공간 추적기 경주. 공간 레인저스

  • 07.06.2021
유리 Nesterenko. 프로그래머 드미트리 Gusarov, Alexey Dubova. 아티스트들 알렉산더 Pitunin. 작곡가 Victor Krasnokutsky, Pavel Stebakov, Grigory Semenov 기술 데이터 플랫폼 Windows 95 ,,,,,, Vista, 게임 모드 싱글 플레이어 게임 캐리어 과 증기 전신
요구 사항 펜티엄 233 MHz, 64MB 램, 300 MB HDD, 비디오 카드 지원 800x600 1600 만 색상, 4 단 CD 드라이브 제어 키보드, 마우스 공식 사이트

공간 레인저스 - 러시아 엘리멘탈 게임 스튜디오에서 개발 한 컴퓨터 - FISTA 스타일의 컴퓨터 게임. 2002 년에 1C로 출판되었습니다. 서쪽에서 게임이 발표되었습니다 공간 레인저스....에 게임은 RPG, 단계별 전략, 텍스트 퀘스트 및 아케이드의 요소가있는 "Epic Games"의 장르에 속합니다.

이 게임은 5 개의 인종으로 구성된 은하계 커맨드와 5 개의 인종으로 구성되어 알려지지 않은 공격적인 삶의 형태를 침입하는 것에 대해 알려줍니다. 플레이어는 클리너와 전투하기 위해 특별히 제작 된 조직의 참가자 인 레인저 자원 봉사자 인 레인저 자원 봉사자로 작용할 것입니다.

백과 사전 유튜브.

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    퀘스트는 일반적으로 다양한 행성의 정부가 발행 한 작업입니다 (예외가 있지만). 행성에 대한 탐구는 정부가 최소한 "선의"선수를 지칭하면서 만 얻을 수 있습니다. 이 일을 이행하기 위해, 선수에 대한 정부의 정부의 태도는 "우수한"의 정도를 향상시켜 평판은 "심하게"수준으로 악화되고있다. 작업을 완료하기위한 보상에서 플레이어는 돈을 수신하고 일부 경우 유물, 장비, 레인저 안경 또는 메달을 수신합니다. 모든 퀘스트는 복잡하고 단순화 될 수 있습니다. 이에 따라 작업 마감일과 수상 크기가 변경됩니다. 작업을 완료하려면 때로는 작업을 수행하고 때로는 행성 - 고객으로 돌아갈 필요가 있습니다. 게임 120 일반 작업 및 26 개의 텍스트에서.

    롤 플레잉 시스템

    게임에서 각 선박의 조종사는 정확성, 기동성, 무역, 기술, 매력, 리더십에 대한 지식 6 가지 기술을 가지고 있습니다. 각 스킬에는 5 개의 개발 단계가 있습니다. 한 단계에서 다른 무대로 이동하려면, 안경이 필요하며, 이는 원형질의 전달을 위해 충전되어 클라이존의 특수 물질입니다. 기술의 또 다른 증가에 필요한 점수는 산술 진행에서 증가하고 있습니다. 초기 경주 및 클래스의 선택에 따라 게임 당사국의 시작 부분에있는 플레이어는 이미 몇 가지 기술 단계를 연구했습니다. 총 점수 (소비자 포함)는 전역 랭킹에서 각 레인저의 위치를 \u200b\u200b결정합니다.

    또한, 레인저스가 군사 순위를받는 군사 안경이 있습니다. 포인트는 선박의 파괴와 캡처 된 시스템의 릴리스에 적용됩니다. 따라서 플레이어는 계급이므로 그 레인저스 만 고용 할 수 있습니다. 특정 단계에서 군대는 플레이어를 레인저 HyperPro 스폰서 지연 기준으로 전달합니다. - 하이퍼스 워치의 해적 수를 보여주는 장치입니다.

    개발

    창조의 시작점 공간 레인저스.»봉사 " 일반"Dmitry Gusarov, 이후에 작성된 - 개발 책임자 공간 레인저스....에 인터넷 덕분에 그는 게임을 제시 할 수있었습니다. " 일반»게임을하기를 원하는 여러 애호가가 있었던 여러 열정이있었습니다. 너무 점차적으로 새로운 게임 소프트웨어 스튜디오가 있었고, 이후에 원소 게임으로 바뀌 었습니다. 많은 아이디어가 별 전쟁의 영화에서 끌어 냈습니다. "바빌론 -5"시리즈에서 인종. 또한 "Kin-Dza-Dza"와 공상 과학 소설 작가의 작품이 제공되었습니다.

    게임의 개발은 약 3 년 동안 수행되었으며 2002 년 말에 끝납니다. 게임의 모든 요소의 개발은 블라디보스톡의 스튜디오 자체에 의해 구현되었습니다. 예외는 음악과 음모이었습니다.

    게임을 만들려면 개발자가 자신의 엔진을 사용했습니다. 이것은 적절한 유사체가 부족하고 자신의 발견 (예 : 2D 행성을 비틀기)으로 인해 수행되었습니다. 음악과 사운드는 Victor Krasnokutsky (K-D 랩), 파벨 Stebakov (Nikita) 및 Grigory Semenov (Skyriver Studios)를 썼습니다. 그 플롯은 작품의 대부분이 이미 완료되었을 때의 끝에서 개발되었으며, Yuri Nesterenko가 작성했습니다. 개발은 무료이었고 개발자 자체를 지불해야했습니다.

    개발자들은 회사의 관심을 끌기 위해 관리했으며 게임을 출판하기로 동의했으며, 게임의 두 번째 부분을 개발하기 위해 돈을 할당했습니다. " 우주 레인저 2 : 지배자...에 " 게임의 두 번째 부분을 방출 한 후, 분할이 발생하고 Alexey Dubova가 그것을 남겨두고 원소 게임의 이름을 남겼습니다. 예를 들어 팀의 주요 부분이 남아있는 카타 우리 대화식으로 알려진 "old"는 알려졌습니다. 원소 게임은 주로 현재 Alexei Dubov 인원이 주도하는 포럼에서 이제는 포럼에서 열정적 인 그룹으로 구성됩니다.

    출판물 및 패치

    • 패치 1.2 - 아케이드 전투, 균형 편집, AI의 강화;
    • 패치 1.3 - 선박의 평생 지점에 대한 정보는 스캐너가 필요합니다 (이전 레이더), 행성의 창고의 모양;
    • 패치 1.6 - 시작 조건의 가공, 가격 확산 증가, 정보 센터의 기능, 복잡성의 복잡성의 합병증.

    이 게임은 DVD 버전 1.7.2 버전으로 인쇄되었습니다. " 버전 1.7.2에서는 배송 물리학이 약간 향상되었습니다. 이 버전의 패치 (별도의 파일 형식의 패치 1.7.2)가 해제되지 않았습니다.

    해외에서 게임은 마이크로 응용 프로그램을 출판했으며 (체코, 불가리아, 헝가리, 폴란드 및 프랑스에서).

    개발자는 텍스트 퀘스트의 편집자, 게임에 연결하는 모듈, 여성의 주인공의 바닥을 변경하는 모듈에 대한 다음 추가 사항을 발표했습니다.

    비판

    게임의 개발은 실질적으로 언론에서 덮여 있지 않으므로 많은 게임 관찰자들을위한 게임의 출시는 놀람이었습니다.

    이 게임은 언론에서 많은 긍정적 인 피드백을 받았으며 이후에 플레이어에서. 많은 언론인들은 먼저 게임이 하드 디스크에 거주하는 사람들의 카테고리를 지칭하지만, 조금은 조금 연주 한 것으로, 정반대에 의견을 바꾸 었다고 가정했다.

    또한 저자는 게임과 현대 국가의 종족 간의 유사점을 수행했습니다. "Galtsy - 미국인, Fenyang - 일본인, 사람들 - 러시아, 마일 - 중국어, Perrelege -"은하계 분류 " ...에 Site Ag.RU는 그대로 주목했습니다

    "12 월 마지막 날에 사라졌습니다. 이상한 게임은 2002 년 최고의 국내 프로젝트입니다. 더욱이, 그녀는 지난 해 최고의 게임 중 하나라고 불리는 가치가 있습니다. RPG, Adventor 및 Arcade의 독특한 조합은 무엇보다 더 많은 것을 지연시킵니다. 또는, 하나님을주지 마십시오. Morrowind....에 예, 환상적인 오리엔테이션은 긴 시리즈의 판타지 롤레 빅스에서 "레인저스"를 할당합니다. "

    어쨌든, 대부분의 전문가는 "게임의 캡처"와 "게임의 고유성"이라는 "게임의 생활 세계"와 "게임의 독창성"을 할당했습니다. 그러나 많은 관찰자들은 출판사가 게임의 "홍보"에주의를 기울이지 않는다는 사실을 알았습니다. 드미트리 Gusarov에 따르면, 인기 " 레인저»언론인이 제공됩니다.

    West에서는 게임 출력이 가장 큰 게임 사이트를 우회했습니다. ...에 " 우주 레인저"그들은 평가조차하지 않았습니다. 개발자들은 서쪽으로 게임의 홍보에 대해 그렇게 응답했습니다.

    "어떤 이유로, 미국 시장은 우리 게임에서 건포도를 보지 않고 프로젝트를 무시합니다. 사실, 우리는 이것에 대해 특별히 경험하지 않습니다. 우리는 이해할 수 있으며 짐바브웨를 비롯한 전세계에서 우리의 게임을 원합니다. "

    어워드

    리뷰
    초기 출판물
    평가
    컴퓨터 게임 세계.9,0/10
    러시아어 - 말하기 에디션
    평가
    절대 게임.90%
    game.exe.4,7/5
    ...에 PC.
    도박 중독9/10
    8,0/10
    게임 국가8/10
    어워드
    보상
    lki.크라운 잡지
    ...에 PC.잡지 잡지의 최고의 게임

    게임 " 공간 레인저스"평범한 리뷰와 연말까지의 수상을 많이 받았습니다.

    다음 버전에서는 게임이 차이의 특별한 징후로 표시되었습니다.

    • Game.exe 잡지 - "우리의 선택"
    • 잡지 "게임 국가"- "골드 : 편집자 선택"
    • 저널 "최고의 컴퓨터 게임"- "크라운"
    • 매거진 "홈 PC"- "편집자 선택"
    • 웹 사이트 AG.RU - "우리의 선택"
    • 컴퓨터 게임 세계 로그 - "편집자 선택"

    또한,이 게임은 올해의 최종 결과에서 주목 받았습니다.

    • Site Play.ru - "사람들의 Glas"와 "올해의 게임"
    • 사이트 CRPG.RU - "최고의 역할 재생 전략"
    • 웹 사이트 AG.RU - 2002 년 최소한의 첫 번째 장소 : "최고의 게임", "Best 러시아어 게임", "올해의 최고의 전략"

    계속되는

    « 공간 레인저스"게임의 두 번째 부분에서 사용 된 많은 기본 원칙이 쌓여있었습니다. 이것은 생활 세계의 환상이며 다양한 장르의 조합입니다. 또한 게임의 플롯과 텍스트 " 우주 레인저 2 : 지배자»첫 번째 부분으로 플레이어를 보냅니다.

    2012 년 4 월 18 일, 1C-SoftKlab 및 SNK-Games Company는 시리즈의 연속을 발표했습니다 - 프로젝트 " 공간 레인저스 HD : 혁명...에 " 게임의 플롯은 유기 종족의 연합 전쟁과 디트로 토르의 합리적인 로봇의 전쟁을 돌아 다니며 캠페인을 해적이나 대리인을 위해 덮개를 위해 유지할 수 있습니다. 원래 게임 에서처럼 영웅의 행동은 음모의 개발에 어떤 영향을 미치는 것입니다. 또한 게임이 그래프를 개선하고 수직 동기화를 지원하고 평활화가 나타납니다. 이 게임은 2013 년 3 월 15 일 증기에서 나왔습니다. ...에

    또한보십시오

    연결

    • AG.RU 플레이어의 개발자와의 인터뷰 (RUS.)

    게임 창조의 \u200b\u200b역사

    "공간 레인저스"의 창설의 시작점은 Dmitry Gusarov, 나중에 작성된 "일반"게임으로 제공됩니다. 개발 책임자 공간 레인저스....에 인터넷 덕분에 그는 게임을 "일반"이라는 게임을 선물로 제시 할 수 있었고, 게임을하기를 원하는 여러 열광자가있었습니다. 너무 점차적으로 새로운 게임 소프트웨어 스튜디오가 있었고, 이후에 원소 게임으로 바뀌 었습니다. 많은 아이디어가 별 전쟁의 영화에서 끌어 냈습니다. "바빌론 -5"시리즈에서 인종. 또한 "Kin-Dza-Dza"와 공상 과학 소설 작가의 작품이 제공되었습니다.

    게임 개발은 약 3 년 동안 수행되었으며 2002 년 말에 끝났습니다. 게임의 모든 요소의 개발은 블라디보스톡의 스튜디오 자체에 의해 구현되었습니다. 예외는 음악과 음모이었습니다.

    게임을 만들려면 개발자가 자신의 엔진을 사용했습니다. 이것은 적절한 유사체가 부족하고 자신의 발견 (예 : 2-D 행성을 비틀기)으로 인해 수행되었습니다. 음악과 사운드는 Pavel Stebakov (Yuri Nesterenko)의 빅터 크라스 노 쿠츠키 (K-D 랩)를 썼다.

    개발자는 회사의 관심을 끌기 위해 관리했으며 게임을 출판하기로 합의했으며 게임의 두 번째 부분 개발에 대한 돈을 할당했습니다. 우주 레인저 2 : 지배자 ...에 게임의 두 번째 부분 이후에는 팀과 Alexey Dubova에서 분할이 발생하여 원소 게임의 이름을 남겼습니다. 예를 들어 팀의 주요 부분이 남아있는 카타 우리 대화식으로 알려진 "old"는 알려졌습니다. 원소 게임은 주로 인사 직원 Alexei Duvov가 이끄는 원소 게임 포럼에서 열한사 그룹으로 구성되어 있습니다.

    게임의 세계

    • 말로 카 - 약한 지능이있는 크고 육체적으로 강한 휴머노이드. 과학자와 상인들을 경멸하는 전쟁, 경멸. 그들은 럭셔리 아이템을 밀수하는 것을 고려합니다. 해적의 근절에 반대하지만, 그들이 해적이 군대와 같이 전쟁에서 유용하다고 믿기 때문입니다. 이전에 Fenami와 싸웠다.
    • 페레 렝가 - 라사 \u200b\u200b세 번째 양서류. Perrelege는 갤럭시의 가장 교활한 생물이며, 이들은 불법 복제, 범죄 및 간첩을 겪고 있으며 대다수의 법률을 인식하지 못하고 일반적으로 도덕성의 표준을 인정하지 않으려 고합니다. 법 으로이 경주의 정부만이 해적으로 보호됩니다.
    • 사람들 - 경주, 외교, 정치, 기업가 정신 및 예술에서 부분적으로;
    • Feyan. - 자주색 피부가있는 휴머노이드, 미네랄을 먹는. 지능 측면에서 사람들은 특히 기술 과학에서 사람들보다 우수합니다. 개발 된 기술자를 소유하고 있습니다. 새로운 기술을 처음으로 열 수 있습니다. Fedyan은 처음으로 처음으로 새로운 무기와 장비가 연구에 중점을 둡니다. 완벽하게 일을 데려 오는 것에 대한 Ghaltsi. 아버지 Hermaphrodites : 그들은 여성과 남성 바닥에 나누지 않습니다.
    • Galtsy. - 고대 및 가장 개발 된 경주. 눈 3을 가지고있다. Ghaltsi 평화 재료는 군사 갈등을 피하고 모든 종족을 똑같이 취급하기 위해 노력합니다. 그들은 매우 개발 된 예술과 철학을 가지고 있습니다.

    모든 종족은 한 시간 (인간)과 단일 통화가있는 단일 은하계 공동체에 포함되어 있습니다. 침입과 관련하여, Klisan 충돌 및 경주 간의 전쟁은 게임 세계에서 평화로운 선박에 대한 우주 해적의 공격을 금지합니다. 해적의 주요 서식지는 하이퍼 스페이스이며, 불법 복제 된 조직은 게임이 끝날 때 큰 역할을합니다.

    플롯 게임

    그 플롯은이 삶의 형태로 알려지지 않은 새롭고, 깨끗한 형태로 알려지지 않은 새로운 은하계의 침략을 기반으로합니다. 그들을 싸우기 위해, 우주 레인저 조직은 군대보다 더 유연하고 깨끗한 두뇌 센터와의 접촉을 발견하고 확립 할 수있는 더 많은 기회가 더 많아지고, 우주 레인저 조직이 설립되었다. 레인저가 정리가 실제로 공간 선박으로 간주되었고, 생활하는 병원성 유기체가 실제로 고려되었다는 것을 알아낼 수 있습니다. 청소는 "동료"를 치료하고 싶었습니다. 그 후, 은하계 커먼 웰스는 세차가있는 세상을 결론 지을 수 있습니다.

    플레이어는 다양한 활동에 관여 할 수있는 공간 레인저 중 하나로 작용하지만 궁극적으로는 깨끗한 침입으로 은하를 저장하는 목표입니다. 게임에는 명확하고 미리 작성된 플롯이 없지만 무작위로 생성 된 많은 퀘스트가 있으며 특정 장소 나 시간에 묶여 있지 않습니다.

    플레이어는 그의 행동에 공정한 자유를 가지고 있습니다. 게임의 시작 부분에서 그는 경주와 선사 시설 (전사, 상인, 용병 등)을 선택할 수 있으며, 이는 "초기"전문화에 너무 많은 영향을 미치지 만 시작 조건에서는 선수의 행동에 의해 결정됩니다. 그것의 주요 소득의 진정한 소득원은 상인, 전사 또는 심지어 해적에 의해 발표된다). 또한 게임을 따라 경주 자체를 변경할 수있는 기회가 있으며, 다른 종의 대표자의 캐릭터를 "돌연스럽게"합니다. 플레이어의 자유에도 불구하고, 게임의 주요 목표 : 깨끗한 침략을 멈추고 가능한 경우 그의 원인을 알아보십시오. 이렇게하려면 Makhpell과 협상 할 수있는 프로그램 개발이 끝나면 게임이 끝나면 Makhpell과의 협상을 완료하고 협상 할 수있는 Mahpell 인 Mahpell을 파괴 할 수 있습니다. 게임에는 총 5 개의 엔딩이 있습니다.

    게임의 특징

    확실히 기인 한 것 공간 레인저스. 어떤 게임 장르도 불가능합니다. 일반적으로 게임은 RPG 또는 단계별 전략으로 분류하려고하지만 실제로 "레인저스"- 전략 및 RPG 및 아케이드를 포함한 장르 세트의 조합 및 텍스트 퀘스트 및 텍스트 퀘스트 및 무역의 요소가있는 우주 시뮬레이터 (고전적인 공간 오페라의 효과는 여기에 눈에 띄지 않습니다). 일반적으로, 레인저스 Sid Meier의 해적!, 주인공이 다른 위치간에 여행하는 게임에 가까운 게임에 가깝습니다. 해적! 이들은 도시 야 공간 레인저스 - 행성), 작업 수행, 적과 싸우고 장비 개선, 제품 구매 및 판매. LKI Magazine은 Genre Epic 게임으로 게임을 선정했습니다. 이 종류의 게임의 주요 특징은 플레이어의 자유입니다. 에 공간 레인저스 또 다른 중요한 원칙은 영웅 주위의 세계가 플레이어의 행동에 의존하지 않는 자체의 삶을 살아 간다. 컴퓨터에서 관리하는 다른 레인저는 물론 거래 된 플레이어와 함께 정리와 싸우며 불법 복제에 종사하거나 해적이 공격 할 수 있고 장비를 개선 할 수 있습니다. 이 원칙은 컴퓨터 게임에서 곧 발견되며, 아마도 게임의 성공의 이유 중 하나입니다. 게임 음모의 특징 중 하나는 유머가 많고, 종종 패러디 (예 : 텍스트 퀘스트)입니다.

    또한 게임은 플레이어의 행동을 높이 평가하고 당사자가 마지막 계좌를 제공하며, 이는 많은 요인 (살해 된 청소의 수, 원형질의 수, 당사자의 연도, 자본금 등)에 의존합니다. .) 플레이어는 자신의 결과를 공식 웹 사이트 게임에 보낼 수 있습니다. 그런 다음 레코드가 결과 테이블에 빠지게 될 것입니다. 이는 업적을 다른 플레이어와 비교할 수 있습니다.

    게임 플레이

    각 당사국의 시작 부분에서 플레이어는 인종, 문자, 이름 및 복잡성의 수준을 선택합니다. 복잡성의 수준에는 4 도가 있으며 시작 자본의 크기, 청소의 "냉각", 퀘스트 퀘스트의 크기, 구멍의 개방의 빈도, 아티팩트의 크기 ...에

    우주 여행 화면. 왼쪽 하단에서 오른쪽으로 : 현재 게임 날짜, Trum, Galactic Player Loan의 자유 볼륨. 경로를 보여주는 점. 미니 카드의 녹색 원은 레이더 동작의 경계를 나타냅니다. 목표물에 무기 아이콘 "

    이 게임은 검은 구멍과 하이퍼 랜드 낱단의 전투를 제외하고는 하이킹 모드에서 일어난다. 게임 플레이는 밀접한 전투의 전투를 상기시켜줍니다. 플레이어는 주문을 제공합니다 (코스 포장, 캡처에 대한 잔해를 선택하고, 획의 끝 "버튼을 클릭하면 실제 작업을 실시간으로 시계합니다. 간섭 할 가능성. 플레이어의 선박은 동일한 시스템 내에서 - 그리고 하이퍼 스페이스 (hyperspace)가 다른 시스템에서 다른 시스템으로 이동하는 것과 동일한 시스템 내에서 공간을 이동합니다. 게임의 각 코스는 게임 내일에 해당합니다. "Strike의 끝"버튼을 누르기 전에 플레이어는 커먼 웰스가 배송되거나 스캔 한 경우 (레이더의 동작 내에있는 경우), 선박 슬롯의 보류에서 장비를 다시 설치하거나 던지거나 던지거나 던지십시오. 게이트웨이에 특수 유물을 활성화하십시오. 이러한 모든 작업은 "시간 이외에"수행되며 지출을 요구하지 않아도됩니다.

    우주베이스

    게임의 행성 외에도 4 가지 유형의 우주 염기가 있습니다 (두 번째 부분에는 6 - 6). 그것

    • 레인저스 센터 - 복용하는 원형질의 기저부는 깨끗하거나 파괴되지 않은 특수한 물질입니다.
    • 과학적 기반 - Makhpella와의 접촉을 설치하는 정신적 커뮤니케이터를 개발합니다. 개발 속도를 높이려면 플레이어는 클리센 선박 부분의 과학적 데이터베이스를 판매해야합니다 (부품의 무게가 더 높을수록 연구 과정이 더 가속화됩니다). 또한 과학자들은 업그레이드 장비 레인저를 생산할 수 있습니다 (각각은 한 번 향상 될 수 있습니다).
    • 군사 기지 - Ranger-Player를 은하계의 현재 전투 상황에 대해 알리고 제목에 대한 보상으로 새로운 장비를 발행합니다.
    • 해적 기반 - 플레이어의 인종 (모든 경주의 행성의 관계 개선)을 변경하고 가짜 원형질을 판매 할 수 있습니다. 해적베이스 스토어에서 판매되는 모든 장비가 손상되었습니다. 또한 해적은 플레이어의 해적 등급에 따라 서비스에 대한 할인을 제공 할 수 있습니다. 해적 기지가 돈을 위해 정보를 제공하는 경우 - 그렇지 않으면 플레이어가 스토리 엔딩의 일부를 닫힙니다.

    우주선은 NPC를 배송합니다.

    공간의 플레이어 외에도 다른 우주선이 있습니다. 그들은 다음 그룹으로 나눌 수 있습니다.

    • 평화로운...에 여기에는 운송선, 외교관 및 승객 라이너가 포함됩니다. 그들은 약하게 무장하고 종종 해적의 먹이가됩니다. 평화로운 선박은 일반적으로 레인저 플레이어에 적극적으로 소속되어 가장 수익성있는 경제적 거래를 제안 할 준비가되어 있습니다.
    • 군함...에 그들은 다음과 같은 경우에 나타납니다. 클리즈가 시스템에 공격 할 때, 배선이 시스템에 나타나면 전함 행성에 대한 명성이 낮고 정부 군사 운영에서 이미 캡쳐 된 시스템을 면제합니다.
    • 해적...에 혼자서 그리고 집단을 모두 행동하십시오. 그들이 약하게 무장 한 경우 평화로운 선박과 레인저를 공격하십시오. 스스로 총격전을 준비 할 수 있습니다. 불법 복제는 공식적으로 Perrelege 정부에 의해 허용되며, 이는 시스템에 특히 많은 해적이 있습니다.
    • 레인저스....에 이들은 동료 플레이어 파트너입니다. 레인저스는 전쟁적이고 평화 롭거나 불법 복제가 될 수 있습니다. 그들의 성격은 일관성이 없으며 오늘날의 레인저 - 해적은 내일 레인저 상인이 될 수 있습니다. 일반적으로 평균 레인저는 중간 군대보다 강력합니다.
    • 청소...에 플레이어와 관련하여 적대적인 배송. 5 배의 선박이 (가장 강한 가장 강한부터 가장 강한까지) → Rogit → Katauri → Nondus → Egömmon. 깨끗한 주요 산모는 Mahpell이라고합니다. 그것의 파괴와 그것에 대한 메시지가 레인저스의 중심에있는 메시지가 멈 춥니 다.
    • 해적 rachankhan....에 플레이어와 관련하여 적대적인 배송. 해적은 하이퍼 픽스에 살고 있습니다.
    • 알려지지 않은 문명의 배송...에 플레이어와 관련하여 적대적인 배송. 그들은 블랙홀에서 만나고 유물의 원천으로 사용됩니다.

    열린 공간에서 배를 파괴 할 때, 배의 트림의 일부분과 일부 장비의 일부가 떨어지고 있습니다.

    우주선 선수

    게임 레인저는 그의 배를 나타냅니다. 배를 파괴 할 때, 레인저 다이, 그의 가족은 10,000 개의 은하 융자의 양과 게임이 멈 춥니 다. 선박의 생존 가능성은 주택을 정의합니다. 인클로저 내부에서 레인저는 거주 된 행성 및 방송국의 상점에서 구입 한 장비를 설정하거나 트로피로 채굴됩니다. 각 장비는 (일반적으로) 1 ~ 2 개의 기술적 특성과 비용을 정의하는 중량이 있습니다. 장비가 쉽고, 배에 걸리고 더 비싼 곳에서 걸리는 장소가 적습니다. 총 8 개의 고품질 장비 수준이 구별됩니다 (장비 옆에있는 색상 점으로 표시됩니다. 상점 맨 위에 고품질 스케일). 처음에는 은하계 조합이 처음 두 단계의 장비를 알고 있으며, 아마도 3-4 단계의 몇 가지 항목을 알고 있습니다. 다음 단계의 장비가 시간이 함께 열립니다. 사양은 장비의 품질에 비례하여 성장합니다. 또한 장비 제조업체에주의해야합니다. Galtsy가 가장 높은 품질의 것들이 생산되며 가장 가난한 품질은 작습니다. 품질의 일은 덜 깨닫지 만 더 비싸다 (수리 가격은 부분의 가치에 비례합니다). 보류의 크기는 선체의 크기와 장비의 무게의 차이입니다. trum이 가득 차면 배가 움직일 수 없을 것입니다.

    표준 장비

    게임은 다음과 같은 장비를 할당합니다.

    • 엔진
    배에서 가장 중요한 장비. 그것 없이는 선박이 움직이지 않고 깨지기 때 매우 낮은 속도로 움직입니다. 특성 - "속도"및 "Parseca Hyperbank 수". 강력한 엔진을 사용하면 자신만의 호의적 인 거리를 끊임없이 부과 할 수 있으며 그렇지 않으면 일방적 인 방식으로 전투에서 벗어나게 할 수 있습니다.
    • 연료 탱크
    그것 없이는 선박도 움직이지 않을 것입니다. 연료 탱크의 특성 - "최대 연료 용량". 연료는 Hyperbugs (한 시스템에서 다른 시스템에서 다른 시스템으로의 전환)를 만드는 데 소비됩니다. 1 개의 연료 유닛이 1 파서리에 소비됩니다. 연료는 행성에서 연료를 급료 할 수 있습니다 (또한 제조업체에서도 다양한 가격)에서는 아티팩트 중 하나가 보드에서 합성 할 수 있습니다.
    • 포착
    공간에서화물을 캡처 할 수 있습니다. 특징 - "캡처 된화물의 양". 모든 캡처 범위는 동일합니다 (게임의 두 번째 부분과 달리).

    장비 및 Trum 운송 Fedy.

    • 레이더
    그 행동 분야에서지도에서 전쟁의 안개를 제거합니다. 다른 선박과 협상 할 수 있습니다. 특징 - "행동 반경".
    • 스캐너
    스캐너는 보호 필드 생성기의 전력이 스캐너의 전력을 초과하지 않는 경우 레이더 영역의 선박에 대한 내부 스터핑과 손상 정도를 인식 할 수 있습니다 (클리닝은 전혀 스캔되지 않음) ...에 특징 - "스캐닝 전원".
    • 보호 필드 발생기
    피해의 일부를 흡수하고 스캐너의 단계를 차단합니다. 특징 - "보호 정도".
    • 드로이드
    Drud는 배의 주택을 수리하는 로봇입니다. 특징 - "코스의 광업 단위 수"

    무기 및 아티팩트

    어쨌든 총 아래의 5 개의 슬롯이 격리되어 있습니다. 게임에서는 은하계 커먼 웰스와 세 가지 유형의 클리 스 무기의 10 가지 이상의 무기가 있습니다. 무기는 강력한 두 가지 유형으로 나눌 수 있지만 짧은 거리를 촬영하고 갑옷 피어싱이 적지 만 넓은 병변이 넓습니다. 또한 일부 유형의 무기는 특별한 효과를 지닙니다. hyperspace에서 모든 도구는 조건부로 "퇴색 한"및 "Naught"로 그룹화됩니다.

    퀘스트

    퀘스트는 일반적으로 다양한 행성의 정부가 발행 한 작업입니다 (예외가 있지만). 행성에 대한 탐구는 정부가 최소한 "선의"선수를 지칭하면서 만 얻을 수 있습니다. 퀘스트의 성취에서, 선수에게 정부의 태도는 "우수한"의 정도를 향상시켜 "심하게"의 수준을 악화시키고있다. 퀘스트를 이행하기위한 보상으로, 플레이어는 돈, 유물, 장비, 레인저 안경 또는 메달을 얻을 수 있습니다. 모든 퀘스트는 복잡하고 단순화 될 수 있습니다. 이에 따라 퀘스트의 성취 마감일과 수상의 규모가 변경됩니다. 퀘스트를 완료하려면 때로는 작업을 수행해야하며 때로는 행성 - 고객으로 돌아갈 필요가 있습니다. 퀘스트는 다음 유형으로 나뉩니다.

    • 시스템 보호 - 일정 기간 동안 평화로운 선박이 시스템에서 파괴되어야합니다.
    • 택배 - 특정 행성에화물 배달;
    • 선박의 파괴는 해적, 평화 롭고 심지어 레인저가 될 수있는 선박의 일정 기간 동안 파괴하는 것입니다.
    • 의약품에 대한 퀘스트 - 플레이어가 공간에 들어가는 특별한 탐구;
    • 스파이 위성의 파괴에 대한 탐구 - 플레이어가받는 탐구는 무기명의 스파이를 파괴하는 퀘스트, 과학적 기반을 탐색합니다.
    • 텍스트 퀘스트는 퀘스트를 수행하기 위해 특정 행성에 도착합니다 (플레이어가 감옥에 들어가는 경우 특별한 텍스트 퀘스트가 시작됨).

    게임 120 일반 퀘스트 및 26 개의 텍스트의 합계.

    롤 플레잉 시스템

    게임에서 각 선박 조종사는 6 가지 기술이 있습니다.

    • 정확도 - 무기가 가장 큰 피해를 적용 할 수 있습니다.
    • menuercy - 결과 손상을 줄입니다.
    • 무역 - 자세한 내용은 중고 장비를 판매 할 수 있습니다.
    • 수리 - 장비 마모의 정도를 줄입니다.
    • 매력 - 긍정적 인 증가 및 플레이어의 행동 평판의 부정적인 영향을 줄입니다.
    • 리더십 - 최대 1 년의 기간 동안 다른 레인저스의 내 용병을 섭취 할 수 있습니다 (기간을 연장 할 수 있습니다).

    각 스킬에는 5 개의 개발 단계가 있습니다. 한 단계에서 다른 무대로 이동하려면, 안경이 필요하며, 이는 원형질의 전달을 위해 충전되어 클라이존의 특수 물질입니다. 기하학적 진행에서 기술의 또 다른 증가에 필요한 점수가 증가하고 있습니다. 초기 경주 및 클래스의 선택에 따라 게임 당사국의 시작 부분에있는 플레이어는 이미 몇 가지 기술 단계를 연구했습니다. 총 점수 (소비자 포함)는 전역 랭킹에서 각 레인저의 위치를 \u200b\u200b결정합니다.

    또한 레인저스가 계급을받는 군사 안경이 있습니다. 포인트는 선박의 파괴와 캡처 된 시스템의 릴리스에 적용됩니다. 따라서 플레이어는 계급이므로 그 레인저스 만 고용 할 수 있습니다.

    특정 단계에서 군대는 플레이어를 레인저 HyperPro 스폰서 지연 기준으로 전달합니다. - 하이퍼스 워치의 해적 수를 보여주는 장치입니다.

    출판물 및 패치

    • 패치 1.2 - 아케이드 전투, 균형 편집, AI의 강화;
    • 패치 1.3 - 선박 선박에 대한 정보를 얻으려면 스캐너 (이전 레이더), 행성의 창고의 모양이 필요합니다.
    • 패치 1.6 - 시작 조건의 가공, 가격 확산 증가, 정보 센터의 기능, 복잡성의 복잡성의 합병증.

    서쪽에서 마이크로 신청서와 (체코 공화국, 불가리아, 헝가리, 폴란드, 프랑스)에 출판되었습니다.

    비판 게임

    게임의 개발은 실질적으로 언론에서 덮여 있지 않으므로 많은 게임 관찰자들을위한 게임의 출시는 놀람이었습니다.

    이 게임은 언론에서 많은 긍정적 인 피드백을 받았으며 이후에 플레이어에서. 많은 언론인들은 먼저 게임이 하드 디스크에 거주하는 사람들의 카테고리를 지칭하지만, 조금은 조금 연주 한 것으로, 정반대에 의견을 바꾸 었다고 가정했다.

    Space Rangers는 러시아 엘리멘탈 게임 스튜디오에서 개발 한 과학 소설 스타일의 컴퓨터 게임입니다. 2002 년에 1C로 출판되었습니다. 서쪽에서는 공간 레인저스라고 불리는 게임이 출시되었습니다. 게임은 RPG, 단계별 전략, 텍스트 퀘스트 및 아케이드의 요소가있는 "Epic Games"의 장르에 속합니다.

