프가 있고 우리는 물을 펌프질 할 것임을 상상해보십시오. 공군은 펌프에서 벗어나고 소리가 들리고 있습니다. "에서"...에 (어린이들은 펌프와 일을 모방하고 소리를 발음합니다. "에서" 스트레치, 하나의 숨을 쉴 수 있습니다. 그런 다음 작은 펌프로 작업을 모방하십시오.)

글쎄, 아니, 재생했다너는 또한 원한다 플레이?

어린이 - 예!

번식 -합시다 숨기기를하고 동물을 사용합시다.

그는 살았습니다. 새끼 고양이였습니다.

왜 그렇게 부름이고, 당신은 어떻게 생각하니?

아이들 - 답변

그것이 푹신 푹신하기 때문에 번식하는 것.

Puhu의 생일의 날에는 친구들이 엄마와 함께 친구들을 낳았습니다.

개는 강아지, 작은 솜털 아기와 함께 왔고 모든 다른 색이었습니다.

개 번식, 양모, 꼬리, 그리고 그녀가 무엇을하고 싶은지? 누가 그녀에 대해 이야기하고 싶어합니까? (난이도 레크리에이션의 경우)

아이들은 개가 많아, 그녀는 매우 아름답고, 그녀는 긴 귀와 꼬리를 가지고, 그녀는 사랑합니다. 플레이, 실행, 점프, 여전히 다른 명령을 수행 할 수 있습니다.

그들이 닭고기, 오리가있는 닭, 오리와 코끼리가있는 코끼리가있는 닭을 사육하십시오. 엄마는 옆에 앉아 있었다 (자라는) 자신의 왼쪽에 장난감아이들이 즉시 시작했습니다 숨바꼭질 게임...에 푸우가 운전하기 시작 - 나머지는 - 숨는 장소(화면을위한 아기를 숨 깁니다). 모든 아이들은 숨겨져 있습니다...에 나는 푸우를 찾고 있었고, 나는 찾고 있었다. 테이블 아래에는 테이블이 없습니다. 마침내 발견되고 ducklings와 닭이 악화됩니다. (엄마 옆에 \u200b\u200b아이들을 둡니다) 누가 누구를 찾지 못했습니다. 누가 사라 졌는가? 그럼, 누구의 엄마가 혼자 남아 있었나요?

어린이 - 엄마 강아지 - 개.

강아지를 번식 - 여기 그들은 여기 있습니다!

다시 보풀이 운전하기 시작하고 아이들을 시작했습니다 숨는 장소.

아이들, 당신은 아이들을 도울 것입니다 숨는 장소?

당신이 누구야 숨는 장소, 마샤? 너, 야나? (어린이들은 장난감누가 원하지 않고 그들을 부르겠습니다.)

큐브 용 오리를 숨 깁니다 (어린이 숨기기)...에 푸우는 검색에 간다. 그는 누구를 찾아야합니까?

아이들은 ducklings입니다.

푸우 - 어디 있니? 테이블이 없습니다. 테이블이 없습니다. 그리고 큐브는 누구입니까? (큐브 뒤에 보이는) 여기 있습니다!

유방 - 어린이들 히드 ducklings.?

어린이 - 큐브 용.

휴식은 오리를 둡니다. 푸우는 다시 리드합니다.

REB - 그리고 이제는 예배를 숨 깁니다 (거의 속삭임에서 조용히 말합니다. (어린이가 숨어 있고, 푸우가 찾고 있습니다).

푸우 - 그들은 아마도 큐브 뒤에있을거야. 아니! 그들은 어디에 있습니까? (테이블 밑에서 본다) 여기 있습니다! 어린이, 어디에서 숨어있는 코끼리?

어린이 - 테이블 아래.

(다른 모든 아이들이 같은 방식으로 숨어 있습니다).

웨이터 - 그리고 이제는 이름에, 당신이 소리를 들었던 동물과 그들의 젊은이들을 말해주십시오. "에서".

어린이 - 코끼리, 엘리베이터, 개.

가장 좋은 것.: 이들은 어디에있는 것입니다 : 단어의 시작, 중간 또는 끝에?

