여러 가지 색의 광경을 만드는 방법. CS에서 시력 변경 : 콘솔 사용

  • 14.12.2019

27.02 2015

게임에서 시력을 세밀하게 사용자 지정합니다. 콘솔 명령을 사용하여 시야의 모양, 스타일 및 색상을 변경하고 선의 너비와 길이를 조정합니다.

CS에서 시력 변경 : 이동. 콘솔을 사용한 스코프 조정 및 조정에 대한 간단한 가이드

시력 유형 변경

cl_crosshairsize 0-99-십자선의 길이를 변경합니다. 0에서 무한대까지의 값을 취할 수 있습니다. 값이 0이면 분할이 사라집니다.
cl_crosshairthickness 0.5-99-십자선의 너비를 변경합니다. 또한 값을 무기한으로받을 수도 있습니다. 1.5, 2.5 등과 같은 값이 허용됩니다. 십자선 너비의 기본값은 다음과 같습니다.
cl_crosshairthickness 0.5

cl_crosshairgap 0-십자선 사이의 간격을 조정합니다. 기본값은 0이지만 양수 값과 음수 값을 모두 사용할 수 있습니다 (예 : -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3). 대부분의 프로 선수는 -1 값을 사용합니다.
cl_crosshairgap -1

cl_crosshairdot 1-시선의 중심에 점을 추가합니다.
cl_crosshairdot 0-시야 중심에서 점을 제거합니다.

cl_crosshair_drawoutline 1-범위 주위에 검은 윤곽선이 나타납니다.
cl_crosshair_drawoutline 0-범위 주변의 검은 윤곽선을 제거합니다.
cl_crosshair_outlinethickness 1-3-범위 주변의 검은 획 두께를 조정하고 1에서 3까지의 값을 사용합니다.

cl_crosshairusealpha 1-십자선 투명도를 켭니다.
cl_crosshairusealpha 0-시야의 투명도를 끕니다.
시야의 투명도가 켜져있을 때 (cl_crosshairusealpha 1)이 투명도를 조정하려면 다음 명령을 사용하십시오.
cl_crosshairalpha 0-255-값이 255이면 시력의 색상이 최대로 포화되고 값이 0이면 시력이 완전히 사라집니다.

콘솔 명령을 사용하여 CS GO (CS)에서 사이트를 설정하는 방법은 무엇입니까?

여전히 표준 범위를 사용하는 경우 변경해야합니다. CS : GO의 기본 동적 시야는 이동 속도, 위치 및 발사 강도에 따라 크기가 변경됩니다. 이 시각적 접근 방식은 달리기 또는 버스트가 정확도에 큰 영향을 미친다는 것을 초보자에게 분명히 보여줍니다.

또한 순전히 시각적 인 관점에서 평가한다면 표준 시력 이상과는 거리가 멀다 : 애니메이션이 지나치게 많고 화면 공간을 너무 많이 차지합니다. 총알이 발사되는 위치에 대한 대략적인 아이디어를 제공하는 것보다 광범위한 확장 및 수축이 더 산만합니다.

또한, 확장 된 스코프는 비록 이것이 완전히 사실은 아니지만 샷이 십자선 반경의 어떤 지점에도 맞을 수 있다는 잘못된 결론으로 \u200b\u200b이어질 수 있습니다.

스코프의 기본 구성 가능한 매개 변수는 색상과 스타일입니다. 표준 게임 설정에서 사용할 수 있으며 변경하기 위해 본체에 들어갈 필요가 없습니다.

십자선 색상 및 스타일 설정은 콘솔을 활성화하는 옵션과 동일한 메뉴에 있습니다 : 게임 설정-\u003e 게임 옵션-\u003e 인터페이스 설정.

CS : GO에서 시야 설정을위한 콘솔 명령

CS에서 시력의 스타일을 변경하는 방법 : Go?