    이 게임은 5 개의 인종과 침입력으로 구성된 은하계 커먼 웰 사이의 대립에 대해 알려줍니다. klisan. - 알 수없고 공격적으로 형태의 삶을 조정했습니다. 플레이어는 클리너와 전투하기 위해 특별히 제작 된 조직의 참가자 인 레인저 자원 봉사자 인 레인저 자원 봉사자로 작용할 것입니다. 침입과 관련하여, Klisan 충돌 및 경주 간의 전쟁은 게임 세계에서 평화로운 선박에 대한 우주 해적의 공격을 금지합니다. 해적의 주요 서식지는 하이퍼 스페이스이며, 불법 복제 된 조직은 게임이 끝날 때 큰 역할을합니다.

    처음으로 Gala 과학 원정은 은하계의 두 번째 소매를 연구 한 클리닝과 충돌했습니다. 모든 시도는 실패로 끝나는 것으로 종료 된 모든 시도가 깨끗해질 수 있습니다. 그리고 그것이 보일 것이지만, 그들은 은하계의 인구 밀매가 (게임이 일어나는 곳)에 대해 알지 못했습니다. 어떻게 든 그 경로를 발견했습니다. 매우 공격적이며, 플레이어와 접촉하고 일반적으로 5 인의 연합을 제공하지 마십시오. 과학적 데이터베이스의 과학자들은 Makhpell - Clean Magazin Center와 연락하는 장치를 개발할 수 있습니다.

    역사는 "우주와 배"에 관한 거의 다른 게임으로 복사되었습니다. 몇 줄에 위치 :

    멀리 3000 년, 모든 것이 잘되었지만, 갑자기 모든 삶의 원수가 나타났습니다. 수천 명! 총기 학습을 배우면서 불쾌한 클립은 최신 행성을 파괴하면서 자신있게 움직입니다. 여기서, 레인저 연맹은 우주의 살아있는 거주자를 기반으로 하나, 그 중 하나는 우리의 Arty-EGO입니다. 플레이어가 그렇게 쉽지 않다는 것을 이해할 때 플레이어가 게임의 30 분의 1 시간 동안 플롯의 전체 배치에 도달했습니다. 청소는 죽기를 원하지 않고, 뻔뻔스럽게 별을 캡처하고 지역 군대를 지속적으로 캡처하고 싶지 않습니다. 싸우고 싶지 않아 정상적인 싸움에 얇은 낭비가 있습니다. 즉, 클리닝이 이길 수 있습니다. 조금도.

    승리의 경우, 보스를 다루어야합니다. 그들 중 2 명이 있습니다 : Clissan Mahpell과 해적 rachehan의 지도력 (누가, 당신은 마지막 전투를 보지 못할 것입니다).

    플레이어의 자유에도 불구하고 게임의 주요 목표 : klisan의 침략을 멈추십시오 그리고 가능한 경우 그의 원인을 알아보십시오. 이렇게하려면 Makhpella와 협상 할 수있는 프로그램 개발이 끝날 때까지 Mahpell 인 Mahpell을 파괴 할 수 있습니다. 그러면 게임이 완료되고 협상 될 수 있습니다. 게임의 결말은 Makhpella (kill 또는 jake)와 어떻게 해야할지, 플레이어가 Makhpella와의 의사 소통을 시작하는 경우 Rachankhan을 죽이거나 아닌 경우에만 알려지지 않은 경우에만 그것을 찾는 방법을 어디에서 찾는 방법.)

    우주 레인저에 또 다른 중요한 원칙이 나타났습니다. 영웅 삶의 세계 주위의 세계 선수 행동과 무관 한 자신의 삶. 컴퓨터에서 관리하는 다른 레인저는 물론 거래 된 플레이어와 함께 정리와 싸우며 불법 복제에 종사하거나 해적이 공격 할 수 있고 장비를 개선 할 수 있습니다. 이 원칙은 컴퓨터 게임에서 곧 발견되며, 아마도 게임의 성공의 이유 중 하나입니다. 게임 음모의 특징 중 하나는 유머가 많고, 종종 패러디 (예 : 텍스트 퀘스트)입니다.

    게임 플레이

    각 게임의 시작 부분에서 플레이어는 인종, 문자, 이름 및 복잡성의 수준을 선택합니다. 복잡성의 수준에는 4도가 있으며 초기 자본의 크기, 청소의 "냉각", 퀘스트의 수상의 크기, 구멍의 개방 주파수, 아티팩트의 여는 주파수입니다.

    이 게임은 검은 구멍과 하이퍼화 된 뭉치의 전투를 제외하고 단계별 모드로 전달됩니다. 게임 플레이는 밀접한 전투의 전투를 상기시켜줍니다. 플레이어는 주문을 제공합니다 (코스 포장, 캡처에 대한 잔해를 선택하고, 획의 끝 "버튼을 클릭하면 실제 작업을 실시간으로 시계합니다. 간섭 할 가능성. 플레이어의 선박은 동일한 시스템 내에서 - 그리고 하이퍼 스페이스 (hyperspace)가 다른 시스템에서 다른 시스템으로 이동하는 것과 동일한 시스템 내에서 공간을 이동합니다. 게임의 각 코스는 게임 내일에 해당합니다. "Strike의 끝"버튼을 누르기 전에 플레이어는 커먼 웰스가 배송되거나 스캔 한 경우 (레이더의 동작 내에있는 경우), 선박 슬롯의 보류에서 장비를 다시 설치하거나 던지거나 던지거나 던지십시오. 게이트웨이에 특수 유물을 활성화하십시오. 이러한 모든 작업은 "시간 이외에"수행되며 지출을 요구하지 않아도됩니다.

    행성이나 우주 정거장에 착륙하면서 플레이어는 다양한 탭을 선택할 수있는 기회를 얻어 격납고에서 정부 센터 또는 장비 상점으로 이동합니다. 플레이어를 사용할 수 있습니다.

    • 정부 건물정부 배정을 받고 가치있는 무역 팁을 듣고 가장 가까운 별의 카드를 습득하거나 관계를 향상시키기 위해 뇌물을줍니다.
    • 장비 스토어기술 완성의 8 그라데이션이있는 장비 또는 무기를 구입할 수있는 곳.
    • 쇼핑 센터 8 개 제품 판매를위한 판매 거래를하기 위해이 물품 중 일부는 밀수로 간주 될 수 있습니다.
    • 정보 센터이 센터에서 최신 은하계 뉴스를 게시하는이 센터에서는 IT 행성, 선박, 우주 정거장 또는 장비를 검색 할 수 있습니다.

    공간과 행성 모두에서 플레이어는 항상 3 개의 버튼을 사용하여 선박의 내부 장치, 은하계지도 및 전역 레인저 등급을 여깁니다. 또한 은하계 카드로, 다른 시스템으로가는 하이퍼 배역의 방향을 선택할 수 있습니다. 이렇게하려면 시스템의 테두리로 일어나서 하이퍼 스페이스로 이동하십시오. 한 번 하이퍼에서 플레이어는 경로의 화면 가스켓에 밝혀졌습니다. 화살표로 한 하이퍼 공간 시계에서 다른 Hyperspace 시계에서 다른 것으로 이동할 수 있습니다. 응고를 입력 할 수 있습니다. 무리의 색은 해적의 가능성을 특징 짓는다. 경로의 끝점은 시스템을 상징하는 별입니다. 하이퍼 스페이스의 시간이 움직이고 있지만 열린 공간보다 느리게됩니다. 클러치에 들어가거나 블랙홀에 들어가고, 플레이어는 스타 컨트롤에서와 같이 아케이드 전투에 실시간으로 진행됩니다.

    퀘스트

    퀘스트는 일반적으로 다양한 행성의 정부가 발행 한 작업입니다 (예외가 있지만). 행성에 대한 탐구는 정부가 최소한 "선의"선수를 지칭하면서 만 얻을 수 있습니다. 이 일을 이행하기 위해, 선수에 대한 정부의 정부의 태도는 "우수한"의 정도를 향상시켜 평판은 "심하게"수준으로 악화되고있다. 작업을 완료하기위한 보상에서 플레이어는 돈을 수신하고 일부 경우 유물, 장비, 레인저 안경 또는 메달을 수신합니다. 모든 퀘스트는 복잡하고 단순화 될 수 있습니다. 이에 따라 작업 마감일과 수상 크기가 변경됩니다. 작업을 완료하려면 때로는 작업을 수행하고 때로는 행성 - 고객으로 돌아갈 필요가 있습니다. 게임 120 일반 작업 및 26 개의 텍스트에서.

    롤 플레잉 시스템

    게임에서 각 배의 조종사에서 6 기술: 정확성, 기동성, 무역, 기술에 대한 지식, 매력, 리더십. 각 스킬에는 5 개의 개발 단계가 있습니다. 한 단계에서 다른 무대로 이동하려면, 안경이 필요하며, 이는 원형질의 전달을 위해 충전되어 클라이존의 특수 물질입니다. 기술의 또 다른 증가에 필요한 점수는 산술 진행에서 증가하고 있습니다. 초기 경주 및 클래스의 선택에 따라 게임 당사국의 시작 부분에있는 플레이어는 이미 몇 가지 기술 단계를 연구했습니다. 총 점수 (소비자 포함)는 전역 랭킹에서 각 레인저의 위치를 \u200b\u200b결정합니다.

    또한, 레인저스가 군사 순위를받는 군사 안경이 있습니다. 포인트는 선박의 파괴와 캡처 된 시스템의 릴리스에 적용됩니다. 따라서 플레이어는 계급이므로 그 레인저스 만 고용 할 수 있습니다. 특정 단계에서 군대는 플레이어를 레인저 HyperPro 스폰서 지연 기준으로 전달합니다. - 하이퍼스 워치의 해적 수를 보여주는 장치입니다.

    풍모

    • 실질적으로 섞는다 모든 게임 장르일반적으로 공간 비가 단계별 RPG를 호출 할 수 있습니다. 아날로그조차도 연료, 수리 등의 보너스를 제공하는 "블랙 - 클래드"또는 "나노 라이트"유형의 아티팩트의 형태로 존재합니다.
    • 오래된 컴퓨터에서도 시작되며 칩의 크기도 시작됩니다. 600MB를 초과하지 않습니다.
    • 거의 행동의 완전한 자유승리 후에는 재생할 수는 없지만 모든 사람이 파괴 된 후에 모든 사람들이 레인저스의 중심으로 날지 못하면 가능합니다.
    • 정말 살아있는 우주...에 군사 싸움, 무역업자는 거래, 과학자들은 탐험, 해적 robbage 캐러밴을 탐험합니다. 낮은 수준의 복잡성에서 연합은 플레이어의 도움 없이도 Galaxy를 청소할 수 있습니다. 유추로, 복잡한 수준의 복잡성에서 플레이어 비행을 제외하고는 2 개월 동안 모든 별을 안전하게 잃어 버립니다. 그러나 3-4 개월 동안 목록에서 실리해질 수 있습니다.
    • 5 레이스 및 3 개 수업더 정확하게, 캐릭터의 성격, 연합의 선박, 깨끗한 선박 및 시장에서의 상품 / 열린 공간에있는 물품을 정의합니다. 각 경주와 캐릭터에 대해 독특한 퀘스트와 작업이 있습니다.
    • 때때로 최고를 할당하십시오 가맹점 / 전사 / 은하의 해적. 그들의 숫자를 얻으려면 거절되지 않습니다. 3 명의 지명에서 한 번에 정말로 승리하려고합니다.
    • 다양한 게임 플레이...에 텍스트 퀘스트, 아케이드 전투 및 실제로 단계별 단계.
    • 일정한 인플레이션, 실제 글로벌 경제 : 3301 년에는 가장 비싼 배가 약 20,000 비용이들 것이며, 그들이 약 4000 년 동안 돈을 지불 할 간단한 퀘스트를 위해서는 3380 년에 평균 선박이 마일리카 근처에서 비용이들 것입니다. 그러나 수천 명의 200 명을 감안할 때, 인플레이션은 텍스트 퀘스트의 가격에 영향을 미치지 않으므로 같은 3380 명의 퀘스트를 수행하는 것과 동일한 3380 명이 수천 명의 보상을 통해 "단단한"수당을 얻을 수 있습니다. 500-1000 크레딧.
    • 높은 recaractery....에 각 파티는 이전과 비슷하지 않습니다.
    • 국내 제조업체.
    • 또한 게임에서 평범한 인간의 탐욕이 있습니다. 즉, 보트를 더 잘하고 그를 더 잘 갖추고있는 영구적 인 욕망이 있습니다. 실제로이 게임은 잠 들어 있습니다.
    • Slavazlodes는뿐만 아니라 죽일뿐만 아니라 그를 죽일 수 있거나 자신을 떠날 수 있습니다.

    경마 대회

    5 합리적인 문명 : Garca, Perreleng, People, Maloka, Fenia

    그들은 장비의 품질에 해당하는 처음부터 뇌에서 시작하는 뇌의 배율에 위치하여 Malok의 셔틀콕이 중국에서 만들어졌으며 Galskimi는 손톱으로 막을 수 있습니다.

    • Malloka - Warves, 누군가 다른 사람의 럭셔리가 경멸하고 팔기를 좋아하지 않지만 (당신은 믿을 수 없지만, 그들의 의자는 은하에서 매우 인기가 있습니다). 그들은 독점적으로 문제에 대한 해결책을 강화 (정신과 교활한 고려력적 인기만에 대한 해결책)을 좋아합니다. 그들의 외모와 성격은 당신이 애국적인 가축을 불러 줄 수 있습니다. 행성에 민주주의가 없습니다. 장비에 대한 악몽에도 불구하고 넓고 내구성있는 하우징 (아직도 저렴한 연료)을 가지고 있습니다. 그리고 그들은 붉은 색과 같습니다.
    • Perrelege - 녹색, 슬라이딩, jambor, 4 배 및 교활. 그들의 행성에서 당신은 당신이 할 수있는 것보다 모든 사람과 거래 할 수 있습니다. 핵 환경에서는 서로의 진흙 (모든 의미에서), 속이고, 모든 것을 연속적으로 배신하고 조롱하는 것이 습관적입니다. 또한, Dzuhallag Intelligence 기관의 은하계와 영원한 비밀 음모의 은하계에서 최고의 모든 사람들을 속이는 끊임없는 욕망. 이 게임은 AI-Ranger - Kuchma Khan의 이름을 만난다. 모든 해적 스테이션이나 펜던트 또는 인간뿐만 아니라 군대 - 말로카 또는 펠레 린.
    • 사람들은 멋진 거래자이며, 자신의 패턴으로 은하계의 시간을 부과하고, 유일한 통화가 은하계에 남아 있으면 모든 사람들이 더 나은 것으로 밝혀지는 모든 사람들이 그 무역이 패배보다 더 나쁘다고 믿는 것을 배웠습니다. 지휘관. 인간의 기술은 Ghalsians와 Feyan보다 더 나쁩니다. 그러나 근시주와 작은 것들보다 낫습니다. "문화적"확장을 위해 나머지 종족은이 "문화"가 다른 종족의 고대 신성한 관습을 변위하기 때문에 나머지 종족이 너무 많이 좋아하지 않습니다.
    • Fenyang - 자주색 올챙이, 작은 얼굴의 반대쪽의 거의 완전합니다. 그들에게 가파른 기술을 보내는 사람들과의 문화적 관계를 구축하십시오 (그들이 절대적으로 이해하지 못한다).
    • galtsy - 어둡고 금 머리. "Wundervafron"을 낳은 우울한 Gaal 천재가있었습니다. Mahpellas가 등장한 것 덕분에 - 정의를 위해 다른 종족의 대표들이 매회 수표를 위해 개최 될 때마다 죄에서 묻혀있는 도면이 늘어났습니다. 그들은 짧은 세계에서 그들의 내면 세계를 자랑스럽게 생각합니다. 그럼에도 불구하고 가장 기술적으로 개발 된 인종은 Fedy보다 갑자기 훨씬 뛰어났습니다 (실제로 Galtsy는 오랫동안 장기간 발견되었지만 슈퍼 기술은 역 이웃이 자신을 충전하지 않을 때까지 성형되었습니다). 그들의 초기 외관은 알려지지 않았지만, 현재 상태는 다수의 유전 적 개선에 의해 달성된다. 맹렬히 은하계에서 마약 인신 매매로 고생하고, 경주의 물질에 가장 쉽게 적합합니다.
    • "공간 레인저스"( "공간 레인저스") -이 매우 우주의 추적기가 공간의 가장 먼 모퉁이에서 흔들리는 혈관으로 날아가는 인종 미국 텔레비전 시리즈, 그들은 사람들을 구하고, 악당을 쏘고, 불법 물질의 파티를 잡고, 시리즈는 바빌로노프 -5와 신생아와 다르게 다른 팀뿐만 아니라 거의 EPICS와 PATHOS가 없을 수도 있습니다.
    • Clekum Caskness (환각 원인)는 공간에서 스타 워즈 (Star Wars)와 바빌론 (Babylon) 5 우주 정거장에서 선박 전투에서 볼 수 있습니다.
    • Luca Skyvoker와 다른 충전기 전사 캐릭터를 찾아 가벼운 칼을 구입할 수 있습니다.
    • 종의 경주의 이름은 스타 트랙에서 Ferengs의 이름으로 자음이며, 그들은 또한 교활한 Bandyuki와 상인이었습니다.
    • 퀘스트에서 모든 종류의 농담, 예를 들어 Windovs 바이러스로, 지구상의 분노, 도미터에 대한 다큐멘터리, "터미네이터 3 : 기계의 반란군", 화장실 오두막에서 비문 : "이 분류가있을 것입니다 - 세계를위한 요새 싸움! "
    매뉴얼 및 통행 - "공간 레인저"가이드 및 통과

    태양풍 바람과 소행성에 의해 침투하는 최고의 코스모스 블랙. 어쨌든, 당신의 도움을 기다리고있는 수백 가지의 세계. 어쨌든, 통화 또는 군대. 많은 경쟁자와 하나의 악의 적에게 전혀. 내 프로에서 비슷한 것과 비슷한 것입니다

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    매뉴얼 및 구절

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    과거의 삶에서 비슷한 것이 었습니다. 나는 엘리트의 역에 배를 저장 한 방향으로 우주선을 구했고, Fortier의 Fobos에 총, Battlecruiser Millennium의 분위기와 싸우고, 스타 게이트를 X 장력에 갔고, 스타 컨트롤에서 슈퍼 버몬스를 준비하고, 지금은 새로운 공격을하고, 다시 영웅이되었습니다. 오히려, 영웅 중 하나 ...

    - 여기, 여기에 우리의 배를 얻었습니다. "당국의 공식 대표는 지시를 완료했습니다. - 귀하의 계정에는 3 백 대출이 나열됩니다. 축하해, 당신은 지금 우주 레인저에서 이제부터입니다. 그리고 여전히 은하계 등급의 맨 아래에있는 36 위를 차지하고, 나는 당신이 큰 미래를 기다리고 있다고 확신합니다. 침략자는 잔인하고 믿을 수 없을만큼 강하지 만, 절망적 인 사람들은 우리가 그들과 대처할 수 있도록 도와 줄 것입니다.

    "아마"그는 정확하게 알아 차렸다. 마지막 보고서에 따르면 클렌징은 모든 거주 한 스타 시스템의 절반을 마스터하고 시스템을 위해 시스템을 계속 캡처했습니다. 내가 이제는 정확하게 희망하는 나의 절망적 인 재정적 인 자리가 아니라면, 나는 여전히 행성에 멀리 떨어져 있지만, 희망없는 전투에서 살 것입니다. 반면에 클리닝이이기는 경우 숨기기 쉽습니다.

    - 그 대표자는 무인도를 짓밟 았어. - 좋은 방법으로, 여름 머리는 레인저스의 중심으로 비행하는 것을 잊지 마십시오. 그리고 나에게서 개인 요청 : 시스템을 캡처하기 위해 정리를하지 않도록하십시오.

    아마도 이것은 오늘 듣는 유일한 진실한 단어입니다. 당신의 표시에 ...

    원소 게임. Vladivostok에서 완전히 예기치 않게 게임을주었습니다 "공간 레인저스"...에 이 게임은 전략, 전술, 외교, 무역 및 퀘스트의 놀라운 조합입니다. 여기서 "무료"게임 스타일은 역할 재생 요소, 운동의 캠페인 시스템과 전투 시스템과 매우 유기적으로 결합됩니다. 저는 Hyperprace에서 아케이드 전투, 원래 일정, 우주 음악 게임에서 유기적으로 새겨 져 있지 않습니다.

    각각의 새로운 게임의 시작으로 새로운 독특한 세계가 생성되기 때문에 "거기에 가서 뭔가가 뭔가를하십시오."를 단순히 할 수 없기 때문에 여기서 할 수 없습니다. 여기서는 "펌프 및 모두 삽입"또는 "음모 실행"을 여기에서 발생하지 않습니다. 나는 여기서 살고 싶다. 규칙에 따라 라이브, 당신이 필요하다고 생각하는 것처럼 살아라.

    이 가이드에서는 다음을 찾을 수 있습니다.

    게임에서 NPC의 모든 종족 및 유형에 대한 설명. 당신의 라이프 스타일에 따라 특히 자신의 행동, 캐릭터 및 태도로 표시 될 것입니다.

    배에 설치할 수있는 전체 장비에 대한 설명. 또한 여기에서 사용 및 업데이트를위한 권장 사항이 있습니다.

    모든 유형의 아티팩트의 열거 형, 그들의 기능, 유틸리티 정도 비교.

    게임에 대한 전략적 조언 : 재정적 이슈, 정부의 업무, 게임의 일시적인 틀, 다른 레인저를 고용하고,

    게임에 대한 전술 조언 : 공간에서 싸우고, 하이퍼 공간에서 싸우고, 다양한 전술, 트로피 수집 등

    모든 텍스트 퀘스트 게임을 전달합니다.

    가자. "정리하지만 pasarans"!

    기본 개념

    게임의 선사 및 독특한 특징

    우주 레인저는 은하계 의회가 침입자와 싸우는 것에 고용 된 단일 용병입니다. 침략자는 잔인한 군사 외계인 경주입니다 (바이러스 학적 - 매듭). 왜 그들은 장거리 공간에서 왔고 국경 별 시스템에서 진짜 도살을 준비하는 이유는 알지 못합니다. 그들은 결코 포기하지 않았고, 퇴각하지 않았고 의사 소통을하지 않았습니다. 군대는 오랫동안 외계인의 거대한 공격을 억제 할 수 없었고, 다른 것으로 한 번 패배를 겪었습니다. 이와 관련하여 응급 요법 협의회 5 인승 (아래에 대하여 이하)은 Makhpell이라고 불리는 Makhpell의 Cleanov의 최고 선박에 적의 장벽을 모으는 자원 봉사자를 수집하기 시작했습니다.

    영웅 경기의 시작 부분에서는 약 3 십 젠자와 플레이어가 그 중 하나입니다. 레인저에는 배, 기본적인 장비 세트, 일정 금액, 일정 금액 및 완전한 행동 자유 (실질적인 세금 손실 포함)가 제공됩니다. 더 많은 정부는 당신에게 무엇이든주지 않을 것입니다. 각 레인저가 자신을 공급 해야하는 것은 침묵합니다. 더 나은 무기와 장비뿐만 아니라 경험을 구입하기 위해 무역에 종사하고 정부의 일을 수행하고 해적 (해적과 다루거나 해적을 다루거나) 트로피를 수집해야합니다. 그러나 이것이 모든 것이 주요 목표에 종속되어야합니다. 클립과의 싸움과 그들의 선박 자궁에 대한 검색.

    당신이 무엇을 할 것인가, 당신이 어떻게 그것을 할 것인가, 당신의 유출에 전적으로 주어졌습니다. 당신은 거래를 칠 수 있지만, 당신은 해적이되고, 법원의 비행을 향상시키지 않고, 그냥 해적이 될 수 없습니다. 당신은 우울한 전사를 닫고 봉사하는 트로피에서만 살 수 있습니다. 당신은 자신을 자신의 이름을 만들고, 자본을 축적하며 부두에 5 개의 덫을 든다.

    주변 게임 중에는 사건이 끊임없이 발생합니다. 행성, Clizan Attack (성공적이거나별로), 해적과 순위 간의 대화와 분해에 대한 가격 상승 또는 감소가 될 수 있습니다. 어떤 레인저가 죽을 수 있고, 다른 레인저 (Ranger)에 서비스에 가거나 심지어 감옥에 가도록 가라.

    당신은 다른 제 3 자 관찰자가 아니며, 거의 모든 것에 개입 할 수 있습니다. 많은 수의 물품을 판매하여 행성에서 가격 붕괴를 준비하고 해적을 멈추게하여 해적이나 클리브에 가맹점이나 전사 그룹을 제공하기 위해 해적을 멈추게합니다. 도약에 대한 옵션.

    당신의 행동은 세계뿐만 아니라 게임이 끝나는 것도 영향을 미칩니다. 끝내는 몇 가지 방법이 있습니다. 당신은 정확하게 죽을 수 있습니다. 당신은 육체적으로 extrmining 클럽을 파괴 할 수 있습니다 (당신이 없이는 잘 할 수있는 빛 수준 (!))). 과학자들은 Makhpella와의 의사 소통을 할 수있게 해주는 정신적 인 커뮤니케이터를 만드는 데 도움이되며 클리닝의 모티프를 찾을 수 있습니다. 가장 불쾌감을 포함하여 게임이 끝나면 게임이 끝나고, 모든 레인저를 죽이고 두 개의 가맹점과 함께 마지막 스텔라 시스템에서 퇴각하도록 강요 할 때 가장 불쾌한 게임의 끝에 더 많은 옵션이 있습니다. 그리고 한 번 큰 타격은 당신을 파괴하고 당신을 물리 치고 당신을 파괴합니다.

    그러나 특히 리더십을 익숙하게 여겨지는 것으로 알려지지 않을 것이라고 확신합니다.

    레인저스.

    당신은 그들 중 하나입니다. 당신 만 그들 중 하나왜냐하면 처음에는 가장 약하거나 죽었습니다. 레인저스는 동료 인 친구들입니다. 그러나 때로는 경쟁자, 심지어 때로는 적을 적습니다. 게임에서 그들은 가장 개발 된 인공 지능이며, 이는 플레이어가 할 수있는 모든 사실을 다룰 수있게 해줍니다 (텍스트 퀘스트를 제외하고). 그 중 하나는 거래자가 될 수 있으며 행성과 스타 시스템간에 전달할 수 있습니다. 레인저가 전투의 소음을 맛보기 위해 더 많은 것이라면, 그는 클리브를 공격하고, 시스템을 보호하거나 이미 체포 된 군대 또는 동료들과 함께 격퇴하려고 노력할 것입니다. 형사 경향이있는 레인저스는 해적에있을 수 있고, 밝은 돈을 벌고 행성으로 조정할 수 있습니다. 레인저스의 성격은 교리가 아닙니다. 오늘 그는 라이너를 강탈했고, 내일 그는 용감한 전사이거나 상인 계산을 계산합니다.

    레인저스 테이블은 항상 사용할 수 있습니다. 그녀는 모든 사람들이 청소, 해적 및 다른 사람들의 선박을 무너 뜨리는 것, 그가 군대 순위를 가진 자신의 참여와 얼마나 많은 시스템을 출시했는지, 얼마나 많은 시스템을 획득한지, 그가 군대 순위, 등급 (아래에 관하여 그에 관한 것) 등을 펼쳤습니다.

    당연히 때로는 레인저가 죽지 만, 때로는 신규 이민자가 당신의 행에 나타납니다. 총 레인저의 총 수는 10-15 (또는 심지어 0이지만,이 경우 게임, 고려, 잃어버린 경우) 또는 40 개 이상 증가 할 수 있습니다.

    이제 우리가 이기적인 질문을하도록합시다. 다른 레인저가 당신에게 줄 수있는 것들이 무엇입니까? 많은 것들. 첫째, 그들은 클리닝과 싸우고 있습니다. 혼자서, 당신은 시스템을 해제 할 수 없으므로 모든 동료가 전혀 있습니다. 둘째, 레인저는 강력한 해적들과의 전투에서 당신을 도울 수 있습니다 (그리고이 해적들과 좋은 관계가있는 경우 도움이되지 않을 수도 있습니다).

    게임의 시작 부분에, 당신은 매우 약한 배를 가지고 있으므로 외계인 침략자와의 전투에서는 가장 멋진 동지의 등 뒤에 숨어 있으며, 파괴 된 클리 스란 선박에서 벗어난 트로피를 비밀리에 선택합니다. 이 기회를 위해, 나는 동료들에게 감사를 겪어야합니다. 다른 사람을 수집하기 위해 당신을 이길 것입니다. 다른 한편으로, 당신이 조금씩 쏟아 졌을 때, 상황은 근본적으로 변하고, 당신은 깨끗하게 파괴 될 것이며, 다른 레인저는 당신을위한 트로피와 원형질을 픽업합니다. 분노하지 마십시오. 첫째, 당신은 당신이 이것을하는 것이 좋습니다. 두 번째로 당신은 공통의 원인을 만듭니다. 여기 Ranger는 Clisana 아이템을 선택하고 판매하고, 장거리 총을 구입하고 더 많은 적을 죽일 것입니다. 나쁘니?

    또 다른 Rangerov는 특유의 근로자 인 "Batrakov"로 고용 될 수 있습니다. 전술 섹션에서 "Fuss"의 장단점이 아래에서 설명됩니다.

    모든 도로는 우주에서 김이 나는 레인저스를 이끌어냅니다.

    역할 요소

    "원형질의 조각을 어디에서 손을 든다, 나는 단지 나만 주변에만있을 때?" (단일)

    레인저스 센터는 Prodlastam과 교환하여 기술을 개발할 수있는 기회를 얻을 수있는 기지입니다. 원형질은 손상되거나 파괴 된 폐쇄 배송에서 떨어지고, 기술을 높이기 위해 특유의 "경험 포인트"의 역할을합니다. 각 기술은 최대 5 회 (필요한 원형질의 양의 양)을 개발할 수 있습니다 (자연적으로, 기하학적으로 성장하고 있습니다). 총 기술 6 :

    정확성 - 무기에 의해 적용된 피해의 수에 영향을 미칩니다. 전사에게 가장 유용하지만 모든 것을 유용합니다.

    기동성 - 전투가 발생하는 데미지를 줄입니다. 매우 유용한 기술, 예외없이 모든 것을 모두 개발해야합니다.

    기술에 대한 지식 - 사용 과정에서 기술 마모를 줄이고 전투 기술의 손상을 줄입니다. 당신이 돈을 절약 할 수있게 해주는 전사와 돈이있는 사람들에게 가장 유리합니다.

    무역 기술 - 우주선의 개선 (업그레이드)을 통해 B를 위해 이전 부품을 판매 할 수 있습니다. 우리는 업그레이드 비용을 줄이는 금액을 보유하고 있습니다. 부품, 무기 및 주택을 변경할 수있는 경향이있는 경우 유용합니다. 상업 활동에서,이 기술 도움이되지 않습니다그러나 캡처 한 트로피를 더 높은 가격으로 판매 할 수 있습니다. 기술은 모든 사람에게 적당히 유용합니다.

    매력 - 불법 복제 (예를 들어, 불법 복제)의 주변의 부정적인 반응은 건설 작용에 대한 긍정적 인 반응이 증가합니다. 매력은 해적에 매우 유용합니다.

    지도 -이 기술의 각 등반을 통해 더 많은 레인저를 고용 할 수있는 기회를 얻습니다. 기술이 전혀 개발되지 않으면, 당신은 어떤 것을 고용 할 수 없습니다. 하나의 상승 - 당신은 최대 하나의 레인저, 두 번째 - 2 등을 최대 5 개까지 고용 할 수 있습니다. 당신이 이것을 할 것인지 - 기술을 개발하지만, 처음에는 "전투"가있는 즐거움이 저렴하지 않기 때문에 특히 그것에 저장할 것입니다.

    레인저스 센터는 모든 시스템에 없습니다. 약 1 개의 시스템에서 5-seven 시스템에서 찾을 수 있으므로 뜨거운 전투가 완전한 원형질을 타이핑 한 후에는 미리 기뻐하지 마십시오. 당신이 아직도 그것을 얻고, 별표와 동시에 그것을 찾아야합니다. 하이퍼 - 할인 (아래에 대하여).

    원형질을 통과하는 것 외에도 레인저스의 중심에있는 최신 뉴스를 찾아서 물건을 사고, 트로피를 판매하거나, 진공을 진공하게 바꿀 수 있습니다.

    즉시 나는 재화, 예비 부품 및 뉴스가 모든 행성과 기지가 많은 것을 말할 것입니다 : 해적, 레인저스, 군대 및 과학. 기지에서 당신은 배의 전체 수리를 보낼 수 있습니다 - 새로운 것과 같을 것입니다. 이것은 행성에서 수행되지는 않지만 (불가능한 데이터베이스에서) 반사 될 수 있습니다. 기억해.

    그것은 재미 있습니다 : 레인저스 센터가있는 시스템이 캡처를 청소하면 센터가 파괴됩니다. 캡처 된 시스템을 릴리스 할 수 있으면 새로운 센터가 때때로 구성됩니다. 가장 가까운 환경에 클리 스가 시스템이없는 경우에만.

    평가

    랭킹 - 레인저 속성은 그 상태, 캐릭터, 생명의 위치를 \u200b\u200b의미합니다. 평가는 플레이어 또는 컴퓨터 순위의 동작에 따라 다릅니다. 총 평가 3 종류 : 쇼핑, 군대 및 해적. 레인저가 Clizans와 해적들과 적극적으로 싸우는 경우, 그는 군대 순위를 자라고 나머지를 떨어 뜨리십시오. 당신이 거래하거나 털썩 떨어지는 경우 적절하게 성장하십시오. 평가는 플레이어를 둘러싼 사람들의 태도에 따라 다릅니다. 예를 들어, 해적율이 높으면 다른 해적이 존중되며 해적의 기지에 (아래에 관하여) 큰 할인을 줄 것입니다. 그러나 법률을 준수하는 인종과 법원은 당신을 잘 대하지 않을 것입니다.

    간접적으로, 당신의 평가는 당신의 닉네임에서 찾을 수 있습니다. "Pachan", 또는 "전사"또는 "torior"라고 불리는 경우 자체 식별에 특별한 문제가 없습니다. 확실히 닉네임 "Tycoon"으로 쇼핑 등급은 닉네임 "Torgash"와보다 큰 등급을 의미합니다. "Pachan"은 "갱스터"보다 더 시원 할 것입니다. 돈과 해적을 흔들면 "천둥"이라는 등급을 얻을 수 있습니다. 해적 기지의 숫자로 해적 등급을 찾을 수 있습니다 (아래 정보).

    경마 대회

    "내가 싫어하는 두 가지 : 인종 차별주의!" (포럼에서)

    적에게는 Clizans에 더하여 게임에 5 개의 인종이 있습니다. 각 경주는 기술 개발 정도, 도덕적 원칙 및 다른 종족 및 직업에 대한 태도를 갖추고 있습니다. 우리는 기술 개발의 정도를 내림차순으로 나열합니다.

    galtsy. 이것은 매우 개발되고 고대하고 친절한 인종입니다. Ghalsev 기술은 가장 높은 무대에 위치하고 있으며 모든 기술 혁신은 무엇보다 먼저 찾아야합니다. 다른 종족에게, 그들의 태도는 똑같이 좋지만 해적을 견디지 못합니다.

