Dungeon siege 3 сердце нагога. Прохождение Dungeon Siege III

  • 25.03.2020

Забросив сессию и скачав репак еще не вышедшей официально игры Dungeon Siege III , Я решил написать ее прохождение и поучавствовать в конкурсе при поддержке и CBR .

Итак, у нас есть комп средней комплектации, есть игра Dungeon Siege III , значит, можно начинать...

Начало ничем особо не обременяет мозг даже самого ленивого геймера - выбрал персонажа, у которого сиськи побольше, который больше нравится, выбрал сложность, соответствующую желанию за*рочить свой моск, клаву и мышку вашим способностям в данном жанре игр и... вперед!

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Кстати, не зависимо от выбранного персонажа в игре будут меняться лишь дроп, частично диалоги и, естественно, спутники - основная сюжетная ветка и локации останутся теми же. По самой игре: некоторые сундуки и тайнички запрятаны за различными преградами - не ленитесь обыскивать каждый угол. Также при выборе определенных вариантов ответов при диалоге с персонажами, вы можете повысить ваше влияние на спутников (а это "Подвиги", а "Подвиги" - это плюсики к характеристикам).

Игра с самого начала подсказывает нам, что нужно нажимать и что при этом происходит, дает задание "Сбор на севере", и мы следуем по дорожке в Поместье Монтбарронов . Поместье в огне, кругом трупы потомков легиона.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Обследуем здание (читаем записьки и письма на полу, осматриваем трупы). Как пример для обучения вам предложат обследовать первый объект, содержащий в себе вещи - полку с оружием. Экипируем более качественное вооружение, бежим вниз по лестнице, устраняем баррикаду, обыскиваем сундук слева, спускаемся на этаж ниже, "расЩЕПляем" бочки и еще одну преграду, и вступаем в наш первый бой с противником - двоих наемников лесканци не составит труда обезвредить. Обыскиваем сундук справа, по лестнице вниз, разбираемся с бандюками, разбиваем/расстреливаем бочки, все обыскиваем и бежим с одним из выживших, Мартеном Гискардом, сыном Легиона, по съё как можно дальше от столь небезопасного поместья.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

По пути все, что можно разбиваем и обшариваем, бежим по мосту, активируя (поджигая запалы) три бочки с порохом.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Бу-бух!!! Еще четверо подлецов отошло в мир иной и деревянный мост вместе с ними. Ну, а мы направляемся в фортецию Легиона - там есть надежда отыскать Одо и выживших друзей и соратников.

Мы в новой локации. Здесь есть первый наш сэйв-поинт. Если пробежать на юг к поваленному дереву, то в кучке мусора можно отыскать кое-что полезное.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

В самом лагере читаем записку (на вас объявлена охота - 500 золотых за голову каждого), что прикреплена перед ближайшей телегой и обыскиваем сундук и стойки с оружием. За лагерем уничтожаем два пня, находим за ними сундук. Далее сейв-поинт и Мост в фортецию. Можно заглянуть в еще один лагерь слева от моста - побить бандитов и поживиться их вещицами.

Перейдя мост, мы сталкиваемся с первым боссом - наемником Богданом, который решил, что ему удастся хорошо на нас заработать - огорчим его и зайдем внутрь здания.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Побеседовав с Одо, мы получаем задание - Отправиться во Вранов Яр и поговорить с местными жителями. Также мы прокачиваем уровень.

Если пройти вглубь фортеции и спуститься по лестнице в небольшую комнатку, мы наткнемся на пауков - убивать лучше подальше от коконов, чтобы не наплодить кучу мелких кусачих приспешников. После бойни можно собрать несколько полезных трофеев.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Идем во Вранов Яр. Перед воротами говорим с Ладисласом и оказываемся в Нижнем Враном Яре . Осматриваемся. У Людмилы берем задание - отомстить убийце ее мужа. По пути встречаем посыльного/посыльную - вас просят встретится с женщиной-лесканци Леоной в пещере. Еще один житель, Антон, скажет, что хочет вернуть семейную ценность - конечно же, соглашаемся помочь несчастному. Находим неподалеку торговца. Перейдя через мост, берем задание у Якова - нужно "выудить" и убить рыбу-дьявола, мешающую его рыбалке.

Идем в Западный Лес . Держась левее, убиваем Оттокара и забираем фамильную статуэтку. Идем по правой тропе, оказываемся в Пещере Поющей Бури .

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Беседуем с Леоной, методично убиваем головорезов, сражаемся с Верой и ее помощниками (Веру я оставил на закуску, а скелетов и ассасинов, используя уворот, валил атакой по площади), и освобождаем двух пленников.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Если вы играете не за Анджали, то она присоединится к нам. Леона просит зачистить поместье Гундериков от головорезов. Без проблем!

Комната слева на втором этаже поместья - призрак Алисы Гундерик жалуется на свое заточение. Обещаем ей помочь.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Если вы читали внимательно все записки по пути, то при разговоре с зачарованной дверью вы можете сказать пароль и получите подвиг "Расшифровщик" - +2 Ловкость.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Почитаем книжечки, попробуем дернуть за рычаг. Вот и додергались - мочим нечисть. Идем через "открытую" дверь. Уничтожаем 4-ых личей и Болотный Ужас, которого они вызвали, и забираем у скелета в углу необходимую нам деталь. Вставляем угольный камень в рычаг и открываем дверь.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Во Внутреннем Святилище у нас будет выбор - уничтожить Сердце Нагога или оставить его в покое.

1) Не трогаем сердце (квест на спасение призрака Алисы не выполняется, видимо, баг) и убивает лорда Гундерика. Леона довольна.

2) Уничтожаем Сердце (квест на спасение призрака Алисы завершается) и убиваем лорда Гундерика (он становится сильнее из-за разбитого Сердца Нагога). Леона не особо рада.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Если вы передали поместье Леоне, то получите подвиг "Союзник лесканци" - +3 Воля, иначе "Смотритель Легиона" - +3 Выносливость.

Кстати, если вы собирали различные записи об Эбе (как минимум 30 штук), то получите подвиг "Хранитель знаний" - +3 Воля.

До выхода можно прогуляться пешком - пособирать золото и сферы жизни из прореспавнящихся ваз и скамеек.

В Нижнем Враном Яре отдаем Антохе статуэтку (деньги не берем, если хотим подвиг "Воплощение добродетели", иначе - мне дали около 800 монет). Говорим с Григорием - идем через город. По пути встречаем Татьяну, получаем новое задание - в Восточную пещеру принести Нику посылочку. По пути убиваем гнусного духа воды - Нишемму.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Проходим мимо поместья. Встречаем торговца, который просит помочь. Идем далее, собирая по пути поставленные кем-то очень щедрым сундуки и равномерно уничтожаем местную гопоту. Далее на небольшой площадке с бочками и ящиками уделываем скопление грабителей и торгуем со счастливым Флорином. Пройдя вглубь тропы и левее, убиваем Бориса по заданию вдовы.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Рядом разрушенный мост и "пояснительная" записка к нему. Зайдем в Нижний Вранов Яр и сдадим два задания. Сообщаем Людмиле о мести (денег не берем, если хотим подвиг "Воплощение добродетели", иначе - мне дали вещь за 1870 монет). Сдаем задание Якову (денег не берем, если хотим подвиг "Воплощение добродетели", иначе - мне дали 712 золотых). Если все три задания сдали, не требуя награды, получаем подвиг "Воплощение добродетели" - +5 Воля.

Идем в поместье - беседуем с Одо, он направляет нас в Горелесье. По пути в Восточный Лес берем задание с трупа о сокровищнице. Идя левее, убиваем Старого Даккенвира, берем одну из книг генеалогии великих родов Легиона(1/3).

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Следующий Даккенвир будет поскромнее. Обыскиваем близлежайший скелет на наличие еще одной книги (2/3). Спускаясь и идя по правому рукаву леса, оказываемся в пещере Разлом Теней . Находим последнюю книгу (3/3), проходим вглубь, убиваем гигантского паука Белого Клыка, распутываем Нику и отдаем ему посылку. Квест считается выполненным - получаем опыт и предмет.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

В Горелесье довольно много "амфибий". Идем, убиваем все, что движется, обшариваем кустики. Придя на место, где пали воины Легиона, забираем перстень Хью Монтбаррона. За деревом есть особый тайник - выпадает Древний Щит Легионера (4200 золотых). На обратном пути Светозарный Юнец предупреждает нас об опасностях, ждущих впереди.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Он телепортирует нас ко входу в Горелесье. Спутник/спутница в небольшой растерянности, успокаиваем его/ее.

Кстати, если вы выполнили хотя бы 10 дополнительных поручений, то получите подвиг "Настоящий герой" - +2 Выносливость.

Возвращаем книги генеалогии на место, обыскиваем сундук (у меня выпали куча золота и Кольцо Ворона). Говорим с Одо, открываем Переход Легиона. Входим - мы в Переходе Руккенваля . Обчищаем сундук. В следующий переход и мы в Мавзолее Гундериков.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Оскверняем самым наглым образом все захоронения в поисах добычи. Здесь есть скрытая комната (в ней из саркофага выпадает Корсет Консорта - 6000 золотых), не отображающаяся на карте (см. скриншот).

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

В Воротах Верхнего Яра нас ждет Вогомил с "прислугой" - расправляемся с ним и нападаем на Ратушу. Илиас, Марек... - все должны лечь костьми возле сейв-поинта!

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

1) Отпускаем - подвиг "Великодушие победителя" - +2 Воля.

2) Убиваем - подвиг "Железный кулак" - +2 Атака. Также получаете мощный посох - Суд Небесный (10080 золотых).

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

В Фортеции беседуем с Одо. Надо идти через восстановленный мост. По пути открываем Склеп Героев Легиона (просьба Лазаря) - в две статуи перед входом вставляем по перстню Легиона. Максимилиан попросит найти три артефакта - любезно согласимся ему помочь. На первом повороте направо будет закрытая дверь - не печалимся - мы через нее будем выходить. Берем Ключ Хранителя Склепа со скелета во второй комнате слева в квадратном коридоре. Открываем дверь второй комнаты справа этого же квадратного коридора и берем Череп Норика. После спуска по большой винтовой лестнице оказываемся в Зале Героев .

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

По левой стороне стены саркофагов находим Посох Мейрика. Мочим Дракомира.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Идем далее, берем Меч Болингара, направляемся к выходу из склепа. Сдаем квесты Максимилиану и Лазарю. Переходим через мост, к нам присоединяется Катарина (если не играем ей) - теперь мы можем выбирать одного из спутников. Далее оказывемся в Утесах восточного Болота .

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Истребляем ее "внутреннее биосодержимое". В нижней части пещеры берем в группу Лукаса (если вы с одним спутником). Преодолеваем баррикаду и оказываемся на Поле Битвы в Болотах . Обещаем помочь лорду Девонси, договариваемся о встречи с ним и частью его армии возле деревни Первого народа. Возле двух пушек Джейн Кассиндер на возвышенности есть скрытый проход к тайнику: там стоят два сундука и бочка. Родерику обещаем помочь в поиске пропавших солдат, идем по тропе за его спиной в Болото Сумеречного Леса . Спасаем первый отряд разведчиков. Исследуем с генералом Поселение Первого Народа на предмет пленников. При помощи "вентиля" выдвигаем мост. Нам предстоит диалог с вождем племени Мару-Ятум, после которого придется уложить кучку его "людей".

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Бежим вызволять пленников. Поднимаясь по гигантским корням, мы оказываемся на арене, где нам предстоит сразиться с вождем (лучше пооткрывать клетки с пленниками, чтобы они тоже участвовали в этой сумасшедшей битве). После боя нам преподносят дар в виде четырех сундуков и вождь обучает заклинанию по "убиранию" корней.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Болтаем с Финеасом. По дороге обратно берем задание у Ары на сбор яиц слизняков. Проходим далее по освободившийся от корней тропу и освобождаем второй отряд разведчиков. Далее еще одна такая очистившаяся тропа - там убиваем Древнего Червя и забираем его яйца (0_о). Сдаем задание Аре, направляемся в лагерь. Сдаем задание Родерику. Говорим с Девонси, затем следуем за Финеасом. Проходим по корням - мы на Дороге к Каменномосту .

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Впереди истребляем шайку разбойников во главе со Сварбогом. У ворот в Каменномост говорим с Автоматом-комендантом (вспоминается Оскар из "Сибири"). Вот мы и в городе.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Урсула просит помочь с задержкой ее товара - она считает что шелк, который она ожидает, мог привлечь воров. Соглашаемся разобраться. Идем далее, поворачиваем налево - Великая Фортеция . В правой ее части на нас нападают, как я понял, ожившие доспехи. Нам надо собрать четыре книги. Для этого бегаем по карте, мочим воинов, уворачиваемся от фаерболов, вылетающих из пасти каменных львов и собираем древние тома. Доступ в некоторые комнаты ограничивают решетки - нужно нажимать рычаги (совет - лучше все хорошо обследовать по мере нахождения книг, т.к. потом доступ в эти комнаты будет закрыт). После всего этого безобразия ставим на полки большого стеллажа на второй этаже все четыре книги и открываем потайной проход к порталу. Наш напарник/напарница приводит Одо с Мартеном, говорим с ними. Нам надо: заручиться поддержкой Мастеров и спасти 17-тилетнюю Королеву Рослин (можно начинать с любого задания).

Получаем подвиг за 20 выполненных дополнительных заданий "Спаситель Эба" - +3 Выносливость.

Идем в Зал Мастеров. Гизелла с толпой протестующих требуют освободить крага. Сигизмунд Вольф поведает вам интересную историю и согласится помочь в получении поддержки мастеров. Идем на совет.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Нам нужно получить хотя бы три голоса из пяти. Сигизмунд Вольф обещает и так отдать голос за вас. Мэр Гриммельхаус говорит, что поддержит большинство. Рорик Кассель попросит вас разобраться с заданием "Забастовка!". Грезебрюх скажет, что нужно искоренить банду воров в Склепе. Скрипозуд доверит нам дело о краге.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Что делаем с "крагом" (поговорите с ним и примите решение)?: отпускаем; оставляем за решеткой; провожаем его до границ города в сопровождении автоматов, тем самым обеспечив ему безопасность.

Здесь нам встречается Рейнхарт (если мы только за него не играем) - последний член команды легиона.

Сдаем задание Скрипозуду. Выйдя из зала совета (кстати, сразу слева на улице есть сундук, который постоянно обновляется), повернем налево и дойдем до закрытых ворот. Поговорим с Автоматом и скажем, что нас послали по поручению - он откроет ворота. В Нижнем Городе заходим в Большую Литейную . Детер Снелл просит вас грохнуть вождя циклопов и восстановить работу механизмов - вперед, на встречу подвигам!

Да, с циклопами шутки плохи... Направо будет первый рычаг, который нужно нажать... Ну, и далее - 2-ой, 3-ий, и так до 5-го, по мере продвижения по шахте (хотя вообще рычагов там будет гораздо больше; P.S.: роль "предметов для разрушения" с целью поживиться здесь играют "П"-образные трубы).

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

По пути освобождаем заложников (Ольберта Лутца, кузнеца и начальника смены). Вождь циклопов Эргометей после взбучки вступает с вами в диалог и предлагает переговоры.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Мы должны выбрать, что делать с циклопами:

1)Предоставляем им права, получаем подвиг "Герой рабочего класса" - +3 Атака.

2)Отказываем им в требованиях, получаем подвиг "Усмиритель бунтов" - +3 Воля.

При выходе с Большой Литейной я имел подвиг "Мудрец" (60 записей об Эбе) - +4 Воля.