스코프 구성 옵션은 스타일과 색상으로 제한되지 않습니다. 십자선에는 기본 cl_crosshair 명령 + 후속 속성으로 구성 할 수있는 여러 매개 변수가 있습니다. 보다 구체적으로 다음과 같이 보입니다.

cl_crosshairstyle-이 명령을 사용하면 콘솔에서 십자선 스타일을 설정할 수 있습니다.

선택할 수있는 십자선 스타일에는 5 가지 유형이 있습니다.

cl_crosshairstyle 0-표준 십자선 (동적)

cl_crosshairstyle 1-표준 십자선 (정적)

cl_crosshairstyle 2-클래식 스타일

cl_crosshairstyle 3-클래식 스타일 (동적)

cl_crosshairstyle 4-클래식 스타일 (정적)

프로 플레이어는 촬영 또는 달리기시 확장되는 표준 스타일 및 범위 (특히 스타일 0, 1 및 2)를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 화면 공간을 너무 많이 차지하여 정확도에 부정적인 영향을 미치기 때문입니다.

s1mple 및 ScreaM과 같은 프로 게이머는 cl_crosshairstyle 3이 단일 샷에 가장 적합하고 cl_crosshairstyle 4가 버스트 촬영에 적합하다고 생각합니다.

CS에서 시력의 색상을 변경하는 방법 : Go?

십자선에 원하는 색상을 지정하려면 콘솔에 cl_crosshaircolor X 명령을 입력합니다. 여기서 X는 색상 매개 변수입니다.

스코프에 대해 총 6 가지 색상 옵션을 사용할 수 있습니다. 가장 인기있는 것은 녹색, 노란색, 파란색 및 빨간색입니다.

X \u003d 0-빨간색
X \u003d 1-녹색
X \u003d 2-노란색
X \u003d 3-파란색
X \u003d 4-파란색
X \u003d 5-사용자 지정 (검정, 흰색, 분홍색 등).

원칙적으로 플레이어는 자신이 원하는 색상을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 대부분의 프로 게이머는 십자선의 그늘이 중요하지 않다고 생각합니다. 그러나 동시에지도의 색상 팔레트를 고려해야합니다. 예를 들어 de_dust2 및 de_mirage에서 광경의 노란색을 포기해야합니다. 이는 단순히 배경과 병합됩니다.

사용자 정의 색상을 선택하려면 먼저 cl_crosshaircolor 5 콘솔 명령을 입력 한 다음 빨간색 (r), 녹색 (g) 및 파란색 (b) 색상에 대한 값을 입력하여 원하는 색조를 설정해야합니다. 이에 대한 명령은 다음과 같습니다.

cl_crosshaircolor_r

cl_crosshaircolor_b

cl_crosshaircolor_g

따라서 0에서 255 사이의 범위에서 빨강, 녹색 및 파랑의 숫자 값을 설정하여 기존 색상 음영을 선택할 수 있습니다. 예 :

CCC 및 CS GO에서 스코프 윤곽 조정

십자선 주위에 윤곽선을 포함하려면 콘솔에 cl_crosshair_drawoutline 1 명령을 입력합니다. 따라서 윤곽선을 제거하려면이 명령에서 1 값을 0으로 변경해야합니다.

스코프 중앙에 작은 점을 추가하려면 cl_crosshairdot 1 콘솔 명령을 사용합니다. cl_crosshairdot 0 명령은 점을 제거합니다.

중심점이 활성화 된 십자선 예 :

투명도는 cl_crosshairalpha X 명령을 사용하여 조정하지만이 매개 변수는 외곽선 (cl_crosshair_drawoutline 1)과 함께 사용하거나 전혀 건드리지 않는 것이 좋습니다. 반투명 시야는 조준을 훨씬 더 어렵게 만들지 만 윤곽선은 십자선과 주변 사이의 대비 부족을 보완합니다.

투명한 광경의 예 :

이 매개 변수는 cl_crosshairsize X 명령으로 변경할 수 있습니다. 게임 플레이 범위 매개 변수이므로 특별히주의하십시오.

