Какие сабы нужны свс. Видео игры за класc

  • 08.03.2020

Итак, одним из самых часто задаваемых вопросов новичков является вопрос «Кем Быть». Всего в мире Л2 существует 35 различных классов персонажей, 34 из которых можно выкачать до максимального 85 уровня. Можно выбрать любой из 34 и по достижении 75 уровня, выполнив необходимое задание (квест), получить возможность выучить еще 3 класса. Итак, чем же они отличаются и кто на что способен.

Кроме явного разделения персонажей на Воинов и магов, а Камаэлей на девочек и мальчиков, все классы Lineage 2 делятся на:

  • Защитных
  • Атакующих
  • Поддержка
  • Смешанные классы - выполняют роль поддержки нападения или защиты.

Танками могут быть только Воины. Атакующие и класс-поддержки включает в себя как магов, так и воинов. Разберем их поподробнее.

Танки

Танк это воин с щитом, имеющий хорошие показатели физической и магической защиты. Основным отличием танка от остальных классов являются его умения для щита, благодаря которым он гораздо чаще, чем остальные персонажи, блокирует удары щитом и имеет большую, чем остальные физическую защиту щита. Умение с большим успехом отражать стрелы или вставать в глухую защиту - Абсолютная Защита - Паладин (например) и, таким образом, многократно увеличить защиту от физического урона и магии. Крайне ценным умением является умение Агрессия , заставляющий противника атаковать танка. Он же и определяет его основные задачи – прикрывать тощие зады ДД и саппорта от ударов врага, принимать удары на себя и геройски погибать. Они переагривают дамагдилеров противника со своих союзников на себя, давая таким образом сокланам возможность дольше прожить и соответственно убить больше врагов. Если вам нравится сломя голову лезть в толпу врага и попортить малину вражеским лучникам, предвкушающим как они сейчас нашпигуют ваших магов в полотняных балохонах стрелами, а вместо этого получают груду стали перед носом, танк это ваш класс. К слову, в некоторых ситуациях, один-два танка могут здорово изменить исход сражения предоставив союзникам фору в 10-15 секунд пусть и ценой собственной жизни. В мире Лайнейдж2, танки представлены следующими классами.

Рыцарь Евы - Temple Knight, TK

Танк Светлых Эльфов . По мнению определенного слоя игроков, самый бронячий танк. Пусть у него самый маленький показатель силы (СТР), пусть не самое большое количество жизни, зато у него наибольшая ловкость (а значить и наиболее частые блоки щитом и скорость бега), и сразу две ауры, увеличивающие шанс блока щитом и физическую защиту щита. Кроме этого, в отличие от человеческих танков, эльфийские способны блокировать щитом даже удары в спину, что очень спасает в бою, когда все перемешались и стрелы, и удары сыпятся со всех сторон. Как и все эльфы, ТК немного маг, и имеет в своем арсенале заклинания восстанавливающие ХП, исцеляющие кровотечения и нейтрализующие яд. Кроме этого, ТК может запустить в воздух 3 маленьких кубика, которые будут лечить хозяина, наносить повреждения врагам или приковывать их к земле, не давая сдвинутся с места. На высоких уровнях у ТК появляется скилл Touch of Life, сильно увеличивающий скорость регенерации жизней, отчего убить его становится еще сложнее. К сожалению у ТК нет почти ни одного атакующего умения, этот класс заточен исключительно на защиту, отчего многие считают его очень скучным, что впрочем никак не ухудшает его способностей танка. ТК является наиболее редко встречающимся танком.

Рыцарь Шилен - Shillien Knight, ШК

Танк Темных Эльфов . Довольно распространенный персонаж, как и все темные эльфы очень стильный, как и светлый собрат способен блокировать щитом удары с боков и со спины, так же имеет две ауры увеличивающие шанс блока щитом и физическую защиту щита. Как и светлый собрат, ШК может призывать кубики, но его кубики обладают другими свойствами, они понижают физ. атаку, физ. защиту, скорость атаки противника, отравляют его ядом, от которого невозможно излечится простым заклинанием, и высасывают жизнь противника, передавая ее хозяину. Как и все темные эльфы, СК имеет навыки темной магии, может отравить противника, понизить физ. атаку, физ. защиту, имеет сразу 2 заклинания, с помощью которых высасывается жизнь противника и передается хозяину. Может замедлить врага, кроме этого обладает уникальным заклинанием Удар молнии , которое, с некоторым шансом, полностью обездвиживает противника на определенное время. В общем и целом, СК больше чем остальные танки ориентирован на атаку – все его скилы и умения наносят урон, что и делает его таким популярным.

Паладин - Paladin, Пал

Человеческий танк. В последнее время, встречается все чаще и чаще, способен лечить союзников, растрачивая при этом собственное ХП, обладает аурой, позволяющей наподобие эльфов блокировать щитом удары со спины и боков, но в отличие от них существенно понижающей физ. защиту самого щита. На высоких уровнях Паладин может выучить скилл Angelic Icon – Лик Ангела, сильно увеличивающий его боевые характеристики. В сумме получился – отличный танк, грозный противник, который, к тому же, может и подлечить, если надо.

Мститель - Dark Avenger, ДА

Человеческий танк. Особое отличие от остальных танков – способность призывать черную пантеру в помощь в качестве дамагдилера. Не умеет блокировать удары и выстрелы со спины или сбоку, поэтому игрокам приходится быть чуть осторожнее, но зато довольно толстый в плане жизней и довольно бронячий. Кроме того, пантера очень неплохо валит противников, что в сумме с хорошим Пдефом и сбалансированным набором скиллов наверное и сделало ДА самым популярным из танков.

Damage Dealers

Образно говоря, ДД это те, кто убивает. И хотя при определенных обстоятельства любой класс способен убить кого-то, класс ДД ориентирован в первую очередь именно на нанесение максимального урона противнику. Существует 3 группы ДД:

  • Лучники
  • Маги (или Нюкеры)
  • Мили ДД

ДД Лучники

По названию понятно – игрок с луком. На фул бафе(находясь под воздействием большого количества усиливающих заклинаний) лучник это грозная сила. Хотя в теории НЦСофт(корпорация выпустившая игру) основной задачей лучников является уничтожение магов, на деле они с одинаковым успехом убивают все что движется и дышит на расстоянии выстрела. Несмотря на то, что никто не мешает любому персонажу взять лук в руки и стрелять, класс лучников может делает это с большей силой и с большего расстояния, что приводит к ситуации когда успешно убивать на расстоянии могут только лучники и маги. В этих обстоятельствах основная задача лукарей - не подпустить врага вплотную, отчего среди лучников очень распространена тактика «кайтинг», когда лучник дает выстрел-два по врагу, отбегает – опят выстрел, отбегает – опять выстрел. Учитывая что все лучники бегают быстрее многих других классов, кайтить ими довольно просто. Основные повреждения лучники наносят критическими ударами. Так, если без бафа лучник наносит 100 единиц урона по врагу, а критическим выстрелом – до 300, на фул бафе урон от обычного выстрела будет 180-200, а критического – около 2000. Правда шанс нанесения такого урона искусственно ограничен разработчиками и составляет 50%

Лукарей в Л2 четверо:

Серебряный Рейнджер - Silver Ranger, CP

Эльфийский лучник. Как и все эльфийские воины, может подлечить себе ХП, вылечить яд и кровотечение. Самый быстроногий из всех, самый меткий и скорострельный, но при этом наносит меньше дамага чем остальные. За скорость приходится расплачиваться силой. Обладает умением Беглый Огонь , которое на две минуты существенно увеличивает скорострельность и физическую атаку, но уменьшает радиус стрельбы.

Призрачный Рейнджер - Phantom Ranger, ФР

Темный эльф. Как и все темные эльфы неравнодушен к темной магии. Как и CК может понижать боевые характеристики противника, может замедлить врага до скорости бега улитки, нанести кровоточащую рану мечом или кинжалом, поглотить здоровье врага, чтобы увеличить собственное ХП. Хотя откровенно говоря не совсем понятно, зачем ему весь этот набор. Зато ФР – самый дамажистый из лучников. Благодаря мастерству Мертвый Глаз, урон от критического выстрела ФР-а намного сильнее чем у остальных, за это приходится поплатится самым тощим телосложением – меньше всего ХП, брони и наименьшее количество носимой на себе амуниции – расплата за большие повреждения.

Стрелок - Hawkeye, Хавк

Человеческий лучник. Наиболее распространенный класс лукарей. Никаких лишних скиллов, максимальное количество жизней и брони, пусть за счет минимальной ловкости. Действительно золотая середина. В отличии от дохлых эльфийских собратьев по оружию, может носить на себе ОЧЕНЬ много веса, уйма стрел, эликсиров лечения, дополнительное оружие, броня, всякие нужные мелочи – все можно положить в рюкзак и спокойно уйти стрелять. При этом стреляет медленнее СР-а и слабее ПР-а.

