초보자를위한 체스 게임 이론. 5 단계로 체스에서이기는 방법

  • 22.12.2019

이번에는 체스에 대해 뭔가를 말하고 싶습니다. 우리 중 많은 사람들 이이 게임의 규칙을 알고 있지만, 일반적으로 모든 것은 제한적입니다. 즉, 모든 수치가 어떻게 진행되는지, 그리고 수학 왕이되는 것만 알고 있으며 (그리고 캐스팅이 있음을 선택한 것만 일반적으로 알려져 있습니다).

오래 전에 나는 체스에 조금 더 심각하게 관심이있게되었습니다 (숫자가 끊임없이 흥미롭지 않으며 효율적으로 사용되지 않음). 전략과 전술에 대한 책을 썰어 수백 명의 당사자들을 연주했으며 이미 스스로를 위해 약간의 수업을 만들었습니다.

우선, 나는 당신이 전문적인 선수가되기를 원한다면, 그는 데뷔 (데뷔 - 파티의 첫 번째 움직임이 일어나는 동안 이니셜 위치를 차지하고 있으며 초기 위치를 차지하고 있으며, 파티의 첫 번째 움직임)를 기억할 것이라고 말해야합니다. 성공적인 공격 / 보호를 위해서, 왕과 다른 이론의 여러 위치.

당신이 나쁘지 않게 배우고 싶다면 (평균 이상) 체스 재생, 배우다 충분한 기본 원칙 만있을 것입니다. 이 게시물에 당신을 소개하고 싶은 것들과 함께합니다.

체스의 전략과 전술의 기본 원칙

1. 각 그림의 값을 암기하십시오 :
여왕 - 9 포인트
호밀 - 5 포인트
코끼리 - 3 포인트
말 - 3 포인트
폰 - 1 포인트

이 수치는 수치가 평가 될 때 고려하는 것이 매우 중요합니다. 말과 코끼리의 고리가 괜찮아지고 두 명의 루크는 대부분 여왕보다 강해집니다. 그러나 항상 현재 위치를 고려할 가치가 있습니다. 당신이 코끼리가 있다면, 누가 그분과 적의 졸이 때문에, 첫 번째 기회로, 말이나 움직이는 적의 코끼리로 바꾸지 않아도됩니다. 특별한 이것은 말의 교환을 의미합니다<->코끼리.

2. 데뷔에서 가능한 한 빨리 수치를 개발하십시오 ( 유리한 위치큰 공간이 "촬영")뿐만 아니라 중심의 중심을 가져 가라. 백인에서 E2-E4의 실행을 시작하고 Black 용 E7-E5에 응답하는 것이 좋습니다. 또한, 나는 E2-E4로 시작하는 3, 4 마리, 헝가리 보호 및 기타 데뷔작의 처음 5 개 움직임을 적어도 5 번의 움직임을 배우라고 조언합니다.

3. 첫 번째 기회 (Ifr. 이 순간 악화되지 않은 투쟁이 없습니다.) 성을 만드십시오. 주조는 왕을 오른쪽 또는 왼쪽으로 두 개의 셀로 옮기면 쿠가 움직이는 방향으로 각각 왕의 왼쪽 또는 오른쪽이됩니다. 락킹은 왕과 해당 스위치가 그 장소에서 만지지 않으면 가능하지 않으며, 그 사이에는 수치가 없으며, 그들 사이의 들판은 적에 의해 공격을받지 못합니다. 또한 Castling은 샤 코롤에서 불가능합니다.

4. 안경뿐만 아니라 수치를 올바르게 수명을 습득하는 법을 배우십시오. 상대방이 2-3 이상 움직임으로써 말을 발전 시켰고, 코끼리로 그를 때리고, 아직도 하나의 움직임을하지 않은 코끼리로 그를 때리고, 당신이 템포를 이기기 때문에, 그러한 교류는 유익 할 것입니다. 단순히 말하면, 당신은 개발 속도를 얻었습니다).

5. 또한, 적이 졸을 dvits (말하자고, 그 말은 폰의 보호를 받았다고 말하면서, 코끼리 전당포가 말을 걸리고 다른 폰으로 밝혀졌습니다). 드문 예외를 사용하면 이중 폰이 위치에 부정적으로 영향을 미칩니다.