X 매개 변수를 과도하게 사용하면 거대한 광경이 화면의 절반을 차단하여 조준뿐만 아니라 일반적으로 우주 탐색을 어렵게 만듭니다. 그러나 십자선을 너무 작게 만들 필요는 없으며 어떤 상황에서도 명확하게 볼 수 있어야합니다.

다음은 범위 크기를 성공적으로 선택한 것과 실패한 경우의 예입니다.

스코프 간격 조정

선 사이의 간격은 또 다른 중요한 매개 변수, 이는 cl_crosshairgap X 콘솔 명령으로 구성됩니다. 사실은 중간 거리에서 버스트 및 장거리 및 중거리에서 단일 샷으로 편안하게 촬영할 수 있도록 간격이 충분히 커야합니다. 그러나 동시에 너무 큰 간격은 장거리 촬영을 거의 불가능하게 만들고 최소 간격은 중간 거리의 머리에서 정확하게 촬영할 수 없습니다.

보시다시피 시야 간격이 너무 크거나 너무 작아도 효과적인 촬영에는 적합하지 않습니다.

CS GO에서 시력의 두께를 변경하는 방법은 무엇입니까?

두께는 cl_crosshairthickness X 콘솔 명령을 사용하여 조정됩니다. X 값이 클수록 십자선이 두꺼워집니다.

시력 두께 :

T 자형 광경

2017 년 CS : GO는 콘솔에 cl_crosshair_t 1 명령을 입력하여 설정할 수있는 T 자형 조준기 (또는 일반 십자로 돌아가려면 cl_crosshair_t 0)라는 새로운 옵션을 획득했습니다. 프로 게이머와 유 튜버의 피드백을 기반으로하면 헤드 샷이 더 편리해집니다.

CS : GO에서 헤드 샷을위한 최고의 스코프

평소보다 더 자주 머리를 치는 방식으로 스코프를 조정하려면 먼저 사용하십시오. 당신에게 완전히 맞는 것을 얻을 때까지 슬라이더와 통계를 가지고 놀아보십시오. 둘째, 프로 선수들이 사용하는 십자선을 간단히 채택 할 수 있습니다.

스코프 생성기에서도 찾을 수 있습니다. 하나 또는 다른 십자선과 관련된 코드를 복사하여 config.cfg 파일에 붙여 넣기 만하면됩니다.

CS : GO 설정에는 시력 전용 옵션 인 시력 스타일과 시력 색상의 두 가지만 있습니다. 그러나 스코프 조정은이 두 매개 변수로 제한되지 않습니다. 이 기사에서는 콘솔에서 명령을 사용하여 시력을 사용자 정의하는 방법을 살펴 봅니다.

기사의 대부분은 시력을 설정하는 데 전념합니다. 콘솔 명령, 따라서 콘솔을 호출하려면 기본적으로 ~ 키 (일반적으로 Esc 키 아래에 있음)를 눌러야합니다.

CS : GO에서 십자선의 스타일과 색상을 변경하는 방법

잘 모르는 사람들을 위해 먼저 시력의 스타일과 색상을 변경하는 방법을 알아 봅시다. 잘 알려진 첫 번째 방법은 설정에서 원하는 옵션을 선택하는 것입니다.


ESC 키 \u003d\u003e 도움말 및 설정 \u003d\u003e 게임 옵션 \u003d\u003e 인터페이스 설정을 누릅니다.

여기 분야에서 시력 스타일시력 색상 우리에게 필요한 값을 선택하십시오.