Арбалетчик - Arbalester, Арба

Камаэль с арбалетом. Несколько выделяется из ряда грозных парней с гигантскими луками не только своими сексапильными формами, но и странным арбалетиком смешного размера, а так же набором скиллов и характеристик, не совсем характерных для прочих лукарей. Первое явное отличие от лучников – почти вдвое меньший показатель мощности атаки арбалета и одновременно с этим гораздо большая скорострельность. В отличие от луков, арбалеты не потребляют манну на выстрелы. Кроме этого, у арбы немного меньшая дистанция стрельбы – 850 против 900+ у лучников. Вместе с тем, арба – неотъемлемая часть любого луко пати, во-первых из-за уникального дебаффа, сильно понижающего сопротивление цели к стрелам, и во-вторых из-за уникального баффа «Прана», сильно увеличивающего сопротивление магическим повреждениям у всей пати. Так же имеет в своем распоряжении набор ловушек разного типа и неплохие атакующие скиллы, делающие ее грозным противником в поединках 1х1.

ДД Маги

Для нанесения урона используют магические заклинания, основанные на элементах воды, огня, ветра, святости или тьмы. В отличие от лучников, которым для стрельбы требуется мизерное количество манны, а основные повреждения наносятся критическими ударами с максимальным шансом 50%, боевые маги тратят ману очень быстро и наносят стабильно высокий урон с гораздо большей скоростью. Кроме этого, заклинания тоже могут наносить критический урон и вероятность его нанесения можно довести до 20%. Существенным минусом нюкеров является большой зависимостью от уровня манны и необходимость в постоянном ее пополнении тем или иным способом, а также гораздо меньшим показателем физической защиты, чем все остальные классы в игре. Нюкеры в Л2 представлены следующими классами:

Певец Заклинаний - Spellsinger, СПС

Эльфийский нюкер. Его заклинания основаны на стихии воды или святости. СПС – самый быстрый маг в игре, хотя и самый слабый. Хотя по мнению некоторых относительно слабые заклинания полностью компенсируются скоростью их прочтения. Кроме того, СПС владеет заклинанием Cancellation, которое снимает с противника усиливающие заклинания, что дает СПС-у сильное преимущество в бою с другими классами.

Заклинатель Ветра - Spellhowler, СХ

Нюкер темных эльфов. Самый сильный маг игры. Его заклинания основаны на стихии ветра или тьмы. Скорость чтения заклинаний меньше чем у других нюкеров, но урон - наибольший. Кроме того, как и положено темным эльфам, кроме заклинаний ветра у него есть и заклинания тьмы, которые составляют более половины всего запаса заклинаний у этого мага. Также у СХ есть смертельное для остальных магов заклинание Безмолвие, которое хотя и не убивает магов напрямую, но под воздействием которого они не могут читать заклинания. Ну а маг, который не может колдовать, - это просто беззащитный кусок мяса.

Властитель Огня - Sorcerer, Сорк

Человеческий нюкер. Владеет заклинаниями огня. Скорость чтения заклинаний выше чем у СХ, но ниже чем у СПС, повреждения выше чем у СПС но ниже, чем у СХ. Самый скудный запас заклинаний из всех магов, так же как и СПС знает заклинание Cancellation. Тем не менее любимый многими класс за простоту и надежность.

Некромант - Necromance, Некр

Мили ДД

К этому обширному типу относятся классы, наносящие дамаг, используя оружие ближнего боя: кастеты, кинжалы, копья, мечи. Большинство из мили ДД наносят дамаг, используя особые умения, на которые тратится прорва манны. В основном их целью являются носители роб и легкой брони, т.е. маги и лучники. Так же в отличие от магов и луков, большинство мили ДД способно выдержать ощутимо большие повреждения, прежде чем испустить дух, и соответственно убить большее количество врагов, но для того чтобы в полной мере использовать эти их возможности, необходим соответствующий опыт и умение. Как правило, играть мили ДД сложнее, чем луками и нюкерами, требования к способностям игрока у этих классов выше. Мили ДД условно можно разделить на 3 основных типа:

  • Дагерщики
  • Пользователи зарядок
  • Прочие

Дагеры (Кинжальщики)

Рыцари плаща и кинжала. Самый неоднозначный класс в игре. Кто-то называет их полным ничтожеством, кто-то считает лучшими. Отличительная особенность класса – все их скиллы рассчитаны на нанесение удара сзади, а также то, что для скиллов существует шансовое нанесение урона. То есть даже в идеальных условиях, когда противник отвлекся и занят боем с кем-то другим, ни один, из нанесенных в спину ударов, может не нанести ровным счетом никакого дамага. С другой стороны, на фул бафе абилки дагеров в случае прохождения бьют очень сильно, и в некоторых условиях врага можно убить, нанеся всего один, но удачный удар. Основная цель дагеров – носители роб и легкой брони. Страшный сон – носители тяжелой брони, Орки Тиранты и Берсерки Камаэлей(До C4, с более поздних хроник опасны только танки).

Следопыт - Plainswalker, ПВ

Эльфийский дагерщик. По мнению многих – самый лучший из-за высокого показателя ДЕКС и наиболее частого прохождения абил. Как и все эльфы, подлечивает себе ХП, лечит яд, кровотечения, замедляет скорость бега противника. Имеет наименьший ДПС, и самый слабый демедж со скилов. Имеет самый высокий показатель уворота от скилов и самую высокую среднюю скорость.

Странник Бездны - Abyss Walker, АВ

Дагер темных эльфов. Отличный боец, разница в ловкости с ПВ всего единица, зато есть пассивное умение на увеличение силы абил, наверное самый дамажистый в своем классе. Как и все темные эльфы, фанатеет от черной магии и прекрасно знает кучу заклинаний. Начиная с CT 2.2 является убийцем танков.

Искатель Сокровищ - Treasure Hunter, ТХ

Человеческий дагерщик. Наиболее «косой» по части абил, по мнению некоторых, но зато и самый толстый в плане показателя жизни. Очень распространен, всвязи с простотой раскачки. В пвп пара его удачных скилов, могут стоять противнику жизни.

Пользователи зарядок

Угрюмые бойцы, оттачивающие мастерство боя без щита, тонны жизни и брони, огромные повреждения от скиллов и столь же огромный расход манны. В условиях контактного боя дают фору любому другому классу, за редким исключением. Только они могут на минимальном бафе развалить в одиночку 2-3 противника под фулом. Но после каждого такого боя им необходима передышка на восстановление манны и скиллов (и нервов). Отличительная особенность – накапливают перед боем силу в виде «зарядов» и высвобождают ее в дальнейшем во время своих смертельных скиллов. Представлены в игре тремя классами.

Гладиатор - Gladiator, Глад

Человек. Мастер боя двумя мечами. Носит тяжелую броню, довольно медленный, мало пригодный для ведения боя на открытом пространстве – любой лучник может от него запросто убежать или откайтить, но упаси вас встретится с ним в узком пространстве. Может атаковать скиллами не только в упор, но и на расстоянии, конечно до радиуса лука не дотягивает, но убегающего противника добить сможет всегда. Существенный минус - низкая скорость бега. Существенный плюс – большое количество брони и здоровья.

Отшельник - Tyrant, Тир

Боец орков. Мастер кулачного боя, не расстается с кастетами. Носит легкую броню, из-за чего показатель физ. защиты ниже чем у гладиаторов, но компенсирует это просто огромным количеством ХП. Наверное самый толстый из персонажей игры, убивать его придется очень долго. Отличительная особенность – способность использовать различные тотемы, что дает ему возможность оперативно менять свои характеристики в зависимости от ситуации в бою. Нужно много физ. и маг. защиты? Тотем Огра и Тирант становится подобием танка – Пдеф зашкаливает, ХП вдвое больше чем у любого танка, огромный урон. Нужно быстро убить противника? Зиалот, тотем Бизона и маг падает с 1-2 ударов, лучник с двух-трех. Нужно оторватся от наседающих врагов? Тотем кролика и на две минуты Тирант – самый быстрый персонаж в игре. Заклятые враги – гладиаторы. При одинаковом уровне повреждений, у гладиатора все же больше защиты и в таком бою Тирант как правило проигрывает. Так же как и гладиатор может атаковать скилами на расстоянии.

Берсерк - Berserker, Берс

Набирающий популярность класс мили ДД. Несмотря на хрупкое строение – показатели жизней и брони, как и у всех Камаэлей, на уровне даггер классов, очень грозный соперник. Имеет в своем арсенале два типа УД – магическое и физическое. В отличии от танков, УД берсов не приковывает его к земле и он может перемещаться по полю боя. Уникальной особенностью берсов являются его рашевые скиллы – подкаты, благодаря которым он мгновенно перемещается к врагу, попутно нанося повреждения, оглушая противника или вызывая кровоточащие раны. Так же обладает неприятнейшим умением выбивать оружие из рук противников.

