균열 - 세계 사이의 균열. 오큘러스 리프트 DK2 가상현실 헬멧

  • 01.05.2020

RIFT 2.8: 광기가 깨어나다

그래서 2014년 8월 7일에 업데이트 번호 2.8이 RIFT 게임의 유럽 서버에 설치되었으며 이 뉴스가 업데이트되고 그 안에 이 업데이트 및 관련 콘텐츠에 대한 정보를 수집합니다. 아래에서 이 업데이트의 다양한 혁신에 대한 정보와 링크를 찾을 수 있습니다.

패치 노트 2.8

모든 업데이트에서 가장 중요한 것은 변경 사항 목록입니다. 이 섹션의 이 애드온에 대한 패치 노트 번역 링크는 다음과 같습니다.

콘텐츠 업데이트

새로운 던전 - 악몽의 해안

새로운 던전에서 우리는 Sabbat of Dreams의 도움으로 이교도들에 의해 여기로 옮겨진 영원의 문 형태의 위협이 있는 Shinmering Sands, Shore of Fortune으로 가야 합니다. 우리가 전문가 수준의 던전, 연대기, 균열 및 세계에서 일찍 만났던 불길한 그림자.

던전 진행 중 정착지의 남쪽 계단을 오르면 행운의 해안에서 찾을 수 있다.

단계:

  • 마인드셰이퍼 처치 4/4
  • 드림스크레이퍼 3/3 처치
  • 꿈을 먹는 자 처치
  • 아킬리오스 처치

통로:

쓰레기

  • 탱커던전 초반에 대형몹이 약하게 공격하는 반면, 캐스트를 쓰러뜨리지 않으면 매우 고통스럽게 그룹을 공격한다. 소용돌이치는 죽음 .
  • 이후 팩에 아킬리오스우리는 엘리트 몹이 소환하는 흰색 AoE 영역을 매우 면밀히 관찰하고 있습니다. 이 영역은 순식간에 죽습니다.

마인드셰이퍼 처치 4/4

그들은 지도에 파란색 표시로 표시되고 주기적으로 3개의 약한 지옥을 소환합니다. 그들을 죽일 만큼 약한 광역 공격을 가합니다. 그들은 다른 일은 하지 않습니다.

드림스크레이퍼 3/3 처치

그들은 지도에 파란색 표시로 표시되어 있으며, 처음에는 10개의 보호 스택이 있고 손상에 면역입니다. 몹에게 접근하면 반응 능력이 있습니다. 몹에게 사용하면 스택에서 1 스택이 제거되고 2개의 지옥이 나타나며 탱크가 가져가야 합니다(탱크에 없으면 매우 고통스럽게 공격함) . 10개의 스택이 모두 제거되면 몹이 활성화되고 몹을 죽이고 카스트를 쓰러뜨리면 됩니다.

꿈을 먹는 자 처치

보스는 탱크에 매우 큰 피해를 줍니다. 이는 구체가 보스의 빔을 지원하면 강화되지만( 구체가 많을수록 더 많은 피해를 입힘) 다양한 감속 효과가 있으므로 기본적으로 여기에서 탱크의 임무는 보스를 연타하는 것입니다. 장비는 정상적으로 손상을 입는 것을 허용하지 않습니다.

  • 보라색 AoE 돔이 있는 경우( 위축의 표식) - 옆으로 (바람직하게는 벽으로) 도망치면 서 있는 곳에 광역 영역이 있는 파편이 나타나 피해를 줍니다.
  • 보스 소환 오브( 다크 컨저링) 그리고 광선은 보스에서 구까지 뻗어 보스를 강화하고 이러한 광선에 떨어지지 않고 손상을 입힙니다. 오브는 죽일 수 있지만 이것은 아래 비디오에서 수행되지 않았습니다.
  • 보스는 능력을 사용 공포를 삼키다, 크기가 증가하고 자신에게 보호막을 부여하며, 탱크에 증가된 피해를 입히기 시작하면서 보호막이 파괴되면서 능력이 사라집니다.

사악한 존재 조사

지도의 표시로 이동하여 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보십시오.

아킬리오스 처치

온갖 사람들이 텔라레 전역에서 아킬리오스를 끌어당기고 있고, 여기서 우리는 다시 한번 심해의 군주를 만날 것입니다.

  • 그리고 돔 형태의 큰 빨간색 AoE 영역에 떨어지는 것을 피하십시오(일반적으로 블록이 거기에 떨어지면 뒤로 넘어지고 피해를 입힙니다).
  • 측면에서 영역을 가로 지르는 파도에서 뒤로 돌아갑니다 (지면의 파도 앞에 굵은 빨간색 줄무늬가 표시됨)
  • 탱크는 표시가 그의 위에서 깜박이기 시작할 때 5개의 녹색 구체(그에게만 표시됨)를 수집해야 합니다(아마도 그룹의 임의 플레이어에게 겹쳐야 하지만 항상 탱크에만 있었습니다). 5 스택의 디버프를 제거 할 시간이 없다면 보스의 통제 (마인드 컨트롤)에 들어갑니다.
  • 보스의 마법을 사용할 때 으스스한 조수 , 보스가 당신을 볼 수 없도록 바위 중 하나 뒤에 숨어야 합니다.
  • 촉수에서 멀리 떨어져 있으려고 하면 피해를 입히는 AoE를 던지고 마나/에너지를 태우는 디버프를 둡니다.

