경험치 축적. 월드 오브 탱크에서 경험치를 얻는 방법

  • 03.05.2020

여러분, 안녕하세요. Gamebizclub 팀이 방송 중이며 오늘은 탱크에 대해 이야기하겠습니다. 개발사인 Wargaming은 몇 년 동안 온라인 팀 슈팅 게임인 World of Tanks를 적극적으로 홍보해 왔습니다. 그것에서 동시에 사령관, 운전사 및 사수로서 자신을 시험할 수 있습니다. 팀 전투는 무관심한 수백만 명의 플레이어를 남기지 않고 독특함과 특이한 게임 플레이를 끌어들입니다.

이 게임은 탱크 개발 시스템을 구현합니다. 20대와 30대 탱크에서 시작하여 미래에는 다음 시리즈의 더 강력한 탱크를 구입할 수 있습니다. 구매는 전장에서 수많은 적들과의 전투에서 얻은 돈과 경험치로 이루어집니다. 그리고 경험치와 돈이 많을수록 더 좋은 전투 차량을 구매하게 되므로 오늘은 월드 오브 탱크에서 경험치를 얻고 구매하는 방법을 알려 드리겠습니다. 좋은 탱크전투에서 승리하기 위해.

그러나 먼저 우리 기사를 읽으십시오. 여기에서 다양한 군사 장비와 게임에서 일반적으로 노력해야 하는 것에 대해 배울 것입니다.

우리는 기본을 분해합니다

WoT의 게임 플레이는 초보자 플레이어에게 어려움을 일으키지 않으며 거기에 몇 가지 자습서가 있습니다. 동시에 처음에는 이해할 수 없는 몇 가지 기능이 있습니다.

뭐가 그리 어려운지 경험을 쌓고 돈을 모아서 그걸로 새로 사세요 전투 차량... 근데 뭐 더 강한 탱크, 연구하는 데 더 많은 경험이 필요합니다.

전투 경험치는 전투기가 다양한 전투 모드에서 얻는 게임 내 통화입니다. 할당되지 않은 경험과 무료 경험으로 세분화됩니다. 첫 번째 유형은 당신이 싸운 탱크에 적립되고 두 번째 유형은 각 전투에서 5%의 금액으로 별도의 돼지 저금통에 적립됩니다. 두 가지 유형 모두 특정 공로를 인정받기 때문에 결과적으로 합당한 보상을 받기 위해서는 각 전투에서 유용한 행동을 최대한 활용하기 위해 노력해야 합니다.

경험치를 얻는 방법

1. 주요 방법은 적 차량에 피해를 입히는 것입니다. 모듈에 치명적인 피해를 입히고 트랙을 돌파하거나 넘어진 경우 돼지 저금통이 채워지므로 최대한 많은 공격을 시도하십시오.

2. 기지 점령 및 방어 시, 자신의 기지 점령을 허용하지 않고 점령 서클의 적들에게 피해를 입히거나, 혼자 또는 동료와 함께 적 기지를 점령하면 가산점을 받습니다.

3. 최종 보상은 표시등의 영향을 받습니다 - 적의 전투 유닛 감지. 기본 조명과 조명으로 세분화됩니다. 초기 스포트라이트를 받으려면 먼저 적 전차를 찾아 지도에 표시하고 모든 아군이 볼 수 있도록 해야 합니다. 두 번째 경우에는 누군가가 본 탱크를 찾아야 하지만 이 경우 첫 번째 경우보다 경험치를 조금 덜 얻게 됩니다.

4. 중요한 지표는 생존입니다. 이 값은 유조선이 살아남은 전투 수를 나타냅니다. 지표가 높으면 최종 보상이 약간 증가합니다.

한 전투에서 최대

WoT의 주요 목표는 차량을 업그레이드하고 새로운 전투 차량을 구매하는 것입니다. 기사 시작 부분에서 말했듯이 탱크가 강할수록 더 많은 경험과 돈이 필요합니다. 취득 과정을 빠르게 하기 위해 새로운 기술플레이어는 다음 트릭을 사용합니다.