6. 그들이 바뀌었던 수치를 조심스럽게 지켜보십시오. 그림이 가능한 한 많은 필드를 제어 할 수 있도록 시도하십시오 (그림은 타격을 받고있는 필드를 제어하는 \u200b\u200b필드를 제어하는 \u200b\u200b필드를 제어합니다. 예를 들어, 말, 당신은 가장자리에 보드를 게시해서는 안되며 코끼리는 폰으로 날아갑니다. 이 말은 이사회 중심에서 더 강하고 열린 대각선 (대각선, 더 오래), 루크 - 열려있는 반쯤 열린 세로 (방식에 폰이없는 경우 또는 적의 전당포).

7. 가능한 경우 적의 캠프에 폰을 더 가깝게 홍보하려고 시도하면 자신의 위치에 눈에 띄는 것입니다. 그러나, 왕의 보호를 잊지 마십시오. 당신이 그것을 샤하를 위해 열면, 당신은 페이스에서 많은 것을 잃을 수 있습니다.

8. 통과 페이지 (누가 적의 졸가 도중에 또는 이웃하는 수직 수직을 가진 사람이없는) 고통을 겪으십시오. 이것은 적에게 큰 위협이된다는 것을 기억하십시오 (전당포는 어떤 모양으로 도달 할 수 있습니다. ), 그리고 때로는 폰이 그것을 막아야 할 적의 인물 중 하나를 쉽게 연결할 수 있습니다.

9. 엔드 골에서 (무대, 수치의 대부분이 이미 교환 될 때) 왕을 잊어 버리고, 그것은 쉽게 자신의 수치를 보호하고, 적을 공격 할 수 있으며, Ferzy에서 울타리의 공격이나 홍보에 좋은 도움이 될 것입니다.

10. 적어도 이동 앞으로 생각해보십시오 (이는 이동은 흰색으로 간주되고 검은 색 그림, 즉 두 반자리). 일부 수치가 타격을 받고있는 경우, 즉시 공격자와 수비수의 수를 계산하여 그 취입의 경우 교환에 유익 할 사람을 찾아야합니다.

11. 각 적의 움직임이 끝나면 위치의 변화를 분석하십시오. 어떤 종류의 숫자가 불이익을 겪었는지, 즉 적절한 조치를 즉시 취하십시오. 체스 관리가 간단하다는 것을 기억하십시오 불필요한...에 그런데, 신규 이민자의 가장 흔한 실수 : 그들은 종종 인물처럼 타격을 받고있는 것에서 어떤 수치가 있었는지는 종종주의를 기울이지 만 소위에주의를 기울이지 마십시오. 열린 공격...에 예를 들어, 폰이 닮은 경우 코끼리를 열었습니다. 이제는 여왕을 공격합니다.

12. 플러그로서 그러한 조합 및 리셉션에 특별한주의를 기울이고, 공격 (위 참조), 열린 공격 (예 : 코끼리, 여왕을 공격, 루트 공격, Shah King을 넣으십시오. 적을 여왕에게 데리러 올 수 있습니다.), 이중 샤 (Double Shah) 등은 적의 자신이 플러그를 넣지 않는지 확인합니다. 특히 그로스 니는 말과 함께 플러그입니다 (부터 이 경우 공격에서 닫는 것은 불가능합니다.) 특히 필드 C7, F7 및 C2, F2.

13. 친구와 왕과 여왕, 왕과 뿌리, 바람직한 두 개의 코끼리를 넣을 수있는 어떤 위치에서든지 배우십시오. 그리고 2 개의 코끼리가 있습니다 (그러한 위치가 거의 드물게 발생하지만) 어려운 여기서). 이렇게하려면 Evgeny Grinis의 비디오 자습서를 아래로보십시오.

14. "어린이 매트"의 옵션과 그것을 넣으려는 시도에 대한 올바른 반응 (또한 Evgeny Grinis의 교훈이있다).

15. 항상 샤 왕을 선언 할 수있는 현재의 기회를 고려하십시오 - 적의 가능한 반응으로 샤 (아마도 보호되지 않은)와 동시에 공격 할 수있는 수치가 무엇을 공격 할 수 있는지 고맙습니다. ...에

16. 체스에서 가장 강력한 기술 중 하나가 한 번에 몇 가지 책정 된 인물, 공격 + 공격 + 공격, 비효율적 인 그림 및 개방 공간 교환에 대한 공격 캐스팅 등은 자료 또는 페이스 또는 한 번에 모두 이길 수 있습니다.

