최초의 컴퓨터 게임을 발명한 사람. 컴퓨터 게임은 언제 등장했습니까?

  • 19.08.2021

어린이를 위한 교육용 장난감과 게임은 인기가 있지만 다른 모든 것과 마찬가지로 유행에 들락날락할 수도 있습니다.

이러한 유형의 고전적인 장난감이 꽤 많이 있습니다. 수십 년 동안 인기를 유지해 온 "마법의 스크린"은 드문 예외입니다.

이 장난감은 무엇이며 누가 이 "마법의 스크린"을 생각해 냈습니까?

내용물:

모습

외부적으로 장치는 일반적으로 밝은 색상의 작은 플라스틱 상자입니다.

클래식 버전에서는 직사각형이고 평평하며 크기가 비슷하고 모습오래된 .

최대전면은 주요 작업이 수행되는 플라스틱 또는 유리로 덮인 스크린으로 채워져 있습니다.

케이스 전면에는 서로 다른 방향으로 비틀 수 있는 두 개의 손잡이도 있습니다.

다시말해 표준으로 클래식 모델, 화면 아래 장치의 하단 두 모서리에 있습니다.

이 기존 옵션은 장치 모양, 핸들 위치, 케이스 유형 등 다양한 변경을 거쳤지만 작동 원리와 기능은 항상 변경되지 않았습니다.

동작 원리

장치를 사용하는 방법과 장치에서 무엇을 할 수 있습니까? 이 장치는 어린이에게 화면에 그림을 그릴 수 있는 기회를 제공합니다.

제어는 두 개의 핸들로 수행되며 그 중 하나는 커서를 수직으로 이동하고 다른 하나는 수평으로 이동합니다.

결과적으로 화면의 은색 배경에 어두운 선이 나타납니다. 수직 및 수평 세그먼트로 구성된 파선을 만들 수 있습니다.

따라서 충분한 기술 숙달과 습관화를 통해 매우 복잡한 도면을 만드는 것이 가능합니다.

예술가들이 이러한 장치를 사용하여 전체 그림을 만든 예가 있습니다. 화면의 패턴을 지우려면 장치를 흔들거나 뒤집으면 됩니다.

장치

그러한 장치는 어떻게 작동합니까? 주요 작동 메커니즘은 밀봉된 용기, 상자로, 큰 쪽이 작업 스크린입니다.

이 용기 내부에는 매우 미세한 알루미늄 분말이 채워져 있지만 금속 커서도 내부에 설치되어 고정되어 수직 및 수평의 고정 축을 따라 움직입니다.

그것(커서)은 유리 위에 놓여 있습니다. 반대쪽날카로운 부분으로. 선은 다음과 같이 그려집니다.

3 결과적으로 화면에는 밝은 은색(알루미늄) 배경에 어두운(깨끗한) 선이 나타납니다.

장치를 흔들면 이 금속 분말이 다시 균일하게 분포되어 청소된 부위를 채웁니다. 결과적으로 그림이 지워집니다.

발명

이 장치는 20세기 50년대 프랑스인 앙드레 카사뉴(Andre Cassagne)에 의해 발명되었으며, 이 장치에 "마법의 스크린"이라는 프랑스 이름이 붙었습니다. 레크랑 마지크.

그러나 프랑스에서는 이 장치가 거의 생산되지 않았습니다. 이에 대한 권리는 신속하게 Ohio Art 조직으로 이전되어 이를 개선하고 우리가 여전히 알고 있는 모습을 갖게 되었습니다.

이름 "매직스크린"이 이름으로 장치가 소련에서 70년대에 출시되기 시작했기 때문에 러시아에서 발판을 얻었습니다.

기술이 도난당했으며 저작권 보유자로부터 허가를 받지 않았고 생산 라이센스도 얻지 못했다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

그 해 컴퓨터 게임기념일. 결국 70년 전 처음으로 전자 게임, 이는 이후 전체 게임 산업을 탄생시켰습니다. 그러니 모든 것이 어떻게 시작되었는지 기억합시다!