  • 시간이 주 자원이며, 부족하면 프리미엄 계정을 구매하면 전투의 최종 보상이 50% 증가합니다. 물론 돈이 많이 들지만 더 빨리 개발하고 싶다면 사지 않겠는가.
  • 실제 돈으로 프리미엄 차량을 구입할 수 있습니다. 이렇게 하면 시간과 노력도 절약할 수 있습니다. 이러한 차량은 수익성 비율이 증가하고 승무원이 더 빨리 개발되며 전투가 훨씬 쉽습니다. 그러한 차량은 전장에서 힘의 균형을 크게 바꿀 수 있다고 믿어집니다. 예를 들어, 미국의 T34(우리의 34와 혼동하지 말 것)는 우수한 장갑, 높은 피해 및 장갑 관통 가능성으로 인해 프리미엄 클래스에서 최고 중 하나로 간주됩니다.
  • 경전차는 가장 수익성이 높은 것으로 간주됩니다. 그들은 효과적으로 적의 위치를 ​​정찰하고 초기 스포트라이트를 만들 뿐만 아니라 상당한 피해를 입힙니다. 반면에 그들은 장갑이 거의 없기 때문에 중형 또는 중형 전투 차량에서 한 발만 발사하면 연기가 나는 깔때기 만 남습니다.
  • 메인 게임 모드 외에도 - " 무작위 싸움", 유조선에는 "요새 지역 ","중대 "및"명령 "과 같은 몇 가지 추가 옵션이 제공됩니다. "랜덤" 모드와 달리 이 전투에서는 친구 및 지인과 함께 싸울 수 있어 다음을 사용할 수 있습니다. 다른 전술그리고 더 자주 승리하십시오.

충분한 경험과 돈을 벌었다면 연구 패널을 열고 옵션에 대해 생각하십시오. 어떤 종류의 전투 차량이 더 나은지 스스로 결정했다면 다른 지점을 펌핑하지 않고이 방향으로 만 개발을 계속할 가치가 있습니다. 예를 들어 개발하는 경우 중전차소련, 그렇다면 독일에서 추가 포병을 가져 가면 안됩니다. 이것이 대부분의 전투에서 승리할 수 있는 좋은 전차를 빠르게 구매할 수 있는 유일한 방법입니다(프리미엄 전차 옵션은 제외).

결국

경험을 얻으려면 가능한 한 많은 유용한 작업을 수행해야 하는 많은 전투를 수행해야 합니다. 시간이 없다면 프리미엄 계정이나 탱크를 구입하십시오. 이렇게 하면 선택한 전투 차량 분기를 개발하는 데 사용할 수 있는 시간과 자원을 절약할 수 있습니다. 팀을 구성하여 전투에 참여하고 더 자주 승리하면 더 많은 자원을 얻을 수 있습니다.

초보자를 위한 WoT에 대한 몇 가지 기사가 더 있기 때문에 여기서 마치겠습니다. 블로그 뉴스를 팔로우하고 기사 링크를 친구들과 공유하세요. 곧 봐요. 안녕.

V 온라인 게임월드 of Tanks 경험치 또는 경험치는 새로운 탱크와 ​​모듈을 잠금 해제할 수 있는 특별한 리소스입니다. 사실 전투에서 경험을 쌓는 것이 이 게임의 기초 중 하나입니다. 이 기사는 이 주제에 대해 알아야 할 모든 것을 알려줄 것입니다.

WoT 경험이란 무엇이며 왜 필요하며 어떻게 인정됩니까?

견해

위에서 언급했듯이 차량과 해당 모듈을 업그레이드하려면 경험이 필요합니다. 월드 오브 탱크에는 네 가지 유형이 있습니다.

  • 전투 - 각 개별 탱크에 대해 개별적입니다. 어떤 기계에서든 플레이할 때 전투에서 얻은 경험치의 95%는 이 계통의 모듈과 다음 장비를 펌핑하는 데만 사용됩니다.
  • 무료 - 관심 있는 탱크 또는 모듈을 펌핑하는 데 사용할 수 있습니다. 전투에서 얻은 자원의 5%입니다.
  • 승무원 경험치 - 전투 후 각 승무원은 탱크와 동일한 양의 경험치를 얻습니다.
  • 프리미엄 전차와 정예 전차로 축적된 전투 경험치를 무료로 전환할 수 있습니다. 게임 골드금 1단위 = 25단위의 비율로 무료 체험.

