Xbox One은 어떤 게임을 하고 있는지. 차세대 콘솔 비교: PS4와 XBOX One

  • 12.12.2019

마이크로소프트는 공식적으로 엑스박스 원 X는 현재까지 가장 강력한 게임 콘솔이 될 것이라고 회사가 주장하는 새로운 Xbox입니다.

새 콘솔은 올해 11월 7일에 판매될 예정입니다. 새 장치의 가격은 여전히 ​​미스터리이지만 이미 내부 사양을 알고 있으며 이미 기존 콘솔엑스박스 원 S.

검토에서 두 콘솔의 차이점에 대해 설명하고 아마도 다가오는 크리스마스에 구매를 결정할 것입니다.

Xbox One X 대 Xbox One S: 그래픽

Xbox One X 대 Xbox One S: 두 콘솔 비교

두 콘솔의 주요 차이점 중 하나는 그래픽 하드웨어와 전체 4K 이미지를 제공하는 기능입니다.

Xbox One S 콘솔은 1080p에서 초당 60프레임으로 실행할 수 있습니다(Forza Horizon 3과 같은 게임에서). 모든 게임이 이러한 고성능을 달성할 수 있는 것은 아니지만 914MHz로 클럭된 12개의 GCN(Graphics Core Next) 계산 장치가 이 성능을 달성할 수 있습니다. 콘솔은 또한 호환되는 TV를 위해 비디오 출력을 4K로 업스케일링할 수 있지만 게임은 기본적으로 Ultra HD에서 실행되지 않습니다.

반면에 Xbox One X 콘솔은 1,172GHz로 클럭되는 40개의 컴퓨팅 유닛으로 구성된 새로운 GPU 덕분에 초당 60프레임의 풀 4K 이미지를 제공할 수 있습니다. 오늘날 사용 가능한 다른 어떤 장치보다 훨씬 강력한 GPU입니다.

또한 새로운 콘솔은 HDR(High Dynamic Range)을 지원하는 게임과 호환됩니다. Xbox One S에는 이미 이 기능이 있습니다.

Xbox One X 대 Xbox One S: CPU 및 메모리

그래픽 상황과 마찬가지로 Xbox One X 콘솔의 중앙 처리 장치는 Xbox One S보다 훨씬 강력합니다. Xbox One X 프로세서에는 2.3GHz로 클럭되는 8개의 x86 코어가 있습니다. Xbox One S 콘솔에도 8개의 코어가 있지만 클럭은 1.75GHz입니다.

또한 RAM이 개선되었습니다. Xbox One X 콘솔에는 최대 326GB/s 대역폭의 12GB GDDR5 RAM이 있습니다. 차례로 Xbox One S에는 각각 68GB/s 및 219GB/s의 대역폭을 가진 8GB의 DDR3 RAM과 32MB의 ESRAM 메모리가 있습니다.

그 결과 개발자들은 Xbox One X 콘솔에서 향상된 메모리 성능과 프로세서 속도를 달성할 수 있었습니다.

Xbox One X 대 Xbox One S: 게임

Xbox One S 소유자에게 좋은 소식은 이 순간, Microsoft는 Xbox One S 및 Xbox One X 콘솔용 게임이 동일할 것이라는 데 동의했습니다(원래 Xbox One도 출시 예정). 즉, 구매한 게임은 성능 수준은 다르지만 세 가지 콘솔 모두와 호환됩니다.

따라서 게임의 One X 버전은 Xbox One S 버전보다 그래픽 면에서 더 높은 해상도, 그리기 거리 등을 통해 훨씬 더 좋습니다. 동시에 게임 플레이는 기술적으로 동일합니다.

PS4 Pro도 마찬가지입니다. 모든 PlayStation 4 게임은 Pro 및 표준 PS4와 호환되며 PS4 Pro에서 더 잘 보입니다. 그게 전부입니다.

Xbox One과 PS 4는 1년 반의 인생을 보냈습니다. 그런 시간이 지나면 두 콘솔의 실제 장단점을 판단하는 것이 이미 가능하지만 하나 또는 다른 콘솔을 구입할 때 선택의 고뇌를 거의 단순화하지 않습니다.

Microsoft는 Xbox One에 대한 월별 업데이트를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 30일마다 소유자는 콘솔에 대한 몇 가지 새로운 기능을 받아 Xbox One을 최고의 선택범용 엔터테인먼트 콘솔로.

이러한 업데이트에는 향상된 TV 통합, DLNA 지원, 외부 하드 드라이브로 Xbox의 내부 저장소 확장 기능 등 미디어 중심 엔터테인먼트를 위한 많은 구성 요소가 포함되어 있습니다.

소니는 다른 길을 갔다. 소프트웨어 업데이트그들은 산발적으로 출시되어 더 크고 훨씬 더 기대됩니다.

최신 2.0 업데이트는 SharePlay 기능, 동적 배경 및 YouTube 지원뿐만 아니라 주로 게임에 중점을 둔 많은 사소한 업데이트를 가져왔습니다.

그러나 이것이 Microsoft가 콘솔의 게임 측면을 다루지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 정반대. Windows 10 이벤트에서 회사는 Xbox One에서 PC 또는 태블릿으로 게임을 스트리밍할 수 있는 기능을 발표했습니다. 콘솔 게임 Windows 10을 지원하는 장치에서.

그래서 이것은 쉬운 결정이 아닙니다. 두 콘솔 모두 고유한 장단점이 있으며 그 중 일부는 선택을 더 어렵게 만들기 위해 특별히 설계된 것으로 보입니다.

올바른 본체를 선택하는 데 도움이 되도록 사양의 모든 측면을 비교하여 Xbox One과 PS4 간에 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 했습니다.

가격

시장에서 1년 반 동안 두 콘솔 모두 가장 합리적인 가격에 도달했습니다. 판매 시작 당시 엑스박스 원은 플레이스테이션 4보다 무려 120달러나 비싸다. 기본 키트와 함께 제공되는 키넥트 센서를 어쩔 수 없이 사야 한다는 설명이었다.

하지만 지난 5월 마이크로소프트는 키넥트가 없는 번들 버전을 PS4와 거의 동일한 가격(525달러)으로 출시했다. 이것은 새로운 Xbox One에 600달러를 쓸 여유가 없는 사람들을 위해 콘솔이 더 저렴해짐에 따라 판매되는 콘솔 수를 늘리는 데 도움이 되었습니다.

이제 평균적으로 게임과 함께 제공되는 Xbox도 PS 4보다 저렴합니다. 아래에서 2015년 겨울의 대략적인 소매 가격을 제공합니다. 이제 다른 제안을 확실히 찾을 수 있지만 크게 다를 것 같지는 않습니다.

엑스박스 원:
Xbox One - $ 450
Assassin's Creed Unity 및 AC 4와 함께 번들로 제공되는 Xbox One: 블랙 플래그 - $495
Kinect가 포함된 Xbox One - $ 570
Xbox One 게임 번들 - $ 495

PS4:
추신 4 - $ 495
PS 4 게임 키트 - $ 525

설계
Xbox One은 Xbox 360보다 10% 더 큽니다. 본체는 3.18kg의 "빅 블랙박스" 스타일로 제작되었습니다.
PS 4는 모서리가 각진 더 슬림한 디자인입니다. 부착물의 무게는 2.8kg입니다.

Xbox One과 PS4의 디자인은 다른 접근 방식을 취했습니다.

Microsoft의 Xbox One은 거실에 있는 인상적인 검은색 단일체로 꽤 큰 장치입니다. PS 4는 더 매끄럽고 더 얇으며 TV 주변 공간을 훨씬 덜 차지합니다. 원칙적으로 두 콘솔 모두 비슷한 거친 남성적 특징을 가지고 있습니다.

Xbox One은 이전 세대 Xbox보다 10% 더 큽니다. 무게는 약 3kg으로 이전 콘솔과 거의 같습니다. PS 4는 2.8kg으로 약간 가볍습니다. 비슷한 부품으로 구성되어 있기 때문에 이것은 그리 놀라운 일이 아닙니다.

Xbox One에 추가 공간이 필요한 이유는 무엇입니까? 내부 볼륨의 일부는 냉각 시스템을 개선하기 위한 것일 수 있습니다. 과열은 Xbox 360에서 과거 몇 년 동안 콘솔을 괴롭혔던 "레드 링 문제"의 주요 문제였습니다.

충전기와 케이블도 콘솔 디자인과 관련하여 고려할 가치가 있습니다. Xbox One에는 켜고 끄는 데 필요한 거대한 전원 공급 장치가 있습니다. 이렇게 하면 공간이 필요하고 전원을 켜기 위해 접근하기가 어렵지 않기 때문에 케이블을 정리하기가 훨씬 더 어렵습니다. 반면에 PS 4에는 벽면 콘센트에 직접 연결되는 단일 전원 코드가 있습니다. 부피가 큰 전원 공급 장치가 전혀 없습니다. 즉, 셋톱 박스를 방에서 방으로 옮기는 것이 훨씬 쉽습니다.