어린이: 처음에.

Prosh - 잘 했어. 그리고 당신은 더 많은 동물을 알고 있습니다. 사운드 S.

어린이: 대답.

Prosh - 잘 했어.

이제 우리 엄마와 아이들에게 작별 인사를하자.

어린이 - 작별 인사!

성공적인 수색 - 어머니 가슴, 친구, 과제, 일, 더 나은 공유에 대한 솔루션, 많은면에서 인간의 생명은 의존합니다. 역사적인 관점에서 질문을 보면, 처음으로 자연과 야생 동물과 "가축"사냥꾼에게 종속하고, 정착하는 라이프 스타일을 이끌어 가기 시작한 세심하고 진정한 수집가라고 밝혀졌습니다. 간단히 말하면, 우리의 혈액에서 수색에 대한 욕구. 출생 전에 나타나기 시작합니다. 어린이 모바일 게임의 숨기기 및 추구 - 그 설명.

0 134318

사진 갤러리 : 숨바꼭질의 어린이 모바일 게임

당신의 숨바꼭질은 어때?

  • 자질과 기술의 훈련. Hyperships는 관심, 인식 및 기억으로 인간 정신의 중요한 성질을 개발하는 데 도움이됩니다. 검색은 목적의 아이를 가르치고 호기심에서 깨우기를 가르칩니다. 기뻐할 수있는 능력. 놀람의 요소는 게임에서 깔려 있고, 간단한 것들과 열정적 인 놀람은 세상을 긍정적으로 보이는데 도움이됩니다.
  • 창의적 사고. 팁이없는 경우에도 "그림을 추가하고 랜더링에 대한 키를 찾아야합니다. 게임은 "전체 부분 추측"게임이 비 유적 사고의 개발에 보내졌습니다. 꼬리 - 동물, 나무와 t n.
  • 전체 론적 인식과 시간의 이해. 잃어버린 장난감을 찾으려면 아기가 물체의 중요한 재산을 알고 있습니다. 심지어 시력에서 사라지더라도, 이것은 영원히 사라지는 것을 의미하지는 않습니다. ...에 검색뿐만 아니라 검색 정신 능력 아이는 또한 공공 생활에 적응하는 데 도움이되며 독립을 준비합니다.

나사 재료

아기가 숨을 며 탐색하는 데 사용하는 더 다양한 항목이 더 빨리 다양한 것들, 색상, 모양 및 질감의 속성에 익숙해 질 것입니다. 아기 앞에서 모래에 아기가 신음 소리가 밝은 금형이며, 먹이를주십시오. 가정에서는 작은 장난감 (예를 들어, inersurprises에서) 시리얼이나 베르멜 멜린이있는 그릇에 "버스트"할 수 있습니다. 접시에 hyperships. 이 게임은 어린 소녀에게 먹이를줍니다. 바닥에 밝은 그림을 그릇에 구입하고 곰이나 당나귀를 숟가락 뒤에 숟가락을 먹는 곰이나 당나귀를 "알아보십시오"를 돕습니다.

  • 애정 어린 검색. 자녀가 치마 또는 코트 포켓에서 흥미로운 것을 찾아 보도록하십시오. 스카프, 장난감, 숫양을 놀라게하십시오.
  • 선물 니트 출생 또는 새로운 목표는 호일 러스 링 또는 밝은 종이의 여러 층으로 싸여있을 수 있습니다. 어린 아이들을 위해, 펼쳐지는 포장의 과정은 선물 자체보다 거의 흥미롭지 않습니다. 술에 취해서 어린 아이를 실망시키지 않도록 작은 타자기에서 거대한 번들을 만들지 마십시오.