발생 원칙

월드 오브 탱크에서 많은 경험치를 얻으려면 전투 중에 최대한 많은 유용한 행동을 수행해야 합니다. 그들 중 일부에게는 더 많은 경험치가 주어지고 일부에게는 더 적습니다. 여기 전체 목록유용한 조치:

  • 적 탱크에 대한 피해;
  • 적 차량의 모듈과 승무원을 비활성화하고 적 차량의 레벨이 높을수록 더 많은 경험치를 받게 됩니다.
  • 스포트라이트로 적에게 피해 입히기 - 발견한 차량에 가한 피해에 대해 동맹 플레이어가 얻은 경험치의 10%를 받습니다.
  • 자신이 격추한 애벌레 위에 서 있는 적에게 피해를 입힙니다.
  • 또한 적 탱크를 감지하면 Art-ACS를 감지하면 50% 더 많은 경험치를 받게 됩니다.
  • 적 탱크를 익사시키거나 밀치는 행위
  • 적 탱크 파괴에 대한 별도의 보너스 - 조각을 얻은 사람에게만 제공됩니다.
  • 적 기지 점령 - 점령 중인 자들에게만 해당됩니다.
  • 기지에서 점령 해제 - 더 많은 점령 지점을 점령할수록 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다.
  • 전투에서 살아남은 경우 추가 보너스
  • 적극적인 전투 작전 - 근처에 있는 적 탱크가 다수의 사격을 가하면 약간의 경험치를 얻게 됩니다.
  • 적 차량에 가한 총 피해 점수 - 기지를 빠르게 점령하여 승리할 때 매우 적은 양의 경험치가 제공된다는 사실을 알고 계셨습니까? 그 이유는 바로 이 계수의 영향 때문입니다. 피해는 이후에 파괴된 탱크에 대해서만 고려됩니다. 적 전차를 모두 파괴하면 팀에 약간의 경험치가 부여된다는 신화도 널리 퍼져 있습니다. 이것은 사실이 아닙니다 - 적 팀의 완전한 제거 사실에 대한 별도의 보너스는 없습니다.;
  • 승리의 경우 최종 경험치에 + 50%를 얻습니다.
  • "전투의 영웅" 메달, 에픽 또는 소대 메달을 받고 패배한 경우 50%의 보너스를 받습니다.
  • 프리미엄 계정을 사용하면 각 전투에 대해 추가로 +50%의 경험치와 크레딧을 받을 수 있습니다.

경험치를 얻는 가장 빠른 방법

사실 농사를 짓는 요령은 그리 많지 않다. 당신은 잘 플레이해야합니다. 바람직하게는 모든 전투를 꺼내십시오. 수입 수준을 크게 높일 프리미엄 계정으로 플레이하십시오. 또한 패치 0.9.9에서는 차량의 가속 펌핑을 위해 개인 예비비를 사용할 수 있게 되었습니다.

매일 격납고에 있는 모든 탱크에는 "X2" 별이 표시됩니다. 즉, 이 차량에서 그날 첫 승리를 거두면 두 배의 보너스를 받게 됩니다. 종종 Wargaming에서 진행하는 게임 내 프로모션 중에 이 계수는 X3 또는 X5까지 증가합니다.

승무원을 더 빨리 업그레이드하는 방법은 무엇입니까?

프리미엄 또는 엘리트 차량으로 플레이하면 전투에서 탱크가 얻은 모든 경험을 펌핑 탱커에게 전달할 수 있습니다. 이렇게 하려면 "가속 승무원 훈련" 항목 옆에 있는 확인란을 선택하십시오.

또한 "탱크 사관학교" 배지로 표시된 가장 적게 펌핑된 승무원(사진에서는 정비공, Kozlov 중위)은 나머지 승무원보다 두 배의 경험치를 받습니다. 또한 프리미엄 차량 자체에는 승무원 경험치 50% 보너스가 있습니다.

자유 경험치를 얻으려면 어떻게 해야 합니까?

World of Tanks의 무료 경험치는 전투에 직접적으로 의존하며 모든 전투에서 획득할 수 있습니다. 하지만 충분히 투자할 의향이 있다면 실제 돈게임 내에서 엘리트 및 프리미엄 차량에서 게임 내 골드를 위한 무료 차량으로 이전할 수 있습니다. 전환율은 금 1단위에 대해 25자유도입니다. 이런 식으로 프리미엄 자동차에서만 플레이하면 단 한 번의 전투도 없이 기술의 전체 분야를 탐색할 수 있습니다.