어둠군주 달라크 처치

  • 보스는 쪼개기를 가지고 있으므로 그룹에 등을 대고 잡아야 합니다.
  • Heal의 임무는 탱크를 언덕으로 만들고 그룹에서 모든 종류의 가증한 것을 분산시키는 것입니다.
  • 전투 시작 시(보스의 50-60% 정도) 나타나는 틈(흰색 포털)을 죽여야 합니다.
  • 한 명의 피해 딜러가 AoE 사양에 있고 포털에서 올라오고 탱크가 픽업해야 하는 지옥을 죽이는 것이 바람직합니다.
  • 보스의 50% 이후에는 포털이 매우 빠르게 나타나기 시작하며 이 순간부터 모든 피해를 보스에게 투자하는 것이 가장 좋습니다(그리고 지옥의 AoE).
  • 서로 10미터 이상 떨어져 있지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 모든 AoE 참가자에게 때때로 나타나는 웅덩이로 서로를 만질 수 있으며 이는 거의 즉각적인 죽음입니다.

방해 악몽문 의식

앞의 두 보스에 비하면 그냥 쩝쩝...

  • 조우를 시작한 후 차원문을 지원하는 이교도 중 한 명이 그림자로 변하고 탱크에 의해 잡혀야 합니다.
  • 주기적으로 그림자는 포털을 소환하므로(이전 보스에서와 같이) 빠르게 죽여야 합니다.
  • 그림자가 오랫동안 죽지 않으면 다른 몹으로 변해 데미지가 증가한다.
  • 전투 중에 포털에서 나타나는 작은 지옥을 채우십시오.
  • 첫 번째 그림자를 죽인 후, 군주 아라크의 현신이 균열에서 내려오고, 우리는 그를 만지지 않고, 단지 kait하고 사이트의 각 컬티스트로부터 하나씩 나타날 그림자를 계속 죽입니다.
  • 그리고 때때로 군주 아라크의 현신이 그의 앞에서 강력한 일격을 가하고 구역을 떠납니다.
  • 또한 힐러는 AoE로 그룹을 분산시켜야 합니다(느림 디버프가 중단됨).

영혼의 변화 - 화염술사

2.8에서 그들은 마술사 인 Pyromancer의 영혼을 심각하게 바꾸어 그를 원 버튼 괴물로 만들었습니다. 간단히 이 순간당신은 그런 원 버튼 마술사를 만들 수 있습니다.

짓다

매크로

스팸 매크로

#보여 주다퍼붓다
대규모 실패 억제
캐스트
내면화 충전 시전
캐스트 인페르노
캐스팅 카운트다운
캐스팅 시어링 볼트
캐스트 플레임 볼트
캐스트 파이어볼

프록 신더 버스트

#쇼 신더 버스트
대규모 실패 억제
스톱캐스팅
캐스트 신더 버스트

게임 방법

매크로 메모리로 사용 신더 버스트두 번째 매크로를 사용합니다.

H 먹다 웨이브폭발적인 DPS가 필요할 때 잠시 두십시오.

후실라데그리고 화염 발리달릴 필요가 있는 순간을 위해 남겨두거나 재량에 따라 사용하십시오.

마무리하다매크로의 맨 위에 있지만 사용되지 않습니다. 전하를 내면화하다 GKD 외부로 이동하고 먼저 요금이 GKD에 병합됩니다. 이것은 proc 후에 최적입니다. 신더 버스트, GCD가 롤백될 때까지 기다렸다가 매크로를 다시 사용하기 시작합니다. 주문이 준비되고 충전이 충분하면 먼저 실행됩니다.

업데이트된 경매

이제 원하는 항목을 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 특성 및 클래스별 필터를 사용할 수 있게 되었으며 이제 다음을 볼 수 있습니다. 모습구매하기 전에 항목(사용 가능한 경우). 바이아웃 가격이 설정되지 않은 경매 표시를 비활성화하는 필터도 사용할 수 있습니다(바이아웃만 해당).

스택의 일부가 아니라 전체를 구매하는 것이 가능해졌습니다(예를 들어, 어떤 종류의 가죽 10개가 얼마나 자주 필요했으며 경매에서는 99개만 구매해야 했습니다). 사실, 판매자는 여전히 스택의 일부를 구매하는 것을 수동으로 금지할 수 있습니다.

거래로 돈벌이를 좋아하는 분들을 위해 경매장까지 지었습니다. 시장 차트, 차트와 가격 스프레드, 특정 품목의 판매 수 및 시장 가격과 함께 이동 평균을 찾을 수 있습니다.

이제 원하는 항목에 대한 구매 주문을 할 수 있습니다. 항목이 인벤토리에 있는 경우 해당 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하기만 하면 됩니다(구매 주문 생성 섹션에서). 필요한 항목이 인벤토리에 없으면 항목(채팅, 경매, 등) .p.) Ctrl + Shift + 클릭.

완료된 경매를 우편함을 떠나지 않고 관리할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 경매를 위해 아이템이 판매되지 않은 경우 우편으로 직접 다시 노출될 수 있습니다.

서곡 3.0 퀘스트 라인

다른 플레이어를 검사할 때의 새로운 기능

이론적으로 이 기능은 캐릭터의 창을 열고(인물 또는 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "검사" 선택) 관심 있는 개체 위로 마우스를 가져간 다음 Ctr + F 조합을 누르면 작동해야 하지만 진실은 많은 시도를 하지 않았고 어떤 결과도 얻지 못했습니다(특히 Trions 자체가 기본적으로 가방과 플레이 스토어에서 검색하도록 이 조합을 설정했기 때문에).

균열 - 세계 간의 균열-이름에서 알 수 있듯이 그것은 어떤 도시의 영토에도 속하지 않지만 우리 세계와 다른 세계 사이의 어딘가에 있으며 침입자가 균열을 통해 끊임없이 우리에게 올라와 우리가 성공적으로 멈출 것입니다.

