Прохождение (Второй вариант). Прохождение (Второй вариант) Resident evil 4 прохождение на русском

  • 25.01.2024

В 1997 году на Ракун Сити была сброшена атомная бомба. Этот городишко уничтожило собственное правительство. Причина такого поступка? Спасение мира. Пускай звучит банально — но это правда.

Корпорация «Умбрела» проводила эксперименты с опасным вирусом, пытаясь создать совершенных солдат. Эксперимент вышел из-под контроля. Спустя короткое время все жители города были заражены. Хотя, если вдуматься, кто пытался выяснить? Может, кто-то выжил и держался до последней секунды. Пока не расцвел атомный цветок смерти. Но это случилось не сразу.

В городе, кишащем зомби, произошло много интересного. Но это отдельная тема для разговора. Важнее другое. В безумном круговороте событий и людей принимал участие Леон Кеннеди. Чем примечательна данная особа? Многим. Он смог выжить, выбраться из города и сохранить рассудок.

Но спустя шесть лет, отправляясь на поиски дочки президента, Леон не мог представить, что его ждет новый кошмар. Говорите — судьба? Позвольте не согласиться. Она здесь ни при чем. Просто по-другому не могло случиться.

Враги

Los Ganados

Вот так всегда — патроны заканчиваются в самый ответственный момент.

Как с ними бороться? Если хватает наглости, то стреляйте в голову, потом подбегайте и ударяйте ногой или ножом. В противном случае просто обстреливайте из пистолета, но желательно метить в голову, чтобы нанести наибольший урон.

Группа жителей предоставляет отличный повод потратить гранату. Они обожают ходить тесными рядами, поэтому взрыв, вероятнее всего, уничтожит всех разом. Можно попробовать дробовик. Одним выстрелом сразу отбросите толпу. Потом переключитесь на пистолет и добейте поодиночке.

Los Illuminados

Служители культа обитают исключительно в замке. От деревенских жителей они отличаются внешним видом и здоровьем — 10-17, а иногда 25 и даже 70-80 очков. Повадки остались такими же: унылое бормотание, черепашья скорость, невнятные действия. Вооружены булавами или вообще ничем, некоторые прикрываются щитами и носят железные маски.

С рядовыми служителями культа нужно бороться, как с деревенскими жителями. Только с поправкой на большее здоровье. Но к этому времени вы должны получить более мощное оружие. Фанатики, прикрывающиеся щитами, доставят больше проблем. Сначала нужно уничтожить защиту, для этого достаточно одного выстрела из дробовика.

Служители культа с железными масками встречаются редко. И слава богу. Им бесполезно стрелять в голову, поэтому придется тратить неприличное количество боеприпасов, загоняя драгоценные пули в нежную тушку.

Арбалетчики — отдельная песня. Отстреливать их нужно, как деревенских жителей, вооруженных аналогичным оружием. Только с маленькой поправкой — эти фанатики быстро бегают, что сильно раздражает. Если есть возможность, используйте винтовку или автомат.

Ganado Army

Зараженные моряки встречаются исключительно на острове, что хорошо для нас, потому что крови попортят они предостаточно. Их здоровье колеблется от 15 до 34 очков. Часть вооружена саблями и булавами, некоторые — электрическими шокерами. Один удар такой штукой снимает значительную часть здоровья.

Наиболее вредные моряки натянули противогазы и обвешались взрывчаткой. Они будут пытаться пробраться к Леону, чтобы активировать заряд. Их нельзя подпускать близко, поэтому цинично уничтожаете их на расстоянии. Арбалетчики тоже никуда не делись и проблемы доставят немалые.

С остальными противниками нужно бороться старыми проверенными способами. Некоторые солдаты частично закованы в броню. Стреляйте в голову или пах, чтобы нанести наибольший урон. Хотя в пылу сражения частенько не успеваешь толком прицелиться.

Novistadors

Жуки размером со здоровую собаку. Быстро двигаются и обожают неожиданно выскакивать из-за угла. Есть три вида монстров: летающие, бегающие и невидимые. Последние обитают в канализации, они же наиболее противные. Хорошо, что этих тварей не больше десяти особей на всю игру.

Невидимок практически невозможно заметить, поэтому приходится ориентироваться на слух, пытаясь определить, где шумят монстры. Как только увидите мелькнувший силуэт, сразу стреляйте из дробовика. Летающие и бегающие твари обычно обитают вместе, чтобы свалить их, потребуется два выстрела из дробовика. В схватке с летающими насекомыми нужно постоянно перемещаться, чтобы избежать удара и не позволить зайти им со спины.

Dogs

Suits of Armor

Существует два типа монстров. Регенератор — больно дерется и кидает на пол, и «железные девы » с наращенными шипами — они выпускают их, когда подбираются к персонажу вплотную. Таким ударом снимается практически все здоровье.

Parasites

Оружие

Пистолеты

Пистолеты уступают по огневой мощи дробовику и стреляют медленней, чем автоматы. Зато для них намного проще найти боеприпасы, и это позволит экономить патроны для мощного оружия. Обычно пистолеты применяются против одного-двух противников или когда есть место для маневра — можно долго бегать и отстреливаться. Также из пистолета удобно добивать лежачего. Пока противник встанет, можно успеть всадить в голову несколько пуль.

Handgun . Первый пистолет сразу же летит на помойку, впрочем, так обычно происходит во всех играх, когда найдете более достойную модель. Даже уникальное улучшение не помогает. Да, оно симпатичное и делает оружие по-настоящему убойным. Но пока накопите денег, чтобы сделать модернизацию по полной программе... давно появятся мощные пистолеты. Тем более что честно заработанные средства можно потратить с большей пользой. Например, прикупить дробовик последней модели.

Punisher . Интересная модель. Во-первых, его вы получите бесплатно, для этого нужно сбить 18 медальонов. Подробнее смотрите в прохождении. Во-вторых, пуля, выпушенная из Punisher, пробивает насквозь до пяти противников.

Конечно, это мелочь, что каждый следующий монстр обычно получает 5-10% от нормального урона, но приятная. Я использовал данный пистолет как замену Handgun"у и до тех пор, пока не начинали продавать Blacktail или Red9.

Red9 . Откуда торговец оружием откопал древний маузер, совершено непонятно. Зато, приглядевшись к характеристикам, понимаешь — это один из лучших пистолетов. К плюсам можно отнести огневую мощь, особенно она подрастает после уникального улучшения. К минусам относятся достаточно долгое время перезарядки и средняя скорострельность.

Если крепко задуматься, то низкая скорость перезарядки со временем компенсируется вместимостью обоймы. Со скорострельностью намного хуже, она хоть растет, но все равно ее не хватает. Особенно это ощущается, когда приходится отбиваться от толпы инфицированных. Также смущает, сколько места маузер занимает в рюкзаке. Еще для пистолета можно купить приклад, который повышает точность стрельбы и «съедает» место в рюкзаке.

Blacktail . Последний пистолет, который можно купить в игре. Огневой мощью он уступает Red9, даже после уникального улучшения разница весьма внушительная. Зато Blacktail наверстывает отставание: высокой скорострельностью, вместимостью обоймы и небольшими размерами.

Так какой же пистолет выбрать? На самом деле раздумывать нечего — Red9 или Blacktail. Первый берет огневой мощью, второй скорострельностью. Если сравнить, сколько урона наносит каждый пистолет за единицу времени, получаются примерно одинаковые значения.

Но есть одна тонкость: Red9 экономит патроны, что пригодится, когда играете на сложном уровне. На обычной сложности проблем с боеприпасами не возникает, поэтому можете выбирать модель по принципу «нравится — не нравится».

Дробовики

Дробовик — незаменимое оружие. Благодаря убойной силе и площади поражения его с успехом можно использовать против мощных тварей и обычных противников. Большинство монстров в Resident Evil 4 двигаются медленно, поэтому большой разброс при выстреле не может считаться недостатком. Даже наоборот, это достоинство — подпустив толпу поближе, одним залпом прикончите энное количество.

Чтобы достать противника, придется пробить щит.

Shotgun . Первый дробовик, который, ко всему прочему, придется добыть с боем. Средние характеристики, конечно, но для начала сойдет. Заинтересовать может только уникальное улучшение: отсутствие штрафа при стрельбе на расстояние. Конечно, приятно, что не снижается убойная сила, но, когда сможете собрать нужную сумму, патроны для винтовки перестанут быть редкостью.

Riot Gun . Не вижу особого смысла покупать данную модель. Урон, скорострельность и прочие показатели немногим лучше, чем у обычного дробовика. Даже уникальное улучшение не спасает. Ну, поднимется огневая мощь до 10 пунктов. Все равно мало, особенно если соотнести потраченные деньги с полезной отдачей. Поэтому лучше дождаться, когда в продаже появится Stryker.

Stryker . Лучший дробовик в игре. Солидная огневая мощь плюс высокая скорострельность намекают — нужно обязательно брать. Припишите небольшой размер (относительно других моделей), что экономит место в рюкзаке. В общем, копите деньги, чтобы сразу продать Shotgun и приобрести Stryker.

И не забывайте про уникальное улучшение. Оно не просто увеличивает обойму, это, кстати, позволяет освободить рюкзак от коробок с боеприпасами, но и добавляет недостающие патроны. Допустим, в дробовике было 6 патронов, после улучшения их станет 100. Появятся из ничего. Наверное, подарок от торговца, а может, просто баг. Да, впрочем, какая разница...

Винтовки

Винтовок всего две — самозарядная и ручной перезарядки. Но выбрать между ними намного труднее, чем кажется сначала. Проведем тщательный анализ. Автоматическая винтовка привлекает внимание отсутствием необходимости передергивать затвор после каждого выстрела, ведь, если промахнетесь, не придется заново целиться. Это важно, особенно когда отстреливаетесь от толпы инфицированных.

Зато у первой модели после уникального улучшения огневая мощь увеличивается до 30. Это один из самых высоких показателей в игре, лучше только у «Магнума». Для некоторых противников хватит выстрела в тело, лишь самые живучие твари переживут попадание в голову. Но и минус достаточно существенный: после каждого выстрела придется передергивать затвор, что отвлекает во время боя.

Поэтому выбор винтовки целиком зависит от вашей меткости. Каждая пуля находит цель, вашего кумира зовут Василий Зайцев? Берите обычную винтовку. Не хотите рисковать и отвлекаться после каждого выстрела? Тогда подойдет полуавтоматическая.

Но помните одну важную вещь. Инфракрасный прицел, нужный для убийства регенераторов, можно нацепить только на полуавтоматическую винтовку. Поэтому, хотя бы на время, ее придется приобрести в любом случае.

Также для винтовок продаются прицелы, которые позволяют стрелять дальше. Но, если честно, они не особо и нужны. Только лишнее место в рюкзаке занимают, а отстреливать головы и без оптики отлично получается.

Автомат

Автомат всего один, поэтому купите его при первой же возможности и не жалейте денег на улучшения. Пускай у него небольшая огневая мощь. Основное преимущество TMP — скорострельность. Плотность огня такова, что обычные противники исчезают за несколько секунд, хотя все-таки лучше стрелять короткими очередями. К тому же это единственное оружие, которое отлично работает на средней дистанции.

И, наконец, автомат придется использовать в добровольно-принудительном порядке. Дефицит патронов в Resident Evil 4 — обычное явление. Поэтому преступно глупо выкидывать боеприпасы для TMP, когда их можно использовать с делом. Для автомата также продается приклад, который увеличивает точность стрельбы.

«Магнумы»

Первую модель можно отыскать в начале четвертой главы. Вторая появится в продаже ближе к концу игры. Боеприпасы встречаются редко, поэтому особо пострелять не удастся. Приходится пересчитывать патроны и тщательно целиться, чтобы не промазать. Есть смысл использовать «Магнум» только против боссов и сильных тварей. Остальные противники его недостойны.

Что выбрать? Я рекомендую остановиться на Broken Butterfly. Причин несколько. Во-первых, его не нужно покупать. Приобретение Killer7 выльется в круглую сумму. Во-вторых, благодаря уникальному улучшению Broken Butterfly может наносить 50 пунктов урона, это самое большое повреждение в игре.

Если решите использовать Broken Butterfly или Killer7, помните следующее: патроны нужно беречь как зеницу ока. Дефицит боеприпасов — для Resident Evil 4 обычное дело, но для «Магнумов» их вообще практически нельзя найти. Некоторые вообще предпочитают отказаться от данного оружия потому, что приходится выкинуть десятки тысяч песет на улучшения.

Прочее оружие

Mine Thrower . Смесь гранатомета с арбалетом. Выстреливает стрелу, которая прикрепляется к противнику и через некоторое время взрывается. Чрезвычайно противоречивое оружие. Нормально использовать получится только против обычных инфицированных, когда они собираются толпой.

Против жуков? Вряд ли. Слишком быстро бегают — и есть шанс попасть под взрыв. Боссов? В принципе можно. Только трудно маневрировать. Пока прицелитесь, выстрелите — пройдет куча времени. Могут и убить. А кого еще? Собаки, регенераторы и прочая братия либо редко встречаются, либо требуют индивидуального подхода.

И, конечно, нужно помнить, что патроны для Mine Thrower — большой дефицит. Хотя оружие стоит сущие копейки, поэтому ради забавы можно прикупить. Вдруг пригодится.

Гранатомет . Единственное назначение РПГ-7 — уничтожение боссов. Поэтому смотрите в прохождении, когда его нужно использовать. Тратить на обычных противников по 30 000 песет — непозволительная роскошь. Из РПГ-7 можно сделать только один выстрел, потом придется покупать заново.

Секретное оружие . Гранатомет с бесконечными зарядами, Chicago Typewriter, Handcannon и Matilda станут доступны после прохождения игры и дополнительных глав. Правда, их придется купить за приличную сумму, да и вообще это оружие больше для баловства, нежели для серьезной игры.

Matilda — неплохой и скорострельный пистолет.

Гранатомет с бесконечными зарядами — без комментариев.

Handcannon и Chicago Typewriter — трудно достать, да и, пожалуй, не нужно. Играть с ними неинтересно, слишком быстро вымирают противники. Для забавы сгодится, но не более.

Торговцы и сокровища

В Resident Evil 4 наступила эпоха развитого капитализма. Больше никаких бесплатных пистолетов, дробовиков, винтовок и автоматов. За все придется платить звонкими песетами. Оружие и экипировку нужно покупать у бродячих торговцев. Также они за определенную плату готовы улучшить оружие. Торговцы обычно обитают рядом с печатными машинками. Их, кстати, можно убить с одного выстрела, только на бесплатную коллекцию оружия можете не рассчитывать. Оно исчезнет в великой бездне.

Торгово-экономические отношения требуют денег. Где их найти? Частью деньги спрятаны по тайникам. Не забывайте разламывать коробки, бочонки, вазы и вскрывать столы/шкафы. Много песет соберете с трупов противников, а боссы вообще порадуют целым состоянием. Зачем, правда, монстрам золото? Также придется заниматься поиском сокровищ: различных драгоценных камней, предметов искусства и антиквариата.

Найти их труднее всего, но зато они стоят больших денег. Чтобы облегчить поиски, не забывайте покупать у торговцев карты сокровищ. После приобретения на обычной карте возникнут звездочки, которые показывают, где спрятаны сокровища.

Когда найдете тот или иной предмет, не торопитесь бежать к ближайшему торговцу, чтобы сдать награбленное. Лучше обратите внимание на таблицу «Сокровища» . Там указан полный список предметов, где их найти и, главное, — что с чем объединять. Правильная комбинация позволит увеличить стоимость добытого в несколько раз.

Прежде всего, старайтесь экономить боеприпасы. Цельтесь в голову, чтобы нанести наибольший урон. Если противник один, тогда можно попробовать следующий прием. Стреляете в голову, подбегаете вплотную и ударяете ногой. Пока он лежит на земле, добиваете ножом.

Старайтесь занять удобную позицию. Противник не будет ждать, когда Леон соизволит подобраться поближе и побежит атаковать. Этим и нужно воспользоваться. Например, занять оборону в узком проходе. Враги не смогут атаковать с нескольких сторон. Зато вы сможете одним выстрелом из дробовика прикончить кучу народу.

Для обороны отлично подойдут двери и лестницы. Жители, фанатики и солдаты будут толкаться в дверном проеме, мешая друг другу и помогая вам. С лестницей еще интересней. Ждите, когда покажется голова, стреляйте из пистолета, и тело полетит вниз. Поджидайте следующую жертву.

Не забывайте про гранаты. Ослепляющая — ошеломит противника примерно на 20 секунд. Это позволит вырваться из-за окружения или истребить врага. Зажигательные и разрывные гранаты — хорошее средство, чтобы проредить толпу инфицированных. Только помните, что их желательно использовать против пяти и больше противников (особенно разрывные, они более мощные).

Когда к Леону прибьется Эшли, начнутся дополнительные проблемы. Ее нужно охранять, чтобы никто не утащил или случайно не пристрелил (вы в том числе). Она старается помочь по мере возможностей и все время прячется за спиной Леона. Но этого мало.

Вы можете приказать девушке стоять на месте или следовать за Леоном . Это пригодится, чтобы спрятать Эшли в безопасном месте, но слишком увлекаться не стоит. Противник возникает в неожиданных местах, и стоит ему увидеть девчонку, он сразу забрасывает ее на плечо и тащит к ближайшему выходу из зоны. Если успеет уйти — игра окончена.

Иногда Эшли можно спрятать в контейнере. Когда будете проходить мимо нужного ящика, на экране высветится соответствующая надпись. Там ее никто не найдет, можете не беспокоиться. Когда противник подкрадывается к девушке, она начинает истошно орать. Значит, пора выручать, бросайте все дела и бегите на помощь. Если Эшли поранили, найдите в рюкзаке и скормите ей лечебное зелье.

О травах. В игре встречаются зеленая , красная и желтая травка . Зеленая трава немного восстанавливает здоровье. Зато, если смещать ее с красным растением, — полностью излечитесь от ран. Комбинация желтой и зеленой травы немного увеличивает максимальный уровень здоровья.

И, наконец, если смешать красную, желтую и зеленую — получите прибавку к здоровью и полностью излечитесь от ран. Коктейль из трех зеленых — действует так же, как комбинация из зеленой и красной травы.

Также здоровье можно поправить рыбой. Ее можно наловить на озере, пока находитесь в деревне. Еще есть баллончики первой помощи, которые продают торговцы, они также еще встречаются в тайниках. Прибрести лечебное средство оптом не получится. Новое станет доступно, когда израсходуете имеющееся в наличии.

Иногда в ящиках вместо ожидаемых призов вы найдете змей. После убийства ползучего гада получите коричневое или золотое яйцо. Первое немного поправит здоровье, второе — вылечит от ран и увеличит максимальный уровень здоровья. Также золотыми и коричневыми яйцами могут порадовать куры в деревне.

Иногда будете встречать ловушки: растяжки и медвежьи капканы. Чтобы их обезвредить, стрельните по заряду или в центр ловушки, достаточно одного патрона. Можете попробовать подманить противника, а потом взорвать растяжку. Иногда срабатывает.

Не забывайте сортировать предметы в рюкзаке. Правильно разложенные вещи помогут оптимально использовать отведенное пространство. Правда, со временем его все равно перестанет хватать, поэтому не забывайте покупать более вместительные рюкзаки у торговцев.

Прохождение

Шесть лет прошло с момента трагедии в Ракон Сити. «Умбрелы» больше не существует, вроде все спокойно... Как бы не так... Леон, главный герой второй части игры, устроился на новую работу, и вот его первое серьезное задание: найти похищенную дочь президента США. Ниточка привела в неизвестную европейскую страну, судя по всему — в Испанию, где в затерянной деревушке должна находиться пропавшая девушка.

Chapter 1-1

Пройдите немного по тропке, пока не дойдете до ворон. Эти создания таят в себе множество необычных вещей, начиная от патронов с гранатами, заканчивая лечебными травами и шкатулками с золотом. Чтобы добраться до трофеев, нужно пристрелить птиц. Только помните, что после первого выстрела вороны взлетят, и их придется сбивать в воздухе. Старайтесь целиться как можно точнее, патроны тоже не бесконечные.

После жестокой расправы над пернатыми войдите в дом и пообщайтесь с местным жителем. Тот откажется идти на контакт и начнет махать топором. Пристрелите чудика и осмотрите тело. Вроде не зомби. Но какой-то странный.

Теперь из дома просто так не выйти, снаружи поджидают трое местных жителей. Придется пробиваться с боем. Поднимитесь на второй этаж, подберите патроны со стола и выпрыгните в окно. Разобравшись с противником, разломайте бочонок рядом с телегой и сбегайте к мосту. Обратной дороги нет, придется идти дальше.

В маленькой хижине у дороги можно записать игру. Далее найдите собаку, которая попала в капкан. Освободите ее, и получите неоценимую помощь в будущем. Рядом со вторым указательным столбом найдете красную траву, только будьте осторожны и не попадитесь в капкан. Также дорога в нескольких местах перегорожена растяжками. Обойдите их или стрельните по взрывчатке, чтобы очистить путь. До деревни осталось несколько шагов. Только не думаю, что увиденное вас обрадует.

Жители сжигают труп полицейского на площади, при этом что-то бормоча под нос и подметая улицы. К сожалению, столкновения все равно не избежать, поэтому постараемся извлечь из него наибольшую выгоду.

Действуем таким образом, чтобы получить максимальное количество денег, но предупреждаю, что будет трудно. Сначала пробегите по деревне, чтобы привлечь внимание жителей. Потом попытайтесь выйти через ворота рядом с башней. Появится второй отряд во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Теперь бегите в большой дом с забором на северо-востоке. Это привлечет еще кучу жителей и второго парня с бензопилой.

Теперь можно заняться борьбой. Забаррикадируйте дверь, чтобы выиграть время. Поднимайтесь на второй этаж, схватите дробовик со стены (патроны лежат рядом) и разбейте стекло серванта, чтобы добраться до гранаты. Если есть время, можете подобрать и остальные вещи.

Займите такое место, чтобы было видно окно и лестница. Постепенно начнут подтягиваться жители. Сбивайте их выстрелами из дробовика, а когда соберется большая толпа, кидайте гранату. Умрут все, кто попал под взрыв. Включая маньяков с бензопилами, которые убивают с одного удара.

Останется добить уцелевших, дождаться звонка колокола и начать собирать трофеи. С жителей получите стандартный набор призов, с двух маньяков — рубин и 10 000 песет. Если сотворить подобное не удается, тогда начинайте бой прямо на площади. Будет в разы легче, хотя бы не придется биться с маньяками, но и добыча куда скуднее.

Теперь пора заняться грабежом деревни. В доме, где держали оборону, помимо перечисленных вещей также найдете патроны для пистолета и корзины, они находятся на первом этаже. У восточной стенки отыщите драгоценный камень. На дымоходе соседнего дома лежат патроны для пистолета (туда можно добраться, выпрыгнув из окна).

В северо-западном доме найдете травы (они на навесе) и патроны для пистолета. В одной из небольших хижин — интересный документ. В юго-западном углу травы. Если выбьете замок на сарае, получите множество полезных вещей. Рядом с церковью — патроны для пистолета, а на башне — боеприпасы для дробовика.

Больше здесь нечего делать, поэтому идите на ферму. Прежде чем рваться в бой, запишите игру. Жителей не так много, поэтому методично обходите и зачищайте местность. Когда уничтожите противника, можно заняться мародерством. Кстати, не забывайте про куриц, из них выпадают яйца.

Прочитайте синее объявление, чтобы запустить мини-игру. В деревне развешано пятнадцать медальонов, которые нужно собрать. Они отображаются на карте, поэтому не должно быть никаких проблем с поисками. Если подстрелите минимум десять, получите приз.

Около хижины с пишущей машинкой есть отстойник. Сбейте доску, чтобы опустить крышку, а потом подстрелите медальон, висящий на дереве. Кстати, если сшибить медальон, не опуская крышки, получите его все равно. Только грязным и, следовательно, дешевым.

Обыщите дома на наличие ценных вещей. Потом заберитесь на второй этаж сарая, вылезьте в окно и спрыгните вниз с самого края крыши (не того, где крутится колесо). Заходите в небольшой кабинет и подберите драгоценную вещь. Оттолкните шкаф, чтобы выйти, и покиньте область. Хотя можно вернуться в деревню и собрать неведомо откуда появившиеся яйца. Напомню, они тоже восстанавливают жизнь.

Пройдя немного по тропинке, получите в подарок валун, который грозится раздавить Леона. Чтобы избежать подобного, вовремя нажимайте указанные кнопки. В туннеле сбейте с потолка драгоценности. Выйдя к домику, строго поглядите по сторонам.

Справа стоит житель, который обожает кидать динамит. Еще стайка озорников засела в доме. Они пока не страшны, поэтому не стоит обращать внимания. Сначала подбегите поближе к динамитчику, а когда он кинет заряд, бегите назад. Это уничтожит ловушки в небольшом сарае. Теперь издалека снимайте противника.

Чтобы пробраться через двор, придется подстрелить парочку ловушек. С жителями в доме разобраться просто. Показываетесь на глаза и резко убегаете. Динамитчик кидает заряд «не пойми куда» — и убивает всех коллег вместе с собой. Остается подстрелить последнего противника на севере.

Подберите гранату со стола и сбейте воронье гнездо рядом с большим домом. Потом заходите внутрь. Здесь найдете патроны, деньги и траву (придется обезвредить ловушку). Теперь открывайте шкаф и смотрите ролик. Поздравляю, вас поймали.

Chapter 1-2

Мирное пробуждение прервал житель деревни с топором. Нажмите указанные кнопки, чтобы увернуться от удара. Теперь можно осмотреться. Все вещи остались на месте, за что отдельное спасибо. Заодно прикупите предметы у торговца, его заметите в окно, он еще говорит странным голосом. Самые ценные и нужные покупки: рюкзак большего размера и винтовка, остальное стоит брать в зависимости от желания и наличия свободных денег.

После этого соберите предметы в доме (патроны для пистолета, винтовки и зеленую траву) и выходите в карьер. Там бродят с десяток жителей. Привлеките их внимание выстрелом из винтовки и доставайте пистолет. Они полезут толпой, поэтому разобраться с ними не составит проблем. Динамитчики — опасней. Но, учитывая их точность, скорее пострадают коллеги, нежели Леон.

Дойдя до определенного места, получите пачку жителей, которые выбегут непонятно откуда. Наверное, из параллельной вселенной. Впрочем, это последние противники, после их уничтожения можно заняться собирательством.

В домике найдете патроны для дробовика и пистолета, ослепляющую гранату, левую половинку эмблемы. В небольшой пристройке рядом с подъемником — деньги, желтую травку, патроны для дробовика. На обходном пути — патроны для винтовки и правую половину эмблемы.

Соедините две половинки эмблемы и вставьте в дверь, чтобы пройти дальше. Разбейте три бочки, прежде чем миновать ворота. Внутри обшарьте еще одну бочку и приманите жителей, которые засели за углом.

Дойдя до конца коридора, разломайте бочку и выпрыгивайте в окно. Там помимо обычных жителей поджидает парочка динамитчиков. Спрячьтесь за контейнер, подождите, пока прогремят взрывы, и идите собирать трофеи. Инфицированные благодаря «меткому» броску динамита уничтожат сами себя. Только не забудьте обезвредить капканы. Разломайте три бочки, чтобы добраться до драгоценностей и патронов для пистолета, также осмотрите печи.

В следующей комнате найдите зеленую траву, прикончите двух жителей и разломайте окно. Через него попадете в комнату, где отыщете Elegant Mask. Спуститесь вниз, разберитесь с противником и обыщите водоем. Там найдете патроны для пистолета, ослепляющую гранату и деньги. Также распотрошите рыбу в поисках ценных и нужных предметов.

На улице подстрелите ворон и уничтожьте ловушки. Рядом висят часы, которые можно сшибить двумя выстрелами. Также неподалеку отыщутся три шкатулки с деньгами.

Посетите дом. Здесь нужно повернуть кристалл, чтобы открыть дверь. Сначала поверните наверх, потом налево. Заберите в комнате деньги, патроны для пистолета, ключ и документ. Потом открывайте дверь и заходите внутрь.

Chapter 1-3

Сразу после начала главы вернитесь назад в комнату, если хотите посмотреть интересную сцену. Вернитесь обратно, соберите предметы (деньги, гранату, зеленую травку) и выходите на улицу. Там обнаружится парочка жителей во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Ему потребуется 6-7 выстрелов в голову из дробовика.

Идите по тропинке, попутно собирая предметы (красная травка, патроны и куриное яйцо) и сбивая гнезда на деревьях (драгоценности). Потом заходите в деревню. Здесь не происходит ничего интересного, если не принимать во внимание десяток разъяренных жителей, которые вернулись с проповеди. Прикончите их — обратите особое внимание на крыши домов — и заходите в туннель, куда не так давно убегали противники.

Подберите со стола обойму. В следующей комнате разбейте бочку, чтобы добраться до патронов к автомату, и сбейте лампу, чтобы получить драгоценность. После спускайтесь вниз. В пещере выстрелом снимите лампу, а потом предметы с потолка. Далее будет торговец, а за ним — выход.

Противников немного. Двое рядом с кладбищем и несколько у церкви. Зато запрятанных вещей... Разрывная и зажигательная гранаты, патроны для винтовки — найдете в гнездах на деревьях. Много денег и патронов для пистолета выронят вороны. Боеприпасы для пистолета отыщете в коробках, которые стоят в хижинах

Можете настрелять оставшиеся 8 синих медальонов, чтобы получить законный приз — пистолет Punisher — у любого торговца. И, наконец, прежде чем двигаться дальше, стоит решить головоломку. Ее найдете рядом с церковью, а правильный ответ таков — 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Награда — драгоценный камень.

В следующей области — стая ворон, которых нужно глушить гранатой, чтобы не успели улететь. Получите много денег. Также отыщите патроны, две драгоценности и идите к торговцу. Сделайте необходимые закупки и потребуйте приз за синие медальоны. Двигайтесь дальше.

Подберите патроны и ступайте по тропке. Жители в очередной раз покатят огромный валун, поэтому придется немного побегать. Когда мини-игра закончится, отыщите на утесе спрятанный приз и сбейте его выстрелом.

В воде бродит множество врагов, поэтому советую попытаться заманить их в ловушку. Или просто собрать толпу и подорвать на гранате. Так вы сэкономите боеприпасы, которые понадобятся позже. Уже разобрались с противником? Значит, пора заняться любимым делом героев — мародерством.

Осторожней ходите среди руин, там могут прятаться зомби.

В хижинах (всего их три) найдете патроны для дробовика, автомата и гранату. Вторую «лимонку» можно отыскать в воде. Будьте осторожны, открывая ящики, — в двух из них сидят змеи. Также можете раздобыть Antique Pipe, если собьете выстрелом гнездо с дерева. Оно находится рядом с хижиной.

Дойдя до озера, сначала поверните направо. С утеса увидите презабавную сценку, надеюсь, что монстр наелся и успокоился. Возьмите красную траву и спускайтесь вниз. Сбейте Gold Bangle и заберите патроны для пистолета, желтую и зеленую травку из хижины. Теперь садитесь в лодку. Кстати, можете поохотиться на рыбок, тоже приятное времяпрепровождение. Доплыв до середины озера, получите первого босса.

Сразить его достаточно просто. Несмотря на зацепившийся якорь, лодка может маневрировать, что позволяет уклониться от коряг и ударов хвостом. В свободную от маневров минутку не забывайте кидать гарпун, чтобы «золотая рыбка» не слишком наглела. Иногда тварь сердится и идет в лобовую атаку. В такой момент нужно определить, откуда она приплывет, подпустить поближе и кинуть гарпун в пасть.

Если Леона выкинуло из лодки, тогда как можно быстрее жмите указанную кнопку, если хотите вернуться живым. Когда прикончите монстра, также нужно терзать кнопки, чтобы успеть перерезать веревку. На этом глава завершится.

Chapter 2-1

Очнувшись в каюте, возьмите письмо с кровати, патроны для пистолета и гранату со стола. Опять садитесь в лодку и плывите к пещере с торговцем. Сначала разбейте бочки внизу, чтобы собрать боеприпасы и деньги. Потом оттолкните ящик и залезьте на крышу.

Проведите карательный рейд по бочкам, в одной найдете драгоценный камень. Еще один можно получить, выстрелив по фонарю (придется сбегать вниз, чтобы подобрать). Потом спрыгните в хижину, возьмите патроны для винтовки и продайте ненужные вещи торговцу.

Подстрелите жителя, который стоит на вышке. Соберите патроны для пистолета и драгоценный камень. Теперь сбейте выстрелами ящики и скачите к противоположной стороне. Там найдете рычаг. Дерните его, чтобы убрать воду, и идите к центральному проходу.

Стоит добраться до середины, как прибежит толпа жителей. Бегите обратно и держите оборону. Сильно выручает дробовик, ведь противник идет дружной толпой и дружно умирает. Обыщите бочки и не забудьте сбить выстрелом Amber Ring, который висит между двумя факелами.

