mod taumcraft 공부하기 4. 연구 테이블 만들기

  • 19.10.2020

우리는 연구 테이블에서 시작합니다. 여기에서 새로운 마법 발견과 업적에 대한 이해가 이루어지며, 이는 마법과 마법의 가상 세계에서 당신의 삶을 크게 촉진 할 것입니다.

연구 테이블의 인터페이스를 연 후 Ignis 측면을 선택하고 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하십시오. 중앙 영역에 속합니다. 아래에 녹색 버튼이 있습니다. 클릭하여 연구를 시작해야합니다. 다음과 같은 것이 있어야합니다.

taumkraft 4 연구-nitor 및 테이블 인터페이스 설명

빛나는 점을 볼 수 있습니다. 통신을 시작해야하는 위치를 나타냅니다.

룬은 두 점을 연결하는 데 사용됩니다. 이것은 점을 제외하고 시트에서 볼 수있는 구불 구불 한 것입니다. 이것은 "필요한 룬을 어떻게 찾을 수 있습니까?"라는 질문을합니다. -이것은 올바른 질문이며 필요한 룬을 결정하고 식별하려면 Ignis 측면을 다시 클릭하고 녹색 버튼을 눌러 연구를 다시 시작해야합니다. 다음을 받아야합니다.

Taumcraft 4 연구-올바른 룬 찾기

이제 룬이 필요하다는 것을 알 수 있습니다. 이제 룬이 빨간색으로 빛나고 그들이 말하는 것처럼 "활성"이되었습니다. 이것이 우리에게 필요한 것입니다! 하나의 "그러나"가 있습니다. 활성 상태에서는 룬을 이동할 수 없으므로 위치와 모양을 기억하고 Ignis를 다시 선택하고 녹색 버튼을 클릭합니다. 룬이 빛나지 않고 이동할 수 있습니다. 룬을 이동하려면 클릭하기 만하면 이동 가능한 옵션이 표시됩니다.

중대한! taumcraft 4에서 공부할 때 때로는 다른 룬이 도로를 막을 수 있습니다.이 경우 연결해야하는 지점으로가는 길을 정리하기 위해 룬도 이동할 수 있습니다.

포인트는 후자가 하나 이상의 룬 거리 (수직, 수평 및 대각선)에있는 경우에만 룬에 연결되며 정확히 두 점을 연결해야 함을 잊지 마십시오. 움직임의 결과로 다음을 얻어야합니다.

taumkraft 4 연구-점을 묶기 위해 룬을 제자리에 설정했습니다.

그러나 thaumcraft 4에서 연구 할 때 연결은 활성 룬에서만 작동 할 수 있습니다. 이제 마지막으로 Ignis를 클릭하고 녹색 버튼을 클릭합니다. 그 결과 호출을 듣고 스크롤이 어떻게 변경되었는지 확인합니다. 모든 것이 다음과 같아야합니다.

완료된 Nitor 연구를 선택할 시간입니다.

총 4 개의 Ignis 측면이 연구에 사용되었습니다.

이것이 taumcraft 4 연구가 수행되는 방법입니다. 일부 연구에는 더 많은 연결 지점이 포함되지만 더 많은 룬이 나타납니다.

중대한! 포인트가 서로 매우 멀다면 새로운 발견을 만들고 단순히 버리는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 완료하지 않고 아무데도 측면을 소비하지 않습니다.

taumcraft 4.1 (새 버전)에서 배우기

taumcraft 4.1에서 공부하는 방법을 알아 봅시다 (이 버전의 연구 및 발견을위한 모든 레시피는 다음에서 찾을 수 있습니다.)... 여기서도 우리는 토 노미 콘을 기반으로해야 할 것이며,이 부분에서는 단순히 필요합니다 (이전의 책에서는이 책 없이도 연구 할 수있었습니다). 이제 당신은 taunomicon에서 오프닝을 선택하기 때문에 공부할 내용을 정확히 알 수 있습니다. 이 경우 프로세스를 설명하는 가장 쉬운 방법은 예를 들어 설명하는 것입니다.

새로운 taumcraft 4.1“Straw golems”의 오프닝을 살펴 보겠습니다. 먼저 인벤토리에 종이, 깃털이 달린 잉크 병 (작가의 도구라고도 함)이 있어야합니다. 그런 다음“Golemology”섹션에서 taunomicon을 열고 짚 골렘에 대한 기록을 찾고 커서를 가리 킵니다. 팝업 창에“click to study”라는 항목이 나타나야 함) 왼쪽을 클릭하고 연구해야하는 스크롤이 인벤토리에 나타나는지 확인합니다. 테이블 인터페이스를 열고 스크롤을 포즈 셀로 전송합니다. 삼.

이제 연구 테이블에서 어떻게 보이는지 자세히 살펴보고 작업에 유용 할 모든 주요 셀과 버튼을 분석해 보겠습니다.

연구 스크롤이 설치된 연구 테이블 인터페이스에서 이것을 볼 수 있습니다.

  1. 잉크 병용 펜;
  2. 당신이 어떤 발견을했을 때 (롤업 두루마리처럼 보일 것입니다) 완벽한 연구 중복 연구가있을 때, 별이 여기에 나타날 것이고, 당신이 그것을 클릭하면 또 다른 기성 발견을 얻을 것입니다. 사본 (이것은 특정 수의 비용이들 것입니다);
  3. 연구 및 완료된 연구 장소;
  4. 여기에서 사용 가능한 모든 측면과 그 수를 볼 수 있습니다.
  5. 사용 가능한 측면이있는 필드의 스크롤 화살표
  6. 추가 연결을위한 측면의 장소;
  7. Aspect 연결 시작 버튼;
  8. 확대 된 연구 스크롤;
  9. 연결해야 할 측면.

이 경우 표에서 사용할 수있는 측면을 사용하여 체인에서 4 가지 측면을 결합해야합니다.