    그들의 행성에서 미네랄에 대한 높은 수요가 많습니다. 갈라 행성의 불법 물품은 마약, 무기 및 알코올 (불법 상품으로 거래하려고 할 때 행성의 태도가 당신에게 악화되고, 당신이 투옥 될 수 있습니다).

    페니아. 경주 지식인 - 육체적으로 약한 그러나 정신적으로 매우 발전했습니다. 기술 학살에 따르면, 두 번째 Galtsev. 가난한 사람들은 (전에 싸우는 것)와 무기명 (Perrelege 기술을 훔치는 것)과 관련이 있습니다. 존경심 Galtsev. 해적을 사랑하지 마십시오.

    행성에서 Fedyan은 대개 식품과 미네랄에 대한 수요가 있습니다. 알코올, 무기, 마약은 금지되어 있습니다.

    사람들.우리는 모든면에서 Middlenachk의 RAUS이지만 이것은 우리 기술에 적용됩니다. 우리는 우정을 위해 Fedyan을 사랑하고, 작은 근로자를 사랑하지 마십시오. 어리 석음과 Fedyan에 떨어지는 것입니다. 해적을 무관심하고, 레인저스 - 전사를 읽으십시오.

    우리는 고급 스러움과 술, 우리의 행성에 대한 유일한 불법 제품이 필요합니다. 마약.

    perrelege. 귀엽지 만 자연에서는 매우 까다 롭고 교활한 양서류 경주가 쉽습니다. 은하계 협의회에서 그들은 고통받습니다. Perrelege는 간첩으로 기술을 추출하는 것을 선호하며, 특히이를 위해 Feniane를 좋아하지 않으며 종종 간첩 물체가되거나, 이르므는 애완 동물을 위해 가짜 고통을 겪습니다. 어휘에 대한 선천적 경향을 고려하여, 소지자는 해적을 사랑하거나 "라이케시"를 사랑합니다. 다른 모든 경주는 원래의 불신에 속합니다.

    벨로우즈의 행성에 금지 된 제품은 없습니다. 그래서 Pelenga 행성은 밀수꾼의 천국입니다. 일반적으로, attenlets는 사치, 무기 및 장비에 대한 수요가 있습니다.

    쇼핑몰. 가장 낮은 생물. 오래 전, Fenami로 만난 적이면, 작은 것들은 자동으로 전쟁을 시작했으며, 그 이후로 그들은 페논과의 관계를 잃었고, Ghaaltsev는 싫어합니다. 직업 Mallok - 전사들. 그들은 빨간색 엠블럼으로 "Maloka Assembly"라고 불리는 가장 가난한 품질의 장비를 생산합니다. 그것은 간첩에 의해 생산 된 기술을 구매하기 때문에 괜찮은 수준의 기술로 개최됩니다. 작은 날의 행성에서 술, 마약 및 고급 품목이 금지됩니다.

    게임의 시작 부분에서 모든 결과를 가진 5 개의 종족 중 하나를 선택할 수 있습니다. 경기가 시간이 지남에 따라 당신을 정렬시키지 못하면 해적 기반에 유사한 가격으로 변경 될 수 있습니다. 그러나 아래의 해적 기지에 대해서.

    처지

    주변의 캐릭터와 정부를 둘러싼 태도는 매우 얇은 문제입니다. 당신이 베어링 인 경우, 당신은 Fedy 행성을 치료하고 선박을 향해서는 나쁠 것입니다. 당신이 해적이라면, 상인, 군대와 존경할만한 레인저는 당신에게 나쁠 것입니다, 그리고 다른 해적과 "나쁜"레인저는 (규칙, 예외가 가능합니다). 당신이 깨끗하게 파괴 할 때 행성의 태도가 커지고 있습니다. 중요한 행성으로 당신의 태도를 망칠 수 있었던 경우 여기에 죄의 속죄에 대한 길이가 있습니다 - 공통 적, 녹색 파충류를 죽일 수 있습니다. 일반적으로 행성의 태도가 부정적이지만 악의가 아니라는 사실이 아니라면 몇 가지 돈으로 죄책감을 느낄 수 있습니다.

    1 년 동안 Clizans를 파괴하지 않으면 레인저스 센터는 일반적인 발표를 할 것입니다. "모든 레인저가 싸우는 동안 이름의 레인저가 깜박입니다." 동시에, 모든 행성에 대한 당신을 향한 태도는 일정 금액으로 감소하고 정확합니다 - 동결 할 필요가 없습니다.

    해적을 죽이면 주변의 바깥 쪽에서 좋은 관계를 맡을 권리가 있습니다 (물론 해적 제외). 그러나 행성에서 해적이 오는 곳에서 악의가 숨겨 질 것입니다.

    인종과 행성의 태도의 비율은 모두 동일하지 않다는 점에 유의해야합니다. 행성은 자율적이므로 Feda 행성에서도 플래닛에 좋은 것을 만들어 낸 베어러를 사랑할 수 있습니다. 예를 들어, 클리닝에서 시스템을 자유롭게하는 데 도움이되었습니다.

    당신이 매우 심하게 행동한다면, 행성은 당신을 감옥에 착륙시킬 수 있습니다 (보통 9 개월 동안). 감옥에는 특별히 나쁜 것은 없습니다. 이것은 어떤 금액의 돈을 벌 수있는 텍스트 탐구입니다. 그게 9 개월 만에 괜찮은 시간입니다.

    많은 사람들과의 관계를 망칠 수 있다면 (활동적인 해적이 적극적으로 가능성이 높습니다) 해적 기지로 날아가는 일을 만들 수 있습니다.

    주변의 인물의 행동은 당신과의 관계에 달려 있습니다, 당신과 관련된 두려움, 캐릭터의 고용의 정도 (이미 행성에 앉아있는 경우, 그는 당신을 돕기 위해 설득력이 없다면) , 그리고 당신의 영향력의 정도에뿐만 아니라

    그것은 재미 있습니다 : 우주선이 두려워하지 않으려면 무기를 제거하고 가방에 넣으십시오.

    해적

    해적 - 공간 공간의 뇌우. 그들은 거의 모든 곳에서 발견 될 수 있습니다. 특히 해적이 전통적으로 존경받는 엘리거에는 많은 사람들이 있습니다.

    훌륭한 군사력이나 빠른 배를 갖지 않는 사람에게 마운트 - 따라서 따라 잡고주지 않으면 갈가리 찢습니다. 당신의 삶의 첫 해 동안, 당신은 해적을위한 원하는 목표입니다. 그들은 신규 이민자가 날아 다니며 꿀에 열심히 일하는 꿀벌처럼 비행 중입니다.

    그것에 무엇을해야합니까? 전투에 도움이되는 주변 선박 조종사에게 물어볼 수 있습니다. 도움이 될 수 있으며 그렇지 않을 수도 있습니다. 당신이 상인 인 경우 다른 상인들이 당신을 도울 것입니다, 군대도 그들을 거절하지 않을 것입니다. 레인저스는 도움이 될 수 있습니다 (그들이 해적이 아닌 경우). 아무도 가까이 있지 않으면?

    절대적으로 짧은 경우, 해적 벌금이 충분하다면 돈이 충분하다면. 충분하지 않은 경우, 그들은 오늘날 해적이 좋은 분위기에 빠진다면 거지가 말하기를 말해주십시오. 그리고 어쩌면 칩이 누워 있는지 뒤에서 뒤떨어지지 않을 수도 있습니다. 그리고 해적이 2 인 경우? 그리고 3 명입니까? 그리고 파괴 중에 비가 오는 경우?

    시스템 중간에 빠르고 끔찍한 해적이 있고 시스템의 가장자리에 도착하여 하이퍼페이스로 도망 가면서 행성에 앉으려고 할 수 있습니다. 동시에 몸을 고정시킵니다. 때로는 도움이됩니다.

    해적을 견딜 수있는 세 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 가장 멋진 것입니다. 그런 다음 그들은 단순히 당신을 만지지 않습니다. 그러나 그것은 어렵고 길며, 게임의 처음부터 해적을 보호해야합니다.

    두 번째 방법은 해적 자체가되고 존경심을 정복하는 것입니다. 그의 도둑질이 없거나 거의 강탈되지 않습니다. 그러나 해적을하고 싶지 않으면?

    세 번째 방법은 하우징 해적이나 2 명에서 침착하게 끊을 수 있도록 고속 우주선을 장비하기 위해 가장 쉬운 방법입니다. 이 방법은 게임의 초기 단계에서 꽤 실현됩니다. 강력한 엔진을 구입할 가치가 있습니다. 그러나 엔진은 더 낮으며 이제는 해적 기지에 관한 것입니다.

    해적 기반은 일부 시스템의 협박에 공간에 매달려 있습니다. 그들은 또한 5 ~ 7 개의 시스템을위한 약간이며, 그들은 찾아야합니다. 해적은 누구도 봉사 할 준비가되어 있습니다. 심지어 상인, 적어도 전사. 그러나 그들은 해적을 더 사랑합니다. 그래서 특별한 서비스 (수리, exering bad valution) 형제 해 적 상당한 할인을 제공합니다. % 할인의 크기는 판매자에게 직접라고합니다. 이것은 해적 등급입니다. 해적 등급이 50 일이면 모두 저렴하게 두 번 판매됩니다. 80 년대 - 당신은 기반의 서비스를 비용의 5 분의 1에 사용할 것입니다.

    그래서 우리는 해적들이 예비 부품 (일반적으로 깨지지 만 저렴하지만 저렴하지 않음)의 예비 부품을 판매하고 선박을 수리 할 수 \u200b\u200b있다는 것을 이미 알고 있습니다. 또한, 각 불법 복제 된베이스는 두 가지 매우 유리한 제안을 할 수 있습니다.

    첫 번째 문장은 Galaxy의 모든 데이터베이스에 대한 사용자에 대한 정보와 전체 재설정 정보의 변경입니다. 당신이 이미 당신이 모든 곳에서 밖으로 쫓겨 났을 때 이미 밖으로 나갔다면, 해적과 voila를 지불 할 수 있습니다! 증오가 사라졌습니다. 당신은 법 앞에서 다시 두꺼운 것입니다. 이 작업에서는 사람뿐만 아니라 ... RAS를 변경할 수 있습니다. 그는 베어링이었고 Fenoyan이되었습니다. 이제 그들은 그것을합니다. 사실, 경주는 반드시 변화해야합니다. 당신이 다시 같은 사람이되기를 원한다면, 반대편 미끄럼이 아닌 - 경주를 다시 바꾸십시오.

    두 번째 문장은 가짜 원형질입니다. 당신이 해 적이고, 청소에 대한 싸움에 시간과 노력을하시는 것을 원하지 않는다면, 연대 금액 (해적 - 저렴)을 위해 일정한 양의 가짜 원형질을 구입하여 레인저스의 중심에서 그것을 통과시킬 수 있습니다. 그것은 당신의 명성을 뒷받침 할 수 있습니다 (라디오에서 당신이 loaf라는 것을 선언하지 않음). 다른 수준을 높일 수 있습니다. 그러나, 나는 위조 된 원형질에 충분히 의존하지 않을 것입니다 - 그녀는 빨리 끝납니다.

    그것은 재미 있습니다 : 해적역이 돈을 위해 정보를 제공하는 경우 - 거절하지 말라고 생각하지 마십시오. 이것은 스토리입니다.

    전사들

    전사들은 클럽과 해적과 싸우는 공무원이며 레인저스를 돕는 것입니다. 위험의 경우 군사 선박은 행성으로 이륙하고 용감한 것은 공격으로 가십시오. 평균 전사는 일반적으로 평균 레인저보다 약합니다. 전사들은 해적을 당신을 비우호적으로 이길 수있는 즐거움에 동의합니다. 당신이 해적이고 자신의 행성의 정부를 촬영하는 것을 좋아한다면,이 사람들을 멀리하십시오.

    전사들은 재킷을 걷고 정리에 캡처 한 시스템에 자살 공격을 준비합니다. 그러나 때로는 뭔가를합니다. 그들의 기지 또는 뉴스에서 군대의 다음 목표를 발견하면서 그들과 가입하고 원형질, 아티팩트 또는 서비스 목록에서 해방 된 시스템을 자체적으로 적립 할 수 있습니다. 해방 된 시스템이 당신을 정확히 셀 수있게하기 위해서 당신은 당신을 행성에 축하를주었습니다. 해방 앞에서 전투에서 적어도 한 명의 청소를 죽여야합니다.

    다시 말하지만, 전사들은 레인저가 도착했을 때까지 (또는 클렌천이 원까지) 될 때까지 평화로운 시스템에서 정리를 만나는 첫 번째 사람들입니다. 게임이 시작될 때, 그들은 당신을 도울 수 있고, 자유로운 클리난 트로피와 원형질을 공급할 수 있습니다. 이 계획은 간단합니다. 그들은 싸우고 있으며, 당신은 비밀의 뒷면에 있습니다. 전사는 트로피를 가져 가지 않지만 Godotka의 힘을 초과하여 매우 흡수하는 것을 좋아합니다. 이것을 고려하고, 그를 지나서 날아갈 때까지 트로피를 집어 들고, 용감한 군인들.

    군사 신앙은 군사 기지입니다.

    모든 기지와 마찬가지로 군사 기지는 드물게 발생하며지도를 통해 그것을 찾아야합니다. 도처에있는 것처럼 여기에서는 물품이나 예비 부품을 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 또한 여기에서는 적대 행위 진행 상황에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. Stern Little Baby (일반적으로 군사 기지)는 갤럭시의 수가 정리의 통제하에 얼마나 많은 비율이 있으며 적절한 epithet에 대한 설명을 제공하며, 또한 곧 군대를 자유롭게하는 시스템을 알게 될 것입니다. ...에

    그러나 주요한 것은 군사 기지가주는 것은 제목입니다. 제목은 일부 포인트가 축적 된 후 군사 기지에 주어집니다. 안경은 클럽의 파괴, 시스템의 해적, 해적의 파괴 (아래에서 말할 수있는 과층을 포함하여)를 위해 주어진다. 군사 퀘스트도 포인트를 가져올 것입니다. 그러나 범죄 활동의 경우 안경을 제거 할 수 있습니다.

    제목을주는 것은 무엇입니까? 존경과 다른 레인저를 고용하는 능력. 전화를 통해 당신보다 높은 "Batraka"를 고용 할 수 없을 것입니다. 완전히 죽은 신규 이민자를 수색하고 고용하거나 군사 경력을 쌓아야합니다.

    평화로운 배송

    위의 모든 NPC 외에도 외교, 수송, 거래가있는 플레이어 주변의 많은 민간인이 있습니다. 외교관들은 행성들 사이에서 운영되면 Astrolins는 승객, 트럭 운전사 -화물로 운송됩니다. 당신이 해적이라면,이 모든 배송은 당신의 긴급한 빵입니다.

    그러나 그 (것)들을 과소 평가하고 "평화로운"을 말 그대로 이해하지 마십시오. 무기는이 모든 배송을 가지고 있으며 공격이 발생할 경우 스스로를 위해 서울 수 있습니다. 때때로. 당신이 할 수 없다면 보통 돈이나 물건으로 갚는 것을 선호합니다. 한 번 아니라 두 사람이 아닌 석유로 그림을 볼 것입니다 : 해적과 상인, 슈팅, 비행, 파리, "나를 쏘지 마십시오, 나는 당신에게 2 천명을 줄 수 있습니다!" - "거의!" - "3!" - "3 년 반!" - "좋아, 날, 나는 오늘 친절 해."

    해적이 약한 경우 강력한 상인들은 그 분노를 무차별 할 수 있으므로 가난한 사람들은 자신을 샀을 것입니다.

    해적에 의해 공격당한 외교관은 보통 외교적 인 불일치에 보입니다. 평화로운 선박이 잘 무장하고 자신감을 느끼고, 해적 요구 사항 "화물이나 삶"이라는 해 적 요구 사항 답장 : "나는 나 자신을 위해 서있을 수 있습니다 - 시도, 공격!" 때로는 해적이 충분하고 다른 희생을 찾고 있습니다.

    결국, 그는 당신에게 어떤 것을 약속하지 않았습니까?

    그것은 재미 있습니다 : 주목하십시오 - 화면의 눈에 띄는 크기는 선박의 주택의 양에 따라 다릅니다.

    과학자들

    과학자들은 선박이 아니라 과학적 기반만이 아닙니다. 보통 - Fediysky. 다른 모든 기지로부터 과학은 표준 서비스 (무역 / 수리) 외에도 특정 금액의 돈을 위해 "튜닝"을 생산할 수 있으며, 선박의 세부 사항을 개선 할 수 있습니다 : 인클로저, 엔진 및 곧. 그것은 3 가지 유형의 전문가 (내림차순 가치)를 할 수 있습니다 : 최고의 전문가, 보통 전문가 및 녹색 전문가.

    그린 전문가는 예산 솔루션이며, 일반적으로 그러한 설정의 효과는 작습니다. 그러나 가격은 또한 낮습니다. 기존 전문가는 "가격 / 품질"비율의 비율로 가장 균형 잡힌 옵션이며 대부분의 경우 권장됩니다. 최고의 전문가는 권위있는 옵션이며, 평소보다 조금 더 낫습니다. 지갑에 많은 돈이있는 경우에만 권장됩니다. 모든 것은 인생과 같습니다.

    또한, 전체 은하계의 과학자들은 그들이 Cleanov의 메이크업 - Makhpell과의 협상을위한 장치를 개발하고 있다는 사실에 종사하고 있습니다. 작업의 속도가 작고 게임은이 장치보다 훨씬 빨리 종료 할 수 있습니다. 당연히 끝의 전원 버전 ( "모든 클립 끝") 만있을 것입니다.

    그러나 당신이 내 과학자들을 도울 수 있습니다. 당신이 그들을 살해 된 청소의 유적을 판매하는 경우 : 그들의 엔진, 감각 기관, 연료 탱크 - 과학자들이 필요하지 않은 원형질 자체를 제외한 모든 것. 행성에서 즉시 클리 스가 트로피를 판매 할 수있는 유혹이있을 수 있지만 이렇게 할 필요가 없습니다. 과학적 기반으로 트로피를 가져 가기 위해 게으른 일을하지 마십시오. 거기에서 그들에게 동일한 돈을받을 수 있으므로 과학자들의 일을 여러 번 속도를 높일 수 있습니다. 결과적으로 전쟁이 귀하의 참여없이 끝나기 전에 정신적 인 커뮤니케이터를 얻을 수 있습니다.

    그것은 재미 있습니다 : 과학적 및 해적 기지에만 해적 기지에만 해적되는 모든 데이터베이스 및 행성은 "수리 라이센스 부족"의 구실 하에이 작업을 거부합니다. Black Holes - 아래에 대해서.

    청소

    "유명한 음소거 팀"(깨끗한 이야기)

    만남 - 적. 게임을 통해 5 개의 종족의 동맹을 물리 치고, 시스템의 강력한 불면을 캡처 한 다음 술에 취해서 곱하고 있습니다. 세척기는 말할 수 없을 수 있습니다. 그들은 결코 퇴각하지 않습니다 (그리고 이것은 그런 식으로 사용해야합니다!).

    좋아하는 색상 Clessowns - 그린. 누구든지, 가장 롤링 심지어 Clizan Ship에는 무기가 장착되어 있습니다. 그들은 싸우고있다. 클리 스가가 싸우지 않으면 그는 자고 죽었습니다. 싸우지 마라. Mahpell은 주문이기 때문에.

    Makhpella 자체를 계산하지 않고 게임에는 5 가지 유형의 클리 스가 배송이 있습니다.

    음소거. 이 우스운 이름은 용감성을 완전히 반영하고 그런 배의 약점을 동시에 반영합니다. 누군가는 다음과 같이 표현되었습니다. "나는 Mutenkov를 죽이고, 나는 몹시 맹세합니다 - 나는 그들을 유감스럽게 생각합니다 ..."

    음소거 (또는 Mutyata?) - 게임의 첫 해를 제외하고는 매우 빠르고, 거의 보이지 않고 실질적으로 위험하지 않습니다. 그것은 Mutyats에 있습니다 (음소거?) 플레이어는 FUSELAGE에서 첫 번째 "별을 생산할 것입니다." 그러나 그들은 결코 시스템을 혼자서 살지 않습니다. 그들은 더 강력한 클리즈나 선박을 동반해야합니다. 예를 들어, 로저스.

    rogit. 속도 선박, 약간 느린 음소거. 이미 더 눈에 띄는 화력이 있습니다. 2 ~ 3 개의 ROG가 이미 심각하지만 많은 노력 없이는 대처할 수 있습니다. 양탄자와 음소거는 대개 첫 번째 공격 물결에 포함됩니다. 왜? Clizans는 "Baranya"전술 특이한 것입니다. 나는 공격을 쳤다. 음소거와 양탄자는 모두보다 빨리 달리기 때문에 앞으로 나아갔습니다.

    카타 호리. 이것은 청소의 기본 공격 전투기입니다. 그 작은 크기에도 불구하고, 그의 Firepower는 그를 생각하게 만듭니다. 게임의 시작 부분에 Catacauri가 "무리"를 매우 빨리 짜낼 수있게 해주십시오.

    사지대.무거운 선박. 때로는 이해할 수없는 이유를위한 그의 "머리"가 흥미로운 광학 속임수를 붉게합니다. 그러나, 옆에 농담. Nondus는 매우 심각한 상대입니다. 결투에 그에게 합류하지 않는 것이 낫습니다. 당신은 잃을 것이 보증됩니다. 확실히. 적어도 무거운 듀티 배를 획득하지 못하고 다람쥐처럼 부어 가지 않았습니다. 고루스가 천천히 날아 오는 것이 좋으며 그 (것)들로부터 씻기 쉽다 (가벼운 선박이 방해하지 않는 경우 - 그리고 그들이 할 수있다). 비뇨기과는 100 ~ 50 억 명이 히트 (히트 퍼트 츠, 게임 단위 "신체의 건강)을 가지고 있다면 3 개의 레인저스를 이길 수 있으며, 당신은 그의 살인을 위해 안경을 얻기 위해 마지막 타격으로 그것을 사용하고 그것을 익숙해 져야합니다. ...에 그러나 당신은 그것에 올라가지 않습니다.

    egmon. ege! "이 거대한 바보는 무엇입니까?" - "너 자신이 바보 야, 그것은 egmon이야!" - "Wow Egömmon - 그런 거대한 바보 ... 거대하고 느린 배. 매우 위험한. 당신은 게임의 마지막 단계에서만 이길 수 있으며, 당신이 수퍼맨이 아닌 경우 만 합창단.

    Mahpell. 나는 그것을 설명하지 않을 것입니다 : 당신이 그것을 볼 때, 당신은 분명히 음소거와 혼동하지 않습니다.

    행성

    행성은 시스템의 중앙 별을 중심으로 회전합니다. 별 주변의 행성의 회전은 천천히 일어나지만 필연적으로 발생합니다. 바퀴는 시스템에서 지구에 가까울 지 여부를 미리 알 수 없으며 전체 카드를 통해 비행해야 할 것입니다.

    각 시스템에는 적어도 하나의 거주 가능한 행성이 있습니다. 일반적으로 2 ~ 3 개가 있습니다. 예를 들어, 태양계에서는 금성, 지구 및 화성입니다. 나머지 행성은 무인도가되지 않습니다. 당신은 그들에 앉아있을 수 있습니다 (해적이나 클리브에서 도망 쳤다). 그러나 아름다운 풍경 외에는 아무것도 볼 수 없습니다. 무인 행성에 대한 고려 사항은 앉아서 퀘스트를 수행 할 수 있습니다.

    한 행성은 하나의 경주입니다. 한 시스템에서는 다른 종족의 행성이있을 수 있지만 한 행성에는 동시에 두 개의 경주가 없을 수 있습니다. 거주 한 행성은 산업, 농업 또는 혼합의 경제의 자신의 초점을 가지고 있습니다. 이것은이 행성에서 구입할 수있는 장비의 품질 및 "advancedness"시장, 수요 및 제안에 영향을 미칩니다. 또한 행성은 민주주의 정권, 군주제, 독재, 무정부, 공화국을 가질 수 있습니다. 또한 각 행성에는 특정 양의 인구가 있으며 경제에도 영향을 미칩니다.

    행성에서는 상품을 사거나 판매하기 위해 시장에 들어갈 수 있습니다. 예비 부품 시장 쇼핑을 위해 쇼핑을하고, 뉴스를 배우고, 선박 몸체를 수리하고 보급 할 수 있습니다. 또한 정부에 연락하여 정부에 연락하여 감옥에 가서 수익성있는 제안이나 퀘스트를받을 수 있습니다.

    모든 행성, 그들의 인종, 경제의 유형, 당신을 향한 경제의 유형, 그냥 스타 위에 마우스를 찾으십시오.

    시스템이 클리닝에 의해 공격하고 수비수가 이미 비틀 거리는 경우, 폭풍은 행성에 걱정하지 않아야합니다. Clessowns가 맨 위를 차지하면 죽을 것입니다. 행성에서.

    그것은 재미 있습니다 : 별에 가깝게 지나면 사건을 심각하게 손상시킬 수 있으므로 열을 피하기 위해 자동으로 파싱됩니다.

    하이퍼프리트

    모든 환상적인 캔들에 따르면 "공간 레인저"의 시스템 간 이동은 하이퍼페이스를 통해 수행됩니다. Galaxy지도를 호출하면 점프 해야하는 시스템을 찾아 볼 수 있습니다. 엔진과 연료의 힘이 충분히있는 경우 (동시에 시각적으로 필요한 시스템은지도의 원 안쪽에 있음), 카드의 끝으로 이동 흐름, 당신은 하이퍼페이스로 뛰어들입니다. 3 ~ 4 일 후에 원하는 시스템에 빠지게됩니다. 충분한 힘이없는 경우 변화에 파리를 날리면서 행성에서 운전과 연료를 급료시킵니다. 물론이 과정은 전례가 없습니다.

    대부분의 하이퍼 스페이스에서 당신은 응고 사이의 사수를 따라 원하는 별으로 날아갑니다. 공간을 클릭하면 어려움없이 단순히 비행하기 만하면됩니다. 시작부터 끝까지 항상 안전한 방법이 있습니다. 그러나 당신이 운동하기를 원한다면, 당신의 신경을 헹구고 게임의 재생을 다양 화하고 싶다면, 당신은 당신의 방식으로부터 멀리 떨어져있는 응고로 날아갈 수 있습니다. 해적, 하이퍼 스페이스 해적을 만날 수 있습니다. 각 시계에서는 1 ~ 5 개의 해적이 될 수 있습니다. 거기에있는 것이 없도록 일어난 일이 일어납니다.

    그들과의 전투는 이상하고 특이한 닫힌 환경에서 실시간으로 일어납니다. 자동 파일럿을 켜거나 배는 자신을 싸우거나 "수동으로"싸우는 것 "을 관리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 살해 된 해적들은 때로는 행성의 기존 공간에서 선정 될 수있는 장비를 던지고 있습니다. 모든 해적이 파손 된 후 시계를 안전하게 비행하고, 부품을 수집 할 수 있으며, 피곤할 때, 외출하고 외출하기 전에 장애물을 침전 시키십시오.

    HyperPro 공간 전투는 뻔뻔스럽게 아케이드이며, 모든 것이 경험과 반응에 달려 있습니다. 여전히 지진 III에 있습니다. 그러나 플레이어에 대한 특정 조언은 "무기 및 그 응용 프로그램"과 "전술 팁"섹션에서 아케이드 전투에 대해 더 자세히 알아보십시오.

    그것은 재미 있습니다 : 해적이있는 시계를 각 방문한 후 해적이 증가합니다. 그러나 처음부터 시원을주지 않으면 단순히 ... 끝날 수 있습니다. 그리고 당신은 헛된 "해적, au! 나가, 당신을 봤어!"

    블랙홀

    블랙홀은 탐험되지 않은 공간 영역입니다.

    블랙홀의 모습이 뉴스에 발표됩니다. 블랙홀이있는 시스템은 아무 것도 모자를 칠 수없는 특수 기호가있는지도에 표시됩니다.

    블랙홀에서 빌어 먹을, 당신은 아케이드 전투에 빠지며, 위에서 설명한 것과 유사한 물의 두 방울과 같습니다. 전체 차이점은 해적과 싸우지 않지만 알려지지 않은 문명의 알려지지 않은 선박으로 때로는이 배들이 죽음 이후에 아티팩트를 남겨 둡니다 (그들은 과학자 만 공개됩니다 - 위의 참조).

    아티팩트는 배의 세부 사항이 아닙니다. 그들은 우주선의 세부 사항에 대해서만 "가입"을하고, 더 나은 또는 조금 다른 (그러나 더 나은) 일을 강요합니다. 유물은 상점에서 구매하지 않으므로 검은 구멍을 더 자주 방문하는 것이 좋습니다. 모든 유형의 아티팩트의 설명 "선박에있는 기술"섹션에서 아래를 찾을 수 있습니다.

    어떤 시스템이 블랙홀에서 인출 할지를 미리 예측할 수 없습니다. 클리닝 러닝으로 캡처 한 시스템에서 자신을 찾을 수 있으며 녹색 전사의 hocomondous 군중에서 긴급히 도망 가야합니다.

    배에 기술

    표준 장비

    "마지막으로, 행복 : 나는 큰 총을 샀다.

    하지만 지금 비행하는 방법? 탱크도 엔진도 ... "

    (가사에서 포럼)

    알다시피, 레인저와 배는 하나의 전체입니다. 따라서 우주선을 돌보고 EU (일일 치료)를 수행 한 다음 구식 또는 제 시간에 부품의 관련성을 교체하기 위해 선박을 돌보는 것이 매우 중요합니다.

    우주선의 표준 세부 사항을 나열하게하십시오.

    주택 - 실제로, 배의 껍질.

    엔진 - 이것은 엔진입니다. 그것 없이는 비행 할 수 없으므로 필요합니다.

    연료 탱크 - 코멘트가 없습니다. 그것 없이는 당신도 날 수 없을 것입니다 - 이것은 배에서 두 번째 필수적인 것입니다.

    레이더 - 이들은 당신의 눈입니다. 레이더로 주변에서 파리를보고 인식 할 수 있습니다.

    스캐너 -이 장치는 다른 배송을 스캔하고, 그들이 운반하고 있는지 결정하고 그들이 얼마나 강한지를 결정할 수있는 장치입니다.

    드로이드- 우주에서 직접적으로 손상된 하우징을 지속적으로 수리하는 기계.

    포착 - 이것은 공간에서 객체,화물 및 트로피를 공간에 매달려있는 보드를 타는 데 도움이되는 것입니다.

    보호 필드 발생기 - 전투의 손상을 약화시키고 외국 선박에서 스캔하는 것을 방지합니다.

    지금 - 각각에 대해 자세히 설명합니다.

    주택 - 이것은 당신의 배의 기초입니다. 각 몸에는 두 가지 특성이 있습니다. 첫째, 이것은 약 2 백 단위로 다양 할 수있는 볼륨입니다 (그들은 손상된 안경, 히트) 수천 명입니다. 이 숫자는 요소의 배에 얼마나 많이 매달릴 수 있는지와 가방에 넣을 수있는 양을 결정하기 때문에 매우 중요합니다. 선박의 득점 기계 및 무기 이후 3 명은 전체 볼륨입니다.

    가방에 무거운 하중을 집어 들거나 무거운 무기를 사면 배의 용기를 능가하면 움직일 수 없을 것입니다. 따라서 게임 전체에서는 무거운 물건을 사기 전에 10 번의 배의 중요한 양을 저장하려고 노력할 것입니다. 트로피의 바로 끈을 위해 채워진 경우, 당신은 기지국이나 행성으로 날아가는 것을 강요 당할 것이고 다른 맛있는 트로피를 다른 레인저를 먹을 것을 떠날 것입니다.

    두 번째 특성은 포격시 하우징이 반사 할 수있는 손상의 양입니다. 예를 들어, 당신은 힘 30을 가진 레이저로 해고되었고 몸은 7 단위를 반영합니다. 그런 다음 하우징은 23 단위로만 손상 될 것입니다 (자연스럽게 게임에는 다른 수정자가 있습니다). 하우징의 양은 손상의 양이 그것을 초과하면 강도가 동시에 있습니다.

    엔진 - 이는 당신의 배가 우주로 움직이고 hyperspace를 통해 다른 시스템으로 뛰어 들게하는 이유입니다. 비행 속도와 점프 거리가 엔진 품질에 따라 다릅니다. 좋은 엔진은 모든 것에 대한 열쇠입니다. 입술을 따르십시오 - 이것은 모든 것에 절대적으로 열쇠입니다. 이것은 당신의 차에서 가장 중요한 세부 사항입니다 ... 감각, 우주선에서.

    당신은 무기가없는 공간을 통해 비행 할 수 있으며 적을 도망 칠 때 아무도 당신에게 아무 것도 할 것입니다.

    300 개의 볼륨 단위로 냉기 배에서 공간을 통해 비행 할 수 있으며 해적과 시체가 같은 이유로 아무 것도하지 않을 것입니다. 선박에서 스캐너를 제거 할 수 있습니다. 적의 배송의 내용을 스캔 할 수 없을수록 고통을 겪지 않습니다. 그들이 빠르게 빠르게 빠르게 빠져 나가고 당신을 데려 가려고합니다. " 짧은 손!

    가장 저렴하고 "짧은"레이더, 또는 극단적으로 일반적으로 제거 할 수 있습니다. Minicar가 없으면 레이더를 제공 할 수 있습니다 (어렵지만). 당신은 공간에서화물을 선택할 수 있습니다. 보지 않고, 그것이 무엇인지 (컨테이너의 내용물을 보면서 레이더를 제공하는 능력이 있는지).

    충분히 무엇이든지, 당신은 공간에서 비행하는 inseparate 객체의 캡처를 자유롭게 제거 할 수 있습니다. 혜성의 잔해에 더 이상 돈을 벌지는 않을 것이며, 총이 없어지는 것을 고려하여 잼을 집어 들지 않아도됩니다 ( 위).

    자동 수리 및 보호 생성기 용 Droid는 필수 부속품이 아닙니다 : 그래서 전사를위한 간단한 장난감. 당신은 그들을 침착하게 제거하고 걱정할 수 없으며, 당신이 강력한 엔진을 정말로 가지고있을 때 싸울 것입니다.

    한 마디에서, 게임에서 아무것도 당신의 철마에 대한 우수한 "불 같은 모터"만큼이나 중요합니다. 좋은 엔진의 장점은 다음과 같습니다.

    강력한 엔진은 공간에서 높은 움직임 속도를 제공합니다. 꼬리에 매달려있는 꼬리에 매달려있는 해적이나 녹색의 청소를 매달릴 때 당신의 호의를 얻을 수 있습니다.

    깊은 연료 탱크와 함께 강력한 엔진을 사용하면 시스템을 통해 장거리 점프를 수행 할 수 있습니다.

    강력한 엔진은 퀘스트에서 돈을 잘 만드는 기회를 줄 것입니다. 당신이 당신의 속도에 자신감이있는 경우 (그것은 7 백 80 명 이상이어서는 안됩니다. 퀘스트를 위해 돈을 지불했습니다.

    강력한 엔진으로, 당신은 큰 몸을 즐길 수 있고, 트렁크에 많은 자유로운 장소가 있고, 따라서 성공적인 거래 경력을 쌓을 수 있습니다. 왜 정확히 강력한 이유를 묻습니다. 약한 엔진과 대형 주택은 완전한 드리프트이기 때문에 가장 많이 잡을 수 있고 해적이 가장 많은 해적조차도 수천이나화물을 제거하는 것을 강요합니다.