첫 번째 단계

컴퓨터 엔터테인먼트의 선구자가 된 최초의 전자 게임은 어떻게 만들어졌습니까? 이라는 의견이 매우 일반적이다. 비슷한 게임 Ralph Baer가 만든 최초의 콘솔이 등장하면서 등장했습니다. 다른 사람들은 1956년에 Noughts And Crosses라고도 알려진 당시 유명한 게임 OXO가 이 장치의 화면으로 전송된 일반적인 틱택토 게임인 유명한 EDSAC 컴퓨터를 기억합니다.

그러나 최초의 전자 엔터테인먼트는 1947년에 등장했습니다. 그것은 관하여음극선 관을 기반으로 등장한 게임 "로켓 시뮬레이터"에 대해. 이 장치의 출현은 최근의 세계 대전과 밀접한 관련이 있습니다. 새로운 컴퓨터 기술의 출현은 군사기술의 급속한 발전과 밀접하게 연관되어 있다는 점에 주목해야 한다. 비디오 게임 산업의 시초인 많은 사람들이 미국이나 영국의 군사 산업에 종사했습니다.

북마크에

"로켓 시뮬레이터" 장치의 다이어그램

로켓 시뮬레이터의 창시자인 Thomas Goldsmith도 예외는 아니었습니다. 사실 그는 전쟁 중에 다양한 군수품을 생산하고 다양한 군 혁신에 참여했던 DuMont Laboratories 회사를 위해 프로젝트를 개발했지만 전쟁이 끝나고 회사 제품에 대한 수요가 감소하기 시작했습니다. 따라서 아마도 새로운 제품을 만들기 시작하기로 결정되었을 것입니다.

매우 존경받는 실적을 보유한 Thomas Goldsmith가 이 장치를 만들기 위해 참여했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그는 무선 공학의 열성팬이었으며, 게임의 미래 제작자가 물리학 및 기타 과학을 공부한 유명한 Furman Institute에서 적절한 교육을 받았습니다. 게다가 골드스미스는 경험도 많았다. 그러나 우리는 그가 동료 Estelle Ray Mann과 함께 시뮬레이터를 만들었다는 사실을 즉시 확인합니다.

토마스 T. 골드스미스

다양한 출처에 따르면 이 프로젝트에 대한 작업은 1945년 또는 1946년에 시작되었지만 이미 1947년에 과학자들은 이 장치의 작동을 자세히 설명하는 특허를 제출했습니다. 로켓 시뮬레이터는 단지 프로토타입일 뿐이며 완전한 결실을 맺지는 못했습니다. 그런데 장치 자체는 제한된 사람들을 위해 독점적으로 만들어졌습니다. 그러한 장치의 대량 생산은 계획되지 않았습니다. 그래도 꽤 부피가 크고 불편했어요.

위에서 언급했듯이 게임은 화면으로 사용되는 오실로스코프에 연결된 음극선 관에서 실행되었습니다. 게임 플레이는 간단했습니다. 플레이어는 로켓을 제어하고 다양한 목표물을 격추해야 했습니다. 그 당시에는 조이스틱이나 키보드가 없었기 때문에 게임을 제어하는 ​​것이 가장 편리하지 않았습니다. 로켓을 제어하기 위해 게임용 특수 화면 응용 프로그램이 만들어졌습니다. 결과적으로 이 장치는 군용 레이더와 유사해졌습니다. 응, 나야 게임 프로세스과 강한 연관성을 불러일으켰다. 과거의 전쟁. 따라서 우리는 첫 번째라고 말할 수 있습니다. 게임 장르제2차 세계대전 분위기를 재현한 시뮬레이터가 되었습니다.

이것은 컴퓨터 엔터테인먼트의 선구자가 된 최초의 전자 게임이었습니다. 불행하게도 "Rocket Simulator"는 대중을 위한 게임이 되지는 못했지만, 이 게임의 이후 포트는 다양한 컴퓨터 시스템용으로 등장했습니다.

