Hitman 2 silent assassin прохождение fallout.

  • 25.04.2021

Подсказки

Подсказки:

Идея высшего рейтинга - Silent Assassin - в том, чтобы убрать исключительно цели уровня и никого более (иногда дополнительное убийство разрешено; жертвы от взрыва бомбы не учитываются), не тратить на цель более одного выстрела, и не оказаться разоблаченным (похоже, что это выражается в не более чем одном Close Encounter и/или Alert. Как я понял, Close Encounter может быть и при встрече с жертвой). При этом полоска Stealth будет полной, а Aggression - пустой.

Уровень можно подробно изучить, убив мешающих охранников (поначалу удобно с помощью Ballers).

В режиме карты можно просмотреть не только тот "срез" уровня, где вы находитесь, но и другие - нажмите на название подуровня вверху слева.

Бежать при охране нельзя, однако чередование бега и ходьбы не вызовет подозрений, таким способом можно передвигаться довольно шустро.

Чтобы залезть в окно нужно подойти к самому его центру - появится действие "climb through window"

При разбитых лампочках или выключенном свете охрана почти ничего не видит.

Почему у всех охранников проблема с мочевым пузырем - не знаю, почему на двери моего подъезда код 137 - догадываюсь.

Миссия 1. Anathema

Миссия 1. Anathema.
Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; скрыться.

На виллу ведут три пути:

1) Убить почтальона, переодеться, выбросить оружие и раздобыть новое в усадьбе. Например - снайперская винтовка в гараже. Когда босс выйдет на балкон вы его чик!

2) Убить грузчика, который доставляет провизию, переодеться, пробраться в дом. Затем на кухню, однако тетка каждый раз на меня реагировала - будет лишняя жертва. Потом наверх, в кабинет босса.

3) Наилучший вариант:
Прокрасться в дверь усадьбы мимо охранника, который выходит отлить. Потом бегите в подвал, через кухню (повар занята приготовлением еды). Из кухни направо - в сад. Когда Водитель и сын Дона пойдут отлить - идите к лестнице на крышу (по карте), затем по дощатому мостику, в кабинет босса.
Заберите у Дона ключ от подвала, проверьте камеру, где должны держать Витторио. Можно выйти тихо - через мостик, крышу, сад и т.д., а можно кого-нибудь убить.

Если у шофера взять ключ, то можно покинуть виллу на красивой машине - приятно. Конец миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout.

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; вернуться на станцию метро.

Сначала идем к камере хранения номер 137. Самое главное - снайперская винтовка. Идем на выход из метро, стараясь не попадаться на глаза прохожим. Поднявшись по эскалатору нужно повернуть налево, дождаться пока солдат отвернется и спокойно зайти в соседнюю комнату.
Взламываем замок - попадаем в канализацию. Наша цель - ближайший по карте люк. У люка стоит машина, рядом с ней - солдатская форма. Теперь совершаем пробежку до дома напротив Пушкинс Билдинг. Заходим через левую дверь. Поднимаемся по черной лестнице до последнего этажа. Нужно пройти в комнату, выходящую на цель - окно, отмеченное на фотографии.
Прослушайте занимательный диалог с Дианой. Убейте цель (генерал в левом окне, сидящий ближе к вам). Бросайте винтовку и выбирайтесь тем же путем. У перрона ждет поезд.

Миссия 3. Kirov Park Meeting

Миссия 3. Kirov Park Meeting.

Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала Макарова; убить Игоря Кубаско.

Ваше снаряжение лежит между мусорными баками (смотрите карту). Рядом расположен люк в канализацию. Подождите, пока солдат завернёт за угол, и быстренько заберите то, что вам нужно.

Снайперы возьмут винтовку, займут позицию (лучше на радиовышке). Замечу, что в бегущую цель стрелять трудновато, дождитесь, когда они по-дружески обнимутся. Одна пуля - два трупа.

А мы возьмем две бомбы для лимузинов.
Первая цель - первый люк слева (по карте). Ошибиться не получится, так как лимузин стоит прямо над ним.
Вторая цель - группа из трех люков вверху справа, нам нужен средний. Выходим, охрана выпроводит вас подальше. Ждем пока водитель лимузина решит отлить, он делает это с незавидной частотой. Устраняем его любым понравившимся способом. Переодеваемся и устанавливаем бомбу.
Через канализацию возвращаемся в точку прибытия. После взрыва первого лимузина можно понаблюдать как переполошившийся генерал бежит навстречу смерти.

Миссия 4. Tubeway Torpedo

Миссия 4. Tubeway Torpedo.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Выбирайтесь через ближайший люк. Когда патрульный станет к вам спиной убейте его. Переоденьтесь, а тело спрячьте на складе. Заберите приготовленное для вас оборудование. Залазьте в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик приедет в конечную точку идите внутрь комплекса. Вызовите лифт и спускайтесь в подвал. Ваша цель - первая комната слева по коридору. Обогните офицера, проследуйте в крайнюю дверь слева (в серверную не заходите - нет допуска). Обогните серверную, зайдите в нее с другой стороны. Уничтожьте проклятый компьютер. Система наблюдения отключена. Идите по коридору до комнаты с надписью "командовать" на дверях. Внутри форма офицера - теперь вы сами можете командовать. Зайдите в комнату, где нужно заложить бомбу у стены. Достаньте бомбу, активируйте ее, бросьте около бреши в стене.
Направляйтесь к лифту, ведущему вниз.
В подвале подбросьте пейджер к двери комнаты для допросов и позвоните по телефону. Вышедший генерал встретит свою смерть. С трупа можно забрать нож и пистолет. Забирайте избитого товарища.
Есть другой путь: зайти в соседнее с комнатой для допросов помещение, выстрелить через стекло, и забраться внутрь.
Вернитесь в комнату с установленной бомбой. Взорвите стену и бегите на выход (от пролома лучше повернуть влево). Посмотрите кино под названием "Гусь свинье не товарищ".

Миссия 5. Invitation to a Party

Миссия 5. Invitation to a Party.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Уберите официанта. Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его за колонну. Идите к своими вещам, которые отмечены значком на карте. Возьмите яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в кухню, возьмите бокал шампанского. По дороге на первый этаж положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу выпить. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Просто идите за ними, они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Подождите, пока не будет открыт сейф теперь заберите портфель.

Есть способ попроще: убрать официанта (или опять взломать дверь), взять ключ, пройти через калитку для сотрудников. Проникаем в здание через главный вход. Справа по лестнице поднимается посол, если нет, значит он уже наверху. Догоняем его, ждем пока не появится надпись "Посол открыл сейф", врываемся в комнату. Что делать с послом решите сами. Забираем из сейфа все, что душе угодно (там даже шоколад имеется).
Спокойно спускаемся вниз. Генерал мечется между залой для гостей и соседней комнатой как заведенный (я-то его понимаю - там така-а-а-я горничная). Отправив генерала на свалку истории, спокойно покидаем объект по старой схеме. Около лодки вас может ждать спецназовец для рассуждений о вечном. Объясните, что это может привести в психушку или на кладбище. Второй вариант предпочтительнее.

Миссия 6. Tracking Hayamoto

Миссия 6. Tracking Hayamoto.

Задания: убить Хаямото-младшего; поставить на труп маячок; скрыться.

Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, заходите в дом мимо него (или убейте несчастного и оттащите тело за машину). Налево от кухни комнатка (восклицательный знак) с одеждой. Направо от кухни - подсобка. Там лежит рыба фугу, вырежьте из нее ядовитую вкуснятину. На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к начиналу миссию. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки. Выходите через ворота.
У меня Хаямото не хотел садиться за стол, пока я не переодевался в одежду убитого повара. Вот кровожадная гадина!

Миссия 7. Hidden Valley

Миссия 7. Hidden Valley.

Задания: забрать вещи; найти секретный проход.

Сначала заберите вещи, которые находятся возле грузовика. Осторожно проберитесь к ним, лучше под прикрытием деревьев. Не тревожа охраны проникаем в ближайший люк. Подождите, пока часовой не будет вам мешать. Заходите в тоннель. Нужно дождаться остановки грузовика. Он с ветерком доставит вас куда нужно.

Вариант для тех, кого укачивает в транспорте:
Идите до ближайшего люка. Нужно будет повозиться, чтобы пройти мимо охранника. Поднимаемся наверх. На свежем воздухе лучше не задерживаться - орудуют снайперы. Шустренько прячемся за угол домика. Следующий этап - люк в тупике карты. Охранник внизу доставил мне больше всего хлопот, однако, и мимо него можно пробраться без шума. Для матерого игрока, который одолел большую часть уровня, запомнить порядок движения троих патрульных - плевое дело. Выходим через люк. Без приключений добираемся до выхода.

Миссия 8. At the Gates

Миссия 8. At the Gates.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Первым делом раздобудем одежду. Как источник выберем одинокого охранника на гребне. Двигайтесь к замку, избегая встреч с патрулями.
Ищем на карте первый генератор. Охранника придётся убить. Отключаем генератор. Через черный ход пойдут только самые крутые и смелые, мы же пойдем через главный. Наша дверь справа. Дождитесь, пока охранник уйдет.

Поднимаемся наверх. Выходим через дверь, рядом второй генератор. Отключите генератор. Отключаем генератор. Диана опять принесла плохие вести. Поднимаемся по ближайшему пандусу и входим в здание. Насквозь опять же пойдут только самые крутые, наш путь лежит через ближайшую дверь во двор. Охранника очень просто обойти. Идем к двери в конце здания, около лазерных лучей. Отключаем генератор. Дальше проблем не предвидится - лазер отключен, выход рядом.

Миссия 9. Shogun Showdown

Миссия 9. Shogun Showdown.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; скрыться.

Справа имеется потайная деревянная дверь. Поднимитесь по лестнице. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. В комнате лучше ходить по деревянным балкам. Убейте его и спрячьте тело за дверь, через которую пришли. Переоденьтесь. Спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до двери. Дождитесь, пока охрана разбредется. На полке справа лежит карточка доступа. Теперь идем к комнате, которая помечена восклицательным знаком. Используйте карточку, чтобы отключить лазеры. В комнате берем бомбу и пульт управления. Выходим во двор к вертолёту, устанавливаем бомбу.
Возвращайтесь в памятную комнату, где был убит первый охранник.
Пройдите через лазерную сетку, спуститесь вниз, пройдите комнату насквозь, спуститесь к музею. Лазеры вам все еще послушны. Заберите систему наведения. Вернитесь к памятной комнате. Поднимитесь на третий этаж. Нужно попасть в комнату, отмеченную восклицательным знаком. Нажмите кнопку тревоги. Возвращайтесь к месту, где начиналась миссия. Подождите пару минут. Мерзкий старикашка не торопится. Может быть, у него больные суставы Как только вертолет взлетел - лишите его владельца страданий. НАВСЕГДА.

Миссия 10. Basement Killing

Миссия 10. Basement Killing.

Задания: найти и убить Чарли; вывести из строя систему наблюдения за лифтом.

Выходите из закутка направо к комнате, отмеченной восклицательным знаком. В ящичке вас ждет дымовая бомба.
Выходите из комнаты и проберитесь в прачечную. Закиньте в одну из шахт для грязного белья бомбу. Выбегайте наружу поспешите к пожарному департаменту. Заходите внутрь, оденьтесь в форму пожарника и возьмите топорик. Бегите следом за пожарными (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит - ведь у вас топор, страшно!). Спускайтесь вниз, в комнату охраны, рядом с лифтом. Разбейте компьютер с надписью "Enabled" на мониторе. Спускайтесь в подвал к мишени.
Не наступая на чипсы, (они хрустят и могут спугнуть хакера) подойдите к жертве. Теперь вы поняли, почему на заставке перед уровнем топор густо покрыт кровью! Бегом назад к спец. Лифту; Охранников можно не трогать.

Миссия 11. The Graveyard Shift

Миссия 11. The Graveyard Shift.

Задания: установить жучок; скрыться.

Подождите, пока из помещения охраны выйдет патрульный. Идите налево к комнате с кофеваркой и выстрелите в камеру. Системный администратор, неспеша пойдет узнавать, что случилось. Идите в его офис. Когда получите карточку доступа к серверной, вернитесь и установите жучок на компьютер. Выбираемся из здания. Разбиваем здоровенное стекло. Спрячьтесь, пусть шумиха уляжется. На мосту бродят два охранника, когда ближний станет у левого края моста - бегите во весь опор к вытяжке рядом с ним. Когда он пойдет направо - проберитесь как можно дальше, и обойдите второго охранника. Бегите к выходу.

Миссия 12. The Jacuzzi Job

Миссия 12. The Jacuzzi Job.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Эта миссия моя самая любимая. Время прохождения 00:03:27.

Бегом по парапету до последнего балкона. Перелезьте через перила и дождитесь ее ухода. Рядом с опустевшей комнатой электрощитовая. Бегом туда. Выведите из строя пробки. Сигнализация и свет выключены. В комнате секретарши отодвиньте картину, откройте сейф.
В соседней комнате хватаем статую. Девушки строем зашли в туалетную комнату. Уберите Чарли. Приблизительно в это время сообщают, что электрик приехал по вызову. Скажем спасибо этому лопуху, он поднял лифт. Быстро удираем. Даже, если началась стрельба рейтинг SA обеспечен.

Миссия 13. Murder at the Bazaar

Миссия 13. Murder at the Bazaar.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Как можно шустрее доберитесь к дому лейтенанта. Взломайте дверь, заходите внутрь. Убейте супостата. Если поднялась паника, значит вы немного поспешили - солдаты не успели далеко отойти, и, наверное, услышали шум падающего тела (другого объяснения у меня нет).
Переоденьтесь в его форму и заберите карту. После этого в дом могут зайти патрульные - языком почесать. Идите на базар через дальний вход (около выхода с уровня). Дождитесь момента, когда полковник отойдет от охранника - убейте его. Если убить полковника вблизи телохранителя, то он начнет волноваться и не поймет, почему вы берете у мертвого ключ. Бегите на выход.

Миссия 14. Motorcade Interception

Миссия 14. Motorcade Interception.

Задания: встретить связного; убить хана.

Бегом к связному. Нам дают супер-пупер винтовку на ножках (которую в режиме увеличения все равно трясет как при 9-балльном шторме).
Одна из позиций на крыше здания, к которому переброшен деревянный мостик. Наверху вы прикрыты от пытливых глаз охраны каменным бортиком. Однако, в этой точке вас могут заметить аж 3 солдата - нужно быть очень осторожным.

Не получается?

Вторая позиция на крыше мечети. Аккуратно проберитесь к месту выхода с уровня. Справа от вас - солдаты, впереди - часовой. Как только часовой дойдет до угла солдата заканчивают молитву и обнаруживают вас (у них отличное боковое зрение). Поэтому будьте проворнее. За углом здания лестница, которая приведет вас на крышу. Выбирайте место поудобнее и ждите кортеж. Как я уже сказал, винтовку сильно трясет. Включать режим увеличения не нужно. Стреляйте в район мотора (или в водителя, если хочется), приблизьте картинку и убейте хана. С крыши лучше не прыгать - чревато. Бегом к выходу.

Миссия 15. Tunnel Rat

Миссия 15. Tunnel Rat.

Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Проберитесь на базу через левый вход. Он охраняется всего двумя патрульными, поэтому проблем не возникнет. Спускайтесь вниз. Когда охрана отвернется - залезьте в канаву. Идите наверх (по карте) до ступенек. Выждите нужное расположение солдат - идите налево и наверх. По мостику из труб дойдите до генератора (восклицательный знак). Отключите свет. Охранника можно не трогать. Идите по извилистому коридору до комнаты охраны. На ближайшей кушетке форма. Из комнаты можно пойти налево - там избивают пленного. Если его освободить (придется убить садистов), то он сообщит место, где находится Хусейн. Но ведь мы с вами сразу поняли, что самая большая комната на карте - это его резиденция, верно
Зайдите в гости, убейте Хусейна. Идите к восклицательному знаку слева вверху (по карте). Это лифт с грузом. Поднимаемся наверх. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush

Миссия 16. Temple City Ambush.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным, он укажет явку номер два. Там нас ждет агент Смит. Сколько лет, сколько зим. Он дает задание: прикончить двух наемных убийц, которым дали заказ на Смита, сфотографировать их трупы (с близкого расстояния), принести ему фотки (в альбом, наверное).
Убийцы обозначены на карте как желтые кружочки. Первый находится на втором этаже дома. Заходим в дом через лавку посередине. Крадемся и убиваем его. Незадачливый снайпер оставил нам свою винтовку. Снимаем вторго убийцу, он крутится на площади. Подождите, пока шумиха уляжется. Сфотографируйте одного и другого.

Отнесите фотографии Смиту. Он укажет вам, где находится секретный вход. По карте найдите магазин - за ковром тайный лаз.

