여성 이름 또는 십자말 풀이 카드 게임. 19 세기 도박

  • 25.10.2020

많은 도박 게임이 러시아에서 오랫동안 알려져 왔으며 카드 게임은 성직자와 정부 모두에 의해 박해를 받았습니다. 17 세기의 voivodeship 명령에서 연주 한 사람들은카드는 채찍으로 처벌 받았다 , 카드 자체를 선택하고 태우도록 명령했습니다.

황제의 통치가 시작될 때알렉산더 1 세 정부는 도박을 추구하고 있습니다. 법령에 따라 1801 년 상트 페테르부르크 군 총독과 1806 년 모스크바 총독은 도박을하지 않고 유죄 판결을 법정에 보내야하고 그들의 이름을 황제에게보고해야한다는 끊임없는 감독을 받았다.

그러나 위험과 도박의 팬은 금지 사항에 의해 멈추지 않았으며 (때로는 지하) 게임에 계속 참여했습니다.

"러시아의 카드 게임은 종종 사람의 도덕적 존엄성의 척도이자 시금석입니다."라고 P. A. Vyazemsky는 Old Notebook에 썼습니다. -“그는 유쾌한 선수 다”-그런 칭찬은 사회에서 사람을 우호적으로 확립하기에 충분하다. 나이가 들면서 질병으로 인한 사람의 정신력 저하 징후가 대화 나 다양한 인간 활동 분야에서 항상 눈에 띄는 것은 아닙니다. 그러나 플레이어가 트럼프 카드를 잊기 시작하면 곧 사랑하는 사람들의 두려움과 사회의 연민을 일깨워줍니다. 카드 게임에는 다양한 말과 농담이있는 고유 한 유머가 있습니다. "카드 덱의 생리학"이라는 흥미로운 책을 쓸 수 있습니다.

러시아에서는 이미 16 세기에지도가 등장했습니다. 곡물 게임, 즉 주사위와 함께 Tsar Alexei Mikhailovich의 법원에서 이미 알려졌습니다. 피터 나는 도박과 싸우려고 노력했습니다. 법령에 따라 그는 군대와 해군이 그 당시 많은 돈을 잃는 것을 1 루블 이상 잃는 것을 금지했습니다. Catherine II는 환어음에 대한 카드 부채 지불을 금지하거나 그러한 부채를 갚기 위해 돈을 제공하는 법령을 발표했습니다. 쓸모없는! 그들은 "권력을 사용"하려고했습니다. 도박이 있었던 집에서 법의 종들이 갑자기 나타나 모든 도박꾼을 체포했습니다. Bantysh-Kamensky는 이에 대해 Kurakin 왕자에게 다음과 같이 썼습니다.“우리는 많은 도박 학자들이 있습니다. 그들은 매일 Izmailov로 가져옵니다. 이 행동은 내 눈에 있습니다. 주지사가 내 근처에 살고 있기 때문입니다. 여성들도 있습니다. "그리고 며칠 후 :"학업 도박꾼, 그들 뒤에있는 강력한 감독을보고 많은 사람들이 마을로 사라졌습니다 ... "

지도는 이미 16 세기에 러시아에 등장했습니다.


도박은 폴이나 알렉산더 1 세 아래에서도 멈추지 않았습니다. 도박은 특히 경비 연대 사이에 퍼졌습니다. 선술집에 쌓인 중고 트럼프가 매일 삽으로 모아서 카트로 가져 갔다고합니다. 동시대 인은 "게임에 대한 글쓰기는 운세에 대한 글쓰기와 같다"고 주장했다. 선수들이 설명하는 특별한 전문 용어도있었습니다. F. Bulgarin은 다음과 같이 회상했습니다. "Peterhof에는 독일 선술집이나 소위 레스토랑이 하나도 없었고, Strelna에는 우체국에 단 하나의 선술집이 있었는데, 우리 대령이 농담으로 말했듯이 ..." 시트에 땀을 흘린다. " 파라오 왕의 대체 할 수없는 충고, 즉 그들은 어느 날 아침부터 다음 날까지 이곳에 은행을 던졌습니다! "



Pyotr Andreevich Vyazemsky는 카드 게임이 인생에서 얼마나 멋진 장소를 차지했는지를 회상했습니다.“카드는 우리와 같이 사용 된 곳이 없었습니다. 러시아 생활에서 카드는 불변하고 피할 수없는 요소 중 하나입니다. 어느 곳에서나 게임에 대한 열정이 있지만 소위 도박 게임에 대한 열정이 있습니다. 열정적 인 선수들은 어디에나 항상있었습니다. 극적인 작가들은 모든 해로운 결과와 함께 이러한 열정을 무대로 가져 왔습니다. 가장 똑똑한 사람들은 그녀를 좋아했습니다. 유명한 프랑스 작가이자 웅변가 인 벤자민 콘스탄트는 열정적 인 트리뷴만큼이나 열정적 인 연주자였습니다. 러시아 남부에 머무는 동안 푸쉬킨은 공을 향해 몇 마일을 여행했고, 그곳에서 당시 그의 사랑의 대상을보기를 바랐습니다. 그는 무도회가 시작되기 전에 도시에 도착하여 밤 늦게까지 밤새도록 경기를했기 때문에 모든 돈과 공과 사랑을 건너 뛰었습니다. "

파라오

게임 "Pharaoh"의 의미는 매우 간단합니다. 1826 년부터 1827 년까지 모스크바에서 출판 된 "플레이어의 삶"이라는 이야기의 주인공은 "카드를 넣는 방법"을 모르는 파트너에게 설명합니다. "매우 간단합니다."나는 "무작위로 꺼낸다. , 그것을 테이블에 놓고 원하는만큼 돈을 넣으십시오. 나는 다른 갑판에서 두 개의 더미를 던질 것입니다. 당신과 같은 카드가 내 편에 오면 나는 당신의 돈을 가져갑니다. 그리고 그것이 당신에게 떨어질 때 당신은 당신이 당신의 카드에 넣은만큼 나에게서받을 것입니다. " 은행가 쪽이 오른쪽이고 폰터 쪽이 왼쪽입니다. 부정 행위를 방지하기 위해 각 게임마다 새로운 덱이 인쇄되었습니다. 모든 플레이어와 은행원에게 덱이 주어졌습니다. 숙련 된 플레이어는 특별한 시크함으로 덱을 십자형으로 붙인 채 열었습니다. 왼손으로 덱을 꽉 쥐어 쪼개서 틈새가 터지도록 한 다음 마술사의 제스처로 카드를 섞어 덱을 왼손에서 오른쪽으로 "부어 넣었습니다". 그건 그렇고, 플레이어가 그의 손에 카드를 가져 갔고, 그의 스킬은 "친구"의 클랜에 속해있는 즉시 볼 수있었습니다.