컴퓨터 “버티 더 브레인(Bertie the Brain)”

버티 더 브레인

조금 후인 1950년에 캐나다에 다소 흥미로운 장치가 나타났습니다. 영어 소스에서는 "Bertie the Brain"이라고 합니다. 가장 흥미로운 점은 이 장치가 "tic-tac-toe" 게임을 구현하기 위해서만 만들어졌다는 것입니다. 특히 이 컴퓨터의 높이가 4미터에 달하는 것을 고려하면 이는 매우 이례적인 결정이었습니다. 그리고 그것은 그의 체중을 언급하지 않습니다. Bertie the Brain은 다른 유사한 컴퓨터와 달리 특별히 제작된 키보드와 게임이 진행되는 디스플레이를 갖추고 있습니다. 수동으로 설정되는 게임 난이도 설정이 나타난 곳도 여기에 있습니다.

“버티 더 브레인(Bertie the Brain)”은 길고 파란만장한 삶을 살았던 조셉 케이츠(Joseph Cates)가 만든 작품입니다. 그는 1921년 오스트리아에서 태어났고, 이 나라가 독일에 의해 점령당했을 때 그는 자신의 신분 때문에 강제로 도망쳐야 했습니다. 유대인 출신캐나다로. 이민의 어려움에도 불구하고 Cates는 캐나다에서 아주 좋은 교육을 받았습니다. 그는 토론토 대학교에서 수학과 물리학 학위를 취득했습니다. 레이더와 전파관 개발에 참여한 진공관 회사는 그의 인생에서 큰 역할을 했습니다. 그의 재능 덕분에 Cates는 나중에 캐나다 최초의 컴퓨터인 UTEC를 만드는 데 참여할 수 있었습니다.

조셉 케이츠

불행하게도 “Bertie the Brain”은 매우 짧은 삶을 살았습니다. 캐나다의 전국 전시회에서 선보여 현지 대중들에게 큰 인기를 끌었지만 전시회가 끝난 직후 컴퓨터는 분해되어 그 존재 자체가 잊혀졌다. 그러나 제작자 Joseph Keist는 그의 훌륭한 나이(96세!)에도 불구하고 아직 살아 있으며 최근 그의 아이디어의 운명에 대해 매우 흥미로운 인터뷰를 했습니다.

1년 후, Nimrod라는 또 다른 흥미로운 표본이 영국에 나타났습니다. 이 튜브 컴퓨터는 Nim 연주를 위해 특별히 설계되었습니다. Ferranti Mark I 컴퓨터를 기반으로 만들어졌으며 컴퓨터 하드웨어와 컴퓨팅 기술을 대중화하기 위한 수단으로 만들어졌습니다. 최초의 컴퓨터인 EDSAC, Ferranti Mark 1 및 SILLIAC 제작에 참여한 호주 엔지니어 John Bennett가 개발에 참여했습니다.

컴퓨터 님로드

또한 전시회에서는 소책자가 배포되어 Nimrod와 그 기능에 대해 자세히 설명했습니다. 이런 종류의 모든 장치와 마찬가지로 컴퓨터도 매우 부피가 컸습니다. 그러나 이는 대중들 사이에서 큰 반향을 불러일으켰다. Nimrod는 미래 총리 Ludwig Erhard가 Nimrod를 연기하면서 독일에서 전시회를 마친 후 가장 잘 알려졌습니다.

기계가 교육용 장치로 제작되었음에도 불구하고 전시회 방문객들은 기술적 세부 사항이나 컴퓨터 공학에 특별히 관심이 없었지만 컴퓨터를 가지고 게임을 할 수 있다는 점에 매료되었습니다. 더욱이 Nimrod에는 디스플레이나 그에 상응하는 장치가 없었습니다. 그의 역할은 Nim 게임의 막대기를 모방한 깜박이는 램프로 수행되었습니다. 컴퓨터에는 또 다른 재미있는 특성이 있습니다. 즉, 컴퓨터 자체와 대결할 수 있다는 것입니다.

Ludwig Erhard는 Nimrod와 함께 연주합니다.