Миссия 17. The Death of Hannelore

Миссия 17. The Death of Hannelore.

Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте штатских.

Бегом к ящикам. Подождите, пока к вам подойдёт охранник. Аккуратно продвигайтесь к вертолетной площадке сначала шагом, потом - бегом. В основании площадки - канализационный сток. Вперед, в пучину. Дойдите до лестницы, сбоку есть четыре слива, один из них приведет вас к решетке в пансионат. Дождитесь, пока рядом не будет охраны, выбирайтесь и заходите в комнату (по карте убедитесь, что она пуста). Идите через все крыло здания до восклицательного знака - в этой комнате халат пациента. Переоденьтесь. Спокойно направляйтесь к восклицательному знаку внизу слева. Войти лучше через комнату с одним охранником он периодически ходит в туалет.

Возьмите ключ и яд (это для эстетов). Идите к центральному зданию, в круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно сразу идти наверх - послушаете, что охранник думает о вашем здоровье) и отведёт к врачу на второй этаж.
Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола, подсыпьте яд в стакан с водой (можно просто пристрелить или задушить, или зарезать, или расчленить). Оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. Выходите из здания. Идите к лодке.

Миссия 18. Terminal Hospitality

Миссия 18. Terminal Hospitality.

Задания: убить лидера культа; скрыться.

Взбегите вверх по лестнице, подождите момента, когда охранник начнет прохаживаться. Бегите налево к храму. Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь лежит одежда истинно верующего. Теперь вы спокойно можете пройти в госпиталь. Внутри поднимайтесь на второй этаж. У двери кабинета, где лежит амуниция, работает секретарша. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. В соседней комнате халат врача. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (по карте). Спускайтесь в подвал. Выходите из лифта, направляйтесь налево до конца крыла. Вторая комната, помеченная восклицательным знаком - кабинет анестезиолога. Возьмите там скальпель. При желании можно зайти в комнату с электрогенератором напротив, чтобы выключив его, действовать в кромешной тьме.

Операционную, в которой находится лидер культа, можно узнать на карте - два человека находятся у стен, а не в центре, как в двух других. Заходите в комнату, сделайте лидеру "операцию" с помощью скальпеля. Выходите тем же путем, каким пришли.
Перед выходом с уровня в меня пострелял "братец" хитмана, а потом убежал. Это не повлияло на статистику. Может быть это по "родственному" блату

Миссия 19. St. Petersburg Revisited

Миссия 19. St. Petersburg Revisited.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Идите к привычному ящику с номером 137 - там вас ждет все, кроме патронов. На карте появится место второй посылки. Идите в канализацию. Можно подняться через ближайший люк (справа), но я рекомендую тот, что находится левее. Не привлекая внимания пейзан проберитесь к грузовику около второй посылки. Чтобы не раздражать охранников оставьте там винтовку. Идите за патронами. Через черный вход в нужное здание не попасть - только по пропускам. Забираем винтовку и идем через фасад. Поднимаемся на старую позицию - ВОТ ОН, СВОЛОЧЬ! Стреляем.

Поясню - вас опять кинули: патроны холостые, Заворотько картонный. Поэтому винтовку можно вообще не забирать. Заходите в Пушкинс Билдинг, направо по лестнице. В комнате вы увидите снайпера. Подкрадитесь и придушите его. Переоденьтесь и выходите. Вокруг снует охрана, но она вам не страшна - вы замаскированы. От входа идите по прямой. Залазьте в тот же люк, через который пришли. В канализации уже выставили охрану, но вы пробрались в удачном месте - рядом никого. Аккуратно идите к станции метро. У эскалатора тоже ждут - по карте выждите момент, когда они отвернутся - бегом к поезду.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary.

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Вот вы и дождались, мои дорогие читатели, финал! Согласно заданию нужно убить всех. Бежим к домику с оружием. Если не удается добраться живым - заберите оружие у одного из охранников. В домике берите все, что вашей душе угодно.

Сначала нужно сходить в подземелье - дверь около вашего любимого расчудесного садового домика (будь проклята эта мерзкая хибара без душа и горячей воды, тьфу!). Сломайте замок одной из комнат, заберите ключик. Вламывайтесь в церковь и мочите всех (через главный вход проще). Учтите, что на балконе слева и справа засели снайперы.

Когда со всеми управитесь идите в исповедальню, пару раз пальните в Заворотько. Одурев от боли, вместо того, чтобы открыть ответный огонь он ломанется не разбирая дороги. Не дайте ему далеко уйти.

Конец игры.

Если вам помог этот солюшен, большая просьба: расскажите, как извлечь из игры восхитительные заставки

Места, где можно получить оружие

Места, где можно получить оружие:

Холодное оружие:

Армейский нож (combat knife) - миссия Tubeway Torpedo в Санкт-Петербурге. Нож обнаружите на теле генерала.
- кухонный нож (kitchen knife) - можно найти на любой кухне.
- клюшка для гольфа (golf club) - миссия Anathema. В спальне Дона.
- меч Катана (Katana sword) - уровни в Японии, где встречаются чёрные ниндзя.
- пожарный топорик (fire axe) - миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в пожарном департаменте.
- скальпель (scalpel) - миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

Ballers - это ваше фирменное оружие.
- Ballers SD - выдаются в качестве поощрения за выполнение миссии с рейтингом SA.
- 9 мм. пистолет (9mm Pistol) - можно взять у любого охранника.
- 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) - получите в начале миссии Anathema.
- револьвер (revolver) - миссия Anathema. Возьмете на теле Дона.
- Пустынный Орел (Desert Eagle) - миссия Anathema. Отмечен восклицательным знаком на первом этаже дома. Затем на разных уровнях у охраны.
- .54 Pistol - миссия Invitation to a Party. Находится у агента спецназа.
- .22 SD - миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

АК - миссии, начиная с Tubeway Torpedo.
- М4 - пройдя миссию в посольстве Invitation to a Party на SA или в миссии Motorcade Interception заманив солдата ООН под перекрёстный огонь (например из пулемета M60 на джипе).
- М60 - миссия Tunnel Rat у охранника.
- SMG - миссии, начиная с Invitation to a Party.
- SMG-SD6 - миссии, начиная с Hidden Valley.
- Uzi - у членов культа в миссии Terminal Hospitality.

Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) - миссия Anathema -
охранник у главного входа.
- SP12 - начиная с миссии Temple City Ambush, у связного.
- Sawn-off Shotgun - второе призовое оружие за рейтинг SA.

Снайперские винтовки:
- R93 Sniper - миссия Anathema. Находится в гараже.
- Снайперская винтовка Драгунова (SVD Sniper) - миссия St. Petersburg Stakeout. В камере хранения.
- W2000 Rifle - миссия St. Petersburg Revisited, у агента 17.
- Custom Rifle - миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на вышках. Нужно выстрелить в снайпера так, чтобы он выронил винтовку, и она упала на землю.
- MI95 - миссия Motorcade Interception. Получите у связного.

Другое оружие:

Охотничий арбалет (Hunting Crossbow) - миссия Hidden Valley - находится в ваших вещах.

Hitman 2: Silent Assassin
Разработчик: - IO Interactive
Издатель: - Eidos Interactive

Системные требования


P-III 450
128MB RAM
16MB видео
800MB свободного дискового пространства


P-III 1.0 GHz
256MB RAM
32MB видео
звуковая карта, поддерживающая Creative EAX.

Введение. Особенности

После выхода первой части этой игры в 2000 году, стало ясно, что IO Interactive умеет создавать настоящие шедевры. Hitman: Codename 47 получился действительно уникальным проектом, хотя не обошлось без скептицизма. Игра, хоть и не относится к жанру чистых Action, по кровавости и жестокости заткнет за пояс любой из них. Это был первый симулятор наемного убийцы, где надо не стрелять без разбора во все что движется, а действовать тихо, всегда оставаясь "в тени", поэтому многие поклонники шутеров назвали игру чересчур сложной. Вторую часть игры уже с нетерпением ожидали многие, кому полюбился новый необычный жанр "киллера". Пираты и многочисленные интернет-серверы еще за полгода до официального выхода игры "пугали" нас несовершенными бета-версиями и многочисленными обещаниями: в игре будет всего и помногу, концепция игры станет еще более живой, еще более жизненной, игровые ситуации еще более запутанными, а убийства - еще более красивыми. Сразу хочу заметить, что, вопреки чаяниям, во второй части игры этого не случилось. Вторая часть коротка (полностью проходится где-то за 6 часов) и не так хороша, как многим хотелось бы. Но, по-прежнему, игре нет равных, и она суть произведение искусства, из тех, которые появляются чрезвычайно редко. Таких игр попросту больше нет: стиль, с которым игра сделана, а так же уникальность концепции - вот две вещи, которые однозначно положительно характеризуют эту игру.


Во второй части авторам было важно не делать игру еще лучше, изменяя что-то в основных механизмах (все-таки лучшее - враг хорошего). Им было важно оставить все как есть, сохранить все то настроение, которым дышала первая часть, чуть подправив концепцию и внеся дополнительные штрихи. Что ж, наконец, "убийца" пришел, бесшумно и незаметно. Hitman 2: Silent Assassin уже здесь во всем своем великолепии. Давайте знакомиться.

Сюжет

Для тех, кто по каким-либо причинам не видел первую часть игры, напомню, в чем суть дела. Существует некое Агентство, которое занимается решением проблем любого рода, а особенно связанных с аннигиляцией тех или иных элементов современного общества. Агентство с помощью своих супер-убийц наносит точечные удары по любым целям, главное, чтобы оплата была соответствующей. Супер-убийц потому, что работающие на Агентство сотрудники являются знатоками своего дела самого высокого класса. Но один из Агентов вообще не человек. Он - киборг, выпущенный в некоей секретной военной лаборатории (при этом на затылке у агента имеется маркировка со штрих-кодом). Вы играете как раз за этого агента с кодовым именем "сорок семь", обладающего поистине нечеловеческими способностями. Его отличительные черты - черный костюм с иголочки, перчатки, красный галстук, развевающийся на ветру, совершенно лысая голова и два пистолета Ballers в руках. Это - стиль Hitman"а.


В первой части игры "сорок седьмой", выполняя сверхсложные контракты на убийства, понял, что теперь его боятся даже сами его создатели и хотят убить, заманив в ловушку. "Киллер" пробирается в секретную лабораторию, где сначала расправляется со всеми своими "младшими", как он их называет, братьями - другими киборгами, а затем убивает человека, который создал всех этих киборгов. Убив всех, кто был как-либо связан с проектом и использовал его, "сорок седьмой" получает свободу. Теперь он просто человек, просто наемный убийца, но он не хочет заниматься своим ремеслом и удаляется в маленькую деревушку на Сицилии, где работает садовником при небольшой церкви. С этого места начинается вторая часть игры - Hitman: Silent Assassin.

Итак, все начинается в церкви.


"Сорок седьмой" работает в небольшом саду,


помогая отцу Виторио,


своему единственному другу, вести хозяйство. Тихая и идиллическая жизнь ушедшего на покой киллера прерывается, когда в один "прекрасный" день отца Виторио по непонятным причинам похищают местные, сицилийские, мафиози. Где еще теперь искать "сорок седьмому" помощи, как не у бывших работодателей - у Агентства? В небольшом сарае спрятан ноутбук, с помощью которого сорок седьмой выходил на связь с Агентством в былые времена. Диана, "голос" Агентства, сообщает киллеру, что все на бывшей работе рады его слышать и с нетерпением ждут его возвращения. Так что ценой за услугу по поискам отца Виторио будет именно возвращение "сорок седьмого" к опасному ремеслу. Что ж, выбора нет, из подвала достается черный костюм с красным галстуком и киллер заступает на службу. Для начала Агентство предлагает нам вспомнить все былые умения, поупражнявшись прямо в церковном саду в передвижениях и стрельбе. Также нас познакомят с основными видами вооружений, а "сорок седьмой" положит начало коллекции различного оружия, которая разместится на стенах второго сарая в саду. В начале игры мы увидим только пустые места, заготовленные для того оружия, которое вы найдете при выполнении контрактов. В этот же сарай мы будем возвращаться после выполнения каждого задания. Он будет использоваться при подготовке к будущим миссиям,


поэтому рекомендуется подбирать как можно больше видов оружия и патронов при прохождении миссий, так как вам придется использовать их в дальнейшем. Здесь найдется место для арбалета и катаны, клюшки для гольфа и пулемета, и т. п. Как вы сами можете видеть, коллекция оружия, представленного в игре, весьма внушительна.


Помимо созерцательной функции, коллекция понадобится вам еще для одной цели в самом конце игры. О ней я умолчу, но повторяю, оружия и патронов должно быть как можно больше.

Задания

Заданий, или, другими словами - миссий, в игре очень мало, всего шесть: Сицилия, Санкт-Петербург, Япония, Малайзия, Нуристан и, наконец, Индия. Но не пугайтесь, каждое задание разделено на несколько этапов, каждый из которых отнимет у вас немало времени. Этапов в задании обычно бывает от одного (на Сицилии) до шести (в Японии), но, несмотря на это, игра все равно ОЧЕНЬ короткая. Если точно знать, что делать в конкретном месте, то некоторые этапы проходятся всего за пять-десять минут. Другое дело, насколько красиво и технично они будут пройдены, иногда десять раз переигрываешь один и тот же момент, чтобы точнее и красивее, выбегая из-за угла пустить пули в лоб двух охранникам или же наоборот, пройти открытую площадь, ни разу не попавшись на глаза полиции. Ну, об этом - позже.

Сами задания (даже этапы заданий) отличаются друг от друга способом прохождения. Есть такие, которые легче проходить, используя грубую силу, топорно убивая каждого врага из тяжелого пулемета, другие же лучше проходить после получасового изучения ситуации и последующих быстрых, но просчитанных до миллиметра действий. В каких-то случаях лучше использовать снайперскую винтовку, а в каких-то - удавку или пистолет с глушителем. Но чаще всего возможны оба решения проблемы: здесь главное - дело вкуса.

Иногда лучше убежать: после того, как вы в одной из миссий убьете лидера сепаратистов в Нуристане, на вас ополчится весь город, плюс солдаты ООН, убийство которых приведет к провалу миссии. В Японии лучше вооружиться автоматом и, переодевшись в форму ниндзя, быстро перемещаться по карте, пока не заметили снайперы, и периодически отстреливая, кого возможно. Все миссии полны своим собственным настроением.

Сицилия заставляет вспомнить запах оливок и лимона, неторопливая жизнь сицилийцев скрывает за собой безмолвную и безжалостную Коза Ностра. Именно этими людьми был похищен отец Виторио. Здесь мы начинаем наши поиски.

Заснеженный Питер напоминает типичный "коммунизм глазами иностранцев": кругом заграждения, бродят солдаты в шинелях, комендантский час - ни одного человека на улицах. Как всегда подпольные коммунисты ведут невидимую борьбу с пришедшими к власти "капиталистами", а негодяи-военные продают ядерное оружие террористам. Русская мафия тоже не дремлет.

Япония - средневековый замок в горах и снежная пелена скрывают от руки убийцы главу якудзы и известного торговца оружием Масахиро Хаямото. "Сорок седьмой" решает установить жучок в тело убитого сына Масахиро, что бы проследить, где состоятся похороны и там убить самого Хаямото-старшего.

Малайзия, Куала-Лумпур - небоскреб, принадлежащий какой-то корпорации, доверху заполненный охраной. Наша задача - убрать хакера, скрывающегося в его подвалах, а затем его двойника, живущего в пентхаусе на самом верхнем этаже небоскреба.


Две последние миссии будут проходить в восточных странах.

Сначала в Нуристане, где вам будут противостоять муджахедины, преданные своему лидеру, местному правителю Аль-Кхабиру. Что ж, наша задача - этого самого шейха убрать. После смерти шейха маленькое милитаристическое государство распадется само собой.

И, наконец, в Индии нам придется "убрать" лидера местных религиозных фанатиков, который является к тому же неформальным политическим лидером этого региона. Лучшее место для этого - санатории для отдыха и лечения, расположенные на островах, - лидер фанатиков как раз находится здесь на отдыхе. Вначале убив лечащего врача негласного политика, сами проведем хирургическую операцию над ним. С летальным исходом, конечно.

Под самый конец игры вы снова окажетесь в Питере, где вам опять придется сразиться с вашими "младшими братьями", несмотря на то, что "сорок седьмой" уничтожил их всех в первой части игры. Вообще, авторам очень полюбилась наша страна, а в частности - Санкт-Петербург.


