Прохождение Dishonored: общие советы. Прохождение игры Dishonored История и судьба Старой Ветоши в Dishonored

  • 08.07.2023

Основные сведения по миссии:

Следующая миссия будет проходить в [Винном Квартале] и, формально, это первый уровень в игре. Прежде всего это значит, что вы, по большей части, будете более свободны в исследовании локаций, а решение возникающих перед вами задач будет более вариативным. Основная цель миссии заключается в устранении Верховного Смотрителя Кэмпбелла, но можно также взять несколько побочных заданий. В данном руководстве дана пошаговая инструкция всего, что нужно сделать.

Краткий план:

Ниже вы найдете перечень подпунктов данного руководства, связанных с описываемой миссией. Если хотите досконально исследовать область, выполните все мои инструкции от начала до конца. Если предпочитаете вместо этого сосредоточиться на основном задании, обращайте внимание только на пункты с пометкой (обязательно ).

Что нужно сделать:
Достигните первой стены света (обязательно ).
Исследуйте область у первой стены света (опционально) - я рекомендую выполнить задания Грэнни Рэгс (Старой Ветоши) и спасти от бандитов старьевщика Гриффа.
Пересеките первую стену света (обязательно ).
Проникните в дом доктора Гальвани - лучше всего приступать к этому заданию, только взяв его у Старой Ветоши.
Заразите запасы эликсиров в логове банды Боттл-стрит (опционально) - это задание лучше всего выполнять после того, как вы побывали в лаборатории доктора Гальвани и взяли зараженные крысиные внутренности.
Переберитесь через вторую стену света (обязательно ).
Доберитесь до Площади Холджера (обязательно ).
Доберитесь до кабинета Верховного Смотрителя Кэмпбелла (обязательно ).
Проникните в кабинет Верховного Смотрителя Кэмпбелла (обязательно ).
Осмотрите кабинет Верховного Смотрителя Кэмпбелла (опционально) - Внутри здания вы сможете не только найти много ценного, но и завершить побочное задание, связанное с архивом.
Получите доступ к Конференц-залу (обязательно ).
Выберите способ устранения Верховного Смотрителя Кэмпбелла (обязательно ).
Попадите во двор (обязательно ).
Исследуйте двор (опционально) - Лучше всего заняться осмотром двора после устранения Верховного Смотрителя Кэмпбелла, поскольку его все равно придется пересечь, чтобы вернуться к Самуэлю.
Встретьтесь с Самуэлем (обязательно ).

Карты местности

Нижеприведенные карты могут служить дополнительным средством навигации по области. Примечательный факт заключается в том, что вы также можете найти их самостоятельно. Первую карту можно обнаружить рядом с первой стеной света, а вторая находится рядом с местом заключения Смотрителя Мартина. Третья (в двух вариантах) расположена на первом этаже дома Смотрителя Кэмпбелла.

Карта 1 – Винный квартал – Основная часть

Легенда:
A – Точка начала миссии
B – первая стена света
C – переулок
D – Старая Ветошь
E – квартира доктора Гальвани
F – вторая стена света
G – переулок
1 – проход к Площади Холджера
2 – Золотая Кошка
3 – Винокурня
4 – площадь между двумя стенами света

Карта 2 - Площадь Холджера

Легенда:
A – начальная точка в сквере
B – запертые ворота
C – начальная точка во дворе
D – доки
1 – дом Верховного Смотрителя Кэмпбелла
2 – проход во двор

Карта 3 - дом Верховного Смотрителя Кэмпбелла

Легенда:
A – лестница
1 – вход в дом Верховного Смотрителя Кэмпбелла
2 – комната с урнами
3 – главный зал на первом этаже
4 – комната с урнами
5 – проход во двор
6 – в подвал
7 – конференц-зал
8 – архив
9 – комната для допросов

К первой стене света

Новое Основное Задание: Пройдите первую стену света

Новое Основное Задание: Заберите компрометирующий дневник у Верховного Смотрителя Кэмпбелла

Новое Побочное Задание: Воспользуйтесь переулками Боттл-стрит, чтобы обойти стены света

Новое Побочное Задание: Убедитесь, что Капитан Карноу переживет посещение кабинета Верховного Смотрителя

Новое Побочное Задание: Поговорите со Старой Ветошью в ее доме

Ваше первое задание состоит в том, чтобы добраться до первой стены света. Самый простой способ туда попасть - придерживаться главной дороги. Район патрулируется единственным стражником и, в зависимости от ваших предпочтений, вы можете убить, обойти, или вырубить его. По пути смотрите по сторонам в поисках еды , золота и записки (записки Артура)

Однако есть и другой способ. Вы можете спрыгнуть в воду и плыть вдоль берега, пока не достигнете утеса, показанного на скриншоте выше. Взберитесь на этот утес и вы окажетесь рядом с местом назначения, не опасаясь попасться кому-нибудь на глаза.

Примечание - Не нужно беспокоиться о мирных жителях (гражданских, горожанах) (оставим на потом бандитов, которые вам встретятся позже). Они не поднимут тревогу при виде вас.

Перед тем как идти к первой стене света, не помешает обыскать окрестности, чтобы найти первый Костяной амулет. Амулет спрятан в конце моста, с которого двое стражников сбрасывают трупы в воду. Самый простой способ добраться до амулета - подплыть к скалистому выступу, показанному на скриншоте выше, и схватиться за раскачивающуюся цепь. В то же время, для определения примерного местонахождения Амулета необходимо воспользоваться Сердцем. Также нужно остерегаться миног, по возможности избегать столкновений с ними, и свести время, проводимое в воде, до минимума.

Вскарабкайтесь по цепи и спрыгните на верхнюю платформу, изображенную на скриншоте выше. Подберите Костяной Амулет , еду , золото и книгу . Внимание - не ходите по мосту. Там трое охранников и будет трудно не попасться им на глаза. Лучше всего вернуться вниз и добраться до стены света способом, описанным выше (следуя по главной дороге или забравшись на утес).

Исследование области рядом с первой Стеной Света

Начните изучение местности рядом с первой стеной света. Поскольку область хорошо освещена, старайтесь держаться в тени. Кроме того, не приближайтесь к вышеупомянутому мосту. Исследуйте каждый мусорный бак и каждый ящик, чтобы найти золото и еду . Также стоит проникнуть в сторожевую будку, показанную на скриншоте выше, так как внутри вы найдете пузырек с целебным эликсиром Соколова , духовный бальзам Пьеро , Записку Сержанту Хэйборну , пружинную мину и монтажный инструмент .

После изучения окрестностей у первой стены света направляйтесь в переулок справа. По пути вы найдете еще один целебный эликсир Соколова . Вы также можете телепортироваться (Перенос) на крыши близлежащих домов, чтобы найти мертвое тело с золотом , болтами и Распоряжением о сохранении бдительности . Затем войдите в дом, изображенный на скриншоте выше, а именно дом Старой Ветоши.

Начните осматривать дом Ветоши в поисках еды , золота , усыпляющих дротиков , духовного бальзама Пьеро и руны , спрятанной в подвале. В завершение поговорите с Ветошью (скриншот выше). В ходе беседы вы получите ключ от парадной двери Ветоши и просьбу уладить проблему с бандитами за дверью.

Новое Побочное Задание: Разберитесь с гостями Ветоши

Бандиты барабанят в двери Ветоши. Самый простой способ разобраться с ними - открыть дверь и завязать драку. Во время боя лучше использовать пистолет, арбалет и ваши умения. Будьте особенно осторожны с бандитами, которые могут "дышать огнем". Если не хотите убивать бандитов, можете подняться вверх по лестнице, обойти их сзади и вырубить с помощью усыпляющих дротиков. Независимо от выбранного вами способа вы должны нейтрализовать всех трех бандитов.

Новое Побочное Задание: Вернитесь к Старой Ветоши

Новое Побочное Задание: Возьмите у Старой Ветоши свою награду

После победы вернитесь к Ветоши и поговорите с ней. В ходе беседы вы узнаете о награде. Теперь идите на второй этаж и найдите награду в виде руны . Послушайте еще один разговор с Ветошью и получите еще одно задание. На этот раз вас попросят вломиться в квартиру доктора Гальвани и украсть яд, который вам понадобится в штабе местной банды.

Примечание - описание первой части этого задания можно найти в разделе Проникновение в дом доктора Гальвани , тогда как описание второй части находится в разделе Заражение запасов эликсира в логове банды Боттл-стрит .

Новое Побочное Задание: Проникните в дом доктора Гальвани на бульваре Клеверинг

Выйдите из здания и продолжите осматривать переулки в поисках золота , еды , патронов , духовного бальзама Пьеро и усыпляющих дротиков . Пропустите здание винокурни и остановитесь только, когда увидите двух бандитов, стучащих в дверь дома с горожанином внутри (скриншот выше).

Лучше всего ликвидировать обоих бандитов и лучше всего это сделать сразу после того, как они закончат разговаривать с горожанином. В этот момент они разделятся и, как следствие, их будет проще оглушить или убить. После устранения обоих, подойдите к заколоченному досками проходу и сломайте доски с мечом (скриншот выше).

Поговорите с торговцем Гриффом, который поблагодарит вас и предложит купить у него что-нибудь. Настоятельно рекомендую купить у него чертежи. По возвращении в паб вы сможете использовать их для создания новых деталей.

Примечание - в оставшееся время данной миссии Грифф будет находиться на площадке по соседству, а не в доме, где вы его нашли.

Теперь осмотрите дом, в котором был Грифф. На первом этаже вы найдете золото и еду , а на втором - костяной амулет (скриншот выше), а также золото и книгу . Теперь выйдите из дома и дважды поверните направо. Вы окажетесь в квартире с едой , золотом и тремя книгами .

Преодоление первой Стены Света

Когда достаточно изучите первую часть района, задумайтесь над тем, как обойти первую стену света. Существует много возможностей и сама игра предложит вам некоторые из них с помощью подсказок, которые появятся при приближении к стене. Примечание - не пытайтесь пройти сквозь стену без подготовки (даже с помощью телепортации), так как это равнозначно смерти Корво. Самое простое, на мой взгляд, решение этой проблемы заключается в удалении бака с ворванью из гнезда, показанного на скриншоте выше. Это остановит подачу питания к стене.

Такой же по простоте способ заключается в том, чтобы перелезть через стену, используя предметы окружения, расположенные слева и справа от работающей стены. Настоятельно рекомендуется, не использовать телепортацию во время подъема наверх.

Если вы поступили так, как я предложил, и исследовали боковые переулки в квартале, то сможете забраться наверх рядом с домом, в котором находился Грифф (скриншот выше) или в том месте, где торговец будет находится после того, как вы его освободите.

Один из самых изощренных способов обойти стену света - использовать умение Вселения, при условии, что оно у вас уже есть. Вы должны будете найти дыру в решетке слева от ворот (скриншот выше), вселиться в одну из ближайших крыс и пролезть на другую сторону.