그러나 진정한 돌파구는 1952년에 "OXO"라는 게임이 출시되면서 찾아왔습니다. 컴퓨터 버전 유명한 게임"틱택토" 대부분의 연구자들은 "OXO"가 본격적인 컴퓨터 게임이라고 할 수 있다고 믿습니다. 이런 발언은 당시 상당히 발전한 기기였던 EDSAC 컴퓨터에서 'OXO'가 출시됐기 때문이다. 컴퓨터에는 간단한 컴퓨팅 프로그램이 있었습니다. 또한 기호 언어로 프로그램을 작성하는 기능도 만들어졌습니다.

그건 그렇고, EDSAC의 생성은 영국 국방부의 감독을 받아이 컴퓨터 개발에 필요한 자금을 할당했습니다. 또한 영국은 경쟁력 있는 제품을 만들려고 노력했기 때문에 미국을 이 분야의 주요 경쟁자로 간주했습니다. 그러나 EDSAC는 영국 과학자들이 아키텍처를 빌린 유사한 미국 EDVAC 프로젝트와 많은 공통점이 있다는 점에 유의해야 합니다.

EDSAC 컴퓨터. 최초의 컴퓨터 게임이 출시되었습니다.

50년대 초반 영국의 과학자 샌디 더글러스(Sandy Douglas)는 케임브리지 대학교에서 공부하면서 EDSAC를 알게 되었습니다. 이 컴퓨터의 매개변수를 고려하여 Douglas는 인간-기계 상호 작용을 주제로 과학 논문을 쓰기로 결정했습니다. 그 결과 최초의 컴퓨터 게임 'OXO'가 탄생했다.

장비가 더 발전했음에도 불구하고 게임 자체는 당연히 원시적이었고, 이를 위한 장비도 부피가 컸다. 20제곱미터의 면적을 차지하는 EDSAC 컴퓨터 자체 외에도 게임 자체에는 CRT(음극선관)와 회전식 다이얼러가 필요했습니다. 마지막 요소는 십자가나 0을 삽입하여 게임을 제어하는 ​​데 필요했습니다. 로켓 시뮬레이터와 마찬가지로 이 게임은 EDSAC의 단일 사본에 포함되어 있고 지역 호기심으로 사용되었기 때문에 배포를 받지 못했습니다.

1950년대와 60년대에는 더 많은 중요한 게임, 그러나 다음 기사에서 이에 대해 이야기하겠습니다.

쓰다

컴퓨터 게임 개발의 역사에 관한 기사 서문

컴퓨터 게임의 역사는 다소 느리게 발전해 왔습니다. 게임 컴퓨터 산업 발전의 주요 단계와 단계를 보여주는 주요 이벤트의 연대기를 알려드리겠습니다.
XX세기 50년대 컴퓨터 게임

컴퓨터 게임은 20세기 50년대에 시작되었습니다. 오늘날 게임 커뮤니티는 원래 제작자가 누구인지 아직 완전히 결정하지 않았습니다. 역사에는 1950년대에 이 문제를 다루기 시작한 세 사람이 있습니다. 이 사람들 중 첫 번째는 Ralph Baer입니다. 1951년 엔지니어로서 그는 이 아이디어를 대중에게 제안했습니다. 대화형 텔레비전. 두 번째 사람은 A.S. 더글러스. 1952년에 그는 “OXO”라는 게임을 만들었습니다. 이 게임잘 알려진 "tic-tac-toe"의 소프트웨어 구현이었습니다. 그리고 세 번째로 컴퓨터 게임의 아버지라 할 수 있는 사람은 윌리엄 히긴보텀(William Higinbotham)이다. 1958년에 그는 컴퓨터 게임 테니스를 만들었습니다. 두명이서 플레이할 수 있었습니다.

XX세기 60년대 비디오 게임

1960년에 Digital Equipment Corporation은 최초의 PDP 시리즈 컴퓨터를 출시했습니다. PDP-1이라고 불렸습니다. 2년 후인 1962년에 그를 위해 최초의 컴퓨터 게임이 개발되었는데, 개발자는 이를 Space War라고 불렀습니다.

XX세기 70년대 컴퓨터 게임

1970년에 컴퓨터 조작기에 대한 특허가 발행되었으며 이제 한 명 이상의 플레이어가 없이는 할 수 없습니다. 이것은 대략 컴퓨터 마우스. 특허를 받은 사람의 이름은 Douglas Engelbart였습니다.