    연료 탱크. 강력한 엔진으로 일부 33 단위의 크기가 작고 얕은 연료 탱크의 존재를 압박하지 않아도됩니다 (두 개의 인접한 시스템 간의 평균 거리 이상). 장거리 시스템에서는 이전과 일관성이 뛰어납니다.

    또 다른 점은 강력한 엔진이 풍부하고 깊은 연료 탱크가 강하게 권장된다는 것입니다. 이 두 가지가 서로 완벽하게 상호 작용하여, 당신이 할께일 수있는 은하계의 절반을 가로 질러 가질 수 있습니다. 아주 잘, 당신이 블랙홀에서 광산을받은 경우 아티팩트 - 흑인은 살아 있습니다. 그러나 나는 무엇을합니까? 전투 장비 없이는 어떻게 커밋합니까? 죄책감이 있습니다. 더 나아가 자.

    레이더. 이것은 매우 유용한 것입니다. 그와 함께 적과 친구들의 사서, 유용한화물 및 위험한 혜성을 알 수 있습니다. 레이더 영역에있는 그 배에서만 이야기 할 수 있습니다. 다른 누군가의 레이더 선박이 당신보다 더 많은 경우, 당신에게 일방적으로 메시지를 보낼 수 있습니다. 레이더는 범위 측면에서 다릅니다. 당연히, 더 나은 더 나은 것. 그러나 레이더에는 중요한 것은 없습니다.

    스캐너.스캐너 - 하프 떼어들 것입니다. 트렁크에 충분한 공간이없는 경우 스캐너를 판매하고 볼륨을 저장하십시오. 이를 통해 다른 선박을 스캔하고, 자신의 "구성"을 결정하여 자신의 것과 비교하여 누가 가설적인 전투에서 이길 수있는 사람을 평가할 수 있습니다. 그것은 깨끗하고 굴리지 않고 어떤 식 으로든 흩어지지 않습니다. 외국인 선박의 보호 필드가 스캐너의 힘보다 강하면 스캔이 수행되지 않습니다. 당신이 돈과 배를 가지고있는 경우 - 스캐너를 사용하면, 당신이 아닌 것보다 더 나쁜 것입니다.

    드로이드. 전사 또는 해적의 경우 드로이드는 필요한 것입니다. 해적이있는 무작위 수축의 경우 상인이 필요합니다. 드로이드는 각 턴의 과정에서 하우징이 수리되어 손실 된 히트 첨부 파일을 복원하는 사실에 종사하고 있습니다. 회수 된 히트의 수는 droid 유형에 따라 다릅니다. 드로이드는 더 강력합니다.

    포착. 캡처가 없으면 공간, 버려진 제품, 판매용 소행성 소행성 조각, 아티팩트의 원형질을 조립할 수 없습니다. 따라서 캡처가 절대적으로 필요합니다. 주요 매개 변수는 "발작"에 적합한 주제의 최대 크기를 결정하는 전력입니다. 40 개 단위의 캡처가 있다고 가정 해보십시오. 25 개 단위로 무게가있는 원형질의 조각을 수집 할 수 있지만 45 개 단위로 버려진 총 중량은 더 이상 픽업 할 수 없습니다. 캡처는 판매중인 자마자보다 강력하게 변경해야합니다.

    보호 필드 생성기. 이것은 어떤 데미지의 일부분을 흡수하는 순수한 "전투"장비입니다. 당신이 전사 또는 해적이라면 발전기는 대화없이 당신을 필요로합니다. 그러나 당신이 상인 인 경우 (하중에서 배에 더 많은 공간을 맑게해야 함), 발전기를 사거나 구매하기 전에 체중을 조심스럽게 평가하지 마십시오.

    장비의 품질

    실생활에서는 기술적 인 장치를 구입할 때 우리는 가격, 품질, 브랜드 여러 가지 기준으로 추정됩니다. 우리는 최고의 가격과 품질 비율을 찾고 있습니다. 개발자는 "품질"의 간단한 개념을 사용하여 게임에서 동일한 경제적 요인을 입력 할 수있었습니다. 게임의 각 세부 사항이나 무기는 자체 체중, 품질 및 "인종 제조업체"를 갖추고 있습니다.

    "시장"에서 품질은 각 항목의 맨 아래에있는 왼쪽의 두 점의 색상으로 지정됩니다. 이 점의 색상은 창 꼭대기의 무지개 줄무늬와 비교되어야합니다. 왼쪽 - 오른쪽에있는 저품질의 품질. 매우 높은 품질. 차선에 필요한 색상을 찾아 물품의 품질을 결정하십시오.

    좋은 품질은 피사체가 사용의 과정에서 덜 부서지고 돈이 적은 돈은 행성이나 공간 기지에 대한 수리가 될 것임을 의미합니다. 품질이 낮은 품질은 주제의 증가 된 "취약성"이지만 동시에 저렴한 가격입니다. 귀하의 임무는 가격 및 품질 조합의 조합을 선택하는 것입니다. 비싼 물건의 수리는 비싸게 비용이 많이 듭니다. 낮은 품질의 일은 깨지기에는 더 일반적이지만 격렬한 페니에서 그것을 수리 할 것입니다.

    무게도 핵심 매개 변수이기도합니다. 당연히 더 작은 무게가있는 항목은 다른 세부 사항이나화물을 위해 배의 공간을 절약 할 수 있기 때문에 더 적은 체중이 더 비쌉니다. 당신의 임무는 무겁고 싼 총을 선택하는 것입니다. 또는 매우 비싸지 만 조금 더 쉽습니다. 나는 예산의 컷에주의를 기울이지 않고 체중을 절약하지 않고 더 가벼운 것들을 권장합니다.

    "인종 제조업체"는 주제의 품질에 영향을 미칩니다. 현명한 갤런 인이 만든 것들은 대개 매우 높은 품질과 도로입니다. 또한, 내림차순으로, 펜양, 사람, 유념자, 마침내 젊은 사람들은 마일과 perrelege는 원시적이고 무겁고 부서지기 쉽지만 매우 저렴한 것들을 만듭니다.

    특정 금액을 위해 가능한 거의 모든 일은 과학 스테이션에서 업그레이드합니다. 더 비싼 물건이면 현대화를 위해 당신이 더 큰 것입니다.

    그것은 중요하다: 몸에 손상을 혼동하고 장비의 손상을 입히지 마십시오. Polcarus의 전투를 자르고, 거의 상처받지 않은 장비를 떠나는 것이 가능합니다. 싸움 없이도 장비 (예 : 엔진)를 완전한 분류로 운전할 수 있습니다. 케이스와 장비를 별도로 수신하십시오. 행성에서는 절반 이상이 중단되면 장비를 수정할 수 있습니다. 행성에 아무도 없어도 약간의 착용 장비를 방지 할 수있는 가능성이 제공됩니다. 이 방송국에서는 보통의 방식으로 고정 될 수 있으며, 모두 함께 예방을 수행 할 수 있습니다. 그러나 큰 돈을 위해. 주택 갈라져 이 방송국에서는 행성에서만 수리하는 것은 불가능합니다. 그러나, 수리를 위해 주문하는 경우 모두 배, 시체도 갚을 것입니다.

    아티팩트

    알려지지 않은 문명의 비밀 발발, 아티팩트는 검은 구멍이 뒤 따른 것입니다. 때로는 아티팩트가 중요한 탐구 또는 시스템의 해방을 구현할 수 있지만, 나는 그것에 의지하지 않을 것입니다. 모두 - 검은 구멍에!

    아티팩트의 유용성 (5-25 단위의 중량이 적은)은 증거가 필요하지 않습니다. 유틸리티의 정도를 나타내는 것이 충분합니다.

    철분 Zhele. 이것은 선박의 껍질에 정착하고 보트를 강조 표시하여 몸을 강도로 강화시키는 식민지입니다. 그냥 유용한 유물.

    블랙 외계인. 연료 탱크에 넣고 검은 색은 점차적으로 연료를 점차적으로 복원합니다. 일반적으로 코스의 두 단위입니다. 유용한 방금 흔들어! 검은 색으로, 당신은 다른 곳으로 갇혀 있지 않을 것이고 당신은 연료를 연료없이 모든 은하계를 날 수 있습니다.

    PSI 가속기가 중요합니다. 그의 의식의 도움으로 엔진과 함께 일반적인 파도로 조정되고 가속화되어 배의 공간을 변형시킵니다. 매우 유용한 유용물.

    쓰레기. 이들은 매우 냉각 된 박테리아, 뜨거운 전투에서 냉각 엔진입니다. 그냥 유용한 유물.

    오퍼러리.레이더에 고정하고 범위를 증가시킵니다. 그냥 유용한 유물.

    스캐너 캐시. 스캐너의 컴퓨팅 전력을 향상시켜 강도를 의미합니다. 그냥 유용한 유물.

    드로이드 주니어. 무인 항공기가 배를 수리 할 수 \u200b\u200b있도록 도와줍니다. 게임의 시작 부분에 매우 유용한 유물이며 그냥 유용합니다. 끝까지 더 가깝습니다.

    나노이드.모든 것을 수리 할 수있는 소형 로봇이 밖으로 나갈 것입니다. 각 턴에 대해서는 10 %의 유닛을 제공합니다 (경우 제외). 유용성의 정도에 따르면, 나노이드는 검은 살아있는 흑인을합니다. 그들은 수리에 매우 많은 돈을 절약 할 수 있습니다. 자신만의 수리하지 마십시오.

    erimeter. 캡처의 광선을 수정하여 캡처 사양에 표시된 것보다 약간 더 많이 캡처 할 수 있습니다. 그냥 유용한 유물.

    편광판. 서브 티브 입자의 원자 소스는 선박의 보호 분야의 힘을 향상시킵니다. 그냥 유용한 유물.

    확률 론적 분석기. 스캐닝 데이터를 수신하면 모든 차량과의 전투 전투를 예측할 수 있습니다. 평균 이상의 유용성.

    Localizer 폭발성 파.더 유용한 세부 사항이 패배 한 적에서 떨어질 가능성이 높아집니다. 매우 유용한 유용물.

    antigrabitator입니다. Gnuk-Einstein의 원리를 사용하면 배의 질량이 줄어 듭니다. 매우 유용한 유용물.

    z- 송신기. 그것으로 Manka의 원칙에 따라 시스템에서 클리브를 호출 할 수 있습니다. 아마추어에서.

    쿼크 폭탄. 공간에 던져, 폭발적인 물결이 다치게되지 않도록 멀리 날아갑니다. BSW! 그리고 날아간다. 그것은 작고 중간 크기의 클립에 대해 매우 잘 작동합니다 - 12 개의 폭탄을 죽일 수 있습니다. 매우 유용한 유용물. 쿼크 폭탄의 도움으로 게임의 초기 단계에서도 Mahpell을 얻을 수 있습니다. 사실, 이것은 게임의 첫 해에 그것을 물리 치는 유일한 방법입니다.

    트랜스 쿠션. 쿠, 동지! transcronder는 전투에서 지원할 수있는 공간으로 방출 될 수있는 무거운 (60 개의 중량) 로봇입니다. 실제로, 항상 무료 "덕트 락"은 항상 당신을 듣고 해고 된 원형질을 픽업하지 않습니다. 그것은 단지 레인지더의 발사력이 작으며, 많은 로봇이 많이 있습니다. 대형 보류가있는 전사를 위해서는 상인에게 유용합니다. 그런데, 그의 죽음 이후에는 조각에서 좋은 부분을 잡을 수있는 가능성이 있습니다.

    육군 GP-3 방향 파인더. 군사 기지에 대한 업적을 위해 당신에게 주어진다. 이 지연 시간을 사용하면 미리 많은 해적들이 하이퍼화 된 무리에서 비행 중인지 미리 결정할 수 있습니다. 그래서 당신은 당신의 기회를 근사화하고 주요 해적의 비밀 라이어를 찾을 수 있습니다.

    정신적 커뮤니케이터. 이것은 과학자들이 탐험하는 것입니다. 이것은 당신이 makhpell과 대화를 시작할 수있는 것입니다. 연구가 완료되면 과학 스테이션에서 통신기를 구입할 수 있습니다. 나는 당신을 경고합니다 : 돈을 복사하십시오. 그것은 대개 50 명의 대출보다 적은 것이며, 당신은 판매되지 않습니다.

    세 번째 페이지

    무기와 그것의 응용 프로그램

    왜 우리는 무기가 필요합니까?

    무기의 도움으로 당신의 승리를 소용돌이 치십시오. 게임 과정에서, 당신은 공간에서의 싸우는 것에 가장 적합한 무기, 그리고 하이퍼 스페이스의 전투에 대해 얼마나 적합한지 결정할 수 있습니다. 균형 잡힌 아스날을 형성하는 방법을 배우고 무겁지 만 강력한 무기와 쉽지 않고 약한 사이에 어려운 선택을합니다.

    무기는 데이터베이스 또는 행성에서 구매합니다. 무기 아래에 배 (좌석)에 5 개의 슬롯이 있습니다. 즉, 최대 5 개의 총을 가질 수 있습니다. 물론 신체의 양이 충분히 있으면, 대형 대포의 일반적인 무게가 약 100 대에서 시작되기 때문에 모든 사실이 아닙니다. HOD에 많은 공간이있는 경우 7 ~ 8 개의 총을 갖추지 못하게하는 것은 아무 것도 없을 것입니다. 그냥 슬롯에 5 개를 넣고, 나머지를 트렁크에 넣으십시오. 때때로 당신은 그들을 바꿀 수 있습니다. 왜 당신은 그것을 필요로합니까? 장소만이 헛된 헛되이 있습니다.

    당연히 전투에서 갑자기 강력한 총을 집어 들면 바로 거기에서 사용할 수 있습니다. 각 총은 한 번 뒤에서 쏜다.

    무기는 적의 행동의 원칙에 따라 다릅니다. 하나는 단순히 주택을 손상시킵니다 (가장 직접적인 방법). 기타는 내부 장비를 파괴합니다. 세 번째는 적을 느리게합니다. 각 총에는 자체 매개 변수가 있습니다. 물론, 이들은 이미 위에서 "인종 제조업체"와 마모 속도에 영향을 미치는 품질을 이미 설명합니다.

    그러나 중요한 것은 물론 거리와 전력입니다. 범위는 총이 쏠 수있는 거리입니다. 선박 주변의 총을 선택할 때 원이 나타나고 공격에 사용할 수 있습니다. 배와 소행성, 주제, 공간 또는 원형질에 매달린화물을 모두 공격 할 수 있습니다.

    총의 힘은 다음과 같이 계산됩니다.

    각 무기에는 최대 및 최소한의 힘이 있습니다. 예를 들어, 우리는 레이저, 전원 -10-20을 찍습니다. 일반적으로 정확성의 기술이 없으면 10의 광선이 적을 적으로 비행 할 것입니다. 최대한까지 펌핑하는 것 혐의로 혐의로 혐의가있는 경우 20.

    과학 스테이션에서 레이저가 개선되면 그는 더 촬영을 시작할 수 있습니다. 또는 힘을 증가시킬 수 있습니다. 그런 다음이 계획은보기를 획득합니다 : 10-20 (+5). 동시에 촬영이 계산됩니다. 이전과 같이 5 개가 결과에 추가됩니다.

    총을 맞출 때, 적의 주택의 손상은 총의 힘, 정확성, 적의 성례전, 신체 및 보호 분야에 의존하는 수정 자를 사용하여 계산됩니다. 드로이드에서 어느 정도까지 - 적에게 적의 손상을 일으키면 동일한 움직임의 드로이드가 10 대의 경우가 다시 발생하면 5 히트가 손상됩니다. 모든 것이 여기서 맑습니다.

    그러나 각 대포가 전력과 거리를 굳게 주어지고, 각 대포가 확실하게 주어 졌다고 생각합니다. 아니요, 한 종의 총조차도 모두 다릅니다. 각 인스턴스의 전술 및 기술적 특성은 기술 진보 (일반적으로 과학자들로부터 판매되는 고급 옵션) 에서이 무기를 생산 한 경기에서 품질에 따라 달라집니다. 또한 모든 대포가 다른 무게입니다.

    또한 게임의 진행 상황은 ( "전략 팁"섹션에서 "진행 상황에 대해서는"전략적 팁 "에서의 진행 상황에 관해 서 있지 않습니다. 중간 가게에서 구입 한 평균 레이저는 23-38 단위가 노크됩니다. 새로운 종류의 무기가 발명 된 새로운 유형의 무기가 먼저 많은 것을 쏘고, 무게가 많이 있고 비싸다. 그러나 기술은 시간이 지남에 따라 개발되며 이제는 너무 무겁지 않고 더 강력합니다.

    모든 무기가 공간 (캠페인 모드가 유효한 곳) 및 하이퍼페이스 또는 블랙홀 (실시간으로 아케이드 싸움이있는 경우)에서 다른 액션 방식이 있음을 이해하는 것이 매우 중요합니다.

    무기는 무엇입니까?

    그래서 우리는 모든 유형의 무기에 대한 설명을 제시합니다.

    광자 총.첫 번째 수준. 무게, 저렴한 비용, 약한 불. 아마도 광자 총의 유일한 이점은 그녀가 적을 때릴 수있는 장거리입니다. 처음에는 총을 쉽게 사용할 것입니다 (처음에는 작은 배가있을 것입니다). 그러나 몇 년 후에는 후회없이 광자 총을 던지십시오.

    우주에서 : 일반적인 모드에서 광자 총은 거의 눈에 띄지 않는 창백한 노란색 광선을 쏜다.

    아케이드에서 : Hyperspace 전투에서 이것은 로켓 샷을 닮은 노란색의 발리입니다. 재충전 평균, 손상 - \u200b\u200b매체.

    산업용 레이저. 처음에는 미네랄의 가치가있는 소행성을 분리하기위한 것입니다. 일반적으로 소행성은 무엇이든 칠 수 있지만 산업용 레이저만이 매우 조심스럽게 다량의 미네랄을 유지합니다. 전투에서 그는 매우 감동하지 못합니다. 소행성의 컬렉션 및 판매를 취하고 싶다면 (동작에, 오히려, 혜성), 그것을 사용하십시오. 그러나이 직업은 지루할 것입니다 - 그것은 큰 이익을 가져 오지 않고 각 소행성을 쫓지 않습니다. 직업은 여전히 \u200b\u200b있습니다.

    우주에서 : 파란색 빔입니다. 나는 심지어 물방울을 말할 것입니다.

    아케이드에서 : 파란색 응고의 꽉 차례입니다. 빨리 촬영하면 배터리가 빨리 방출됩니다. 약하게 때려 눕히지 만, 초보자에게 아주 좋은 가정의 약한 성질을 가지고 있습니다.

    버스트 도구. 레이저보다 강력하지만 매우 짧은 거리에서 작동합니다. 게임이 시작된 후 몇 년 후에 TTX가 복잡 할 때도 대체 될 것입니다.

    우주에서 : 노란색 광선. 행동은 레이저와 유사합니다.

    아케이드에서 : 녹색 공입니다. 천천히 날아가지만 이길 고도로 나쁘지 않아 폭발적인 파도의 충동을 제공하십시오. 당신이 하이퍼 공간에서 신속하게 비행하고 동시에 촬영하면 자신의 비용을 비틀 거릴 수 있습니다. 파열 도구가 촬영하는 것이 편리합니다. 단체는 엉덩이입니다. 아케이드에서 폭발적인 총의 또 다른 호기심있는 재산 - 그들은 스스로를 폭발시키지 않지만 배와의 충돌로 만. 불연속성 도구를 놓친 경우, 그 혐의는 "경기장"을 통해 끝없이 비행하기 시작합니다. 전투 분야에서 그러한 무기를 사용하여 뜨거운 전투를 한 후, 수십 개의 녹색 공이 날아 가기 시작하고, 당신과 적을 움직이기가 어려워집니다.

    Graviton 불길. 그 일은 폭발성 도구의 효과와 거의 같지 않으며 특히 강력하지 않습니다. 그러나 더 나은 행동 반지름이 있으므로 불연속성 도구를 교체하는 것으로 유용 할 수 있습니다. 당신의 아스날 에이 유형의 무기가 출현하면서 무기 무게가있는 첫 번째 문제가 시작되기 때문에 주요한 것이 더 밝아지는 것입니다.

    우주에서 : 여기에서는 아름다운 여러 가지 빛깔의 청색 녹색 빔에서 찾을 수 있습니다.

    아케이드에서 : 노란색 베이글 공입니다. 벅 통증.

    견인기. 그는 적의 배를 손상시키지 않지만 그의 둔화로 이어집니다. 해적이 행성 (그것이 갱신 될 수있는 곳) 또는 하이퍼 스페이스에서 당신에게서 멀리 떨어져 있다면, 견인기에 의해 잘 둔화 될 수 있습니다. 그러나 견인기에는 특별한 이점이 없습니다.

    우주에서 : 녹색 점선 흐름입니다. 그들은 죄를 피우는 것을 좋아합니다.

    아케이드 : R.껍질의 모든면 팬에 묻습니다. 여기에서 그는 정말로 선박을 손상시킵니다. 적의 큰 힙에 적용하십시오.

    Faser Keller. 스타 트랙에서 게스트. 작은 거리에서 비트, 강력하게. 꽤 무거운 나쁜. 일반적으로 모든 힘이 가능한 한 적을 빨리 죽이는 데 필요한 경우 가까운 전투에서 적용됩니다.

    우주에서 : 노란색 사인 곡선.

    아케이드에서 : 노란색 공의 빠른 회전입니다. 적의 캐주얼을 찾는 것은 그에게 아무 것도하지 않을 것입니다. 그러나 당신이 모퉁이에서 적을 누르고 모든 대기열로 그것을 먹일 경우에는 충분하지 않습니다.

    Eonic Blaster. 매우 무겁고 강력한 무기. 멀리 뛰다. 그것은 거의 게임이 끝날 때까지 패션에서 벗어나지 않습니다. 아케이드에서 사용하기에 매우 편리합니다.

    우주에서 : 빨간색의 쌍입니다.

    아케이드에서 : 꼬리가있는 파란색 큼. 원점 복귀의 강력한 특성을 보유하고 있습니다. 당신이 eonic blasters로 촬영하고 도망 갔고, 잠시 후에 lets를 비행 한 후에 나가 것입니다.

    x- 제세동기. Sustilly는 선박에 닿지 만 동시에 그것은 내부 장비를 파괴합니다. 이 무기를 금지해야합니다. 왜냐하면 비인간과 같은이 무기를 금지해야하지만, 정리하는 것은 특히 고수형과 egmon을 아주 많이 사랑합니다. 제 유도자는 매우 유용한 무기처럼 보이지 않습니다.

    우주에서 : 일반적인 전투에서 배울 제세 동기는 쉽습니다. 이것은 전파의 개략적 인 이미지와 비슷합니다.

    아케이드에서 : 여기에서는 큐빅 껍질이며, 타격 후 작은 부분으로 나누는 것입니다.

    서브 시즌 총. 강력하지만 긴 장거리 무기는 아닙니다. 이 대포는 아케이드 모드에서 사용하기에 매우 편리합니다. 또한 "사각형의 발사"의 효과가있는 것으로 인해 작은 클래스의 무리가있는 공간에서 싸우는 것이 유리합니다. 클리닝을 통해 당신은 아마 싸울 수있게 될 것입니다. 그래서 하위 시즌 총은 패션을 길게하지 않을 것입니다.

    우주에서 : 노란색 응고. 목표물이 손상 될뿐만 아니라 주변의 적도 있습니다.

    아케이드에서 : 초록 회로. 과거의 적을 비행하는 것, 그들은 그들 안에있는 녹색의 작은 대기열의 평균 정확성을 가지고 있습니다. 작은 큼치. 그것들은별로 나쁘지는 않지만, 괜찮습니다 - 하위 시즌 총에서 몇 개의 슬림 샷이 적을 쓸어 버릴 수 없습니다. 서브 시즌 건의 불이 당신에 따라 수행되는 상황은 특히 즐겁게 불리는 것이 불가능합니다. 적이이 무기를 가지고 있다면, 가까운 거리에서 그를 싸우지 않도록하십시오.

    Annigilator 필드. 부피가 크지 만 매우 효과적인 무기.

    우주에서 : 적은 노란색 필드를 봉합하고, 하우징에서 히트를 빼앗아 가십시오.

    아케이드에서 : 여기에서는 강력한 노란색 빔을 촬영합니다. 철저히 목표를 위해 필요한 것이 필요합니다. 빔에는 홈 워크가 없습니다.

    Tachyon 커터. 첫째, Tachyon 커터는 매우 강력합니다. 둘째, 그는 아주 장거리를 쏜다. 그러나 그는 또한 매우 무겁습니다. Tachyon 커터는 전술 "히트로 쳤고 도망갔습니다."는 당신에게 완벽하게 유용 할 수 있습니다.

    우주에서 : 노란색 빔.

    아케이드에서 : 무지개 스트립. 그것은 재미 있지만, 적들은 "스트립"을 얻을 때 적을 매우 달콤하지 않습니다. 아케이드에서 Tachyon 커터를 사용하면 철저히 2 ~ 3 회 촬영을 목표로하는 것이 중요합니다. Tachyon Cutter가 완전히 전지를 완전히 먹었을 때까지 다시 청구 할 때까지 기다려야합니다.

    소용돌이 스포트 라이트. 여기 Vortex Searchlight에서 게임을 종료합니다. 스포트라이트와 Tachyon 절단기에서. 커터는 멀리에서 게임을 이길 것입니다. 그리고 Vortex Searchlight는 끝내야합니다. 자연스럽게, 당신이 충분한 돈과 그런 거대한 총 아래에 배에있는 곳이 있다면. 커터, 소용돌이와 Phasera Keller에서 촬영 한 것 - 그리고 세계에서 하나의 음소거가 짧습니다.

    우주에서 : DNA를 닮은 이중 나선형.

    아케이드에서 : 주위에 두 번의 낱단의 나선을 자르기 시작합니다. 그들이 적을 가로 질러 떨어지면, 그들은 그에게 견고한 손상을 일으킨다. 가까운 전투에서만 사용할 수 있습니다. 더 나은 - 여러 적들에게 즉시 반대합니다.

    절대 매트릭스. 이 unenportal 학자를 판매하는 이점을 제외하고는 절대적으로 쓸모없는 것입니다. 그것은 어디에도 판매가 아니며 트로피로만 포착 할 수 있습니다. 실제로 선박의 내부 장비에 영향을줍니다. 청소는 경제적으로 레인저스를 극대화하여 수리를 망 쳤지도록이를 사용합니다. 당신은 깨끗이 망칠 필요가 없습니다. 당신은 그들을 죽여야합니다.

    우주에서 : 우주에서는 노란색 좁은 "전파", 근처의 적의 방향으로 발산하는 것입니다.

    아케이드에서 : 짧은 거리에서 폭발하는 독특한 "카톤".

    지옥 웨이브. 호기심의 클로즈나 무기는 중력과 작은 효율성을 고려하여 적용하지 않을 것입니다. 그것은 짧은 거리에서 모든 것을 손상시키는 큰 클라이 자 선박 주위를 확장시키는 지옥의 웨이브입니다. 물론 결론은 적을 군중 속에서 사용해야합니다. 거대한 무게 때문에 불편합니다. 매장에서 구매하지 말아야 할 지옥에 - 청소 또는 검은 색 구멍에서 얻을 수 있습니다. 그 가치는 매우 괜찮은데, 나는 보통 과학자의 지옥과 지옥을 판매합니다.

    우주에서 : 화이트 이중 웨이브가 주변의 작은 거리에 퍼집니다.

    아케이드에서 : 다시 웨이브는 부메랑과 유사한 방울로 구성됩니다. 모든 사람들을 손상시키지 만별로는 아닙니다.

    눈 mahpells. 강력한 무기와 매우 무겁습니다. 멀리 쏘아. Mahpella의 눈을 사용하는 것은 맛의 문제입니다. 죽은 깨끗하고 검은 색 구멍에 들어갈 수 있습니다.

    우주에서 : 라일락 지퍼.

    아케이드에서 : 절대 행렬의 혐의와 유사한 8 개의 강력한 요금이 당신 주위에 쏟아집니다.

    "불법 복제가 좋다! 이것은 재활 할 것이 아닙니다. 해적은 체포되어 감옥에 넣습니다 ..."

    (포럼에서)

    누가있을거야?

    "공간 레인저스"의 세계에서 "대표자"를 선택하면, 당신이 자신을 상상하는 사람을 정확하게 만드는 것이 중요합니다. 이름이 맛의 문제 인 경우, 경주의 질문에 더 심각하게 문제가 될 필요가 있습니다. 당신이 의심스러운 경우 - 사람을 데리고, 그의 얼굴은 더 예쁘다. 고급 플레이어는 다른 것을 시도 할 수 있습니다. "직업"의 선택은 행성, 인종 및 NPC 및 원래 장비와의 관계에 영향을 미칩니다. 몇 가지 영웅을 만들고 더 많은 일을 선택하십시오.

    세계의 탄생

    레이스를 선택한 후 새로운 게임의 시작으로, 이름과 "클래스"는 당신이 살아갈 세계에 의해 생성됩니다. 믹서가있는 빈 흔들림만이 아니라 새로운 세계가 만들어졌습니다. 분야의 수, 별, 행성, 경주 및 인구의 위치, 행성의 정치 시스템이 결정됩니다.

    이론적으로 세계는 어떤 경주가있는 곳이없는 곳에서 세계가 될 것입니다. 어쩌면 처음부터 깨끗한 세상이 놋쇠가 될 것입니다. 그리고 마지막 힘에서 모든 것을 방어해야합니다. 어쩌면 정리를 할 수 있습니다. 반대로 패배에 패배를 겪을 것입니다.

    심지어 두려움과 레인저스에서도 평화로운 선박을 운전하고 유지할 수있는 해적의 세계를 얻을 수도 있습니다. 세계는 침착하거나 무장 할 수 있습니다. 처음부터 바로 세계에 만족하지 못하면 새로운 게임을 시작하고 새로운 게임을 생성하는 것이 좋습니다.

    게임 및 진화의 임시 프레임

    여기서 당신은 네이티브 행성으로 처음 회전합니다. 달력 - 1 월 1 일, 3000. 시간이 갔다.

    각 움직임은 캘린더에서 하루입니다. Hyperspace의 한 번의 전환은 일주일에 최대 1 주일이 걸립니다. 아케이드 싸움은 일반적으로 발생합니다. 당신을 개발하십시오, 세계는 개발하고 삶을 살아 간다. 그것은 이벤트, 군사 전투, 발작 및 항복 시스템이 발생합니다. 또한, 다른 종족의 과학자들은 새로운 고급 유형의 장비 및 무기를 탐험합니다. 첫 해에 단수 엔진 (속도 - 1000, 범위 - 51 파서리)을 찾기를 희망하지 마십시오. 그것은 몇 가지 수십 년 후에 만 \u200b\u200b나타날 것입니다. 그것이있을 때 - 연구의 양에 달려 있습니다. 지금까지 오래된 원자로 (400, 21 파서리) 또는 위상 (450, 24 파서리)을 사용하십시오.

    글쎄, 글쎄, 우리는 게임이 시작될 때 발견했다. 그러나 게임은 언제 끝나는가? 또는 당신이 죽을 때, 또는 당신이 깨끗하게 물리 칠 때 (또는 당신없이 그들을 끝내십시오). 원칙적으로 게임의 정확한 테두리가 없으므로 적어도 100 년을 할 수 있습니다.

    일반적으로 평균 결과는 거의 동일한 수준이며, 게임은 13 년 후에 평균적으로 15 년 후, 무거운 17 세 이후에 끝납니다. 이들은 모범적 인 숫자입니다. 이는 당신이 30 년에 도달하지 못하게 할 것입니다 또는 40 년. Clizans를 파괴하거나 운전했지만 레인저스 센터에 대한 보고서를 선언하지 않으면 무한히 당길 수 있습니다. 또 다른 질문은 그것이 필요한지 여부가 무엇입니까?

    시간이 지남에 따라 여러 연속 프로세스가 동시에 발생합니다. 위에서 언급했듯이 행성은 기술적 혁신을 발명하고 있습니다. 본 발명의 산업 행성에서 더 빠르고, 이들의 속도는 세계 인구의 수에 달려있다. 참신한 것은 끊임없이 있습니다. 동일한 것이 반복적으로 열 수 있습니다 - 그것은 특성에 의해 끊임없이 향상됩니다.

    게임 시간이 방식으로 제한되지 않는다는 사실에도 불구하고 (겉으로는) 특정 단계에서 전쟁은 그 위치에 굴립니다. 이 경우 다른 쪽은 특별한 성공을 추구하지 않습니다 .. 그것은 50 년에 더 가깝게 발생합니다. 에서 무엇을? 그냥 가파르고 레인저스, 그리고 청소. 레인저스 공격의 차가움으로 인해 시스템에 대한 Clichany는 일반적으로 실패합니다 (때로는 완료 될 수 있지만). 클리닝의 차가움은 통제하에있는 캡처 된 행성 시스템에서 매우 빠른 속도로 새로운 녹색 선박을 생산하기 시작합니다. 레인저와 강력한 전함이 시스템에서 작동하는 경우에도 새로운 갓 신선한 녹색이 끊임없이 나타나기 때문에 시스템을 격퇴하는 것은 단순히 불가능합니다.

    따라서 규칙은 느려지지 않습니다.

    그것은 재미 있습니다 : 판매중인 기술 혁신의 모양을 추적하는 데 필요한 사람을 찾으려면 검색 엔진을 사용하십시오. 합계에서 5 개의 대출이 당신에게보고 될 것입니다 (있는 경우). 판매중인 단수 엔진을 찾고 계십니까? 검색에서 "싱글"을 입력하면 정확히 알 수 있습니다. 아직 열리거나 아직 없습니다.

    자본을 다루는 방법?

    처음부터 쓴 금융 문제는 당신에게 일어날 것입니다. 어떻게 든 결정해야합니다.

    심하게 (특히 소행성 파편) 거짓말하는 모든 것을 선택하고 판매하십시오. 정부의 일을 수행하기 위해 노리지 마십시오. 시계를 보낼 준비가되어있는 경우, 하이퍼 스페이스에서 아케이드 전투의 기술을 개발하면 해적에서 떨어지는 장비를 생산할 수 있습니다.

    소량의 돈이 자마자 거래를 시작할 수 있습니다. 여기의 규칙은 다음과 같습니다. (상품의 왼쪽에 별표로 기사에서) 더 저렴하게 구입했습니다. - 그들은 더 비싼 (상품의 오른쪽에 별표)를 판매했습니다. 시스템에서 더 많은 행성이 (더 나은 인종에서 더 나은 행성), 더 많이 벌 수 있습니다.

    항상 트럼에 자유 공간이 있습니다. 최소한 - 100 대 단위. 이상 - 최대 2 백 이상. 당신이 찍은 파티가 많을수록 각 비행에서 당신이 가질 수있는 더 큰 나바가 더 커집니다. 값 비싼 제품을 판매 할 때, 행성은 그것에 대한 수요가 떨어집니다. 폭포와 가격이므로 상품을 판매하는 데 익숙하지 않습니다. 이제는 50 대에 많은 열이 있음을 상상해보십시오. 제품의 2 배나 50 조각의 양이 있습니다. 수요가 만족되기 전에 조금씩 벌 것입니다. 그리고 만약 - 1 백 50 조각? 차이점은 필수적입니다.