От Литейной налево и вниз. Встречаем Трудозуба, который просит уничтожить вышедший из-под контроля автомат. Ессно, соглашаемся. Рядышком Герман Хольцман говорит про артефакты Легиона, спрятанные в склепе. Ну, что еще делать? - Идем их искать в Склепы Священной Крови .

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Уже на входе начинаем обчищать саркофаги (Гы-гы-гы...). Пройдя чуть далее, видим куски разобранных автоматов - Грязебрюх был прав. Идем искать главаря этой шайки. Рычагом активируем выдвигаемые механизмы моста. В комнате правее и выше находим мешок шелка. Спустившись с лестницы нас ожидает первая битва с перепрограммируемыми автоматами (у меня первый раз оказался до отказа заполненным инвентарь).

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Еще один рычаг - еще один выдвижной механизированный мост. Впереди - 3 огромные секиры-маятника (каждая снимает 153 здоровья). Рычаг - мост, еще рычаг - дверь. Еще дверь и еще секиры-маятники. Опять же, рычаг (слева), дверь, а за ней, в комнате, груз с шерстью и Дневник Легиона. Идем далее рычаг->мост->секира-маятник и оказываемся на распутье. Я начал с левой комнаты: рычаг->мост->секира-маятник->рычаг (к нам присоединяется Катарина, если только мы не за нее играем, и получаем подвиг "Имя нам - Легион" - +4 Выносливость), берем Погребальную Урну Легиона, вертаемся обратно и валим Переделанного Автомата. Идем в правую комнату: рычаг->мост->рычаг, забираем груз с пергаментом. Возвращаемся, дергаем центральный рычаг, проходим по мосту. Вниз по лестнице - пускаем воровскую шваль и Уличного Босса под откос. Нас ждет встреча с паханом Эраготтом - деремся с ним и расспрашиваем о Старом Франте.

Берем Медальон Легиона, дергаем рычаги - направляемся на выход. В Каменномосте ЧП - автоматы крушат город.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

После увлекательного боя с железяками на улицах, идем в Зал Мастеров. Нам поведают о Старом Франте - бежим за ним вдогонку. Победить его будет не просто - сначала уничтожаем автоматы и капсулы, из которых они выходят, потом машину со шлангами (похожую на старый пылесос), и снимаем жизни у платформы на которой стоит Франт.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

После разрушения платформы решаем судьбу Аршамбо дю Пойена:

1)Вернуть в свои ряды - подвиг "Спаситель Легиона" - +3 Воля.

2)Отдать под суд - подвиг "Лорд-покровитель Каменномоста" - +3 Выносливость.

Сдаем задание Грязебрюху и получаем новое (найти виновных в совершении преступлений против Легиона). Первый обвиняемый - торговец Рудольф Максвелл (принимаем решение, которое вам больше по душе). Войдя в Нижний Город разбираем на винтики взбесившийся автомат.

Торговцу Вернеру Шнаусу возвращаем товар, то бишь сдаем квест. Неподалеку практически не вменяемый стоит бывший стражник Венцель (решение за вами). У Склепов сдаем задание Трудозубу и помогаем ему еще в одном деле - для этого заходим в склеп и, ориентируясь по маркеру, находим деталь. Возвращаемся к нему, отдаем шестеренку. Фредерик Пратц торгует на небольшой площади ниже моста Кецлера - выносим ему "приговор". Недалеко от входа в Каменномост "убираем" шайку разбойников и сдаем квест Урсуле (у нее обновляется ассортимент товара - вещей на продажу становится гораздо больше и гораздо лучшего качества). В зале Мастеров рассказываем Грязебрюху о том, как мы разобрались с "должниками" Легиона. Дела в Каменномосте завершены.

Идем по переходу в Блескорой. Мы на Морозной Вершине . Продвигаемся вперед, стараясь не нарываться на огненные снаряды (ориентируйтесь по звуку и не забудьте обыскать сундук за одной из стен, которую можно разрушить). Находим пушку, с помощью которой можно пробить ворота. Нужен порох. Пройдя далее встретим сапера королевской армии - нужно помочь солдатам королевы отступить и завалить подступы к замку. Вернемся назад - берем пушечный порох и пробиваем самой первой встреченной нами пушкой ворота. Проходим внутрь и зачищаем лагерь. Еще ниже есть пушка, но она без ядра. Ядро берем в закутке рядом. Стреляем из пушки. Прорубаем проход, заросший кристаллами льда, проходим сквозь водопад и беседуем с Ибсеном.

Идем по правому рукаву перевала Каари. Перекрываем третий магический канал. В одном из закутков спасаем заблудившихся солдат и отводим к Ибсену (просто идите далее - вы выйдете на развилку возле "дома" отшельника, причем по левому рукаву), не забывая по пути перекрыть второй магический канал.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Теперь идем по центральной дорожке, убиваем Старого Ледяного Даккенвира и перекрываем первый канал Камнестока. Ибсен даст нам путеводный камень и попросит зачистить одну пещеру от местной фауны.

Идем по правому рукаву к пещере, убиваем всех тварей во главе с Принцем Энджекки. Ибсен дает нам два кольца в награду. Идем по левому рукаву. Заходим в пещеру, подрезаем популяцию эндемиков и говорим с Финеасом - он попросит вас повидаться с королевой (слева от него за кристаллами спрятаны два сундука). По правой стороне идем вверх (первая платформа доставит вас до комнатки с сундуками), по второй платформе переправляемся через пропасть.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Поднимаемся в Разрушенный Двор . Беседуем с королевой и Девонси - нужно завалить проходы в пещеру. Финеас тут как тут и просит вас собрать паинит. Бартоломью говорит о необходимости найти брошенную им автоматическую винтовку. Так, получив задачи, идем их решать.

В Глубоком колодце поднимаемся выше, встречаем Родерика. Нужно найти порох в Южных Копях . Первый заряд лежит недалеко от сейвпоинта. Второй берем в правом тупиковом туннеле, где также не забываем нажать кристалл-рычаг. Идя по левому туннелю, берем третий заряд пороха. Воспользовавшись парящей платформой, переправляемся на другую сторону туннеля, берем четвертый заряд пороха, собираем паинит (4 куска). В одной из пещер разбиваем кристаллы и ищем винтовку Бартоломью, попутно уворачиваясь от снарядов пушек и убивая пауков. Исследуем туннель дальше, пока не наткнемся на Лейтенанта-Азунита.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

После его поражения закладываем на вагонетке заряд. Идем обратно, жмем рычаг, проходим в открывшуюся металлическую дверь-решетку. Спускаемся по Глубокому Колодцу и ориентируясь по маркерам собираем паинит.

Перед Западными копями встречаем Родерика, вновь соглашаемся ему помочь. Опять собираем порох. Первый поднимаем недалеко от сейвпоинта. Затем я свернул в правую часть - в ней мы поочередно активируем три кристалла-рычага и спасаем солдат из ловушки. В тупике, который стал им темницей - три сундука и второй заряд пороха. Пойдя по левому крылу Западных копей находим остальные два заряд пороха. Передвигаемся по платформам, собираем оставшийся паинит. Впереди еще один Лейтенанат-Азунит. Убиваем его, закладываем взрывчатку в вагонетку и тикаем. Можно возвращаться на базу к королеве и сдавать задания.

Подвиг "Стойкий боец" (на протяжении всей игры выдержать 100000 единиц урона) - +2 Выносливость.

Подвиг "Купец из Эба" (продать товар на сумму 100000 золотых) - +2 Ловкость.

Бартоломью отдаем винтовку, Антону отдаем паинит, болтаем с королевой и бежим помогать Финеасу останавливать Камнесток (он опустит для вас платформу).

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Родерик сообщает нам не очень приятную весть - придется сдерживать натиск армии Джейн. Внизу колодца мы встретимся с ней лицом к лицу - верить ей или нет - решать вам.

Переговоры закончатся дракой с Боевой Тварью - мощной животиной с бивнями, эдакой помесью носорога и мамонта.

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

После боя в переговорах с королевой и Девонси узнаем правду об убийстве короля. Молодая королева просит оставить Джейн в живых, если та будет повержена - соглашаемся или выступаем против.

Подвиг "Союзник короны" (вы оказали решительную подержку короне) - +5 Выносливость.

Родерик проведет нас к переходу. Направляемся в фортецию Каменномоста, говорим с Одо. Идем разводить мастеров на армию автоматов. Подкрепление есть, мы оказываемся в Замковом Дворе Шпиля . Если вы оставили Раджани в живых, то она и Сарайя встретят вас возле входа в замок, и скажут, как лучше действовать дальше. Если Раджани вы убили, то вам предстоит диалог полный ненависти с ее сестрами. В итоге мы узнаем, что нужно убить двух обезумевших сестер-архонов, чтобы добраться до Джейн. Идем вперед, жмем рычаг, проходим дальше, еще рычаг и получаем задание про тайник (потыкаемся в закрытую дверь подземелья). Идем назад в боковые двери-решетки, которые были закрыты. Справа от левого бокового входа встаем на золотую плитку - потайная дверь открыта.Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Освобождаем Хорька (а лучше оставить за решеткой). Обыскиваем сундуки и идем в правый рукав темницы. Освобождаем политзаключенных. Заходим в замурованную камеру через проходы в соседней. В сундуке берем Руку Азуная (15756 золотых) - довольно полезные нарукавья. Теперь можно и на свежий воздух.

Обследуем полностью левую часть Замкого Двора Шпиля .

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Возле сейвпоинта не пропустите потайную комнату с сундуками. Доходим до платформы-лифта, жмем рычаг, поднимаемся вверх и убиваем Архона Войны. Вертаемся назад и обследуем правый рукав двора. В одном из закутков можно неплохо приодеться у одного из "местных торговцев" (возле него же скрытая комната с пятью сундуками).

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

После битвы слушаем кратенький разговор и... да,да,да... бежим за главной врагиней в погоню - Горелесье вновь должно увидеть своих героев.

По дороге к переходу обыскиваем сундук с весьма неплохими вещами (если из темницы выпускали Хорька, то сундук будет пуст), торгуем с Хорьком, заходим в переход.

Подвиг "Спаситель" (освободить всех заключенных из Подземелья Шпиля (Хорек не в счет)) - +5 Ловкость.

Подвиг "Опытный торговец" (за свою карьеру вы потратили 250000 золотых) - +1 Воля.

В Фортеции Легиона уже вовсю идет "последний день Помпеи".

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои
Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

P.S. Cамое главное, на первом этапе уклоняться от его энергошаров и не стоять на месте, где появляются архоны. На втором - не попадать в черные лужицы и уворачиваться от лазеров. Во время боя из-за обилия действ я почти ничего не видел и совершенно не мог ориентироваться, так что это тоже учитывайте.

И вот, долгожданный финал - говорим с Джейн, Светозарным Юнцом, принимаем решение по поводу дальнейших действий в королевстве, смотрим заключительные титры, и создаем следующего персонажа, чтобы вновь насладиться игрой!


Прохождение Dungeon Siege III (при поддержке сайт и CBR) + Скриншоты и обои

Начало ничем особо не обременяет мозг даже самого ленивого геймера - выбрал персонажа, у которого сиськи побольше , который больше нравится, выбрал сложность, соответствующую желанию за*рочить свой моск, клаву и мышку вашим способностям в данном жанре игр и... вперед!Кстати, не зависимо от выбранного персонажа в игре будут меняться лишь дроп, частично диалоги и, естественно, спутники - основная сюжетная ветка и локации останутся теми же. По самой игре: некоторые сундуки и тайнички запрятаны за различными преградами - не ленитесь обыскивать каждый угол. Также при выборе определенных вариантов ответов при диалоге с персонажами, вы можете повысить ваше влияние на спутников (а это "Подвиги", а "Подвиги" - это плюсики к характеристикам).Игра с самого начала подсказывает нам, что нужно нажимать и что при этом происходит, дает задание "Сбор на севере", и мы следуем по дорожке в Поместье Монтбарронов . Поместье в огне, кругом трупы потомков легиона.Обследуем здание (читаем записьки и письма на полу, осматриваем трупы). Как пример для обучения вам предложат обследовать первый объект, содержащий в себе вещи - полку с оружием. Экипируем более качественное вооружение, бежим вниз по лестнице, устраняем баррикаду, обыскиваем сундук слева, спускаемся на этаж ниже, "расЩЕПляем" бочки и еще одну преграду, и вступаем в наш первый бой с противником - двоих наемников лесканци не составит труда обезвредить. Обыскиваем сундук справа, по лестнице вниз, разбираемся с бандюками, разбиваем/расстреливаем бочки, все обыскиваем и бежим с одним из выживших, Мартеном Гискардом, сыном Легиона, по съё как можно дальше от столь небезопасного поместья.По пути все, что можно разбиваем и обшариваем, бежим по мосту, активируя (поджигая запалы) три бочки с порохом.Бу-бух!!! Еще четверо подлецов отошло в мир иной и деревянный мост вместе с ними. Ну, а мы направляемся в фортецию Легиона - там есть надежда отыскать Одо и выживших друзей и соратников.



Важная миссия

Мы в новой локации. Здесь есть первый наш сэйв-поинт. Если пробежать на юг к поваленному дереву, то в кучке мусора можно отыскать кое-что полезное.Далее идем прямиком по дорожке, не забывая обыскивать закутки с останками. Перед воротами военного лагеря слева можно также найти сундук.В самом лагере читаем записку (на вас объявлена охота - 500 золотых за голову каждого), что прикреплена перед ближайшей телегой и обыскиваем сундук и стойки с оружием. За лагерем уничтожаем два пня, находим за ними сундук. Далее сейв-поинт и Мост в фортецию. Можно заглянуть в еще один лагерь слева от моста - побить бандитов и поживиться их вещицами.Перейдя мост, мы сталкиваемся с первым боссом - наемником Богданом, который решил, что ему удастся хорошо на нас заработать - огорчим его и зайдем внутрь здания.Побеседовав с Одо, мы получаем задание - Отправиться во Вранов Яр и поговорить с местными жителями. Также мы прокачиваем уровень.Если пройти вглубь фортеции и спуститься по лестнице в небольшую комнатку, мы наткнемся на пауков - убивать лучше подальше от коконов, чтобы не наплодить кучу мелких кусачих приспешников. После бойни можно собрать несколько полезных трофеев.Идем во Вранов Яр. Перед воротами говорим с Ладисласом и оказываемся в Нижнем Враном Яре . Осматриваемся. У Людмилы берем задание - отомстить убийце ее мужа. По пути встречаем посыльного/посыльную - вас просят встретится с женщиной-лесканци Леоной в пещере. Еще один житель, Антон, скажет, что хочет вернуть семейную ценность - конечно же, соглашаемся помочь несчастному. Находим неподалеку торговца. Перейдя через мост, берем задание у Якова - нужно "выудить" и убить рыбу-дьявола, мешающую его рыбалке.Идем в Западный Лес . Держась левее, убиваем Оттокара и забираем фамильную статуэтку. Идем по правой тропе, оказываемся в Пещере Поющей Бури. Беседуем с Леоной, методично убиваем головорезов, сражаемся с Верой и ее помощниками (Веру я оставил на закуску, а скелетов и ассасинов, используя уворот, валил атакой по площади), и освобождаем двух пленников.Если вы играете не за Анджали, то она присоединится к нам. Леона просит зачистить поместье Гундериков от головорезов. Без проблем!Комната слева на втором этаже поместья - призрак Алисы Гундерик жалуется на свое заточение. Обещаем ей помочь.Если вы читали внимательно все записки по пути, то при разговоре с зачарованной дверью вы можете сказать пароль и получите подвиг "Расшифровщик" - +2 Ловкость.Исследуем кабинет за дверью. Проходим дальше, обследуем скрытую комнату за стеллажами. Идем обратно и входим в восточное крыло. Нечисти здесь навалом! Пробиваемся вглубь, к Древней Библиотеке Гундериков. Почитаем книжечки, попробуем дернуть за рычаг. Вот и додергались - мочим нечисть. Идем через "открытую" дверь. Уничтожаем 4-ых личей и Болотный Ужас, которого они вызвали, и забираем у скелета в углу необходимую нам деталь. Вставляем угольный камень в рычаг и открываем дверь.Во Внутреннем Святилище у нас будет выбор - уничтожить Сердце Нагога или оставить его в покое.1) Не трогаем сердце (квест на спасение призрака Алисы не выполняется, видимо, баг) и убивает лорда Гундерика. Леона довольна.2) Уничтожаем Сердце (квест на спасение призрака Алисы завершается) и убиваем лорда Гундерика (он становится сильнее из-за разбитого Сердца Нагога). Леона не особо рада.Если вы передали поместье Леоне, то получите подвиг "Союзник лесканци" - +3 Воля, иначе "Смотритель Легиона" - +3 Выносливость.Кстати, если вы собирали различные записи об Эбе (как минимум 30 штук), то получите подвиг "Хранитель знаний" - +3 Воля.До выхода можно прогуляться пешком - пособирать золото и сферы жизни из прореспавнящихся ваз и скамеек.