Идите в открывшийся проход, заберите Round Insignia и залезайте в лодку, которая доставит в пещеру к торговцу. Улучшите дробовик и запишите игру, прежде чем двигаться дальше. Будет битва с монстром.

Местный аналог тролля, несмотря на внушающий уважение размер, — достаточно безобидное создание. Главное — не крутиться под ногами, чтобы не попасть под удар. Учитывая его скорость передвижения, это несложно.

Тролль обладает следующими атаками. Пинает ногами, бьет руками. Не слишком опасно. Может впечатать телом в землю. Это серьезно, нужно избегать любыми способами. Он может схватить и начать ломать кости. В этот момент нажимайте указанные кнопки, чтобы вырваться на свободу.

Также тролль может кинуть камень. Придется уклоняться, нажимая соответствующие клавиши. Или схватить дерево. Чтобы заставить бросить, нужна пара точных выстрелов. И последнее — резкий разгон с ударом. От этого трудно увернуться, потому что обычно приходится убегать, и следить, что делает монстр, нет никакой возможности.

Если спасли собаку в самом начале игры, тогда четвероногий друг поможет в битве. Он будет какое-то время отвлекать монстра, и вы сможете безнаказанно стрелять в голову. После гибели тролля подберите награду в 15 000 песет и обыщите хижины на наличие ценных предметов. Если, конечно, гигант случайно не разрушил домики, махая руками и ногами.

Заберите деньги со стола и распотрошите бочку. Потом залезайте наверх и перепрыгните на другую сторону с помощью люстры. Здесь также обшарьте бочонки и идите к пульту. Придется решить несложную головоломку. Нужно повернуть три узора таким образом, чтобы они совпадали с центральным рисунком. Ответы: красный повернуть два раза, синий один раз, зеленый — три раза. Объединяйте узоры.

Идите в открывшийся проход. Там найдете дочку президента, которая с этого момента станет обузой и постоянным источником головных болей. Обыщите бочки и возвращайтесь в церковь. После ролика начнется следующая глава.

Chapter 2-2

Обыщите бочки в комнате и выходите на улицу. Расстреляйте телегу и добейте выживших после взрыва жителей. Соберите выпавшие призы и бегите в туннель. Дойдя до дома, разломайте бочонки и сбейте фонарь, чтобы получить камень. Идите в деревню.

Здесь около восьми жителей и куча ловушек. Держите глаза открытыми и осторожно зачищайте местность. После этого обыщите деревню на наличие новых предметов, самая ценная находка — камень на башне, далее ступайте на ферму.

Спрячьте Эшли в ящике и обыщите лачугу на наличие новых предметов. Потом начинайте уничтожать появившихся противников. Обратите внимание на большой сарай, там особенно много предметов и боеприпасов. После этого зовите Эшли и бегите к двойным воротам, девушка поможет их открыть.

Прежде чем подходить к дому, прикупите у торговца новые предметы. После ролика начнется оборона дома, которую можно вписывать в номинацию (если бы она существовала в нашем журнале) «десять лучших игровых моментов года». Пока есть время, соберите предметы, которые раскиданы на этаже. Затем нужно отстреливать противника, упорно лезущего через окна. Луис будет помогать по мере возможностей, но лучше надеяться на дробовик. Он точно не подведет.

Через некоторое время испанец поднимется на второй этаж. Советую последовать за ним. Здесь держать оборону немного труднее. Помимо лестницы, которая станет местом массовой гибели противников, нужно следить за окнами. Через них попытаются подняться инфицированные жители. Чтобы этого не случилось, сталкивайте лестницы. Конечно, их поставят снова, но опрокинуть их еще раз — дело нескольких секунд.

После гибели какого-то количества жителей, а может, по истечении времени прозвучит сигнал, и противник отступит, так и не завершив дело. Странные они какие-то, а может, у местного начальства есть планы на Леона? На этом глава завершится.

Chapter 2-3

После битвы соберите трофеи и оставшиеся предметы. Выходите на улицу, отыщите патроны для автомата и бегите к торговцу. После необходимых закупок запишите игру. Теперь есть выбор, каким путем пойти дальше. Если дернуть рычаг налево — откроются левые ворота, если направо — правые ворота. Рассмотрим оба пути.

Левый путь . В этой области много жителей, даже слишком, если вспомнить, какую осаду пришлось пережить. Сначала стреляйте по телеге, чтобы прогремел взрыв. Соберите выпавшие предметы и поверните направо, где бродят несколько противников. Поднимитесь по лестнице, прикончите жителей и спрячьте Эшли в контейнер.

Зачистите верхний уровень и соберите предметы. Пока не прыгайте в большую яму посередине, там вас ждет неприятный сюрприз. Сначала спуститесь в небольшую область слева (вы должны увидеть телегу) и соберите патроны.

Пора спуститься в яму посередине. Внезапно выскочат две девушки с бензопилами и несколько обычных жителей. Киньте ослепляющую гранату и займите удобную позицию. Теперь из дробовика отбивайтесь от противников. Главное правило — не подпускать леди на расстояние удара. Можете, наоборот, забраться наверх и отстреливаться оттуда. Только в этом случае придется прикончить двух арбалетчиков, но, с другой стороны, это придется сделать в любом случае.

Отбив атаку, подберите трофеи, среди которых будет ключик, откройте дверь и выходите наружу. Продвигайтесь вперед, собирая предметы. Особо ценные вещи найдете в лачугах (драгоценность и гранату).

За следующим поворотом поджидает толпа жителей, поэтому предварительно спрячьте Эшли в контейнере. Соберите побольше народу и метните зажигательную гранату, потом повторите прием. Если гранаты закончились, возьмите в руки дробовик или автомат. Уничтожив противника, соберите трофеи, обшарьте бочонки и выходите через ворота. Предварительно позвав Эшли, разумеется.

Правый путь . Лично для меня правая дорога намного проще. Противник хоть и здоровый, но всего один. Сначала вроде все спокойно. Но, когда подойдете к воротам, прибежит гигант, с которым мы уже имели дело. Тактика избиения прежняя: ослепляющие гранаты, выстрелы из дробовика в голову, лихой наскок и удары ножом. Повторить трижды.

Обыщите окрестности на наличие бочок, потом пообщайтесь с торговцем. Пора двигаться дальше. Дойдя до канатной дороги, забирайтесь на платформу и езжайте вперед. Достаньте автомат и стреляйте в жителей, которые также решили покататься на досуге.

Оказавшись на другой стороне, обыщите комнату управления и спускайтесь вниз. Сначала сходите налево. Прежде чем заходить в туннель, прикажите Эшли ждать у поворота. Там поджидают несколько жителей, среди которых запрятался один динамитчик (он, опять-таки, сделает большую часть работы). Отбившись от врагов, поднимитесь наверх и подберите сокровище.

Возвращайтесь назад и идите по второй дорожке. Там встретите еще одного торговца. Прикупите у него гранатомет (напоминаю, чтобы не было проблем с денежными средствами, прочитайте соответствующую главу... и, конечно, внимательно обыскивайте местность). Запишитесь. Теперь идите в следующую область и заходите в дом.

После ролика нажмите указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Получилось? Тогда еще один ролик. Когда он закончится и монстр уверено зашагает к главному герою, достаньте гранатомет и сделайте прицельный выстрел. Нижняя половина монстра отвалится, останется добить верхнюю.

Можно сделать по-другому. Бегать кругами, закидывать гранатами, подрывать бочки... это, в принципе, тоже не слишком сложно. Но один выстрел из РПГ-7 куда надежнее, поэтому не жалейте средств. Только если не копите деньги.

Верхняя половина чудища резво залезет на стропила и начнет прыгать по балкам. Если хорошо стреляете, можете успеть сбить тварь на подлете, когда она бросается на Леона. В противном случае бегайте из конца в конец здания, постреливая из автомата. Одолев монстра, заберите деньги, искусственный глаз и тщательно обыщите здание. Здесь много патронов и предметов. Потом выходите через дыру в стене и идите к воротам, которые ведут к замку.

Подберите патроны и прикончите жителей, которые караулят на дороге. Стоит продвинуться вперед, как вы услышите приближение машины. Подстрелите водителя или взорвите двигатель, чтобы не попасть под колеса. Поднимитесь наверх, обернитесь назад и разберитесь с толпой жителей. Можно было убежать, но трофеи лишними не бывают. Осталось обчистить бочки и двигаться к замку.

Вскоре начнется ролик, а это значит, что вторая глава подошла к концу.

Chapter 3-1

Глава начнется на удивление мирно. Никаких врагов. Поэтому принимайтесь собирать патроны и обыскивать бочонки, не пропустите сундук с деньгами. Потом сдайте награбленное добро торговцу и прикупите новый дробовик с винтовкой. Также желательно обзавестись рюкзаком повместительней.

Потом поднимитесь по лестнице. Дойдя до корзины, захватите патроны для винтовки и подстрелите двух монахов. Двигайтесь дальше. После ролика подождите, пока отгремят взрывы, и бегите налево, а потом вниз. Там обыщите бочонки и идите в коридор. Кстати, Эшли должна быть с вами, потому что скоро придут монахи.

Поднимаясь по лестнице, посмотрите наверх. На крыше увидите первую катапульту. Стреляйте по бочонку с горючим и двигайтесь дальше. Из-за бойницы (она рядом с выходом на крышу) взорвите бочонок у второй катапульты. Теперь пристрелите товарища монаха в домике.

Немного подождите. Вскоре появятся два монаха, которые придут с тыла. Разобравшись с ними, бегите в домик и переждите взрывы. Из домика взорвите бочонок у третьей катапульты. Осталось совсем немного. Эшли оставьте в домике, а сами медленно двигайтесь вперед, постоянно смотря направо. Там будет четвертая катапульта, возле которой стоит одинокий фанатик. Его можно подстрелить, не попав в зону огня. Удобное место — зубчатая стена на небольшом переходе.

Используйте рычаг, чтобы поднять пушку. Один выстрел, и ворота разлетятся на кусочки. Вернитесь за Эшли, обследуйте окрестности вокруг домика, среди прочего найдите Gold Bangle и идите в образовавшийся проход.

Внутри замка снимите платиновый меч со стенки и поднимитесь наверх. Прикончите монахов и подберите золотой меч. В ответ на такое хамство примчится отряд служителей культа. Вернитесь к лестнице и пресеките их попытки прорваться наверх. Соберите предметы и вставьте платиновый меч на место золотого, а золотой — на место платинового.

В следующей области встретите Луиса. Странный все-таки человек. Идите в следующую дверь и выманите монахов. Потом заходите в комнату и добейте выживших врагов, включая арбалетчика. Чуть дальше встретите двух щитоносцев. Сделайте в щитах аккуратные дырочки, чтобы добраться до туловища инфицированных фанатиков.

Когда подберете из сундука ключ, прибежит толпа монахов. Взорвите бочонок и отступайте. Найдите место, где будет удобно держать оборону, и доставайте дробовик. Зачистив местность, двигайтесь вперед. Вскоре повстречаетесь с хозяином замка, который, пролепетав заготовленную речь, перекроет путь и удалится прочь.

Ничего не остается, как двигаться обходным путем, но перед этим обыщите бочонки и сбейте драгоценный камень над аркой. Идите в дверь справа. Осмотрите столовую, соберите предметы (картина главного гада, приятно удивят 5000 песет), прочитайте документ, многозначительно посмотрите на огонь, прихватите тюремный ключ и спускайтесь к камерам.

Оставьте Эшли на лестнице, а сами обыщите казематы. Сбейте со стенки патроны для дробовика и идите в камеру со странной статуей. Как только подойдете поближе, выскочит тварь с огромными когтями. Несмотря на страшный вид, монстр практически ничего не видит. Поэтому, если исчезнуть из поля зрения на несколько секунд, он потеряет Леона и начнет блуждать в поисках жертвы.

Каждый колокол рассчитан на два столкновения с монстром. Поэтому нужно уложиться за четыре захода, иначе придется переносить болезненную встречу с когтями и страдать от нехватки аптечки в будущем. Победив монстра, подберите деньги и дерните рычаг в камере, чтобы отключить огонь.

Вернитесь назад. В столовой уже ждут инфицированные товарищи. Среди монахов притаились несколько арбалетчиков и динамитчик. Сбейте динамит выстрелом, и количество противников резко сократится. Можно также выстрелить по лампе, чтобы подпалить огоньком.

В следующем зале невероятное количество фанатиков. Не трогаясь с места, доставайте дробовик и начинайте стрелять. Можете перебегать из угла в угол, но, если держите обстановку под контролем и зорко глядите по сторонам, это явно лишнее. Только оставлять Эшли в одиночестве не стоит, потому что монахи иногда спрыгивают с верхнего этажа.

Когда прикончите противника, встаньте на одну пластину в комнате, а на другую поставьте Эшли. После этого прибежит отряд монахов. Заманивайте их в комнату и убивайте поодиночке. Потом идите к появившемуся пьедесталу и заставьте девушку вращать рычаг.

Опустится лестница. Идите в следующую часть зала, соберите патроны и перезарядите винтовку. Сейчас предстоит напряженное сражение. Поднимите Эшли на выступ, чтобы она могла добраться до рычага. Потом бегите на площадку у воды и доставайте винтовку.

Нужно прикрыть девушку, пока она крутит два рычага. Монахов не так много, но нужно быстро и точно стрелять. Они будут пытаться утащить Эшли, поэтому не волнуйтесь о здоровье девушки — если схватят, всегда можно отбить. Также не забывайте переключаться на дробовик и отстреливаться от фанатиков, которые попытаются добраться до Леона, или используйте гранаты, чтобы не терять время. Они здорово выручают.

Когда поднимутся платформы, помогите Эшли спрыгнуть вниз и бегите к выходу. В следующем зале врагов пока не наблюдается. Можно передохнуть, к тому же рядом остановился торговец, если хотите, прикупите нужные предметы. Также не забудьте сбить драгоценный камень со скульптуры, если есть желание, можете сыграть в мини-игру (об этом читайте подробней в рубрике «Советы мастеров» ЛКИ №5/2007).

Когда сделаете необходимые приготовления, бегите по коридору рядом с обычным торговцем. Вот дуреха, куда побежала? Впрочем, как в поговорке — «баба с возу, кобыле легче». Хоть теперь нужно беспокоиться только о себе.

Chapter 3-2

Может, Леон и горевал о пропавшей Эшли. Может, он и прав. Но играть стало намного легче, больше нет обузы и потенциального источника проблем. Сверните направо и заходите в коллекторы. Там обитают злобные насекомые размером с барана. Их приближение можно определить по характерному звуку. Зато увидеть монстров трудновато, они способны становиться невидимыми. Правда, не совсем: если хорошо присмотреться, увидите небольшое искажение в воздухе.

Первая тварь выбежит из-за поворота. Сбейте ее дробовиком, потом добейте гранатой. В яме с водой обитают два жука. Отступите в коридор и держите оборону. Потом попадете в темницу, где уже бегают четыре монстра. Чем дальше в лес, тем злее партизаны.

Потом поднимитесь в диспетчерскую и крутаните рычаг, чтобы сбросить воду. Не забудьте забрать Butterfly Lamp. Путь свободен, и можно двигаться дальше. Когда будете проходить дверной проем, сверху свалится насекомое. Будьте готовы и держите дробовик наготове. Не забудьте подобрать Velvet Blue около сломанной решетки.

В следующем коридоре ждут раскачивающиеся ножи, чтобы пройти мимо них, смотрите на тень, по ней легче ориентироваться. Проходя третью и четвертую «качалку», обратите внимание, что они двигаются вместе, поэтому придется бежать еще быстрее.

Вы выйдете в комнату, где был торговец (он никуда не исчез, просто перебрался на лестничную площадку). Внизу увидите кучку монахов, которые проводят какую-то церемонию. Каждый из них припас драгоценность, а главарь поделится ценным кулоном. Но, если они увидят Леона, сразу поспешат ретироваться. Поэтому нужно убить всех разом и быстро спуститься вниз, пока не исчезли трофеи. Сначала киньте ослепляющую гранату, а потом обычную.

Осталось найти путь вниз. На люстре перепрыгивайте на другую сторону. Потом на другой люстре вернитесь назад. Подберите Elegant Mask и дерните рычаг, чтобы открыть проход. Спуститесь вниз и соберите трофеи. Вернитесь к торговцу и сдайте награбленное добро.

В следующей комнате предстоит битва с монахами. Ими руководит главарь в красном балахоне. Когда справитесь с противником, он поспешит убраться подальше. Придется его догонять, убивать пачку монахов и снова бросаться в погоню. Эта чехарда завершится, когда он сядет за пулемет в центре комнаты. Отступите в укрытие и достаньте винтовку. Подождите, когда пулемет перестанет стрелять. У вас есть несколько секунд, пока он перезаряжается. Из укрытия снимите главаря выстрелом в голову. С тела заберите ключ и идите в следующую комнату.

Чтобы выбраться из этой комнаты, нужно переключить картины таким образом, чтобы было шесть трупов. Комбинация простая — 2, 1, 4, 3. В следующем зале ждет хозяин замка. После нелепой беседы карлик скроется, оставив кучу монахов. Много народу — хорошая мишень для гранаты. Намного опасней арбалетчики на втором этаже и динамитчики, они могут попортить нервы, особенно если не уделить им вовремя внимание.

Расправившись с монахами, щелкните двумя выключателями, чтобы открыть дверь и выдвинуть мостик к сундуку с Goat Ornament. Далее будет мирная область. Сначала можете настрелять ворон в проходе, они сидят на окнах, тая в себе шкатулки с золотом. На крыше замка птички расположились на фонтане, который прячет множество драгоценных камней. Обратите внимание на закрытую дверь. Сюда нужно вернуться, когда отыщете Эшли.

Потом идите в сад-лабиринт. Там обитает куча собак-монстров, которые обожают выскакивать из-за угла и больно кусаться. Предугадать, откуда они появятся, обычно не получается, поэтому наготове держите дробовик. Чтобы выбраться отсюда, нужно найти две половинки Blue Moonstone, которые отопрут дверь. Они лежат у небольших фонтанов.

Когда подниметесь в спальню, во второй раз встретите Аду. После короткого разговора девушка исчезнет в неизвестном направлении, оставив Леона в горьком одиночестве.

Chapter 3-3

Хоть Леона все бросают, мы не расстраиваемся. Одному тоже очень ничего, поэтому радостно обыщите комнату на наличие патронов и денег. Не забудьте проверить ящик рядом с торговцем, там лежит Mirror with Pearls and Rubies. После торгово-оздоровительного курса выходите в обеденный зал.

Соберите все, что плохо лежит, подойдите к стойке и нажмите на звонок. Появится картина, выстрелите по ней из пистолета, чтобы открыть дверь. Но, прежде чем идти в открывшийся проход, сбегайте в комнату рядом с крышей. Там много коробок, которые требуют обыска, только помните, что в одной сидит змеюка.

Вернитесь обратно и идите в открывшуюся дверь. После ролика выбегайте из клетки и начинайте убивать монахов, затем займитесь монстром с длинными когтями. Будьте осторожные, не запутайтесь и не дайте себя окружить. Затем соберите все предметы, включая песочные часы из сундука.

Разбейте кувшин, чтобы добраться до патронов для винтовки. Потом начинайте отстреливать монахов. Успешно выполнив задание, спрыгните вниз и дерните рычаг. По лестнице забирайтесь обратно. Сразу доставайте дробовик и прикончите двух служителей культа. Затем развернитесь в сторону появившегося моста и пристрелите еще парочку монахов.

Перейдите мост и спуститесь по лестнице. На выставке лежит гранатомет и куча гранат с патронами. Если не можете унести разом, оставьте на будущее. Сюда еще можно вернуться, а гранатомет еще долго не понадобится.

Идите к торговцу, продайте барахло и купите нужные предметы. Рюкзак должен освободиться, поэтому вернитесь к выставке за гранатометом. Чтобы закончить главу, выходите в зал и смотрите ролик. Черт побери, быстро же его, только половину игры продержался.

Chapter 3-4

Прежде чем спасать Эшли, пробегитесь по залу и соберите предметы. Теперь доставайте винтовку и отстрелите оковы. Монахи будто ждали условного сигнала и повалили в комнату. Сначала будут обычные противники. Потом появятся арбалетчики и лидер в кровавом плаще. Пока не убьете главаря, девушка не сможет выбраться из комнаты, потому что у него ключ от двери. И пока девушка не подберет ключ, постоянно будут выбегать новые противники.

Спасение девушки обернется необходимостью играть... за нее. Без оружия. Приходится рассчитывать на ловкость и скорость ног. Вздохните и подберите драгоценный камень, желтую травку. В общем, побежали со всех ног.

В следующем зале уже ждет монах. Его можно убить, если кинуть три лампы с маслом (железный расчет — больше нет), которые развешаны по стенам. Славу богу, что служитель культа один, иначе пришлось бы трудно. Если Эшли схватят, нажимайте на указанную кнопку, чтобы вырваться из объятий.

Прикончив первого монаха, соберите предметы и дерните рычаг, чтобы попасть в следующую комнату. Займитесь вторым противником, потом возьмите добычу. Осталось поднять ворота, для этого покрутите вентиль и выходите из комнаты.

Обыщите местность на наличие патронов, денег и травы. Потом идите в комнату с поднятыми решетками. Проползите под столом, нажмите красный выключатель и подберите Stone Tablet. Потом дерните следующий выключатель. Наконец отодвиньте полку и дерните последний выключатель, чтобы добраться до черного хода.

Вы попадете в комнату с рыцарскими доспехами. Чтобы отпереть вход, нужно решить несложную головоломку. Мысленно пронумеруйте поле таким образом: 1 — верхний левый угол, 9 — нижний правый. Комбинация следующая — 6, 3, 2, 5 ,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. После вставьте найденную табличку и идите дальше.

В комнате подберите золотой браслет, драгоценность, Salazar Family Insignia и Serpent Ornament. Когда возьмете последнюю вещь, доспехи начнут оживать и махать здоровыми мечами. Бегите оттуда, попутно уклоняясь от ударов рыцарей (нужно жать указанные кнопки). Вставьте Salazar Family Insignia, чтобы открыть дверь, она одна такая, точно не промахнетесь, и поднимайтесь по лестнице. Глава закончена, Эшли опять с Леоном.

Chapter 4-1

Прежде чем двигаться дальше, вернитесь на крышу и с помощью Эшли откройте запертую дверь. Там найдете красную травку, Elegant Perfume Bottle и великий ужасный Broken Butterfly. После этого вернитесь в комнату, где началась глава, и идите в двойные двери.

Ступайте в комнату, напротив коридора (для этого придется прокатиться на странной тележке). Когда окажетесь внутри зала, наполненного лавой, доставайте винтовку и подстрелите монаха, который управляет каменным драконом. Пройдя вращающуюся комнату, отбейте атаку восьми монахов и двигайтесь вперед.

Появятся еще каменные драконы. Уклоняйтесь от пламени и сшибайте стрелков. Когда помрет последний, можно забрать Lion Ornament. Теперь, когда вы имеете три орнамента, можно убрать стенку, которая появилась в самом начале главы. Возвращайтесь назад в зал, не забыв прихватить кулон из сундука.

Бегите налево. Там будет стоять тележка, которая привезет практически в самое начало карты. Вставьте во фреску найденные орнаменты. Стенка плавно отъедет в сторону, теперь можно пройти. Прежде чем двигаться дальше, сбегайте на балкончик, где выступал хозяин замка, заберите деньги за картиной и обыщите вазу.

В следующей комнате навестите торговца, а потом бегите направо. Здесь нужно поставить две статуи на каменные таблички. На другие плитки поставьте Леона и Эшли. Откроется дверь. В зале ждет Салазар, который вскоре смоется оттуда, оставив вас наедине с опускающимся потолком. Чтобы не попасть на колья, стреляйте по четырем красным камням на потолке.

Бегите за хозяином замка. В коридоре Эшли попадет в ловушку. Нужно подстрелить монахов из винтовки, пока бурильная машина не размазала девушку по решетке. Действуйте быстро — времени мало. Соберите патроны и деньги, не забудьте про Queen"s Grail и Elegant Chessboard, выбейте дверь и выходите из комнаты.

Идите в следующий зал. Там затаился ударный отряд рыцарей. Подманите их поближе и киньте гранату в толпу, а после добейте из дробовика (ослепляющие гранаты тоже хорошо помогают). Здесь найдете King"s Grail.

Наконец у выхода обнаружится еще один отряд. Расстояние большое, и можно их подстрелить из винтовки. Прежде чем двигаться дальше, соберите драгоценности со статуи. Затем поставьте на подставки King"s Grail и Queen"s Grail, чтобы отпереть дверь.

Чтобы пройти дальше, нужно вылезти в окно и подняться на крышу. Заберите патроны из ящиков и спрыгивайте вниз. Когда будете проходить мимо непонятного гнезда, Эшли утащит летающий жук. Зато дюжина других решит вплотную заняться Леоном. Сбейте их из дробовика и соберите кристаллы. Теперь можно заняться ульем. Чтобы его уничтожить, придется потратить около 50 патронов для пистолета. Зато драгоценностей получите столько, что можно не беспокоиться о финансовом положении.

Потом дерните за рычаг и отстрелите кольца, которые мешают опуститься мосту. В следующей комнате продайте барахло торговцу и обязательно купите гранатомет. Хотя, если не потратили найденный в главе 3-3, а тратить его было некуда, этого делать не нужно. Выходите на улицу.

Бегите по мосту. Когда начнут стрелять катапульты, советую прибавить скорости. Сворачивайте на лестнице налево и прикончите монаха. Обыщите бочки, пристрелите монахов за катапультами и заходите в башню.

Выходите из башни и будьте готовы поприветствовать отряд фанатиков. Киньте гранату, им понравится. С тела лидера снимите золотой браслет и заходите в башню. Внутри зала помимо служителей культа обитает тварь с длинными когтями. Палите из гранатомета, чтобы избавиться от опасного монстра. Потом прикончите монахов и соберите предметы.

Заходите в зал и после ролика нажимайте указанные кнопки, чтобы не разбиться насмерть. Оказавшись в яме, соберите с трупов патроны, гранаты, желтую травку и Crown. У торговца купите гранатомет и поднимитесь по лестнице.

Бегите по коридору и собирайте предметы. На тревожный ролик не обращайте внимания, вас еще только пугают. В следующей области бегите прямо по коридору, пока не появится тварь. Пока с ней нельзя вступить в бой, поэтому продолжайте мчаться вперед — умоляю, никуда не сворачивайте — не забывая уклоняться от ударов.

Попав в комнату, дерните рычаг и идите к двери. Нажмите кнопку... Вот ты какой — личный телохранитель карлика. Обычным способом его не прикончить, нужно действовать хитро. Бегите к одному из баллонов с азотом и, когда монстр подойдет вплотную, толкните баллон, чтобы заморозить противника. Отбегите подальше и бейте из гранатомета. Телохранитель рассыплется на мелкие кусочки, оставив после себя Crown Jewel.

Подберите камень, обойдите комнаты и соберите предметы. Потом садитесь в лифт и поднимайтесь наверх. Эта длинная глава (хотя, если быть точнее, подглава) закончится.

Chapter 4-2

Подберите зеленую траву, обыщите бочки и выходите через дверь. В туннеле поднимите еще одну зеленую травку, патроны и Velvet Blue. Посмотрите, кто работает в пещере! Старые добрые (пускай изрядно окрепшие) крестьяне. Я уже успел соскучиться по этим недотепам. Доставайте изрядно запылившийся пистолет и начинайте заниматься привычным делом. После этого соберите трофеи и обыщите пещеру.

Стоит Леону зайти в деревню, как на него начнется охота.

Потом дерните выключатель внизу. Прикатит вагонетка. Сбегайте наверх и используйте другой переключатель. Прибежит толпа, во главе которой будет очередной маньяк с бензопилой. Спрячьтесь в какой-нибудь угол и отбивайтесь из дробовика. Опять используйте выключатель внизу, чтобы опустить тележку. Заберите из нее динамит и заложите под валун. У вас будет немного времени, чтобы отбежать на безопасное расстояние. Прежде чем заходить в следующую комнату, приготовьте «Магнум».

Соберите патроны, гранаты и идите к двойным дверям. Оттуда выскочат два гигантских монстра. Бегите к платформе и залезайте наверх. Когда ее начнут раскачивать, спускайтесь на веревке. Схватитесь за рычаг — подождите, когда один из гигантов встанет в центр круга, — и откройте заслонку. Подвиг Терминатора повторен.

В этой пещере обитает множество жуков — летающих и бегающих. Они будут атаковать группами по три-четыре особи. Держите дробовик наготове и зорко смотрите по сторонам, чтобы не пропустить тварей и обнаружить предметы. Нужно дернуть два рычага, которые найдете в «рукавах»-туннелях, чтобы пройти дальше. Прежде чем покинуть пещеру, заберите Royal Insignia с могилы.

Chapter 4-3

Разбейте три бочонка и продайте ненужные вещи торговцу. Теперь осмотрите местность: в руинах притаились крестьяне. Двое стоят у входа, остальные греются у костра. Если сумеете подобраться незаметно, тогда можно прикончить весь отряд одной гранатой. Избавившись от противников, тщательно обыщите местность. В укромных уголках много ценных предметов. Когда закончите, заходите в дом через окно и спрыгивайте в подвал.

Дойдя до пещеры, начинайте по одному приманивать жителей. Потом достаньте винтовку и прикончите мужика с бензопилой на втором этаже. Теперь обыщите местность, и в одной из могил найдете Staff of Royalty. Залезайте в здание по лестнице. На первом этаже стоит второй любитель бензопил, поэтому его лучше не беспокоить.

Подберите желтую траву из бочонка и достаньте дробовик. Скоро в гости придут около 30 жителей. Они в основном будут лезть через окно, поэтому своевременно сбивайте вниз лестницу и не забывайте кидать гранаты.

Обыщите бочки и залезайте в тележку. Стреляйте по рычагу, чтобы тронуться в путь. Советую сидеть в последней тележке. Вскоре сверху начнут спрыгивать жители. Можно сбивать их до того, как они запрыгнут. Или наоборот — ждите, когда они залезут внутрь, чтобы после смерти собрать трофеи. Но главное — не забывайте уклоняться от препятствий, нажимая указанные клавиши.

Пройдя примерно половину пути, тележка остановится. После этого к вам десантируется немалое количество жителей и один маньяк с бензопилой. Гранаты и дробовик сотрут все проблемы в порошок. Разобравшись с врагами, соберите трофеи и палите по рычагу, чтобы поехать дальше.

Остаток пути будут беспокоить жители, плюс в тележку спрыгнет «лесопил». Постарайтесь разобраться с ними побыстрее, потому что вскоре тележка сорвется в пропасть, и придется прыгать, вовремя нажимая указанные клавиши. Оказавшись на другой стороне, заберите Stone of Sacrifice и поднимитесь по лестнице. Вставьте найденный камень в статую и заходите внутрь.

Chapter 4-4

Сначала будет тихо. Подозрительно тихо. Дойдя до статуи, идите по дорожке. Черт подери, статуя дергает руками! Застрелив служителей культа, забирайтесь по лестнице. Здесь несколько монахов, пожалуй, без дробовика не справиться. Уловив удачный момент, запрыгивайте на руку и, поднявшись наверх, прыгайте направо. Разобравшись с противником, дерните рычаг и вернитесь обратно.

Идите к выступу около статуи и выстрелом переключите рычаг на спине. Оттуда прыгайте к платформе, соберите патроны и обыщите вазу. Затем очередной бой с монахами, можете скинуть их вниз, чтобы разобраться позже. На руке спуститесь на уровень ниже и прыгайте на платформу.

Внизу бродит лидер служителей культа. Приманите его выстрелом и сбрасывайте с лестницы, пока не помрет от ушибов. Потом спуститесь вниз, через решетку добейте упавших противников и дерните рычаг. Отбившись от четырех монахов, выбегайте на дорожку...

Я так и знал, что нельзя доверять гигантским каменным карликам! Статуя ожила. Чтобы избежать смерти от ноги неприличного размера, нажимайте указанные кнопки. Дойдя до двери, быстрее выходите на улицу. Опять напряженный спринт, лихой прыжок через бездну — и статуя летит в пропасть.

После очередной сценки с карликом вам предстоит пробиться к башне, дорога к ней трудная. Схватите желтую травку из ящика и поднимайтесь наверх. От падающих бочонков можно укрыться в небольших ответвлениях справа и слева. Дойдя до настила из деревянных досок, бегите до лестницы, поднимайтесь наверх и дерните выключатель, чтобы задавить бочками монахов. Хотя кто-то наверняка выживет, и придется добивать самостоятельно. Не забудьте про лидера служителей культа, который спрятал в карманах балахона много денег.