파라오는 녹색 천으로 덮인 직사각형 테이블에서 연주되었습니다.


그들은 녹색 천으로 덮인 직사각형 테이블에서 연주했으며 이러한 테이블을 카드 테이블이라고했습니다. 각 플레이어 근처에는 분필과 브러시가 놓여 있습니다. 바로 거기, 테이블의 녹색 천 위에 분필로 계산이 이루어지고 베팅이 기록되고 불필요한 것은 브러시로 지워졌습니다. 각 플레이어 근처에는 금화 더미가 있고, 테이블에는 불이 붙은 촛대가 있고, 밤에는 창 밖에서 밤이 ... 카드 게임의 환상적인 그림입니다.

사용 된 덱은 탈리아 또는 총알 하나를 통과 한 후 테이블 아래에 던져졌습니다. 그러면 보병들은 덱을 모아서 바보와 다른 오락을 위해 부르주아지에게 자신의 이익을 위해 팔았습니다. 때로는 돈이 사용 된 카드와 함께 테이블 아래로 떨어졌습니다. 카드를 집는 것이 허용되지 않았고, 나쁜 형태로 간주되었으며, 미신에서 벗어났습니다. 그들은 카드 게임을하는 동안 Afanasy Fet이 떨어 뜨린 작은 쪽지를 집어 들기 위해 몸을 구부 렸고, 그의 친구 인 Leo Tolstoy는 촛불로 종이를 100 분의 1로 밝혔으며, 수색을 용이하게하기 위해 그에게 빛을 비추는 일화를 전했습니다.

"파리"



이 게임은 프랑스에서 러시아로 왔으며 18 세기에 매우 인기가있었습니다. 오랜 세월에 걸쳐 전면 광경은 수많은 변형으로 장식되어 특별한 매력을 선사합니다. 플레이어의 수-3에서 7까지. 3 명이 플레이한다면 32 장의 작은 덱을 가져옵니다. 플레이어가 4 명이라면 중간 덱 (36 장)을 가져옵니다. 더 많은 플레이어와 함께 52 장의 카드 덱을 사용하십시오. 장소는 로트에 의해 결정됩니다. 카드는 테이블의 팬에 흩어져있는 덱에서 가져옵니다. 가장 낮은 카드를 뽑은 카드가 먼저 거래됩니다. 갑자기 같은 카드를 뽑았다면 카드를 덱으로 되돌리고 카드를 다시 드래그해야합니다. 5 장의 카드가 각 플레이어에게 주어지며, 한 번에 5 장 모두가 아닌 한 번에 하나씩 처리됩니다. 딜러는 트럼프 카드를 뒤집어 테이블 중앙에 놓습니다. 각 수트의 에이스는 가장 강력한 카드이고 스페이드 에이스는 파리라고합니다. 상당한 이점이 할당됩니다. 각 플레이어는 자신의 기록을 유지합니다. 플레이어는 그 앞에 선을 긋고 그 아래에 숫자 25를 씁니다.이 숫자에서 그는 게임 전체에서 기록합니다. Derzhavin과 Fonvizin의 작품에서 언급 된 18 세기 파리에서이 게임은 "30 소나무"(일정한 양의 돼지 칩)에서 플레이되었습니다. 카드 테이블의 녹색 천에 각 플레이어는 호를 그렸고, 중앙을 수직으로 자릅니다. 호의 왼쪽 (수직에서)에는 문자 B가 표시되어 있으며 뇌물을 받기 위해 지정되었습니다. 오른쪽은 문자 P로 표시되고 샤프트를 나타냅니다. 호의 중심, 세로 위에 숫자 30 (또는 25)을 씁니다.

"Fly"는 프랑스에서 왔으며 18 세기에 매우 인기가있었습니다.


플레이어는 하나씩 구매합니다. 승자는 할당 된 그림을 먼저 기록한 사람입니다. 그는 확실히 각 선수를 상대로 승리합니다. 우승 한 수치는 최종 정산까지 따로 기록됩니다.

도박 외에도 상업용 게임이있었습니다. 잘 알려진 작가 Zhanlis는 그녀의 "법정 예절의 비판적이고 체계적인 사전"에 다음과 같이 썼습니다. "예절실의 여주인이 도박을 용납하지 않는 충분한 존엄성을 보여 주길 바랍니다 : 당구와 휘파람을 허용하기에 충분합니다. 훨씬 더 많은 돈 게임, 도박에 접근하고 그들을 망친 수많은 혁신을 추가합니다. 유일하게 존경할만한 피켓은 원래의 순 결함을 그대로 유지했습니다. 지금은 낮은 평가를 받고있는 것은 아무것도 아닙니다. "

피켓은 복잡한 규칙에 따라 만들어진 상업용 게임입니다.

침묵


영어 계의 지적인 카드 게임. 우리 시대에도 여전히 인기가 있으며 많은 기능과 규칙이 다른 카드 엔터테인먼트로 마이그레이션되었습니다.

"Whist"게임은 초보자처럼 쉽지 않습니다. 관찰, 빠른 반응, 훈련 된 기억이 필요합니다. 한 게임에서 Whist를 잘하는 방법을 배우는 것은 거의 불가능합니다. 인내심, 주의력, 끝없는 관찰이 필요합니다. 이러한 기술은 전문가 수준에서 Whist를 연주하는 방법을 배우려는 목표를 설정하면 점차적으로 발전 할 것입니다.