여기서 일반적으로 시작을 위해 모든 것이 충분합니다. 이러한 팁을 사용하여 준비가되지 않은 적에서 쉽게 이기고 더 많은 경험이있는 사람과 함께 움직일 수 있습니다.

과소 평가하는 것을 이해하는 것이 여전히 중요합니다. 경험 어떤 식 으로든 불가능합니다. 당신이 재생하는 파티가 많을수록 위에서 설명한 원칙을 잘 해결할수록 더 잘 작동 할 수 있으며, 더 많은 항목과 조합이 기억 될 것입니다 (반드시 그런 것은 아마도, 많은 조합이 충분한 시간을 할 때 자체적으로 기억됩니다). 다른 사람들과 컴퓨터로 게임을 즐길 수 있습니다. 심리적 인자가 여기에서 연주되기 때문에 사람들과 놀기는 훨씬 더 흥미 롭습니다 (예를 들어, 사람이 미끼를 사용하여 함정을 가질 수 있습니다), 이것은 컴퓨터와 통과하지 않을 수 있음을 주목해야합니다.

체스에 대한 연구에 조금 더 많은 즐거움이되고 싶은 사람들을 위해, 나는 전략, 두 번째 전략을 전략에있는 두 개의 교과서를 게시합니다.

Eugene Grinis의 비디오 자습서

초보자를위한 체스. 체스의 기본 1. 체스의 규칙. 체스 조각의 비교 가치

초보자를위한 체스. 체스의 기본 2. 짝짓기 외로운 왕

초보자를위한 체스. 컴퓨터는 여왕이없고 두 개의 느슨한 상태가 아닙니다

체스. 데뷔 이론 1. Ponciani의 데뷔 (비디오의 시작 부분에서 "어린이 메이트"에 관한 이야기)

스폰서의 정보

친구 주위 : 인기있는 메신저. 이제 컴퓨터를 실행하는 컴퓨터에 프로그램을 설치할 수 있습니다. 운영 체제 창문.

처음에는 체스 게임이 매우 간단합니다. 수치가 어떻게 이동하는지 기억하는 것이 어렵습니까? 규칙에 따라 그들을 움직이는 것입니까? 예, 초보자 또는 아마추어가 여전히 체스의 모든 비밀을 알지 못하는 것은 여전히 \u200b\u200b중요하지 않은 방법입니다. 먼저 Aza 전략에 익숙해 져야합니다. 데뷔, MittelSpile 및 EndGame에서 재생할 때 방해받을 수없는 규칙은 어떤 규칙을 방해 할 수 없습니다. 기본 원칙과 집중을 알아라 체스 파티...에 이 모든 요소를보다 자세하게 생각해 봅시다.

체스 전략의 기본 원칙


승리를 끝내기를 원하는 어떤 선수는 체스 전략의 다음 원칙을 충족시켜야합니다.
  • 이사회에서 발생하는 위치를 분석하고 평가하십시오
  • 더 많은 계획을 기록하십시오
  • 끊임없이 옵션 계산을 수행하고 최선을 선택하십시오.

전략, 분석, 계획


분석 및 위치 평가...에 의미는 무엇입니까? 먼저 공개해야합니다 물질 평등 이사회에서? (누가 그것이 무엇 이었는지 이해하지 못했습니다. 그러면 그는 익숙해 져야합니다. 어떤 종류의 그림을 "가치"로 설명합니다). 그런 다음 플레이어는해야합니다 왕의 위치를 \u200b\u200b평가하십시오 (모두와 적), 그리고 그의 왕이 더 낫다는 결론을 얻습니다 (즉, 그 중심에서 그는 공격하에 있거나 이미 성을 만들었습니다). 다음의 필요 발 위치를 분석하십시오 - "절연체"가 있고, 폰을 통과하고, 통과하는 것입니다. 그후에 인물이 더 좋을 수있는 비율...에 어쩌면 이사회의 가장자리에 상대의 말이나 "나쁜"코끼리, 또는 내 코치가 그를 불렀던 것처럼 - "빅 폰"- 그 필드가없는 코끼리가 있거나 1-2 개의 필드 만 가지고 있습니다. 그는 자신의 졸을 막고 있습니다. 이러한 모든 결론, 집계 및 위치 평가를 기반으로하고 계획을 세우거나 계획을 세우거나 무승부를 고정하기 위해 결정됩니다.