물론 공간 측면에서 PS 4를 방에 두는 것이 바람직하지만 장기적으로는 Xbox One이 냉각 시스템 덕분에 더 안정적일 수 있습니다. 그러나 1년 반 동안 두 셋톱박스의 하드웨어에는 심각한 문제가 없었으며 이는 소비자에게 희소식입니다.

상호 작용
두 콘솔의 사용자 인터페이스가 어떻게 보이는지 간단히 살펴보겠습니다.

Xbox One 소프트웨어의 모양과 느낌은 분명히 Windows Phone 및 Windows 8의 요소에서 영감을 받았습니다. Microsoft는 플랫폼 간에 일정 수준의 동등성을 달성하기를 분명히 원했습니다.

겉으로 보기에는 모든 것이 현대적으로 보이지만 많은 사용자가 소프트웨어 충돌과 이상한 동작에 대해 비판합니다. 따라서 Xbox One은 현재 이것에 몇 가지 문제가 있습니다. Microsoft는 콘솔 소유자가 디스크에서 게임을 실행하는 것 이상의 기능에 액세스할 수 있도록 하려면 이 단점을 확실히 해결해야 합니다.

PS 4는 단순하고 다소 덜 야심찬 사용자 인터페이스를 가지고 있습니다. 그들 대부분은 더 직관적인 인터페이스의 느낌을 주는 단방향 스크롤을 사용합니다.

그럼에도 불구하고 여기에는 여전히 개선의 여지가 많습니다. 예를 들어 많은 콘솔 사용자가 좋아하지만 Netflix 앱의 순위를 "최근 사용" 상단에 표시할 수는 없습니다.

컨트롤러
어떤 컨트롤러가 더 낫습니까? Xbox One 컨트롤러 또는 DualShock 4? 해결하기가 쉽지 않습니다!

두 게임 패드는 이전 제품과 거의 동일하지만 DualShock은 느낌이 많이 다릅니다. 마이크로소프트는 이전 세대 컨트롤러에서 잘 작동했던 것에 정착했습니다. 새로운 게임패드는 재설계되지 않고 조정되었습니다.

두 가지 주요 변경 사항이 있습니다. Xbox One 컨트롤러는 예를 들어 촬영할 때 응답을 제공하는 트리거에 내장된 진동 모터를 수신했습니다. Microsoft는 또한 스파이더 분야에서 큰 진전을 이루었습니다. Xbox 360 컨트롤러의 지나치게 부드러운 D-패드는 훨씬 더 클릭하기 쉽고 반응성이 좋아졌습니다. 이를 통해 Street Fighter와 같은 게임에서 놀라운 일을 할 수 있습니다.

불행히도 Xbox One 컨트롤러는 DualShock 4와 같은 충전식 대신 작동하려면 여전히 한 쌍의 AA 배터리가 필요합니다. 각 컨트롤러에 대해 약 29달러에 플레이 및 충전 키트를 구입해야 합니다.

그러나 AA 배터리를 사용하는 경우 Xbox One 컨트롤러의 배터리 수명이 DualShock 4보다 훨씬 길다는 것을 확실히 알 수 있습니다. PS 4 컨트롤러는 게임이 끝날 때마다 재충전해야 할 것입니다.

DualShock 4의 변화는 훨씬 더 눈에 띕니다. 이전 버전보다 약간 짧고 훨씬 무겁습니다. 이 게임패드는 DualShock 3보다 더 단단한 것으로 보입니다.

Sony는 DualShock 4의 아날로그 스틱을 크게 개선했습니다. DualShock 3은 FPS에 완전히 편안하지 않았지만 DualShock 4는 이제 모든 장르의 콘솔 게임에 완벽하게 적합합니다. 또한 스틱과 메인 버튼 사이에 새로운 터치패드가 있으며 공유 키를 사용하여 게임 플레이 비디오를 쉽게 업로드할 수 있습니다.

이 모든 후에 우리가 승자를 찾았다고 말할 수 있습니까? 할 것 같지 않은. Xbox 360 컨트롤러가 마음에 들었다면 새로운 Xbox One 컨트롤러를 선택하게 될 것입니다. 그러나 DualShock 4는 이전 세대에서 부족했던 견고한 느낌을 전달합니다.

누가 더 강력합니까?

하드코어 게이머라면 게임이 다른 장치에서 어떻게 보이는지 걱정할 가능성이 있습니다.

어떤 콘솔이 더 강력합니까? 대답은 간단합니다. PlayStation 4입니다. 기술적인 관점에서 이것이 왜 그런지 살펴보겠습니다.

실습에 따르면 Battlefield 4와 같은 일부 다중 플랫폼 게임은 Xbox One에서 더 낮은 해상도로, PS4에서 더 높은 해상도로 실행됩니다. 이는 향후 개발자가 특정 콘솔에 익숙해지면 변경될 수 있습니다. 그러나 처음에는 PlayStation 4가 분명한 이점이 있습니다.

CPU
엑스박스 원- 8코어 AMD 재규어 프로세서
PS4- 8코어 AMD 재규어 프로세서

Xbox One과 PS 4는 AMD의 매우 유사한 프로세서를 사용합니다. 또한 둘 다 CPU와 GPU를 결합할 수 있는 하이브리드 유형의 마이크로프로세서 아키텍처를 사용합니다.

Xbox One은 기본 1.6GHz에서 상향된 1.75GHz에서 실행됩니다. Sony는 1.6GHz에서 약간 느리게 실행됩니다. 어떤 사람들은 Xbox One이 더 강력하다고 생각할 수도 있습니다. 그렇지 않다. GPU 성능은 여기서 더 중요한 역할을 합니다.

GPU 및 RAM
엑스박스 원- Radeon HD 7000 시리즈의 아날로그, 8GB DDR3 RAM 및 32MB eSRAM
PS4- Radeon HD 7000 시리즈의 아날로그, 8GB GDDR5 RAM

두 콘솔 모두 AMD GPU도 사용합니다.

언뜻 보면 GPU가 동일한 것처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 문서에 따르면 PS 4의 GPU는 Xbox One의 768개에 비해 1,152개의 셰이더 프로세서로 50% 더 강력합니다.

이것이 좋지 않다는 것을 깨달은 Microsoft는 GPU 속도를 800MHz에서 853MHz로 높여 Xbox의 성능을 개선하기로 결정했습니다. 개발자에게 나쁜 도움은 아니지만 PS 4를 따라잡기에 충분하지 않습니다.

PS 4의 추가 처리 능력은 더 많은 작업을 동시에 수행할 수 있도록 하며 이론적으로 더 인상적인 비주얼을 제공해야 합니다.

더 강력한 GPU는 더 인상적인 RAM과 결합됩니다. PS4는 GDDR5 메모리를 사용하는 반면 Xbox One은 더 일반적인 DDR3를 사용하며 둘 다 8GB입니다.

GDDR5는 까다로운 애플리케이션을 위해 특별히 설계되었기 때문에 DDR3보다 대역폭이 훨씬 높습니다.

DDR3가 Xbox One의 전부였다면 매우 심각한 문제가 될 것입니다. 그러나 이 콘솔에는 두 가지 다른 유형의 메모리 대역폭에서 100GB/초 간격을 연결하는 데 도움이 되는 eSRAM 버퍼가 있습니다.

PS 4가 Xbox One보다 강력하다는 정보는 Sony에서 콘솔에 대한 훨씬 더 많은 수의 사전 주문으로 이어졌습니다.

더 강력한 GPU와 더 빨라 보이는 메모리를 갖춘 PlayStation 4는 더 많은 그래픽 옵션을 제공합니다. 그러나 PC 그래픽 카드의 기능과 어떻게 비교할 수 있습니까? 기본적으로 Xbox One은 Radeon 7790과 비교할 수 있고 PS 4는 Radeon 7870과 비교할 수 있습니다. 이 카드의 가격 차이는 약 50달러입니다. PC 게이머라면 알아야 할 전부입니다.

그러나 EA Rajat Teneya의 최고 기술 책임자(CTO)는 콘솔이 시장에서 최고의 PC보다 한 세대 앞서 있다고 말합니다. 그러한 컴퓨터의 가격이 수천 달러에 불과하고 콘솔이 불과 수백 대의 비용이 들 수 있다는 점에서 이것은 우스꽝스러운 것처럼 보입니다.

그러나 현세대 콘솔이 이전 세대보다 8~10배 더 강력하다는 것은 부인할 수 없는 사실입니다. 그러나 그래픽 충실도를 높이려면 기하급수적인 전력 증가가 필요하다는 것을 잊지 마십시오. 즉, 8-10배 더 좋아 보이는 게임을 보지 않을 것입니다.

제도법
보다 강력한 그래픽 하드웨어는 게이머가 Xbox One보다 PS 4를 선택한 주요 이유 중 하나가 되었습니다. 그러나 이러한 이점이 게임에서 직접 더 나은 그래픽으로 변환됩니까?

