항공기 업데이트 2.00의 세계. Wargaming은 Warplanes의 세계 세계에 대한 글로벌 업데이트를 발표했습니다

  • 21.06.2020

이 게임 이이 게임이 변경 될지 여부에 관계없이 신선한 변경 사항이 이미 닫힌 테스트에서 실행되고 있습니다. 그리고 이제는 피곤하고 병합 된 비디오를 살펴 보겠습니다. 많은 텍스트가 있으며, 보장국은 아래입니다.

- "정복"모드.
절대적으로 새로운 게임 체제 "정복". 이곳에서 이기기 위해 선수들의 팀은 적을보다 전술적 이점을 얻기 위해지도에서 강화되고 보호 된 주요 지역을 공격합니다. 그러한 각 영역을 통제하는 것은 팀을 가져옵니다 일정량의 금액 시간당 영향력의 포인트. 명령은 패배하며, 이는 원하는 영향력의 수를 얻는 첫 번째입니다. 대부분의 경우, 영향 포인트의 발생은 명령에 의해 제어되는 영토의 수와 유형을 기반으로 5 초마다 한 번씩 발생합니다. 명령 중 하나가 모든 섹터를 소유하고있는 경우 영향의 발생의 발생 빈도가 크게 증가하는 "우월"이벤트가 발생합니다.
* 주요 지역
운영 분야의 각 영역은 그 명령 제어의 하나 또는 다른 이점을 제공합니다.
비행장

* 영토 캡처
처음에는 작동 영역의 모든 주요 영역이 중립적이며 현지 세력에 의해 제어됩니다.
영토를 통제 할 수 있도록 플레이어의 팀은 한계 (지상체, 수비수의 비행기, 적 팀의 항공기) 내에서 목표를 파괴해야합니다.
영토를 캡처하려면 적 팀이하는 일 전에 140 oz를 다이얼해야합니다. 상대방의 영토를 격퇴시키기 위해 160 oz로 전화해야합니다. 영토의 압류 진행 상황은 아이콘에서 관찰 될 수 있습니다. 영토를 캡처 할 때 적의 모든 시도는 30 초만큼 차단됩니다.

- 내에서 폐쇄 테스트 cofarate 군비에서 촬영하는 방법이 바뀌 었습니다. 우선 실행 지점이 제거됩니다. 이 결정은 슈팅이 상대방의 항공기에 플레이어의 관심을 집중시켜 인터페이스의 요소에 이르지 않아야한다는 사실에 의해 설명됩니다. 대상을 정확하게 촬영하기 위해 플레이어는 상대방의 항공기를 밀접하게 모니터하여 자신의 기동을 예측하고 촬영 중 목표 궤도와 보호를 올바르게 선택해야합니다. 또한 추적자의 화재를 끊임없이 조정하여 촬영을 선도 할 필요가 있습니다. 게임의 코스 무기는 최종 속도를 가지기 때문에 제어 역학은 살아 남았습니다. 상대방의 항공기에 효과적으로 영향을 미치려면 비행 및 속도의 방향을 고려하여 적이 총알에 들어가는 시점까지의 방향을 고려하여 화재를 조정할 필요가 있습니다.
군비로 이어지는 화재의 일반적인 원리.
화재를 여는 순간을 선택하십시오.
칼리버와 물론 무기 유형에 따라 효과적인 병변의 거리가 다릅니다. 지표는 목표가 패배의 거리에 있으며 항공기의 마커에 대한 강도의 스트립의 모습입니다. 즉,이 상대방에 당신이 화재 할 수 있음을 의미합니다.
* 목표 지점을 선택하십시오.
꼬리를 제외하고 꼬리에서 발사하는 모든 경우에, 조금 위치한 지점을 최적으로 겨냥했습니다.
상대방보다 앞서. 총격 사건을 촉진하기 위해 비행기 상대방의 추적자와 발병이 더 많이 만들어집니다.
선명한. 이렇게하면이 껍질의 궤적 과이 궤도가 교차하는 지점을 볼 수 있습니다.
적.
* 조작 및 포격에서 치료하십시오.
표준 공격 기동은 여전히 \u200b\u200b효과적이며 피해의 일부를 피할 수 있습니다. 그러나 적을 항공기로 공격 할 때 즉시 실행을 시작해야합니다.
* 손상 모델의 수정.
손상 시스템이 향상되었고 이제는 항공기의 개별 부위를 대상으로 할 수 있습니다. 상대방의 항공기의 원하는 구성 요소에 치명적인 손상을 적용하십시오 훨씬 쉽게되었습니다. 이것은 폭탄 및 충격 항공기로 높은 활력을 가진 대형 항공기의 파괴로 완전히 나타납니다.

