스파이더 웍스: 마블 스파이더맨의 개요. PS4의 스파이더맨 리뷰 - 마블 비디오 게임 유니버스의 첫 번째 블록버스터 영화 스파이더맨 리뷰 보기

  • 12.12.2019

“당신의 친절한 이웃과 모든 것. 베드로 당신은 믿을 수 있습니까?
그 방사성 거미가 당신을 물고 나서, 그것은 사라졌습니다
무려 8년? 아니, 피터, 난 할 수 없어. 마치 어제처럼 느껴져 난
해리와 클럽에서 놀고, 대학을 꿈꾸며 도시로 이사를...
그리고 내 가장 큰 문제는 Flash가 발생할 위험이 있다는 것이었습니다.
점심에 톰슨. 이제 상황이 ... 글쎄 ... 조금 더 복잡해졌습니다. "

Peter Parker의 전기에서.


마블의 스파이더맨 Insomniac Games의 2018년 가장 기대되는 게임 중 하나이지만 개발자들이 최고의 프로젝트이 뉴욕 수비수에 대한 비디오 게임의 전체 역사에서 가장 중요한 것은 플레이어의 기대를 충족시키는 것입니까? 모든 것을 순서대로 처리합시다. 리뷰 작성자는 일반 PlayStation 4(Slim)에서 재생되었으므로 제시된 스크린샷을 촬영했으며 인상은 이 버전을 기준으로 작성되었습니다. 글은 플래티넘 상을 받은 후 작성되었으므로 최대한 의견이 균형을 이루도록 하겠습니다.

어드벤처 액션 마블의 스파이더맨, 플레이스테이션 4 전용으로 개발된 는 2016년 6월 13일 E3 전자 엔터테인먼트 쇼에서 처음 공개되었습니다. 그리고 2년이 조금 넘은 지금, 우리는 그것을 우리 스스로 즐길 수 있습니다.

비행에 날개가 필요하지 않음

이 게임은 도입부 컷신에서 게임 플레이로 부드럽게 전환되어 새로운 사용자를 환영하므로 웹에서 비행하는 동안 공중에 떠 있게 됩니다. 어떤 버튼이 건물을 향해 웹을 던지는 역할을 하는지 알게 된(R2), 이 이동 방법은 즉시 중독성이 있습니다. 이제 막 게임을 시작한 것이 아니라 베테랑이라는 느낌을 받게 됩니다. 웹에서의 락킹은 편리함과 현실감 면에서 제대로 작동합니다. 이때 캐릭터는 호를 그리며 움직이며 추진력을 유지하므로 비행 속도를 늦추거나 반대로 다른 시간에 점프를 사용하여 속도를 높일 수 있습니다. R2가 계속 유지되면 스파이더맨은 자동으로 새로운 웹을 출시하고 앞으로 나아갑니다. 마찬가지로 이동 방향이 쉽고 빠르게 변경됩니다. 자유 낙하 중 점프 버튼을 누르면 주인공웹에서 대시를 수행하여 올바른 방향으로 가속할 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 웹은 이전의 많은 Spider 게임과 달리 공기가 아닌 실제 개체에 엄격하게 달라집니다. 따라서 건물이 낮은 곳에서는 내려가야 하고, 센트럴파크에서는 아예 나무에 달라붙어 발뒤꿈치로 땅에 부딪힐 지경이다. 그건 그렇고, 주인공이 다시 웹 사용이 가능한 높이까지 떨어질 때까지 기다리지 않도록 왼쪽 스틱을 눌러 낙하 가속을 할 수 있습니다.

움직임 시스템은 도시 주변의 움직임의 역학이 동일한 속도로 유지되도록 설계되었습니다. 따라서 캐릭터가 마천루를 치면 R2를 누른 상태에서 선택한 방향으로 이동을 멈추지 않습니다. 수평면에서 달리는 동안 동일한 버튼을 사용하면 추가 조작 없이 파쿠르를 사용하여 장애물을 극복할 수 있습니다. 무엇보다도 수직으로 달리는 동안 웹에서 경련을 일으키면 가능한 한 빨리 지붕에 도달하고 지붕에서 밀어낸 직후에 여행을 계속하는 데 도움이 됩니다. 이러한 기술 중 일부는 스파이더맨의 레벨이 올라가면 잠금 해제되어 적절한 기술을 습득할 수 있습니다.


이 프로젝트는 위대하고 강력한 것으로 완전히 번역되었으며 일반적으로 러시아 성우가 그렇게 나쁘지는 않지만 일부 지역에서는 품질이 급격히 떨어집니다. 그러나 자막과 별도로 변경하는 것이 작동하지 않는다는 사실은 일부 플레이어에게 확실히 충격을 줄 것입니다. 남은 유일한 옵션은 콘솔의 언어를 변경하는 것입니다. 하지만 이렇게 하면 전체 게임이 영어로 표시됩니다.


더 이상 초보자가 아닙니다.

Insomniac Games 스튜디오는 1년 이상의 연습 경력이 있는 숙련된 슈퍼히어로에게 초점을 맞추기로 결정했지만 게임의 줄거리는 독립적입니다. 물론 이곳에서 낯익은 캐릭터들을 만나겠지만, 이야기는 새로운 방식으로 전개될 것입니다. 사실, 올해 8월 21일에 이 게임의 공식 전편이 미국 작가 David Liss의 소설 형식으로 출시되어 자막을 받았습니다. 스파이더맨: 적대적 인수... 불행히도 이 순간이 책은 영어 원본으로만 제공됩니다. 윌슨 피스크가 뉴욕으로 돌아와 자선가로 대중에게 모습을 드러내는 이야기를 담고 있습니다. Peter Parker는 Kingpin의 진짜 얼굴을 너무 잘 알고 있으므로 그를 데려 가야합니다. 깨끗한 물... 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 동시에 Blood Spider라는 가명으로 두 배의 Spider-Man이 비슷한 의상과 능력으로 도시에 나타나 범죄를 저질러 영웅을 대체하기 때문입니다. 게임의 줄거리는 책의 액션이 끝나는 바로 그 순간부터 시작됩니다.

기사 독자의 인상을 망치지 않기 위해 줄거리의 세부 사항을 공개하지 않고 완전한 구절 이후에 그것에 대한 나의 의견만 표현할 것입니다. 스크립트는 일반적으로 훌륭하지만 불행히도 상당히 예측 가능하고 전혀 놀랍지 않습니다. 그러나 캐릭터와 환경의 애니메이션은 매우 생생하며 플롯 작업의 설정은 최고 수준에서 수행됩니다. 덕분에 역사의 발전에 직접 관여하는 것은 꽤 흥미롭다. 사실 보스전은 다소 실망스러웠다. 그들은 훌륭해 보이지만 게임의 나머지 부분과 달리 너무 대본과 평범한 느낌을 줍니다. 프로젝트가 영화 촬영에 큰 중점을 두었음은 분명하지만 더 풍부한 게임 플레이로 구현될 수 있었을 것입니다. 때로는 여러 강력한 돌연변이와 동시에 싸워야 하는 경우가 있는데, 이는 꽤 멋져 보이지만 다시 게임플레이가 배경에 있는 것 같습니다. 당연하게도 체력바는 보스전 중에도 주인공에게만 표시됩니다.

Peter Parker와 그의 또 다른 자아 Spider-Man은 게임에서 유일하게 플레이 가능한 캐릭터가 아닙니다. 마블의 스파이더맨... 이야기에서 당신은 또한 게임 플레이를 근본적으로 변화시키고 게임을 더 다양하게 만드는 몇 가지 다른 캐릭터를 제어해야 합니다. 일반적으로 장면에서 은밀하게 행동해야합니다. 친구를 돕기 위해 같은 에피소드에서 캐릭터 간의 제어도 이전된다는 점을 강조해야합니다. 이것은 비디오 게임에서 새로운 것은 아니지만 그럼에도 불구하고 이 솔루션은 매우 재미있습니다. 게임 중에는 자주는 아니지만 QTE가 있으며 컷신에서 게임 플레이로의 전환이 눈에 띄지 않게 이루어집니다.


Peter Parker의 작업장에 있는 과제와 실험실에서 두 가지 유형의 퍼즐이 발생합니다. 먼저, 전압을 고려해야 하는 경우가 많은 부품으로 전기 회로를 구성해야 합니다. 후자는 흡수 스펙트럼에 의해 미지의 물질을 인식하는 것을 목표로합니다. 그들은 알려지지 않은 물질의 조각을 가져와서 그 흡수선을 주형과 일치시키려고 노력해야 합니다.