이상적인 선수 수는 4 명입니다.


카드를 외우는 법을 배워야합니다. 파트너의 카드를 기억하고 추측하는 것이 매우 중요합니다. 2 장에 26 장의 카드가 있습니다. 아래에서 설명 할 오랜 역사의 힌트 시스템이이를 수행하는 데 도움이됩니다.

whist 플레이어의 이상적인 수는 4 명입니다. 플레이어가 부족한 경우 소위 "인형"이 교체됩니다. 테이블에 앞면이 보이도록 카드를 놓아 놓은 플레이어를 대신합니다. 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 두 파티로 구성된 각 로버에서 5 ~ 6 명의 플레이어가 더 많은 경우 플레이어 중 한 명이 게임을 떠나야합니다.

이러한 게임의 플레이어는 자신의 움직임을 계산하고 전략을 개발하려고 할 수 있습니다. 한마디로 이러한 게임은 경쟁 자체의 즐거움만큼 흥분되지 않았습니다. 이 게임의 판돈은 낮았고 그 게임에서지는 것은 불가능하다고 믿었습니다. 반대로 도박에서 무엇이든 계산하는 것은 불가능합니다. Vyazemsky는 다음과 같이 썼습니다.“이런 게임, 일종의 삶과 죽음의 싸움은 고유의 흥분, 고유 한 드라마, 고유의시를 가지고 있습니다. 이 열정이 선하고 고귀한 지,이시는 또 다른 질문입니다. 이 선수들 중 한 명은 승리의 즐거움 후에는지는 것보다 더 큰 즐거움은 없다고 말하곤했습니다. "

피켓



이것은 가장 오래된 카드 게임 중 하나입니다. 피켓에 대한 첫 언급은 1390 년 프랑스 연대기에서 발견됩니다. 그러나 아름다운 전설은 17 세기에 통치를 시작한 프랑스 왕 샤를 7 세의 이름과 그 모습을 연결합니다. 가장 무도회 중 하나의 주요 이벤트는 Corneille의 연극 Triumph of the Ladies의 무대였습니다. 그 당시 관습처럼 연극은 "살아있는 데크"가있는 발레로 장식되었습니다. 4 개의 잭이 먼저 플레이되고 그 다음으로 킹, 퀸 및 나머지 덱이 연속 4 개의 수트 쿼트로 분할되었습니다. 발레 과정에서 수트는 복잡하게 뒤섞여 다양한 조합을 이루었습니다. 피켓은 공연에서 타이틀 역할을했다. 그룹은 당구, 주사위, 핀 및 트릭 트랙과 같은 당시 알려진 다른 게임을 상징하는 잭의 사각형에 연결되었습니다.

러시아에서이 게임은 18 세기에 특히 인기를 얻었으며 Catherine II가 가장 좋아하는 오락 중 하나였습니다. 19 세기 말 피켓은 "가족, 사무실"게임으로 특징 지어졌습니다. 숫양과는 달리 피켓은 "팔러 방언"에서 금기이며, "정신적"게임으로 특징 지어지는 고독과 집중이 필요합니다. 당연히 최적의 피켓 플레이어 수는 숫자 "2"로 간주되어야하며 파트너 간의 평등이 필요합니다. 피켓은 동등한 게임입니다.

"두드리는 사람"



가장 인기있는카드 상업 게임, 아마도 두드리는 사람입니다. 간단하고 복잡하지 않으며 규칙을 기억하기 쉽습니다. 숙련 된 플레이어와 초보 플레이어 모두 노커를 똑같이 잘 할 수 있으며, 기술이 거의 필요하지 않으며 전체 게임은 운을 기반으로합니다. 그러나 게임을 너무 영리하고 신중하게 플레이하여 거의지는 일이 거의 없으며 그다지 많지 않은 노커가 있습니다. 그것은 무엇보다도 모든 상용 카드 게임에서와 마찬가지로 제지와 평정에 달려 있습니다. 카드가 가지 않으면 위험을 감수하지 않고 올바른 트릭 만 사용합니다. 그러한 게임이 지루하고 어떤 이점도 가져다주지 않을 것이라고 가정하면,이 조건에서는 손실이 적을 것입니다. 그러나 운이 좋으면 대담하고 위험하게 플레이하지만 다시 계산에 위험을 감수합니다. 접을 때와 구매할 때를 알고 있습니다. 그들은 플레이어가 올바른 뇌물을받지 않고 의심스러운 뇌물을 가지고 갈 때 위험을 감수합니다. 그가 적어도 한 번의 뇌물을받을 수있을만큼 운이 좋을 것이라는 희망으로,하지만 플레이어가 자신의 행운을 바라고 무의미한 카드를 가지고 가거나 직접 구매한다면, 위험이 아니라 부조리라고합니다.

가장 인기있는 상용 카드 게임은 "노커"였습니다.


두드리는 사람은 아마도 각 참가자가 기존의 구절이 아니라 테이블에 손을 가볍게 두드리면서 연주하려는 욕망을 선언한다는 사실에서 그 이름을 얻었습니다.

병아리에는 몇 가지 유형이 있습니다 : 필수, 숯, 캐치, 기차.

"램"

19 세기 러시아 지방에서 매우 인기를 끌었던 Rams는 "레이디스 게임"으로 여겨졌 고 "파리"(그러나 상당히 단순화 됨)에서 비롯되었습니다.