Вернитесь к лифту и столкните ящики. Теперь запустите подъемник. Когда лифт поедет, достаньте дробовик и отбивайтесь от спрыгивающих монахов. Определенные проблемы доставят арбалетчики, но, к счастью, их можно просто проехать. Вообще это достаточно трудный бой, поэтому следите за количеством патронов и не ленитесь использовать гранаты.

Добравшись до самого верха, залечите раны, в обязательном порядке прикупите гранатомет и перезарядите Broken Butterfly. Тоже в обязательном порядке. Злобный карлик, проклятый Салазар, головная боль с главы 3-1, сейчас сполна отведает свинца.

Если есть гранатомет, справиться с монстром не составит труда. Сначала выстрелили из Broken Butterfly в глаз. Покажется измененное тело карлика. Точное попадание из гранатомета — и можно выносить чудище, товарищ окончательно спекся.

Если нет гранатомета, тогда чередуйте атаки: глаз, карлик, выстрел по щупальцу — опять глаз. И так далее. После победы соберите деньги (Салазар оставит 50 000 песет), обыщите верхний и нижний уровень на наличие предметов и выходите из комнаты. Заберите патроны из коробок и поднимайтесь на лифте. Торговец значительно расширил свой ассортимент, поэтому присмотритесь к товару, сделайте необходимые покупки и улучшения.

Потом заходите в дверь, чтобы встретиться с Адой и переехать на остров. Игра близится к завершению, но главные сюрпризы впереди. Нас ждут старые знакомые, отсылки к предыдущим частям и многое другое.

Chapter 5-1

Начиная с этой главы экономьте разрывные гранаты. Постарайтесь, чтобы их было семь штук, они пригодятся в последней битве. Сильно пригодятся.

Бегите по тропинке, пока дорожка не разделится. Сначала сходите налево, заберитесь наверх и обыщите непонятно кем забытые коробки. Вернитесь назад и перейдите деревянный мост. Добравшись до базы, разбейте прожектор и двигайтесь как можно осторожнее. Противник любит выпрыгивать из неожиданных мест. Лучше сразу залезть на одну из вышек и ждать, когда мутированные моряки придут в гости.

Помимо обычных врагов на базе обитает пехотинец с большим пулеметом. Его также ожидайте на башне. Это надежное укрытие, поэтому ему придется запрыгнуть наверх. Когда это случится, применяйте дробовик и гранаты. При их правильном использовании пехотинец даже не успеет сделать выстрел.

Разобравшись с ним, готовьтесь встретить вторую группу противников. Опять-таки, башня лучшее укрытие. Когда все утихнет, спуститесь вниз и исследуйте местность. Где-то должна затеряться парочка моряков. Потом соберите предметы, которые инфицированные товарищи услужливо положили в ящики.

Идите к двери и активируйте лазер. Теперь при помощи зеркал нужно отразить луч таким образом, чтобы он попадал в желтое пятно рядом с воротами. Придется побегать и покрутить зеркала, но это, право, несложно.

Захватите патроны, лежащие позади мешка с песком, и двигайтесь дальше. Вскоре сверху повалятся валуны, поэтому не прозевайте момент и нажимайте указанные кнопки. Во второй части пещеры пристрелите двух моряков и поднимайтесь по лестнице.

Из ТМР можно быстро уничтожить группу обычных инфицированных.

Оказавшись наверху, завалите солдата за бочками и заберите драгоценный камень. Перепрыгивайте через окно справа и прикончите из дробовика трех охранников. После ожесточенного боя исследуйте пещеру. Здесь вы обнаружите красную травку и патроны. Если взорвете бочку, то сможете добраться до Golden Lynx.

Прежде чем выйти из пещеры, достаньте винтовку. На возвышенности засели гранатометчик, динамитчик и несколько арбалетчиков, плюс их прикрывают обычные солдаты. Справиться с ними — дело техники и количества патронов для винтовки.

Когда арбалетчики умрут, прибежит очередной отряд солдат. Чтобы зря не тратить патроны, стреляйте по бочонку на телеге. Она покатится вниз и передавит большую часть народа. Затем идите к входу, нажмите кнопку, чтобы открыть дверь, и заходите в лабораторию.

Торговцы уже успели перебраться сюда, поэтому продайте барахло. Пока, кстати, можете ничего не покупать, нет такой необходимости. Далее путь будет относительно спокойным. Тщательно обыскивайте комнаты на наличие денег и гранат. Проходя мимо духовки, получите в подарок горящего солдата. Уклонитесь от пламенных объятий и ступайте дальше.

В следующей комнате, точнее, в коридоре повстречаете новых противников. Здоровенные рыцари с топорами. Старайтесь стрелять им точно в голову, в другие места бесполезно — пули отскакивают от доспехов, не причиняя вреда. Прежде чем идти в указанную комнату, посмотрите на карту (она отмечена красным кружком) и загляните в помещение слева. Разобравшись с солдатами и арбалетчиками, заберите Red Stone of Faith из чемодана и желтую травку, которая лежит в бочонке под лестницей. Данные действия не пройдут безнаказанно, поэтому доставайте дробовик и ждите противников.

В комнате наблюдения просмотрите камеры. Эшли жива и вроде даже не покалечена. Но это может быть ненадолго, поэтому ее нужно быстрее спасать. Заберите 5000 песет из шкафчика и радостно бегите к торговцу. Он с удовольствием продаст Tactical Vest, который снижает получаемый урон на 30%, за скромную сумму в 60 000 песет. Конечно, дорого, но зато эта покупка сильно сэкономит аптечки.

Дальше предстоит форменное издевательство. В проходе стоят три динамитчика. Вы стреляете. Кто-то умирает, дверь закрывается. Стоим. Ждем. Дверь открывается. Добиваем уцелевших, двигаемся вперед. Дверь закрывается. Стоим. Ждем. Дверь открывается. Еще несколько врагов. Убиваем. Закрывается. Стоим. Ждем. Размышляем о вечном. Открывается. Убиваем. Закрывается. Проклинаем. Ждем. Стоим. И так пока не закончатся противники. Плюемся. Забираем драгоценный камень из ящика слева. Проходим.

В комнате слева найдете Brass Pocket Watch, плюс рядом стоит пишущая машинка. Потом идите прямо и сверните направо. В тупике отыщите драгоценный камень и патроны. В левом коридоре лежит зажигательная граната. Теперь ступайте в операционную.

Чтобы открыть дверь, введите следующую комбинацию: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате заберите записку со стола и ключ-карту с трупа. Что за страшный шорох? Это проснулся регенератор, скриптовое создание и одна из самых ненавистных тварей в Resident Evil 4. Если внимательно прочитали записку, тогда должны знать — его нельзя убить без инфракрасного прицела. Так вот — это чушь. Убить можно.

Нужно равномерно обстрелять тело из дробовика, и монстр расплывется кучкой слизи, оставив на прощание 5000 золотых. Только патронов много расходуется, поэтому, если испытываете дефицит боеприпасов, отстрелите ногу и быстрее пробегайте мимо. Регенератором его кличут не просто так, монстр моментально отрастит новые конечности.

В коридоре ждет еще один регенератор. Отстрелите ногу и бегите дальше. Добравшись до криогенной лаборатории (посмотрите карту, чтобы знать, куда идти), используйте ключ, чтобы получить Waste Disposal Key Card. Отключите криогенную машину и хватайте инфракрасный прицел из сейфа.

Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь. Подберите патроны, гранату и используйте пульт управления. Чтобы схватить солдат, у вас есть три попытки. Пока они ничего не заметили, можно задавить сразу двух. Оставшиеся решат, что приседание на корточках — лучшая защита от крана. Разочаруйте их и пройдитесь по головам массивной железкой.

Если не смогли прикончить всех с помощью крана, готовьтесь, что выжившие моряки прибегут в комнату, видимо, чтобы прочитать лекцию о безопасности труда. Отбившись от полиглотов, двигайтесь дальше. В небольшой прихожей найдете желтую травку и патроны для дробовика.

У камеры Эшли дежурят двое охранников. Уничтожить их — небольшой вопрос, но как открыть дверь? Идите в следующую комнату, поднимитесь наверх и уложите отряд солдат. Внимание: среди них затаился арбалетчик. Спуститесь вниз и проверьте область под лестницей, чтобы найти патроны для «Магнума».

Сбейте ворон, чтобы добраться до сокровищ, и на подъемнике езжайте наверх. Торговец готов предоставить услуги, прикупите необходимые предметы. В радиорубке увидите небольшую сценку. Соберите патроны и возвращайтесь назад. Пора освободить Эшли.

На лестнице ждет отряд солдат плюс несколько арбалетчиков. Разобравшись с ними, идите к камере Эшли и отпирайте дверь. Заверните за угол... Эта длинная подглава завершена, девушка снова с вами. Значит, снова придется ее защищать, но все-таки одному играть проще и интереснее.

Chapter 5-2

Подберите патроны для дробовика, затем прочитайте письмо, которое послала Ада. Какая шустрая девочка. Выходите из камеры и с боями пробивайтесь до свалки (там, где использовали кран). Подойдите к краю... наверное, не самая приятная затея — прыгать в мусорный бак, но другого пути нет.

Оказавшись внизу, дерните рычаг и сразу повернитесь направо. Регенератор, доселе прикидывавшийся мертвым, очнулся и намерен нанизать Леона на шипы. Забегите за забор и опустите решетку. Теперь можно пострелять из винтовки. С помощью Эшли столкните контейнеры в воду. Достаньте винтовку и ждите, когда появится второй регенератор.

Дойдя до следующей комнаты, отстрелите трех солдат и спрыгивайте вниз. Как только вы это сделаете, непонятно откуда начнут выпрыгивать враги. Отстреливайтесь из дробовика, попутно собирая предметы в комнате. Это будет длинная битва, поэтому советую не расслабляться и постоянно следить за тылами.

Когда все закончится, идите в комнату управления и три раза ударьте стальным шаром по дверям. Они разлетятся на кусочки, чем незамедлительно воспользуются противники. Очередная волна инфицированных солдат. Расправившись с ними, выходите из проклятого места.

Используйте пульт, чтобы приоткрыть дверь. Эшли пролезет в щель и откроет дверь полностью. Если хотите, посетите торговца. Чтобы пройти дальше, нужно поставить Эшли у одного пульта, а самому встать у второго. Нужно одновременно нажать на кнопки, когда загорится лампочка посередине.

Возьмите патроны, аптечку и запрыгивайте в кузов бульдозера. Интересно, где президентская дочка училась управлять такой техникой? На ферме родителей, не иначе. Предстоит достаточно интересная поездка, вам нужно отстреливать солдат, которые пытаются забраться в кузов. Лучше всего использовать TMP, но и дробовик неплохо справляется.

Когда покажется грузовик, дайте очередь по капоту. Машина встанет. Какое-то время придется отстреливаться от солдат. Потом снова покажется грузовик. Еще очередь — и горящая груда металлолома отправится в последний путь.

Когда бульдозер остановится, выпрыгивайте из кузова, подберите зеленую травку и забирайтесь наверх. Бегите в комнату управления, сбивая вставших на пути противников из дробовика, причем добивать их совсем не обязательно. Оказавшись внутри комнаты, дерните рычаг и возвращайтесь назад. Если кто-то из солдат успел спрыгнуть к бульдозеру, пристрелите его из винтовки. Когда окажетесь внизу, снова залезайте в кузов.

Когда бульдозер начнет движение, доставайте автомат и продолжайте отстреливаться. Вскоре появится грузовик; куда стрелять, вы уже знаете. И не пугайтесь, когда машина протаранит бульдозер. Так задумано. Вскоре Эшли потеряет управление, и машина, проломив стенку, остановится. Все-таки президентская дочка толком водить не научилась.

Соберите патроны, гранаты, Green Stone of Judgement и выходите из комнаты. Торговец и печатная машинка — неразлучная парочка. Когда совершите нужные покупки, откройте дверь.

Chapter 5-3

Эшли опять похитили. Будто новость или неожиданность, можно подумать, никто не догадывался. Особенно если вспомнить, что девчонку постоянно таскают из-под носа Леона. Кстати, на этом уровне сразу два босса. Поэтому постарайтесь экономить патроны для дробовика и «Магнума». Подберите со стола план (какая банальность, почему злодеи всегда оставляют такие улики на видном месте?) и выходите через дверь.

После небольшой сценки начинайте стрелять по инфицированным. Противников немного, поэтому можно обойтись пистолетом. Соберите патроны и постарайтесь прикончить, не спускаясь вниз, как можно больше народу. Особенно попытайтесь достать арбалетчика, он самый опасный противник.

Внизу соберите патроны, гранату и выходите из котельной. Подберите патроны для дробовика и поднимайтесь на лифте. В следующей области предстоит долгая сценка, во время которой придется нажимать указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Оцените уровень постановки боев, одновременно ужасаясь качеству видео.

Когда битва закончится, перепрыгивайте на другую сторону и заходите в дверь. Этот момент — явная насмешка над фильмом. Кто видел — тот поймет. Первые два лазера придется пробежать самому. Остальные Леон перепрыгнет без вашей помощи, только вовремя нажимайте указанные кнопки.

В комнате Саддлера подберите изумруд и сбейте Elegant Headress. Потом двигайтесь дальше. Спуститесь по лестнице и посмотрите, что лежит за ней (подсказка — зеленая травка и драгоценный камень). Дойдя до торговца, прочитайте записку, подберите патроны для «Магнума» и красную травку. И купите гранатомет, он сильно пригодится.

Подберите желтую травку и бегите прямо. После сценки Леон окажется в клетке с большим монстром. Суть данного сражения такова. Уклоняетесь от ударов твари, когда она спрыгивает вниз — отгоняете выстрелами. Заодно бегаете по клетке и нажимаете красные кнопки (доступ открывается по мере нажатия). Когда нажмете две, откроется дверь в следующую клетку. Туда нужно забежать за отведенное время, иначе улетите в пропасть. Таким образом придется пройти три клетки.

Захватите гранату, патроны для дробовика и выходите на улицу. Внизу солдаты разбили лагерь. Палите по бочонкам, чтобы сократить их количество. Остальных добейте из пистолета. Потом соберите трофеи и спрыгивайте в отверстие внутри палатки. В туннеле проверьте «рукава» на наличие денег и Blue Stone of Treason. Обязательно запишите игру и купите гранатомет.

Подберите травку и идите вперед. Когда появится Краузер, доставайте винтовку и стреляйте в голову. Спецназовец вскоре поймет, что попытки поразить издалека — дурная идея, и пойдет в рукопашный бой. Советую также использовать нож, чтобы сэкономить патроны. Пары ударов достаточно, чтобы заставить Краузера бросить ослепляющую гранату и скрыться из виду.

Бегите прямо и обыщите небольшую хижину. Потом поверните направо и пройдитесь по помосту, надоедливого спецназовца отгоняйте очередями из TMP. Проникнув в хижину, соберите предметы, прикончите роботов (они-то откуда взялись...) и поднимайтесь на крышу. Возьмите Piece of the Holy Beast, Panther.

Теперь нужно разобраться с Краузером. Получив свою долю свинца, он ретируется прочь. Чтобы выбраться отсюда, нужно поставить статую на плиту. Идите в открывшийся проход и дергайте рычаг.

Оставшуюся часть пути Краузер не будет мешаться, предпочтя поручить дело роботам. Они разваливаются от одного выстрела, только нужно быть внимательным, чтобы заметить их вовремя. Добравшись до башни, соберите патроны и Piece of the Holy Beast, Eagle.

Заключительная битва достаточно проста, если есть гранатомет. Нужно справиться за отведенное время, иначе башня взорвется, и Леон погибнет. Бесполезно пытаться пробить руку-щит Краузера, лучше стреляйте ему по коленке. Пока спецназовец стоит открывшись, зарядите ему в голову из гранатомета. Еще несколько выстрелов из «Магнума» — и мистера Краузера больше нет. Заберите с тела последний символ, оставшиеся предметы и выходите из башни.

Спрыгивайте вниз, вставьте три символа и выходите из области.

Chapter 5-4

На этом уровне серьезно выручит Майк, пилот вертолета. Именно он и прикроет огнем, и уничтожит большую часть противников. Нужно помнить следующее: когда он прикажет уйти с пути — лучше спрятаться. Иначе Леону достанется от товарища. Кстати, будьте готовы, что некоторые противники могут проскочить под огнем и добраться до вашего укрытия, но в целом ничего сложного. И не забывайте обыскивать местность на наличие патронов и денег.

Чтобы расправиться с этой рыбой — кидайте гарпун.

Дойдя до первого пулеметчика, спрячьтесь в палатке и ждите, когда Майк сделает дело. Он сообщит по рации, что можно двигаться дальше. После появления толпы противников бегите обратно и спрячьтесь в укромном месте. Вскоре можно будет продолжить путь. Дойдя до закрытых ворот, сбейте замок выстрелом и прыгайте вниз. Исследуйте местность и заходите в следующую область.

Здесь предстоит повторить те же самые действия, что в предыдущей области. Когда вертолетчик уничтожит пулемет на башне, поднимитесь наверх, дерните рычаг и заходите внутрь. Пройдя через вторую дверь, получите озлобленного пулеметчика. Майк не может его достать, поэтому аккуратно снимите стрелка из винтовки. Желательно после каждого выстрела менять позицию, чтобы противник не мог прицелиться.

Бегите к месту, где стоял пулеметчик, заберите деньги и исследуйте область. Потом дерните рычаг, чтобы пройти дальше. Здесь труднее, хоть большинство противников прикончит Майк, но последнего пулеметчика придется снять из винтовки. Найдите удачную позицию и единственным выстрелом в голову покончите с недругом, который не дает пройти дальше. Соберите трофеи и дерните два рычага, чтобы открыть ворота.

Когда выйдете на площадку... что же, Саддлер, еще один повод предъявить тебе счет. Заберите два изумруда, зеленую травку и идите в следующую область. Соберите предметы и двигайтесь дальше. В комнате с пишущей машинкой подберите ослепляющую гранату, патроны для дробовика и желтую траву. Теперь осторожно идите к дальней левой ячейке. Оттуда выползет регенератор. Отступите к столу и пристрелите его из винтовки с инфракрасным прицелом. Обыщите камеры и выходите из комнаты.

Осторожно загляните за угол. Солдаты. Прикончите из винтовки, а когда появится пулеметчик, бегите назад. Возьмите на прицел угол и ждите, когда он появится. Пяток точных выстрелов в голову успокоит его в любом случае.

Пора на штурм. Используйте винтовку, можете не экономить патроны, все равно это оружие больше не понадобится. Когда зачистите местность, заберитесь на башню и попытайтесь использовать пульт. В ответ на это прибежит толпа противников. Встаньте в углу комнаты таким образом, чтобы вас не смогли достать арбалетчики.

Солдаты будут лезть по лестнице и заходить через дверной проем. Не жалейте зажигательных гранат. Взрыв в такой толпе способен унести много жизней. Ну и, конечно, дробовик с «Магнумом» помогут. Когда атака захлебнется, переключайтесь на винтовку и уничтожьте арбалетчиков.

На теле одного из противников вы найдете карту доступа. Ее нужно использовать на двух пультах, чтобы открыть ворота. Они находятся в правой и левой башне. Кстати, там также стоит охрана, поэтому не забывайте про осторожность. Хотя что такое два-три солдата после пережитого сражения?

Зайдя в ворота и пронаблюдав сценку, обыщите завал и приглядитесь к улучшениям, которые предлагает торговец. Потом идите в дверь. В коридоре ждут четверо противников. Разобравшись с ними, можете расслабиться — больше никого не встретите. Собирайте предметы и идите в лабораторию. После успокаивающего ролика закончится пятая глава.

Final Chapter

Бегите наверх, подберите патроны для дробовика, желтую травку и записку. Обыщите комнату торговца на наличие предметов. Теперь нужно сделать последнюю покупку. Улучшите дробовик, насколько возможно. Если не хватает денег, можете продать винтовку и обычный пистолет. При желании купите гранатомет, но можно обойтись без него. Теперь вы готовы, отправляйтесь на заключительную битву.

Последний противник настолько слаб, что даже неудобно становится. Пожалуй, труднее отбиться от толпы инфицированных моряков, чем от главного злодея. Убивать его нужно таким образом. Поражаете глаз на ноге (какой именно, значения не имеет). Подбегаете и залезаете на спину. Леон ударяет ножом.

Если есть ручные гранаты, кидайте под ноги. От взрыва монстр упадет. Ударьте ножом. Подождите, когда поднимется. Киньте еще гранату. Всего нужно семь попаданий. Если гранаты закончились, используйте дробовик, гранатомет тоже подойдет. Только в этом случае придется побегать кругами, чтобы не попасть под удар. Когда Ада кинет красный гранатомет, бегите к мосту и переходите на другую сторону, когда загорится зеленый свет. Подождите, когда тварь подпрыгнет поближе, и запускайте заряд. Вот и все.

Теперь нужно смотаться с острова. Соберите деньги и бегите к лифту. Спускайтесь вниз и хватайте Эшли. Прыгайте с выступа, помогите слезть девушке и садитесь на водный мотоцикл. Нужно проехать по подземной реке и постараться не врезаться, иначе придется переигрывать этот участок. Сначала будет просто, но потом вода стремительно хлынет, и придется ускориться (для этого жмите вперед), отчаянно маневрируя между скалами.

Но, слава богу, это продлится недолго. Отчаянный прыжок, стена огня — и все. Свобода. Солнечный свет. Свежий ветер ласкает лицо. На какое-то время приключения закончились. Леон и Эшли отправляются домой, а нам остается лишь сожалеть. Потому что пятая часть этой великолепной серии разрабатывается исключительно для Sony PlayStation 3 и Xbox 360. И что-то подсказывает — владельцам персональных компьютеров никогда ее не увидеть.

Но, впрочем, рано грустить. Основная игра закончилась, но разработчики припасли множество сюрпризов. Новые костюмы для персонажей, дополнительный уровень сложности, секретное оружие, ролики из игры и три великолепных мини-игры. О них вы сможете прочитать в майском номере ЛКИ, в рубрике «Советы мастеров».

История зла и добра

История Resident Evil началась в 1996 году. Тогда на Sony Playstation вышла первая часть сериала. Вкратце сюжет таков. Группа специального назначения отправилась выяснять причину таинственных убийств. Вертолет, на котором летели полицейские, сбили. Поэтому на помощь был послан второй отряд. Поиски продлились недолго. Вскоре спасательная экспедиция наткнулась на диких собак и в полном составе ретировалась в особняк, который находился поблизости.

В особняке происходило немало непонятного. Исчезали люди, бродили зомби и разные твари. Но потом выяснялось, что за происходящим безобразием стоит корпорация «Умбрела». Несмотря на ворох недостатков — хотя бы вспомнить редкие по глупости диалоги: «Кровь. Надеюсь, это не кровь Криса», — игра хорошо продавалась и собрала неплохую прессу.

В Resident Evil 2 (1997 год) и Resident Evil 3 (1999 год) действие перенеслось в город Ракун Сити. Игры заметно похорошели, как вовне, так и внутри. Сюжет действительно интриговал и держал в напряжении до конца. Кстати, именно во второй части впервые появились Леон Кеннеди, который также был главным героем, Ада Вонг и Джек Краузер.

Эти игры были портированы на персональные компьютеры. Кстати, «Акелла» выпустила коллекционное издание всех трех частей. Но история Resident Evil на этом не заканчивается. На различных консолях вышли: Resident Evil CODE: Veronica (2000 год), Resident Evil: Survivor (2000 год), Resident Evil: Remake (2002 год), Resident Evil: Gaiden (2002 год), Resident Evil 0 (2002 год), Resident Evil: Dead Aim (2003 год), Resident Evil: Outbreak (2004 год) — и, наконец, Resident Evil 4 (2005 год).

Не все игры были удачными. Встречались откровенные пустышки. Но и достойных проектов хватало. Настоящий прорыв совершила Resident Evil 4. За подробностями, как обычно, в раздел рецензий.

Таблица 1
Сокровища
Название Где найти Стоимость С чем можно объединить Стоимость улучшенного предмета
Amber Ring Chapter 2-2, водопад 10 000 Нет Нет
Antique Pipe Chapter 1-3, доки 10 000 Нет Нет
Beerstein Chapter 1-1, ферма 3000 Green Catseyes 10 000
Red Catseyes 10 000
Yellow Catseyes 10 000
Green, Red Catseyes 15 000
Green, Yellow Catseyes 15 000
Red, Yellow Catseyes 15 000
Green, Yellow, Red Catseyes 20 000
Butterfly Lamp Chapter 3-2, канализация 4500 Green Eye 6500
Red Eye 7000
Yellow Eye 8500
Green, Red Eye 11 000
Green, Yellow Eye 13 000
Red, Yellow Eye 15 000
Green, Yellow, Red Eye 32 000
Blue Eye, Green Eye, Red Eye Остаются после смерти Novistadores 1000 — 3000 Butterfly Lamp
Blue Stone of Treason Chapter 5-3, палаточный лагерь 3500 Golden Lynx В зависимости от количества камней
Brass Pocket Watch Chapter 1-2, дом руководителя в деревне, Chapter 5-1, криогенная лаборатория 10 000 Нет Нет
Crown Jewel Chapter 4-1, на теле телохранителя 11 000 Crown В зависимости от набора
Crown Chapter 4-1, в яме, куда упал Леон 9000 Crown w/ Jewel 11 000
Crown w/ Insignia 27 000
Salazar Family Crown 48 000
Dirty Brass Pocket Watch Chapter 1-2, дом руководителя в деревне 1000 Нет Нет
Dirty Pearl Pendant Chapter 1-1, ферма 1000 Нет Нет
Elegant Chessboard Chapter 4-1, оружейная комната 13 000 Нет Нет
Elegant Headdress Chapter 1-3, туннель, Chapter 5-3, тронный зал 10 000 Нет Нет
Elegant Mask Chapter 1-2, водопады, Chapter 3-2, замок, балкон 3000 Elegant Mask w/ Red 10 000
Elegant Mask w/ Green 10 000
Elegant Mask w/ Purple 10 000
Elegant Mask w/ Green, Red 15 000
Elegant Mask w/ Red, Purple 15 000
Elegant Mask w/ Green, Purple 15 000
Elegant Mask w/ Green, Red, Purple 20 000
Elegant Perfume Bottle Chapter 4-1, замок, крыша 10 000 Нет Нет
Emerald Chapter 5 3000 Нет Нет
Gold Bangle Chapter 3-1, замок, передние ворота, Chapter 3-4, замок, оружейная комната, Chapter 4-1, замок, крыша, Chapter 4-1, башня с часами, Chapter 4-4, ритуальная башня 8500 Нет Нет
Gold Bangle With Pearls Chapter 1-3, озеро 10 000 Нет Нет
Golden Lynx Укрепления 15 000 Golden Lynx w/ Red 20 000
Golden Lynx w/ Green 20 000
Golden Lynx w/ Blue 20 000
Golden Lynx w/ Green, Red 25 000
Golden Lynx w/ Red, Blue 25 000
Golden Lynx w/ Green, Blue 25 000
Golden Lynx w/ Green, Red, Blue 35 000
Green Catseye Chapter 1-3, кладбище 3000 Beerstein В зависимости от количества камней
Green Gem Chapter 2-1, озерная пещера, Chapter 3-1, аудитория 3000 Elegant Mask В зависимости от количества камней
Green Stone of Judgement Chapter 5-2, общая обедня 3500 Golden Lynx В зависимости от количества камней
Hourglass with Gold Dйcor Chapter 3-3, последний коридор 12 000 Нет Нет
Illuminados Pendant Chapter 3-2, комната наблюдений, Chapter 4-1, комната с драконами 12 000 Нет Нет
Mirror with Pearls and Rubies Chapter 3-3, спальня 12 000 Нет Нет
Pearl Pendant Chapter 1-1, ферма, Chapter 5-4, катакомбы храма 10 000 Нет Нет
Purple Gem Chapter 2-3, левый проход, Chapter 4-1, рядом с главным коридором 3000 Elegant Mask В зависимости от количества камней
Red Catseye Chapter 1-1, руины 3000 Beerstein В зависимости от количества камней
Red Gem Chapter 2-3, лагерь, Chapter 3-2, внутренний двор 3000 Elegant Mask В зависимости от количества камней
Red Stone of Faith Chapter 5-1, комната наблюдения 3500 Golden Lynx В зависимости от количества камней
Royal Insignia Chapter 4-2, пропасть 13 000 Crown В зависимости от набора
Ruby Оставляют маньяки с бензопилами 10 000 Нет Нет
Spinel Где угодно 2000 Нет Нет
Staff of Royalty Chapter 4-3, подземные руины 20 000 Нет Нет
Velvet Blue Где угодно 2500 Нет Нет
Yellow Catseye Chapter 2-3, Gondola 3000 Beerstein В зависимости от количества камней
Таблица 2
Пистолеты
Модель Урон (с 1 по 6 уровень) Скорострельность (с 1 по 3 уровень) Уникальное улучшение
Blacktail 1,6 1,8 2 2,3 2,7 3,0 0,47 0,4 0,27 1,7 1,47 0,83 15 18 21 25 30 35 Урон 3,4
Handgun 1,0 1,2 1,4 1,6 1,8 2 0,47 0,40 0,33 1,73 1,47 0,87 10 13 16 19 22 25 Попадание в голову наносит 5-кратный урон
Punisher 0,9 1,1 1,3 1,5 1,7 1,9 0,47 0,40 0,33 1,7 1,47 0,8 10 13 16 20 24 28 Пробивает насквозь до 5 противников
Red9 1,4 1,7 2 2,4 2,8 3,5 0,53 0,47 0,4 2,37 2,2 1,67 8 10 12 15 18 22 Урон 5
Matilda 1 1,2 1,4 1,6 1,8 2 0,47 1,73 1,47 0,87 15 18 21 24 27 30 Очень большая обойма
Таблица 3
«Магнумы»
Модель Урон (с 1 по 6 уровень) Скорострельность Скорость перезарядки (с 1 по 3 уровень) Количество патронов в обойме (с 1 по 6 уровень) Уникальное улучшение
Broken Butterfly 13 15 17 20 24 28 0,7 3,67 3 2,33 6 8 10 12 Урон 50
Killer7 25 30 35 0,7 1,83 1,53 0,93 7 10 14 Нет
Таблица 4
Дробовики
Модель Урон (с 1 по 6 уровень) Скорострельность Скорость перезарядки (с 1 по 3 уровень) Количество патронов в обойме (с 1 по 6 уровень) Уникальное улучшение
Shotgun 4 4,5 5 6 7 8 1,53 3,03 2,43 1,5 6 8 10 12 15 18 Убойная сила не уменьшается на расстоянии
Riot Gun 5 5,5 6 6,5 7 8 1,53 3,03 2,43 1,5 7 9 11 13 15 17 Урон 10
Striker 6 7 8 9 10 12 0,73 3 2,4 1,5 12 14 16 20 24 28 Боеприпасы 100
Таблица 5
Винтовки
Модель Урон (с 1 по 6 уровень) Скорострельность Скорость перезарядки (с 1 по 3 уровень) Количество патронов в обойме (с 1 по 6 уровень) Уникальное улучшение
Rifle 4 5 6 8 10 12 0,67 4 3,23 2,33 5 7 9 12 15 18 Урон 30
Rifle (Semi-Auto) 7 8 9 11 13 15 1,43 2,33 1,9 1,33 10 12 14 17 20 24 Скорострельность 0,4
Таблица 7
Гранатометы и особое оружие
Модель Урон (с 1 по 6 уровень) Скорострельность Скорость перезарядки (с 1 по 3 уровень) Количество патронов в обойме (с 1 по 6 уровень) Уникальное улучшение
Mine Thrower 2 4 6 1,33 3,48 2,57 5 7 10 Увеличивает радиус взрыва
Handcannon 30 35 40 45 50 60 1,17 3,67 2,87 1,83 3 4 5 6 8 10 Урон 99, бесконечные патроны
Chicago Typewriter 10 0,1 1,63 Бесконечные Нет
Rocket Launcher 100 0,1 1,63 Один Нет

Для начала небольшое вступление. Буковок в тексте будет много, поэтому, прежде чем начать, советую запастиcь кружкой кофе/чая (ну или что вы там пьёте), положить перед собой пачку печенюшек (взять их можно на темной стороне, у них печеньки есть, это 100%), сесть поудобнее и приготовиться (Ну если вы конечно вообще будете это читать). Ну что, готовы? Тогда поехали!

Начинается все с ролика (если кто не знает историю RE, советую посмотреть, там вкратце описано все случившееся ранее). Вас (Леона Кеннеди) забрасывают в забытую всеми часть Европы, чтобы возвратить домой выкраденную дочь президента, Эшли Грехэм. Двое местных копов подбрасывают вас к какой-то забытой деревушке под названием «Пуэбло», где, собственно, и начинается RE 4.