지하세계의 뇌우

싸움 마블의 스파이더맨게임 플레이의 가장 중요한 구성 요소 중 하나입니다. 전투 시스템을 만들 때 개발자는 아마도 시리즈에서 영감을 받았을 것입니다. 배트맨: 아캄명백한 유사성을 가지고 있기 때문입니다. 사실, 배트맨과 달리 Spider-Man은 부러워하는 손재주에 의존하여 더 곡예적인 기술을 사용합니다. 그러나 거미줄을 자주 사용하여 적을 공중으로 띄워 전투를 계속합니다. 가장 중요한 것은 수축이 하나의 움직임이 다른 움직임으로 부드럽게 흐르는 연속적인 춤처럼 보입니다.

적이 보이지 않을 때 즉시 제거하는 것이 가능하며, 집중도가 쌓이면 슈트 기능이나 거미의 교활한 장치를 사용할 수 있습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다. 신중한 제거를 위해 여러 유형의 녹아웃이 사용됩니다. 소리 없는 넉아웃을 하려면 뒤에서 적에게 몰래 다가가야 합니다. 웹 스트라이크의 경우 목표 위에 있어야 합니다. 또한 상대를 고치로 감싸고 예를 들어 지붕 가장자리나 가로등 기둥에 매달아 눈에 띄지 않게 제거할 수 있습니다.


은밀하게 행동하고 증강 현실 스캐너를 사용하는 경우 상대 옆에 힌트가 표시되어 동료가 당신을 기절시킬 때 알아 차릴지 여부를 알려줍니다.


공개 전투에서는 웹 또는 기타 상호 작용으로 끌어 당기고 회전하여 회피, 기술 및 주변 물체의 다양한 조합을 사용할 수 있습니다. 캐릭터의 체력은 저절로 회복되지 않기 때문에 컨트롤러의 방향 패드에 있는 아래쪽 버튼을 사용합니다. 치유는 전투 중 또는 슈트의 능력을 사용하는 동안 축적된 집중도를 소모합니다. 스케일 자체는 세그먼트로 나뉘며 그 수는 영웅의 발전에 따라 증가합니다. 이러한 세그먼트를 채우면 약화되지 않은 일반 적을 빠르게 보낼 수 있습니다. 더 강력한 비방자는 하나 이상의 세그먼트가 필요합니다. 우리는 Spidey의 머리 위에 위험의 순간에 나타나는 거미의 감각을 잊어서는 안됩니다. 그것은 매우 유용한 타격을 피할 때를 보여줍니다. 회피가 무적을 부여하지 않기 때문에 조심하십시오.


적들은 기본적인 스크랩부터 치명적인 로켓 발사기에 이르기까지 다양한 무기를 사용하며, 평범한 체격의 사람들 외에도 동시에 공중으로 들어 올리기 어렵고 두들겨 맞기 전에 움직이지 못하게 해야 하는 깡패들이 있습니다. 가장 치명적인 것은 엘리트 용병이지만 기술 사용에 대한 유능한 접근 방식은 영웅에게 해를 끼치 지 않고 그들을 물리 칠 수 있도록 도와줍니다. 시간이 지남에 따라 다양한 조합과 상대에도 불구하고 전투는 약간 지루해집니다. 다행히도 이것은 플래티넘 획득에 더 가까워질 것입니다. 적은 약해져서 쓰러지기 전에 먼저 잘 맞아야 합니다. 그리고 가능한 모든 기술과 장치를 여러 번 적용한 후에는 가능한 한 빨리 상대를 제거하는 방법을 찾기 시작할 것입니다.

프로는 필수?

확실히 많은 사람들이 질문을 가지고 있습니다. 프로젝트를 최대한 활용하기 위해 콘솔의 강력한 변형으로 전환해야 합니까? 사실 일반 PS4에서도 게임이 보기좋을 뿐만 아니라 최적화도 잘 되어 있어서 특별히 그럴 필요는 없습니다. 당연히 4K 해상도는 Pro에서 사용할 수 있으며 그래픽적으로는 더 좋습니다. 게임 프로세스효과가 없습니다. HDR은 여기서 더 강력한 극적인 효과를 가지지만 일반 콘솔에서도 사용할 수 있습니다. 그러나 화면이 지원하는지 여부는 또 다른 질문입니다. 두 시스템 모두에서 게임은 안정적인 초당 30프레임을 생성하며 충분합니다. 몇 장의 비교 스크린샷을 찍을 기회를 놓칠 수 없었으므로 아래에서 볼 수 있습니다.

플레이 스테이션 4 플레이스테이션 4 프로

거미의 비밀

V 마블의 스파이더맨러시아어 현지화에는 "Innovator", "Defender" 및 "Web Sling"이라는 이름의 세 가지 기술 트리가 있습니다. 첫 번째는 캡처뿐만 아니라 웹으로 상대방 및 다양한 물체를 던지는 것과 관련이 있습니다. 적의 조용한 제거를 향상시키는 능력도 있습니다. Defender 트리에는 회피, 공격, 지상 타격 및 마무리 동작을 담당하는 기술이 포함되어 있습니다. 세 번째 트리를 사용하면 곡예 스턴트를 개선할 수 있어 도시 주변을 이동할 뿐만 아니라 적과 싸우는 효과를 높일 수 있습니다. 각 기술에는 1~3개의 포인트가 필요하며, 새로운 레벨을 얻을 때마다 1점이 부여됩니다. 덧붙여서 체력 수치, 집중 척도의 길이, 타격 강도 등 캐릭터의 지표가 자동으로 증가합니다. 레벨이 매우 빠르게 증가하고 대부분의 경험이 스토리 챕터를 완료하는 데 제공된다는 점은 주목할 만합니다. 전체 펌핑에 필요한 50레벨 달성과 해당 보상에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 단점: 이 메뉴에서 일부 기술 설명의 글꼴 크기가 매우 작아서 텍스트를 읽기 위해 긴장해야 할 때가 있습니다.

진행하면서 잠금 해제되는 다양한 도구는 적과의 전투를 돕고 전술 능력을 확장합니다. 따라서 특히 그림자 속에 남아 있는 동안 부비트랩의 도움으로 적을 조용히 제거하거나 거미줄 폭탄을 사용하여 적 무리를 한 번에 움직이지 못하게 할 수 있습니다. 무기고에는 총 8가지 유형의 장치가 있으며 각각 5가지 개선 사항이 있습니다. 그들의 매장량은 무한하지 않으므로 현명하게 사용할 가치가 있습니다. 녹아웃 및 기타와 같은 전투에서 특별한 행동을 위해 숫자를 보충할 수 있습니다.


의상 마블의 스파이더맨시각적인 역할 뿐만 아니라 제시된 27개의 조각 중 4개만 잠금 해제 시 기능을 제공하지 않습니다. 나머지는 방탄, 쿼드러플 데미지, 포스 쉴드, 아이언 핸드 등과 같이 제한된 시간 동안 활성화되는 고유한 능력을 추가합니다. 흥미롭게도 모든 기능이 특정 수트에 얽매이지 않기 때문에 기능에 집착하지 않고 외부에서 원하는 모든 기능을 사용할 수 있습니다. 처음에는 스파이더맨을 위한 의상이 하나만 열려 있고 나머지는 캐릭터의 특정 레벨을 획득하거나 일부 작업을 수행한 후 스토리를 진행하면서 구매할 수 있습니다. 동시에 의상 수정을 설치할 수 있는 세 개의 슬롯이 있습니다. 근접 또는 총알로 인한 피해 감소, 섬광 및 기절 수류탄의 효과 약화, 완벽한 회피 후 시간 감소 등 . 의상 자체는 매우 다양하고 아름답습니다. 의상의 양은 최소한 품질에 영향을 미치지 않습니다. 특히 마블 팬들에게 잘 알려진 디자인이 있다는 점을 감안하면 누구나 마음에 드는 디자인을 찾을 수 있을 것이라고 생각합니다.




지도 메뉴에서 리본을 사용할 수 있습니다. 소셜 네트워크트위터를 연상시킨다. 그것에서 당신은 사람들이 스파이더맨뿐만 아니라 어떻게 관련되어 있는지 볼 수 있습니다. 의 로딩 화면에서도 비슷한 일이 일어났습니다. 놀라운 거미 남자 Beenox와 Gameloft의 2012년.


Google 지도가 없는 세상

플롯 작업이 진행되는 사이에 범죄와의 전쟁도 할 수 있습니다. 보안 타워를 수리하면 지도에 맨해튼 표시가 열릴 뿐만 아니라 근처에 있는 강도 사건에 대한 새로운 정보도 받게 됩니다. 거의 모든 접근 가능한 영역은 여러 영역으로 나뉘며 각 영역에서 타워에 도달하고 두 컨트롤러 스틱을 사용하여 원하는 주파수로 조정하여 왜곡된 신호를 디코딩해야 합니다.