На диске с игрой можно даже найти фотографии питерского метро. Авторы постоянно указывают на свою особую любовь к городу на Неве. Главный злодей в игре, кстати, тоже будет родом из Питера. Хотя игровой процесс происходит вроде как в настоящее время или в ближайшем будущем, но Питер по непонятным причинам заполнен солдатами. Не буду открывать вам все перипетии сюжета, чтобы не испортить удовольствие, благо он того стоит. Только один намек. Надеюсь, что вы и сами уже догадались, что отца Виторио похитили затем, чтобы обманом ввести "сорок седьмого" в дело. Так что, пока вы не выполните все заказы загадочного клиента, назад вы святого отца и своего друга Виторио не получите.

Из вещей, которые не понравились, хотелось бы отметить, так сказать, "неуверенность" в некоторых игровых сценах и "притянутость" за уши некоторых сюжетных ходов.

Но, видно, игра - она и есть игра, нельзя ожидать от разработчиков невозможного, они и так сделали очень много. Иногда "сорок седьмой" отбивается от образа "молчаливого убийцы", и начинает слишком много говорить. Это - тоже минус, сам герой и игра теряют от этого в стиле.

Реализация боевой системы. Оружие

Нужно понимать, что Hitman 2: Silent Assassin имеет очень отдаленное отношение к большинству Action-игр. Это вам не обычный FPS и даже не Counter-Strike, и не очередной симулятор секретного супер-солдата. В этой игре применена абсолютно другая концепция, не похожая на большинство игр. В задании обычно требуется убрать одну, максимум две цели, остальные же персонажи, находящиеся на уровне, могут иметь различные статусы по отношению к вам, но их убийство - не приветствуется.

Скажем, вам следует убить некую важную персону. Персона одна, но окружена множеством телохранителей. Персона имеет статус "цель", ее уничтожить обязательно. Телохранители имеют статус "враг", убийство телохранителей допустимо, но негативно скажется на конечных результатах миссии и вашей личной статистике. А, например, статус шофера заказанной персоны - "невиновный", значит, убийство шофера не допускается. Существует еще несколько статусов персонажей, но о них мы поговорим позднее.

В игре одинаково возможно использование как вида от третьего, так и вида от первого лица, и, хотя внешне все выглядит как в обычном TPS/FPS, но действовать нам в большинстве случаев придется в тени, привлекая как можно меньше внимания. Силы врага на уровнях обычно во много раз превосходят наши силы, поэтому побеждать придется не "числом, а умением" (с). Как и какое оружие применять? По какому маршруту лучше перемещаться? Принять ли ближний бой, подкрасться незаметно или стрелять издалека? Враги в игре обладают неплохим интеллектом, авторы научили их слышать выстрелы, замечать трупы и в случае опасности подавать сигнал тревоги. Впрочем, все это уже было. В Hitman 2 враги стали еще умнее. Если враг заметил труп, с которого исчезла одежда (в игре можно переодеваться в одежду убитых врагов, чтобы остальные принимали тебя за своего), то он предаст по рации всем остальным, что возможно среди них находится переодетый в такую-то одежду шпион. После этого окружающие персонажи начнут удостоверять вашу личность, что моментально приведет к вашему раскрытию. Поэтому важно делать так, чтобы трупы не попадались на глаза еще живым персонажам. Даже если вас не найдут, тот факт, что вы возбудили подозрения, опять-таки, негативно скажется на конечной статистике. Киллер должен работать как можно "чище". Помимо развитых "чувств", враги обладают очень неплохой физической подготовкой. Они умеют, приседая, уклоняться от пуль, перебегать, прятаться за укрытиями, делать перекаты и т.п. Враги-ниндзя вообще способны зависать под потолком, чтобы потом неожиданно атаковать вас сверху. Все враги вооружены разнообразным оружием и используют его соответственно - снайпер никогда не будет атаковать вас в ближнем бою. После смерти врага всегда можно завладеть тем оружием, которое он использовал при жизни. Трофейные единицы развешиваются потом на стены в сарае при церкви.

Что ж, теперь давайте для примера рассмотрим какую-либо игровую ситуацию. Например, миссию в Куала-Лумпур, Малайзия. Наша жертва - это хакер, находящийся в компьютерном центре в подвале большого небоскреба, принадлежащего какой-то крупной компании. Мы начинаем на первом этаже небоскреба. Сначала осмотримся вокруг. Как всегда, полно секьюрити, обычных людей, а цели не видно. Замечаем несколько лифтов, пожарную лестницу и множество служебных помещений. Видим, что подходы к лестнице и лифтам защищены металлоискателями. Что ж, освободимся в ближайшем укромном месте от оружия в карманах, оставим только самое незаметное орудие "киллера" - удавку из лески. Ее металлоискатели не заметят. Идем к лифтам. Но охранники говорят, что нам пройти нельзя, если мы двинемся дальше, они откроют огонь. Охранники наблюдают друг за другом, так что убить кого-либо из них незаметно нельзя. Нужно искать другие пути. Начнем с исследования служебных помещений. В одном из них находится оставленное для нас Агентством оборудование: пистолеты, дымовая шашка и т.д. Здесь же бродит одинокий охранник - прекрасная жертва, она нам понадобится, чтобы завладеть новой одеждой. Подкрадываемся к нему сзади (клавиша Space), накидываем на шею удавку - все, теперь только осталось спрятать труп. Переодеваемся, забираем не нужный убитому нами охраннику пистолет и идем дальше. Теперь нас будут свободно пропускать где угодно, но на лестницу вниз все равно не пустят. Главное - не привлекать внимание охранников, передвигаясь бегом, и не преследовать их, иначе вас раскроют и убьют на месте. Отправляемся в прачечную, где через вентиляцию кидаем в подвал дымовую шашку. Сработает пожарная сигнализация, и пожарная охрана ринется в подвал. А нам нужно бежать в помещение пожарных и переодеваться в их костюм. Не забудьте прихватить пожарный топор. Теперь, вслед за остальными пожарными секьюрити нас пропустят в подвал. Пока суматоха не улеглась, нам нужно проникнуть в компьютерный центр. Что ж, это оказалось не так сложно - взламываем пару дверей и мы там. Среди компьютеров и множества объедков уткнувшись в монитор, в одиночестве сидит наша жертва. Easy job. Пожарным топором ему по темечку. Кровь и мозги растеклись по клавиатуре. Ни тени жалости. Миссия выполнена, но убитый оказался просто двойником известного хакера, который был подставной мишенью и просто от нечего делать лазил по порно-сайтам в Интернете. Настоящий хакер находится где-то еще. В любом случае, пора возвращаться к точке выхода. Но пожар-то давно закончился, и секьюрити очень подозрительно относятся к одинокому человеку в респираторе и тут же открывают огонь. Не будем тратить на них время - уничтожив компьютер, разблокируем служебный лифт, ведущий в пентхаусы на верхних этажах, и уносим ноги. Убить хакера не так легко, как казалось, и впереди нас ждет следующий этап задания, а на стене в сарае появится трофейный пожарный топор.

Я рассказал только об одном "решении" задания, но на самом деле их - миллион. Например, можно было воспользоваться прожорливостью лже-хакера - он постоянно заказывает к себе в подвал пиццу и т.д. Каждое задание имеет несколько решений, в этом заключается нелинейность игры, и в поиске наиболее красивых решений заданий-головоломок - основной интерес. Процент "adventure" в игре так же очень велик.

Напоследок давайте разберем оружие, имеющееся в игре, и способы его применения.

Пистолеты. Представлены самыми различными видами. Стандартная девяти-миллимитровка может быть дополнена глушителем, и является незаменимым орудием в арсенале "сорок седьмого". Имеется так же супер-убойный "Десерт Игл" или маленький "дамский" пистолет. А так же револьверы, "Магнумы" и прочие "Макаровы". Все они просто создают антураж. Настоящим оружием являются два пистолета "Ballers", эксклюзив от Агентства. Джентльменский набор - девятимиллимитровка с глушителем для "тихой работы" и "Ballers" для массовки - является идеальным для прохождения любой миссии.


Больше вам ничего(!) не понадобится, все остальное оружие в игре представлено просто для разнообразия, хотя, опять-таки, дело вкуса.

Автоматы. Автоматы Uzi или SMG являются, бесспорно, лучшим оружием для уничтожения крупных групп врагов. Так как нести вы можете только одну винтовку (пулемет) за раз, то автоматы прекрасно дополняют их, тем более для них всегда полно патронов. Обладают неплохой убойной силой. Интересным вариантом является SMG-SD, оборудованный глушителем. В основном, все автоматы предназначены для грубой работы.

Винтовки. Несмотря на то, что "снайперок" в игре четыре, самыми интересными являются наша снайперская винтовка Драгунова (SVD) и американская бронебойная винтовка M195. Даже при работе с дальних дистанций вызывают слишком много шума, следовательно, после того как задание выполнено с места стрельбы приходится спешно ретироваться. Винтовка является единственной более-менее приемлемой альтернативой "джентльменскому набору" пистолетов. Нельзя не отметить винтовку с лазерным наведением "Custom Rifle", но встретим мы ее, к сожалению, только в конце игры.

Ручные пулеметы. M60 является единственной стоящей моделью данного класса, главное - иметь достаточно патронов. Пулеметы производят столько шума, что к вам сбегутся враги со всей карты. После этого вы сто процентов получите в статистике ранг "мясник" (Butcher) или умрете скорой и легкой смертью.

Удавка. Хлороформ. Яд. Использование этих предметов является признаком наиболее "чистой" и профессиональной работы. Они очень сложны в применении, но в итоге мы получаем наиболее красивое "решение" задания. Вовремя подложенный яд может изменить все течение миссии на сто восемьдесят градусов. Удавка не отслеживается металлодетектором и часто является единственно возможным способом "работы". К тому же убийство удавкой происходит абсолютно бесшумно.

Другие игровые особенности

В принципе, игру можно проходить и по принципу "убей их всех", но в конце каждой миссии появляется экран статистики, где рассказывается обо всех ваших подвигах, и в связи с этим вам выставляются "оценки" - как вы вели себя: как профессионал или как мясник.


Оценок того, как вы работали в игре - великое множество. Они выставляются в связи с балансом вашей "агрессии" и "незаметности" ваших действий. В принципе никто не говорит, что "мясником" быть плохо, а "палачом" (executioner) хорошо. Это просто дань, которую авторы отдают гуманности - чем меньше вы убиваете, и вообще делаете выстрелов, тем более профессионально действуете. Здесь же вы можете посмотреть, сколько выстрелов было сделано, сколько из них попало в цель, сколько и каких врагов убито, сколько времени было затрачено на прохождение и т.д. Кнопка "Overall" включает статистику для всех пройденных уровней сразу.

В том, чтобы лучше ориентироваться при выборе стратегии, составлении плана дальнейших действий и просто для облегчения ориентации вам поможет компьютерная карта местности. Карта вызывается нажатием клавиши "M". В левом верхнем углу находится переключатель, который меняет различные карты данного этапа. Например, карты нескольких этажей, канализации и т.д. На карте различными значками могут быть обозначены следующие объекты.


Зеленая мигающая точка - ваше текущее местоположение.

Обычные (не мигающие) зеленые точки - "невиновные", персонажи, относящиеся к вам лояльно, смерть которых может привести к неудачному окончанию миссии.

Оранжевые точки - персонажи, имеющие статус "враг", эти персонажи настроены к вам агрессивно, если вы не переодеты в их форму. В этом случае следует избегать близкого контакта с ними. Уничтожение персонажей со статусом "враг" возможно, но не приветствуется.

Белая точка - "Важная Персона" (VIP), персонаж, который по каким-либо причинам требует к себе отдельного внимания со стороны игрока. Или этого персонажа требуется на протяжении миссии защищать, или же он имеет с собой какой-то важный объект, или контакт с ним необходим для успешного прохождения миссии и т.д.

Красная мигающая точка - цель задания. Уничтожения персонажа со статусом цель обязательно для успешного прохождения миссии.

Оранжевый значок с буковой "I" - в этом месте карте может находится предмет, представляющий интерес для игрока (обычно оружие, одежда или ключи). Посещение этих мест часто не обязательно, но желательно для успешного прохождения миссии.

Красная эмблема "Hitman" - места, где игрок может забрать оружие, выбранное им для прохождения миссии, а так же дополнительные предметы. Посещение этих мест часто является обязательным для успешного прохождения миссии.

Вот все объекты, которые вы можете увидеть на карте. Так как на карте отображены ВСЕ враги, даже те, которые спрятаны от вашего взора, то она существенно облегчает прохождение миссий. При этом мы можем просматривать все карты, всех этажей сразу. Если бы на карте обозначалась только жертва и только тот район, в котором находится игрок, играть было бы существенно интереснее.

В левом верхнем углу находится незаменимая вещь - индикатор опасности. Он показывает, на сколько вы в данный момент близки к тому, что вас раскроют. "Опасность" повышается, если вы находитесь слишком близко к другому персонажу, если вы перемещаетесь бегом, если был подан сигнал тревоги и т.д.

Интерфейс. Управление

Сложно сказать, насколько удобно в игре управление. То, что игра разрабатывалась в первую очередь для консолей, говорит об управлении не лучшим образом. Часто, чтобы выполнить какое-либо действие, приходится одновременно удерживать три-четыре клавиши. Работа с инвентарем тоже реализована не лучшим образом, так как управление в нем ведется только с клавиатуры и можно очень легко запутаться. При работе с инвентарем игра ставится на паузу. Все это крайне неудобно. В остальном же все сделано достаточно логично:

Клавиша "M" - вызывает компьютерную карту местности из ноутбука.

Клавиша "B" - экран задания, где вы можете узнать, что от вас требуется на данном этапе, что еще осталось сделать, а так же ознакомится с дополнительными материалами "заказа".



Правая кнопка мыши ставит игру на паузу и открывает инвентарь. Навигация в инвентаре и переключение между разделами предметов и оружия осуществляется клавишами движения персонажа (по умолчанию это клавиши "W", "S", "A" и "D").

Клавиша "E" открывает в левом верхнем углу экрана меню возможных в данный момент действий (открыть дверь, тащить труп, подобрать предмет и т.д.). Навигация в этом меню оружия тоже осуществляется клавишами движения персонажа.

Остальное управление похоже на то, что применятся в большинстве трехмерных шутеров, я его описывать не буду.

Обратите внимание, что, например, дабы подобрать с трупа оружие, в положении "пригнувшись", вам придется держать нажатыми две клавиши ("Пригнуться" и "Меню действий"), и при этом клавишами движения выбирать нужное действие из списка. При этом по вам могут стрелять. Иногда управление бывает очень неудобно.

На протяжении одного этапа задания сохраняться можно только определенное количество раз. Расходуйте сейвы экономно.

Звук. Графика

В игровой заставке авторы прямо так и заявляют, что музыку для игры делал сам Джаспер Кид вкупе с Будапештским Симфоническим оркестром.


Классическая музыка как нельзя лучше сочеталась бы с игрой, но единственная достойная мелодия звучит в главном игровом меню. Остальная музыка, звучащая в игре, весьма среднего качества, так что чем занимался "сам Джаспер Кид вкупе с Будапештским Симфоническим оркестром" остается непонятным. Остальные звуки и озвучка диалогов сделаны очень хорошо. ОЧЕНЬ часто (даже заставка начинается с этого) в игре звучит русский мат и другие бранные слова (в основном в репликах главного злодея Сергея), так что многим эту опцию, возможно, потребуется отключить. Озвучка русской части игры проводилась настоящим русским актером, так что все слова произносятся очень хорошо и четко, с большой душой ("Атас!", "Стоять, ….!", "Только по пропускам!" и т.д.). Можно предположить, что не хуже озвучены диалоги и в других странах, куда попадает "сорок седьмой". Все местные жители говорят на родных языках.

О графике вы можете судить по скриншотам, она бесспорно хороша, и углубляться в подробности я не буду. В игре поддерживается любое разрешение, допустимое вашей видеокартой. Множество эффектов - брызги крови на стены от выстрелов, отражения в воде и т. д. тоже имеются в наличии. Очень неплохие и детальные модели людей и бедноватые модели техники.


Доброкачественная, разнообразная, интересная и стильная архитектура уровней.




Вот собственно и все.

Резюме

В свете последних событий в Америке, про Hitman: Silent Assassin (вкупе со Sniper: Path of Vengeance) пишут в крупных российских СМИ (я встречал уже две статьи), где клянут игру за жестокость. Мол, американский снайпер может появиться и у нас, после того как люди со слабой психикой постреляют из снайперской винтовки с Исаакиевского собора.


Но лично мне кажется, что такие игры позволяют выплеснуться негативным эмоциям не в реальную жизнь, а в виртуальный мир. После того, как человек дал выход всему негативу в игру, он не сделает ничего дурного в реальной жизни. Хотя Hitman творит с человеком странные вещи.