사실은 측면 간의 연결을 생성하기 위해 이전 측면이 만들어 지거나 일부인 측면 옆에 배치해야한다는 것입니다. 그. Messis 측면부터 시작하여 Granum 측면과 Humanus를 결합하여

메시 \u003d Granum + Humanus

또한 Messis와 Humanus 측면을 결합하면 Meto 측면을 제공하지만이 경우에는 오른쪽 하단의 측면 인 Motus와 접촉해야하기 때문에 편리하지 않을 것입니다. 이것은 낮은 수준의 측면입니다. 결과적으로 Granum은 우리에게 더 적합합니다. 왼쪽 버튼으로 클릭하고 아래에 Messis를 설치하십시오. thaumcraft 4.1에서 연구를 수행 할 때 다음이 있어야합니다.

Granum은 Messis와 접촉했습니다.

우리는 계속해서 우리의 성공을 기반으로합니다.

Granum은 Victus와 Terra를 결합하여 얻을 수 있습니다.

그래 넘 \u003d 테라 + 빅 투스

우리는 thaumcraft 4.1 연구를 만들 때 우리의 삶을 더 쉽게 만들고 의사 소통을 위해 Terra를 사용하므로 다음을 얻어야합니다.

Terra는 Granum과 접촉했습니다.

이제 남은 것은 마침내 체인을 완성하는 것입니다. Iter가 훌륭한 곳입니다.

Iter는 Terra 및 Motus 측면을 추가하여 얻습니다.

이것이 바로 우리에게 필요한 것입니다. Motus와 Terra 사이에 Iter를 설정하고 Motus와 Messis 사이에 최종 링크를 만듭니다. 다음이 있어야합니다.

다음은 첫 번째 연결입니다.

마찬가지로, 우리는 taumcraft 4.1을 공부할 때 측면 사이에 계속 연결하고 체인을 만듭니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 단순화를 위해 모든 것을 하나의 전체로 연결하면됩니다.

마인 크래프트의 가상 세계에서 어렵지만 매우 흥미로운 마법의 길에 행운을 빕니다.

세부 수퍼 유저 Minecraft 지침 업데이트 : 2015 년 5 월 6 일

ThaumCraft 4의 모든 레시피를 얻으려면 특별한 책인 ThaumCraft 모드 가이드를 만들어야합니다. 그것을 만들기 위해서는 마술 지팡이를 얻어야합니다. 이것은 미래에 당신에게 유용 할 것입니다.

마술 지팡이 만들기

1. 나무를 자르고 막대기를 만듭니다.

2. 우리는 철을 모아 미래의 마술 지팡이를위한 팁을 만듭니다.

3. 마술 지팡이를 만듭니다.

타우 모노 미콘 만들기-레시피 북과 ThaumCraft 4 가이드

이 책을 만들려면 마술 지팡이, 가죽 3 개, 나무 판 6 개, 지팡이 9 개가 필요합니다.

1. 갈대로 종이를 만들고, 종이와 가죽으로 책을 만들고, 책으로 책장을 만듭니다.

2. 책장을 아무 곳에 나 설치하고 마술봉을 손에 들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

연구 테이블 만들기

연구 테이블을 사용하여 새롭고 강력한 제작 레시피를 열 수 있습니다. 그것을 만들려면 나무 접시 6 개, 보드 4 개, 유리 병, 잉크 및 펜이 필요합니다.

1. 우리는 테이블을 만들고 그것을 설정합니다.

2. 잉크 병을 만들어 테이블 위에 놓습니다.

모든 작업이 완료되면 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 테이블 인터페이스로 들어갈 수 있습니다.

다음이 표시됩니다.

  1. 측면 테이블. 여는 모든 측면이 여기에 표시됩니다.
  2. 잉크 병용 셀.
  3. 종이를위한 세포.
  4. 스크롤을위한 슬롯.
  5. 측면 셀.
  6. 새로운 측면을 탐구하기위한 셀.
  7. 스터디 셀 스크롤.
  8. 스크롤이 나타날 셀입니다.


연구 테이블 작업의 측면과 뉘앙스

(유튜브) XVMYq-XjF5g | 610 | 380 (/ 유튜브)

신비로운 작업대 만들기

신비로운 작업대를 만들려면 이전에 만든 단일 테이블을 설치하고 마술 지팡이로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면됩니다.

여보세요. 이 가이드는 서버로 이동하여 어디서부터 시작해야할지 모르는 사람들을위한 것입니다. 마법.

그래서 우리는 들어가서 땅을 발견하고 압수하고 아늑한 집을 짓고 마법의 비밀을 이해할 수 있습니다. 지팡이 제작부터 시작 해보자 : 제작 2 개의 아이언 팁:

그런 다음 우리는 스스로를 만듭니다. 지팡이:

이제 책장을 가져다가 지팡이로 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

Sim-salabim, abra-kadabra 그리고 우리는 그런 책을 얻습니다. thaumonomikon:

우리는 책을 열고 6 개의 섹션을 봅니다. 첫 번째 섹션에서는 광석, 모드에 의해 추가 된 식물 및 기타 여러 가지에 대해 알아볼 수 있습니다 (이 책을주의 깊게 읽으면 많은 도움이 될 것입니다).

다음으로, 매우 유용한 것을 만들어 봅시다. 기 하계,이를 위해 당신은 몇 개의 수정을 파 내야 할 것입니다 (이 경우 나는 뇌우 수정을 사용했습니다) :, 그들은 종종 발견되며, 당신은 그들과 아무런 문제가 없을 것입니다.

이제 주변의 모든 것을 탐색 할 수 있습니다. 이것은 매우 간단하게 이루어집니다. 기 하계그리고 RMB를 누르십시오 :

처음에는 주요 측면을 열 필요가 있기 때문에 모든 것을 배울 수 없습니다. 이그니스, 오르도, 페르 디티 오, 아쿠아, 에어, 테라... 더 복잡한 측면은 이러한 측면에서 컴파일됩니다.

네 번째 탭 "발명품"을 열고 마술 작업대연구 테이블:

먼저 제작 (우리는 한 번에 3 조각을 만들 것입니다) :

그런 다음 다음과 같이 넣습니다.