도시 자체는 매우 아름답고 활기차고 각 지역마다 고유한 특징이 있습니다. 현지인들은 스파이더맨이 시야에 들어오는 것에 대해 다르게 반응하지만, 준비된 문구는 곧 반복되기 시작합니다. 줄거리에 따라 하루 중 시간이 바뀌지만 게임을 마친 후 Harry's 과학 스테이션에서 아침, 저녁 또는 밤 중에 스스로 선택할 수 있습니다. 그들은 차례로 명소 사진 촬영, 배낭 찾기, 비둘기 잡기, 적 기지 청소, 보조 임무 등과 함께 사용 가능한 활동 중 하나입니다. 스토리를 진행하면서 모두 잠금 해제되며 실제로는 꽤 많습니다. 그러나 그들 중 일부는 매우 동일한 유형, 특히 다양한 범죄이며 세 번째 또는 두 번째 구역에서 수행하는 데 확실히 지루할 것입니다. 그리고 트로피 중 하나의 경우 모든 활동을 100%로 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 플래티넘이 표시되지 않습니다. 각 활동 유형에 대해 새 슈트, 수정, 도구 또는 개선에 사용할 수 있는 토큰으로 보상을 받습니다.


첫날 패치와 함께 유쾌한 사진 모드가 게임에 추가될 예정이지만, 이 리뷰를 작성할 당시에는 없었기 때문에 이 영상에서 그 내용을 알려드리겠습니다.


모든 거미 재능

그 중 38개는 청동, 10개는 은, 2개는 금, 그리고 1개는 물론 백금입니다. 플래티넘으로 가는 길은 쉬우며 총 25시간이 소요됩니다. 메인 게임의 난이도에 따른 트로피는 없으며, 모든 수집 아이템은 지도에 표시됩니다. 다음에서 건너뛴 경품 마블의 스파이더맨아니요, 또한 가제트 및 기타 모든 것이 아닌 슈트를 구매하는 데 도전 토큰을 사용하면 획득 속도를 높일 수 있습니다.


이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 PlayStation 4 게임의 디지털 버전을 기반으로 합니다. 자료에 사용된 모든 스크린샷은 지정된 플랫폼의 기사 작성자가 직접 찍은 것입니다.

Insomniac Games의 경력에서 가장 비싼 프로젝트를 자세히 고려

보내다

그는 우리가 다른 게임에서 자주 접했던 친숙한 요소들을 능숙하게 저글링하지만 신선한 아이디어가 부족하다고 저자를 비난하고 싶지 않을 정도로 섬세합니다. 새로운 것은 모두 잊혀진 오래된 것일 뿐이라는 유명한 속담이 괜히 있는 것은 아닙니다.

그러나 그것이 아무리 이상하게 들릴지라도 그래픽으로 시작하고 싶습니다. 첫 번째 프레젠테이션 순간부터 그에게 대규모 과대 광고를 제공한 것은 프로젝트의 기술적인 측면이었기 때문입니다. 물론 어떤 사람들은 즉시 소리를 지르기 시작했습니다. "당신은 모두 거짓말을하고 있습니다!"그리고 준비된 사전 렌더링에 대해 이야기합니다. 이후 테크노매니아 출신 디지털 파운드리공부했다 비주얼 시리즈그리고 이 게임이 업계의 새로운 표준을 세웠다고 결론지었습니다. 물론 어디까지나 아직 멀었고, 아직 최고급 CGI 프로젝트 수준과는 거리가 멀다.

반면에, 여기에 현대적인 설정의 게임에서 가장 아름다운 오픈 월드 구현이 있습니다. 수십 대의 엑스트라, 자동차, 물론 수평선 너머로도 분명히 보이는 거대한 건물이 한 프레임에 쉽게 들어갈 수 있습니다. 여전히 숨겨진 로딩이 있지만 텍스처 로딩 및 공중에서 나오는 물체가 없습니다. 이것은 지하철을 통한 빠른 이동의 가능성에 의해 입증됩니다. 여기서 우리는 조사해야 합니다. 로딩 화면광고 15-20초. 그러나 개발자들은 인터뷰에서 최적화의 기적에 대해 이야기할 때 거짓말을 하지 않았습니다. PS4게임 대부분 time은 안정적인 초당 30프레임과 가장 부드러운 화면을 보여줍니다.


어떤 곳에서는 여전히 오래된 하드웨어를 양보해야 했습니다. 그리고 카메라가 찍힐 때 확대, 일부 모델의 불완전성과 픽셀 그림자가 즉시 눈에 띕니다. 이것은 아마도 그러한 그래픽 종소리와 휘파람으로 원활한 열린 세계를 구현하기 위해 지불할 수 있는 최소한의 금액일 것입니다. 결국, 게임의 컷 장면은 게임 플레이에 너무 매끄럽게 흘러들어가서 두어 번의 히트를 놓친 후에야 헐떡거리고 게임패드를 집어 드는 것이 매우 일반적입니다.

이 모든 시각적 향연과 일치하기 위해 - 곡예 및 전투 시스템의 훌륭한 구현. 스파이더가 영화나 연출된 비디오에서만 하던 일을 이제는 할 수 있습니다. 건물의 벽을 따라 달릴 수 있고 대부분의 물체에서 밀어낼 수 있어 영웅에게 진정으로 광란의 추진력을 제공합니다. 첫 번째 3분의 1이 끝날 무렵, Parker는 공중에서 공중제비를 돌리는 법을 배우고 그 순간부터 게임 플레이는 일종의 서커스 쇼로 바뀝니다.


적과의 충돌은 별개의 이야기입니다. 물론 유비쿼터스 스텔스가 없는 것은 아니었고 때로는 게임 자체에서 미션의 특성으로 인해 신중하게 적을 제거해야 할 수도 있습니다. 그러나 대부분의 경우 여전히 공개적으로 다른 사람의 턱에 주먹을 반죽해야 하며, 그럴 때면 기쁜 마음으로 박수를 치고 싶어집니다. 두 번만 탭하면 영웅은 공중에서 한 명의 강도를 때리고 다른 하나는 거미줄로 고정시킨 다음 다가오는 공격을 능숙하게 피하고 세 번째의 다리 사이로 미끄러져 머리 뒤쪽을 때립니다. 그건 그렇고, 블록에 앉아 있거나 방패를 사용하는 데 익숙한 "사기꾼"과의 싸움에 아주 좋은 솔루션입니다.

도전은 매우 무모하게 나왔습니다. 스파이더의 로컬 화신은 어떤 헐크와도 다르기 때문에 영웅은 총기에서 2~3개의 잘 조준된 명중 후에 그의 지느러미를 쉽게 붙일 수 있습니다. 특히 큰 개인은 공개적으로 노크 할 수 없습니다. 먼저 웹을 사용하여 적을 고정시켜야합니다. 또한 적들은 항상 숫자 면에서 상당한 이점을 가지고 있습니다.


이에 대해 Parker는 무엇을 반대할 수 있습니까? 우선 민첩성. 거의 모든 공격이나 슛은 시간에 하나의 버튼을 눌러 피할 수 있습니다. 우아한 재주 넘기의 타이밍을 계산하는 것은 간단합니다. 여기 저기 흩어져 있는 물건을 사용할 수도 있습니다. 때로는 불평등한 전투에서 압도적인 도움을 주기도 합니다. 특히 그것이 전기 방패나 적의 수류탄이라면.

또 다른 함정은 초기 "Spiders"의 거의 모든 저자가 최대한 태만하게 접근한 오픈 월드의 구현일 수 있습니다. 주요 "타임 킬러"는 범죄 예방, 자동차 추격전 및 사고를 당한 사람들의 구조입니다. 그리고이 모든 사소한 세트가 어떻게 든 빨리 지루해진다는 것은 말할 것도 없습니다. 오히려 이런 멋진 그래픽과 역동적인 전투 시스템으로 범죄자들에게 자꾸만 수갑을 채우고 싶어집니다. 다행히도 모든 노력은 경험치와 영웅을 펌핑하고 새 의상을 구매할 수 있는 기타 보너스로 보상을 받을 것입니다. 후자는 Parker에게 독점적인 기술을 약속합니다.