초보자를위한 훌륭한 게임. “Rams는 게스트 하우스의 식탁에서 만날 때 연주하는 여행자들이 가장 좋아하는 곳입니다. 이것이 지난 세기 말의 참고서가 Rams를 목가적으로 특징 짓는 방식입니다. -그는주의를 지치지 않으며 친근한 대화의 소음은 그 과정에 해를 끼치 지 않습니다. 플레이어에게 예술이 필요하지 않습니다. "

"트레 셋"


트레 셋은 안개가 자욱한 알비온 기슭에서 러시아로 왔습니다. 영국에서는 집에서 경기를 Three seven-three sevens라고합니다. 영국인들이 갠지스 강둑에서 템스 강둑으로 가져 왔을 가능성이 있습니다. 식민지 주민들은 인도에 웨일즈 왕자가 머무는 동안이 새로운 엔터테인먼트를 발명했습니다 (1876). 산 스테파노에 러시아 함대가 머무르는 동안 러시아 장교들은 종종 영국 해군 장교를 만났습니다. 그러한 접촉의 결과 중 하나는 "seven"이라는 이름으로 우리나라에 뿌리를 내린 카드 게임이었습니다.

트레 셋은 1878 년에 새로운 것으로 간주되었습니다.


러시아에서이 게임은 1878 년에 새로운 것으로 간주되었습니다. 많은 공개 회의에서, 상트 페테르부르크와 모스크바 잉글리쉬 클럽 (그리고 대도시의 클럽에서)에서 7 개는 멍청이와 선호도와 거의 동등하게 연주되었습니다. 이 게임은 최대한의 관심이 필요한 독특한 형태로 인해 어려움을 겪고 공공 생활에 침투했습니다.

카드 게임의 모든 매뉴얼은 트레 셋의 "불일치"와이 게임의 메커니즘의 복잡성을 강조합니다.

인류 역사상 처음으로 누가 카드 놀이의 발명을 생각했는지 지금은 거의 말할 수 없습니다. 그러나 저명한 과학자들의 연구에 따르면 특정 그림, 접시, 토큰 및 기타 물건을 사용하여 도박을하는 것은 1 천년 이상 동안 알려져 왔습니다. 경쟁 정신은 항상 사람들에게 내재되어 있습니다. 그리고이 경쟁에서 괜찮은 대성공을이기려는 열망은 다른 자연적 특성과 마찬가지로 인간 본성에 내재되어 있습니다. 요컨대 : 인류는 해왔고, 해왔고, 또 해낼 것입니다!

동서

진지하게, 역사적으로 우리가 알고있는 어떤 종류의 카드 놀이가 중국에서 발명되었다고 믿어집니다. 종이, 화약, 실크 및 도자기와 같은 장대 한 발명품 외에도 고대 문명은 세계 카드 게임을 제공했습니다. 그레이트 실크로드를 따라 중국에서, 그리고 정복자들과 함께 카드는 동부 전역에 퍼졌습니다. 이 사건들은 12 세기 경에 일어났습니다. 여기와 유럽이 수출에 동참했습니다! 바로 이때 성묘와 다른 기독교 성지들을 해방시키려는 꽤 괜찮은 욕망에 이끌린 십자군 무리가 동쪽으로 돌진합니다. 직접적인 종교적 사명 외에도 기사의 신사들은 도중에 만난 사람들과 국가를 거의 꼬집었습니다. 그 과정에서 1096-1270 년의 십자군 전쟁은 아직야만주의의 "유산"에서 벗어나지 못한 서유럽 문화를 상당히 풍요롭게했습니다. 집으로 돌아온 기사들은 카드 놀이를 유럽으로 가져 왔습니다. 물론 이국적인 혁신이 즉시 뿌리를 내리지는 못했지만 100 년 만에 "사라센 게임"이 광범위하고 철저하게 퍼졌다는 점에 유의해야합니다. 우리는 이미 13 세기 후반의 연대기에서 그것에 대한 언급을 발견하고 있으며, 다음 세기 말의 연대 기자들은 당연히 그것을 언급합니다. 게임 "naib"(아랍, naib-카드, 그림)는 귀족들이 가장 좋아하는 오락이되었습니다.

흥미롭게도, 카드 게임의 옛 이름은 일부 현대 유럽 언어에서 살아 남았습니다. 이탈리아에서는 naibi 또는 naipes라고합니다. 스페인어-naypes, 포르투갈어-naipe. 무어 (아랍) 문화의 강한 영향이없는 다른 나라에서는 카드 이름이 고유 한 방식으로 지정되기 시작했습니다. 프랑스 인들은 그들을 carte라고 부르고, 독일에서는 그들을 Karten, Spielkarten이라고 부릅니다 (처음에는 그것들을 같은 어근 "편지"에서 Briefe라고 불렀지 만). 덴마크에서는 Spelkort를, 네덜란드에서는 도박 테이블의 영국 거래 카드 인 Speelkaarten을 듣게됩니다.

그 중대한시기부터 요한 구텐베르크의 인쇄기 출현까지 마스터 아티스트들은 각 데크를 수작업으로 만들었습니다. 카드 놀이에 대한 수요는 엄청났습니다. 귀족의 궁전에 뿌리를 내린 그들은 아주 빨리 신생 부르주아지의 집으로 이주했고 그곳에서 그들은 아주 자연스럽게“사람들에게”이주했습니다. 그 당시 많은 수공예가-예술가들은지도 제작의 대가로 재교육을 받았습니다. 한 덱을 그린 후 즉시 다른 덱을 시작했습니다. 또한 장인에게 우수한 품질뿐만 아니라 필수 브랜드 명도 요구하는 직업 윤리에 주목해야한다. 중세 시대의 카드는 대부분 명목상이었으며 다시 한 번 그 장점을 말합니다. 작가는 그러한 섬세한 성질의 제품에 자신의 라벨을 남기는 것을 부끄러워하지 않았습니다. 반대로 주인은 그녀를 자랑스러워했습니다. 그 시대의 귀족들은 원칙적으로 제품 자체가 아니라 제품을 생산 한 사람의 이름으로 인도되었습니다. 따라서 XIV-XVI 세기의 오래된 카드 세트는 인공 걸작의 예이며 권위있는 경매에서 비용은 르네상스 고전의 그림 가격과 비슷합니다. 이것은 명백한 이유로 카드가 매우 빨리 마모되고 지속적인 갱신이 필요하다는 사실에 의해 설명됩니다. 장인들은 사업을 시작했지만 점점 늘어나는 카드 수요를 완전히 충족시킬 수 없었습니다. 한 가지 놀라운 점은 그려지지 않았지만 인쇄 된 트럼프 패는 중국에서 빌린 것입니다. 동남아시아에서는 오랫동안 조각에 진부한 스탬프와 같은 스탬프를 성공적으로 사용했으며, 나무로 만들어 져서 왠지 손으로 카드를 완고하게 곱한 어머니 유럽까지 이끌었습니다! 이것이 빈티지 카드 데크가 값 비싼 희귀 성인 이유입니다 (완전한 세트도 아닙니다). 전체 덱은 큰 가치가 있습니다. 예를 들어 누가 알브레히트 뒤러 나 샤를 마뉴의 멋진지도를 컬렉션에 포함하지 않겠습니까?