첫 번째 테이블에서 RMB 지팡이를 누르고 마술 작업대:

이제 우리는 잉크 그릇:

그리고 우리는 그것을 더블 테이블에서 사용합니다. 연구 테이블:

여기에서 더 자세히 설명하겠습니다. 당신이 눈치 챘을지도 모르지만 thaumonomikone 모든 연구를 사용할 수있는 것은 아닙니다. 일부는 깜박이고 다른 일부는 회색입니다. 지금 깜박이는 연구를 공부할 수 있습니다. 이제 어떻게하는지 알려 드리겠습니다. 먼저 종이와 잉크 병이 필요합니다 (연구 데스크에서 가져갈 수 있음). thaumonomikon을 열고 연구하려는 연구를 클릭합니다.

두루마리가 배낭에 나타납니다- 연구 노트:

연구 테이블을 열고 잉크 병을 왼쪽 상단 창에, 연구 노트를 오른쪽 상단 창에 배치합니다.

오른쪽에는 연구해야 할 연구가있는 두루마리가 열립니다. 여기에서 우리는 어떤 측면을 알지 못한다는 것을 나타내는 오르도 측면과 물음표를 볼 수 있습니다. 무엇을해야합니까? 또는 전 세계를 돌아 다니며 도움을 받아 모든 것을 공부하십시오 기 하계, 연구 데스크 6 가지 초기 측면에서 더 복잡해집니다. 이것은 다음과 같이 이루어집니다. 왼쪽에는 테이블을 만든 직후에 주어진 측면이 표시됩니다. LMB 측면을 클릭하면 다음과 같이 하단 창에 배치됩니다.

그들 사이의 보라색 버튼을 클릭하고 Motus의 새로운 측면을 얻으십시오 :

측면의 조합이 정확하지 않으면 새로운 측면이 나타나지 않습니다. 이제 "전문가"두루마리의 예를 사용하여 연구를 수행하는 기술을 보여 드리겠습니다.이를 위해 Cognitio 및 Sensus 측면을 열어야합니다.

이제 우리는 이러한 측면을 연결해야합니다. 이 경우 테이블에서 사용할 수있는 측면을 사용하여 체인에서 3 가지 측면을 결합해야합니다. 측면 사이의 연결을 생성하려면 이전 측면이 구성되거나 일부인 측면 옆에 배치해야합니다. 예를 들어 보겠습니다.

Cognitio와 Sensus의 측면은 Spiritus의 측면을 포함하고 Spiritus의 측면은 Victus와 Mortuus의 측면으로 구성됩니다. Mortuus 다음으로 Ordo 측면을 연결해 보겠습니다.

이 경우 Ordo 측면은 Gelum 측면에 포함되고 Spiritus 측면에는 Victus 측면이 포함됩니다. 그리고 그 측면에는 Aqua가 포함되어 있으므로 쉽게 연결할 수 있습니다. 이것은 연구 옵션 중 하나 일 뿐이며 조합을 사용할 수 있으며 모두 테이블에있는 측면의 존재 여부에 따라 다릅니다. 이제이 두루마리를 가져다가 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 손에 들고 타우 모노 미콘에 넣습니다. 측면이 충분하고 LMB를 누르면 육각형 형태로 연구하는 것이 더 쉽게 연구 할 수 있습니다.

예를 들어, 배고픈 상자를 조사하고 페이지를 열고 마법 작업대에서 제작되고 있는지 확인했으며이를 위해서는 Aer, Ordo, Perditio 측면이 필요합니다. 어디서 구할 수 있습니까? 이것은 당신이 필요한 곳입니다 아우라 노드:

계시 안경과 기압계가 없으면 거의 눈에 띄지 않으며 이렇게 보입니다.

  1. 그래서 저희 매직 서버에 가서 어떤 이유에서든 Thaumcraft를 다루기로 결정했는데 어디서부터 시작해야할지 모르겠다면이 가이드가 당신을위한 것입니다.

    1 부. 시작

    가장 먼저 필요한 것은 리소스입니다. 필요한 것 : 철괴 2 개 (철 덩어리 10 개), 가죽 3 개, 종이 9 개, 통나무 4 개 (판 12 개, 나무 접시 9 개, 막대기 1 개) 금 2 개, 잔 4 개, 크리스탈 2 개, 깃털 1 개, 잉크 주머니 1 개, 작업대 1 개 공예.

    2 개의 철 덩어리 (위에 3 개, 측면에 2 개)로 만듭니다. 우리는 막대기로 그리드로 결합합니다 (가운데에 스틱과 모서리에 팁). 그것은 "철로 박힌 나무 막대"(이하 "스틱")로 밝혀졌습니다. 이것은 당신의 첫 번째이자 가장 중요한 도구입니다. 또한 펜촉이있는 잉크 병을 만들어야합니다 (임의로 펜촉, 유리 병 및 잉크 백).

    다음 단계는 책장을 만드는 것입니다 (상단과 하단에 보드 6 개, 중앙에 3 권). 책장을 세상에 두십시오. 지팡이를 가지고 선반을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. 당신은 책을 얻을 것입니다-Thaumonicon. 그것으로 당신은 연구 노트를 받게 될 것입니다.

    세 번째 단계는 테이블 3 개를 만드는 것입니다 (제작 테이블의 상단에 3 개의 나무 반 블록과 측면에 2 개의 보드). 테이블 2 개를 나란히 놓습니다. 그런 다음 깃털이 달린 잉크 병이있는 테이블을 클릭하면 연구 테이블이 나타납니다. 연구 노트를 연구하는 데 필요합니다. 세 번째 테이블을 다른 곳에 놓고 지팡이로 클릭하면 마법의 작업대가 생깁니다. 제작 창을 나갈 때 아이템이 저장되고 그 안에 지팡이를 넣을 수있는 슬롯이 있다는 점에서 일반적인 것과 다릅니다.

    4 단계-기압계 만들기. 작업대에서 금 2 개, 수정 2 개, 유리 1 개로 제작되었습니다. 그것은 주변 세계를 연구하고 측면을 얻기 위해 고안되었으며, 기적이 사용하는 에너지 축적 인 aura (nodes)의 노드도 보여줍니다.