Наименее очевидная вещь состоит во взломе панели управления справа от стены с помощью монтажного инструмента. Это действие изменяет работу стены таким образом, что она начинает пропускать Корво и убивать его врагов.

Новое Основное Задание: Преодолейте вторую стену света

Сразу после того, как пройдете первую стену света, вы окажетесь на небольшой площади. Я предлагаю по возможности оставаться на верхних уровнях, так как весь район патрулируется четырьмя стражниками. Также обратите внимание на один из балконов (скриншот выше), на который можно попасть со стороны Гриффа. На балконе находится целебный эликсир Соколова и книга . Предлагаю вам отправиться в квартиру доктора Гальвани (а затем в логово банды). Если Вы хотите полностью сосредоточиться на основной цели миссии, перейдите сразу к части, озаглавленной Преодоление второй стены света .

Проникновение в дом доктора Гальвани

Здание, в котором живет доктор Гальвани, расположено на площади между двумя стенами света, так что вы легко его найдете. Самый очевидный способ попасть в дом - через парадный вход, но в таком случае вы начнете с первого этажа и вам придется пробираться на второй.

Другой способ, которым вы можете воспользоваться, - телепортироваться (Перенос) на балкон второго или третьего этажа дома. Это позволит вам избежать стражников и слуг Гальвани на нижних этажах. Независимо от выбранного вами пути проникновения, начните исследование с [Кабинета Д-ра Гальвани].

Новое Побочное Задание: Найдите образец тканей зараженной крысы

Первый этаж дома патрулируется стражниками. При достаточном количестве терпения вы можете устранить их одного за другим, но не забывайте прятать трупы подальше от парадного входа. В противном случае, советую вам сразу направиться в комнату слева и взять там (ключ от дома Гальвани ).

Исследуйте первый этаж как можно тщательнее. Вы можете найти золото , еду , арбалетные болты , два целебных эликсира Соколова , патроны для пистолета , три книги и журнал (Журнал Кормления ). Есть два способа попасть на второй этаж - подняться по лестнице (скриншот выше), или использовать Вселение, чтобы вселиться в крысу и пройти через дыру в вентиляционной решетке.

Второй этаж дома изначально занимают стражник и горничная. Стоит подождать, пока они закончат беседу, поскольку тогда стражник отправится на третий этаж и оставит горничную одну. В зависимости от ваших предпочтений, вы можете как обойти, так и придушить или убить ее. Не ожидайте, однако, что, увидев вас, она никак не отреагирует, поскольку она работает у Гальвани, она посчитает вас вором. Стоит отметить, что у горничной есть ключ от дома Гальвани , то есть тот же ключ, который можно взять на первом этаже.


Вы можете также найти ценные вещи (некоторые из которых спрятаны в шкафах со стеклянными дверьми, которые надо разбить), такие как золото , еда , две книги , два духовных бальзама Пьеро , пистолетные патроны , усыпляющие дротики и сейф (скриншот выше). Комбинацию от сейфа (287) можно узнать, прочитав дневник Гальвани . В сейфе лежат два слитка золота , стоимостью в 100 монет каждый.

Третий этаж дома патрулируется единственным стражником, при условии, что вы начали исследование не с этого этажа и уже слышали разговор стражника с горничной. Так же, как на нижнем этаже, вы можете обойти стражника, придушить его или убить. У стражника есть ключ от лаборатории Гальвани . Вокруг можно найти дополнительные полезные вещи, такие как две пружинных мины и Инструкцию по уборке для горничной .

В потайную комнату с зараженными крысиными внутренностями можно попасть двумя путями. Первый способ заключается в том, чтобы попасть в боковую комнату, показанную на скриншоте выше, и найти по дороге духовный бальзам Пьеро . Находясь в комнате, вам надо вселиться в крысу и проникнуть в ближайшее вентиляционное отверстие.

Второй способ состоит в том, чтобы попасть в комнату из главного помещения на третьем этаже, т.е. из [Лаборатории Д-ра Гальвани]. Также стоит осмотреть всю лабораторию в поисках еды , золота , двух книг , документа (Уведомления из Академии для Гальвани) , аудиозаписи - Размышлений Гальвани , целебного эликсира Соколова и еще одного ключа от лаборатории Гальвани . Чтобы открыть тайную комнату, надо потянуть за одну из книг (скриншот выше).

Новое Основное Задание: Заразите чумой поддельный эликсир банды Боттл-стрит

Независимо от выбранного вами способа, вы попадете в [секретную комнату Д-ра Гальвани]. Возьмите книгу , золото , духовный бальзам Пьеро , и внутренности чумной крысы , после чего вы получите дальнейшие инструкции. Теперь вы можете покинуть здание. Лучше всего это сделать через дверь в главной лаборатории.

Заражение поддельного эликсира в логове банды Боттл-стрит

Штаб-квартира банды Боттл-стрит находится на [Винокурне Дануолла], о чем вы, возможно, уже догадываетесь. Вам надо вернуться в переулки рядом с домом Старой Ветоши и местом, где вы встретили Гриффа. Вход на [Винокурню Дануолла] показан на скриншоте выше.

Винокурня заполнена членами банды и, к сожалению, они будут настроены к вам враждебно. Если вы намереваетесь избавиться от гангстеров, я настоятельно рекомендую пользоваться арбалетом и устранять их с расстояния. Основной лагерь занят пятью членами банды, плюс двумя на входе, которые начнут патрулировать область только, когда вы приблизитесь к ней. Независимо от того, решите ли вы убить членов банды или просто вывести их из строя, советую вам потом спрятать тела. Это гарантирует, что никто не найдет их впоследствии. Также стоит забрать с тел золото и два мастер-ключа от винокурни .

К счастью, есть простой способ обойти членов банды, если вы не хотите убивать их. Вы можете проскользнуть мимо бандитов и попасть ко входу на винокурню, по трубам (скриншот выше) или по крышам близлежащих зданий.

Если представится такая возможность, советую вам обыскать всю площадь перед входом на винокурню. На крытой площадке слева от исходной точки, вы можете найти золото , еду , усыпляющие дротики , мастер-ключ от винокурни и книгу . Справа от здания винокурни есть пусковой механизм , золото и еще один ключ . Слева от входа есть запертое помещение (скриншот выше), которое можно открыть ключом. Внутри находится целебный эликсир Соколова , золото и монтажный инструмент .

Вы можете проникнуть на винокурню двумя путями. Можно войти через главный вход (скриншот выше) или вселиться в ближайшую крысу и пробраться через вентиляцию.

Если вы выбрали главный вход, идите прямо и остановитесь в месте, изображенном на скриншоте выше. Лучше всего проскользнуть под растяжкой, чтобы добраться до пускового механизма и обезвредить ее. Если вы проникли на винокурню через вентиляцию, вы окажетесь в маленьком складском помещении. Лучше обчистить его, чтобы получить еду , золото , целебный эликсир Соколова , духовный бальзам Пьеро , пули , пружинную мину и две гранаты . Также советую обчистить комнату управления справа, там есть еда , золото , рецепт Крекстона и ключ .

Теперь необходимо определиться, каким путем добираться до места, где надо заразить эликсир. Лучше всего выбрать проход справа, к которому можно попасть через синюю дверь. Остерегайтесь двоих стражников поблизости, по крайней мере один дополнительный противник патрулирует коридор между вами и пунктом вашего назначения (скриншот выше). Здесь же находится одна ловушка, которую можно обойти/обезвредить. Вы также можете найти тут золото и духовный бальзам Пьеро .

Гораздо труднее добраться до двери на верхнем балконе (скриншот выше). Вы должны остерегаться двух охранников на главном этаже, одного на нижнем, и еще одного или двух членов банды на самом балконе (один из них перемещается между комнатами). Есть, однако, и хорошие новости – туда можно попасть не только по лестнице, но и взобравшись по цепи.

Я бы советовал обыскать верхнюю комнату до того, как заражать эликсир. Ту, которая может охраняться одним стражником. Внутри вы найдете еду , золото , духовный бальзам Пьеро , книгу и костяной амулет . Заполучить амулет, к сожалению, очень проблематично, так как вам надо перенестись (телепортироваться) на балку под потолком (скриншот выше).

Разобравшись со всеми делами, вы можете вернуться к вышеупомянутому коридору с ловушкой, и обнаружить вход в маленькую комнатку под лестницей (скриншот выше) (можно войти либо использовав ключ, либо вприсядку). В первую очередь, поищите золото , инструкции к самодельному перегонному устройству , пружинную мину , целебный эликсир Соколова и книгу .

Интересный отрывок информации заключается в том, что до заражения бака, можно сделать парочку эликсиров для себя. Для этого вам понадобится взять пустой флакон для эликсира , поднести его к устройству, поместить в разъем, а затем выбрать средний пункт диалогового меню. Если вы просто хотите заразить эликсир, все, что вам нужно сделать, это выбрать верхний пункт диалогового меню после взаимодействия с вентилем (скриншот выше).

Новое Побочное Задание: Зайдите за наградой к Старой Ветоши

Новое Побочное Задание: Заберите свою награду у Старой Ветоши

Теперь можно покинуть винокурню. Постарайтесь не нарваться на неприятности, если вы пропустили врага по пути на винокурню или плохо спрятали тело. Направляйтесь в дом Ветоши (рядом с первой стеной света) и начните диалог с ней. Женщина отправит вас за наградой в комнату наверху. Как и в предыдущем задании, ваша награда - это руна . Теперь вы можете вернуться на площадь, разделяющую две стены света, и снова сфокусироваться на основном задании.

В роли Корво Атано, телохранителя Императрицы Джессамины, вы на лодке прибываете в Башню Дануолла с важным донесением. Выбирайтесь из лодки и проходите к мосту. На нем к вам подбегает Эмили, дочь Императрицы. Если вы согласитесь сыграть с ней в прятки, начнется дополнительное задание с обучением скрытности.

Следуйте за Эмили в беседку, чтобы встретиться с Императрицей. Джессамина говорит там с Берроузом, главной тайной службы. Теперь вы можете сами поговорить с ней и отдать письмо [F].

Похоже, новости оказались дурными, лекарства от Чумы пока нет. Внезапно на вас нападают, начинается первый бой. В правой руке у Корво меч, в левой - пистолет. можно отразить удары ассасинов. Впрочем, пистолет решает все проблемы за один выстрел.

Невинно осужденный

Корво был осужден за убийство Императрицы. Хайрем Берроуз сам себя назначил регентом, ему осталось только добиться признания Корво, хотя и без него есть достаточно оснований для казни.