사악한 유혹

15 세기까지 카드 게임과 관련 덱의 세 가지 주요 전통이 발전했습니다 : 이탈리아어, 프랑스어, 독일어. 그들은 규칙, 세트의 구성, 인물 (대략적으로 말하면 그림) 및 슈트가 달랐습니다.

이탈리아 국가 (당시 11 개 국가)의 활발한 발전으로 부자들의 수가 전례없이 증가했습니다. 이것은 부수적으로 르네상스가 시작된 이유 중 하나입니다. 사업뿐만 아니라 명품 및 엔터테인먼트에도 투자하기 시작한 부유 한 후원자가 나타났습니다. 아시다시피 수요는 즉시 제안을 낳았습니다. 프로세스가 시작 되었습니까? 로미오와 줄리엣 사이에 사랑에 대한 열정이 솟구 쳤을 때, 그들의 명예로운 아버지는 열심으로 부를 늘 렸습니다. 그때 이탈리아 인들은 "타록"을 연주하는 흥분에 굴복했습니다. 그것은 기본 타로 카드의 "악마"세트에서 유래 한 것으로 믿어지며, 전통 또는 베네치아 인 "타로"에서는 78 장의 카드가 사용되어 보울, 데 나리, 칼, 곤봉의 네 가지 슈트로 나뉩니다. 수트에는 킹, 퀸, 나이트, 잭, 스코어 카드 (10 ~ 6), 에이스, 스코어 카드 (5 ~ 2) 등 14 개의 그림 (그림)이 포함되었습니다. 나머지 21 장의 카드는 Figlar에서 시작하여 Light라고 불리는 마지막 그림까지 트럼프 카드에 속했습니다. 그들은 일반적으로 승리라고 불렀습니다. 베네치아 "시스템"에서 현재 조커 카드 Fool의 프로토 타입이 등장했습니다. 78 장의 카드는 제한이 없었습니다. 때로는 84 개 이상의 덱이 있습니다. 그리고 피렌체 전통은 일반적으로 98 개의 조각이 필요했습니다! 이 경우 Graces, Elements 및 Zodiacs가 이미 알려진 세트에 추가됩니다. 복잡한 "타록"과 동시에 62 장의 카드 만 필요한 단순화 된 버전 ( "작은 타록")이 확산되었습니다. 이 게임은 볼로냐에서 가장 인기가 있었으며 프랑스로 "이전"했습니다.

카드 놀이가 유럽 전역을 성공적으로 행진 한 규모는 역병에 필적합니다. 교황은 그의 양 떼의 전례없는 탐욕에 대해 개인적으로 염려했습니다. 바티칸에서 유럽 주권자들의 연설에 이르기까지 어떤 수단 으로든 "악랄한 게임"을 중지하라는 긴급한 요구가 있었지만 헛된 것입니다. 피험자들은 뻔뻔스럽게 카드에 흠뻑 젖어 전체 재산을 잃거나 엄청나게 부자가되었습니다. Venetian Doges 또는 Florentine 마스터가 카드 히스테리와의 싸움에서 극악한 조치를 도입하려고 시도한 경우가 있습니다. 거기! 잔인한 처벌에 대한 두려움은 흥분과 이기심과 겹쳐졌습니다. 오할 니 코프 도박꾼은 무자비하게 고문을 당하고 투옥되었으며 막대한 벌금을 내야한다는 비난을 받았습니다. 그것은 쓸모가 없습니다-도박 bacchanalia는 일반적인 전염병의 규모를 가정했습니다. 통치자들은 큰 기쁨으로 카드를 사용했습니다.

심장 "종양"의 전이가 프랑스로 퍼졌습니다. King Charles VI (1368-1422)는 새로운 게임에 매우주의를 기울였습니다. 영국과의 백년 전쟁이 벌어졌고, 프랑스 왕좌의 운명이 의문을 품었고, 나라는 피비린내 나는 불화로 찢어졌고, 왕의 법정에서 ... 그들은 사심없이 카드 놀이에 빠져 들었습니다. 그러나 Karl이 Mad라는 별명으로 역사에 남았다는 것은 의미가 있습니다. 물론 카드 놀이 때문이 아니라 우연의 일치가 흥미 롭습니다.