글쎄, 가사가 없다면 균열이 실제로 어떤 위치와도 연결되지 않은 경우 지도를 열면 왼쪽 상단 모서리에 바다 어딘가에 있음을 알 수 있습니다. 균열에는 "어느 수준에서 이 균열이나 저 균열에 들어갈 수 있는지"와 같은 것은 없습니다. 80번째 균열은 최소 20레벨 이상 입장이 가능하니 자신의 레벨에 맞는 균열을 선택하세요. 각 균열에서 몹은 레벨에 따라 엄격하게 순위가 매겨집니다. 즉, 60번째 균열에서 몹은 60, 63 및 65 lvl, 즉 N + 0, N + 3 및 N + 5가 됩니다. 여기서 N은 균열입니다. 레벨이고, 레이드 보스는 N -2가 될 것이며, 이는 60번째 균열의 경우 58번째 레벨에 해당합니다.

균열에 대한 흥미로운 점은 무엇입니까? 균열에는 독특한 드롭과 전리품이 있는 몬스터가 없습니다. 즉, 우리가 그곳에서 채굴하는 모든 것은 일반 몹에서 쓰러뜨릴 수 있지만 일반적으로 균열에서는 확률이 훨씬 높습니다. 한 가지 예: kei na. 일반적으로 우리는 BV 장갑의 kei를 녹아웃시키거나 망치게 됩니다. 농장에 전리품이 있지만 몹에게 먹이를 주고 이 kei가 상할 닭을 정확히 찾아야 합니다. 균열에는 이 전리품을 가지고 있는 몹이 2명까지 있으며 불필요한 행동은 없습니다. 그리고 V급 무기에 대해서는 기억조차 해서는 안 됩니다. 전리품이 있는 몹 무리와 가능성이 높습니다. 또한 여러 레이드 보스가 있으며 그 중 하나에서 SA의 레벨을 12에서 13으로 높일 수 있습니다.
또한 vars에 대한 두려움 없이 균열에서 스윙할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래를 참조하세요.

균열이란 무엇입니까? 중앙 방은 평화로운 공간입니다. 6개의 NPC가 있으며, 이를 통해 6개의 지역으로 이동할 수 있으며 몹의 레벨이 다릅니다. 모든 영역을 선택할 수 있으며 높은 수준에서 30레벨 몹까지 갈 수 있지만 이것은 물론 흥미롭지 않고 비생산적입니다. 따라서 우리는 우리 수준에 맞는 영역을 선택합니다. 영역은 다음과 같습니다: 30-35, 40-45, 50-55, 60-65, 70-75, 그리고 마지막으로 80 lvl. 각 구역은 여러 개의 크고 작은 방으로 나누어져 있으며 같은 방에는 단 하나의 파티만 있을 수 있으므로 균열에 있는 바는 서로 만나지 않고 장애물 없이 스윙할 수 있습니다.

방은 카타콤베처럼 크고 작습니다. 각 방의 중앙에는 텔레포트 형태의 NPC가 있으며, 이를 통해 원하지 않는 방을 건너뛰거나(레이드당 한 번) 탈의실의 평화로운 구역으로 이동할 수 있습니다.

모든 카타콤베와 묘지 입구 내부에 있는 조각상(차원 조각에 대한 퀘스트가 수행되는 조각상)이나 어느 도시의 사제에게서도 균열에 들어갈 수 있습니다. 투쟁의 주간), 당신은 어둠의 축제를 방문하고 싶은 사제에게서 아이템을 선택해야 하고, 당신이 축제로 옮겨갈 때 당신은 어느 NPC에서 당신이 균열로 이동하도록 선택할 수 있습니다. 지하 묘지에서 균열로 이동하려면 인벤토리에 차원 조각이 하나 이상 있어야 합니다. 이 모든 방법에는 일곱 인감 등록에 대한 링크가 있습니다. 즉, 균열로 더 악화되기 위해서는 지하 묘지 또는 축제에 들어가야합니다. 이전에는 일반 아데나를 위해 외부 게이트 키퍼 Ziggurat를 통해 모든 플레이어가 균열을 망치는 것이 가능했지만 지금은 텔레포터 메뉴에서이 항목이 제거되었습니다. 왜 그런지 모르겠습니다.

균열의 전투 지역에서는 파티에 두 개의 마법이 부여된 파티에서만 허용됩니다. 각 파티원은 다음을 가지고 있어야 합니다. 일정량의조각 번호는 전투 지역 입장료이므로 각 파티원의 조각이 40개 정도 있는지 확인하십시오. 평화로운 지역에 모이면 필요한 균열을 통과하는 NPC에게 접근하여 버프를 받으면 파티장이 NPC에게 말을 걸어 전투 지역의 빈 방으로 모두 텔레포트합니다. 몇 초 후에 방이 몹으로 가득 차서 그들을 차기 시작할 수 있습니다.

전투 지역의 파티 중 누군가가 충돌하거나 연결이 끊기거나 단순히 파티를 떠나면 전체 파티가 평화로운 지역으로 이동하고 모든 것이 처음부터 다시 시작해야 합니다. SOE, BSOE와 함께 사용하면 평화로운 균열 지역으로도 이동합니다. 평화 지대에서 본토로 이동하려면 kx나 성에서 SOE를 사용하거나 도시에서 SOE를 주소로 지정하거나 NPC에서 먼저 지하 묘지로 돌아간 다음 SOE를 사용해야 합니다.

하나의 주문으로 균열의 전투 지역에 들어갈 수 있습니다. 이를 위해 파티의 다른 모든 구성원을 균열의 NPC에게 가져올 필요가 없고 먼 구석에 놓을 필요가 있습니다.

