Прохождение игры адвокат дьявола 3. Святость под вопросом

  • 10.06.2020

Итак, мы начинаем прохождение игры Дракула 3 Адвокат дьявола с того, что просматриваем несколько роликов. В разговоре с монсеньером нам говорят волю священной Конгрегации обрядов - проверить, следует ли причислить некую "Марту Калугару" к лику святых.

Первый день

Сразу же у нас появляется в инвентаре распятие и библия. Инвентарь можно вызвать нажатием правой кнопкой мыши. Смотря на станцию, проходим налево, затем к перекрестку. Там проходим направо и идем к гостинице. Заходим и используем звонокдля того, чтобы вызвать Озану - хозяйку гостиницы. Разговариваем с ней, проходим к лестнице, но по ней не поднимаемся.

Идем направо к холлу и там разговариваем с Яношей Пекместером. Он предложит встретиться завтра, у Сумеречного замка. Теперь поднимаемся по лестнице, которую ранее пропустили. Заходим в первую справа дверь, проходим к письменному столу и читаем письмо с биографией Марты. Спускаемся по лестнице, подходим к телефону. Необходимо сперва снять трубку, потом дернуть за ручку и попросить, чтобы вас связали с Ватиканом 65. Разговариваем. Все, теперь в гостинице нам делать нечего можем смело уходить.

Выходим на улицу, идем вперед и останавливаемся возле зеленого здания, с номером 1905.Звоним в звонок и открываем дверь. Идем влево на кухню и разговариваем с Марией Флореску. Выходим из дома и смотрим короткий ролик.

Теперь идем налево, а там еще раз налево. Открываем ворота на кладбище и разговариваем с могильщиком. Рассматриваем могилы и старую церковь. Открываем дверь, через которую сюда пришли и возвращаемся к гостинице.

Как только пришли, звоним отцу Григориу и разговариваем с ним. После этого можем идти в свою комнату и спать.

Второй день

Открываем дверь, которая появилась там, где был раньше шкаф. Наблюдаем за происходящим и просыпаемся. Выходим из комнаты и говорим с Озаной. Заходим в номер справа. Подбираем распятие с полу и крепим к тому место, где от него остался след. Читаем молитву, выходим из номера и отчитываемся Озане. Далее спускаемся в холл, разговариваем с журналистом. Просматриваем письмо и записи. Идем к телефону и звоним в полицию, а они в свою очередь отфутболивают нас к главному инспектору Брутару. Звоним и разговариваем. Потом возвращаемся к журналисту, опять же говорим и просматриваем письма. Звоним отцу Григориу, потом неудачно пытаемся дозвониться до Монсеньера. Пытаетесь взять камень с изображением дракона, справа от телефона, подходим к выходу из гостиницы, звонком подзываем Озану и спрашиваем разрешение. Берете камень и выходите из гостиницы.

Теперь у вас есть выбор - либо сразу пойти дальше на кладбище, или подойти к цыганке Луане у железнодорожной станции, с которой можно поиграть в карты и кости. В принципе, второе действие совсем не обязательно.

Итак, приходим на кладбище, разговариваем с могильщиком. Осматриваем могилы, разговариваем с Ионелом. Уходим с кладбища, спускаемся с холма, идем направо и вперед, до тех пор, пока не окажемся вне города. Читаем надпись на мемориале. Идем вперед, подбираем 2 гильзы, что лежат на земле немного слева. Идем вперед по тропе. Там нас ждет Янош, говорим с ним. Рассматриваем скелеты каторжников. Левее Яноша лежат солнечные часы. Сдвигаем части, читаем надпись и вставляем в пустое место камень, который взяли в гостинице. Срываем ягоды рябины и идем обратно в гостиницу.
Звоним Бриганти. Идем в холл, разговариваем со Штефаном, рассматриваем наброски Марты. Подходим к выходу из гостиницы - нас останавливает Озана и говорит, что Мария Флореску заходила и говорила, что нуждается в доноре.

Выходим из гостиницы, заходим к Марии. Она сидит на кухне, за столом. Говорим с ней и оказываемся в процедурной, где мы должны взять образец собственной крови. Берем инструменты, идем на кухню, для предварительной стерилизации инструментов. Берем кастрюлю на печи, подносим ее к раковине, включаем воду, наполняем и ставим на соседнюю конфорку от той, где кастрюля лежала до этого. Помещаем в кастрюлю инструменты, берем полено в корзине слева от нас и кладем в топку печи. Зазвонит телефон. Сперва никто не ответит. Когда попытаетесь отойти на кухню - он зазвонит вновь. Ответит профессор Фон Крюгер, с просьбой, чтобы Мария перезвонила ему. Возвращаемся на кухню. Используем мыло, которое находится рядом с раковиной и моем руки. Потом достаем инструменты из кастрюли, возвращаемся в процедурный кабинет и кладем инструменты. Подсоединем обе трубки к шприцу, к другому концу левой подсоединяем иглу. Переворачиваем ампулу, что справа от шприца и кладем туда второй конец правой трубки. Выжимаем жидкость из мерного стакана с цитратом в ампулу, жгутом перетягивает нашу руку. Открываем аптечку и сосуд со спиртом, смачиваем вату из аптечки в спирте и дезинфицирующем вену.Берем иглу, вводим ее в вену, потом вводим еще глубже. Снимаем жгут и незамедлительно используем шприц. Берем кровь с собой и несем в соседнюю комнату.

Подходим к холодильнику с замком и вбиваем год цифры 1905 (год постройки амбулатории) и открываем замок. Кладем туда нашу кровь и закрываем холодильник.
Итак, нам необходимо анализировать свою кровь и кровь последних трех доноров помимо нас. Для начала читаем книжку с анализами крови последних пациентов. Последние три - Штефан Лука, Янош Пекместер и Ионел. Номера их анализов - 813, 812 и 811 соответственно. Используем мыло у раковины, моем руки. Открываем холодильник, заполняем пробирки справа от него кровью из бутылок 811, 812, 813 и 814.В другие 2 пробирки наливаем реагенты из холодильника (синяя и желтая жидкости). Холодильник закрываем.

Берем пипетки с образцами реагентов из пробирок и наливаем в матовую стеклянную пластину. Теперь начинаем смешивать каждый образец крови с обоими реагентами. Если пятнистым становится синий реагент, значит это кровь типа А если желтый - В, если оба - АВ, а если ни один, то О. После каждого анализа промываем пластину в раковине и проделываем такую же операцию с другими пробирками. В итоге мы получим, что у нас кровь типа В, у Штефана Лука тип О, Ионела - АВ, у Яноша - В.Ставим соответствующие пометки в книжке с анализами. Если с анализами не ошиблись - Арно скажет одобрительную реплику.

Далее мы автоматически появляемся на кухне, где говорим с Марией. Далее читаем роман, множественными нажатиями на кнопку "открыть книгу на случайной странице". Кнопка представлена в виде открытой книги, над самим текстом. Далее вновь говорим с Марией и возвращаемся к Сумеречному замку. Там говорим с Яношем, идем в гостиницу. Спрашиваем у Стефана телефон Ирины Бачоу и звоним ей. Далее Монсеньеру, а затем Крюгеру. Всё, выходим из гостиницы, по пути говорим с Озаной. Идём к поезду, на появившейся карте выбираем Будапешт.

Сразу оказываемся напротив двери. Стучимся, заходим и говорим с Ириной. Теперь мы должны открыть сейф. Комбинация - MDCCCXX,её можно определить по щелчкам, которые издаёт замок.

Разговариваем с Ириной. Посреди разговора она предлагает почитать нам книгу "Тайный апокалипсис". Необходимо выделить буквы в определённом порядке. В принципе угадывать необязательно, можно просто сдаться.
Далее по ходу диалога нам надо сравнить 2 варианта одной картины - оригинал и копию, соответственно. В инвентаря находим "распятие" Рафаеля и нажимаем. Потом на мигающую стрелку и увеличительным стеклом просматриваем надпись на основании креста. Говорим с Ириной и едем обратно, во Владовисту.

Третий день

По приезду, сразу идём в гостиницу. Мы можем неподалёку встретить Ионела, у него появилась одна мини-игра. После нескольких игр он показывает нам свой мешок. Заимствуем у него иглу, которая нам пригодится позже. Заходим, в холле говорим со Штефаном. Потом звоним Крюгеру. Нам предстоит разгадать ещё одну загадку, по типу тех двух, которые мы разгадывали в Ирины. Тут мы вновь можем сдаться, на дальнейшее прохождение это никак не влияет. Далее поднимаемся к себе в номер, читаем на столе письмо. Идем в Сумеречный замок, а от туда, после беседы с Яношем в Амбулаторию. Разговариваем с Марией, идем на кладбище. Там общаемся с могильщиком и Озаной. Идём в гостиницу. Разговариваем по телефону с Монсеньёром и автоматом ложимся спать.

Четвёртый день

Берём медальон из сна на подушке. На левой части читаем надпись. Спускаемся к выходу из гостиницы, разговариваем с Озаной. Берём канистру с воском, что стоит на полу справа от нас и поднимаемся к себе в номер. Используем воск на нижней части шкафа и сдвигаем его. Открываем задвижку на двери, заходим. Подходим ближе к кровати и замечаем труп Штефана. Забираем у него медальон, смотрим на новую картину и на следы грязи на подоконнике. Спускаемся и звоним Брутару. После ролика, спускаемся к Озане, разговариваем с ней и берём крюк, в уголке сзади. В холле разговариваем с Яношем. Идем не верх, высматриваем дверцу в потолке, открываем с помощью крюка и поднимаемся. Находим чемодан, осматриваем. Берем медальон Штефана и вставляем в застёжку. Задвигаем. Теперь нам нужно выставить цвета, как на Румынском флаге. Делаем это в таком порядке:1-синий,6-красный,2-синий,5-красный,3-жёлтый,4-жёлтый. Берём из чемодана святую воду и гостию, читаем письмо. На второй странице с помощью лупы замечаем символ. Открываем маленький ящик слева, а потом большой сзади. Смотрим на папку с картинками и открываем патефон. Сперва берём рукоять - помещаем в левую часть устройства. Далее цилиндр в середину и флаг помещаем над цилиндром. Игла у нас в инвентаре осталась после Ионела, её кладём ниже.