    가이드의 첫 번째 부분은 끝났습니다. 다음 부분은 나중에 올 것입니다.

  2. 파트 2 : 아우라 노드와의 상호 작용;

    오라 노드는 기적 절이 지팡이를 충전하기 위해 에너지를 끌어 오는 곳입니다.

    노드에는 여러 유형이 있습니다.
    1) 정상-특이성이 없습니다. 안전한;
    2) 깨끗함-주변에 "Forest of Magic"이라는 생물 군계를 생성한다는 점에서 정상과 다릅니다. 은색 나무 줄기에서 가장 자주 발견됩니다. 안전한;
    3) 불안정-주기적으로 자신 주위에 매달려있는 입자를 "내보내고"최대 값을 감소 시킨다는 점에서 정상과 다릅니다. 드물다. 안전한;
    4) 감염 됨-주변에 감염된 생물 군계를 생성한다는 점에서 정상과 다릅니다. 드물다. 안전한;
    5) 악-주변에 Earie 생물 군계를 생성한다는 점에서 정상과 다릅니다. 밤의 어둠 속에서 주위에 격렬한 좀비를 만듭니다. 그것은 항상 고대 오벨리스크의 중앙에있는 상부 블록의 흑요석 토템과 중앙의 언덕 안쪽에있는 "무더기"에서 발견됩니다. "특별한 장소"밖에서는 거의 발견되지 않습니다. 좀비를 생성하는 것만으로도 위험합니다.
    6) 배고픈-주변의 블록, 몹, 엔티티 및 물체를 흡수합니다. 접촉하는 플레이어와 몹에게 매우 위험합니다. 시간이 지남에 따라 크기가 커집니다. 드물다.

    또한 노드에는 4 개의 범주가있을 수 있습니다.
    1) 밝음-200 % 대 회복율;
    2) 정상 (표시되지 않음)-100 % 대 회복률;
    3) 희미한-75 % 대 회복율;
    4) 페이딩-교수형을 복원하지 않습니다. 주기적으로 손실됩니다.

    비스는 "에너지"의 Taumcraft 단위입니다. 주문을 시전하고 아이템을 생성하려면 비스가 필요합니다. Vis는 노드 위로 마우스를 가져간 다음 손에 RMB를 누르고 있으면 지팡이 (지팡이, 홀, 지팡이)로 "펌핑"됩니다. 6 가지 기본 측면 만 업로드 할 수 있습니다. 스틱은 비스 용량 ( "코어"에 따라 다름)과 비스 할인 (팁에 따라 다름)이 다릅니다. 비스가 노드에서 빨려 나올 때 노드의 죽음을 방지하기 위해 최소한 하나의 측면이 남아 있습니다 (철제 및 / 또는 막대로 만든 막대를 사용할 때 모든 교수형이 빨려 나와 노드를 손상 시키거나 파괴 할 수 있음). 따라서 가능한 한 빨리 지팡이를 "당분간"더 나은 것으로 업데이트하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 지팡이의 용량이 모두 증가하고 비스를 펌핑 할 때 패널티를 줄이게됩니다 (할인 제공).

    노드 상호 작용을 개선하기위한 연구가 있습니다. 이러한 연구에 대한 자세한 내용은 thaumonicon에서 읽을 수 있습니다.

    노드에 대한 더 고급 작업은 다른 기사에서 설명합니다.

  3. 파트 3. 기적 술을위한 기본 재료;

    기적 술 없이는 거의 아무것도 만들 수없는 재료가 있습니다.