모든 연령대는 복종합니다

  • 최대 3 년 어머니의 신생아 얼굴이 언어를 보여줄 수 있는지 확인하십시오. 그는 응답으로 그를 배출합니다. 엄마가 그것을 만들었 으면 그를 숨 깁니다. 먼저 눈을 닫으려고 시도하십시오, 그리고 아기의 눈. 그 후에, 아동의 눈을 이미 그의 손바닥으로 덮으십시오. 기저귀 뒤에 숨어 라. 오른쪽과 왼쪽, 위와 바닥에 오줌, 큰 장난감 뒤에 숨어 있습니다. 이 모든 것은 아기의 급속한 재미를 일으 킵니다. 거울에 아기 반사를 보여줍니다. 거울에서 가라. - 숨기기. 다시 가서 거울 엄마의 위치와 아기가 어디에 있는지 보여줍니다.
  • 6-9 개월. 아이에게 양말을 제거하도록 요청하십시오 ( "손가락은 숨어있는 곳?"). 이 게임은 아동 정신 운동을 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 머리에 기저귀를 가져가십시오 ( "엄마는 어디 있니?"), 아기가 그녀를 끌어낼 때 - 제발 외래 : "내 어머니가 여기있다!" 이제 부스러기의 대기열이 숨어 있고 당신의 것이 놀랍습니다. 당신이 보이거나 찾을 때 아기를 거절하고 포옹하십시오. 작은 흥미로운 또는 SIGHER 장난감을 손에 숨 깁니다. 손바닥을 열고, 희고를 표시하고 즉시 닫으십시오. 숨겨진 장난감을 찾아 보자. 혼란 스러울 경우 장난감을 다시 보여주십시오.
  • 10-12 개월. 어린이는 가장 예기치 않은 곳에서 필요한 것을 숨기고, 키를 삭제하고,보기 분야에서 콘솔을 제거합니다. 휴대 전화...에 일부 사운드 객체 \u200b\u200b(시계 틱) 바닥 절반을 숨 깁니다. 소리에 초점을 맞추고, "Tobacker의 댐"과 같은 장난감을 구입하십시오. 그것은 진정한 기쁨을 일으킬 것입니다. 의자 뒤에 숨어 자녀가 당신을 찾으려고 노력하십시오. 이 게임은 걷고 크롤링을 자극합니다. 이제 부스러기를 자신을 숨기려고 초대하고 당신은 그것을 찾을 것입니다. 즉시 찾지 못하게하십시오 - 엄마 검색을 관찰하고 접근하기 어려운 (유머 감각의 훌륭한 훈련 감각)을 웃게하십시오.
  • 1-2 년 동안,이 기간 동안 모든 사람들이 자녀의 발달을 자극하는 것이 가장 좋습니다. 그리고 그것은 정확히 무슨 사라지고 다시 나타나는 것을 중요하지 않습니다 - 장난감이나 사람들, 아기가 항상 기쁨을줍니다.
  • Zhmurka. 숨어있는 사람이 숨을 쉴 수 있습니다. 그는 당신의 눈을 찾고 닫거나 묶는 사람입니다. 소리에있는 아이는 어떤 방법으로 가는지 이해해야합니다. 게임은 소문과 관점 집중력을 완벽하게 개발합니다. 긴 로프 또는 밝은 내구성 음주 장난감을 숨기고, 예를 들어, 옷장에 숨 깁니다. 다른 충격에서 객실을 마시고 의자, 소파, 카펫 위로 지나가고, 어린이는 밧줄을 따라 가서 장난감을 극복하고 장난감을 찾으려고 노력해야합니다. 첫째, 함께 연주 한 다음 부스러기 : "깔개 아래의 리본"을 제안하십시오. 또한 분필로 그려진 화살표 (거리에서) 또는 종이에서 잘라낸 추적을 사용할 수도 있습니다.
  • 2-3 년. 아이는 이미 머리에 던져진 기저귀가 그를 숨기지 않을 것이라고 이해합니다. 이제 그는 담요 아래에서 덮여 코나 힐을 튀어 나와 눈에 띄지 않게하려고합니다. 가장 좋아하는 취미 - 어두운 욕실 (분명히 균열을 남기기), 큰 상자 아래에 숨어 있거나 침대 아래에서 오르십시오.
  • "콜드 - 핫". 장난감이 방에 숨어 있고, 아기는 어머니의 프롬프트에서 그것을 찾아야합니다. 무너진 역할로 바꾸는 것을 잊지 마십시오. 플레이어가 2 개 이상인 경우 장난감이 아닌 사람이 아니라 사람을 숨길 수 있습니다.
  • 3-5 년. Hyperships는 데이트 서적 및 학습 독서에 매료 될 수 있습니다. 그림의 각 책에서 흥미로운 것을 검색 할 수 있습니다. 흥미로운 항목, 또는 "숨겨진"베어 또는 삼각형 항목 또는 특정 글자 (특히 아기에게 주어지지 않는 경우)를 검색 할 수 있습니다. 이 프로세스는주의, 기억 및 동시에 부모 판타지를 개발합니다.