리프트 몹:
50, 60 균열을 제외한 모든 몹은 언데드이므로 비쉬와 EE, 더 나은 비쉬를 사용할 수 있으며 EE와 SHE는 마나를 부을 것입니다. x1 / 2에서 x6까지 서로 다른 x의 몹. 많은 몹이 독, 마비 및 기타 사악한 것들을 걸고 있으므로 해독제, 정화, 독약, 활력 부여 및 비정상적인 상태를 치유하는 기타 주문을 준비하십시오. 많은 마술사, 많은 궁수, 특히 창에서 혼자 망치고 싶다면 처음에는 성공하지 못할 수 있습니다. 그러나 여전히 시도해 볼 가치가 있습니다.

각 방에서 특정 시간을 보낸 후 다른 방으로 순간이동합니다. 벽이 흔들리는 순간에 이것을 이해할 수 있지만 방울을 모을 수는 없으므로 누군가가 방울을 수집해야합니다. 일반적으로 그가 할 일이 없기 때문에 워크가이 역할에 가장 좋습니다. 버프 사이에 하세요. 버프를 미루지 말고 몹의 방을 치우고 버프가 곧 가라앉는 것을 확인한 즉시 버프를 받으십시오.
RB를 파밍하기 위해 균열에 왔다면, 새로운 방으로 순간이동하여 이곳이 레이드 보스가 있는 방이 아닌 경우(그리고 RB 방은 모두 빨간색 바닥으로 되어 있어 추측하기 쉽습니다), 즉시 서십시오. 모퉁이를 돌고 기다리면 다른 방으로 이동됩니다. 몹은 공격을 받을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 파밍 후 RB는 다음 9분 동안 레이드 보스가 있는 방으로 텔레포트하지 않기 때문에 시간이 다 된 것을 보고 방금 RB에 실패했다면 안전하게 평화 지역으로 돌아갈 수 있습니다. 레이드 보스를 파밍하는 시간은 제한이 없으며, RB를 채울 때까지 다른 방으로 텔레포트하지 않지만 RB는 2분 이내에 타격을 시작해야 하며, 들어와서 그냥 서 있으면 쫓겨납니다.


각 균열에 대해 개별적으로 알려 드리겠습니다. 드롭 및 전리품 측면에서 가장 흥미로운 몹과 이들을 서로 구별하는 방법(이는 균열에 같은 이름을 가진 몹이 많기 때문에 중요하지만 다른 드롭 및 전리품).

리크루츠 리프트- 레벨 30-35 (언데드)

프라이빗 리프트- 레벨 40-45 (언데드)

오피서스 리프트- 레벨 50-55

캡틴 리프트- 레벨 60-65

오큘러스 리프트 DK2는 게이머들 사이에서 가장 인기 있는 가상 현실 헤드셋 중 하나의 두 번째 버전입니다. 가장 먼저 눈에 들어오는 차이점은 포장입니다. 전작은 케이스에 접혀 있었고, 이 버전쉽게 운반할 수 있도록 특수 손잡이가 있는 판지 상자에 포장되어 판매됩니다.

Oculus Rift DK2 가상 현실 헤드셋은 게임 산업... 이제 vr 게임의 그래픽이 빠르게 추진력을 얻고 있으며 이 헬멧이 이러한 움직임의 최전선에 있는 것을 볼 수 있습니다.

장비

Oculus 헤드셋에 포함된 항목은 다음과 같습니다.

  1. 특수 렌즈 천.
  2. 카메라 작업을 위한 USB 케이블입니다.
  3. 헬멧의 두 번째 버전에는 특수 카메라가 추가됩니다. 그녀는 머리의 위치를 ​​추적할 수 있으며 물체를 구부리기 만하면 물체를 볼 수 있습니다.
  4. 시각 장애인을 위한 옵션 B형 렌즈.
  5. 지침(지금까지는 영어 버전만).
  6. 카메라와 헬멧용 동기화 케이블.
  7. DVI/HDMI 어댑터.
  8. 전원 공급 장치.
  9. 오큘러스 리프트 dk2 헬멧.

오큘러스 리프트 dk2 연결 기능

구매자가 잘 알고 있다면 영어, 그는 장치 연결의 모든 단계에 대해 쉽게 읽을 수 있지만 문제가 발생하면 이 정보가 복잡한 뉘앙스를 해결하는 데 도움이 됩니다.

Oculus Rift dk2 설정은 장치를 PC에 연결하기 위한 드라이버 다운로드로 시작됩니다. 공식 소스, 즉 OculusVR 웹 사이트에서만 가져와야 합니다.

Oculus Rift의 모든 드라이버는 다운로드 탭에 있습니다. 이제 7개의 프로그램 목록이 있지만 어떤 것이 이 경우에 적합합니까?

그것은 모두 헬멧을 구입할 때 추구 한 목표에 달려 있습니다. 오큘러스 리프트를 게임용으로만 사용할 경우 소유자의 운영체제에 맞는 설치 프로그램이면 충분하다. SDK 소스는 DK2 헬멧에 대한 자체 콘텐츠 개발을 생각하는 사람들을 위한 것입니다.

설치 후 Oculus Config Tool 애플리케이션이 나타나야 연결 설정을 구성하는 데 도움이 됩니다.

메모!

드라이버를 설치한 후 다음과 같은 일이 발생할 수 있습니다.OVR서비스86 또는 64(에 따라 운영 체제)가 시작되지 않고오큘러스 구성도가상 헬멧을 감지하지 않습니다. 그래서OVR수동으로 시작한 다음(설치 폴더에 바로 가기가 있음) OculusConfigToo를 다시 시작하는 것이 좋습니다..