Вы оказываетесь в «Тюрьме Колдридж». Подойдите к решетке и съешьте [F] хлеб, который лежит на полу. Под ним лежит анонимное сообщение, прочтите его. Под письмом лежит ключ. Такая вот матрешка. Откройте дверь и выбирайтесь. Возьмите со стола палаш городской стражи. Также на столе лежат монеты. Подкрадитесь [C] к стражнику, стоящему в проходе. Вы можете оглушить его, зажав [левый Ctrl], а затем взять тело [F] и оттащить его подальше от лишних глаз. Второй стражник также скоро умудряется подставить вам спину, так что не мешкайте. Остается только прогуливающийся часовой, нападайте, когда он пойдет в противоположную от вас сторону.

Путь вперед открыт. Вскарабкайтесь наверх с помощью [Пробела], по подсвеченным красным цветом опорам. Здесь вы найдете пистолет. Следующий часовой на пути за дверью. Очень неосмотрительно смотрит вниз с мостика. Украдите его ключ и оглушите. Проходите дальше на «Прогулочную дорожку». Еще один стражник. Наконец спускаемся вниз и идем к «допросной комнате». Здесь есть нужный нам сейф со взрывчаткой.

Теперь нужно установить её. Проходим вслед за удаляющимся стражником через решетку вниз, в «Тюремный двор». Стражников можно обойти, идя в тени по самому краю двора. Проберитесь в «Крыло поста». Легче всего пробраться за первую же дверь слева, оглушить охранника, пройти через следующую дверь, оглушить охранника, и воспользоваться рычагом. Теперь можно выйти и оглушить прогуливающегося часового. Снимаете часового, что стоит за открывшимися воротами, когда второй отвернется. Потом убираете и его. Заложите бомбу и бегите [Левый Shift] подальше. Разворачивайтесь и бегите в образовавшийся проход. Мост поднимается, прыгаем в воду. Переплывите на другую сторону, ко входу в «Катакомбы».

Беглец

Побег из тюрьмы успешно осуществлен. Теперь нужно пересечь «Катакомбы», чтобы добраться до реки «Ренхевен» и встретиться со связным.

Решетка не откроется. Зато на ящике лежит записка, адресованная Корво. Заберитесь на ящики и полезайте между трубами. Вам в любом случае придется присесть [C]. Под вами крысы заживо сжирают двух охранников. Спрыгиваете вниз, решетка сзади также заперта, поэтому идти можно только вперед, в канализацию. Спрыгивайте в воду, придется проплыть в сторону маркера «спрятанных вещей». Когда увидите лестницу, выбирайтесь из воды и идите по ней. Уберите труп [зажать F], чтобы воспользоваться вентилем. Пройдите вперед и поднимитесь выше, так решетку можно миновать. Небольшая сценка со сбросом трупов, умерших от чумы. Похоже, выполняющим эту грязную работу дали какой-то «эликсир», который их защищает от заражения. Кто в выигрыше - так это плотоядные крысы, которым преподнесли бесплатный обед. Крысы не побрезгуют и живым Корво, так что пробегите понизу и поднимитесь на платформу в центре. Оттуда сбросьте три тела крысам, чтобы отвлечь. Сами же бегите и поворачивайте вентиль, чтобы открыть шлюз. Проходите вперед. Здесь вы увидите свисающую цепь. Прыгайте на неё и нажмите [F], либо просто подойдите с удобной стороны. Поднимитесь наверх и спрыгните на площадку. Будьте осторожны: здесь есть растяжки, если порвать проволоку, граната взорвется. А в ответвлении есть даже стрелковая растяжка. А вот и то самое спрятанное снаряжение, вместе с письмом Лорду-защитнику.

Итак, нужно пойти на встречу с Самуэлем. У вас теперь есть отличное оружие - клинок и арбалет. В последнем нас интересуют усыпляющие дротики. Зажмите [колесико мыши] и выберите «усыпляющий дротик». Теперь вы можете отпереть решетку с помощью полученного ключа. Новая растяжка, но в этот раз учимся подкату: разбегаетесь и нажимаете пригнуться [C]. И пролетаете под растяжкой.

Можно двигаться дальше. Поднимитесь наверх уже привычным движением. Затем спрыгивайте в дыру, туда, откуда слышны голоса. Подстрелите стражника усыпляющим дротиком. Следующих двоих можно снять простым оглушением. Также есть вариант проплыть под ними и тихонько вылезти из воды, когда они отвернутся. Пожалуй, проплыть мимо них всех - самый простой способ. Минуете охрану и попадаете в проход на поверхность. Здесь вас ждет лодочник Самуэль.

Тайные союзники

Самуэль доставил вас в «Песью яму». Следуйте за ним. Войдите в Паб и поговорите с «Лоялистами». Им нужна помощь опытного человека, лояльного империи, и Корво идеально подходит на эту роль. Вас отправляют к Пьеро. Выйдите из Паба так же, как вошли, и зайдите в мастерскую. Подберите «пустой бак для ворвани» и поднимитесь по лестнице. Поместите бак в наполнитель, дерните рычаг, вытащите бак, спуститесь вниз, установите бак с ворванью на место. Теперь Пьеро доделает вашу маску ассасина. Также теперь он может модифицировать вашу амуницию. Для начала я посоветовал бы прикупить усыпляющих дротиков и монтажный инструмент. Остальные предметы явно смертельны. Также можно купить улучшения на другой вкладке. Когда закончите, ложитесь спать.

Корво проснется под стук дождя по крыше, ваша комната находится на чердаке Паба. Но это не самое странное: за дверью творится что-то совсем ненормальное. Поднимайтесь наверх к «странному притяжению». Чужой, как он себя назвал, подарит Корво магическую силу - телепортацию на короткие расстояния. Полезный навык, нечего сказать. Чтобы его использовать, зажмите [правую кнопку мыши], нацельтесь на свободное место на другой стороне и отпустите кнопку. Перемещайтесь по цепочке висящих в воздухе каменных глыб. Если не будете «долетать», подойдите ближе к краю платформы, чтобы уменьшить расстояние телепортации.

Следующий подарок от Чужого - «сердце», которое указывает на расположение магических рун и костяных амулетов. Если вы направите его в сторону, где есть один из предметов, сердце будет сигнализировать об этом. Найти его можно во вкладке устройств в инвентаре. Сейчас же просто двигайтесь к руне. Вам придется много спускаться. Крутите колесико мыши, чтобы менять сердце на телепорт и обратно. В конце поднимите руну. С её помощью можно приобретать новые умения или улучшения на свой выбор. Так как мы проходим игру без убийств, рекомендую взять «Темное зрение».

Корво, наконец, действительно просыпается. Это приключение не было обычным сном, ведь отметина на руке и способности всё еще при вас.

Поговорите Амиралом Хевлоком в пабе. Он поручит вам устранить Кемпбелла. Выходите наружу и идите к Самуэлю, по дороге вам встретится Каллиста, она попросит спасти её дядю - капитана городской стражи Карноу. Также можно зайти к Пьеру, у него появились на продажу руны. Когда закончите все дела, поговорите с Самуэлем и отправляйтесь в «Винный квартал».

Вы оказываетесь в локации «Винный квартал». Стражника можно оглушить, или дождаться, пока он уйдет. Вскоре вы выйдите к «стене света». Её можно отключить, или как-то миновать. Проще всего - просто извлечь бак с ворванью. Хотя можно выполнить любой другой способ, описанный в подсказке. Можно подняться по ящикам на крышу, которые находятся здесь же. Если вы изучили способность вселения, можете попробовать себя в качестве мыши. Не стану обременять вас подробностями каждого способа, Dishonored хороша как раз тем, что пройти к цели можно очень многими путями.

Старая Ветошь (дополнительно)

Вы можете отправиться направо, в дом Старой Ветоши. Её донимают визитеры. Вооружитесь усыпляющими дротиками (в комнате справа от двери можно найти несколько), откройте дверь и перестреляйте бандитов. Поговорите со старухой, поднимитесь наверх и возьмите руну.

Гости (дополнительно)

Ветошь предлагает вам продолжить борьбу с бандой Боттл-стрит. Проберитесь по крышам и трубам в «контору доктора Гальвани». Вам нужно оглушить охранника, чтобы получить ключ от лаборатории. Найдите «муляж книги» на книжной полке, откроется потайная дверь. Возьмите потроха чумной крысы и выбирайтесь из конторы. Теперь нужно попасть на «Винокурню Дануолла». По крышам и трубам проберитесь к входной двери, справа на столике лежит ключ от всей винокурни. Войдите внутрь. Запрыгните на бочки, телепортируйтесь позади растяжки. Прыгайте на цепь. С неё телепортируйтесь или прыгайте на трубу, и так до двери. Спуститесь вниз, ключ вам не нужен - под бочонком можно просто пролезть пригнувшись. Заразите содержимое перегонного куба. Можно возвращаться к Старой Ветоши за новой руной.

Вторую стену света миновать труднее. К примеру, я спустился на самый низ и прошел левее, телепортами миновав зону видимости бандитов с Боттл-стрит. Следующая цель «Площадь Холджера». Внизу столько укрытий, что оглушить солдат одного за другим не составляет никакого труда. На площади вас ждет Смотритель Мартин. Вы можете освободить его, активировав рычаг от кандалов слева от него.

Поднимитесь на крышу крыльца с помощью телепортации и перелезьте через ограду. Теперь нужно пробраться в «Кабинет». Для этого нужно миновать еще одну решетку. К примеру, с помощью телепортации, я влез в окно здания слева. Выйдя из другой двери, спуститесь вниз по лестнице - труба ведет прямо в Канцелярию. Выбирайтесь наверх по цепи. Войдите в дверь на «Псарню», откуда легко можно пробраться внутрь Канцелярии. Поднимитесь наверх, мы ищем «инструкцию по клеймлению». Оглушите стражника внутри и прочтите инструкцию на столе. Теперь, когда мы знаем о клейме, можно идти в кабинет Кемпбелла. Активируйте любой из бокалов на столе и выберите «вылить оба бокала». Теперь спрячьтесь в один из темных углов и ждите. Когда Кемпбелл и Карноу выйдут из кабинета, следуйте за ними в подвал, в «потайную комнату Кембелла». Когда верховный смотритель вытащит меч, оглушите его. Теперь тащите в «допросную». Можно, например, вылезти через окно на карниз. В допросной посадите Кемпбелла на стул для допросов. Теперь нужно достать «клеймо еретика». Спуститесь назад и поставьте клеймо Кемпбеллу. Спуститесь вниз и проберитесь к двери на задний двор. Осталось по крышам добраться до Лодочника Самуэля.

Вы вернулись в «Песью яму». Поднимитесь с причала и встретьтесь с «Лоялистами». Пока они будут расшифровывать дневник, вам нужно поспать. На этот раз сновидений не будет. Поговорите с Хевлоком. Затем спускайтесь в катакомбы через люк здесь же. Чтобы усыпить «плакальщика» (плачет он, кстати, не слезами - а кровью), вам понадобятся усыпляющие дротики. Если у вас закончились, их продает Пьеро. В канализации вы найдете двух плакальщиков. Подстрелите их, подберите две руны и возвращайтесь. Теперь у вас есть ключ от двери, которая раньше не открылась. Поднимитесь по цепи прямо в Паб. Найдите адмирала. Поговорите с лодочником, чтобы отправиться в путь.