이 문제를 요약하면 다음과 같이 주장할 수 있습니다. 유일한 방법 World of Tanks에서 최대한 많은 경험을 쌓는 것은 치트가 없기 때문에 플레이하고 이기기에 매우 좋습니다. 드래그 전투와 펌핑 차량은 빠르고 즐거운 경험이 될 것입니다.

컷에서 경험 발생 계수에 대한 작은 연구 :
- 위키에서 말했듯이 팀 샷의 계수는 정말 작습니다.
- 레벨 위/아래에 있는 대상에 대한 피해 증가/감소 계수가 있습니까?
- 목표 수준에 대한 치명타 피해 경험의 의존성;
- 경전차에게 큰 피해를 입힐 경우 보너스가 지급되는지 여부
- 탑 아트에 2배의 데미지를 입혀 경험치를 줄이는 방법.

1. 팀샷 경험.
방법론: 경험을 얻는 다른 모든 요소를 ​​제외하고 완전히 수동적인 전투를 수행합니다.
증거
GW-P가 여전히 410hp를 가지고 있을 때 테스트 0.8.2의 화면.
계산: 7200/72 = 100hp/단위. 경험

결과: 1개 경험치는 100hp의 적 탱크에 대해 수여됩니다. 아군이 파괴한 탱크만 계산됩니다.
팀킬과 자살 탱크는 계산에 포함되지 않습니다(증거 분실, 죄송합니다).
전투가 끝나기 전에 격납고에 들어갈 경우 팀 보너스가 주어지지 않습니다. 살아 있고 최상위 차량에 있지 않습니다.
이 경우에도 상위 차량은 팀 보너스를 받습니다.

2. 레벨 이상 및 이하의 대상에 대한 손상.
방법: "관통이 있습니다"라는 음성으로 갑옷을 관통하는 발사체로 아군에게 한 발 쏘는 것, tk. 라는 의혹이 있다
"히팅"은 최종 결과에서 치명타 표시가 없어도 모듈에 대한 적중 및 해당 경험의 누적을 제거하는 것을 의미합니다.
통계.

NS. 수준 이상의 목표로. 채피.
증거
지불:
0.28단위 1hp의 XP = PT7의 경우 34/120
0.29 = PT8의 경우 30/102
0.32 = PT9의 경우 40/123
0.355 = PT 10의 경우 44/124(아래 화면)

NS. 수준 이하의 목표로. 배트챗 25t.
증거
지불:
0.0390 단위 1hp의 XP = TT8의 경우 18/457
0.0385 = TT9의 경우 16/415
0.0390 = TT10의 경우 16/410

결과:레벨보다 높은 대상에 대한 피해에 대한 보너스가 있지만 보너스 수준보다 낮은 대상에 대한 피해에 대한 보너스는 없습니다(최소한 ST10의 경우).
BatShat은 평균적으로 Chaffee보다 아군을 때릴 때 패널티의 절반을 받습니다.

3. 중전차 피해에 대한 경전차 보너스.
기술은 이전 단락과 동일합니다.
증거
지불:
0.355단위 1hp의 XP = AT10의 경우 44/124
0.355 = TT10의 경우 38/107
0.355 = ST10의 경우 44/124(증거 없음, 죄송합니다)

결과:중전차에 대한 경전차 피해에 대한 보너스는 없습니다. 적어도 레벨 10까지는.
페널티에 포함되지 않을 가능성은 매우 낮습니다.

4. 치명타 피해 경험
방법: 구경 이하의 발사체(Chaffee의 경우 금)로 아군 탱크 전체의 트랙 전체에 한 발.
BatShat의 경우 샷은 격추하기에 충분했지만 Chaffee의 경우 그렇지 않았습니다.
Chaffee는 애벌레, BatShat - 10(스크린샷 참조)에 대한 손상에 대해 4(프리미엄 포함 6) 경험치를 주었습니다.
증명 시간
증거 2

결과:목표 수준에 의존하지 않습니다. Chaffee와 BS는 대상의 레벨에 관계없이 동일한 양의 경험치를 얻습니다. 아마도 제거된 HP 모듈에 대한 종속성이 있을 것입니다.