많은 경우에 그렇습니다. 이것은 반드시 효과가 없거나 덜 복잡한 그림자 또는 그래픽 부분의 기타 명백한 감소가 없는 것은 아니지만 출력 해상도가 중요한 역할을 합니다. 많은 게임에서 PS 4는 Xbox One보다 높은 해상도를 보여줍니다.

좋은 1080p TV에서는 사진의 차이를 알 수 있지만 자세히 봐야 합니다. 그러나 현재 세대의 게임은 다른 콘솔에서 실행할 때 큰 차이를 만들지 않습니다.

다음은 그래픽을 비교하는 비디오의 몇 가지 스크린샷입니다.

이 스크린샷은 Xbox One의 이미지가 더 디테일하다는 인상을 주지만 PS 4의 세부 정보는 먼지 효과로 인해 다소 흐릿하다는 점을 염두에 두어야 합니다. PS 4의 영상을 보면 더 대조적인 이미지를 볼 수 있습니다. 이것은 상당히 눈에 띈다. 비디오 비교제도법.

같은 상황 - PS 4의 프레임이 더 대조적이며 도로 질감도 더 좋아 보입니다.

Digital Foundry는 두 콘솔의 하드웨어 차이를 확인하는 데 큰 역할을 했습니다. 그들은 콘솔과 동일한 그래픽 하드웨어를 사용하여 컴퓨터를 만들었습니다. 결과는 PS4 대응 제품의 성능이 24% 더 높은 것으로 나타났습니다.

사실은 Xbox One에 유리합니다.

더 큰 크기는 더 많은 신뢰성을 의미할 수 있습니다.
Xbox One의 초대형 크기는 공기 순환을 위한 더 많은 공간을 제공하므로 장시간 부하를 받는 경우에도 본체가 과열되는 것을 방지할 수 있습니다.

Kinect 센서는 확실히 훌륭합니다.
모든 사람이 Kinect를 좋아하는 것은 아니지만 PS4 카메라에는 없는 심각한 잠재력이 있습니다.예를 들어 제스처를 사용하여 콘솔을 제어하는 ​​데 사용할 수 있습니다.

Xbox One 독점 - Sunset Overdrive 및 Halo: Master Chief 컬렉션.
아직 Halo를 플레이하지 않았다면 지금이 이 세계를 알 수 있는 좋은 시간입니다. 전체 Halo 프랜차이즈와 모든 멀티플레이어 맵이 Xbox One용 HD로 재작업되었습니다. 다채롭고 다양하며 약간 조잡한 게임 플레이를 제공하는 Sunset Overdrive도 Xbox One에 찬성하는 주장이 될 수 있습니다.

추가 하드 드라이브 연결.
Xbox One에 대해 가장 많이 요청된 기능 중 하나는 추가 하드 드라이브를 연결하는 기능이었습니다. 개발자는 용량이 256GB 이상인 두 개의 추가 드라이브를 연결하는 기능을 구현했습니다. 본체가 포맷되면 드라이브를 사용하여 게임, 응용 프로그램 및 기타 콘텐츠를 저장할 수 있습니다.

미디어 플레이어는 Xbox One을 엔터테인먼트 시스템으로 탈바꿈시킬 것입니다.
Xbox One을 사용하면 USB 장치에서 미디어 파일을 재생할 수 있을 뿐만 아니라 케이블 또는 위성 TV 상자를 연결할 수도 있습니다. 동시에 TV를 보면서 재생할 수 있습니다. Xbox One, YouTube, Twitch 등을 위한 Skype 앱에도 액세스할 수 있습니다.

황금 특전이 있는 게임.
Xbox 360과 마찬가지로 Xbox Live Gold 회원이라면 매월 2개의 무료 게임과 게임을 많이 절약할 수 있는 다양한 할인 혜택을 받을 수 있습니다.

PlayStation 4에 유리한 사실.

공간을 덜 차지합니다.
비좁은 방이 있다면 이것이 PS 4의 명백한 장점입니다. 실제로 공간을 훨씬 덜 차지합니다. 이 콘솔에는 불편한 전원 공급 장치가 없기 때문이기도 합니다. 또한, 예를 들어 친구를 방문하기 위해 PS 4를 운반하는 것은 매우 쉬울 것입니다.

PlayStation 4는 더 강력합니다.
PS 4에는 훨씬 더 강력한 GPU가 있습니다. 성능 차이는 약 50%입니다.

Vita용 리모트 플레이.
이 기능을 사용하면 Vita에서 Wi-Fi 연결을 통해 전체 PS 4 게임을 플레이할 수 있습니다. 아마도 이것은 이 장치의 소유자에게만 중요하지만 어쨌든 좋은 기능입니다.

Playstation TV를 사용하면 집에 있는 모든 TV에서 게임을 즐길 수 있습니다.
이 기능은 E3 2014에서 발표되었습니다. 이 기능을 사용하면 콘솔이 연결된 TV가 일부 TV 프로그램을 시청하느라 바쁘더라도 집안의 모든 TV에서 게임을 즐길 수 있습니다. Playstation TV의 소매가는 약 130달러로 약간 비쌀 수 있지만 추가 기능은 확실히 매우 유용합니다.

무료 PS Plus 게임의 우수한 프로그램.
이 서비스에 대한 구독은 연간 약 $ 60이며 무엇보다도 다음을 의미합니다. 무료 게임달마다. 이제 이 프로그램은 Xbox One의 Live Gold보다 수익성이 높습니다.

PS4 게임패드가 더 좋습니다.
이것은 논란의 여지가 있는 말일 수 있지만 제 생각에는 PS 4 컨트롤러가 재료와 반응성 면에서 가장 좋은 인상을 줍니다.

PS4 셰어 플레이는 매우 중요한 기능입니다.
PS4 셰어 플레이는 업데이트 2.0 이후에 사용할 수 있게 되었습니다. 이것은 Sony가 "가상 소파"라고 부르는 것을 만들 새로운 기능입니다. 함수는 로컬 생성 협동 게임, 하지만 온라인 즉, 친구를 초대하여 멀티플레이어뿐만 아니라 스토리 회사에서도 플레이할 수 있습니다. 또한 친구가 이 게임을 소유하고 있지 않을 수도 있습니다. 각 세션에는 시간 제한이 있지만 세션 수에는 제한이 없습니다.

결과

PlayStation 4는 여전히 게임 선택에 더 적합합니다. 훌륭한 서비스 플레이스테이션 플러스, 더 큰 파워 리저브와 약간 더 편안한 게임 패드가 그러한 솔루션에 찬성하는 것 같습니다. 독점 상황이 개선됩니다 순서: 1886, 블러드본, 그리고 빅 3 먼 소리 Assassin's Creed와 Call of Duty는 여전히 PS 4 장비에서 더 편안하게 느껴집니다. Xbox One을 선택하면 올인원 엔터테인먼트 스테이션을 얻을 가능성이 더 높아집니다. 게임을 TV, 음악 플레이어 및 피트니스 앱과 결합하면 기기에서 다양한 취향과 요구를 가진 팬을 찾을 수 있습니다. 게이머의 관점에서 이 콘솔은 상당히 강력한 독점 게임 라인업으로 지원됩니다. 또한 이 콘솔을 사용하면 약간의 돈을 절약할 수 있습니다. 이는 또한 중요합니다. 지금 이 콘솔들 사이에 잘못된 선택은 없습니다.

느리지만 꾸준히 4K 해상도가 대중화되는 시대에 PS4 Pro, Xbox One X, PC와 대결을 펼치고 있습니다.

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철 작업장

게임 산업은 아직 Ultra HD 4K 해상도(3840x2160)로 성숙하지 않았습니다. 게이머에게 이것은 너무 비싼 기업이며 개발자는 실제로 화면에서 800만 픽셀을 얻는 방법을 모릅니다. FullHD 모니터가 모든 가정에 즉시 제공되지는 않았음을 기억하십시오.

놀랍게도 콘솔 제조업체는 새로운 표준을 거대하고 접근하기 쉽게 만들려고 했습니다. 소니그리고 마이크로소프트... 오늘 우리는 비교할 것입니다 PS4 프로그리고 엑스박스 원 엑스, 우리는 비슷한 PC를 구입할 계획을 세우고 1920x1080 해상도가 지배하는 세상에서 4K를 쫓을 가치가 있는지에 대한 질문에 답하려고 합니다.

PS4 프로

먼저 그의 머리를 뛰어 넘은 사람, 즉 Sony와 PS4 Pro부터 시작하겠습니다. 이 시스템은 2016년 11월 10일에 35,000루블의 가격으로 판매되었습니다. 일반 PS4와 비교할 때 참신함은 멀지 않습니다. 동일한 프로세서( AMD 재규어, 8개 코어), 그러나 클럭 속도가 1.6에서 2.1GHz로 증가하면 수정된 그래픽 모듈(현재 36개의 컴퓨팅 장치, 속도가 911MHz로 증가), 동일한 메모리, 8GB GDDR5 1GB DDR3만 지원 이제 256MB 대신 할당되지만 대역폭은 176에서 218Gb/s로 증가했습니다.