Глодка мира

В Нижнем Враном Яре отдаем Антохе статуэтку (деньги не берем, если хотим подвиг "Воплощение добродетели", иначе - мне дали около 800 монет). Говорим с Григорием - идем через город. По пути встречаем Татьяну, получаем новое задание - в Восточную пещеру принести Нику посылочку. По пути убиваем гнусного духа воды - Нишемму.Проходим мимо поместья. Встречаем торговца, который просит помочь. Идем далее, собирая по пути поставленные кем-то очень щедрым сундуки и равномерно уничтожаем местную гопоту. Далее на небольшой площадке с бочками и ящиками уделываем скопление грабителей и торгуем со счастливым Флорином. Пройдя вглубь тропы и левее, убиваем Бориса по заданию вдовы.Рядом разрушенный мост и "пояснительная" записка к нему. Зайдем в Нижний Вранов Яр и сдадим два задания. Сообщаем Людмиле о мести (денег не берем, если хотим подвиг "Воплощение добродетели", иначе - мне дали вещь за 1870 монет). Сдаем задание Якову (денег не берем, если хотим подвиг "Воплощение добродетели", иначе - мне дали 712 золотых). Если все три задания сдали, не требуя награды, получаем подвиг "Воплощение добродетели" - +5 Воля.Идем в поместье - беседуем с Одо, он направляет нас в Горелесье. По пути в Восточный Лес берем задание с трупа о сокровищнице. Идя левее, убиваем Старого Даккенвира, берем одну из книг генеалогии великих родов Легиона(1/3).Следующий Даккенвир будет поскромнее. Обыскиваем близлежайший скелет на наличие еще одной книги (2/3). Спускаясь и идя по правому рукаву леса, оказываемся в пещере Разлом Теней . Находим последнюю книгу (3/3), проходим вглубь, убиваем гигантского паука Белого Клыка, распутываем Нику и отдаем ему посылку. Квест считается выполненным - получаем опыт и предмет.В Горелесье довольно много "амфибий". Идем, убиваем все, что движется, обшариваем кустики. Придя на место, где пали воины Легиона, забираем перстень Хью Монтбаррона. За деревом есть особый тайник - выпадает Древний Щит Легионера (4200 золотых). На обратном пути Светозарный Юнец предупреждает нас об опасностях, ждущих впереди.Он телепортирует нас ко входу в Горелесье. Спутник/спутница в небольшой растерянности, успокаиваем его/ее.Кстати, если вы выполнили хотя бы 10 дополнительных поручений, то получите подвиг "Настоящий герой" - +2 Выносливость.Возвращаем книги генеалогии на место, обыскиваем сундук (у меня выпали куча золота и Кольцо Ворона). Говорим с Одо, открываем Переход Легиона. Входим - мы в Переходе Руккенваля . Обчищаем сундук. В следующий переход и мы в Мавзолее Гундериков.Оскверняем самым наглым образом все захоронения в поисах добычи. Здесь есть скрытая комната (в ней из саркофага выпадает Корсет Консорта - 6000 золотых), не отображающаяся на карте (см. скриншот).Далее - Кладбище Враного Яра . Идем через погост в Верхний Яр. Убиваем по пути Зарию со сворой нежити.В Воротах Верхнего Яра нас ждет Вогомил с "прислугой" - расправляемся с ним и нападаем на Ратушу. Илиас, Марек... - все должны лечь костьми возле сейв-поинта!Далее нокаутируем Раджани. Вытаскиваем Лазаря из камеры и идем к поверженному архону. Выбор за вами:1) Отпускаем - подвиг "Великодушие победителя" - +2 Воля.2) Убиваем - подвиг "Железный кулак" - +2 Атака. Также получаете мощный посох - Суд Небесный (10080 золотых).



Мертвый Царь

В Фортеции беседуем с Одо. Надо идти через восстановленный мост. По пути открываем Склеп Героев Легиона (просьба Лазаря) - в две статуи перед входом вставляем по перстню Легиона. Максимилиан попросит найти три артефакта - любезно согласимся ему помочь. На первом повороте направо будет закрытая дверь - не печалимся - мы через нее будем выходить. Берем Ключ Хранителя Склепа со скелета во второй комнате слева в квадратном коридоре. Открываем дверь второй комнаты справа этого же квадратного коридора и берем Череп Норика. После спуска по большой винтовой лестнице оказываемся в Зале Героев .По левой стороне стены саркофагов находим Посох Мейрика. Мочим Дракомира.Идем далее, берем Меч Болингара, направляемся к выходу из склепа. Сдаем квесты Максимилиану и Лазарю. Переходим через мост, к нам присоединяется Катарина (если не играем ей) - теперь мы можем выбирать одного из спутников. Далее оказывемся в Утесах восточного Болота .По пути Леопольд предупредит о том, что дальше идти небезопасно, поблагодарим его и, естественно, пойдем дальше. Впереди обвал, налево солдаты Джейн Кассиндер и проход в Светящиеся Пещеры (в ней можно найти первый красный лечебный гриб).Истребляем ее "внутреннее биосодержимое". В нижней части пещеры берем в группу Лукаса (если вы с одним спутником). Преодолеваем баррикаду и оказываемся на Поле Битвы в Болотах . Обещаем помочь лорду Девонси, договариваемся о встречи с ним и частью его армии возле деревни Первого народа. Возле двух пушек Джейн Кассиндер на возвышенности есть скрытый проход к тайнику: там стоят два сундука и бочка. Родерику обещаем помочь в поиске пропавших солдат, идем по тропе за его спиной в Болото Сумеречного Леса . Спасаем первый отряд разведчиков. Исследуем с генералом Поселение Первого Народа на предмет пленников. При помощи "вентиля" выдвигаем мост. Нам предстоит диалог с вождем племени Мару-Ятум, после которого придется уложить кучку его "людей".Бежим вызволять пленников. Поднимаясь по гигантским корням, мы оказываемся на арене, где нам предстоит сразиться с вождем (лучше пооткрывать клетки с пленниками, чтобы они тоже участвовали в этой сумасшедшей битве). После боя нам преподносят дар в виде четырех сундуков и вождь обучает заклинанию по "убиранию" корней.Болтаем с Финеасом. По дороге обратно берем задание у Ары на сбор яиц слизняков. Проходим далее по освободившийся от корней тропу и освобождаем второй отряд разведчиков. Далее еще одна такая очистившаяся тропа - там убиваем Древнего Червя и забираем его яйца (0_о). Сдаем задание Аре, направляемся в лагерь. Сдаем задание Родерику. Говорим с Девонси, затем следуем за Финеасом. Проходим по корням - мы на Дороге к Каменномосту .Впереди истребляем шайку разбойников во главе со Сварбогом. У ворот в Каменномост говорим с Автоматом-комендантом (вспоминается Оскар из "Сибири"). Вот мы и в городе.



Суд

Урсула просит помочь с задержкой ее товара - она считает что шелк, который она ожидает, мог привлечь воров. Соглашаемся разобраться. Идем далее, поворачиваем налево - Великая Фортеция . В правой ее части на нас нападают, как я понял, ожившие доспехи. Нам надо собрать четыре книги. Для этого бегаем по карте, мочим воинов, уворачиваемся от фаерболов, вылетающих из пасти каменных львов и собираем древние тома. Доступ в некоторые комнаты ограничивают решетки - нужно нажимать рычаги (совет - лучше все хорошо обследовать по мере нахождения книг, т.к. потом доступ в эти комнаты будет закрыт). После всего этого безобразия ставим на полки большого стеллажа на второй этаже все четыре книги и открываем потайной проход к порталу. Наш напарник/напарница приводит Одо с Мартеном, говорим с ними. Нам надо: заручиться поддержкой Мастеров и спасти 17-тилетнюю Королеву Рослин (можно начинать с любого задания).Получаем подвиг за 20 выполненных дополнительных заданий "Спаситель Эба" - +3 Выносливость.Идем в Зал Мастеров. Гизелла с толпой протестующих требуют освободить крага. Сигизмунд Вольф поведает вам интересную историю и согласится помочь в получении поддержки мастеров. Идем на совет.Нам нужно получить хотя бы три голоса из пяти. Сигизмунд Вольф обещает и так отдать голос за вас. Мэр Гриммельхаус говорит, что поддержит большинство. Рорик Кассель попросит вас разобраться с заданием "Забастовка!". Грезебрюх скажет, что нужно искоренить банду воров в Склепе. Скрипозуд доверит нам дело о краге.Что делаем с "крагом" (поговорите с ним и примите решение)?: отпускаем; оставляем за решеткой; провожаем его до границ города в сопровождении автоматов, тем самым обеспечив ему безопасность.Здесь нам встречается Рейнхарт (если мы только за него не играем) - последний член команды легиона.Далее решаем спор о собственности (идем в фортецию): отдаем земли Барренбэрону; оставляем земли у Ганса;делим участок земли поровну.Сдаем задание Скрипозуду. Выйдя из зала совета (кстати, сразу слева на улице есть сундук, который постоянно обновляется), повернем налево и дойдем до закрытых ворот. Поговорим с Автоматом и скажем, что нас послали по поручению - он откроет ворота. В Нижнем Городе заходим в Большую Литейную . Детер Снелл просит вас грохнуть вождя циклопов и восстановить работу механизмов - вперед, на встречу подвигам!Да, с циклопами шутки плохи... Направо будет первый рычаг, который нужно нажать... Ну, и далее - 2-ой, 3-ий, и так до 5-го, по мере продвижения по шахте (хотя вообще рычагов там будет гораздо больше; P.S.: роль "предметов для разрушения" с целью поживиться здесь играют "П"-образные трубы).По пути освобождаем заложников (Ольберта Лутца, кузнеца и начальника смены). Вождь циклопов Эргометей после взбучки вступает с вами в диалог и предлагает переговоры.Мы должны выбрать, что делать с циклопами:1)Предоставляем им права, получаем подвиг "Герой рабочего класса" - +3 Атака.2)Отказываем им в требованиях, получаем подвиг "Усмиритель бунтов" - +3 Воля.Еще один голос получен (в зависимости от ого, интересы какого мастера вы поддержали). Сдаем задание Детер Снеллу и Ольберту.При выходе с Большой Литейной я имел подвиг "Мудрец" (60 записей об Эбе) - +4 Воля.От Литейной налево и вниз. Встречаем Трудозуба, который просит уничтожить вышедший из-под контроля автомат. Ессно, соглашаемся. Рядышком Герман Хольцман говорит про артефакты Легиона, спрятанные в склепе. Ну, что еще делать? - Идем их искать в Склепы Священной Крови. Уже на входе начинаем обчищать саркофаги (Гы-гы-гы...). Пройдя чуть далее, видим куски разобранных автоматов - Грязебрюх был прав. Идем искать главаря этой шайки. Рычагом активируем выдвигаемые механизмы моста. В комнате правее и выше находим мешок шелка. Спустившись с лестницы нас ожидает первая битва с перепрограммируемыми автоматами (у меня первый раз оказался до отказа заполненным инвентарь).Еще один рычаг - еще один выдвижной механизированный мост. Впереди - 3 огромные секиры-маятника (каждая снимает 153 здоровья). Рычаг - мост, еще рычаг - дверь. Еще дверь и еще секиры-маятники. Опять же, рычаг (слева), дверь, а за ней, в комнате, груз с шерстью и Дневник Легиона. Идем далее рычаг->мост->секира-маятник и оказываемся на распутье. Я начал с левой комнаты: рычаг->мост->секира-маятник->рычаг (к нам присоединяется Катарина, если только мы не за нее играем, и получаем подвиг "Имя нам - Легион" - +4 Выносливость), берем Погребальную Урну Легиона, вертаемся обратно и валим Переделанного Автомата. Идем в правую комнату: рычаг->мост->рычаг, забираем груз с пергаментом. Возвращаемся, дергаем центральный рычаг, проходим по мосту. Вниз по лестнице - пускаем воровскую шваль и Уличного Босса под откос. Нас ждет встреча с паханом Эраготтом - деремся с ним и расспрашиваем о Старом Франте.Берем Медальон Легиона, дергаем рычаги - направляемся на выход. В Каменномосте ЧП - автоматы крушат город.После увлекательного боя с железяками на улицах, идем в Зал Мастеров. Нам поведают о Старом Франте - бежим за ним вдогонку. Победить его будет не просто - сначала уничтожаем автоматы и капсулы, из которых они выходят, потом машину со шлангами (похожую на старый пылесос), и снимаем жизни у платформы на которой стоит Франт.После разрушения платформы решаем судьбу Аршамбо дю Пойена:1)Вернуть в свои ряды - подвиг "Спаситель Легиона" - +3 Воля.2)Отдать под суд - подвиг "Лорд-покровитель Каменномоста" - +3 Выносливость.Сдаем задание Грязебрюху и получаем новое (найти виновных в совершении преступлений против Легиона). Первый обвиняемый - торговец Рудольф Максвелл (принимаем решение, которое вам больше по душе). Войдя в Нижний Город разбираем на винтики взбесившийся автомат.Торговцу Вернеру Шнаусу возвращаем товар, то бишь сдаем квест. Неподалеку практически не вменяемый стоит бывший стражник Венцель (решение за вами). У Склепов сдаем задание Трудозубу и помогаем ему еще в одном деле - для этого заходим в склеп и, ориентируясь по маркеру, находим деталь. Возвращаемся к нему, отдаем шестеренку. Фредерик Пратц торгует на небольшой площади ниже моста Кецлера - выносим ему "приговор". Недалеко от входа в Каменномост "убираем" шайку разбойников и сдаем квест Урсуле (у нее обновляется ассортимент товара - вещей на продажу становится гораздо больше и гораздо лучшего качества). В зале Мастеров рассказываем Грязебрюху о том, как мы разобрались с "должниками" Легиона. Дела в Каменномосте завершены.