차 또는 기차의 긴 도로가 불쾌감을 불러 일으키는 경우에 불안하게 날아갈 수 있습니다. 누가 빨간 지붕이있는 집을 볼 수 있습니까? "오른쪽 왼쪽"의 개념은 숨바꼭질 게임을 사용하여 연구 할 수 있습니다. 어린이가 작은 장난감이나 사탕을 숨기는 손에있는 어린이가 방귀를 내게하십시오. 추측한다면 - 그의 차례는 숨기는 것 (그리고 동시에 가고)입니다. 그 아이가 손을 보여주지 않고 그것을 불러 일으키는 것이 중요합니다. 게임 "터치를 배우십시오"는 즐길 수 있습니다 어린이 휴가 그리고 작고 성인. 큰 가방에 "상"(장난감, 연필, 사탕, 사과 등)을 스케치하십시오. 모두가 맹목적으로 맹목적으로 닿으려고 노력하도록하십시오. 강도가 큰 선물이됩니다. 그렇지 않으면 재생할 수 있습니다. 몇몇 어린이의 큰 침대보로 덮고, 구동 된 생일이 그들을 식별하고 실루엣을 느끼게하십시오. 놀이터에서도 작은 크기의 아파트에서 적어도 소규모 아파트에서 즐길 수있는 클래식 숨기기와 구하기는 개발뿐만 아니라 움직일 수있는 게임입니다. 그들이 그것을하는 것이 중요합니다 큰 회사: 아기는 다른 사람들과 공통 언어를 찾습니다.

현대적인 세계에서 위험에 처해 있습니다. 아이들은 거의 움직이기 시작했습니다. 그들은 책이 아닌 컴퓨터에서의 오락 시간을 선호합니다. 인터넷을 선택하고 소셜 네트워크에서 친구와의 가상 의사 소통은 실제보다 관심이 있습니다. 상황을 저장해야합니다! 여름보다 앞서 - 가장 좋은 시간 걷고 재미있는 게임을위한 게임을 위해 맑은 공기.medaboutme는 가장 사랑 받고 인기있는 어린이 게임 중 하나에 대해 이야기 할 것입니다. 서둘러 및 그 변형.

움직이는 게임은 어린이의 건강에 유리하게 영향을 미칩니다. 특히 어린이가 야외에서 놀면. 움직이는 게임 중에 모든 관절은 어린이에서 일하고 모든 근육 그룹이 관련되어 있습니다. 호흡기 및 심혈관 시스템의 하중을 증가시킵니다. 이는 좋은 훈련입니다. 뇌에는 충분한 산소가 공급됩니다.

신선한 공기에서 많은 시간을 보내고 롤링 게임에 종사하는 어린이는 훌륭한 식욕을 가지고 있습니다. 그는 덜 아프다. 그러한 아이들은 대개 좋은 육체적 인 형태로, 수면에 문제가 없습니다.

움직이는 게임을하는 게임, 아이는 팀에서 일하고 동지를 돕고, 도움을 요청하는 것을 배우고, 더 젊어도 도움을 요청합니다. 그는 이기고 패배하는 법을 배웁니다. 게임 규칙을 준수하면 징계를 배우는 데 도움이됩니다. 어린이는 손재주, 힘, 지구력, 창조적 인 상상력 그리고 커터. 그리고 새로운 독자들의 암기는 여름 휴가 동안 우수한 메모리 훈련으로 봉사 할 것입니다. 또한 점수를 쉽고 빠르게 탐험 할 수 있습니다.