게임 전체에 12개 또는 5개 정도가 포함되는 대규모 사이드 퀘스트의 경우 무시하지 않는 것이 좋습니다. 재미 면에서 스토리 미션에도 확률을 줄 수 있습니다. 특히 기억에 남는 것은 비둘기를 쫓는 것인데, 그 중 하나가 중요한 데이터가 담긴 플래시 드라이브를 훔쳤습니다. 상황의 불합리함과 영웅 자신의 재미있는 말을 감안할 때, 우리는 깃털 달린 도둑을 따라잡으려는 여러 시도에 자연스럽게 실패했습니다. 그런 상황에서 웃지 않을 수는 없었기 때문입니다. 일반적으로 Spider는 자신의 규범에 충실합니다. 그는 뜨거운 싸움 중에도 농담을 흡수하는 것을 좋아합니다. 항상 좋은 편은 아니지만 그래도 긍정적인 마인드를 갖고 있다. 그리고 러시아어 더빙조차도 방해하지 않습니다. 한 번은 꽤 즐거운 것으로 판명되었습니다.

돋보기로 각 덤불을 조사하는 것을 좋아하는 사람들도 배회 할 곳이 있습니다. 엄청난 수의 모든 종류의 물건이 도시 곳곳에 흩어져 있으며, 각각은 찾은 후 Parker에게 말할 내용이 있습니다. 사실, 그러한 수준의 세부 사항과 도시의 전반적인 규모로 인해 프롬프트가 없는 최소 12개의 배낭을 찾는 것은 이끼 낀 배낭보다 훨씬 더 어려울 것입니다. 당연히 저자는이 순간을 고려 했으므로 쉬운 경로의 지지자는 여러 라디오 타워를 해킹하면됩니다. 그리고 당신을 도와줄 예리한 눈이 있습니다. 또는 스파이더 센스를 사용하면 적과 귀중한 전리품이 있는지 해당 지역을 스캔할 수 있습니다.


줄거리는 우주의 정신으로 나왔습니다. 스파이더는 이전과 마찬가지로 과학 연구와 시민 구출 사이에서 고민하다가 MJ와 관계를 회복하려 한다. 그리고 이전에 Parker의 열정이 기본적으로 항상 일종의 문제에 빠지는 기본적으로 부담이었다면, 이제 그녀는 가장 중요하고 흥미로운 캐릭터 중 하나입니다. 싸우는 법을 몰라서 히로인과의 모든 미션이 은밀하게 진행되는 게 안타깝다. 물론 평균 이상의 IQ를 가진 사람이라면 누구나 예측하겠지만 추가 개발게임 자체가 자신의 테이블에 모든 카드를 놓기 훨씬 전에 이벤트. 결국, 우리는 만화책이 의미하는 모든 것을 담고 있고, Agatha Christie 수준의 복잡성을 요구하는 것은 단순히 어리석은 일입니다. Insomniac Games가 우리의 꿈을 실현하고 최고의 스파이더 게임을 만들 수 있었습니까? 역사적 가치의 관점에서 볼 때 아마도 그렇지 않을 것입니다. 그래도 2000년 모델은 당시에 비해 훨씬 더 혁신적이었습니다. 그러나 그 당시 게임에는 여전히 노력해야 할 것이 있었고 현재 업계의 발전과 함께 놀라움이 점점 더 어려워지고 있음을 잊지 마십시오.

이전 제품의 모든 모범 사례를 깔끔하게 수집하여 정상적으로 작동하도록 만들었습니다. 여전히 놀랍습니다. 이것은 가장 아름다운 게임시작부터 끝까지 즐거운 지금까지, 그리고 Spidey의 최고의 게임 화신 중 하나입니다.

우리의 의견으로는 이 게임은 1달러를 투자할 가치가 있습니다. 처음부터 바로 비행하시겠습니까? 아니면 판매를 기다리시겠습니까?

2016년에 Insomniac Games는 Spider-Man에 대한 Sony 독점 PS4를 제작하고 있다고 보고되었습니다. 이 소식은 개발자의 무기고에 있는 가치 있는 프로젝트 중 AAA 수준과는 거리가 멀지만 Ratchet & Clank만 주목할 수 있기 때문에 매우 회의적으로 받아들여졌습니다. 또한 거미에게 물린 슈퍼 히어로에 대한 이전 부분은 모두 Activision에서 공개했으며 Spider-Man(2018)은 시리즈의 일종의 재부팅이자 영웅에 대한 새롭고 멋진 이야기의 시작입니다. 스튜디오가 수백만 게이머의 기대를 충족할 수 있을까요?
게임 제작자는 출시 실패 가능성을 줄이기 위해 휠을 재발명하지 않기로 결정한 것으로 나타났습니다. 그들은 장르의 다른 게임에서 최고의 요소를 가져와서 마음에 새겼고, 마블 팬을 위한 높은 마천루와 많은 비밀이 있는 거대한 뉴욕을 그렸습니다. 이 정도면 웹을 날며 신나게 비명을 지르며 주인공의 미늘에 진심으로 웃을 수 있다. 더 필요하지 않습니다.

구성

스파이더맨에 관한 모든 게임은 크게 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 자체 스토리가 있는 프로젝트와 영화의 대본을 기반으로 하는 프로젝트입니다. 불행히도 개발자는 MCU를 기반으로 적절한 것을 구현할 수 없었습니다. 여기에는 두 가지 이유가 있습니다. 첫 번째는 먼저 영화가 개봉되어 팬들이 즉시 보고 나서야 게임 자체를 진행할 수 있다는 점입니다. 사용자는 이미 모든 악당의 결과를 알고 있기 때문에 비디오 게임에는 드라마나 예상치 못한 결말이 있을 수 없습니다. 즉, 이미 연구된 역사에 대해 생각하지 않도록 중독성 있는 게임 플레이로 게이머를 유인해야 합니다.







여기에 두 번째 문제가 나타납니다. 그들은 눈에 불을 붙이지 않고 업계를 바꾸려는 열망없이 큰 서두름으로 영화를 기반으로 게임을 만들었습니다. 개발자들은 영화가 나온 후 더 많은 것을 원하는 팬들에게 돈을 주고 싶었을 뿐입니다. 아무도 새로운 역학, 도전적인 작업, 오픈 월드 또는 그래픽에 대해 머리를 쓰다듬어주지 않았고, 그래서 그것은 절대적으로 평범한 것으로 판명되었습니다. 반대로 이 프로젝트를 위해 특별히 작성된 독창적인 스토리가 있는 게임은 매우 독창적이고 멋지고 밝았습니다. 다행히 스파이더맨(2018)은 독립 제품으로 만들어졌다.








이 게임의 작가는 Marvel Universe의 일부인 이야기를 만들기로 결정했지만 컨텍스트에서 벗어났습니다. 즉, 우리는 스파이더맨과 그의 위험한 적들과 함께 싱글 플레이어 캠페인을 받게 되지만 이것은 "어벤져스"의 일부가 아닌 누구의 이야기의 연속이 아닙니다. 줄거리는 Peter Parker의 완전히 독특한 이야기이며 매우 고무적입니다. 스포일러를 읽지 않으면 끝까지 사용자는 주인공의 운명에 대해 알지 못하고 상대방에 대한 정보도 거의 없습니다. 당신은 메인 빌런이 누구인지조차 모릅니다!








여기에 많은 상대가 있습니다. 이미 모두 보았고 영화를 보거나 만화를 읽었는지 알지만 지루하지 않을 것이라고 약속합니다. 이 모든 것이 이미 일어난 것처럼 보이지 않도록 모든 해충에 대한 독특한 성격, 감정 및 동기를 만들었습니다. 악당들은 여전히 ​​피에 굶주리고 복수심에 가득 차 있어 그들을 이기고 싶지만, 그들은 다른 게임이나 영화의 대략적인 사본이 아닙니다. 이것은 또한 열매를 맺었습니다. 모든 사람은 역사를 연구하고, 새로운 것을 배우고, 적을 이해하기를 원합니다. 우리는 당신의 인상을 망치지 않도록 줄거리 자체와 사건의 주요 순간에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 하지만 저를 믿으세요. 각본가들이 급여를 받는 데는 이유가 있습니다. 그리고 무엇보다도, 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내기 위해 마블 영화 감정가가 될 필요가 없습니다.

전 세계 여행

첫 번째 예고편이 등장할 당시에도 개발자들은 우리가 웹에서 이동할 거대한 오픈 월드를 생성했음이 분명했습니다. 모든 스파이더맨 게임이 이 요소를 적절하게 구현한 것은 아닙니다. 예를 들어, 어떤 부분에서 영웅은 웹으로 하늘에 달라붙을 수 있었고 주변 건물은 5층 높이였습니다. 굉장히 이상해 보이지만 그런 결점을 감수해야 했다. 이제 프로젝트의 제작자는 올바른 도시를 만들 수 있는 모든 기회를 얻었고 성공했습니다. 엄청난 높이의 건물을 사용하면 웹을 최대한 효율적으로 사용할 수 있습니다.