Прочие ДД

Здесь собрано несколько непохожих друг на другие уникальных классов, каждый из которых существует в единственном экземпляре и не поддается систематизации.

Разрушитель - Destroyer, Дестроер, Дестр

Орк с огромным мечом. Мастер боя двуручным мечом. В обычных условиях не самый дамажистый класс, но когда уровень его ХП опускается до 1/3, может использовать скиллы Frenzy и Zealot, называемые «лимитами», которые в сумме с фул бафом превращают этого не самого опасного на первый взгляд орка в машину для уничтожения. Крит дестроера под действием френзи и зиалота это самое большое повреждение, какое можно нанести в игре. Как правило, маги не переживают и одного крита, лучники и дагеры – двух, на среднестатистического танка или скиловика хватит трех. Дестроер на лимитах может убить ровно столько народу, сколько критов у него получится на протяжении полутора минут, именно столько действуют бонусы от этих скилов. После чего ему достаточно подождать откат скиллов, опять опустить уровень ХП до 1/3, чтобы включить их и вновь убивать и убивать. Это делает его самым лучшим персонажем для боев в замкнутых пространствах, а также одним из самых легкгих в раскачке персонажей.

Копейщик - Warlord, Варлорд, ВЛ

Человек с копьем. Самый неоднозначный и один из самых непопулярных классов. Боец, который специализируется на использовании копья. Все его скиллы наносят урон не единичной цели, а всем, кто находится вокруг. Понятно, что если вокруг него будет 10-20 врагов, суммарный урон по ним будет превосходить даже урон дестроера. Тем не менее, из-за плохой приспособленности к боям 1 на 1, класс Варлордов не слишком популярен, хотя эта его особенность делает его лучшим после дестроера персонажем для раскачки – чем больше мобов вы убьете, тем быстрее вы получите следующий уровень, ну а если в одновременно бьете не 1 моба, а 10-20, то и опыта получите в 10-20 раз больше и прокачаетесь до следующего уровня гораздо быстрее.

Палач - Soulbreaker, СБ, Рапира

Воин Камаэлей. Наверное самый разноплановый и наиболее сложный в управлении класс в игре. Несмотря на статы воина и невозможность носить какую-либо броню, кроме легкой, наряду с физическими скиллами, обладает широчайшим набором магических заклинаний, причем в отличие от темных эльфов, у которых атакующая магия больше «для галочки», у СБ имеется полноценный набор маг кастов с мощностью как и у боевых магов, так же в его распоряжении находится самое мощное по силе магическое заклинание в игре – «Леопольд» с мощностью скилла 226(!). Так же, СБ – единственный обладатель ненавистного многими заклинания «кража божественности», которое отбирает у противника до 7 бафов и передает СБ, учитывая девяти секундный откат умения, уже через 20 секунд после начала боя, любой враг оказывается полностью лишенным всех баффов.

Охотник За Наградой - (Bounty Hunter, БХ, спойлер) и Кузнец - (Warsmith, Крафтер, Кузя)

Гномы. Уникальные классы Л2. Гномы - это, в первую очередь, банкиры и дельцы, и только потом воины. У гномов не бывает магов, у них всего два класса, но они являются основой всей финансовой системы игры - без них мир Л2 не может существовать ни при каких обстоятельствах. По большому счету, два класса гномов - это просто 2 способа зарабатывания денег. Первый способ – БХ, который, используя особое умение Spoil, добывает из моба после смерти большее количестов ресурсов, чем обычный игрок. Некоторые предметы в игре можно добыть только спойлом, поэтому спрос на его услуги существует всегда. Второй способ – Крафтер. Он создает дорогое, гораздо более мощное оружие, броню и бижютерию, которые не продают в магазинах для высокоуровневых игроков. Кроме этого, гномы – самые выносливые персонажи в игре. То количество предметов, которое без проблем может перенести один гном, с трудом унесут на себе 2-3 других персонажа. Боевые характеристики обоих гномов схожи. Оба имеют солидный запас здоровья, у обоих серьезный уровень брони – на уровне танков, не хватает только мастерства на щит и скилла агрейшн. Крафтер может даже сделать механических големов, начиная от маленького – чтобы защитить себя и заканчивая огромным – чтобы разбить ворота или стену замка. Крафтер имеет несколько приятных и уникальных баффов для каждого из классов, что делает его довольно востребованным в боях, кроме этого он может полноценно лечить и отбафать своих големов, что также делает его очень опасным соперником в бою. Спойлер, единственный из всех ДД классов, имеет похожее на танковое умение носить щит, увеличивающее шанс блокировки ударов.

Саппорт

Саппорт - это самая важная и необходимая часть игроков. И пускай стукаются лбами юные нагибаторы в спорах кто рулит в игре – луки или маги, небольшая прослойка людей, которые играют саппортом, точно знают, что рулят именно они. Группа саппорта объединяет в себе классы, которые предназначены прежде всего для усиления боевых качеств танков и ДД и лечении их на поле боя. Без их усиливающих заклинаний совершенно невозможна игра на высоких уровнях ни для каких классов. О важности и необходимости саппорта может свидетельствовать элементарно тот факт, что даже высокоуровневому и хорошо одетому танку или ДД порой бывает очень трудно найти себе клан, в то время как саппортов кланы отрывают с руками уже на малых уровнях, совершенно невзирая на их экипировку. В отличие от ДД, которым для того чтобы показать класс, как правило, достаточно зажать кнопку «атака», хорошо саппортом играть очень сложно. К примеру, баферам, кроме выполнения своих основных функций – набафать союзников в начале боя, нужно еще и дебафить врага во время боя, оперативно восстанавливать союзным игрокам бафы, снятые вражескими СПС-ами и Сорками, Палачами заклинаниями Кенсел/Кража Божественности, успевать подлечивать союзников, в случае необходимости – исполнять роль танка, отвлекая врага на себя, и при всем при это необходимо остаться живым как можно дольше – ведь именно саппорт воскрешает погибших в бою союзников, чтобы они дальше продолжали бой. При этом саппорты, как правило, не имеют атакующих заклинаний или умений, имеют небольшие показатели брони, малый запас жизни. Абсолютно все маги-саппорты имеют в своем арсенале заклинания, сжигающие манну врагам, и заклинания, заставляющие исчезнуть призванных существ. Саппорты в игре условно можно разделить на:

  • Баферы
  • Хилер
  • Оверлорд
  • Батарейки
  • Мили сапорт
  • Суммонеры
  • Инспектор

Баферы

Класс магов, задачей которых является наложение на союзных игроков «бафов» - усиливающих заклинаний. Поскольку большинство бафов этого класса держатся на игроках 20 минут, как правило в начале боя баферы полностью обкастовывают игроков, а во время самого сражения занимаются тем, что устраивают врагам мелкие пакости. Некоторые игроки при определенной экипировке делают из своего бафера очень живучего персонажа с высокими показателями физ. и маг. защиты и используют его как мини танка в бою. Правда такие случаи редки. Баферы в игре представлены следующими классами:

Проповедник - Prophet, ПП

Человеческий бафер. Имеет наибольший арсенал разнообразнейших усиливающих заклинаний как для усиления магов, так и для усиления файтеров. Может носить любую броню – тяжелую/легкую/робы. В бою, используя заклинание Dryad Root, ПП может пригвоздить врагов к земле, не давая им возможностей убежать, может сжечь Ману вражеским магам/скиловикам, отчего они становятся совершенно беспомощными, заклининием Erase – не нанеся ни единого удара уничтожить пантеру ДА или призванных зомби Некров, задебафить противников и т.д. Один из самых редких классов в игре, в основном используеться для усиления основного персоонажа.

Вестник Войны - Warcryer, Варк

Орк маг. В отличие от остальных рас, у орков нет разделения магов на нюкеров и саппортов. Орчьи маги объединяют в себе обе эти характеристики. Благодаря заклинанию Steal Essence, варк изредка может выступать неплохим ДД нюкером, высасывая у врагов жизнь и восстанавливая таким образом свои ХП. Однако, все же основная задача варков - это баф. Причем, в отличии от ПП, заклинания бафов действуют не на одного человека, а сразу на всю партию, таким образом, если для того чтобы бафнуть одну партию 10-ю бафами, ПП придется прочитать заклинания 90 раз, варку достаточно прочесть 10 раз и все 9 человек его партии будут одинаково бафнуты за гораздо меньшее время. Один из минусов этого класса – огромные затраты манны на прочтение заклинаний, варк тратит чуть ли не в 4-5 раз больше МП на каждый баф, чем любой другой маг, что существенно ограничивает его возможности как мага. Однако в Грации+ варкам дали возможность регенерировать 10% маны от нанесённого в ближнем бою урона, что в значительной мере облегчило им жизнь. Также варк имеет тогл-скилл Soul Cry, который очень сильно увеличивает их физ. атаку, причём не в процентном соотношении, а на абсолютную величину. Варки умеют носить любой вид брони и пользоваться любым видом оружия, хотя чаще всего пользуются дубинами, чтобы иметь возможность использовать умение Сокрушение молотом (Hammer Crush), которое наносит урон врагу, игнорируя щит и, с некоторым шансом, оглушает его на 9 секунд.