Идешь по улице и присматриваешься: как лучше удушить секьюрити, стоящего у входа ресторана, а проходя мимо окон квартир, где горит свет и двигаются люди, выбираешь наилучшую позицию для стрельбы из снайперской винтовки. Любые люди в темных очках или милиционеры на улицах вызывают панику и желание немедленно спрятаться за ближайший угол, ты лихорадочно оглядываешь себя, определяя, как быстро они раскроют тебя в твоем теперешнем костюме…И только потом понимаешь, что это реальная жизнь, а в Hitman ты закончил играть два часа назад. Но это - только воображение. Впрочем, вам решать, как отнестись к этому спорному вопросу...

Прежде чем вы начнёте читать данное прохождение, а тем более пользоваться им, помните - вы лишаете себя радости самостоятельного открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". Сколько игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание тихого убийцы или, в крайнем случае, ниндзя. Любителей массовых захоронений просьба не беспокоиться.

Миссия 1. Anathema. "О чём шумите вы, проклятые витии? Зачем анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)

Задания: убить Дона; достать ключ от камеры; освободить из камеры отца Витторио; смыться.

Миссия начинается на холмах к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы можете понаблюдать за перемещением охранников, почтальона и поставщика продуктов. Чтобы проникнуть на виллу, вам надо переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в длинном списке предстоящих злодеяний. Чтобы не травмировать мирное население в лице почтальона и поставщика предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с холма и идите прямо к двери в стене. Встаньте справа, и подождите пока из дверей выйдет охранник и начнёт "поливку" плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему сзади и придушите, используя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Теперь идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите слишком близко к охранникам, чтобы они вас не опознали. Продолжайте идти до дверей, ведущих в задний дворик. Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут далеко направо. Входите во дворик и поверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите. Используйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. Когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. Когда Дон вернётся в офис и перестанет двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу почти до самого края. Поверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь. Загляните в камеру, чтобы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через которые прошёл почтальон и уехал поставщик. Конец миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout. В оптический прицел смотрел он с оптимизмом...

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и вернуться на станцию метро.

Вы попали в Санкт-Петербург, а точнее - в его метрополитен. Достопримечательности вам рассматривать пока некогда, так как встреча начнётся в ближайшее время. Первое, что вы должны сделать - это забрать заботливо оставленные вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в ящике номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. Затем поднимитесь по эскалатору наверх и поверните налево. Берегитесь солдат, которые несут здесь патруль. Постарайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны увидеть лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сразу не высовывайтесь, а тихонько осмотритесь (два солдата сзади и один впереди). Подождите пока тот, что впереди не начнёт двигаться. Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время пока будете в грузовике.

Грузовик довезёт вас до здания, куда вам и надо попасть. Ваша задача как можно быстрее и незаметнее проникнуть в здание через заднюю дверь. Затем вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, сильно не топайте). Теперь найдите комнату с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, описывая генерала, что он, мол, лысый, алкаш и правша и тому подобное. Послушать, послушайте, а снять надо мужика возле окна слева. Прицельтесь, как следует, и поразите его прямо в единственную извилину. Теперь тихой сапой выбирайтесь из здания. Используйте карту, чтобы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите пока приедет грузовик. Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона. Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.

Задания: забрать необходимое оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.

После обзорной экскурсии по каналам и рекам Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте - ваши пожитки прямо через дорогу. Одна проблема, там бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к ящикам с вещами. Заберите оттуда две бомбы для машин. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Почему вы не удивлены тем фактом, что рядом бродит водитель одного из лимузинов. Убейте его или просто вырубите на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину. Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Теперь ваша цель - самый юго-западный люк. Промазать невозможно - над люком будет днище машины, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Теперь идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". После этого можете продолжать экскурсию по рекам и каналам. Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то можете её выкинуть (в арсенале она всё равно будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх. Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку или пистолет с глушителем. Когда патрульный вернётся, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите оставленное вам оборудование. После этого забирайтесь в грузовик и пригнитесь. Когда грузовик остановится, вылезайте, поверните направо и идите к кабине машины (постарайтесь оставаться как можно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту. На лифте спускайтесь в первый подвал.
Когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Поверните направо и продолжайте двигаться прямо. Входите в комнату слева, где у компьютеров сидят солдаты (берегитесь офицера у главного входа). Быстрым шагом пересеките комнату и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем - камеры вам теперь не помеха, можете бегать и убивать, слова вам никто не скажет. Выходите из серверной и поверните направо. Идите по коридору до комнаты с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью "командовать". Войдите внутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Теперь зайдите в комнату, где вы должны будете заложить бомбу у стены. Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.
В подвале проберитесь к комнате для допросов, рядом с той, где находится генерал и заложник. Вам придётся вскрыть замок, поэтому следите за тем, чтобы вас не заметили охранники. Когда окажетесь внутри, используйте пистолет с глушителем, чтобы пристрелить генерала через стекло. Затем войдите в комнату и заберите с трупа нож и пистолет. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх. Идите в комнату, где надо заложить бомбу. Взорвите стену и приготовьтесь бежать, что есть мочи (заранее по карте выберите кратчайший путь к выходу). Как только вы добежите до спасительной двери с надписью "выход", миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и можете дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Поднимитесь по лестнице наверх и уберите официанта, который курит возле парапета (можно придушить, а можно использовать хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Теперь идите к своими пожиткам, которые отмечены значком на карте. Среди прочих полезных вещей особенно важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, который не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Заходите в комнату справа, и по карте дождитесь момента, когда охрана покинет комнату с двойными дверьми. Входите в комнату, которая окажется кухней, и возьмите бокал шампанского. Теперь можно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в комнату, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка. Понаблюдайте за агентом спецназа, пока он не положит глаз на посла. Когда это случится, просто идите за ними, и они приведут вас в комнату с портфелем и сейфом. Не входите следом, а идите в комнату рядом. Комнаты смежные. Достаньте пистолет с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Теперь пристрелите агента и заберите портфель. Спокойно выходите из здания и бегите на пирс. Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный день на вилле Хаямото.

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.

Вы в Японии. Погода здесь теплее, чем в Питере, но тоже ничего впечатляющего, будто сама природа плачет по загубленным вами душам. А сколько их ещё будет... И всё же. Как только начнётся миссия, обратите внимание на патрули. Когда охранник перед домом войдёт внутрь, быстро мчитесь к гаражу и забегайте внутрь. Нажмите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. Когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне здания. Подождите справа у двери, пока из здания не выйдет повар. Когда он появится, придушите его или просто вырубите. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню. Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через комнату налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но если её неправильно приготовить, то можно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта. Возвращайтесь на кухню (не подходите слишком близко к охраннику, а то он поймёт, что вы не тот за кого себя хотите выдать). На кухне положите рыбку и маячок на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, то есть за большой камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и отдаст концы. Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна удачная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; найти секретный проход.

Первым делом заберите свои вещи, которые находятся возле грузовика, стоящего за зданием перед вами. Осторожно проберитесь к ним, особенно обратите внимание на вышку, где засел снайпер. Постарайтесь не бежать, лучше медленно и тихо, чем быстро и под аккомпанемент снайперской винтовки. Возле грузовика убейте охранника и переоденьтесь. Заберите вещи и посмотрите на карту. Ваша задача - пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг до тех пор, пока вперёд будет невозможно бежать. Поверните налево и продолжайте двигаться по краю карты, до входа в узкий проход. Здесь бродит охранник. Ваше дело, как с ним справиться, но лучше всего пристрелить с помощью арбалета. Теперь залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу может быть патрульный, поэтому подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, поэтому будьте внимательными и соблюдайте правила дорожного движения, иначе вас переедут. Когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь. Прокатитесь до самого конца уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться дальнейших инструкций.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Используйте арбалет, чтобы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты. Идите на восток и убейте очередного охранника (если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Продолжайте двигаться на восток, пока Диана не начнёт вещать про генераторы. Первый генератор прямо перед вами. Возле него гуляет патрульный, которого придётся убить. Затем отключите генератор, особенно крутые могут его просто взорвать. Теперь у вас есть выбор: обходить замок сзади или пройти через главный вход. Через чёрный вход играть даже интереснее, но я предоставлю это вам, рассказав про главный. Итак, пройдите через главный вход. Как только пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. Когда всё будет тихо, вбегайте внутрь и по лестнице наверх. Наверху поверните направо и бегите на юг (там сидят снайпера в окнах, но если двигаться быстро, то они вас просто не заметят). Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, поверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь напротив (она ведёт на улицу). Охранник патрулирует эту зону, поэтому лучше его убрать, используя "бесшумное" оружие. Идите к двери в конце здания, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте сквозь здание, на вас нападут ниндзя). Если на вас всё-таки напали, то помните, что близко к ниндзя лучше не подходить, если не хотите, чтобы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу. Теперь идите к месту на карте, где написано "выход", на самом деле, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в маленьком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить систему наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите сквозь потайную деревянную дверь справа. Поднимитесь по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета. На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Достаньте пистолет с глушителем и приготовьтесь стрелять. Чтобы привлечь внимание охранников за дверью, просто пробегите по доскам, которые заскрипят. Когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре комнаты вниз. Поверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую надо взять. Теперь двигайтесь по направлению к комнате, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). Когда вы доберётесь до комнаты, то увидите, что вход защищён лазерными лучами. Используйте карточку, чтобы снять лазерную охрану. В комнате вы найдёте бомбу и пульт управления к ней. Теперь выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу. Возвращайтесь в комнату, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Поверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента систему наведения и оружие. Поднимитесь на третий этаж. Вам надо попасть в комнату, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Нажмите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия. Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. Когда ваш противник будет в вертолёте, используйте дистанционный пульт, чтобы взорвать его ко всем чертям. Проследуйте на выход. Миссия выполнена.
Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: найти и убить Чарли; вывести систему жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, которые ведут в комнату охраны. Дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние, и проникните в комнату, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, пистолет и патроны. Заберите бомбу и то, что вам пригодится.
Выходите из комнаты и постарайтесь пробраться незаметно в прачечную. Здесь находятся шахты для грязного белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её. Теперь выбегайте наружу и как можно быстрее направляйтесь к пожарному департаменту. Когда все пожарные выбегут из комнаты, заходите внутрь. Оденьтесь в форму пожарника и возьмите со стены топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в комнату охраны, где стоят компьютеры. Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру комнаты, пачки недоеденных чипсов и прочей отравы! Чарли - толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему сзади (не наступайте на мусор на полу, чтобы не вспугнуть жертву) и задушите. Если Чарли вздумает побежать - пристрелите его раньше, чем он вызовет охрану. Затем подойдите к компьютеру, чтобы получить дальнейшие инструкции.
Поднимитесь вверх по лестнице обратно в комнату с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в комнате два охранника, их можно пристрелить или проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Или история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы внутри здания. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите туда и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник. Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, чтобы проверить, в чём дело. Задушите его или просто стукните по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), чтобы добыть карточку доступа к комнате, где находится нужный вам компьютер. Когда получите карточку, вернитесь к комнате с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Теперь вам надо выбраться из здания. Сделать это очень даже просто. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, поэтому вам придётся его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс после выстрела сбежится весь народ из здания. Вы можете пристрелить охрану или просто пробежать мимо них. Когда окажетесь на другом конце моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, друг наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; украсть деньги; украсть статую.

Мда, похоже, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную ошибку.
Обойдите здание по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, так как вас могут заметить из здания (больше пригибайтесь и не топайте). Когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной комнате. Когда она уйдёт, заходите в комнату и выйдите через дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами - это комната с электрическим щитом. Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а система охраны будет выключена. Бегите в комнату секретарши и откройте сейф, спрятанный за картиной на стене. Если в комнате появится охранник - убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и вернитесь в комнату с пробками. Придушите или застрелите электрика, когда он появится. Теперь вернитесь на балкон и пройдите через другие двери, чтобы заполучить статую. В соседней комнате лежит прибор ночного виденья, поэтому, если вы не видите в темноте, как сова, советую его тоже забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи. Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в комнату по соседству. Спокойно зайдите в комнату с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, особенно крутые перцы, могут его просто задушить. После убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной. Миссия выполнена, и вас ждёт премиальная поездка по святым местам родины терроризма - Нуристану.
Миссия 13. Murder at the Bazaar. Смерть в базарный день.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Как только загрузится уровень, берите ноги в руки - и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы будете достаточно быстрыми, то обгоните охранников и сможете проникнуть в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите внутрь. Тихонько проберитесь внутрь, чтобы не потревожить сон лейтенанта. Поднимитесь по лестнице и убейте его как можно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду. Быстро выходите из дома, пока охрана не заметила подмену. Идите на базар через западный вход. Здесь бродит полковник и его телохранитель. Когда они повернутся к вам спиной, двумя точными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты. Ваша задача добежать до него как можно быстрее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!

Задания: встретить связного; убить хана.

Прежде всего, вам надо переодеться, поэтому одному из солдат придётся расстаться с жизнью. Теперь отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель машины! Ваша задача найти наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест - это на крыше здания, к которому ведёт самодельный мостик. Найти его не сложно, так как оно будет рядом с воротами. Главное, чтобы вас не заметили охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой вскоре появится кортеж хана. Когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто плохо стреляет по движущимся мишеням - выстрелите в мотор джипа ООН. Когда джип остановится, вы сможете легко застрелить хана. Помните, вы не можете ранить никого из охраны хана, иначе миссия будет провалена.
После смерти хана, быстро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё пригодится). Теперь быстро бегите к выходу (постарайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН - они шибко хорошо стреляют). Выход на юго-западе города. Поздравляю с успешно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat. Стальная крыса.

Задания: проникнуть на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, иначе вам придётся туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равно не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и возьмите АК. На базу лучше всего проникнуть с северного входа. Теперь спуститесь по лестнице и достаньте пистолет с глушителем. Внизу несколько охранников измываются над невинной жертвой. Пристрелите их и освободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Спрячьте оба тела в туннеле с грязной водой. Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, если смотреть по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Теперь направляйтесь в комнату с лейтенантом. Не забудьте закрыть дверь, когда войдёте. Аккуратно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в комнату, где пытали невинную жертву террористов. Поверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность. Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издалека.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит должен остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не советую, всё равно толку будет мало, только привлечёте ненужное внимание. Теперь идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый - агент Смит. Парень взвинчен до предела, так как за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту. Делать нечего, выходите на охоту.
Сначала расправьтесь с убийцей, который засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Заходите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его винтовку и одежду. Сфотографируйте труп. Теперь пришёл черёд второго убийцы. Используйте винтовку, чтобы застрелить его, когда он появится на площади. Выбросьте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту. Он скажет вам, где находится секретный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к секретному входу за ковром. Ещё одна миссия позади.

Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.

Задания: заберите ключ от секретной комнаты; убейте доктора; спрячьте тело; не убивайте гражданских.

Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему сзади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Теперь идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите внутрь. В комнатах справа, вы можете переодеться в одежду обслуги. Вам надо забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, который охраняется одним охранником. Когда охранник выйдет в туалет, заходите в хранилище и заберите ключ со стены, а также бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в главный дворик.
Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику пациента. Теперь вы можете, не скрываясь, зайти в северную часть здания. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (можно и не подходить, а сразу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к врачу на второй этаж. Заходите в офис врача и подойдите к столу. Когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, рассказывая вам про предстоящую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. После скоропостижной смерти врача, оттащите тело в секретную комнату, помеченную на карте. У вас может возникнуть проблема с пациентом, который изредка наведывается в офис врача. Если он появится, то надо затащить врача в комнату справа, где хранятся лекарства, и есть только один вход. Когда пациент уйдёт, спокойно оттащите труп в требуемую комнату (тащите через центр второго этажа, чтобы вас не заметила охрана). Выходите из здания. До лодки вы можете добраться по канализации, вход в которую имеется сразу в двух местах - через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями пациентов. Когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке. Миссия закончена, а вы получили премию самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality. Хирург ошибается один раз.

Задания: убить лидера культа; сбежать.

Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Теперь бегите вверх по лестнице и тихонько прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к госпиталю). Возле храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он пойдёт к бассейну, и обогните храм с другой стороны. Здесь должна лежать одежда, в которую надо переодеться. В храме есть оружие, но брать его пользы никакой. Теперь идите в госпиталь. Внутри идите прямо и поднимитесь по лестнице или справа или слева, роли особо не играет. Идите к офису доктора, где находятся ваши вещи. Когда вы подойдёте к офису, то увидите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях. Входите и заберите вещи из чёрной коробки. Пройдите в соседнюю комнату. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, потом ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал. Выходите из лифта и заходите в палату "В", слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Теперь идите в комнату напротив и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём большим операционным, у которых есть маленькие окошки. Осмотрите операционные и найдите ту, в которой находится лидер культа. Вы можете догадаться, что это нужная комната, если увидите двух телохранителей лидера. Заходите в комнату и сделайте лидеру "операцию" с помощью скальпеля. После этого быстро покиньте комнату и идите направо или налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам надо попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход. Когда вы будете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осторожными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Миссия 19. St. Petersburg Revisited. Подстава.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Опять двадцать пять, опять вы в Питере и опять пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, поэтому проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, так как вас уже ждёт хорошо обученный убийца.
Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а затем на запад к зданию, где находится Сергей. Держитесь правой стороны здания, чтобы убийца в окне вас не заметил. Теперь возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Опять вернитесь к зданию, но теперь идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне здания. Входите и поднимитесь по лестнице. Идите направо и опять вверх по лестнице. Откройте дверь и тихонько подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из здания.
Идите прямо до тех пор, пока дорога не будет выглядеть как буква "Т" на карте. Поверните налево и идите до люка посреди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник. Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро. Когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово - РАСПЛАТА!

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, поэтому не ждите, что она будет простой. Главный залог успеха - это хорошее знание карты и умение быстро ориентироваться на местности.
Вы начнёте миссию безоружным, ну или почти безоружным. При вас будут: удавка, бинокль и отмычка, но этого окажется мало, даже для такого крутого перца, каким вы являетесь, пройдя огонь и воду. Эта миссия будет вашими "медными трубами", поэтому оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и желательно крупного калибра.
Как только охранники во дворе отойдут на безопасное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш "скромный" арсенал. Вас могут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке. Когда первая атака будет отбита, возьмите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед началом игры.
Вернитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что только в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что можно унести. Когда вы вооружитесь, будьте готовы к началу самой настоящей войны локального масштаба.
Идите к двойным дверям, которые ведут в церковь. Посмотрите сквозь замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в комнату и стреляйте во всё, что будет двигаться. Когда двигаться будет некому, кроме вас, конечно, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье. Идите к комнате в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стены. Поднимитесь по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу противника, через замочную скважину. Теперь входите и расправьтесь со всеми. Поднимитесь на второй этаж. Посмотрите в замочную скважину в западной части комнаты. Два охранника стоят за дверью. Убейте их. Идите к другой двери. Повторите предыдущий трюк. Когда оба охранника отправятся к праотцам, медленно выходите на узкую балку и повернитесь к балке напротив вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия. Как увидите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Напротив будет очередной снайпер. Как только увидите его, быстро встаньте на ноги и прикончите поганца.
Теперь посмотрите вниз в часовню и увидите небольшую кучку охранников (кажется, пять). Выведите из строя как можно больше (неплохо бы иметь снайперскую винтовку, её можно утащить у одного из снайперов). Будьте осторожными - если вы видите их, почему они не могут увидеть вас?
Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Теперь по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника. Стреляйте в голову, вы же профессионал!
Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. Когда Сергей начнёт убегать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не смотрит, и снимите его.
Плохим ребятам пришёл конец! Ай, да вы!

Вместо эпилога. Где и какое оружие можно добыть.

Холодное оружие и всё что на него похоже:

Армейский нож (combat knife) - миссия Tubeway Torpedo в Санкт-Петербурге. Нож можно получить после убийства генерала. Он его носит при себе.
- кухонный нож (kitchen knife) - можно найти на любой кухне. Даже в моей. :)
- клюшка для гольфа (golf club) - миссия Anathema. В спальне Дона.
- меч Катана (Katana sword) - уровни в Японии, где встречаются чёрные ниндзя.
- пожарный топорик (fire axe) - миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в раздевалке пожарного департамента.
- скальпель (scalpel) - миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

Ballers - были, есть и будут вашими!
- Ballers SD - выдаются в качестве поощрения за выполнение миссии с рейтингом скрытного убийцы.
- 9 мм. пистолет (9mm Pistol) - можно взять взаймы у любого уважающего себя охранника.
- 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) - получите в начале миссии Anathema.
- револьвер (revolver) - миссия Anathema. Находится на теле убиенного Дона.
- Deagle - миссия Anathema, отмечен восклицательным знаком на карте. Затем на разных уровнях у охраны.
- .54 Pistol - миссия Invitation to a Party. Находится у агента спецназа.
- .22 SD - миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

АК - миссии, начиная с Tubeway Torpedo. Обычно у солдат.
- М4 - миссия Motorcade Interception. Встречается только у солдат ООН, поэтому единственный способ добыть оружие - это заманить солдата под перекрёстный огонь, чтобы его убили террористы.
- М60 - миссия Tunnel Rat у охранника.
- SMG - миссии, начиная с Invitation to a Party.
- SMG-SD6 - миссии, начиная с Hidden Valley.
- Uzi - первый "узи" можно найти в миссии Terminal Hospitality у членов культа.

Дробовики:

Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) - миссия Anathema у охранника у главного входа.
- SP12 - начиная с миссии Temple City Ambush, получите у связного.
- Sawn-off Shotgun - второе призовое оружие за рейтинг скрытного убийцы.

Снайперские винтовки:

R93 Sniper - миссия Anathema. Находится в гараже.
- SVD Sniper - миссия St. Petersburg Stakeout. Находится в камере хранения, ящик 137.
- W2000 Rifle - миссия St. Petersburg Revisited. Убьёте агента 17 - и она ваша.
- Custom Rifle - миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на вышках. Единственный способ добыть оружие - выстрелить в снайпера так, чтобы он выронил винтовку, и она упала на землю.
- MI95 - миссия Motorcade Interception. Получите у связного.

Арбалет (Hunting Crossbow) - миссия Hidden Valley. Находится в ваших вещах (смотрите по карте).

Hitman 2: Silent Assassin - Руководство и прохождение ч.4 - ЛКИ

Прохождение Silent Assassin

Вот теперь более подробно. Выходите из канализации, поднимайтесь к люку, указанному вам агентством. Используйте "удушилочку" на охраннике, который находится прямо перед вами. Спасти его невозможно, потому что если вы его усыпите даже на пять минут, вы в них все равно не уложитесь. Возьмите у него оружие и одежду, оттащите тело в "кладовку" или гараж — я так и не понял, что это такое находится справа. С противоположного конца двора возьмите оставленные вам вещички и забирайтесь в грузовик. К двери, ведущей в штаб-квартиру, пробирайтесь осторожно, стараясь не вызвать подозрения у охраны. Садитесь на лифт и езжайте к первому подвалу. Коридорами-коридорами пробирайтесь в комнату с сервером. "Пристрелите" сервер, выстрелив в зеленую панель под непонятной надписью. Затем идите назад в коридоры, садитесь на лифт, который привезет вас ко второму подвалу. Вот тут неплохо было бы сохраниться! Аккуратно вырубите хлороформом охранника, сидящего за столом (это еще первый подвал). Это надо сделать обязательно, если вы не сделаете этого, то при попытке бегства вас и заключенного один тип снизу обязательно включит тревогу, и человек за столом заподозрит неладное. Теперь помните, что мы собираемся с вами закончить уровень с рейтингом SA, а вы уже убили одного охранника. Больше убивать нельзя. Но даже использовать хлороформ будет не так-то просто. Используйте пейджер и сотовый телефон. Зайдите за стол (при этом надо будет ждать, пока охранник, патрулирующий местность, скроется) и уроните пейджер. Уйдите с поля зрения охранника и сбросьте сообщение. Он выйдет из-за стола, и у вас появится возможность вырубить его. Как только вы это сделали, не теряя ни секунды, подбирайте пейджер и затаскивайте тело в лифт, который привезет вас в нижний подвал. Дальше все просто. Уроните пейджер перед дверью в комнате допросов и скиньте сообщение опять. Генерал выйдет проверить, что случилось, а вы его укокошите. Как только он умрет, хватайте все, что он держит в карманах, и бегите вместе с пленником к лифту.

"Даватz возможность НА". Сейчас мы дадим серверу возможность на...

—Хитман? Не ожидал тебя тут увидеть. Спасибо, что спас меня. Теперь я для тебя все сделаю!

— Штаны одень сначала...

Будьте очень осторожны, проходя мимо охранника, а потом бегите к стене, взрывайте ее аккуратно, отойдя на некоторое расстояние, и бегите к спасительной двери.

Хитман не подаст спасенному руки: еж — птица гордая!

Миссия 5. Приглашение на вечеринку (Invitation to a Party)

Зря Диана запретила Хитману убивать в первой "питерской" миссии всех генералов. Все равно троих уже нет в живых, а четвертого мы замочим сообща буквально сейчас. Последний генерал пришел в посольство Германии сдаваться. Но мы достанем его и там.

Вам надо проникнуть на вечеринку и аккуратно вынести генерала. Это можно сделать по-разному. Когда генерал будет убит, вам надо будет взять чемодан с конфиденциальной информацией. На вечеринке будет также некто, кого назовут "агент спецназа". Бред, конечно — спецназ не ходит на вечеринки, поэтому это звучит приблизительно как "на вечеринке будет инспектор ГИБДД". Вы пока не знаете, на кого он работает. Но узнаете со временем. Если хотите развлечься, устройте на этой вечеринке шум и стрельбу и посмотрите, что будут делать простые дипломаты.

Данные по миссии

Мишень: генерал Зупиков, возможно, посланник.

Всего врагов: 20 (19 охранников, 1 агент спецназа).

Всего посторонних: 20 (5 горничных, 4 официанта, 10 гостей, 1 важная персона).

Цели: убить Зупикова, взять чемодан и смыться.

Лучшая маскировка: гость.

Оружие на уровне: 9 мм, 5.45 мм, пистолет-пулемет.

Агентство даст: 9 мм с глушителем, яд, патроны для пистолета.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм, SMG.

Посланник: комбинация сейфа.

Агент спецназа: 5.45 мм.

Что где находится

Генерал Зупиков: главный зал, левое крыло (там, где горничная).

Агент спецназа: главный зал, наверху с посланником.

Посланник: кабинеты второго этажа.

Телохранители: там, здесь, снаружи, внутри, в гараже.

Повар: внизу на кухне.

SMG: нижний этаж, вторая комната.

5.45: у агента спецназа

Униформа официанта: нижний этаж, первая комната.

Посылка агентства: через дорогу от посольства, см. по карте.

Стаканы для шампанского: на столе на кухне.

Замечания по прохождению

Главный плюс этого уровня — неисчислимое множество путей для прохождения. Достаточно просто убить официанта, курящего над вашей головой, и взять его ключ. Для убийства генерала можно использовать яд в шампанском. На этой вечеринке есть гости, которые ходят через главные ворота слева. Если вы ими займетесь, то можно заиметь приглашение. В этом случае можно идти за генералом в левое крыло и затем затянуть у него на шее петлю, когда он войдет с комнату с горничной. Если выберете быть телохранителем, ходите снаружи, пока он не придет с чемоданом, а затем прикончите его. Если кто-нибудь найдет тело посланника, то поднимется тревога, и у вас будет возможность пробежать в гараж и убить его, прежде чем он уедет. Фактически, все, что вам нужно — это зайти внутрь и убить генерала. Больше никаких сложностей тут нет. Вперед!

Прохождение Silent Assassin

Не единственное, кстати, из всех возможных.

Бегите быстро через главную дорогу в сторону посольства так быстро, как только можете. Можно взять и яд, но он тут вам не пригодится. Идите дальше, пока не пройдете здание. Вы наткнетесь на гостя вечеринки в элегантном смокинге. Вот тут надо сохраниться и сделать один сложный, но в принципе возможный трюк. Зайдите ему за спину, быстро развернитесь и используйте на нем хлороформ.

Хватайте его костюм, приглашение, а потом затащите тело за угол. Вы можете зайти через главный вход или подобрать ключ к замку на левой стороне, чтобы попасть во двор здания. Как только вы окажетесь внутри, убедитесь, что держите приглашение в руках. Как только вы войдете в главную комнату, быстро идите налево, затем вниз по коридору и на север. Ваша мишень будет либо в комнате с горничной, либо в главном зале. Подождите его в следующей (за комнатой горничной), и когда он пройдет мимо, откройте дверь и застрелите его хэдшотом из пистолета с глушителем.

Затащите его тело в ту комнату. Уберите в карман пушку, возьмите снова приглашение и идите в главную комнату. Посланник будет там, он направится к сейфу. Идите за ним (но не слишком близко, потому что он очень подозрителен, гад), и когда он зайдет в комнату с сейфом, усыпите его, хватайте комбинацию для сейфа, открывайте его и берите чемодан. Не забудьте коробки с шоколадом — надо же как-то вознаграждать Хитмана за вредность! С чемоданом в руке идите прямо к главной двери и на выход (охранник может спросить приглашение — тогда роняйте чемодан и показывайте приглашение). Как только вы отошли достаточно далеко от ворот, можете переходить на бег. Вуаля. Очередной "бесшумный убийца" у вас в кармане.

Хитман открывает чемодан и находит там деньги и японские иероглифы. Что это значит для японцев? Значит, будет веселый день!

Миссия 6. По следам Хаямото (Tracking Hayamoto)

Агентство послало вас далеко-далеко в Японию — убить Масахиро Хаямото младшего. Вам надо не только убить его, но и засунуть ему куда-нибудь передатчик, с тем чтобы агентство смогло выйти на его отца — старшего Хаямото.

У Масахиро встреча с членом якудзы в своем доме. Ваша задача — проникнуть туда и выполнить свою миссию.

(А японец-то — эстет. Пить коньяк из женского пупка... хм.)

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото младший.

Всего врагов: 18 (12 охранников, 6 "йойимбос" — никак не подберу адекватного русского перевода для этих жертв японского татуажа).

Цели: убить "младшенького", засунуть ему жучок, свалить.

Лучшая маскировка: телохранитель или отсутствие оной.

Оружие на уровне: 9 мм, пистолет-пулемет.

Вооружение врагов

Телохранители: 9 мм и ПП.

Йойимбос: 9 мм и ПП.

Слуга/повар: 9 мм.

Что где находится

Хайамото младший: в хозяйской спальне.

Слуга/повар: кухня/северный вход.

Ядовитая рыба фугу: воскл. знак на карте/западный вход.

Пистолет-пулемет: воскл. знак на карте/задний вход.

Машина: в гараже.

Замечания по прохождению

Итак, приступим. Прежде всего, вам надо быть как можно менее заметным. Если вы не будете отсвечивать, то вам даже не понадобится переодеваться. Если же вы хотите заиметь себе новый костюм, то бегите в гараж к машине и посигнальте. Близлежащий охранник прибежит на шум, окажется к вам спиной, что позволит вам сделать с ним что угодно. Я бы рекомендовал использовать хлороформ. Убивайте только в крайнем случае. Чтобы достаточно аккуратно убрать Хайамото, установите передатчик и порезанную рыбу фугу на тарелку с суши на кухне, и пусть слуга доставит это аппетитное блюдо хозяину, а вы можете уходить. Как я уже сказал, лучше никого на уровне не убивать — это очень полезно для сравнительно легкого приобретения ранга SA. Если у вас все еще нет обреза, то самое время получить его, аккуратно пройдя эту миссию. Что еще можно добавить? В одной из комнат лежит костюм слуги, но он вам не поможет — вас выдадут характерный размер глаз, лысина и габариты.

Кроме того, ваша "татуха" на затылке и рядом не лежала с их японскими художествами на руках.

Миссия 7. Сокровенная долина (Hidden Valley)

Ну что же — хорошая работа, поздравляем. Теперь агентство смогло выйти на старшего Хаямото. Он скрывается в старинной крепости и не показывается на публике уже пятнадцать лет. Крепость очень хорошо охраняется. Вам надо будет найти секретный проход — подземный тоннель, который приведет вас к воротам крепости.

И не забудьте — в здании очень много подозрительного народу. В смысле, они подозревают всех и каждого, а вопросы начинают задавать только после того, как опустошат обойму.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 68 (8 снайперов, 60 охранников).

Всего посторонних: 0 (нету, совсем нету).

Цель: найти секретный проход.

Оружие на уровне: SMG с глушителем.

Агентство даст: арбалет, болты к нему и очки ночного видения.

Вооружение врагов

Ниндзя: SMG с глушителем.

Снайпер: W2000Custom.

Ночной ниндзя: SMG с глушителем.

Что где находится

SMG с глушителем: везде!

Костюм ночного ниндзя: воскл. знак на карте, туннель.

Замечания по прохождению

Посмотрите в бинокль, чтобы вычислить местоположение снайпера на старте. Прячьтесь за деревьями, сливаясь с дикой природой в экстазе, чтобы он не успел прицелиться в вас. Забирайтесь в кузов двигающихся грузовиков, чтобы проникнуть в туннель. Но будьте осторожны — грузовики будут останавливаться и проверяться ночными ниндзя-параноиками. Если вы сомневаетесь, то можно поступить так — прежде, чем грузовик остановится для проверки, выпрыгивайте из него. Залезайте обратно, только когда он уже проедет ниндзя. Не забудьте свой арбалет — он вам сильно пригодится на следующем уровне.