Эпилог

Идем по переходу в Блескорой. Мы на Морозной Вершине . Продвигаемся вперед, стараясь не нарываться на огненные снаряды (ориентируйтесь по звуку и не забудьте обыскать сундук за одной из стен, которую можно разрушить). Находим пушку, с помощью которой можно пробить ворота. Нужен порох. Пройдя далее встретим сапера королевской армии - нужно помочь солдатам королевы отступить и завалить подступы к замку. Вернемся назад - берем пушечный порох и пробиваем самой первой встреченной нами пушкой ворота. Проходим внутрь и зачищаем лагерь. Еще ниже есть пушка, но она без ядра. Ядро берем в закутке рядом. Стреляем из пушки. Прорубаем проход, заросший кристаллами льда, проходим сквозь водопад и беседуем с Ибсеном.Идем по правому рукаву перевала Каари. Перекрываем третий магический канал. В одном из закутков спасаем заблудившихся солдат и отводим к Ибсену (просто идите далее - вы выйдете на развилку возле "дома" отшельника, причем по левому рукаву), не забывая по пути перекрыть второй магический канал.Теперь идем по центральной дорожке, убиваем Старого Ледяного Даккенвира и перекрываем первый канал Камнестока. Ибсен даст нам путеводный камень и попросит зачистить одну пещеру от местной фауны.Идем по правому рукаву к пещере, убиваем всех тварей во главе с Принцем Энджекки. Ибсен дает нам два кольца в награду. Идем по левому рукаву. Заходим в пещеру, подрезаем популяцию эндемиков и говорим с Финеасом - он попросит вас повидаться с королевой (слева от него за кристаллами спрятаны два сундука). По правой стороне идем вверх (первая платформа доставит вас до комнатки с сундуками), по второй платформе переправляемся через пропасть.Поднимаемся в Разрушенный Двор . Беседуем с королевой и Девонси - нужно завалить проходы в пещеру. Финеас тут как тут и просит вас собрать паинит. Бартоломью говорит о необходимости найти брошенную им автоматическую винтовку. Так, получив задачи, идем их решать.В Глубоком колодце поднимаемся выше, встречаем Родерика. Нужно найти порох в Южных Копях . Первый заряд лежит недалеко от сейвпоинта. Второй берем в правом тупиковом туннеле, где также не забываем нажать кристалл-рычаг. Идя по левому туннелю, берем третий заряд пороха. Воспользовавшись парящей платформой, переправляемся на другую сторону туннеля, берем четвертый заряд пороха, собираем паинит (4 куска). В одной из пещер разбиваем кристаллы и ищем винтовку Бартоломью, попутно уворачиваясь от снарядов пушек и убивая пауков. Исследуем туннель дальше, пока не наткнемся на Лейтенанта-Азунита.После его поражения закладываем на вагонетке заряд. Идем обратно, жмем рычаг, проходим в открывшуюся металлическую дверь-решетку. Спускаемся по Глубокому Колодцу и ориентируясь по маркерам собираем паинит.Перед Западными копями встречаем Родерика, вновь соглашаемся ему помочь. Опять собираем порох. Первый поднимаем недалеко от сейвпоинта. Затем я свернул в правую часть - в ней мы поочередно активируем три кристалла-рычага и спасаем солдат из ловушки. В тупике, который стал им темницей - три сундука и второй заряд пороха. Пойдя по левому крылу Западных копей находим остальные два заряд пороха. Передвигаемся по платформам, собираем оставшийся паинит. Впереди еще один Лейтенанат-Азунит. Убиваем его, закладываем взрывчатку в вагонетку и тикаем. Можно возвращаться на базу к королеве и сдавать задания.Подвиг "Стойкий боец" (на протяжении всей игры выдержать 100000 единиц урона) - +2 Выносливость.Подвиг "Купец из Эба" (продать товар на сумму 100000 золотых) - +2 Ловкость.Бартоломью отдаем винтовку, Антону отдаем паинит, болтаем с королевой и бежим помогать Финеасу останавливать Камнесток (он опустит для вас платформу).Родерик сообщает нам не очень приятную весть - придется сдерживать натиск армии Джейн. Внизу колодца мы встретимся с ней лицом к лицу - верить ей или нет - решать вам.Переговоры закончатся дракой с Боевой Тварью - мощной животиной с бивнями, эдакой помесью носорога и мамонта.После боя в переговорах с королевой и Девонси узнаем правду об убийстве короля. Молодая королева просит оставить Джейн в живых, если та будет повержена - соглашаемся или выступаем против.Подвиг "Союзник короны" (вы оказали решительную подержку короне) - +5 Выносливость.Родерик проведет нас к переходу. Направляемся в фортецию Каменномоста, говорим с Одо. Идем разводить мастеров на армию автоматов. Подкрепление есть, мы оказываемся в Замковом Дворе Шпиля . Если вы оставили Раджани в живых, то она и Сарайя встретят вас возле входа в замок, и скажут, как лучше действовать дальше. Если Раджани вы убили, то вам предстоит диалог полный ненависти с ее сестрами. В итоге мы узнаем, что нужно убить двух обезумевших сестер-архонов, чтобы добраться до Джейн. Идем вперед, жмем рычаг, проходим дальше, еще рычаг и получаем задание про тайник (потыкаемся в закрытую дверь подземелья). Идем назад в боковые двери-решетки, которые были закрыты. Справа от левого бокового входа встаем на золотую плитку - потайная дверь открыта.



Конец

В Подземелье Шпиля встречаемся с Хорьком (левый рукав темницы) - нужно найти ключ от всех камер. За ключом идем к тюремщику в конец центрального коридора. Тюремщик повержен, ключ у нас.Освобождаем Хорька (а лучше оставить за решеткой). Обыскиваем сундуки и идем в правый рукав темницы. Освобождаем политзаключенных. Заходим в замурованную камеру через проходы в соседней. В сундуке берем Руку Азуная (15756 золотых) - довольно полезные нарукавья. Теперь можно и на свежий воздух.Обследуем полностью левую часть Замкого Двора Шпиля .Возле сейвпоинта не пропустите потайную комнату с сундуками. Доходим до платформы-лифта, жмем рычаг, поднимаемся вверх и убиваем Архона Войны. Вертаемся назад и обследуем правый рукав двора. В одном из закутков можно неплохо приодеться у одного из "местных торговцев" (возле него же скрытая комната с пятью сундуками).Опять на лифте наверх, убиваем Архона Возмездия, направляемся к Алтарю Азуная .В Алтаре убиваем приспешников Джейн. Джейн убегает в Святилище огня . Бежим за ней, убиваем ее прислугу. Кассиндер вновь уходит от правосудия. Бежим за ней в Убежище Святости . Вот тут-то мы ей бобов насуем по самое не хочу!После битвы слушаем кратенький разговор и... да,да,да... бежим за главной врагиней в погоню - Горелесье вновь должно увидеть своих героев.По дороге к переходу обыскиваем сундук с весьма неплохими вещами (если из темницы выпускали Хорька, то сундук будет пуст), торгуем с Хорьком, заходим в переход.Подвиг "Спаситель" (освободить всех заключенных из Подземелья Шпиля (Хорек не в счет)) - +5 Ловкость.Подвиг "Опытный торговец" (за свою карьеру вы потратили 250000 золотых) - +1 Воля.В Фортеции Легиона уже вовсю идет "последний день Помпеи".Отправляем бедолаг в переход, а сами идем в Горелесье . В лесу встречаемся со Светозарным Юнцом, который вновь предупреждает нас об опасности и ведает обо всех ужасах что ждут впереди. Плюем на все и идем вперед, кромсая по пути божественных созданий.Джейн мы встретим в самой глубине рощи. Искаженный Создатель, под больного воображения Джейн, должен пасть от руки Легиона!P.S. Cамое главное, на первом этапе уклоняться от его энергошаров и не стоять на месте, где появляются архоны. На втором - не попадать в черные лужицы и уворачиваться от лазеров. Во время боя из-за обилия действ я почти ничего не видел и совершенно не мог ориентироваться, так что это тоже учитывайте.И вот, долгожданный финал - говорим с Джейн, Светозарным Юнцом, принимаем решение по поводу дальнейших действий в королевстве, смотрим заключительные титры, и создаем следующего персонажа, чтобы вновь насладиться игрой!Конец.P.S. Касательно плюшек от подвигов, получаемых за повышение влияния ваших спутников (доверие - четверть полоски влияния, преданность - половина):Анджали: доверие - +2 Атака, преданность - еще +3 Атака;Рейнхарт: доверие - +2 Воля, преданность - еще +3 Воля;Лукас: доверие - +2 Выносливость, преданность - еще +3 Выносливость;Катарина: доверие - +2 Ловкость, преданность - еще +3 Ловкость.


скачать dle 10.6 фильмы бесплатно

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: rpg Дата выхода: 21 июня 2011 г. В Рф: 16 июня 2011 г. Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Square Enix Издатель в Рф: Новый Диск / Выслеживать Маленькое управление перед игрой

Управление в игре происходит при помощи клавиатуры, или при помощи мыши, методом зажатия левой кнопк. Сначала управление кажется неловким, беря во внимание то, что камера кривая, но с течением времени привыкнуть можно.
В игре практически нет разветвленных коридоров и широкой свободы действий, потому заплутаться нереально. Более того, зажав кнопку R (по дефлоту), можно вызвать «золотую нить», которая укажет нам дорогу.
Побочных квестов малость и даже те, что есть, производятся по ходу выполнения главных.

Вещи и орудие в игре по силе и мощности разбиты на 4 цвета:
Белоснежный – самое обыкновенные и стандартные вещи;
Зеленоватый – вещи с усовершенствованными чертами;
Голубий – вещи с очень неплохими чертами, иногда просто уникальные;
Оранжевые – уникальные вещи, которые можно приобрести за кругленькую сумму либо поднять с убитых шефов.

Всего в игре можно носить два типа орудия, какое – находится в зависимости от персонажа. Так, к примеру, Лукам может носить двуручный клинок и одноручный клинок со щитом.

В прошлых частях можно было избрать несколько приятелей и сделать целый отряд. В этой части можно избрать только 1-го приятеля, но его можно будет поменять. К концу игры на выбор будет три приятеля. Поменять их можно в хоть какое мирное время, другими словами, когда нету боя.

Часто в игре нам предстоит принимать решения, которые будут оказывать влияние лишь на конечную заставку.

Перехожу к прохождению.

Для начала избираем персонажа, за которого мы будем играть. Всего на выбор 4 героя:
Лукас Монтбаррон – отпрыск главы Легиона. Юноша отлично обращается с клинком, в том числе и двуручным.
Энжали – наполовину человек, наполовину пламенный элементаль. Идиентично отлично обращается как с прохладным орудием, так и с пламенной мистикой.
Реинхарт Манкс – старик, владеющий «тайной магией». Играя за этого персонажа, приготовьтесь косить ряды противников заклинаниями.
Катарина – женщина, до зубов вооруженная пистолетами и ружьями.

Дальше избираем уровень трудности игры, после этого смотрим заставку, в какой нашему персонажу приходит письмо от некоторого Одо. В этом письме он просит нас приехать в имению Монтабарронов. В имении произойдет встреча всех Легионеров.

Лично я играл за Катарину.

Montbarron’s estate

Мы начинаем игру в черном лесу. Знакомимся с управлением и добегаем до поместья Монтбаррона. Поместье полыхает броским пламенем, во дворе валяются три трупа. Получаем задание – «Найти выживших»! Забегаем в дом, впереди взрывается дверь. До того как выбежать в коридор, читаем письмо и страницу из дневника, что валяются на полу.

Ступаем далее. Рядом с книжными шкафами находим стойку с орудием, подбираем его. Бежим к лестнице, взрываем бочки, мешающие пройти. Слева от лестницы лежит письмо и стоит сундук, в каком нас ожидает какая-нибудь нужная вещь. Бежим вперед, убиваем 2-ух первых противников. Это обыкновенные разбойники, бойцы армии Лесконци. Справа стоит сундук, в каком лежит орудие. Спускаемся еще ниже. Убиваем несколько противников, после чего раскроется дверь, за которой нас будет ожидать один из выживших – Мартин. До того как подойти к нему, осматриваем комнату, разбиваем все бочки, так как в их может быть золото, открываем сундук. Осмотревшись, подходим к Мартину. Он один из Легионеров и друг Одо. Спрашиваем у него, что стряслось, потом совместно с ним убегаем из имения. По дороге разбиваем бочки, открываем сундук. Добегаем до моста, поджигаем три бочки с взрывчаткой и смотрим заставку.

Rukkenvahl

Первой точкой нашего путешествия становится Руккенволл. Ведем диалог с Мартином, потом начинаем игру. Сперва обращаем внимание на большой столб света. В этой точке можно сохранить игру. От точки сохранения бежим прямо. По дороге обыскиваем останки, добегаем до военного лагеря. В лагере находим объявление о том, что за голову легионера дают 500 золотых. Обыскиваем ящики и проходим через ворота. Пробежав пару шагов, мы оказываемся около моста, ведущего к Убежищу. Но перед тем как их пересечь, наведываемся во 2-ой лагерь, что находится слева от моста. Там убиваем пару противников и обчищаем сундуки. После чего расслабленно идем к мосту и пересекаем его.

На другой стороне нас поджидаем кучка разбойников во главе с некоторым Богданом. Богдан – это наш 1-ый шеф. Убиваем Богдана и его приспешников, забегаем в Убежище, где нас уже ожидает Одо. Из его рассказа мы узнаем, что практически все Легионеры мертвы, предположительно кроме Лукаса и Анджэлы. Оставляем Мартина в Убежище и отправляемся на поиски оставшихся Легионеров. Для начала заглянем в маленькую деревушку Ravens Rill. Но перед тем, как мы это создадим, хорошо осматриваем Убежище. Заглядываем во все комнаты, спускаемся на нижние этажи, где много пауков, там есть закрытые двери, открыть которые мы пока не в состоянии.

Выходим из укрытия на дорогу пилигримов. Дорога будет полна неприятелями, но в конце концов приведет нас к деревушке Ravens Rill. Перед воротами деревни нас повстречает местный обитатель и скажет о том, что деревня оккупирована, но все таки пропустит нас.

Деревня – это мирное место, другими словами здесь нельзя стрелять и убивать мирных обитателей. В деревне можно сохраниться и набрать несколько побочных квестов. 1-ый таковой квест мы получаем от старый дамы, у которой уничтожили супруга. Дама хочет мести, ну что все-таки, поможем ей. Необходимо уничтожить некоторого Бориса, с повязкой на лице, после этого принести повязку даме в качестве подтверждения. Взяв квест, ступаем по дороге далее. Через несколько метров нас останавливает мужик, которого мы типо должны были выяснить. Но, как досадно бы это не звучало, мы его не припоминаем. Но, мужик напористо рекомендует навестить его сестру, которая находится в пещере на западе деревушки. По его словам, сестра может ответить на некие наши вопросы. Разговор будет продолжаться недолго, так как мужчина убежит, побоявшись того, что нас сумеют застукать.

Рядом с нами на данный момент находится торговая телега. Тут можно брать и продавать отысканные вещи. Поторговавшись, пересекаем мост, берем квест у рыбака (необходимо пойти на восток, кинуть приобретенный от рыбака крючок в воду и уничтожить тварь, которая мешает ловить рыбу). Сохраняемся и выходим из деревни в West Forest (западный лес).

На первой развилке поворачиваем вправо, заходим в пещеру. Там встречаем сестру, которая даст ключ от темницы, в какой держат заключенных. Эти заключенные – выжившие после пожара в имении. Итак, поговорив, бежим влево, убивая кучи противников. Впереди есть точки сохранения, есть стенды с орудием и сундуки. Дорога зигзагообразная, но заплутаться трудно. Кое-где приблизительно среди пути повстречается шеф – очередной главарь разбойников по имени Барбат. Потом через пару шагов мы наткнемся на сильную ведьму, охраняющую заключенных, по имени Вера. С ней придется сразиться. В бою ей будут помогать несколько разбойников и три колдуньи послабее. Будьте аккуратны в самом начале боя, так как неприятели могут зажать и уничтожить, глазом моргнуть не успеете.