    이 제품은 더 비쌉니다. IT Nava에서 더 많이 있습니다. 제품은 저렴합니다. 당신은 모든 최고의 제품을 다운로드하고 작은 돈을 벌 수 있습니다. 공간에서 수집 할 수있는 미네랄을 다루는 것이 낫습니다.

    그러나 친애하는 물건을 가지고 다니는 것은 가장 수익성이 있습니다. 이것들은 장비와 고급 상품입니다. 한 번의 성공적인 비행을 위해 2 ~ 3,000을 벌 수 있습니다. 그러나 대규모 고급 구매의 경우 대규모 자본이 필요합니다. 규칙적으로 데이터베이스에서는 행성보다 저렴한 물품을 구입할 수 있습니다.

    작은 럭셔리 행성에서 - 불법. 거의 모든 곳에서 불법적으로 무기와 마약, 어떤 식 으로든 알코올 (게임의 기본 원칙에 대해 더 많은 "섹션"섹션에 대해서는 불법적 인 상품을 판매 할 수 있지만 행성은 전화를 걸고 식물을 불러 일으킬 수 있습니다. 감옥, 또는 군대와의 공격. 나중에 정부 할당을 할 것인 경우 행성의 가치가 없습니다. 기본 작업이 아닌 경우 상대적으로 침착하게 밀수입을 처리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

    시스템의 모든 수요를 만족시킬 때 다음으로 날아갑니다. 해적이 호스팅되는 시스템에 올라 가지 마십시오. 특히 이것은 Deler 시스템에 의해 죄를 짓고 있습니다.

    여기에서 당신은 거래하는 법을 배웠습니다. 상인의 경력에 \u200b\u200b매료 된 경우 - 그렇게 될 것입니다. 가벼운 범죄자 돈을 원한다면 군사 장비를 사고 해적이됩니다. 당신이 재생하고 싶다면 트로피를 임대하십시오 - 전사하십시오.

    라이브, 퀘스트를 수행하십시오 (또한 훌륭한 수입 원천)을 잊지 마십시오.

    우리는 정리로 무엇을합니까?

    그리고 아무것도. 적어도 초기에 아무 것도하지 않습니다. 아니, 당신은 그들을 방문 할 수 있지만, 당신은 그들과 함께 할 수는 없습니다. Silenok 당신은 여전히 \u200b\u200b거의 없습니다. 그러나 원형질은 수준을 높이기 위해 수준을 높이기 위해 전달되어야합니다. 예, 과학자들은 좋은 도움이 될 것입니다. 무엇을해야합니까? 출력은 다른 사람의 일의 과일을 사용하여 다른 순위와 군사 원형질과 청소의 조각에 의해 정렬됩니다.

    원리는 간단합니다. 육군 배송이나 다른 레인저스의 무리가 끝난 후에 시스템으로 날아가서 등을 숨 깁니다. 깨끗한 청소를 위해 사망 한 것을 웃고 상승하기 시작하십시오. Podrangekov를 마칠 수 있습니다. 4 개의 레인저가 거의 비교를 끝내면 전투 (주의 깊게)로 변할 수 있습니다. 당신이 운이 좋았 으면 아니면 사지에 치명적 일 것입니다, 그는 귀하의 계정에 기록됩니다.

    시스템에서도, 당신 외에도, Clizans는 다른 사람들에 의해 공격을 받았으며, 갑자기 흐린 음소거와 카타 우리로 얼굴을 마주 수 있습니다. 도움이되는 어려운 상황에서 게으르지 마십시오. 다리를 만드십시오.

    시간이 지남에 따라 당신은 더 강해질 것입니다. 녹색 방랑자는 같은 것입니다. 5 년 만에 어떤 곳에서는 개별 카타르의 전투에서, 레인저스가 시스템을 보호하고, 15 년 동안, 적과 꼬리와 꼬리를 이길 수 있습니다. 그러나 심지어 당신은 클리센 시스템으로 우리 자신을 위해 싸울 수 없을 것입니다.

    일반적으로 시스템을 보호하는 것보다 쉽게 \u200b\u200b시스템이 쉽습니다. 보호, 당신은 행성으로 날아갈 수 있습니다 "치료"하십시오. 그러나 거기에 앉아있는 것은 불가능합니다 - 불가능한 재정 상황과 깨진 장비가 더 이상 완전히 싸우는 것을 허용하지 않으면 다른별로 도망갔습니다.

    그것은 재미 있습니다 : 처음에는 소수의 섹터에만 액세스 할 수 있습니다. 나머지 부분에서는 카드가 없습니다. 섹터 카드는 국경 행성에서 구입되었습니다. 시간이 지남에 따라 카드가 더 비싸므로 가능한 한 빨리 많은 수의 카드를 재고를 보냅니다.

    수준에서 성장하는 방법은 무엇입니까?

    각 진짜 레인저는 레인저스 센터가 어리석은 수상 시스템을 도입했음을 이해해야합니다. 거기에서 그들은 유효한 원형질에 대한 레인저스의 장점을 고려하고 기술을 개발할 수 있도록합니다. 그러나 아무도 당신에게 직접 당신에게 말할 것입니다. 당신은 다른 순위를 비행하고 귀금속을 코 아래에서 훔칠 수 있습니다. 사실, 그들은 원형질을 신경 쓰지 않고, 선수를 깨끗한 러닝에서 두들었다. 누가 그녀를 더 빨리 잡아서, 그녀는 그것에 올 것입니다.

    영혼 유형 부도덕 한 경우 해적 기지에서 원형질을 살 수 있습니다. 그녀를 가짜로 가게하십시오. 주된 것은 레인저스의 중심에서 실제 하나를 위해 그것을 가져옵니다.

    개발하는 기술은 선택한 게임 전술에 의존해야합니다. 플레이어가 싸우도록 구성된 경우 공격 및 기동성을 펌프질해야합니다. 거래를 위해 기동성과 수리 기술을 개발해야합니다. 병렬로 기술을 개발하는 것이 좋으며 거래 기술이 발견 된 장비를 판매하기 위해 더 높은 가격에 도움이되는 것을 잊지 마십시오.

    퀘스트, 퀘스트, 퀘스트

    퀘스트는 행성에서 찍을 수 있지만, 그들 중 일부는 우주에서 얻을 것입니다. 행성 퀘스트 (여기서 우리는 그들에 대해서만 이야기 할 것입니다) 여러 종 있습니다. 첫째로 - 텍스트 : 당신은 어떤 행성을 날아서 거기에서 그것을 수행합니다. 모든 텍스트 퀘스트의 구절은 아래에서 찾을 수 있습니다.

    그러나 다른 퀘스트가 있습니다. 그들에게는 해적이나 배를 파괴하고,화물을 가져와 시스템을 순찰하며 해적으로부터 그것을 지키고, 그렇게 해라게해야합니다.

    퀘스트 조건을 읽기 전에 조심스럽게 퀘스트 조건을 읽으십시오. 어떤 행성에 당신이해야 할 일이 무엇인가? 며칠이 당신이 있습니까? 지도에서 원하는 행성의 위치를 \u200b\u200b자유롭게 확인하십시오. 즉시 실행을 위해 돈을받을 수 있는지 확인하십시오. 또는 비행기가 필요합니다. 때로는 지정된 기간으로 되돌아 갈 시간이 필요합니다. 그럼 퀘스트를 계산했습니다. 조심스럽게 당신의 역량을 계산하면 교섭을 시작할 수 있습니다.

    거의 모든 퀘스트에서는 구현을위한 조건을 단순화하거나 복잡하게 할 수 있습니다. 단순화는 패트롤을위한 실행 또는 바로 가기에 더 오랜 기간입니다. 합병증은 반대로 작동합니다. 첫 번째 경우에는 두 번째로 퀘스트의 성취를 위해 적은 돈을 제공합니다. 자전거 퀘스트에서 퀘스트가 잠겨 있고, 위험에 빠지면, 그들은 당신에게 지불 할 금액을 직접 말하지 않습니다.

    퀘스트를 수행하기 위해 선박에서 가장 중요한 "가져온"은 연료 탱크가있는 엔진입니다. 오직 그들은 당신이 돌아갈 수있는 시간을 결정합니다. 엔진이 누락 된 경우 "쉽게"조건을 취하십시오. 엔진이 한 번에 시스템을 감히 할 수있게하는 경우, 안전하게 "비록"조건을 취할 수 있습니다. 공간 (총 경우와 강력한 엔진)에서 빠르게 움직이는 경우 시스템이 두 개의 하이퍼 자켓 인 경우에도 어려운 작업을 수행 할 수 있습니다. 시간이. 그리고 당신은 또한 보급 할 시간이있을 것입니다.

    그러나 이것은 텍스트 퀘스트였습니다. 다른 사람? 그들 중 일부는 더 쉽고, 어떤 종류의 더 어렵습니다. 나는 특히 게임의 초기 단계에서 해적을 죽이기 위해 명령을받을 것을 권고하지 않을 것입니다. 첫째, 당신은 약하고, 해적, 아마도 두 번 더 (즉, 즉시 그것을 이해하는 것은 불가능합니다). 둘째, 해적은 죽이기가 매우 어렵습니다. 2 세의 거래자 나 전사를 끌어들이는 경우에도 해적은 수리하거나 다른 시스템으로 운영 할 수있는 시간으로 해적이 아파요. 또는 당신을 죽일 가능성이 높습니다.

    그러나, 그럼에도 불구하고, "살인 혐의"에 대한 탐구를하기로 결정한 다음 여기에 전술이 거의 그렇게 될 것입니다.

    첫째, 목표가 움직이고 있으므로 방문하는 모든 행성에서 온라인으로 가야합니다 (일부 통화 센터에서 전화 센터에 전화하십시오). 해적의 이름을 현지 YALEX로 설정하십시오. 그래서 당신은 그 위치를 알아 냈습니다. 해적이 갑자기 배치를 변경 한 경우 과정을 변경하십시오.

    네 번째 페이지

    여기서 우리는 도착했습니다. 즉시 부문을 검사하고 주변의 해적선 배치선을 모두 확인하고 원하는 이름을 찾으십시오 (방해가되는 경우, 해적선의 이름은 두 단어로 구성된 두 단어로 구성됩니다 : 유형 및 이름 이름 - 예를 들어, Paseshak의 해적을 주문한 경우). Lyakly Paseshak).

    찾을 수없는 경우 - 다른 부문에서 검색하기 위해 서두르지 마십시오. 이제는 이제 행성에 대한 기어 또는 기어를 만들 수 있습니다. 이동을 건너 뛰고 표시되는지 확인하십시오. 그렇지 않은 경우 - 아직 기다려. 그것이 나타나면 즉시 모든 힘과 대포로 공격하십시오. 이웃 사람들을 투쟁에 자유롭게 초대하십시오.

    해적은 행성에 앉을 수 있습니다. 그것은 불쾌한 것이지만 무엇을해야할 것입니다. 또한 앉아서 수리하고 이륙하여 궤도에서 기다리고 있습니다. 해적은 또한 다른 부문으로 날아갈 수 있습니다. 그 다음 그를 따라 다이빙을하고 다른 부문에서 따라 잡고 달성하십시오.

    그것은 불쾌한 상황입니다 - 당신은 적절한 곳으로 날아갔습니다. 그리고 뉴스에서 그들은 그런 무언가 (고객)가 3 개월 동안 감옥에 들어갔다고 말합니다. 불행히도, 퀘스트, 대부분은 실패 할 것입니다, 당신은 그것을 감옥에서 얻지 못할 것입니다. 문제는 저장된 게임을 다운로드함으로써 만 취급됩니다.

    그러나 그 일이 일어나는 일이 일어나는 일이 2 일 후에 성취 될 수 있습니다. How dore young 그냥 해적이 사망했습니다. 갇혀 있거나 완성 된 군대가 깨끗합니다 - 상관없이. 주된 것은 계약에 따라 죽어야하고, 그는 죽었습니다. 보상을 위해 날아간다.

    순찰 시스템은 업무를 "죽이기"하는 것이 훨씬 쉽습니다. 당신이 상인이고 시스템에서 스트레칭을 원한다면 동시에이 작업을 수행 할 수 있습니다. 해적은 일반적으로 부문에서 발생하며, 특별한 영웅주의를 기다리고 있지 않습니다. 유해한 해적들을 지켜보십시오. 갑자기 스파라가 공간에서 시작되고 비행하고 분산되었습니다. 배가 보호하에 있음을 해적에게 알리십시오. 당신이 더 가파른 해적 인 경우, 그것은 가장 가능성이 높습니다. 반대로 SWAD에 연결하십시오. 이 경우 다른 해적이 멈추지 않습니다.

    보통 당신이 전투에 연결 한 후에 적은 행성에 앉거나 부문에서 떨어져 나갑니다. 그가 행성에 정착하는 동안 다른 해적을 다루십시오. 순찰 기간은 매우 작아서 그러한 업무는 나에게 간단하고 신규 이민자 선수에게 완성 된 것처럼 보입니다.

    해적으로 무엇을해야합니까?

    해적은 플레이어와 함께 발전하고 게임의 처음에는 훨씬 강해집니다. 이 일은 꽤 오랫동안 유지 될 수 있으며 유일한 희망은 빠른 엔진입니다. 시간이 지남에 따라 경험과 장비를 축적하면 대부분의 해적이 충분히 강력해질 것입니다 (나는 일반 우주 해적을 의미합니다) 당신이 당신에게 연락 할 위험이 없었습니다.

    그러나 해적은 또한 다르며 오만하고 겸손하고 강하고 약합니다. 죽은 시체로 해적의 희생자를 선택하고 인근 가맹점을 함께 제공하여 공격 할 수 있습니다. 여기, 당신은 이미 2 명이 있고, 그는 혼자입니다.

    해적이 호스팅되는 시스템에서 해상의 해당 상황에서 조심스럽게 보입니다. 해적이화물을 버리기 위해 일부 배를 "설득했다"고 빠른 배를 소유하고 있으며, 공간에 매달려있는 컨테이너를 가로 챌 수 있습니다.

    우정은 강한 것이 아닙니다

    게임이 제공하는 흥미로운 기능 중 하나는 서비스에 대한 레인저스를 고용 할 수있는 능력입니다. 당신은 약 5 ~ 1 만 대의 대출에서 시작하는 금액을 위해 "바트랙"을 고용 할 수 있습니다.이 모든 것은 모두 하위 계급, "차가운"및 당신이 그것을 고용하는 용어에 달려 있습니다. 당신이 돈을 덜 지불하면, 그가 당신을 섬길 것입니다.

    레인저를 자신을 고용 할 수없는 경우, 문제는 다음과 같을 것입니다.

    당신은 낮은 리더십 스킬을 가지고 있습니다 ( "기본 게임 개념"섹션의 "역할 재생 요소"섹션에는 이것에 관해 더 있습니다).

    당신은 충분한 돈이 없어 (당신이 수천 명의 대출을 가진 경우에만).

    잠재적 인 "learka"순위는 당신보다 높습니다 (군대에서 건너 뛰거나 신규 이민자가 레인저의 순위에 체크 될 때까지 기다리십시오).

    당신이 고용하려는 레인저는 좋은 지도자 자신입니다 (제출 된 하나 이상의 선박이있는 경우 "그것을 구입"하려는 시도와 묶어야합니다.

    그것은 이미 제출되어 있습니다 ( "Bathers"에서 그것을 가져가는 것이 중요하다면, 서비스 수명이 끝날 때까지 기다리십시오).

    그는 일반적으로 당신을 섬기고 싶지 않습니다 (당신이 결코 당신이 그것을 좋아하지 않으면).

    그러나 아직도 친구를 고용했다고 가정 해보십시오. 우주적 "어리석은"이점을 제공하는 이점은 무엇입니까?

    레인저는 끊임없이 당신을 따른다. 그가 뒤로 떨어졌다면, 그것은 후에 따라 잡을 것입니다 (그리고 당신이 브레이크 위상 엔진에 친구 - 레인저가 필요할 때 생각할 것입니다.).

    그는 긴 분쟁과 대화가 없으면 손가락을 가리킬 누구에게 공격합니다.

    레인저가 해적이라면 다른 사람의 배를 털어 내기 시작하면 그만 멈출 수 있습니다.

    그러나 레인저가 결코 멈추지 않을 동시에 독립적 인 사람. 그는 여전히 자신을위한 이점 측면에서 상황을 높이 평가합니다. 당신이 그에게 특별한 일을하지 않으면, 부문에 도착하면, 그는 자신의 문제에 참여하기 시작합니다 - 미네랄, 원형질성, 싸움, 배치, 해적을 수집합니다. 매번 당신이 그것을 가져갈 것 같지는 않습니다. 그것은 빠르게 지루할 것입니다.

    특히 레인저가 항상 주문을 듣는 것이 아니기 때문에 당신이 그와 함께 clisana 시스템으로 날아 다니면, 당신의 기회를 높이 평가하고, 그냥 착용하고 씻을 수 있습니다. 그곳에서 그는 양심을 말할 수 있으며, 그는 당신을 도울 수 있도록 돌아갈 것입니다. 그리고 바지에 다시 부과하지 않으면 도움이 될 것입니다.

    당신의 "Bathers"는 당신을 잃지 않을 것입니다 - 그들은 항상 당신을 찾는 곳을 항상 알고 있습니다. 그러나 계속 명심하십시오 - 그들은 당신보다 거의 항상 약하고 장착되어 있습니다. 깨끗하게 캡처 한 시스템을 통해 모든 쌍을 펄럭이며, 사탄과 Catauri에서 꼬리를 드래그하는 것을 기억하십시오. 당신의 파트너가 같은 장소에서 날아갈 수 있다면 화난 클립의 대규모 공격을 견딜 수 없습니다. 물론 그는 탈출하려고 노력할 것입니다. 그러나 어쩌면 너무 늦었을 수도 있습니다.

    파트너가 사망 한 경우, 우주 서비스 뉴스에서 이것을 배울 것입니다. 그의 용어가 나왔다면, 그는 당신에게 도착하여 그것에 대해 알려줄 것입니다. 당연히 다시 그걸 고용 할 수 있습니다.

    여기, 우리는 Kolyma에 가질 것입니다 ...

    당신이 나쁜 레인저라면, 우리는 불법 복제와 밀수입을 할 것입니다. 그러면 일부 행성이 인내심을 종식시킬 수 있습니다. 당국의 대리인을 입력하려고 할 때 군대의 도움을 받아서 행성을 취해야 할 수도 있습니다.

    너는 감옥에 가야 해. 게임의 감옥은 텍스트 퀘스트입니다. 당신은 챔버에 살고, 모델과 행정부와 소통하고, 훈련받은 책, 책을 읽고, 도박을 연주하고 있습니다 ... 등등. 보통 당신은 최대 3 개월 동안 심었습니다. 잘 행동하면 조건부를 종료 할 수 있습니다. 퀘스트 감옥 솔루션은 가지고 있지 않습니다 - 당신은 당신의 용어를 왜곡합니다. 그러나, 체포의 삶을 견딜 수없고 발굽을 버릴 수 없다면 정말로 잃을 수 있습니다.

    그러나 감옥에서 당신은 많은 돈을 벌 수 있습니다. 그것은 충분히 간단합니다. 똑똑하고, 당신과 몇 가지 돈을 벌 수 있습니다. Tarakanya Run, Boxing, Gym 또는 Work에서 다이닝 룸에 가지 마십시오. 그냥 재생하고 도서관에 가십시오. 머리가 될 때까지 백 대출을 연주하십시오. 그런 다음 크레딧을 시작하십시오. 매주 일요일에 휴식을 취하고 때로는 안마사로 가십시오.

    여드름과 함께 자신을 젊게하십시오. 관계를 망치지 마십시오. 경비원이 당신에게서 돈을 요구할 경우 -합시다. 관계는 정상 수준에서 지원합니다. 행정부에서 벗어나면, Schizo에 가서 Beatings에서 건강을 잃을 수 있습니다. 관계가 너무 친절하고 수정되거나 릴리스 될 수도 있습니다. 당신의 목표가 좋은 것을 얻는 것이 좋지 않다면 그것은 좋지 않습니다.

    감옥에서 돈을 벌 수있는 다른 방법이 있습니다. 실험을 두려워하지 마십시오. 여기에있는 주된 것들은 건강을 따르는 것입니다.

    행성과의 태도를 망치려면 금지 된 물품을 구입하여 판매하십시오. 절단의 도움으로 2 ~ 3 년 동안 수백 가지 이상의 대출을 획득 할 수 있습니다. 그러나 그것은 Macchin의 경로입니다. 우리는 다른 방식으로 갈 것입니다.

    음모에 비고

    무역, 전쟁, 불법 복제 및 기타 재미있는 일을하는 것, 음모를 잊지 마십시오. 시간을 원하는 방식으로 게임을 완료 할 수 있으려면 시간이 지나면 Clizan Ships의 잔해에 대한 과학자들이 더 빨리 정신적 인 커뮤니케이터를 얻습니다. 당신이 전사 또는 상인이라하더라도, 때로는 해적 기지를 즐기는 것을 잊지 마십시오. 돈을 위해 정보를 제공하는 경우 - 거절하지 마십시오. 이것은 스토리입니다. 이를 인식하지 못하면 게임이 끝나면 여러 가지 옵션이 닫힙니다.

    Makhpella (그녀의 친절한 전화 선수, Morpekhukha)와의 예상치 못한 회의가있는 경우 쿼크 폭탄을 보류에 두십시오. 그들은 약간의 무게가 있고, 주머니는 그려지지 않습니다. 그러나 바로 순간에 당신은 클립의 자궁에 오랫동안 수천 개의 히트를 쏜다.

    나는 곧 말할 것입니다 : 당신이 유기적으로 아케이드를 소화시키지 않으면, 당신은 전체 게임을 통과 할 수 있고, 검은 구멍이나 해적이 하이퍼 공간 무리의 해적들과 함께 떨어지는 것은 아닙니다. 별들 사이를 비행하면 항상 응고 사이에 안전한 방법을 찾을 수 있으며 아무도 검은 구멍으로 폐지되지 않습니다. 물론, 당신은 유용한 아티팩트가있는 검은 구멍에 들어갈 수 없지만 게임은 통과 할 수 있고 그 없이는 전달 될 수 있습니다. 글쎄, 또는 그들의 최소한의 발자국을 위해 얻은 것.

    하나의 "그러나"하나가 있습니다. 음모의 마지막 전투는 단지 블랙홀에서 일어나고 있습니다. 그러나 당신은 신음하지 말고 최악의 상황을 준비해야합니다. 자동 조종 장치에 배를 넣을만큼 충분합니다. 여기에서 쉽게 물리 칠 수 있습니다. 그건 그렇고, 당신은 전투 없이는 할 수 있습니다.

    Autopilot (Key " 그러나") 다른 아케이드 전투에서도 신청할 수 있습니다. 컨트롤 키를 잠시 동안 만지지 않으면 자동 파일럿이 직접 켜집니다. 상황에 따라 행동 할 것이며, 그것은보다 나쁘지 않을 것입니다. 적들. 그러나 이것은 당신이 승리를 보장하지 않습니다. 특히 아케이드 전투에서 적의 한 적이 희귀 한 행운이기 때문에 적의 적이 훨씬 더 강해질 수 있습니다. 일반적으로 최대 - 5. 자동 조종 장치는 1 ~ 2를 파괴 할 수 있지만, 결코 파괴하고 싶지 않을 것입니다.

    아케이드의 주요 요소

    여전히 블랙홀에 참석하고 때때로 해적을 가끔씩 손님을 보게 되기로 결정한 경우 운임이 있습니다.

    모든 제어 키를 검사하십시오. 당신은 전투에서 두 가지 유형의 열쇠로 빠르게 설치되도록 전투에서 죽을 것이므로, 나는 켈러의 수도꼭지와, 예를 들어, 켈러의 수도꼭지를 이길 것입니다. 무기의 효과, 힘의 효과를주의 깊게 추적하고, 총이 적용되는 것이 무엇인지를 알아보십시오.

    샷이되면 각 유형의 무기의 가상의 "배터리"가 배출됩니다. 특정 시간은 다른 무기를 사용할 수있는 충전에 소요됩니다.

    "당신의 배를 느껴보십시오". 우주에서 빠르고 명확하게 움직이는 법을 배우고, 우주선의 코를 원하는쪽으로 보내고 촬영하십시오. 이렇게하면 하이퍼가 비어 있습니다. 관성을 사용하십시오. 벽을 치면 1 백 80도 빠르게 켜십시오.

    아케이드 필드의 가능한 구성의 수는 한 손의 손가락에 계산 될 수 있습니다. 상품이있는 장소를 배우고, 신속하게 실행하는 방법을 배우고, 자신의 목적을 위해 "지형"을 사용해야합니다.

    샷에서 훈련하십시오. 이렇게하려면 자신의 무기를 사용할 수 있습니다. 불연속 건에서 다른 방향으로 수십 개의 샷을 몇 개로 만듭니다. 그 혐의는 주위를 비행하기 시작합니다. 비행 중에 도망 가라.

    훈련의 몇 시간 후, 아케이드에서 훨씬 더 자신감있게 느낄 것입니다. 이제 실제 상대와 싸우려고 할 수 있습니다.

    각 무리 또는 내부 블랙홀은 공의 표면입니다. 당신은 그것에 "미끄러지"것처럼 보입니다. 별도의 영역 만 보는 것처럼 보입니다. 당신이 신중하게 자세히 살펴보면, 공의 반대편에 비행하는 적의 배송을 수시로 볼 수 있습니다.

    어떤 이유로 든 전투 충돌을 피하기 위해 필요한 경우 (예를 들어, 긴급히 수리가 필요합니다), 반대쪽의 반대쪽에 시도하십시오.

    상금 아케이드

    전투에서 특별한 아케이드 상을 선택하고, 보강하거나 약화시킬 수 있습니다. 상금은 적을 데려 갈 수 있습니다. 각 상품은 몇 초 동안 유효합니다. 그가 그가있는 곳을 찍은 후, 얼마간의 시간이 남아 있기 때문에 다른 상금 이이 곳에 나타납니다. 나는 그들을 나열 할 것이다.

    긍정적 인 상품

    생활 - 천천히 하우징을 회복시킵니다. 이 상품은 매우 유용합니다. 그는 가장 필사적 인 위치조차도 절약 할 수 있습니다. 히트가 거의 없으면 흔들림을 흔들며 상금이 끝날 때까지 기다리고있는 삶을 가끔씩 기다리지 마십시오. 그런 다음 새로운 힘과의 전투에 가입하십시오

    보호 - 히트의 절반을 차단합니다. 또한 유용한 상금. 가져 가면 위험한 공격을 할 수 있습니다.

    - 적의 반의 패배를 증가시킵니다.

    가속 - 가속 1 시간 반. 가속은 대개 치열한 화재에서 떠나거나 추가 생명의 수준을보아야 할 때 깊은 인상을받습니다.

    가속화 된 재 장전 - 배터리가 두 배나 빨리 충전됩니다. 작은 것이 총을 가지고 있으면 재충전을 가속화 할 수 있습니다.

    보이지 않음 - 당신이 적을 멀리 떨어져 있고 쏘지 말아야하는지 보지 못합니다.

    부정적인 상품 :

    느린 - 1 시간 30 번 둔화됩니다. 원칙적 으로이 상금은 임의의 순서로 온다. 가능한 한 감속의 작용하에 적과 적으로부터 멀리 떨어져서 상금이 통과 될 때까지 기다리십시오.

    무기를 막는 것 - 촬영하지 않습니다. 다른 누군가의 불에서 조용히 피할 수있는 좋은 이유가 있습니다. 무작위로 무기를 차단하는 상금이 (또는 일치가 없거나) 적을 착용하고 모든 종류의 무기에서 꼬리와 베이타 가다에 담대히 앉아 있습니다.

    무작위상

    임의의 상금은 긍정적이고 부정적 일 수 있습니다. 항상 위험이 있습니다. 당신은 스스로를 얻을 수 있지만 무기를 막을 수 있거나 심지어 더 나빠질 수 있으며, 늦어지는 듯합니다. 적이 당신보다 약한 경우 무작위 상을받지 마십시오. 거의 끝나면 기회를 가질 수 있습니다. 승리.

    아케이드의 트릭

    정직하게 "쏴"하고 "주위를 돌아 다니는"척수만을 "쏴"하고 "촬영"을 시도 할 필요가 없습니다. 자신의 목적으로 특정 트릭을 사용할 수 있습니다. 이 교활한 전술 중 하나는 "Tacanka"라고합니다.

    그것은 다음과 같습니다 : 당신은 산업 레이저, Eonic Blarses, Sub-Season Guns와 같은 아케이드에서만 무기를 섭취합니다. 소용돌이 스포트 라이트를 가져갈 수 있습니다. 그런 다음 영리하게 움직이는 법을 배우십시오, 물건 엉덩이 (비행율은 앞으로 날아가는 것과 동일합니다). 훈련 시간을 통해 이미 수준의 수준을 비행하고 원정 무기에서 적을 물을 수 있습니다.

    이 전술은 삼각형의 "벽"의 한쪽에 좋은 상품이 있으며, 다른 쪽에서는 임의의 상금이 반원형 "Shirms"아래에 있으며, 가장 적합하고 가장 복잡하고 대부분의 "라운드"수준에 가장 적합합니다.

    다른 수준에서는 "Dolby Surawn"의 전술을 사용하는 것이 낫습니다 (적을 쌓는 동안 당신을 쏘고, 서로 비좁은 것 때문에 당신을 쏘고 있습니다).

    그러나 "게으른"전술을 사용하는 다른 수준에서 가장 좋습니다. 그것은 매우 효과적입니다. 그것을 사용하면 단일 샷없이 5 개의 상대방을 거의 물리 칠 수 있습니다. 관심이 있으십니까? 진행 해 봅시다.

    모든 "레벨"( "라운드"를 제외하고)에서는 바다 광산을 연상케하는 스파이크가있는 스파이크가있는 이상한 일을 찾을 수 있습니다. 배송을 끌어들이면서 중력 행동을 가지고 있습니다. 이 효과를 놓친 것은 약하게 자체적으로 나타나지 만 "광산"의 무기에서 벗어나기가 어렵습니다. 그러나이 부동산은 미나가 그녀의 근처에 배를 손상시키지 않으면 우리에게 도움이되지 않을 것입니다. 또한, 광산에 대해서는 일반적으로 우리의 손이기도합니다.

    "레벨"을 입력 한 직후에 적을 감히 하고이 "광산"을 찾습니다. 그것을 발견 한 것은 그것 주위에 서클을 자르고 중력 하에서 얻지 못하도록합니다.

    당신의 이상한 기동을 해결하려는 시도에서 당신을 위해 당신을 위해 떨어지는 적들은이 광산에 빠지게 될 것이며 그것에 대해 "싸우기 시작할 것입니다. 사진을 상상해보십시오 : 3 명의 적의 선박 "앉아", 때때로 손상을 입히고, 수집 "상금 둔화 또는 무기를 차단하십시오. 당신은 그들 주위를 비행합니다.

    당연히 배송은 불을 열려고하지만, 당신은 비행 동그라미가 거의 완전히 안전 할 것입니다. 그러나 그들 옆에 앉아있는 동지들은 주요 타격을 취할 것입니다. 마지막 배를 폭발시키는 몇 분이 소요되며, 당신은 그들이 남아있는 세부 사항 만 선택할 것입니다.

    최악의 경우 상대방은 상대방을 그의 무작위 화재로 쏜다. 이 경우 중력의 작용은 멈추지 않을 것이지만 적을 끝내야합니다.

    수제 총은 어디에 있습니까?

    그것은 중요하다: "라운드"수준에서는 간단한 이유로 이러한 전술이 작동하지 않습니다. "최소"가 없습니다.

    공간에서 싸울 수있는 방법

    공간의 전투는 단계별 모드로 전달됩니다. 당신은 길을 열고, 손이 닿지 않는 목표에 목표를 할당하고, 격차를 클릭하고 무슨 일이 일어 났는지 시청하십시오. 그런 다음 다음 이동하십시오.

    단순히 우주선을 주문하여 적을 공격 할 수있는 모든 아스노에 공격 할 수 있으며 독립적으로 적을 추구하고 공격 할 것입니다. 그러한 종류의 자동 조종 장치를 꺼냅니다.

    총에서 다른 목적으로 총에서 불을 뿌리지 마십시오. 이것은 한 경우에 한 번에 적을 완료하는 경우 한 번에 한 번에 한 번에 완료 될 수 있습니다. 그런 다음 다른 총만이 다음 상대를 지시 할 수 있습니다. 다른 방향으로 촬영하면 전투 착용 전투 감각없이 도전받은 닭고기로 바뀝니다. 우주 먼지로 변할 때까지 적을 한 다음 다른 한 번으로 전환하십시오. 가장 약한 적을 먼저 공격하는 것이 가장 좋습니다 (정리의 경우 음소거의 경우).

    장비의 마모 정도를주의 깊게 따르십시오. 황혼 장비의 뜨거운 전투에 참여하지 마십시오. 당연히 사건의 무결성을 따르십시오. 이것은 당신의 배의 "건강"입니다. "열"전투를 평가하십시오. 너무 섹시 해지면 발을 만드십시오 - 좋은 엔진이 당신을 도울 것입니다. 엔진을 전혀 저장할 필요가 없습니다. 퀘스트에서 도움이 될 것입니다. 전투에서 구원을 구하고 수리시 모든 돈을 갖게됩니다.

    발은 행성에서 만들 수 있습니다. 행성에서 솔직히 끊어진 세부 사항을 안전하게 수리하고, 사건을 패치하고, 보급하십시오. 행성이 멀리 또는 Clickan 시스템에 있으면 하이퍼페이스로 뛰어 올라 다른 시스템에서 설계되었습니다.

    죽을 것보다 시간에 도망하는 것이 낫습니다.

    히트와 도망 쳤다

    청소가 숫자를 찍습니다. 일반적으로 그들은 즉시 작은 배달 음소거, 큰 rhogs 및 위험한 카타타리를 이루어진 큰 무리를 쏟았습니다. 이 시간에 어딘가에는 보통 사지대 앞의 선으로 강화되거나, 주님을 가져 오지 마십시오.

    먼저 Muterkov를 죽이는 것이 가장 좋습니다. 그래서 문제없이 살해 된 청소의 개인 카운터를 올릴 것입니다. 그렇다면 그들은 비교에 의해 수영을 할 수 있으며, 당신이 충분히 강하지 않으면 다른 레인저와 군대와 일자리를 줄 시간입니다. 강한 뒤로 잡고, 그리고 스핀이없는 경우, 그냥 씻어 내십시오.

    다른 레인저 (반드시 고용되지 않음)가있는 경우 클리즈나 시스템으로 날아 갔고 갑자기 다리를 만들고 다리를 만들기로 결정했습니다. 위험은 정말 훌륭합니다. 현명한 순위의 예를 따르는 것이 좋을 것입니다.

    당신이 당신의 속도에 자신감을 가지고 있고 음소거를 자유롭게 추월 할 수 있다면, "히트 앤 달리기"전술 ( "히트 및 도망 멀리")을 사용하십시오. 저전력 엔진이있는 경우 즉시 전술 "인생을 위해 실행"을 즉시 사용하십시오. ( "함께 할 수 있는지 봤어!").