Дом удовольствий

Братья Пендлтоны, владельцы купален «Золотая кошка», помогают лорду-регенту прятать Эмили. Их следует устранить.

Вы уже были здесь совсем недавно. Та же самая пристань «Винного квартала». Доберитесь до «Винокурни Дануолла». Здесь вам нужно найти Слекджова. Никого оглушать не надо, все свои. Слекджов предлагает свои услуги по проникновению в «Золотую кошку» в обмен на помощь с одним делом. Вернитесь в Винный квартал. Отправляйтесь в «контору доктора Гальвани». Будьте осторожны, здесь появились ассасины, не стоит привлекать их массовое внимание. Пройтись по крышам будет хорошим решением. Конкретно в саму контору можно попасть по трубам наверху, через балкон. Поднимитесь по лестнице на самый верх, к «осведомителю Слекджова». Одного охранника оглушаем, когда тот отвернется, второго тут же поражаем усыпляющим дротиком. Возьмите аудиограмму и вернитесь к Слекджову обратным ходом. В награду он даст ключ от здания, через которое можно пробраться прямо на крышу «Золотой кошки». А также предложит поменяться местами: он сам похищает близнецов Пендлтонов, а вы делаете его работу. Это бескровный вариант.

У оставшейся «световой стены» спуститесь вниз, под неё, слева будет проход на площадь. Но что куда интереснее: теперь там можно встретить женщину, которую грабят два стражника. Вы можете подстрелить их обоих усыпляющими дротиками. В награду Выжившая даст вам ключ от дома торговца картинами – того самого. Впрочем, нам нужно попасть в «Золотую кошку». Вертящаяся смотровая башенка смотрит только вниз, но не на крыши. Войдите через дверь в локацию «Золотая кошка».

Поверните налево в тупичок и заберитесь на самую крышу. Отсюда можно переправиться аж до самого окна «купальни». Торговец картинами находится в «серебряной» комнате. Начинайте пытать его разрядами, пока он не скажет шифр. Теперь нужно найти «Кабинет мадам». Подкрадитесь к даме и украдите универсальный ключ. А слева на подоконнике лежит записка, в которой указано, куда поместили Эмили. Выходите из кабинета и поднимитесь по винтовой лестнице. Здесь в «комнате куртизанок» сидит Эмили. Следуйте за ней к «выходу для особо важных персон». Теперь считается, что Эмили спасена. Ура! Осталось найти Слекджова и сказать ему код от сейфа. Затем встречайтесь с Самуэлем и Эмили на пристани.

Высокая гостья

Эмили в целости и сохранности доставлена в «Песью яму». Корво хочет видеть лорд Пендлтон. Он стоит прямо за разрушенной башней и смотрит на закат. Он отправит вас к адмиралу. Он с Мартином сидит в пабе.

Королевский лекарь

Новая цель - Соколов, художник и придворный лекарь. Автор одного из двух действующих эликсиров против Чумы. Посетите Пьеро, завершите все дела и воспользуйтесь услугами Самуэля.

Вот и Мост Колдуина. Самуэль очень советует отключить прожектора. Поднимайтесь наверх. Здесь полно стражников. Передвигайтесь по верху. Вы увидите прожектор (не тот, который нужно отключать - просто прожектор). Слева от него есть дверь, нам туда. Поднимитесь по лестнице, возьмите «ключ от пакгауза» - он открывает дверь внизу, так тоже можно пройти. Но мы поднимаемся на самый верх лестницы. Крутаните вентиль, чтобы цепь переехала, тогда можно будет перепрыгнуть и достать ворвань. Вставьте бак в аппарат на стене. Залезайте в тележку на рельсах и дергайте рычаг. Теперь вы на другой стороне. Спускайтесь вниз и прошмыгните мимо охранников к двери на «Дробридж».

Прошмыгните через жилые дома под мост. Переплывите и поднимитесь наверх. Стражника можно усыпить дротиком, остальные ничего не заметят. Пройдите дальше по мосту. Извлеките ворвань, чтобы обеспечить разрядник. Поднимайтесь по лестнице на самый верх. Дерните рычаг, вернитесь, заберитесь на поднятый мост с помощью телепортации. Пройдите до конца и также телепортируйтесь повыше. Там вы сможете извлечь баки с ворванью. Теперь нужно аккуратно спуститься вниз. К примеру, можно просто пройти по натянутым креплениям. Но, увы, там слишком много света для такого маневра, если только у вас нет замедления времени (в этом случае вас никто и не заметит). А вот и дверь к «подстанции Мидроу».

Вам нужно попасть в кабинку наверху, в которой есть рычаг, останавливающий «колеса». Тогда вы сможете пролезть через них и отключить стену света. За ней проход к «Северной стороне». Как раз через неё можно попасть в «Дом Соколова». Заберитесь на его крышу. Соколов занят своей формулой. Оглушите его и тащите вниз по лестнице. На время Соколова можно опускать на пол, чтобы оглушить мешающих охранников и прислугу. Можно даже найти лифт. Словом, выберитесь из дома через задний вход. Возле спуска к лодке вы увидите клетку с людьми. Их можно освободить, вынув ворвань. Женщина расскажет вам о сейфе. Заберите содержимое и найдите Самуэля.

Допрос

Антон Соколов (неужели «плохой русский»?) доставлен для допроса в паб «Песья яма». Самое время отдохнуть.

Сесилия в пабе укажет вам месторасположение ключа от укрытия, на всякий случай. Соколов был помещен в клетку. Оказывается, старого лекаря можно подкупить. Это очевидно менее кровавый способ, чем использование стаи крыс-людоедов. Идите к Пьеро, он согласен продать вам бренди «Кинг-стрит» за 150 золотых. Если у вас не хватает, можете обокрасть паб, там должно быть много больше. Принесите бутылку Соколову.

Прием леди Бойл

Соколов раскрыл лишь фамилию любовницы лорда-регента. Еще нужно узнать, какая из женщин семейства Бойлов нам нужна.

Навестите Самуэля, чтобы отправиться на бал-маскарад в имение Бойлов. Прыгайте с лодки в воду и выбирайтесь к лестнице. Первый мост нам не подходит - Верзила засечет. Зато второй проходится очень легко. Перелезайте через ограду прямо над рельсами. На этой территории вам не нужно красться. Подойдите к беседующим гостям. Поймайте улетевшее приглашение. Теперь покажите его привратнику. Обойдите вокруг пристройки и пройдите внутрь поместья. Вы можете обокрасть гостей.

Теперь можно идти на бал. Поговорите с гостями, кто-нибудь наверняка расскажет про три спальни и цвета обитателей поместья. Ищите мисс Уайт а первом этаже в маске мотылька. Она попросит принести ей выпить. Найдите фонтан с игристым вином, наполните бокал и принесите мисс Уайт. Она расскажет, какая из сестер в какой цвет одета. Походите по нижнему этажу и найдите лорда Брисби, в уродливой кошачьей маске. Он хочет поговорить с вами. Лорд Брисби предлагает помощь в устранении Лидии Бойл (а нужна вам, по его словам, именно она).

Проберитесь наверх, в спальни. Грозный охранник сам покинет пост и спустится вниз. Вам нужно найти комнату Лидии Бойл. В дневнике указано, что ей нравятся музыканты. Спуститесь вниз тем же путем и найдите Лидию в черном платье. Назовите её имя, а затем предложите уединиться в музыкальной комнате с клавесином. Следуйте за Лидией. Она огорчится от того, что вы не умеете играть на нем и… сама спустится в подвал! Очень странно. Оглушите её и волоките в лодку.

Здесь же есть проход в Катакомбы. Грязно, зато точно не возникнет проблем со стражей. Поднимите решетку с помощью вентиля. Теперь плывите на всех порах к закрывающемуся шлюзу и лодке Самуэля. Лучше всего - вселиться в рыбу. Отправляйтесь в «Песью яму».

P.S. Имя леди Бойл, а также её увлечение - могут быть сгенерированы для вас иначе! Впрочем, последовательность действий от этого изменится не сильно.

Решающий удар

Встретьтесь с лордом Пендлтоном. Затем с Адмиралом Хевлоком.

Собирайтесь в дорогу, навестите Пьеро. Кстати, если вы прошли предыдущее задание «бескровно», в вашей комнате на чердаке будет лежать руна с запиской.

Когда закончите все дела, воспользуйтесь услугами Самуэля.

Возвращение в Башню

Пришла очередь лорда-регента Берроуза - быть униженным.

Та самая Башня Дануолла, в которой жила императрица и где началась игра. Прыгайте в воду и плывите в шлюз. По трубам, по разным переходам, поднимайтесь наверх. Не пытайтесь пройти через дверь, за которой стоит шокер. Телепортация куда уместнее. Оглушите по одному всех стражников. Вам будет мешать стена света. Справа можно выйти на балкон и телепортироваться прямо к баку с ворванью, который нужно вынуть, чтобы отключить стену. Да и просто пройти мимо также можно. Еще парочка офицеров придет прямо к вам в руки. Опасные центральные посты можно обойти справа. Оттуда же можно телепортироваться на главное здание, и найти технический ход в «Вестибюль Башни».

Лорд-регент общается со своей стражей по коммуникатору. Он находится в своей спальне. Но мы идем не туда, а на «станцию вещания». По карнизу пройдите направо, войдите в башенку через дверь. Вытащите бак с ворванью, чтобы отключить шокер. Поднимайтесь по лестнице и найдите «офицера пропаганды». Он скажет, что Берроуз записывает на аудиограммы даже свои самые темные секреты. Это бескровный путь. Теперь есть два пути:

  1. Можно включить сирену тревоги (одна находится внизу в вестибюле, вторая на крыше), чтобы лорд-регент покинул свои покои и заперся в потайной комнате.
  2. Можно дождаться, пока лорд-регент закончит диалог и останется один. Тогда просто проникаете в покои и оглушаете его. Ну или используете усыпляющий дротик, как получится.

Сейф найти просто - он даже не спрятан. В нем лежит аудиограмма. Несите её в башенку станции вещания. Пусть секреты лорда-регента услышат все! Спуститесь вниз и насладитесь сценой ареста. Дело за малым - покинуть всё еще враждебную Башню Дануолла. Самуэль будет ждать вас там же, где вы его покинули - перед шлюзом.

Накануне коронации

Пройдите в паб, все уже празднуют. Поднимитесь к себе наверх и ложитесь спать.

По течению

Это как раз тот случай, когда ждешь подвоха всю игру, и никакой интриги не получается. Лоялисты - оказались лояльны только к самим себе. Отравленный Корво попадает прямиком в лапы Дауда - настоящего ассасина, который убил императрицу. Вы оказываетесь в знакомой мистической области, где с вами заговорит Чужой.