헤드셋을 컴퓨터와 동기화

상단 헬멧 홀딩 스트랩의 길이를 따라 HDMI/USB 커넥터용 케이블이 있습니다. 두 번째는 USB 3.0 및 2.0 모두에서 작동합니다. 전원에 문제가 있고 그러한 상황이 발생한 경우 다른 여유 포트를 사용해 볼 수 있습니다.

HDMI 커넥터는 어댑터 없이 또는 어댑터와 함께 연결할 수 있습니다. 이를 위해 DVI/HDMI 어댑터가 사용됩니다(패키지에 포함됨). 이 커넥터 또는 그 커넥터의 성능에 대해 말하자면, 그 중 어느 것도 더 잘 작동한다고 말할 수는 없습니다. 아직까지는 큰 차이가 없습니다.

카메라를 연결하는 방법?

헬멧의 와이어에 미니어처 커넥터가 있는데, 헬멧 측면의 커넥터와 동기화 케이블과 USB 케이블이 연결됩니다.

카메라는 플레이어를 직접 볼 수 있도록 모니터 상단에 장착해야 합니다. 그러나 다른 장소도 적합합니다. 가장 중요한 것은 사람과 관련하여 1.5m 이내의 거리에서 위치 규칙을 따르는 것입니다. 편의를 위해 카메라에는 특수 마운트가 장착되어 있습니다.

모든 것이 올바르게 연결되었는지 여부를 이해하기 위해 개발자는 표시기를 설치했습니다. 파란색 불이 켜져 있으면 모든 것이 제대로 작동하고 있다는 뜻이고 걱정할 필요가 없지만 주황색 불이 켜지면 헬멧이 영상 신호를 수신하지 못한다는 뜻이다.

데모씬

가상 헬멧과 카메라의 설정을 조정하려면 Oculus 데모 장면이 필요합니다. Oculus Rift의 데모 게임 역할을 하기 때문에 헬멧에 대한 사람의 첫인상을 만드는 것도 그녀입니다. 그녀는 겸손한 능력을 가지고 있으며 높은면에서 다르지 않습니다. 시스템 요구 사항, 하지만 플레이어가 조금 편안해지도록 도울 수 있습니다.

처음 몇 초부터 창살과 파란색 천장이있는 바닥이 눈 앞에 나타납니다. 회사 로고와 시작 버튼이 있는 플레이트가 공중에 매달려 있습니다. 그것을 클릭하면 많은 물체가있는 책상이 나타나고 카메라를 통해 더 자세히 접근하고 검사 할 수 있습니다. 그러나 카메라의 시야각이 제한되어 있으므로 너무 낮게 기대지 마십시오. 이러한 상황을 피하려면 카메라에서 1.5미터 이상 떨어져 있지 않는 것이 가장 좋습니다.

그런 다음 "시작"이라고 쓰여진 패널에서 "위치" 및 "카메라 경계"라는 새 항목을 볼 수 있습니다. 첫 번째는 테이블과 관련하여 플레이어의 위치를 ​​변경할 수있게하고 두 번째는 카메라 캡처 반경의 경계를 나타내는 그리드의 특성을 활성화합니다.

헬멧 특성

Oculus는 Samsung Galaxy Note 3 기술을 화면으로 사용하여 다음과 같은 특징을 얻었습니다.

  • 디스플레이 해상도 - 1080X1920;
  • 주파수 - 75Hz;
  • 인치당 픽셀 수 - 386;
  • 화면 크기(인치) - 5.7;
  • 유형 - 슈퍼 아몰레드;
  • 색상 수 - 1,678만

또한 헬멧의 스크린도어 효과가 감소되었습니다. 투사된 이미지 동안 픽셀을 구분하는 격자를 보이게 하는 것은 투사 기술의 시각적 아티팩트입니다.

렌즈 기능

Oculus의 입증된 모든 장점을 고려하더라도 Rift DK2는 몇 가지 단점이 있는 렌즈를 받았습니다. 게임 중에는 시선이 인생처럼 움직여서는 안되고 필요한 방향으로 머리를 돌려야한다는 사실에 익숙해 져야합니다. 왜 이런 일이 발생합니까?

렌즈는 충분히 크지만 넓은 스위트 스팟을 지원하지 않습니다. 이것은 최고 품질의 사진이 디스플레이 중앙에 남아 있음을 의미합니다. 이미지가 렌즈 가장자리에 있으면 항상 선명도가 떨어지고 이중화됩니다.

사실은 그렇지 않다 큰 문제- 시간이 지남에 따라 이러한 뉘앙스는 습관이되어 불편 함을 가져 오지 않습니다.

시야각

Oculus Rift dk2에서는 이전 버전과 비교하여 시야가 10도 감소했습니다. 개발자는 저전력 시스템 플랫폼에 대한 최적의 렌더링을 만들기 위해 이 단계를 수행했습니다.

그러나 실제로는 악화된 변화를 알아차리기가 매우 어렵습니다. 렌즈를 최대한 눈 쪽으로 움직여야 화면의 경계선을 관찰할 수 있습니다. 이렇게 하면 렌즈 자체의 가장자리를 볼 수 있고 플레이어가 안경을 통해 모든 것을 보고 있다는 인상을 줄 수 있습니다. 동시에이 요소는 많은 사람들이 시야각이 증가하기를 희망하면서 다음 버전의 헬멧을 기다리기로 결정했다는 사실에 영향을 미쳤습니다.

VR 병에 걸리지 않는 방법?