Верховный Шаман - Overlord, Овер, ОЛ

Орк маг. Во многом схож с Варкраером, за исключением того, что все его баффы действуют не на партии из максимум 9-и человек, а сразу на весь клан, куда может входить более 100 бойцов! Это огромное преимущество, но и огромная ответственность. Как и Варкраер, Овер имеет одно атакующее заклинание, как и Варкраер тратит на прочтение заклинаний огромное количество манны. Однако несмотря на свои бафы и атакующие заклинания, Овер ценится прежде всего как хилер. Уникальное заклинание The Honor of Paagrio восстанавливает ЦП сразу всему альянсу и действует на огромном расстоянии, что делает из Овера наиценнейшего хилера во время крупных сражений. Так, 3-4 овера в одной партии, беспрерывно читающих заклинание по восстановлению ЦП, дают огромное тактическое преимущество клану, в сумме с постоянной работой бишопов, делая его бойцов практически бессмертными на поле боя. Кроме регена ЦП, оверлорд также и отличный дебафер, причем ему даже не нужно выцеливать противника. Прочтенное в гуще боя заклинание-дебафф действует сразу на всех окружающих врагов, мгновенно понижая их боевые характеристики. Понятно, что так же как и бишопа, враги стараются как можно скорее нейтрализовать и оверлордов.

Хилер

Самый важный класс в бою. Те кто лечит и воскрешает союзников, те, кого самыми первыми стараются убить враги, те, кого любой ценой защищает все пати. Хилер – класс, специализированный на лечении. Понятно, что убить какого-нибудь ДД или танка если ему постоянно восстанавливают ХП крайне сложно, поэтому хилеров в массовых баталиях стараются убивать самыми первыми. Хорошо играющий хилер – ценное приобретение для клана, отсутствие хилера в парти – практически полная потеря боеспособности. И хотя за хилеров по большому счету считаются сразу 4 класса, чистокровный хилер в игре всего один.

Епископ - Bishop, БП, Биш

Человек лекарь. «Пока живет бишоп, живет и его партия» - прописная истина полностью соответствующая реальности. Епископ это бог ПвП. Имея за спиной хорошего бишопа можно смело вступать в бой с превосходящими силами противника – вас всегда вылечат, а в случае смерти быстро воскресят. Бишоп единственный класс в игре, специализирующийся исключительно на заклинаниях лечения. В арсенале бишопа 14 заклинаний восстанавливающих ХП, плюс еще куча увеличивающих их эффект, заклинания воскрешающие погибших, убирающие всяческие негативные воздействия, такие как яд, шок, кровотечения и прочие, заклинания делающие игроков полностью неуязвимыми на определенное время и т.д. Понятно, что никакой враг не потерпит такого монстра в рядах противника, поэтому если вы выбираете путь Бишопа, будьте готовы, что в скором времени вас будут знать в лицо все противники и стараться уничтожить любыми доступными средствами в самую первую очередь.

Батарейки

Один из самых сложных классов в игре. Батарейки – единственный класс, который может восстанавливать манну других игроков. Важность этого класса безусловна и неоспорима. Абсолютно любой класс Л2 оставшись без манны превращается в кучку мяса, неспособную как-либо защитить себя, в той или иной степени. Бишопы и Оверы без манны не могут лечить, нюкеры – неспособны читать атакующие заклинания и т.д. Кроме заклинания Recharge, восстанавливающего МП, у обоих классов батареек есть также и небольшой набор бафов и заклинаний лечения. Конечно им не достичь уровня лечения Бишопов, но их нередко используют как вспомогательных лекарей, кроме того батарейки имеют ряд уникальных заклинаний, отсутствующих у других классов баферов, но необходимых для ДД и танков. Наибольшая сложность в игре батарейкой – постоянный контроль своего МП. Ведь приходится лечить, пополнять манну остальным, изредка бафать и на все это уходит манна, которую никто не восполнит, научившись отдавать свою манну другим, класс батареек потерял какую-либо чувствительность к этому заклинанию и оно на них не действует.

Мудрец Евы - Elven Elder, ЕЕ

Эльфийский маг. Мудрец Евы - важная часть любой пати. Поскольку Мудрец Евы, как правило, выступает вторым хилером пати, в его обязанности входит вспомогательный хил бойцов, перезалив маны Епископу и его отхил, вспомогательное воскрешение бойцов. При необходимости в случае грозящей опасности Мудрец Евы может мгновенно телепортировать свое парти в ближайший город. Кроме того, у Мудреца Евы есть уникальные бафы, увеличивающие сопротивление оглушению, переносимый вес в инвентаре, силу блока щитом танков, вероятность блока щитом и т.д.

Мудрец Шилен - Shillien Elder, ШЕ

Маг темных эльфов. Выполняет те же функции, что и ЕЕ, имеет гораздо больший набор бафов для воинов. Кроме этого, ШЕ - обладатель наиценнейшего дебаффа – Стигма Шилен, понижающего сопротивляемость цели к урону оружием ближнего боя на 40% и шансом наложения дэбаффа - 100%, что сделало ШЕ наиценнейшим членом любой мили пати. Также он обладает уникальными бафами - Воодущевление, которое способно увеличить магическую атаку на 75%, и Дикая Магия, который увеличивает шанс критической атаки магией. Это делает Мудреца Шилен ценным членом для группы боевых магов.

Мили саппорт

К классу мили саппорта относится 2 типа эльфийских воинов – по одному от светлых и темных эльфов. Мили саппорт – единственный тип саппорта – выходцев файтер класса. Это те, кто решил пожертвовать возможностью крошить противника ради усиления своего партии. Без мили сапорта невозможно представить никакое боевое парти. Без них его просто не существует. Эффект баффов мили саппорта длится всего 2 минуты, но дает огромное преимущество союзникам. Поскольку мили саппорт все же файтеры, а не маги, и выходцы из танковой ветви, у них есть слабое мастерство на ношение тяжелой брони, щита и слабо развитый скил Агрешн. В бою игроки играющие мили саппортом, как правило помогают ДД убивать врагов, дебафят противников массовыми дебафами и агрят на себя, чтобы отвлечь прицел от своих бишопов.

Менестрель - Swordsinger, СВС

Эльфийский боец. «Певец». Класс, ориентированный на защиту. Его песни действуют 2 минуты и повышают физ и маг защиту членов группы, количество их жизней, скорость восстановления жизней, скорость бега, уворот и прочее, а также частоту критических ударов. Поскольку его песни можно использовать с любым оружием в руках, часто ходит с щитом, что сильно повышает его живучесть. Имеет слабо развитые танковые навыки, но, грамотно их используя, может оказать решающее воздействие на исход боя. Любимый многими класс за универсальность в бою. Как и все эльфы, может подлечить себя, вылечить яд, кровотечение.

Танцор Смерти - Bladedancer, БД

Боец темных эльфов. Класс, без которого невозможно представить игру на высоких уровнях. Один из самых стильных персонажей в игре. «Танцор лезвий» - мастер двух мечей. Все его танцы требуют наличие мечей в каждой руке. Ориентирован на атакующие умения – его танцы увеличивают скорость атаки, скорость чтения заклинаний, силу ударов и магических кастов, силу критических ударов и проч. Поскольку для танцев необходимы сдвоенные мечи, редко носит с собой щит. Как и все темные эльфы любит темную магию и имеет стандартный набор заклинаний темного эльфа, схожий с набором ШК, АВ и ФР и очень успешно использует его в пылу битвы, и уникальные скилы: танец ядовитых клинков и танец демонических клинков. Из-за неплохой силы и скорости атаки, а так же нехилого вапмиризма, может использоваться как дополнительный ДД или минитанк.

Инспектор - Inspector, Инс

Уникальный суппорт класс Камаэлей, несколько отличающийся от прочих. Получить его можно только в качестве субкласса, прокачав все три основных класса Камаэлей до 75 левла. Из-за того, что Камаэлей в игре и так очень мало, а для того чтобы стать инспектором нужно потратить уйму времени, Инспектор, пожалуй, самый редкий класс в игре. Он владеет широким спектром различных баффов и дебаффов, уникальных в своем роде и не имеющих аналогов у других рас. И хотя его баффы действуют всего 15 секунд и имеют пятиминутный откат, любая пати боевых магов будет рада получить например разовое увеличение своей атаки на 90%, и любой враг будет очень озлоблен получив минутное ослабление всех боевых характеристик.Также Инспектор имеет в своем арсенале уникальнейший бафф, позволяющий за 15 секунд восстановить всей пати запас МП практически полностью.