Спускаемся, обращаем внимание на завешанное зеркало, по дороге к холлу. Спрашиваем у Озаны, в чём дело. Идем в амбулаторию. Разговариваем с Марией и едем в Ургуют.

Итак, оказавшись на утёсе, берём содержимое рюкзака справа и читаем надпись на камне ещё правее. Идем к краю утёса, где виднеется знак трезубца. Используем на пне справа от нас верёвку из рюкзака. Спускаемся в пещеру и читаем надписи на стенах. Справа от сломанных кандалов убираем 3 камня. Проходим вперёд. Оказываемся в старом, заброшенном помещении. Хорошенько осматриваемся, потом идём назад в тюрьму Влада. Там мы обнаруживаем, что веревка пропала, а значит выйти тем - же путём не выйдет. Идём обратно в тот храм.

Оказавшись внутри, смотрим на право. Копаемся в грязи и видим огонек. Используем на нём нож из рюкзака. Зажимаем левую кнопку мыши и ведём курсор вслед за синей линией. Получаем пиктограмму. Забираем светящийся камень. Проходим дальше, смотрим на фигуру в стене. Вниз вставляем светящийся камень и рисуем мышкой в окошке ту пиктограмму, которую вели до этого. Поднимаемся по лестнице к лагерю. Теперь нам нужно развести костёр. Кладём библию и распятие из инвентаря к месту костра и кладём туда - же сырое дерево, что располагается левее. Протираем лоскутом камень, что сзади вас и об него зажигаем спички.

Вновь приезжаем во Владовисту. Говорим с циганкой, идём проведать Марию. Разговариваем с ней и идём в гостиницу. Говорим с Озаной, идём к себе в номер. Читаем письма, спускаемся и звоним Ирине. Идём на станцию и едем в Будапешт.

Пятый день

Приезжаем, заходим к Ирине. Обнаруживаем её труп. Вынимаем из её головы шприц, читаем надпись кровью рядом с ней. Подходим к сейфу и используем новую комбинацию. На бюсте, напротив кабинета Ирины, есть даты-1820-1913.Вводим последнюю дату в таком виде - MCMXIII. Открываем сейф. Берём от туда цилиндр, берём кнопки и катушку со стола и проходим в библиотеку.

Замечаем деревянный ящик. Нужно вновь попытаться открыть замок. Берём кнопки, размещаем одну на точке, в конце первого абзаца. Берём из инвентаря катушку, используем на кнопке и проводим линию к букве "О" в начале слова "Oriente".Линия должна немного пересекать букву в середине. Делаем круговое движение мышью и тем самым чертим окружность. Зелёные буквы, которые пересекаются окружностью, можно совместить в слово "VIRGO",которое мы и вводим. Осматриваем вазу лупой. Подходим к столу Ирины. Там лежат 3 книги с закладками. Первая - IIBV, вторая – INRI, третья – MXVX. Итак, в библиотеке, в каждом отделении, наверху есть латинская надпись. Первая буква закладки - последняя буква надписи на отделе. Вторая буква - последняя буква имени стеллажа в отделе. Третья - последняя буква имени полки в стеллаже. Четвёртая - порядковый номер книги на полке. Получается так - сперва идём в отдел, с надписью "Ad astra per aspera", ищем стеллаж "Incerta curatio certus dolor", полка "Grumium", книга "А". Но место там пустует. Остальные можно найти в таком порядке - вторая:Felix qui potuit rerum cognoscere causas - Mirabile visu - Aldebaran - T, третья:Nil admirari - Nomen est omen - Alfard - E, четвёртая:Nil Nimium. Satis est:ne sit et hoc nimium - Acta est fabula - Nibal - A. Всё, после того, как 3 книги мы прочитали, можем возвращаться во Владовисту.

Приезжаем и идём по пути к гостинице. Замечаем, что пахнет гарью. Идём на кладбище, подходим к церкви и говорим с могильщиком. Идём в амбулаторию.
Звоним в колокол - никто не отвечает. Заходим. Идём на кухню, берём окровавленную шаль. Берём молоток и кол там, где лежат дрова. Берём под раковиной воронку. Слева открываем ящик и берём проволоку. Выходим через дверь, где нас раньше всегда останавливала собака. Идём налево. Заходим в сарай. Идём вперёд, разворачиваемся налево и осматриваем нижний гроб. Тщательно обыскиваем Яноша. Идём дальше, слева замечаем люк в полу. Открываем и заходим. Проходим вперёд, слева видим генератор и кран. Под кран подставляем пустую канистру. В канистру ложем воронку. Открываем кран и забираем канистру с маслом. Сзади нас электрический щиток с 9 предохранителями, включая 4 сгоревших. Каждый отвечает за освещение в своём районе.3 верхних - это кухня, проявочная комната и фойе. Средний - лаборатория, диспансер, спальня. Касательно нижнего - неизвестно. Итак, нам надо восстановить всё это дело. Учтите, что рычаг снизу должен быть направлен вверх. Снимаем 4 сгоревших предохранителя, кладём вниз. Мы за раз можем включить свет только в двух помещениях и начнём мы с диспансера и лаборатории. Берём медную проволоку и чиним 2 щитка, которые отвечают за освещения в этих районах, тоесть первые 2 в среднем ряду. Опускаем рычаг, слышим звонок и идём обратно в дом.

Снимаем трубку, разговариваем с Крюгером. Теперь идём к сараю, но проходим мимо, левее. Берём золотой ключ из инвентаря и открываем дверь. Осматриваем комнату и берём в инвентарь всё, что можно. Далее передвигаем картины на стенах: слева от двери, напротив которой мы появились, вешаем "Себастьяна", ещё левее – "Гимнософиста". Берём картину, которая лежит слева от комода и завешана красной простынёй. Её вешаем наверх, а картину "похороны Патрокла" вешаем правее, над комодом. Теперь осматриваем каждую картину лупой. У каждой снизу, справа на рамке есть название картины и номер. У Гимнософиста-А4,Себастьян-А7,похороны Патрокла-В6,Мария и Марта-AD8.Цифры и их порядок-код к коробке Марты, которая находится в нижнем ящике комода. Вводим код (4768) и открываем.

Осматриваем содержимое, берем ключ с биркой. Выходим из комнаты, предварительно убедившись, что взяли из неё все, что лезет в инвентарь. Справа на земле будет кормушка, в которую насыпаем зерно из той комнаты. У голубя слева берём записку и волокно. Идем в диспансер, что в амбулатории, берем инструменты и по старому способу их стерилизуем. Далее идём и по новой берём анализ своей крови. После этого, идём к холодильнику и вводим новый код-1042.Ставим анализ крови на среднюю полку. Открываем батарею, что лежит на полу и кладём туда уксусную кислоту из инвентаря. В аппарат на столе нам нужно поместить волокно Шварца. Сперва идём на кухню и стерилизовываем его, а потом помещаем. В принципе, давайте опустим долгое решение и перейдём сразу к результатам. В книжку на столе вписываем такие результаты (первое значение -"уровень простых и полинуклидных зернистых лейкоцитов в %", второе-"общее количество зернистых лейкоцитов в мл. крови",третье-"анализ"):810-100/0,1666,неизвестная аномалия;811-4654,1000,нет аномалии;812-8911,1428,неизвестная аномалия;813-5743,1000,нет аномалии;814-5644,1111,нет аномалии;815-8119,1428,неизвестная аномалия. Если всё правильно, Арно скажет об этом. Итак, нас заперли. Чтобы выйти, используем банку уксусной кислоты на двери. Выходим и звоним Крюгеру. Идём в гостиницу.

Говорим с Озаной и поднимаемся к себе в номер. Открываем дверь и тем самым активируем механизм. Если мы потянем за ручку ещё раз-взрыв, поэтому лучше от этого на данный момент воздержаться. Если смотреть на окно в комнате, можно заметить нить. Сперва используем на ней кнопку из инвентаря, а потом нож. Вот теперь заходим. Забираем бомбу на двери и идём к столу, ножом открываем запоздалый свёрток от Ирины. Берём из инвентаря металлическую коробку и кладём туда чеснок. Читаем письмо. Выходим, спускаемся к Озане и говорим с ней. Берём письмо на столе и рассматриваем лупой. Поднимаемся наверх, заходим в комнату Яноша. Осматриваем письменный столик справа, открываем его с помощью связки ключей из инвентаря. Осматриваем содержимое и проходим к креслу. Осматриваем стол. Используем на листе бумаги карандаш 3 раза, с помощью всё той - же связки ключей открываем коробку. С помощью колёсиков рядом с роторами набираем "septe",а с клавиатуры набираем буквы из письма, которое мы проявили с помощью карандаша. Когда часть сообщения будет расшифрованна, можно будет прочитать письмо полностью. Читаем, берём второе письмо, которое было в ящике и кладём поверх предыдущего. Опуская принцып, меняем местами роторы, чтобы у нас получился следующий порядок:II,V,IV,I,III.При помощи колёсиков составляем слово "augus" и вводим буквы из письма. Расшифровываем и идём на чердак. Осматриваем потифон, вставляем туда цилиндр Ирины, используем иглу и включаем. После прослушивания, разбираем потифон и забираем с собой. Идём в амбулаторию.
Заходим в сарай, спускаемся к щитку. Выключаем, снимаем одну проволоку и вставляем её в среднюю пробку в верхнем ряду. Включаем и идём в комнату Марии. Проходим далее, в проявочную. Осматриваем фото Марии. Опустевшую банку наполняем уксусной кислотой из инвентаря. Берем губку с раковины и протираем подставку, где лежала фотография. Берем из инвентаря письмо Яноша, кладём на подставку. В одном из подносов смешиваем: концентрированную уксусную кислоту, сульфит натрия, воду. Берём губку, смачиваем, промываем в раковине, смечиваем в смеси и используем на письме. Осматриваем письмо, берём пинцет и используем на точке, которая стоит в конце подписи.