도시의 큰 규모와 낮과 밤의 변화는 여행과 휴식을 위한 많은 공간을 열어줍니다. 지루할 수 있지만 스토리 라인을 따라가는 것이 지겹다면 여행을 떠나십시오. 고층에서 고층으로 점프하는 것은 매우 즐겁고 실제로 거기에 있다는 느낌이 있습니다. 캐릭터는 잘 발달된 신체 물리학을 가지고 있으므로 웹에서의 재주 넘기가 가능한 한 사실적으로 보입니다. 여행 중에 캐릭터와 함께하는 소리에 대해서도 제품 제작자를 칭찬해야합니다. 대도시의 윙윙 거리는 소리, 빠른 속도로 귀에 들리는 소음 및 바람 - 이 모든 것이 플레이어를 놀라운 점프의 분위기에 더 몰입시킵니다.






사실, 몇 가지 단점이 없었던 것은 아닙니다. 네트워크에는 모든 종류의 은신처가 있는 스크린샷이 있었는데, 많은 사람들이 생각하는 것처럼 스스로 검색해야 합니다. 그러한 활동의 ​​복잡성을 상상해보십시오. 고층 빌딩과 외딴 곳이 많은 거대한 도시에서는 몇 시간 안에 모든 항목을 찾을 수 없습니다. 그러나 개발자는 달리 결정했습니다. 뉴욕 영토에 위치한 송신기를 찾은 다음 해킹해야합니다. 이제 모든 캐시와 임무가 지도에 표시됩니다.






아마도 그러한 송신기가 없으면 모든 물체에 대한 검색이 압도적 인 작업이 될 것이기 때문에 이것은 큰 단점이라고 할 수 없습니다. 반면에 캐쉬는 플롯의 진행에서 중요한 순간이 아닙니다. 발견된 아이템은 영웅에게 아무 것도 주지 않기 때문입니다. 이것은 단지 업적이며 프로필에 표시됩니다. 줄거리를 마친 후 플래티넘에 필요한 모든 것을 찾기 위해 도시를 방황하는 수십 시간을 보낼 수 있습니다. 반면에 여행 자체는 5 플러스 여기에서 실현됩니다. 플레이어는 고층 건물 사이를 뛰어 넘는 즐거움과 아드레날린을받은 적이 없습니다.






"인구"에 대한 서구 언론(그리고 국내 언론도)의 잔소리는 완전히 명확하지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 가상 현실... 사람들은 거리를 걷고, 이야기하고, 휴대폰을 보고, 친구와 사진을 찍고, 카페에서 담소를 나누며 술을 마십니다. 다양한 브랜드, 색상 및 크기의 자동차가 도로를 주행하고 헬리콥터가 때때로 공중으로 날아갑니다. 당신의 참여없이 흐르는 본격적인 도시 가상 생활, 다양하고 흥미로운. 거리의 사람들은 영웅을 시끄럽게 맞이하고, 우연히 지나가는 행인에게 가서 다섯 명을 주고, 사진을 찍거나, 그냥 인사를 할 수 있습니다. 이것은 행인과 싸우거나 차를 훔칠 수 있는 GTA V 레벨이 아니지만 상징적인 만화책 영웅의 팬들이 그런 것을 기대했는지 의심스럽습니다.

미션

게임의 모든 작업은 메인(플롯)과 사이드 작업으로 나눌 수 있습니다. 많지 않은 사이드 퀘스트부터 시작하겠습니다. 하지만 보스와의 싸움에서도 지루할 틈이 없을 것입니다. 예상대로 2차 작업에는 놀라운 것이 없습니다. 도시의 한 부분에서 다른 부분으로 이동하여 무언가를 활성화하거나 도적을 무찌른 다음 다른 곳으로 이동하여 절차를 반복해야 합니다. 두 번째 계획에는 정말 흥미로운 문제가 십여 개 조금 넘었고 나머지는 원시적이었습니다. 그러나 그들은 자신의 임무를 수행합니다. 주요 악과의 중요한 만남 사이의 플레이어는 더 사소한 임무로 인해 산만해질 수 있습니다.








플롯 작업은 훨씬 더 정교합니다. 장소를 정리하기 위한 균일한 요구 사항은 없으며(사실상), 각본가는 분명히 반복하지 않기 위해 엄청난 노력을 기울입니다. 필요한 정보를 얻기 위해 다음 적을 찾기 위한 퀘스트가 있을 것이며, 스텔스 임무, 대규모 난투, 강도 및 마약의 영향으로 탈출할 수도 있습니다. 스토리 라인은 20시간 동안 이어지지만 이 모든 시간 동안 당신은 놀라움과 놀라움을 느끼게 될 것입니다. 스스로에게 동기를 부여할 필요도 없습니다. 더 흥미로운 것을 찾기 위해 몇 가지 퀘스트를 더 진행하고 싶습니다.








우리는 또한 슈퍼히어로 뿐만 아니라 게임을 할 수 있는 기회에 대한 퀘스트 제작자를 칭찬해야 합니다. 때때로 우리는 재활 센터의 이모에게 가서 전 여자 친구와 의사 소통하고 다른 일상적인 작업을 수행하는 가장 평범한 Peter Parker의 통제하에 주어집니다. Mary Jane 자신을 제어하는 ​​작업도 있으며 Spider는 적을 비활성화하는 데만 도움이됩니다. 이러한 다양한 게임 플레이 메커니즘은 당신을 무관심하게 만들지 않을 것입니다. 시리즈에서 처음으로 우리의 영웅이 운명의 의지에 따라 지하 세계에 위협이 된 평범한 사람이라는 느낌이 있습니다. 그리고 그는 다른 사람과 마찬가지로 문제가 있습니다. 특히 사생활이요.

전투 시스템

길거리에서 벌어지는 보스나 도적들과의 전투는 상상할 수 있을 정도로 활발했습니다. 우리의 슈퍼 히어로는 전혀 서 있지 않습니다. 그는 끊임없이 공격을 피하고, 화력에서 벗어나고, 상대방에게 점프하고, 그에 대한 응답으로 웹을 쏴야합니다. 5~10명의 적과의 전투는 몇 분의 실시간 시간이 소요되며, 그 동안 점프 키를 누르고 백 번 공격할 시간이 있습니다. 문제는 우리 캐릭터가 실제로 공격을 차단하지 않는다는 것입니다. 이것은 영화에서 스파이더맨도 총알에 몸으로 점프하지 않았기 때문에 사실주의를 위해 수행되었습니다.








따라서 백병전에서는 적의 공격을 차단한 후 주먹과 다리로 의식을 잃을 때까지 때릴 수 있습니다. 자동 소총이나 미사일과의 전투에서는 블록이 없으므로 피하고 도망쳐야 합니다. 반격... 닷지는 매우 훌륭하고 다양한 변형으로 구현되었습니다. 영웅은 단순히 발사체 옆으로 점프할 수 있으며 적기의 발 아래로 미끄러져 뒤에서 공격하거나 웹에서 날아갈 수 있습니다. 그것은 모두 당신의 상상력과 주변 위치를 올바르게 사용하는 능력에 달려 있습니다.









게임의 첫 트레일러 이후, 많은 게이머들은 개발자들이 비밀 통로에 집중하고 수십 명의 적들이 있는 정상적인 해킹이 없을 것이라고 걱정했습니다. 다행스럽게도 스텔스 미션은 스텔스 미션보다 더 나아가지 않았고, 실제 게임 플레이에서는 말 그대로 끊임없이 싸워야 하고 적들이 점점 더 많아지고 있습니다. 작은 방에서 난투는 "점프 힛 힛 점프 힛" 스타일로 진행됩니다. 영웅은 위치를 지울 때까지 적으로부터 적으로 이동합니다. 개방된 위치에서 목표물 위로 올라가 점프할 수 있으며, 거미줄로 산적을 벽에 묶는 등의 작업을 할 수 있습니다.







전투 중 주변 세계와의 상호 작용은 매우 중요한 역할을 합니다. 적에게 무엇이든 던질 수 있고, 차에서 문을 떼어내고 돌려서 바로 보스에게 보낼 수 있습니다. 교활한 콤비네이션을 접착제로 돌리면 이마로 적을 때릴 수도 있고, 악당을 직접 회전시켜 멀리 던져버릴 수도 있다. 보스 싸움은 일반적으로 흥미롭습니다. 리더에게는 승리하기 위해 익숙해져야 하는 고유한 공격 유형, 고유한 애니메이션 및 전술이 있기 때문입니다. 전투는 배트맨의 마지막 부분과 매우 유사하며 비밀 전술이 적고 전술 계획이 전혀 없지만 웹과 다양한 보조 장치가 있습니다.