Глава 1-1

Идите по дорожке, как только подойдете к дому, поверните налево и сделайте пару шагов, за домом на тележке будет лежать ящик с золотом. Заходите в дом, там, с виду обычный мужчина, окажется ненормальным психом, попытавшемся вас убить. Не дайте ему этого сделать, и ответьте парочкой свинцовых малышей, желательно в голову. Пройдите дальше (если хотите посмотреть на то, что хранят местные ребята у себя дома, перед лестницей пройдите вправо), поднимитесь по лестнице, возьмите патроны со стола и выпрыгните с окна. Трое таких же ненормальных уже ждут вас внизу. Расправьтесь с ними, и, если хотите, можете сходить проверить, как поживают ваши друзья-полицейские. А они уже и не живут, впрочем, как и мост. За неимением других вариантов развития событий, идем дальше. Заходите в старый сарайчик, там - культовая печатная машинка и много всяких вкусностей. Кстати, советую посматривать по деревьям и на небо, и если у вас хорошо с меткостью, расстреливайте ворон и их гнезда, с них тоже падает кое-что вкусное. К примеру с первой вороны, в самом начале, мне выпала ручная граната. Продвигаясь вперед вы услышите лай, это волк попавший в капкан, лучше помогите ему, потом он отблагодарит вас тем же. И чтобы самому не попасть в капкан, смотрите под ноги. Между деревьев, иногда будут натянуты растяжки, близко не подходите, расстреливайте издалека. Первую растяжку не расстреливайте, подождите пока колхозник подойдет поближе, и лишь тогда, одним патроном расправьтесь с ним. В следующем сарайчике, вы увидите «веселую» картину, немного деревянных ящиков, которые можно и нужно разбить. Возле третьего сарайчика будьте аккуратны, в нем вас ждет зомби (так писать более привычно). Кстати, они могут кидать топорами, которых у них бесконечность и еще один. За воротами вас ждет деревня с обычной, на первый взгляд жизнью. Все заняты, все работают, вот только посередине двора горит человек, угадайте кто? Правильно, ваш новый "друг" полицейский.

Прохождение Resident Evil 4

Прохождение Resident Evil 4

Обычная жизнь местных

Тут есть два варианта, либо влететь в самый центр двора и навалять всем и вся, но, не увидев "тяжелую артиллерию", либо обойти по тропинке слева и засев в доме, отстрелять зараженных, лучше второе. Зайдя в двухэтажный дом, вы увидите небольшой ролик, как все сбежались «посмотреть на вас», включая парня с бензопилой и мешком на голове ("тяжелая артиллерия"). Сразу двигаем шкаф к окну, долго он не протянет, но это лучше, чем ничего. Не забудьте забрать вкусняшки под лестницей. Поднявшись на второй этаж, вас ждет подарочек – ружье и патроны к нему, плюс граната. Так как зомби лезут не только через первый этаж, поэтому время от времени стоит скидывать поставленные лестницы. Убивайте всех, вылезайте на крышу, через окно, на правой трубе лежат патроны, с другой стороны дома (на крыше) шпинель. После того, как вы расправитесь со всеми врагами, гремит колокол, который созывает всех оставшихся врагов к себе. Вам остаётся в распоряжение все добро, бывших мирных жителей, его стоит лишь собрать. Бегаем по домам, за домами и собираем травы и патроны. Кстати, пробегайте рядом с деревянными пристройками к дому, в них может что-нибудь лежать, хоть этого и не видно. В одном из домов лежит записка с указаниями, где написавший её, жестко палится, раскрыв место, где держат девочку.

Пистолет Каратель, поражающий две цели сразу

Сбивайте синие ожерелья, стреляйте по курам будьте плохим парнем, или можете подождать, когда они (куры) снесут яичко. Только не трогайте корову, даст сдачи (если бьете ножом, то попадёте под горячую… голову). Стрелять по собаке толку нет, она бессмертна. В маленьком здании есть еще одна машинка, а рядом с ним "колодец", над которым висит ожерелье. Сначала сбиваем палку, держащую крышку "колодца", затем сбиваем ожерелье. Поднявшись на второй этаж сарая, и перепрыгнув через окно, сделайте шаг вперед и прыгайте, найдете дорогую кружку (сразу её лучше не продавать, позже в неё можно будет вставить «кошачьи глаза», с которыми она продается в несколько раз дороже). Идем дальше.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4
Продвигаемся вперед. Когда увидите зомби с динамитом, дождитесь момента, когда он будет его кидать, и стреляйте по динамиту (желательно сразу после того, как его кинули), так вы потратите всего один патрон на нескольких врагов. А еще можно быстро убить врага, после того как он достал динамит. Соберите все добро в округе, выстрелите по гнездышку ворон, заберите найденное и подбегайте к дому. Сбивайте замок на двери дома, пройдите вперед и заберите припасы, подойдите к шкафу, в самой дальней комнате, откройте, и вперед, навстречу приключениям!

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Тот самый шкаф

Глава 1-2

Если не хотите остаться здесь навсегда, уклонитесь от топора зараженного, вовремя нажав сочетание указанных кнопок. Когда будете выходить, в окне промелькнет силуэт мужчины в капюшоне и с рюкзаком - это торговец. Зайдя за дом, вы найдете его. Пройдите еще дальше и найдете две бочки.

Стреляйте зомби по ногам (ниже колена), если все верно, они падают на колени, позволяя выполнить вам красивый удар. Либо стреляйте по голове, если ее не сносит, то зомби может за нее ухватиться, позволив вам выполнить другой удар. А если он не умер после удара, добивайте ножом (если ситуация позволяет). Когда разбиваете деревянные ящики, нож убирайте не сразу, потому что из ящиков иногда выпрыгивают змеи. И последнее, для быстрого разворота, два раза нажмите левый шифт.

Собираем две половинки «ключа» и вставляем в дверь. Дальше, где будут стоять два зомби с динамитом и два обычных, не поленитесь и откройте печи. В следующей комнате, заберите драгоценную маску. Идем дальше. Когда будете проходить мимо канализации, спускайтесь и «порыбачьте», рыбу, так же как и яйца, можно кушать, причем рыбу сырой, а яйца со скорлупой. Ешь как Леон, будь мужиком блеать!

Как вылезете из канализации, увидите колодец, над которым висят золотые часы, все действия повторяем, как и в первом случае. В доме на двери мини-игра для младенца. Нужно повернуть объект так, чтобы он стал эмблемой «Los Illuminados» (один раз влево, один раз вверх). Тут мы видим чей-то кабинет, загляните в шкаф, и в ящик. Выходя из двери, смотрим ролик.

Глава 1-3

Сразу как появитесь, развернитесь, обыщите ящик под портретом, и если хотите, зайдите еще раз в дверь, посмотрите, что там, да как. Спускайтесь по лестнице, можете зайти в туалет(ну если конечно надо), но там, к сожаленью, уже будет занято. Откройте плиту на кухне, там вы найдете яичко. Выйдя из дома, с нами захотят поиграть во что-нибудь интересное, местные ребята. Один из них, с бензопилой (к нему лучше не приближайтесь). Идем дальше, сбивая по дороге гнезда ворон. Снимаем балку на воротах, и попадаем, в уже знакомый дворик. Убиваем всех, идем к двери со знаком закрытого клуба «Los Illuminados» и используем ключ, который скомуниздили у верзилы. Сбиваем лампу, ждем, пока потухнет огонь, радуемся. Спускаемся в пещеру. Пробегаем вперед и видим лужу воды, над ней еще одна лампа, но в ней ничего нет, а на потолке пещеры (возле лампы) кто-то заботливо прицепил драгоценности. Пройдите дальше и увидите вездесущего продавца обуви Гену Букина торговца. Идем дальше, выходим на кладбище с разными интересными памятниками. Внимательно посмотрите на них, чуть-чуть позже, это вам пригодиться. Убиваем врагов, собираем трофеи, сбиваем гнезда (все по отработанной схеме). Поднимаемся наверх, видим церковь.

Зайдите за церковь, вы увидите не только медальон, но и головоломку, немного сложнее предыдущей.

Идем дальше, убиваем народ на мосту, разбиваем оставшиеся медальоны, заходим в здание, читаем, продолжаем путь. Заходите в дверь, немного пройдите и увидите стаю ворон, одна граната, и вас ждет достойное вознаграждение. Побегайте по домикам, соберите добро. Перед дверью поверните направо и спуститесь вниз. Там будет стоять печатная машинка и торговец. Продав все лишнее и купив все необходимое, забираем своего "Карателя" и идем дальше. Здесь нам снова предстоит побегать от камушка, любезно сброшенного кучкой местных. Разбираемся с врагами, находим антикварную трубку Шерлока Холмса (в гнезде), будьте внимательнее, в этом месте вам повстречается три змеи, с них падают неплохие яички. Идем вперед, возле небольшой хижины добиваем оставшихся, заходим в нее, собираем вкусняшки и идем к воротам, ведущим на следующую локацию. Там поднимаемся на возвышенность (влево по дорожке). Нашему взгляду открывается великолепное, нет, божественное по красоте озеро, в которое скидывают труп второго копа.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Не озеро, океан!

Спускаемся вниз, к лодке. На пирсе можно порыбачить, только не перестарайтесь, местным обитателям не очень нравится, когда убивают их сородичей. Залазим в лодку с, как ни странно клевым управлением, позволяющем дрифтовать на воде, и плывем. Не доплывая до берега, мы смотрим ролик, показывающий нам обитателей местной фауны. Вот он друзья, босс моей мечты, я ждал его джва года, здоровенный босс, первый босс. Но не время праздновать первую сложность в игре, надо разобрать с «чудо-юдом». Делается это при помощи лежащих в лодке гарпунов, в количестве равном бесконечности. Бой не сложный, и если постараться, можно его выиграть, не потратив ни единого пункта здоровья. После победы смотрим еще один ролик, и… конец третьей главы.

Глава 2-1

Просыпаетесь вы в доме, на другом береге озера, без понятия как туда попали. Тут резко у Леона случается приступ, он снова вырубается, а просыпается уже бодрым, как никогда. На кровати лежит анонимное письмо, если немного подумать, можно понять от кого оно. В доме соберите все, что плохо лежит, и, если хотите, можете еще раз сохраниться. Советую вам, выйди из дома, снова сесть в лодку и поплыть на берег, с которого вы пришли. Там кто-то очень заботливый, разложил несколько подарочков. Но кроме подарочков, вас ожидает встреча, с новым монстром. Зараженным волком и тремя его дружками. А еще вы можете заплыть в пещеру, на другом конце озера. Там, лавочка торговца. Возвращаемся туда, где проснулись, и немного пройдя вперед, заходим в большие синие ворота. Тут нашему взору открывается доселе невиданное зрелище, у одного зараженного лопается голова, и из нее вылезает, простите, какая-то хрень. Стараемся целиться в нее. Идем дальше, прыгаем по разбитому мостику, спускаемся по веревке. Попадаем на местную ГЭС.

Убиваем «наблюдателя», продвигаемся вперед. А дальше и не пройдете, слишком большое расстояние между мостиками. The end. Стреляем по ящикам, можно по цепи, которая их держит, и их водой приносит к нам. Переходим на другой берег, залазим на вышку, поворачиваем рычаг. Он приводит в действие миллионы сложных механизмов, благодаря которым, закрывается плотина и река меняет свое течение, что открывает путь к пещере, спрятанной за водопадом. Из пещеры вылетает не малое количество зараженных. Расправиться с ними вы можете двумя путями. Первый: встав на ящик и скидывать зомби в воду одним ударом, не получив за это всякие вкусняшки из них. И второй: действуем по старой схеме – убиваем вручную. Убив всех, идем в пещерку, осмотрев по дороге еще одну «вышку» и сбив янтарное кольцо с доски. В конце пещеры забираем «Круглый амулет», и, о чудо, открывается потаенная дверь. Идем дальше. Сразу после выхода посмотрите налево, на факеле блестит шпинель, сбиваем, забираем. По летучим мышкам, можете не стрелять, из них ничего не падает. Садимся на лодку и смотрим, как она приплывает к лавочке торговца, в которой мы уже были. Тут вы можете сохраниться, закупиться, продаться, продать не нужное, прокачать нужное. И быть готовым ко всему. Выходим из лавочки, и бежим к воротам. Но вдруг ворота закрываются, а зараженный всей кучей выволакивают из пещеры того самого «Эль Гиганте». Да, это ваш второй босс, по трудности слегка опережающий первого. Вот тут вам и поможет волк, которого вы освободили из капкана в самом начале. Во время боя, он будет отвлекать «Эль Гиганте» на себя, предоставляя вам возможность сделать парочку-другую безопасных для вас выстрелов. Когда вы добиваете босса до «критического состояния», а делается это не очень долго, у него со спины вылезает, простите еще раз, какая-то херня, по которой и надо стрелять, а можно и ножом, подбежав к боссу вплотную и нажав нужную кнопку. Во время боя не советую бегать возле босса, раздавит. А еще, в домиках, которые вы обыскали совсем недавно, снова появится, чем поживиться. С босса выпадает, неплохих 15000 монет. После боя соберите все, что плохо лежит, а плохо лежат там хорошие вещи, сделать это можно и во время боя, но лучше не надо, а потом идите туда, куда шли. А идем мы к церкви, точнее возвращаемся. По пути к ней, еще раз встретим зараженных волков. Расправляемся с ними, заходим в церковь. Забираем золото, разбиваем бочку справа, а слева поднимаемся по лестнице. Запрыгиваем на люстру, ждем, пока она будет как можно ближе к противоположному краю, и прыгаем. Тут вас ждет еще одна головоломка, решаем ее, забираем Эшли, валим домой. Суть головоломки в том, чтобы правильно повернуть три разноцветных круга, чтобы в итоге у нас получился эмблема клуба «Los Illuminados».

Решение: Красный круг поворачиваем два раза, зеленый – три, синий – один.

Идем к двери, проход к которой был закрыт. Смотрим ролик, где 20-ти летняя девка, не может отличить нормального человека, от зомби, и кидается в Леона палкой. Как видите, теперь вам предстоит оберегать не только свою жизнь, но и дочке президента Эшли, которая, к сожаленью, не умеет, а может и не хочет, держать в руках пушку и стрелять из нее и не умеет спускаться по лестницам, что тоже может хорошенько надоесть в некоторых местах. К тому же рядом с вашим здоровьем, появляется здоровье Эшли, которое тоже можно увеличивать смешиванием желтой, красной и зеленой травы. Направляемся к выходу, но нас прерывает ролик, который показывает главу этого общества Осмунда Саддлера, появившегося тут, откуда, ни возьмись. Много болтовни, в итоге вы сбегаете, выпрыгну в окно.

Глава 2-2

Догонять вас никто не собирается, так что можете не спешить. А на кладбище уже собралось много народу, чтобы не убивать каждого по отдельности, стреляем в повозку с бочками и убиваем почти всех. Идем дальше, а точнее, возвращаемся обратно. В пещере будет торговец, а над лужей воды, снова будет висеть сбитая (если сбивали) вами лампа, но в ней опять ничего не будет. Но в лампе чуть дальше, повешенной заново, будет лежать шпинель. Выйдя из пещеры и вернувшись в первую деревню, залазьте на вышку, там тоже будет лежать шпинель. Разберитесь с врагами, соберите добро. Будьте осторожны и смотрите под ноги, местные уже расставили на вас капканы. Затем направляйтесь к входу на ферму. Во избежание проблем со здоровьем Эшли, скажите ей, что б залезла в мусорный бак, а сами без проблем свалить убить врагов. На столе возле печатной машинки, вы увидите записку, с информацией о Луисе, которого вы «достали из шкафа». По свисту Эшли вылезет из бака и прибегает к вам. Вместе с ней бегите к воротам, которые раньше для вас был закрыты, с вашей помощью Эшли перелезет через ворота и откроет их. Немного пройдя, вы увидите торговца и мост. Хорошенько подумайте, что вам купить, что продать и что улучшить. Вас ждет кое-что сложнее боя с какими-то боссами. Бегите по мосту, смотрите ролик, и начинайте отбиваться от волн зараженных. Да поможет вам, сами знаете кто. Если у вас осталось много травушек и патронов, то эта часть не будет для вас сложностью, но для других придётся попотеть, не смотря на то, что Сера будет периодически подбрасывать вам патроны и травы. Задвигайте все шкафы, собирайте травы и начинайте отбиваться. Пока зомби не полезут огромной кучей, и Сера не уйдет на второй этаж, стойте на первом этаже. Потом потихоньку поднимайтесь на второй, кстати, через окна на втором этаже они тоже будут залезать.

Не знаю как ваша, но это моя самая любимая и запоминающаяся часть игры.

Глава 2-3

После бойни, идите в домик возле торговца и прочитайте записку, сохранитесь и поторгуйте (если надо). Теперь у вас будет две дороги. На лево, к куче народу, и на право, к одному единственному «Эль Гиганте». Тут уже вы выбирайте сами, куда хотите идти и что у вас лучше получается: сносить головы зараженным колхозникам, или уворачиваться от ударов гиганта, и выпускать по обойме ему в голову. Я выбрал первое, потому что с кучи жителей можно собрать неплохие «налоги». Единственная там проблема, это две сестры-бензопильщицы – сестры Белла, но она решается гранатами и дробовиком. Если вы пойдете по правой дороге, то извините, здесь вы помощи не увидите, посмотрите, в этих ваших интернетах;)

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Две сеструшки-хохотушки

Дальше вы выйдите к воротам, открыть которые можно лишь глазом главы деревенщин, местным богатырем и просто хорошим человеком, глазом Битореса Мендеза, значит, нужно его найти и прикончить. Идем налево, так как двери справа закрыты. Тут вам предстоит покататься. По ходу дела, вам навстречу будут ехать зараженные, и кидаться топорами, некоторые будут стоять слева и ждать, пока вы подъедете. Лучше всего убивать их издалека. Если у вас есть винтовка – класс, если она отсутствует (как у меня), придется стрелять из чего-нибудь дальнобойного и точного, в моем случае пистолет, прицел которого жутко дергался. Но, в общем, это не так уж и сложно. Спустившись, направляемся в пункт управления подъемником, забираем там добро и спускаемся вниз. Заходим в пещеру, в ее конце вы увидите сундук, открывайте его, доставайте желтый «кошачий глаз» и вставляйте в кружку, дорогая драгоценность готова (если вы не продали ее раньше). Идите обратно.

Камень, на которым Леон обнаружил свежую кровь, чуть не стал местом смерти Ады Вонг.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Спускайтесь в низ, по пути к заброшенной фабрике, вам повстречается торговец, хорошенько подумайте, что улучшить, а что купить, потому что вас ждет не самый простой бой. Подходим к заброшенной фабрике, смотрим ролик.В ролике происходит небольшая заварушка, и Леон, опрокинув бочку с горючим произносит легендарное «Hasta la vista, baby» и мы смотрим, как Биторес превращается из машины для убийств, в супермашину для массовых убийств. И «это» нам предстоит победить. На самом деле, здесь нет ничего страшного, кроме вида и формы. Нижняя часть монстра, отвалилась после 26-ти точных попаданий в голову из полностью прокаченного пистолета «Blacktail»(Блэктэйл). Верхняя же часть «отбросила коньки», за 7 попаданий по ней из полностью прокаченного «Легкого ружья» (стрелял я не всегда вплотную).

Сложность игры - легкая

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Теперь я могу посмотреть на него без страха

После победы над врагом, соберите все вкусняшки, если вы этого не сделали во время боя, а вкусняшек этих довольно таки много. Теперь с чистой душой и фальшивым правым глазом громилы, можете спокойно возвращаться к закрытой двери. Открывайте ее. Сразу вам показывают средневековый замок – «вторую часть» игры. Возьмите патроны, слева от вас, поднимайтесь наверх, вам навстречу поедет грузовик, прицельтесь в водителя и убейте его, затем выпускайте пули в двигатель грузовика, что приведет к его поломке и дальнейшему переворачиванию машины на бок. Подбегите к машине, заберите деньги. Со стороны деревни выбежит куча народу, тут ваше дело, либо убить их всех, либо убегать. Подбегайте к мосту, смотрите ролик. Поздравляю, глава 2-3(«первая часть» игры) закончена.

Глава 3-1

Играем дальше. Сразу разбиваем все бочки и т.п. и собираем все, что упало. Сдаем продавцу не нужное, покупаем нужное. Наверху расправляемся с фанатиками, стреляем по бочкам возле катапульт, можно по фанатикам, рядом с катапультами. То же проворачиваем немного позже. Собираем трофеи и поднимаем пушку, стреляем по воротам, идем туда. Заходим в дверь, слушаем Хайниген, забираем патроны от дробовика, забираем платиновый меч. Поднимаемся наверх, убиваем всех там, забираем золотой меч, вставляем туда платиновый, а золотой меч вставляем в отверстие внизу. Там, куда вы вставили платиновый меч, открывается дверь, заходим туда, смотрим ролик. Большие двери заперты, значит идем в двери поменьше. Убиваем всех, проходим дальше. Заходим в небольшую комнату, прежде чем забирать ключ, приготовитесь, сейчас придётся отбиваться от фанатиков, их будет не много, но они сильнее колхозников. Взяли ключ, идем к большой двери. Бежим вперед, смотрим ролик. После ролика разворачиваемся и наводим прицел на арку, на ней красуется драгоценный фиолетовый камень. Теперь нам предстоит отыскать несколько частей гравюры, что бы открыть проход дальше, ну что же, раз надо, значит, будем искать. Поворачиваемся направо и идем туда. Разбиваем бочки слева, а справа мы видим портер Саддлера, подходим к нему поближе и оп, а это оказался тайничок. Посередине висит лампа, но пока ее не сбивайте, она поможет вам чуть позже. Бежим вперед, спускаемся по лестнице, тут дорогу перегородили изрыгающие огонь Ксении Сообчак лошади. Поворачиваем на право, видим портрет, подходим к нему и снимаем с портрета ключ. Возвращаемся обратно к двери, которая была закрыта (возле бочек). Открываем ее и спускаемся туда. Это темница, и как в любой темнице, там сидит заключенный. А заключенный этот не простой фанатик, а новый вид врага – Гаррадор. Когтистый зомби в броне, слеп как крот, ориентируется лишь на слух, поэтому стреляем по колоколам слева и справа. Он отвлекается на них, что дает нам шанс выстрелить ему в спину – единственное слабое место. Убиваем его, переключаем рычаг, забираем зеленую траву. Идем к «огнедышащим лошадям», видим, что проход уже свободен, идем туда. Отстреливаем всех, продвигаемся в последнюю комнату. Тут мы видим два желтых квадрата. На один ставим Эшли, на другой становимся сами. Посередине зала вылезает рычаг. Расправляемся с врагами и идем крутить рычаг, опускающий мост. Как только опустился мост, оттуда вылезет еще группа фанатиков, с ними проворачиваем то же, что и с другими. Идем дальше. Тут вам предстоит разделиться. Подсадите Эшли наверх, чтобы там крутила рычаги, а сами отстреливайте фанатиков, пытающихся ее схватить, но не забывайте и про тех, которые пытаются убить вас. Как Эшли сделает свою работу, снимите ее, с верха и идите вперед. Мы попадаем в большой зал, тут можно много чего найти, главное не щёлкать сами знаете чем. Возле торговца есть дверь в стрельбище. Там еще один торговец предлагает вам выиграть крышечки от бутылок, с фигурками разных персонажей и врагов. Как, что делать, он объяснит. Идем дальше, но, о ужас, Эшли попадает в ловушку! Из-за этого придётся сделать много лишний суеты в её поисках, но теперь вам не будет мешать 20-ти летняя девка.

Глава 3-2

Идем дальше. Нам предстоит встретиться с еще одним новым видом врагов. На этот раз это Новистадоры, крупные жуки, которые могут становиться невидимыми. Но чтобы их не увидеть в их «невидимости», нужно быть слепым. Убить их легко, 6-7 патронов из полностью прокачанного пистолета «Blacktail»(Блэктэйл), или же 3 патрона с полностью прокачанного «Легкого ружья». К тому же их можно ударить ногой, когда они будут прыгать на вас, главное не пропустить момент. Этот вид врагов довольно таки легкий, и ко всему прочему, с них падает большое количество драгоценностей. Далее просто идем вперед, попутно собирая все «печенюшки». Доходим до последней комнаты, крутим красный вентиль, который спускает воду, забираем дорогую лампу (в которую можно вставлять драгоценные камни) и направляемся к открытому проходу. Возле двери вас будет ждать еще один Новистадор, не зевайте. Выйдя из темницы, мы попадаем в комнату с «ловушкой» - раскачивающимися гигантскими топорами. Просто ждем подходящий момент (когда топор будет как можно дальше от вас) и зажимаем бег. Затем мы снова попадаем в большой зал. На этот раз внизу стоит куча фанатиков, со шпинелями на шее, а их «главный», в красном одеянии, носит дорогую брошку, выполненную в стиле «Los Illuminados». Убиваем их гранатой, собираем все выпавшее с них. Снова поднимаемся наверх и по люстре перепрыгиваем на противоположную сторону, затем пробегите немного вправо и по другой люстре опять перепрыгните на другую сторону. Пройдите немного налево, заберите еще одну маску, дерните за рычаг и вуоля, путь открыт! Проходим в открывшуюся дверь, тут вам предстоит немного потратить патроны. Главная ваша цель – главарь в красном одеянии, остальное лишь помехи. Сразу выстрелите во взрывающуюся бочку, добейте остальных арбалетчиков и идите налево (но перед этим не забудьте поразбивать вазы и пособирать патроны). Поднимаемся по лестнице и видим, что дверь к главарю открыта, но слева можно спрыгнуть к нему. Как только мы спрыгиваем, главарь сразу начинает убегать. Сносим прибежавших фанатиков и догоняем главного. Догоните вы его где-то на лестнице, затем чтобы он не убежал, стреляйте по нему дробовиком. Убивайте, забирайте ключ. Если у вас все получится, то вам не придётся уклоняться от пуль пулемета (как у меня было прошлый раз). Бежим к закрытой двери, открываем ее и видим простенькую головоломку. Надпись гласит: «Убей ровно шесть человек» (примерно так). Перед вами стоит четыре картины. На одной убивают одного человека, на другой – двоих, а еще на одной – троих. Вам надо сделать так, чтобы трупов на картинах было шесть.

Разгадка - 2, 1, 4, 3.

Заходим в дверь, смотрим ролик с участием Салазара, который впоследствии уходит (как обычно) и оставляет кучу фанатиков. Убиваем всех, щелкаем одну кнопку, которая поднимает сундук, на мраморной плите. Затем заходим в дверь, разбиваем вазу, под которой прячется кнопка, и нажимаем ее. Эта кнопка выдвигает мостик к сундуку. Аккуратно, возле сундука нас уже ждут два гранатометчика. Убиваем их, подходим к сундуку, открываем и видим недостающую часть гравюры, но стоп, это не недостающая часть гравюры, это недостающая часть недостающей части гравюры! Идем дальше, в поисках других недостающих частей. Дальше небольшая передышка, не напрягайтесь с мыслью, что кто-то сейчас выпрыгнет, это не Silent Hill. Расстреливаем ворон, сидящих на окнах, сбиваем драгоценность (над дверью) и идем дальше. Видим ничем не отличающийся от остальных фонтан, но в нем таиться немало драгоценностей. Кстати, как увидите закрытую дверь, запомните это место, за той дверью вас поджидает отличный сюрприз. Вскоре (уже вместе с Эшли), обязательно вернитесь сюда. Затем идите в сад, выращенный в форме лабиринта. Там вас поджидает куча зараженных волков, которые будут вам досаждать своими острыми клыками, когтями и выращенными щупальцами на спине. Тут лучше всего возьмите либо дробовик, либо УЗИ. Чтобы выйти из сада, надо найти две половинки «ключа», открывающего закрытую дверь. Обе половинки лежат в сундуках, а сундуки лежат около фонтанов. Идем в открытую дверь, смотрим хороший ролик с Адой (ну какой ролик с Адой может быть плохим?). Конец главы.

Глава 3-3

Соберите все аккуратно раскиданное кем-то, сходите к торговцу, полазьте по шкафам, найдете зеркало, которое можно продать за 12000 монет, поразбивайте вазы. Прочитайте записку возле торговца. В соседней комнате можно сохраниться. Идем дальше. В следующей комнате будет висеть множество разных цитат, с участием еды. Если хотите, почитайте. Немного пройдите и подойдите к «тиру». Как позвоните в звоночек, сработает механизм, и белое полотно заменят картиной. Тут надо выстрелить в выделяющиеся из всего бокал и бутылка вина. Откроется дверь. приготовьтесь, сейчас придётся попотеть. Но сразу не идите в открывшуюся дверь, а сходите в проход налево, там соберите патроны и деньги (в одной из ваз будет змея). Идите обратно. Как только подойдете к сундуку, на вас скинут клетку, с фантиком и Гаррадором(когтистым), плюс вокруг клетки будет расхаживать много врагов, среди них будет арбалетчик, поэтому первым убейте его. Близко возле стен не становитесь, будут бить со спины, клетка не помешает. Сразу на пол кидайте гранату (если есть) и добивайте Гаррадора, если гранаты нет, вам будет немного сложнее. Затем сбивайте замок (лучше ножом или выстрелом, ногой будете сбивать до конца жизни). Не забудьте забрать то, за чем пришли – песочные часы. Расправляйтесь с остальными и бегите в следующую комнату. А в этой комнате лежит, вы не поверите, ракетница! Убиваем врагов, выдвигаем мостик. Идем по нему, ждем, пока из двери выйдут все фанатики и встанут под лампу и сбиваем ее. Поворачиваем налево, спускаемся, убиваем всех там и радуемся. Брать или не брать ракетницу, это ваше дело. Я навел порядок в своем чемодане и нашел местечко для ракетницы, выкинув всего одну гранату. Но немного пробежав вперед, я увидел торговца, и подумал, что мог эту гранату продать.

Заходим в дверь и смотрим грустный ролик. На наших глазах убивают беднягу Серу.

Множество фанатов, которым нравился Сера, впали в жёсткий депресняк, после этого момента.

Конец главы.

Глава 3-4

Вот вы и снова вместе! Леон и Эшли, Эшли и Леон. Не стреляйте по оковам Эшли, сначала соберите деньги и патроны. За огромным портретом Саддлера вы найдете 5000 монет. Потом включите режим «снайпер» (если нет винтовки) и начинайте палить по фанатикам. Как убьете всех, Эшли подберет ключ с главного фанатика и зайдет в дверь, где вам придётся играть безоружной девочкой. Единственный ее плюс – компактность. Он сможет проползать в маленькие отверстия, в отличие от фанатиков. Как появитесь, поднимите с пола шпинель и желтую траву. Бегите вперед, там вас ждет первая проблема – здоровенный мужик, жаждущий забрать Эшли и принести своему хозяину. Убить его надо лампами, так же как и второго фанатика. Ползаем под столами, ждем моментов и кидаем лампы. В следующей комнате убейте второго врага и опустите ворота, чтобы вам никто не мешал. И начинайте крутить рычаг. Идем в открывшийся проход. Заберите красную траву, в комнате слева соберите драгоценности и идите к другой двери. В следующей комнате у Эшли появляется фонарик. Откуда он и где у нее мог прятаться непонятно (все понятно, если вы понимаете, о чем я). Отодвиньте ящик, нажмите на красную кнопку, проползите под столом и нажмите на еще одну красную кнопку. Заберите каменную табличку и нажмите на третью красную кнопку, пробегите назад и нажмите на первую красную кнопку, проходите. Не забудьте забрать в шкафу золото, а на полочке кристалл. Дальше вам предстоит решить головоломку, сложнее своих предыдущих сородичей в несколько раз. После того как решили, вставьте недостающий кусок.

После решения головоломки, откроется дверь. Забегаем в нее, берем в сундуке золотой браслет и забираем эмблему со статуи. После того, как эмблема покинет свое родное место, в замке пробудятся злые силы, и некогда стоящие для украшения рыцари, станут живыми. Заберите недостающую часть недостающей части гравюры и бегите. Вставляйте эмблему в круг и крутите рычаг. Поднимитесь по лестнице, заберите золото и все, конец главы.

Глава 4-1

Сразу рекомендую развернуться и идти к фонтанчику, в котором нашли много разных драгоценностей, рядом с фонтанчиком была запертая дверь. Идете туда, подсаживаете Эшли и она открывает вам ход в местную сокровищницу. Там вас ждет красная трава, 5000 монет, «Красивый флакон духов» и *барабанная дробь* магнум «Бабочка»! Возвращаемся обратно к вагонетке. Но не садись в нее, а пройдите дальше. Прокатившись на устройстве, которое работает по какому-то непонятному принципу. Попадаем в баню, ад, комнату с лавой и статуями огнедышащих драконов, под управлением фанатиков. Убить врага на статуе не сложно, достаточно одного выстрела из чего угодно, просто оббегайте статую с другой стороны, чтобы враг оказался открытым, и стреляйте. По дороге можно забрать 5000 монет, еще одну брошку «Los Illuminados», а в конце комнаты лежит последняя недостающая часть гравюры. Идем обратно к вагонетке, которая привозит нас к той стене, что отрезала нам путь, почти в самом начале второй части. Вставляем туда все части гравюры и идем дальше. Перед второй вагонеткой перепрыгните через оба заборчика и разбейте вазы и соберите вещи. Вагонетка перевезет вас в другую часть замка. Сразу идите направо. Заходите в дверь, там стоит торговец, печатная машинка и тир, в котором можно потренироваться стрельбе и заодно получить приз.