Промываем поднос, читаем руководство, которое лежит на верхней полке. Для начала приготовим проявитель: наливаем в одни поднос гидрохинон, метол, сульфит натрия, щелочную смесь, дистиллированную воду. Во втором сделаем стоп - ванну: уксусная кислота и дистиллированная вода. Ну а в последнем, соответственно, закрепитель: тиосульфат натрия и метабисульфит калия.

Кладем микрофильм на пластину, жмём по выключателю, что выше раковины. Далее при помощи пинцета достаём фотобумагу из чёрного ящика и кладём её под увеличитель. Включаем его, окунаем фотобумагу в поднос с закрепителем. Когда на ней проявится изображение, кладём во второй поднос. Выжидаем несколько секунд 5 и, пока на бумаге не появились изменения, окунаем в последний поднос. Ждём вновь, вынимаем и подвешиваем на прищепке на нить, что сверху. Осматриваем то, что у нас вышло. Далее идём к сараю, спускаемся к щитку переставляем медную проволоку назад так, чтобы первые 2 пробки среднего ряда работали.
Теперь шагаем к перекрестку, где стоял вагон старой цыганки. Говорим с самой цыганкой и идём к маленькой церкви. Осматриваем плиту, на которой мы заметим нишу для чаши и 13 клавиш.2 из них отсутствуют. Слева от плиты имеются 2 стелы, третья используется как мост. Возвращаемся к Луане. Она скажет, чтобы мы нашли украденную чашу.

Идём в деревню. Находим Ионела и допрашиваем его с пристрастием по поводу чаши. Он сознается, что она была украдена Ариэлем и Селдриком. Проходим в гостиницу и говорим с Озаной.

Возвращаемся к Луане. Она согласится помочь нам, но при одном условии. Мы должны найти: кровь, что в битве со зверем пролита, прах вампирши, ореховый жезл, кольцо, что носил арийский убийца, благоуханные розы и ягоды горного ясеня.

Кровь у нас есть - это остатки Марии, которую мы отыскали на кухне в амбулатории, найдем ягодки! (сорвем с дерева около Сумеречного Замка, птичкам на зиму еще останется.) Прах старой ведьмы найдем в могиле Лусианы. Проходим туда. В том месте, где был гробокопатель, смотрим на лопату, идем дальше, и говорим с могильщиком, который все еще сидит на ступеньках. Меняем спички на лопату! Берем лопату и топаем к могиле Лусианы (справа от мавзолея). Отодвигаем крышку могилы, используя лопату. Берем прах. Тут же справа от могилы режем кустарник, чтобы сорвать ветки шиповника.

Нужное колечко мы найдем в мавзолее Марты. Используем ключ (с биркой), чтобы открыть дверь. Заходим внутрь. Видим, что могила Марты пуста (а иначе никак). С пола перед могилой подбираем распятие и колечко. Покидаем мавзолей и идем дальше.
Идем вниз по холму и до места, где живет Ионел. Даем ему ящик с патефоном, и роемся в его сумке, чтобы взять рогатку.

Все предметы собраны, а это значит, что можно возвращаться к заказчику, т.е. к Луане. Кидаем вещи на стол и уходим прочь. Отец Арно пойдет в свой номер, чтобы продолжить писать заметку в журнал. Он решит отправить это письмо Бриганти на тот случай, если с отцом Арно что-то случится. Хватаем письмо и спускаемся на первый этаж. Озана сообщит нам, что Лусиана оставила для нас странной формы ветку. Берем ее, кидаем письмо в почтовый ящик и идем к перекресту с дубом. Фургона старой цыганки мы не видим.

Достаем странной формы ветку. На экране появится изображение ветки, наконечник которой при повороте будет гнуться, указывая на то место, где захоронена чаша. Топаем к церкви. Пройдя ручей, видим холм впереди. Рядом активное место. Найдя такое место, выроем яму с помощью лопаты. Под землей мы найдем чашу и снаряд, который еще можно продать кому-нибудь. Если мы возьмем сейчас чашу, то снаряд взорвется
Внимательно осмотрим снаряд. Теперь нам еще и нужен инструмент для разрядки бомбы.

Ступаем на кладбище. Обменяем у могильщика фонарь на разводной ключ. Возвращаемся к снаряду и чаше. Используем разводной ключ на гайке снаряда и осторожно поворачиваем ключ по направлению к экрану. Отодвигаем снаряд и берем чашу. Идем к церквушке. Суем чашу в нишу, на место отсутствующих клавиш с римскими цифрами используем наши гильзы. Теперь смотрим на стелы (I III VIII XIII) и какая подсказка была написана на чаше (3 разные стелы дают 6 на циферблате). Используя все это, из цифр 1, 3, 8 и 13 мы можем получить еще 2 цифры: 1+2=3 , 2+3=5, 3+5=8, 5+8=13 (т.е. цифры 2 и 5). Жмем на кнопки 1, 2, 3, 5, 8 и 13 на циферблате.
Дверь откроется (если все сделали правильно!). Зажигаем факел зажигалкой, висящий в левой части проема, и проходим по туннелю до грота, в котором стоит саркофаг. Вертим крышку в форме черепа, чтобы открыть его, и смотрим внутрь. Там будут лежать лошадиные кости. Выходы забиты мерзкими крысами, используем канистру с маслом на воде с боковой стороны саркофага, поджигаем ее зажигалкой и прячемся внутри саркофага, чтобы избежать огня.

Крышка захлопнется за нами. Мы заживо погребены? Нет. Ее надо открыть с внутренней стороны, используем медальон, (лежал на подушке в спальне), сперва вертим замок в центре, и потом все четыре прута двигаем к центру. Крышка открыта и мы наружи. К церкви мы не пройдем т.к. выход перекрыт. Идем в противоположную сторону. Через некоторое время отец провалиться в люк.

Лабиринт

Читаем текст на полу, в котором мы можем найти подсказку для дальнейшего маршрута. Опуская подробности, сразу скажу последовательность проходов: MDXCVII, CMLXXXVII, DCX, CCCLXXVII, CCXXXIII, CXLIV, LXXXIX, LV, XXXIV, XXI, XIII, VIII, V, III, II, I, I и проход с непомеченной табличкой.

Мы вновь проваливаемся вниз и попадаем в своего рода "дуэльную комнату". После разговора с Яношем, мы начнём небольшую игру. В этой игре 5 раундов, на протяжении них каждый из игроков выбирает одно из мифических созданий на панели и если оно побеждает животное оппонента - стена сзади него сдвигается ближе к шипам, которые ведут к гибели. Итак, змея способна победить Василиска (сверху справа), Цербера (снизу слева), Грифона (снизу справа). Василиск - Грифона и Гидру (снизу). Грифон может победить Гидру, Гидра способна победить змею и Цербера, ну а сам Цербер - Грифона и Василиска.

После 4 побед мы игру прекратим, чтобы Янош остался в живых. Открываем с помощью разводного ключа панель, вставляем нож в скобу, к которой крепится провод. Проворачиваем его налево, и так несколько раз, пока механизм не откажет. Берем стальной провод и играем с Яношем в эту игру до победы. Победив, нам откроется доступ к двери. Выходим и идем к воротам, по левой и правой стороне от которых нас ждёт пара загадок.

Первая загадка

Тут необходимо сделать так, чтобы кровь из одной ячейки доставить к другой, пот к поту а слезу к слезам так, чтобы маршруты не пересекались. Используем чашку, что находится справа, чтобы идентифицировать жидкости. Установив где кровь (похоже на вино), где пот (резкий и кислый), а где слезы (соленые), приступаем к планированию маршрута. Передвижение из одной ячейки в другую осуществляется открытием перегородки с одной из четырех сторон ячейки.

Вторая загадка

Смысл загадки состоит в том, чтобы из информации и документов понять, в какие черепа нужно гвозди вставить. Помогут 2 страницы из документов с «наказанием». Смотрим лупой бумаги, ищем различия, и делаем выводы. Вставляем гвозди в черепки: в верхнем ряду второй и третий, в среднем ряду второй и четвертый, в нижнем ряду крайний справа и третий справа, во второй справа череп в среднем ряду (по центру) вставляем шприц, вытащенный из головы Ирины.

После того, как ворота падают, идём в комнату с колодцем. Разворачиваемся, используем рычаг. Отец Арно прочитает табличку, на которой написано «не оборачивайся». И в правду лучше не поворачивается. Открываем её. Под ней видим японскую загадку. Смысл в том, чтобы по цифрам расположенным по периметру поля, составить из квадратов рисунок. Сверху и слева – чёрные цифры. Значит, квадраты нужно открывать чёрного цвета в этом ряду или столбце. Если написано 1111, то чёрные квадраты должны идти с чередованием. Если 22, то идут 2 квадрата, потом промежуток, и ещё 2. Справа и снизу – серые цифры, значит нужно отрывать серые квадраты в этом ряду. Таким образом, составляем рисунок. Загадка каждый раз различна.