После того как Вера будет повержена, подбегаем к клеточкам и освобождаем заключенных. Какой заключенный будет посиживать в правой клеточке находится в зависимости от того за какого персонажа вы играете. В моей клеточке посиживала Энджела. После того заключенный будет свободен, он станет нашим компаньоном.

Просто так сбежать из пещеры мы не сможем, так как нас повстречает Леона (та сестра, давшая нам ключ) и попросит зачистить местечко под заглавием Gunderic Manor. По ее словам, это место должно очищено от полчищ противников, живущих там. Сама Леона это делать не желает, ну а нам лучше согласиться с этим заданием. Недалеко от Леоны нас встречает ее брат Алексей. Задаем ему пару вопросов и выбираемся из пещеры. На первой развилке поворачиваем вправо и добираемся до большого старенького склепа. Это и есть Gunderic Manor – поместье четы Гандерик. Снутри нас встречают звонкий ветер и пустота. Но пустота это только наша временная иллюзия, по сути в этом доме живут призраки, с которыми мы познакомимся чуток позднее. А пока рассматриваем картину в холле, поднимаемся на 2-ой этаж и поворачиваем в коридор влево. Там услышим глас, который откроет дверь в спальню, заходим туда. Встречаем призрака даму – это Алиса Гандерик, дочь обладателя именья. Она попросит помощи. Она заточена в доме и не может покинуть его пределы. Для того чтоб ее высвободить, мы должны пробраться в некоторое хранилище, ключ от которого в кабинете отца. Выбегаем из спальни, убиваем противников, которые выбежали из других комнат. Заворачиваем в другой коридор на втором этаже, тут есть три комнаты – одна из их под паролем. Обчищаем две комнаты, подходим к говорящей двери третьей комнаты. Пытаемся угадать пароль пару раз до того времени, пока дверь не рассмеется и не пустит нас вовнутрь. Берем письмо со стола, читаем ежедневник на другом столе. Спускаемся на нижний этаж.

Заходим в двери, которые ранее были заперты. Проходим по коридорам прямо до библиотеки. В библиотеке находим запертые стальные двери. Рядом с дверьми весит рычаг, дергаем его, но двери не открываются. Наша задачка – отыскать некоторое сердечко. После того как мы дернем за рычаг, взорвется дверь слева от нас. Убиваем противников, прем вперед прямо до круга, в каком несколько колдунов вызывают беса. Подсмотрев обряд призыва беса, мы становимся участниками бойни. Беса зовут Mire Hulk Horror. Убиваем его и его приспешников. В зале битвы находим труп, обыскиваем его и находим необходимое нам сердечко. Приносим его к рычагу и открываем двери. Ступаем вперед, добираемся до зала, где мы лицом к лицу встречаемся с Лордом Гандериком. Чтоб высвободить его дочь, необходимо уничтожить его и забрать магическое кольцо. Стоит сказать, что Лорд очень страшный шеф. Он призывает скелетов, умеет ускоряться и лупить мистикой. Разобравшись с ним, выходим из зала и встречаем Леону. В процессе разговора с ней узнаем, что она… наша сестра! После разговора мы можем остаться в коттедже, а можем и оказаться на улице. В любом случае нам нужно посетить еще одну комнату, которая находиться слева от той, в какой мы уничтожили Лорда. В этой комнате находится старый артефакт Heart of Nagog. Конкретно этот артефакт держит дочь Лорда в коттедже. Уничтожаем артефакт.

Все, с домом покончено. Возвращаемся в деревню, находим Антона. Он попросит нас сделать кое-что, а мы, оказывается, это уже сделали, получаем заслугу. Спрашиваем у Антона про Лазара, Антон порекомендует обратиться к Григори. Находим этого старика в деревушке и задаем ему несколько вопросов. Выходим из деревни (на выходе нас повстречает дама Татьяна и попросит отыскать ее супруга, который ушел на восток от деревни) и идем в сторону Укрытия. По дороге находим труп, лежащий около воды. Вот в этом месте скрывается тварь, которая мешает рыбачить. Забрасываем в воду крючок и убиваем монстра. В качестве подтверждения приносим Якобу (так зовут рыбака) зуб твари. Квест выполнен.
Идем в Убежище, разговариваем с Одо, получаем от него ключ. Этот ключ открывает дверь в подземелье Укрытия (да, ту, которую мы не могли открыть). Но не торопимся открывать эту дверь. Выбегаем из укрытия и ступаем влево. Там встречаем торговца, который попросит высвободить его тележку с продуктом от разбойников. Добегаем до тележки, убиваем всех Лесканци. После чего в этой тележке можно будет чего-нибудть приобрести. Если пойти далее по дороге то можно натолкнуться на Бориса (уничтожить его нужно, так как у нас есть таковой квест) и на закрытый склеп. Убив Бориса, возвращаемся в деревню и отдаем вдове повязку Бориса. Возвращаемся в Убежище, спускаемся в подвал и отворяем двери. Попадаем в East Forest (восточный лес).

Сперва поднимаем письмо с трупа. Прочитав его, мы узнаем, что труп – это вор, который пробовал отыскать комнату, в какой хранится информация обо всех членах Легиона. К огорчению, это комната скрытая и чтоб отыскать ее, необходимо для начала отыскать три книжки, в каких говорится о 3-х величавых родах. Эти книжки разбросаны по всему Восточному лесу. Одна в пещере, в какой, кстати, можно выполнить очередной квест – отыскать супруга Татьяны. Супруг уже в сети, а за его спиной посиживает большой белоснежный паук. Убиваем паука, развязываем супруга, получаем заслугу. Что качается книжки, то ее достаточно легко отыскать в пещере. 2-ая книжка в лесу и ее охраняет лесной бес. 3-я – около входа в Mournweald (черный лес, в каком нам необходимо отыскать кольцо Гранд Мастера Легиона). Собрав все три книжки, заходим в лес.

Идем по тропинке прямо, свернуть все равно некуда. В конце пути нас ожидает труп отца головного героя. Обыскиваем труп и находим кольцо. Пытаемся уйти, но нас останавливает пламенный мальчишка по имени The Radiant Youth. Он попросит нас никогда больше не ворачиваться сюда, скажет, как открыть нужные нам ворота, и вышлет в Восточный Лес.

Возвращаемся в Убежище, находим потайную комнату (смотрим на мини-карту, на ней комната обозначена кружком) и говорим с Одо. После разговора идем к магическим воротам (в комнате с торговцем орудия) и открываем их. Попадаем в Rukkenvahl Causway. Это типичный переходной мир, при помощи которого в реальном мире можно передвигаться из одной точки в другую. Перебежав на другую сторону и выйдя через другие ворота, мы оказываемся в Gunderic Mausoleum. Зачищаем мавзолей от противников и обыскиваем на наличие сокровищ. Выходим из мавзолея и попадаем в Raven’s Rill Graveyard.

Фактически говоря, попадаем мы на кладбище. Пробежав малость вперед, мы встречаем ведьму Зарию, естественно убиваем ее! Пробегаем еще малость и попадаем в Upper Raven’s Rill, куда мы, кстати говоря, и стремились. На входе в город нас повстречает отряд Лесканци со слабым главарем. Кстати, сказать, до того как мы войдем в церковь, нам повстречаются еще два главаря. А в самой церкви нас ожидает супер-босс – Rajani. Это женщина вояка и колдун. Очень страшный противник. Стреляет голубыми стрелами, делает порталы, которые отымают жизни, наносит быстрые серии ударов. Битва с ней проходит в два шага, другими словами уничтожить ее необходимо дважды. Впервой она просто бегает и стреляет в нас, а во 2-ой – делает целую кучу порталов, стреляет множеством стрел. Ее выстрелы на удивление точны и отымают кучу хилок.

После того как Раджани будет оглушена 2-ой раз (да, уничтожить пока мы ее не смогли), идем в темницу и освобождаем Лазаря – вельможи, главу деревушки. Совместно с Лазарем бежим к выходу, где нас уже ожидает Раджани и Мартен. В процессе разговора нам предложат или уничтожить Раджани, или высвободить ее. Это ваш выбор. После того как он будет изготовлен, мы окажемся в Убежище. Беседуем с Одо. Он даст нам задание – добраться до второго Укрытия в Stonebridge.

Вступление

Антон Голицин


- А Билл возьмет чуток побольше, правда, дружище?
Сэм заботливо похлопал пони по крупу. Ответом ему был довольно мрачный взгляд почти говорящего животного.

Дж.Р.Р.Толкиен «Властелин Колец. Братство Кольца».

Вначале был Total Annihilation . Стратегия, ставшая первым в мире клоном C&C , перенесшим стратегические баталии, пусть и в изометрии, но в 3D. После шумного успеха своего проекта Крис Тейлор стал думать: что же еще столь же шумного натворить? Посмотрел вокруг и вдруг увидел, что бешеное количество народу режется на сервере в «Диабло». А что? Это идея! Можно ли скрестить стратегию и hack-and-slash RPG? Да еще и попытаться сделать пресловутую «Дьяблу» на порядок лучше? Такая задача любого мастера заставит почесать в затылке и, засучив рукава, взяться за дело. Так поступил и Крис Тейлор . Создал компанию Gas Powered Games и три года назад принялся ваять Dungeon Siege .

Проект сразу стал одним из самых обсуждаемых в Сети: создавались сайты, на форумах витал один и тот же вопрос - когда? А выход нового шедевра все откладывался и откладывался. В сентябре прошлого года Тейлор заявил: «Dungeon Siege - готов, но мы его не выпустим до тех пор, пока не отладим баланс!» . Он мог себе позволить так заявить - к тому времени Gas Powered Games уже уютно обосновалась под крылом Microsoft . Но вот наконец этот момент настал - 5 апреля игра появилась в продаже.

Получилось ли у Gas Powered Games превзойти корифеев из Blizzard ? Об этом читайте в вердикте июньской «Мании». А моя задача состоит в том, чтобы помочь вам освоиться в мире Эб и освободить его от захватчиков.

Персонаж, интерфейс и прочая шелуха...

Сейчас вы прочтете фразу, которая повергнет в шок всех адептов «Дьябло» и прочих ролевок: в Dungeon Siege нет никаких очков опыта! Совсем. Как данность.

А как же тогда прокачивать персонажа? А очень даже просто («просто» - вот главное слово в Dungeon Siege ). Но для начала давайте об умениях персонажа. Их насчитывается много: аж четыре!

Melee Weapons - за все колюще-режущее оружие.

Ranged Weapons - за стрельбу из лука.

Combat Magic - за боевую магию (файерболы и иже с ними).

Nature Magic - за магию природную (ну там молнии, громы всякие и заодно лечение и т.п.).

Так вот, если вы предпочитаете колошматить врагов мечами, дубинами, ножами и прочими скальпелями, то у вас растет значение Melee ; соответственно, если вам милее вид огненного шара, вырывающегося у вас из руки и сжигающего к чертям собачьим ворога, - то со временем вы превратитесь в дипломированного мага. Просто, не правда ли? Класс вашего персонажа растет автоматически, и вам не приходится ломать голову над тем, куда раскидывать эти проклятые очки опыта, которых всегда мало (что меня всегда убивало в ролевиках). А зачем тогда сражаться, набирать экспу и вообще мучиться? А как же! Ведь более мощными клинками и заклинаниями ваши персонажи смогут воспользоваться, только обретя определенный опыт владения оружием или магией. Вот вам и стимул.

Параметров персонажа тоже немного: три. Strength , Dexterity и Intelligence . Первый означает, понятное дело, силу, второй - выносливость и точность, третий - владение всякими магическими штучками. От этих параметров как раз и зависит класс персонажа: если вы сегодня деретесь на мечах, то будете воином, завтра вам приспичило магией побаловаться - пожалуйте в волшебники! И не надо думать, кем становиться, при генерации персонажа.

Кстати, о генерации. Она тут есть. Как же без нее. В The Sims играли? Вот-вот, то же самое. Выбираем пол, физиономию, цвет кожи, прическу, рубашечку, штанишки - и все. Ваш персонаж уже в игре.

Ну и об интерфейсе. Он тоже проще пареной репы. Слева вверху - иконка персонажа (персонажей) со столбиками здоровья и маны. Рядом - четыре слота. Первый предназначен для оружия ближнего боя, второй - для оружия дальнего боя (ваши персонажи могут быть снаряжены и тем, и другим одновременно, но пользоваться одномоментно можно лишь одним из них), далее идут два слота для заклинаний. Чем долбить врагов - дело ваше. Выбрать необходимое оружие или магию можно как щелчком мыши, так и пролистывая список клавишей Q .

Справа вверху - компас. Внизу слева - кнопка паузы, которую вполне заменяет клавиша пробел. Кстати, в режиме паузы вы можете проделывать абсолютно все необходимые вам действия - перестраивать отряд, переодевать персонажа, перекидывать вещи от одного персонажа другому и т.д.

И наконец - справа внизу стратегическая панель. Очень нужная штука. С ее помощью вы можете менять построение вашего отряда, выгонять неугодных вам персонажей из отряда, назначать тактику действий.

Под первой сверху строчкой подразумевается тип действий персонажа (слева направо): следовать за врагом в любом направлении, держаться на необходимой дистанции для атаки, удерживать позицию.

Следующая строчка - тактика защиты: персонаж атакует любого врага, персонаж не атакует, а только отвечает на атаку, персонаж не атакует в принципе.

И последняя строчка - команды стрельбы: персонаж атакует самого ближайшего врага, персонаж атакует самого сильного, персонаж атакует самого слабого.

Кнопка с мешочком приказывает выбранному персонажу (персонажам) собрать все, что плохо лежит в пределах видимости.

Все панели можно частично убрать с экрана - чтобы не застили.

Ну и в самом нижнем правом углу - четыре иконки.

Самая левая дает возможность посмотреть названия предметов, лежащих на земле. То же самое можно проделать, нажав Alt . Очень удобно.

Следующая иконка вызывает карту (клавиша Tab ). Такая вполне стратегическая карта, причем все действия вы можете совершать прямо на ней: ну вот не нравится вам, как выглядит основной экран игры, пожалуйста - вызывайте карту и бродите по ней как в обыкновенной стратегии, деритесь, собирайте имущество. Хотя как может не нравиться основной экран - мне непонятно...

Ну и наконец правая иконка - меню игры (клавиша Esc ).

Вообще же, «горячие клавиши» в Dungeon Siege очень удобны для использования. Мышь нужна только для движения, убиения и собирания - все остальное можно (и нужно, потому что так удобнее) проделывать с клавиатуры.

Помимо уже названных клавиш, имеются еще несколько:

М - восполняет ману (при наличии ее запаса, конечно);

H - то же самое проделывает со здоровьем;

I - вызывает экран инвентаря;

К - упорядочивает предметы в инвентаре;

G - охранять выбранный персонаж;

Ctrl+A или E - выбрать всех членов отряда;

Ctrl+1-9/1-9 - назначить/задействовать комбинации оружия;

Ctrl+F1-F8/F1-F8 - назначить/задействовать группы в отряде;

F9/F11 - быстрое сохранение/загрузка.

Вот вроде бы и все употребимые в игре «горячие клавиши». Запомнить их несложно, а их полезность очевидна. Впрочем, их все можно переназначить, а по мне - и так очень удобно.

От стратегий взято кое-что полезное. А именно - «резиновая» рамка. Стоит выделить ей лежащие на земле предметы и нажать на кнопку с мешочком, как они окажутся выделенными и пригодными к собиранию. Так же выделяется и группа персонажей. Добавить или убрать персонажа из группы можно, удерживая Ctrl и щелкая по портретам.