    1) 유리. 주요 용도는 에센스, 병을 저장하기위한 유리 바이알입니다. 강, 호수 및 사막에는 많은 모래가 있습니다.
    팁 : 항상 1-2 스택의 유리 재고를 보관하십시오.
    2) 점토. 주요 응용 프로그램-공예 플라스크의 "스토퍼"로 필요합니다. 골렘의 마음을 담는 벽돌로 사용됩니다. 강의 바닥, 늪에서 발생합니다.
    팁 : 나중에 전체 서버를 검색하는 것보다 바로 입력하는 것이 좋습니다.
    3) 철. 주요 용도는 타우 뮴 금속, 파이프 및 기타 공예입니다.
    팁 : 처음에는 끊지 마십시오.
    4) 금. 파이프와 필터에서 공예 및 충전재에 이르기까지 모든 곳에서 사용됩니다.
    깊이에서는 일반적이지 않습니다. 때로는 보상 가방에서 발견됩니다.
    팁 : 가능한 한 빨리 광석을 클러스터로 변환하십시오. 이렇게하면 금 생산량이 2 배 이상 증가합니다 (불지옥 용광로 건설시-3 배 이상).
    5) 큰 나무. 주요 용도는 다중 제작입니다. 팁 : 처음으로 잘라낸 나무 1 개면 충분합니다. 그러나 여러 묘목을 재고로 보유하는 것이 좋습니다.
    6)은 나무. 주요 응용 프로그램은 필터입니다. 서버에서 모든 시간 동안 트리 1 개면 충분할 수 있습니다.
    팁 : 대부분의 트리에는 노드가 있습니다 (드물게 2 개, 그보다 덜 자주-3 개). 노드가있는 블록은 잘라낼 필요가 없습니다. 이렇게하면 파괴됩니다. 이 나무의 묘목은 드뭅니다. 따라서 수집 및 / 또는 심습니다.
    7) 종이. 주요 응용 프로그램-연구 노트. taumcraft를 공부하는 전체 시간 동안 1 ~ 2 개의 스택을 사용하지 않습니다.
    팁 : 더 많은 갈대를 심고 더 많은 종이를 심습니다.
    8) 잉크 백. 주요 용도는 연구용 잉크 병을 리필하는 것입니다. 꽤 많이 걸릴 것입니다.
    팁 : 잉크를 만드는 다른 방법을 찾으십시오.
    9) 크리스탈 (6 개 기본). 주요 응용 프로그램은 유비쿼터스입니다. 가능한 한 수집하십시오.
    팁 : 채광용 곡괭이는 채굴되는 수정의 양을 크게 증가시킵니다.
    10) 진사. 주요 응용 프로그램은 파이프입니다. 드물지만 자주 필요한 것은 아닙니다.
    팁 : 클러스터로 변환하면 더 많은 수은이 생성됩니다.
    11) 호박색. 주요 용도는 램프입니다. 자주 필요하지 않습니다. 또한 흔하지 않습니다. 가능할 때마다 파십시오.
    팁 : 채광을 선택하면 채굴되는 호박의 양이 늘어납니다.
    12) 다이아몬드. 좋은 타우 뮴 도구와 다른 공예품을 만드는 데 필요할 것입니다.
    팁 : 다이아몬드 픽에 다이아몬드를 낭비하지 마십시오. 곡괭이를 만들어라.
    13) 썩은 살, 뇌, 뼈. 많은 사람들이 버리는 쓸모없는 쓰레기는 나중에 대량으로 매우 필요할 것입니다.
    팁 : 이상한 굶주림은 좀비의 썩은 살과 뇌로 채워집니다.
    14) 석탄. 주요 응용 프로그램은 alumentum입니다. 그다지 중요하지 않으므로 너무 많이 입력하지 마십시오. 그래도 버리면 안됩니다.
    팁 : 석탄에는 땀과 발화가 많이 포함되어 있습니다.
    15) 실과 양모. 주된 용도는 마법에 걸린 천입니다. 많은 시간이 걸리므로 양을 자주 깎습니다.
    팁 : Thaum베이스 실은 실과 양모의 최고의 공급원입니다.
    16) 엔더 진주. 주요 응용 프로그램은 매트릭스 생성, 일부 제작 및 마법 부여입니다. 그런 것이 하나라도 없으면 제작 대를 넘어서지 못할 것입니다.
    팁 : 진주는 파우치에서 찾을 수 있습니다.
    17) 돌. 매트릭스 제작을 포함하여 많은 제작에서 유비쿼터스입니다.
    팁 : 적자가 심하면 타우 믹 생성기를 만들 수 있습니다.
    18) 가벼운 먼지. 주로 nitor를 만드는 데 사용됩니다. 많은 가벼운 먼지는 일반적으로 필요하지 않습니다.
    팁 : 지옥에 가고 싶지 않다면 마을에서 가벼운 먼지를 발견하거나 마녀에서 쓰러진 다음 가마솥에서 두 배가 될 수 있습니다.
    19) 석영. aura 노드와 상호 작용하는 장치를 만드는 데 사용됩니다.
    팁 : 석영이 없으면 골렘을 사용할 수 없습니다.
    20) 가죽. 그것은 제작에 적극적으로 사용되므로 가능한 한 빨리 소와 함께 목장을 갖는 것이 좋습니다.
    팁 : 썩은 살은 가죽으로 바꿀 수 있습니다.

    최종 수정 : 2018 년 3 월 7 일

  4. 파트 4. 본질 얻기;

    이 가이드에서는 1 ~ 5 개의 항목에 대해 설명 할 것인데, 그중 가장 쉽게 얻을 수있는 항목 또는 다른 본질이 있습니다. 물론 다른 방법이 있습니다.

    Aer-구름, 갈대, 깃털;
    Alienis-엔더 진주, 고대의 돌, 하늘의 돌;
    아쿠아-선인장, 물병, 선인장 열매, 소금, 담수;
    아버-스틱, 보드;
    Auram-에센셜 에센스, 아우렐 리아 페탈;
    베스티 아-실, 달걀, 거미 눈, 가죽
    Cognitio-종이, 지식 조각;
    코퍼스-썩은 살, 뼈;
    Desidia-침대;
    Examinus-좀비 브레인;
    Fabrico-작업대;
    명성-설탕, 칩, 당근;
    Gelum-눈덩이, 눈, 얼음;
    Gula-쿠키, 케이크;
    Herba-밀 씨앗, 잔디;
    Humanus-썩은 살, 맨드레이크 꽃;
    이그니스-고추, 석탄, 지옥 석, 붉은 버섯
    Infernus-Infernal Growth, Hellstone, Imp Skin
    Instrumentum-부싯돌, 가위, 삽 (모두);
    Invidia-Comparator, Eye of Ender;
    Ira-Fireball, Dynamite;
    Iter-Gate, Ender Pearls;
    Limus-계란, 점액 응고;
    Lucrum-금화, 금괴, 은괴;
    Lux-토치, 가벼운 먼지;
    Luxuria-안장, 채찍;
    Machina-레버, 붉은 먼지;
    메시-밀, 보리;
    Metallum-Iron Nugget, Copper Nugget;
    Meto-Hoe (any);
    Mortuus-뼈;
    Motus-Luke, Speed \u200b\u200bPotion;
    Ordo-캔들 베리, 부드러운 사암, 벌집, 조각 된 돌;
    Pannus-실,면, 양모;
    Perditio-조약돌, 모래, 사암;
    Perfodio-곡괭이 (모두);
    Permutatio-면화 씨앗, 보리 씨앗, 수은, Mutandis, 구리 잉곳;
    Potentia-석탄, 붉은 가루;
    Praecantatio-Great Tree, Infernal Growth, 새겨진 사암
    Sano-신선한 우유, 치즈;
    Sensus-가벼운 먼지, 꽃, 청금석, 염료;
    Spiritus-유령 나무, 가벼운 버섯, 영혼 모래
    Superbia-황금 갑옷과 황금 검;
    Telum-Swords (all), Bow, Arrows, Lime;
    Tempestas-구름;
    Tempus-시계;
    Tenebrae-그림자 잉크, 버섯, 흑요석, Endernyak, 그림자 열매
    테라-지구, 조약돌, 모래;
    투타 멘-가죽, 임프 가죽, 갑옷 (모든), 마호가니 나무 껍질, 납
    Vacous-컵, 유리 바이알, 구리
    베네 넘-스파이더 아이, 머큐리, 포이즌 베리
    Victus-라즈베리, 건포도;
    Vinculum-불 실, 호박색;
    Vitium-감염된 점액, 감염된 깃털, 감염된 텐 드릴
    유리체-유리, 물병, 유리 패널;
    Volatus-깃털, 구름;