- 그래픽.
* 비행
완전히 재활용 게임 카메라...에 첫째, 이제는 더 효과적으로 항공기의 상태를 전투에서 명확하게 전달하고 둘째로, 플레이어 앞에서 직접 재생되는 상황에 대해 더 편안하게 집중할 수 있습니다.

집계를 실행하는 동안 비행기는 이제 화면에서 자유롭게 이동합니다. 그것은 목표물에 들어가서 위반 한 전투에서 적을 따라 더 잘 집중하는 데 도움이됩니다. 속도가 높아짐에 따라 카메라는 항공기에서 원활하게 움직여 더 큰 개요를 제공합니다. 카메라 외에도 비행 속도를 강조하여 다양한 시각 효과가 추가되었습니다.
* 슈팅
촬영 및 비행기의 시각적 영향을 크게 변경했습니다. 적 또는 그 파괴에 의한 비판적 인 타격은 훨씬 더 눈에 띄게되었습니다. 이제 목표를 촬영하면 손상으로 인해 발생하는지 즉시 볼 수 있습니다. 이는 화재 및 목표를 조정하는 데 도움이됩니다.
* 손상 준비
이러한 사건에 대한 화면 효과가 손상되지 않고 중요한 손상을 얻고 중요한 수준의 강도를 얻습니다. 이제는 전투의 열에서 항공기의 상태를 결정하는 것이 훨씬 쉽습니다.
*지도
"정복"모드의 경우 8 장의 카드가 크게 수정됩니다. 그들은 다양한 영토의 다른 조합과 위치를 가진 운영 분야를 기반으로합니다.

7 월 11 일부터 09:00까지 (MSK) 업데이트 릴리스 - 버전 2.1로 인해 게임 서버를 사용할 수 없습니다.

이전 버전의 업데이트 크기 : SD - 748.41 MB, HD - 396,18MB (선택 사항 SD 옵션)

새로운 비행기

게임 스토어 프리미엄 비행기에서 구매할 수있는 추가 사항 :

  • AVIA BK-534 - Czeciclovakia (유럽), 레벨 III 전투기;
  • PZL P-38 Wilk - 폴란드 (유럽), 무거운 레벨 III 전투기;
  • AVIA S-199 - 이스라엘 (유럽), 다목적 전투기 VI 레벨;
  • SAAB J 21RB - 스웨덴 (유럽), 다목적 전투기 VIII 수준.

프로모션 항공기가 추가되었습니다.

  • AVIA B-534 - Czeciclovakia (유럽), 레벨 III 전투기;
  • YAK-7 M-82A - USSR, 다용도 전투기 V 레벨;
  • P-82B 트윈 머스탱 - 미국, 무거운 전투기 VIII 레벨.

유럽의 유럽

새로운 국가의 게임에서 비행기를 추가하는 것과 관련하여 개발 트리의 프랑스 탭은 현재 프리미엄 비행기 프랑스, \u200b\u200b체코 슬로바키아, 폴란드, 스웨덴 및 이스라엘 인 Europa 탭으로 변형됩니다.

항공기의 국가를 전환시킨다

모든 유럽 항공기 (이전에 이용할 수있는 프랑스 샘플 포함)를 위해 이제는 항공기 국가를 메인 (독일, 소련, 미국, 영국 및 일본)과 뒷면에 전환 할 수 있습니다.

이로 인해 이러한 항공기는 다른 국가의 승무원을 개발하거나 이미 훈련 된 승무원을 사용하는 데 사용할 수 있습니다.

장비

Epoch - Anti-Turnright Suit의 항공기 III만을위한 새로운 장비가 추가되었습니다. 캐빈 슬롯에 설치되어 항공기 기동이 증가합니다. 높은 속도중요한 부상에 조종사 노출을 희생시킴으로써 장비는 고객의 대출을 구매할 수 있습니다.

  • 항 하중 의상 - 고속 + 6-14 %, 상처에 대한 파일럿 안정성 -3-10 %. 보너스 속성 : 위험이 + 0.5 %, 롤링 목표 + 5 %, 피치 기동성 + 1 %, 최대 높이 + 4 %, 고속 + 3 % MENURITY + 3 %, 최대 높이 + 6 %.