이 게임은 이미 다음 군주 인 Charles VII (1403-1461) 아래에서 카드가 완전히 "프랑스어"였을 정도로 인기가 높았습니다. 자체 국가 규칙과 소송이 나타났습니다. 이들은 하트, 달 낫, 토끼풀 및 스페이드입니다. 조금 후에 그들은 우리에게 알려진 하트 (coeur), 탬버린 (carreau), 클럽 (trefle) 및 스페이드 (pique)로 변형되었습니다. 사실, 조각 자체는 안경 카드와 에이스를 제외하고는 약간 다른 이름을 가지고 있습니다. 예를 들어, 탬버린의 왕은 Caesar 또는 하트의 여왕-Judith, 클럽 잭-Lancelot이라고 불렀습니다. 그런데이 이름은 일부 운세 시스템에 보존되어 있습니다. 이 형태의지도는 프랑스 대혁명 (1789-1793)의 격동의시기에 도달했습니다. 끔찍한 사건의 회오리 바람은 말 그대로 전 군주제 "매력"을 닮은 모든 것을 말 그대로 휩쓸었지만 ... 알 수없는 이유로 "혁명의 불"은 카드 놀이에 영향을 미치지 않았습니다. 그러나 막시밀리안 로베 스 피에르는 귀족적인 즐거움을 없애려고했습니다. 성공한 것이 없습니다. 파괴하지 않기 위해 최소한 변경하기 위해-공화당 정부는 다른 혁신 중에서도지도를 변형하기로 결정했습니다. 유명한 프랑스 화가 Jacques-Louis David (1748-1825)는 혁명 시대의 정신을 가진 인물을 그리는 것을 의뢰 받았습니다. 왕 대신 예술가는 무역, \u200b\u200b전쟁, 평화 및 예술의 천재를 묘사했습니다. 양심, 언론, 결혼 및 사업의 자유로 대체 된 댐; 잭스는 평등, 권리, 책임 및 국적에 대한 우화의 형태를 취했습니다. 카드 제작자는 더 나아가 정부의 자유 주의자들과 자코뱅에게 자신을 아첨하기로 결정했습니다. 철학자, 교육자 (왕), 여성의 미덕 (숙녀), 혁명의 지도자 (잭)가 사용되었습니다. 테이블에 있던 당시 플레이어의 의견을 상상할 수 있습니다.

내 사랑, 내가 지금 트럼프 "볼테르"와 함께 당신의 "Svoboda"를 배신 할 것입니다!

그리고 나는 당신의 Russo에 Maratik을 가지고 있습니다.

독일은 이웃 국가들보다 뒤처지지 않았고 같은 15 세기에 하트 (Herzen), 녹색 (Guen), 도토리 (Eichen) 및 종 (Schellen)과 같은 자체 시스템과 색상 이름을 제시했습니다. 독일 시스템과 다른 시스템의 주요 차이점은 인물 이름에 있습니다. 사실 루터교 도덕의 엄격한 규칙은 여성이 어떤 식 으로든 뽑히는 것을 금지했다는 것입니다. 갑판에는 여왕이 없었습니다. 그들은 Untermann 잭보다 "오래된" "Obermann"으로 대체되었습니다. 반면에 에이스는 그다지 가치가 없었고 2 점 카드로 간주되었습니다. 게임 자체의 규칙은 이탈리아의 "타로 카"와 거의 다르지 않았습니다. 외부 적으로는 17 세기 초까지의 카드가 "단 두형"이었습니다. 즉, 숫자가 전체 길이로 묘사되었습니다. 다음 세기는 오늘날 우리가 여전히 사용하는 "양두형"카드의 출현으로 표시되었습니다. 계몽주의 시대에 카드 놀이는 너무나 인기가있어서 게임 시스템 자체가 교육, 응용 과학 (철학, 천문학, 의학 ...) 및 신비 술 운동에 사용되었습니다.

카드와 돈이있는 곳에 치트와 사기꾼이 있습니다. 카드 사기꾼의 전문 갱단은 게임 자체의 형성과 함께 거의 즉시 형성되었습니다. 워커들은 여관과 선술집을 돌아 다니며 마을 사람들을 속였습니다. 16 세기의 문서에 따르면 "사기꾼"은 당국에 대해 매우 걱정했습니다. 그들은 범죄 행위로 잡혀 무자비하게 처벌 받았습니다. 때때로 그들은 신체의 "노동"부분을 빼앗 겼습니다-손가락, 손, 눈을 뽑아 내고, 이마에 부끄러운 브랜드를 태 웠습니다. 카드 "마피아"는 불멸의 것으로 판명되었습니다. 찡그린 얼굴, 손가락 자국, 경련 등의 전통은 오늘날에도 여전히 살아 있습니다. 더욱이 카드의 "직업"은 항상 범죄 환경에서 엘리트 거래였습니다. 사실, 그들은 오늘날 쇠퇴하고 있다고 말합니다. 그럼에도 불구하고 "사기꾼"은 범죄 귀족으로 간주되며 큰 권위를 누리고 있습니다.

잭이 왼쪽으로 떨어질까요?

카드 놀이는 러시아 문화에서 특별한 자리를 차지했습니다. 우리는 그들이 러시아 생활의 상징적 주제라고 자신있게 말할 수 있습니다. 아마도 다른 사람들은 러시아 에서처럼 카드에 대해 "경건한"태도를 가지고 있지 않을 것입니다. 위대한 작가, 예술가, 작곡가들은 그들의 불멸의 작품을 그들에게 바 쳤을뿐만 아니라 카드 "프로세스"에 적극적으로 참여했습니다. Pushkin, Gogol, Chekhov, Dostoevsky의 이름을 지으면 충분합니다 ... 하나의 목록은 많은 시간이 걸립니다! 연구원들에 따르면, 카드 놀이는 오랫동안 독일 국가의 "후원"하에 있던 이웃 체코 공화국에서 러시아로 왔습니다. 아마도 Rzeczpospolita (폴란드)가지도 수입에 관여했을 것입니다. 어떤 식 으로든 우리가 일상 생활에서 발견하지 않는 "유해한 게임"에 대한 첫 번째 언급. 어디라고 생각하세요? 최고 주권 령으로! 더 정확하게는 러시아 법률 모음에서-Tsar Alexei Mikhailovich (1629-1676)의 1649 대성당 코드. 그런 다음 게임은 특별한주의를 기울였습니다. 옛날부터 러시아에서는 관습 이었지만, 겉보기에는 결백 해 보이는 게임에서 그들은 서구의 해로운 영향, 기독교 기반에 대한 시도, 권력과 국가의 존재에 대한 거의 위협을 "인식"했습니다. 말하기 어렵지만 러시아인들은 전례없는 욕망으로 새로운 게임을 흡수했습니다. 카드 전투는 거의 즉시 국가 정신병의 성격을 띠었습니다. 그들은 교회 계층의 훈계, 세속 당국의 금지, 불순종 자에 대한 놀라운 고통의 약속에도 불구하고 모든 곳에서 연주했습니다. 그들이 그들과 함께하지 않은 것! 얼마나 많은 "창"과 관료적 펜이 부러 졌습니까! 그러나 유럽 에서처럼 악의적 인 바람에 대해서는 아무것도 할 수 없습니다. 이것은 중국과 아랍 동부에서는 그렇지 않다는 점에 유의해야합니다. 이러한 이유로, 도박 음란은 여전히 \u200b\u200b아시아 사람들의 특징이 아닙니다.