두 번째 방법은 콘솔 명령을 사용하는 것입니다. CS : GO에서 시선 스타일을 사용자 화하려면 다음 명령을 사용하십시오. cl_crosshairstyle

  • cl_crosshairstyle 0-기본값 (동적)
  • cl_crosshairstyle 1-기본값 (정적)
  • cl_crosshairstyle 2-클래식
  • cl_crosshairstyle 3-클래식 (동적)
  • cl_crosshairstyle 4-클래식 (정적)

CS : GO에서 십자선 색상을 설정하려면 다음 명령을 사용하십시오. cl_crosshaircolor

  • cl_crosshaircolor 0-빨간색
  • cl_crosshaircolor 1-녹색
  • cl_crosshaircolor 2-노란색
  • cl_crosshaircolor 3-파란색
  • cl_crosshaircolor 4-파란색
  • cl_crosshaircolor 5-사용자 정의 색상

CS : GO에서 점이있는 시력

십자선 중간에 점을 추가하려면 다음 명령을 사용하십시오. cl_crosshairdot:

  • cl_crosshairdot 0-점 없음
  • cl_crosshairdot 1-포인트는

다음은 CS : 점이 있거나없는 GO sight의 두 가지 스크린 샷입니다.



CS의 십자선 개요 : GO

CS에서 십자선 윤곽을 활성화 또는 비활성화하려면 GO 콘솔에서 명령을 사용합니다. cl_crosshair_drawoutline

  • cl_crosshair_drawoutline 0-윤곽선없는 십자선
  • cl_crosshair_drawoutline 1-외곽선이있는 시야

다음은 CS : GO에서 십자선 개요가 무엇인지 모르는 사람들을위한 두 개의 스크린 샷입니다. 왼쪽-뇌졸중이없는 광경, 오른쪽-그것과 함께.



시력의 획 (윤곽)의 두께를 설정하기 위해 명령이 있습니다 cl_crosshair_outlinethickness: 매개 변수는 0에서 3 사이의 값을 가질 수 있습니다 (값이 높을수록 윤곽선이 두꺼워 짐).

  • cl_crosshair_outlinethickness 0
  • cl_crosshair_outlinethickness 2

CS : GO의 시력 투명성

시야의 투명도를 설정하려면 다음 명령을 사용하십시오. cl_crosshairalpha... 이 명령의 매개 변수는 0에서 255까지의 값을 가질 수 있으며 값이 낮을수록 시야가 더 투명 해집니다. 다음은이 명령을 사용하는 몇 가지 예입니다.

  • cl_crosshairalpha 0-시야가 완전히 투명합니다 (전혀 보이지 않음).
  • cl_crosshairalpha 127-시야가 반투명 (50 % 투명)
  • cl_crosshairalpha 255-시력이 완전히 불투명합니다.

아래는 두 개의 스크린 샷입니다. 첫 번째 스크린 샷은 반투명 (cl_crosshairalpha 127)이고 두 번째 스크린 샷은 완전히 불투명합니다 (cl_crosshairalpha 255).



명령도 있습니다 cl_crosshairusealpha, 범위 투명도 모드를 활성화 / 비활성화합니다. 투명도 모드가 비활성화 된 경우 명령을 사용하여 시야의 투명도를 설정합니다. cl_crosshairalpha 실패합니다.

  • cl_crosshairusealpha 0-투명 모드 비활성화
  • cl_crosshairusealpha 1-투명 모드 활성화

그. 사용하기 전에 cl_crosshairalpha 당신은 가치를 확인해야합니다 cl_crosshairusealpha 1과 같습니다 (기본값).

CS의 십자선 크기 : GO

콘솔 명령을 사용하여 원하는 시야 크기를 설정할 수 있습니다. cl_crosshairsize... 매개 변수 값이 클수록 범위 크기가 커집니다. 명령 사용의 예 :

아래 스크린 샷은 스코프 크기 0, 5 및 10을 각각 보여줍니다.




시선 사이의 거리

명령 cl_crosshairgap 시선 사이의 거리를 줄이거 나 늘릴 수 있습니다. 기본적으로이 콘솔 명령은 CS : GO 십자선의 크기를 어느 정도 변경합니다. 매개 변수로 양수 및 음수 값을 모두 취할 수 있습니다.