질문이 생깁니다. PS4 Pro는 4K를 어떻게 처리합니까? 그리고 원형 교차로 방식으로 - 특히 프레임을 업스케일링(스케일링)하여! Sony는 업스케일링 방법 중 하나인 체커보드 렌더링을 채택했습니다. 이 경우 이미지의 50%가 렌더링되고 누락된 데이터는 이전 프레임이 저장된 버퍼와 주변 픽셀에서 가져옵니다. 따라서 콘솔은 매 초마다 정직하게 렌더링합니다.

3840x2160에서 PS4 Pro의 바둑판 렌더링 덕분에 보기 좋게 보입니다. 예를 들어, 호라이즌 제로 던(30fps에서), 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어(60fps) 및 툼 레이더의 부상(30fps). 일부 게임(예: 같은 Rise of the 툼 레이더), 개발자는 사용자에게 30fps에서 4K, 60fps에서 Full HD(일반 PS4는 최대 1080p/30fps 가능) 또는 정교한 효과가 있는 Full HD 중에서 선택할 수 있습니다. 비슷한 것을 찾을 수 있습니다 니오 .

체커보드 렌더링은 Sony의 유일한 트릭이 아닙니다. 또한 PS4 Pro는 동적 해상도를 구출합니다. 니오에서는 중간계: 모르도르의 그림자그리고 디아블로 3장면의 작업량에 따라 화질이 달라집니다. 대략적으로 말하면 화면에 적이 많으면 해상도가 떨어집니다. 60fps의 기본 4K에서 PS4 Pro에서 작동하는 게임은 거의 없습니다. FIFA 17 , 사마귀 화상 경주, PES 17 , 아우렐리아의 바퀴그리고 다양한 인디 프로젝트.

4K가 있는 이유 - PS4 Pro는 정직한 1440p도 어려움과 신음으로 극복합니다. 그럼에도 불구하고 콘솔 구매는 정당화될 수 있습니다. "오래된" 게임이 해당 패치를 받은 경우 "펌웨어"에서 1080p, 심지어 60fps에서도 세련된 시각 효과로 작동합니다.

글쎄, Horizon과 같은 단일 예외가 있습니다. 제로 던모든 영광에서 Pro 버전의 송곳니와 근육을 보여줍니다. 그리고 PS4 Pro가 매우 잘 팔리고 있지만, 그 성공의 일부는 일반 PS4가 완전히 구식이라는 사실에 정확히 기인한다는 점에 유의해야 합니다.

엑스박스 원 엑스

반년 동안 마이크로소프트는 경쟁자를 경멸적으로 바라보았고 절반은 E3 2017에서 "e"를 표시하기 위해 정확하지 않은 마케팅 약속에 귀를 기울였습니다. Xbox One X(이전 명칭: Xbox One X) 프로젝트 전갈자리, PS4 Pro에서 돌이킬 수없는 돌을 남기지 않았습니다.

콘솔은 2.3GHz 주파수의 8코어 프로세서(Microsoft 엔지니어가 신중하게 수정한 오래된 친숙한 AMD Jaguar가 있을 수 있음), 1172MHz의 속도로 40개의 컴퓨팅 장치가 있는 그래픽 하위 시스템을 기반으로 합니다( 조금 더 AMD 라데온 RX 480) 및 326Gb/s 대역폭의 12GB GDDR5 메모리. PS4 Pro용 개발자는 5.5GB의 메모리를 사용할 수 있지만 Xbox One X의 경우 상황은 훨씬 더 장밋빛인 8GB입니다.

오늘날 개발자들은 포르자 모터스포츠 7 , 프로젝트 카스 2그리고 F1 2017 4K / 60fps를 목표로 합니다. 담당 팀 중간계: 전쟁의 그림자그리고 단속 3, 요청은 조금 더 겸손합니다 - 4K / 30fps. 두 번째 범주에는 마크와 기어스 오브 워 4- PS4 Pro와 마찬가지로 콘솔 출시 이전에 출시된 많은 프로젝트에는 특별 패치가 제공됩니다. 일부 게임(동일한 Forza Motorsport 7)이 HDR- 흑백 음영 간의 전환을 강조하는 기술.

그러나 Xbox One X가 아무리 강력해 보여도 "체커보드" 렌더링을 부끄러워하지 않습니다. E3 2017에서 발표된 게임에서 주의 깊은 저널리스트들은 업스케일링의 "시체 반점"을 발견했습니다. 어쌔신 크리드: 오리진그리고 축가 .

게이머를 오도하지 않기 위해 Microsoft는 가을부터 게임에 아이콘을 붙이기 시작할 것입니다. 구매자는 "HDR" 아이콘(위에서 설명함)과 "4K Ultra HD"를 접할 수 있습니다. 이는 업스케일링 또는 동적 해상도를 사용하여 정직한 4K, 3840x2160을 지원함을 의미합니다. 세 번째 아이콘인 "Xbox One X Enhanced"가 있을 것이며 "일을 했지만 4K에 도달하지 못했습니다"로 번역할 수 있습니다.

Xbox One X는 11월 7일에 매장에 출시되며 러시아 연방의 비용은 39,990루블입니다. 그래서 PS4 Pro 노래를 부르나요? 글쎄, 그녀는 시장에 자리를 마련해야 할 것입니다. 맨 위에 $ 100 만 지불하면 (러시아 연방 - 정확히 5000 루블) 훨씬 더 강력한 CPU와 GPU, 인상적인 메모리 예비, 4K Ultra HD Blu-ray 광학 드라이브 (PS4 Pro에는 없습니다 it) 및 속도가 증가한 하드 드라이브. 또한 Xbox One X에 대한 지원이 추가되었습니다. AMD 프리싱크... 이 기술의 본질은 간단합니다. 디스플레이가 비디오 칩의 프레임 속도에 맞게 조정되고 불쾌한 사진 끊김 현상이 사라집니다.

우리는 왜 사진을 넣었을까 엑스박스 원? 어떤 이유로 Microsoft는 PS4 Pro를 Xbox One S의 라이벌로 결정했습니다. 즉, Xbox One X가 충분하지 않습니다.

PC

마이크로소프트는 Xbox One X 콘솔을 1,500달러짜리 컴퓨터와 비교합니다. 물론 Redmond Corporation의 직원들은 교활합니다. 사실을 원하십니까? 제발.

작년 시험에서 엔비디아 지포스 GTX 1060, GTX 1070그리고 GTX 1080 GTX 1080도 최고 속도의 4K만으로는 너무 힘들다는 것을 쉽게 이해할 수 있습니다. Xbox One X 내부에 GTX 1080과 같은 값비싼 "기관"이 있다고 믿는 것은 실수입니다. PC월드 Microsoft의 "수퍼콘솔"은 중간 그래픽 설정에서 30fps에서 4K로 선명해진 PC와 거의 같습니다.

PC World는 이러한 컴퓨터를 652달러에 조립했습니다(가격은 암호 화폐 열풍이 어깨를 곧게 펴는 6월 중순과 관련이 있습니다). 프로세서 포함 AMD FX-8300(8코어, 3.3GHz), 마더보드 ASRock 970 Pro3(소켓 AM3 + 포함, DDR3 RAM 지원 및 Wi-Fi 모듈 제외), 플레이트 애국자 서명 8GB DDR3-1600 카드 사용 라데온 RX 580 8GB( DNS이제 이것이 30,000 루블이 될 것임을 나타냅니다), 하드 드라이브 웨스턴 디지털 캐비아 블루 1TB(7200rpm), 전원 공급 장치 써멀테이크 스마트(550W) 및 섀시 써멀테이크 Versa H21... 디스크 드라이브 및 라이센스 제외 윈도우 10 홈어셈블리 비용은 약 60,000 루블입니다.

Radeon RX 580 대신 6GB 메모리(25,500루블)가 있는 GTX 1060을 사용할 수 있습니다. 또는 선반이 안정될 때까지 기다리십시오. 라데온 RX 베가 56그리고 RX 베가 64... 그러나 PC World는 하나의 구성으로 제한되지 않고 더 비싼 구성도 제공합니다. 코어 i5-7400(4 코어, 3GHz) 및 ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX / ac.

모든 "철" 언론이 PC World와 연대하는 것은 아니며(특히 출판 후 한 달 반이 지난 후) 일부는 예를 들어 AMD 라이젠 3 1200(4 코어, 3.1GHz), MSI B350M 게이밍 프로,

광부의 꺼지지 않는 암호화폐 가려움의 희생자는 GeForce GTX 1060, 1070, 1080뿐만 아니라 Radeon RX 470, 480, 570 및 580까지 떨어졌습니다. 지금 무엇을 플레이하시겠습니까?

PS4 Pro, Xbox One X 또는 60-70,000 루블의 PC 중 어느 것이 더 나은지에 대한 질문에 대답하는 것은 간단해 보일 것입니다. 간단해 보일 것입니다. "성장을 위해" PC를 가져오고 케이스가 닫힌 것으로 간주합니다. ... 세 가지 옵션 중 어느 것도 진정한 4K의 세계로 안내하지 않습니다. 주의 사항. Full HD 또는 1440p에서 4K로 이동할 시간은 오지 않았습니다.