Затопленный квартал

Корво сбросили какой-то резервуар. Ну, хоть не убили. Берите кирпичи и бросайте их вверх, в доски, которыми накрыта дыра. Теперь используйте телепортацию, чтобы выбраться. Подберите со стола клинок, он может пригодиться. Поднимайтесь по лестнице наверх. Здесь два охранника. Вы можете оглушить одного из них, телепортировав прямо на перила, а затем утащить на лестницу. Со вторым намного проще. Прыгайте в воду. Весьма контрастное зрелище, после пестрого поместья Бойлов, или королевской крепости.

Вернуть снаряжение (дополнительно)

Прежде чем соваться к Дауду, нужно вернуть свои вещи. Постарайтесь приблизиться к их отметке. Когда увидите цепь, поднимайтесь по ней. На ближнем здании раньше была стеклянная крыша, но сейчас вы можете беспрепятственно спрыгнуть вниз и воспользоваться переходом «на жироварню Гривза». Подойдите к указанному зданию как можно ближе. Чтобы попасть туда, нужно выдвинуть лестницу. А для этого нужно восстановить питание. Войдите в ближайшее к указанной крыше здание, здесь же находится инструкция, рычаг, и контейнер для ворвани. С задней стороны можно получит пустой бак. Здесь же, совсем рядом, его можно наполнить ворванью. Пройдите через здание и установите полный бак на место. Активируйте рычаг для спуска лестницы. Поднимитесь по ней и обойдите вокруг, по трубам, цепям и прочему металлолому. Здесь же вы подслушаете разговор ассасинов. Поднимитесь по цепи, и вот вы внутри. Нужно включить мост. Справа можно найти баки, для этого разрушьте доски, мешающие пролезть за решетку. Заправьте бак ворванью на обратном пути, вставьте бак на место и дергайте ручку. Спуститесь по цепи на самый низ и хватайте своё снаряжение. Поднимитесь по лестнице, откройте ворота с помощью вентиля и убирайтесь из этой локации.

А вот и снова он, «причал Радшора». Пробраться в «центр Радшора» не сложно, хотя здесь самые лучшие патрульные - телепортирующиеся. Однако, чтобы пройти, нужно спереть у одного из них ключ. «Центр Радшора» - настоящий ад. По началу кажется, что проскользнуть мимо патрулирующих ассасинов - просто невозможно. Но, на самом деле, это не так. Очень советую спрыгнуть в воду, и повернуть налево. А уже отсюда можно начинать оглушать врагов по одному. Самое сложное - это вырубить парочку первых, чтобы не заметили остальные. Вы можете выработать собственную стратегию, разумеется. Наша цель - «логово Дауда». Внутри становится совсем легко - очень темно. Когда выберитесь наружу, нужно будет залезть в окно этажом выше. Дауд прячется здесь. Бескровный вариант. Достать его кошелек Дауда. Есть разные варианты. Самый просто и очевидный - победить его в поединке. Избежать его - практически невозможно, негодяй тоже владеет остановкой времени. Вам нужно побить его, используя все доступные агрессивные методы. Зато, когда вы его победите, можно будет взять его кошелек и уйти с миром. Осталось забрать «Ключ Дауда». Вам нужно спуститься в «туннель к воротам».

Теперь осталось только выбраться из этого проклятого «Затопленного квартала». После туннеля сверните налево. Сюда сбрасывают тела умерших от Чумы. Да и не только умерших. Выбирайтесь наверх, мимо двух болтающих бедолаг. Дальше у вас есть разные пути. Например, вы можете подняться на крышу одного из зданий. Проще всего на то, на крыше которого лежит руна. Тогда вы сможете прыгнуть на «труповозку» и проехать чуть дальше. Спрыгивайте перед световой стеной, туда, где виден бак с ворванью, вытащив который вы отключите световую стену. Конечно, можете пробраться через стражников и верзил иным путем, дело ваше. Итак, после вытаскивания бака, нужно спуститься вниз. Здесь на стене есть рычаг от ворот. В них вам и надо, к двери служебного входа. За ней проход «в предместья Старого Порта». Здесь нужно добраться до входа в катакомбы. Делаем так: становитесь сверху на люк и крутите вентиль. Упали вниз, ну и хорошо. В катакомбах укрылись выжившие, они не будут на вас нападать. Проберитесь к выходу из катакомб. Дверь ведет прямо в Паб «Песья яма», будь он не ладен.

Лоялисты

Сесилия вкратце перескажет вам ужасные события, которые произошли после «отплытия» Корво. Поднимитесь из подвала, не пропустите два ключа, висящих на крючках. Один из них откроет дверь от заброшенного убежища. Снаружи двое болтливых стражников и верзила. Проберитесь в паб. На стойке лежат приказы Хевлока страже. Теперь поднимитесь наверх в свою бывшую комнату, прочтите письмо от Эмили.

Спасти Пьеро и Соколова (дополнительно)

Пробраться к этим двоим можно из старой комнаты Корво на чердаке паба. Открытое окно выходит на крышу мастерской. Спрыгните на карниз со стороны реки, чтобы влезть через окно. Пьеро попросит принести его чертеж. Он уже был у меня с собой, кажется из паба. В диалоге выберите вариант усыпляющего воздействия разрядного столба, чтобы усыпить всех врагов. Теперь нужно найти пустой бак на втором этаже, наполнить его ворванью, пробраться по карнизу на крышу мастерской и подсоединить бак к установке на крыше. Дерните рычаг, чтобы открыть гнезда для баков. Доставьте сюда еще один бак, так, чтобы все три гнезда были заняты. Теперь ученые в безопасности. Вы можете в последний раз воспользоваться услугами Пьеро.

Навестите Каллисту в башне. Это как раз дальше по дороге от крыши мастерской Пьеро. Она добавит небольшую часть мозаики. Используйте рычаг, чтобы запустить сигнальную ракету. Возьмите ключ с кровати, на которой сидит Каллиста. Откройте дверь из башни и прыгайте навстречу Самуэлю.

Путеводный маяк

Пришло время спасти принцессу из заточения!

Сразу оговорюсь: у меня на момент прохождения был «низкий уровень хаоса» - если у вас другой, то и миссия может выглядеть иначе.

Форт Кингспарроу имеет два входа: «со стороны моря» и «со стороны гавани». Какой бы вы не выбрали, сперва нужно отключить световые стены. Идите к «входу со стороны моря». Слева от него в стене вы можете увидеть трубу, из которой течет вода. Слишком широкую трубу. Из этого помещения - вы сможете отключить сразу обе световых стены, от обоих входов. Теперь можете выбрать и зачистить любой из двух «входов», и попадете внутрь форта. Теперь нужно попасть в караулку. Сперва, пройдя по двору на другую сторону, вы должны пробраться внутрь и отключить питание очередной световой стены. Теперь можно пройти в караулку. После световой стены сразу же поднимитесь вверх по лестнице, снимите с крючка «ключ от подъемника на маяк». На самом верху будет мост в сторону маяка. Чтобы не попасть под разрядник, пройдите по нижней части моста, там где виднеется панель управления. Залезайте в подъемник через дверь и дергайте рычаг, поехали.

Мы уже на маяке. Поднимитесь по лестнице и окажетесь внутри. Оглушите Хевлока. Похоже, об остальных «лоялистах» он уже позаботился. Возьмите со столика ключ от комнаты Эмили и отоприте дверь. Осталось лишь узнать конец этой истории.

Котятки, всем пятницы!

Свою вылазку в стан врага (^_^) я заканчиваю общим сводным гайдом по прохождению, секретам и, конечно, хаосу в игре. Хотя навскидку здесь, казалось бы, ничего сложного нет, ряд вопросов нуждается в уточнении. Чтобы, знаете ли, под конец игры никаких сюрпризов не было. Сразу оговорюсь, подробного прохождения игры здесь нет, равно как и подробного разбора дополнительных миссий. Это общие советы, как и что делать в игре в зависимости от того, что вы хотите получить в итоге, а также некоторая информация о секретах и прочих неочевидностях.

Для удобства вся информация разбита на секции:

Уровни хаоса;

Альтернативные способы устранения целей;

Кое-что о дополнительных заданиях;

Таблица секретов в игре;

Список достижений.

Осторожно, злое спойлоло!

УРОВНИ ХАОСА: ХОРОШИЙ ПОЛИЦЕЙСКИЙ, ПЛОХОЙ ПОЛИЦЕЙСКИЙ

Для начала давайте разберемся, что такое «уровень хаоса». Если вы только начали играть в Dishonored (всяко бывает), то вас, возможно, смутит эта подпись на экране статистики в самом конце миссии. Условно говоря, это отражение того, насколько сильно ваша деятельность в ходе миссии была опасна для общества . Шкала хаоса нигде не фигурирует, нет специального бегунка хаоса или "хаосометра", поэтому о том, насколько сильно вы навредили социуму, вы узнаете уже постфактум. Так что следите за ним, тем более, что хаос в некоторой мере влияет на сложность дальнейшего прохождения, на то, как на вас реагируют NPC и, конечно, на финал самой игры.

Для начала запомните: уровень хаоса, который демонстрируется на странице статистики по итогам миссии, - это текущий уровень хаоса. Т.е. то, что есть в Дануолле здесь и сейчас. Соответственно, если вы три миссии напролет были белым и пушистым, а потом передумали и две миссии всех скармливали крысам, орудуя при этом шашкой, итоговый хаос на конец пятой миссии будет, скорее всего, высоким. Верно и обратное: начав с кровищи и решив получить хорошую концовку, вы вполне можете не грешить следующие несколько миссий. И вам зачтется.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

На уровень хаоса влияют :

убийство противников, стражи, гражданских, плакальщиков, включая и убийство с помощью механизмов. Если вы сделали с помощью стены света чипсы из стражников, это повысит уровень хаоса;

обнаружения (когда над головой противника мигает красный маркер);

дополнительные задания (в зависимости от задачи влияют в плюс или минус).

Вообще, что касается убийств, они тоже по-разному повышают уровень хаоса . Если вы, скажем, громко хохоча и размахивая шашкой, на площади средь бела дня устроили кровавую баню на глазах у тысячи свидетелей, это повысит хаос намного сильнее, чем если вы сняли втихаря ловушкой охранника, а тушку спрятали в темном углу. Иными словами, чем больше внимания привлекает убийство, тем выше оно поднимает уровень хаоса. При прочих равных убийства с помощью механизмов меньше поднимают хаос, нежели если вы всех вручную изничтожаете.

На уровень хаоса не влияют :

оглушение противника (неважно, задушили вы его или сонными дротиками нашпиговали). Важно, что если противника в отключке случайно убили, скажем, гранатой или он утонул, например, это будет считаться убийством и повлияет на уровень хаоса;

убийство фауны (крыс, волкодавов, рыб, растений-плевунов).