    전술 "히트 앤 런"은 레인저스에 대한 평소입니다. 그것은 다음과 같습니다 : 클리즈나 시스템으로 날아가 가능한 한 많은 적을 먹이며, 상황이 뜨거워지기 시작하면 다리를 급격하게 만듭니다. 보통, 깨끗한 냄새가 뜨거운 손으로 떨어집니다 - 무거운 시간이 없을 수도 있습니다. 때로는 중앙 별 주변의 시스템을 통해 녹색 선박을 괴롭히기 시작할 수 있습니다. 때때로, 개별 mutenks와 일자리에 가깝게 저에게 더 가깝게하십시오. 그들과 함께 감싸줍니다.

    Droid가있는 경우, 철수하면 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 그러나 여기서 장비의 마모를 모니터링해야합니다. 엔진이 당신을 거절하면 죽은 사람입니다. 장비를 독립적으로 수리하는 나노 비트에있는 보드에있는 존재는이 두통에서 당신을 완화시킬 것입니다. 이것은 블랙홀을 방문하는 또 다른 이유입니다.

    ... 그리고 픽업

    이동 중에는 상처 입은 크레사노프에서 선택할 수 있습니다. 그러나 탐욕에 가치가 없습니다 - 당신이 너무 이륙하면서도 울리면 "정말이 모든 것입니까?"라는 큰 원형질을 주위에 달리면 카타르의 무리를 가진 복종적으로 사균이 당신의 건강을 크게 훼손 할 수 있습니다. ...에

    전술 "시스템 주위에서 실행, 죽이고 두 번째 라운드에서 잘 작동하지 않습니다". 어떻게 든, 원형질과 녹색 카이 캐스터가 그들 주위를 비행 할 때 그들은 그것을 싫어하는 것을 좋아하지 않습니다. "그것은 슬픈 생각으로 데려옵니다. 이 때문에, 녹색 왜건에 의한 펄럭이있는 각각은 마우스가 그를 쏘고 부숴 버리기 위해 그를 쏘기 위해 고안합니다. 죽은 선박 이후의 원형질을 픽업 할 수있게하려면 기동이 가능하다면 나머지 선박이 항해했습니다.

    트로피를 선택하면 다른 순위와 경쟁합니다. 맛있는 트로피는 문자 그대로 코 아래에서 끌 수 있습니다. 두 개의 배송으로 한 항목을 캡처하려고하면 보통 가까이있는 사람으로 운행됩니다. 선박이 주제와 같은 거리에서 멈춘 경우, 당신은 "트로피 치료"를 무료로 시청할 수 있습니다.

    당신과 레인저 경쟁자가 트로피와 같은 거리에 있으면 코스를 원하는 것처럼 코스의 끝에 착륙하도록 코스를 포장하십시오. 이 경우, 당신은 그것을 최선을 다할 것입니다. 그러나 단순히 "여분"을 단순히 "여분"하는 옵션이 가능합니다. 커서를 클릭 할 수 없습니다. 이 결과를 엿 먹어라.

    그것은 재미 있습니다 : 그 공간이 카드의 경계에서 끝나지 않음을 알고 있습니까? 테두리 외부에서 확장되는 거리를 확인할 수 있습니다. 주요한 것은 거기에서 길을 잃지 않는 것입니다. 어떤 사람들은 카드의 가장자리 뒤에 원형질과 가치있는 것들을 숨길 수 있다고 믿습니다 : 기타 다른 레인저가 없을 것입니다. 당신은 시도 할 수 있습니다.

    음소거와 일요일.

    이전에는 클리닝에 대한 투쟁에서 시스템의 광선을 적용하는 것이 유행이었습니다. 혐의 로이 녹색 녀석들은 신속하게 건강을 잃고 죽을 수 있습니다. 주요한 것은 빛나는 서클 주위를 자르고 녹색 침략자가 디스크에 펄럭이고 건강을 잃게됩니다. 그러한 전술을 확인할 수 있습니다. 어쩌면 당신을 위해 일할 것입니다. 그러나 패치로 (불행히도, 또는 다행히도), 클리닝은 3 배의 더욱 불러 오기 때문에 ikaar가 패치 된 게임에서 관련성을 잃었습니다.

    예비에 관한 원형질

    뜨거운 전투 후, 나는 당신이 두드러지게하고, 당신은 두 번 이상, 눈에 띄는 원형질을 위해 많은 꼭대기를 짜 았고, 다른 레인저스는 트럼에서 당신에게 적합하지 않은 다른 모든 것을 픽업 할 때 쓴맛을 느낄 것입니다.

    그리고 그것은 동정이며, 아무것도 할 수 없습니다 - Truma에는 아무 곳이든 없습니다. 그러나 아무도 그들을 만지지 않도록 당신이 공급원에 관한 득점 된 원형질 조각을 연기 할 수있는 방법이 있습니다. 이렇게하려면 트림 (150-200 단위)에 많은 공간이 필요하고 매우 우수한 캡처 (동일한 150-200 단위)가 필요합니다.

    이것을하십시오 : redopolism을 채우십시오. 그런 다음 모든 큰 조각을 모두 던지십시오 - 주요한 것은 당신이 그것을 집어들 수 있다는 것입니다. 레인저스는 그런 큰 조각을 "삼키는"할 수 없으며 단순히 그것을 무시합니다. 그 사이에 클리센 세부 사항을 획득 할 수 있으며 과학적 데이터베이스에서 판매하는 것이 유리한 다음 조용히 원형질로 복귀하는 것이 유리합니다.

    주, 교활은 원형질과 관련하여 만 유효합니다. 깨끗한 땀샘의 친애하는 조각, 당신은 "한 조각"을 버릴 수 없을 것입니다. 2 백 단위의 "지옥파"무게가 Egémon에서 떨어질 경우 아무도 그것을 취할 것입니다.

    그러나 자신감을 얻으려면 트럼의 강력한 캡처와 여유 공간을 위해 다른 레인저스를 스캔하십시오. 레인저에서 강력한 캡처가 있지만 보류가 이미 득점되어 있으며, 사전에 기뻐하지 마십시오. 당신의 "간식"으로 수영하고 트럼에서 던지기를 끌기 위해 그를 아프게하는 것은 아무것도 아프지 않습니다.

    또한 군사와 교통을 조심하십시오 - 그들은 과거를 비행하고, 그들의 의견, 아이템에서 "추가"를 쏴라. 나는 이미 Clizans가 위의 증거를 알아 차릴 경향에 대해 말했습니다.

    다섯 번째 페이지

    전달 텍스트 퀘스트

    텍스트 퀘스트는 진짜 하이라이트 게임입니다. 퀘스트는 거기에서 나온 다음 여기에 있습니다. 주저하지 말고 조심스럽게 통과하지 마십시오 - 당신은 많은 즐거움, 호기심있는 솔루션 및 유머를 보장합니다.

    거의 모든 퀘스트는 인내심, 두뇌 및 때로는 종이가있는 펜이라면 독립적으로 전달 될 수 있습니다. 그러나 때로는 퀘스트가 통과하지 못하고 일어날 수 있습니다! 이 경우 게임의 모든 텍스트 퀘스트의 구절이 제공됩니다. 이 기회를 취하고 퀘스트를 해결하는 데 도움이되는 "원소 게임"포럼 주민들에게 감사드립니다.

    그 퀘스트 허용 재사용 할 경우, 실패한 경우, 즉, 귀하가 필요로하지는 않습니다. 그리고 이것은 인도입니다 ...

    각 퀘스트에는 몇 가지 해결책과 여러 가지 가능한 결과가 있습니다. 퀘스트 설명에서 경주는 퀘스트를 수행하는 행성뿐만 아니라 플레이어의 요구 사항을 누릴 수있는 행성을 주문합니다. 예를 들어, Bererokes의 스파이션은 플레이어 인 베어링을 제공하지 않을 것 같지 않으며 작은 것들을 기반으로하는 전환은 Maloka를 제공하지 않을 것입니다 (퀘스트를 취할 수있는 경주 또는 생활 방식을 변경해야합니다).

    그 구절을 미리 지키지 않는 것이 좋습니다 - 당신은 퀘스트를 해결하는 데 9 분의 1의 즐거움을 잃을 것입니다. 나는 특별히 특별한 세부 사항과 문학적 즐거움이없는 퀘스트에 대한 설명을 인용합니다 ( "... 여기에 당신은 당신이 모든 것들을 얻을 수있는 유혹이 없었습니다. 미리 의사 결정.

    가능한 해결 방법 하나만 설명합니다. 일부 퀘스트의 조건은 무작위로 변화합니다.이 경우 대략적인 해결책이나 승리 전략이 주어집니다. 이 구절을 사용하려면 완전한 "플러그"의 상황을 제거하기 위해 긴급한 것은 권장되지 않습니다. 전체 버즈는 손실됩니다.

    당신은 경고합니다.

    1) "은행"- 보안 및 암호를 변경하는 데 시간을 알아야합니다.

    고객: Galtsy.

    행성 실행 : 페레 렝가

    플레이어 요구 사항 : 아니

    & Sect Password Password

    & Sect Password Password

    첫날에 & 두 번째와 동일한 일을 할 수 있습니다.

    & Sect Second Day.

    컴퓨터 상점 (체스 셔틀러 구매, 암호 도둑, 트로이 목공)

    & Sect 설치 (트로이 목공, 체스 슈터 (외부), 암호 도둑 (내부))

    & Sect Bank (인보이스 열기, 할인, 냄새 ", 냄새 ...", 레스토랑에 초대하십시오. 체스에있는 컴퓨터로 재생, 노트북을 사용하여 로그 파일을 보여주는 데 필요한 경우 - 암호)

    & Sect Pharmacy (Psychotropic 준비학, "전망"부서)

    레스토랑에서의 순서 테이블

    & Sect Holidays.

    & Sect Restaurant (이야기, 붓기, 스토리, 묻는 시간 변경 시간 변경)

    2) "보트"- 우리는 해협을 통해 신을 수송합니다.

    고객: Galtsy.

    행성: 다듬지 않은

    플레이어 요구 사항 : 아니

    & sect (거기) Ah (2) + 와우 (1) \u003d 2 시간

    & Sect (Back) Ah (2) \u003d 4 시간

    & Sect (거기) Ge (10) + 바흐 (5) \u003d 14 시간

    & Sect (뒤) 와우 (1) \u003d 15 시간

    & sect (거기) Ah (2) + 와우 (1) \u003d 17 시간

    3) "neoflora"- 우리는 도난당한 팬시 컨테이너를 찾고 있습니다.

    고객: 페이안

    행성:페레 렝가

    플레이어 요구 사항 : 베어링 및 해적이 아닙니다

    결정:

    & 종파. 외국인 인 척하고 도시로가는 척하십시오.

    & Sect 막대로 이동합니다

    & Sect는 옛 친구에게 이야기하고 그와 함께 맥주를 마시고 있습니다.

    & Sect 컴퓨터 클럽을 입력하고 네트워크로 가서 암호를 확인하십시오.

    & Sect는 골동품 가게를 입력하고 행운을 행운을 사다.

    & Sect는 벤치를 남깁니다

    시티 홀에 입장하십시오

    & Sect 긁는 무릎 (세 번)

    암호 알림 "Red Pachreamb"

    & Sect웨어 하우스 13-24로 이동합니다

    & Sect는 문을 두 드린다

    & Sect Box

    시정촌을 남겨 둡니다 (행운을 빕니다. 행운이 60 % 이상인 경우 주요 입구를 통해 수 있습니다)

    & Sect는 행성을 남깁니다

    4) "Commando"- 섬유지로 창고를 폭발시킵니다.

    고객: Galtsy.

    행성: 말로 카

    플레이어 요구 사항 : 어린 소녀가 아니라 상인이 아닙니다

    결정:

    행위:

    문에서 왼쪽 타워에있는 & Sect Rocket

    문의 오른쪽 타워에있는 & Sect Rocket

    & Sect Rocket Gate.

    분파 로켓 화강암

    & Sect torpeda to Tower.

    Jeep의 & Sect Rocket

    & Sect excelerate, 지프, 지프에 내 지프, 광산

    Jeep의 & Sect Machine Gun

    & Sect torpeda to Tower.

    Grenadeometers의 Sect Sectmer Gun

    & Sect torpeda to Tower.

    & Sect torpeda to Tower.

    파이프의 & Sect Rocket

    스나이퍼의 & Sect Rocket

    & Sect 슈팅자의 기계 총

    탱크의 & Sect Rocket

    탱크의 & Sect Rocket

    5) "끔찍한 죽음"- 정격 산을 가진 실험

    고객: 페레 렝가

    행성: Galtsy.

    플레이어 요구 사항 : 인간의

    결정:

    거의 당신에 의존합니다. 주요한 것 - 잘 지내십시오

    6) "시험"- 우리는 대학에 들어갑니다.

    고객: 인종 선수와 일치합니다

    행성: Galtsy.

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    POWER\u003e \u003d 3 - 도서관으로 가서 조류를 구하십시오 : 체육 교육; 수학 (새)

    mind\u003e \u003d 3 - Zabak로 가서 교수를 보냅니다. 수학; 화학 (교수)

    덱스터\u003e \u003d 3 - 도시 주변에서 산책, 책을 꺼내십시오 : 일; 문학 (책)

    all \u003d 2 - 아무것도하지 않고, 잠자리에 들기 : 일; 물리적 훈련

    7) "낚시"- 물고기를 잡으십시오

    고객: Galtsy.

    행성: 페레 렝가

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    & Sect 계산 미끼 계산

    어부와 함께 & 분파 할 수 없습니다

    서쪽 은행에서 시작합니다

    & Sect는 첫 번째로 해안에 더 가까이 던지십시오

    & Sect reech가 사용 된 경우 두 번째는 해안에서 멀리 떨어져 있습니다. 바퀴벌레가 해안에서 가능한 한 멀리 떨어져있는 경우, 신발이 잡히면 Fishpector에 속한다.

    & Sect 셋째 던지기는 처음 두 번 사용 된 거머리가 사용 된 경우에만 세 번째 던지기. 해안에서 가능한 한 멀리 던지십시오.

    8) "은하"- 우리는 카지노에서 마약을 찾고 있습니다.

    고객: 페레 렝가

    행성: 페레 렝가

    플레이어 요구 사항 : 남자, 최소 3 천명의 존재

    결정:

    & 종파. 여성 화장실 에서이 기호를 끊으십시오

    & Sect 막대에서, 중앙에있는 남자, 놀이를 배우십시오.

    도박 홀의 종파, 놀이, 시계, 쉐어와 대화

    & Sect in Center의 처녀, 스프레이를 빼앗아 가십시오.

    도박 홀의 종파, 놀이, 시계, 남자가 실행

    화장실에 & 분파, 스프레이를 사용하고, 총을 타고, 시체를 이웃하는 오두막에 숨기고, 사인을 숨기고, 외교관을 데리고, 원하는 금액에 돈을보고하십시오

    & Sect 2 층에서는 총을 사용하십시오

    9) "이케바나"- 이케부 바나를 만들어라

    고객: Galtsy.

    행성: Galtsy.

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    & Sect 첫 번째 이동을 선택합니다

    심지어 짝수와 홀수의 짝수 짝수를 유지하는 색상의 & 종파 폐쇄 (0 - 짝수)

    & Sect 적의 움직임을 반복합니다

    10) "살인"- 살인을 조사합니다

    고객: 사람들

    행성: 페이안

    플레이어 요구 사항 : 남자와 해적

    결정:

    카테리나에 서류를 얻을 수 있는지 레스토랑의 & Sect

    & Sect interrogate Katerina.

    식당에서 낙서 워시에 서류를 얻을 수 있는지 레스토랑의 & Sect

    Pomoev의 Bidon의 질문 & 분파

    & Secter 카메라 카메라의 키를 찾습니다

    & Sect는 연구소에 가고, 선박 잡지를 찾으십시오.

    & Sect Interrogate Fenignan.

    & Sect accuse 보안관.

    11) "침투기"- 우리는 Maloka 무기를 테스트합니다.

    고객: 말로 카

    행성: 말로 카

    플레이어 요구 사항 : 작지 않다

    결정:

    & Sect Sect 확인 메일

    & Sect 프리웨어 다각형

    droids 중 하나를 해치는 것에 & 분파

    & Sect 꼬리를 무시하십시오

    & sect 대체 드로이드

    & Sect 촬영 로봇

    Sect Hack System.

    중간 싸움에있는 로그인

    12) "번식"- 완벽한 진자를 인출하십시오.

    고객: 말로 카

    행성: 말로 카

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    & Sect는 kattit 및 swinskas (2 스트로크)가있는 최대 값의 매개 변수를 맞춤, 공격성, 담체를 정렬합니다.

    chappicup (1 이동)의 전력 및 헌신 정렬

    SECT Sleeper Sleeper의 도움으로 전원 및 손재주 정렬 (1 이동)

    & Sect 강도와 공격성 정렬 (1 이동)

    & Sect Start / 115532.

    & Sect Hz + 4/148535.

    & Sect + 4/188575.

    & Sect + 1/288585.

    & sec + 3/58885.

    & Sect CA + 3/888888.

    13) "레이스"- 경주에 참여하십시오

    고객: 페이안

    행성: 사람들

    플레이어 요구 사항 : Fenignan.

    결정:

    & Sect 차고에 가면, 종족에 대해 물어볼 수 있습니다.

    & Sect는 잠을 자고 있습니다

    & Sect 트랙보기, 신호를 땀을 흘리고 이동하십시오.

    & Sect는 회전, 직접 도로 등의 무작위 배포가 더욱됩니다. 도로를 조심하고 약 90-110 km / h의 속도를 유지하십시오. 보통 턴에서는 멋지게 - 날카롭게 원활하게 이륙합니다. 박스에 타이어와 벤조 맥을 파업

    14) "스파이"- 대통령 궁전에 버그를 넣으십시오.

    고객: 페레 렝가

    행성: 사람들

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    2 백 루블을 묻는 & 종파

    & Sects 구매 꽃

    & Sect Vodka 두 병을 구입하십시오

    퀘스트는 궁전의 다른 사이트에서 시작할 수 있습니다. 객실을 직접 돌아 간다. 하이라이트:

    차고의 종파 근로자가 보드카를 치료하고 지정된 경로에 따라 따르십시오.

    & Sect Wardrobe는 꽃을줍니다. 지정된 경로에 따라 따르십시오.

    여성 화장실에서 파란색 가출에서 분파

    신조에 대한 질문에 대한 질문에 대한 질문 : "항상", "변증안"

    15) "무덤"- 무덤에서 석추어를 열어 라.

    고객: 사람들

    행성: 다듬지 않은

    플레이어 요구 사항 : 갈매기

    결정:

    Fire-1, Light-2, Wind-3, Dark-4, Water-5, Earth-6

    1 2 3 4 5 6 (형제)

    2 2 NNN (화재)

    n 5 1NN (물)

    3 NN 1N (바람)

    n 4 n 4n (어둠)

    n n n n n 5 (지구)

    n 3 2 h 3 (빛)

    16) "검투사"- TRAIN BLOWIATOR.

    고객: 페레 렝가

    행성: 말로 카

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    시장을 통과하는 종파

    구매자를 두드리는 & Sect, 일어나서 부적을줍니다.

    & Sect Save Power.

    & Sects는 주인과 대화합니다

    & 분파 얼굴

    & Sect in talisman을 사용하십시오

    17) "Hachball"- 해킹 팀을 훈련시킵니다.

    고객: 사람들

    행성: 페레 렝가

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    (대부분의 경우 작동)

    & Sect 파란색 양식을 선택하십시오

    & Sect Defense.

    & 종파 공격

    & Sect Defense.

    & 종파 공격

    & Sect는 판사에게 항의에 연락합니다

    & Sect Hach.

    & Sect Defense.

    18) "에너지"- 우리는 발전소를 고려합니다.

    고객: 사람들

    행성: 사람들

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    o - 총 용량

    1 태스크 : O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

    2 작업 : 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

    3 태스크 : 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

    4 태스크 : O-5, 5-7, O-5, 5-7. 왼쪽 과급기 : 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

    상금 : 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12.

    19) "Gobzavr"- 속이는 야생 짐승

    고객: 페이안

    행성: 다듬지 않은

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    & Sects는 발자취를 걷고 있습니다

    & 종파는 약간 농담입니다

    & 종파 리프트 두개골

    & 종파 리프트 뼈

    & Sect Light Bone.

    & sect 뼈 뼈 뼈대

    & Sect Sect는 두개골과 놀입니다

    & Sect는 계속 해골을 가지고 놀아요

    & Sects는 동굴에서 두개골을 던지십시오

    & Sect Disc.

    20) "멘 졸"- 원시 부족에서 우상을 사다.

    고객: 사람들

    행성: 다듬지 않은

    플레이어 요구 사항 : 상인

    결정:

    & Sect는 땅에서 뼈를 가져 가고, 사냥꾼이 달리고 뼈를 사다.

    & 종파는 매립지를 만난다

    & Sect는 주제를 깨진 Gondu로 식별합니다

    & Sect Roving House.

    & Sect는 돈 어부, 뼈 가방을 얻을 수 있습니다

    & Sect는 뼈 가방과 슬픔 사냥을 판매합니다

    & Sect 구매 Gangu, Kung, Tonga, 돈을 위해 경매

    & Sect 물고기를위한 셔츠로 이동, 그에게 통가를 팔아라.

    & 종파는 늙은이에 가서 물고기가 goug를 수정하기 위해

    & Sect는 젊은이에게 가고, gouging 판매, 정보 얻기

    & Sect Shamana로 이동, 플러그가 구입할 수 있습니다.

    & Sect는 지도자에게 가서 뇌물을 지불하고, 그에게 이야기하고, 조상, 쿵, 동을 판매하십시오. 그는 Tanga가 필요해

    & Sect, 지도자에서 나오는 경매에서 Gangu 판매

    & Sect 헌터에 가서 당나라, 헌터 스탠 너 (Tanga)를 찍으라고 요청하십시오 (첫 번째 점수는 노인을 처음 득점하지만 그는 Tanga가 없습니다)

    지도자에게 와서 분파, Tangga 판매, 우상 구매

    21) "포위"- Maloka Base의 반란군에서 싸우십시오.

    고객: 말로 카

    행성: 말로 카

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    상사와 이야기하고 모든 규칙을 알아보십시오.

    도구 : Mortira 50-70 km, 7-15 km 투어, 레이저 방지 항공기 총 1-2km

    바람 : 10-20 km / h - 철거되지는 않고 40-60 km / h - 파괴 1 평방, 90-100 km / h - 2 개의 사각형에서 철거

    Plasmotanka : 15-25 km / h - 떠나지 않을 것입니다, 50-70 km / h는 1 평방, 110-130 km / h를 위해 떠날 것입니다. 3 개의 사각형

    22) "카지노"- 새로운 카지노 게임 가져 오기

    고객: 페레 렝가

    행성: 사람들

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    행운과 위험의 경향에 달려 있습니다. 나쁜 경우가 있으면 때로는 때로는 허풍을 자유롭게 느낍니다.

    23) "Bondiana"- 구조 대리인을위한 펠레 린베이스 침투

    고객: 사람들

    행성: 페레 렝가

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    & Sect Blaster

    & Sect Secture

    & 종파는 쥐를 만나고 있습니다

    & Sect 착륙 그릴 어깨

    & Sect가 경비원이 내려갈 때까지 기다리고 블래스터를 사원에 넣을 때까지 기다리십시오.

    & Sect resord 2 초 손을 올리십시오

    & Sect Sect in 개구부

    & Sect Go.

    & Sect는 경비원을 줄입니다

    & Sect Sect 촬영은 두 번째 가드 블래스터에서 촬영하고 시체로 키를 제거합니다.

    & Sect는 개구부에 있습니다

    & Sect Go Straight.

    하수도에 내려 & 분파

    쥐에서 & 종파 촬영

    24) "Stroyak"- 야생 행성에 Maloka 전초 기지를 만드십시오.

    고객: 말로 카

    행성: 다듬지 않은

    플레이어 요구 사항 : 아니

    결정:

    옵션 중 하나 :

    Sects Sand.

    & Sect 강화 재단

    & Sect 강화 재단

    & Sect Building Base.

    & Sect Building Base.

    & Sect Building Base.

    & Sect Building Base.

    & 분파의 날 끄기

    & Sect 컷베이스

    & Sect 컷베이스

    & Sect 컷베이스

    & Sect 컷베이스

    & Sect 빌드 및 데이터베이스를 구분하십시오

    25) "훌륭한"- 다이아몬드로 금고를 엽니 다.

    고객: 페레 렝가

    행성: 말로 카

    플레이어 요구 사항 : 전사가 아닙니다

    & 종파는 일에 합의했습니다

    Kramer와의 채팅 & Sect.

    & Sect safes를 해킹하는 방법, 예제를 요청하십시오.

    Sect Sect Finish Talking 및 Sleep

    & Sect는 요미르와 함께 촬영을 위해 이동합니다

    Zelif와 Sect Play 카드

    Yomir와의 & Sect Meeting.

    하수도에 등반하고, yomir를 먼저 건너 뜁니다.

    & 종파는 테이블에 꽃에서 숨어 있습니다

    엘리베이터에서 Descend를 & 종파에 넣습니다

    & Sect RG 안전 해킹을 시작합니다. 여기 Kramer를 가르친 모든 것을 기억하십시오. 우리는 Hz의 증언을 따라야합니다. 수십 개의 Hz를 고려하십시오. 수십 가지가있는 경우 몇 가지 숫자가 그 자리에 있습니다. 2 개 수십 명이 숫자 중 2 개가 자리에 있습니다. 선택을 교체하는 방법은 이러한 장소를 결정합니다. 12 개의 움직임으로해라

    코너 키저

    눈 속에서 진리를 살펴 보겠습니다. "공간 레인저스"속임수가 있습니다. 모든 속임수가 알아야 할 기본 규칙은 다음과 같습니다.

    a) 모두가 비용이 들었다. 츄다의 신청을 위해 N 일의 안경을 다이얼해야합니다. 따라서 트릭없이 더 많은 일을했을 때 더 심각한 속임수를 사용할 수 있습니다. Chita (Any) 누적 일을 사용할 때는 재설정됩니다!

    b) 통화 규칙에 대한 비 준수로 오류가 표시되지만 CHE는 계산되지 않고 다음 치트를 호출 할 수 있습니다.

    c) 치트로 인한 비용의 수가 발생하고 있습니다. Ranger Chiter의 레코드는 공식 게임 서버에서 수락됩니다 ( www.elementalgames.com. ), 사기꾼의 특별한 목록에서. 이 목록은 정직한 플레이어의 레코드와 별도로 레코드 테이블에 표시됩니다.

    그래서 여기에는 코드가 있습니다.

    제목 : 절단 수리

    조치 : 선박에 모든 장비를 수리하십시오

    규칙 : 결석

    챌린지 : 태양에서 날아 다니다 + Ctrl + Ctrl + Repair

    비용 : 40.

    이름 : 깨끗한 수십

    조치 : 최대 12 개까지 제어되는 각 시스템에서 Clizans 수를 증가시킵니다.

    규칙 : 결석

    전화 : Shift + Ctrl + KlissanMax.

    비용 : 20.

    제목 : 전화를 호출하십시오

    조치 : 청소 선박은 신호가 제공되는 곳에서 시스템을 침략합니다.

    규칙 : 시스템에 20 개 이상의 클립이 침입해서는 안됩니다. 이들 - 실제 시스템에서 가져온 것들이 깨끗하게하고 깨끗한 선박이없는 경우 아무도 도착하지 않습니다.

    전화 : Shift + Ctrl + Klissancall.

    비용 : 20.

    제목 : 게으른 레인저

    조치 : 레인저는 1000 레인저 안경을 얻습니다

    규칙 : 레인저가 1000 명 미만의 할당되지 않은 점이있는 경우.

    과제 : 레인저의 중심에있는 동안, Shift + Ctrl + RangerPoint를 다이얼링하는 동안

    비용 : 150.

    제목 : Halyava의 제목

    조치 : 레인저는 다음 제목을 얻는 데 필요한 포인트의 양을 얻습니다.

    규칙 : 제목이 최대 값보다 작습니다.

    챌린지 : 군대 기지에 있고 Shift + Ctrl + Nextrank 다이얼

    비용 : 90.

    이름 : 가파른 캐논

    조치 : 멋진 총이 상점에 나타납니다

    규칙 : 결석

    통화 : 행성에 있음, 다이얼 시프트 + Ctrl + Coolweapon

    비용 : 100.

    이름 : 채널 건

    조치 : 1 Cr에 대한 임의의 대포가 상점에 나타납니다.

    규칙 : 상점에서 50 가지가 넘는 것들이 나타나지 않습니다.

    통화 : 행성에 있음, 다이얼 시프트 + Ctrl + Lowcostweapon

    비용 : 20.

    제목 : 두 개의 폭탄

    조치 : 트렁크에 2 개의 쿼크 폭탄이 나타납니다

    통화 : 우주에서, 다이얼 시프트 + Ctrl + 폭탄

    비용 : 60.

    제목 : 임의의 아티팩트

    조치 : 1 개의 임의의 이슈가 트렁크에 나타납니다

    규칙 : 트렁크에 10 가지 미만이있는 경우

    통화 : 하이퍼에서 다이얼 시프트 + Ctrl + Alectefact

    비용 : 40.

    이름 : 빛의 돈

    조치 : 플레이어는 현금 증가액을 10,000 Cr로 증가시킵니다.

    규칙 : 결석

    통화 : 공간에서, 행성에서, 저장소에서 - 이동 + Ctrl + Money 다이얼

    비용 : 40.

    제목 : Undress.

    조치 : 선박에 가장 가까운 선박은 항공편에 필요하지 않은 모든 장비에 떨어집니다.

    규칙 : Makhpell에서 규칙은 적용되지 않습니다.

    챌린지 : 공간에서 다이얼 시프트 + Ctrl + 드롭

    비용 : 60.

    제목 : 포장

    조치 : 플레이어의 배에서 모든 장비가 2 번 미만이됩니다.

    규칙 : 사건은 변경되지 않습니다. 1 일 이하의 것보다 작을 수 없습니다.

    통화 : 공간에서 다이얼 시프트 + Ctrl + Paking

    비용 : 300.

    제목 : 과학적인 선물

    조치 : 과학자들은 좋은 클리즈나 장비를줍니다.

    규칙 : 결석

    통화 : 과학적 데이터베이스에 있음, 다이얼 시프트 + Ctrl + KlissanItem

    비용 : 160.

    제목 : 영혼을 판매하십시오

    조치 : 해적은 자신과 플레이어가 최대 분말 강도를 10-20 단위로 향상시킵니다.

    규칙 : 평범한 행성과 선박 (해적이 아닌 선수 파트너가 아닌 해적이 아닌 선수가 아닌)은 60 % 감소합니다. 플레이어는 100 %의 해적이됩니다.

    챌린지 : 해적 역에서 다이얼 시프트 + Ctrl + 무기

    비용 : 200.

    제목 : 폭격

    조치 : 10 쿼크 폭탄은 800-1500 거리에 플레이어 주위에 나타납니다.

    규칙 : 결석

    통화 : Shift + Ctrl + 10Bomb를 다이얼 할 수있는 공간

    비용 : 140.

    제목 : 새로운베이스

    조치 : 임의의 기초가 플레이어의 시스템에 나타납니다.

    규칙 : 각 유형의 각 유형은 1이어야합니다. 하나의 시스템에서 3 개 이상의 데이터베이스가해서는 안됩니다.

    전화 : 행성 다이얼 시프트 + Ctrl + Rndbase

    비용 : 30.

    제목 : 오픈 섹터

    조치 :지도에는 이전에 닫힌 분야가 있습니다.

    규칙 : 미개봉 부문이있는 경우.

    통화 : 해적역에서 이동 + Ctrl + OpenMapsector를 다이얼합니다.

    비용 : 20.

    제목 : 큰 돈

    조치 : 플레이어는 추가로 10 만명의 지폐를받습니다.

    규칙 : 플레이어가 1 백만 명 미만의 신용 카드가있는 경우.

    통화 : 다이얼 Shift + Ctrl + Hugemoney.

    비용 : 300.

    제목 : Prelelegens Sprise.

    조치 : 구슬의 행성에있는 상점에서, 행동 반경은 두 배가됩니다!

    규칙 : 평범한 (비 펠렌 렝수) 행성과 선박 (플레이어 파트너가 아닌 선수가 아닌)은 50 % 감소합니다.

    전화 : 다이얼 Shift + Ctrl + Pelengsurprise

    비용 : 100.

    이름 : Hyperseyl.

    조치 : 플레이어의 하우징은 30 % 증가하며 완전히 망가졌습니다.

    규칙 : 결석

    통화 : Shift + Ctrl + SuperHull 공간에서 다이얼

    비용 : 250.

    제목 : 큰 붐!

    조치 : 하이퍼에서 모든 상대가 폭발합니다.

    규칙 : 최종 전투가 적용되지 않습니다

    전화 : 하이퍼 시프트 + Ctrl + Boom

    비용 : 30.

    제목 : 레인저스를 싫어합니다

    조치 : 모든 해적, 운송, 라이너 및 외교 배송은 플레이어를 포함한 모든 레인저를 싫어하기 시작합니다.

    규칙 : 서로에 대한 레인저스 태도와 레인저에 대한 행성과 군함의 태도는 변하지 않습니다.

    통화 : Shift + Ctrl + Hateragers의 다이얼

    비용 : 10.

    제목 : 해적 침공

    조치 : 연합군에 속한 각 시스템은 해적에서 태어났습니다.

    규칙 : 결석

    통화 : 해적 Shift + Ctrl + Pirates 데이터베이스의 다이얼

    비용 : 100.

    단축키

    모든 모드에 공통된 키

    esc. - "시스템 메뉴"열기

    F2. - 현재 게임을 삽입하십시오

    F3. - 게임을로드하십시오

    우주. - "strope of the strope of"버튼을 누릅니다.

    Shift + Space. - 매일 끝날 때까지 멈추는 비행기를 만드십시오.

    에스. - 창문 "배"

    미디엄. - 창문 "Galactic Map"

    Alt + F4. - 즉시 프로그램을 완료하십시오

    시스템 메뉴 키

    esc. - 메뉴를 닫고 게임으로 돌아갑니다

    씨. - 게임 설정을 변경하십시오

    이자형. - 게임을 완료하고 주 메뉴 화면으로 이동하십시오.

    행성 키

    지. - "정부 건물"으로 이동하십시오.

    이자형. - "장비 저장소"로 이동하십시오.

    티. - "쇼핑 센터"로 이동하십시오.

    나는. - "정보 센터"로 이동하십시오.

    하류 - "Angar"로 이동하십시오.

    피. - 행성에 대한 일반 정보를 얻으십시오

    격납고 키

    ㅏ. - 배의 몸을 고려하십시오

    비. - Purgerate.

    에프. - 행성으로 이륙하십시오

    코스모스 키

    나는. - 다른 배를 스캔하십시오

    티. - 다른 배와 대화에 가입하십시오

    습득 - 총을 표시 / 숨기기 패널

    ~ - 모든 총을 선택하십시오

    + - 아직 선택하지 않은 총을 선택하십시오

    에프. - 영화 모드로 이동하십시오

    아케이드 전투 모드의 키

    왼쪽., 권리, 쪽으로., 하위. - 우주선의 움직임을 몰고

    Ctrl. - 총기 첫 그룹에서 촬영하십시오

    우주. - 두 번째 그룹의 총에서 쏴

    1...5 - 지정된 도구로 전환하십시오

    ㅏ. - 자동 파일럿 활성화 / 비활성화

    피. - 일시 중지

    시프트. - 초본에서 피사체를 올리십시오

    1 2 3 4 All.