Суммонеры

Самый неоднозначный класс в игре. Суммонеры - это маги, посвятившие себя мастерству призывания существ из других миров. Их ниша в мире Л2 очень неоднозначна и загадочна, и полностью отнести их к какому-либо классу крайне сложно. В бою, вместо суммонера сражается призванное им существо, выполняя роль основного ДД, суммонер же при этом выполняет роль бишопа или, взяв оружие файтеров, помогает ему. Как и некры, саммонеры могут использовать мастерство Transfer Pain, чтобы передавать половину полученного урона призванному существу, и таким образом повысить свою живучесть. По сравнению с остальными классами, Суммонеры – относительно дешевые в прокачке персонажи, так как для того, чтобы повышать уровень, тратиться придется в основном только на приобретение руды духов для призывания существ – требования к броне и оружию минимальны.

Последователь Стихий - Elemental Summoner, ЕС, Коневод

Эльфийский суммонер. Призывает единорогов. Иногда воюет в составе партии магов благодаря способности одного из единорогов накладывать на партии заклинания, уменьшающие время отката заклинаний и затраты маны на их прочтение, увеличивающие Мag.атаку пати и т.д..

Последователь Тьмы - Phantom Summoner, ФС, Теневод

Суммонер темных эльфов. Призывает теней для сражения. Достаточно редкий и один из самых стильных классов в игре(ИМХО). В отличие от прочих суммонеров, не самый полезный в пати, однако его тени – самые сильные и опасные суммоны среди прочих. Так же, в отличие от своих собратьев, ПС, как и некры, имеет в своем распоряжении боевое заклинание Death Spike (правда половинной мощности), что позволяет ему в ряде случаев выступать в качестве нюкера. Как говорят сами ПС-ы, Фантом Суммонер - это не руль, это состояние души.

Колдун - Warlock, Котовод

Человеческий саммонер. Наверное, самый распространенный тип саммонеров в игре. Призывает кошек для боя. Любителям аниме этот класс должен понравиться, так как кошки варлока очень подходят под этот стиль. Часто состоит в партии лучников, благодаря баффу одной из кошек, сильно повышающему шанс и силу критического удара.

Аналогично танцору-мечнику, это партийный персонаж. Хрупкий эльф или прелестная эльфийка поёт чудесные песни во время боя. Боги, как же их любят! Их песни изумительны и уникальны, никакое заклинание в мире не сравнится ними. Их очень мало, потому что путь к вершинам мастерства певца-мечника очень труден. Это исключительно партийный персонаж. Любовь к ним была, есть и будет.

Великолепный класс. После 49 уровня этот класс отрывает с руками любая партия.

Эту статью посвящаю классу Sword Singer .

Начну с того, что Сворд Сингер один из самых геморройных персонажей в плане прокачки. Если у вас мало терпения, то СвС вам быстро надоест. Хочу заметить, что СвС НЕ ТАНК(!!!), так что если вы хотите быть великим воинов и в тоже время песняром, полезным в пати, стоит начать играть за БД.

У СвС нету ни одного норм скилла на оружие (последний скилл на удар мечом качался на!!!15 ЛВЛЕ!!!) и мало ХП. Единственное преимущество у СвС это его большая скорость.

Из личного опыта можно выделить три вида эффективной прокачки СвС :
1) Паровозы (СвС быстрый в плане скорости и легко снимает аггр на себя песней)
2) Пати (СвС всегда будет полезным в пати)
3) Соло кач (Под этим я подразумеваю кач соло с ЛУКОМ. Так как эльфы быстрые и у СвС есть скилл Энтагле, то вполне реальна прокачка в соло с луком.)

Оружие для СвС:

Зачем придумывать велосипед, если его уже придумали??? Если у СвС есть пассивный скилл на дамагу мечом, то не стоит придумывать всяких баек, буд-то с дуалами или кри даггером намного выгоднее хреначить мобов. Вы сами сравните п атк. кри даггера и СлС’ки. Дайте СвС меч+щит или дуалы таких же мечей(без щита). По моим подсчётам выгоднее с одним мечом+щит (так же не стоит забываться, иногда щиты дают доп. бонус к сету, очень даже неплохой). На счёт лука я согласен, для СвС он полезен, хоть и радиус атаки маленький. Поэтому, если вы можете позволить себе купить лук, то реальна быстрая прокачка в соло.

Скиллы:

Charm - Уменьшает аггресивность моба в вашу сторону(Лично я ей пользовался раза 2-3 за всю игру)
Elemental Heal - Неплохая лечилка. МП жрёт много, а ХП ресает мало, но в критич. случаях выручает. Полезна при пркаочке в соло.
Poison Recovery - Неплохой антияд. Медленно кастуется, но результат радует.
Ultimate Defense - Супер помощник в форс-мажорных обстоятельствах. Увеличивает П деф до 2К+, а м деф до 1,5К+(Качаестя у СвС только до 1 лвла =()
Heavy Armor Mastery - пассивный скилл на увеличенное п деф при ношении хеви армора
Magic Resistance - Увеличивает м деф
Shield Mastery - У СвС толком некачается. После 2 лвла продолжения не будет, но всё же. Лишний раз можем убедитсься, что СвС необходим щит.
Sword Blunt Mastery - Пожалуй самый полезный пассивный скилл на меч. Увеличивает дамагу.
Aggression - Очень помогает в каче в пати, когда сопартийцу нужна помощь и срочно нужно снять моба. Так же полезно при сборке паровоза. Скорость каста велика и маны ест мало.
Cure Bleeding - Антикровоток. Кастуется медленно, но помогает здорово.
Entangle - Супергууд замедлялка! ;) Полезна при критической ситуации, когда необходимо оторваться от моба. Помогает затормозить ПК или "остудить пыл" в ПвП с контактником.
Focus Mind - Ускоряет процесс респана МП, очен полезен.
Holy Blade - Увеличивает дамагу по нежити. Хз, особой разнциы незамечал.
Sword Symphony - Наносит урон противникам и обращает их в бегство.

Баффы:

Defense Aura - Увеличивает п деф. При отстуствии баффера очень хорошая штука.
Attack Aura - Увеливчивает п атаку.
Deflect Arrow - Увеличивает защиту от стрел. Хороша в ПвП против лучнегов;) (По такому случаю передам привет Траблу, Мишутке, Вистерии, vx"у, Кими и другим засранчегам из противоборствующих кланов!)
Sprint - Мега бафф на скорость.

Песни:

Song of Warding - Увеличивает м деф.
Song of Invocation - Увеличивает сопротивление к магии тьмы (Лично я её пою очень редко, говорят гууд когда идёте на нежить).
Song of Wind - Одна из самых рульных песен, песня на скорость (У СвС с баффом+песней скорость=183:P)
Song of Hunter - Офигенная песня на увеличение критов.
Song of Life - Увеличивает скорость респа ХП.
Song of Earth - Увеличивает п деф.
Song of Water - Увеличивает шанс избежать удара.
Song of Flame Guard - Увеличивает сопротивляемость к магии огня.
Song of Vitality - Увеличивает максимально допустимое количество ХП.
Song of Storm Guard - Увеличивает сопротивляемость магии воздуха.
Song of Vengeance - Песня-мечта... ;) Отражает часть нанесённого вам урона(Невключает скиллы и атаку с дальнего расстояния)
.

ИТОГО:

СвС слаб как воин. Только терпеливый и преданный своему персонажу игрок сможет играть за СвС. Из кача советуется грамотное пати; паровозы(в зависимости разрешены они на сервере или нет); соло с луком. Из оружия лучше всего меч(блант и т.п.)+щит(всякие даггеры и дуалы-лажа) и лук.

Swordsinger - Sword Muse считается саппортом. Однако, помимо "песен" в его арсенале есть другие сильные стороны, делающие его неплохими танком и ДД (DD - Damage Dealer - Наносящий урон).

Базовые показатели, Краски .

Базовые показатели без красок и каких-либо бонусов (сет, оружие на НР и т.д.).

4862 HP 1828 MP
STR 36 DEX 35 CON 36
INT 23 WIT 14 MEN 26

Сразу для сравнения, показателями с красками.

5621 HP 1828 MP
STR 27 DEX 39 CON 41
INT 23 WIT 14 MEN 26

Итак, есть 2 варианта красок для этого класса:

1-для PvE. Краски не нужны, поскольку независимо от сета, показатели все равно остаются более или менее сбалансированными.

2-для PvP:-соло-PvP. Так же не нужны. Если же вы "порежете" показатели, как указанно в варианте ниже, то ваш урон будет удручающим, а "живучесть" за счет большего кол-ва НР, в реалиях нашего сервера, вас вряд ли спасет.
-пати-PvP.Следующие: -4STR +4CON и -1STR +1CON(либо вариант с красками 2-3), -4STR +4DEX. Данные краски дадут Вам: большее количество HP,большую грузоподъемность (актуально для осад, когда нет времени слетать в город, скажем, за СР Potion), сопротивляемость Stun, чуть более высокие показатели Evasion, Attack Speed и Speed.