Что касается маны и здоровья, то тут тоже все здорово: из колбочек отпивается ровно столько, сколько необходимо для восполнения утраченного. Так что не удивляйтесь, увидев у себя в инвентаре на три четверти пустую колбочку с лекарством - просто ваш герой отпил ровно столько, сколько ему надо было, и ни грамма больше. Мана и здоровье восстанавливаются мгновенно, однако вашему герою требуется время, чтобы достать из загашника необходимую колбочку. Все как в жизни. Впрочем, и здоровье, и мана могут восстановиться автоматически, правда, со временем.

Экран инвентаря. Он стандартен. В нем вы видите все статистические данные о выбранном персонаже, шмотки, заклинания. Нажав кнопочку View , вы сможете посмотреть на своего героя во всей его красе - со всеми надетыми на него доспехами и оружием. Заклинания в Книгу (Книги) заклинаний добавляются перетаскиванием их из инвентаря на книгу. Чтобы сделать заклинание активным - просто щелкните на нем на панели персонажа (справа вверху). Список заклинаний (если у вас в Книге их больше двух, а всего их может быть не больше 12 на одну Книгу) вызывается удерживанием левой клавиши мыши на иконке заклинания, далее выбираете нужное, щелкаете - и дело в шляпе, то есть заклинание в слоте.

Собирать Книгу надо аккуратно - думайте, кем вы хотите сделать своего персонажа: воинствующим магом или добрым лекарем. Хотя никто не мешает вам подкупить дополнительных Книг и укомплектовать и их, дальше вам только нужно будет своевременно менять Книги в экране инвентаря.

Чтобы произвести обмен вещами между инвентарями двух или более героев, надо просто выделить необходимых персонажей с помощью Ctrl и вызвать инвентарь клавишей I . Затем простым перетаскиванием вы совершаете необходимые эволюции.

Dungeon Siege - игра полностью трехмерная, так что без управления камерой нам не обойтись. Вращается камера либо с помощью мыши (когда вы ее подведете к любому краю экрана), либо с помощью клавиш курсора. Мне лично больше понравилось пользоваться стрелочками. Хотя это, конечно, дело вкуса. С помощью клавиш + и - камеру можно зумить, взлетая в поднебесные выси и буквально утыкаясь носом в спину персонажа. Зум, кстати, работает и на карте. Спасибо, дядюшка Тейлор!

Персонаж, интерфейс и прочая шелуха... (часть 2)

Впрочем, я не совсем понимаю, зачем вам это расписываю - все и так понятно. Я же говорил - ПРОСТО! Тем более что при наведении курсора куда бы то ни было внизу выскакивает пространная подсказка, подробно расписывающая, куда это вы навелись: если предмет, то получите характеристики предмета, если персонаж - характеристики персонажа, враг - его характеристики, кнопка панели - чего она делает и т.д. Ну страсть как удобно...

Да. О вашей партии. В ней может быть до 8 персонажей. Но не пугайтесь, что с такой оравой вы не управитесь - в принципе, вполне хватает четверых-пятерых, ну шестерых. Если вы любитель подбирать все, что плохо лежит, то, естественно, в инвентаре все добро не поместится. Зато разработчики предусмотрели возможность закупить вьючных ослов и с помощью их перетаскивать то, что в данный момент не нужно или не умещается в инвентаре (это к вопросу об эпиграфе!). Еще один реверанс в сторону Gas Powered Games. Кстати, ослики во время схватки отбегают на безопасное расстояние и предпочитают наблюдать за боем со стороны. Если же на них кто-то нападет, то они станут изо всех сил защищать хозяйское добро, лягая ненавистного противника (правда, на монстров это производит очень слабое впечатление). Еще ослики имеют обыкновение застревать где ни попадя - это уж национальная черта характера этих животных, - так что потщательнее следите за ними. Но учтите, что ослы, как это ни странно звучит, тоже являются членами вашей команды, так что в число 8 входят и они.

Предметы на земле валяются ограниченное время - 10 минут! Так что вам тут тоже придется подумать: брать - не брать, а то решите не брать, потом спохватитесь, ан нет - корабль ушел.

К вопросу о стратегии. Тут все банально: те, кто может поражать противника издалека (лучники, маги с дистанционными заклинаниями), располагаются сзади, все остальные грудью идут на врага. А возможности делить партию на группы, назначать каждому персонажу свою собственную тактику действий и выстраивать каждую группу по-своему предоставляют стратегам полное раздолье для действий.

Умереть в Dungeon Siege сложно, но можно. Если у вашего персонажа закончится все здоровье, он на некоторое время впадет в кому, а затем оживет (особенно при поддержке усиленно колдующих товарищей по партии). Но если же упавшего товарища продолжают усиленно пинать монстры и оздоравливающее колдовство не пересиливает их пинков - тут уж не обессудьте: пойте хором «Вечная память...» и колдуйте «Оживление» (если оно у вас есть).

Вот, кажется, со всем разобрались. Если возникнет что-то еще, то об этом по ходу дела.

Ах да, к вопросу «куда пойти, куда податься»... В этом плане игра очень дружелюбна - затыков практически не возникает. Все передвижения обычно проходят по хорошо заметной дороге. В тех местах, где дороги нет, путь следования обычно обозначается цепочкой факелов или светильников. В подземельях светильники и факелы, естественно, развешены на всех стенах, но путь все равно один-единственный, а исследование лишних комнат только идет на пользу в плане получения золота и шмоток. Да и экспа от этого прибавляется. Так что я, с вашего позволения, в большинстве случаев не буду акцентировать внимания на поворотах и прочих ориентиропривязанных вещах. Если где-то необходимо свернуть, чтобы не пропустить что-то жизненно важное, - я об этом скажу.

Глава 1. Дорога в Стоунбридж

События в Dungeon Siege происходят на континенте Аранна. Некогда могущественная Звездная Империя распалась под влиянием своих Легионов, каждый из которых жаждал власти. Десятый Легион отправился на запад континента и основал Королевство Эб. 300 лет королевство жило в мире и достатке. Однако все имеет свою цену. Злобное племя крагов напало на Эб. С этого момента ваш персонаж - обыкновенный крестьянин (которому, кстати, всего 15 лет. Правда, в самой игре об этом ни слова) - и вступает в игру.

Первым делом вы встречаетесь со своим старым (во всех смыслах) другом Нориком. Умирая у вас на руках, он сообщает о нападении крагов и просит отправиться в город Стоунбридж и встретиться с его другом - Гьорном. Отправляйтесь через мост по дороге. После третьего моста, рядом с водоемом, имеет смысл обследовать двухэтажный дом: во-первых, рядом с домом в бочках имеется золотишко, а во-вторых, на втором этаже вы можете найти Книгу Склепов. Чтобы ее почитать, зайдите в инвентарь и щелкните по Книге правой кнопкой мыши.

В Книге Склепов сказано, что юго-восточнее Стоунбриджа находится самое почитаемое место захоронения в Эбе. Именно здесь хоронили усопших королевской крови. Склепы буквально нашпигованы ловушками, дабы оградить мертвых от грабителей. В настоящее время склепы заброшены, и все захоронения производятся на обычных кладбищах.

Отправляйтесь дальше по дороге. В маленькой хижине вы найдете Эдгаара, который попросит вас очистить от незваных гостей его подвал. В награду вы сможете взять оттуда все, что найдете. Если заинтересовались, отправляйтесь зачищать подвал - он находится с левой стороны дома и состоит из двух уровней. На нижний этаж можно спуститься, встав на лифт в конце первого уровня подвала и нажав на кнопку на стене. На самом-то деле в подвале не так много чего есть - немного оружия, и все. В награду за проделанную работу не забудьте получить с Эдгаара колбочку с маной и колбочку со здоровьем. И снова вперед по дороге.

В горной гряде слева от дороги вы сможете найти пещеру. В ней вам встретится довольно серьезный противник, однако игра стоит свеч - прокачаетесь, а заодно и прибарахлитесь, но идти туда или нет - решать, конечно, вам.

У разрушенного моста поговорите со Скартишем. Он расскажет вам, что краги подожгли этот мост, а затем переехали через него, и теперь единственный путь в Стоунбридж лежит через склепы, о которых вы уже знаете. Отправляйтесь туда, для верности поглядев на указатель (просто наведите на каждую стрелку мышку, и внизу увидите, что там написано).

Глава 1. Склепы

По дороге к склепам вам встретятся волки - серьезные противники, а главная неприятность состоит в том, что они бегают стаями. Так что соберитесь с мыслями и заточите оружие.

Рядом с первым каменным указателем CRYPTS вы обнаружите так называемый круг жизни. Давайте научимся им пользоваться. За кругом жизни тусуется стая волков с боссом во главе. Выманиваете их на себя и встаете в центр этого круга. Все. Теперь вам никакие укусы не страшны - жизнь будет успевать восполняться раньше. Далее вам будут встречаться такие же круги и круги маны - не преминьте ими пользоваться.

У второго каменного указателя с надписью CRYPTS можете отправиться направо. Повернув статую, вы откроете вход в один из склепов. Можете его обследовать. Врагов там немного: две пары горгулий и два скелета, которых вы можете вызвать, повернув статую в конце усыпальницы. В награду получите пузырек маны, шапку и немного оружия.

Возвращайтесь на дорогу к склепам и топайте дальше. Исследуйте второй склеп. Он очень большой, и там много всякой нечисти, включая очень мощного капитана скелетов и чуть менее мощного капитана горгулий, который умеет стрелять взглядом. В этом склепе вы найдете книгу с жизнеописанием Этана Стоунбриджа, в честь которого, очевидно, и был назван город. Ничего особо интересного в этом жизнеописании нет - прославился бывший солдат Второго Легиона в области торговли, вот и все. Забравшись вглубь склепа, вы встретите книжницу Улору, которая предложит взять ее в напарницы. Брать или нет - решать вам. Я взял.

У Улоры есть книга с описанием культа Азунаи - древнего верования, возникшего за 200 лет до основания Звездной Империи. Азуниты исповедовали Вечную Страсть и земное вознаграждение за труд. Стать азунитом было легче легкого: достаточно было признать силу Защитника и пройти под Священным Шлемом. Дети некоторых особо рьяных последователей Азунаи наносили себе смертельные раны, которые излечивались, стоило им пройти под Священным Щитом.

Да, кстати, Улора - если вы ее возьмете с собой - расскажет вам, что выход из склепа должен быть где-то неподалеку, на востоке. Туда и идите.

Выбравшись из склепа, идите дальше по дороге. Вперед и вперед. Вас ожидает немало зубодробительных стычек с ордами крагов, так что Улору все-таки следовало взять в напарницы. В самом первом лагере крагов поднимитесь на сторожевую башню и сразитесь там с местным шаманом.

Пройдя через все схватки, вы в конечном итоге окажетесь перед воротами Стоунбриджа.

Глава 1. Стоунбридж

В Стоунбридже все жалуются на нашествие крагов, которое случилось накануне. Но город выглядит вполне пристойно. Лишь один дом сгорел.

Но вернемся к делу. Нам надо было найти Гьорна - он стоит сразу за воротами и просится к вам в компанию. Решение о необходимости такого напарника, как обычно, за вами. Но квест он вам в любом случае даст - доставить донесение о нападении крагов Надзирателю в город Глацерн.

В Стоунбридже вы сможете получить еще два квеста.

Первый - от Эллы Риверштарн, которая обретается на втором этаже гостиницы «Курятник Эда». Элла просит вас доставить ее сестре - Аде из Глацерна - письмо.

Второй квест вы получите от Ордуса Джарелла (он стоит у единственного сгоревшего в городе дома). Ему необходимо, чтобы вы вытащили его топор из Северной сторожевой башни. Топор находится в нижней, укрепленной части башни, и Ордус думает, что краги еще не нашли вход в нее. В «Курятнике Эда» вы также сможете нанять за 900 монет волшебника Зеда, а в храме - лучницу Найдю, правда, она обойдется подороже - в 1000 золотых.

Ну и конечно же, в Стоунбридже вы можете прикупить себе что-нибудь из амуниции в лавке кузнеца и кое-что из заклинаний в храме. А также за 370 у.е. нанять ослика, и даже не одного.

Ну вот, все дела сделаны, все квесты получены, можно отправляться в путь. На указателе в центре Стоунбриджа посмотрите, в какой стороне Глацерн, и отправляйтесь в путь. Северная сторожевая башня находится в той же стороне, так что о задании Ордуса можно не беспокоиться.

Глава 2. Топор Ордуса

Выходите за ворота Стоунбриджа и идите прямо по дороге, никуда не сворачивая. С ордами крагов, я думаю, теперь, в расширенном составе, вы справитесь без труда.

Северная сторожевая башня находится сразу после крутого подъема, налево. Вставайте всей толпой на лифт и спускайтесь в подвал за топором Ордуса. Подвал состоит из двух комнат и, если не ошибаюсь, девяти крагов. Покажите им кузькину мать, заберите топор и выбирайтесь наверх. Постарайтесь никого не забыть в подвале, а то придется потом за ним спускаться.

Ну вот, топор забрали, продолжаем наш путь в Глацерн.

Глава 2. Весринский Крест

Вот незадача! Если проследовать по стрелке, указывающей направление в Глацерн, то вы наткнетесь на запертые ворота, которые ну никак не хотят открываться. Но умный в гору... А мы ведь у-у-умные! Идите по дорожке, которая ведет к Восточной башне - руинам Весринского Креста, о которой вы могли прочитать в книге, позаимствованной в подвале Северной сторожевой башни.

Весринский Крест - величественные руины, памятник архитектуры, охраняется государством! Эти руины облюбовали пауки, скелеты и прочая нежить, включая плюющиеся летающие черепа. Причем в количествах, исчислению не поддающихся! Битва будет долгой, битва будет жаркой, битв будет много. Очень много... Но вы ведь у-у-умные... Справитесь.

Зачистив первый этаж подземелья и основательно поднакачавшись, спускайтесь на лифте на второй. Здесь та же история. Только вместо узких проходов вас ожидают величественные огромные залы, своим размахом напоминающие залы Мории. В самом последнем, самом большом из них проведите тотальную зачистку, тщательно обшарив все углы. В центре зала находится комната, в которой следует нажать рычаг, ну и всласть напиться из фонтанов жизни и маны.

Напротив входа в этот зал вы благополучно найдете и выход. За дверью, скрывающей этот выход, прячется ну просто очень агромадный паук со 148 единицами жизни. Как вы его изничтожать будете, дело ваше. Меня это не касается!

Расправившись с паучищем, поднимайтесь на двух лифтах наверх, и вы окажетесь у той же самой запертой двери, только с противоположной стороны ее. Расколошматив красную бочку у этой двери, вы наконец сможете ее открыть, за что стоящие за дверью воины скажут вам большое человеческое мерси. Пустячок, а приятно.

Глава 2. Глиттерделв и шахты

Но нам через дверь уже не нужно. Идите вновь по стрелочкам, спускайтесь с пригорка, расправляйтесь с крагами (что после подземелий Весринского Креста покажется вам сущим пустяком) и вступайте в город Глиттерделв.

В Глиттерделве вы можете взять к себе в команду Глоерна. Но даже если не возьмете, квест от него вы все равно получите. Квест таков: спасти брата Глоерна - Торга, которого поймали карги и держат где-то в шахтах Глиттерделва. (Кстати, в центре Глиттерделва стоит памятник легендарной ослице Магс, которая после взрыва в шахте вытащила из-под завала трех полуживых шахтеров. Полностью эту душещипательную историю вы сможете прочесть в книге, которая есть у Глоерна).

Шахты находятся поблизости. Так что отправляйтесь прямиком туда.