1975년은 컴퓨터 게임에 대한 대중의 관심이 집중된 해였습니다. William Crowther는 어드벤처 장르의 프로토타입인 게임을 만들고 이를 Colossal Cave Adventure라고 부릅니다. 이 게임은 ArpaNET 네트워크를 통해 즉시 배포됩니다.

1977년 이후 다양한 개발자들이 점점 더 많은 새로운 컴퓨터 게임을 출시해 왔으며, 이는 이후 개인용 컴퓨터의 개발을 크게 가속화할 것입니다.

1980년대 비디오 게임

80년대에는 IBM 덕분에 가정용 컴퓨터 가격이 눈에 띄게 하락하면서 컴퓨터 게임 시장이 급속히 성장하기 시작했습니다. 이제 우리는 컴퓨터 게임 시대가 시작된 것은 1980년대라고 말할 수 있습니다. 게임 개발에만 전념하는 회사가 많이 등장했습니다. Namco는 적을 피하면서 미로 전체에 흩어져 있는 점들을 수집해야 하는 이해할 수 없는 생물을 제어하는 ​​것이 핵심인 게임 Pac-Man을 출시합니다. 이 게임의 아이디어는 여전히 살아 있으며 종종 모바일 플랫폼에서 표현됩니다.

1987년에는 VGA 비디오 어댑터가 등장했고 이어서 SVGA가 등장했습니다. 이 사건은 16번째 유색 왕국을 과거로 보냈습니다. 이제 모니터에는 256가지 색상이 있어 게임이 자연스럽게 현대 게임과 더욱 다채롭고 상대적으로 유사해졌습니다.
XX세기 90년대 컴퓨터 게임

90년대부터 컴퓨터 게임의 붐은 이제 막 탄력을 받기 시작했고, 산업은 점점 성장해 나갔습니다. 1993년 12월 10일, Id Software는 위대한 Doom을 출시했습니다. 슈팅 장르의 토대를 마련한 게임입니다. 이것과 다른 것에 대해 더 알아보기 PC 게임 장르컴퓨터 게임 장르에 대한 기사를 통해 배울 수 있습니다. 그곳에서 그들의 전형적인 대표자가 발표될 것입니다.

1994년에는 최초의 멀티플레이어 게임인 Rise of the Triad가 등장했습니다. 그리고 내년에는 3차원 세계와 적의 요소를 갖춘 최초의 슈팅 게임이자 마우스로 자유롭게 볼 수 있는 터미네이터: 퓨처 쇼크(The Terminator: Future Shock)가 등장합니다.

1996년에는 풀 3D를 지원하는 최초의 비디오 카드인 Voodoo I이 탄생했습니다. 이로 인해 출시가 허용되었습니다. 듀크 뉴켐 3D와 Quake는 최초의 완전 3D 게임입니다. 올해도 다음과 같은 게임이 슈퍼 마리오커맨드 앤 컨커: 적색 경고, 툼 레이더, 레지던트 이블, 디아블로 및 기타 여러 가지.

1998년에는 하프라이프와 스타크래프트가 등장했습니다. 12년이 지난 지금도 여전히 인기있는 게임! SMS 없이 StarCraft 2를 다운로드하는 것이 이미 가능해졌지만 여전히 많은 플레이어가 첫 번째 StarCraft를 플레이하고 있습니다. 그러나 이러한 상황은 과거의 많은 히트작에서 일반적이었습니다.
21세기의 컴퓨터 게임

21세기의 첫 10년 동안 게임 산업도약하며 전진하고 있습니다. 매년 수천 개의 게임이 출시되어 전 세계적으로 수백만 개가 판매되고 매출은 수백억 달러에 이릅니다. 가장 성공적인 게임 프로젝트는 수억 달러의 매출을 창출합니다. 하나의 파일로 다운로드하면 흥행 기록 보유자 중 한 명과 친해질 수 있습니다 콜 게임의무 현대 전쟁 2. 글로벌 금융위기로 인한 침체가 점차 사라지고 있으며, 업계는 다시 활력을 얻고 있습니다.