На низком уровне хаоса меньше охраны и крыс, а окружающие NPC ведут себя адекватнее. На высоком уровне хаоса охраны больше, повсюду чума, крысы и плакальщики. Проходить игру в стелс-стиле становится сложнее. Особенно это ощущается на примере миссий №7 и 9.

Важный момент: если вы хотите держаться низкого уровня хаоса, не бросайте оглушенные тела на улице. И дело даже не в том, что их могут найти и поднять тревогу (хотя это тоже неприятно). По улицам курсируют команды крыс, которые что?.. правильно, съедят нашу жертву. И вот вам уже убийство на вашей совести. Так что прячьте бессознательных граждан как следует. Например, в мусорных баках: дешево, сердито и безопасно. У меня, по крайней мере, с ними проблем не было. ^_^

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Поскольку для поднятия уровня хаоса много ума не требуется (знай мочи себе козлов), расскажу поподробнее, как держаться низкого уровня хаоса .

Для этого вам потребуется :

Стараться не убивать стражу (и вообще убивать не более 20% населения на уровне, если уж дошло до трупов);

Использовать обходные тропы и маршруты, держаться теней, чтобы вас не видели и не слышали;

Выполнять дополнительные "добрые" задания, например, спасти даму от злых охранников или вырвать жителя из лап бандитов;

Использовать нелетальные способы устранения текущих целей. Кстати, о них..

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ СПОСОБЫ УСТРАНЕНИЯ ЦЕЛЕЙ: МЕСТЬ - ЭТО НЕ НАСМЕРТЬ!

Опять-таки, не буду акцентировать внимание на том, как устранить цели "в лоб", для этого мудрить не придется. А вот для несмертельного устранения вражин порой придется немножко попотеть. Ну, да ладно.. зато карма чище будет.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Вместо того, чтобы тупо разбирать Кэмпбелла на артефакты, его можно заклеймить. Впервые информация о так называемом клейме еретика появится еще на подступах к резиденции смотрителя: вы узнаете об этом из разговора охранников. Более подробную информацию о клейме можно получить в допросной комнате. Дальше дело техники: ловим ничего не подозревающего Кэмпбелла, оглушаем, тащим в допросную (не забудьте только предварительно расчистить себе дорогу). А там сажаем в кресло под замок и клеймим как еретика. Остальную работу за нас сделает народная молва: после клеймения Кэмпбелла помощь ему будет приравнена к преступлению.

Если вы выбрали такой вариант развития событий, вы позже повстречаете Кэмпбелла-плакальщика в Затопленном квартале.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №3 - Дом наслаждений

Если по тем или иным причинам вы не хотите марать свои руки кровью близнецов Пендлтонов, возрадуйтесь: Слэкджов может сделать всю работу за вас. Предварительно вам придется завоевать расположение бандита, узнав судьбу его осведомителя Кроули в конторе доктора Гальвани. Доказав, что вам можно верить, вы получите от бандита ключ к альтернативному входу в "Золотую кошку", а также наводку на торговца картинами, которого на электрическом стуле радуют куртизанки. Используя ситуацию себе во благо, выбиваем из арт-дилера код от сейфа и передаем его Слэкджову. А тот и рад стараться.

Спустя какое-то время близнецы (без волос на голове, языков во рту и пожитков) уже будут вовсю вкалывать на собственных рудниках.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Эта миссия из тех, где нелетальный способ прохождения является до кучи и единственным. Цель задания - похитить, а не убить Соколова, так что если доброго доктора Айболита настигнет в пути кара, миссия автоматически будет считаться проваленной. Используйте дротики с усыпляющим веществом или придушите Соколова, чтобы похитить, и несите в лодку Сэмюэля бережно, как будто это ваза династии Минь.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Начнем с того, что сестер Бойл в поместье аж целых три штуки, и вам предварительно придется выяснить, какая из них - ваша цель. Однако с помощью подсказок гостей, проникновения в комнаты сестер и метода дедукции вы поймете, какую из них нужно.. в общем, "тудыть ее в качель". Помним, что наша задача - сделать качель несмертельной. Поэтому дождитесь появления лорда Брисби в курительной комнате (у него еще маска пугала) и пообщайтесь с ним поподробнее. Лорд-то, оказывается, по уши втрескался в леди Бойл, так что если она окажется в его пылких любящих объятьях, никто ее больше в жизни никогда не увидит. Кхем.. В общем, учитывая, что леди Бойл вряд ли сама, ногами пойдет навстречу своему счастью, отправляем дамочку в отключку и встречаемся с лордом Брисби у его лодки. Опять-таки, не светите тушкой леди перед гостями, не поймут. Впрочем, можно попытать-таки счастья и с помощью своего шарма, обаяния и красноречия увлечь мамзель навстречу ее судьбе.

И жили они долго и счастливо, и померли в один день..

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Чтобы без кровопролития избавиться от лорда-регента Хайрема Берроуза, нам нужен компромат на него. Чернуха в виде звукозаписи хранится в сейфе лорда в его апартаментах в Башне, а код от него нам сообщит офицер пропаганды, который вещает денно и нощно на весь Дануолл. Учитывая, что на записи из сейфа лорд-регент в красках повествует о своих планах по избавлению от бедных, нетрудно догадаться о последствиях такого эфира для его политической карьеры.

Лорда уводят из башни его собственные люди, после чего сажают под замок в тюрьму Колдридж. Только без ключей и надежд на бегство.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Как таковых, целей, которые нужно ликвидировать, здесь нет. Да, нам придется повоевать с товарищем Даудом, однако же убивать его или нет, вы решаете сами. После поединка Дауд отползет из своего логова на "веранду" и будет просить вас пощадить его. Если вы внимательно слушали то, что ассасин говорит в своем "офисе" (а именно - что он не хотел убивать императрицу), то пощадить его не составит очень уж большого труда.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №9 - Путеводный маяк

Хотя наша основная задача в этой миссии - спасти Эмили, некоторым наверняка захочется проделать в старине Хевлоке несколько дополнительных отверстий. Не стоит: вам лишь надо найти девочку и вытащить ее из запертой комнаты. Ключ находится рядом с Хевлоком, так что оглушите его, заморозьте время или просто подождите, пока он отправится изучать карту. Забирайте ключ, отпирайте дверь и смотрите финальный ролик. Обращаю ваше внимание, что такой вариант развития событий доступен только при низком уровне хаоса.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАДАНИЯ: УХОДИМ С ГЛАВНОЙ ДОРОГИ

Я уже говорила, что подробного описания дополнительных миссий и находок здесь не будет, т.к. это вообще тема отдельного гайда (если, конечно, делать все по уму). Тем не менее, здесь я вскользь пройдусь по основным моментам, которые можно поймать, если не просто бегать от задания к заданию.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Оказавшись в канализации, найти и открыть сейф Джелли. Комбинация от него написана рядышком с сейфом.

В самом конце канализации, там, где вы уже натыкаетесь на охрану, за досками (их Корво разрубит клинком) можно найти небольшое обиталище отшельника.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №2 - Верховный смотритель

Выполнить два задания Старой Ветоши: сначала избавить ее от бандитов с Боттл-стрит, а потом отравить их поддельный эликсир на винокурне Дануолла.

Спасти Гриффа от бандитов с Боттл-стрит и высвободить его из заточения.

Предотвратить убийство капитана Карноу, дяди Каллисты, в канцелярии верховного смотрителя. Кэмпбелл планирует избавиться от капитана, предложив ему выпить виски из отравленного стакана. Вы можете этому помешать разными способами.

Спасти сестру одного из смотрителей на заднем дворе канцелярии. Ее обвиняют в колдовстве и собираются разобраться с ней прямо там, в проулке, однако если вы вмешаетесь и спасете брата и сестру, они поделятся с вами кодом от сейфа.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №3 - Дом наслаждений

Выполнить два задания Слэкджова: выяснить судьбу его осведомителя Кроули в конторе Гальвани, а после этого добыть для него код от сейфа торговца картинами (последний находится в "Золотой кошке").

Вскрыть сейф торговца картинами в его квартире на бульваре Клеверинг, помогая тем самым банде с Боттл-стрит и себе заодно (сделаем нелетальное прохождение миссии).

Спасти в Винном квартале женщину от нападения стражи. У нее будет эликсир Соколова, который стража попытается отобрать. В качестве благодарности женщина выдает ключ от парадного входа в дом торговца картинами.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №4 - Королевский лекарь

Оказавшись под мостом, освободить из клетки стражников бандита, который сулит вам долю сокровища. Сокровищ вы, впрочем, не увидите, а вот заточки его дружков - запросто.

Вскрыть сейф Пратчетта, подобрав код с помощью картин в его доме.

Спасти от полчища крыс женщину в одном из зданий на пути к дому Соколова. Для этого нужно скормить крысам трупы, лежащие неподалеку (отвлекающий маневр!), а затем перебить достаточно грызунов, чтобы они разбежались.

Освободить пленников за стеной света в полуразрушенном доме на пути к дому Соколова и получить от них код от сейфа на самом верху здания.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №5 - Последний прием леди Бойл

Сразиться на дуэли с лордом Шоу по заданию Пендлтона и позднее получить за это руну. Лорд Шоу носит маску волка.

Расписаться в гостевой книге Бойлов. На текущую миссию это никак не повлияет, зато в следующей заставит лорда-регента лишний раз нервно поерзать в кресле.

Отдельным пунктом, кстати, стоит узнать леди Бойл (т.е. не просто выкосить всех трех сестер, а методично устранить Ту Самую). Для этого нужно пообщаться с гостями (а именно с миссис Уайт и лордом Брисби), а также изучить комнаты сестер на втором этаже поместья.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №6 - Возвращение в Башню

Устранить королевского палача. Для этого вам предстоит спуститься в подвалы Башни и там разобраться с этим замечательным товарищем.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №7 - Затопленный квартал

Вернуть снаряжение Корво, которое "предусмотрительный" Дауд выбросит на жироварне Гривза. Для этого придется попотеть, сначала включая механизм спуска лестницы, а потом лазая по цепям туда-сюда, но без экипировки как-то совсем несолидно.

Выполнить задание Старой Ветоши или Слэкджова. Оба персонажа находятся в катакомбах под старым Дануоллом, но для этого вам предварительно нужно сделать задание бабулечки в ходе миссии №2. Вариантов развития событий здесь несколько, но они не помешают вам получить ключ от катакомб, который нужен по ходу основного задания.

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Миссия №8 - Лоялисты

Спасти Пьеро и Соколова в мастерской, используя для этого чудо-чертежи.

Раскрыть планы Хевлока, благо что соответствующая записка находится совсем рядом, в пабе "Песья яма".