Кроме крагов, в шахте вас ожидают: скорпионы, каменные истуканы, пещерные черви и забавные красноглазые черти. Разбирайтесь с ними со всеми и ищите Торга. Он находится на самом нижнем - третьем уровне. На третий уровень со второго ведут несколько лифтов, но к Торгу вас привезет только один, остальные лифты опустят вас в комнаты, наполненные монстрами. Пробуйте все лифты, заодно и экспы наберете.

Когда вы найдете Торга, он передаст вам амулет и послание к Надзирателю, а сам останется в шахте, чтобы вернуть ее к нормальному функционированию. Когда вы на лифте подниметесь от Торга наверх, на второй уровень, ищите в тупике железную дверь, открывайте ее и на лифте поднимайтесь на поверхность.

Глава 2. Глацерн

Вот это да! Снег. «Зима-холода, одинокие дома...» А до Глацерна еще шагать и шагать. Ну и шагайте, следуя указателям. Выше, выше, еще выше. По ходу движения слева вы сможете обнаружить большую ледяную пещеру. Если у вас еще не пропало желание помахаться, смело ступайте в царство льда и деритесь вволю с крагами и снежными людьми. Заработаете денег и силенок.

После выходите наружу и продолжайте путь к Глацерну. Когда войдете в город, сразу направляйтесь в гостиницу, расположенную слева от городской площади, - так вы сразу выполните два квеста, то есть передадите все свои послания Надзирателю Ибсену Ямасу. Он тут же даст вам квест на будущее, даже два: отправиться на помощь Легионерам в крепость Крот, а по пути, раз уж он проходит через Ледяные Пещеры, отыскать там мага Мерика. То же задание даст вам и хозяйка гостиницы - Джулинна.

Пообщайтесь с народом в гостинице. Выяснится, что Надзиратель собирает в Глацерне Легионеров, дабы контратакой отразить нашествие крагов. Тут же вы сможете и нанять кого-нибудь, благо предложение имеется. Были бы деньги. А они у вас, по идее, должны быть.

Зайдите в храм. Справа стоит ученик Ардун, который пожалуется вам на свою горькую жизнь: он взял у мастера Онока трилогию о Пути Федвира, давал ее читать своим друзьям, и вот в результате у него только третий том остался, а у кого еще два - он не помнит. Вот вам и еще одно задание. С ним мы справимся, не выходя из города.

Одна книга - в домике позади храма, а вторая - у стражника на башне при входе в город. Взяв обе книги, вернитесь в храм, отдайте их Ардуну и получите причитающуюся вам награду - 200 золотых.

Теперь осталось лишь передать приветы от Эллы из Стоунбриджа, и больше вам делать в Глацерне нечего. Дом сестры Эллы - Ады - находится позади дома кузнеца, к нему надо подниматься по двум небольшим лесенкам.

Ну вот, теперь, когда все дела в Глацерне улажены, люди наняты, новые шмотки и заклинания куплены, может быть, даже еще один ослик приобретен - можно отправляться дальше искать приключений на свою голову.

Глава 3. В Ледяные Пещеры

Выйдя из Глацерна через северные ворота, отправляйтесь вперед по дороге (собственно, идти там больше и некуда). Разбираясь по ходу дела с толпами крагов, снежных людей и стаями белых волков, можете заняться обследованием заброшенной хижины, которая стоит слева от дороги, и подвала, расположенного после лестницы справа от поворота.

Когда вам наконец покажется, что вы окончательно заблудились в тумане и снегопаде и уже больше никогда и никуда не придете, перед вам окажутся огромные врата Ледяных Пещер, которые гостеприимно откроются, дабы ваша компания была тут же подвергнута атаке ледяных птиц и крагов. Разбирайтесь.

Глава 3. Царство льда и маг Мерик

Путь через Ледяные Пещеры один, так что не заблудитесь. Для вящей ориентации держитесь указателя с надписью «Торговый пост Джерри». Сражения в этом холодильнике вас ожидают массовые. Почти как на Куликовом поле. В первую очередь уничтожайте магов, вызывающих из небытия новые порции врагов, и гнезда ледяных птиц. А дальше как вам будет угодно.

Проделав долгий путь по ледяному серпантину, вы рано или поздно окажетесь у ледяной скалы, в которую замурован маг Мерик. Разбейте скалу, и оживший маг тут же даст вам задание: найти его Охраняющий Жезл - магический артефакт, за которым охотятся краги. Благодаря Мерику краги думают, что Охраняющий Жезл обладает некоей магической силой, которой он на самом-то деле не обладает, но все равно это ужасное оружие.

При желании вы можете принять Мерика в свою компанию. Отправляйтесь дальше.

Глава 4. Дорога к торговцу Джерри

Расправившись с ледяным драконом, у которого здоровья аж 1000 единиц, выходите на свежий воздух и продолжайте двигаться по дороге, попутно разбираясь с недругами.

Вскоре вы придете к одинокой избушке - это и есть торговый пост Джерри. Сам хозяин - особа весьма недружелюбная и грубая, однако отоварить вас по полной программе, буде у вас на то желание, он сможет. Закупите необходимое и идите дальше.

Глава 4. Подгорное царство

Вскоре вы доберетесь до каменной стены, в которой обнаружится единственный проход. Смело ступайте туда. Впереди вас ожидает огромная пещера, населенная разнообразной живностью, которую даже язык не поворачивается как-то назвать. Много там фауны! В первую очередь следует расправляться с некой кристаллической субстанцией зеленого и синего цветов, испускающей из себя электрические разряды. Эти твари предпочитают держаться на значительном удалении, поэтому их легко упустить из виду в общей сваре.

Продвигайтесь вперед и вперед - особо там сворачивать негде. Когда достигнете каменной арки, можете повернуть направо, пройти через вторую каменную арку и исследовать подземелье - ничего особо интересного там нет, так, немного золотишка.

Возвращайтесь назад и проходите через первую каменную арку. Идите, куда идется, благо каменная тропа и не даст вам никуда свернуть. У второго указателя с надписью «Темный лес» спускайтесь вниз и следуйте по подземному озеру до берега. Выбравшись на сушу, уничтожайте последнюю в этой пещере орду монстров, разложите на составные части две большие кристаллические субстанции фиолетового цвета и выходите в проход между ними в Темный лес.

Глава 4. Темный лес и бандиты

В Темном лесу, помимо уже знакомых тварей с шипами на спине, вам встретятся и лесные тролли. Тролли - очень неприятные твари, постольку поскольку, вступив с вами в бой и почувствовав угрозу для своей жизни, они ретируются, скрываясь в дебрях леса, и, пробравшись под прикрытием чащи, атакуют ваших вьючных животных. Так что будьте внимательны и не позволяйте ни одному троллю уйти безнаказанно.

Постепенно вы доберетесь до лагеря путешественников. Несмотря на вполне мирный вид лагеря, вы достаточно быстро узнаете, что у главы каравана похищена дочь - Сикра, а бандиты, бесчинствующие в этих лесах, обещали нынешней же ночью прийти и ограбить караван, забрав товары и женщин. Вам предлагается разобраться с главарем бандитов, прихватив в качестве награды все, что обнаружите в их стане. Вам ничего не остается, кроме как принять предложение.

Становище бандитов расположено рядом с Восточными болотами, туда и отправляйтесь. Уничтожив по пути несколько стаек монстров и местной разновидности диких кабанов, вы дойдете до первого бандитского стойбища. Держитесь крепче, сейчас будет заваруха.

Если вы выстояли в первом месилове, значит, уже представляете себе, что вас ждет дальше. Идите вперед, потихоньку-полегоньку расправляясь с толпами бандитов. Через какое-то время вы доберетесь до стаи волков. Уничтожьте их и поворачивайте направо. Если вы видите перед собой очередной взвод бандитов, охраняющих проход в скале, значит, вы почти у цели. Расправляетесь с бандитами, заходите в пещеру и уничтожаете там все, что шевелится. Из шевелящегося вас больше всего должен интересовать человек, над которым призывно светятся красные лучи, - это Босс бандитов и есть.

После одержанной победы разграбьте местный аналог Сим-Сима, и так как с путешествующими торговцами вас больше ничего не связывает, отправляйтесь дальше - на поиски жезла Мерика.

Глава 4. Как помочь азунитам?

Дойдя наконец до болота и расправившись с новыми стаями волков и бандитов, вы доберетесь до болотного озера. Обойдите его справа. Вы встретите лежащего на земле раненого ученика азунитов (помните, вы уже про них читали?). Он попросит вас очистить Храм азунитов от зла и возложить на алтарь амулет, который он вам даст. Ученик пытался это сделать сам, но потерпел фиаско.

Храм впереди по ходу движения.

Идите вперед по мосткам, попутно обороняясь от местных болотных тварей. Здесь вам встретится болотная разновидность лесных троллей - эти менее трусливы, чем их собратья, но тоже не прочь улизнуть и посмотреть, что лежит у вас в багаже. Постарайтесь сразу разделываться с болотными магами и ведьмами - эти колдуны имеют обыкновение вызывать огромных и очень здоровых болотных созданий, с которыми ну совсем недосуг разбираться.

В конце концов вы подойдете к Храму. Кладбище при Храме исторгнет толпы зомби, которые весьма эффектно разлетаются при убиении на кровавые ошметки. Когда территория вокруг Храма будет зачищена, можно заходить внутрь и уничтожать главного зомби. После успешного упокоения монстра подойдите к алтарю и щелкните на нем. Теперь Храм очищен, а очередной квест выполнен.

Ступайте к задним воротам, над которыми реет эльф. И отправляйтесь по единственной в этих местах дороге, которая опять-таки ведет через болото. В избушках тусуются тролли, вокруг избушек бродят ведьмы, болотные твари вылезают толпами. Лепота! Правда, в одной из избушек можно затариться целебными снадобьями, а это хоть что-то в таком гиблом месте.

После избушки со снадобьями нужную дорогу вам укажет цепочка из факелов. Вы поймете, что достигли края болота, когда пара гоблинов начнет поливать вас пламенем из огнеметов. Красивая штука, правда? Такую же хотите? Будет.

Глава 4. Логово гоблинов и жезл Мерика

Заходите в гоблинское логово, встав на круглый лифт и крутанув вентиль в центре. Оказывается, гоблины - мастеровые люди! Помимо огнеметов они придумали еще кучу всякой техники: ручные электрошокеры, летающие электрошокеры, ездящие танкетки с огнеметной установкой, просто танкетки, ходячие роботы, которых ни в коем случае нельзя пускать в центр строя - они взрываются, простые механические пауки... Просто загляденье. Особенно если представить, что вся эта красота сейчас начнет вас расстреливать! Ну что тут поделаешь - обороняйтесь. Рано или поздно вы обзаведетесь и ручным огнеметом, и ручным электрошокером, и ручным минометом, и ручным пулеметом. Если какой-то из ваших подопечных уже достиг необходимого уровня развития для применения этой техники, немедленно вручайте новоприобретенные игрушки ему - так вы существенно облегчите себе работу на этом, очень непростом, этапе.

Вы не заблудитесь - дорога одна и никаких ответвлений не предусматривает, знай закручивай себе все встречающиеся вентили, дабы прекратить доступ ядовитого газа или горячего пара. Единственное, что может заставить вас поломать голову - вращающийся мост. Нечего ее (голову) ломать: поворачивайте мост, переходите на другую сторону, проводите Total Annihilation в паре следующих залов, выходите на очередную площадку, снова вращайте мост и идите себе дальше - таким образом вы совершаете некую своеобразную петлю.

После этой петли вас ожидает еще пара-тройка залов, нашпигованных гоблинами и образцами их военной техники, и, наконец, встреча с Боссом гоблинов - чудом вражеской техники, «Терминатором 3. Судный День Наконец Настал», огромным-преогромным роботом. Я не знаю, какова у вас на данный момент партия, чем ваши персонажи вооружены, я ничего про вас не знаю, поэтому не могу дать никаких советов по уничтожению этого монстра. Убейте его, и все дела!

В награду вы получите так долго искомый жезл Мерика и ласковое напутствие главы гоблинов: «Древнее Зло все равно уничтожит людей, и все их богатства достанутся нам!». Так это будет или нет, но вам здесь больше делать нечего - проходите в следующую комнату и с помощью круглого лифта выбирайтесь наверх.

Глава 5. Путь в крепость Крот

У вас в журнале остался один невыполненный квест: попасть в крепость Крот. Туда-то ваш путь сейчас и лежит. У выхода из пещеры - слева - сидят двое стражников, поговорите с ними. Оказывается, некий некромант Греш, нынешний повелитель племени секов, наслал на крепость Крот толпы нежити. Шестеро Легионеров попытались сообщить коменданту крепости капитану Таришу об этой напасти, воспользовавшись древним храмовым маршрутом, но нежить Греша подстерегла их и там - только им двоим удалось спастись.

Ну вот, теперь вы знаете, как попасть в саму крепость, - через храм. А нежить? Что вам нежить после всех тех испытаний, что вам пришлось преодолеть!

Осталось понять, куда идти. Это сложнее. По крайней мере, привычных дорог здесь нет. Выходите на морское побережье справа от выхода из пещеры и идите вперед, пока не наткнетесь на указатель со стрелками. На одной из них написано «Крепость Крот». Сориентируйтесь, куда она показывает, туда и шлепайте. Идея состоит в том, чтобы подняться на холм в указанном направлении - пока не наткнетесь на первый факел. Дальше дорогу будет вам указывать цепь факелов.

В первой встречной избушке торговец Тейн предложит вам на выбор кучу разных товаров. За озерком, на отшибе, находится еще одна избушка. В ней партнер Тейна Грегор попросит вас разузнать, что произошло с группой охотников за сокровищами, которые недавно полезли в подземные коммуникации на промысел и до сих пор не вернулись. За сведения об их судьбе Грегор обещает в долгу не остаться.

Возвращайтесь к избушке Тейна и следуйте дальше по факелам. В подвале следующей избушки, где цепочка факелов обрывается, и начинается вход в подземные коммуникации. Спускайтесь вниз и начинайте методично обследовать все комнаты подземелья. В конце концов вы наткнетесь на трупы незадачливых исследователей. Можете сразу идти сообщать Грегору о своей находке, а можете продолжить дело, начатое охотниками за сокровищами, - досконально обследовать все подземелье, собрать все, что там плохо упаковано в ящики и бочки, и лишь затем бежать с докладом к Грегору. Это подземелье представляет собой подкову - один выход в подвале избушки, а второй - за ней и охраняется большим количеством монстриного поголовья, имейте это в виду.

От Грегора отвязались, можно дальше искать вход в храмовый комплекс. Дорога к нему находится у избушки с подвалом с противоположной от подвала стороне - на взгорке. У разрушенного храма вас встретят толпы оживших привидений и чертей. Уничтожьте их и входите в храм.

Внутри вас опять-таки ожидают скелеты, привидения, черти и самая мерзость - здоровые могильные червяки, которые вполне могут загрызть ваших осликов. Будьте методичны, и все тут. Используйте тактику «выжженной земли».

Глава 5. Некромант Греш

Дорогу на выход найти будет несложно - достаточно обращать внимание на горящие факела: где огонь, там и дорога. Выбравшись на поверхность, вы сразу же встретитесь с Бориевом, братом девушки Сикры, похищенной у бродячих торговцев, которых вы уже давным-давно освободили от разбойников. Можете взять его в компаньоны.

Идите вперед по дороге. На толпы народу, тусующегося вокруг с явно немирными намерениями, можете не обращать внимания, кроме тех, кто уж совсем явно стоит на пути. Пройдя по дороге немного вперед, вы наконец встретитесь лицом к лицу с некромантом Грешем. Мужчинка он хоть и сильный, но с гоблиновым Терминатором ему не тягаться, так что здесь проблем быть не должно.