이 기사에서 볼 수 있듯이 컴퓨터의 발전은 게임의 발전과 밀접한 관련이 있습니다. 강력한 비디오 카드와 프로세서가 생성되고 사용 가능한 볼륨이 랜덤 액세스 메모리. 공공 생활에서 비디오 게임의 역할인 컴퓨터 게임에 관한 기사에서 컴퓨터 게임의 중요성에 대해 읽을 수도 있습니다. 게임 덕분에 컴퓨터가 우리가 알고 있는 컴퓨터가 되었다는 의견도 있으며 근거가 없는 것은 아닙니다.

포커는 가장 인기 있는 카드 게임 중 하나로 간주됩니다. 이제는 매일 수만 명의 사람들이 플레이하는 포커룸이 많이 있습니다. 많은 사람들은 누가 포커를 발명했으며 이 게임이 언제 등장했는지 궁금해합니다.

포커의 역사는 오래전부터 시작되었기 때문에 명확한 답은 없습니다. 완전히 입증되지 않은 기원 이론은 일부뿐입니다.

유럽에서 게임의 기원

포커에 대한 최초의 언급은 16세기 중반 유럽에서 나타났습니다. 이곳이 포커가 발명된 곳이라고 믿어집니다. 이 게임은 이탈리아인과 스페인인 사이에서 더 인기가 있었습니다. 오락을 포커라고 부르지는 않았지만 "프리메로". 여기의 규칙은 현대 규칙과도 달랐습니다.

  • 플레이어는 한 번에 2장이 아닌 3장의 카드를 받았습니다.
  • 포커 조합에는 이름이 없었지만 키나 모양에 따라 동일한 카드를 수집하는 것이 가능했습니다.
  • 카드가 표시된 후 단 한 번의 베팅 라운드만 있었습니다.

조금 후에 18세기에 영국인들 사이에 포커와 유사한 것이 나타났습니다. 여기에서 플레이어는 한 손에 5장의 카드를 받았고, 그 카드에서 조합을 수집했습니다. 여기의 원리는 클래식 포커와 매우 유사합니다. 이미 이 시대에도 돈을 따기 위해 허세를 적극적으로 활용했습니다. 영국인들은 아직도 포커가 자기 나라에서 발명되었다고 믿고 있습니다.

아시아의 역사

많은 사람들이 포커는 언제 등장했습니까?라는 질문에 관심이 있습니다. 일부 소식통은 다음과 같이 언급합니다. 포커는 10세기 아시아에서 시작되었습니다.. 이 게임은 황제와 그의 신하들이 선호했습니다. 카드는 상아로 조각되었으며 많은 비용이 들었습니다.

상종(Shang Tsung) 사령관의 이야기에는 이에 대한 언급이 있습니다. 도박. 그는 포커를 선호했고 상당히 강한 플레이어로 여겨졌습니다. 많은 역사가들은 포커를 발명한 사람이 바로 이 사람이라고 믿습니다.

10세기 규칙의 차이점과 특징:

  • 동시에 5명만 플레이할 수 있었습니다.
  • 그 덱에는 단 25장의 상아 카드만 들어 있었습니다.
  • 총 5벌의 슈트가 있었습니다.

대부분의 역사가들은 포커가 중국에서 시작되었다는 생각을 고수합니다.

미국의 게임

게임과 포커의 기본 규칙이 프랑스인에 의해 발명되어 미국으로 가져온 버전이 있습니다. 첫 번째 게임은 루이지애나에서 시작되었습니다. 의미와 규칙면에서 가장 가까운 포커가 탄생한 곳이 바로 여기였습니다. 현대 게임. 1834년에 미국에서는 52장의 카드로 구성된 덱이 포커에 사용되었습니다.

선원들은 이 게임을 매우 좋아했고 배에서 포커를 하는 것을 선호했습니다. 따라서 이 규칙은 다른 주로 확산되었습니다. 서부 시대에서 게임은 문화의 중요한 부분이 되었습니다. 거의 모든 사람이 규칙을 알고 있었습니다.