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Вот это устройство

Выходим от торговца, поворачиваем налево и идем в дверь. Расставляем статуи рыцарей на квадраты, Эшли тоже, и сами становимся на последний, четвертый квадрат. Открывается дверь в комнату, идем туда. Но тут, о нет, это была ловушка Салазара, которая сотрет вас с лица земли на веки вечные! На самом деле тут нет ничего сложного, на медленно опускающимся потолке имеются четыре светящихся красным кристалла, просто стреляем по ним (один патрон) и все, потолок останавливается, забираем патроны и идем дальше. А дальше еще одна ловушка, которая убьет любого, кто в нее попадет, если рядом нет Леона. Убиваем двух водителей «адской машины» и все, дверь открывается, Эшли жива, все довольны, кроме Салазара. Будет немного трудней, если у вас нету винтовки, а если есть то это вообще не ловушка, и даже не пакость, да и совсем рядом, на ящике справа, кто-то совсем нечаянно забыл патроны от винтовки, точно так же, как и в прошлой комнате, кто-то забыл патроны от пистолета. В комнате поразбивайте ящики и бочки, откройте комод, заберите дорогую шахматную доску и «Чашу Королевы» из сундука. Выйди из двери направляемся в другой конец коридора, читаем записку, забираем желтую траву и заходим в дверь. Забираем патроны для пистолета и поворачиваемся налево, думаю, вас должна насторожить статуя рыцаря, выделяющаяся из толпы других, держащая алебарду наготове дрожащими руками. Да, сейчас предстоит нажимать на кнопки, во избежание потери здоровья. Проходим коридор с рыцарями и попадаем в круглую комнату, с «Чашей Короля» посередине. Надпись при попытке взять чашу, тоже должна вас насторожить, она гласит: «Да падет гнев на того, кто потревожит эту священную чашу». Заранее соберите все, что лежит в комнате, ибо вам предстоит не самый легкий бой. Три рыцаря, облаченных в стальные доспехи оживут, и вам предстоит вам с ними расправиться. Они достаточно сильные, к тому же из них, при убийстве, вылезает еще одна «голова». После первой тройки игроков рыцарей, последует вторая. Теперь путь свободен, можно идти дальше. В коридоре вас ждет группа фанатиков и четыре драгоценности на шеях у статуй. На ладони статуи Королевы ставим ее чашу, на ладони статуи Короля его чашу, и идем в открывшуюся дверь. Проходим по коридору, попутно собирая деньги, и заходим в большую дверь. Тут один самый дерзкий Новистадор крадет Эшли, оставляя своих сородичей, для расправы с вами. Убиваем их, собираем драгоценности. Очень тяжело не заметить огромного гнезда Новистадоров, располагающегося в самом центре комнаты. Тут уже ваше дело, сбивать его или нет. На его уничтожение вы потратите немало патронов, но зато вас ждет достойная награда. Я сбил (ибо игра проходиться не первый раз, и у меня в наличии был полностью прокачанный Гранатомет (не путать с РПГ), который уничтожил гнездо с двух зарядов). Зайдите обратно, перелезьте через окно и поднимитесь по лестнице, немного пробежав, вы найдете дорогую лампу, с отверстиями для драгоценных камней. Проходим чуть дальше и дергаем за рычаг, опускающий мост. Но мост не опустился полностью, его удерживают цепи, которые необходимо сбить. Сбиваем цепи и идем вперед. Далее вас ждет торговец, печатная машина и патроны для пистолета. Пройдя дальше, сбейте шпинель с подставки для факела. Идем вперед к башне. Поднимаемся по боковой лестнице, расправляемся с фанатиками, заходим в дверь. Поднимаемся наверх, попутно осматривая каждый этаж башни, на наличие чего-нибудь полезного. На последнем этаже прочитайте записку, которая гласит, что механизмы башни застопорены в трех местах деревянными брусками (проделки в стиле «Один Дома»). Сбиваем все три бруска и поворачиваем рычаг. Спускаемся на самый последний этаж, убиваем всех и выходи на улицу. Где нас ждет еще один отряд фанатиков. Заходим в дверь. В этой комнате вас ждет еще одна группа фанатиков, только с ними уже двое Гаррадоров (когтистых). Убиваем их, идем дальше, с бюстов заберите шпинели и проходим в дверь, смотрим ролик. Появляетесь вы в яме, куда сбрасывали тех «кто плохо себя вел», вас в том числе, но в отличие от предыдущих, вы выжили. Тут можно найти много чего интересного, включая забытую корону рода Салазаров, печатную машинку и торговца. Поднимаемся по лестнице и бегите по коридору. По дороге вам придётся нажимать сочетания клавиш, чтобы вас не задело хвостом телохранителя Салазара. Бегите в последнюю комнату, попутно собирая вещи в других, главное не трогайте баллоны с азотом. В последней комнате опустите рычаг, чтобы подача энергии в лифт возобновилась. В этой же комнате, вы встретитесь с этим самым телохранителем. Обычным способом его не возьмешь. Его надо заморозить азотом, тем самым ослабив его броню и вот только тогда стрелять, а можно и бить, подойдя поближе. Заморозить его можно при помощи баллонов с азотом, подождите, когда он подойдет к вам, и опрокидывайте баллон. Убив его, получите одну из двух недостающих частей короны. Затем идите в уже работающий лифт. Конец главы.

Глава 4-2

Появляетесь вы в некой шахте. Там стоит торговец, есть еще один тир, печатная машинка, записка и много полезных вещей. Заходим в синюю дверь, там вас уже будут ждать два колхозника (да-да, это снова они, просто работают в шахте). Дальше мы выходим к одному из мест проведения раскопок. Убиваем всех врагов, собираем выпавшие и разбросанные вещи. Подходим к рычагу и дергаем его. Сверху поедет вагонетка с динамитом, динамит нужен для того, чтобы разрушить каменную породу, мешающую нам пройти дальше. Рядом с рычагом есть вагонетка, подойдите к ней поближе и взаимодействуйте, там лежит, незаметный для глаза кристалл. Вагонетка приехала, но опустилась не до конца, кто-то отключил питание. Бежим на другую сторону, поднимаемся по лестнице и снова подаем ток. За переключателем лежит 5000 монет. Бежим обратно, тут снова придётся встретиться с «бензопильщиком», на сей раз уже не таким страшным, каким он был для нас раньше. Расправляемся с ним и его помощниками и снова запускаем механизм. Вагонетка с динамитом опускается, забираем взрывчатку и устанавливаем на каменную преграду. Убиваем Ганадос, разбиваем бочки и заходим в дверь. Сразу взгляду придается необычная картина. Мы попадаем в комнату, под которой течет лава (или раскаленное железо). По масштабу комнаты можно понять, что сейчас нас ждет что-то тоже необычное. Идем к огромной синей двери, как вдруг из нее выходит два Эль Гиганте! Сразу бежим к стойке, залазим на нее, и ждем, пока к ней подойдут монстры. Скатываемся по веревке к рычагу, и как только один из них будет стоять в центре комнаты (в круге), дергаем за рычаг. Один гигант нас больше не побеспокоит, он искупался в лаве. С другим гигантом такой же трюк повторить, не получиться. Леон почему-то «больше не может ничего сделать с этим рычагом». Придётся разбираться с врагом, как и в прошлый раз. Благо на сей раз наш арсенал, куда более опасен. После того как убили второго гиганта, соберите все, что лежит, если не сделали этого раньше и проходите. Далее мы попадаем в пещеру с Новистадорами (летающими жуками). Как мы уже знаем из прошлых встреч, с ними лучше всего расправляться с помощью дробовика. Вам надо найти и нажать на две кнопки, чтобы их найти и не запутаться используйте карту. Когда нажмете оба, два луча света соединятся и отразятся в неком зеркале, и этот луч расплавит железную дверь. Подходим к проходу, поднимаем ворота и идем дальше. Перед вами будет простенькая «полоса препятствий», пройти через которую сможет даже маленький ребенок. В центре пещеры подберите королевский символ (третья часть короны семьи Салазар, стоимость которой 48000 монет) и взаимодействуйте с могилой. Конец главы.

Глава 4-3

Прохождение Resident Evil 4


Прохождение Resident Evil 4

Леон не из робкого десятка и запросто может поднять себя, вместе с дробовиком и кучей снаряжения в невидимом чемодане одной рукой

Глава 4-4

Далее мы увидим гигантскую статую Салазара, да, самолюбие у карлика не страдает. Можете и не пытаться перебежать на другую сторону комнаты, фанатики опустят две плиты в воду, тем самым перегородив вам дорогу, и Леон туда не сунется, ведь мало ли что может там плавать (в воде). Поэтому нам надо будет прыгать по движущимся рукам статуи и переключать рычаги. Сразу поднимаемся по лестнице, в комнате, справа от статуи. Как только рука статуи будет перед вами, перепрыгиваем на нее, предварительно избавившись от назойливых врагов. Перепрыгивайте на этаж выше и переключите там рычаг, выстрелите в рычаг на спине статуи и на руке спустить в комнатку напротив, убейте врагов и соберите добро. Затем на руке спуститесь на этаж ниже, ко второму рычагу, поднимающему плиту. Он под охраной "главаря" группы. Как все сделаете, идите вперед, к двери. Но вдруг статуя ожила и гонится за вами, попутно опрокидывая столбы прямо на вас. Да еще и на двери, как назло весит замок, быстро его сбиваем и бежим дальше. Мост не выдерживает веса статуи, и рушиться, а Леон снова повторяет свой трюк (прыжок Веры) .

После «боя» соберите патроны, травы и деньги. Карлик, сросшийся с телохранителем в одного большого монстра, оставляет после себя 50000 монет! Бегите дальше, попутно собирая патроны и травы. Вас будет ждать торговец, а вместе с ним и конец главы. Смотрим ролик, где Леон снова встречается с Адой, но та уже не пытается сбежать, а лишь помогает ему найти Эшли и перевозит на военную базу на острове – последнюю, самую сложную и интересную часть игры!

Глава 5-1

Сразу как появитесь, идите прямо до самого конца, не сворачивая на право. В конце поднимайтесь по камням и разбивайте ящики, там будет лежать изумруд. Только потом идем по доскам к военной базе. Подбегаем к первому домику, немного выбегаем из-за него, чтобы привлечь внимание самого здорового с пулеметом и забегаем обратно за домик, лишь мелькайте в окне, чтобы он не попал по вам. Смысл тактики в том, что здоровяк перестреляет всех своих, пока они будут бежать от него к вам. Если у вас ничего не получилось, залазьте на крышу домика, убейте арбалетчика с другого здания и отстреливайте остальных. Здоровяка лучше бить с чего-нибудь мощного, к примеру, с Магнума, или же гранаты. Как всех убьете, поверните зеркало на правый огонек. Затем соберите все и бегите к другому зданию с зеркалом. Залезьте на него и снова отстреляйте всех врагов. Это зеркало поверните на первое. Подбегите к двери и осмотрите ее, появится лазер. Если все правильно повернули, дверь должна открыться. Если нет, бежим и меняем направление зеркал. За мешками подберите патроны и бегите дальше. Перед входом в пещерку на вас скинут камень. Если не хотите до конца времен жить под камнем, ну или проходить этот отрезок игры еще раз, вовремя нажмите указанную комбинацию. Разбейте бочки и двигайтесь вперед. Вас будет ждать арбалетчик и его бывший сослуживец. Залазьте по лестнице наверх, как только подниметесь, поверните направо и заберите изумруд. Убивайте врагов, продвигаясь вперед. В пещере, где вас будут ждать три психа, заберите красную травку и стрельните по красной бочке. Они разбросает камни, загораживающие проход к другой комнате. Там лежит статуэтка золотой рыси. Идите дальше. Там уже стоят два арбалетчика, один вояка с РПГ, и один парень с динамитом. Сразу убейте врага с РПГ, он представляет самую большую угрозу. А потом и всех остальных. Чтобы потратить меньше патронов, можно выстрелить в телегу с бочками, она покатится и взорвется. В следующей пещере вас будет ждать торговец. Еще группа врагов впереди, в составе двух ребят с электрическими дубинками, арбалетчика и двух обычных вояк. Зайдя в дверь, возьмите дробовик, он вам еще понадобится. Проходя мимо контейнера с мусором, откройте его, хоть ничего и не видно, но там будет лежать зажигательная граната. Когда будете идти мимо протухших свиных туш, приготовьтесь, сейчас из духовки вылетит горящий сюрприз. Уклонитесь от вояки, либо подстрелите дробовиком, что надежней. В раковине лежит ручная граната, которую тоже совсем не видно. Проходим вперед, и встречаем громадную тушу с молотом, да еще и в броне! Лучше не подпускать его близко к себе, и использовать ранее найденные гранаты. Один патрон из дробовика по ногам, туша падает, мы кидаем гранаты. Если же гранат жалко, либо их нет, стреляем в голову. Таких врага нам повстречается сразу два. Один в небольшом коридорчике до лестницы, второго увидите после того, как по этой лестницы спуститесь. К тому же там будет еще и арбалетчик. Поэтому сбиваем с ног тушу, берем пистолет и убиваем вояку с арбалетом, лишь затем принимаемся за здоровяка с молотом. Под лестницей лежит желтая травка и монеты. В чемодане Красный камень веры (вставляется в статуэтку золотой рыси). Как заберете травку, к вам прибежит еще пара врагов.

Зайдя в комнату, вы услышите крики Эшли. На самом деле ее здесь нет, ее снимает камера. В ящике какого-то солдата заберите 5000 монет. Подойдите обратно к пульту управления, поверните налево и заходите в дверь. Бегите по левой части коридора, возле картотеки. Один из ящиков можно будет открыть, там лежат патроны к дробовику. Заходим к торговцу и покупаем Бронежилет, который берет на себя 30% полученного урона. Рядом с торговцем есть стрельбище. Проходим дальше. Сейчас с вами поиграют в игру на скорость. Дверь открывается на несколько секунд, убиваем двоих динамитчиков. Затем там уже будут стоять трое арбалетчиков, убиваем их, забираем из приоткрытого ящика изумруд, а из пожарного ящика (чуть дальше), забираем патроны к ТМП. Дальше нас ждет печатная машинка, поднимаемся по лестнице и открываем еще один пожарный ящик (красный). На полке с разными инструментами будет лежать неприметный ящик, а в нем будут лежать, редкие патроны для Магнума. Следующая комната должна насторожить вас своей обстоновчкой – это исследовательская лаборатория. Интересно, что же они тут исследовали?Чтобы открыть дверь, придется немножко пораскинуть мозгами.

Комбинация: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный.

Зайдя в дверь, прочитайте записку Луиса, которая все объяснит. Заберите ключ-карту и подойдите к двери. Услышите как Регенератор, сломал дверь из своей «комнаты», и теперь направляется к вам. В записке сказано, что в теле Регенератора много Лас-Плагас, нужно их всех убить, именно они дают жизнь этому мертвому телу. Без инфракрасного прицела их не увидишь, но все же их можно убить и без него. Просто рандомно обстреливаем монстра с ног до головы из чего угодно, лучше из дробовика, пока не убьете всех Лас-Плагас. Либо используем гранаты. В комнате, где он лежал, разбейте стекло и заберите еще один изумруд. В коридоре вас ждет еще один регенератор, а немного дальше, еще один! В чемодане лежит изумруд, не забудьте забрать. Заходите в синие двери, использовав ключ-карту. Это криогенная камера. Тут вы можете изменить данные на ключ-карте, чтобы она открывала проход к мусоросборнику. И взять инфравизор. Если не хотите тратить кучу патронов и гранат на Регенераторов, и если у вас есть винтовка, сразу бежим сюда и забираем инфравизор. Комната эта жуткая, тут висит куча Регенераторов, благо они не оживут. Идем дальше и «играем» с вояками. Двоих, стоящих рядом можно скинуть вместе, если хорошо прицелиться, остальных по одному. Всего можно воспользоваться устройством три раза, после чего ребята сообразят, что надо вас убить. Пройдя дальше, вы услышите до боли знакомые крики. Это Эшли, под охраной двух толстяков с молотами. Убив их мы обнаруживаем, что тут тоже нужна ключ-карта, идем в дверь рядом. Пробегам дальше, убиваем кучу вояк и спускаемся с лестницы. За ней лежат патроны от дробовика. В еще одной лаборатории, вы встретите, угадайте кого, правильно, еще одного Регенератора. Но на этот раз он будет еще смертоноснее, с шипами. Близко не подпускайте. Разбейте стекло и заберите патроны от ТМП. В одном из «столбов» лежит изумруд, под стеклом вас ждет зеленая травка, под другим стеклом красная, а в сейфе лежат патроны от дробовика. Забегайте в дверь. Там стоят бочки и торговец, а чуть дальше лифт. Поднимаемся, забираем зеленую траву, патроны к дробовику и спускаемся обратно. Выйдя из лаборатории, зайдите в дверь рядом, там зеленая трава и печатная машинка. Бегите обратно к Эшли. Открываем дверь, забегаем за ящики и смотри ролик. Конец главы.

Глава 5-2

Снова на ваших плечах висит лишний груз. Забирайте патроны к дробовику и идите дальше. Увидите летящий к вам бумажный самолетик с поцелуем, догадаться от кого он не сложно. Ада пишет, что единственный выход отсюда – яма для сброса отходов. Ну что же, бежим туда. Как выйдите из камеры, встретите отряд вояк, во главе с толстяком. А дальше в комнате управления, один из вояк закроет комнату, интересно кому он хотел сделать хуже. Подбегаем к яме и смотрим ролик.

Интересно, как они не переломали все кости, ведь расстояния было приличное. Приготовьте оружие, скоро придется разбираться с Железной девой (колючим Регенератором). Как только дерните рычаг, он очнется и будет готов к бою. В соседней комнате лежат патроны к винтовке, и стоит бочка с горючим. Бой будет не самый сложный. Если Эшли будет сильно мешать, прикажите ей спрятаться в мусорном баке. Как пройдете немного дальше, ситуация повторится. Дальше будет битва. Не самая простая, поэтому приготовьтесь. Посадите Эшли за пульт управления, чтобы она разбивала дверь. А сами встаньте позади и следите за проходами. Как всех убьете, заходите в дверь. В этой комнате вам посчастливиться встретить двух Регенераторов. Нажмите на кнопку, дверь откроется не полностью, но Эшли сможет пролезть и открыть дверь с другой стороны. Поверните направо, зайдите в дверь. Там стоит торговец и его любовь – печатная машинка. Подойдите к большой синей двери, и оставьте Эшли возле одного рычага, а сами подойдите к другому. Приготовитесь нажимать, на четвертый сигнал (когда загорится круглая лампочка), нажимайте. В комнате мы видим большую машину и ящики, соберите все, сейчас снова придется потратить много патронов. Эшли будет управлять машиной, вы отбиваться от групп вояк. Помимо обычных врагов, в вас захочет врезаться грузовик. Не дайте ему этого сделать, стреляйте по капоту. Чуть позже, этот грузовик снова заведется и захочет закончить начатое. Снова стреляем ему по капоту. Почти в конце дороги придется подняться на лифте, вместе с машиной. Залазим на лестницу и отстреливаем врагов наверху, одновременно поглядываю вниз, потому что эти «солдаты» с охотой бьют даже девочек. Как всех убьете, опускайте рычаг и бегите вниз. Поездка продолжается. Теперь придется поглядывать еще и вперед. Снимите двоих на верхнем мостике и группу сзади. Затем в вас снова поедет грузовик, на сей раз уже на таран. Аварии не избежать. Вашу машину резко уносит влево, и она пробивает стену здания, откуда вы продолжаете своё похождение. Тут как тут уже торговец и печатная машинка. Проверьте тумбочки, найдите Зеленый камень, который можно вставить в статую Золотой Рыси и заходите в дверь. Смотрим ролик, с участием Саддлера и… конец главы.

Глава 5-3

Вот вы снова одни. Впрочем, это даже к лучшему. Слева от лестницы подберите никому не нужные 5000 монет, прочитайте записку Саддлера (кому он их вообще пишет, Леону?) и бегите дальше. Путь будет более-менее спокойным. Дойдя до места смотрим ролик. Наступила самая красивая часть игры – битва с Краузером на ножах. Нажимаем нужные комбинации, либо смотрим за смертью Леона. Как всегда нас спасает, по словам Краузера, «Bitch in red dress», проще говоря, Ада. В следующей комнате будет еще одно интересное место. Даже может в какой-то мере и пасхалка. Это будет закрытая комната с лазерами. Первые два лазера пробегите сами, а в остальных случаях нажимайте комбинации, одновременно смотря какой Леон ловкач и везунчик. В следующей комнате сбейте заколку и, если конечно хотите, подойдите к креслу, нажмите нужную кнопку и улыбнитесь.

Спускайтесь на лифте в пещеру. Под лестницей нас ждет сюрприз в виде изумруда и зеленой травы. В пещере мы находим торговца, печатную машинку и записки вездепобывавшего Луиса Серы. Приготовьтесь, скоро будет бой. Вся тактика в том, что вы должны стрелять по зеленым лампочкам, тем самым открывая закрытые двери, нажимать на красные кнопки (их две), уклоняться от ударов монстра и перебегать в следующую клетку. Если монстр спускается и стоит перед вами, стреляем в упор (по-другому там не получится) из дробовика. Так придется пройти три клетки. Затем эта беготня перерастет в настоящий бой. Перед боем лежат все необходимые патроны, поэтому особой сложности монстр не представляет, в крайнем случае, есть нож. За босса дают 50000 монет. Собираем, что лежало на поле боя, если не сделали этого раньше и идем дальше. Вам повстречается большая группа вояк. Но не отчаивайтесь, по всему их «лагерю» стоят бочки с горючим. Главное выждать момент, когда по ним стрельнуть. Соберите трофеи и в одной из палаток спрыгивайте вниз. Первый поворот направо, увидите синий камень, вставляющийся в статуэтку Золотой Рыси. В конце пещеры вы увидите печатную машинку, торговца и стрельбище. Если вы не стреляли на стрельбище, советую это сделать. За каждый собранный ряд крышечек, вы получаете приличную сумму монет.

Дальше снова босс. На сей раз Краузер, с которым мы встречались совсем недавно. Пара-тройка патронов в голову из пистолета и Краузер прыгнет к вам. Будьте внимательны, он очень быстрый и вам не раз придется нажимать указанные комбинации. В основном используйте дробовик и нож. Бегайте, собирайте травы и патроны и отстреливайтесь от Краузера, когда он отхватит своего, кинет ослепляющую гранату и убежит куда подальше. Ваша задача найти три части картины. Две вы найдете на поле боя, вторая будет у Краузера в кармане, как ее получить вы уже поняли. Роботов Краузера главное вовремя подстрелить, или они могут хорошенько вам напакостить. Уничтожаются они с одного патрона из пистолета. Собрав две части мозаики, поднимаемся на вышку. Тут нам предстоит вторая часть сражения, бой с бывшим напарником лицом к лицу. Его левая рука превратилась в нехилое оружие, некое мутировавшее подобие меча. Бить его надо чем-то очень мощным, к примеру, Магнумом, патроны от которого лежат рядом с вами. Стрелять в голову, либо в ноги, так как лезвия на его руке неуязвимы. Как убьете босса, забирайте третью часть картины и убегайте, спецназовец заложил все руины динамитом, и у вас осталось не так-то много времени. Добегите до картины, вставьте недостающие части и заходите в дверь. Конец главы.

Заберите зеленую траву и двигайте дальше. Вы попали на самую настоящую военную базу. Поначалу может показаться, что бой будет сложным. Но основную работу за нас сделает Майк – пилот присланного вертолета. Главное не пропускать мимо ушей его болтовню. Когда он говорит, чтобы вы уносили ноги, послушайтесь его, либо попробуйте на вкус ракету. Главное для вас – это найти хорошее укрытие и дожидаться пока Майк все сделает. Во второй части военной базы появятся еще два пулеметчика, которые отстреляют половину своих солдат, если вы правильно спрячетесь. Если нет, вас выручит вертолет. После боя соберите кучу патронов и трав. Дерните за два рычага и идите в открывшуюся дверь. Смотрим ролик, как нас окружает куча врагов и нас снова спасает Майк. Но тут вертолет сбивают и Майк погибает. Мы видим гранатометчика и рядом стоящего Саддлера, который стоит следующим в нашем черном списке.

Прохождение Resident Evil 4

Последняя глава

Купите у торговца гранатомет, он вам хорошенько пригодиться. Соберите травы, патроны и бегите к лифту. Поднявшись наверх мы видим, что Саддлер поймал Адду и она висит связанная, что ж, еще один повод всадить свинца в голову злодея. Сразу бежим в конец платформы и ждем, когда Саддлер будет возле бочки с горючим. Один точный патрон и босс, уже открыл свой глаз – свое слабое место. Патроны с ракетницы в глаз, как мы смотри ролик, что Ада кинула нам еще один РПГ. Перебегаем на другую сторону платформы и ждем, когда монстр прыгнет к нам. Стреляем по глазам на его ногах, он падает, открыв свое слабое место, а мы стреляем с той РПГ, которую нам дала Ада (Интересно то, что куда бы вы ни целились, ракета полетит ровно в глаз Саддлера, даже если это будет противоположная сторона). С босса выпадает неплохих 100000 монет. Подруга дает вам ключи от водного мотоцикла, с помощью которого вы выберетесь с этого проклятого острова. Спускаемся на лифте к Эшли, странно, но она еще жива. Бежим с ней к водному мотоциклу и гоним, что есть мочи по разрушающемуся тоннелю, уворачиваясь от падающих осколков. Последний рывок и вы вылетаете из тоннеля на свежий и чистый морской воздух. Поздравляю с успешным окончанием миссии, теперь домой, на водном мотоцикле, с Европы в Америку!

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Resident Evil 4 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Resident Evil 4 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Resident Evil 4 читайте у нас на сайте.

Глава 1.1 - Дом у моста

Начинаем . Полиция вас доставит до 1 дома возле посёлка Пуэбло. Вам нужно будет позвонить Ингрид Ханниган, она ваш диспетчер. Вы получите от неё задание. Следуйте через лес, затем войдите в домик. В нём вы увидите человека, он окажется зомби, его надо ликвидировать, как можно скорее. Затем поднимайтесь на 2 этаж и там возьмите патроны, они находятся на столе. Далее сделайте прыжок через окно и внизу расстреляйте ещё 3 зомби. Патроны следует экономить, не нужно их тратить на таких противников.

Следуйте вперёд по дорожке. В сарайчике за большим забором вы можете сохраниться. Для того, чтобы сохраниться в игре Resident Evil 4 используется печатная машинка. В ящиках, которые стоят на полках, находятся полезные вещи, используйте нож. Справа от дороги нужно освободить собаку от ловушки, она вам потом поможет. Смотрите под ноги, чтобы не угодить, как она. Далее отправляйтесь в правый угол, он ещё будет окружён забором, вы найдёте в нём красную траву. А впереди вы увидите 2 растяжки с динамитом.

Пройдите посередине между растяжками, затем поближе к правому столбику, чтобы не угодить в ловушку, которая находится слева.

Далее вам необходимо уничтожить фермера, зайдите в сарайчик слева и вы найдёте зелёную траву, также чуть денежек. По пути вы встретите ещё 2 противников. Далее вам надо перейти мостик. В сарайчике слева прячется противник, потому войдите аккуратно. Соберите полезные предметы и следуйте далее, откройте ворота.

Деревня

Вы окажетесь в деревне, за происходящим вы можете проследить с помощью бинокля. Для того, чтобы скрыть бинокль, нажмите на «правый CTRL». Следуйте по тропе слева, меньше попадайтесь на глаза жителям. У левого забора вы разыщите зелёную траву, затем войдите во 2 дом и там разбейте бочонок и ящики, в них денежки, зажигательная граната и патроны. Сделайте прыжок из окна здания и возле девушки с вилами будет лежать зелёная трава. Далее уничтожайте противников. Перейдите на южную сторону деревни. Та вы найдёте за столом с коровой жёлтую траву, а вот на телеге будет лежать красная трава. За стеной соседнего дома лежит зелёная трава.

Теперь вам следует выйти на площадь деревни. Как уничтожите 1 партию противников, появится 2 партия. Как покончите с ними, вы увидите двухэтажный дом. Если войдёте в дом, не убив всех противников, на крыше появится преступник с бензопилой, если победите его - получите 10 000 тыс. монеток. А если вы зайдёте позже, то избежите этой встречи.

Выходим на площадь в центре деревни. Когда добьём первую группу врагов, появится ещё одна группа. Видим большой двухэтажный дом. Если войти в дом, не убив всех врагов, то на крыше появится враг с бензопилой (за победу над ним получим 10 000 монет). Если зайти позже, то мы избежим этой опасной встречи. Внутри дома возьмите патроны, а на втором этаже вы найдёте новое оружие - это будет дробовик. С помощью ножа ломаем стекло в шкафу и забираем боевую гранату. На кровати подберите патроны к дробовику.

Выпрыгиваем в правое окно, и вы окажетесь на крыше. Подойдите к трубе дымохода и возьмите патроны. Обойдите второй этаж по кругу, на другой стороне крыши вы найдёте драгоценный камень под названием шпинель. Далее обойдите все остальные дома, соберите деньги и патроны. Двери с символом, похожим на стрекозу, пока нельзя открыть. Ориентируйтесь по карте (клавиша «M»), нужно следовать в северо-восточный угол. Перед выходом заберитесь в дом справа и в нём вы разыщите документы на стене, а так же свои фотографии. Покиньте дом и войдите железные ворота.

Ферма

На следующем уровне войдите в сарайчик слева и воспользуйтесь пишущей машинкой для того, чтобы сохраниться. Как все бонусы будут у вас, направляйтесь к юго-восточной двери.

Двор

Следуйте по тропе, по пути на вас сбросят огромный булыжник. Бегите прямо, нажимайте кнопку "Enter", в конце сделайте прыжок в сторону, если появится надпись «5+6», то следует нажать одновременно правый и левый «SHIFT», если же будет надпись «1+3», жмите правый «CTRL» и «Enter». Войдите в туннель и выстрелите в драгоценные камни, которые находятся на потолке, также не забудьте подобрать 2 шпинели. Далее выйдите во дворик. Впереди разваленный дом, в котором сидит засада. Подождите, пока фермер бросит в вас динамит, в это время выстрелите в противника, у него выпадет взрывчатка из рук и все противники погибнут.

В сарайчике слева будут растяжки, выстрелите издали в них. Затем стоит обезвредить капканы, которые установлены во дворике, выстрелите в середину капкана. Влезьте в окно заброшенного дома. Далее используйте пишущую машинку, соберите трофеи, которые находятся в ящиках и на столиках. Пройдите в комнату в самом конце и увидите шкафчик. В нём закрыт человек, откройте шкаф. Внезапно ворвутся противники и оглушат вас.

Глава 1.2 - Карьер

Как очнётесь, поговорите с Луис Сера, вы узнаете о местоположении заложницы. Увернитесь от топора, нажмите на показанные клавиши на экране. В домике возьмите с полки патроны, при выходе стоит пишущая машинка. Покиньте дом и обойдите его с левой стороны.

За домом вы повстречаете продавца, у него в магазине вы сможете продать ненужные драгоценности. Бирштейн не стоит продавать, его вы сможете улучшить, также вы сможете купить патроны, новы виды оружий и аптечки. Потратьте деньги на улучшение мощности дробовика и пистолета. Пройдите чуть далее и в тупике вы разыщите патроны и красную травку.

Откройте железную дверь, и вы попадёте в огромную земляную яму. Отстреливайтесь от крестьян. К вам на возвышенность будут бросать динамит, но он не сможет долететь до вас, потому будет уничтожать противников снизу. Как расправитесь со всеми врагами, спуститесь вниз и зайдите в дом, который находится слева. В нём возьмите патроны и ликвидируйте 2 противников. В другой комнате поднимитесь по ступенькам наверх, на крыше в сундучке вы найдёте эмблему (первая половина). Продолжаем прохождение игры Resident Evil 4 .

Войдите во второй дом и соберите трофеи. Взберитесь на крышу дома и отстреливайтесь от крестьян. Если они будут подниматься по ступенькам, оттолкните лестницу и все противники упадут вниз, воспользуйтесь гранатой. Далее перейдите по мосту на другую сторону земляной ямы, там вы отыщите патроны для винтовки, и, конечно же, сундук, в нём вы найдёте эмблему (вторая половина). Подойдите к железной двери и объедините две половины эмблемы в меню инвентаря. Потом используйте шестиугольную эмблему.