새로운 독특한 장비가 추가되었습니다 :

  • 일본 특별 프로젝트 : 경량 전원 설치 - 러쉬 메뉴도 + 3-12.6 %, 메뉴 메뉴 \u003d 1.5-4.7 %, 모터 손상의 지속 가능성 -2-10.4 %. 보너스 특성 : 순항 속도 + 0.5 %, 바닥 사용이없는 가속 + 1 %, 순항 속도 + 1 %, Foreples + 1 %의 가속, 포스터의 사용없이 가속, Foreples + 0.5 % ...에
  • 미국 특별 프로젝트 : 강화 된 게이트 프레임 - 코스 군비 큐 + 3-35 %의 길이 + 코스 무기의 정확성은 2-10.4 %입니다. 보너스 특성 : cofarate 군비 + 5 %, cofarate 군비 + 2 %, courate 군비 + 5 %, 코이스 군비 + 10 %, couration 군비 + 3 %의 비율, 요금 환율 군비 + 3 %의

개인 등급

전투에 참여하고 각 주 각주와의 연락 조건을 충족시킴으로써 플레이어는 5 개의 부서 중 하나와 환경에서 해당 상금 효율성을 얻기위한 환경에 위치하고 있습니다.이 방법으로 만 얻을 수있는 독특한 장비, 금, 장비 및 기타 값. 그들 각각은 19:00 (MSK) 목요일 23 시까 지 (MSK) 화요일까지 지속될 것입니다.

상호 작용

  • 영토를 캡처 할 수없는 자물쇠 아이콘이 없었던 버그가 수정되었습니다.
  • 그것에 설치된 장비로 인한 회전 목마에서 선택된 항공기의 특성의 변화가 고정되어 격납고의 다른 항공기의 정보 패널에 분산되어 있습니다. 이 오류는 전투에서 항공기의 실제 특성에 영향을 미치지 않았습니다.
  • 격납고의 항공기의 장의 특성의 능력을 이용했다. 이제는 비행기에 위치한 승무원 기술의 효과를 올바르게 반영하며 커서가있는 경우 다른 모듈을 설치할 때 항공기의 특성이 어떻게 변할 것인지를 보여줍니다. 또한 항공기의 특성에 영향을 미치는 영향의 소스와 값을 설명하는 팁이 호버 커서에 추가됩니다.

제도법

모든 위치에서 업데이트 된 조명 시스템. 이제 게임은 대기 분산 시스템을 사용하여 이미지를 화면에서보다 현실적으로 만듭니다.

다른

게임 모드:

  • "고갈 전쟁"모드, "반주"및 "침공"의 모든 게임 계획이 훈련실에 추가되었습니다.

봇 :

  • 봇이 빠른 팀으로 자신을 보호하기 위해 봇을 보낼 수있는 버그가 수정되었습니다.
  • 공격 항공기의 봇이 플레이어의 항공기를 보호하기 위해 임명 될 수있는 최소 거리를 증가 시켰습니다.

Warplanes * 2.0의 대형 업데이트 세계. 사실, 이것은 재부팅 게임입니다. 규칙은 변경되고 개선 된 그래픽이 있으며 조종사는 현재 서로뿐만 아니라 통제 된 전투기와 싸우고 있습니다.

우리는 버전 2.0이 새로운 플레이어의 관심을 가질 자격이 있고 오래된 타이머에 의해 즐겁게 될 것이라는 것을 확인하기 위해 회사 대표와 대화를 겪었습니다. 모든 사람이 그러한 급진적 인 변화를 줄 것이지는 것은 분명합니다.

* Warplanes의 세계는 플레이어가 두 팀으로 나누어 두 번째 세계 대전의 항공기에서 싸우는 밀력 조건부 무료 게임입니다. 역학의 관점에서, 이것은 키프로스 회사 워지먼트 (Cypriot Company Wargaming.net)가 우크라이나 스튜디오 Persha Studia와 함께 개발 한 아케이드 공기 시뮬레이터입니다. 2013 년 11 월 12 일에는 게임의 출시가 개최되었지만 매우 인기가 없습니다. 개발자는 두 개의 출력 만 있거나 프로젝트를 닫았습니다. 최고의 시간 수천 명의 사용자를 온라인으로 수집하거나 "재부팅"을 수집했으며, 이제 그들이 지금하려고했는지.