러시아 주권자들은 도박에 맞서 쓸모없는 투쟁을 벌이고 있습니다. 1761 년 엘리자베스 페트 로브 나 황후 (1079-1762) 통치 기간 동안 일종의 쿠데타가 발생했습니다. 4 년 후, 러시아에서 카드 공장 생산이 시작되었고 게임 자체가 군주의 "졸린 눈"아래에 떨어졌습니다. 당신은 그것을 감당할 수 없으므로 수입을 가져 오게하십시오. 금단의 열매에서 카드는 즉시 가장 현대적인 엔터테인먼트로 바뀌 었습니다. 복잡한 규칙 외에도 게임은 카드 플레이어를위한 독창적 인 에티켓, 윤리 및 명예 코드로 곧 풍부 해졌습니다. 평범한 오락 (지루함을 없애기 위해)에서 게임은 일종의 신성한 행동 인 의식으로 바뀌 었습니다! 각 라운드 (게임, 파티) 후 덱을 변경해야했고 이전 덱은 즉시 파괴되었습니다. 카드 빚을 제때 지불하지 않는 것은 명예 상실뿐만 아니라 자살에 해당합니다. 러시아인도 여기서 정체성을 잃지 않았습니다. 이 게임은 겉으로는 프랑스 게임과 닮았고, 슈트는 독일어 였고 이름은 러시아어였습니다. 게임에 대한 관심이 너무 커서 20 년 후인 1778-1779 년에 Grigory Komov의 "불멸의"저작 "도박 게임에 대한 설명 ..."이 출판되었습니다. 여기에서 21 개의 게임 규칙이 자세히 설명되어 있으며 동일한 숫자가 신청. 저자는 두 권으로 책의 연속을 발표했지만 알려지지 않은 이유로 그들은 결코 빛을 보지 못했습니다. 어쨌든이 책들은 어떤 창고에도 나열되어 있지 않습니다.

게임 "국유화"의 마지막 지점은 Catherine II (1729-1796)가 가져 왔습니다. 왕위에 오른 그녀는 거의 첫 번째 명령으로 도박 시설, 플레이어 및 카드 공장에 세금을 부과했습니다. 세리들이 모금 한 기금이 고아원 및 기타 자선 기관의 유지 관리에 사용 된 것이 궁금합니다. 1765 년 법에 따라 카드 게임은 상업과 도박으로 나뉘 었습니다. 전자에는 브리지, 바카라, 포커가 포함됩니다. 그들은 특별한 손재주와 기술을 요구했습니다. 그들에게서 승리 (그리고 "은행")는 가장 정통한쪽으로 갔다. 그러한 게임은 그다지 인기가 없었고 많은 "고급"아마추어 였다는 것이 분명합니다. 그러나 도박은 엄청난 수의 행복을 추구하는 사람들과 구명 자들을 끌어 들였습니다. 그들에게 상금은 우연에만 의존했습니다. 믿을 수 없을 정도로 밤새 부자가 될 수 있었으며 "보풀"을 잃을 가능성이있었습니다. 많은 운명이 깨졌습니다. 그리고 어떤 사람들!

예를 들어 푸쉬킨은 노련한 도박꾼이 때때로 비참하게 길을 잃은 것으로 알려져 있습니다. 밤에 한 번 그는 shtom을 위해 3 만 루블을 "낮췄다". 당시 금액은 환상적이었습니다! 돈이 없었고 아침까지 빚을 갚아야했습니다. 시인은 출판사에게 서둘러 다가갔습니다. Alexander Sergeevich의 조건은 가혹했습니다. 즉각 빚을 갚기 위해 그는 짧은 시간에 이야기를 쓰기 시작했습니다. 그래서 그들은 러시아 문학의 걸작 인 "스페이드의 여왕"이 탄생했다고 말합니다. 그리고이 "베스트셀러"연기의 주인공은 무엇 이었습니까, Hermann? 당시 유행하던 파라오 (은행의 일종)에서. 규칙은 간단합니다. 게임은 보통 은행가의 집에서 진행되었습니다. 그는 주머니에서 상당한 금액을 도박했습니다. 테이블 소유자의 파트너는 ponte, 즉 동일한 금액을 라인에 입력해야했습니다 (더 클 수 있지만 표시된 금액의 배수). 그래야만 게임이 시작되었습니다. 은행가 앞에는 신선한 덱이 놓여 있습니다. 그는 카드를 오른쪽 (자신)과 왼쪽 (비상)으로 번갈아 던집니다. 펀터이기도 한 파트너는 자신의 카드에 베팅을하고 카드가 떨어지기를 기다립니다. 색상은 중요하지 않으며 의미 만 있습니다. 선택한 카드가 왼쪽으로 이동하면 폰터가 전체 팟을 이기고 오른쪽으로 이동하면 헤르만이 실수를 저질렀 고 (뒤로) 아마도 그의 카드를 확인하지 않았습니다. 그가 베팅 한 원하는 에이스 대신에 그는 여왕을 배치했습니다. 불행한 광기가 들었습니다.

카드 놀이는 모든 재난과 혁명에서 성공적으로 살아 남았습니다. 소비에트 통치 하에서도 볼셰비키는 도박과의 싸움이 쓸모 없다는 것을 즉시 깨달았고 State Card Factory의 작업을 재개하라는 명령을 내 렸습니다. 또한 카드 놀이의 품질은 전혀 변하지 않았습니다. 하지만 말해야 할 것은 거의 모든 집에 덱이 있거나 심지어 여러 개가 있기 때문에 당신 자신도 잘 알고 있습니다. 나는 게임을 요청한다.