Экипировка

Выбор экипировки не представляет никаких сложностей. У данного класса есть пассивные навыки на тяжелую броню и мечи, что предопределяет наш выбор.

Несмотря на то, что выбор вроде бы прост, на нашем сервере возможны другие варианты:
- при наличии +10 вы можете заменить ваш IC +3. Если же есть IC +10 - думать нечего, носим только его.

Оружие:
1-Для Песен удобен * Haste. позволяет сократить "разницу" между Песнями - ваша группа будет меньше ждать переложения Песен.
2-Для Elemental Heal, Entangle - * Acumen.(данные навыки в масс-пвп используются довольно редко)
3-Для нанесения урона - лук+15 ( \ Shining Bow), если можете держать дистанцию. FB \ AS \ +15 если не получается оторваться от преследователя (в некоторых случаях, как с Destoyer (Titan) “под лимитами” не спасет, даже Ultimate Defense)

Навыки \ умения

Основной задачей Sword Muse является наложение на группу Песен, поэтому рассмотрим их в первую очередь.
Song of Renewal - уменьшает расход МР, ускоряет откат магических и физических навыков.
Song of Champion - уменьшает расход МР, ускоряет откат физических навыков.
Song of Hunter - повышает показатель critical rate.
Song of Earth - повышает показатель p.def.
Song of Warding - повышает показатель m.def.
Song of Wind - повышает показатель speed.
Song of Water - повышает показатель evasion.
Song of Vitality - увеличивает количество НР.
Song of Meditation - повышает скорость восстановления МР, и уменьшает расход МР при использовании магических навыков.
Song of Life - повышает скорость восстановления НР.
Song of Invocation - повышает сопротивляемость к темным атакам.
Song of Flame Guard - повышает сопротивляемость к стихии огня.
Song of Storm Guard - повышает сопротивляемость к стихии ветра.
Song of Vengeance - отражает часть полученного урона, за исключением дальних атак.

Селф-баффы :

Spirit Barrier - повышает показатель m.def.
Sprint - увеличивает скорость передвижения персонажа.
Deflect Arrow - увеличивает физическую защиту от стрел.
Atack Aura -у величивает физическую атаку персонажа.
Defense Aura - повышает показатель p.def.

Дебаффы :

Song of Silence - временно блокирует возможность использования магических и физических навыков.
Arrest - провоцирует соперника на атаку и временно лишает возможности передвигаться.
Psycho Symphony - снижает скорость передвижения, атаки(attack speed) и каста(cast speed).
Sword Symphony - наносит урон противникам и обращает их в бегство.
Entangle - замедляет скорость передвижения противника.
Symbol of Noise - блокирует возможность использования Песен и Танцев противником в зоне действия навыка. Эффект пропадает, когда вы покидаете зону действия. Требует "залива" 2 Battle Force и 1 Battle Symbol.

Другие навыки :

Agression - Вынуждает цель напасть на персонажа.
Ultimate Defense - на 20 секунд в несколько раз увеличивает физическую защиту и магическую защиту. При этом персонаж не может перемещаться.
Elemental Heal - восстанавливает HP персонажа.
Cure Bleeding - излечивает персонажа от кровотечения.
Poison Recovery - излечивает персонажа от отравления.
Holy Blade - увеличивает урон, наносимый по нежити(undead).
Charm - Уменьшает агрессивность монстра по отношению к персонажу.

Заточка навыков \ умений

Главным вопросом в данном случае является "на что точить? на cost, или time?". Дать однозначный ответ сложно. Поскольку часть песен не точится, то проточка на время может привести, либо к лишним потерям МР, либо тому, что группа останется без какой-то песни. Данная проблема решается практикой. При заточке на "стоимость МР", как таковых минусов нет. Разве что - продолжительность песен. В реалиях массовых PvP может привести к тому, что увлекшиеся участники группы могут далеко убежать и остаться без песен. Это проблема так же решается практикой - в сыгранной группе такого почти не бывает.
Однозначного вывода нет. Как правило, песни точат так, как и другие БД и СвС в клане. Если в клане точат не так, как заточились вы, вам придется перетачиваться.

Заточка других навыков.

Arrest - обычно точится на Chance - увеличивает шанс успешного прохождения навыка.
Entangle - так же на Chance.
Elemental Heal - на Power - увеличивает количество восстанавливаемых НР.

При желании можно проточить Spirit Barrier и Sprint на Cost.

Тактика поведения

Рассмотрим тактики поведения в PvE.

В зависимости от выбранных красок можно выделить:
1-Без красок. Подразумевает соло-кач. При наличии хорошего баффа (Warcryer, BladeDancer) и экипировки (Imperial Crusader Armor Set, Draconic Bow, Angel Slayer) можно спокойно качаться "в стиле лучника". Стреляете из лука, постоянно отбегая от монстра. Если соберете много монстров или будет мало НР, можно одеть AS и бить им (при наличии баффа Chant of Vampire у вас будет восстанавливаться НР). При необходимости, в сложной ситуации включайте Ultimate Defense.
2-С красками. Подразумевает прокачку в группе. В грамотной группе, с хорошим баффом и сильным ДД, ваша роль заключается в своевременном наложении Песен. В редких случаях - отвлечение монстров навыком Agression, и иммобилизация их навыком Arrest.

Рассмотрим тактику поведения в PvP.

Основная задача держатся лидера группы и естественно накладывать на группу песни. Под Flames of Invincibility забегаем в толпу врагов и применяем массовые дебаффы, не забывая Song of Silence. После чего отбегаем к лидеру группы. Если к вам бежит враг, а ваши ДД их проглядели, или мертвы, то ваша задача отвлечь врага навыком Agression, пока Бишоп (Bishop-Cardinal) не воскресит ДД. Так же вы можете, в некоторых случаях, “отвлекать” Бишопа врага. Скорее всего, вы принесете себя в жертву, но если Бишоп не сможет лечить свою группу, очень вероятно что ваша группа одержит верх в схватке. При наличии Imperial Crusader Armor Set +10, Forgotten Blade * Health, данный класс может быть неплохим "танком", привлекая внимание врагов и "вытягивая" их (отбегая назад).

Как правило, Песни и Танцы держат постоянно, но могут использовать и по мере необходимости. Применять Песню или Танец начинает тот (БД или СвС), кто держит больше навыков. Т.е. к примеру, БД держит Dance of Fury, Dance of Fire, Dance of Warrior и Dance of Vampire. А СвС - Song of Hunter, Song of Earth, Song of Vitality. Начинать накладывать заклинания должен БД с Dance of Fury, затем накладывает заклинание СвС, снова БД и так, пока не будут наложены все песни и танцы. Такая система позволит экономить МР.
На РБ начинает накладывать заклинания СвС с Song of Renewal, затем БД Dance of Fury, затем Song of Champion, снова БД и далее по очереди.

/Добавлю одну хитрость, о которой, как оказалось, не все знают: чтобы был меньше расход маны у БД и СВС, применяем тактику разбежки - основная группа стоит посередине, а БД и СВС расходятся в разные стороны, тогда на основную группу будут ложиться все дэнсы/сонги, а СВС и БД не будут получать баффы друг от груга, поэтому мана будет сильно экономиться. /примечание Vizavi//

В PvP надо быть внимательным, следить за перемещениями вашей группы и соперников. Необходимо следить по компасу в правом верхнем углу за тем, как далеко разбросаны ваши товарищи по группе. Нажав кнопку "Баффы группы" вы сможете следить за тем, на всех ли ложатся ваши заклинания. В случае необходимости нужно добавлять те или иные Песни. Например, Song of Warding если вы видите, что вас атакует группа Магов.
Расположение навыков дело индивидуально. Главное, чтобы все нужные (самые необходимые и часто используемые) Песни были на панели. При наложении Песен использование макросов не желательно (макрос можно сбить и т.п.), т.к. может привести к потерям МР или тому, что группа останется без важных Песен.
Также всегда имейте при себе СР\НР\МР Potions. СР Potion продаются в магазине (в частности в Aden). НP и МР можно сделать любым персонажем, предварительно купив и записав рецепты (The Elixir of Mental Strength, The Elixir of Life).

Что есть SwordSinger?

Со времен фри-серверов у многих сложилось впечатление, что SwordSinger это чудесный эльф (чаще эльфийка), чьи замечательные песни заставляют всех визжать от радости. Увы, реальность оффа сильно расходится с этими грёзами. Что же мы имеем за класс?