제도법

종종 트레일러의 그래픽은 게이머가 게임의 출시 버전에서 보는 것과 매우 다릅니다. 이 프로젝트에서도 비슷한 상황이 발생했습니다. 도시와 캐릭터, 위치를 보여주는 영상은 실제 그래픽보다 더 아름다웠다. 더 정확하게 말하면, 많은 생각이 있습니다. 출시 며칠 전에 스토리가 진행되는 동안 찍은 스크린샷이 네트워크에 나타났습니다. 거기에서 주인공의 뒷모습이 2008년의 그래픽과 흡사한 수십 개의 폴리곤으로 구성되어 있다는 것이 눈에 띈다. 커뮤니티가 헛된 일을 겪고 있다는 것은 대단한 일입니다. 새로운 Spider-Man의 그림은 믿을 수 없을 정도로 매력적입니다.








많은 사람들이 생각했던 것처럼 그래픽 다운그레이드가 일어나지 않았고 일부 지역의 개발자들만이 웅덩이를 제거했다는 사실부터 시작하겠습니다. 문자 그대로 모든 두 번째 기자가 뉴스와 리뷰에서 누락된 웅덩이를 언급했기 때문에 그들은 이미 밈이 되었습니다. 다른 모든 측면에서 게임의 시각적 구성 요소는 가장 열렬한 팬이라도 화면의 그림에서 결함을 찾는 것을 기쁘게 할 것입니다. 절대적으로 모든 것을 자세히 설명 음모 임무일반적으로 상상력을 놀라게 합니다. 디자이너는 주인공의 이모 재킷에 있는 단추까지 모든 것을 그렸습니다. 위치, 효과, 애니메이션 및 적들이 최대한 사실적으로 보입니다.








세부 사항이 눈에 띄게 손실되지만 도시 자체도 매력적이고 놀랍습니다. 주요 위치그리고 캐릭터. 예를 들어, 사무실 건물의 창문을 들여다보면 정확히 같은 방을 볼 수 있습니다. 제품 제작자는 단순히 사무실 공간 하나를 그린 다음 복사하여 거의 뉴욕 전역에 흩뿌렸습니다. 도시의 "낮은"부분도 마찬가지입니다. 거리, 구경꾼 및 자동차는 깔끔해 보이지만 장식은 없습니다. 아주 드물게 땅에 내려가는 것이 좋습니다. 이것은 스파이더맨에 대한 게임입니다. 왜 포장도로에 발을 딛고 서있습니까?






따로 물에 대한 이야기가 필요합니다. 이곳을 자주 찾는데다가 보기에도 아름답기 때문입니다. 웅덩이는 그것이 잘못되었든 간에 실제로 거울처럼 작동하며 밤에 네온 사인의 정말 멋진 반사를 찾을 수 있습니다. 그런데 오후에는 볼 것도 있습니다. 거리 한가운데에 엎질러진 물이 거의 진짜처럼 보입니다. 맨하탄 주변의 가장 큰 "웅덩이"는 태양 광선을 스타일리시하게 반사하고 부표 주위를 튀기므로 The Crew 2의 수면도 손실됩니다. 그것은 단지 측근을 위해 여기에 있지만 바다는 가치있는 것 이상으로 그렸습니다. 우리는 수영하거나 항해할 필요가 없습니다.






우리는 이미 이 게임의 가장 중요한 구성 요소가 전투 역학이라고 말했습니다. Spiderman은 적 사이에서 직접 기동하고, 회피하고, 반격할 때입니다. 여기에서 디자이너도 열심히 일했습니다. 타격, 폭발 및 샷의 효과는 당신이 맞았더라도 미적 즐거움을 가져다줍니다. 전투 시스템 자체는 매우 활동적이며 주변의 아름다움을 생각할 시간이 없을 것입니다. 하지만 사실적인 효과와 애니메이션으로 주변의 모든 것이 무너지고 부서질 때 싸우는 것이 좋습니다. 그래픽용 게임을 좋아한다면 이 프로젝트는 확실히 당신의 눈을 즐겁게 할 것입니다.

약점

프로젝트의 유일한 단점은 모든 곳에서 발생하는 동일한 유형의 작업입니다. 이 모든 것은 강도의 차를 따라잡거나, 두들겨 패고 경찰에게 넘겨주거나, 도적들로부터 전초 기지를 제거해야 하는 지루한 사이드 퀘스트로 시작됩니다. 게이머는 악당을 쌓기 위해 5분에서 10분 동안 버튼을 세게 눌러야 합니다. 그런 다음 그들은 우리에게 약간의 보너스를 주고 유사한 이벤트로 돌아가게 합니다. 줄거리를 제외하고 몇 가지 퀘스트만 정말 잘 짜여져 있고 흥미진진해 보입니다.










모임도 마찬가지라고 할 수 있습니다. Parker의 모든 은닉처를 찾는 것은 그리 어렵지 않지만 탑은 그것들을 우리에게 가리키고 영웅 자신은 은닉처를 발견한 후 그의 과거에 대해 흥미로운 것을 말할 것입니다. 우리가 좋아하는 많은 부활절 달걀. 다음은 명소 사진 촬영이나 미래 DLC의 여주인공에게서 숨겨진 고양이 찾기와 같은 나머지 작업은 매우 지루하며 이야기의 속도를 크게 늦춥니다. 나는 하품을 하거나 게임을 떠나고 싶지 않지만, 어지러운 추격전 후에는 앉아서 카메라 렌즈를 통해 작은 고양이를 찾고 싶지 않습니다.

결과: 9/10

Insomniac Games는 역사상 최고의 스파이더맨 게임을 만들었습니다. 예, 너무 거만하고 너무 시끄럽게 들리지만 그렇습니다. 시리즈에서 팬들을 즐겁게 하는 괜찮은 부분이 있었지만 주어진 수준에 가깝지는 않았습니다. 그건 그렇고, 외국 게이머들은 Marvel's Spider-Man이라는 제품을 가지고 있지만 우리는 Marvel 유니버스에 대한 소속감을 줄이기로 결정했습니다.하지만 이것은 그다지 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 개발자가 모든 측면을 절대적으로 구현할 수 있다는 것입니다. 이전에는 아무도 성공하지 못한 매우 괜찮은 수준의 게임입니다.







줄거리는 평범한 삶을 살고 전 여자 친구와 의사 소통하고 친구를 만들려고 노력하는 성인 Peter Parker에 대해 잘 쓰여져 있습니다. 그는 서민을 구하는 것과 집안일 사이에서 타협점을 끊임없이 모색해야 하기 때문에 게이머가 직접적으로 후회를 느낀다. 전여친과의 낭만적인 저녁식사? 아니요, 사이렌이 이미 창 밖에서 비명을 지르며 긴급히 도움을 요청해야하기 때문에 로맨스에 빠지지 않을 것입니다. 실제 영웅을 보는 것이 좋습니다.









게임 플레이 요소도 다듬고 다듬었습니다. 웹에서 도시를 돌아다니며 싸우다 보면 어딘가에 도착해서 나쁜 놈들을 쌓아야 할 때마다 게임패드를 깨물게 될 것입니다. 통과하는 동안 리뷰 작성자는 빠른 여행을 전혀 사용하지 않았습니다. 게임 패드의 버튼 몇 개를 누르고 고층 빌딩 사이를 오가며 흥미진진한 여행을 할 수 있는데 왜 필요할까요? 싸움은 일반적으로 미친 속도로 진행되며, 특히 높은 난이도에서 플레이하는 경우 더욱 그렇습니다. 우리의 영웅은 몇 발의 정확한 사격으로 사망하므로 가만히 있지 않는 것이 좋습니다.









우리는 이 칵테일에 화려한 그래픽 및 오디오 구성 요소를 추가합니다. 우리는 이미 그림에 대해 이야기했고, 아름답고, 여기에서 소리도 작업했습니다. 주먹 싸움 중 때리기, 적에게 배럴로 시끄러운 발차기, 고층 빌딩에서 현기증 나는 점프 중 귀에 바스락거리는 공기 - 이 모든 것이 게이머를 관통하여 캐릭터를 공감하고 느끼도록 강요합니다. 이 게임을 위해 특별히 작성된 스토리 라인의 시작 부분에 있는 트랙은 무엇입니까!