5. TT10에 의한 Arta7 및 Arta8 손상 경험.
방법론: "관통이 있습니다." 음성 연기와 함께 다른 사람의 빛에 의한 적 TT10의 갑옷 관통 발사체에 의한 하나(또는 여러 개) 관통.
증명 시간
증거 2

지불:
5.84단위 100 hp에 대한 경험치 = 88/1507 * Arta7의 경우 100
100 hp의 경우 4.11 = (238 - 14850/100) / Arta8의 경우 2176 * 100

결과: arta7은 TT10에 대한 피해에 대해 art8보다 약 1.5배 더 많은 경험을 얻습니다.
추론: 10 TTT와 5 예술로 레벨 12의 구형 전투에서 프리미엄으로 이기면 패시브 플레이어는 (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1.5 * 1.5 = 551 경험치.
그는 arte8에서 다른 사람의 빛에 대해 TT10에 ~ 5800의 피해를 입힌 경우 위에서 동일한 양의 경험을 받습니다.

6. Arte7 및 Arte8에서 TT10 조각에 대한 경험.
방법론: 다른 사람의 빛에 의한 적 TT10의 갑옷 관통 발사체에 의한 관통 1회, 최종 통계에서 탱크 킬과 치명타 없음.

다른 MMO와 마찬가지로 World of Tanks에서의 경험이 가장 중요합니다. 경험의 도움이 있어야만 "탱크 사다리"를 올라갈 수 있습니다. 전투 경험을 위해 플레이어는 연구에 사용할 수 있는 탱크 모듈이나 차량을 연구할 수 있습니다. 적을 죽이거나 강조 표시하여 전투에서만 전투 경험을 실제로 얻을 수 있습니다. 그러나 전투에서 획득하는 총 경험치에 영향을 미치는 다른 기준이 있습니다. 이 기사에서는 World of Tanks에서 경험치를 부여하는 이유와 방법에 대해 설명합니다.

아시다시피 "월드 오브 탱크"의 경험은 무료와 전투의 두 가지 범주로 나뉩니다. 경험치를 사용하는 탱크에 대한 바로 그 연구는 게임의 알파 테스트가 시작될 때 패치 0.02에 나타났습니다. 전투 경험이 있는 특정 전차만 연구할 수 있습니다. 전투가 끝나면 전투 경험치의 5%가 무료 경험치로 전환되어 게임 내 모든 전투 차량을 연구하는 데 사용할 수 있습니다.

전투 경험치는 전투에서 다음 행동에 대해 수여됩니다.

  1. 적 탱크 손상 - ​​장비 등급과 적의 수준이 고려됩니다. 예를 들어, 2000 데미지의 경우, 반딧불이는 구축전차나 아르테보다 훨씬 더 많은 경험을 할 수 있습니다. 경전차- 적에게 피해를 입히지 않고 적의 위치를 ​​파악합니다. 또한 중요한 것은 피해를 입힌 적의 수준입니다. 따라서 높은 단계의 적을 죽이면 낮은 단계의 탱크를 쏘는 것보다 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 탱크를 파괴할 때도 추가 경험치가 주어지지만, 5HP로 탱크를 마무리하는 것보다 400데미지를 주는 것이 더 좋습니다.
  2. 적에게 치명타 피해를 입히는 일종의 보너스도 있습니다. 경험을 계산할 때 엔진이나 탱크에 불을 지르는 것, 탄약고나 포탑 회전 메커니즘의 치명타, 캐터필러 고장 및 승무원의 타박상도 고려됩니다.
  3. 적의 최초 발견(적 탐지)은 경험치에 포함됩니다. 게다가, 그들은 다른 종류의 탱크를 발견하는 것보다 자주포를 탐지하는 데 더 많은 경험을 제공합니다. 적이 탱크의 스포트라이트에 의해 파괴되거나 손상된 경우 "도움을 통한 손상"에 대한 일종의 경험 보너스가 제공됩니다.
  4. 최근 패치에서는 탱크 밀기/익사에 대한 추가 경험도 제공되는 또 다른 기준이 도입되었습니다.
  5. 적 기지를 점령하거나 점령을 무너뜨리면 경험치로 "보상"됩니다.
  6. 적극적인 전투 작전, 가치 있는 저항, 전투에서의 생존 가능성, 획득한 메달에 대해 추가 경험치가 부여됩니다. 또한, 승리를 위해 전투에 참가한 팀이 가장 많은 경험을 얻습니다. 각 플레이어의 경험치 + 50%.
  7. 많은 사람들이 상대방을 마무리 짓는 것을 선호합니다. 팀이 더 많은 피해를 입힐수록 승리한 플레이어가 더 많은 경험을 얻을 수 있기 때문입니다.