  5. 파트 5. 필수 에센스;

    에테르 정수는 어떤 식 으로든 비밀 세계 "Beyond"taumcraft와 연결된 엔티티의 파편입니다. 그들은 Aurum Essence의 몇 안되는 원천 중 하나이며 귀중한 드롭입니다. 2 차 측면의 유형에 따라 54 가지 유형의 에센스가 있습니다 (오름 제외). 그러나 모든 사람이 자신의 획득 방법을 아는 것은 아닙니다.
    1) 노드 파괴는 가장 야만적 인 추출 방법이며 이러한 본질의 중요성을 정당화하지 않습니다. 에센스는 노드의 측면에 따라 떨어집니다.
    2) 가드를 죽이는 것은 처음에는 정수를 추출하는 다소 위험한 방법입니다. aurum 외에도 경비원의 에센스에는 Alienis와 Examinus가 포함되어 있습니다 (에센스 유형에 따라 다름).
    3) 킬링 위스프-위스프는 죽이기 쉽지만 드물다. Wisp 유형에 따라 측면이 떨어집니다. 이들은 주로 6 가지 원초적 측면이지만 때때로 Victus와 마주칩니다.
    4) 스틱-스틱으로 클러스터의 자연 퇴적물에 노출되면 클러스터 유형과 동일한 양상의 에센스를 생성합니다. 나머지 "빈"클러스터는 파내어 나중에 보일러에 다시 채울 수 있습니다.
    5) 유클리드 데이지는 식물학자를위한 옵션입니다. 마나 소모로 무작위 정수를 생성합니다.

    에센스로 제련되는 것 외에도 필수 에센스도 제작에 적극적으로 사용됩니다. 따라서 특정 상황에서만 녹이십시오.

    에센스 가이드 완성.

  6. Part 6. 에센스의 보관 및 운송

    에센스는 연금술 용광로에서 물건을 "녹여서"얻는 반 액체 물질입니다 (오염 된 슬라임과 혼동하지 마십시오). 에센스를 저장하고 운반하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
    1) 은행-최대 64 개 단위를 저장합니다. 같은 유형의 에센스. 에센스는 뚜껑을 통해 파이프, 플라스크, 골렘 또는 증류 큐브에 PKM을 손에 들고 옮길 수 있습니다. LMB를 사용하여 정수의 손실없이 제거 및 이동할 수 있습니다. 항아리를 비우고 내부의 정수를 파괴하려면 스쿼트 모드에서 RMB를 누르십시오. 주요 목적은 메커니즘에 본질을 제공하는 것입니다.
    2) 플라스크-8 개 단위 저장. 같은 유형의 에센스. 64 조각으로 쌓여 있습니다. 증류 큐브 또는 캔에 PKM을 손에 들고 에센스를 옮길 수 있습니다. 항아리처럼 배달하거나 비울 수 없습니다. 주요 목적은 저장입니다.
    3) 결정화 된 정수는 메커니즘에 부을 수없는 아이템입니다. 정수 1 단위에 해당합니다. 64 조각으로 쌓입니다. 주요 목적은 저장입니다.
    4) 중공 용기-최대 256 개 저장 가능. 모든 유형의 에센스. 정수는 파이프 나 골렘, 거울, 매트릭스를 통해 뚜껑을 통해 이동할 수 있습니다. 빈 컨테이너 만 이동할 수 있습니다. 정수 용기를 이동하려고하면 폭발이 일어나 Flux가 방출되고 내부의 정수가 모두 파괴됩니다.
    5) Essence Condenser-ORIGINAL 200 개를 저장합니다. 동시에 각 유형의 (예 : 200 perditio, 200 ordo 및 200 herba). 한도는 각 에센스에 대해 별도로 계산됩니다. 그것으로부터 정수를 옮기고 추출하는 것은 골렘, 거울 및 매트릭스로만 가능합니다. 또한 에센스가 총 40 개 이상 포함되어 있으면 반경 5 블록 이내의 모든 용기 (캔, 빈 용기)에서 정수를 독립적으로 흡입하기 시작합니다. 빈 컨테이너 만 이동할 수 있습니다. 정수 용기를 이동하려고하면 폭발이 일어나 Flux가 방출되고 내부의 정수가 모두 파괴됩니다. 건물은 3x1x1 다중 블록입니다. 내부 크기는 최대 3000 개까지 늘릴 수 있습니다. 콘덴서에 "Essence of Darkness"를 "공급"하여 각 에센스-자세한 내용은 taunomicon을 참조하십시오.
    6) 디지털 에센스-저장 및 운송이 가장 쉽지만 생성 및 사용자 정의가 가장 어렵습니다. 이 저장 방법을 완전히 생성하려면 "Thaum Energy"탭에서 거의 모든 연구를 열고 연구해야합니다. 또한 원활하게 작동하는 AE 네트워크, 디지털 에센스 저장 셀, 액세스 포인트 등을 만들어야합니다.

    여섯 번째 방법과 매트릭스 및 기타 메커니즘의 상호 작용을 위해 추가 요소가 필요합니다.

    최종 수정 : 2018 년 3 월 4 일

  7. 파트 7. 매트릭스, 치수, 안정성.

    매트릭스는 기적 술의 주요 메커니즘이며, 그것 없이는 가장 진보 된 것을 만드는 것이 불가능합니다.

    매트릭스베이스 (매트릭스, 중앙 받침대 및 4 개의 기둥)를 만든 후에는 추가 받침대가 필요합니다. 이론적으로는 다이의 크기와 받침대 수에 차이가 없습니다. 그러나 실제로는이 레시피 또는 그 레시피가 작은 크기에서 작동하지 않는 경우가 있습니다. 개인적으로 9x9 매트릭스를 만드는 것이 좋습니다. 각 측면에는 4 개의 받침대 (총 12 개)가 있습니다. 이 크기가 최적이고 편리하다고 생각합니다.