Если мы всё сделали правильно, то из стенок колодца появятся ступени. Поднимаемся по ним. Наверху услышим женские голоса, из которых понимаем, что одна из женщин уронила в колодец браслет. Спускаемся и смотрим на крюк. Привязываем к нему стальной провод и спускаемся на дно. Нащупываем около ног скелета браслет, берём его. Услышав рычание Арно уронит браслет и поднимется сам наверх. Перескакиваем на другую сторону колодца. Берём булыжник, который лежит слева, и его бросаем в колодец. Не помогло. Идём к комнате к Яношу. По пути из головы скелета вытаскиваем шприц.

Говорим с Яношем и просим одолжить зажигалку. Он даст нам фляжку, чтобы мы принесли ему воды, тогда он даст зажигалку. Выходим в коридор и идём к загадке, в которой мы перегоняли по ячейкам кровь, пот и слёзы. Наливаем во фляжку кровь и относим Яношу.

Идём на дно колодца. Пару раз используем зажигалку на факел, после чего снова ищем около скелета браслет. Берём его и поднимаемся наверх.
Кладём на край колодца браслет и смотрим на следы. Они приведут к завалу. Разбираем его и подбираем перо. Возвращаемся обратно к колодцу, чтобы взять зеркало, обратно к проходу и через него в танцзал.

Тут пройдёт последнее испытание: вокруг танцзала видим 7 колонн. Из каждой торчит голова горгульи. Сверху есть панель, на которой можно рисовать, а ещё выше - неосвещённый факел. Цель состоит в том, чтобы в рот горгульи сунуть предмет, соответствующий испытанию, которые мы уже проходили, и начертать правильный символ на панели. Нам помогут документы: карта тюрьмы, фотки горы, снимок с микрофильма и куча других, которые нужно сравнить между собой, чтобы понять какие предметы нужны.
Ищем колонну с горгульей во рту, которой уже стоит кровь. Рисуем на панели символ (тот который похож на песочные часы, лежащие горизонтально). Потом идём налево. На панели рисуем перевёрнутый крест, а в рот горгулье кладём цепочку. Идём к третьей, в рот кладём перо, на панели рисуем перевёрнутую пентаграмму. Идём к четвёртой, в пасть кладём шприц, на панельке рисуем свастику. На пятой – поджигаем факел, на панели рисуем лестницу с четырьмя перекладинами (рот оставляем пустым). В рот шестой кладём старый медальон, на панели рисуем символ П. В рот седьмой кладём зеркало, на панели рисуем трезубец.

Если всё верно, откроется люк между 1-й и 2-й колонной. Спускаемся по лестнице и тянем рычаг, чтобы закрыть решётку. Идём до саркофага. Круг с черепушкой поворачиваем и сдвигаем крышку. В саркофаге увидим Дракулу (у-у-у). Используем на него: гостию, ветку шиповника, распятие, чеснок, ягоды рябины, святую воду, молоток с колом. Использовав всё указанное на Дракуле, саркофаг исчезнет. Это была иллюзия, которую сотворил Дракула. К нам выйдет Мария, которая прольёт свет на многие вещи. После разговора с ней к нам выйдет сам Граф, который будет задавать вопросы, а мы должны отвечать ему только правдой:

Мне ли судить твои дела?
-У меня не было выбора. Это был единственный путь, который вел к тебе.
-Дважды твой враг Янош был в своей власти, и ты пощадил его. Почему?
-Да, я пощадил Яноша и стою теперь перед тобой.
-Вы вожделеете её, не правда ли?
-Да, я вожделею.
-Кто даровал мне бессмертие?
-Мятежница Лилит.
-Ты боишься меня?
-Я бы не пришел сюда, если бы боялся!
-Скажи мне, священник, ты же не пришел с абсурдной идеей сразить меня?
-Подобно Зигфриду, я решил пойти на все, чтобы достигнуть цели.

Всё. Смотрим финальный ролик и отдыхаем.

Ватикан. 3 сентября 1920 года. Отца Арно (нашего с вами персонажа) Священная Конгрегация Обрядов посылает во Владовисту, что в Трансильвании, с единственным заданием - расследовать дело врача и ученого Марты Калугарул, умершей несколько месяц тому назад, и установить ее святость.

Владовиста. День первый

Распятие и библия есть в инвентаре. Стоя лицом к перрону железнодорожного вокзала, поворачиваемся налево и идем прямо до перекрестка. Далее сворачиваем направо и идем к красному зданию, которое является гостиницей. Заходим внутрь и звоним в звонок, установленный на столе, чтобы вызвать хозяйку Озану. Говорим с ней. После разговора проходим налево к лестнице, не поднимаясь, сворачиваем направо, чтобы оказаться в холле. Там мы встретим постояльца гостиницы Яноша Пекместера. Говорим с ним. Он предложит встретиться завтра у Сумеречного Замка.

Возвращаемся к лестнице и по ней поднимаемся наверх. Заходим в первую справа комнату, которую для нас приготовила хозяйка гостиницы. Как она уже сказала, нам пришло письмо. Его мы можем найти на столе. Внутри письма будет лежать епархиальные материалы Марты (документы). Изучаем их.

Выходим из комнаты. Спускаемся по лестнице и используем телефон, приделанный к стене, чтобы сделать звонок кардиналу Бриганти (нужно поднять трубку и покрутить ручку, далее сообщить женщине на линии, кому вам надо позвонить). После общения с кардиналом выходим из гостиницы и направляемся прямо к зеленому зданию с цифрами 1905 над входом. Это госпиталь. Прежде чем войти, звоним в звонок. Оказавшись внутри здания, проходим на кухню, которая расположена справа от нас, и там общаемся с Марией Флореску. После общения с ней подходим к двери слева, чтобы встретится со сторожевым псом Фиделем. На этом знакомство с госпиталем и с новым доктором можно закончить. Покидаем госпиталь. Замечаем, как кто-то с красным перстнем на руке будет пристально следить за нами из окна здания.

Поворачиваем налево и идем до разрушенного здания. Далее еще раз сворачиваем налево, чтобы оказаться лицом к холму, на котором расположено кладбище. Поднимаемся к нему. Слева находим мальчика Ионела, сидящего неподалеку от мавзолея Марты Калугарул, впереди - могильщика Йордана Митиу. Сперва общаемся с мальчиком. Затем проходим направо от мавзолея к лестнице, слева от которой будет расположена могила Лусиана Хартнера. Изучаем ее, чтобы посмотреть ролик. Наконец, общаемся с могильщиком. От него узнаем номер телефона санатория, куда отправился накануне нашего визита в Владовисту священник Грегориу Ниеску. Покидаем кладбище.

Отправляемся в гостиницу (думаю, путь назад вы найдете). Используем телефон, чтобы позвонить отцу Грегориу (женщине на линии говорим "Констанца 1 3 5"). Спрашиваем его мнение относительно святости Марты.

На этом первый день подойдет к концу. Поднимаемся в свою комнату наверху и ложимся спать.

Владовиста. День второй

Открываем дверь справа от платяного шкафа и смотрим за силуэтами людей. Это был кошмар отца Арно. Когда он проснется, выходим из комнаты. В коридоре нас окликнет Озана. Она сообщит нам о том, что с нами хочет поговорить репортер из города Штефан Лука. Также она попросит проверить номер, который, по ее мнению, проклят: распятие, висящее на стене, постоянно падает. Поворачиваемся направо и заходим в номер. Это номер, в который мы заходили в ночном кошмаре. Проверяем дверь в правом дальнем углу комнаты, затем смотрим на пятно справа от кровати. Подбираем распятие и его вещаем на гвоздик на стене. Отец Арно автоматически проговорит молитву, а это значит, что просьбу Озаны мы исполнили. Выходим из номера. Говорим Озане, что комната теперь "чиста".

Спускаемся на первый этаж. Проходим в холл, где встречаем репортера Штефана Лука. Он сообщит, что Марта была убита, потому что бросила вызов злу. Читаем письмо Марты, которое Штефан положит на стол. Далее просматриваем папки с медицинскими записями и красную книгу "История повторного завоевания", которые могут быть найдены также на столе. Продолжаем дальше разговаривать с Лукой. После идем к телефонному аппарату около лестницы, чтобы позвонить в полицию, а затем инспектору Брутару в Альба Юлу 22.

Возвращаемся к Луке и снова с ним разговариваем. Читаем 2 письма Марты, которые он положит на стол. Из них мы поверхностно узнаем о Пути Дракона в Турции. Также в письме будет находиться подсказка: "Чтобы найти ключ, внимательно посмотрите на порядок, в котором висят картины". Продолжаем задавать вопросы Луке. Когда все темы исчерпаются, проходим к телефону, чтобы связаться вначале с отцом Грегориу, а затем с монсеньором Бриганти (на звонок никто не ответит).

Пытаемся взять камень, висящий на стене справа от телефона. Подходим к зоне хозяйки Озаны на выходе из гостиницы, звоним в звоночек и разговариваем с ней о Марии, Ионеле и о камне дракона, чтобы получить разрешение взять его. Берем каменный фрагмент с изображением дракона и покидаем гостиницу.

Идем вперед и налево, чтобы добраться до вокзала. Там на скамеечке справа мы найдем цыганку Луану. Говорим с ней на "пустые" темы. После разговора мы можем посмотреть на доску перед ней с двумя играми. Если хотите, то вы можете поиграть в карты или в кости развлечения ради. Для прохождения смысла они никакого не имеют.

Идем на кладбище (от вокзала 2 раза вперед, затем налево и вверх по холму). Говорим там с могильщиком Йорданом по поводу смерти Марты, а также с Ионелом около мавзолея о Селдрике и Ариэле.