여러 가지가 있습니다 유용한 팁... 사용 첫 날 멀미 증상이 나타날 수 있으므로 헬멧 사용을 제한해야 합니다. 그러나 어떤 사람들은 그러한 환경에 익숙해지면 질병을 없애는 데 도움이 될 때까지 기다리면서 이러한 효과를 극복할 수 있었습니다. 그러나 이것은 모든 유기체에 일반적인 것은 아니므로 위험을 감수하지 않는 것이 좋습니다.

처음에는 갑작스러운 움직임을 피해야 합니다. 부드러운 전환이 기껏해야 이상한 감각의 인상을 줄 수 있기 때문입니다. 또한 전문가들은 초기에 머리를 돌리는 것과 함께 움직임을 사용하는 것이 아니라 경험이 축적되어 점진적으로 사용하도록 조언합니다.

결론

Oculus는 이전 버전의 헤드셋과 비교하여 지원하는 게임과 앱의 범위를 확장했습니다. 게임 세계이상적인 가상 현실에 한 걸음 더 다가갑니다. 모든 권장 사항을 고려하여 올바르게 연결된 헬멧은 확실히 소유자에게 많은 긍정적 인 감정과 새로운 인상을 줄 것입니다.

Oculus가 가상 하드웨어 시장을 완전히 장악하려면 몇 가지 단점만 남아 있습니다. 의심할 여지 없이 시간이 지남에 따라 고품질 VR 게임이 많이 출시될 것입니다. 오큘러스 헬멧우리에게 많은 것을 줄 것입니다.

Rift는 인기가 절정에 달했을 때 공식적으로 러시아화되고 구독료가 WoW보다 높았던 아주 오래된 MMO 게임입니다. 그러나 모든 것이 그렇게 장밋빛으로 밝혀진 것은 아니었고 게임은 F2P 모델로 전환되었습니다. 러시아의 게임 퍼블리셔는 이 모델의 게임 지원을 거부했고 러시아 서버는 폐쇄되었습니다. 이것은 모두 과거의 역사이지만 이 기사에서는 게임의 현재 상태를 언급하고 싶습니다.

게임에 완전히 익숙하지 않은 사람들을 위한 리프트 기본 사항

빠른 습격은 Rift의 훌륭한 게임 플레이입니다. 우리는 버튼을 누르고 문자 그대로 10-20초를 기다렸습니다. 이제 당신은 엄청난 습격의 회사에서 돌진하고 있습니다. 이해하기 힘든 작업을 수행하면서 많은 평판과 다양한 통화를 얻을 수 있습니다. 일정 기간 동안 모든 사람이 항상 사용할 수 있습니다. 리프트는 언제든지 여러분을 환영할 준비가 되어 있습니다.

게임의 변경 사항을 설명하기 전에 어떤 게임인지 간략하게 설명하는 것이 좋습니다. Rift는 2011년 Trion Worlds에서 개발 및 출시한 와우 같은 RPG입니다. 게다가 이것은 그들의 첫 번째 프로젝트였습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 결함이 없었음에도 불구하고 흥미롭고 사건이 많았습니다. 내가 말했듯이 이것은 "와우 같은 게임"이며 개발자가 "몇 가지 특징을 가진 와우"를 했다는 것이 눈에 띕니다. 나는 개인적으로 본다 추가 개발이러한 기능은 tESO에 있지만 나 자신보다 앞서지 않을 것입니다. 그래서:


발사 직후 리프트. 모든 설정이 최소인 이유는 무엇입니까? 그러나 Trionovtsy를 제외하고는 아무도 모릅니다 ...

"최적 설정"을 자동으로 수락하려는 시도. 별로 도움이 되지 않았습니다.

최대를 줘? 이제 괜찮습니다. 그리고 속도가 느려지지 않습니다. 왜 끊어야 했는가?

나만의 차원!

조금 고귀한.

수중 그래픽. 약간 구식이지만 전반적으로 충분합니다.

텔라라 전역에 그러한 포털이 있습니다. 리프트에서는 WoW 그리핀을 대체합니다.

물론이죠! 성과 없이 어디로 갈 수 있습니까? Rift에도 그것들이 있고 심지어 많이 있습니다. 일부는 심지어 흥미롭습니다.

유물. 먼 길 ... 예, 무화과가 무엇인지 알고 있지만 시원합니다.

리프트 인터페이스

게임의 인터페이스에 대해서는 별로 할 말이 없습니다. 직관적인 위치에 필요한 모든 것이 있으므로 나쁜 말은 하지 않겠지만 이 게임은 추가적인 편의나 혁신을 제공하지 않았습니다. 게임에 내장된 사용자 정의에 대해 더하기 기호를 제공할 수 없다면. 모든 소켓을 화면의 어느 위치로든 쉽고 편리하게 쉽게 끌 수 있습니다. 인터페이스가 손가락으로 설명하는 것보다 표시하기 더 쉽기 때문에 많은 스크린샷이 있습니다.

캐릭터 옷을 입히는 것과 같은 이치입니다.

그리고 이것은 외부입니다. 물론 많은 의상 슬롯이 기부를 위해 닫혀 있지만 1세트는 무료로 만들 수 있습니다.

평판. 시스템은 WoW에서 거의 완전히 이월되었습니다.

직업. 선택 3개와 일반 2개. 불행히도, 그들은 서로 분리되어 있지 않지만 이것은 방해하지 않습니다.

순위. 별명 앞에 서는 사람과 뒤에 서는 사람이 있습니다. 위에서 "측면에서"전체 닉네임을 볼 수 있습니다.

게임에서 책을 발견하면 이 탭에 들어가 편리한 순간에 읽을 수 있습니다.