위의 예가 포함 된 스크린 샷 :




시선 두께

콘솔 명령을 사용하여 시선의 두께를 조정할 수 있습니다. cl_crosshairthickness: 매개 변수 값이 높을수록 시선이 두꺼워집니다. 예 :

이 두 가지 예의 스크린 샷 :



십자선 표시 및 숨기기

간단한 명령 십자선 십자선을 표시 / 숨 깁니다. CS : GO에서 갑자기 시력을 잃은 경우이 명령을 확인하십시오.

  • 십자선 0-십자선이 표시되지 않습니다.
  • 십자선 1-십자선이 표시됩니다.

기타 콘솔 명령

마지막으로 매우 드물게 사용되는 이유로 고려하지 않을 다른 모든 명령을 나열합니다. 다음은 CS : GO의 십자선 동작에 영향을주는 나머지 명령 목록입니다.

  • cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod
  • cl_crosshair_dynamic_splitdist
  • cl_crosshairgap_useweaponvalue
  • cl_crosshairscale

이 문서가 도움이 되었기를 바라며 여기에 나열된 콘솔 명령이 CS : GO 범위를 필요에 맞게 사용자 지정하는 데 도움이되기를 바랍니다.

이 기사에서 그것은 될 것이다 Counter-Strike Source 게임에서 시력의 세부 조정에 대해 설명합니다.

의심 할 여지없이 시력은 중요한 역할을하며 여러 측면에서 게임의 성공 여부는 올바른 설정에 달려 있습니다. 일반적으로 범위는 무엇입니까? 일부 플레이어는 매우 작은 스코프로 플레이하고 다른 플레이어는 큰 스코프로 플레이하는 것을 좋아합니다. 또한 시력은 동적 또는 정적, 녹색 또는 빨간색 등이 될 수 있습니다. 매우 자주 당신은 어리석은 조언을들을 수 있습니다. 그들은 시력은 다른 것이 아니라 그저 그런 것이어야한다고 말합니다. 자신의 고려 사항에 따라 구성해야합니다. 어떤 시력을 가지고 놀기에 더 편리한 지 스스로 결정하십시오.

이 튜토리얼을 작성할 당시 저는 클라이언트 버전 (V74)을 사용하고있었습니다. Valve의 개발자는이 게임을 변경하는 것을 좋아하므로 변경 사항이 있으면 기사가 업데이트됩니다.

모든 설정은 콘솔에서 이루어집니다. 콘솔 실행을 활성화하려면 :

설정-\u003e 키보드-\u003e 고급-\u003e 콘솔 활성화

~ 키를 눌러 콘솔을 열 수 있습니다.

시력 크기

크기부터 시작하겠습니다. 조준경이 작 으면 먼 거리를 조준하거나 머리로 촬영할 때 더 쉽습니다. 그러나 동시에 벽, 문 등의 배경에서 거의 눈에 띄지 않습니다. 이에 대한 설정이 많기 때문에 여기에서 최상의 옵션을 찾아야합니다.

cl_crosshairsize [모든 값]
시선의 수직 및 수평 "선"길이를 설정합니다.

cl_crosshairthickness [모든 값]
시선의 두께를 설정합니다.

cl_crosshairspreadscale [모든 값]
범위 창의 크기를 설정합니다.

모든 값을 매개 변수로 지정할 수 있지만 그다지 의미가 없습니다. 예를 들어 cl_crosshairsize 값이 320이면 십자선 크기는 전체 화면이됩니다.)

일반적으로 실험 할 수있는 완전한 자유가 있습니다. 예를 들어 십자선을 매우 작게 만들 수 있습니다.

Cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2

또는 간단한 십자 형태로 만들어 "창"의 크기를 줄입니다.

Cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0

이전 버전의 CSS는 다른 콘솔 변수를 사용했지만 이제는 더 이상 필요하지 않습니다.