Покидаем кладбище, чтобы отправится на встречу с Яношом Пекместером. Спускаемся по холму, затем идем направо за пределы деревни. Если все верно, то мы окажемся перед надгробным камнем. Поворачиваем налево и идем до перекрестка, около которого стоит цыганский фургон. Смотрим на дерево, изрешеченное пулями, слева от дерева с земли подбираем две гильзы. Идем дальше по тропинке, чтобы добраться до Сумеречного Замка. Там нас уже будет ждать Янош Пекместер. Говорим с ним о замке и о князе Владе Цепеше. Смотрим на скелеты слева от нас, затем на плиту справа, которая представляет собой солнечные часы. Щелкаем по двум отдельно лежащим кусочкам, чтобы прикрепить их к основной плите, затем используем камень с изображением дракона из инвентаря на пустом месте. Больше здесь делать нечего. Только срываем ягоды рябины с дерева и возвращаемся в гостиницу.
Используем телефон, чтобы позвонить монсеньору Бриганти. Он закроет дело Марты, но откроет дело о вампирах. Суть его заключается в том, чтобы развеять суеверия насчет этих созданий. Проходим в холл, где разговариваем со Штефаном Лука. Он покажет нам дело Марты из Турции, в котором будут находиться три рисунка для двух испытаний из семи Пути Дракона. Направляемся к выходу из гостиницы. Озана скажет нам, что Мария Флореску ищет донора. Говорим с Озаной и направляемся в клинику (выйдя из гостиницы, идем прямо).

Звоним в звонок клиники и заходим внутрь. Проходим на кухню, которая расположена справа. Там за столом будет сидеть Мария. Общаемся с ней. Они сейчас пойдет по своим врачебным делам, а нам поручит в ее отсутствие взять кровь отца Арно, положить ее в холодильник (код от замка - дата постройки амбулатории), а также произвести анализы, чтобы установить группу крови отца Арно и трех последних доноров.

Проходим в процедурный кабинет (мы окажемся здесь автоматически). Со стола берем поднос с инструментами. Возвращаемся на кухню, чтобы там произвести стерилизацию инструментов. Берем бак, стоящий на печи, наливаем в него воду из крана и ставим его обратно на печь (левая конфорка). В бак помещаем инструменты. Берем слева от нас из поленницы полено и его кладем в топку. В это мгновение зазвонит телефон, установленный в коридоре. Подходим к нему. Взяв трубку, мы никого не услышим. Только мы соберемся возвращаться на кухню, как снова зазвонит телефон. На этот раз на том конце провода ответит профессор Фон Крюгер. Он попросит нас сказать Марии, чтобы она перезвонила. Возвращаемся на кухню. Щелкаем по мылу на раковине, чтобы вымыть руки, затем из бака достаем стерилизованные инструменты.

Возвращаемся в процедурный кабинет. На стол кладем поднос со стерилизованными инструментами. Берем правый конец левой трубки и его вставляем в левую часть на шприце. Иглу, лежащую на подносе, вставляем в левый конец левой трубки. Левый конец правой трубки вставляем в правую часть на шприце. Щелкаем по ампуле, чтобы перевернуть ее. Правый конец правой трубки опускаем в ампулу. Далее на ампуле используем мерный стакан с цитрусом.

На столе появится рука отца Арно. Снимаем колпачок с бутылки спирта. Открываем аптечку и из нее достаем ватку. Смачиваем ее в спирте и протираем локтевую область руки. Использованную ватку кладем обратно в аптечку. Теперь берем жгут и с его помощью перевязываем руку выше локтя. Вставляем иглу в вену до конца, затем снимаем жгут, и тянем движущуюся часть шприца на себя. Все, кровь взята и автоматически перелита в бутылку под номером 814. Берем ее с собой и идем в комнату справа от нас.

Это лаборатория. Смотрим на замок холодильника. Мария сказала, что код - это год постройки амбулатории. Над входной дверью висела табличка с цифрами 1905, так вот это и есть год постройки. Вводим эти цифры на кодовом замке, тянем за скобу замка и в холодильник на среднюю полку ставим бутылку №814. Обязательно закрываем холодильник.

Просматриваем зеленую папку с результатами анализа крови, которая лежит на столе слева от холодильника. Последние три донора - Штефан Лука (813), Янош Пекместер (812) и Ионел (811). Кровь этих людей, а также отца Арно (814), мы и будем сейчас анализировать.

Щелкаем по мылу на раковине, чтобы вымыть руки. Далее открываем холодильник и в разные пробирки, которые вставлены в стенд, висящий на стене справа, наливаем кровь из бутылок 814, 813, 812, 811. Также в две пробирки наливаем синий и желтый реактивы из бутылок, стоящих в холодильнике. Закрываем обязательно холодильник.

Щелкаем по пипетке, находящейся в пробирке с синим реактивом, затем из нее выливаем синий реактив в левую чашу на матовой стеклянной платине, стоящей на столе под пробирками. В правую чашу наливаем желтый реактив. Теперь берем кровь из пробирки 814 с помощью соответствующей пипетки и ее добавляем к синему и желтому реактиву на пластине. Желтый реактив на платине станет пятнистым, а это значит, что у отца Арно кровь типа B. Если бы пятнистым стал синий реактив, то был бы тип A, если оба реактива, то тип AB, если ни один из реактивов, то тип O. Промываем под краном пластину и правым щелчком мыши кладем ее обратно на стол.

Проделываем те же самые операции, чтобы определить какой тип крови находится в пробирках 813, 812, 811. Далее открываем зеленую папку и для отца Арно выставляем тип крови B (ставим галочку), для Штефана Лука - тип O, для Яноша - тип B и для Ионела - тип AB. Если всё сделано верно, то отец Арно скажет "Прекрасно! Я уверен в своем результате".

На кухне разговариваем с пришедшей только что Марией. Пролистываем роман Брэма Стокера "Дракула". Жмем на иконку "на случайную страницу", чтобы просмотреть самые интересные предложения. Говорим с Марией на оставшиеся темы и далее идем к Сумеречному Замку, возле которого обитает историк Янош Пекместер. Говорим с ним по поводу прочитанного в книге Брэма Стокера. Янош порекомендует обратиться к Ирине Бочоу - эксперту по вампирам.

Возвращаемся в гостиницу. Сперва говорим со Штефаном Лука, затем используем телефон, чтобы позвонить Ирине Бочоу и договориться с ней о встрече завтра в Будапеште. Далее звоним монсеньору Бриганти. Его просим отослать нам в гостиницу биографию Цепеша. И, наконец, совершаем телефонный звонок профессору Фон Крюгеру, чтобы узнать его профессиональное мнение о вампирах.

Перед отъездом в Будапешт, говорим со Штефанов в холле и с Озаной перед стойкой. Выходим из гостиницы и идем на вокзал. Говорим с цыганкой Луаной, затем садимся в вагон поезда.

Будапешт. День третий

Стучим в дверь кабинета Ирины Бочоу, затем заходим внутрь. Говорим с Ириной по поводу сейфа Ван Бергена, который она так и не смогла открыть. Смотрим на замок сейфа. Поворачиваем любые диски, чтобы установить странно громкий звук механизма. Найти правильную комбинацию мы можем методом перебора. Если буква правильная, то мы услышим характерный щелчок. Верная комбинация - MDCCCXX.

Достаем из сейфа цилиндр и письмо и эти предметы кладем на стол перед Ириной. После того как Ирина прочитает письмо, такая возможность выпадет и нам. Письмо написано самим Брэмом Стокером. Смотрим на цилиндр. Ирина попытается найти машинку, чтобы прослушать его. Говорим снова с Ириной на все темы. Разговор будет прерываться для того, чтобы мы могли ознакомиться с ее книгами - Хозяевами Сумрака, Тайной Апокалипсиса и библиотечной книгой. Также в одном случае нам будет предложено среди множества букв на листочке найти слова (так как буквы английские, то ловить нам здесь нечего, просто щелкаем на выход, чтобы Ирина сама нашла верные слова). Когда мы ее спросим о Пути Дракона, то она покажет нам копию Распятия, которое нам нужно сравнить с оригиналом. Щелкаем по стрелочкам в разделе Документы, чтобы переходить с копии на оригинал. Когда различие будет установлено, щелкаем по иконке лупы, затем по нижней части креста, чтобы найти надпись и прочитать ее. Когда все темы для разговора будут исчерпаны, отец Арно автоматически покинет кабинет Ирины. Проходим до конца коридора и на карте выбираем Владовисту.

Владовиста. День третий

Идем прямиком в гостиницу. Заглядываем в холл, чтобы поговорить со Штефаном Лука. Далее используем телефон, для того чтобы связаться с профессором фон Крюгером. Он также предложит найти на листочке с буквами какие-нибудь связные слова (щелкаем по кресту, чтобы профессор сам нашел правильные слова), чтобы развеять наши убеждения после того, как мы посетили Ирину Бочоу. Также профессор даст подсказки, как выиграть с большей вероятностью в карты и кости, в которые предлагает всем желающим сыграть цыганка.

Поднимаемся в спальню отца Арно. Там на нашем столе будет лежать посылка из Ватикана. Вскрываем ее, чтобы обнаружить внутри биографию Цепеша. Изучаем ее.

Теперь отправляемся в Сумеречный Замок, чтобы там поговорить с Яношом. После идем в амбулаторию, чтобы поговорить с Марией, и на кладбище, чтобы побеседовать с могильщиком и с Озаной, которая будет стоять возле мавзолея Марты. Наконец спускаемся по холму и идем прямо до конца, чтобы найти мальчика Ионела. Говорим с ним по поводу его увлечений и вампиром, затем соглашаемся поиграть с ним в диски. Суть игры заключается в том, чтобы как можно ближе к стене бросить диск, но не задеть ее. Побеждает тот, кто пару раз бросит диск ближе всего к стене. Играем с мальчиком до тех пор, пока он не позволит нам заглянуть в его мешок, в котором он хранит все свои ценные вещи (выигрывать не обязательно!). Внутри него мы обнаружим много чего. Берем иглу, а также пытаемся взять рогатку.