    매트릭스에 대한 레시피를 보는 동안 "불안정"과 같은 구성 요소를 확인할 수 있습니다. 이것은 항목의 "채우기"중에 효과 중 하나가 발생할 수있는 확률입니다.
    1) 매트릭스에서 9 셀 반경 내에있는 플레이어 또는 몹에게 마법 번개 (1-4 체력 유닛을 필요로 함)
    2) 마법의 번개, 받침대에서 물체를 떨어 뜨림 (플럭스 가스가 방출 될 수 있으며 물체가 근처에 떨어질 수 있음)
    3) 받침대 위의 물체를 파괴하고 그 자리에 감염된 슬라임을 생성하는 마법 번개
    4) 플레이어의 마법 독 (2-6 초)
    5) 시간 왜곡 증가;

    충전의 불안정성과 달리 매트릭스의 "안정성"이 있습니다. 불안정성을 감소 시키지는 않습니다. 그녀는 그녀와 비교됩니다. 차이가 음수이면 (불안정성이 높음) 효과의 확률은 차이에서 계산됩니다. 같거나 크면 효과가 발생하지 않습니다.

    안정성에 미치는 영향 :
    1) 매트릭스의 대칭;
    2) 받침대에있는 성분의 대칭 (각 비대칭 항목에 대해 전체 안정성에서 1을 뺍니다)
    3) 신비로운 대상 (식물, 철탑, 클러스터의 양초, 두개골, 꽃 및 버섯)의 존재와 그 대칭;
    4) 충전 기간;

    호박색 블록, 기반암 및 지옥 별 블록 제공하지 마십시오 안정성 보너스;

    매트릭스의 안정성과 채움의 안정성은 점수가있는 매트릭스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 볼 수 있습니다. 점수는 매트릭스 내의 무언가가 비대칭으로 설정되었는지도보고합니다.
    불안정성 효과를 방지하기 위해 (유리에 대한 항목 수 / 2) +1과 동일한 유리 안정성 마진을 갖는 것이 좋습니다 (예 : 안정성 매트릭스가 15입니다. 인챈트에는 8 개의 성분과 중앙에 1 개의 성분이 있습니다. 충전 불안정성-10.이 충전은 다음에 대해 안정적입니다. "안정성 마진"은 1 (15-10-(8/2) \u003d 1)이므로 전체 시간 동안.

  8. Part 8. 노드 구축.

    아시다시피 다양한 노드가 있습니다. 따라서 자신을위한 노드를 찾는 것이 때때로 어렵습니다. 공간을 차지하는 여러 노드를 가져와야합니다. 따라서, 많은 기적은 종종 노드를 더 크게 만들기 위해 다른 노드로 "공급"합니다.

    여러 조건이 충족되면 모든 노드 (흡수 자 노드라고합시다)는 다른 노드의 에너지를 "먹으려 고"(피드 노드라고합시다) 시도합니다.
    1) Node-absorber는 node-feed보다 "강하다"(힘은 vis의 총량으로 측정됩니다. 밝기도 영향을받습니다).
    2) 업소버 노드가 활성화 된 스태빌라이저 노드에 없습니다 (개선 된 스태빌라이저 노드에있을 수 있음).
    3) Node-feed가 포함 된 node-stabilizer (any)에 없습니다.
    4) 노드 흡수기 및 노드 피드는 여기되지 않습니다.
    5) 노드 사이의 거리는 7 셀 이하입니다.
    6) 노드 사이에 단단한 블록이 없습니다.

    수유 과정은 다음과 같습니다.
    흡수 노드는 짧은 번개 모양으로 일정한 간격으로 "연결"되고 피드 노드에서 임의의 측면 1 개를 취하여 자신에게 연결하려고합니다. 성공적으로 연결되면이 측면이 노드의 최대 값에 추가됩니다. 피드 노드에서 1 개 측면은 항상 제거되고 최대 값은 감소합니다. 그 과정은 꽤 느립니다. 따라서 노드를 "빠르게 성장"할 수 없습니다.

    흡수기 노드는 한 번에 여러 노드에서 공급할 수 있습니다. 그러나 위에서 설명한 조건 하에서 피드 노드가 서로를 삼킬 수 있다는 것을 잊지 마십시오.