더 이상 사용되지 않는 명령 :
cl_legacy_crosshair_scale-이전 명령을 사용하여 범위 크기 (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair)를 변경할 수 있습니다.
cl_scalecrosshair-cl_crosshairscale 변수를 활성화합니다.
cl_crosshairscale-십자선 크기 설정

역동적 인 시력

역동적 인 광경에 대해 말할 수있는 것. 대부분의 플레이어는 완전히 쓸모없는 것으로 간주하여 사용하지 않습니다. 개인적 선호의 문제이기 때문에 나는 이것에 대해 논쟁하지 않을 것입니다. 다이나믹 한 시야는 초보자 플레이어가 슈팅의 역학을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 움직임 후에는 촬영하기 전에 잠시 멈추는 것이 필수적이며, 서 있거나 앉은 상태 등에서 촬영할 때 어느 정도 정확도 (샷의 정확성)를 보여줍니다. 그렇지 않으면 방해가 될 가능성이 큽니다. 따라서 나는 어떤 권장 사항도 남기지 않을 것입니다.

cl_dynamiccrosshair
동적 시야 모드를 정의합니다 (0-역학 끄기, 1-무기의 정확성을 고려한 동적 시야, 2, 3-이전 동적 시야).

Cl_dynamiccrosshair 2-이동 및 촬영시 시야의 역학.
cl_dynamiccrosshair 3-발사 할 때만 시야의 역학.

cl_legacy_crosshair_recoil
이 옵션을 활성화하면 이전 프레임 속도 기반 역학이 반환됩니다. cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3 모드에 적용됩니다.

이전 동적 범위를 완전히 되돌리려면 다음 조합을 사용하십시오.

Cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

시력 색상 및 투명도

다른 모든 매개 변수와 마찬가지로 시력의 색상과 투명도는 매우 중요합니다. 다시 말하지만, 그것은 모두 개인의 선호도에 달려 있지만 주변 배경에서 명확하게 보이도록 범위를 조정해야합니다. 때로는 조정해야합니다. 특정 카드... 색상과 투명도를 올바르게 조정하면 촬영 정확도에 큰 영향을줍니다.

cl_crosshaircolor
시력의 색상을 설정합니다 (0-녹색, 1-빨간색, 2-파란색, 3-노란색, 4-파란색, 5-사용자 구성 가능).

cl_crosshaircolor 값을 5로 설정하면 모든 색상을 지정할 수 있습니다.

cl_crosshaircolor_r
적색 성분

cl_crosshaircolor_g
녹색 성분

cl_crosshaircolor_b
파란색 구성 요소

원리는 매우 간단합니다. 3 가지 기본 색상 (적색, 녹색, 청색)을 혼합하여 원하는 색상을 얻을 수 있습니다. 세 가지 색상을 모두 같은 양으로 혼합하면 중성 색조가 나타납니다.

예를 들어 십자선을 흰색으로 만들려면 다음 조합을 사용하십시오.

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

스코프를 검은 색으로 바꾸려면 다음과 같이하십시오.

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha
시야의 투명도를 활성화하거나 비활성화합니다 (0-비활성화, 1 활성화).

cl_crosshairalpha
시야의 투명도 수준을 설정합니다

예를 들어 시야를 반투명하게 만들려면 콘솔에 다음과 같이 씁니다.

Cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

다른 설정:

십자선
십자선을 표시하거나 숨 깁니다 (0-숨기기, 1-표시).

cl_observercrosshair
관찰 모드 (스펙트럼)에서 광경을 표시하거나 숨 깁니다 (0-숨기기, 1- 표시).

cl_crosshairdot
시야 중앙의 점 (0-비활성화, 1-활성화)

음, 기본적으로 그게 전부입니다. 이 기사가 범위 조정과 관련된 문제를 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 아무것도 이해하지 못하거나 관련 질문이 있으면 주저하지 말고 의견을 작성하십시오.