Возвращаемся в гостиницу. Используем телефон, чтобы связаться с монсеньором Бриганти. На этом третий день подойдет к концу. Отец Арно ляжет спать, и его опять будут мучить кошмары, в которых главным героем предстает доктор Мария.

Владовиста. День четвертый

Пытаемся выйти из номера. Отец Арно боковым зрением заметит медальон на подушке, который ему снился ночью. Берем медальон, читаем надпись, которая на нем написана, и покидаем комнату. Спускаемся вниз к рабочему месту Озаны. Она сообщит нам, что Штефан Лука заперся в своей комнате и никак не реагирует на стук в дверь, хотя накануне он просил Озану разбудить его. Берем с пола справа от нас канистру с воском.

Поднимаемся наверх. Сперва стучим во вторую справа дверь, в номер Лука, затем заходим в номер отца Арно. Используем воск на нежней правой стороне шкафа, чтобы отцу Арно было легче его сдвигать. Когда шкаф будет передвинут, за ним мы обнаружим дверь. Открываем засов и тянем ручку, чтобы открыть дверь, за которой будет находиться номер Штефана. Заходим.

Пролистываем газетки, лежащие на столике. Смотрим на дальнюю стену и видим, что распятие опять перевернулось. Проходим к распятию, чтобы повесить его на место. Отец Арно автоматически увидит труп Штефана за кроватью. На нем будет лежать медальон. Берем его, затем смотрим на картину Дуба, а позади нее обнаруживаем картину Вавилонской Башни, которая висела здесь ранее. Также смотрим на пятна грязи на подоконнике и изучаем кровать. Все, открываем засов главной двери и выходим в коридор. Спускаемся на первый этаж и сразу же звоним инспектору Брутару. Сообщаем ему об убийстве. Он не сможет отправить нам никого из своих.

Отец Арно поймет, что в убийстве замешаны темные силы и поэтому он решит продолжить дело Марты Калугар и Штефана Лука и пойти по Пути Дракона. Спускаемся на первый этаж гостиницы и там общаемся с Озаной, стоящей за стойкой. Она сообщит, что Штефан Лука ранил свой чемодан на чердаке. Берем крюк, приложенный к углу слева от входной двери, и поднимаемся по лестнице на второй этаж. Смотрим на потолок, чтобы найти люк, ведущий на чердак, и используем на нем крюк. Поднимаемся наверх.

На чердаке находим слева от нас чемодан Штефана. Используем медальон, найденный на теле Лука, на слоте в левой верхней части чемодана. Далее опускаем пластину с медальоном вниз. Откроется панель, за которой покажутся 6 цветных квадратов. На чемодане находим надпись: "Всегда верны родной земле". Это и есть подсказка для решения. Смотрим на первую страницу книги "Война в Трансильвании", чтобы обнаружить изображение румынского флага сине-желто-красного цвета. Цель загадки состоит в том, чтобы на 6 квадратах установить эти цвета с повторением.

Нумеруем мысленно квадраты от 1 до 6 слева направо и выставляем: на первом квадрате синий цвет, на шестом квадрате красный цвет, на втором квадрате синий цвет, на пятом квадрате красный цвет, на третьем квадрате желтый цвет и на четвертом квадрате желтый цвет. Из открывшегося чемодана достаем пузырек со святой водой, а также гостию. Читаем письмо от Марты, лежащее также внутри чемодана, в котором упоминается о Лисьем Пике, где Влад был заключен в тюрьму.

Оборачиваемся и смотрим на сундук Иоанна Хартнера. Внутри него мы найдем патефон и отдельно лежащие для него части: флаг, рукоятку и цилиндр. Вставляем рукоятку в щель слева от патефона, флаг в центр, а цилиндр на среднем продолговатом отверстии под флагом. Замечаем, что отсутствует иголка. Вместо нее используем (внизу флага) серебряную иглу, которую мы взяли у Ионела. Теперь тянем за рычаг, чтобы сомкнуть иголку с цилиндром. После прослушивания музыки и настройки патефона, покидаем чердак. На первом этаже за стойкой общаемся с Озаной.

Идем в амбулаторию, чтобы поговорить с Марией (она, как обычно, на кухне). Она принесет билет Марты до Ургуюрта, на котором от руки написано "пронзи землю и следуй за синим светом, чтобы найти символ Древних", а также карту, на которую нанесены 7 мест. После разговора с Мартой, отец Арно автоматически сядет в поезд и отправится в Ургуюрт, что в Турции.

Лисий Пик, Турция

Смотрим на рюкзак справа от нас. Достаем из него спички, портативный электрический фонарь, нож, лоскут и веревку. Ступаем к утесу. Используем веревку на пне, затем спускаемся вниз.

Отец Арно окажется в камере, в которой сидел Влад. Читаем надписи на стенах. С пола около правой цепи подбираем перо. Оборачиваемся. Смотрим на кандалы и на окурки, лежащие возле них. Затем смотрим на три камня справа. Сдвигаем их в сторону и идем по проходу до комнаты. Поднимаемся по ступенькам к алтарю. Смотрим на корни, затем на круг на большой плите. Возвращаемся обратно в камеру. Если щелкнуть по окну, то отец Арно обнаружит пропажу веревки, а это значит, что обратно тем же путем нам не выбраться.

Возвращаемся в комнату. Смотрим на грязь справа, затем щелкаем по крышке саркофага, которая чуть видна за грязью на земле. Появится синее свечение, и мы тут же вспоминаем текст Марты, написанный на билете: "пронзи землю и следуй за синим светом, чтобы найти символ Древних".
Используем нож на свечении, держим зажатой кнопку и ведем курсор вслед за вырастающими линиями. Делать это нужно достаточно быстро. Следуя линией за линию, мы составим пентаграмму, и крышка саркофага как по мановению волшебства сдвинется в сторону. Достаем блестящий камень из верхней части саркофага. Далее смотрим на три барельефа, которые появятся на экране, и на надписи их сопровождающие. На этих барельефах изображены важные сведения необходимые для следования по Пути Дракона.

Поднимаемся к алтарю. Смотрим на квадрат в круге, который встроен в большую плиту на стене. Используем блестящий камень на нижнем слоте, затем, щелкнув левой кнопкой мыши и ведя курсор по большому квадрату, рисуем точно такую же пентаграмму, которую мы рисовали на земле. Если все сделано верно, то нарисованная пентаграмма осветится и откроется дверь. Поднявшись наверх, мы окажемся там же, откуда и начали свой путь в темницу.

Костер, который разводил отец Арно, окажется потушенным. Кладем в костровую яму библию и распятие из инвентаря, также сюда кладем влажные дровишки, лежащие на земле рядом. Поворачиваемся направо. Используем лоскут на камне, чтобы сбить с него снег. Далее используем спичку на камне, чтобы зажечь ее. Теперь разводим костер и смотрим за рассуждениями отца Арно и за его обратным путем во Владовисту.

Владовиста. День четвертый

По прибытии говорим с цыганкой Луаной. После разговора ступаем по направлению к гостинице. На полпути, увидав, что что-то в деревне произошло не то, отец Арно захочет навестить сперва Марию. Ступаем в амбулаторию, где на кухне разговариваем с Марией. После проходим туда, куда мы и хотели изначально, т.е. в гостиницу. Говорим с Озаной, затем поднимаемся наверх в свою комнату. Зайдя, мы услышим звонок телефона. Выходим в коридор и слушаем за тем, что говорит Озана своему собеседнику. Возвращаемся в комнату и на столе находим письмо с угрозами, а под ним письмо от Ирины Бочоу из Будапешта. Прочтя эти документы, спускаемся на первый этаж и по телефону связываемся с Ириной. Договариваемся с ней о встрече, а дальше проходим на вокзал и садимся на поезд.

Будапешт. День пятый

Дверь офиса Ирины Бочоу была взломана. Заходим внутрь и видим на полу труп Ирины, пронизанный стрелами и со шприцем в голове. Вытаскиваем шприц. Смотрим вблизи на ее левую руку. Перед смертью она успела написать кровью на полу: ARMA, SUNT, INDE, MALA. Чтобы это могло означать? Со стола Ирины берем катушку и канцелярские кнопки.

Смотрим на сейф. Раньше мы вскрыли его комбинацией MDCCCXX, но сейчас этот фокус уже не пройдет. Ирина сменила код, но вот на какой? MDCCCXX означает 1820 год, именно в это время родился Ван Берген. Умер он в 1913 году, что по римским цифрам выглядит как MCMXIII. Вводим эту комбинацию и сейф откроется. Достаем из него цилиндр.

Проходим направо от камина в библиотеку. Поворачиваемся налево, чтобы увидеть на стенде ящик, о котором, по-видимому, говорила Ирина по телефону. Смотрим на него. Мы увидим текст, а под ним 5 дисков. В тексте содержится подсказка. Нам нужно начертить круг в тексте, который прошел бы по 5 буквам, из которых можно было бы составить слово пригодное для открытия ящика.

Используем чертежную кнопку на точке выше декоративной линии в тексте, затем используем катушку на кнопке. Щелкаем левой кнопкой мыши по катушке и увеличиваем нить так, чтобы она оказалась в центре зеленой буквы O, которая находится слева и чуть выше от кнопки. Опускаем левую кнопку мыши и делаем круг по часовой стрелке. Если все сделано правильно, то наш круг пройдет по буквам V I R G O. Вводим это слово на дисках, чтобы открыть ящик. Смотрим на вазу Ифигении. Используем лупу, чтобы прочитать текст, нанесенный на оправу вазы.