Склад

Разбейте бочки, которые находятся справа и слева, в них монетки. Далее войдите в дверь, которая посередине, внутри войдите в правую дверь. Ликвидируйте 3 противников и в конце коридора сделайте прыжок через окошко в соседнюю комнату склада. В ней вы увидите серьёзные укрепления - на пути 2 стенки высотой вам по пояс, на полу капканы, а ещё 2 крестьянина кидают шашки. Сделайте выстрелы им в руки, как только они начнут поджигать динамит, если всё сделаете верно, то они погибнут.

Разминируйте ловушки на полу, выстрелите из пушки посередине. Разбейте бочки и заберите награды. Справа откройте дверь печи и внутри отыщите камень шпинель. Далее отправляйтесь в следующую комнату. Это подвальное помещение, в нём уничтожьте несколько противников и спуститесь вниз. С железного помоста спрыгните налево, в воде вы найдёте патроны, монетки и гранату. Попробуйте в воде ударить рыбу ножом, получите дополнительно что-нибудь полезное. С помоста поднимитесь наверх по ступенькам на поверхность.

Дом руководителя

Далее вам надо выбраться из колодца, вы увидите заграждение из растяжки и ловушек. Сделайте выстрел во взрывчатку, с птиц, которые погибнут, соберите награды. Затем войдите в дом и возьмите от туда монеты и патроны. Поднимитесь на возвышенность и зайдите в двухэтажный домик. На двери вы увидите головоломку, нужно повернуть кристалл вверх, а потом влево. В комнатке осмотрите шкафчик, ящик столика, там вы сможете найти деньги и патроны. На постели лежат документы, с тумбы возьмите ключ знака, затем отправляйтесь в другую комнатку.

Глава 1.3

Вам необходимо взять зелёную траву из комода, которая лежит под картиной. Затем идите в гостиную и сохраните игру. Следуем через комнату направо, из шкафчика, который находится у окна, вам нужно забрать зажигательную гранату. А из комода, который находится у книжного шкафчика, возьмите деньги. Перед тем как покинуть здание, вам нужно будет зайти на кухню, и в шкафчике разыщем куриное яичко, оно пополнит ваш запас HP. Как покинете здание, возьмите ружьё и убейте фермера с бензопилой. С остальными противниками расправьтесь при помощи пушки и ножика. Идём вперёд по тропинке и сбиваем гнёзда птиц, там вы сможете выбить патроны и драгоценный камень.

Также загляните в сарайчик. Как пройдёте ворота, ликвидируйте комитет крестьян. Как покончите с ними, следуем в 1 дом слева. Там вы можете отыскать гранату, как выйдите на площадь, следуйте к дому, на котором вы увидите символ. При помощи ключа, который вы найдёте в шкатулке, вы сможете открыть двери и попасть в него. При помощи пишущей машинки, вы сможете сохранить игру. Рядом лежат патроны, возьмите их. Как окажетесь в коридоре, который ведёт к люку, вам нужно будет разбить бочку, стоящую в углу, в ней патроны. Также выстрелите в керосиновую лампу, которая висит над потолком, в ней драгоценность.

Как окажетесь в туннеле, следуйте в пещеру и выстрелите в потолок, там висит лампа. Далее вы повстречаете продавца, ему вы сможете продать драгоценные камни. Как только окажетесь на кладбище, идите к церкви на возвышенность, по пути уничтожайте синие медальоны. Где они находятся, вы сможете посмотреть на карте. Как окажетесь за церковью, приблизьтесь к постаменту, там механизм, он поможет открыть замок и пробраться до драгоценности. Как покончите с медальонами, отправляйтесь к продавцу и получите новый улучшенный пистолет. Поверните стрелку в таком порядке: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Двери будут заперты, вы не сможете попасть в церковь, потому отправляйтесь по тропинке, которая ведёт к скалам.

Как будете около сарая, войдём в него и возьмём листок со столика, в ней вы прочтёте о ключе от церкви. Ящик, который будет стоять рядом, в нём находится змея. Если вам удастся её прикончить, вы получите яичко. Во 2 ящике, он на полке, вы сможете отыскать патроны. Далее выйдем на площадь между скал. Там будут стоять 3 хижины, заглянем в 1 и 3, соберите боеприпасы. Затем отправляемся направо, и так вы окажетесь в пещере, там вы найдёте пишущую машинка и продавца.

После идём на улицу и открываем правую дверь. По тропинке отправляйтесь к озеру, справа увидите сарай, войдите туда и соберите патроны. Дальше ваша задача будет заключаться в том, чтобы удрать от камня, который столкнут на вас враги. Как будете возле озера, пройдём по мостам к сарайчику. Далее следуем на другую сторону и заходим в ворота. Следуем вперёд на площадку над озером. Просмотрите видеоролик. Затем вернитесь к воротам и отправляйтесь налево. Загляните в оба помещения и следуем по мостам, потом сядьте в лодку. Как только вы будете по центру озера, вас атакует рыба-монстр. Для того, чтобы её уничтожить, вам необходимо раз 10 удачно бросить в неё гарпун.

Глава 2.1

начинается вторая глава прохождения игры Resident Evil 4 . Возьмите со столика патроны и с постели бумажку. Покидаем хижину и отправляемся к воротам, которые находятся справа. По тропинке следуем к реке и уничтожаем крестьян с помощью дробовика. Вам нужно будет перейти реку дважды и спуститься со скалы по верёвке. Далее нужно ликвидировать крестьянина, который находится на высотке, потом отправляйтесь к берегу реки. Выстрелите в ящик, который весит на цепях. Так вы сможете перебраться на мосты, потом следуем на площадку, она находится около водопада. Как окажетесь на месте, выстрелите в весящие ящики, чтобы перебраться на другую сторону.

Здесь расположена вышка, где находится устройство для того, чтобы закрыть плотину. Щёлкните по нему, откроется проход позади водопада. Через него повалят зомби.

В итоге, доберитесь до конца туннеля и упрётесь в дверь. Здесь есть круглый знак. Он поможет открыть дверь внутри церкви, где заперта Эшли. Когда возьмёте этот знак, откроются двери, а вы доберётесь до пристани. Садитесь внутрь лодки и по реке под землёй плывите туда, где находится продавец. Здесь же будет пишущая машинка для сохранения

Шесть лет прошло с момента трагедии в Ракон Сити. «Умбрелы» больше не существует, вроде все спокойно... Как бы не так... Леон, главный герой второй части игры, устроился на новую работу, и вот его первое серьезное задание: найти похищенную дочь президента США. Ниточка привела в неизвестную европейскую страну, судя по всему - в Испанию, где в затерянной деревушке должна находиться пропавшая девушка.

Chapter 1-1

Пройдите немного по тропке, пока не дойдете до ворон. Эти создания таят в себе множество необычных вещей, начиная от патронов с гранатами, заканчивая лечебными травами и шкатулками с золотом. Чтобы добраться до трофеев, нужно пристрелить птиц. Только помните, что после первого выстрела вороны взлетят, и их придется сбивать в воздухе. Старайтесь целиться как можно точнее, патроны тоже не бесконечные.

После жестокой расправы над пернатыми войдите в дом и пообщайтесь с местным жителем. Тот откажется идти на контакт и начнет махать топором. Пристрелите чудика и осмотрите тело. Вроде не зомби. Но какой-то странный.

Теперь из дома просто так не выйти, снаружи поджидают трое местных жителей. Придется пробиваться с боем. Поднимитесь на второй этаж, подберите патроны со стола и выпрыгните в окно. Разобравшись с противником, разломайте бочонок рядом с телегой и сбегайте к мосту. Обратной дороги нет, придется идти дальше.

В маленькой хижине у дороги можно записать игру. Далее найдите собаку, которая попала в капкан. Освободите ее, и получите неоценимую помощь в будущем. Рядом со вторым указательным столбом найдете красную траву, только будьте осторожны и не попадитесь в капкан. Также дорога в нескольких местах перегорожена растяжками. Обойдите их или стрельните по взрывчатке, чтобы очистить путь. До деревни осталось несколько шагов. Только не думаю, что увиденное вас обрадует.

Жители сжигают труп полицейского на площади, при этом что-то бормоча под нос и подметая улицы. К сожалению, столкновения все равно не избежать, поэтому постараемся извлечь из него наибольшую выгоду.

Действуем таким образом, чтобы получить максимальное количество денег, но предупреждаю, что будет трудно. Сначала пробегите по деревне, чтобы привлечь внимание жителей. Потом попытайтесь выйти через ворота рядом с башней. Появится второй отряд во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Теперь бегите в большой дом с забором на северо-востоке. Это привлечет еще кучу жителей и второго парня с бензопилой.

Теперь можно заняться борьбой. Забаррикадируйте дверь, чтобы выиграть время. Поднимайтесь на второй этаж, схватите дробовик со стены (патроны лежат рядом) и разбейте стекло серванта, чтобы добраться до гранаты. Если есть время, можете подобрать и остальные вещи.

Займите такое место, чтобы было видно окно и лестница. Постепенно начнут подтягиваться жители. Сбивайте их выстрелами из дробовика, а когда соберется большая толпа, кидайте гранату. Умрут все, кто попал под взрыв. Включая маньяков с бензопилами, которые убивают с одного удара.

Останется добить уцелевших, дождаться звонка колокола и начать собирать трофеи. С жителей получите стандартный набор призов, с двух маньяков - рубин и 10 000 песет. Если сотворить подобное не удается, тогда начинайте бой прямо на площади. Будет в разы легче, хотя бы не придется биться с маньяками, но и добыча куда скуднее.

Теперь пора заняться грабежом деревни. В доме, где держали оборону, помимо перечисленных вещей также найдете патроны для пистолета и корзины, они находятся на первом этаже. У восточной стенки отыщите драгоценный камень. На дымоходе соседнего дома лежат патроны для пистолета (туда можно добраться, выпрыгнув из окна).

В северо-западном доме найдете травы (они на навесе) и патроны для пистолета. В одной из небольших хижин - интересный документ. В юго-западном углу травы. Если выбьете замок на сарае, получите множество полезных вещей. Рядом с церковью - патроны для пистолета, а на башне - боеприпасы для дробовика.

Больше здесь нечего делать, поэтому идите на ферму. Прежде чем рваться в бой, запишите игру. Жителей не так много, поэтому методично обходите и зачищайте местность. Когда уничтожите противника, можно заняться мародерством. Кстати, не забывайте про куриц, из них выпадают яйца.

Прочитайте синее объявление, чтобы запустить мини-игру. В деревне развешано пятнадцать медальонов, которые нужно собрать. Они отображаются на карте, поэтому не должно быть никаких проблем с поисками. Если подстрелите минимум десять, получите приз.

Около хижины с пишущей машинкой есть отстойник. Сбейте доску, чтобы опустить крышку, а потом подстрелите медальон, висящий на дереве. Кстати, если сшибить медальон, не опуская крышки, получите его все равно. Только грязным и, следовательно, дешевым.

Обыщите дома на наличие ценных вещей. Потом заберитесь на второй этаж сарая, вылезьте в окно и спрыгните вниз с самого края крыши (не того, где крутится колесо). Заходите в небольшой кабинет и подберите драгоценную вещь. Оттолкните шкаф, чтобы выйти, и покиньте область. Хотя можно вернуться в деревню и собрать неведомо откуда появившиеся яйца. Напомню, они тоже восстанавливают жизнь.

Пройдя немного по тропинке, получите в подарок валун, который грозится раздавить Леона. Чтобы избежать подобного, вовремя нажимайте указанные кнопки. В туннеле сбейте с потолка драгоценности. Выйдя к домику, строго поглядите по сторонам.

Справа стоит житель, который обожает кидать динамит. Еще стайка озорников засела в доме. Они пока не страшны, поэтому не стоит обращать внимания. Сначала подбегите поближе к динамитчику, а когда он кинет заряд, бегите назад. Это уничтожит ловушки в небольшом сарае. Теперь издалека снимайте противника.

Чтобы пробраться через двор, придется подстрелить парочку ловушек. С жителями в доме разобраться просто. Показываетесь на глаза и резко убегаете. Динамитчик кидает заряд «не пойми куда» - и убивает всех коллег вместе с собой. Остается подстрелить последнего противника на севере.

Подберите гранату со стола и сбейте воронье гнездо рядом с большим домом. Потом заходите внутрь. Здесь найдете патроны, деньги и траву (придется обезвредить ловушку). Теперь открывайте шкаф и смотрите ролик. Поздравляю, вас поймали.

Chapter 1-2

Мирное пробуждение прервал житель деревни с топором. Нажмите указанные кнопки, чтобы увернуться от удара. Теперь можно осмотреться. Все вещи остались на месте, за что отдельное спасибо. Заодно прикупите предметы у торговца, его заметите в окно, он еще говорит странным голосом. Самые ценные и нужные покупки: рюкзак большего размера и винтовка, остальное стоит брать в зависимости от желания и наличия свободных денег.

После этого соберите предметы в доме (патроны для пистолета, винтовки и зеленую траву) и выходите в карьер. Там бродят с десяток жителей. Привлеките их внимание выстрелом из винтовки и доставайте пистолет. Они полезут толпой, поэтому разобраться с ними не составит проблем. Динамитчики - опасней. Но, учитывая их точность, скорее пострадают коллеги, нежели Леон.

Дойдя до определенного места, получите пачку жителей, которые выбегут непонятно откуда. Наверное, из параллельной вселенной. Впрочем, это последние противники, после их уничтожения можно заняться собирательством.

В домике найдете патроны для дробовика и пистолета, ослепляющую гранату, левую половинку эмблемы. В небольшой пристройке рядом с подъемником - деньги, желтую травку, патроны для дробовика. На обходном пути - патроны для винтовки и правую половину эмблемы.

Соедините две половинки эмблемы и вставьте в дверь, чтобы пройти дальше. Разбейте три бочки, прежде чем миновать ворота. Внутри обшарьте еще одну бочку и приманите жителей, которые засели за углом.

Дойдя до конца коридора, разломайте бочку и выпрыгивайте в окно. Там помимо обычных жителей поджидает парочка динамитчиков. Спрячьтесь за контейнер, подождите, пока прогремят взрывы, и идите собирать трофеи. Инфицированные благодаря «меткому» броску динамита уничтожат сами себя. Только не забудьте обезвредить капканы. Разломайте три бочки, чтобы добраться до драгоценностей и патронов для пистолета, также осмотрите печи.

В следующей комнате найдите зеленую траву, прикончите двух жителей и разломайте окно. Через него попадете в комнату, где отыщете Elegant Mask. Спуститесь вниз, разберитесь с противником и обыщите водоем. Там найдете патроны для пистолета, ослепляющую гранату и деньги. Также распотрошите рыбу в поисках ценных и нужных предметов.

На улице подстрелите ворон и уничтожьте ловушки. Рядом висят часы, которые можно сшибить двумя выстрелами. Также неподалеку отыщутся три шкатулки с деньгами.

Посетите дом. Здесь нужно повернуть кристалл, чтобы открыть дверь. Сначала поверните наверх, потом налево. Заберите в комнате деньги, патроны для пистолета, ключ и документ. Потом открывайте дверь и заходите внутрь.

Chapter 1-3

Сразу после начала главы вернитесь назад в комнату, если хотите посмотреть интересную сцену. Вернитесь обратно, соберите предметы (деньги, гранату, зеленую травку) и выходите на улицу. Там обнаружится парочка жителей во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Ему потребуется 6-7 выстрелов в голову из дробовика.

Идите по тропинке, попутно собирая предметы (красная травка, патроны и куриное яйцо) и сбивая гнезда на деревьях (драгоценности). Потом заходите в деревню. Здесь не происходит ничего интересного, если не принимать во внимание десяток разъяренных жителей, которые вернулись с проповеди. Прикончите их - обратите особое внимание на крыши домов - и заходите в туннель, куда не так давно убегали противники.

Подберите со стола обойму. В следующей комнате разбейте бочку, чтобы добраться до патронов к автомату, и сбейте лампу, чтобы получить драгоценность. После спускайтесь вниз. В пещере выстрелом снимите лампу, а потом предметы с потолка. Далее будет торговец, а за ним - выход.

Противников немного. Двое рядом с кладбищем и несколько у церкви. Зато запрятанных вещей... Разрывная и зажигательная гранаты, патроны для винтовки - найдете в гнездах на деревьях. Много денег и патронов для пистолета выронят вороны. Боеприпасы для пистолета отыщете в коробках, которые стоят в хижинах

Можете настрелять оставшиеся 8 синих медальонов, чтобы получить законный приз - пистолет Punisher - у любого торговца. И, наконец, прежде чем двигаться дальше, стоит решить головоломку. Ее найдете рядом с церковью, а правильный ответ таков - 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Награда - драгоценный камень.

В следующей области - стая ворон, которых нужно глушить гранатой, чтобы не успели улететь. Получите много денег. Также отыщите патроны, две драгоценности и идите к торговцу. Сделайте необходимые закупки и потребуйте приз за синие медальоны. Двигайтесь дальше.

Подберите патроны и ступайте по тропке. Жители в очередной раз покатят огромный валун, поэтому придется немного побегать. Когда мини-игра закончится, отыщите на утесе спрятанный приз и сбейте его выстрелом.

В воде бродит множество врагов, поэтому советую попытаться заманить их в ловушку. Или просто собрать толпу и подорвать на гранате. Так вы сэкономите боеприпасы, которые понадобятся позже. Уже разобрались с противником? Значит, пора заняться любимым делом героев - мародерством.

Осторожней ходите среди руин, там могут прятаться зомби.

В хижинах (всего их три) найдете патроны для дробовика, автомата и гранату. Вторую «лимонку» можно отыскать в воде. Будьте осторожны, открывая ящики, - в двух из них сидят змеи. Также можете раздобыть Antique Pipe, если собьете выстрелом гнездо с дерева. Оно находится рядом с хижиной.

Дойдя до озера, сначала поверните направо. С утеса увидите презабавную сценку, надеюсь, что монстр наелся и успокоился. Возьмите красную траву и спускайтесь вниз. Сбейте Gold Bangle и заберите патроны для пистолета, желтую и зеленую травку из хижины. Теперь садитесь в лодку. Кстати, можете поохотиться на рыбок, тоже приятное времяпрепровождение. Доплыв до середины озера, получите первого босса.

Сразить его достаточно просто. Несмотря на зацепившийся якорь, лодка может маневрировать, что позволяет уклониться от коряг и ударов хвостом. В свободную от маневров минутку не забывайте кидать гарпун, чтобы «золотая рыбка» не слишком наглела. Иногда тварь сердится и идет в лобовую атаку. В такой момент нужно определить, откуда она приплывет, подпустить поближе и кинуть гарпун в пасть.

Если Леона выкинуло из лодки, тогда как можно быстрее жмите указанную кнопку, если хотите вернуться живым. Когда прикончите монстра, также нужно терзать кнопки, чтобы успеть перерезать веревку. На этом глава завершится.

Chapter 2-1

Очнувшись в каюте, возьмите письмо с кровати, патроны для пистолета и гранату со стола. Опять садитесь в лодку и плывите к пещере с торговцем. Сначала разбейте бочки внизу, чтобы собрать боеприпасы и деньги. Потом оттолкните ящик и залезьте на крышу.

Проведите карательный рейд по бочкам, в одной найдете драгоценный камень. Еще один можно получить, выстрелив по фонарю (придется сбегать вниз, чтобы подобрать). Потом спрыгните в хижину, возьмите патроны для винтовки и продайте ненужные вещи торговцу.

Подстрелите жителя, который стоит на вышке. Соберите патроны для пистолета и драгоценный камень. Теперь сбейте выстрелами ящики и скачите к противоположной стороне. Там найдете рычаг. Дерните его, чтобы убрать воду, и идите к центральному проходу.

Стоит добраться до середины, как прибежит толпа жителей. Бегите обратно и держите оборону. Сильно выручает дробовик, ведь противник идет дружной толпой и дружно умирает. Обыщите бочки и не забудьте сбить выстрелом Amber Ring, который висит между двумя факелами.

Идите в открывшийся проход, заберите Round Insignia и залезайте в лодку, которая доставит в пещеру к торговцу. Улучшите дробовик и запишите игру, прежде чем двигаться дальше. Будет битва с монстром.

Местный аналог тролля, несмотря на внушающий уважение размер, - достаточно безобидное создание. Главное - не крутиться под ногами, чтобы не попасть под удар. Учитывая его скорость передвижения, это несложно.

Тролль обладает следующими атаками. Пинает ногами, бьет руками. Не слишком опасно. Может впечатать телом в землю. Это серьезно, нужно избегать любыми способами. Он может схватить и начать ломать кости. В этот момент нажимайте указанные кнопки, чтобы вырваться на свободу.

Также тролль может кинуть камень. Придется уклоняться, нажимая соответствующие клавиши. Или схватить дерево. Чтобы заставить бросить, нужна пара точных выстрелов. И последнее - резкий разгон с ударом. От этого трудно увернуться, потому что обычно приходится убегать, и следить, что делает монстр, нет никакой возможности.

Если спасли собаку в самом начале игры, тогда четвероногий друг поможет в битве. Он будет какое-то время отвлекать монстра, и вы сможете безнаказанно стрелять в голову. После гибели тролля подберите награду в 15 000 песет и обыщите хижины на наличие ценных предметов. Если, конечно, гигант случайно не разрушил домики, махая руками и ногами.

Заберите деньги со стола и распотрошите бочку. Потом залезайте наверх и перепрыгните на другую сторону с помощью люстры. Здесь также обшарьте бочонки и идите к пульту. Придется решить несложную головоломку. Нужно повернуть три узора таким образом, чтобы они совпадали с центральным рисунком. Ответы: красный повернуть два раза, синий один раз, зеленый - три раза. Объединяйте узоры.

Идите в открывшийся проход. Там найдете дочку президента, которая с этого момента станет обузой и постоянным источником головных болей. Обыщите бочки и возвращайтесь в церковь. После ролика начнется следующая глава.

Chapter 2-2

Обыщите бочки в комнате и выходите на улицу. Расстреляйте телегу и добейте выживших после взрыва жителей. Соберите выпавшие призы и бегите в туннель. Дойдя до дома, разломайте бочонки и сбейте фонарь, чтобы получить камень. Идите в деревню.

Здесь около восьми жителей и куча ловушек. Держите глаза открытыми и осторожно зачищайте местность. После этого обыщите деревню на наличие новых предметов, самая ценная находка - камень на башне, далее ступайте на ферму.

Спрячьте Эшли в ящике и обыщите лачугу на наличие новых предметов. Потом начинайте уничтожать появившихся противников. Обратите внимание на большой сарай, там особенно много предметов и боеприпасов. После этого зовите Эшли и бегите к двойным воротам, девушка поможет их открыть.

Прежде чем подходить к дому, прикупите у торговца новые предметы. После ролика начнется оборона дома, которую можно вписывать в номинацию (если бы она существовала в нашем журнале) «десять лучших игровых моментов года». Пока есть время, соберите предметы, которые раскиданы на этаже. Затем нужно отстреливать противника, упорно лезущего через окна. Луис будет помогать по мере возможностей, но лучше надеяться на дробовик. Он точно не подведет.

Через некоторое время испанец поднимется на второй этаж. Советую последовать за ним. Здесь держать оборону немного труднее. Помимо лестницы, которая станет местом массовой гибели противников, нужно следить за окнами. Через них попытаются подняться инфицированные жители. Чтобы этого не случилось, сталкивайте лестницы. Конечно, их поставят снова, но опрокинуть их еще раз - дело нескольких секунд.

После гибели какого-то количества жителей, а может, по истечении времени прозвучит сигнал, и противник отступит, так и не завершив дело. Странные они какие-то, а может, у местного начальства есть планы на Леона? На этом глава завершится.

Chapter 2-3

После битвы соберите трофеи и оставшиеся предметы. Выходите на улицу, отыщите патроны для автомата и бегите к торговцу. После необходимых закупок запишите игру. Теперь есть выбор, каким путем пойти дальше. Если дернуть рычаг налево - откроются левые ворота, если направо - правые ворота. Рассмотрим оба пути.

Левый путь . В этой области много жителей, даже слишком, если вспомнить, какую осаду пришлось пережить. Сначала стреляйте по телеге, чтобы прогремел взрыв. Соберите выпавшие предметы и поверните направо, где бродят несколько противников. Поднимитесь по лестнице, прикончите жителей и спрячьте Эшли в контейнер.

Зачистите верхний уровень и соберите предметы. Пока не прыгайте в большую яму посередине, там вас ждет неприятный сюрприз. Сначала спуститесь в небольшую область слева (вы должны увидеть телегу) и соберите патроны.

Пора спуститься в яму посередине. Внезапно выскочат две девушки с бензопилами и несколько обычных жителей. Киньте ослепляющую гранату и займите удобную позицию. Теперь из дробовика отбивайтесь от противников. Главное правило - не подпускать леди на расстояние удара. Можете, наоборот, забраться наверх и отстреливаться оттуда. Только в этом случае придется прикончить двух арбалетчиков, но, с другой стороны, это придется сделать в любом случае.

Отбив атаку, подберите трофеи, среди которых будет ключик, откройте дверь и выходите наружу. Продвигайтесь вперед, собирая предметы. Особо ценные вещи найдете в лачугах (драгоценность и гранату).

За следующим поворотом поджидает толпа жителей, поэтому предварительно спрячьте Эшли в контейнере. Соберите побольше народу и метните зажигательную гранату, потом повторите прием. Если гранаты закончились, возьмите в руки дробовик или автомат. Уничтожив противника, соберите трофеи, обшарьте бочонки и выходите через ворота. Предварительно позвав Эшли, разумеется.

Правый путь . Лично для меня правая дорога намного проще. Противник хоть и здоровый, но всего один. Сначала вроде все спокойно. Но, когда подойдете к воротам, прибежит гигант, с которым мы уже имели дело. Тактика избиения прежняя: ослепляющие гранаты, выстрелы из дробовика в голову, лихой наскок и удары ножом. Повторить трижды.

Обыщите окрестности на наличие бочок, потом пообщайтесь с торговцем. Пора двигаться дальше. Дойдя до канатной дороги, забирайтесь на платформу и езжайте вперед. Достаньте автомат и стреляйте в жителей, которые также решили покататься на досуге.

Оказавшись на другой стороне, обыщите комнату управления и спускайтесь вниз. Сначала сходите налево. Прежде чем заходить в туннель, прикажите Эшли ждать у поворота. Там поджидают несколько жителей, среди которых запрятался один динамитчик (он, опять-таки, сделает большую часть работы). Отбившись от врагов, поднимитесь наверх и подберите сокровище.

Возвращайтесь назад и идите по второй дорожке. Там встретите еще одного торговца. Прикупите у него гранатомет (напоминаю, чтобы не было проблем с денежными средствами, прочитайте соответствующую главу... и, конечно, внимательно обыскивайте местность). Запишитесь. Теперь идите в следующую область и заходите в дом.

После ролика нажмите указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Получилось? Тогда еще один ролик. Когда он закончится и монстр уверено зашагает к главному герою, достаньте гранатомет и сделайте прицельный выстрел. Нижняя половина монстра отвалится, останется добить верхнюю.

Можно сделать по-другому. Бегать кругами, закидывать гранатами, подрывать бочки... это, в принципе, тоже не слишком сложно. Но один выстрел из РПГ-7 куда надежнее, поэтому не жалейте средств. Только если не копите деньги.

Верхняя половина чудища резво залезет на стропила и начнет прыгать по балкам. Если хорошо стреляете, можете успеть сбить тварь на подлете, когда она бросается на Леона. В противном случае бегайте из конца в конец здания, постреливая из автомата. Одолев монстра, заберите деньги, искусственный глаз и тщательно обыщите здание. Здесь много патронов и предметов. Потом выходите через дыру в стене и идите к воротам, которые ведут к замку.

Подберите патроны и прикончите жителей, которые караулят на дороге. Стоит продвинуться вперед, как вы услышите приближение машины. Подстрелите водителя или взорвите двигатель, чтобы не попасть под колеса. Поднимитесь наверх, обернитесь назад и разберитесь с толпой жителей. Можно было убежать, но трофеи лишними не бывают. Осталось обчистить бочки и двигаться к замку.

Вскоре начнется ролик, а это значит, что вторая глава подошла к концу.

Chapter 3-1

Глава начнется на удивление мирно. Никаких врагов. Поэтому принимайтесь собирать патроны и обыскивать бочонки, не пропустите сундук с деньгами. Потом сдайте награбленное добро торговцу и прикупите новый дробовик с винтовкой. Также желательно обзавестись рюкзаком повместительней.

Потом поднимитесь по лестнице. Дойдя до корзины, захватите патроны для винтовки и подстрелите двух монахов. Двигайтесь дальше. После ролика подождите, пока отгремят взрывы, и бегите налево, а потом вниз. Там обыщите бочонки и идите в коридор. Кстати, Эшли должна быть с вами, потому что скоро придут монахи.

Поднимаясь по лестнице, посмотрите наверх. На крыше увидите первую катапульту. Стреляйте по бочонку с горючим и двигайтесь дальше. Из-за бойницы (она рядом с выходом на крышу) взорвите бочонок у второй катапульты. Теперь пристрелите товарища монаха в домике.

Немного подождите. Вскоре появятся два монаха, которые придут с тыла. Разобравшись с ними, бегите в домик и переждите взрывы. Из домика взорвите бочонок у третьей катапульты. Осталось совсем немного. Эшли оставьте в домике, а сами медленно двигайтесь вперед, постоянно смотря направо. Там будет четвертая катапульта, возле которой стоит одинокий фанатик. Его можно подстрелить, не попав в зону огня. Удобное место - зубчатая стена на небольшом переходе.

Используйте рычаг, чтобы поднять пушку. Один выстрел, и ворота разлетятся на кусочки. Вернитесь за Эшли, обследуйте окрестности вокруг домика, среди прочего найдите Gold Bangle и идите в образовавшийся проход.

Внутри замка снимите платиновый меч со стенки и поднимитесь наверх. Прикончите монахов и подберите золотой меч. В ответ на такое хамство примчится отряд служителей культа. Вернитесь к лестнице и пресеките их попытки прорваться наверх. Соберите предметы и вставьте платиновый меч на место золотого, а золотой - на место платинового.

В следующей области встретите Луиса. Странный все-таки человек. Идите в следующую дверь и выманите монахов. Потом заходите в комнату и добейте выживших врагов, включая арбалетчика. Чуть дальше встретите двух щитоносцев. Сделайте в щитах аккуратные дырочки, чтобы добраться до туловища инфицированных фанатиков.

Когда подберете из сундука ключ, прибежит толпа монахов. Взорвите бочонок и отступайте. Найдите место, где будет удобно держать оборону, и доставайте дробовик. Зачистив местность, двигайтесь вперед. Вскоре повстречаетесь с хозяином замка, который, пролепетав заготовленную речь, перекроет путь и удалится прочь.

Ничего не остается, как двигаться обходным путем, но перед этим обыщите бочонки и сбейте драгоценный камень над аркой. Идите в дверь справа. Осмотрите столовую, соберите предметы (картина главного гада, приятно удивят 5000 песет), прочитайте документ, многозначительно посмотрите на огонь, прихватите тюремный ключ и спускайтесь к камерам.

Оставьте Эшли на лестнице, а сами обыщите казематы. Сбейте со стенки патроны для дробовика и идите в камеру со странной статуей. Как только подойдете поближе, выскочит тварь с огромными когтями. Несмотря на страшный вид, монстр практически ничего не видит. Поэтому, если исчезнуть из поля зрения на несколько секунд, он потеряет Леона и начнет блуждать в поисках жертвы.

Каждый колокол рассчитан на два столкновения с монстром. Поэтому нужно уложиться за четыре захода, иначе придется переносить болезненную встречу с когтями и страдать от нехватки аптечки в будущем. Победив монстра, подберите деньги и дерните рычаг в камере, чтобы отключить огонь.

Вернитесь назад. В столовой уже ждут инфицированные товарищи. Среди монахов притаились несколько арбалетчиков и динамитчик. Сбейте динамит выстрелом, и количество противников резко сократится. Можно также выстрелить по лампе, чтобы подпалить огоньком.

В следующем зале невероятное количество фанатиков. Не трогаясь с места, доставайте дробовик и начинайте стрелять. Можете перебегать из угла в угол, но, если держите обстановку под контролем и зорко глядите по сторонам, это явно лишнее. Только оставлять Эшли в одиночестве не стоит, потому что монахи иногда спрыгивают с верхнего этажа.

Когда прикончите противника, встаньте на одну пластину в комнате, а на другую поставьте Эшли. После этого прибежит отряд монахов. Заманивайте их в комнату и убивайте поодиночке. Потом идите к появившемуся пьедесталу и заставьте девушку вращать рычаг.