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카드 플레이어의 유형

이 모든 것에 적응하면 전문가를 제외하고는 물론 완전히 다른 유형의 플레이어와 게임을 진행할 수 있습니다.

선수 유형 연구

나쁜 선수... 이 정의는 규칙에 익숙하지 않은 플레이어와 최근 플레이를 시작한 플레이어를 의미합니다. 게임을하는 동안 그들의 실수를 알아 차리더라도 그들을 비웃지 말아야합니다. 이 규칙에 따라 게임이 쉽고 재미있을 것이며 승리를 가져다 줄 것입니다.이 규칙에 따라 게임에서 다양한 방법으로 그들을 격려하고 조언하지 않으려면 그 반대를해야합니다. 연주 할 때 가볍고 편안한 분위기를 조성하십시오. 인기있는 카드 게임조차도 그러한 참가자들에게는 거의 익숙하지 않을 것입니다.

부유 한 선수. 부유 한 도박꾼은 많은 돈을 버는 도박을 좋아하는 도박꾼입니다. 상금에 관계없이 게임을하는 것만으로도 충분합니다. 그들에게 가장 중요한 것은 주변 사람들에게 돈이 충분하다는 것을 보여주는 것입니다.

게임 중독자. 그들에게는 게임의 과정 만이 중요합니다. 그들은 주위에 아무도 눈치 채지 못하며 하루 종일 노는 것이 정상으로 간주됩니다. 그들은 전문가로 간주되지 않습니다. 그들은 카드 한 벌이 필요하며 그런 사람들은 하루 동안 할 일이 있습니다.

술 취한 플레이어.술에 취한 사람과 혼동하지 않는 것이 중요합니다. 블러핑을 시작하거나, 실수를 많이하거나, 게임에 집중하지 못하거나, 상대방 앞에서 카드를 깜박일 수 있습니다. 동시에, 그들은 자신의 손실에 다소 무관심 할 수 있습니다.

어색한 선수... 게임에서 어색한 움직임을하는 경향이있는 유형입니다. 이러한 움직임에는 다른 감정, 어리석은 댓글, 라이벌 앞에서 번쩍이는 카드 등이 포함됩니다.

긴장된 선수... 이 유형의 플레이어는 읽고 나면 쉽게 이길 수있는 많은 습관이 있습니다. 그들의 실수로 인해 게임 플레이가 매우 빠릅니다.

밝고 사교적 인 선수. 그들의 훌륭한 분위기는 게임에 대한 경박 한 계획을 나타냅니다. 그러한 플레이어를이기는 것은 매우 초보적인 일이며, 그들이 존재하는 것을 제공하는 것, 즉 캐주얼 한 대화입니다.

젊은이. 이러한 사람들은 25 세 미만의 모든 사람으로 간주됩니다. 그들은 아직 특정 수준의 플레이에 도달하지 못했고, 종종 리더십의 분위기에 있으며 종종 자신을 과시합니다.

조용하거나 어두운 플레이어... 그들과 함께 플레이하면 안정된 균형에서 벗어나는 것이 매우 어려울 것입니다. 그들의 태도는 진지하고 행동은 매우 느리고 서두르지 않습니다. 왜냐하면 그들은 모든 움직임을 분석하고 상황의 결과를 계산하려고하기 때문입니다.

좋은 선수... 그들은 산만 한 대화를 훌륭한 게임으로 완벽하게 대체하는 방법을 알고 있습니다. 또한 심리적 기동이 있습니다. 때로는 그들과 함께 노는 것이 매우 어려울 수 있습니다.

전문가. 전문가는 특정 계산으로 각 게임을 만듭니다. 매우 공격적으로 행동합니다. 간단히 말해서, 그는 평균적인 상대를 상대로 최적의 게임 전략을 선택합니다.

고급 전문가... 이 정의는 특정 스타일을 고수하지 않고 변경하거나 상대방에게 적응하는 전문가에게 주어질 수 있습니다. 바보의 카드 게임, 포커 또는 그들이 몇 게임에서 길들인 다른 카드 오락.

기사에서 모든 것을 볼 수 있습니다.

이 지식으로 다양한 카드 게임에서 성공할 수 있습니다. 또한 사이트 페이지에서 돈을 벌 수있는 게임에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 여기에서 최고의 온라인 엔터테인먼트를 찾을 수있는 곳을 찾을 수 있습니다.

리소스에서 게임이나 페이지를 쉽게 찾을 수 있습니다. 이렇게하려면 그것을 사용해야합니다. 매우 편리하고 이해할 수 있습니다.

온라인 게임에서 캐릭터의 닉네임을 선택하기 어렵다면 게임용 별명 생성기... 캐릭터의 종족 (엘프, 오크, 드워프, 고블린, 인간 및 언데드의 종족은 생성기에서 사용 가능)과 성별 ( 남성 또는 여성 멋진 별명). 이것은 미리 만들어진 예쁜 별명 목록이 아니라 생성기입니다. 따라서 일부 옵션은 판타지 캐릭터의 이름에 대한 아이디어와 일치하지 않을 수 있으며 일부 닉네임은 선택한 성별과 일치하지 않을 수 있습니다.

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닉네임 생성기에서 캐릭터의 인종과 성별을 선택할 수 있습니다 (예 : 엘프의 남성 닉네임). 생성기는 선택한 인종 및 성별의 기성 판타지 별명 데이터베이스를 분석하고이 분석을 기반으로 새로운 임의 별명을 생성합니다. 생성 된 모든 별명은 절대적으로 고유합니다.

알고리즘에 필요한 별명 길이를 알려 주면 지정된 길이의 별명 생성을 시도합니다. 그러나 알고리즘이 주어진 프레임 워크 내에서 유지할 수 없다면 무슨 일이 일어 났는지 알려주지 않고 제안 된 프레임 워크를 넘어서 닉네임을 완성하려고합니다.