СЕКРЕТЫ: ЧТО, ГДЕ, КОГДА

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Хотя для нас они уже никакие не секреты, конечно же. Статистика по каждому заданию ждет вас в конце каждой миссии: там показывается, сколько секретов и вкусностей из имеющихся на уровне вы нашли. Чтобы вам удобнее было ориентироваться и не бегать каждый раз изучать статистику в меню, предлагаю вашему вниманию общую сводную табличку, что и где надо отыскать. В ней показано, сколько разных вкусняшек находится на каждом уровне. Ссылкой в названии колонки дается соответствующий гайд. Для удобства сюда добавлены и сейфы в игре, хотя в статистике задания они не фигурируют.

Миссия

Миссия №1 - Невинно осужденный

Миссия №2 - Верховный смотритель

Миссия №3 - Дом наслаждений

Миссия №4 - Королевский лекарь

Миссия №5 - Последний прием леди Бойл

Миссия №6 - Возвращение в Башню

Миссия №7 - Затопленный квартал

Миссия №8 - Лоялисты

Миссия №9 - Путеводный маяк

* - отдельного гайда по святилищам Чужого нет, их всего 5 на игру, поэтому пользуйтесь гайдом по рунам, чтобы открыть все святилища, там они перечислены.

ДОСТИЖЕНИЯ: ШАШЕЧЕК МНЕ!

Прохождение Dishonored: общие советы


Прохождение Dishonored: общие советы

Хотя большинство достижений довольно очевидны, есть и весьма интересные. Для удобства привожу список всех-всех ачивок, на деле их 50 штук на все вкусы, стили прохождения и дни недели.

Достижение

Описание

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Невинно осужденный

Выполнить задание пролога.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Исчезновение

Сбежать из тюрьмы и проникнуть в канализацию незамеченным.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Анафема

Устранить верховного смотрителя Кэмпбелла.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Телохранитель

Спасти капитана Карноу, дядю Каллисты.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Воровское искусство

Добыть для Слэкджова код от сейфа в доме торговца картинами.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Детский сад

Найти Эмили в "Золотой кошке".

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Несчастный случай

Убить Моргана Пендлтона с помощью пара.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Король мира

Забраться на верхушку моста Колдуина.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Гений и безумец

Выполнить задание на мосту Колдуина.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Хорошие манеры

Выполнить задание, не сорвав при этом прием в поместье Бойлов.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Цареубийца

Убить лорда-регента Хайрема Берроуза.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Политсамоубийца

Разоблачить лорда-регента и спровоцировать его арест

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Изощренность

Устранить основные цели нестандартными способами (Анафема, Воровское искусство, Политсамоубийца).

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Мое!

Вернуть свою экипировку.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Милосердие

Пощадить Дауда.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Уличный заговор

Выполнить все задания Слэкджова.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Дамский угодник

Выполнить все задания Старой Ветоши.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Туши свет

Отключить минимум 5 систем безопасности на острове Кингспрэрроу.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Да здравствует императрица!

Спасти Эмили Колдуин.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Итог

Пройти игру.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Сумерки

Пройти игру на низком уровне хаоса.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Хаос в Дануолле

Пройти игру на высоком уровне хаоса.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Галерист

Найти все картины Соколова.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Оккультист

Найти 10 костяных амулетов.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Вор

Украсть предметов общей стоимостью 200 монет.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Торговец хаосом

Купить 15 улучшений снаряжения.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Безликий

После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Привидение

После побега из тюрьмы Колдридж выполнить задание, не поднимая тревоги и убив менее 5 персонажей.

Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение Dishonored: общие советы

Затопленный квартал

Изучение территории у карантинной стены

Новое Основное Задание: Перебраться через карантинную стену и покинуть Затопленный квартал

Сразу после выхода из туннеля поверните направо. Берегитесь стаи крыс, чтобы они не застали вас врасплох. От них можно избавиться с помощью пистолета или гранат, но вы также можете их избежать, запрыгнув на один из валунов и убив их мечом. Избавившись от крыс, осмотритесь в поисках костяного амулета .

Вернитесь к начальной точке и, для разнообразия, сверните в этот раз налево. Когда доберетесь до места, где сбрасывают тела из железнодорожных вагонов, поверните налево. По пути вы встретите двух горожан, но они не нуждаются в помощи и не создадут вам проблем. Идите к складу, изображенному на скриншоте выше.

В локации есть два бандита, нейтральных к вам, послушайте их разговор. Так вы узнаете об одном из возможных путей через карантинную стену. После того как они поговорят, ограбьте одного из них, чтобы получить ключ от пакгауза Мозли .

Используйте ключ сразу же, чтобы открыть доступ к комнате, расположенной на этом этаже склада (на скриншоте выше). Здесь вы найдете золото , боеприпасы , письмо к Фергу , монтажный инструмент и целебный эликсир Соколова .



Вернитесь теперь туда, где вы встретили двух горожан. Я рекомендую потратить время на исследование зданий, расположенных слева (на скриншоте выше). Вы можете добраться до верхних этажей здания с помощью телепортации. По пути наверх, вы обнаружите золото , еду и духовный бальзам Пьеро . В одной из комнат вы встретите зараженную женщину, у нее вы также сможете узнать, как преодолеть карантинную стену.

После того как поговорите с женщиной, возьмите золото , еду , болты , книгу и письмо . Продолжите путь на верхние этажи. Вашей целью является крыша, изображенная на скриншоте выше, где находится руна . Запомните это место, так как сюда вы, возможно, вернетесь в будущем.

Еще одно действие, которое стоит предпринять, – это направиться на главную площадь в локации, а именно к [Воротам Радшора]. Это можно сделать двумя способами. Первый заключается в том, чтобы добраться до площади через пакгауз, предварительно встретившись с двумя бандитами. Однако придется быть осторожными, так как поблизости есть несколько стражников.

Второй способ – пойти по улочкам за железной дорогой, на которой поезд останавливается, чтобы сбросить трупы. Преимущество этого пути состоит в том, что за ним никто не следит.

Самая серьезная угроза на площади, граничащей с карантинной стеной, – это толлбои. Помните, что их поле зрения больше, чем у обычных врагов, так что вам надо быть еще более осторожными, если вы не хотите быть обнаруженными.

Здесь стоит упомянуть, что игра позволит вам отвлечь толлбоев. Для этого вам придется установить бак с ворванью (он на складе, который вы открыли ключом) в разъем, изображенный на скриншоте выше. Я настоятельно рекомендую не делать этого, хотя бы потому, что после включения прожекторов, толлбои сосредоточатся на горожанах в близлежащих домах и начнут их убивать. Тем не менее, неплохо осмотреть территорию рядом с разъемом, чтобы найти золото , еду , боеприпасы , целебный эликсир Соколова , духовный бальзам Пьеро , книгу и две записки (Записка Подрядчика) (Приказы толлбоям).

В завершение я рекомендую вам изучить здания слева от железнодорожного пути и карантинной стены (на скриншоте выше). До них проще добраться через вышеупомянутые переулки. Здесь можно найти золото , еду и боеприпасы . Стоит добавить, что небольшая комната в одном из домов закрыта, но в нее можно попасть через окно.

Встреча с выжившими

Выжившие находятся в жилом доме, расположенном справа от главной площади и карантинной стены (на скриншоте выше), и неплохо будет наведаться туда, прежде чем покинуть локацию. Будьте осторожны, поскольку район рядом с доходным домом патрулируется толлбоями.

Попав в жилой дом, осмотритесь и послушайте разговоры выживших. Единственный человек, который обратится к вам напрямую, – это Блейк (на скриншоте выше). Он попросит вас отключить близлежащий разрядный столб и обезопасить район, чтобы выжившие могли спокойно уйти.

Новое Побочное Задание: Отключить разрядный столб на заднем дворе

Новое Побочное Задание: Проследить, чтобы Блейк выжил

Новое Побочное Задание: Толлбои и стражники атакуют любого, кого увидят, вы должны защитить выживших

После разговора возьмите ключ от доходного дома со стола справа от Блейка. Также осмотрите первый этаж здания, чтобы найти золото , еду и книгу . Когда закончите, найдите лестницу на второй этаж (на скриншоте выше).

Направляйтесь на верхний этаж дома, чтобы найти немного золота . В конце концов, вы достигнете балкона, изображенного на скриншоте выше, дающего прекрасный вид на двор.

Здесь можно сделать две вещи. Первый вариант предполагает, что вы достигнете балкона слева с панелью управления разрядным столбом, который вам нужно перенастроить. Недостатком этого подхода является то, что, в результате, стражник, которого вы можете видеть внизу, будет убит током.

Второй вариант подразумевает, что вы телепортируетесь к разъему питания столба. Однако в этом случае вы должны действовать быстро и вынуть бак с ворванью, прежде чем вас убьет током. Более того, после этого вам придется позаботиться о стражнике (лучше подкрасться к нему сзади и придушить, но не стоит забывать и про ваши способности). Независимо от вашего решения, вы также должны исследовать окрестности, чтобы найти зажигательные болты , гранаты , целебный эликсир Соколова и духовный бальзам Пьеро .

Новое Побочное Задание: Сообщить Блейку, что путь свободен

Новое задание несколько вводит в заблуждение, поскольку вам нужно еще разобраться с толлбоями. Если вы сторонник агрессивного подхода, избавьтесь от них с помощью зажигательных болтов и гранат. В противном случае, лучше всего устранить их по-тихому, например, спрыгнув на них сверху, или телепортировавшись к ним и выполнив обычное убийство (на скриншоте выше). Попробуйте убить обоих толлбоев таким способом.

Примечание – не рассчитывайте на то, что толлбои уйдут. Горожан надо защищать, пока они не покинут локацию. То, что их не обнаружили вначале, еще не значит, что их не атакуют, когда они попадут во двор. И еще, если вы не хотите поднять тревогу, убедитесь, что хорошенько спрятали тела побежденных врагов.

Только тщательно обезопасив район, возвращайтесь к Блейку и выберите правый верхний пункт диалога с ним.

Новое Побочное Задание: Проследить за тем, чтобы выжившие добрались до безопасной зоны


Поскольку вы уже избавились и от стражника, и от толлбоев, вам не нужно предпринимать никаких дополнительных действий. Достаточно просто дождаться, пока все горожане покинут доходный дом и окажутся во дворе. Это приведет к выполнению миссии. Теперь вы можете заняться другими делами или послушать речь Блейка.

Через карантинную стену

Прежде всего дадим краткое резюме, оно же напоминание. Карантинная стена, которую вам нужно преодолеть, расположена в районе [Ворот Радшора], а ближайшая площадь патрулируется как обычными стражниками, так и толлбоями. Важно знать, что на следующую локацию не попасть стандартными методами, так как от цели вас отделяет работающая стена света. Ниже приведены рекомендуемые способы.

Способ первый: подойти к карантинной стене слева . Если вы хотите подойти к карантинной стене света с левой стороны, вы должны пройти через разрушенные дома, упоминаемые в одном из предыдущих подразделов этого руководства. Это не очень трудный процесс, но старайтесь не задерживаться у окон и в других открытых местах подолгу.