А вообще, легкая миссия.

Миссия 8. У врат (At The Gates)

Ладно, вы прошли тоннель, и теперь вам пора в крепость. Вам надо будет пройти нескольких охранников и снайперов, не поднимая тревоги, иначе Хаямото испарится,оставив вас с носом и надписью "mission failed". Как только вы окажетесь достаточно близко к крепости, получите от агентства информацию о сигнализации. Прежде чем войти, вам нужно будет ликвидировать три генератора.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 40 (30 охранников, 6 "крутых" ниндзя, 4 снайпера).

Всего посторонних: 0 (и тут их нет).

Цель: пробраться в крепость незамеченным, при этом отключить сигнализацию.

Лучший камуфляж: ниндзя, который пришел с холода.

Оружие на уровне: катана, 9 мм, пистолет-пулемет, W2000 Custom, ПП с глушителем.

Вооружение врагов

Ниндзя: ПП с глушителем.

Снайпер: W2000 Custom.

"Крутой" ниндзя: катана.

Что где находится

Первый генератор: будет указан на карте.

Второй генератор: на карте.

Третий генератор: как только вы обезвредите второй генератор изнутри крепостных стен, поверните прямо вокруг и идите к пандусу. Идите вниз по коридору, он будет в конце около стены — не пропустите.

Катана: возьмите у "крутого" ниндзя.

W2000 Custom: описано в подсказках.

Замечания по прохождению

Если ваш верный арбалет будет при вас, то убить каких-то пятнадцать человек — это не проблема. Боюсь, тут вам не заработать "бесшумного убийцу" ни при каких обстоятельствах. Когда надо, убивайте снайперов, если получится, получите при этом W2000. Действуйте по обстоятельствам. Не пытайтесь залезать на камни, которые ведут на второй уровень крепости — вас элементарно застрелят. Поначалу можете не торопиться забирать с собой катану или пистолет-пулемет с глушителем — сосредоточьте свои усилия на W2000.

Миссия 9. Разборка с сегуном (Shogun Showdown)

Уфф, наконец-то! Вы оказались внутри крепости — пора бы уже встретиться с самим старшим Хаямото. Миссия довольно сложная — скажу сразу. Внутри очень много ниндзя, очень много стрельбы из ПП с глушителем через бумажные стены и, пока не забыл, скажу, что вам надо будет украсть систему ракетного наведения.

Данные по миссии

Мишень: Масахиро Хаямото старший.

Всего врагов: МНОГО. Это ниндзя — в своих самых подлых и некрасивых вариациях.

Всего посторонних: 1 (1 женщина).

Цель: Убить Хаямото, украсть секретную электронику.

Лучшая маскировка: ночной ниндзя.

Оружие на уровне: .22 с глушителем, катана, Deagle, ПП с глушителем, бомба, радиодетонатор.

Агентство даст: ничего агентство не даст.

Вооружение врагов

Хаямото: катана, конечно.

Ночные ниндзя: ПП с глушителем.

Спящие ночные ниндзя: Deagle.

"Крутые" ниндзя: катана.

Ниндзя: ПП с глушителем.

Что где находится

ПП с глушителем: ниндзя, воскл. знаки на карте.

Бомба: крыло здания, где выстроены в ряд ПП с глушителями.

Радиодетонатор: там же, где и бомба.

Deagle: на четвертом этаже, где находится комната охраны, спящие ниндзя имеют при себе "Пустынных орлов".

Женщина-с-ключом: пятый этаж. У нее электронный ключ от шестого этажа.

Система наведения: музей — вверху посредине.

22 с глушителем: музей — вверху справа.

Катана: везде.

Замечания по прохождению

Очень веселый уровень, что еще сказать. Возьмите бомбу из крыла здания (надо будет подобрать из местечка "!" ключ доступа, а потом отключить лазер), установите ее на вертолет. Также вертолет можно использовать для бегства. Если у вас есть винтовка снайперская, то можно найти пару прекрасных нычек для того, чтобы разглядеть Хаямото на шестом этаже через окно. Но если вам нужна настоящая разборка с сегунами, то убейте одного из "крутых" и возьмите его катану. Если вам удастся не поднять тревоги, то Хаямото и не подумает бежать, что даст вам чудную возможность устроить дуэль. Конечно, могут тут же прибежать "крутые", но вы справитесь и с ними, разве не так? Но это будет потом, а ведь вам надо еще добраться туда. Не ходите через первую комнату с деревянным полом — поднимется жуткий скрип и шум. Лучше пройдите в крыло здания, утащите карточку доступа на второй уровень. Идите снова в комнату со скрипучими полами. Проверьте уровень, поднимайтесь наверх.

Ба! Знакомые все лица. Какими судьбами? Приятный сюрприз в лице старого знакомого даст вам карточку к шестому этажу. Там убейте настырного японца. Возьмите его карточку и идите на самое начало уровня. Пройдите назад через комнату со скрипучими полами и направляйтесь вниз по лестнице, а не вверх. В музее будет так нужная вам система наведения и "маленький да удаленький" пистолетик.22. А теперь можете убираться. Если вы еще не взорвали вертолет, то хватайте девушку в охапку и летите, соколики.

Миссия 10. Убийство в подвале (Basement Killing)

Вот и оказались мы в Малайзии около знаменитых азиатских башен-близнецов. Ваша цель — нехороший хакер, который стащил очень важные программы, открывающие доступ к американским военным секретам. Его зовут Чарли Сиджан. За свои нехорошие дела он вполне заслуживает смерти посредством отделения головы от туловища топором. Если хотите, можете сделать это буквально. Не пугайтесь видеозаписи — она всего лишь немного (совсем немного) устарела.

В любом случае, вам перед уходом надо будет обезвредить систему сигнализации для лифта в первом подвале.

Данные по миссии

Мишень: Чарли Сиджан.

Всего врагов: 22 (охранники).

Всего посторонних: 30 (2 разносчика пиццы, 6 пожарных, 22 клерка).

Цель: убить Чарли в первом подвале, обезвредить систему безопасности.

Лучшая маскировка: пожарный.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, Deagle, топор пожарника, дымовая шашка.

Агентство даст: дымовую шашку, 9 мм с глушителем, патроны.

Вооружение врагов

Охранники: 9 мм.

Что где находится

Чарли Сиджан: нижний подвал.

Компьютер охраны: подвал, сразу перед спуском на нижний подвал.

Deagle: в комнате прямо напротив посылки от агентства.

Дымовая бомба: посылка от агентства.

Тук-тук, Нео!

9 мм с глушителем: посылка.

Патроны к нему: посылка.

Стиральный желоб: верхнее правое крыло.

Костюм пожарного: верхнее левое крыло.

Топор пожарного: около костюма.

Разносчик пиццы: нижнее левое крыло.

Замечания по прохождению

Вообще, есть три разных способа выполнить это задание. Вот самый очевидный.

Пройдите через охрану, возьмите пушки. Можно переодеться в охранника, который шатается около посылки от агентства. Это позволит вам пройти через детекторы металла (со всеми вашими пушками). Можно уронить дымовую бомбу в стиральный желоб, украсть костюм пожарного и топор, и бежать, да-да, бежать вниз по пожарной лестнице, ведь во время пожаров не используют лифты. Можно бегать свободно: вот пожар, вот бежит пожарный, ничего странного. Вслед за другими пожарными спускайтесь в подвал. Идите прямо к кабинету с лифтом. Злобно и жестоко застрелите (зарубить не получится!) главный компьютер, тем самым вы обезвредите камеры. Сразу же идите вниз к подвалу и выносите Сиджана. Если вы успеете уложиться в нужное время после сброса дымовой бомбы, вы можете убежать с помощью лифта.

Можно сделать по-другому. Переоденьтесь в разносчика пиццы и подождите, пока Сиджан не закажет пиццу. Сбросьте все свои пушки в дыру для стирки, а затем пронесите пиццу через детекторы металла. Внизу же подберите свои кровные. Пушки.

Вам не дадут особо долго там околачиваться, поэтому действуйте быстро. И не забудьте одну важную вещь — надо быть очень осторожным, подкрадываясь к Сиджану. Если вы наступите на коробки или на чипсы, которые в обилии валяются там вокруг, то хрустнете и этим привлечете к себе ненужное внимание хакера.

Миссия 11. Кладбищенская смена (The Graveyard Shift)

Смена опаздывает. Возможно, они увлеклись программированием, игрушками вроде "Хитмана" или банальной порнухой. Вам это неважно. Надо будет установить устройство для взлома на главный сервер и, тем самым, получить доступ к секретной информации.

Проникнуть в комнату с сервером, установить жучок и уйти незамеченным (или оставив за собой горы трупов) будет просто.

Данные по миссии

Мишень: нет.

Всего врагов: 12 (охрана).

Всего посторонних: 5 (4 клерка, 1 сисадмин).

Цель: установить устройство взлома, уйти.

Лучшая маскировка: охранник.

Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, 9 мм.

Агентство даст: ничего. Просто свинство уже.

Вооружение врагов

Охрана: 9 мм.

Что где находится

Экспресс-доставка хитманов. Фирма "Мокрый карниз".

Сисадмин: в кабинете сисадмина.

"Кофейная" камера наблюдения: кухня.

Патроны для пистолета: кабинет сисадмина, запертые ящики на севере и юге карты.

Карточка для доступа в серверную: кабинет сисадмина.

Серверная: есть на карте, не пропустите.

Замечания по прохождению

Ну что, отточили свои умения скрываться и красться? Не бойтесь, не бойтесь. Здесь с этим дела обстоят не так уж и плохо. Идите прямо на кухню и "застрелите" камеру, которая смотрит на кофейник. Это событие встревожит и заинтересует параноидального сисадмина, он уйдет из своего кабинета. Можно самостоятельно попытаться пройти туда через охрану, а можно дождаться его на кухне и быстренько-быстренько... ну, вы поняли. Возьмите его одежду и якобы "возвращайтесь" в свой кабинет. Берите карточку доступа от серверной. Установите устройство, просмотрите сценку, уходите быстро по мосту между небоскребами. Вот и все, пожалуй. Если вы угодите в перестрелку, используйте офисные перегородки, прячьтесь в них, как Нео. Вы можете не только за ними прятаться, но и успешно стрелять через них. Просто убедитесь, что у вас оружие, которое помечено у меня знаком "+". Если лень пролистывать руководство назад, то скажу, что в описании к этому оружию в самой игре вы найдете астериск в скобках — вот так (*). Вдруг вы не обратили на это внимания.

Перед тем как вы начнёте просматривать данное прохождение, а тем более пользоваться им, не забывайте — вы лишаете себя эйфории независимого открытия, тем более, что в игре отсутствует так называемый "единственно верный путь". какое количество игроков, столько и вариантов. Я предлагаю вам один из них, рассчитанный на аккуратных и терпеливых игроков, претендующих на звание негромкого убийцы либо, в крайнем случае, ниндзя.

Любителей массовых захоронений просьба не тревожиться.

Миссия 1. Anathema. "О чём шумите вы, проклятые витии? Для чего анафемой грозите вы России?" (А.С.Пушкин)

Задания: убить Дона; дотянуться ключ от камеры; высвободить из камеры отца Витторио; смыться.

Миссия начинается на буграх к юго-востоку от виллы Дона. С холмов вы имеете возможность понаблюдать за перемещением охранников, поставщика и почтальона продуктов. Дабы пробраться на виллу, вам нужно переодеться, и, понятное дело, никто просто так раздеваться для вас не будет. Решите сами, кто будет вашей первой жертвой в долгом перечне грядущих злодеяний. Дабы не травмировать мирное население в лице поставщика и почтальона предлагаю завалить одного их охранников. Спуститесь с бугра и идите прямо к двери в стенке.

Поднимитесь справа, и подождите до тех пор пока из дверей выйдет охранник и начнёт "поливку" плодовых деревьев. Подкрадитесь к нему позади и придушите, применяя удавку. Затащите тело на территорию виллы и переоденьтесь в его одежду. Сейчас идите к восточной стороне дома. Пройдите мимо дверей кухни; не подходите через чур близко к охранникам, дабы они вас не опознали. Идите до дверей, ведущих в задний дворик.

Сверьтесь с картой и подождите, пока двое охранников не отойдут на большом растоянии направо. Входите во дворик и разверните налево к лестнице на стене. Взбирайтесь по лестнице на крышу. Пройдите по крыши к офису Дона, но пока не входите.

Применяйте карту, и дождитесь, пока Дон не выйдет из офиса. В то время, когда он уйдёт, перейдите на другую сторону и затаитесь. В то время, когда Дон возвратится в офис и прекратит двигаться (смотрите по карте), откройте дверь и на цыпочках подкрадитесь к мафиози. Задушите его. Заберите ключи и выходите в дверь прямо. Идите прямо через крышу практически до самого края.

Разверните направо и спускайтесь вниз. Вы окажетесь прямо рядом с лестницей ведущей в подвал. Входите в подвал и откройте закрытую дверь.

Посмотрите в камеру, дабы Диана начала оправдываться. Выходите из подвала и возвращайтесь к двери, где вы убили охранника. Выходите и бегите к воротам, через каковые прошёл почтальон и уехал поставщик.

Финиш миссии.

Миссия 2. St. Petersburg Stakeout. В оптический прицел наблюдал он с оптимизмом…

Задания: убить генерала на встрече; не ранить и не убить никого другого на встрече; выбраться живым и возвратиться на станцию метро.

Вы попали в Петербург, а правильнее — в его метрополитен. Достопримечательности вам разглядывать до тех пор пока некогда, поскольку встреча начнётся в скором будущем. Первое, что вы должны сделать — это забрать заботливо покинутые вам подарки: снайперскую винтовку, патроны, пистолет и ещё кое-что. Всё это добро находится в коробке номер 137, а сам ящик будет слева от места, где начинается миссия. После этого встаньте по эскалатору наверх и разверните налево. Берегитесь солдат, каковые несут тут патруль.

Попытайтесь никого не убивать. В комнате слева находится дверь, ведущая в канализацию. В канализации бегите всё время налево. Наконец вы должны заметить лестницу наверх. Карабкайтесь наверх, но сходу не высовывайтесь, а тихо осмотритесь (два воина позади и один в первых рядах). Подождите до тех пор пока тот, что в первых рядах не начнёт двигаться.

Быстренько вылезайте и запрыгивайте в грузовик рядом. Держите кнопку "присесть" всё время до тех пор пока станете в грузовике.

Грузовик довезёт вас до строения, куда вам и нужно попасть. Ваша задача как возможно стремительнее и незаметнее пробраться в строение через заднюю дверь. После этого вихрем взлетайте на четвёртый этаж (где-то по лестнице бродит солдатик, так что берегитесь, очень сильно не топайте). Сейчас отыщите помещение с открытыми окнами. Приготовьтесь к стрельбе из снайперской винтовки. Диана будет пудрить вам мозги, обрисовывая генерала, что он, дескать, лысый, правша и алкаш и тому подобное.

Послушать, послушайте, а снять нужно мужика около окна слева. Прицельтесь, как направляться, и поразите его прямо в единственную извилину. Сейчас негромкой сапой выбирайтесь из строения. Применяйте карту, дабы не напороться на патрули. На улице спрячьтесь за помойки, и подождите до тех пор пока приедет грузовик.

Запрыгивайте в грузовик и обратно в канализацию. В канализации бегите всё время направо и выходите обратно на станцию. Добегите до поезда у перрона.

Миссия выполнена.

Миссия 3. Kirov Park Meeting. Салют над парком Кирова.

Задания: забрать нужное оборудование; убить генерала; убить Игоря Кубаско.

По окончании обзорной экскурсии по рекам и каналам Санкт-Петербурга, вы прибываете на пирс. По карте — ваши пожитки прямо через дорогу. Одна неприятность, в том месте бродит солдат. Подождите, пока он завернёт за угол, и быстренько бегите к коробкам с вещами.

Заберите оттуда две бомбы для автомобилей. Забирайтесь в люк рядом и в любимую канализацию. Идите к самой северной лестнице и выбирайтесь из люка. Из-за чего вы не поражены тем фактом, что рядом бродит шофер одного из лимузинов. Убейте его либо на время. Переоденьтесь и идите к ближайшему лимузину.

Заминируйте машину. Забирайтесь обратно в канализацию. Сейчас ваша цель — самый юго-западный люк. Промазать нереально — над люком будет дне автомобили, на которую и прикрепите оставшуюся бомбу. Сейчас идите обратно на пирс и подождите, пока не начнётся "фейерверк". Затем имеете возможность продолжать экскурсию по каналам и рекам.

Миссия выполнена.