감정은 제쳐두고 바보 같은 눈으로 스파이더맨을 바라보아도 그 감각도 나쁘지 않다. 콘솔 게임비싸면 구매한 제품을 최대한 활용하고 화면 앞에서 더 많은 시간을 보내고 싶습니다. 스파이더맨 스토리라인은 모든 것에 시간을 할애하면 완료하는 데 20시간이 걸립니다. 사이드 퀘스트, 그것은 30-40 시간이 될 것입니다. 비교를 위해 6-8 시간 안에 걸을 수 있습니다. 따라서 참신함은 올해의 게임의 제목을 끌어내지 못할 수도 있지만 이것은 분명히 가치 있는 독점이며 확실히 최고의 게임캐릭터의 전체 존재를 위해.

특징:

  • 웹에서 도시 주변의 가장 멋진 비행;
  • 뉴욕의 상세한 그림;
  • Marvel 유니버스의 수십 개의 부활절 달걀;
  • 아름다운 그래픽;
  • 원래 플롯;
  • 명확하고 편리한 제어;
  • 어지러운 전투 역학;
  • 많은 의상;
  • 최소 30시간의 게임 플레이.
좋아하지 않을 수 있습니다:
  • 같은 유형의 많은 사이드 퀘스트;
  • 계속을 기다릴 힘이 없습니다.
  • 높은 난이도의 전투에서 게임 패드를 쉽게 부술 수 있습니다.

스파이더맨이 어떻게 등장했는지는 모두에게 알려져 있습니다. 피터 파커는 방사능 거미에 물렸다. 그 후 그는 자신에게서 새로운 능력을 발견했습니다. 그런 다음 삼촌 벤이 죽고 그는 스스로 범죄자들과 싸우기로 결심하고 악당들과 전투를 벌입니다. 모든 개발자의 대부분은 영웅의 삶의이 기간을 게임에 사용합니다. 그러나 만화를 기반으로 한 마지막 부분을 통해 "성인"Spider에 대해 알 수 있습니다. 오늘 리뷰를 읽을 기회가 있습니다.

Marvel's Spider-Man의 주인공은 이미 자신의 생각을 위해 싸우는 경험 많은 전사입니다. 왜냐하면 그는 자신에게 가해지는 책임의 부담을 이해하기 때문입니다. 나머지 캐릭터들과의 관계는 게임 플레이의 중요한 부분으로 밝혀졌습니다. 새로운 게임종종 스토리 라인의 사건을 가능한 한 잘 다루기 위해 다른 영웅으로 플레이해야 합니다.

게임 플롯 "스파이더맨 2018"


Spiderman의 마지막 부분의 줄거리는 Dan Slott의 만화 "Amazing Spider-Man"의 3 권을 가져 왔으며 동시에 참신의 시나리오를 개발했습니다. 그의 이모는 수수께끼의 사업가 마틴 리(적대자)가 소유한 노숙자 보호소의 직원입니다. 말할 필요도 없이, Insomniac은 이 라인을 출발점으로 사용했습니다. 왜냐하면 여기에 이벤트 개발에 대한 몇 가지 방향이 있기 때문입니다. 그리고 이 모든 것은 플레이어의 재량에 달려 있습니다.

게이머는 열린 세계의 구석구석을 방문하고, 계속해서 Parker의 은밀한 생각에 귀를 기울이고, 나머지 캐릭터와 대화하고, 과학 연구에 참여해야 합니다. 또한 개발자들은 그녀의 조사를 수행하는 Mary Jane으로 플레이할 수 있는 기회를 제공했습니다. 그녀가 참여한 임무는 스텔스 모드로 진행됩니다. 또한, 히로인도 자신의 기술을 개발하고 그녀가 진행함에 따라 그녀를 위해 플레이하는 것이 더 흥미로워질 것입니다. 또한, 소녀의 성격 측면을 단계적으로 공개함으로써 게임 전체를 다면적으로 만듭니다.

내러티브는 프로젝트에서 거의 가장 중요한 역할을 했습니다. 특정 이벤트로 인해 종료가 완전히 변경될 수 있으며 참가자의 행동은 다른 결과를 가져와 향후 게임 플레이에 심각한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 스파이더맨은 결국 여러 다른 위치에 있어야 하며 결말은 그의 선택에 달려 있습니다. 또한 제작자는 고유 한 능력조차도 주인공에게 도움이되지 않는 몇 가지 상황을 추가했습니다.

게임 프로세스


프로젝트의 저자는 캠페인에 대한 거대한 기준을 설정했지만 이는 부수적인 작업에서는 관찰되지 않습니다. 슈퍼 히어로는 자신의 기술, 전투 기술 및 은밀한 움직임의 기술을 보여줄 기회를 갖습니다. 따라서 그는 비둘기를 잡거나 기밀 정보를 저장하거나 가스 파이프 라인의 압력을 안정화해야합니다. 줄거리에서 그는 더 중요한 문제를 해결해야하기 때문에 놀랍습니다. 어쨌든 어려운 임무를 마치고 쉴 수 있는 기회를 제공하기 때문에 이러한 작업도 중요합니다.
게임을 진행하면서 Spiderman은 수트, 업그레이드 또는 도구를 구매할 수 있는 토큰을 받아 레벨을 높입니다.

아마도 가장 흥미로운 것은 토큰 채굴을 위해 기록을 늘려야 하는 "미션 챌린지"일 것입니다.
타워를 사용하여 카드를 공개하는 조건은 이해할 수없는 요소로 보일 수 있습니다. 처음에 스파이더맨은 태어날 때부터 살았던 도시에서 방향성이 좋지 않습니다. 맨해튼을 열려면 타워를 활성화해야 합니다(경찰 전파에 연결하여 범죄자에 대한 정보를 얻을 수 있도록).

거미줄의 도움으로 도시 미로를 여행하는 것은 흥미롭고 쉽습니다. 이 기술을 익히는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 비행을 할 때 플레이어는 지형(센트럴 파크 또는 맨해튼 고층 빌딩)을 고려해야 합니다. 원하는 사람들은 Peter를 펌핑하고 멀리뛰기를 수행하여 도달하기 어려운 지형에 진입하거나 위치를 자세히 알게되거나 예기치 않게 상대방을 만날 수 있습니다. Parker의 움직임, 효과 및 이동 속도의 애니메이션은 감탄할 만합니다. 대부분 비정상적으로 다채롭게 보입니다. 비행 감속 기능을 사용할 수 있어 플레이어가 다음 지원을 위해 웹을 적절하게 실행할 수 있습니다.

전투 시스템


여기의 전투는 매우 유사합니다 아캄 망명, 주인공이 동시에 많은 적들을 파괴할 수 있는 곳. 여기서 적들이 만나서 몇 번의 타격으로 거미를 무력화시킬 수 있습니다. 따라서 전투를 시작하기 전에 필요한 장치에 대해 세계를 자세히 살펴보거나 새로운 기술을 배워야 합니다. 파이팅, Parker는 다른 기술을 사용하고 조합을 수행하고 초능력을 사용해야 합니다. 제작자는 전투를 완료하기 위해 일련의 히트를 추가하는 것을 잊지 않았으므로 모든 만남이 처음처럼 보입니다.

보스도 아름답게 디자인되어 있으며, 그들과의 대결은 혼돈에 가깝습니다. 처음부터 생명을 구하려면 더 많이 움직여 적의 약점을 찾아야 합니다. 하지만 대부분은 찾기가 어렵지 않습니다. 즉, 스파이더맨의 격투 스킬을 최대한 가깝게 재현할 수 있었다. 그는 무력을 사용하는 대신 교활함과 손재주를 통해 승리를 얻어야 할 것입니다.

결론


여기에 몇 가지 결함이 발견되었지만 오늘날 Insomniac 프로젝트는 만화를 다음으로 전송하는 것이 가장 좋습니다. 게임 화면... 저자는 Peter Parker와 그의 친구들의 성격과 행동을 잘 파악할 수 있었습니다. 이를 통해 스토리 라인을 더 공개할 수 있습니다.

팬들은 Parker뿐만 아니라 나머지 New Yorkers처럼 여러 퀘스트를 완료할 수 있는 기회를 좋아할 것입니다. 보스와의 충돌 외에도 탐험 할 대도시, 고층 빌딩을 통한 환상적인 비행, 흥미 진진한 캠페인의 통과 및 많은 재미 있고 흥미로운 보조 작업을 제공합니다. 만화를 기반으로 한 게임에 대해 회의적인 사람들도 프로젝트를 인수할 수 있습니다.

밝은 Ratchet & Clank와 Sunset Overdrive의 제작자가 아니라면 누가 스타킹을 입은 슈퍼맨에 대한 거의 완벽한 게임을 만들 수 있습니까? 그래서 마블과 소니는 그렇게 생각했습니다.