  • SwordSinger (далее SwS ) - это саппорт класс облаченный в хеви броню. В отличии от своего темного брата относится к полутанкам и смело принимает на себя урон в масспвп. Повышенная выживаемость дает Вам прекрасную возможность умереть последним.
  • Вы должны знать и понимать, что играть саппортом трудно. По началу SwS вызывает только унылые эмоции и раздражение. Все что будет вам доступно на первых парах – это возможность поддержать партию песнями. Ни как ДД, ни как танк Вы себя поставить не сможете.
  • Казалось бы, ввиду большого выбора песен на защиту, SwS должен быть обязательным членом партии. Отнюдь. С одной стороны – мы не так сильно увеличиваем дамаг партии, с другой – на этих lvlax ещё не так критично увеличение защиты партии, т.к. нет в ней особой необходимости.
  • В большинстве случаев SwS берут только на рейды. На кач в партии можно рассчитывать только на высоких уровнях. В PvE ситуация очень не радужная. Нас сравнивают с Blade Dancer. Конкурировать с ним нам просто невозможно, не буду перечислять, сколько танцев, увеличивающих дамаг партии, дали корейцы им. Привыкаем, что качаться до 76 лвл в основном придется соло.
  • И все же есть у нас замечательный плюс. SwS способен изрядно навредить партии противника, а иногда и переломить ход сражения, своими подлыми дебафами. О них чуть позже. Добавлю, что при грамотном билде SwS можно превратить в какого-никакого ДД с повышенной выживаемостью.

Если Вас не смущает роль в большинстве слабого, но от того не менее сложного и интересного класса, то приступим разбирать SwS по косточкам.

Скиллы

Песни (Songs):

40 ур.

43 ур.

46 ур.

49 ур.

52 ур.

55 ур.

58 ур.

62 ур.

66 ур.

70 ур.

74 ур.

76 ур.

77 ур.

Вот она радость любого SwS. Мага-пати нас просто обожает и лелеет, а мы глупо хлопаем глазками и получаем опыт.

78 ур.

79 ур.

83 ур.

Активные:

Первая профессия:

Увеличивает Физ. Защ. на 1800, Маг. Защ. на 1620, Сопротивление снятию положительных эффектов на 80%. Невозможно передвигаться. Время действия: 30 сек. Один из полезных скиллов. Используем в связке с луком, продолжая наносить урон вражеским робам.

Вторая профессия:

Третья профессия:

80 ур.

81 ур.

Пассивные:

Первая профессия:

Увеличивает защиту щитом на 40% и шанс блока щитом на 70%. Получая этот скилл, щит становится необходимым атрибутом нашей экипировки.

Вторая профессия:

Третья профессия:

76 ур.

78 ур.

81 ур.

Шансовые скиллы:

82 ур.

Шансовые скиллы:

Скиллы Hive Five:

Атакует врага и наносит дополнительный урон. Мощность 833. Невозможно использовать при оснащении луком, арбалетом и кастетами. Сверхудар. Единственный атакующий скилл, который немного разбавит утомительный кач и пвп. Учится на 40 лвл и вплоть до 85.

Бесполезные:

Мы уже выяснили, что у SwS есть несколько бесполезных песен, но корейцы не обделили нас и бесполезными скилами. Итак:

Эквип (Оружие и доспехи)

Обращаю Ваше внимание, что SwS очень дорогой персонаж. Варианты предложенные мной не обязательны, но на мой взгляд идеальны.

1+ лвл

  • Хеви броня и даггер. Смотрим по материальному положению. Щит пока носить не имеет смысла, только теряем в увороте.

20+ лвл

  • Хеви броня и, как не странно, даггер. Опять же все решает материальное положение, но как показывает практика, любой может себе позволить топ комон шмот. У них и цена маленькая и весят они меньше. Забудьте про бонусы сетов.

40+ лвл

Начинаем таскать с собой двуручный меч для соло кача или кача в мили-пати. Впрочем, Вы можете обойтись и одним даггером.

Макс. HP +270. Защита Щитом +5,26%

52+ лвл

Скор. +7, и Скор. восстановления HP +5,24%, СИЛ+3, ВЫН-1, ЛВК-2

61+ лвл

Скор. Атк. +8%, лимит веса без штрафа +5759, вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%, СИЛ+2, ВЫН-2

76+ лвл

Пришло время забыть про двуручный меч и заменить его луком. Мы могли и раньше его таскать с собой, но к сожалению у нас не так много места.

ЛВК-2, СИЛ+2, Физ. Защ. +8%, Макс. HP +445. вероятность получить Сон/Магические Оковы -70%. Вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%.

80+ лвл

Con-2, Str+2, Ф.Защ +5.4%, MaxHP +492. Increase Darkness Resistance +8, уменьшает затрату для song\dance скиллов, увеличивает Ф.Атак.

СИЛ +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Увеличивает шанс блока щитом

84+ лвл

При использовании СИЛ+2, ЛВК-2, Физ. Атк./Физ. Защ. +5,57%, Макс. HP +531, Защита от Сна/Удержания +70%. Увеличивает защиту щитом.

СИЛ +3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6,59%, шанс Крит. Атк.+127, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона. Увеличивает шанс блока щитом.

Тату

Для Менестрелей есть 3 варианта тату:

  • +4con\-4стр (для SwS-танка)
  • +4str\-4con (если у вас DD билд)
  • Некоторые SwS для олимпа ставят +4con\-4 dex, +4str\-4dex, и выигрывают.

Уверен с опытом вы поймете, что для вас более оптимально.

Теория кача

Качаем как обычного воина. Лично я всегда беру теневые даггеры у Помощника новичков и квест на НГ сет у Маркелы в Деревне камаелей. Далее просто бегаем по предлагаемым квестам. С 17го лвл становится доступен квест на получение первой профессии.

После профы получаем пассивные скилы на ношение тяжелой брони и щита. Из Д грейда я покупаю обычные предметы: броню, дающую самый высокий Пдеф, бижу, оружие - я беру даггер "обычный предмет" и не парюсь, мне удобно. Вообще можете выбрать любое на ваш вкус и финансы, однако выпендриваться на таких левлах смысла нет.

Так же сразу после получения профы советую сделать квест на волка. В соло каче волчок будет неплохо помогать по дмг.

  • Муравейник(ант нест) – очень хорошо идёт опыт
  • Остров Аллигаторов(алигатор исланд)
  • Волшебная Долина – но там соло уже тяжело, надо найти напарника
  • Катакомбы Отлученных – ищем или сами собираем группу
  • Заброшенная Мастерская – неплохой квест/кач, но без напарника там делать нечего

На этих лвлах вам бы уже неплохо иметь постоянную пати (если начинали соло) либо иметь 2-3х друзей дд и бафающий саппорт (мини пати). Естественно уже нужно иметь волка, он дает хороший дпс, без волка просто самоубийство. Везде.

  • Катакомбы своего лвла
  • Лес разбойников (Outlaw Forest)
  • C 61 лвл опять Катакомбы с волком, с пати, с мини пати.
  • На выходе из годдарта. Можно соло с волком. Мобы там маленькие 68-70 лвл слабенькие
  • Болото криков- божественное место для любого милишника (соло эксп, мобов много, они с уязвимостью, не составляет труда найти свободный спот +хороший дроп адены и квест с на ресурсы с 66лвл). Однако если человек жопорукий, то ему будут докучать убегающие мобы и постоянный блид и слоу с их стороны. С волком я там экспился на мобах, которые выше меня на 10-15 лвл не напрягаясь.
  • Лес неупокоенных. Локация для истинных сатанистов. Среди ушатых эльфов таких быть не должно, но если у вас длинные уши и вы всё же любите экстрим, то локация спэшал_фо_ю.
  • Яма под Пещерой Гирантов.

Квест на профу начинается с 73 лвл и по мне так он проще, чем квест на вторую профу, особенно если у вас есть помощники

Disco (Теория спевки)

Самое важное, что должен знать SwS (а так же BladeDancer) это взаимодействие друг с другом в пати.

Т.к. обычно SwS поет больше сонгов, то начинает первым, чтоб по возможности сохранить как можно больше мп. И дальше по очереди, т.е.:

сонг /денс/сонг /денс и т.д. Но нужно не спать, а следить, чтоб все было вовремя.

По опыту знаю, что после кенселов, масс кенселов, очень редко получается попасть сонг/денс/сонг, но нужно стараться)

В маг пати начинать нужно с сонга: Song of Renewal (Песня Возрождения) далее Song of Meditation (Песня Медитации) а потом те, что требуются: виталити, п.деф., м.деф.

В физ пати каждому свое, но обычно начинают с сонга: Song of Champion (Песня Чемпиона) и далее Song of Renewal (Песня Возрождения) многие не бафают, т.к. места не хватает, но на каче, почему бы и нет, а потом обычные сонги, виталити, п.деф, м.деф, крит. атак.

PvP

Что ждет от нас партия? Своевременных песен и по возможности дебафы. После того, как Вы успешно наложили сонги на партию, наступает и Ваш черед нанести урон противнику. Основными нашими целями будут вражеские хилеры. Желательно встать между ними и использовать наш великолепный скилл Песня Тишины (Sonf of Silens). Если «сало» прошло, то на ближайшие две минуты можно смело забыть про существование этих надоедливых лекарей. В противном случае раздаем им Аррест и используем Симфонию Меча(Sword Symphony). Особо с дебафами не усердствуйте, от Вас партия прежде всего ждет песен и на них у Вас должно хватать маны. Старайтесь держать ассист на хилерах, следить за их состоянием и не давать им никакой жизни. Когда лекари Вас не беспокоят, можно попробовать раздавать рут ДДшкам противника или схватится в честном поединке с SwS вражеской партии. В узких коридорах, на мостах, в небольших помещениях используем Символ Шума(Symbol of Noise). Врагам как минимум придется заново поднимать сонги\денсы.