PS4 Pro는 이전 버전의 실수를 수정한다는 점에서 매력적입니다. 여기에는 안정적인 1080p/60fps, 빠른 다운로드, 그리고 PS VR을 더 많은 것과 함께 사용하라는 분명한 힌트가 있습니다. 강력한 애착... Sony는 4K 시장에 대해 깔끔하게 배웠지만 아직 소용돌이에 뛰어들 준비가 되지 않았습니다.

Xbox One X는 "타협 없는 4K"를 자랑하지만 경고 아이콘을 피할 만큼 지나치게 단순화되어 있습니다. 그리고 PC 부문은 채굴 급증으로 심각한 영향을 받았습니다. 암호화폐 채굴자들은 모든 심각한 비디오 카드를 훔쳤습니다. 따라서 지금으로서는 Xbox One X가 판매되는 11월까지 기다렸다가 상황이 해결되기를 바랍니다.

전자 제품 제조업체는 일반적으로 각 모델을 업데이트할 때마다 제품을 최대한 세련되고 컴팩트하게 만들기 위해 노력합니다. 그러나 Xbox One 게임 콘솔이 개발되면서 이러한 추세는 완전히 무시되었습니다. 새 장치는 이전 장치보다 훨씬 커졌습니다. Xbox 360보다 길이가 약 6cm, 높이가 1cm 더 넓습니다. 또한 Xbox One은 수평 위치에만 놓을 수 있도록 설계되었습니다.

명세서


Xbox One 게임 콘솔에는 8코어 프로세서, 8GB RAM, 500GB 하드 드라이브 및 블루레이 드라이브가 장착되어 있습니다. 이러한 강력한 "채우기"를 통해 세계를 가져올 수 있습니다. 컴퓨터 게임~에 새로운 수준보다 사실적인 그래픽으로 인해

게임패드


각자의 방식으로 모습 Xbox One의 게임패드는 전작과 크게 다르지 않습니다. 눈에 띄는 변경 사항은 세 가지뿐입니다. 첫째, 광택 플라스틱 인서트 덕분에 끝 수평 키 사이의 편향이 평평해졌습니다. 둘째, 배터리의 홈이 이제 케이스에 완전히 들어가 더 이상 돌출되지 않습니다. 셋째, "십자가"는 둥근 모양을 없애고 훨씬 더 정확하게 작동하기 시작했습니다. 약간 비스듬한 핸들과 약간 혼합 된 제어 버튼 형태의 나머지 변경 사항은 눈에 띄지 않지만 작업에 매우 성공적으로 대처합니다. 조이스틱은 장갑처럼 손에 있습니다.


또한 Xbox One 컨트롤러는 이제 공식적으로 Windows와 호환되므로 원하는 경우 PC에 연결할 수 있습니다.

키네스트


Xbox One 카메라의 크기도 크게 커졌습니다. 새로운 Kinest는 이제 좁은 공간에 더 적합합니다. 이것은 수직으로 70도, 수평으로 60도(Xbox 360 게임 콘솔의 경우 이 수치는 57도 및 43도)로 시야각을 확장하여 가능합니다. 이제 게임 외부에서 게임 패드 없이도 할 수 있습니다. 콘솔을 사용하는 거의 모든 작업은 제스처와 음성 명령을 사용하여 수행할 수 있습니다. 고해상도 카메라는 어두운 곳에서도 사람의 얼굴을 완벽하게 감지합니다. Kinest가 심박수를 결정하는 기능에 특별한 주의를 기울여야 하며, 이는 스포츠 응용 프로그램 Xbox Fitness와 함께 특히 유용합니다.

외부 장치 바인딩


Microsoft의 차세대 게임 콘솔은 모든 타사 장치(PC 또는)에 연결할 수 있습니다. 실제로는 다음과 같습니다. Xbox One을 응용 프로그램(브라우저, YouTube, 소셜 네트워크 등)에 도입한 후 모든 저장 내용이 다른 장치에 반영됩니다.

산출

몇 가지 단점에도 불구하고 새로운 Xbox One은 확실히 성공했으며 이전 제품보다 훨씬 우수하다고 안전하게 말할 수 있습니다( 게임 콘솔 Xbox 360) 기술 매개변수 및 소셜 기능 측면에서. 이전 모델에 비해 유일한 단점은 콘솔 비용이 높다는 것이므로 비디오 게임의 세계에 막 합류하기 시작했고 게임에 돈을 쓰고 더 나은 그래픽을 위해 과도하게 지불하고 싶지 않다면 더 좋습니다. Xbox 360 본체를 선택합니다.

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전 세계의 게임 중독자들은 기뻐합니다. 2013년 5월 21일 Microsoft는 차세대 Xbox 콘솔을 공식 발표했습니다. Xbox One이라는 이름을 가진 가제트는 Redmond의 Microsoft 본사에서 발표되었습니다.

Xbox One의 정확한 가격과 콘솔 출시 날짜는 공개되지 않았습니다. 셋톱박스는 2013년 말 이전에 판매될 것으로 알려져 있다. Xbox One은 Kinect 컨트롤러와 함께 번들로 제공됩니다. 셋톱박스는 클라우드 서비스를 지원합니다. 컨트롤러의 개선된 버전 덕분에 콘솔은 제스처와 음성 명령을 이해하고 영화, 게임 및 인터넷 액세스 사이를 순식간에 전환할 수 있습니다.

셋톱박스 발표와 함께 테크니컬한 필링도 공개됐다. 가제트에는 8개의 코어와 8GB의 RAM이 있는 프로세서가 있습니다. 하드 디스크의 크기는 500GB입니다. 제조업체 Xbox One에서 약속한 대로 콘솔은 거의 자동으로 작동하므로 밤에 플레이하는 것을 좋아하는 사람들에게는 매우 만족스러울 것입니다.

를 위한 첫 번째 게임 새 콘솔... 여기에는 Call of Duty: Ghosts, Forza Motorsport 5, 4개가 포함됩니다. 스포츠 게임출판사 EA와 스튜디오 Remedy의 새로운 프로젝트에서 최대 페인그리고 Alan Wake는 Quantum Break라고 불렀습니다.

Xbox One 접두사는 이전 세대 콘솔인 Xbox 360이 출시된 지 8년 후에 제공되었습니다. Microsoft는 존재하는 동안 전 세계적으로 7,700만 대 이상의 장치를 판매했습니다. 그건 그렇고, Xbox One의 주요 경쟁자 인 PS4 콘솔은 소니, 2013년 2월에 발표되었습니다. 기술적인 부분은 2013년 6월에 열리는 E3 전시회에서 알려질 것으로 추정된다.

게임 콘솔의 세계에서 2013년은 중요한 이벤트가 매우 많습니다. 상위 3개 게임 콘솔 제조업체 중 2개(Sony와 Microsoft)가 봄에 새로운 비디오 콘솔을 발표했습니다. 이것과 제품의 출처입니다. 세 번째 플레이어인 Nintendo는 2012년 Wii U 출시 이후 중단된 것으로 보이며 어떤 것으로도 팬들을 기쁘게 할 것 같지 않습니다. 반면에 새로운 참가자는 비디오 콘솔 시장에 정착할 계획입니다. Shield 프로젝트를 통해 GPU 제조업체를 선도하는 NVIDIA와 인기 있는 자금 조달 서비스인 Kickstarter를 통해 자금과 세계적으로 명성을 얻은 프로토타입 OUYA를 보유한 독립 개발자입니다.

우리 모두가 새로운 콘솔을 기대하는 이유는 무엇입니까? 개선을 위해 꽤 많은 이유가 축적되어 있기 때문입니다. 물론 이것은 주로 개인용 컴퓨터에 사용되는 최신 프로세서 및 비디오 카드 조합과 더 이상 경쟁할 수 없는 그래픽에 관한 것입니다. 마이크로소프트와 소니는 이미 마지막 비밀새 콘솔에 대한 정보는 PS4 및 XBOX One 섹션에서 읽을 수 있습니다. Microsoft는 XBox용 TV 콘텐츠, 강력한 온라인 서비스 및 홈 엔터테인먼트를 중앙 집중화하는 비전을 준비하고 있습니다. PlayStation 4 출시와 함께 Sony는 게이머를 중심으로 모든 제한 사항을 포기할 예정입니다. 오늘 구입할 수 있는 Nintendo의 Wii U도 있습니다. 그러나 새로운 Wii는 여전히 다른 시장 참여자와의 정상적인 경쟁과는 거리가 멉니다.

Sony와 Microsoft에 맞서기 전에 모든 것이 시작된 곳으로 돌아가 보겠습니다.

자세히 살펴보면 지난 세대에서 Sony와 Microsoft의 콘솔 간에 공통점이 많았음을 알 수 있습니다.