체스 파티에서 계획하십시오...에 계획 을정을 잡아서 사상적으로 놀지 않으려면 초보자가 어떻게 할 수 있는지, 당신은 체스에서 더 많거나 적게 필요합니다. 나는 모든 것을 읽으라는 책이 Nitzovich - ""의 책이다. 이 책은 체스 게임의 모든 기본을 밝게 묘사합니다. 좋은 체스 플레이어...에 이 책은 매우 크고, 내 의견으로는 약 500 페이지가 있으므로 읽기가 열심히 노력해야합니다.

본인 전략 및 건축 계획의 기본 원칙 다음 행을 체계화 할 수 있습니다.

  1. 음식은 열린 줄에서 작동해야합니다.
  2. 뿌리는 7 번째 (또는 두 번째) 가로로 침입하여 작업해야합니다.
  3. 두 번 이상 데뷔에서 같은 그림을 걷는 것이 바람직하지 않습니다.
  4. 당신은 어떤 모양보다 졸을 쫓아서는 안됩니다.
  5. 이사회의 가장자리에없는 수치가 중심에 필요하지 않습니다.
  6. 베이 센트럴 폰, 아무리 나쁜지 상관없이 (물론 합리적으로)

이 기사는 체스를하는 법을 아는 자녀를위한 것입니다. 누군가가 체스를하는 법을 모르는 경우, 나는이 훌륭한 것을 배우라고 조언합니다. 지적 게임, 최대한 빨리. 체스의 세계가 있기 때문에 특이한 세계...에 체스는 로직과 기억을 개발하고, 많은 움직임에 상황을 계산하는 법을 배우며, 이는 성인 생활에서 매우 유용합니다. 일반적으로 체스는 매우 흥미롭고 비표준 사고가 필요하고 인간의 뇌를 포괄적으로 개발할 필요가 있습니다. 몇 가지 간단한 움직임으로 체스에서 게임에서이기는 데 도움이되는 체스 전략 중 하나를 고려해 봅시다.라이벌 전략 의이 조롱은 " 어린이 매트...에 " 상대방이 충실한 (또는 부정확 한)이 움직이는 지 여부에 달려 있지만, 당신은 당신의 정확한 계획에 따라 얼마나 자주 움직일 것인지를 놀라게 할 것입니다.

빠른 체스 게인이 그렇게됩니다

  1. 먼저 화이트를 재생하십시오. E4에 E2로 전당포로 가십시오.

  1. 당신의 상대방은 예를 들어 e7의 e7과 같이 전당포를 만들 것입니다.

  1. C4에서 F1로 왕실 코끼리를 실시하십시오.

  1. 당신의 상대는 H6의 H7에서 예를 들어 전당포와 함께 갈 것입니다.

  1. H5에서 D1로 Farzend의 진행 상황

  1. 당신의 상대방은 당신의 여왕을 데리고 가기를 희망하고,

  1. 이제 F7의 N5와 함께 Farzem의 진행을하고 있으며 적의 전당포를 복용하고 적의 샤와 턱을 꾸미기 전에 적과 매트를 발표하고 있습니다.

  1. 매트의 끝에 특히 찌르기를 원한다면 "축하, \u200b\u200b당신은 그냥 체스"를 말하고 실망한 상대의 손을 흔들어라고 말할 수 있습니다.

볼 수 있듯이 모든 것이 아주 간단 해지고 체스 이득이 엄격하게 자연 스러웠습니다. 그러나 자연스럽게, 그러한 소송은 체스에서 당신과 동등한 선수와 함께 방출 될 것입니다. 당신이 할머터와 함께 앉는다면 즉시 전략을 계산하고 전체 교활한 계획을 깰 수 있기 때문에 성공하지 못할 것입니다. 그래서 그것은 당신을 위해 남아 있습니다. 또한 같은 체스 마스터가되고 체스의 새로운 윈 - 윈 전략 게임을 생각해냅니다.