    개발자: 원소 게임.
    발행자: 회사 "1C"

    시스템 요구 사항


    최저한의:


    Pentium-II 233 MHz.
    64 MB RAM.
    높은 색상 (16 비트) 비디오 카드 800x600 해상도 및 DirectX 7.0 호환 가능

    4X CD-ROM / DVD-ROM.
    300MB 무료 디스크 공간

    권장 :

    Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows XP 또는 Windows 2000
    펜티엄 -III 733GHz.
    256MB RAM.
    높은 색상 (16 비트) 비디오 카드 지원 해상도 1024x768 및 DirectX 7.0과 호환 가능
    DirectX 7.0과 호환되는 사운드 카드
    20x CD-ROM / DVD-ROM.
    700MB 무료 디스크 공간

    소개 풍모

    "Space Rangers"- 러시아 회사 원소 게임 개발자의 우주 테마의 새로운 컴퓨터 게임은 여러 개의 인기있는 장르의 오히려 흥미로운 혼합물입니다. 여기서 롤 플레잉 및 모험 요소, 일부 전술 및 전략이 있으며 모든 것을 맨 위로 - 다소 순전히 아케이드 순간이 있습니다. 이런 게임은 매우 드문 경우가 있으며, 이미 그녀의 개념에 대한 독창성이 하나의 독특함을 일으킬 수는 없습니다.

    이 게임에서 우리는 돈을 위해서, 명성 또는 기타 목적을 위해 우주 공간을 정복하기 위해 공간 레인저스 중 하나 인 모험가의 역할을 취해야합니다. 우리의 종속에서는 하나의 (그리고 때로는 여러 가지) 우주선이 될 것이며, 우리는 다른 시스템, 은하계, 다양한 행성, 무역, 다른 순위와 싸우고, 수수께끼를 풀고, 수수께끼를 풀어야합니다. 게임의 글로벌 목표는 Rachane의 Hyperspace 해적의 중립뿐만 아니라 Clizanov의 적대 경주의 주요 경주의 선박의 주요, 모성, 선박의 파괴입니다.

    우리 와이드 레인저 영혼을 돌아서는 곳이되기 위해서는 저자들은 독립적으로 살고 개발하는 거대한 세계를 창조했습니다. 그것은 2 백간의 행성과 다른 공간 개체가있는 50 개 이상의 스타 시스템으로 구성된 8 개의 섹터로 나뉩니다. 이러한 행성 중에서 우리는 여행, 다양한 물체와 캐릭터와 상호 작용해야합니다. 대부분의 행성에는 특성뿐만 아니라 개별 설계 및 디자인이 있습니다. 일반적인 우주 공간 외에도, 혈통 점프가 수행되는 하이퍼 스페이스가 가능합니다. 하이퍼페이스는 또한 많은 중요한 객체입니다. 게임의 기본 원리는 (무역, 불법 복제, 퀘스트의 성취 등), 배의 특성을 향상시키고 주요 상대의 파괴를 향상시키는 것입니다. 모든 것이 아주 간단합니다.

    게임의 주요 조치는 하이킹 모드입니다. 즉, 우리는 당신의 배에 명령을주고 진행률 버튼의 끝을 눌러 세계가 "인생에 오는"이후에 주문이 시작되기 시작합니다. 예정된 코스에서 우리의 배와 함께 다른 선박과 행성이 움직일 것입니다. 종종 우주 전투에 참여해야합니다. 게임에서의 싸움의 일부가 캠페인 모드에서 발생하고 부품이 아케이드에 있습니다. 이 경우 키보드를 사용하여 우주선을 운전하고 적을 싸워야합니다.

    기술적으로 게임은 너무 인상적이지는 않지만 매우 매력적입니다. 2 차원 엔진은 너무 많은 흥미로운 그래픽 솔루션 및 우주 풍경과 게임의 예술가가 만든 텍스트 퀘스트를위한 우주 풍경과 삽화를 매우 멋지게 보입니다. 별도로 뮤지컬 테마를 칭찬 할 수 있습니다. 한 마디에서, 일부 뉘앙스를 제외하고, 우리는 오랜 스타 컨트롤의 전통을 지속적으로 계속하는 훌륭한 게임을 가지고 있으며, 우주 주제에 대한 괜찮은 모험 게임이없는 경우, 게임은 단순히 성공하기 만하지 않습니다. 그래서 서둘러 공간 raners의 순위에 기록하십시오.

    음모


    게임의 작용은 먼 30 밀레니엄에서 발생합니다. 이 그림이 게임의 스크립트 (그리고 많은 다른 환상적인 저자)가 명확하지는 않지만 우리는 3 천 년 동안 게임을 시작합니다. 이 시간까지 인류는 이미 은하계를 여행하고 외계인 인종과의 접촉을 설정하고 공간 수준에서 이미 전쟁을 유도합니다. 5 종의 종족의 관계는 부드럽게 원활하게 부드럽게 부드럽게 부드럽게 부드럽게 부드럽지 않습니다.하지만 그럼에도 불구하고 우리 자신의 보전을 위해 모든 종족들이 공동의 언어와 유나이티드를 발견했습니다. 일반 적.

    일반 은하계 협의회에서, 사람들, 작은 사람들, 페리 렌티, 펜양, 갤런 시청은 은하계의 미개척 영역에서 갑자기 나타나는 여섯 번째 무장 한 경주에 대한 세계적인 방어 계획을 결정하고 이행 할 것입니다. 게임 시작 시점에서는 클리닝과 연락처가 없으므로 왜 찾고있는 이유와 체계적으로 평화로운 별 시스템을 정복하는 이유가 분명하지 않습니다. 5 명의 종족의 연합은 아무것도 남지 않았으며, 쓸모없는 손님들에 대해 시작하는 방법, 피 묻은 손님들에 대해 시작하는 방법, 동시에 자신의 선박과의 구두 접촉을 확립하기 위해 신호를 디코딩 할 수있는 장치 개발 -자궁. 다른 사람이 한 번 승리 한 사람을 시도한 클라이 자들의 행동이 중요한 성격을 가졌으며 다른 종족들의 정복에 대한 진정한 위협이 있었는데, 은하계위원회는 Klisan과 단일 모험가들에게 Klisan과의 싸움을 해결하기로 결정했습니다. 정부는 독립적 인 자원 봉사자들이 Mahpell의 주요 선박의 Makhpell의 최고 선박을 더 빠르게 파괴 할 수 있으며, 자원 봉사자들이 스스로 준비하기 때문에 군대의 콘텐츠의 비용을 증가시키는 것이 필요하지 않습니다. 따라서 코스모스는 거대한 군사 공화국으로 바뀌 었습니다. 와일드 웨스트의 카우보이의 예에 따르면, 해 적과 약간 수익성이있는 길을 따라가는 길을 따라 깨끗한 파티안 전쟁을 이끌어 가기 시작했습니다. ...에

    플레이어를 관리하는 문자는 이러한 레인저 중 하나입니다. 그래서 우리는 다른 많은 자원 봉사자들 중에서도 40 명이 넘는 총 수 (그들이 컴퓨터를 관리),이 잔인한 세계에서 생존하고 승리하고 경력 높이를 달성하고 순위에서 첫 번째 레인저가 되려고합니다. 우리는 최소한의 장비 세트, 은하계의지도, 전투 또는 거래 행동을 수행 할 수있는 간단한 우주선, ~ 10 만 대의 대출에서 보험을 보내고, 아들이 무리로 변할 경우 가족을 보내드립니다. 우주 쓰레기의 다음으로 가능한 방법을 참조하십시오. 모든 expanses는 우리에게 공개됩니다 ... 무역 활동, 즉, 가격 차이, 불법 복제의 가격 차이, 불법 복제의 가격과화물의 비율과화물의 가격 차이가있는 거래 활동, 즉 약한 가격의 상인 또는 그들의 모든 파괴. 전투 순위와 명예를위한 정리 또는 명예의 전쟁 또는 벨소리 동전을위한 다양한 행성 정부의 수주의 실행. 플레이어의 조치의 게임의 자유가 한계에 가져 왔을 때 (개발자가 균형을 유지할 수있는 동안 균형을 유지할 수있었습니다)이 있으므로 음모가 발생하지 않기 때문입니다. 게임의 맨 처음에는 Klisan과 해적의 주요 기지를 날아서 파괴 할 수 있습니다. 또 다른 일은 플레이어가 강도와 용량을위한 것입니다 ... 그래서, 이러한 힘의 축적을 위해 게임의 주요 시간을 실행합니다. 그런 간단한 시스템은 지루해 보일 수 있지만 실제로이 단순성은 매우 흥분하고 흥미로운 기회와 뉘앙스의 질량을 유지하기 때문에 게임에서 벗어나는 것은 단순히 불가능합니다.

    개발자는 플레이어의 행동에 따라 살고 동적으로 개발하는 유기적 인 세계를 만들어 바깥 쪽 세계와 매우 긴밀한 관계에서도 끊임없이 다가 섰습니다. 플레이어의 거의 모든 조치는 그 주위의 세계에서 자체 공명을 가지며 다른 레인저의 관점과 행성 정부의 관점에서 평가 될 것입니다. 위에서 언급했듯이 게임에는 스토리는 없습니다. 그러나 게임 전체에서 영웅에게 일어날 수있는 많은 지역 이벤트가 있으며 이러한 사건은 귀하의 행동에 따라 발생합니다. 거대한 세계의 일부인 다른 모든 캐릭터는 독립적이며 동시에 캐릭터의 삶과 밀접한 관련이 있습니다. 정직한 상인을 강탈하는 해적은 당신이 약하거나 반대로 당신이 권위있는 우주 플루 바이러 인 경우 도움을 요청하십시오. 그들의 시스템을 방어하는 군사 선박은 당신 이이 갤럭시 부문에서 원한다면 당신이 당신을 존경한다면 당신을 보호하기 위해 당신을 죽이려고 노력할 것입니다. 상인이 당신의 배가 해적 깃발을 개발하거나 항상 상품을 치료 한 경우, 배송을 구입할 제품이 어디에 있는지보고 할 경우 파티가 당신을 우회 할 것입니다. 기타. 사는 정신, 고용 정신, 경쟁의 정신은이 에어리스스 공간에 있습니다. 모두는 어딘가에 침묵이며, 그들의 일을 재채기, 뭔가를 달성하십시오.


    랭킹에서의 복지를 늘리고 랭킹의 제목이나 위치가 빈 소리가 아니며 절대로 분명히 느껴지지 않는 것 같습니다.

    게임을 통과 할 수 있습니다 (즉, Makhpell과 Rachahan을 중화 할 수 있습니다. 그래서 게임이 끝나면 여러 가지 종류가 있습니다. 결국, 당신은 단순히 수석 선박 Klisan을 파괴 할 수 있으며, 정신적 전달자의 발명품이 Makhpella와의 접촉을 위해 우리 시스템에 대한 깨끗하고 공격의 침입 이유를 알아 내기 위해 Makhpella와의 접촉을 위해 더욱 인도적으로 일을 기다릴 수 있습니다. Rachehen과 같은 것 : 당신은 그것을 죽일 수 있지만, 당신은 윌의 해적을 할 수 있습니다. 평소처럼, 우리 손에 우주의 운명, 그리고 우리는 그것과 어떻게 해야하는지 결정합니다. 이제 게임 세계의 일부 기능을 고려해 보겠습니다.

    경마 대회

    총 6 개, 인종은 사람들, 마일, 페리 렝수, 펜양, 성착 시키며 청소합니다. 그들 모두를 통해 우리는 지나갈 때 밀접하게 통신해야 할 것입니다. 그래서 각 경주의 성격과 특징을 고려해 보겠습니다. 시작을 위해 몇 가지 일반적인 고려 사항. 중간에있는이 목록에있는 사람들은 간호사와 게임에서입니다. 즉, 그들은 두 극 사이의 중간에 있습니다 : 무장하고 무례한 어린 소녀와 현명한 그리고 인간교도. 여기에서 각 종족의 본질과 선호도에 대한 일반적인 결론을 쉽게 만들 수 있습니다.

    말로 카



    Malloks는 크고 강하고 비 악과 굵은 인간형입니다. 그들에게 가장 중요한 것은 성령의 육체적 인 힘의 힘입니다. 그들은 다른 종족에서 존중되며 거의 모든 질문의 솔루션을 보여줍니다. 간단한 무기와 힘의 거친 힘은 Maloka 문명의 주요 우선 순위입니다. 그들이 언급 할 때 경멸할만한 것이라는 사실 때문에, 그들의 개발은 다른 종족과의 비교로부터 너무 멀지 않다는 것입니다. 가장 우선적 인 산업, 그들은 군대를 고려해야하므로 행성의 경제는 가능한 한 많은 무기의 가능한 한 많은 무기를 생산하는 데 집중되어 있으며, 이로 인해 오히려 강한 우주 함대를 만듭니다. 그들의 개발은 육체적 강도와 지구력이 가장 불리한 환경에서 높은 활력과 생식성을 제공한다는 사실 때문에 크게 발생합니다. Maloks는 예술을 수락하지 않으므로 모든 유형의 사치 및 문화 및 지적 활동의 수입은 금지되어 있으며 밀수로 간주됩니다 (동일한 규칙은 마약 및 알코올에 유효합니다). 그들의 의견 으로이 모든 쓰레기는 자유의 자유로 이어집니다. 작은 광산은 안정성의 주요 위협을 고려합니다. 그러나 그들의 간단하고 거친 제품 (심지어 의자를 던지십시오)은 비 사악한 거인들이 극도로 놀랐던 아트 감정가의 행성에 대한 판매에 아주 좋습니다. 당신의 작은 남자들은 당신의 성격을 존중할 것입니다, 당신이 많이 싸우면 거의 무역을 잘 먹습니다. 작은 날의 행성 정부에주는 대부분의 퀘스트는 무엇이든 또는 누군가의 파괴와 관련이 있습니다. 어린 소녀들은 약한 팬과 현명한 Galtsev를 싫어하고 사람들과 유전자는 무관심합니다. 플레이어 레이스를 선택할 때 고려해야합니다.

    페레 렝가



    Rasa Releghov는 Leprasami라고 불리는 양서류의 아가미의 형태의 형태의 대표입니다. 이러한 유형의 생물은 물과 육지에서 삶에 대해 똑같이 잘 적응되어 늪지대의 모든 이점을 선호합니다. Pelenga 여성을위한 최선의 칭찬은 늪지 티나 조각과 비교할 것입니다. Perrelengne은 때로는 파충류 또는 단지 개구리라고 불리는 때로는 원주민을 실제로 숨을 쉴 수 있습니다. Perrelege는 늪에서 살고이 늪지대가 조류, 산성 플랑크톤 및 기타로 만들어진 모든 것을 먹는 것을 선호합니다. Lepras에서 당신이 기대할 수있는 것은 무엇입니까? 그들의 기술적 발전이 너무 멀지 않다는 사실 때문에, 무기인은 불법 복제, 사보타주에 종사하는 것을 선호하고 다양한 도발을 주선하고 다양한 음모로 섞여 있습니다. 다른 종족과 함께, 그들은 은하계 커먼 웰스에, 양심, 로포스, 납치 기술의 계시없이, 그들의 가장 가까운 이웃 사람들의 가장 가까운 이웃 사람들의 산업용 스파이션을 지키는 것입니다. 이 모든 것은 강력한 경제 관계와 다른 종족과의 외교 관계가없고 자체 생산 시설과 충분합니다. 무기명의 짧은 눈에 띄는 캐릭터는 어떤 방법 으로든 직접적이고 빠른 순간 이점을 찾습니다. 이 원칙은 Pelenga 문명의 모든 주요 정치 및 경제적 기동에 나타납니다. Dzuhallag는 전체 갤런치 커먼 웰스에서 최고의 스파이웨어와 방안 조직으로 간주됩니다. 특히 복잡한 스파이 작업의 구현에 대한 보상으로 아이콘을 얻으십시오. 그러나 동시에 무기명은 더 똑똑하고 다른 모든 종족들에게 똑같이 나쁘고 의심스러워하는 사람들을 싫어합니다. 한 마디에서 그들은 대상을 전달하기 위해 매우 복잡하기 때문에 모든 방향을 극복하기가 어렵습니다. Pelegrine 행성에서 모든 것을 가져올 수 있습니다. Perrelege는 매우 자랑 스럽습니다.

    사람들



    "호모 사피엔스"- 모든 사람에게 잘 알려진 사람은 무엇입니까? 위에서 언급했듯이 사람들은 5 개의 인종 모두 중간 농민입니다. 평균 기술 개발, 무기의 평균 힘, 마음의 평균 힘. 얇은 심리적 및 외교적 움직임은 모든 사람들이 똑같이 좋은 관계를 유지할 수 있지만, 특히 아픈 형제의 경주를 염두에두고 할당하는 동시에 Fenyang은 사람들이 경제적 구에서만 중요한 성공을 거두었을 때 사람들이 기술적 계획에있는 사람들을 도왔습니다. 인간의 공로는 공통 거래망의 출현에 기인 할 수 있으며, 일반적인 통화 단위의 도입은 은하계 대부이기 때문에 작은 사람들이 종종 트릭을 가진 사람들을 언급하는 이유입니다. 그러나 이것은 인류가 거래뿐만 아니라 유명 해지는 방법이 정확히 아닙니다. 사람들은 모든 종족 시민의 은하계의 은하계에 자유로운 움직임의 권리뿐만 아니라 공통 시간 시스템을 소개했습니다. 사람들의 행성은 전통적으로 마약 수입을 금지합니다.

    Feyan.



    Fenyang - UFOS에 관한 인기있는 과학 및 예술적 영화에 표시된 가장 많은 Randomy Eggs Aliens의 친숙한 이미지를 인격화합니다. 이 경주는 극도로 육체적 인 약점이지만 동시에 정신 활동에 관한 모든 것에서의 성적 능력을 자랑 할 수 있습니다. 이는 페인 화민이 독립적으로 운영하는 세그먼트에 의식, 정신적 활동 및 비전을 임의로 공유하는 방법을 알고 있으며, 이는 동시에 여러 프로세스를 동시에 관찰, 분석 및 탐색 할 수있게합니다. Fedyan의 유기체 의이 기능은 기술적 인 진보와 과학적 사고가 행성에서 전례없는 범위를 받았다는 사실을 지원했습니다. Feda Planet을 방문하기 위해 항상 많은 기술 혁신을 습득하도록 제공 될 것으로 기대할 수 있습니다. 동시에, 경외심이 가장 오래된 휴머니 갤럭시 (Humanoid Galaxy)와 관련이있는 세계의 독특한 비전을 가진이 철학자와 연구자들은 갤럭시, 사람들이 "젊은 형제"를 겸손하게 확대하고, 작은 일은 마음이없는 동물로 간주됩니다. ...에 종종 죄수들과 함께 끊임없이 노력하고있는 지속적으로 노력하고있는 스핀들은 끊임없이 노력한 기술을 납치하고 있습니다. 잡힌 스파이는 가혹한 처벌을 기다리고 있으므로, Fainyan과 Perrelers의 관계는 끊임없이 갈등의 곡물에 관해 있습니다. 은하계 커먼 웰스와 Cleanani Cleanners에서 Fenang은 중요한 역할을합니다. 그들은 공간의 공동 개발의 틀에서 수행되고 깨끗한 적대 행위를 수행하는 모든 연구를 포함합니다. 대부분의 무기 연합선에서 사용되는 많은 종에 의해 창조 된 Fengski 였고, 많은 현상이 공부되었으며, 이는 우주 공간에서 현대 운동의 기초를 형성했습니다. 그의 행성에서 Feyan은 술과 마약의 사용을 근절하려고 노력하고 있으므로 행성에 대한 이러한 물품의 수입은 금지되어 있습니다. 또한 Feda 행성에서 무기를 가져 오는 것은 금지되어 있습니다.

    Galtsy.



    Galtsy (Gaal의 어린이)는 은하계와 은하계 연합에서 가장 고대하고 현명한 경주가 있으며, 그 존재의 열쇠를 말하고 있습니다. 모든 Millennia Galtsi는 배아의 유전 적 변형을 통해 생리 학적 형태를 개발했다는 \u200b\u200b사실에 종사 했으므로 자연스러운 형태는 이미 잃어버린 것입니다. 갈라 알츠 (Galaalz)는 다른 모든 종족의 아버지가 말하고, 그들에게 가장 중요한 책임과 은하계 조합의 보존을 수행하므로 모든 문제에 대한 해결책에서 건설주의와 휴머니즘을 촉진합니다. 그들은 가장 강력한 군사 함대를 사용하여 양조 갈등을 중화시키고 커먼 웰스에서의 평화와 질서를 보장하는 것을 보장하기 위해서만 처음을 공격하지 않습니다. 다른 모든 종족들에게 균등하게는 똑같이 잘 속하지만, 특히 누군가를 할당하지는 않습니다. 아버지의 역할은 종족의 나머지 부분이 긍정적 인 추세의 담당자가 아니라 때때로 일어난 이들의 선교가 수년간의 젊음이며, 이는 지나가는 사건이며 쉽게 수정되는 경우입니다. 그 경우 찌르게하십시오 - 우리는 또한 확인할 것입니다. 갈라 행성의 무기와 마약은 불법화됩니다.

    청소


    클리닝 경주에서, 우리는 그들이 우리의 주요 적이라는 사실을 알고 있으며, 지나가는 과정에서 플레이어는 그들이 누구인지 그리고 왜 그들이 우리의 세계에 왔는지 알아야합니다. 모든 Clusan 기술은 생화학적이고 유전 적 발전을 기반으로합니다. 즉, 모든 배송 및 무기는 살아있는 유기체 또는 기타 생물학적 물질입니다. 은하계 협의회는 Makhpell이라고 불리는 주요 선박 자궁을 가지고 있으며 과학자들은 특별한 장치 "정신적 인사 소통자"를 만드고 마침내 침략의 원인을 알아보십시오. 그러나 그 당시 게임이 시작될 때, Makhpelya와의 접촉이 없었고, 다른 클루안 선박과의 접촉이 없었습니다. 모든 클리닝은 전투로 서두르지 않으며 조용히 죽어 자비를 요구하지 않았습니다. 클리닝의 "라이브"기술은 가장 진보 된 연합 기술보다 열등하지 않으며 뭔가가 능가합니다. Cleananlyans의 커먼 웰스 정책은 또한 선박 및 기타 기술의 구조에 대한 연구를 포함하여 스캔 할 수 없기 때문에 매우 어렵습니다. 따라서 연구를위한 재료의 유일한 소스는 Machpell의 자궁을 파괴하기 전에 전장에서 픽업하는 경우가 있습니다. 또한 큰 과학적 관심사는 Clickan 선박의 사망 후에 남아있는 원형질이라는 물질입니다.

    공간 공간 및 하이퍼 스페이스

    "레인저스"의 세계는 8 개의 섹터로 나뉘어져있는 거대한 우주 공간으로 구성됩니다. 각 섹터에는 여러 별 시스템과 별자리가 있습니다. 각 별 시스템은 스타와 그녀의 궤도를 돌아 다니는 여러 행성으로 구성됩니다. 일부 행성은 거주하고 있으며, 일부는 없습니다. 5 명의 경주 중 하나의 대표자가 거주하는 행성에 살고 있으며, 행성에 착륙 할 때, 우리는 거주하는 경주의 대표로 구성된 행성 정부와 접촉하게됩니다. 이것은 우주의 물리적 장치입니다.

    게임의 주요 조치는 스텔라 시스템에서 발생할 것입니다. 즉, 한 별을 중심으로 회전하는 행성 그룹 중에서 발생합니다. 우리는 하이킹 모드에서 스타 시스템의 우주선을 자유롭게 이동하고 어떤 행성에 착륙하고 현재이 시스템에있는 다른 배송과 접촉하게됩니다. 이렇게하려면 주문 패널 (우주선, 공격, 스캔 등과 대화)에서 필요한 조치를 선택하거나 비행 경로 (예 : 행성 또는 다른 공간 공간 지점)를 지정해야합니다. 그런 다음 "스트로크 끝"버튼을 누릅니다. 선택한 주문이 실행됩니다. 이 게임은 다른 우주선과 상호 작용하는 편리한 시스템을 구현합니다. 모든 배송은 서로 통신 할 수 있습니다 : 공동 공격을 계획하고, 돈을 강탈하고, 도움을 요청하고, 도움을 요청하고, 유익한 무역 제안을보고, 플레이어 등에 가십시오. 배가 연락을 취하기 위해서는 배송이 열리면 제안서로 원하는 복제본을 선택할 수 있습니다. 다른 배의 조종사는 귀하의 제안에 동의하거나 거부됩니다. 마찬가지로, 당신이 고용 된 다른 레인저와의 의사 소통. 통신 모드를 통해 이동할 수있는 곳으로, 공격 할 수있는 곳을 주문합니다.

    미니 카드에 표시되는 별 시스템의 일부가 우리 레이더의 간증 인 것을 기억할 가치가 있습니다. 레이더가 끊어지면 맹목적으로 집중해야합니다. 미니 카드의 "가시 영역"을 확장하려면보다 강력한 레이더를 사용해야합니다. 협상 및 기타 유형의 다른 배송 및 객체와의 상호 작용 (공격 제외)은 레이더의 영역에서만 가능합니다.

    다른 선박과의 상호 작용 이외에,이 별 시스템의 다양한 지점을 운항하는 것 외에도, 공간에서는 선박 시스템, 레인저스 등급 화면 및 별표에 대한 정보를 제공합니다. 다른 별 시스템간에 이동하면 은하계 맵을 탐색하여 하이퍼 스페이스를 통해서만 수행 할 수 있습니다. 은하계지도에서 우리는 우리가 날고 싶은 스타 시스템을 선택해야합니다. 현재 위치의 녹색 원은 우리가 움직일 수있는 영역을 상징합니다. 이 구역의 너비는 선박의 엔진 (Parseca의 점프의 크기)과 탱크의 연료 양에 따라 다릅니다. 우리는 표시된 영역 내의 모든 스타 시스템에서 점프를 취할 수 있습니다. 항공편 주문을 반환 한 후, 선박은 현재 스타 시스템의 가장자리로 이동하여 하이퍼페이스로 들어갑니다.

    Hyperspace는 일반적으로 전환에 의해 연결된 여러 응고체로 구성됩니다.


    Autopilot은 일부 하이퍼 스페이스 (Black Holes) 에서처럼 (블랙홀 에서처럼) Rachahan의 해적이 거스 할 수 있습니다. 예기치 않은 회의를 원하지 않으면 컴퓨터를 신뢰할 수 있으며, 우리가 싸우고 싶다면 응고 중 하나를 찾을 가치가 있습니다 (나중에 우리 처분에서는 해적 수를 탐지 할 수있는 장치가 가능합니다) ...에 우리가 안전한 경로를 선택한 경우, 배송 지점은 원하는 스타 시스템에서 "윌"이 나타나며 전투를 선택하면 먼저 아케이드 모드와 싸워야합니다. 우리는 아케이드의 특징과 관련 장에서 전술적 인 싸움의 기능에 대해 이야기 할 것입니다.

    행성에


    게임을 시작한 직후에 우리는 우리가 재생할 경주에 따라 은하계의 행성 중 하나를 발견합니다. 그 남자는 지구상에서 시작, 람 가트르 등의 어린 소녀 등. 독립 활동이 시작되기 전에 지방 정부는 세계에서 가장 기본적인 무역 및 군사 활동의 가장 기본적인 원칙 "레인저스"가 설명 될 예정 이에 설명 될 것입니다.


    우리는 은하계에서 거주 된 행성에 착륙 할 때 당신이 당신을 기대할 수있는 것만을 우리에게 말할 것입니다.

    각 행성에는 방문 할 수있는 여러 곳이 있습니다. 또한 가능한 모든 장소를 방문하는 것이 항상 사용할 수는 없습니다. 지방 정부와의 관계가 너무 따뜻하지 않으면 COSPORORT와 지구의 정부 만 방문 할 수 있습니다. 정부는 특히 많은 양의 뇌물을 요구할 것이며, 이는 당신의 관계를 따뜻하게하는 역할을 할 것입니다. 지구의 정부에서 특별한 일을 얻으십시오 (즉, 퀘스트). 그것과의 관계가 우수한 경우에만 가능합니다. 이 행성에 속한 방식은 착륙하기 전에 또는 그 후에도 화면의 오른쪽 상단 모서리에있는 정보 패널에서 볼 수 있습니다.


    그래서, 어떤 장소가 당신을 향한 좋은 태도로 어떤 행성에서 방문 할 수있는 장소 :

    격납고


    - 행성에 착륙 할 때 우주선을 "계류"하는 곳. 여기서 선박의 서비스에 대해 가장 단순한 작업을 할 수 있습니다 : 연료 탱크를 연료 탱크의 수리와 선박 주택 수리. 여기에서 그것은 행성에서 수행됩니다.

    정부


    -이 항목을 선택하면 지방 정부를 방문 할 수 있습니다. 여기서 우리는 우리의 활동에 대해 표현할 것입니다, 일부 권장 사항은 주어지며 때로는 가치있는 경제 평의회와 제안 - 어디에서 더 저렴하게 사야 할 것인지, 그리고 더 비싼 곳을 어디에서 판매 할 것인가? 여기에서는 때로는 특별한 정부 과제를 얻을 수 있습니다 (정부와의 관계가 우수한 경우에만). 조사되지 않은 갤럭시 섹터의지도 인 별표를 얻을 수 있습니다. 이 부문의 항공편의지도가 없으면 불가능합니다. 이 행성에서 너무나 기쁘지 않다면 정부를 정부에 지불 할 수 있으며 상황은 즉시 변화합니다. 이 예외는이 행성과의 관계가 너무 나쁘지 않은 상황 일뿐입니다 (예를 들어, 원하는 목록에서 발표 한 것으로 알려진이 행성에서 정기적으로 거래 선박을 정기적으로 강탈 한 것입니다. 이 경우 현지 군함은 당신을 당신을 행성에 착륙시키고 즉시 체포 될 것입니다. 체포와 감옥에 머물러있는 것은 텍스트 퀘스트의 통과와 유사합니다. "퀘스트"섹션에서 더 이상 진행될 것입니다.

    장비 스토어


    - 당신은 배를위한 다양한 장비와 장비를 구입, 판매 또는 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 다양한 행성 및 군사 기지의 범위는 매우 상당히 다릅니다. 새로운 기술은 게임 과정이있는 상점에 나타납니다. 우리는 "선박"절의 선박 장비의 유형과 특징에 대해 자세히 알려 드리겠습니다. 그러나 특정 장치의 "프로모션"인 기술적 수준을 항상 쉽게 결정할 수 있습니다. 이를 위해서, 각각을 판매하는 데, 두 가지 색 점의 형태로 적절한 지표가 있습니다. 화면 상단의 피사체의 기술 수준을 결정하기 위해 색상이 비교됩니다. 그것은 가장 낮은 (파란색)에서 가장 높은 (블랙)까지 기술 수준의 전체 스펙트럼을 표시합니다. 총 8 개의 기술 수준이 장비에 존재합니다.

    쇼핑 센터


    - 이것은 다양한 제품을 구입하고 판매하는 상업 활동을 행사할 수있는 곳입니다. 왼쪽 목록에는 쇼핑 센터의 창고가 있으며 오른쪽에있는 제품이 있습니다. 왼쪽 또는 오른쪽 열에 필요한 항목을 클릭 한 다음 숫자를 선택할 수있는 트랜잭션을 쉽게 만들 수 있습니다. 이 행성에서 판매 금지 된 물건은 "밀수입"표지판으로 표시됩니다. 구입할 수있는 상품 수는 배의 화물칸의 비용이나 용량으로 제한됩니다. 세계에있는 세계에있는 상품의 유형에 대해 "레인저스", 우리는 조금 나중에 이야기 할 것입니다.
    특정 유형의 상품 (그들의 존재뿐만 아니라 존재)의 가격은이 행성의 경제 시스템과 정치 체제가 무엇인지에 크게 의존합니다. 농업 유형의 경제가있는 행성은 많은 싼 음식을 생산하고 산업용 산업용 행성 - 많은 저렴한 장비 등이 있습니다. 행성의 경제와 정치 시스템의 유형은 화면의 왼쪽 상단 모서리에있는 정보 패널에서 볼 수 있습니다.

    뉴스


    - "레인저스"의 세계에는 지속적으로 어떤 사건이 있습니다. 다양한 대리점이 행성에서 발생하며 새로운 공간국이 열리고, 검은 색 구멍이 열리고 새로운 시스템이 클립에서 면제되고, 알려진 해적 등을 면제합니다. 이러한 사건에 대해서는 플레이어가 항상 행성 뉴스에서 배울 수 있습니다. 그들에게 귀중한 정보는 거의 없지만 때로는 저렴한 곳에서 의약품을 (다음 전염병에 감염된 행성에서 감염된 행성) 또는 해적에 더 많은 수익성이있는 곳을 아는 것이 흥미 롭습니다 (대부분의화물 운송이 수행되는 시스템에서 out) 등등.

    3 개의 나머지 항목은 행성의 화면뿐만 아니라 다른 공간의 공간에서도 사용할 수 있습니다.

    등급 Rangerov.


    - 개인 장점, 점수가 득점 및 비행 타이틀과 함께 우주의 넓이를 푸르게하는 모든 레인저 등록. 모든 원형질의 대부분을 지나친 사람은 첫 번째 장소에서 순위에 올 것입니다. 화면의 바닥에서, 당연한 수치의 초상화는 무역, \u200b\u200b전쟁 및 불법 복제의 세 가지 영역에 있습니다. 당신은 여기에서 얻을 수 있습니다.이 세 친구들 중 어느 것에서도 자신을 나타냅니다. 여기서 당신은 다른 사람들의 배경에 대한 개인적인 업적을 평가할 수 있습니다. 이 순위의 위치는 예를 들어 다른 레인저의 작업을 위해 고용되었을 때 고려됩니다. 순위가 높은 레인저가 하류에서 결코 작동하지 않습니다. 그 자리는 다른 레인저스와 행성 정부의 존경도를 결정합니다.



    - 선박과 장비의 화면과 캐릭터의 개인 통계 화면을 엽니 다. 우리는이 섹션을 나중에 볼 것입니다.

    은하계지도.


    - Galaxy의 잘 알려지지 않은 전체 및 마스터 된 부분의지도. 그것은 은하계지도를 구매하면서 개방하는 8 개의 섹터로 구성됩니다. 행성의 화면에서 열리면지도 일뿐 만 아니라 작업에 동의하기 전에 경로 지속 시간을 측정하는 데 사용할 수 있습니다. 공간에서 은하계 카드 화면을 사용하여 시스템이 하이퍼 스페이스를 통해 시스템에서 이동합니다.