Миссия 4. Tubeway Torpedo. Узник подвала Икс.

Задания: убить генерала; спасти заложника в подвале.

Миссия начинается в канализации. Если вы приволокли с собой снайперскую винтовку, то имеете возможность её выбросить (в арсенале она всё равняется будет). Идите к ближайшему люку и выбирайтесь наверх.

Спрячьтесь за зелёными коробками и приготовьте удавку либо пистолет с глушителем. В то время, когда патрульный возвратится, задушите/убейте его. Затащите его в гараж, переоденьтесь и заберите АК. Выходите из гаража и заберите покинутое вам оборудование.

Затем забирайтесь в грузовик и пригнитесь. В то время, когда грузовик остановится, вылезайте, разверните направо и идите к кабине автомобили (попытайтесь оставаться как возможно дальше от охранника). Входите в дверь справа и идите к лифту.

На лифте спускайтесь в первоначальный подвал.
В то время, когда лифт остановится, выходите и идите прямо по коридору. Разверните направо и двигайтесь прямо. Входите в помещение слева, где у компьютеров сидят воины (берегитесь офицера у главного входа). Стремительным шагом пересеките помещение и окажетесь в серверной. Пристрелите сервер из пистолета с глушителем — камеры вам сейчас не помеха, имеете возможность бегать и убивать, слова вам никто не сообщит. Выходите из серверной и разверните направо.

Идите по коридору до помещения с изображением двух золотых звёзд на дверях и надписью "руководить". Войдите вовнутрь и переоденьтесь в одежду на койке. Сейчас зайдите в помещение, где вы должны станете заложить бомбу у стенки.

Выходите и направляйтесь к лифтам, ведущим во второй подвал.
В подвале проберитесь к помещению для допросов, рядом с той, где находится заложник и генерал. Вам нужно будет вскрыть замок, исходя из этого смотрите за тем, дабы вас не увидели охранники. В то время, когда окажетесь внутри, применяйте пистолет с глушителем, дабы пристрелить генерала через стекло. После этого войдите в помещение и заберите с трупа пистолет и нож. Идите следом за заложником и поднимайтесь на лифте наверх.

Идите в помещение, где нужно заложить бомбу. Взорвите стенке и приготовьтесь бежать, изо всех сил (заблаговременно по карте выберите малейший путь к выходу). Когда вы добежите до спасительной двери с надписью "выход", миссия будет закончена.

Миссия 5. Invitation to a Party. Раз, два, три, четыре, пять, хитман вышел погулять.

Задания: убить генерала; раздобыть портфель.

Наконец-то вы выбрались из подвала на свет божий и имеете возможность дышать полной грудью. Миссия начинается на пирсе. Встаньте по лестнице наверх и уберите официанта, что курит около парапета (возможно придушить, а возможно применять хлороформ). Переоденьтесь, заберите ключи от двери и оттащите его куда-нибудь подальше. Сейчас идите к собственными пожиткам, каковые отмечены значком на карте.

Среди других нужных вещей особенно принципиально важно не забыть яд. Идите на северо-восток к проходу, что не охраняется. Не знакомясь с охранником, дойдите до двери, ведущей в гараж, и вскройте замок. Входите и направляйтесь к двойной двери. Входите в помещение справа, и по карте дождитесь момента, в то время, когда охрана покинет помещение с двойными дверьми.

Входите в помещение, которая окажется кухней, и заберите бокал шампанского. Сейчас возможно подниматься на первый этаж. По дороге положите в бокал яд. Идите в помещение, где проходит вечеринка, и предложите генералу испить из вашего кубка.

Понаблюдайте за агентом отряд специального назначения, пока он не положит глаз на посла. В то время, когда это произойдёт, за ними, и они приведут вас в помещение с сейфом и портфелем. Не входите следом, а идите в помещение рядом.

Помещения смежные. Дотянитесь оружие с глушителем и подождите, пока не будет открыт сейф. Сейчас пристрелите агента и заберите портфель. Нормально выходите из строения и бегите на пирс.

Садитесь на лодку и отплывайте в Японию.

Миссия 6. Tracking Hayamoto. Рыбный сутки на вилле Хаямото.

Задания: убить Хаямото-младшего; укрепить на трупе проблесковый маячок; унести ноги.

Вы в Японии. Погода тут теплее, чем в Питере, но также ничего впечатляющего, словно бы сама природа плачет по загубленным вами душам. А какое количество их ещё будет… И однако. Когда начнётся миссия, обратите внимание на патрули. В то время, когда охранник перед домом войдёт вовнутрь, скоро спешите к гаражу и забегайте вовнутрь.

Надавите на клаксон на машине и спрячьтесь слева от двери, ведущей в дом. В то время, когда охранник войдёт, убейте его и оттащите тело за машину. Переоденьтесь и выходите из гаража.
Обойдите гараж, по направлению к заднему дворику. Берегитесь охраны и проследуйте к северной стороне строения. Подождите справа у двери, пока из строения не выйдет повар.

В то время, когда он покажется, придушите его либо. Протащите тело через ворота и за угол. Переоденьтесь в одежду повара и идите на кухню.

Подождите, пока уйдёт охранник, и идите через помещение налево. Входите, на столе лежит рыба фугу. Она считается деликатесом, но в случае если её неправильно приготовить, то возможно и коньки отбросить. Порежьте её на кусочки, не особенно заботясь о соблюдении рецепта.

Возвращайтесь на кухню (не подходите через чур близко к охраннику, в противном случае он осознает, что вы не тот за кого себя желаете выдать). На кухне положите маячок и рыбку на тарелку. Возвращайтесь к месту, где начинали миссию, другими словами за громадный камень. Подождите, пока Хаямото отведает рыбки и даст финиши.

Выходите из укрытия и пройдите через ворота. Ещё одна успешная миссия на вашем счету.

Миссия 7. Hidden Valley. Затерянный в буране.

Задания: забрать пожитки; отыскать тайный проход.

В первую очередь заберите собственные вещи, каковые находятся около грузовика, стоящего за строением перед вами. С опаской проберитесь к ним, в особенности обратите внимание на башню, где засел снайпер. Попытайтесь не бежать, лучше медлительно и негромко, чем скоро и под сопровождение снайперской винтовки. Около грузовика убейте охранника и переоденьтесь.

Заберите вещи и взглянуть на карту. Ваша задача — пробраться к люку на юге в центре карты. С вашей нынешней позиции бегите на юг, пока вперёд будет нереально бежать. Разверните налево и двигайтесь по краю карты, до входа в узкий проход. Тут бродит охранник. Ваше дело, как с ним совладать, но оптимальнее пристрелить посредством арбалета.

Сейчас залезайте в люк и спускайтесь вниз. Внизу возможно патрульный, исходя из этого подождите, пока он уйдёт. Убейте бедолагу из пистолета с глушителем. Выходите в туннель. По туннелю носятся грузовики, исходя из этого будьте внимательными и выполняйте правила дорожного перемещения, в противном случае вас переедут. В то время, когда грузовик, едущий на запад, остановится, залезайте в кузов и пригнитесь.

Прокатитесь до самого финиша уровня. Вылезайте из грузовика и на выход.

Миссия 8. At the Gates. Враг у ворот.

Задания: пробраться незамеченным в замок; дождаться предстоящих руководств.

Бегите на юго-запад, где по гребню бродит патрульный. Применяйте арбалет, дабы убрать его. Переоденьтесь в одежду убиенного и затащите труп в кусты.

Идите на восток и убейте очередного охранника (в случае если повезёт, то он будет единственной жертвой, первого убивать не обязательно). Двигайтесь на восток, пока Диана не начнёт говорить про генераторы. Первый генератор прямо перед вами.

Около него гуляет патрульный, которого нужно будет убить. После этого отключите генератор, в особенности крутые смогут его. Сейчас у вас имеется выбор: обходить замок позади либо пройти через основной вход.

Через тёмный вход играться кроме того увлекательнее, но я предоставлю это вам, поведав про основной. Итак, пройдите через основной вход. Когда пройдёте через ворота, остерегайтесь патрульных. В то время, когда всё будет негромко, вбегайте вовнутрь и по лестнице наверх. Наверху разверните направо и бегите на юг (в том месте сидят снайпера в окнах, но в случае если двигаться скоро, то они вас просто не увидят).

Второй генератор будет прямо. Отключите генератор, разверните на север и направо на пандус. Пройдите через дверь наверху и в следующую дверь наоборот (она ведёт на улицу). Охранник охраняет эту территорию, исходя из этого лучше его убрать, применяя "бесшумное" оружие.

Идите к двери в конце строения, из которого вы только что вышли (если вы пройдёте через строение, на вас нападут ниндзя). В случае если на вас всё-таки напали, то не забывайте, что близко к ниндзя лучше не доходить, если не желаете, дабы вас накололи, как бабочку на булавку. Третий генератор будет справа. Выходите на улицу.

Сейчас идите к месту на карте, где написано "выход", в действительности, это вход на следующий уровень. Входите в замок.

Миссия 9. Shogun Showdown. Разборки в мелком замке.

Задания: убить Хаямото; заполучить совокупность наведения; унести ноги.

Начините с того, что пройдите через потайную древесную дверь справа. Встаньте по лестнице и посмотрите через замочную скважину. Дождитесь, пока охранник повернётся к вам спиной. Откройте дверь и прострелите ему голову из арбалета.

На цыпочках подкрадитесь к телу и переоденьтесь. Дотянитесь оружие с глушителем и приготовьтесь стрелять. Дабы привлечь интерес охранников за дверью, по доскам, каковые заскрипят. В то время, когда убьёте охрану, спускайтесь по лестнице в центре помещения вниз.

Разверните направо и пройдите по коридору до закрытой двери. Дождитесь, пока в коридоре за дверью никого не будет, и входите. На полочке справа лежит карточка доступа, которую нужно забрать. Сейчас двигайтесь по направлению к помещению, которая помечена оранжевым восклицательным знаком (берегитесь ниндзя, ползающих по балкам у вас над головой). В то время, когда вы доберётесь до помещения, то заметите, что вход защищён лазерными лучами.

Применяйте карточку, дабы снять лазерную охрану. В комнате вы отыщете пульт и бомбу управления к ней. Сейчас выбирайтесь во двор, где стоит вертолёт, и прикрепите бомбу.

Возвращайтесь в помещение, где лежат убитые охранники.
Деактивируйте лазерную защиту на дверях и входите. Разверните направо и идите вниз по лестнице до входа в музей. Войдите в музей, сняв лазерную охрану, и заберите с постамента оружие и систему наведения.

Поднимитесь на третий этаж. Вам нужно попасть в помещение, отмеченную оранжевым восклицательным знаком. В комнате стоит компьютер, а на столе находится сигнальная кнопка тревоги. Надавите кнопку и бегите обратно, к месту, где начиналась миссия.

Подождите, пока Хаямото не сядет в вертолёт. В то время, когда ваш соперник будет в вертолёте, применяйте дистанционный пульт, дабы взорвать его ко всем линиям. Проследуйте на выход.

Миссия выполнена.
Миссия 10. Basement Killing. Смерть ломом в ухо.

Задания: отыскать и убить Чарли; вывести совокупность жизнеобеспечения из строя.

Вы попали в Малайзию, где вам предстоит расправиться со злым компьютерным гением. Выходите из телефонной будки и направляйтесь направо к дверям, каковые ведут в помещение охраны. Дождитесь, пока милицейский отойдут на надёжное расстояние, и проберитесь в помещение, где лежат приготовленные для вас вещи: дымовая бомба, патроны и пистолет.

Заберите бомбу да и то, что вам понадобится.
Выходите из помещения и попытайтесь пробраться незаметно в прачечную. Тут находятся шахты для нечистого белья. Закиньте в одну из них бомбу и активируйте её.

Сейчас выбегайте наружу и как возможно стремительнее направляйтесь к пожарному департаменту. В то время, когда все пожарные выбегут из помещения, заходите вовнутрь. Оденьтесь в форму пожарника и заберите со стенки топорик. Бегите следом за пожарными к лифту (металлодетектор сработает, но вас никто не остановит). Спускайтесь вниз и бегите в помещение охраны, где стоят компьютеры.

Сломайте замок на двери и спускайтесь в подвал к вашей жертве.
Ну, и свинарник вас тут встретит: упаковки от пиццы, разбросанные по всему периметру помещения, пачки недоеденных прочей отравы и чипсов! Чарли — толстяк за компьютером, прямо перед вами. Подкрадитесь к нему позади (не наступайте на мусор на полу, дабы не вспугнуть жертву) и задушите.

В случае если Чарли вздумает побежать — пристрелите его раньше, чем он приведёт к охране. После этого подойдите к компьютеру, для получения дальнейших инструкций.
Встаньте вверх по лестнице обратно в помещение с компьютерами. Выстрелите в компьютер слева от вас (в помещении два охранника, их возможно пристрелить либо проигнорировать) и бегите в лифт рядом. Миссия закончена.

Миссия 11. The Graveyard Shift. Либо история о том, как кофе системного администратора сгубило.

Задания: установить хакерский жучок; сбежать.

Вы в строения. Сверьтесь с картой и выясните, где находится кухня. Идите в том направлении и выстрелите в камеру, которая направлена на кофейник.

Спрячьтесь где-нибудь за дверью и подождите, пока в кухню не придёт системный администратор, дабы проверить, в чём дело. Задушите его либо по голове. Переоденьтесь и идите в офис системного администратора (смотрите по карте), дабы добыть карточку доступа к помещению, где находится необходимый вам компьютер. В то время, когда получите карточку, возвратитесь к помещению с жёлтой панелью доступа и входите. Установите жучок на компьютер и выходите. Сейчас вам нужно выбраться из строения.

Сделать это весьма кроме того легко. Идите к мосту, соединяющему два небоскрёба (юго-восточная часть карты). Мост находится за стеклом, исходя из этого вам нужно его разбить, выстрелив по нему. На мосту бродят два охранника, плюс по окончании выстрела сбежится целый народ из строения. Вы имеете возможность пристрелить охрану либо мимо них.

В то время, когда окажетесь на втором финише моста, миссия будет окончена.

Миссия 12. The Jacuzzi Job. Темнота, приятель наёмного убийцы.

Задания: убить Чарли Сиджана; похитить деньги; похитить статую.

Мда, наверное, что в подвале вы убили не Чарли, а его брата-близнеца. Настоящий Чарли развлекается тем временем с девочками в пентхаузе на крыше небоскрёба. Пора исправить допущенную неточность.
Обойдите строение по периметру до последнего балкона. Будьте аккуратными, поскольку вас смогут подметить из строения (больше пригибайтесь и не топайте). В то время, когда доберётесь до балкона, перелезьте через перила и сверьтесь с картой. Понаблюдайте за секретаршей в восточной помещении. В то время, когда она уйдёт, входите в помещение и выйдите через дверь слева. Входите в дверь прямо перед вами — это помещение с электрическим щитом.

Выведите из строя пробки. Пентхауз погрузится в кромешную темноту, а совокупность охраны будет отключена. Бегите в помещение секретарши и откройте сейф, запрятанный за картиной на стене.

В случае если в помещении покажется охранник — убейте его и оттащите тело на балкон. Переоденьтесь и возвратитесь в помещение с пробками. Придушите либо застрелите электрика, в то время, когда он покажется. Сейчас возвратитесь на балкон и пройдите через другие двери, дабы заполучить статую. В соседнем помещении лежит прибор ночного виденья, исходя из этого, если вы не видите в темноте, как сова, рекомендую его также забрать. Самое время проведать Чарли в джакузи.

Подождите, пока он останется один, а девушки уйдут в помещение по соседству. Нормально зайдите в помещение с джакузи и застрелите Чарли из пистолета с глушителем, в особенности крутые перцы, смогут его. По окончании убийства бегом возвращайтесь к лифтам, минуя встречу с охраной.

Миссия выполнена, и вас ожидает премиальная поездка по святым местам отчизны терроризма — Нуристану.
Миссия 13. Murder at the Bazaar. Смерть в базарный сутки.

Задания: убить лейтенанта; заполучить карту; убить полковника; забрать ключи у полковника.

Когда загрузится уровень, берите ноги в руки — и бегом на северо-запад к домику лейтенанта (отмечен на карте). Если вы станете достаточно стремительными, то обгоните охранников и сможете пробраться в дом незамеченными. Сломайте замок на дверях и входите вовнутрь. Тихо проберитесь вовнутрь, дабы не потревожить сон лейтенанта. Встаньте по лестнице и убейте его как возможно тише. Заберите карту и оденьтесь в его одежду.

Скоро выходите из дома, пока охрана не увидела подмену. Идите на рынок через западный вход. Тут бродит его телохранитель и полковник. В то время, когда они повернутся к вам спиной, двумя правильными выстрелами из пистолета с глушителем убейте обоих. Заберите ключ с тела полковника и бегите на выход. Выход находится в восточной части карты.