체스 전략 - 체스의 준비 및 구현을 다루는 체스 파티의 원리와 방법, 상대방의 위치에 대한 일관된 발전 영향.
완전한 것으로 일반 원칙 체스 게임을하는 것은 게임 자체의 출현 이후로 게임 전략이있었습니다. 동시에, Filiradora에서 시작하여 첫 번째 폰의 생성을 기반으로 한 다음 체스 위치의 세속적 인 구조를 기반으로합니다.

체스 투쟁의 전략 요소는 다음과 같습니다.
-이 상황에 최적, 숫자의 배열;
- 투쟁의 중요한 영역에서 그들의 집중력과 그들 사이의 상호 작용을 보장하는 것;
- 작업의 이행에서 다른쪽에 최대한의 어려움을 창출합니다.
- 특히 중심부에서 공간을 마스터하거나, 상대의 수치의 제약이나 적의 중심을 훼손시키는 것;
- 조화로운, 폰의 상호 연결된 위치와 다른 쪽에서 약화;
- 상대방의 "좋은"인물의 창조물은 상대방의 "나쁜";
- 캡처 오픈 또는 반 개방 라인 키 필드.

특정 제안을 고려하여 당당한 당일에 이러한 요소의 조합은 게임의 계획이 결정되는 위치를 기준으로 위치를 평가할 수 있습니다.

전략 유기적으로 전술과 연결되어 있습니다 체스 게임그것은 전략적 목표를 달성하기 위해 기술을 사용하며 전술적 인 스트라이크, 조합을 적용하기위한 구조적 기반을 만듭니다.
전략은 항상 추상적이며 전술은 특히 그렇습니다. 파티, 전략 계획의 행에서 재생되며, 위치에 속합니다. Tactful 스타일로 재생됩니다.

체스 전술 - 전략 계획 및 최종 최종에 포함 된 개별 체스 작업을 수행하기위한 리셉션 및 방법의 조합.
체스 게임에서 전술의 역할은 매우 크게 큽니다 : 거친 오차 또는 전술적 인 오산은 당사자의 즉각적인 손실을 수반 할 수 있습니다. 직접 접촉으로 라이벌에 합류 할 때, 당사자의 모양이 공격하거나 서로 공격 할 위협 할 때, 전술적 상황이 이사회에서 발생합니다. 전술적 인 작업에서, 수치는 서로 상호 작용하는 반면, 한 편에 대한 한면의 수치의 합의 된 작용은 주요 역할을한다.

어떤 전술적 인 조작에서 3 개의 구성 요소를 구별 할 수 있습니다.
- 공격 개체;
- 공격 수단;
- 보호 수단.

ataction 개체 킹스뿐만 아니라 다른 수치 나 폰이있을 수 있습니다. 때로는 공격 개체가 상대방의 힘의 배열에서 필드 또는 한 필드 일 수 있습니다.
초등 공격에는 공격, 공격, 제한의 위협이 있지만 효과적인 공격은 이중 및 결합 공격입니다.
초등의 보호 수단 중 공격받는 인물의 출발은 공격받는 그림의 행동을 겹치는 또 다른 그림입니다. 보호 할 때 이중 또는 결합 된 공격을 적용 할 수 없습니다.

콤비네이션 - 체스 게임 전술의 가장 중요한 요소는 자주 피해자와 관련이 있으며, 이는 미적 관점에서 특히 매력적입니다.

체스 전술 요소 :

센터의 오만 - 체스 게임의 전략적 리셉션은 적의 중심을 약화 시키거나 파괴하는 데 사용되며 현대 데뷔 전략의 가장 효과적인 수단 중 하나입니다. 체스 게임의 모든 단계에서 발견됩니다.