어린이의 건강에 유익한 가장 유명한 움직이는 게임 중 하나는 숨바꼭질 게임입니다. 여러 가지 방법과 게임 옵션이 있습니다. 부모님은 그들이 어떻게 숨어 있는지, 어린 시절을 추구하고 자녀를 가르치는 것을 기억할 수 있습니다.


간단한 서둘러 - 게임의 가장 쉬운 옵션. 또한 함께 놀 수 있습니다. 처음에는 부모는 아이들과 함께 놀 수 있으므로 게임의 규칙을 설명하고 자녀를 가르칩니다. 계약이나 계산에 의해 선택됩니다. 그것은 벽으로 바뀌고 기존의 수 (최대 10, 50 등)를 고려합니다. 이 시간 동안 나머지 플레이어는 숨길 시간이 필요합니다.

특정 숫자로 계산 한 후 물은 숨겨진 아이들을 찾습니다. 일반적 으로이 순간은 유명한 울음 소리가 첨부됩니다. "2, 3, 4, 5, 나는 보러 가자. 누군가가 숨겨져 있지 않다면, 나는 유죄가 아니야! ","시간이야, 나는 마당에서 갈거야! ". 첫 번째 게임에서 처음으로 발견 된 플레이어가 물이됩니다.

플레이어는 당신이 숨길 수있는 영토를 미리 생각합니다. 금지 된 장소어디에서 올라갈 수없는 곳. 부모가 아이들이 놀기를 계획하는 지형을 검사하면 나쁘지 않습니다. 어린이의 안전과 건강을 보장 할 필요가 있습니다.

"12 Wands"- 어린이의 대기업을위한 게임

이 게임은 대기업을 재생하는 데 가장 흥미 롭습니다. 게임에 대한 복잡한 속성이 필요합니다 : 12 개의 나무 막대기, 보드 및 지원 (돌, 폐쇄 등) 보드가 "Swing"유형에 설치됩니다. 그 땅에있는 이사회의 끝에서 쌓인 막대기를 쌓아 두었습니다. 그런 다음, 어린이 중 하나가 보드의 다른 쪽 끝으로 점프합니다. 다른 측면...에 선도적 인 것을보고 모든 막대기를 수집하는 동안 모든 어린이들이 숨어 있습니다. 모든 막대기를 발견하고 검색하는 것입니다. 찾고있는 사람을 찾고있는 첫 번째 사람은 다음 번에 물이됩니다.

이 일은 어떤 플레이어가 자신의 피난처에서 벗어나 보드에 도달하고, 그녀와 함께 돌아가서 지팡이를 깨는 사실에 의해 임무가 복잡합니다. 이 경우, 선도가 검색을 수집 한 다음 검색을 다시 송수신합니다. 그가 아이들의 누군가가 이사회에 몰두한다는 것을 알아 차리면, 그의 임무는이 선수를 앞두고 그의 막대기를 부술하는 것입니다. 그런 다음 미리 선수가 선도되고 있습니다.

"Tuki-Tuki"- 어린이를위한 "hyperships"에서의 게임의 재미있는 버전

이 게임의 세부 사항은 이전 제품과 유사합니다. 자신과 동지를 저장할 수 있습니다. 게임이 시작되기 전에 조건부가 선택된 조건부의 장소가 선택되며 ( "나가기")가 축하 될 것입니다. 그것은 나무, 울타리, 집의 벽 등이 될 수 있습니다. 게임의 시작은 평범한 숨바꼭지와 같은 것처럼 선도적 인 믿음과 나머지 아이들이 숨어 있습니다.

선도가 선수들로부터 누군가를 발견 한 후, 그는 발견 된 선수를 처음부터 "잡히게"할 것을 빼앗아야합니다. 이렇게하려면 "Tuki-Tuki, Misha"또는 "노크 노크, Nastya!"라는 단어로 벽을 두드리십시오. 각 지역 에서이 단어들은 다를 수 있습니다. 그런 다음 선도가 나머지를 검색하도록 전송됩니다.