  • 512MB RAM
  • HDD
  • 광 드라이브
  • 무선 네트워크 및 블루투스 지원.

물론 약간의 차이는 있었습니다. 예를 들어, IBM PowerPC를 기반으로 하는 공통 아키텍처를 가진 프로세서는 실행 단위의 구성이 다릅니다. RAM은 CPU와 그래픽 프로세서가 사용 가능한 모든 공간을 공유하는 Xbox와 달리 Sony 셋톱 박스에서 메모리가 시스템 및 비디오 부분(256 + 256MB)으로 절반으로 나뉩니다. 그리고 셋톱박스의 비디오 프로세서가 다르고 XBOX 360 세대의 마이크로소프트는 ATI의 개발(Xenos 칩)을 선호했고, 소니는 RSX Reality Synthesizer라는 NVIDIA의 솔루션을 선택했습니다.

콘솔에 설치된 옵티컬 드라이브도 경쟁 회사에서 조달했습니다. 이들은 PlayStation용 Blu-ray 디스크와 Xbox용 일반 DVD-ROM(나중에 HD-DVD 실패)입니다. 당시의 개인용 컴퓨터와 비교하여 두 콘솔 모두 강력한 고급 게임 솔루션사실상 최고급 구성보다 열등하지 않습니다. CPU의 처리 능력 면에서 셋톱박스는 최신 듀얼코어 프로세서인 AMD 애슬론 X2, 인텔 코어 2 듀오에 뒤지지 않았고, 최대 성능에서도 월등히 뛰어났다. 비디오 하위 시스템은 데스크톱 대응 제품과도 성공적으로 경쟁했습니다.

Xbox 360의 중앙 처리 장치

  • 개발자: IBM.
  • 제목: 세포.
  • 아키텍처: IBM PowerPC.
  • 주파수: 3200MHz.
  • 실행 장치 수: 3코어 * SMT 기술(코어당 2개의 스레드, 총 6개의 스레드).
  • 최고 성능: 115 GFL0PS 배정밀도.
  • 제조 기술: 90nm(나중에 65 및 45nm).

PlayStation 3의 중앙 처리 장치

  • 개발자: Sony, Toshiba 및 IBM.
  • 제목: 세포.
  • 아키텍처: IBM PowerPC.
  • 주파수: 3200MHz.
  • 실행 장치 수: 메인 코어 1개 + 보조 보조 프로세서 8개.
  • 최고 성능: 230.4 GFLoPS 단정밀도 및 100 GFL0PS 배정밀도.

한 가지 더 중요한 점에 유의해야 합니다. 하드웨어 구성을 변경하지 않으면 게임 개발자가 제품을 매우 효과적으로 최적화하여 하드웨어를 최대한 활용할 수 있습니다. 멀티미디어 기능 면에서 게임 콘솔은 그 당시 개인용 컴퓨터보다 훨씬 앞서 있었습니다. 예를 들어 PlayStation 3에 Blu-ray 드라이브가 있는지 여부는 구매 시 결정적인 요인이 되는 경우가 많았습니다. 별도로 구매한 이 유형의 드라이브는 셋톱 박스 자체와 가격이 비슷했기 때문입니다. 그리고 HDMI 출력이 있기 때문에 단일 케이블로 큰 대각선이 있는 TV와 다중 채널 사운드 시스템을 연결할 수 있습니다. Wi-Fi 및 Bluetooth, 플래시 카드 리더기 등과 같은 무선 네트워킹 기술은 몇 년 후까지 PC 세계에서 주류가 되지 않았습니다.

Xbox 360의 비디오 프로세서

  • 개발자: ATI(AMD).
  • 제목: 제노스(C1).
  • 주파수: 500MHz.
  • 트랜지스터 수: 2억 3,200만
  • 제조 기술: 65nm.
  • 셰이더 프로세서: 240(5 × 48, VLIW5 아키텍처).
  • 래스터라이저: 8.
  • 메모리 양 및 유형: 최대 512MB DDR3.
  • 메모리 버스: 128비트.

Xenos 칩은 통합 셰이더 지원에도 불구하고 DirectX 9 Shader Model 3.0과만 호환됩니다. 이 프로세서는 데스크톱 칩 R500과 R600 사이에서 전환됩니다. 후자는 이미 통합 아키텍처를 가지고 있으며 DirectX 10 Shader Model 4.0과 호환됩니다.

PS 3의 비디오 프로세서

  • 개발자: NVIDIA.
  • 제목: RSX Reality Synthesis.
  • 주파수: 550MHz.
  • 트랜지스터 수: 2억 7,800만
  • 제조 기술: 90nm(나중 65nm).
  • 셰이더 프로세서: 24픽셀 및 8 정점.
  • 래스터라이저: 8.
  • 메모리 용량 및 유형: 256MB GDDR3.
  • 메모리 버스: 128비트.

실제로 RSX 프로세서는 G70/G71 세대 그래픽 칩(GeForce 7800/7900)의 수정 중 하나로, 더 좁은 메모리 버스를 사용하기 때문에 비슷한 기능과 약간 낮은 성능을 가지고 있습니다. 다중 스레드 셰이더 파이프라이닝을 지원합니다.

차세대 게임기: XBOX One vs PS4, 어느 쪽이 더 낫습니까?

Sony는 처음으로 셋톱박스를 발표했으므로 리뷰를 시작하겠습니다. 제조업체의 최신 셋톱박스가 AMD에서 특별히 설계된 차세대 프로세서를 기반으로 한다는 소문이 오래전부터 돌고 있었습니다. 콘솔의 공식 발표 후 이 정보가 확인되었습니다.

소니 콘솔: PS4

PlayStation 4의 기본은 AMD가 개발하고 단결정 그래픽 부품에 통합된 경제적인 Jaguar 아키텍처를 기반으로 하는 8코어 APU(가속 프로세서 장치)로, 데스크탑 비디오 어댑터 Radeon HD7850과 성능이 매우 유사합니다.

이 프로세서의 또 다른 특징은 고속 GDDR5 메모리로 작업할 수 있다는 것입니다. 이는 지금까지 그래픽 프로세서에서만 가능했습니다. 따라서 초고속 GDDR5 메모리와 단일 주소 공간을 사용하면 비그래픽 계산을 훨씬 빠르게 수행할 수 있습니다. 아시다시피, 특정 작업 범위의 최신 그래픽 프로세서는 범용 중앙 처리 장치보다 수십 배, 때로는 수백 배 빠른 디지털 데이터를 계산할 수 있습니다. 따라서 오늘날 비디오 프로세서는 의도 된 목적뿐만 아니라 다양한 계산에도 점점 더 많이 사용됩니다. AMD와 Intel은 이 기술에 집중하고 있으며 비그래픽 컴퓨팅을 관리하는 OpenCL이라는 APU에 대한 개방형 표준을 도입하고 있습니다.

CPU와 동일한 다이에 위치한 비디오 프로세서는 현재 모든 임베디드 비디오 코어 중에서 성능 및 그래픽 성능 면에서 확실한 리더입니다. AMD는 항상 속도와 기능 면에서 경쟁사를 크게 능가하는 그래픽 프로세서를 통합하는 데 능숙했습니다. 그러나 이번에는 AMD 엔지니어들이 가장 강력한 데스크탑 APU에 비해 ​​콘솔의 코어 수를 두 배로 늘려 스스로를 능가했습니다. 콘솔 게임의 더 높은 수준의 최적화로 인해 게임의 그래픽은 타의 추종을 불허합니다. 또한 3840 × 2160 이상의 해상도를 가진 표준(4K라고도 함)에 대한 지원이 선언되었으므로 이러한 강력한 GPU는 분명히 불필요한 것이 아닙니다.

셋톱 박스는 풍부한 장비를 갖춘 새로운 DualShock 4 컨트롤러와 함께 제공됩니다.

  • 터치패드
  • 자이로스코프
  • 가속도계
  • 진동 기능
  • 4색 백라이트
  • 스피커.

콘솔에는 최대 1280 × 800 픽셀의 해상도와 85도 시야각(PlayStation 4 Eye 기술)을 갖춘 두 대의 카메라가 장착되어 있어 공간에서 DualShock 컨트롤러의 위치를 ​​추적할 수 있습니다.

Xbox One의 기반을 형성한 System-on-a-Chip은 직접적인 경쟁자와 매우 유사합니다. 현재 알려진 현재 특성:

  • Jaguar 아키텍처 기반 AMD 8코어 프로세서
  • 8GB RAM
  • 768코어의 GCN 아키텍처 기반 GPU
  • 500GB 하드 드라이브 및 블루레이 드라이브
  • 완전한 네트워크 인터페이스 세트: 갬빗 이더넷, Wi-Fi 및 Bluetooth.