Zugzwang. (Zugzwang "강압") - 피검자와 체스의 위치는 당사자 중 하나가 어떤 코스가 악화 된 위치로 이어지는 위치에 있도록 꺼지는 것으로 밝혀졌습니다.
현재이 용어는 체스뿐만 아니라 다른 스포츠 (당구, 컬링), 도박 및 보드 게임 (주사위 놀이, 카드 게임),뿐만 아니라 다른 많은 지역, 그리고 일상 생활에서도. 예를 들어, 가치에서 조치 또는 비 활동이 여전히 상황의 열화로 이어지는 경우, 즉, 그것을 "그것을 할 수없고 할 수 없음"이 불가능합니다.
Zugpswang에서 또는 즉시 또는 둘 다 (상호 Zugzvang) 모두 유용하거나 중립적 인 움직임이 없으며 어떤 수치의 움직임은 엄격한 이해에서의 엄격한 이해의 평가가 열화됩니다. 결과).
종종 상상의 Zugzvang, 즉, 위치, 그 결과는 적의 가상의 전환에 따라 변하지 않는 결과이지만 유용한 움직임이 부족합니다.
또 다른 일반적인 상상의 Zugzvang은 잃어버린 위치가 수동적으로 접근하는 패배를 기대하도록 강요당한 위치입니다.

다발 (영어 핀, 핀. Fesselung), 체스 - 장거리 그림 (여왕, 루크, 코끼리)이 공격 라인 (선)에있는 적의 그림 (또는 폰)을 공격하는 위치가 있습니다. 적의 그림. 따라서 번들에서 적어도 세 가지 수치가 적어도 참여합니다.
공격자 인물은 일반적으로 이동성 및 공격 조치의 제한으로 이어지는 바인딩으로 바인딩 (Birding)이라고합니다. 관련된 그림이 관련된 숫자가 이동할 수있는 능력을 완전히 잃거나 연관된 그림이 움직일 수있는 능력을 완전히 잃거나 인대의 줄을 가로 지거나 왕을 보호하는 경우 관련된 그림이 완전히 이동할 수있는 능력을 완전히 잃을 경우 완전한 (절대) 완료 될 수 있습니다. ,하지만 또 다른 그림. 그림은 샤 또는 매트를 줄 수 있으며 심지어 연결됩니다. 또한 관련된 그림은 상대방의 그림을 바인딩 할 수 있습니다. 인대의 형성으로 이어지는 행동을 바인딩이라고합니다.

체스 구성은 다음 바인딩 방법을 구별합니다.

곧장장거리 그림이 리가 선으로 가면 다른 색상의 그림 (또는 폰)을 묶을 수 있습니다.

간접적 인그림 (또는 폰)이 인대 선에서 벗어날 때도 또한 바인딩됩니다.

자기 조합묶음이 측면의 주행에 의해 만들어지면 그림 (또는 폰)이 연결된 것으로 밝혀졌습니다.

숨겨진 (위장) 뭉치 - 하나 이상의 색상의 인대 라인에서 돌보는 결과로 묶음이 형성되는 위치.

정확한 사람 - 왕으로서 다른 색상의 왕과 장거리 인물 사이에 두 개의 수치 (또는 폰)가있는 위치. 이 두 가지 수치 (Pawns) 중 하나를 관리하는 것은 나머지 그림 (Pawns)의 번들을 만듭니다. 자체 미끄러짐의 특별한 경우. 반 제한은 개인 위장 번들 케이스도 있습니다.

셋째 빌 - 왕과 다른 색상의 장거리 그림과 같은 색상의 3 개의 수치 (또는 폰)가있는 위치. 이 세 가지 수치 (폰) 중 두 가지 중 하나를 돌보는 것은 나머지 그림 (폰)의 번들을 만듭니다.

내화 물질 (매력) -이 그림의 실패한 위치를 사용하기 위해 특정 필드 또는 줄을 차지하기 위해 특정 필드 또는 선을 차지할 전술적 인 기술을 강제적으로 (희생자, 공격 또는 위협의 도움)을 강요합니다.

그림의 산만 함이는 다른 필드로 이동하는 그림이 다른 필드로 이동하는 전술 기술 (예 : 다른 그림, 필드 또는 선을 보호하기 위해)을 수행합니다. 산만 함은 희생자를 사용하여 종종 달성됩니다.

보호의 파괴 - 다른 수치 (특히 왕)를 보호하거나 보호하는 수치 또는 여성 라이벌의 숫자 또는 여성 라이벌의 제거 (피해자 또는 교환에 의해)를 제거하는 데 사용되는 전술 기술. 종종 보호의 파괴는 다양한 조합의 필수 요소입니다.