숨겨진 아이들의 임무는 혐오감을 얻는 것입니다. 물이 사이트의 다른 쪽에서 떨어져 나가거나 다른 쪽을 간단하게 보일 때까지 쉼터에서 벗어날 수 있습니다. 플레이어가 먼저 조건부 장소로 실행되도록 관리하는 경우, "Tuki-tuki, 자신을 위해"말을하십시오. " 그것은 "게임에 저장된 것"으로 간주됩니다.

마지막 HID 플레이어는 모든 동지를 구할 수있는 좋은 기회가 있습니다. 이렇게하려면, 그는 선도적 인 터치 조건부로 앞서 나가야하며 "Tuki-tuki, 자신과 모든 사람들을 위해!"라고 말합니다. 이 경우 나이가 들수록 남아 있습니다.


이 엄청난 움직이는 게임에서 아이들은 더 적게 재생됩니다. "cossacks-ropbers"에서 게임에 대한 다양한 옵션이 있으며, 이들은 다른 지역에서 크게 다를 수 있습니다. 따라서 자녀의 가장 좋은 규칙은 자유 시간을 얼마나 재미로 보냈는지 말하고 부모님에 의해 설명 될 것입니다. 이전에는 "코사크 가슴"아이들의 모든 마을이나 도시의 여러 야드에서 놀고 있습니다. 부모는 아이들과 함께 게임에 참여할 수 있습니다. 게임의 규칙과 미묘함을 명확하게 보여줄 수 있습니다.

아이들은 원하는대로 나뉘거나 두 팀의 도움을 받아 "cossacks"와 "강도"를 사용합니다. "강도"가 숨어 있고, 그들은 "cossacks"를 찾고 있습니다. "cossacks"의 임무 - 모든 상대를 옮기거나 첫 번째 게임으로 인해 비밀 단어 "강도"를 전환하기 위해. "강도"가 숨어있는 동안 "cossacks"는 던전이 장착되어 있습니다. Dunnitis는 놀이터에서 특정 장소 인 덤불이 될 수 있습니다. "고문"수감자가 있습니다. 고문은 사전에 규정합니다. 그들은 아이들의 건강을 해결해서는 안됩니다. 가장 안전한 "고문"은 틱에 기인 할 수 있습니다.

"강도"는 숨어있는 동안 "cossacks"를 혼동하려고 노력하고 있습니다. 그들은 아스팔트 또는 화살표 도로에있는 막대기로 분필로 그립니다. 일부 화살표는 거짓입니다. 발견 된 "강도"는 지하 감옥으로 배출되며, 그는 도망 갈 권리가 없습니다. 동지만이 그를 구할 수 있습니다. 지하 감옥 근처의 게임의 일부 변형에서 가드가 있습니다. "고문"의 도움으로 그들은 비밀스런 단어를 철회하려고 노력합니다. 비밀스런 단어가 명확해질 때까지 어린이의 게임이 계속되거나 "강도"가 교체되지 않습니다.

당신은 숨기기를하고 자녀들과 함께 추구합니까? "아니오"가 매우 헛된 경우. 심리학자들은이 게임이 아이의 발전에 많은 장점을 가지고 있다고 확신합니다.

mir-tema.ru.

왜 숨기기와 추구하는 것이 유용합니까?

  • hyperships는주의, 인식 및 기억을 개발하는 데 도움이됩니다.
  • HEBS는 의견을 가르칩니다.
  • hyperships는 비 유적 사고를 형성하는 데 도움이되며, 자녀들은 논리적으로 (내가 숨길 수있는 곳이 어디에서 숨길 수 있는가?), 이유, 조언 (숨길 수있는 친구가 될 수 있습니까?).
  • hyperships 근골격계 시스템을 개발하십시오.
  • 본질적으로 아이들은 호기심이 많아서이 품질을 개발하려고합니다.
  • Hyperships는 두려움을 돕습니다.

아이가 어둠을 두려워하는 경우, 게임 도중 그는 복용하고 어두운 방에서 숨어있는 것을 두려워하지 않을 것입니다. 닫힌 공간에 의해 두려워하는 경우, 그는 린넨 바구니에서 오르거나 숨길 수 있습니다.