- 다시 시작하다. Warplanes의 세계가 다시 시작되는 것은 무엇입니까?

- 그러나, 나는 똑같은 것을 보는 동안 ...

어서?! 우리는 온보드 화살표를 수동으로 제어하는 \u200b\u200b새로운 엔지니어링 "Bombers"의 새로운 클래스 인 새로운 게임 체제를 제시합니다.

오래된 게임 체제는 흥미 롭습니다. 그는 자신의 충실한 청중을 가졌습니다. 통계에 따르면, 현재 Warplanes의 세계에서 50 %에서 70 %까지 2013 년 11 월에 게임에 왔습니다. 4 년 동안 기존 무료 온라인 게임 - 이것은 매우 심각합니다.

- 그러나 인정한 경우 일반적인 성공 탱크의 세계의 배경에 게임 ...

탱크의 세계 배경에 대한 게임의 성공을 평가하면 ... 결론은 분명합니다. 예, Warplanes 세계의 관객은 탱크의 세계의 세계에서 적습니다. 예, 군함 세계보다 작습니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 충직 한 청중을 가지고 있으며, 새로운 플레이어를 유치 할뿐만 아니라 업데이트 2.0을 제시합니다.

정비사 자체는 완전히 변경됩니다. 승리의 조건을 변경합니다. 모든 게임 위치가 재 설계되었으며 섹터가 나타납니다. 그들은 완전히 다를 수 있습니다. 그것은 식물, 공기 기지, 명령 센터 일 수 있습니다. 각 부문의 각각에는 고유 한 게임 역학이 있습니다.

예를 들어, 연합군 팀이 공기 기반을 소유 한 경우 플레이어가 자동차를 잃어버린 경우 항공기를 선택할 수있는 능력이 있습니다.

- 그것이 무엇을 의미합니까, "소유"는 무엇입니까? 지구상에서 어떤 비행기가 "자신을 소유 할 수 있습니까?

역사적으로, 실제로 항공은 부대의 보조 수업이며, 그 목적은 대기 공간을 정복하고 가능하다면 지상파 군대를 도와줍니다. 대략 그래서 우리는 모두 새로운 게임 모드에서 구현하고 있습니다.

각 섹터는 원래 중립적입니다. 그것은 내 팀이나 상대 팀에 속하지 않습니다. 비행기가 비행합니다. 그들은 중립적이며 흰색입니다. 이것들은 수비수 항공기입니다. 분야는 건물의 복합체입니다. 식물, 워크샵 등등. 전투 초에 팀의 임무는 이러한 분야를 캡처하는 것입니다.

섹터를 캡처하려면 조건부 수를 다이얼해야합니다. 그들은 수비수 비행기, 지상 물체, 자연스럽게 상대방의 항공기의 파괴를 위해 주어졌으며 동일한 분야를 캡처합니다. 부문 위로 상대방의 항공기를 부르면 우리는 또한 안경을 캡처합니다. 따라서 조건부 170 점을 얻는 첫 번째는 누구이며, 그분은 섹터 소유자가되고 섹터의 역학 이이 명령에 대해 작동하기 시작합니다.

폭격기의 링크와 달리기를 일으키는 섹터가 있습니다. 인공 지능 우리는 적의 부문을 폭파하여 그들을 캡처하는 것을 돕습니다. 언제의 역학이 있습니다 군사 기지 적의 부문을 따라 FAU-1 로켓을 쏘기 시작하여 접지 물체를 파괴합니다.

모든 부문은 승리 점을 가져옵니다. 채워진 규모가 있습니다. 더 많은 섹터, 전체 규모가 더 빨리 모집되고 승리에 더 가깝습니다.

또한 전투는 오랫동안 지연되지 않습니다. 6 분 후에 (아마도이 \u200b\u200b시간이 여전히 변경 될 것으로) "뇌우 전선"이벤트가 켜져 있으며 게임을 재생하고 게임을 명령 전투로 바꿀 수 있습니다. ...에 누구 팀이 상대방의 항공기를 극복 할 것이고, 그녀는 이길 것입니다.

다음 키 기능은 기술 클래스의 역할의 완전한 처리입니다. 전투기가 오래된 모드에서 핵심 역할을 수행하고 일반적으로 하나의 지점에서 전투기가 발견되고 싸웠을 때 전체 프로세스가 소위 "Dogfight"를 구축했습니다. ched - 전투의 끝. 새로운 게임 모드에서 우리는 모든 기술 수업이 똑같이 유용하고 전투에서 효과적이었습니다.