많은 사용자가 WoT 경험이 어떻게 제공되는지 모릅니다. 아군에게 피해를 입히면 경험치를 얻을 수 있다고 착각하는 경우가 많습니다. 반대로, 아군 차량에 대한 팀킬 또는 피해의 경우 얻은 피해에 비례하여 획득한 경험치와 크레딧의 일부가 제거됩니다. 또한, 관통되지 않거나 도탄되거나 손상을 받은 경우에는 손상이 청구되지 않습니다. 패배 또는 무승부에 대한 보너스는 없습니다. 결과적으로 싸움이 끝날 때 많은 경험을 원한다면 반드시 이겨야 합니다.

그러나 "월드 오브 탱크"는 부정 행위 경험으로부터 보호됩니다. 예를 들어 전투에서 나가기 전에 입장하지 않으면 결국 경험치가 적립되지 않습니다. 사실, 이것은 탱크가 파괴되지 않은 경우에만 해당됩니다.

요약하자면, 우리는 그것을 얻기 위해 말할 수 있습니다 최대 수경험, 당신은 적을 파괴하고, 피해를 채우고, 가장 중요한 것은 살아 있는 동안 전투에서 승리해야 합니다. 동시에 프리미엄 계정이 있으면 전투 결과에 관계없이 각 전투에서 50% 더 많은 경험치를 얻을 수 있으므로 프리미엄 계정을 보유하는 것이 좋습니다.

World of Tanks는 전 세계의 다양한 전투 차량을 제어할 수 있는 멀티플레이어 게임입니다. 계정 개발에 영향을 미치는 게임의 주요 자원은 경험치 또는 경험치입니다. 이 리소스를 통해 탱크의 고급 구성 요소를 구입할 수 있습니다. 즉, 차량을 개발하는 과정에서 플레이어에게 핵심이며 다음 단계로 이동합니다. 경험을 얻는 과정은 힘들고 플레이어 측의 많은 노력이 필요합니다. 이 기사에서는 World of Tanks 게임에서 빠르게 경험을 얻는 방법에 대해 설명합니다.

개념 - 경험WOT

경험은 게임 계정을 개발하기 위한 핵심 자원입니다. 장비를 흔들고 전투 모듈을 획득하는 데 필요합니다. 게임에는 4가지 유형의 경험치가 있습니다.

각 유형에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

  • 전투 - 플레이어는 개별적으로 경험치를 얻습니다. 게임 중 전투에서 얻은 경험치의 95%가 전투에 참여한 전차에게 직접 분배됩니다. 이를 통해 연구 분기를 따라 자동차를 더 개발하고 모듈을 획득하고 다음 레벨로 이동할 수 있습니다.
  • 무료 - 모든 차량 또는 탱크의 구성 부품을 개발하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 경험치는 전투에서 획득한 자원의 5%입니다.
  • 전투 후 승무원의 경험치가 지급됩니다. 승무원은 자동차와 동일한 양의 경험치를 얻습니다.
  • 프리미엄 차량에 누적된 전투 경험치는 무료 경험치로 전환할 수 있습니다. 비율은 25 경험치에 대한 금화입니다.

경험 유형을 다룬 후에는 전투 중 플레이어의 행동에 대해 이 자원이 적립되는 원칙을 고려해야 합니다.

적립 방법

게임에서 플레이어가 팀을 이기기 위해 할 수 있었던 유용한 특정 행동에 대해 경험치가 수여됩니다.

  • 적 탱크의 파괴.
  • 적 탱크의 모듈 손상.
  • 적 승무원에게 피해를 줍니다.
  • 적 차량의 섬광은 차량을 공격할 때 아군이 받는 경험치의 10%로 자동 적립됩니다.
  • 적을 램.
  • 적 포병을 탐지하는 동안 적을 탐지하면 추가로 50%의 경험치를 얻습니다.
  • 절벽에서 적을 밀어내는 데 성공하면 보너스가 적립됩니다.
  • 적 기지를 점령하면 경험치가 제공됩니다.
  • 적에게 점령당하는 동안 자신의 기지를 보호하면 전투에서 상당한 보너스를 얻을 수 있습니다.
  • 매우 중요한 것은 당신의 탱크가 호랑이 과정에서 적에게 가한 총 피해량입니다.
  • 프리미엄 계정을 사용하면 획득 경험치가 50% 증가합니다.