  • Hyperships는 아기가 사회에서 의사 결정을 내리기 위해 아기가 더 독립적이고 적응하도록 도와줍니다.

게임의 과정에서 각 어린이는 기질을 보여줍니다. 어려움이있는 사람은 자리에서 멈추고 첫 번째 기회가 "얻으려는"로 가고 누군가가 "피난처"에 앉는 다.

  • hyperships 감정적 인 영역을 개발하십시오.

아기는 엄마를 찾고 있으며 모든 감정을 경험하고 있습니다. 엄마가 잃어 버리고 결코 더 이상 그것을 발견하지 못할 겁 먹을 수 있고 찬양 할 수 있습니다. 그러나 엄마는 "쿠 - 쿠, 저는 여기에 있습니다!"라는 단어로 엿보고 아기의 얼굴에 놀람과 미소입니다. 그는 엄마가 "찾을 수있는"것을 기쁘게 생각합니다. 그는 자신의 행동에 달려 있음을 이해하기 시작합니다. 그녀가 얼마나 빨리 돌아올 것인지를 이해합니다.

유아가 숨겨진 사람이 숨겨진 경우 영원한 것이 아닙니다. 잃어버린 장난감 - 나는 확실히 발견 될 것입니다. 엄마는 왼쪽 - 확실히 돌아올 것입니다. 그 아이는 시력에서 사라지는 것이라면 영원히 사라진 것을 의미하지는 않는다는 것을 깨닫는 법을 알게됩니다.

  • hyperships는 아기가 주변 세계와의 접촉을 잃지 않도록 도와줍니다.

1 년까지, 아이는 손을 닫으면 사라질 것이라고 믿습니다. 아무도 그것을 볼 수 없습니다. 내가 보지 못했기 때문에 아무도 나를 보지 못한다는 것을 의미합니다. 숨바꼭질 게임은이 환상을 제거하는 데 도움이됩니다. 아기가 손을 대신하여 손을 깨끗이하자마자, 그는 아무것도 바뀌지 않았습니다. 엄마와 그들의 장소에서 가장 좋아하는 장난감. 사라지는 것은 없습니다! 작은 아이에게 이것은 훌륭한 발견입니다! 그는 그가 외부 세계와의 접촉을 결코 잃지 않을 것이라고 이해하고 혼자 남아 있지 않을 것입니다.

아이들과 함께 숨기기와 비트를하는 방법

www.rastishka.ru.

부모님은 0에서 2 세 사이의 아기가 엄마와의 분리에서 공간에서 자신을 잘 알고 있음을 이해해야합니다. 그는 여전히 자신을 별도의 자기 사람으로 깨닫지 못합니다. 성인의 임무는 그를 돕는 것입니다.

두 사람은 숨기기를 시작하기에 충분합니다. 그러나 더 오래된 아이들은 대기업으로 연주 할 수 있습니다.

"쿠쿠!"

엄마는 부스러기 위에 몸을 숨고 손으로 얼굴을 숨 깁니다. "Ku-ku는 어디에 엄마는 어디 있습니까?"라고 말했습니다. 주요한 것은 아기가 두려워 할 시간이 없을 때 빨리 그것을하는 것입니다. "여기 엄마가있어!" - 그리고 엄마는 그의 손바닥을 그의 얼굴에서 제거합니다.

아기는 그것을 반복하는 법을 배우게하고, 큰 즐거움으로 손잡이를 닫고 Mamino "Ku-ku"를 보는 큰 즐거움을 느낄 것입니다. 다른시, 붐 및 노래를 사용할 수 있습니다. 동시에 메모리가 허용됩니다.

n1s2.parents.ru.

손수건 (수건, 시트, 얇은 명주자)으로 얼굴을 닫고 아이를 숨길 수 있습니다. "쿠 쿠!"라는 단어로 손수레로 인해 밖으로 나가십시오. 또는 그 아이의 얼굴에 손수건을 가져 오십시오. ""내 도치는 어디에 있니, 나는 그녀를 보지 못한다. .. 네가 어디에서 숨 겼 니? " 작은 마샤 가이 시간에 앉아있을 것입니다. 아이의 기쁨은 엄마가 얼굴을 열고 "구 쿠!"라는 단어로 손수건을 제거 할 때 한계가되지 않을 것입니다.

happy-giraffe.ru.