포커가 발명되었다는 가정이 있습니다 조나단 그린. 그는 편지에서 게임에 대해 여러 번 언급하면서 뉘앙스와 규칙을 설명했습니다. 그러나 그의 텍스트를 보면 그는 단지 선원 친구들의 연극을 지켜보며 메모를 했다는 것을 알 수 있다. 그의 저자에 대한 다른 증거는 찾을 수 없습니다. Green은 여행 중 선원들의 주요 여가 시간 이었기 때문에 카드 놀이 선원의 오락이라고 불렀습니다.

포커는 어떻게 인기를 얻었나요?

많은 사람들이 현대 포커가 언제 등장했고 어느 시대부터 인기를 얻기 시작했는지에 관심이 있습니다. 이 게임은 미국에서 인기를 얻기 시작했고 점차 유럽 전역으로 퍼졌습니다. 19세기에는 거의 모든 유럽 국가가 이미 게임의 규칙을 알고 있었으며 오늘날에도 여전히 적용됩니다.. 그러나 그 당시에는 포커가 대중적으로 인기를 끌지 못했습니다. 그리고 제1차 세계 대전 이후에야 포커 대중화의 큰 "물결"이 시작되었고 모든 사람들이 규칙을 자세히 연구하고 게임을 스포츠로 취급하기 시작했습니다.

포커의 가장 인기 있는 유형은 텍사스 홀덤(Texas Hold'em)입니다. 텍사스에 나타났습니다. 그는 나중에 라스베가스에서 인기를 얻었습니다. 처음에 포커는 소수의 친구들 사이에서만 플레이되었습니다. 조금 후에 이 게임은 라스베거스의 엔터테인먼트 장소에 등장하기 시작했습니다. ~에 이 순간이곳은 가장 많은 포커 클럽이 열리는 곳입니다.

1970년에는 월드 포커 시리즈에서 가장 유명하고 규모가 큰 토너먼트인 WSOP가 등장했습니다. 전 세계의 플레이어들이 주요 상을 받고 최고의 상대와 경쟁하기 위해 이곳을 찾습니다. 그 후, 그다지 크고 인기 있는 다른 포커 토너먼트가 나타나기 시작했습니다.

포커를 발명한 사람은 누구일까요?

많은 플레이어들은 게임 자체가 Doyle Brunson에 의해 발명되었다고 믿습니다. 이 플레이어는 진정한 포커 전설로 간주됩니다. Brunson은 진정으로 평생을 게임에 바쳤고 놀라운 결과를 얻을 수 있었습니다. 플레이어 자신은 신용을 얻지 못합니다. 포커 게임그리고 그 규칙.

"포커"라는 단어의 의미

규칙이 처음 등장한 곳과 포커 게임을 누가 발명했는지는 완전히 알려져 있지 않습니다. "포커"라는 용어도 마찬가지입니다. 역사가들은 이 단어의 유래에 대해 정확한 답을 줄 수 없습니다.. 그러나 다음과 같은 버전이 있습니다.

  • 많은 사람들은 독일어 단어가 포치스피엘게임의 이름이 되었습니다. 그러나 이 사실은 정확한 증거를 얻지 못했습니다.
  • 포커라는 단어에서 유래한 버전이 있습니다. 포케. 프랑스인들은 이것을 비슷한 규칙을 가진 카드 게임이라고 불렀습니다.
  • 영어로 주머니- 이것은 주머니 또는 지갑입니다. 따라서 강도와 사기꾼이 준 버전이 있습니다. 카드 게임그게 이름이에요. 그런 다음에야 그들은 단어를 대체했습니다 주머니~에 포커.
  • 영어에서 "포커"라는 단어는 포커라는 정확한 번역이 있습니다. 그러나 이 항목은 게임 및 규칙과 관련이 없으므로 많은 역사가를 오도합니다.