전투기는 섹터를 캡처하여 수비수를 파괴하는 데 도움이됩니다. 분야를 보호 할 때 전투기가 기분이 좋습니다 (다시로드 가능). 독특한 포격의 클래스를 구현했습니다 게임 과정...에 온보드 화살표를 수동 제어 할 수있는 가능성을 구현했습니다.

- 그리고 그것은 무엇을 의미합니까?

여기에 sitslights, 적의 비행기를 쏜다.

- 한 사람은 항공기 또는 한 명의 선수 조종사를 관리하고 두 번째는 슈팅입니까?

한 사람을 관리합니다. "T"버튼을 사용하여 프론티어 모드로 전환하고 이미 촬영 중이며 비행기는 당신이 그만두면 방향으로 계속 비행됩니다.

항공편 스테이크는 모든 폭격기에 있습니다. 또한, 미래에 우리는 많은 분량 비행 스테이크. 이렇게하면 뒷문 전체를 제어하고 꼬리에 앉아있는 사람을 쏘게 할 수 있습니다.

- 공기 요새?

예, 꽤 맞습니다. 우리는 또한 게임의 그래픽 구성 요소를 완전히 재 작업했습니다.

나는 탱크의 세계에서 "일정을 완전히 재 훈장"한시기를 기억합니다. 팬들은 즉시 증가했기 때문에 매우 기뻤습니다. 시스템 요구 사항.

완전히 정확하고 적절한 질문. 우리의 규칙은 다음과 같습니다. 새로운 게임 모드의 시스템 요구 사항은 Warplanes의 세계가 현재 버전을 가지고있는 요구 사항을 준수해야합니다. 게임의 오래된 버전에서 편안하게 연주 한 플레이어는 새로운 것을 연주해야합니다. 그리고 이것은 재활용 된 렌더링, 위치에 많은 수의 새로운 객체, Defender 항공기의 참여 등이 있습니다.

프로세스의 최적화가 끊임없이 있습니다. 절단 텍스처의 개발 계획과 충분히 약한 컴퓨터 구성에도 편안하게 플레이 할 수있는 많은 다른 많은 것들이 있습니다.

인공 지능에 대한 또 다른 질문. 사실은 이미 플레이어의 총격전에서 AI 개입을 운영하는 전투기가 이미있는 게임이 있다는 것입니다. 멀티 플레이 슈터를 좋아하는 많은 사람들, II 개입은 단순히 유통 스럽습니다. 사람들의 무리가 당신 주위를 달리면, 그 중 하나만은 상대 선수입니다. 내가 이해하는 것과 거의 같을 것입니까? 하늘에서 여러 항공기이지만, 그 중 하나만 선수입니까?

영토의 보호자는 특별한 방식으로 표시되어 있으며, 그들은 이름이 없으며 서명은 쉽거나 무거운 항공기입니다. Alt 버튼을 등반하면 즉시 그것은 그것이 무생물 플레이어라는 것을 알게 될 것입니다.

- 나는이 모드를 테스트 한 초점 그룹을 알고 싶습니까?

예, 물론 하나 이상이 아닙니다.

- 사람들은 그것을 좋아했습니다, 방향 과제와 같은 질문, 문제가 있었습니까?

리 세스 관리, 우리는 신규 이민자가 게임에 올 것이라는 것을 알고 있었고, 그들은 항공기를 편안하게 통제 할 수 있도록 만들었습니다. 또한 그들은 5 가지 기술을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 하늘에서 끊임없이 회전하고있는 전투기와 같은 플레이어의 수업의 기술을 요구하고 수직 장치를 수평으로 만듭니다. 열심히 할 사람들이있을 것입니다.

나는 그것이 촬영하는 사람이 분명하지 않을 때 그 방향 과학에 대해 이야기하고 있습니다. 플레이어는 어떤 목표가 더 중요한지, 전투기 링크 또는 사람이 구동하는 전투기를 결정해야합니다. AI의 통제하에 전투기는 얼마나 위험합니까?