Опустится лестница. Идите в следующую часть зала, соберите патроны и перезарядите винтовку. Сейчас предстоит напряженное сражение. Поднимите Эшли на выступ, чтобы она могла добраться до рычага. Потом бегите на площадку у воды и доставайте винтовку.

Нужно прикрыть девушку, пока она крутит два рычага. Монахов не так много, но нужно быстро и точно стрелять. Они будут пытаться утащить Эшли, поэтому не волнуйтесь о здоровье девушки - если схватят, всегда можно отбить. Также не забывайте переключаться на дробовик и отстреливаться от фанатиков, которые попытаются добраться до Леона, или используйте гранаты, чтобы не терять время. Они здорово выручают.

Когда поднимутся платформы, помогите Эшли спрыгнуть вниз и бегите к выходу. В следующем зале врагов пока не наблюдается. Можно передохнуть, к тому же рядом остановился торговец, если хотите, прикупите нужные предметы. Также не забудьте сбить драгоценный камень со скульптуры, если есть желание, можете сыграть в мини-игру (об этом читайте подробней в рубрике «Советы мастеров» ЛКИ №5/2007).

Когда сделаете необходимые приготовления, бегите по коридору рядом с обычным торговцем. Вот дуреха, куда побежала? Впрочем, как в поговорке - «баба с возу, кобыле легче». Хоть теперь нужно беспокоиться только о себе.

Chapter 3-2

Может, Леон и горевал о пропавшей Эшли. Может, он и прав. Но играть стало намного легче, больше нет обузы и потенциального источника проблем. Сверните направо и заходите в коллекторы. Там обитают злобные насекомые размером с барана. Их приближение можно определить по характерному звуку. Зато увидеть монстров трудновато, они способны становиться невидимыми. Правда, не совсем: если хорошо присмотреться, увидите небольшое искажение в воздухе.

Первая тварь выбежит из-за поворота. Сбейте ее дробовиком, потом добейте гранатой. В яме с водой обитают два жука. Отступите в коридор и держите оборону. Потом попадете в темницу, где уже бегают четыре монстра. Чем дальше в лес, тем злее партизаны.

Потом поднимитесь в диспетчерскую и крутаните рычаг, чтобы сбросить воду. Не забудьте забрать Butterfly Lamp. Путь свободен, и можно двигаться дальше. Когда будете проходить дверной проем, сверху свалится насекомое. Будьте готовы и держите дробовик наготове. Не забудьте подобрать Velvet Blue около сломанной решетки.

В следующем коридоре ждут раскачивающиеся ножи, чтобы пройти мимо них, смотрите на тень, по ней легче ориентироваться. Проходя третью и четвертую «качалку», обратите внимание, что они двигаются вместе, поэтому придется бежать еще быстрее.

Вы выйдете в комнату, где был торговец (он никуда не исчез, просто перебрался на лестничную площадку). Внизу увидите кучку монахов, которые проводят какую-то церемонию. Каждый из них припас драгоценность, а главарь поделится ценным кулоном. Но, если они увидят Леона, сразу поспешат ретироваться. Поэтому нужно убить всех разом и быстро спуститься вниз, пока не исчезли трофеи. Сначала киньте ослепляющую гранату, а потом обычную.

Осталось найти путь вниз. На люстре перепрыгивайте на другую сторону. Потом на другой люстре вернитесь назад. Подберите Elegant Mask и дерните рычаг, чтобы открыть проход. Спуститесь вниз и соберите трофеи. Вернитесь к торговцу и сдайте награбленное добро.

В следующей комнате предстоит битва с монахами. Ими руководит главарь в красном балахоне. Когда справитесь с противником, он поспешит убраться подальше. Придется его догонять, убивать пачку монахов и снова бросаться в погоню. Эта чехарда завершится, когда он сядет за пулемет в центре комнаты. Отступите в укрытие и достаньте винтовку. Подождите, когда пулемет перестанет стрелять. У вас есть несколько секунд, пока он перезаряжается. Из укрытия снимите главаря выстрелом в голову. С тела заберите ключ и идите в следующую комнату.

Чтобы выбраться из этой комнаты, нужно переключить картины таким образом, чтобы было шесть трупов. Комбинация простая - 2, 1, 4, 3. В следующем зале ждет хозяин замка. После нелепой беседы карлик скроется, оставив кучу монахов. Много народу - хорошая мишень для гранаты. Намного опасней арбалетчики на втором этаже и динамитчики, они могут попортить нервы, особенно если не уделить им вовремя внимание.

Расправившись с монахами, щелкните двумя выключателями, чтобы открыть дверь и выдвинуть мостик к сундуку с Goat Ornament. Далее будет мирная область. Сначала можете настрелять ворон в проходе, они сидят на окнах, тая в себе шкатулки с золотом. На крыше замка птички расположились на фонтане, который прячет множество драгоценных камней. Обратите внимание на закрытую дверь. Сюда нужно вернуться, когда отыщете Эшли.

Потом идите в сад-лабиринт. Там обитает куча собак-монстров, которые обожают выскакивать из-за угла и больно кусаться. Предугадать, откуда они появятся, обычно не получается, поэтому наготове держите дробовик. Чтобы выбраться отсюда, нужно найти две половинки Blue Moonstone, которые отопрут дверь. Они лежат у небольших фонтанов.

Когда подниметесь в спальню, во второй раз встретите Аду. После короткого разговора девушка исчезнет в неизвестном направлении, оставив Леона в горьком одиночестве.

Chapter 3-3

Хоть Леона все бросают, мы не расстраиваемся. Одному тоже очень ничего, поэтому радостно обыщите комнату на наличие патронов и денег. Не забудьте проверить ящик рядом с торговцем, там лежит Mirror with Pearls and Rubies. После торгово-оздоровительного курса выходите в обеденный зал.

Соберите все, что плохо лежит, подойдите к стойке и нажмите на звонок. Появится картина, выстрелите по ней из пистолета, чтобы открыть дверь. Но, прежде чем идти в открывшийся проход, сбегайте в комнату рядом с крышей. Там много коробок, которые требуют обыска, только помните, что в одной сидит змеюка.

Вернитесь обратно и идите в открывшуюся дверь. После ролика выбегайте из клетки и начинайте убивать монахов, затем займитесь монстром с длинными когтями. Будьте осторожные, не запутайтесь и не дайте себя окружить. Затем соберите все предметы, включая песочные часы из сундука.

Разбейте кувшин, чтобы добраться до патронов для винтовки. Потом начинайте отстреливать монахов. Успешно выполнив задание, спрыгните вниз и дерните рычаг. По лестнице забирайтесь обратно. Сразу доставайте дробовик и прикончите двух служителей культа. Затем развернитесь в сторону появившегося моста и пристрелите еще парочку монахов.

Перейдите мост и спуститесь по лестнице. На выставке лежит гранатомет и куча гранат с патронами. Если не можете унести разом, оставьте на будущее. Сюда еще можно вернуться, а гранатомет еще долго не понадобится.

Идите к торговцу, продайте барахло и купите нужные предметы. Рюкзак должен освободиться, поэтому вернитесь к выставке за гранатометом. Чтобы закончить главу, выходите в зал и смотрите ролик. Черт побери, быстро же его, только половину игры продержался.

Chapter 3-4

Прежде чем спасать Эшли, пробегитесь по залу и соберите предметы. Теперь доставайте винтовку и отстрелите оковы. Монахи будто ждали условного сигнала и повалили в комнату. Сначала будут обычные противники. Потом появятся арбалетчики и лидер в кровавом плаще. Пока не убьете главаря, девушка не сможет выбраться из комнаты, потому что у него ключ от двери. И пока девушка не подберет ключ, постоянно будут выбегать новые противники.

Спасение девушки обернется необходимостью играть... за нее. Без оружия. Приходится рассчитывать на ловкость и скорость ног. Вздохните и подберите драгоценный камень, желтую травку. В общем, побежали со всех ног.

В следующем зале уже ждет монах. Его можно убить, если кинуть три лампы с маслом (железный расчет - больше нет), которые развешаны по стенам. Славу богу, что служитель культа один, иначе пришлось бы трудно. Если Эшли схватят, нажимайте на указанную кнопку, чтобы вырваться из объятий.

Прикончив первого монаха, соберите предметы и дерните рычаг, чтобы попасть в следующую комнату. Займитесь вторым противником, потом возьмите добычу. Осталось поднять ворота, для этого покрутите вентиль и выходите из комнаты.

Обыщите местность на наличие патронов, денег и травы. Потом идите в комнату с поднятыми решетками. Проползите под столом, нажмите красный выключатель и подберите Stone Tablet. Потом дерните следующий выключатель. Наконец отодвиньте полку и дерните последний выключатель, чтобы добраться до черного хода.

Вы попадете в комнату с рыцарскими доспехами. Чтобы отпереть вход, нужно решить несложную головоломку. Мысленно пронумеруйте поле таким образом: 1 - верхний левый угол, 9 - нижний правый. Комбинация следующая - 6, 3, 2, 5 ,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. После вставьте найденную табличку и идите дальше.

В комнате подберите золотой браслет, драгоценность, Salazar Family Insignia и Serpent Ornament. Когда возьмете последнюю вещь, доспехи начнут оживать и махать здоровыми мечами. Бегите оттуда, попутно уклоняясь от ударов рыцарей (нужно жать указанные кнопки). Вставьте Salazar Family Insignia, чтобы открыть дверь, она одна такая, точно не промахнетесь, и поднимайтесь по лестнице. Глава закончена, Эшли опять с Леоном.

Chapter 4-1

Прежде чем двигаться дальше, вернитесь на крышу и с помощью Эшли откройте запертую дверь. Там найдете красную травку, Elegant Perfume Bottle и великий ужасный Broken Butterfly. После этого вернитесь в комнату, где началась глава, и идите в двойные двери.

Ступайте в комнату, напротив коридора (для этого придется прокатиться на странной тележке). Когда окажетесь внутри зала, наполненного лавой, доставайте винтовку и подстрелите монаха, который управляет каменным драконом. Пройдя вращающуюся комнату, отбейте атаку восьми монахов и двигайтесь вперед.

Появятся еще каменные драконы. Уклоняйтесь от пламени и сшибайте стрелков. Когда помрет последний, можно забрать Lion Ornament. Теперь, когда вы имеете три орнамента, можно убрать стенку, которая появилась в самом начале главы. Возвращайтесь назад в зал, не забыв прихватить кулон из сундука.

Бегите налево. Там будет стоять тележка, которая привезет практически в самое начало карты. Вставьте во фреску найденные орнаменты. Стенка плавно отъедет в сторону, теперь можно пройти. Прежде чем двигаться дальше, сбегайте на балкончик, где выступал хозяин замка, заберите деньги за картиной и обыщите вазу.

В следующей комнате навестите торговца, а потом бегите направо. Здесь нужно поставить две статуи на каменные таблички. На другие плитки поставьте Леона и Эшли. Откроется дверь. В зале ждет Салазар, который вскоре смоется оттуда, оставив вас наедине с опускающимся потолком. Чтобы не попасть на колья, стреляйте по четырем красным камням на потолке.

Бегите за хозяином замка. В коридоре Эшли попадет в ловушку. Нужно подстрелить монахов из винтовки, пока бурильная машина не размазала девушку по решетке. Действуйте быстро - времени мало. Соберите патроны и деньги, не забудьте про Queen"s Grail и Elegant Chessboard, выбейте дверь и выходите из комнаты.

Идите в следующий зал. Там затаился ударный отряд рыцарей. Подманите их поближе и киньте гранату в толпу, а после добейте из дробовика (ослепляющие гранаты тоже хорошо помогают). Здесь найдете King"s Grail.

Наконец у выхода обнаружится еще один отряд. Расстояние большое, и можно их подстрелить из винтовки. Прежде чем двигаться дальше, соберите драгоценности со статуи. Затем поставьте на подставки King"s Grail и Queen"s Grail, чтобы отпереть дверь.

Чтобы пройти дальше, нужно вылезти в окно и подняться на крышу. Заберите патроны из ящиков и спрыгивайте вниз. Когда будете проходить мимо непонятного гнезда, Эшли утащит летающий жук. Зато дюжина других решит вплотную заняться Леоном. Сбейте их из дробовика и соберите кристаллы. Теперь можно заняться ульем. Чтобы его уничтожить, придется потратить около 50 патронов для пистолета. Зато драгоценностей получите столько, что можно не беспокоиться о финансовом положении.

Потом дерните за рычаг и отстрелите кольца, которые мешают опуститься мосту. В следующей комнате продайте барахло торговцу и обязательно купите гранатомет. Хотя, если не потратили найденный в главе 3-3, а тратить его было некуда, этого делать не нужно. Выходите на улицу.

Бегите по мосту. Когда начнут стрелять катапульты, советую прибавить скорости. Сворачивайте на лестнице налево и прикончите монаха. Обыщите бочки, пристрелите монахов за катапультами и заходите в башню.

Выходите из башни и будьте готовы поприветствовать отряд фанатиков. Киньте гранату, им понравится. С тела лидера снимите золотой браслет и заходите в башню. Внутри зала помимо служителей культа обитает тварь с длинными когтями. Палите из гранатомета, чтобы избавиться от опасного монстра. Потом прикончите монахов и соберите предметы.

Заходите в зал и после ролика нажимайте указанные кнопки, чтобы не разбиться насмерть. Оказавшись в яме, соберите с трупов патроны, гранаты, желтую травку и Crown. У торговца купите гранатомет и поднимитесь по лестнице.

Бегите по коридору и собирайте предметы. На тревожный ролик не обращайте внимания, вас еще только пугают. В следующей области бегите прямо по коридору, пока не появится тварь. Пока с ней нельзя вступить в бой, поэтому продолжайте мчаться вперед - умоляю, никуда не сворачивайте - не забывая уклоняться от ударов.

Попав в комнату, дерните рычаг и идите к двери. Нажмите кнопку... Вот ты какой - личный телохранитель карлика. Обычным способом его не прикончить, нужно действовать хитро. Бегите к одному из баллонов с азотом и, когда монстр подойдет вплотную, толкните баллон, чтобы заморозить противника. Отбегите подальше и бейте из гранатомета. Телохранитель рассыплется на мелкие кусочки, оставив после себя Crown Jewel.

Подберите камень, обойдите комнаты и соберите предметы. Потом садитесь в лифт и поднимайтесь наверх. Эта длинная глава (хотя, если быть точнее, подглава) закончится.

Chapter 4-2

Подберите зеленую траву, обыщите бочки и выходите через дверь. В туннеле поднимите еще одну зеленую травку, патроны и Velvet Blue. Посмотрите, кто работает в пещере! Старые добрые (пускай изрядно окрепшие) крестьяне. Я уже успел соскучиться по этим недотепам. Доставайте изрядно запылившийся пистолет и начинайте заниматься привычным делом. После этого соберите трофеи и обыщите пещеру.

Стоит Леону зайти в деревню, как на него начнется охота.

Потом дерните выключатель внизу. Прикатит вагонетка. Сбегайте наверх и используйте другой переключатель. Прибежит толпа, во главе которой будет очередной маньяк с бензопилой. Спрячьтесь в какой-нибудь угол и отбивайтесь из дробовика. Опять используйте выключатель внизу, чтобы опустить тележку. Заберите из нее динамит и заложите под валун. У вас будет немного времени, чтобы отбежать на безопасное расстояние. Прежде чем заходить в следующую комнату, приготовьте «Магнум».

Соберите патроны, гранаты и идите к двойным дверям. Оттуда выскочат два гигантских монстра. Бегите к платформе и залезайте наверх. Когда ее начнут раскачивать, спускайтесь на веревке. Схватитесь за рычаг - подождите, когда один из гигантов встанет в центр круга, - и откройте заслонку. Подвиг Терминатора повторен.

В этой пещере обитает множество жуков - летающих и бегающих. Они будут атаковать группами по три-четыре особи. Держите дробовик наготове и зорко смотрите по сторонам, чтобы не пропустить тварей и обнаружить предметы. Нужно дернуть два рычага, которые найдете в «рукавах»-туннелях, чтобы пройти дальше. Прежде чем покинуть пещеру, заберите Royal Insignia с могилы.

Chapter 4-3

Разбейте три бочонка и продайте ненужные вещи торговцу. Теперь осмотрите местность: в руинах притаились крестьяне. Двое стоят у входа, остальные греются у костра. Если сумеете подобраться незаметно, тогда можно прикончить весь отряд одной гранатой. Избавившись от противников, тщательно обыщите местность. В укромных уголках много ценных предметов. Когда закончите, заходите в дом через окно и спрыгивайте в подвал.

Дойдя до пещеры, начинайте по одному приманивать жителей. Потом достаньте винтовку и прикончите мужика с бензопилой на втором этаже. Теперь обыщите местность, и в одной из могил найдете Staff of Royalty. Залезайте в здание по лестнице. На первом этаже стоит второй любитель бензопил, поэтому его лучше не беспокоить.

Подберите желтую траву из бочонка и достаньте дробовик. Скоро в гости придут около 30 жителей. Они в основном будут лезть через окно, поэтому своевременно сбивайте вниз лестницу и не забывайте кидать гранаты.

Обыщите бочки и залезайте в тележку. Стреляйте по рычагу, чтобы тронуться в путь. Советую сидеть в последней тележке. Вскоре сверху начнут спрыгивать жители. Можно сбивать их до того, как они запрыгнут. Или наоборот - ждите, когда они залезут внутрь, чтобы после смерти собрать трофеи. Но главное - не забывайте уклоняться от препятствий, нажимая указанные клавиши.

Пройдя примерно половину пути, тележка остановится. После этого к вам десантируется немалое количество жителей и один маньяк с бензопилой. Гранаты и дробовик сотрут все проблемы в порошок. Разобравшись с врагами, соберите трофеи и палите по рычагу, чтобы поехать дальше.

Остаток пути будут беспокоить жители, плюс в тележку спрыгнет «лесопил». Постарайтесь разобраться с ними побыстрее, потому что вскоре тележка сорвется в пропасть, и придется прыгать, вовремя нажимая указанные клавиши. Оказавшись на другой стороне, заберите Stone of Sacrifice и поднимитесь по лестнице. Вставьте найденный камень в статую и заходите внутрь.

Chapter 4-4

Сначала будет тихо. Подозрительно тихо. Дойдя до статуи, идите по дорожке. Черт подери, статуя дергает руками! Застрелив служителей культа, забирайтесь по лестнице. Здесь несколько монахов, пожалуй, без дробовика не справиться. Уловив удачный момент, запрыгивайте на руку и, поднявшись наверх, прыгайте направо. Разобравшись с противником, дерните рычаг и вернитесь обратно.

Идите к выступу около статуи и выстрелом переключите рычаг на спине. Оттуда прыгайте к платформе, соберите патроны и обыщите вазу. Затем очередной бой с монахами, можете скинуть их вниз, чтобы разобраться позже. На руке спуститесь на уровень ниже и прыгайте на платформу.

Внизу бродит лидер служителей культа. Приманите его выстрелом и сбрасывайте с лестницы, пока не помрет от ушибов. Потом спуститесь вниз, через решетку добейте упавших противников и дерните рычаг. Отбившись от четырех монахов, выбегайте на дорожку...

Я так и знал, что нельзя доверять гигантским каменным карликам! Статуя ожила. Чтобы избежать смерти от ноги неприличного размера, нажимайте указанные кнопки. Дойдя до двери, быстрее выходите на улицу. Опять напряженный спринт, лихой прыжок через бездну - и статуя летит в пропасть.

После очередной сценки с карликом вам предстоит пробиться к башне, дорога к ней трудная. Схватите желтую травку из ящика и поднимайтесь наверх. От падающих бочонков можно укрыться в небольших ответвлениях справа и слева. Дойдя до настила из деревянных досок, бегите до лестницы, поднимайтесь наверх и дерните выключатель, чтобы задавить бочками монахов. Хотя кто-то наверняка выживет, и придется добивать самостоятельно. Не забудьте про лидера служителей культа, который спрятал в карманах балахона много денег.

Вернитесь к лифту и столкните ящики. Теперь запустите подъемник. Когда лифт поедет, достаньте дробовик и отбивайтесь от спрыгивающих монахов. Определенные проблемы доставят арбалетчики, но, к счастью, их можно просто проехать. Вообще это достаточно трудный бой, поэтому следите за количеством патронов и не ленитесь использовать гранаты.

Добравшись до самого верха, залечите раны, в обязательном порядке прикупите гранатомет и перезарядите Broken Butterfly. Тоже в обязательном порядке. Злобный карлик, проклятый Салазар, головная боль с главы 3-1, сейчас сполна отведает свинца.

Если есть гранатомет, справиться с монстром не составит труда. Сначала выстрелили из Broken Butterfly в глаз. Покажется измененное тело карлика. Точное попадание из гранатомета - и можно выносить чудище, товарищ окончательно спекся.

Если нет гранатомета, тогда чередуйте атаки: глаз, карлик, выстрел по щупальцу - опять глаз. И так далее. После победы соберите деньги (Салазар оставит 50 000 песет), обыщите верхний и нижний уровень на наличие предметов и выходите из комнаты. Заберите патроны из коробок и поднимайтесь на лифте. Торговец значительно расширил свой ассортимент, поэтому присмотритесь к товару, сделайте необходимые покупки и улучшения.

Потом заходите в дверь, чтобы встретиться с Адой и переехать на остров. Игра близится к завершению, но главные сюрпризы впереди. Нас ждут старые знакомые, отсылки к предыдущим частям и многое другое.

Chapter 5-1

Начиная с этой главы экономьте разрывные гранаты. Постарайтесь, чтобы их было семь штук, они пригодятся в последней битве. Сильно пригодятся.

Бегите по тропинке, пока дорожка не разделится. Сначала сходите налево, заберитесь наверх и обыщите непонятно кем забытые коробки. Вернитесь назад и перейдите деревянный мост. Добравшись до базы, разбейте прожектор и двигайтесь как можно осторожнее. Противник любит выпрыгивать из неожиданных мест. Лучше сразу залезть на одну из вышек и ждать, когда мутированные моряки придут в гости.

Помимо обычных врагов на базе обитает пехотинец с большим пулеметом. Его также ожидайте на башне. Это надежное укрытие, поэтому ему придется запрыгнуть наверх. Когда это случится, применяйте дробовик и гранаты. При их правильном использовании пехотинец даже не успеет сделать выстрел.

Разобравшись с ним, готовьтесь встретить вторую группу противников. Опять-таки, башня лучшее укрытие. Когда все утихнет, спуститесь вниз и исследуйте местность. Где-то должна затеряться парочка моряков. Потом соберите предметы, которые инфицированные товарищи услужливо положили в ящики.

Идите к двери и активируйте лазер. Теперь при помощи зеркал нужно отразить луч таким образом, чтобы он попадал в желтое пятно рядом с воротами. Придется побегать и покрутить зеркала, но это, право, несложно.

Захватите патроны, лежащие позади мешка с песком, и двигайтесь дальше. Вскоре сверху повалятся валуны, поэтому не прозевайте момент и нажимайте указанные кнопки. Во второй части пещеры пристрелите двух моряков и поднимайтесь по лестнице.

Из ТМР можно быстро уничтожить группу обычных инфицированных.

Оказавшись наверху, завалите солдата за бочками и заберите драгоценный камень. Перепрыгивайте через окно справа и прикончите из дробовика трех охранников. После ожесточенного боя исследуйте пещеру. Здесь вы обнаружите красную травку и патроны. Если взорвете бочку, то сможете добраться до Golden Lynx.

Прежде чем выйти из пещеры, достаньте винтовку. На возвышенности засели гранатометчик, динамитчик и несколько арбалетчиков, плюс их прикрывают обычные солдаты. Справиться с ними - дело техники и количества патронов для винтовки.

Когда арбалетчики умрут, прибежит очередной отряд солдат. Чтобы зря не тратить патроны, стреляйте по бочонку на телеге. Она покатится вниз и передавит большую часть народа. Затем идите к входу, нажмите кнопку, чтобы открыть дверь, и заходите в лабораторию.

Торговцы уже успели перебраться сюда, поэтому продайте барахло. Пока, кстати, можете ничего не покупать, нет такой необходимости. Далее путь будет относительно спокойным. Тщательно обыскивайте комнаты на наличие денег и гранат. Проходя мимо духовки, получите в подарок горящего солдата. Уклонитесь от пламенных объятий и ступайте дальше.

В следующей комнате, точнее, в коридоре повстречаете новых противников. Здоровенные рыцари с топорами. Старайтесь стрелять им точно в голову, в другие места бесполезно - пули отскакивают от доспехов, не причиняя вреда. Прежде чем идти в указанную комнату, посмотрите на карту (она отмечена красным кружком) и загляните в помещение слева. Разобравшись с солдатами и арбалетчиками, заберите Red Stone of Faith из чемодана и желтую травку, которая лежит в бочонке под лестницей. Данные действия не пройдут безнаказанно, поэтому доставайте дробовик и ждите противников.

В комнате наблюдения просмотрите камеры. Эшли жива и вроде даже не покалечена. Но это может быть ненадолго, поэтому ее нужно быстрее спасать. Заберите 5000 песет из шкафчика и радостно бегите к торговцу. Он с удовольствием продаст Tactical Vest, который снижает получаемый урон на 30%, за скромную сумму в 60 000 песет. Конечно, дорого, но зато эта покупка сильно сэкономит аптечки.

Дальше предстоит форменное издевательство. В проходе стоят три динамитчика. Вы стреляете. Кто-то умирает, дверь закрывается. Стоим. Ждем. Дверь открывается. Добиваем уцелевших, двигаемся вперед. Дверь закрывается. Стоим. Ждем. Дверь открывается. Еще несколько врагов. Убиваем. Закрывается. Стоим. Ждем. Размышляем о вечном. Открывается. Убиваем. Закрывается. Проклинаем. Ждем. Стоим. И так пока не закончатся противники. Плюемся. Забираем драгоценный камень из ящика слева. Проходим.

В комнате слева найдете Brass Pocket Watch, плюс рядом стоит пишущая машинка. Потом идите прямо и сверните направо. В тупике отыщите драгоценный камень и патроны. В левом коридоре лежит зажигательная граната. Теперь ступайте в операционную.

Чтобы открыть дверь, введите следующую комбинацию: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате заберите записку со стола и ключ-карту с трупа. Что за страшный шорох? Это проснулся регенератор, скриптовое создание и одна из самых ненавистных тварей в Resident Evil 4. Если внимательно прочитали записку, тогда должны знать - его нельзя убить без инфракрасного прицела. Так вот - это чушь. Убить можно.

Нужно равномерно обстрелять тело из дробовика, и монстр расплывется кучкой слизи, оставив на прощание 5000 золотых. Только патронов много расходуется, поэтому, если испытываете дефицит боеприпасов, отстрелите ногу и быстрее пробегайте мимо. Регенератором его кличут не просто так, монстр моментально отрастит новые конечности.

В коридоре ждет еще один регенератор. Отстрелите ногу и бегите дальше. Добравшись до криогенной лаборатории (посмотрите карту, чтобы знать, куда идти), используйте ключ, чтобы получить Waste Disposal Key Card. Отключите криогенную машину и хватайте инфракрасный прицел из сейфа.

Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь. Подберите патроны, гранату и используйте пульт управления. Чтобы схватить солдат, у вас есть три попытки. Пока они ничего не заметили, можно задавить сразу двух. Оставшиеся решат, что приседание на корточках - лучшая защита от крана. Разочаруйте их и пройдитесь по головам массивной железкой.

Если не смогли прикончить всех с помощью крана, готовьтесь, что выжившие моряки прибегут в комнату, видимо, чтобы прочитать лекцию о безопасности труда. Отбившись от полиглотов, двигайтесь дальше. В небольшой прихожей найдете желтую травку и патроны для дробовика.

У камеры Эшли дежурят двое охранников. Уничтожить их - небольшой вопрос, но как открыть дверь? Идите в следующую комнату, поднимитесь наверх и уложите отряд солдат. Внимание: среди них затаился арбалетчик. Спуститесь вниз и проверьте область под лестницей, чтобы найти патроны для «Магнума».

Сбейте ворон, чтобы добраться до сокровищ, и на подъемнике езжайте наверх. Торговец готов предоставить услуги, прикупите необходимые предметы. В радиорубке увидите небольшую сценку. Соберите патроны и возвращайтесь назад. Пора освободить Эшли.

На лестнице ждет отряд солдат плюс несколько арбалетчиков. Разобравшись с ними, идите к камере Эшли и отпирайте дверь. Заверните за угол... Эта длинная подглава завершена, девушка снова с вами. Значит, снова придется ее защищать, но все-таки одному играть проще и интереснее.

Chapter 5-2

Подберите патроны для дробовика, затем прочитайте письмо, которое послала Ада. Какая шустрая девочка. Выходите из камеры и с боями пробивайтесь до свалки (там, где использовали кран). Подойдите к краю... наверное, не самая приятная затея - прыгать в мусорный бак, но другого пути нет.

Оказавшись внизу, дерните рычаг и сразу повернитесь направо. Регенератор, доселе прикидывавшийся мертвым, очнулся и намерен нанизать Леона на шипы. Забегите за забор и опустите решетку. Теперь можно пострелять из винтовки. С помощью Эшли столкните контейнеры в воду. Достаньте винтовку и ждите, когда появится второй регенератор.

Дойдя до следующей комнаты, отстрелите трех солдат и спрыгивайте вниз. Как только вы это сделаете, непонятно откуда начнут выпрыгивать враги. Отстреливайтесь из дробовика, попутно собирая предметы в комнате. Это будет длинная битва, поэтому советую не расслабляться и постоянно следить за тылами.

Когда все закончится, идите в комнату управления и три раза ударьте стальным шаром по дверям. Они разлетятся на кусочки, чем незамедлительно воспользуются противники. Очередная волна инфицированных солдат. Расправившись с ними, выходите из проклятого места.

Используйте пульт, чтобы приоткрыть дверь. Эшли пролезет в щель и откроет дверь полностью. Если хотите, посетите торговца. Чтобы пройти дальше, нужно поставить Эшли у одного пульта, а самому встать у второго. Нужно одновременно нажать на кнопки, когда загорится лампочка посередине.

Возьмите патроны, аптечку и запрыгивайте в кузов бульдозера. Интересно, где президентская дочка училась управлять такой техникой? На ферме родителей, не иначе. Предстоит достаточно интересная поездка, вам нужно отстреливать солдат, которые пытаются забраться в кузов. Лучше всего использовать TMP, но и дробовик неплохо справляется.

Когда покажется грузовик, дайте очередь по капоту. Машина встанет. Какое-то время придется отстреливаться от солдат. Потом снова покажется грузовик. Еще очередь - и горящая груда металлолома отправится в последний путь.

Когда бульдозер остановится, выпрыгивайте из кузова, подберите зеленую травку и забирайтесь наверх. Бегите в комнату управления, сбивая вставших на пути противников из дробовика, причем добивать их совсем не обязательно. Оказавшись внутри комнаты, дерните рычаг и возвращайтесь назад. Если кто-то из солдат успел спрыгнуть к бульдозеру, пристрелите его из винтовки. Когда окажетесь внизу, снова залезайте в кузов.

Когда бульдозер начнет движение, доставайте автомат и продолжайте отстреливаться. Вскоре появится грузовик; куда стрелять, вы уже знаете. И не пугайтесь, когда машина протаранит бульдозер. Так задумано. Вскоре Эшли потеряет управление, и машина, проломив стенку, остановится. Все-таки президентская дочка толком водить не научилась.

Соберите патроны, гранаты, Green Stone of Judgement и выходите из комнаты. Торговец и печатная машинка - неразлучная парочка. Когда совершите нужные покупки, откройте дверь.

Chapter 5-3

Эшли опять похитили. Будто новость или неожиданность, можно подумать, никто не догадывался. Особенно если вспомнить, что девчонку постоянно таскают из-под носа Леона. Кстати, на этом уровне сразу два босса. Поэтому постарайтесь экономить патроны для дробовика и «Магнума». Подберите со стола план (какая банальность, почему злодеи всегда оставляют такие улики на видном месте?) и выходите через дверь.

После небольшой сценки начинайте стрелять по инфицированным. Противников немного, поэтому можно обойтись пистолетом. Соберите патроны и постарайтесь прикончить, не спускаясь вниз, как можно больше народу. Особенно попытайтесь достать арбалетчика, он самый опасный противник.

Внизу соберите патроны, гранату и выходите из котельной. Подберите патроны для дробовика и поднимайтесь на лифте. В следующей области предстоит долгая сценка, во время которой придется нажимать указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Оцените уровень постановки боев, одновременно ужасаясь качеству видео.

Когда битва закончится, перепрыгивайте на другую сторону и заходите в дверь. Этот момент - явная насмешка над фильмом. Кто видел - тот поймет. Первые два лазера придется пробежать самому. Остальные Леон перепрыгнет без вашей помощи, только вовремя нажимайте указанные кнопки.