Далее нам нужно найти те книги, которые Ирина хотела бы нам показать. Вспоминаем, что она говорила о каталогизации при личной встрече с нами в прошлый раз. Проверяем три книги, лежащие на ее столе. В каждой из них в верхнем левом углу есть закладка, на которую нанесены 4 буквы - IIBV, INKI, MXVX. По этим буквам можно найти места, где лежат эти книги в библиотеке. Но нас интересуют книги, которые сокрыты под подсказками ARMA, SUNT, INDE, MALA.

Итак, проходим в библиотеку. Над каждым альковом замечаем латинские предложения. Первая буква в подсказках указывает на последнюю букву в латинском предложении над альковом. Входим в указанный альков. На вершине книжных шкафов есть также латинские предложения. Так вот вторая буква в подсказке указывает на последнюю букву в латинском предложении над шкафом. Книжный шкаф определен, теперь найдем нужную полку. Третья буква в подсказке указывает на последнюю букву в слове, которое есть на каждой полке. И, наконец, четвертая буква в подсказке указывает на букву алфавита, над которой лежат книги.

Для ARMA: альков - Ad astra per aspera, книжный шкаф - Incerta curatio certus dolor, книжная полка - Grumium, буква алфавита на полке - A. Книги найдено не будет.

Для SUNT: альков - Felix qui potuit rerum cognoscere causas, книжный шкаф - Mirabile visu, книжная полка - Aldebaran, буква алфавита на полке - T. Будет найдена руническая антология.

Для INDE: альков - Nil admirari, книжный шкаф - Nomen est omen, книжная полка - Alfard, буква алфавита на полке - E. Будет найдена книга Похороны Петрокла.

Для MALA: альков - Nil Nimium. Satis est: ne sit et hoc nimium, книжный шкаф - Acta est fabula, книжная полка - Nibal, буква алфавита на полке - A. Будет найдена книга Жертвоприношения Ифигении.

Все что мы могли здесь найти, мы нашли. Покидаем офис Ирины и отправляемся во Владовисту.

Владовиста. День пятый

По прибытии мы заметим, что цыганка ушла со своего места. Двигаемся по направлению к гостинице. По дороге отец Арно учует запах горения. Продолжаем идти вперед к тому месту, где мы играли с мальчиком Ионелом в диски. Разговариваем с ним, затем поворачиваемся налево, чтобы отправиться на кладбище. Видим, что горит церковь. Проходим вперед дважды по территории кладбища и разговариваем с могильщиком, сидящим на ступеньках. Покидаем кладбище.

Ступаем в амбулаторию, чтобы проверить, как поживает Мария. Звоним в звонок и, как ни странно, никто не ответит. Заходим внутрь. Когда мы попытаемся зайти на кухню, в доме выключится свет. С пола на кухне около поваленного стула подбираем окровавленную шаль Марии. Оборачиваемся. Под раковиной находим и берем с собой воронку, из ящика стола слева от раковины достаем медную проволоку.

Выходим через кухонную дверь во внутренний двор амбулатории. Поворачиваемся и идем прямо до канистры, стоящей на земле. Подбираем ее, а после заходим внутрь сарая. В конце его мы увидим чей-то силуэт. Не пугаемся и идем прямо. Поворачиваемся налево, чтобы посмотреть на гроб. Открываем его и внутри видим не мертвого, но и не подающего признаков жизни Яноша Пекместера. Проверяем карманы его штанов, а также жилет. Находим страницу из биографии Цепеша Бегство Лисы, из правого кармана штанов достаем золотой ключ и связку ключей, а в левом находим листочек Яноша с числами, а также сигареты той марки, окурки которых мы находили в тюрьме в Турции. Поворачиваемся направо и смотрим на другой гроб. Затем открываем люк на полу (находится левее) и спускаемся в подвал, где находится электрический щиток и генератор.

Проходим вперед. Смотрим на генератор, который установлен слева. Используем канистру на решетке перед топливным баком. В канистру вставляем воронку, затем поворачиваем кран бака, чтобы заполнить канистру. Берем канистру с маслом, оборачиваемся и смотрим на ящик с предохранителями. Убеждаемся, что рычаг стоит в положении Off, затем уже используем медную проволоку на слотах в среднем ряду слева и в центре (если на этих местах есть сгоревшие предохранители, то их перемещаем в нижний ряд). Покидаем подвал и сарай.

Проходим в холл амбулатории. Телефон будет натужно разрываться от звонка. Снимаем трубочку и говорим с профессором фон Крюгером. Он настоит на том, чтобы отец Арно закончил исследования, которые проводила Мария. Это поможет профессору найти сыворотку против болезни.

Выходим из амбулатории через дверь на кухне. Идем налево и еще раз налево от сарая к двери, ведущей в спальню Марии. Открываем ее золотым ключом, который мы нашли в кармане Яноша Пекместера, и заходим внутрь. В комнате будет темно, но для этого места не потребуется использовать плавкий предохранитель, так как лампочка в патроне на потолке отсутствует. Смотрим на птицу слева от двери. Берем зерно из кормушки, поднимаем перо с пола справа от комода, а с самого комода берем пустой металлический ящик и пинцет. Изучаем все ящики комода. В самом нижнем ящике мы найдем ящик Марты, который закрыт кодовым замком, состоящим из 4 чисел.

Исследуем каждую из картин, висящих на стенах. Отец Арно заметит, что картины висят не на своих местах. Слева от комода находим прикрытую красной тряпкой картину Марты и Марии. Вещаем ее на гвоздик на стене (единственное свободное место). Вспоминаем, что Марта писала в одном из своих писем: "Чтобы найти ключ, внимательно посмотрите на порядок, в котором висят картины". Из этого следует, что нам нужно повещать картины на те места, на которых они изначально висели (т.е. след от картины должен быть закрыт картиной). Вещаем над изголовьем кровати картину Гимнософист, над правой стороной кровати - Св. Себастьян, на стороне комода слева - похороны Петрокла, а правее - Марта и Мария. Ту картину, на место которой нужно повещать другую, временно ставим на пол туда, где лежала картина Марта и Мария. Просматриваем все картины с помощью лупы. На рамке в правой нижней части указаны категории (слева направо) - A4, A7, B6 и AD8.

Смотрим на ящик Марты, который лежит в нижнем ящике комода. Вводим цифры 4 7 6 8 на кодовом замке, чтобы открыть его. Откладываем в сторону всякие безделушки, затем изучаем папку, в которой будет лежать фотография изуродованной Марты. Берем ключ с биркой "план 1415". Отходим от комода. Слева от него из коробки достаем бутылку с уксусной кислотой. Выходим из здания.

На улице в кормушку, которую заметит отец Арно, кладем зерно. Слетятся голуби, на лапке одного из которых мы увидим красную вещицу. Снимаем ее с лапки. Этой вещицей окажется волокно Шварца и записка фон Крюгера.

Ступаем в процедурный кабинет в амбулатории. Берем поднос с инструментами и отправляемся на кухню, чтобы их простерилизовать (как это сделать вы уже знаете). В поленице помимо дров мы найдем молоток и кол. После того как инструменты будут стерилизованы, стерилизуем волокно Шварца (понадобится добавить в печь полено). Возвращаемся в процедурный кабинет. Кладем поднос с инструментами на стол и берем кровь у отца Арно, как того желал профессор фон Крюгер (это мы уже тоже делали с вами). После того как кровь будет взята, переливаем ее из ампулы в бутылку №815 и идем в лабораторию (комната напротив).

Кровь нужно положить в холодильник, но код от замка, висящего на нем, был сменен. Делаем следующее. Подбираем первую цифру кода и каждый раз щелкаем по скобе замка. Если скоба чуть отойдет, то, значит, первая цифра верна. Далее можно приступать к подбору второй цифры, так же проверяя ее верность, как и в первом случае. Правильный код - 1042. Кладем бутылку №815 на среднюю полку. Далее в пробирки, стоящие в отсеках стенда, висящего на стене справа, наливаем кровь из пробирок 810, 811, 812, 813, 814 и 815.

Смотрим на батарею на полу, к которой идут провода от аппарата. Открываем панель и в отверстие наливаем уксусную кислоту. Загорятся все лампочки. Смотрим на аппарат. В его верхнюю часть вставляем стерилизованное волокно Шварца. В нижнюю часть вставляем пробирку №810. Читаем инструкцию от фон Крюгера, которая лежит на столе слева от холодильника. В ней примерно описано, что делать.

Щелкаем по рычагу, чтобы опустить волокно в пробирку с кровью. Нажимаем на кнопку "+", чтобы набрать в волокно кровь. Берем волокно с собой и его кладем на пластину микроскопа, стоящего справа. Смотрим в окуляр. Мы увидим изображение одноядерных и многоядерных лейкоцитов в крови. Щелкаем по иконке одноядерных лейкоцитов в верхнем правом углу экрана и смотрим, сколько их содержится в крови (для пробирки #810 - 100), затем щелкаем по иконке многоядерных лейкоцитов (иконку одноядерных лейкоцитов делаем неактивной) и смотрим, сколько их в крови (для пробирки #810 - 0). Далее делаем иконки одноядерных и многоядерных лейкоцитов активными (обязательно!) и, ничего не меняя, отходим от микроскопа.

Берем волокно с пластины микроскопа и его вставляем обратно в верхнюю часть аппарата. Щелкаем по рычагу, чтобы опустить волокно в пробирку, нажимаем на кнопку "-", чтобы кровь с помеченными лейкоцитами из волокна смешать с кровью в пробирке. Снова щелкаем по рычагу и нажимаем затем на кнопку "+", чтобы набрать в волокно смешанную кровь. Берем волокно и его кладем на пластину микроскопа. Смотрим в окуляр и видим, что в верхнем левом углу экрана горит число 6 (помеченные лейкоциты). Далее помещаем волокно обратно на вершину аппарата, щелкаем по рычагу, нажимаем на копку "-", чтобы иссушить волокно. Все, аппарат готов к исследованию следующей крови. Проверяем образцы 811, 812, 813, 814 и 815 так же, как мы только что исследовали образец №810.