После убиения Греша посмотрите на указатель и отправляйтесь в крепость Крот.

Глава 5. Наконец-то крепость Крот

В крепости доложитесь капитану Таришу (он стоит рядом с сожженным дотла домом) и получите у него задание: захватить деревню друугов, находящуюся на востоке. Друуги заключили союз с секами, и в боях за крепость уже погибло более 120 человек. Как обычно, можете закупиться амуницией, заклинаниями, лекарствами, ослами и отправляться в путь.

Сориентируйтесь по компасу и выходите через задние ворота крепости.

А вокруг все только и говорят, что о какой-то девчушке, которую друуги недавно протащили в направлении Зала Черепов. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что это та самая Сикра и есть. Капитан Тариш послал отряд спасти девушку, но от него до сих пор вестей никаких не поступало. По счастью, единственный путь в пустыню лежит как раз через Зал Черепов. А значит, вы и девушку спасете, и задание капитана выполните. Слава вам и почет!

Глава 6. Наверх - к друугам

Спустившись вниз, идите прямо и прямо, отражая атаки скелетов и друугов - их тут немного. Скоро вы придете в Зал Черепов, но тут никого, кроме костей, нет. Идите дальше и выходите на свежий воздух.

Как здесь чудно! Речушка бежит, кусачие пчелы летают, меченосцы и лучники друугов прямо из-под земли вырастают, мелкие маги из-за кустов файерболами швыряются... Лепота! Вот на магов-то вам и следует обращать внимание в первую очередь. Не смотрите, что они мелкие: во-первых - их много, а во-вторых, их далеко не всегда видно, они предпочитают сидеть по кустам и в укромных уголках, и файерболы запускают без устали, что здоровья, понятно, не прибавляет.

Ступайте вдоль речушки, переходя с берега на берег и уничтожая все на своем пути. В одном месте вам предстоит проделать достаточно крутой спуск, где вы сможете взять себе в команду еще одного члена. Ну а дальше путь лежит наверх, наверх и еще раз наверх. Не стоит говорить, что рассматривать поистине захватывающие дух пейзажи вам не дадут друуги, пчелы, маги и прочие крокодилы. Забравшись на самую верхотуру, вы окажетесь перед деревней друугов, больше похожей на небольшую крепость. Проверить правильность вашего месторасположения вам поможет указатель с тремя стрелками: «Крепость Крот», «Огненные Скалы» и «Замок Эб».

Глава 6. Что сказала старейшина

Указатель «Замок Эб» как раз показывает на вход в деревню. Идите туда. Однако приятно - друуги склоняются в низком поклоне, а вам предстоит проделать путь наверх деревни по пандусу вдоль стены. Забравшись наверх и по пути уничтожив еще пять-шесть непокорных друугов, идите в торец и заходите в хижину.

Старейшину друугов уговаривать с помощью оружия не придется. Просто пообщайтесь с ней, и она расскажет вам историю про то, что секи много лет назад захватили друугов, но потом исчезли. А сейчас, вот напасть, появились снова и силой заставили друугов повиноваться им и выполнять их приказания. Но друуги - народ мирный, воевать не согласный, и старейшина расскажет вам о том, что секи планируют напасть на Замок Эб, дабы захватить Тайную Палату с драгоценностями.

Естественно, вашей задачей станет не допустить этого варварства, тем более что это - единственный невыполненный на данный момент квест. Благо получили вы его только что.

Выйдя из хижины старейшины, пройдите чуть вперед и поверните направо, ну а далее - вперед по пандусу наверх.

Глава 7. Убить дракона

Поднявшись наверх, вы увидите друуга, воюющего с драконом. Такие вам уже встречались. Поспешествовав друугу в убиении дракончика, поговорите с ним (да не с драконом, конечно, а с друугом). Джошуа - так зовут друуга - расскажет вам о том, что перед новым появлением секов на друугов стали нападать драконы. Когда пришли секи, они рассказали друугам, что Легионеры властвуют над драконами и держат у себя главного и самого древнего дракона - Рате, планируя с помощью него захватить мир. Однако Джошуа не поверил этим сказкам и просит вас убить Древнего Дракона Рате, пока секи не освободили его и не стали использовать в своих целях. Вот и новый квест появился!

Слева от Джошуа есть густонаселенное местечко - можете наведаться туда: оружие, золотишко и прочее барахло обеспечено. Если справитесь.

Ну а если нет желания лишний раз обнажать клинки, идите дальше по дороге. Разбив пару-тройку банд головорезов, окажетесь у очередного указателя. Изучите его, и давайте-ка для начала убьем дракона. Спускайтесь вниз и идите по дороге. Невдалеке увидите пещеру - это логово Древнего Дракона и есть. Заходите туда.

Сразу вспоминается Толкиен. Но не «Властелин», а «Хоббит». Кругом валяется золотишко, охраняемое каким-то никчемным дракошкой, который тут же хладным трупом валится наземь. Собирая золото, постепенно продвигайтесь вглубь пещеры. Вот Он - Древний Дракон Рате. Древний-то он древний, а силенок ого-го сколько - за 20 тысяч зашкаливает. Справитесь? А куда ж вы денетесь...

Глава 7. По пути в Замок Эб

После убиения древнейшего из древних соберите то, что не успели, и возвращайтесь на дорогу к Замку Эб. В пещере дорогу вам, как обычно, укажут светильники. Две группы бандитствующих молодчиков после битвы с Драконом - не в счет.

Выйдя на свет, ступайте по дороге вниз и отражайте еще одну атаку. Пройдя чуть дальше, вы встретитесь с Лордом Болингаром, который расскажет вам о том, что замок захвачен, а Король в плену. Причем неизвестно где. Придется искать. Если в вашем отряде еще есть место - можете взять Болингара с собой.

Идите дальше, держа ухо востро, а клинки наготове. Перед мостом посмотрите направо: видите цепочку светильников, уходящую вдаль? Отчего бы не посмотреть, что же там находится... А там - королевское развлечение: лабиринт. На самом деле в лабиринте ничего, кроме пары десятков монстров, не спрятано, но отчего же не позабавиться? План лабиринта прилагается.

Глава 7. Захваченный замок и...

Вернувшись обратно на дорогу, переходите через мост, и вот он перед вами, во всей своей красе - Замок Эб, захваченный, но не поверженный. Так! Надо отыскать короля. А где все нормальные люди держат пленников? В подземелье. А как все нормальные люди проникают в подземелье? Ясный перец, через крышу!

Заходите в дверь, проводите тотальную зачистку всех прилегающих помещений, выходите через другую дверь (в столовой), разберитесь с пауками в лошадиных стойлах и поднимайтесь на крепостную стену, по ней пройдете в тронный зал и храм. Зачистите их. С помощью лестницы, ведущей к трону, поднимитесь на анфиладу и методично очищайте от всякой дряни спальню, библиотеку, оружейную и еще пару комнат.

Теперь можно выходить наружу. Здесь ориентироваться не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Просто спускайтесь по всем лестницам, смотрите, куда еще не ступала ваша нога, и в конечном итоге вы должны оказаться у деревянного моста с лежащим на нем трупом стражника (вы его видели в ролике, перед тем как войти в замок).

Переходите через этот мостик, и вы увидите небольшую башенку с трехсвечным светильником в ней. Это-то вам и нужно. Это лифт в местное подземелье. Поднимитесь на площадку и немного подождите. Лифт сам к вам приедет. Теперь быстренько бегите на него и снова подождите.

Глава 7. ...плененный Король

Вот вы и в подвале. Не пугайтесь большого количества дверей. Все-таки это замок, а не дьябловские катакомбы, - его умные люди проектировали. Очистите главный коридор, а уж затем открывайте двери по одной. Чтобы не запутаться, где вы уже побывали, а где нет, не закрывайте за собой двери. Так очень легко увидеть, где еще можно ожидать врага.

Итак, верхний этаж подземелья очищен, можно спускаться по лестнице вниз - вот и тюрьма замка. Король в центральной камере, но прежде чем кидаться в его отеческие объятья, избавьтесь от скелетов, черепов и рыцарей, что стерегут его. Вот теперь можно и выслушать слова благодарности, и утереть скупую мужскую слезу умиления.

Но все не так просто. Оказывается, люди триста лет тому как упекли главаря секов, извините за выражение, Гома, в магическую тюрьму. Но за это время силы магии ослабли, и Гом может вырваться на свободу, чему и хотят поспособствовать пробудившиеся ото сна секи. Они пытаются захватить спрятанную во дворце Звездную Палату, в которой находятся артефакты, удерживающие Гома в темнице.

Вашей следующей задачей, как несложно догадаться, станет не допустить освобождения Гома и захвата Звездной Палаты с артефактами. Все ясно? Можно выполнять!

Глава 8. Звездная Палата

Не забудьте захватить у короля звездный ключ и ступайте за его темницу. Хотя нет. Если вы еще не открывали двери камер в той части тюрьмы, где находится король, сделайте это. Не оставляйте врагов позади. Вот теперь можно и вперед бежать. Тактика такая же, как и раньше: ни одной закрытой двери, ни одной неосмотренной камеры!

Зачистили зал, проверили все камеры в этом зале, бегите дальше.

В зале, который находится после узкого каменного мостика, все то же самое. Клетки поднимаются и опускаются вращением колеса на полу рядом с ними. В одной из клеток находится один из тюремных стражников, - сумасшедший, как мартовский заяц, - он ни за что не хочет признаваться, где находится Звездная Палата, принимая ваш отряд за секов. В расход его!

Ну вот и все, зал полностью зачищен... Точно? Убедитесь в этом.

Теперь можно бежать на очередной каменный мостик с факелами (если стоять спиной к клетке с тюремщиком и камерам, то прямо перед вами). Направо - запертая дверь, налево - в конце дорожки круг. Кладите на него звездный ключ и ступайте вперед по опускающимся мосткам.

Вот вы и в Звездной Палате. Пройдите по пандусу, вращая каждую статую с чашей. Когда вы их все повернете, центральный механизм заработает, вы увидите феерию красок (как обычно в таких случаях) и после всего этого карнавала сможете достать из сундуков несколько редчайших шмоток - можете не сомневаться, ни у кого, кроме вас, таких нет!

Выходите из Палаты.

Глава 9. Осада подземелья

Это последняя глава, и как водится для финальной части - здесь почти нечего писать. После того как вы выйдете из Палаты, идите в прежде запертую дверь. Ну а дальше... Как вы думаете, что бывает в финале? Ну бежите, ну лупите всех, бежите дальше, благо путь один и свернуть не туда не то что сложно, а просто невозможно.

Ну да - врагов много, очень много, сумасшедше много... Но они все достаточно слабенькие, даже устрашающие великаны из лавы...

Более-менее серьезную опасность представляют собой разве что огненные рыцари да толпы мелких огнеплюющихся магов.

Когда лавовое поле останется позади и вы доберетесь (надеюсь, без ощутимых потерь) по костяной дорожке до потока потухающей (малинового цвета) лавы, стекающей из ниоткуда в никуда, обогните этот поток. Это единственное место, где дорожка раздваивается, - держите этот поток все время с правой стороны от себя. Ну а потом идите все время прямо и прямо, сражаясь с драконами и рыцарями, пока не доберетесь до финала. Каменного круга, окруженного светильниками.

Когда все светильники зажгутся, круг провалится вниз - прямо к трону, на котором восседает властелин секов - Гом.

Понятное дело, сейчас предстоит финальная битва. После своей смерти Гом переродится, и вам предстоит вновь с ним сразиться. В первый раз у него чуть больше 6000, во второй - чуть больше 11000 НР. Так что в общем и целом парень получается послабее Древнего Дракона. Правда, фейерверки он пускает изо всех щелей, так что на легкую победу надеяться не приходится.

После одержанной виктории вы можете побегать по уровню, а своего самого прокачанного персонажа перенести на поля мультиплеерных сражений. Но это уже совсем другая история.

Небольшое руководство перед игрой

Управление в игре происходит с помощью клавиатуры, либо с помощью мыши, путем зажатия левой кнопк. Сперва управление кажется неудобным, учитывая то, что камера кривая, но со временем привыкнуть можно.
В игре почти нет разветвленных коридоров и обширной свободы действий, поэтому заблудиться невозможно. Более того, зажав клавишу R (по умолчанию), можно вызвать «золотую нить», которая укажет нам дорогу.
Побочных квестов немного и даже те, что есть, выполняются по ходу выполнения основных.

Вещи и оружие в игре по силе и мощности разделены на 4 цвета:
Белый – самое простые и стандартные вещи;
Зеленый – вещи с улучшенными характеристиками;
Синий – вещи с очень хорошими характеристиками, порой просто уникальные;
Оранжевые – уникальные вещи, которые можно купить за кругленькую сумму или поднять с убитых боссов.

Всего в игре можно носить два типа оружия, какое – зависит от персонажа. Так, например, Лукам может носить двуручный меч и одноручный меч со щитом.

В предыдущих частях можно было выбрать несколько компаньонов и создать целый отряд. В этой части можно выбрать только одного компаньона, но его можно будет менять. К концу игры на выбор будет три компаньона. Менять их можно в любое мирное время, то есть, когда нету боя.

Зачастую в игре нам предстоит принимать решения, которые будут влиять только на конечную заставку.

Перехожу к прохождению.

Для начала выбираем персонажа, за которого мы будем играть. Всего на выбор 4 героя:
Лукас Монтбаррон – сын главы Легиона. Парень отлично обращается с мечом, в том числе и двуручным.
Энжали – наполовину человек, наполовину огненный элементаль. Одинаково хорошо обращается как с холодным оружием, так и с огненной магией.
Реинхарт Манкс – старик, обладающий «тайной магией». Играя за этого персонажа, приготовьтесь косить ряды врагов заклинаниями.
Катарина – девушка, до зубов вооруженная пистолетами и ружьями.

Далее выбираем уровень сложности игры, после чего смотрим заставку, в которой нашему персонажу приходит письмо от некого Одо. В этом письме он просит нас приехать в имению Монтабарронов. В имении произойдет встреча всех Легионеров.

Лично я играл за Катарину.

Montbarron’s estate

Мы начинаем игру в темном лесу. Знакомимся с управлением и добегаем до поместья Монтбаррона. Поместье полыхает ярким пламенем, во дворе валяются три трупа. Получаем задание – «Найти выживших»! Забегаем в дом, впереди взрывается дверь. Прежде чем выбежать в коридор, читаем письмо и страничку из дневника, что валяются на полу.

Ступаем дальше. Рядом с книжными шкафами находим стойку с оружием, подбираем его. Бежим к лестнице, взрываем бочки, мешающие пройти. Слева от лестницы лежит письмо и стоит сундук, в котором нас ждет какая-нибудь полезная вещь. Бежим вперед, убиваем двух первых врагов. Это простые разбойники, солдаты армии Лесконци. Справа стоит сундук, в котором лежит оружие. Спускаемся еще ниже. Убиваем несколько врагов, после этого откроется дверь, за которой нас будет ждать один из выживших – Мартин. Прежде чем подойти к нему, осматриваем комнату, разбиваем все бочки, поскольку в них может быть золото, открываем сундук. Осмотревшись, подходим к Мартину. Он один из Легионеров и друг Одо. Спрашиваем у него, что стряслось, затем вместе с ним убегаем из имения. По дороге разбиваем бочки, открываем сундук. Добегаем до моста, поджигаем три бочки с взрывчаткой и смотрим заставку.

Rukkenvahl

Первой точкой нашего путешествия становится Руккенволл.