Оказавшись достаточно близко к стене света, вы заметите питающий бак с ворванью. Поскольку вы не можете добраться до бака и убрать его, лучше всего уничтожить его с помощью арбалета. После отключения стены света вы можете продолжить путь, помня о толлбоях.

Способ 2: подойти к карантинной стене справа . Если вы хотите подойти к карантинной стене справа, вы должны пройти рядом с домом с выжившими. Лучше держаться на нижнем этаже (на скриншоте выше), поскольку это минимизирует риск обнаружения.


Оказавшись достаточно близко к стене света, используйте Перенос (телепортацию), чтобы телепортироваться на балкон, примыкающий к стене. При этом не попадайтесь на глаза толлбоям. Попав на балкон сверху, снова воспользуйтесь Переносом, чтобы избежать провода под напряжением и подойти к баку, чтобы убрать его и отключить стену.

Способ 3: по рельсам . Самый интересный способ из всех. Он позволяет обойти всех толлбоев рядом со стеной света. Если вы собираетесь воспользоваться железной дорогой, проложенной через локацию, начните с места, где тела сваливают с моста (на скриншоте выше).

План предполагает, что вы попадете на крышу одного из зданий, чтобы спрыгнуть с нее на крышу вагона. Таким образом, вам надо забраться на здание слева от вас (на скриншоте выше).


В процессе подъема помогайте себе, используя Перенос (телепортацию), и старайтесь не сорваться. Ваша цель – крыша, изображенная на скриншоте выше.

Встаньте прямо над путями и дождитесь прихода поезда, это может занять какое-то время. Когда поезд остановится и начнет сбрасывать тела, снова используйте телепортацию, чтобы попасть на него.

Поезд скоро тронется. Не расслабляйтесь, поскольку, как вы помните, вы приближаетесь к включенной стене света. Таким образом, вам нужно соскочить с поезда, не доезжая до нее, или на ходу выстрелить в питающий бак из арбалета.

Новое Основное Задание: Отправиться в предместья Старого Порта

Все варианты, приведенные выше, позволяют отключить стену света и, в то же время, попасть на другую сторону. Спрыгните на нижний уровень и найдите дверь, изображенную на скриншоте выше, ведущую в [Предместья Старого Порта]. Подойдите ко второй двери и дождитесь перехода на новую локацию.

Ко входу в катакомбы

Новое Основное Задание: Пробраться по катакомбам в паб

Идите дальше и поверните налево. НЕ ЛОМАЙТЕ деревянные доски, так как это привлечет к вам ненужное внимание плакальщиков. Кроме того, даже если вы их устраните, помимо небольшого количества золота и еды , вы ничего не получите.

Лучше воспользоваться входом в здание слева, показанным на скриншоте выше. Осмотрите здание, чтобы найти костяной амулет . Вы можете забраться наверх, но, в конце концов, вы окажетесь там же, где бы вы были, если бы сломали доски.

Идите по практически прямому пути. Оказавшись в более крупном помещении, спуститесь вниз и осмотритесь в поисках боеприпасов , целебного эликсира Соколова и духовного бальзама Пьеро . Наконец, используйте рукоятку, показанную на скриншоте выше. Быстро спрыгните в отверстие, чтобы попасть в [Старые катакомбы Дануолла].

Исследование первой части катакомб

Идите вперед. Оказавшись в большем помещении, идите прямо. Остановитесь рядом с раненым бандитом и выслушайте его. Он пошлет вас на поиски Слекджова, который владеет универсальным ключом от катакомб .

Новое Основное Задание: Найти универсальный ключ от катакомб

Осмотритесь в поисках боеприпасов и прыгните на красную трубу, чтобы попасть в соседнюю область катакомб. Впереди вас ждет несколько линейных туннелей.

Берегитесь речных хрустаков, которые встретятся вам далее. Поскольку здесь вам не надо прятаться, для их устранения можно использовать пистолет или гранаты. Не забывайте обчищать их тела, чтобы найти золото . Чтобы продвинуться дальше, вам нужно сломать доски, показанные на скриншоте выше.

Аккуратно подойдите к телам и, в то же время, убейте речных хрустаков, которые появятся спереди и справа. Перед тем, как идти дальше, осмотрите комнату слева (на скриншоте выше). В ней вы найдете записку (Новое задание Джелли) и книгу . Если вы внимательно их прочтете, то разгадаете комбинацию от сейфа – 528. В сейфе находится слиток и костяной амулет .

Вернитесь к развилке и идите в другую сторону. Как и раньше, я советую не спешить, так как впереди находится еще одна группа речных хрустаков. Убив их, спрыгните в воду и нырните, чтобы попасть в подводный тоннель (на скриншоте выше).



Плыть нужно долго, поэтому нигде не задерживайтесь. По пути обратите внимание на небольшое отверстие (на скриншоте выше), где вы можете набрать воздуха (и разжиться болтами ). Восполнив полоску дыхания, плывите в новую область.

Найдите лестницу и идите на верхние этажи металлоконструкции. По пути смотрите по сторонам, чтобы не пропустить золото , боеприпасы , гранату и пружинную мину . Наконец направляйтесь к воротам, изображенным на скриншоте выше. Войдите в большую пещеру, где вам предстоит принять важное решение.

Заполучение ключа ко второй части катакомб

Новое Основное Задание: Взять у Ветоши универсальный ключ от катакомб

Войдя в пещеру, вы встретите Старую Ветошь и выясните, что ей удалось поймать Слекджова (главаря банды, для которого вы, возможно, выполняли некоторые поручения), коего она намеревается убить и съесть. На выбор предлагается несколько вариантов, описанных ниже.

Вариант 1: Быстро схватите ключ . Если вы не хотите терять время на разрешение конфликта между Ветошью и Слекджовом, вы можете быстро заполучить . Для этого вам надо ограбить Ветошь, но учтите, что вы все равно попадетесь на краже, даже если используете скрытный режим и Изгиб времени. Важно знать, что после кражи ключа нужно бежать отсюда как можно быстрее (подробнее об этом в подразделе Резюме ).

Вариант 2: Помогите Ветоши . Если вы захотите подыграть Ветоши, чтобы она отдала вам ключ сама, поговорите с ней и согласитесь на сотрудничество и убийство Слекджова.

Новое Побочное Задание: Убейте Слекджова

Подойдите к плененному Слекджову и убейте его с помощью клинка или пистолета.

Новое Побочное Задание: Взять ключ у Ветоши

Подойдите к Ветоши и возьмите универсальный ключ от катакомб Дануолла . В принципе, можно уже покинуть это место, но, если вы хотите составить ей компанию, действуйте в соответствии с пожеланиями Ветоши, вернитесь к мертвому Слекджову и потяните рычаг слева, чтобы освободить его труп.

Новое Побочное Задание: Положите Слекджова в ванну

Новое Побочное Задание: Поговорите с Ветошью

Новое Побочное Задание: Заберите награду у Ветоши

Подойдите к мертвому Слекджову и возьмите его труп. Отнесите тело к ванне, изображенной на скриншоте выше, и положите его в нее. Осталось только поговорить с Ветошью, чтобы узнать о награде за ваши деяния. (местонахождение награды описано в подразделе Резюме ).

Вариант 3: помогите Слекджову . Если вы хотите спасти Слекджова от неминуемой смерти от рук Ветоши, поговорите с ним и согласитесь помочь. Стоит отметить, что этот вариант лучше предыдущего, поскольку никто (ни Слекджов, ни Ветошь) не умрет.

Новое Побочное Задание: Найти камею Ветоши

Как и в первом варианте начните с кражи у Ветоши универсального ключа от катакомб Дануолла . Следующий шаг менее очевиден, так как вам надо найти определенную вещь, связанную с Ветошью, чтобы избавиться от нее раз и навсегда. При этом вам надо избегать крыс, которых насылает на вас Ветошь, так что не стойте на месте.

Идите в лачугу, расположенную на верхнем уровне пещеры. Вещь, которую вы ищете, – это подушка, изображенная на скриншоте выше.

Новое Побочное Задание: Уничтожить камею Ветоши в печи

Взяв подушку Ветоши, сразу же произведите следующие действия, благодаря которым крысы не смогут вас достать. Повернитесь лицом к печи и используйте рычаг слева, чтобы открыть ее, бросьте подушку внутрь (верхний правый пункт диалога – скриншот выше), и потяните за рычаг слева еще раз.

Новое Побочное Задание: В последний раз победить Ветошь

Однако это еще не конец. Теперь вам нужно окончательно разделаться с Ветошью. Она начнет телепортироваться по пещере. Хорошая новость заключается в том, что игра не принуждает вас ее убивать. Таким образом, лучше всего использовать усыпляющие дротики (см. скриншот выше) или изгиб времени в сочетании с удушением Ветоши.

Новое Побочное Задание: Освободить Слекджова

Перед тем, как уйти (подробнее об этом в подразделе Резюме ), убедитесь, что ключ от катакомб при вас, и воспользуйтесь им, чтобы освободить Слекджова. В качестве награды главарь банды даст вам много золота .

Новое Основное Задание: Вернуться к воротам в катакомбы

Резюме . Независимо от того, как вы разрешили конфликт между Слекджовом и Ветошью, вам лучше досконально осмотреть пещеру. В пещере есть золото , еда , целебный эликсир Соколова , два духовных бальзама Пьеро , усыпляющие дротики , три книги и картина Соколова .

Наконец, в хижине Ветоши есть дверь, которую можно открыть ключом от катакомб . Обыщите помещение на наличие золота , боеприпасов , болтов и руны (на скриншоте выше). Стоит добавить, что вы можете забрать руну, даже не помогая Ветоши.

Чтобы покинуть это место, вы должны сломать доски, показанные на скриншоте выше, прыгнуть в воду и позволить течению принести вас в место в катакомбах, в котором вы уже бывали ранее.

Исследование второй части катакомб

Новое Основное Задание: Открыть ворота в катакомбы

Доберитесь до уступа выше, подойдите к запертым воротам и используйте ключ, полученный от Ветоши. Открыв ворота, войдите в них.

Спустя какое-то время, вы доберетесь до лагеря с мирно настроенными горожанами. Однако это не значит, что вы здесь в безопасности, поскольку вам надо убить речных хрустаков, прицепившихся к потолку (см. скриншот выше). Избавившись от них, осмотритесь в поисках золота , еды , болтов , гранаты , двух целебных эликсиров Соколова и руны .

Продолжите идти через катакомбы по линейному проходу. По пути вам встретятся деревянные доски, которые нужно сломать, и речные хрустаки, которых нужно убить. К тому же следует опасаться миног в воде. Оглядитесь в пещере, чтобы найти два духовных бальзама Пьеро и костяной амулет .



Чтобы пройти дальше, вы должны сломать доски, показанные на скриншоте выше. В последнем помещении катакомб вы найдете золото , еду и болты . Подойдите к двери, отмеченной маркером. Взаимодействие с ней приравнивается к переходу в следующую игровую локацию и началу новой миссии.