그래서 나는 당신이 서버에 갔다는 사실부터 시작합니다 \\ 민영화 \\ 집을 설정합니다. 여기의 주요 모드 중 하나는 taumcraft 이므로이 모드를 처음 사용하는 사람들을 위해이 가이드를 만들었습니다 (이상하지 않을 것입니다. 남아 있음).
1. 첫 번째 지팡이를 만들어야합니다. 여기에 공예품이 있습니다 (아래 화면).
2. 이것에 대해 인터넷에 일반적인 스크린 샷이 거의 없기 때문에 저는 말로 말할 것입니다 : 책장을 만들어 \\ 막대기로 \\ pkm \\ 떨어질 책을 가져 가라. 타우 모노 미콘을 받았습니다. 이 신문 책은 전체 모드 연구에 도움이 될 것입니다.
3. 따라서 연구 테이블이 필요합니다. 먼저 잉크 병과 테이블 2 개를 만들어야합니다 (스크린 샷은 모두 아래에 있습니다).
그런 다음 이렇게 넣습니다 (아래 화면).
그런 다음 잉크 병이있는 pkm를 입력하면 연구용 테이블이 생성됩니다 (아래 화면).
다음으로 pkm를 열고 테이블 인터페이스를 엽니 다 (아래 화면).
여기에서는 연구 노트를 넣을 작은 빨간색 창에 동그라미를 쳤고 큰 창은 연구 노트를 넣을 곳입니다. 또한이 모드의 모든 측면을 직접 만들어야합니다. 그러나 먼저 기본 정보에서 "분할 테이블"로 이어지는 연구를 연구하고 테이블을 만들고 작업대를 그 안에 넣으면 필요한 기본 측면을 받게됩니다. 측면을 연결하려면 표의 한 측면에서 LMB를 클릭 한 다음 다른 측면에서 LMB를 클릭하고 하단에 나타나는 버튼을 사용하여 연결합니다. 연구하려면 fabrico의 측면을 가져와야합니다.
다음으로 연구 노트를 얻으려면 thaumonomikon을 열고 (그 전에 잉크 병과 종이를 인벤토리에 넣습니다) 필요한 연구에 LMB를 입력합니다. 스터디의 측면을 테이블 위에 놓으려면 LMB를 잡고 양피지로 끌어 야합니다. 측면은 구성되는 측면 또는 자신을 포함하는 측면과 연결됩니다. 또한 모든 측면을 연결하기 위해 연결 목록을 표시하고 필요한 모든 것을 오류없이 얻을 수 있습니다. 그 후, 기적 계로 모든 물체 / 플레이어 / 몹을 연구하십시오. 몹에서 너에게 필요한 격렬한 좀비를 탐험하세요. 그 후에 어떤 종류의 연구가 열리면 스스로 볼 수 있습니다) 음, 이제 여기에 측면 목록이 있습니다.
럭스 \u003d 에어 + 이그니스
motus \u003d ordo + aer
gelum \u003d ignis + perditio
빅 투스 \u003d 테라 + 아쿠아
템페 스타스 \u003d 에어 + 아쿠아
vacuos \u003d perditio + aer
potentia \u003d ignis + ordo
유리체 \u003d 오르도 + 테라
순열 \u003d perditio + ordo
venenum \u003d 아쿠아 + perditio
fames \u003d vacuos + victus
bestia \u003d victus + motus
메탈 럼 \u003d 테라 + 유리체
허바 \u003d 테라 + 빅 투스
사노 \u003d 빅 투스 + 오르도
mortus \u003d victus + perditio
praecantatio \u003d vacuos + potentia
리무스 \u003d 아쿠아 + 빅 투스
iter \u003d terra + motus
tenebrae \u003d lux + vacuos
volatus \u003d aer + motus
spiritus \u003d victus + mortus
auram \u003d aer + praecantatio
exanimis \u003d mortus + motus
vitium \u003d perditio + praecantatio
말뭉치 \u003d bestia + mortus
외계인 \u003d tenebrae + vacuos
센서스 \u003d 에어 + 스 피리 투스
cognitio \u003d ignis + spiritus
아버 \u003d aer + herba
desidia \u003d vinculum + spiritus
사치 \u003d 말뭉치 + 명성
humanus \u003d cognitio + bestia
인비 디아 \u003d 센서스 + 명성
메 시스 \u003d humanus + herba
lucrum \u003d humanus + fames
instrumentum \u003d humanus + ordo
perfodio \u003d humanus + terra
fabrico \u003d humanus + instrumentum
machina \u003d motus + instrumentum
pannus \u003d bestia + instrumentum
tutamen \u003d terra + instrumentum
telum \u003d ignis + instrumentum
meto \u003d messis + instrumentum
ira \u003d telum + ignis.
4.
다음으로 행렬을 만들어야합니다. 연구 후 사우 모노 미콘 / 발명품에서 제작을 찾을 수 있으며, 제작을 위해서는 매달릴 수있는 지팡이가 필요합니다. 오라와 길들이기의 노드를 얻을 때까지 (매듭 아래의 스태빌라이저 매듭과 상단에있는 컨버터 매듭, 그리고 작동 할 또 다른 붉은 먼지 블록, 이러한 항목은 "마석 술"섹션에 있음) 몹에서 비스듬히 제거하여 비스를 얻을 수 있습니다. 인벤토리에있는 지팡이로 이동합니다. 매트릭스는 다음과 같습니다 (아래 화면).
5. 이제 노드를 받으면 "thaum engineering"섹션 (아래 화면)에서 인챈트와 인챈트의 삼 투표를 연구해야합니다.
6.
이제 우리는 흑요석 토템 12 개를 훔쳐서 사서 그런 구조를 만듭니다 (아래 화면).
그 안에서 매혹하고 싶은 것을 매료시킬 수 있습니다. 이렇게하려면 인터페이스에서 매달려있는 지팡이를 아래쪽 슬롯에 넣고 개체 자체를 위쪽 슬롯에 놓습니다. "작은"인터페이스가있는 경우 차분하게 사용하고 보통 \\ 자동 \\ 큰 경우 사용하기 전에 NEI (항목 부족)를 끄십시오. 마법 부여 중에 막대기에 매달려있는 것이 끝나면 안전하게 노드로 달려가 마술사에게 넣을 수 있습니다. 작업대 및 충전 (나는 길들인 노드 옆에 마술 작업대를 놓고 충전기를 맨 위에 놓습니다. 지팡이가 충전되지 않으면 충전기에 다른 지팡이를 사용하십시오). 하지만 금 팁이있는은 나무 막대 ( "토석 술"섹션)를 만드는 것도 좋습니다. 노드가있는 경우 시간과 리소스를 낭비하는 thaum 팁을 사용하지 마십시오. 또한 앞으로는 "Apocrypha"섹션에있는 지옥 같은 코어를 만드는 것이 좋습니다. 지옥에서 위더를 죽이면 배수가되지 않습니다. 지옥의 별은 땜장이 자체 (thaum engineering), (외경, 왜곡의 마법, 고대 지식 (이것은 애드온이 아니라 taumcraft 자체)을 제외한 애드온을 제외하고 모든 것을 연구 한 후에 열리는 ichor에 필요합니다.) 제단의 안정성에 관해서 : 90 개의 양초가 그녀를 완전히 죽이고 삼투 마법을 가능한 한 멀리 개인의 다른 쪽 끝에 두십시오. 그러나 나는 혼합 클러스터로 안정성을 없애는 것을 선호합니다. 그녀는 또한 머리, 호박색 블록으로 제거됩니다. 이러한 모든 항목은 절대적으로 대칭으로 배치되어야합니다.
그리고 이것에 최선을 다해 개발하십시오.)










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