В маго и луко пати не советую сильно отбегать от своей партии, и разбираться только с врагами приближающимися к Вам. Практически нет класса который мог спокойно существовать после Песни Тишины (Sonf of Silens). Используйте с умом этот скилл у него большой откат.

Если на Вас напали всегда можно использовать UD и достав лук продолжать расстреливать противника.

Это лишь одна из многочисленных тактик. Вам предстоит разработать свою в числе множество побед и поражений. Но уверен, что этот вариант поможет Вам сориентировать свои действия на первых парах.

Заточка скиллов

Не стоит пренебрегать заточкой скиллов. Именно благодаря ей Вы сможете хорошо усилить, как своего персонажа, так и свою полезность в партии. И если вы не хотите проседать по мане, то о заточке нужно задуматься, как можно раньше.

Активные:

Все основные сонги точаться на стоимость. Их порядок определяется в вашей надобности, и в конце на что останется денег. Учтем, что в масс пвп Вам на пару с темным братом придется выдавать 12 сонгов. 8-мь из которых на ваших хрупких плечах, если в мили-пати. На них и стоит обратить внимание:

Впрочем у каждой партии этот список свой, но надеюсь данный вариант поможет вам в выборе идеальной спевки. Песня заточенная на +10 снижает затрату на него уже на 21%, на +20 снижает на 41% и заточенная на +30 целых 63%. Серьезный бонус, не так ли?

Song of Vitality (Песня Жизни) - точим на время (до 6 вполне достаточно для начала, дальше на сколько хватит терпения). Каждая точка даст 5 или 6 секунд продолжительности.

Song of Silense (Песнь Тишины) - я советую точить на шанс, ибо чем выше шанс, тем больше возможность, что он пройдет, а на время (только если у вас не антарас) точить смысла нет, тех секунд, что хилеры будут в сайленсе, вполне достаточно)

Arrest (Опутать) - точим на шанс прохождения. Точим по усмотрению.

Entangle (Змаедление) - я точил на шанс, в принципе, там есть ещё эффективность (медленнее бегать будет ваша цель) но шанс настолько ничтожен, что оно того не стоит. итак, шанс. Точим одним из последних.

Elemental Heal (Природное лечение) - точим на power (мощность). Пригодится только на олимпе. Изначально мощность скилла 546. При каждой точке мы получаем прирост в 36 и заточив скилл на +30 получим мощность в 1640.

Пассивные:

Sword weapon Mastery (Сворд випон мастери) - можно точить на скорость атаки или физическую атаку. Тут уж сами выбирайте что вам больше надо. Я точил на скорость. Но если Вы бегаете с даггером, то не стоит его точить вовсе.

Focus Mind (Сосредоточение) - один вид заточки на силу. Полезный скил. Точка на +1 дает 0.5 мп за тик, с каждой следующей точкой по 0.1 мп за тик.

Health (Здоровье) - можно точить на сопротивление к отравлению и сопротевление к кровоточению. Тут тоже сами выбирайте, что нужно именно вам. Я точил на сопротивление к кровоточению. Но в целом смысла нет.

  • защите от ментальных атак (любые виды мент. атак)
  • защита от сна
  • защита от удержания

На что точить Мудрость, все зависит от того, на что ваш чар больше направлен. Если на олимп, то стоит выбрать что-то из Защиты от сна или Защиты от удержания, а если вы не особо любите олимп (как я) то Защиту от ментальных атак)

Magic Resistance (Магическая защита) - точится только на мощность. Точим обязательно, так как магической защиты всегда не хватает.

Inner Rhythm (Чувство Ритма) - точится только на мощность. На +1 снижает затрату на 1%. При точке на +15 на 5%.

Когда начинать точить скиллы?

Желательно, взять сперва 80 лвл и выучить все скиллы и только тогда начинать точку. Но начинать уже можно с 78 лвл.

Скилы 2-ой профы:

Достигнув 85 лвл точить скиллы 3-ей профы большее удовольствие, так как при заточке на +15 шанс будет 54%, куда больше, чем максимальная заточка второпрофных скиллов.

И, конечно, стоит помнить, что до обновления Gracia Final включительно, заточка скиллов требует SP и Опыт (Exp).

Саб скиллы

  • 1. контр хаст (от тиранта, глада, дестра, варлорда)
  • 2. контр уд (любой танк)
  • 3. селеста (варк бд свс, но для нас только варк) / либо если селеста вам не нужна и вы не олимпийский герой, то дополнительные 700 цп (Буст цп - варлорд, глад, тирант)

Олимп

Олимп у свса прост. Очень мало классов, которых мы можем выиграть. Самый главный скил это song of silence или песнь тишины, поэтому надо обратить внимание на его заточку.

  • С магами, еешками, бишами, шилками - успели добежать, кинуть сало. Прошло? супер. Достаем кинжал и бьем бьем бьем, успели убить до конца саленса. Отлично. Не прошло сало - у нас нет шансов.
  • С танками: если хороший танк - шансов нет, если вы победили - либо танк неумелый, либо он лагнул и вам повезло.
  • С крафтерами сполерами: тут тоже 50 на 50. Они могут даже застанить.
  • С бд: если прошла медуза у вас нет шансов), если прошло ваше сало, возможно вам повезет) все зависит от эквипа уровня и заточки вашего чара и противника.
  • С гладами: иногда (читаем как очень редко) убить можно, но сложно, хороших противников врядли убьем.
  • Самонеры: пока мы будем бить самонера, нас заковыряет животное и наоборот, так что для нас, это один из сложнейших для убивания классов..
  • Лукари: вот тут все двояко, у вас есть защита от стрел, но.. если пройдет стан, вас скорее всего убьют, но есть большая возможность победить) кинуть сало, затем откенселить даггером) и заковырять.
  • С даггерами - хорошо одетых даггеров 85 лвла выиграть врядли получится. Наш удел лишь даггеры 79-80 лвл в драк сете(, но если прошел сайленс, то возможно успеем убить)
  • Дестр - тут мало шансов, почти нету. На лимитах буквально пару критов по нам и все
  • Берс - шансов почти нету, опять одна надежда что у него не пройдет дизарм и стан и пройдет наше сало, тогда может успеем заковырять)
  • Палач - шансов нет, но если курица окажется глупая и пройдет наше сало, то можно убить.

Из оружия советую иметь:

а в рюкзаке носим:

В основное оружие смело ловим активный скилл на стан, в даггер пассивку на вампирик. И даже в таком случае олимп у свс больная тема и больше можно рассчитывать на классовые бои.

Дополнительные вещи

Все остальные навыки в PvP/PvE вы постигнете сами, тут нужен только опыт, драться и умирать, драться и побеждать, только тогда вы чему-то научитесь.

В общем удачи вам на этом трудном пути!!!

Видео игры за класc

Источники

В статье использованы данные из http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=21849 .

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

Чтобы не переписывать гайд по СвС под новые хроники решил добавить не большой дополнение. В хрониках high five этот класс, как и все остальные, получил несколько новых навыков, которые значительно изменили принцип игры за него. К сожалению атакующих навыков СвС не добавили, он так и остался вспомогательным классом бардом-саппортом. Но он стал более сильным в и в соло охоте, а соответственно и более востребованным в игре.

Из новых умений стоит отметить следующие:

Воля воина – при изучении добавляет Физ. Атк. +100 и Скор. Атк. +10%, так же, во время атаки есть шанс получить тригеррскилл, увеличивающий урон умениями и шанс Крит. Атаки при владении оружием ближнего боя. Пожалуй самый полезный навык для охоты. полученный данным классом в этом обновлении.

Песня безмолвия – накладывает на врагов, оказавшихся в радиусе действия песни, безмолвие на 2 минуты, блокирующее их физические и магические умения. Данный навык очень полезен в . Именно он сделал СвС еще более востребованным в массовых боях.

Шестое чувство – пассивный навык, который увеличивает уклонение на 15, если уровень ХП персонажа падает ниже 30% от максимума. Так же очень полезный навык, как в так и для охоты. поскольку СвС представляет расу светлых эльфов, уклонение у них достаточно высокое.

Совет! Хочу добавить что данный класс использует щит, который режет уклонение на 8 единиц. В случаи , кроме магов, в момент снижения уровня ХП ниже 30% и активации умения шестое чувство рекомендую снять щит. Тем самым вы получите еще +8 единиц уклонения и по вам даже очень меткие враги будут попадать крайне редко, что значительно увеличит шансы на выживание.