그래서 당신은 아빠를 일에서 만나거나, 친구들과 인사하거나 무서운 또는 슬픈 일 때 마법의 주문을 완화 할 수 있습니다. 가정에서 그리고 침대에서도 산책, 심지어 침대에서 놀 수 있습니다.

"행복한 조각"

작은 장난감을 숨 깁니다, 거리에 모래에 곰팡이가 있거나 시리얼 집이있는 그릇에 곰팡이가 있습니다. 어린이 손가락에 유용한 교육! 젊은 보물이 불쾌감을 덜어 주도록 "행복 한 조각"을 휩쓸 으십시오.

첫째, 아기 앞에서 장난감을 숨 깁니다. 나중에 당신은 그것을 할 수 있습니다.

감각 상자를 만드는 더 많은 아이디어.

당신의 손 놀람은 무엇입니까?

작은 장난감이나 사탕을 주먹으로 잡고 뒤쪽 뒤에 손을 숨 깁니다. 추측 - 상금을 받았습니다. 아기 역할을 변경할 때. 때로는 추측하지 말아야합니다. 아기가 당신을 극복 할 수있는 아기가 재미있을 것입니다.

베개 밑에 숨어있는 사람은 누구입니까?

주위급.

베개 밑에 가장 좋아하는 아이 장난감을 숨 깁니다. 그러나 일부 부분이 보입니다. 예를 들어, 간식이나 발. 이것은 그 아이가 토끼와 여우가 너무 숨어 있지 않게 숨어 있지 않다고 확신하고 있기 때문에 자녀가 무시할 수있는 기쁨을 잃을 것입니다.

"핫 추위"

성인은 방안에 뭔가 숨겨져 있으며, 아이는 프롬프트에서 항목을 찾으려고합니다. 아이가 원하는 주제에 접근 할 때, 그는 제거 될 때 "핫"이라고 들었습니다. "매우 덥고, 지금은 게으른 것입니다!", "BRRRR, 매우 추운"등을 추가 할 수 있습니다.

숨기기를하고 집에서 찾는 방법

제한된 공간에서 숨길 수있는 좋은 장소를 찾기가 어렵지만, 당신을 멈추게하십시오! 어린이의 심리학자들은 자녀에게 주요한 것이 그것을 찾는 것입니다. 그래서 많은 자녀들이 종종 같은 장소에 숨어 있거나 쉼터를 "잡히게하십시오"것보다 더 일찍 쉼터를 떠나는 이유입니다.

아파트에 거의 아무런 장소가 있는지 숨길 곳이 없지만 정말로 작업을 복잡하게하고 싶습니다. 당신은 "경화"의 눈을 만듭니다. 공간을 보호하고, 불필요한 항목을 제거하지 않도록 불필요한 항목을 제거하고 부상 당하지 않도록하십시오. 플레이어는 자신을 지명하기 위해 수시로 손을 박수해야합니다.

숨바꼭지에서 자녀와 놀 수있는 시간이 없다면 장난감을 사용하십시오. 그것을 숨길 수 있고, 아기가 찾고 있습니다. 젊은 형사를 도울 수있는 빛의 지속물로도 올 수 있습니다.

분 유머 : 어린 아이들과 동물은 숨기기와 동물을 재생하는 방법

fishki.net.

www.yaplakal.com.

fishki.net.

kaifolog.ru.

kaifolog.ru.

kaifolog.ru.

edinstvennaya.ua.

kaifolog.ru.

static.boredpanda.com.

www.boredpanda.com.

www.boredpanda.com.

친애하는 독자들! 자녀가 숨기고 추구하는 것처럼 의견을 말하십시오. 우리는 재미있는 사진과 호기심있는 이야기를 기다리지 않기를 기다리고 있습니다.