슈퍼 히어로가 박스 오피스를 지배하는 동안 인터랙티브 엔터테인먼트 팬은 3부작과 전편을 다시 플레이해야 합니다. 배트맨: 아캄멀티플레이어에서 싸우고 부당... DC 프로젝트의 성공 이후 Marvel은 분명히 시장 점유율을 확보하기로 결정했습니다. 이것은 Marvel 게임 세계의 형성으로 이어졌습니다. 스파이더 맨.

작가들은 만화나 영화를 기본으로 삼지 않기로 해서 여기에서 Mary Janey가 기자입니다.

소제목의 부재는 손에 영향을 미칩니다. 스파이더 맨... 게임이 검색 결과에서 길을 잃을 수 있지만 그 이름은 그 자체로 말해줍니다. 이것은 스파이더맨에 관한 게임이며 다른 누구도 아닙니다. 예, 여기에 어벤져스와 다른 영웅은 없지만 피터 파커와 떼려야 뗄 수 없는 관계에 있는 많은 악당과 상징적인 캐릭터가 있습니다.

Insomniac Games는 영웅의 형성을 다시 표시하지 않기로 결정했기 때문에 Peter는 더 이상 모범생이 아니며 거의 10년 동안 뉴욕의 거리를 순찰하고 있습니다. 이 플롯 요소는 전체 스토리뿐만 아니라 게임 플레이에도 도움이 됩니다. 아무도 스파이더맨이 왜 그렇게 강력한지 의문을 제기하지 않을 것입니다. 그러나 이것의 훨씬 더 중요한 결과는 역사입니다. 이곳 저널리스트인 메리 제인과 피터의 관계는 지역 거미의 캐릭터를 드러내는 데 큰 역할을 한다..

Peter Parker는 그의 동료 영화 및 만화와 크게 다르지 않습니다. 여러 면에서 그는 Sam Raimi 버전처럼 들립니다. Tobey Maguire의 성격은 말 그대로 대화, 습관 및 결정에서 읽습니다. 그리고 게임 속 Peter가 주머니에 1달러도 없는 졸업생처럼 보인다는 사실은 그를 믿을 수 없을 정도로 살아있게 만듭니다. 그는 또한 자주 농담을 하고 종종 농담으로 당신을 웃게 만듭니다. 러시아어 현지화도 Parker의 말을 망치지 않았습니다. 다른 캐릭터에 대해서는 말할 수 없는 완벽하게 녹음되었습니다(완벽하다고 말할 수 있습니다).


성우를 더 높게 평가할 수 있습니다.

현지화는 일부 캐릭터의 이상한 번역, 이상한 감정 및 항상 적합한 목소리가 아니라는 비판을 받을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 러시아어로 플레이하는 것은 즐겁습니다. 성우가 귀를 자르지 않아 현지 세계에 완전히 몰입할 수 있습니다.

즉시 탐사할 수 있는 적절한 개방 공간이 제공됩니다. 2차 업무가 많고 다양합니다. 멋진 점은 그들 중 일부가 스토리 미션에 없는 일종의 독창적인 메커니즘을 제공한다는 것입니다. 예를 들어, 한 지점에서는 비둘기를 쫓아야 하고 다른 지점에서는 사진에서 장소를 찾아야 합니다.


퍼즐이 있습니다. 하지만 간단합니다.

Sobol 또는 Kingpin 기지를 청소하는 것을 제외하고 일부 임무는 주요 임무에 전혀 뒤처지지 않습니다. 또 다른 것은 청소 및 수집과 관련된 나머지가 어느 시점에서 전립선 지도를 청소하는 데 귀찮게 한다는 것입니다.

그러나 20 시간 후에도 흥미로운 것은 웹에서 비행하는 것입니다. 이동 역학은 너무 완벽하여 빠른 이동을 사용하고 싶지 않습니다(또한 도시를 여행하는 동안 영웅이 연락하고 JJ Jameson이 라디오에서 방송합니다). 영웅을 펌핑하면 비행 중에 새로운 기회가 열립니다. 예를 들어 난간을 강하게 밀고 거미줄로 몸을 끌어 올리거나 트릭을 수행하여 추가 캐릭터 레벨 증가를 얻을 수 있습니다.



사람들은 거미를 좋아합니다.

거미의 전투 기술도 업그레이드할 수 있습니다. 잠금을 해제하기 위해 도적을 효과적으로 처리할 수 있는 새로운 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 개선 없이도 영웅은 반격할 수 있으며 게임 플레이는 지루하지 않습니다. 거미는 웹으로 물체를 잡아당겨 적에게 던질 수 있으며 또한 바로 이 웹으로 적을 "속박"할 수 있습니다. 흥미롭게도 적이 얼마 남지 않은 상태에서 벽 근처에 서 있으면 거미줄이 그를 건물로 태웁니다. 그리고 거미줄이 있다는 사실과 같은 작은 세부 사항은 시리즈와 전투를 강력하게 구별합니다. 배트맨: 아캄... 연주 스파이더 맨 Rocksteady 프로젝트와 완전히 다릅니다.

배트맨 얘기. 마블 프로젝트에도 스텔스가 있습니다. 거미는 가로등 기둥에 있는 동안 조용히 적을 끌어올려 기절시키고, 도구를 사용하여 구경꾼을 기절시킬 수 있습니다. 가제트 중에는 적을 즉시 무장 해제시키는 폭탄과 구경꾼을 산만하게하는 거미 무인 항공기가 있습니다. 여기 적들은 에서만큼 똑똑하지 않습니다. "배트맨"스텔스 자체가 꽤 흥미롭긴 하지만.



일부 보스는 위치 주변을 능동적으로 이동해야 하며 이는 매우 멋집니다. 그러나 지도자들과의 모든 전투가 흥미로운 것은 아닙니다.

다양한 의상이 게임 플레이를 보완합니다. 총 27개가 있으며 거의 ​​모든 사람에게 일종의 보너스가 있습니다. 따라서 누아르 슈트는 증원 요청을 막고 영화 "스파이더맨: 홈커밍"의 슈트를 통해 드론을 불러 도움을 요청할 수 있습니다. 그리고 물론 추가 "굿즈"를 선택하여 의상을 수정할 수도 있습니다.

기술적인 부분은 높은 수준에서 수행됩니다. 정적인 프레임을 보면 '와우' 같은 느낌 없이 그래픽이 좋아 보입니다. 그러나 게임 패드를 들고 도시를 비행하기 시작하자마자 모든 것이 얼마나 아름답게 이루어졌는지 깨닫게 됩니다. 그러나 훨씬 더 중요한 것은 모든 것과 모든 사람의 디자인입니다. 후자는 게임 플레이에 영향을 미칠 뿐만 아니라 이 세계에서 시간을 보내는 전반적인 인상을 줍니다. 일반적으로 그래픽이 끌리고 있으며 이는 사실입니다.

게임에는 떼가 많지 않습니다. 30시간 만에(12~15시간 소요) 첫날 패치 없이는 심각한 문제에 직면하지 않았습니다. 일단 PS4가 오류로 충돌했지만 체크포인트에서 다시 시작할 상황이 없었습니다. 캐릭터가 대화 중에 입을 열지 않았지만 이것은 보조 작업에만 적용됩니다. 초당 처지는 프레임이 전혀 없었습니다.


이 사진은 일반 PlayStation 4에서 제공한 것입니다.

웹에서 항공편에 대해서도 언급해야 합니다. 첫 번째 영상에서 가장 인상 깊었던 것은 바로 그들이었고, 영화적이라는 것이 믿기지 않을 정도였다. 그리고 솔직히 말해서, 게임에서 수십 시간을 보낸 후에도 나는 여전히 이 메카닉에 깊은 인상을 받았습니다. 영웅은 당신이 믿는 다양한 물체에 정말 "달라붙는" 것처럼 부드럽게 움직입니다. 이것은 또한 어리석은 행동을 해도 액션을 잘 처리하는 뛰어난 애니메이션 덕분입니다. 여기에서는 스튜디오를 칭찬할 수 밖에 없습니다.

에 대한 스파이더 맨당신은 많은 이야기를 할 수 있습니다. 그것 큰 게임, 모든 플레이어에게 최대한 친근하게 다가가기 때문에 그녀에게서 많은 인상을 받습니다. 이해할 수 있지만 역학에서 복잡합니다. 이것은 매력적입니다. Insomniac Games는 나머지가 널링 기반으로 모든 작업을 수행하는 힘든 수작업을 수행합니다. 아니다 완벽한 게임슈퍼히어로에 대해 이야기하지만 그녀는 믿을 수 없을 정도로 가깝습니다.