В комнате Саддлера подберите изумруд и сбейте Elegant Headress. Потом двигайтесь дальше. Спуститесь по лестнице и посмотрите, что лежит за ней (подсказка - зеленая травка и драгоценный камень). Дойдя до торговца, прочитайте записку, подберите патроны для «Магнума» и красную травку. И купите гранатомет, он сильно пригодится.

Подберите желтую травку и бегите прямо. После сценки Леон окажется в клетке с большим монстром. Суть данного сражения такова. Уклоняетесь от ударов твари, когда она спрыгивает вниз - отгоняете выстрелами. Заодно бегаете по клетке и нажимаете красные кнопки (доступ открывается по мере нажатия). Когда нажмете две, откроется дверь в следующую клетку. Туда нужно забежать за отведенное время, иначе улетите в пропасть. Таким образом придется пройти три клетки.

Захватите гранату, патроны для дробовика и выходите на улицу. Внизу солдаты разбили лагерь. Палите по бочонкам, чтобы сократить их количество. Остальных добейте из пистолета. Потом соберите трофеи и спрыгивайте в отверстие внутри палатки. В туннеле проверьте «рукава» на наличие денег и Blue Stone of Treason. Обязательно запишите игру и купите гранатомет.

Подберите травку и идите вперед. Когда появится Краузер, доставайте винтовку и стреляйте в голову. Спецназовец вскоре поймет, что попытки поразить издалека - дурная идея, и пойдет в рукопашный бой. Советую также использовать нож, чтобы сэкономить патроны. Пары ударов достаточно, чтобы заставить Краузера бросить ослепляющую гранату и скрыться из виду.

Бегите прямо и обыщите небольшую хижину. Потом поверните направо и пройдитесь по помосту, надоедливого спецназовца отгоняйте очередями из TMP. Проникнув в хижину, соберите предметы, прикончите роботов (они-то откуда взялись...) и поднимайтесь на крышу. Возьмите Piece of the Holy Beast, Panther.

Теперь нужно разобраться с Краузером. Получив свою долю свинца, он ретируется прочь. Чтобы выбраться отсюда, нужно поставить статую на плиту. Идите в открывшийся проход и дергайте рычаг.

Оставшуюся часть пути Краузер не будет мешаться, предпочтя поручить дело роботам. Они разваливаются от одного выстрела, только нужно быть внимательным, чтобы заметить их вовремя. Добравшись до башни, соберите патроны и Piece of the Holy Beast, Eagle.

Заключительная битва достаточно проста, если есть гранатомет. Нужно справиться за отведенное время, иначе башня взорвется, и Леон погибнет. Бесполезно пытаться пробить руку-щит Краузера, лучше стреляйте ему по коленке. Пока спецназовец стоит открывшись, зарядите ему в голову из гранатомета. Еще несколько выстрелов из «Магнума» - и мистера Краузера больше нет. Заберите с тела последний символ, оставшиеся предметы и выходите из башни.

Спрыгивайте вниз, вставьте три символа и выходите из области.

Chapter 5-4

На этом уровне серьезно выручит Майк, пилот вертолета. Именно он и прикроет огнем, и уничтожит большую часть противников. Нужно помнить следующее: когда он прикажет уйти с пути - лучше спрятаться. Иначе Леону достанется от товарища. Кстати, будьте готовы, что некоторые противники могут проскочить под огнем и добраться до вашего укрытия, но в целом ничего сложного. И не забывайте обыскивать местность на наличие патронов и денег.

Чтобы расправиться с этой рыбой - кидайте гарпун.

Дойдя до первого пулеметчика, спрячьтесь в палатке и ждите, когда Майк сделает дело. Он сообщит по рации, что можно двигаться дальше. После появления толпы противников бегите обратно и спрячьтесь в укромном месте. Вскоре можно будет продолжить путь. Дойдя до закрытых ворот, сбейте замок выстрелом и прыгайте вниз. Исследуйте местность и заходите в следующую область.

Здесь предстоит повторить те же самые действия, что в предыдущей области. Когда вертолетчик уничтожит пулемет на башне, поднимитесь наверх, дерните рычаг и заходите внутрь. Пройдя через вторую дверь, получите озлобленного пулеметчика. Майк не может его достать, поэтому аккуратно снимите стрелка из винтовки. Желательно после каждого выстрела менять позицию, чтобы противник не мог прицелиться.

Бегите к месту, где стоял пулеметчик, заберите деньги и исследуйте область. Потом дерните рычаг, чтобы пройти дальше. Здесь труднее, хоть большинство противников прикончит Майк, но последнего пулеметчика придется снять из винтовки. Найдите удачную позицию и единственным выстрелом в голову покончите с недругом, который не дает пройти дальше. Соберите трофеи и дерните два рычага, чтобы открыть ворота.

Когда выйдете на площадку... что же, Саддлер, еще один повод предъявить тебе счет. Заберите два изумруда, зеленую травку и идите в следующую область. Соберите предметы и двигайтесь дальше. В комнате с пишущей машинкой подберите ослепляющую гранату, патроны для дробовика и желтую траву. Теперь осторожно идите к дальней левой ячейке. Оттуда выползет регенератор. Отступите к столу и пристрелите его из винтовки с инфракрасным прицелом. Обыщите камеры и выходите из комнаты.

Осторожно загляните за угол. Солдаты. Прикончите из винтовки, а когда появится пулеметчик, бегите назад. Возьмите на прицел угол и ждите, когда он появится. Пяток точных выстрелов в голову успокоит его в любом случае.

Пора на штурм. Используйте винтовку, можете не экономить патроны, все равно это оружие больше не понадобится. Когда зачистите местность, заберитесь на башню и попытайтесь использовать пульт. В ответ на это прибежит толпа противников. Встаньте в углу комнаты таким образом, чтобы вас не смогли достать арбалетчики.

Солдаты будут лезть по лестнице и заходить через дверной проем. Не жалейте зажигательных гранат. Взрыв в такой толпе способен унести много жизней. Ну и, конечно, дробовик с «Магнумом» помогут. Когда атака захлебнется, переключайтесь на винтовку и уничтожьте арбалетчиков.

На теле одного из противников вы найдете карту доступа. Ее нужно использовать на двух пультах, чтобы открыть ворота. Они находятся в правой и левой башне. Кстати, там также стоит охрана, поэтому не забывайте про осторожность. Хотя что такое два-три солдата после пережитого сражения?

Зайдя в ворота и пронаблюдав сценку, обыщите завал и приглядитесь к улучшениям, которые предлагает торговец. Потом идите в дверь. В коридоре ждут четверо противников. Разобравшись с ними, можете расслабиться - больше никого не встретите. Собирайте предметы и идите в лабораторию. После успокаивающего ролика закончится пятая глава.

Final Chapter

Бегите наверх, подберите патроны для дробовика, желтую травку и записку. Обыщите комнату торговца на наличие предметов. Теперь нужно сделать последнюю покупку. Улучшите дробовик, насколько возможно. Если не хватает денег, можете продать винтовку и обычный пистолет. При желании купите гранатомет, но можно обойтись без него. Теперь вы готовы, отправляйтесь на заключительную битву.

Последний противник настолько слаб, что даже неудобно становится. Пожалуй, труднее отбиться от толпы инфицированных моряков, чем от главного злодея. Убивать его нужно таким образом. Поражаете глаз на ноге (какой именно, значения не имеет). Подбегаете и залезаете на спину. Леон ударяет ножом.

Если есть ручные гранаты, кидайте под ноги. От взрыва монстр упадет. Ударьте ножом. Подождите, когда поднимется. Киньте еще гранату. Всего нужно семь попаданий. Если гранаты закончились, используйте дробовик, гранатомет тоже подойдет. Только в этом случае придется побегать кругами, чтобы не попасть под удар. Когда Ада кинет красный гранатомет, бегите к мосту и переходите на другую сторону, когда загорится зеленый свет. Подождите, когда тварь подпрыгнет поближе, и запускайте заряд. Вот и все.

Теперь нужно смотаться с острова. Соберите деньги и бегите к лифту. Спускайтесь вниз и хватайте Эшли. Прыгайте с выступа, помогите слезть девушке и садитесь на водный мотоцикл. Нужно проехать по подземной реке и постараться не врезаться, иначе придется переигрывать этот участок. Сначала будет просто, но потом вода стремительно хлынет, и придется ускориться (для этого жмите вперед), отчаянно маневрируя между скалами.

Но, слава богу, это продлится недолго. Отчаянный прыжок, стена огня - и все. Свобода. Солнечный свет. Свежий ветер ласкает лицо. На какое-то время приключения закончились. Леон и Эшли отправляются домой, а нам остается лишь сожалеть. Потому что пятая часть этой великолепной серии разрабатывается исключительно для Sony PlayStation 3 и Xbox 360. И что-то подсказывает - владельцам персональных компьютеров никогда ее не увидеть.

Но, впрочем, рано грустить. Основная игра закончилась, но разработчики припасли множество сюрпризов. Новые костюмы для персонажей, дополнительный уровень сложности, секретное оружие, ролики из игры и три великолепных мини-игры. О них вы сможете прочитать в майском номере ЛКИ, в рубрике «Советы мастеров».

Глава 1-1

Resident Evil 4 встречает нас вступительным роликом, после которого главный герой Леон приступает к своему заданию. Оказавшись в полицейской машине, где-то в Европе и пообщавшись по рации с диспетчером Ингрид Ханниган, мы отправляемся на изучение местечка под названием Пуэбло. Войдя в первый дом, мы обнаружим местного жителя, после разговора с которым ржавый грузовик, стоявший у него во дворе, заводится и уезжает, освобождая нам путь дальше. Быстро расправляемся с фермерами и бежим вперед до железных ворот. Крестьяне в деревне продолжают заниматься насущными делами, но сразу набрасываться на них не стоит, лучше тихо осмотреться и постараться с минимальными потерями зачистить территорию. После видеоролика на связь выходит Ингрид и дает герою дальнейшие указания. Обшарив дама, мы узнаем, что нас здесь ждали и знают, кто мы и зачем сюда пришли. Находим очередные железные ворота и идем дальше. В следущей локации убиваем нескольких буйных крестьян и покидаем центральную часть Пуэбло.

Местные жители еще не подозревают о присутствии Леона.

Неожиданно местные злодеи решают скинуть на главного героя огромный валун. Успешно увернувшись от него, зачищаем территорию впереди и в одном из домов находим шкаф с запертым внутри незнакомцем. Освободив парня, можно расслабится и посмотреть сюжетный ролик.

Глава 1-2

Очнувшись, Леон узнает, что незнакомца зовут Луис Сера, и он бывший полицейский. Избавившись от цепей, выходим на связь с Ингрид Ханниган. Теперь отправляемся в сторону церкви. Выбравшись из дома, где нас держали, встречаем торговца. Выходим за забор на территорию карьера с множеством снующих повсюду сельчан. Стоит воспользоваться тактическим преимуществом, находясь на возвышенности, да и местность достаточно открытая, так, что будет не сложно. Одолев фермеров, находим металлическую дверь с углублением под шестиугольную эмблему. Соединяем части эмблемы в инвентаре и продолжаем путь. В следующей локации дорога до церкви лежит через хозяйственное здание. Здесь стоит поработать дробовиком для большей надежности. После убийства противников поднимаемся на поверхность через подвал. Тропинка снаружи ведет к очередному дому. Решаем головоломку с хрустальным шаром, повернув его сперва вверх, а потом влево, открываем дверь и попадаем внутрь. Впереди вас ждет сюжетная заставка.

Глава 1-3

Ингрид информирует Леона, что в Пуэбло орудует религиозная группа Лос Иллюминадос. Открываем железную дверь в комнату и смотрим ролик. Осмотрев дом, выходим на улицу, где героя встречают новые враги. Лучше всего будет помочь себе дробовиком, стреляя в головы противникам.

Злодей с бензопилой не дремлет.

Возвращаемся в цент Пуэбло. Очищаем уже знакомую местность и открываем дверь справа от колокольни. Спускаемся вниз к подземному тоннелю. Выбравшись на свежий воздух, идем по тропинке через кладбище, по пути расстреливая его обитателей. И вот мы на месте, перед нами та самая церковь, однако дверь оказывается закрытой. Посоветовавшись с Ингрид, отправляемся на поиски другого пути. Обходим церковь справа, по лесам на склоне утеса, и на следующей локации находим железную дверь. Попадаем в болотистую местность. Преодолевая заводь по деревянным помостам, активно орудуем дробовиком. Дорожки узкие, и врагов лучше бить скопом. Выйдя к озеру, смотрим видеоролик. Прыгаем в лодку и сражаемся с боссом Дель Лаго. Тактика простая - когда монстр плывет впереди, кидаем гарпун. Когда он ныряет вниз, стараемся удержаться на лодке.

Глава 2-1

Через некоторое время Леон приходит в себя на полу в доме у озера. Из найденных в помещении записок неизвестного главный герой узнает, что ключ к церкви находится за водопадом. Находим путь к нужному месту и расправляемся с крестьянами. Теперь нам необходимо ослабить поток воды и перебраться на другую сторону водопада. Найдя нужный рычаг справа на вышке, активируем затворы дамбы. Путь в сердце водопада открыт. Войдя в пещеру, находим амулет.

Теперь можно вернуться к церкви через пещеру. Выйдя на поверхность, попадаем на знакомую локацию, похожую на круглую арену. Здесь нам предстоит бой с Эль Гиганто. От монстра лучше держаться подальше, метко стреляя в голову или по ногам.

Эль Гиганто.

Добравшись до входа, с расстояния убиваем собак мутантов и заходим внутрь. Поднимаемся на верхний ярус внутри церкви и, перепрыгнув на противоположную сторону через люстру, решаем несложную головоломку: красный круг - 2 поворота, зеленый - 3 поворота, синий - 1 поворот. Открывшийся путь ведет нас к новой сюжетной заставке.

Глава 2-2

Оказавшись снаружи и воспользовавшись подсказкой Эшли, с помощью телеги очищаем себе путь. Сориентировавшись по карте, идем к маркеру цели, где нас ждет вертолет. На полпути до места главный герой узнает о том, что вертолет уничтожен. Теперь мы остались без транспорта. Посмотрев видеоролик, мы попадаем в ловушку, и героям придется оборонять дом. Забаррикадировав здание, отбиваемся от толп сельчан с топорами и вилами. Успешно отбившись, смотрим ролик.

Глава 2-3

Покинув наше временное убежище, исследуем окрестности и узнаем о планах сектантов. У нас есть два пути из деревни. По какому иди - не принципиально. Так или иначе, мы пройдем по уже знакомым локациям и встретим ожесточенное сопротивление. Стоит учесть беспомощность Эшли и стараться не подставлять ее под удар. Выходим к необычной двери со сканером сетчатки глаза. Похоже это единственный выход из Пуэбло. Обнаружив слева от двери канатную дорогу, спускаемся и отстреливаем врагов в других вагончиках. Исследовав локацию, находим ворота, ведущие к амбару. Подходим ближе к сооружению и смотрим сюжетную заставку. Теперь главному герою предстоит сразится с Биторесом Мендесом. Старайтесь стрелять по позвоночнику, а потом по щупальцам монстра. Поверженый староста деревни оставит после себя глаз, с помощью которого мы и откроем нужную нам дверь. К замку ведет лишь одна дорога. Убиваем преградившего нам дорогу водителя грузовика и проходим дальше. Посмотрев сюжетный ролик, мы завершаем вторую главу.

Староста немного приболел от местной экологии.

Глава 3-1

После кат-сцены оказываемся во внутреннем дворике. Назад дороги уже не будет. Находим лестницу и через дверь попадаем в другую часть замка. Поднимаясь выше, выходим на одну из стен, где попадаем под шквальный огонь из катапульт. Стоит оставить Эшли в укрытии и расправится с катапультами, взорвав стоящие рядом бочки. Всего катапульт три, и в одиночку их уничтожение не составит большого труда. Однако нужно вовремя прийти на помощь к Эш - сектанты не церемонятся и могут украсть девочку. Поднимаемся на башенку напротив того места, где только что были катапульты, и с помощью рычага поднимаем пушку. Использовав это оружие, главный герой уничтожает ворота, преграждающие путь в глубь замка.

Пройдя сквозь пробитые ворота, заходим в единственную открытую дверь. В комнате прямо напротив главного героя будет весеть меч, который необходимо взять, он нам еще понадобится. Поднимаемся по лестнице на этаж выше, там нас уже ждут монахи. Осмотрев помещения, замечаем на стене еще один меч, меняем его на уже имеющийся у нас, а полученный устанавливаем на нижнем этаже. Направляемся в открывшуюся на втором этаже потайную дверь. После сюжетного ролика идем прямо и попадаем в богато украшенный холл. Хозяин замка, карлик Рамон Салазар, перекрывает нам парадный вход, и героям остается лишь пройти в единственную открытую дверь. Попав внутрь следующей комнаты, видим запертую дверь, ведущую в тюрьму. Проходим дальше по коридору, и справа от огненной преграды находим заветный ключик.

Встречайте, Рамон Салазар.

Дергаем за рычаг и возвращаемся к огненной преграде, через которую теперь можно пройти. Пробежав через длинный коридор и разобравшись с фанатиками, герои попадают в богато украшенный зал. Врагов здесь много, и Эшли пытаются похитить каждую секунду, будьте осторожнее. Зачистив помещение, спускаемся чуть ниже по боковым лестницам. Тут необходимо поставить Эш на одну из плит на полу, а Леона на противоположную. Далее просим Эшли покрутить ручку появившегося механизма, который опустит внутренний мост. Поднимаемся выше, нам указывают еще на два механизма. Подсадив девушку, отправляем ее крутить дальше, а сами отстреливаем прибывающих культистов. Закончив, Эш прыгает к нам на руки, и мы продолжаем путь. Перейдя в следующий зал, проходим прямо и натыкаемся на очередной сюжетный ролик.

Глава 3-2

Идем в канализацию через дверь справа. Продвигайтесь по воде, но будте аккуратнее. Здесь нас ждут невидимые насекомые, монстров почти не видно, но хорошо слышно. Подойдя к стоку, спрыгиваем вниз. Там еще пара врагов, определяем их по всплескам воды и уничтожаем. Поднимаемся на другую сторону и уходим через дверь. Впереди встретится еще несколько невидимок, а путь дальше окажется затоплен. Пройдя налево, находим комнату управления, крутим вентиль и спускаем воду. Вернувшись, попадаем в коридор с движущимися лезвиями и, уклоняясь, пробегаем к лестнице, ведущей наверх. Что же, мы оказались в уже знакомой нам комнате. Спугнув культистов, перепрыгиваем через люстру, открываем решетку и заходим в красную дверь. Пытаемся догнать предводителя культистов. Ему удается улизнуть, и тут же этот рогач в красной мантии встречает нас очередью из стационарного пулемета. Запустив в него гранатой, забираем ключик и уходим. В следующей комнате расставляем картины в следующем порядке: 2,1,4,3.

У хозяина дома отличный вкус.

После просмотра сюжетного ролика главный герой оказывается в ловушке Салазара. Уничтожаем фанатиков, и справа от центра комнаты, на стене, находим большую красную кнопку. Находим еще одну кнопку, разбив вазу за дверью неподалеку. Система сигнализации отключена. Перебравшись на постамент, забираем из сундука эмблему козла. Идем по единственному свободному пути к саду.

Глава 3-3

Осмотрев комнату, в которой нас оставили, проходим в обеденный зал. Позвонив в звоночек на барной стойке, метким выстрелом поражаем появившуюся картину. Очередная дверь открыта. В следующей комнате нас вновь ждет ловушка. Отстрелив замок клетки, убегаем от спрыгнувшего на нас подобия Росомахи (в более широком помещении справиться с ним будет легче). Оправившись от боя, покидаем комнату. Далее необходимо поднять мостик, повернув рычаг слева.

Глава 3-4

Услышав крики Эшли, бежим на помощь. Отстреливаем оковы и освобождаем нашу спутницу. Далее занимаемся привычным уничтожением культистов. Схватив ключ, оставшийся после убийства рогатого, Эш убегает, открыв дверь. Теперь мы можем почувствовать себя беззащитной девочкой. Уворачиваясь от лап фанатиков, поднимем решетки. Освободив себе путь, бежим направо. Здесь нас ждут три кнопки. Проползаем под столом, нажимаем первую, далее видим еще одну. Последняя находится за шкафом, который нужно отодвинуть. Бежим дальше через коридор и находим еще одну загадку. Теперь нужно собрать пазл. Передвинув кусочки, получаем изображение герба. Забрав все артефакты в новой комнате и обманув оживших рыцарей, убегаем. Находим синюю дверь, ведущую в комнату помощника Салазара и, вставив взятый артефакт, крутим ручку. Взобравшись по лестнице, встречаемся с нашим спасителем.

Глава 4-1

Снова возвращаемся в зал, где потеряли Эшли, и бежим к северной двери. Запрыгнув на импровизированную дрезину, пересекаем обрыв и врываемся в зал драконов. Резво маневрируем, минуя пламя, и добираемся до заветного орнамента льва, попутно убивая назойливых культистов.

Зал драконов.

Вернувшись в центральный зал, где нас впервые встречал Салазар, вставляем все найденные части. Парадная дверь открыта. Поднимаемся по лестнице справа и в вагонетке отправляемся в северную часть замка. Сориентировавшись по карте, идем либо в правые, либо в левые комнаты.

По правой стороне нас ждут рыцари. Уклонившись от их ударов, проходим дальше. В круглой комнате забираем необходимый нам артефакт. Разгневанные рыцари, пытаясь вернуть похищенное, погибают от нашей руки, а мы благополучно возвращаемся на развилку.

По левой стороне нам предстоит встретится с мерзким Салазаром. На опускающемся потолке отстреливаем четыре красные лампочки, тем самым остановив его движение. В следующей комнате приходим на помощь к Эш, прицельными выстрелами поражая водителей бурилки. Осмотрев территорию, находим в сундуке еще артефакт и возвращаемся на развилку.

Пробежав прямо по коридору, устанавливаем найденные артефакты (чашу королевы ставим в руки королеве, а чашу короля, соответственно, в руки королю) после чего открывается дверь. Перепрыгиваем через разбитое окно вправо, на балкон. Поднявшись по лестнице, находим дыру в стене и, спрыгнув вниз, смотрим ролик. В одиночку расправляемся с летающими насекомыми из улья. Взаимодействуем с находящимся неподалеку рычагом и, отстрелив цепи, переходим через упавший мост. Смотрим сюжетный ролик и проходим через мост к одной из башен. Немного обогнув башню справа, находим рычаг и прокладываем себе путь в следующую башню. Внутри ловко орудуем дробовиком.

Этих стрекоз лучше убивать из дробовика.

Главный герой оказывается в зловонных стоках в компании с трупами культистов. Поднявшись по лестнице, проходим по канализации и двигаемся прямо. Увернувшись от щупальца неизвестного чудовища, активируем силовую установку. Следующие три минуты буду очень напряженными, и все это благодаря тому самому монстру. Черное чудовище можно остановить, сбивая баллоны со сжатым азотом, замораживая и расстреливая его. Главная наша - задача дождаться лифта, не забывайте. В комнате есть дверца, открыв которую, бежим к лифту, садимся и уезжаем.

Глава 4-2

Оказавшись в шахте, ищем бурильную установку и расстреливаем стоящих рядом шахтеров. Слева от бура включаем рубильник, запуская вагонетку, но обесточенный подъемник рушит наши планы. Услышав крики шахтеров, поднимаемся к ним. Неподалеку активируем еще один рубильник и, опустив вагонетку, достаем из нее динамит. Закладываем динамит у глыбы справа и попадаем в плавильню.

Внутри мы окажемся наедине с двумя Эль Гиганто. Одного из близнецов убиваем, опустив рубильник и открыв тем самым люк в полу. Второго уничтожаем с помощью нашего арсенала, как и в первой части игры. Мы оказываемся в пещере с уже знакомыми летающими тварями. Проходим вверх по склону, уходим вправо в туннель и активируем выключатель. Следующий находим еще выше в туннеле напротив запертой двери. Пройдя через длинный коридор с ловушками, упираемся в гроб с артефактом и поднимаемся на поверхность.

Глава 4-3

Пробираясь сквозь руины, уничтожаем врагов. У готического дворца находим сгоревший домик, обойдя его с обратной стороны, попадаем внутрь и, покрутив рычаг, опускаемся под землю. Зачищаем локацию и на втором этаже находим ключ. Отбиваемся от подкрепления. Перебив всех, открываем железную дверь и попадаем в комнату с очередным движущимся потолком, по знакомой схеме взрываем мины, установленные на нем, двигаемся дальше. Выйдя к составу из трех вагонеток, стреляем в рычаг. На первой остановке отстреливаемся от врагов и вновь выстрелом переключаем рычаг слева от путей. Закончив поездку, идем дальше, по пути прихватив артефакт. Вернувшись на поверхность, открываем ранее запертую дверь, применив находку.

Дорога смерти.

Глава 4-4

Пройдя по коридору, выходим к огромному залу с внушительной статуей хозяина замка. Культисты перекрывают нам самый простой путь. Поднимаемся наверх и используем движущиеся руки статуи. Прыгаем на левую ладонь, потом на середину и включаем рубильник. Далее прыгаем через правую ладонь на другую сторону, и включаем следующий рубильник чуть ниже. Теперь нам необходимо активировать еще один рубильник со стороны левой руки. Перепрыгиваем на левую ладонь и поднимаемся как можно выше, перепрыгиваем еще раз и активируем рубильник. Теперь остается только спуститься и пройти прямо в проход. Статуя начинает двигаться и пытается нас убить. Бежим как можно быстрее.

В следующей башне, встретив главного героя, Салазар пытается спешно убежать. Нагнав коротышку, мы застаем его в слегка измененном виде. Наибольшую опасность представляет пасть чудовища. Старайтесь не попадаться ему в щупальца и держаться подальше от центра нижнего уровня. С верхнего этажа лучше всего наносить урон по глазу. После определенного количества выстрелов по нему из недр чудища появляется карлик, стреляем в него. После победы выходим за дверь позади монстра. Спустившись вниз, уезжаем на катере.

Глава 5-1

После сюжетной заставки попадаем на неизвестный остров. Пройдя по гротам, слышим крики Эшли и, выбежав на полуразрушенную военную базу, уничтожаем местных обитателей. Чтобы открыть дверь в скале, включаем лазер слева и, поднявшись на крыши, настаиваем зеркала так, чтобы луч попал в точку справа от двери. Справившись с задачей, продолжаем движение. Сориентировавшись по карте, продвигаемся через пещеры и вдоль скал, уничтожая врагов. Пройдя сквозь железные ворота, попадаем внутрь некоего сооружения. Оказавшись в помещении, похожем на кухню, расправляемся с зараженными в противогазах. Услышав крики Эшли, идем на звук и попадаем в комнату видеонаблюдения.

После короткой заставки выходим в коридор впереди, перед нами то отрывается, то закрывается стальная дверь. Попав в операционную, подходим к панели с загадкой, вводим следующую комбинацию: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате забираем ключ-карту с трупа. Впереди предстоит встреча с регенераторами, не стоит тратить на них уйму времени - просто отстреливаем ногу и убегаем. Нам нужно попасть в криогенную лабораторию. Используем ключ-карту, чтобы открыть дверь. Внутри переписываем код на ключ-карте и отключаем криогенную установку, чтобы взять инфракрасный прицел. Встретив на выходе регенераторов, используем прицел для их уничтожения. Проходим дальше, использовав ключ-карту. Воспользовавшись панелью управления, очищаем краном помещение впереди. Отбившись от оставшихся врагов, двигаемся дальше.

Стреляем в ногу и бежим.

Услышав крики Эшли, убиваем охранников у дверей, где держат девочку. Дверь заперта и придется идти в следующую комнату. Поднимаемся наверх и уничтожаем отряд солдат.

Идем прямо, открываем дверь, поворачиваем направо и разбераемся с регенератором. Подбираем с тела ключ и на подъемнике едем наверх. В радиорубке смотрим ролик и возвращаемся назад. Пора освободить Эш. На лестнице встретим отряд солдат. Разобравшись с ними, идем к камере Эшли и открывем дверь. Заверните за угол. Теперь главные герои снова вместе.

Глава 5-2

Выходим из камеры и с боями продвигаемся до свалки. Подойдя к краю, придется прыгнуть в мусорный бак, иначе никак. Оказавшись внизу, дерните рычаг и будте готовы к встрече с регенераторами. Забежав за забор, опускаем решетку. Теперь можно спокойно отстреливаться. В следующей комнате отстреливаем солдат и прыгаем вниз. Не успеваем приземлиться, как на нас уже лезет куча инфицированных. Бой будет долгим, стоит быть поосторожнее. После боя идем в комнату управления и три раза ударяем стальным шаром по дверям. Освободив себе путь, отбиваемся от еще одной волны противников.

Открыв дверь, отправляем на тот свет еще пару регенераторов и проходим дальше. Используйте пульт, чтобы приоткрыть дверь. Далее Эш самостоятельно пролезет в щель и откроет дверь полностью. Чтобы преодолеть следующее препятствие, нужно поставить Эшли у одного пульта, а Леона поставить у второго. Одновременно нажимаем на кнопки, когда загорится лампочка посередине. Запрыгиваем в кузов бульдозера. Нужно отстреливать солдат, которые пытаются забраться в кузов и помешать нам. Когда бульдозер остановится, выпрыгиваем из кузова и забираемся наверх по лестнице. Быстро добираемся до комнаты управления, орудуя дробовиком, дергаем рычаг и продолжаем поездку.

Главное - отбиваться от врагов.

Глава 5-3

Оставшись одни, выходим через дверь. Разобравшись с солдатами, спускаемся вниз и выходим из котельной. Добравшись до лифта, едем наверх. После интерактивного боя перепрыгиваем на противоположную сторону и заходим в дверь. Преодолеваем лазерную преграду. Похозяйничав в комнате Саддлера, бежим прямо.

Выходим на улицу. Внизу уничтожаем лагерь противников и прыгаем в отверстие внутри палатки. Пройдя по тоннелю, встречаем босса. Краузер гораздо более человекоподобен, чем остальные. Работаем сперва на расстоянии, потом переходим в бой на ножах. Противник быстро отступит, бросив в нас ослепляющую гранату.

Пройдя по мосту, отбиваемся от Краузера. Добравшись до хижины, разбираемся с монстрами и надоедливым спецназовцем. Покидаем локацию, поставив статую на плиту. В открывшемся проходе поворачиваем рычаг. По дороге до башни избавляемся от надвигающихся роботов. Теперь заработает таймер, и нам необходимо одолеть Краузера за оставшееся время. Стреляем спецназовцу в колено, а когда он раскроется, прямой наводкой в голову. Забираем оставшиеся артефакты и, спрыгнув вниз, используем найденные ценности.

Наемник Краузер.

Глава 5-4

В новой локации на помощь нам приходит Майк - пилот вертолета. Он прикрывает нас, и стоит активно пользоваться его помощью. Продвигаясь вперед, встретив первого пулеметчика, прячемся в палатке, далее проделываем тоже самое, предоставляя Майку возможность уничтожить врагов. Дойдя до закрытых ворот, сбиваем замок и прыгаем вниз. Тут нас ждет то же самое.

Дойдя до первого пулеметчика, спрячьтесь в палатке и ждите, когда Майк сделает свое дело. Он сообщит по рации, что можно двигаться дальше. После появления толпы противников бегите обратно и спрячьтесь в укромном месте. Вскоре можно будет продолжить путь. Дойдя до закрытых ворот, сбейте замок выстрелом и прыгайте вниз. Когда пилот очистит территорию, забираемся наверх, дергаем рычаг и продвигаемся внутрь. Войдя во вторую дверь, самостоятельно уничтожаем разъяренного пулеметчика и продолжаем путь.

Продвигаемся далее до тюремного помещения, где нас ждет регенератор, но мы уже знаем как с ним справиться. Впереди зачищаем базу солдат, но будьте осторожнее с дальнобойными врагами. Перебираемся в здание, после чего идем направо дозакрытой двери. Прибывшие враги не составят больших проблем, а у одного из них найдем ключ-карту. С картой отправляемся в северо-восточную комнату, откуда поднимаемся на третий этаж и вставляем ключ в панель. Отбившись от очередной волны противников, отправляемся на второй этаж и, нажав две кнопки, открываем заветную дверь.

Попав в лабораторию, смотрим ролик и освобождаем Эшли. Спустившись в тоннель, находим большую дверь и мчимся к финалу.

Финал

Главное стрелять по глазам.

После всех передряг, случившихся с Леоном, последняя битва с лордом Саддлером не составит большого труда. Чтобы нанести урон мутанту, стреляем сперва по глазам на его конечностях, а потом - в открывшийся глаз в центре. После того как подберем красный гранатомет, делаем последний выстрел. После заставки быстро спускаемся на лифте вниз и, встретив Эш, бежим по туннелю, после чего запрыгиваем на водный мотоцикл. Ловко маневрируем, уходя от препятствий. Еще мгновение и все!