Ваша задача добежать до него как возможно стремительнее, пока охрана не хватится. Миссия окончена.

Миссия 14. Motorcade Interception. Гуд-бай, Осама!

Задания: встретить связного; убить хана.

В первую очередь, вам нужно переодеться, исходя из этого одному из воинов нужно будет расстаться с судьбой. Сейчас отправляйтесь на встречу с вашим связным. Ого, вам выдали новую винтовку, которая может пробить не только черепную коробку, но и двигатель автомобили! Ваша задача отыскать наилучшую позицию для прицельного огня по кортежу хана. Одно из лучших мест — это на крыше строения, к которому ведёт самодельный мостик. Отыскать его не сложно, поскольку оно будет рядом с воротами.

Основное, дабы вас не увидели охранники. Займите позицию и обратите оптический прицел на восточную дорогу, на которой скоро покажется кортеж хана. В то время, когда кортеж будет в придел досягаемости застрелите хана (он сидит на заднем сидении лимузина). Для тех, кто не хорошо стреляет по движущимся мишеням — выстрелите в мотор внедорожника ООН.

В то время, когда джип остановится, вы сможете легко убить хана. Не забывайте, вы не имеете возможность ранить никого из охраны хана, в противном случае миссия будет провалена.
По окончании смерти хана, скоро слезайте с крыши (не прыгайте и не бросайте винтовку, она ещё понадобится). Сейчас скоро бегите к выходу (попытайтесь не попадаться на глаза ребятам из ООН — они шибко прекрасно стреляют). Выход на юго-западе города.

Поздравляю с удачно выполненной миссией.

Миссия 15. Tunnel Rat. Металлическая крыса.

Задания: пробраться на базу; убить Юсефа Хусейна; доставить груз на поверхность.

Надеюсь, что вы принесли с собой винтовку, в противном случае вам нужно туго. Походите по руинам, отстреливая охранников (они всё равняется не жильцы на этом свете). Переоденьтесь и заберите АК. На базу оптимальнее пробраться с северного входа. Сейчас спуститесь по лестнице и дотянитесь оружие с глушителем. Внизу пара охранников измываются над невинной жертвой.

Пристрелите их и высвободите их пленника. Пленник укажет место на карте, где находится лейтенант Хусейн. Запрячьте оба тела в туннеле с нечистой водой.

Застрелите охранника в коридоре слева (восточном, в случае если наблюдать по карте). Подойдите к трупу и заберите М60. Сейчас направляйтесь в помещение с лейтенантом.

Не забудьте закрыть дверь, в то время, когда войдёте. Бережно застрелите Хусейна. Выходите и идите обратно в помещение, где пытали невинную жертву террористов. Разверните налево и идите по коридору. Вызовите лифт и поднимайтесь на поверхность.

Выходите из лифта. Миссия выполнена.

Миссия 16. Temple City Ambush. Убийца убийцу видит издали.

Задания: встретить связного; встретить агента Смита; убить двух убийц; принести фотографии трупов Смиту; Смит обязан остаться в живых.

Идите на встречу с первым связным. В домике лежит дробовик, но брать его не рекомендую, всё равняется толку будет мало, лишь привлечёте ненужное внимание. Сейчас идите на встречу со вторым связным. О, это ваш старый знакомый — агент Смит. Юноша взвинчен до предела, поскольку за ним охотятся двое убийц. Ваша задача: убить их и принести фотографии трупов Смиту.

Делать нечего, выходите на охоту.
Сперва расправьтесь с убийцей, что засел со снайперской винтовкой. Обойдите дом, в котором находится снайпер. Входите в лавку, прямо под его укрытием и на цыпочках поднимитесь на балкон. Задушите снайпера и заберите его одежду и винтовку. Сфотографируйте труп.

Сейчас пришёл черёд второго убийцы. Применяйте винтовку, дабы убить его, в то время, когда он покажется на площади. Выкиньте орудие убийства и сфотографируйте труп. Принесите фотки агенту Смиту.

Он сообщит вам, где находится тайный вход. Бегите на северо-запад к магазину, отмеченному на карте. Входите в магазин и идите к тайному входу за ковром.

Ещё одна миссия сзади.

Миссия 17. The Death of Hannelore. Смерть ей к лицу.

Задания: заберите ключ от тайной помещения; убейте доктора; запрячьте тело; не убивайте гражданских.

Спрячьтесь за лодкой и подождите, пока к вам подойдёт охранник. Подкрадитесь к нему позади и задушите. Оттащите тело за лодку и переоденьтесь. Сейчас идите к входу в пансионат (выберите тот, где один охранник). Входите вовнутрь.

В помещениях справа, вы имеете возможность переодеться в одежду обслуги. Вам нужно забрать ваше снаряжение из хранилища. В хранилище ведут два пути, но вы выберите тот, что охраняется одним охранником.

В то время, когда охранник выйдет в туалет, входите в хранилище и заберите ключ со стенки, и бутылочку с ядом. Так же незаметно выходите в основной дворик.
Идите в левую часть пансионата, где переоденьтесь в белую тунику больного. Сейчас вы имеете возможность, не прячась, зайти в северную часть строения. В круглом зале подойдите к медсестре, которая примет вас за лорда Синклера (возможно и не доходить, а сходу идти наверх, охрана вас пропустит) и отведёт к доктору на второй этаж.

Входите в офис доктора и подойдите к столу. В то время, когда она отойдёт от стола и подойдёт к окну, говоря вам про грядущую операцию на колене, подсыпьте яд в стакан с водой. По окончании скоропостижной смерти доктора, оттащите тело в тайную помещение, помеченную на карте. У вас может появиться неприятность с больным, что иногда наведывается в офис доктора. Если он покажется, то нужно затащить доктора в помещение справа, где сохраняются лекарства, и имеется лишь один вход.

В то время, когда больной уйдёт, нормально оттащите труп в требуемую помещение (тащите через центр второго этажа, дабы вас не увидела охрана). Выходите из строения. До лодки вы имеете возможность добраться по канализации, вход в которую имеется сходу в двух местах — через бассейн в центре двора и через люк рядом с покоями больных. В то время, когда окажетесь на поверхности, бегите к лодке.

Миссия закончена, а вы стали лауреатами премии самого скрытного убийцы в мире.

Миссия 18. Terminal Hospitality. Врач ошибается один раз.

Задания: убить фаворита культа; сбежать.

Откройте карту и посмотрите, где находятся охранники. Сейчас бегите вверх по лестнице и тихо прошмыгните мимо охранника. Бегите на восток к храму (не к военному госпиталю).

Около храма гуляет охранник. Дождитесь, пока он отправится к бассейну, и обогните храм иначе. Тут обязана лежать одежда, в которую нужно переодеться. В храме имеется оружие, но брать его пользы никакой. Сейчас идите в больницу. В идите прямо и встаньте по лестнице либо справа либо слева, роли очень не играется.

Идите к офису врача, где находятся ваши вещи. В то время, когда вы подойдёте к офису, то заметите секретаршу, которая что-то печатает. Подождите, пока она уйдёт, и сломайте замок на дверях.

Входите и заберите вещи из тёмной коробки. Состойтесь в соседнюю помещение. Переоденьтесь и выходите из офиса. Идите к лифту (мимо лестницы, налево, позже ещё два раза налево и направо). Спуститесь в подвал.

Выходите из лифта и входите в палату "В", слева от вас. Идите до последнего коридора и входите в офис анестезии. Заберите скальпель. Сейчас идите в помещение наоборот и залезайте по лестнице в вентиляционные шахты. Шахты ведут к четырём громадным операционным, у которых имеется мелкие окна. Осмотрите операционные и отыщите ту, в которой находится фаворит культа.

Вы имеете возможность додуматься, что это необходимая помещение, в случае если заметите двух телохранителей фаворита. Входите в помещение и сделайте фавориту "операцию" посредством скальпеля. Затем скоро покиньте помещение и идите направо либо налево (зависит от того, в какой комнате вы находитесь). Вам нужно попасть на лестницу. Спуститесь по лестнице и сломайте замок. Бегите на выход.

В то время, когда вы станете близко к выходу, кто-то начнёт по вам стрелять, так что будьте осмотрительными. Ваша задача: добежать до лодки и убраться восвояси.

Миссия 19. St. Petersburg Revisited.

Подстава.

Задания: убить Сергея Заворотко; сбежать через метро.

Снова двадцать пять, снова вы в Питере и снова пахнет чем-то жареным. Миссия окажется подставой, исходя из этого проигнорируйте убийство Сергея Заворотко, поскольку вас уже ожидает прекрасно обученный убийца.
Из метро сразу же выходите на поверхность. Идите на север, а после этого на запад к строению, где находится Сергей. Держитесь правой стороны строения, дабы убийца в окне вас не увидел. Сейчас возвращайтесь обратно в метро, но не попадитесь на мушку убийцы. Снова возвратитесь к строению, но сейчас идите прямо к главному входу, не подходите к право стороне строения. Входите и встаньте по лестнице.

Идите направо и снова вверх по лестнице. Откройте дверь и тихо подкрадитесь к убийце. Придушите его, переоденьтесь, заберите оружие и выходите из строения.
Идите прямо, пока дорога не будет смотреться как буква "Т" на карте. Разверните налево и идите до люка среди улицы. Забирайтесь в люк и идите по канализации на восток. В конце первого прохода стоит охранник.

Отложите на время ружьё и задушите его. Переоденьтесь и поднимите ружьё. Возвращайтесь на станцию метро.

В то время, когда вы подойдёте к поезду, миссия будет засчитана.

Миссия 20. Redemption at Gontranno Sanctuary. Это сладкое слово — РАСПЛАТА!

Задания: убить телохранителей; убить Сергея.

Миссия последняя, исходя из этого не ожидайте, что она будет несложной. Основной залог успеха — это умение и хорошее знание карты скоро ориентироваться на местности.
Вы начнёте миссию невооружённым, ну либо практически невооружённым. При вас будут: удавка, отмычка и бинокль, но этого окажется мало, кроме того для для того чтобы крутого перца, каким вы являетесь, пройдя пламя и воду. Эта миссия будет вашими "бронзовыми трубами", исходя из этого оружия вам потребуется, чем больше, тем лучше и нужно большого калибра.
Когда охранники во дворе отойдут на надёжное расстояние, заглотните воздуха побольше и бегите к сторожке, где находится ваш "скромный" арсенал. Вас смогут подстрелить по дороге, но не останавливайтесь, пока не доберётесь до первого автомата. Убейте всех, кто приблизится к сторожке.

В то время, когда первая атака будет отбита, заберите снайперскую винтовку покруче и убейте охранника рядом с пугалом, на котором вы тренировались перед игрой.
Возвратитесь в сторожку и вооружитесь до зубов (тащите всё, что лишь в состоянии унести). Ваш арсенал может выглядеть следующим образом: пистолеты всех форм и калибров, ножи, узи, SMG-SD6 и все патроны, что возможно унести. В то время, когда вы вооружитесь, готовься к началу самой настоящей войны локального масштаба.
Идите к двойным дверям, каковые ведут в церковь. Посмотрите через замочную скважину и приготовьте SMG-SD6. Вламывайтесь в помещение и стреляйте во всё, что будет двигаться. В то время, когда двигаться будет некому, не считая вас, само собой разумеется, возвращайтесь в сторожку, где раньше вам выдавали задания. В сторожке идите в дверь прямо. Она ведёт в церковное подземелье.

Идите к помещению в северо-западной части подземелья и сломайте замок. Заберите ключ от церкви со стенки. Встаньте по лестнице на первый этаж. Приготовьтесь к очередной бойне. Оцените силу соперника, через замочную скважину. Сейчас входите и расправьтесь со всеми.

Поднимитесь на второй этаж. взглянуть в замочную скважину в западной части помещения. Два охранника стоят за дверью.

Убейте их. Идите к второй двери. Повторите прошлый трюк. В то время, когда оба охранника отправятся к праотцам, медлительно выходите на узкую балку и повернитесь к балке наоборот вас. С автоматом наготове выгляните из вашего укрытия.

Как заметите охранника, сразу же убейте. Пригнитесь и проползите на другую сторону балки. Наоборот будет очередной снайпер.

Когда встретитесь с ним, скоро поднимитесь на ноги и прикончите поганца.
Сейчас посмотрите вниз в часовню и заметите маленькую кучку охранников (думается, пять). Выведите из строя как возможно больше (хорошо бы иметь снайперскую винтовку, её возможно утащить у одного из снайперов). Будьте осмотрительными — если вы видите их, из-за чего они не смогут заметить вас?
Переберитесь на соседнюю балку и уберите оставшихся охранников в часовне. Сейчас по балкам доберитесь до двери. Спускайтесь по лестнице вниз. По пути убейте охранника.

Стреляйте в голову, вы же специалист!
Входите в исповедальню и стреляйте в центр сердца на стене. В то время, когда Сергей начнёт удирать, он побежит вверх по лестнице к балкам. Убедитесь, что он на вас не наблюдает, и снимите его.
Нехорошим ребятам пришёл финиш! Ай, да вы!

Вместо эпилога. Где и какое оружие возможно добыть.

Холодное оружие и всё что на него похоже:

— армейский нож (combat knife) — миссия Tubeway Torpedo в Петербурге. Нож возможно взять по окончании убийства генерала. Он его носит при себе.
— кухонный нож (kitchen knife) — возможно обнаружить любой кухне. Кроме того в моей.
— клюшка для гольфа (golf club) — миссия Anathema. В спальне Дона.
— клинок Катана (Katana sword) — уровни в Японии, где видятся тёмные ниндзя.
— пожарный топорик (fire axe) — миссия Basement Killing в Малайзии. Топорик находится в раздевалке пожарного департамента.
— скальпель (scalpel) — миссия Terminal Hospitality, в кабинете анестезиолога.

Пистолеты:

— Ballers — были, имеется и будут вашими!
— Ballers SD — выдаются в качестве поощрения за исполнение миссии с рейтингом скрытного убийцы.
— 9 мм. пистолет (9mm Pistol) — возможно забрать взаймы у любого уважающего себя охранника.
— 9 мм. пистолет с глушителем (9mm Pistol SD) — получите в начале миссии Anathema.
— револьвер (revolver) — миссия Anathema. Находится на теле убиенного Дона.
— Deagle — миссия Anathema, отмечен восклицательным знаком на карте. После этого на различных уровнях у охраны.
— .54 Pistol — миссия Invitation to a Party. Находится у агента отрядом специального назначения.
— .22 SD — миссия Shogun Showdown. Находится в музее, в подвале.

Автоматы:

— АК — миссии, начиная с Tubeway Torpedo. В большинстве случаев у воинов.
— М4 — миссия Motorcade Interception. Видится лишь у воинов ООН, исходя из этого единственный метод добыть оружие — это заманить воина под перекрёстный пламя, дабы его убили террористы.
— М60 — миссия Tunnel Rat у охранника.
— SMG — миссии, начиная с Invitation to a Party.
— SMG-SD6 — миссии, начиная с Hidden Valley.
— Uzi — первый "узи" возможно отыскать в миссии Terminal Hospitality у участников культа.

Дробовики:

— Двуствольный дробовик (Double-Barreled Shotgun) — миссия Anathema у охранника у главного входа.
— SP12 — начиная с миссии Temple City Ambush, получите у связного.
— Sawn-off Shotgun — второе призовое оружие за рейтинг скрытного убийцы.

Снайперские винтовки:

— R93 Sniper — миссия Anathema. Находится в гараже.
— SVD Sniper — миссия St. Petersburg Stakeout. Находится в камере хранения, ящик 137.
— W2000 Rifle — миссия St. Petersburg Revisited. Убьёте агента 17 — и она ваша.
— Custom Rifle — миссия At the Gates. Винтовка у снайперов на башнях. Единственный метод добыть оружие — выстрелить в снайпера так, дабы он выронил винтовку, и она упала на землю.
— MI95 — миссия Motorcade Interception. Получите у связного.

— Арбалет (Hunting Crossbow) — миссия Hidden Valley. Находится в ваших вещах (смотрите по карте).

Вариантов прохождения тут целая куча и еще маленькая тележка (ну, практически как в Deus Ex). Другими словами вы свободно имеете возможность расстрелять всех в упор, лишь денег за это получите меньше всего. А имеете возможность…

Вы, предположительно, понимаете, что пройти ту либо иную миссию возможно несколькими методами. Я обрисую те, которыми пользовался Я. Все они основаны на том, дабы известность оставалась на нуле, но я НЕ…

Джеймс Сандерлэнд наблюдает на собственное отражение в замызганном зеркале и устало потирает глаза. Неужто ему всё это снится либо он вправду находится в Негромком Бугре? Похоже, что он в действительности…