체스에서 겹치는 것 - 장거리 수치의 작용 라인에서 체스 게임의 전술적 인 수신. 실용적인 게임에서 종종 공격자 나 보호 조치를 위반하기 위해 상대방의 장거리 수치의 행동 라인에 대한 자신의 그림의 위치로 이해됩니다.

자물쇠 (현장 차단) - 전술 수신, 라이벌 인물이 공격체가되는보다 귀중한 인물의 규칙으로 다른 사람의 퇴각 경로를 차단하도록 강제로. 특수 유형 팁 출력 : 그래서 공격 대상을 칠 때 차단이 막히면 입력 그림.

현장 해방 - 전술 기술, 다른 그림에 필요한 분야를 자유롭게 할 수 있습니다. 체스 조성에서, 킹 필드의 해방은 잠금 해제라고합니다. 주제로서, 현장의 해방은 종종 그림의 희생자와 결합됩니다. freaking 희생자.

체스 이론 체스 게임의 다양한 측면에 전념하는 연구의 컬렉션입니다. 활발한 개발은 현재의 날에 거의 변하지 않은 형태로 남아있는 형태로 설립 된 체스 규칙을 XV 세기로 시작했습니다.

파티의 단계. 이론은 체스 게임의 세 단계를 할당합니다 : 데뷔, Mittelspil 및 EndGame.

데뷔 - 첫 번째 10-15가 계속되는 파티의 초기 단계. 데뷔에서 플레이어의 주요 작업은 자신의 힘을 동원하고 적과의 직접적인 대결과 그러한 충돌의 시작을 준비하는 것입니다. 게임의 데뷔 단계는 이론에서 가장 잘 연구되어 있으며, 특정 실시 예에서 최적의 행동에 대한 최적의 조치에 대한 권장 사항이 많습니다. 많은 수의 실패한 데뷔 시스템이 있습니다.

Mittelspil. - 게임의 중간. 데뷔 후 시작 단계. 체스 게임의 주요 사건이 일반적으로 발생하는 것입니다 (상금이 아직도 데뷔, 매우 드문 경우가 있음). 특징이있다 많은 분량 칠판, 활성 기동, 공격 및 역습, 주요 포인트에 대한 경쟁, 모든 중심의 첫 번째 요점에 대한 인물. 파티는이 단계에서 이미 완료 될 수 있습니다. 일반적으로 당사자 중 한 명이 성공적인 조합을 수행 할 때 발생합니다. 그렇지 않으면 더 많은 수의 수치를 취한 후 당사자는 엔드 게임으로 들어갑니다.

최종 단계 - 게임의 마지막 단계. 그것은 보드에 적은 수의 수치가 특징입니다. 엔진게에서 여성과 왕의 역할이 크게 증가합니다. 종종 엔드 게임에서 게임의 주요 주제는 수행 전당포가됩니다. 엔드 게임은 당사자 중 한 명인 승리 또는 승리가 원칙적으로 불가능할 때 상황의 성취를 종료합니다. 후자의 경우, 무승부가 있습니다.

전체 정보가있는 게임으로 체스. 체스는 완전한 정보를 가진 게임이므로 게임의 결과는 Winnings (또는 그릴)의 성취를 보장하는 최적 전략의 플레이어 중 적어도 하나를 따르는 경우에 미리 결정됩니다. 그것은 수학적으로 게임의 사지에 따라, 아마도 체스 때문에, 체스에 대한 모든 게임에 대해서는, 현재 체스에서는, 현재 체스에서 발견되지 않는다는 것을 증명합니다. 다수의 움직임과 가능한 위치의 수는 몇몇 움직임을 전달하는 것 이상의 당사자의 통과의 "기계적"계산을 방지하므로 실제로 게임의 결과는 예측할 수 없다.

초보자를 위해 체스를 재생하십시오 - 쉬운 일이 아닙니다. 가장 자주, 초보자를위한 체스는 엔터테인먼트와 쾌적한 취미로 제시됩니다. 정말로 좋은 재생을 배우려면 진지하게 대우해야합니다. 이론에 대한 연구와 실제로 지식의 통합에 대한 많은 시간을 할애해야합니다.

어쨌든 전략, 전술 및 기본 조합의 일반적인 개념은 모든 자체 존중을 알아야합니다.