성취 시스템. 기본적으로 구현 권장 사항을 표시합니다.

하지만 최근에 받은 목록으로 전환할 수 있습니다.

퀘스트 항목 패널이 있는 퀘스트 로그. 소켓이 가득 찰 수 있습니다.

플롯 퀘스트는 볼 때 강조 표시됩니다.

퀘스트를 위해 아이템을 사용해야 하는 경우 인벤토리를 탐색하지 않고 즉시 사용할 수 있습니다. 이 기능은 WoW에서 짜증나기 전에 나타났습니다.

일부 액션(개별 퀘스트, 포털 닫기, 퀵 레이드)의 경우 별도의 보상이 주어지며, 미니맵 아래 해당 창에 나타납니다.

지도를 확대하면 퀘스트 표시가 나타납니다. 넘겨주고, 받고, 실행합니다.

이벤트 마크도 나타납니다. 예를 들어, 이것은 게임에 이름을 붙인 리프트(Rift)이며, 이 곳으로 달려가서 포털을 열고 조금 걸을 수 있습니다.

게임에 내장된 인터페이스 사용자 정의 시스템. 편리한 츄카!

그러나 이 표시는 게임이 새로운 위치 또는 IP에서 입력되었음을 나타냅니다. 경매와 몇 가지 기회는 나타나는 창에서 메일로 전송된 코드를 클릭하고 입력할 때까지 차단됩니다. vshloma에 대한 보호 원칙적으로 제거하지 않고 재생을 방해하지 않습니다.

F2P 리프트에 기부

기부입니다. 그리고 나는 즉시 경고합니다. 많은 것이 있습니다. 당신은 그냥 놀고 절대적으로 무료일 수 있지만, 시간을 죽이고 싶을 뿐만 아니라 게임에서 무언가를 성취하고 싶다면 지갑을 준비하세요. 자신에게 많은 의상을 끌어다가 버튼 하나로 전환할 수 있는 의상 외장을 위한 장소와 같이 가장 중요하지 않은 여러 가지가 있습니다. 하지만 매우 민감한 부분도 있습니다. - 각 클래스에서도 여러 개발 방법이 차단되고 미리 준비된 세트에서만 사용할 수 있는 방법이 있습니다. 원하는 대로 캐릭터를 성장시키려면 - 잠금 해제 비용을 지불하세요. 프리로더는 가방에 대해 2개월을 사용할 수 있지만 지불하면 6 또는 7(정확히 기억나지 않음)을 얻을 수 있습니다. 그리고 WoW와 같은 게임에서는 많은 쓰레기가 떨어지고 쓰레기가 아닌 수가 모든 여유 공간을 막는 경향이 있으므로 모든 슬롯이 중요합니다. 완전히 새로운 가방의 중요성은 과대평가하기 어렵습니다.

반면에 게임은 지원에 적극적으로 감사하고 몇 번 구매할 때마다 ... ... 선물을받습니다. 아래는 상점 및 선물의 스크린샷입니다.

스토어 웰컴 화면입니다. 오른쪽 상단에는 일일 선물이 조심스럽게 걸려 있습니다.

초기 에메랄드 감사 수준

군함 수준

남색(일반적으로 이 색은 "일렉트릭 인디고")

레벨 시에나(시에나란?)

주홍 수준(그들은 그런 말을 어떻게 알아요? 그냥 공포...)

블랙 레벨. 갑자기 영어로.

그리고 마지막으로 현재의 마지막은 은색입니다. Indigo가 마지막이었던 때를 기억하기 때문에 미래에 추가될 것입니다.

리프트 게임플레이. 또는 "채팅은 그만하고 게임에 대해 이야기합시다"

게임 플레이 측면에서 Rift는 VotLK의 시작인 BC 이후 WoW와 유사합니다. 나는 그런 감정을 어떻게 설명해야 할지 모르겠는데, 그렇게 인식하고 있다. 고전의 곡률은 더 이상 존재하지 않지만 VotLK의 말미에 추가되기 시작한 부조는 많지 않습니다.

초보자의 눈을 통한 Nubolvl 또는 Rift

게임 초반에는 대부분의 MMORPG와 마찬가지로 퀘스트에 중점을 두며, 여기서는 허브의 작은 팩에 위치하며 같은 장소로 이어지는 웨이브로 발행됩니다. 보통 당신은 어려운 퀘스트 하나 없이 돌아다니는 대신 한 번에 3-5개의 퀘스트를 맡거나 넘겨줍니다. HighLvl에 가까울수록 지구 반대편의 절반 위치 또는 다른 위치로 보내는 작업이 발견되기 시작하지만 이것은 매우 드물고 수행 영역이 퀘스트 제공자로부터 1-3분 거리에 있는 경우가 더 많습니다. 과제도 있지만 항상 당신을 어딘가로 인도합니다. 드물게 허브가 발견되면 한 곳에서 더 자주 다른 곳에서 임대하며 작업의 목표는 문자 그대로 3-5 몹입니다. 결과는 지속적인 운전 및 실행입니다. 반면 Rifte에서는 분위기가 차분하고 측정됩니다. 희귀 대시는 상대의 파괴와 결합됩니다. 그러나 퀘스트를 읽고 "일반적으로 무슨 일이 일어나고 있는지"를 이해할 시간이 있습니다.