그들은 충분히 위험합니다. 수비수는 플레이어 기술보다 높은 기술이 적습니다. 즉, 그들은 원래 플레이어의 항공기보다 약한 것입니다. 그리고 그들이 좋은 일과 같은 전투기처럼 ... 그들은 할 수있는 것보다 조금 더 나빠질 수 있습니다. 우리는 AI를 실험했으며, 원하는 경우, 우리는 경험이 풍부한 선수조차도 거의 승리 할 수없는 T-1000을 만들 수 있습니다. 그러나 우리의 우선 순위를 고려할 때, 수비수 비행기는 전투기를 위해 오히려 "먹이"할 것이며 심각한 문제를 전달하지 않을 것입니다.

물론, 싸우는 수준이 증가함에 따라 수비수들은 이미 더 진보 된 비행기에서 비행 할 것이며, 또한 지능에서 더 심각합니다. 반면에 경험이 풍부한 사용자는 확실히 대처할 것입니다.

- 결과적으로 동적 인 단일 캠페인의 느낌을 만들려고했지만 멀티 플레이에서는 시도했습니다.

예, 그것은 모두 이것처럼 보입니다. 각 전투는 정면의 작은 부분이며, 선수의 목적은 전략적으로 중요한 분야를 캡처하는 것입니다. 그들은 다른 식물, 공기 기지 및 팀의 임무를 가지고 있습니다. 그는 누구를 할 수 있었고, 그는 전투에서 이겼습니다.

한 전투에서 르네상스는 오류 또는 의사 소통 문제를 쉽게 인식 할 수 있습니다. 이전에는 죽음이나 무인도가 끝나면 격납고로 돌아가서 새로운 항공기를 선택하여 다음 전투를 진압해야했습니다. 지금 - 10 초 동안 기다렸다. 그리고 당신은 다시 게임에서. 그러나 동시에 모든 새로운 부흥이 더 많은 시간이 들었고 파괴 된 항공기는 전투 후에 수리해야하므로 비행하기 쉽고 비행기가 쉽지 않아서 경제적으로 매우 우선적이 될 것입니다.

- 그리고 재활용 그래픽은 어떻습니까? 모델은 다시 진행되었습니다, 텍스처 ...

모델은 재활용되지 않았으며 원래 HD 품질로 작성되었습니다. 그러나 영향, 질감, 특히 지구 표면의 질감, \u200b\u200b공장 복합체, 그들은 처음부터 그렸습니다.

게임에서 다이빙하는 것처럼, 우리는 카메라의 행동에 심각한 일을하고 속도의 느낌을 전달하려고했습니다.

또한 Alt-Mode가 없으면 설정을 추가로 선택하지 않고도 인터페이스를 재활용하여 인터페이스가 최소화되어 플레이어가 프로세스 자체에서 아무 것도 산만하게하지 않았습니다. 필요한 경우 설정을 입력하고 사용 가능 추가 요소 인터페이스 - Aviagorizont, 높이 스케일. 별도로 Alt 키를 눌러 화면에서 볼 수 있도록 구성 할 수 있습니다.

- 항공기를위한 조이스틱으로 놀 수 있습니까?

물론 예. 한 가지 방법 또는 다른, 이것은 공기 시뮬레이터이며, 많은 플레이어가 조이스틱을 사용합니다. 그들은 매우 걱정했는지 여부 새로운 버전 조이스틱을 지원하십시오. 예, 당신은 걱정할 필요가 없습니다. 모든 것이 조이스틱으로 괜찮습니다.

사실은 BigWorld *이 엔진이 세 번째 축을 전혀 이해하지 못하기 때문에 조이스틱을 지원하는 것은 매우 어렵습니다.이 작업은 동일한 평면에서 펼쳐진 게임을 위해 만들어졌습니다. 그러나 Kiev Studio에는 조이스틱을 지원할 수있는 매우 합리적인 사람들이 있으며, 독점적으로 플레이어의 소망을 기반으로했습니다. 우리가 새로운 모드로 저장 한 모든 긍정적 인 개발. 조이스틱, 게임 패드, 마우스, 키보드 - 원하는 것보다 드라이브.

* BigWorld - 2012 년 Wargaming.Net을 인수 한 시드니 회사의 시드니 회사에서 개발 한 게임 엔진. 이 엔진에서 탱크의 세계, Warplanes의 세계와 군함 세계는이 엔진을 기반으로합니다.

- 물리학의 정제를 위해서는? 그것이 무엇을 나타 냅니까?

비행 물리학, 물리체의 물리학 ...