개발자는 전투 경험을 인정하는 시스템을 아주 세세하게 읽었으며, 팀의 승리에 긍정적인 영향을 미친 모든 행동은 최종 경험을 인정할 때 기록됩니다.

경험을 얻는 빠른 방법

게임 개발자는 모든 사용자가 규칙에 따라 독점적으로 플레이하고 다양한 불법 프로그램을 사용하여 계정을 업그레이드하지 않도록 하는 데 중점을 두어야 합니다. 따라서 경험치를 빨리 얻는 방법에 대한 팁은 많지 않습니다. 게임의 레벨, 전투에서 차량의 생존 가능성, 당신이 입힌 피해량은 경험치 획득에 영향을 미칩니다. 이상적인 지형을 알기 위해서는 탱크를 매우 효과적으로 작동하는 방법을 배워야 한다는 결론을 내릴 수 있습니다. 개인 카드, 무슨 일이 일어나고 있는지 이해 이 순간상황을 올바르게 사용하십시오.

이 모든 팁을 함께 사용하면 효과적인 팀원이자 고도로 전문적인 선수가 될 뿐만 아니라 빠르게 경험을 얻을 수 있습니다. 단, 경험치 획득량은 약간 증가할 수 있습니다. 게임에 대한 프리미엄 계정을 구매하면 사용자는 자동으로 전투에서 더 많은 경험과 돈을 얻습니다. 최근에는 팀과 탱커를 더 빠르게 휘두르는 기능이 있다. 게임 개발자 게임 세계개인 비축과 같은 것. 개인 비축량을 사용하면 사용되는 자원에 따라 경험치 획득량이 50% 또는 100% 증가합니다.

또한 게임 내에서는 다양한 프로모션과 보너스가 상시 운영되고 있어 경험치 획득량을 5배까지 늘릴 수 있다. 첫 번째 전투에서 승리한 일일 경험치에 2배가 됩니다.

무료 체험

무료 경험의 중요성 게임 리소스위에서 언급했듯이 플레이어가 전투의 결과로 얻는 전투 경험에 따라 다릅니다. 이러한 유형의 경험은 일반 무료 전투와 팀 경쟁 모두에서 얻을 수 있습니다. 물적 투자가 필요한 추가 경험의 가능성이 있습니다. 경험치는 게임 중 엘리트 차량에 누적되며 다른 탱크로 이전할 수 없습니다.

단, 프리미엄 차량으로 경험치를 교환할 수 있습니다. 이것은 게임 내 골드에 대해서만 수행할 수 있습니다. 번역은 1개당 20단위 비율로 진행됩니다. 금화... 이러한 방식으로 전체 개별 분기를 펌핑할 수 있습니다.

승무원 개발

승무원의 개발을 통해 탱크를 보다 효율적으로 제어할 수 있을 뿐만 아니라 팀 구성원은 전투에 도움이 되는 추가 기술을 받게 됩니다. 개인 예비를 사용하여 승무원의 레벨링을 가속화하거나 프리미엄 및 엘리트 탱크에서 얻은 경험을 승무원의 기술 개발로 이전할 수 있습니다.

새 탱크를 구입할 때 승무원의 기술을 완전히 업그레이드하는 것도 가능합니다. 그러나 이것은 게임 내 골드로 수행됩니다. 기술 개발은 전투에서 탱크의 속도를 크게 높일 수 있으며 승무원은 수리를 신속하게 수행하여 적의 위치를 ​​결정하고 재장전하여 시간을 절약 할 수 있습니다. 게임에서는 매초가 중요하므로 승무원의 기술 개발은 나머지 플레이어보다 유리한 출발점을 제공합니다. 승무원의 빠른 행동은 전투에서 승리할 확률을 크게 높여 경험치 증가와 계정 개발 속도를 높입니다.

기사의 팁을 사용하면 더 많은 경험을 얻을 수 있으며 결과적으로 게임 계정이 훨씬 빨리 개발됩니다.