우리는 더 이상 멍청이가 아니다! 또는 "성인"을 위해 리프트를 준비하는 방법

레벨 10부터 게임은 새로운 작업을 적극적으로 던집니다. 서두르고 달리고 싶은 사람들을 위해 빠른 습격이 나타납니다. 능력이 포털을 여는 것으로 나타나고 실행하여 포털을 열 수 있으며 평판과 평면을 얻고 첫 번째 인스턴스에 대한 액세스가 나타납니다. "더 나은" 장비는 퀘스트가 아닌 inst 및 craft 자체에서 획득하기 시작합니다. 첫 번째 PVP 전장이 열린다… 일반적으로 이상하고 예기치 않은 것은 없지만 점차 다가오는 기회의 회오리는 원래 계획했던 것보다 훨씬 더 많은 시간을 소비하게 위협합니다.

Rift가 마우스피스에서 요리한 것

주목! 나는 Rift 1.6을 플레이했고 현재 버전은 3.2이지만 루트 서버가 몇 년 전에 죽었기 때문에 강조 표시된 캐릭터를 전송할 수 있는 옵션이 없습니다. 그리고 물론, 나는 아직 새로운 것을 휘두를 시간이 없었습니다. 나는 기억에서 이 부분을 쓰고 있다.

하이 인 리프트 게임은 두 가지 주요 요소를 기반으로 합니다.

  1. 레이드 파밍
  2. 캐주얼 이벤트의 농장.

레이드는 10인 또는 20인의 인원으로 '사격장'으로 나뉜다. 동시에 10T2 레이드는 20T1을 입은 플레이어가 마스터하기 위해 설계되었습니다. 즉, Rift에 있는 습격자들의 길은 10T1 -> 20T1 -> 10T2 -> 20T2 -> 10T3 ... ..의 방식에 따라 구축됩니다. 즉, 활성 레이드 길드는 10pp의 2개의 레이드가 있어야 하며, 함께 또는 별도로 작동합니다.

습격 자체는 장비보다 플레이어의 올바른 행동을 위해 더 많이 설계되었습니다. 예를 들어, 게임의 역학에는 작은 방에서 2가지 유형의 분수를 자체적으로 발사하는 보스가 있습니다. 그 중 하나는 방 전체에 걸쳐 보스 주위를 좌우로 회전하고 다른 하나는 서로 다른 거리에서 발사됩니다. 특정 순서의 보스. 첫 번째 동안에는 같은 방향으로 달려야 했고 두 번째 동안에는 맞지 않았습니다. 버스트 시퀀스가 ​​충분히 쉽다는 것을 알면서도 잡히지 않았습니다. 원칙적으로 이것은 모든 전술입니다. 모든 것이 기본입니다. 그러나 전체 습격이 잘못되어서는 안됩니다. 우리는 8일 동안 이 보스에 앉아 있었고 우리 분대는 전체 레이드와 함께 좌/우로 달리는 법을 배웠고 보스로부터 보스에게 달려가야 할 때 가만히 있지 않았다. 플레이어와 자신에게 버프. 즉, 개발자가 생각한 역학을 수행하여 버프를 올릴 수 있거나 보스가 오버클럭되어 치유가 치유되지 않습니다.

한편, 저희 팀에 인원이 많지 않아 11명이서 20T1 레이드를 가려고 필사적으로 노력했습니다. 그리고 그들은 HP의 극히 일부만을 문자 그대로 닦아 보스 중 한 명을 물리칠 뻔했습니다.

가장 멋진 무작위에 대한 요구 사항.

중간 수준의 임의 인스턴스 요구 사항.

게임에서 농장은 아주 부드럽게 이루어집니다. 저는 이미 위에 두 번 이상 썼습니다. 무언가를 시작하면 플레이어는 계획된 5분 대신 시계가 어떻게 사라지는지 알 수 없습니다. 빠른 습격의 새로운 음모가 지속적으로 도입되었으며 PVP 용 PVE 장비를받는 것이 가능했으며 그 반대도 마찬가지였습니다. 보상이 매우 유사하고 의무가 없었기 때문에 가장 흥미로운 진영을 선택할 수있었습니다. 게다가, 절대적으로 초보자와 노인에게 유용할 수 있는 새로운 축제가 지속적으로 시작되었습니다.

하지만 사실 이 게임은 농사를 기반으로 합니다. 예, 모든 것이 다소 편리하고 즐겁지 만 일주일을 놓치고 나면 약한 연결 고리로 판명되었습니다. 그리고 저녁에는 길드가 "오늘은 어떻게 노는지"가 아니라 "오늘 농사짓는 것"을 결정합니다. 따라서 다른 플레이어가 "Pfft"로 인식하지 않는 결과를 얻으려면 캐릭터를 점진적으로 강화하는 데 많은 시간을 할애할 준비를 하십시오.

균열에 대한 오크의 최종 의견

리프트는 논란이 많은 게임입니다. 한편으로는 명상 과정을 진정시키고 조정합니다. 반면에 그녀는 당신이 매일 열심히 농사짓기를 기대합니다. 한편으로는 게임이 WoW와 너무 유사하여 모든 것이 친숙하고 이해할 수 있다는 느낌이 들게 하는 것이 좋습니다. 반면 와우가 아니었던 '모든 것은 와우가 아니다'. 옛날에 WoW가 지루할 때 이곳에서 즐겁게 시간을 보냈지만 아마도 리프트에서 시간을 보냈다는 사실 때문에 지난번에 WoW로 돌아왔습니다. 나를 위해 균열의 양쪽에서 좋은 곳쉬는 것. 게임에 몰입하는 것을 두려워하지 않는 모든 사람에게 꼭 시도해 보시기 바랍니다.

추신

부서진 통, 칼!!! 배럴이 당신에게 묻습니다, 칼 !!! 러시아 서버가 취소된 후 번역 품질이 솔직히 떨어지기 시작했습니다.