결론

전 세계의 역사가들은 누가 포커를 발명했는지에 대한 질문에 정확히 대답하기가 어렵다는 것을 알고 있습니다. 이 게임은 너무 오래 전에 등장했기 때문에 이에 대한 많은 사실이 사라졌습니다. 수년에 걸쳐 규칙과 뉘앙스가 여러 번 변경되고 보완되었습니다. 이 게임은 지난 세기 70년대부터 인기가 높아지기 시작했습니다. 이제 포커는 도박 오락이 아닌 스포츠와 동일시될 정도로 많은 명성을 얻었습니다. 사람들은 이것을 주요 업무로 합니다. 포커 게임의 전술과 심리학을 배울 수 있는 포커 학교가 모두 문을 열었습니다. 포커 아카데미에서 선수들은 코치의 지도 하에 아카데미 승리 전략 과정에서 훈련을 받습니다. 코치는 상대의 강점을 쉽게 판단하고 우리가 제공하는 전략에 따라 초보 선수가 효과적으로 플레이할 수 있는 테이블을 선택할 수 있도록 도와줍니다. 추가 소프트웨어를 이해하게 됩니다. Holdem Manager 2로 작업하는 방법, 자신만의 HUD를 설정하는 방법을 이해하고 이를 통해 상대방을 읽는 방법을 배우게 됩니다. 또한 개인 트레이너와 함께 3시간의 개인 레슨을 받게 되며, 그 후에는 결과가 오래 가지 않을 것입니다. 아래 링크를 사용하여 가입하세요.

최초의 컴퓨터가 등장했을 때 컴퓨터 제작자는 컴퓨터가 곧 모든 가정에 필수품이 될 것이라고는 상상도 하지 못했다는 사실을 누구나 알고 있습니다. 그러다가 30년대 후반과 40년대 초반에 컴퓨터는 매우 복잡한 컴퓨팅 기계였고, 그것을 사용하려면 최소한 진지한 대학 교육이 필요했습니다. 요즘은 초등학생이면 누구나 컴퓨터로 작업할 수 있습니다. 사실, 그의 “작업”은 반세기 전에 행해진 작업과 매우 다릅니다. 게다가 컴퓨터를 만든 사람들은 악몽컴퓨터로 게임을 할 수 있다는 것은 꿈도 꾸지 못했습니다. 결국 그들은 특별하게 만들어졌습니다 과학 연구소중요한 데이터를 처리하기 위해.

그러나 사람은 거의 모든 것을 자신의 필요에 맞게 조정할 수 있으며 이미 1952에서 영국 과학자가 자신의 논문을 방어하기 위해 흥미로운 프로그램을 발표했습니다. 그것은 OXO라고 불렸고 평범한 tic-tac-toe에 지나지 않았습니다. 사실, 더글라스 씨는 대중을 즐겁게 하고 모든 사람이 컴퓨터를 사용하게 하려는 목표를 스스로 세우지 않았습니다. 그의 프로그램은 컴퓨터의 기능을 더욱 명확하게 보여 주었지만 이것이 바로 첫 번째 단계였습니다.

다음 단계는 직업상 핵물리학자였으며 미국에서 가장 강력한 실험실 중 한 곳에서 일했던 똑같이 뛰어난 사람이 취했습니다. 그의 이름은 윌리엄 히지트보텐(William Higitboten)이었습니다. 이전 세대가 기억하는 게임의 창시자로 간주되는 사람은 바로 그 사람입니다. 열렬한 테니스 선수인 그는 자신의 컴퓨터 화면에 코트를 재현했습니다. 현대 게이머의 의견에 따르면 게임은 흥미로운 것을 나타내지 않으며 공은 단순히 필드의 한쪽 절반에서 다른 쪽 절반으로 날아가고 플레이어는 두 개의 버튼으로 움직이는 수직 스트립으로 공을칩니다. 재미있는 점은 한동안 사용하지 않았던 오실로스코프 화면을 사용하고 있다는 점이었습니다. 이 게임은 엄청난 인기를 얻었고, 모든 직원이 줄을 서서 몇 세트를 플레이했습니다. 그러나 가혹한 현실에서는 오실로스코프를 작업에 사용해야 했고 과학자는 장난감을 분해해야 했습니다. 그러나 미국인이 사용한 원리는 다른 많은 게임의 기초가 되었습니다.