    제품

    "레인저스"의 세계에서는 8 가지 유형의 물품과 거래 할 수 있습니다. 각 항목에는 무게, 판매 가격 및 구매시 가격의 세 가지 매개 변수가 있습니다. 일부 행성에서는 하나의 유형의 물품을 구입하고 다른 유형의 물건을 구입하지만, 가장 큰 소득은 가장 비싼 물건을 판매하고 처음에는 음식과 미네랄을 운반 할 것입니다. 나중에 - 많은, 무기 및 무기와 마약이 될 것입니다. 저렴한 제품은 배에서 많은 공간을 가지고 있지만 소득이 거의 없으며 가장 비싸고 밀수 한 물품은 무기와 마약이며, 그들은 모든 곳에서 사지 않으며 공정한 수량으로 거의 재고하지 않습니다. 그러나 밀수역의 무역은 매우 수익성이 있습니다. 밀수와 관련된 거래는 지방 정부가 승인하지 않으며, 즉시 그 관계가 악화됩니다. 그러나 존경 받고 부유 한 사람은 모든 것을 감당할 수 있고, 심지어 치리회와의 싸움을 할 수 있으므로 밀수한 거래가 때로는 스스로 지불합니다. 따라서 모든 유형의 상품을 더 자세하게 생각해보십시오.

    음식 - 항상가는 물품은 언제나있을 것입니다. 그러나 저렴한 비용 때문에 게임 시작 부분에서만 거래하는 데 유익합니다. 종종 행성은 복잡한 경제적 상황에 빠지고, 높은 가격으로 음식을 사다. 농업 유형 경제로 행성에 저렴한 음식.

    약물 - 제품, 평균 수준에서 상업에 적합합니다. 특히 전염병이나 경험이 풍부한 재앙에 감염된 행성에 좋은 수입을줍니다.

    공예 - 기술은 산업 유형의 경제로 행성에 구입하고 활발한 수확이 수행되는 곳에서 판매하는 것이 유익합니다. 평균 가치에서 중간 소득은 상업 활동의 평균 수준에서 무역에 적합합니다.

    사치 - 예술 대상의 거래는 가장 수익성있는 활동 중 하나입니다. 럭셔리는 높은 비용을 가지고 있으므로 풍부한 상인에게만 이용 가능하지만 동시에 재판매로부터 소득을 얻을 수 있습니다. 고급 스러움이 약간의 행성에서 금지되어 있음을 기억해야합니다. 즉, 얼굴 가격으로 판매 할 수 있습니다.

    탄산수. - 우주에서 가장 저렴한 물건. 총 대출의 총 발 뒤꿈치와 당신은 이미 1 킬로그램의 벽돌과 다른 미네랄의 행복한 주인입니다. 풍부한이 쓰레기를 얻는 또 다른 방법은 별 주위에 궤도를 끄고 그들의 유적을 모으는 소행성의 파괴입니다. 미네랄 인신 매매에서 실질적인 이익의 별명을 얻는 것은 불가능합니다. 나는 하나의 행성에서 미네랄로 배를 완전히 다운로드 한 이래로 50 학점을 위해 전체 배치를 판매 할 수 있습니다. 이것은 심각하지 않습니다.

    알코올 - 상품의 평균 가치가 있지만 모든 인종에 인기가없는 사실 때문에 그것은 좋은 사업을하지 않을 것입니다. 알코올 특히 사람들을 존중합니다.

    무기 - 무기가있는 거래는이 제품의 평균 비용으로 가격 변동이 매우 크고 때로는 초기 가격이 2 회 증가 할 수 있다는 사실에 유익합니다. 또 다른 것은 무기의 개방 판매가 어디에서나 허용되지 않는다는 것입니다. 전통적으로 무기에 대한 좋은 돈은 작은 영화의 종족의 군중적으로 밀폐 된 행성을 지불 할 준비가되어 있습니다.

    약제 -이 가장 비싼 제품은 거의 모든 인종 (종을 제외하고)의 행성에 판매를 위해 금지되어 있습니다. 즉, 그것은 매우 좋은 돈을 벌 수 있음을 의미합니다. 마약 물질 단위가 약 100 대의 대출을 구하기위한 단위 단위를 판매합니다. 마약 - 실제 기업인을위한 물품.

    우주국

    일부 스텔라 시스템에서는 행성 이외에도 우리가 착륙 할 수있는 몇 가지 개체를 만날 수 있습니다. 이들은 다양한 우주국입니다. 그들은 네 가지 유형입니다.

    레인저스 센터


    - 모든 레인저스는 그들의 레인저 트릭을 토론하고 평가하기 위해 여기에 모여 있습니다. 이것은 레인저의 안경에 대한 교환에서 클리너 선박의 파괴 후에 남아있는 원형질이 여기에서 가져와야합니다. 레인저의 가치있는 지점을 바탕으로 센터는 다양한 악용을위한 레인저스 등급과 충전 포인트를 형성합니다. 레인저 안경은 캐릭터의 다양한 특성을 증가시키는 데 소비 될 수 있습니다. 또한, 레인저스 센터는 일부 게임 메커니즘의 기능에 대한 소량의 참조 정보를 제공합니다.

    과학적 기지


    - 학습을위한 과학적 기지는 적의뿐만 아니라 클라이존의 파괴 후 남아있는 다양한 기술을 전달해야합니다. 적을 쏘아주는 더 많은 기술은 청결과의 접촉을 확립하는 데 필요한 "정신적 커뮤니케이터"의 개발과 창조를 더 빠릅니다. 또한 보통 (그리고 때로는 보통이 아닌) 수수료를위한 지역 과학자는 선박에 설치된 모든 표준 장비의 특성을 향상시킬 수 있으며 비표준 장비를 수리하고 구매할 수있는이 단일 장소.

    군사 기지


    - 캐릭터의 경력 성장의 두 번째 지점 개발이 개발 된 곳입니다. 군사 기지에 해 적과 클리즈나의 파괴를 위해 전사 안경으로 부과됩니다. 특정 수의 포인트가 축적되면 귀중한 장치 및 기술 또는 링잉 대출이 포함 된 솔더와 함께 다음 육군 비행 순위를 제공 받게됩니다. 또한 군사 기지에서 가장 정교한 무기를 얻을 수는 있지만 실천은 항상 그런 것은 아님이 아니라는 것을 보여줍니다. 군사 기지에서는 정기적 인 군대의 행동으로 레인저스의 조정을 조정합니다. 여기서 당신은 적대 행위의 움직임을 익히고 있습니다. 군사 기지에 표준 장비를 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

    해적베이스


    - 아마도 가장 흥미로운 곳을 방문 할 수 있습니다. 여기 돈을 위해서는 현지 당국이 해적에게 솔직하게지지 않고 완전히 겸손하게 겸손한 경우 캐릭터의 인종적 제휴를 바꿀 수 있습니다. 경주를 바꾸고, 우리는 아기의 눈물로 순수한 명성을 얻었습니다. 그리고 우리는 진지한을 계속할 수 있습니다. 즉시 레인저스의 중심에있는 교환을 위해 한 쌍의 원형질 용기를 살 수 있습니다. 이 옵션은 군사 활동이 아닌 거래를 수행하는 것을 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 왜 싸우고 싸우는 지, 돈을 키스하고 그것을 구입할 수있을 때? 레인저스 - 해적은 상당한 할인을 제공합니다. 여기에서는 저렴한 가격으로 사용 된 (또는 도난당한) 장비를 구입할 수 있습니다.

    모든 우주국은 거래 할 수 있으며 어떤 식 으로든 규제되지 않습니다. 금지 된 제품을 자유롭게 판매하거나 획득 할 수 있습니다. 또한 모든 방송국에서 장비 및 정보 및 뉴스 센터의 상점이 있습니다.

    퀘스트

    다른 행성의 정부에서받을 다양한 작업이 게임 퀘스트에서 호출됩니다.


    우리는 또한이 용어를 준수 할 것입니다. 행성에 도착하여 지방 정부와 이야기하면이 작업이나 해당 작업을 완료하기 위해 몇 가지 금액에 대한 제안을 받게됩니다. 상황을 평가하는 것은 동의하거나 거절하거나 작업을 단순화하거나 간소화하거나 복잡하게 할 수 있으며, 그에 따라 시행은뿐만 아니라 구현에 대한 지불뿐만 아니라 결제를받을 것입니다).


    그 일에 동의하고 복잡성을 선택하기 전에 은하계 카드를 사용하여 작업에 명시된 스텔라 시스템으로 얼마나 많은 시간을 할애하는 시간을 추정 할 가치가 있습니다. 업무를 수행하기로 동의 한 경우 계약을 해지하는 것은 불가능합니다. 업무를 수행하는 것은 불가능합니다. 일을받은 행성 정부의 눈에서의 명성을 크게 줄일 수 있습니다. 현재 모든 작업 및 기타 유용한 정보는 화면 하단의 정보 패널의 아이콘으로 표시됩니다.


    게임에 거의 모든 중요한 정보가 기록 될 수 있습니다. 작업을 수행하는 경우 대부분 작업이 수행 된 사이트에서 대출을 얻을 수 있지만 때로는 고객의 행성을 비행해야합니다. 작업 결과는 돈뿐만 아니라 상을 수상 할 수 있습니다.


    (그들은 당신이받은 상을 받고 다른 일을 지시 해야하는 경주의 눈에 당신의 신뢰성을 높이고 다양한 기술과 아티팩트가 있습니다.

    게임의 퀘스트는 일반적으로 다른 스타 시스템에 대한 모든 개체의 운송, 모든 배의 파괴, 마침내 더 복잡하고 흥미로운 텍스트 퀘스트를 발견합니다. 처음으로 모든 것이 분명합니다. 비행, 물체가 묻는 지방 정부와 주머니에있는 돈과 의사 소통을 할 것입니다. 이러한 유형의 임무는 가장 낮은 지불이며 게임 초기에만 충족하는 것에 동의합니다. 두 번째 유형의 작업은 모든 선박의 검색 및 파괴와 관련이 있습니다. 여러 문제가 이러한 작업과 연결됩니다. 첫째, 플레이어의 처분에서 게임의 초기 단계에서는 매우 약한 무기가 있습니다. 누군가를 파괴하기가 매우 어려운 사람을 파괴하십시오. 그리고 고객이 발행 한 좌표가 가장 자주 부정확하기 때문에 피해자 검색이 너무 많은 시간이 걸립니다. 그러나 이러한 작업은 아주 좋습니다.

    마지막으로 세 번째 유형은 텍스트 퀘스트입니다. 그들은 약 20 일 동안 게임에 있으며, 일부는 매우 심각한 머리를 가질 것입니다. 이러한 작업은 가장 흥미 롭습니다. 그들은 어떻게 생겼는가? 텍스트 형식으로, 당신은 당신과 현재의 상황을 주변의 상황을 묘사합니다. 다음은 몇 가지 제안 된 조치 중 하나를 수행하고 이러한 조치의 결과가되고 상황이 어떻게 변경되었는지에 대해 설명합니다. 영웅은 필요한 경우 적용 할 수있는 작은 물체 세트가 있습니다. 여기서 작가의 높은 예술적과 기술을 주목할만한 것은 불가능합니다. 텍스트 정보의 풍부에도 불구하고 게임의 역 동성이 남아 있으며, 이벤트는 매우 살아있는 밝은 언어로 설명됩니다.


    나는 그런 수량과 다양한 텍스트 작업을 어디에서나 만난 적이 없다. 당신은 대학에 가서 새로운 무기를 경험하고, iQuiban, 해치 - 볼루, 자동차 경주에서 경쟁에 참여하고, 슈퍼 바이크, 롭 은행에서 운전하는 식물을 파괴하고, 요새를 방어하고,


    신성한 토템을 회복하고 보트에서 신들을 강물로 운송하십시오. 사실, 일부 작업은 다소 복잡해 보였습니다.


    그들 중 일부는 잘 알려진 수학적 퍼즐 (예를 들어, 2 개의 혈관, 3 개, 5 리터), 간단한 실시 예에서는 몇 가지 간단한 실시 예에 따라 플레이어의 인내심을 테스트 할 때 (나는 퀘스트를 생각한다고 생각합니다. Dong, Hugu와 Nagonki Kshong은 모든 삶을 기억할 것입니다). 그리고이 퀘스트는 전반적인 쾌적한 인상을 망쳐 놓습니다.

    전투

    게임은 확실히 엄청난 이익이 누구인지 아직 멈출 때 그런 동전이 될 것입니다. 무기와 군사 트릭의 도움으로 이러한 종류의 상황을 해결해야합니다. 이 기사 의이 부분에서 우리는 우주선의 온보드 총의 도움으로 싸우는 특성에 대해 이야기 할 것입니다.

    그래서, 당신은 전술적 (즉, 하이킹)과 아케이드에서 두 가지 모드로 게임에서 싸워야합니다. 이 또는 전투 모드의 출현은 적과 동의 한 곳에 달려 있습니다. 블랙홀 및 하이퍼 스페이스의 전투는 아케이드 모드에서 발생하고 스타 시스템의 열린 공간의 다른 모든 부분에서 전투는 전술 모드에서 발생합니다.

    아케이드 모드에서는 해당 지역의 한정된 영역에서 (우리는이 레벨 의이 섹션을 부르면) 키보드를 사용하여 배를 운전할 수 있습니다. 레벨에서 1에서 5까지의 모든 적의 선박을 파괴해야합니다.


    스타 컨트롤을 기억하는 사람들은 우리가 무엇을 말하는지 이해할 것입니다. 이를 통해 배에 가지고있는 모든 무기를 사용하여 키보드의 숫자로 전환 할 수 있습니다. 특정 양의 요금을 발표하면 무기가 재충전 모드로 이동하여 다른 유형의 무기를 재충전하거나 사용할 때까지 기다려야합니다. 수준은 "먹는"할 수있는 다양한 보너스로 흩어져 있습니다 (잠시 후 보너스가 다시 나타납니다). 보너스는 선박의 "건강"의 회복, 보이지 않고 총의 증가, 속도 및 기동성 증가 등의 회복이 있습니다. 모든 적의 배송을 파괴 한 후에는 이전에 적을 사망 한 후에 남아있는 장비와 기술을 수집 할 수 있습니다. 그리고 더 이상 지혜가 없습니다.


    나는 많은 선수들이 아케이드 전투에서 죽는 것이 매우 쉽지는 않지만이 모드가 불완전 함과 단순함으로 인해 불쾌감이있을 수 있음을 숨길 수는 없습니다.


    아케이드 싸움에 의해 너무 많이하지 않는 사람들을 위해, 저자들은 자동 사일로와 함께 자동 전투 정권을 제공했지만,이 자동 조종은 매우 평범하고 심각한 상대방에 대한 승리가 예상 될 수 없다. 그러나 관심있는 전쟁의 전략 모드는 아케이드에서 멀지 않았습니다.

    "Space Rangers"의 전술 전투 정권의 특징은 거의 귀하의 부분에 개입을 필요로하지 않는다는 것입니다. 공개 공간 공간에서 모든 배를 공격하려면 거리 촬영으로 처리 해야하는 경우 공격의 무기를 선택하고 "스트로크 끝"버튼을 클릭하십시오. 어떤 무기는 적의 지구를 표시하는 병변 영역이 있으며 적의 선박 이이 구역에있는 경우 선택한 유형의 무기에서 해고 될 수 있습니다. 이 경우에 설치된 모든 종류의 무기에서 즉시 적을 공격하는 것도 가능합니다.이 경우 가족의 모든 구역이 선박 주위에 표시됩니다. 공격을위한 무기 외에도, 선박에 따라 더 많은 과정을 선택할 수 있습니다 : 적의 닫기, 장거리 총에서 촬영 한 거리에서 적의 괴롭힘, 또는 다른 기타.


    따라서 무기와 코스를 결정한 후 진행률 버튼의 끝을 누르면 선박이 선택된 무기에서 적을 포격하여 공격으로 이동합니다. 전투는 두 가지 모드로 유지 될 수 있습니다 : 자동 - 배송 중 하나의 완전한 파괴, 또는 하이킹이 끝날 때까지 (즉, 그날). 자동 모드에서는 수리를위한 행성에있는 퇴각과 땅을 예를 들어, 언제든지 전투를 막을 수있는 기회가 있습니다. 정지가 시작이 끝날 때만 발생 함을 염두에 두어야합니다. 여러 배가 전투에 참여하면 컴퓨터 문자가 동시에 움직이게됩니다. 이 경우 운동 및 공격의 궤도를 추적 할 수 있습니다. 화면의 왼쪽 상단 모서리에는 배 및 적의 유형에 대한 모든 정보를 표시하는 정보 패널이 있습니다. 선박의 유형, 사례의 강도 (즉, "건강"), 승리의 가능성 (if 확률 론적 분석기가 설치되어 있음). 싸움이 당신을 위해 위험한 차례를 받으면 적과의 평화를 결론적으로 결론 시켜서 돈을 지불하거나 다른 레인저의 구조를 요구할 수 있습니다.


    모든 협상은 다른 배송과의 통신 모드를 통해 수행됩니다.

    역할 요소

    게임에서 구현 된 역할 재생 시스템은 매우 간단합니다. 게임을 시작하기 전에 우리는 우리의 성격의 경주와 수업을 선택합니다. 인종은 일부 휴머노이드로부터 우리를 향한 유리한 태도를 결정합니다. 우리는 이미 "경주"섹션에서 인종 관계의 특징을 고려했습니다. 클래스 선택 (전사, 상인, 해적)은 귀하의 캐릭터의 초기 특성 세트뿐만 아니라 일부 종족의 캐릭터에 대한 태도를 정의합니다. 해적은 고급 지식 기술로 시작됩니다. 전사는 지도자의 모든 자질을 가지고 있으며 파트너를 자신에게 고용 할 수 있습니다. 상인은 무역에서 강하고 기술의 기본 사항을 마스터했습니다.


    총 캐릭터는 6 가지 특징을 개발할 수 있습니다.

    정확성 - 정확도 스킬이 높을수록 캐릭터가 손상된 최대 매력에 가깝습니다. 능숙하게 100 %까지 개발 될 때, 캐릭터는 최대한의 손상을 쓸어 버릴 수 있습니다. 즉, 배에 장착 된 공구가 16-32의 손상을 일으킬 수 있으므로 완전히 개발 된 캐릭터 스킬을 사용하여 32 단위의 손상을 적용합니다.

    기동성 -이 기술은 우주에서 기동하고 상대방의 명중을 피할 책임이 있습니다. 고도로 발달 된 기술을 가진 파일럿 "기동성"은 전투에서 거의 invulnerable입니다.

    기술에 대한 지식 -이 기술을 통해 캐릭터가 자신의 배를 수정하고 그를 돌보는 것을 허용합니다. 이는 장비 및 무기의 서비스 수명을 크게 확장합니다. 이 기술의 완전한 개발은 장비가 당신에게 더 오래 당신을 돕게 할 것입니다.

    무역 - 무역 기술의 개발을 가능하게하면 오래된 장비를 판매 할 때 캐릭터가 덜 돈을 잃을 수 있습니다. 기술 개발이 제로되면 장비는 초기 비용의 절반을 잃고 최대 장비가 조달 가격으로 판매됩니다 (부러지지 않는 한).

    매력 - 만약 당신이 매력적인 사람이라면, 많은 죄가 당신을 용서합니다. 이 기술의 개발을 통해 다른 사람들과의 다른 사람들의 부정적인 반응을 완화 할 수 있습니다. "매력"스킬의 최대 개발은 모든 정부가 귀하의 캐릭터에 2 배 더 나은 경우에도 있습니다.

    지도 -이 기술을 통해 캐릭터가 다른 레인저의 종속에서 고용 할 수 있습니다. 이 기술이 높을수록 더 많은 레인저가 고용 할 수 있습니다 (0에서 5까지). 그러나 하위 밤에 고용 된 레인저의 순위에서 가장 높은 계급과 위치를 고려해야합니다.

    이러한 특성의 개선에 따라 레인저의 안경은 Clives에서 스타 시스템의 출시, 정부 배정을 수행하고, 원형질 빗물 (원형질 단위 당 1 점)에 대한 정부 배정 및 속성을 공연했다. 각각의 특징은 6도 개발이며, 학위가 높을수록 추가 개발에 더 많은 점이 필요합니다.

    게임의 특성 외에도 Clasan 및 해적선에 촬영 된 캐릭터에 할당 된 비행 계급 시스템이 있습니다. 필요한 양의 포인트의 축적에 따르면, 새로운 제목은 가장 가까운 군용 기지에 도착하여 즉시 귀하에게 할당됩니다. 새로운 항공편 제목과 함께 귀중한 선물을 받게됩니다.

    귀하의 배에는 다양한 장비가 장착되어 있습니다. 장비 행성에있는 상점에서 살 수있는 장비 또는 적을 반복하거나 다른 방식으로 구입할 수 있습니다. 게임의 맨 처음에는 엔진과 연료 탱크가 설치 될 가장 단순한 하우징을 얻을 수 있습니다. 이 세 가지 사항은 우주선에서 필수적입니다. 왜냐하면 당신이 우주로 날아갈 수 없기 때문입니다. 이 외에도 레이더, 스캐너, 캡처, 수리 로봇, 보호 필드 생성기 및 물론 다양한 무기를 설치할 수 있습니다. 선박 화면을 열면 배의 본문과 다양한 장비에 설치할 장소가 표시됩니다. 바닥에있는 빈 셀은 배의 hood의 장소입니다. 전투에서 구입했거나 수령 한 모든 장비는 먼저 보류 상태가되며 운영을 시작하기 위해 배에 설치해야합니다. 각 유형의 장비에는 유형, 무게, 인종 제조업체 및 비용이 있습니다. 개발 된 경주는 하나 또는 다른 것을 만들어 냈습니다. 더 비싼 것은 수리가 필요 없지 않고 더 많이 비싸고 더 오래 걸릴 수 있습니다. Pelenga 엔진은 더 많은 비용이 소규모 인간과 Feeansky - 인간 등에 의해 수집 된 더 오래 걸릴 것입니다. 이제 게임에서 사용할 수있는 모든 장비와 유형의 특성의 의존성을 살펴 보겠습니다.

    주택



    본문은 당신의 배의 기초이며 다른 모든 장치가 그것에 붙어 있고, 배의 운반 능력과 갑옷의 요새를 결정합니다. 이러한 매개 변수의 경우 케이스를 선택할 가치가 있습니다. 새로운 건물을 구입할 때, 이전은 자동으로 판매됩니다. 선박의 "건강"의 수가 볼륨과 동일하다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 실제로, 주택이 350의 힘을 가지고있는 경우 총 350 대의 하드웨어 또는화물을 적재 할 수 있습니다. 이 계획은 약간 이상하지만, 꽤 간단하고 개발자의 양심에 남겨 둡니다. 배송의 대부분의 하우징에는 갑옷에 대한 수치 보너스가 있습니다.이 보너스는 신체 비용을 매우 심각하게 증가 시키지만 전투에서 중요한 이점을 제공합니다. 하우징의 유형은 그 갑옷의 요새, 즉 선박으로 인한 손상을 흡수하는 금액을 결정합니다. 케이스가 이루어지는 물질의 구조가 더 어려워집니다.

    강도를 늘려서 사례의 종류 :

    티탄
    니 야마
    셀렌 민
    아쿠아단
    octaplaxova.
    크리스탈 인
    Gravian.
    mesostructured.

    엔진


    엔진은 우주 및 하이퍼 스페이스로 배를 움직이는 역할을합니다. 엔진 유형은 이들이 개발 한 속도에 영향을 미칩니다 (즉, 그것은 평소 외부 공간에서 언젠가는 극복 할 수 있음)과 하이퍼 배럴의 구역의 폭 (즉, 그 거리에서 하이퍼 스페이스를 통해 한 번 점프).

    힘을 늘려서 엔진의 종류 :

    반응기
    단계
    펄스
    극저온
    혈장
    에너지
    문서.
    단수형

    연료 탱크


    연료 탱크의 부피가 클수록 더 많은 고혈압 점프가 보급하지 않고 배를 만들 수 있습니다. 연료는 점프에 소비되며, 스텔라 시스템을 통해 이동할 때 소비되지는 않지만, 끝나면 선박은 현재 스타 시스템 내에서만 이동할 수 있습니다. 하이퍼 스페이스의 연료 소비는 파시카 당 연료의 한 단위이며, 30 대의 연료 탱크가있는 경우 30 파서리에 대한 점프를 수행 할 수 있습니다 (그러한 힘을 발생시키는 엔진의 존재 여부에 따라). 때로는 연료 탱크 부피가 "점프"엔진 전력을 초과하고 여러 단계에서 점프를 수행해야하며, 여러 스타 시스템에서는 정지하지만 보급하지 않고도합니다. 손상된 연료 탱크가 점차적으로 연료를 잃습니다. 연료 탱크의 볼륨은 그 유형에 따라 다릅니다.

    부피가 증가함으로써 연료 탱크의 종류 :

    공전
    누적
    와동
    상관기
    Syncophazova.
    보소성
    물병 치료제
    Hypertigid

    레이더


    레이더를 사용하면 다양한 공간 개체 (행성, 방송국, 기타 우주선, 소행성 등)를 수정할 수 있으며 가장 중요한 특성은 힘, 크기, 속도, 이름, 승리의 확률 등입니다. 레이더에서 얻은 정보는 화면의 오른쪽 상단 모서리에있는 미니 카드와 왼쪽의 정보 패널에 표시됩니다. 레이더가 없으면 많은 중요한 작업이 다른 레인저와의 협상과 선박에 대한 정보를받을 수 없으며, 거의 맹목적으로 스텔라 시스템에서 지향 없이이 문제를 해결할 수 있습니다. 또한 레이더가 없으면 스캐너를 사용하는 것은 불가능합니다. 레이더 반경은 유형에 따라 다릅니다.

    전력을 늘려서 레이더의 종류 :

    슬기로운
    애니메이션
    부채
    셀룰러
    전체 화가
    초음파
    상대적인
    uptraxfer.

    스캐너


    스캐너는 우주선에서 가장 쓸모없는 어플라이언스입니다. 그것으로, 다른 사람의 배를 계몽시키는 X 선 장치로서, 장비와 무기가 설치되는 것을보기 위해 그리고 그의 트림 안에있는 것을 알 수 있습니다. 이 정보는 특히 확률 론적 분석기를 설치 한 후 전투에서 거의 쓸모가 없습니다. 스캐너에서 유일한 GoB는이 배를 파괴 할 가치가 있는지 여부를 결정하기 위해 트럭 운전사를 운반하는 물품을 식별하거나 저렴한 미네랄을 상쇄하거나 운송합니다. 스캐너 스캐너의 힘이 스캔 한 선박의 보호 분야를 초과 한 경우에만 다른 배를 스캔 할 수 있습니다. 누르면 레이더가없는 또는 그 조치 구역 외부를 스캔하는 것은 불가능합니다. 스캐너의 전원은 해당 유형에 따라 다릅니다.

    스캐너의 유형 오름차순 전원 :

    비슷한 물건
    바이폴라
    테크란
    프로그램
    양면 인쇄
    자오선
    트라마티
    와동

    로봇 수리


    수리 로봇은 하루에 신체 손상 단위를 복원 할 수 있습니다 (다른 장비에는 적용되지 않습니다). 이는 전술 모드로 실행될 때 상당히 편리합니다 (하이프 스페이스에서 로봇이 작동하지 않음). 이후 로봇은 각 과정을 복원합니다. 로봇을 복원하는 손상의 양은 유형에 따라 다릅니다.

    수리 로봇의 유형 오름차순 효율성 :

    레일
    힌지
    영적인
    동적
    매트릭스
    Cybernetic.
    바이오 병조
    매다는

    포착


    캡처의 도움으로 공간 및 하이퍼 스페이스에서 다양한 항목을 선택할 수 있습니다. 무기, 장비 등. 배의 가방에 넣으십시오. 그립을 사용하기 시작하면 배를 주위에 캡처 작업 영역을 표시하는 원이 나타납니다. 그의 행동 영역에 속하는 모든 항목은 손으로 손으로 잡히고 코스가 시작된 후에는 캡처를 캡처하고 선박에 탑승 할 것입니다. 캡처는 특정 금액 만 캡처 할 수 있습니다. 캡처 및 운반 용량의 반경은 유형에 따라 다릅니다.

    캡처 캡처 오름차순 및 조치 반경의 유형 :

    자극
    셀로로이드
    혈관 혈관
    과정
    전기
    탁자
    활성제
    텔레네틱

    보호 필드 발생기


    발전기에 의해 생성 된 보호 필드는 적용된 손상의 수를 차단합니다 (백분율), 배송을 스캔하려는 시도를 차단합니다 (비록 컴퓨터 레인저가 우주선을 스캔하기 위해 헤드에 올 것인지). 차단 된 손상의 백분율은 발전기의 유형에 따라 다릅니다.

    전원을 늘려서 보호 필드 생성기의 유형 :


    찰흙
    antimensive.
    산란
    홀로 그래픽
    정지
    차폐
    옥사제 닉

    이러한 표준 유형의 장비 외에도 보통 표준 장비의 작업을 개선하거나 다른 보너스를 생산하는 추가 장치로 배를 장비 할 수 있습니다. 이러한 장치는 과학적 스테이션에서 과층 된 해적이나 구매에서 이길 수 있습니다.

    무기


    게임에서 12 개의 다양한 유형의 무기와 무기에 거의 계산 될 수없는 특정 숙박 시설을 만날 것입니다. 무기는 모든 장비 저장소에서 구입하여 선박에 설치하고 다른 장비를 설치할 수 있습니다. 일부 유형의 무기는 하이퍼 스페이스에서 아케이드 모드에서 싸우는 것이 더 편리하지만 다른 것들은 전술적 전투를위한 것입니다. 따라서 배에서 무기 5 좌석이 있으므로보다 편리한 무기로 전환 할 수 있습니다.

    광자 총 - 상점에서 이용할 수있는 모든 장비의 가장 단순하고 약하고 저렴한 총. 적의에 대한 중요하지 않은 피해를 입히고 하이퍼 스페이스 (실제 무기의 실제 힘이 중요하지 않은 경우)에서만 사용하기에 적합합니다.

    산업용 레이저 - 레이저는 산업용 목적으로 설계되었으므로 소행성의 파괴를 제외하고는 적합합니다. 심각한 전투의 경우,이 레이저는 이들이 너무 작아서 발생하는 손상이 너무 작아서 적합하지 않습니다. 패배 목표 반경은 중간입니다.

    버스트 도구 -이 플라즈마 대포의 꽤 낮은 신속성은 좋은 발사력과 저비용으로 저렴한 비용으로 게임의 초기 단계에서 저렴합니다. 아주 가까운 거리에서만 대상을 치를 수 있습니다.

    Graviton Breumet - 레이 레이 무기가 상당히 큰 거리에 평균 피해를 적용 할 수 있습니다.

    견인기 -이 유형의 무기는 적의 배에 손상을주지 않지만 특정 숫자에 대한 움직임 속도를 줄입니다. 견인기는 공격 및 방어를 위해 모두 사용하는 것이 좋습니다. 첫 번째 경우에, 견인기는 적의 선박의 움직임을 늦추고 쉽게 따라 잡을 수 있으며 두 번째 경우에는 박해에서 숨길 수있는 쉽게 도움이 될 것입니다.

    Phaser Keller. - 게임에서 사용할 수있는 첫 번째 실제 심각한 무기. Keller Phaser는 어떤 적의 선박에 매우 유형의 손상을 적용 할 수 있습니다. 주요 단점은 제한된 조치의 반지름입니다.

    Eonic Blaster. - 게임에서 가장 균형 잡힌 무기 중 하나가 충분히 큰 피해를 입 힙니다. 그것은 큰 패배의 반지름이 많습니다.

    x-defibrillator. -이 유형의 무기는 적의 주택의 직접 손상을 일으키지 않지만 대신 그것에 설치된 장비 (엔진 및 총 포함)를 파괴합니다. 평균 병변 반지름이 있습니다.

    서브 시즌 총 -이 총은 당신이 공격 한 선박뿐만 아니라 그것에 가까이에있는 물체 그룹에도 손상을 입히지 않습니다. 여러 개의 가까운 목표와 여러 적의 적의 축적 장소의 공격에 적합합니다. 총은 대상 표적의 평균 반경을 평균적으로 적용 할 수 있습니다.

    Annigilitor 필드 - 큰 손상을 일으키고 평균 병변 반지름이 있습니다. 이 경우, 현장 진정기는 매우 번거롭고 무거운 설치이며, 즉 배에 많은 공간이 필요합니다. 이는 다른 유형의 무기가 많은 수의 무기와 병행 할 수있는 가능성을 줄입니다.

    Tachyon 커터 - 상당한 큰 손상을 적용 할 수 있으며 동시에 매우 큰 병변 반지름이 있습니다.

    소용돌이 스포트 라이트 -이 유형의 무기는 게임에서 가장 큰 파괴적인 힘을 가지고 있지만, 이전의 패배의 작은 반경이 있습니다.

    그래픽과 소리

    게임의 그래픽 디자인에 대해 말할 수는 없습니다. 800x600 및 1024x768의 두 가지 권한을 지원하는 2 차원 엔진을 사용합니다.


    2 차원 그래픽의 기술을 구식이라고 불릴 수 있음에도 불구하고, 2 차원 엔진은 매우 쾌적한 인상을 일으키고, 이것은 무엇보다도, 웅장한 공간 풍경을 창조 한 디자이너와 예술가의 장점입니다.


    이것은 외부 공간 (여기서 당신과 성운, 혜성, 우주 바람)과 행성과 우리가 착륙 할 때 우리가 볼 수있는 것에 모두 적용됩니다. 꽤 좋은 것은 우주선과 그들의 애니메이션의 디자인이었습니다.


    그러나 선박은 게임에서 그렇게 많은 것이 아닙니다. 가능한 4 가지 유형의 플레이어 만 사용할 수 있고 공간 공간에서는 당신을 만날 수 있습니다. 동시에, 게임의 그래픽 엔진은 꽤 간단하며, "활기찬"그래픽과 애니메이션이 충분하지는 않지만 정적 뉘앙스의 다양한 쾌적한 눈을 갖추고 있으며 컴퓨터 글 랜드에 요구하지 않습니다.


    게임의 특수 효과는 많은 것이 아니라 꽤 스케치하는 것입니다.


    게임에는 애니메이션 스크린 세이버가 없습니다. 즉, 게임의 그래픽 디자인으로부터 초자연적 인 것은 기다리지 않아야하지만, 이것은 게임의 다른 장점에 의해 더 보상됩니다.

    게임의 사운드 디자인은 중간 수준에서 수행되었습니다. 게임의 음악은 정말로 좋습니다 - 게임은 매우 밝게 강조하고 게임의 분위기를 보완하는 밝게 강조한 "우주"뮤지컬 게임을합니다. 그러나이 종류의 게임에 대한 매우 표준의 일련의 사운드가 있습니다. 장난감의 소리는 표현되고 소리가 들리고, 선박은 모든 것을 조용히 비행합니다. 아무것도하지 말 것을.

    요약

    스타 컨트롤 이후, 공간 및 SCI 소설의 주제에 대해 더 흥미롭고 고품질의 게임을 더 흥미롭고 흥미롭게 보이지 않았습니다. 매우 흥미롭고 특이한 아이디어가 많이 게임에 반영되었으며, 이는 게임 플레이와 플롯 스트로크의 존재에 관한 것입니다. 게임 마이너스 중에서만 겸손한 그래픽 디자인 (그러나 게임은 약한 컴퓨터에서 쉽게 작업 할 수 있음)뿐만 아니라 항상 플레이어가 쉽게 인식 할 수없는 많은 수의 텍스트 정보를 제공 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 "Space Rangers"는 플레이어의 잠재 고객, 특히 우주 소설의 팬을 절대적으로 권장 할 수있는 우수한 제품입니다. 마지막으로, 우리는 스타 컨트롤 전통의 괜찮은 지속적인 ...