그럼에도 불구하고 플랫폼은 "일반적인" 유형의 메모리인 DDR3에서 작동합니다. PlayStation 4에서와 같이 빠른 GDDR5는 지원되지 않습니다. Microsoft는 시스템의 복잡성에 대해 침묵하고 있습니다. 예를 들어, 프로세서의 그래픽 부분의 일부 변경 사항에 대해 이야기하면서 개발자는 동시에 실행되는 작업의 수와 같은 요소에 주의를 기울였습니다. 데스크탑 그래픽 카드 Radeon 7000세대가 하나의 그래픽 작업 또는 두 개의 컴퓨팅 작업을 해결할 수 있다면 Xbox One용으로 개발된 프로세서는 최대 64개의 비그래픽 작업을 동시에 해결할 수 있습니다. Xbox One CPU와 GPU에는 구별되는 특징- 1.6GHz에서 1.75GHz로 가속됩니다. Microsoft는 또한 GPU를 6% 가속화했습니다.

개발자는 콘솔에 내장된 향상된 Kinect 게임 컨트롤러를 약속합니다. 최대 1080p의 해상도로 비디오를 촬영하고 제스처를 사용하여 콘솔을 제어할 수 있는 HD 카메라입니다. 또한 프레젠테이션에서 특히 새 콘솔을 가능한 한 조용하게 만들려고 노력한 점이 주목되었습니다.

판매 시작에 가까워지면 알려질 다른 흥미로운 세부 사항이있을 가능성이 큽니다. 차세대 셋톱박스... 예상대로 운영 체제는 Windows 8 커널을 기반으로 하는 자체 설계가 될 것이며 "Redmond" 관계자에 따르면 Xbox 360에서 사용되는 OS의 모든 것을 최대한 활용할 것입니다. Skype, 일부 확장된 TV 기능 및 Xbox Live 기반 개선된 소셜 서비스. 고맙게도 콘솔이 인터넷에 연결되어야 한다는 놀라운 소문이 있습니다. 이 기능은 개별 개발자의 주도로 구현될 수 있습니다.

AMD의 Jaguar 프로세서에 대해 자세히 알아보기

Jaguar는 넷북, 넷탑, 홈 시어터 및 다양한 임베디드 시스템에 널리 사용되는 경제적인 Bobcat 아키텍처의 후속 제품입니다. 개발자에 따르면 Jaguar 아키텍처 기반 프로세서는 이전 제품에 비해 사이클당 명령 실행 속도가 더 높으면서 동시에 전력 소비를 줄입니다. 셋톱 박스의 컴팩트한 인클로저를 고려할 때 프로세서의 적당한 열 발산이 유용할 것입니다. 또한 플레이메이커는 이제 8개의 본격적인 컴퓨팅 코어에 액세스할 수 있으며 낙관적인 추정에 따르면 "실제" 멀티코어용 최신 게임 엔진 지원에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 그리고 대중적이고 잘 알려진 x86 아키텍처를 사용하면 게임 시장이전 세대 콘솔의 특정 아키텍처를 마스터할 필요가 없는 새로운 개발자. 또한, 이제 한 콘솔 플랫폼에서 다른 콘솔 플랫폼으로, 그리고 개인용 컴퓨터로 게임을 이식하는 프로세스가 크게 촉진되어 콘솔과 PC 모두에서 실행할 수 있는 게임을 빠르고 비용 효율적으로 출시할 수 있습니다. Jaguar 기반 솔루션은 모듈식이며 4코어 컴퓨팅 유닛으로 구성된다는 점에 유의해야 합니다. PlayStation 4 프로세서에는 두 개의 모듈이 있습니다. Jaguar는 새로운 스트리밍 SIMD 확장 SSE 4.1 및 SSE 4.2, 고급 암호화 표준 AES 명령, AVX 명령 세트 및 기타 확장을 추가했습니다.

PlayStation 4에 사용되는 중앙 처리 장치

  • 개발자: AMD.
  • 제목: 불명.
  • 빈도: 불명.
  • 메모리 유형: GDDR5.

Xbox One에 사용되는 중앙 처리 장치

  • 개발자: AMD.
  • 아키텍처: AMD x86-64.
  • 주파수: 아마도 1600MHz.
  • 실행 장치 수: 8코어.
  • 메모리의 양 및 유형: 8GB GDDR3.
  • 최고 성능: 1.23 TFL0PS.
  • 제조 기술: 28nm.

PlayStation 4에 사용된 비디오 프로세서

  • 개발자: AMD.
  • 제목: 불명.
  • 빈도: 불명.
  • 제조 기술: 28nm.
  • 컴퓨팅 코어: 아마도 768개.
  • 메모리 유형: GDDR5.
  • 메모리 대역폭: 176GB/s.

XBOX One에 사용된 비디오 프로세서

  • 개발자: AMD.
  • 제목: 불명.
  • 빈도: 불명.
  • 제조 기술: 28nm.
  • 컴퓨팅 코어: 768.
  • 메모리 유형: DDR3.
  • 메모리 대역폭: 68.3GB/s.

PS4와 XBOX One의 기술적 특성 비교표

소니 플레이 스테이션 4

마이크로소프트 엑스박스 원

프로세서(CPU)

AMD 재규어. 옥타코어 1.6GHz

AMD 재규어. 옥타코어 1.75GHz

비디오 프로세서(GPU)

AMD. 768 코어(GCN 아키텍처)

하드 디스크 드라이브(HDD)

광 드라이브

주변 포트

USB 3.0. HDMI, 오디오 7.1

USB 3.0, HDMI. 오디오 7.1

카메라

플레이스테이션 아이. 1280p

네트워크 장치

이더넷 10/100/1000, 802.11b/g/n. 블루투스 2.1 / 1Gbit 이더넷. 와이파이 802.11n

이더넷 10/100/1000, 802.11b/g/n, 블루투스 2.1/1Gbit 이더넷. 와이파이 802.11n

입력 장치

듀얼쇼크 4. 플레이스테이션 무브

Xbox One 컨트롤러.
키넥트 2.0

운영 체제

PS4와 XBOX One 기능 비교

플레이 스테이션 4. Sony PlayStation 4는 비밀 개체를 중단했습니다. 콘솔에는 강력한 하드웨어(위의 비교 표 참조)가 장착되어 있으며 무료 사용 가능성으로 인해 추가 점수를 얻는 것으로 알려져 있습니다. 고전 게임그리고 본격적인 오프라인 모드. PS4는 현대적인 각진 디자인을 가지고 있습니다. 게임이 포함된 클래식 디스크는 최소한 제한 없이 교환, 기부 또는 판매될 수 있습니다. 싱글 플레이어 모드( 싱글 플레이어). PS4는 제한 없이 오프라인으로 작동할 수 있으며 지역 제한이 없습니다. 이러한 모든 혁신은 사용자를 엄격한 제한으로 묶으려는 주요 경쟁자인 Microsoft에 대한 명백한 도전이었습니다.
Sony는 PS4를 완벽한 플랫폼으로 만들고 싶다고 말합니다. 추가 개발게임 제작자에게 다양한 도구를 제공합니다. 소셜 네트워크와의 통합은 특별한 역할을 합니다. DualSliock 4 컨트롤러에는 게이머가 게임 플레이와 좋아하는 비디오를 Facebook, YouTube 또는 Sony의 비디오 포털에 쉽게 업로드할 수 있는 공유 버튼이 있습니다. 또한 사용자 인터페이스를 통해 다운로드 및 채팅에서 사내 스크린샷 갤러리에 이르기까지 다양한 소셜 기능에 액세스할 수 있습니다.
다가오는 PS4용으로 발표된 게임들은 그 중 멀티플랫폼 게임이 많지만, 독점 제품에 대한 작업도 진행 중이다. 그들 중 많은 사람들이 이미 곧 확인되었고 나머지는 아직 확인되지 않았습니다. 그것은이다, 특히 새로운 Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3에 관한 것입니다. 예를 들어 이미 출시가 발표된 멀티플랫폼 게임이 있습니다. 감시견, 메트로 라스트빛, 운명 및 Assassin's Creed IV: 블랙 플래그.

엑스박스 원. Microsoft는 Xbox 360이 무엇보다도 열정적인 게이머의 요구를 충족한다면 더 많은 것을 원합니다. 그렇다면 Xbox One은 모든 종류의 통신 네트워크에 연결된 거실의 중심이 되어야 합니다. 컨셉은 Xbox 라이브 온라인 서비스와 Kinect 모션 센서를 기반으로 합니다. TV 쇼 및 기타 TV 콘텐츠와 함께 Xbox Live는 곧 NFL(미식축구) 대회와 같은 미국에서 스포츠 방송을 제공할 예정입니다. Blu-ray 드라이브 및 자체 비디오 서비스(주문형 비디오 서비스)를 통해 언제든지 영화를 볼 수 있습니다. 높은 해상도... Kinect 모션 센서가 리모컨을 제거합니다. 개선된 버전에서는 음성 명령과 제스처를 사용하여 메뉴를 탐색하고 게임, 영화 또는 애플리케이션을 실행할 수 있습니다. 음성과 움직임이 충분하지 않다면 태블릿과 스마트폰을 위한 특수 소프트웨어가 도움이 될 것입니다 -.