체스의 전략과 전술

초보자를 위해 체스 전술을하기 위해 핵심 역할을합니다. 기본 기술 : 이중 타격, 플러그, 무리, 교환, 희생자. 공격, 보호 및 움직임조차도 전술 기술이기도합니다.

우리는 그들 중 가장 분명한 것을 분석 할 것입니다.

이것은 귀하 또는 귀하의 자녀가 게임의 기술을 향상시킬 수있는 독자가 승인 한 초보자를위한 프로젝트, 짧은 시간에 지역 토너먼트의 우승자로 성장합니다. 교사 - 마법사, 온라인 교육.

더블 펀치.

여러 적의 적의 화살이 한 가지 그림에서 공격 할 때의 상황.
예:

소스 위치. 흰 칼은 전당포의 구덩이 아래에 있습니다.

흰색 이동. 검은 폰은 루크와 코끼리 화이트의 타격을 받고 있습니다.

그래서, 이중 타격은 그림이 공격자와 다른 것으로 만드는 경우 발생합니다. 이 경우 루크는 코끼리의 공격을 받았습니다.

포크.

그것은 다양한 이중 타격입니다. 그 차이점은 플러그가 적어도 하나의 적의 적어도 손실을 보장한다는 것입니다.

승마 검은 플러그를 넣으십시오. 화이트는 잘 잃어 버리고 있습니다.

다발.

하나 이상의 수치가 불리한 공격 위치를 갖는 상황.

화이트 킹은 신인이 공격 받았습니다. 동시에 왕이 코끼리 공격을받을 것이기 때문에 흰 말은 손바닥을 가져갈 수 없습니다.이 과정은 규칙에 의해 금지됩니다. 말은 흰색 "연결"입니다.

교환...에 두 플레이어가 하나의 그림을 잃고있는 움직임 : 무시하십시오.

희생자...에 플레이어가 자신의 모양 중 하나 또는 여러 가지보다는 의도적으로 열등한 상황. 매우 중요한 기술, 혼란스러운 기동으로 사용됩니다.

체스의 기본 조합 및 트랩

초보자를위한 체스의 성공적인 게임은 겹치고 차단하는 기본 유형의 조합에 대한 지식을 포함합니다. 비슷한 함정이 당신을 허용합니다 첫 단계 많은 라이벌에게이기십시오.

겹치는 것.

이 우승 한 조합의 본질은 통신의 중단과 경쟁자 모양의 기동 박탈에서의 결합입니다.
상황을 고려하십시오 :

흑인의 왕은 여왕과 코끼리의 안정적인 보호하에 있습니다.

화이트가 예상치 못한 이동을하십시오 :

이 단계에서 흑인은 포기합니다. 왜? 사실은 신인의 진보가 적의 여왕과 코끼리의 가능성을 완전히 제한한다는 것입니다.

두 가지 경우가 가능합니다.
1. Black Pick는 유발 자유롭게 자유롭게됩니다.

2. 검은 색 코끼리를 데리러.

두 경우 모두 적 여왕이 막히고 왕을 보호했습니다.

블로킹.

이 조합의 본질 : 공간을 빼앗기 위해 적의 그림을 끌어들이십시오. 이 조합으로 매트를 넣는 것이 쉽습니다.

모든 것은 예를 들어 이해할 수 있습니다.

구석에있는 검은 얼룩의 왕. 목표는 흰색입니다 : 그의 필드를 약탈하고 말과 함께 친구를 묻는 것입니다.

흰색 이동 :

흑인은 코끼리와 말을 가져가는 것을 제외하고는 다른 옵션이 없습니다.

A7에서 움직이는 왕의 왕을 저하 시켰는데, 어려움없이 백색은 말과 함께 친구를 두었습니다.

결과

우리는 주요를 보았습니다 체스 조합 전술 기술. 보너스로서, 우리는 주제에 대한 비디오를 보는 것을 제안합니다.

또한 정보가 실천없이 헤드에서 지연되지 않는 것도 알려져 있습니다. 실제 게임에서 얻은 지식을 통합하는 체스를 연주 할 때입니다!

아래에서 체스에서 비디오 게임 수업을 볼 수 있습니다.

초급 비디오를위한 체스