그리고 더 정확합니까? 예를 들어,자가 이중제에서 개발자가 물리학을 재활용하거나 변경하면 즉시 느껴집니다.

당신은 새로운 모드를 릴리스하여 새로운 플레이어의 심각한 유입을하고 현재의 관객을 유지하므로 물리학이 매우 단순화됩니다. 심각한 여객기에있는 요소가 없습니다. 코르크 스크류, 정직한 비행 항공기가 없습니다.

작업은 다음과 같은 최대 소리입니다. 플레이어는 상대방의 항공기와 전투에서 싸워야하며 자신의 것으로 아닙니다. 그래서 우리는 비행기를 코르크 스크류에서 가져 오는 방법에 대해서는 게임이 없습니다. 따라서 게임의 새로운 버전의 물리학은 구 버전...에 같은 "IL-2"에서 많은 것을 날아간 플레이어에 대한 리뷰에 따르면 그것은 "관련성이 있습니다." 이것은 아케이드와 시뮬레이터 사이의 평균이며 특정 기계의 품질과 특성이 여기에서 잘 발달되어 있습니다.

공정하지 않아!

이것은 우리가 폭격기 폭격기를 가지지 않고 혼자가 아니라는 것을 의미하지는 않습니다. 그것이 세 가지 첫 번째 제비가있는 동안. 그러나 우리는 업데이트가 릴리스 된 장소를 포함 할 것이며, 우리는 플레이어가 폭격기를 무료로 이길 수있는 매우 흥미로운 프로모션을 포함 할 것입니다. 이렇게하려면 조각에서 수집해야합니다. 상품 중에서 특정 작업을 수행하면 Bombarder에서 섀시를 얻을 수 있습니다. 나는 선수들이 그런 생각을 원할 것 같아요.


되든 안되든. MMO-ACS Warplanes의 세계는 활발한 PR과 유명한 개발자에도 불구하고 선수들 사이에서 많은 인기를 얻지 못했습니다. Wargaming은 상황을 수정하고 게임 플레이를 심각하게 변경하고 새로운 콘텐츠를 추가하도록 설계된 게임 릴리스에서 가장 큰 업데이트 2.0을 출시하기로 결정했습니다.

새로운 기능

우선, 새로운 게임 체제에 대해 "정복"에 대해 말할 가치가 있으며, 그러한 KVG는 거의 드물게 드뭅니다. 본질적으로 우리는 촬영 된 항공기의 부흥 (!)과 함께 포인트를 고전적으로 제어합니다. 각 플레이어는 UFFTA 클래스 (WHO, REVISED 및 Everbalanced)에 따라 전투에서 역할을 수행합니다. 또한, 새로운 베이는 원래 가지에 추가되었습니다. 그것은 강격 폭탄, 높은 고도의 비행기가 큰 강도, 오래 지속되는 바닥과 큰 폭탄 부하가있는 큰 고도 비행기가되었습니다. 보너스는 재활용 경제, 수정 된 촬영 시스템, 개선 된 그래픽 및 사운드가 될 것입니다. (나는 전쟁 천둥의 가격을 읽지 못한다.)

이륙하지 않았거나 아닙니다 (저자의 imho)

비슷한 Rebalase 2.0이 오래 전에 경쟁자 중 하나에 만족하지 못함 - 기갑 전쟁.: Project Armata Mail.ru Corporation. 상황은 두 프로젝트가 시작될 때 두 프로젝트가 매우 큰 사실과 유사합니다. WOWP는 전설적인 "탱크의 창조주, 적어도 전설적인 흑요석을 개발 한 Armata Paul Trouble이었습니다. CryEngine 엔진으로 당시 고급 그래픽을 제공합니다. 두 경우 모두 잘 알려진 블로거와 미디어가 참여하여 대규모 PR 캠페인을 배치했지만 두 프로젝트는 충돌로 떨어졌고 곧 청중을 잃었습니다. 그 후, 나는 패치 2.0 (함께 강력한 파도 고양이, 물론), 투어가 매우 유사하다는 가장 재미있는 가장 재미있는 것 : 새로운 체제 부흥, 총 재조례, 아트 클래스의 추가 / 제거, "탱크"라는 단어 만 "항공기"로 바뀌었고, 이야기는 절대적으로 동일합니다. 그래서 그것은 벗어나지 않을 것이고, 오래된 선수들이 돌아 가지 않을 것이며, 새로운 것들은 바쁜 더 매력적인 프로젝트입니다.