처음에는 오프라인으로 플레이할 때 24시간마다 Microsoft 서버에서 Xbox One을 확인해야 한다고 명시되어 있었습니다. 또한 처음 사용하기 위해 구매한 게임은 Xbox Live 계정과 긴밀하게 연결될 예정이었습니다. 다행히 Microsoft는 이러한 제한을 제거했습니다. 회사는 정책을 변경하고 네트워크에 대한 영구 연결, 지역 차단 및 계정에 게임 연결 요구 사항을 취소했습니다.

Microsoft가 Xbox One을 출시하려면 Kinect 센서를 연결해야 한다고 발표했을 때도 비판을 받았습니다. Kinect가 추적 도구 역할을 할 수 있음이 밝혀졌습니다. 그러나 조금 후에 회사는 센서의 기능 범위를 명확히했습니다. Kinect는 Xbox One의 일부이며 "Xbox on"이라는 음성 명령으로 켤 수 있다고 주장합니다. 꺼지면 Kinect는 이 두 단어에만 응답해야 합니다. 콘솔이 활성화되지 않은 동안 다른 모든 대화는 완전히 무시됩니다. 또한 Xbox One이 Kinect 없이는 판매되지 않을 것이라는 사실도 주목할 만합니다.

Sony와 Microsoft의 Xbox One에서 PlayStation 4 콘솔 출시가 가까워지고 있으며 미래의 차세대 콘솔 선택을 연기하고 싶지 않습니다. 그 특성에 따르면 게임 콘솔처럼 보이지만 차례로 Xbox 콘솔 하나 더멀티미디어 센터 "처럼 보입니다." 두 콘솔의 성능 차이와 향후 이를 보완할 수 있는 능력의 차이를 이해해 보도록 합시다.

XBOX One과 PS4의 비교: 사진

콘솔의 차이점: PS4와 XBOX One

기사 전반부의 정보에서 게임에서 PlayStation 4의 성능이 Xbox One보다 높을 것이 분명해졌습니다. 발표 이후에 주목해야 한다. 기술적 기능들차세대 콘솔 Sony와 Microsoft는 콘솔의 일부 특성을 성급하게 변경하기로 결정했습니다. 이제 성능에 중요한 역할을 하는 모든 주요 기능을 숙지하고 비교해야 합니다.

CPU

흥미로운 사실은 Microsoft가 Xbox One의 기술 사양 발표 이후 콘솔의 프로세서를 1.6GHz에서 1.75GHz로 오버클럭했다는 것입니다. Sony가 아직 PS4 프로세서의 주파수를 공식적으로 발표하지 않았음에도 불구하고 대부분의 사람들은 크리스탈 클럭 속도가 여전히 동일한 기본 1.6GHz라고 믿고 있습니다. 150MHz의 차이는 정말 미미하며 이러한 150MHz는 전체 성능 그림에 영향을 미치지 않지만 여전히 그렇습니다.

비디오 카드

두 콘솔 모두 AMD Radeon 그래픽 칩을 사용합니다. Xbox One GPU의 클럭은 853MHz이고 PlayStation 4는 800MHz입니다. 그러나 더 중요한 것은 PlayStation 4 그래픽 칩에는 18개의 연산 장치가 있는 반면 Xbox One GPU에는 12개만 있다는 것입니다. 전체적으로 Sony의 GPU는 1152개의 스트림 프로세서를 사용하지만 Microsoft의 콘솔에서 사용하는 768개와 대조됩니다. 메인 작업이 콘솔의 그래픽 하위 시스템에 정확히 할당되는 게임의 성능 관점에서 문제를 고려하면 이것은 PlayStation 4의 경우보다 거의 1.5 배 높은 것으로 나타났습니다. 엑스박스 원. 여기서 중요한 지표는 그래픽 코어의 주파수이며, 이는 전체적으로 경쟁자에 비해 약 40%의 이점을 제공합니다.

차세대 콘솔에는 8GB RAM이 장착되어 있습니다. 그러나 Xbox One은 DDR3 메모리를 사용합니다. PlayStation - GDDR5의 경우 전체 그래픽 처리 속도를 높일 수 있습니다. 걸림돌 이 경우 Xbox One에서 사용되는 추가 32MB의 초고속 ESRAM은 추가 32MB가 되며, 이론적으로 이는 Microsoft 콘솔에 대한 실제 대역폭을 능가해야 합니다. 그러나 Sony의 GDDR5가 더 빠릅니다.

게임 성능

아무데도 PS4와 XBOX One 콘솔의 성능 차이특히 멀티 플랫폼 게임의 결과를 고려할 때 콘솔에서 지원하는 해상도만큼 눈에 띄지 않습니다. 대표적인 예는 콜 게임의무: 유령. 게임이 켜져 있습니다 XBOX One은 720p에서 매우 부드럽습니다(60fps). 결과적으로 PlayStation 4 버전은 1080p에서 실행할 수 있습니다(다른 모든 사람들이 프레임에서 몇 가지 단점을 지적하기 전에 PS4 및 Call of Duty: Ghosts에 액세스할 기회를 얻은 일부 언론인은 유의해야 함). Battlefield 4에도 동일한 차이점이 적용됩니다. DICE 게임은 Xbox One에서 720p, PlayStation 4에서 900p로 실행됩니다. Xbox One에서 사용하는 것과 동일한 32MB의 ESRAM은 1080p 해상도 지원에 대처할 수 없습니다. 또한 ESRAM은 최적화할 때 "치질"을 추가합니다.

차세대 콘솔 기능

현재 Xbox One은 경쟁자보다 창백해 보입니다. 그러나 Xbox One에는 또한 Sony 콘솔과 경쟁할 수 있는 비장의 카드가 있습니다. 이것들은 액세서리입니다. 예를 들어 음성 제어를 사용하여 게임, TV 및 Skype 메신저 간에 전환할 수 있는 Kinect 센서가 있습니다. 사실,이 기능의 유용성은 특히 소유하지 않은 사람들에게 영어수상한. 중요한 것은 이러한 기능이 콘솔의 그래픽 하위 시스템의 10%를 사용한다는 점입니다. 이전에는 대부분의 개발자가 PlayStation 3에 비해 Xbox 360용 게임을 개발하는 것이 훨씬 쉽다고 언급했습니다. 이제 Sony는 간단한 아키텍처로 게임 콘솔을 만든 반면 Microsoft는 그 반대입니다. 우리가 이미 알고 있듯이 XBOX One의 게임은 PS4에 비해 해상도가 낮고 해상도가 낮은 이유는 이전에 Xbox One에서 자랑했던 eSRAM 때문입니다.

차세대 콘솔 게임의 그래픽

해상도 문제를 "잠시"하기 위해 Microsoft는 이제 Xbox One의 풍부한 멀티미디어 기능에 대해 "방송"합니다. Microsoft는 콘솔의 주요 대상 고객인 일반 게이머를 잊어버렸습니다. 지금 보았듯이 두 콘솔의 성능에는 실제로 차이가 있습니다. 그리고 시간이 그 중요성을 알려줄 것입니다. 멀티미디어 센터로서 XBOX One의 장점을 주장하는 사람은 아무도 없지만 이 기능이 필요하지 않은 게이머는 실망할 수 있습니다. 두 회사의 매출은 선주문에 크게 좌우될 것이다.

플레이스테이션 4는 11월 15일 미국에서 출시되었습니다. 유럽(러시아 포함) 및 호주는 11월 29일에 접두사를 받았습니다. Xbox One은 이 지역에서 11월 22일에 판매될 예정이며 러시아에서는 콘솔이 2014년에 기다려야 합니다. 기다려줄래?

용어 사전

  • 조직- 사실, 표시된 게임 장면에서 3D 모델의 "해골"을 "감싸는" 그림입니다.
  • - ARM 소유에서 개발하고 타사 개발자가 라이선스를 부여한 중앙 프로세서 아키텍처입니다.
  • 다이렉트X Microsoft에서 비디오 프로세서 제조업체와 함께 컴퓨터 게임 개발을 단순화하고 통합하기 위해 만든 라이브러리입니다. 다른 제조업체의 비디오 카드에서 게임을 실행하고 그래픽 장면을 거의 동일하게 표시할 수 있습니다.
  • GCN- AMD 그래픽 카드의 최신 아키텍처.
  • PhysX- 강체와 연체, 그리고 액체와 기체의 충돌과 상호 작용을 실시간으로 처리하는 물리 엔진. Mafia 2와 같은 일부 게임에서 널리 사용되며, 배트맨 아캄 Asylum 등을 사용하여 장면에 있는 개체의 보다 사실적인 동작을 얻을 수 있습니다. NVIDIA가 개발 회사 Ageia를 인수한 후 향상된 물리학은 최신 세대의 GeForce 그래픽 카드 소유자만 사용할 수 있었습니다.
  • x86-64- Intel과 AMD가 개발한 CPU 아키텍처. 최근까지 주로 데스크탑 PC 시장에서 대표되었으며 이제는 콘솔로 판매됩니다.