Когда все исследования будут проведены, и для каждого образца мы получим количество одноядерных и многоядерных лейкоцитов, а также количество помеченных лейкоцитов, нам нужно будет вычислить общее количество гранулоцитов/мл для каждого образца. Сделать это просто: умножаем 100 (общее количество одноядерных и многоядерных лейкоцитов в крови) на 100 и делим на количество помеченных лейкоцитов (для образца №810 - 6). В итоге получим для образца №810 - 1666 гранулоцитов/мл.
Делаем вычисления для всех оставшихся образцов, затем выставляем диагноз. Если одноядерных лейкоцитов меньше чем многоядерных, то диагноз - П-аномалия, если наоборот больше, то неизвестная аномалия, если приблизительно равно, то аномалия не установлена.

Все полученные данные записываем в журнал, который лежит на столе слева от холодильника.

Образец = кол-во одноядерных лейкоцитов \ кол-во многоядерных лейкоцитов помеченные лейкоциты \гранулоциты/мл \ диагноз

810 = 100 \ 0 \ 6 \ 1666 \ неизвестная аномалия
811 = 46 \ 54 \ 10 \ 1000 \ аномалия не выявлена
812 = 89 \ 11 \ 7 \ 1428 \ неизвестная аномалия
813 = 57 \ 43 \ 10 \ 1000 \ аномалия не выявлена
814 = 56 \ 44 \ 9 \ 1111 \ аномалия не выявлена
815 = 81 \ 19 \ 7 \ 1428 \ неизвестная аномалия

Если данные записаны верно, то отец Арно об этом тут же сообщит.

Кто-то закроет дверь лаборатории с той стороны. Используем уксусную кислоту на верхней петле. Она потечет вниз и прожжет все остальные петли. Открываем легко дверь и идем в холл, чтобы позвонить профессору фон Крюгеру и сообщить ему о результатах.

Покидаем амбулаторию и идем в гостиницу. В фойе говорим с Озаной. Отец Арно почувствует себя нехорошо, а все из-за того, что на стойке у Озаны лежит чеснок. Поднимаемся на второй этаж. Открываем дверь своей спальни и слышим крик предупреждения. Не открываем дальше дверь, иначе сработает бомба! Смотрим в проем справа от двери (выше ручки, ближе к двери), чтобы найти еле заметный провод. Используем чертежную кнопку на проводе (ближе к двери), затем, взяв нож, перерезаем провод.

Заходим в спальню. Видим на окне птицу Марии, которая и предупредила нас о бомбе. Снимаем с двери бомбу, затем ножом вскрываем пакет, который был прислан нам из Будапешта от Ирины Бочоу. В пакете они прислала нам чеснок. Кладем его в металлический ящик, который есть у нас в инвентаре. Покидаем номер.

На первом этаже узнаем у Озаны, что Янош и кто-то из Альба Юлы пробрались в наш номер и установили там бомбу. С прилавка берем письмо, присланное Яношу от фон Крюгера. Читаем его, изучаем с помощью лупы (видим, что в письме есть отверстия, а в конце подписи Крюгера что-то прикреплено), затем поднимаемся снова на второй этаж, чтобы зайти в номер Яноша (первая дверь слева).

Смотрим на стол около двери. Изучаем календарь (14 сентября 1920 года - вторник), письмо от веншницкой благотворительной организации, брошюру Тулия и "Кровь Дракона". Берем зажигалку, затем с помощью связки ключей, которые мы нашли в кармане штанов Яноша, открываем ящик стола. Там находим немецкий паспорт Яноша, которого на самом деле зовут Ганс Бекермейстер, и страницы из биографии Влада Цепеша. Изучаем эти бумаги, а после подходим к журнальному столику, который стоит около окна.

Видим ящик, листок с рельефным текстом и карандаш. Используем карандаш 3 раза на бумаге, чтобы проявить множество букв. С помощью связки ключей Яноша открываем ящик, внутри которого мы обнаружим дешифратор, а в отсеке ящика письмо. Вверху дешифратора замечаем пять роторов, помеченных снизу римскими цифрами, а наверху буквы, которые мы можем менять с помощью колесиков. Так как на листке римские цифры написаны в последовательности IV, III, I, V, II, то роторы устанавливаем точно так же. Так же на листке смотрим, что у месяца SEPTEMBER подчеркнуты первые 5 букв. Устанавливаем на роторах с помощью колесиков эти буквы. Далее с помощью кнопок на дешифраторе начинаем печатать буквы, которые написаны на листке (слева направо): UARCQRVDUTDCKOHQYVIKYUQQKLBW и далее. Где-то на середине третьего ряда отец Арно поймет процесс дешифрования и закончит работу самостоятельно. Читаем расшифрованное письмо, написанное Гансом Крюгеру. Текст письма прольет истину на фон Крюгера и Яноша.

Достаем из отсека дешифратора письмо и его кладем на листок. Внутри письма мы обнаружим еще один листок с набором букв. Изучаем с помощью лупы штамп на конверте. Оно было отправлено 28 августа 1920 года. С помощью календаря узнаем, что 28 августа приходится на субботу. Смотрим на заметку Яноша, которую мы нашли в его кармане в сарае, и видим, что числа для субботы стерты. Не беда, их легко восстановить. Принцип такой. Смотрим на ряд чисел для четверга. Цифра 2 находится слева от 4, а это значит, что для пятницы цифра 2 будет находиться в 4-й колонке, цифра 4 находится слева от 1, а это значит, что для пятницы цифра 4 будет находиться в 1-й колонке и т.д. Установив ряд для пятницы, легко будет установить ряд цифр для субботы - 25413.

Устанавливаем роторы в порядке римских цифр II, V, IV, I, III, а буквы на роторах меняем на AUGUS согласно месяцу август. Далее набираем на дешифраторе буквы из листочка (YGROWRCFBJCDRZJDOPFG...) до тех пор, пока отец Арно не скажет, что он понял принцип дешифрования. Читаем расшифрованное письмо, написанное Крюгером Гансу. Из этих расшифрованных писем следует, что Ганс и Крюгер - члены общества Туле, а никак не добрые люди.

Выходим из комнаты и поднимаемся на чердак. Вставляем в патефон цилиндр, взятый из сейфа Ирины, и слушаем шокирующую запись Ван Бергена. После прослушивания демонтируем патефон, закрываем крышку чемоданчика и берем его с собой (цилиндр с записью Бергена сломается). Покидаем гостиницу и направляемся в амбулаторию. Проходим в подвал сарая и смотрим на коробку предохранителей. Обязательно переводим рычаг в положение Off! Вытаскиваем медный провод из любого отверстия и вставляем его в центральное место верхнего ряда, чтобы подать свет в комнату для проявки фотографий. Переводим рычаг в положение On и идем на выход. Заходим в домик, где живет Мария, далее через дверь позади кровати попадаем в фотолабораторию.

Смотрим на фотографию Марии, которая лежит в светящемся коробе. Отец Арно по своей неуклюжести прольет уксусную кислоту на фотографию и, если мы еще раз посмотрим на фото, то увидим, просто нереальное сходство с фотографией изуродованной Марты. Наливаем в бутылку, стоящую на верхней полке слева, уксусную кислоту. Далее берем губку, промываем ее под краном и вытираем светящийся короб. Кладем губку обратно. Из инвентаря достаем письмо Яноша и его кладем на светящийся короб. Смотрим теперь на письмо в близком расстоянии. Под буквами CCHHHHOONNSHHO замечаем точки. Если перевести это в химические формулы, то мы получим: C2H4O2, Na2S и H2O. В одном из подносов смешиваем указанные формулы, т.е. уксусную кислоту, сульфит натрия и воду (бутылки с этими компонентами стоят на полках). Берем снова губку, промываем ее, а затем смачиваем ее в полученном растворе. Протираем теперь губкой письмо Яноша. Смотрим внимательно еще раз на письмо. Используем пинцет на большой точке в конце подписи фон Крюгера, чтобы схватить микрофильм.

Промываем поднос с приготовленным раствором под краном, затем читаем руководство для начинающего фотографа, которое лежит на верхней полке справа от бутылок. Итак, в левом подносе готовим проявитель. Наливаем из бутылок в поднос: гидрохинон, метол, сульфит натрия, щелочную смесь и дистиллированную воду. В среднем подносе готовим стоп-ванну. Наливаем: уксусную кислоту и дистиллированную воду. Наконец, в правом подносе готовим закрепитель. Наливаем: тиосульфат натрия и метабисульфит калия.

Растворы готовы. Кладем микрофильм на пластину увеличителя. Щелкаем по выключателю выше раковины, чтобы включить красный свет. Теперь открываем черный ящик слева от раковины и пинцетом достаем фотобумагу. Держа нажатой левую кнопку мыши, перетаскиваем фотобумагу к основанию увеличителя. Внизу увеличителя щелкаем по выключателю. Далее берем бумагу щипцами и её окунаем в левый поднос с закрепителем. Ждем, когда на бумаге проявится изображение, затем перетаскиваем фотобумагу в средний поднос. Ждем где-то 7 секунд (не дожидаемся того момента, когда на бумаге произойдут изменения), а затем перекладываем бумагу в правый поднос. Выжидаем снова где-то 7 секунд и бумагу с помощью щипцов подвешиваем на прищепки выше подносов. Смотрим на результат нашей проявки. На фото мы увидим 3 пика, где Влад был заключен в тюрьму (на пиках есть символы: трезубец, П и лестница). Выходим из домика, где живет Мария. Проходим в подвал сарая, чтобы переставить медный провод обратно (медные провода должны быть расположены слева и по центру в среднем ряду).

Теперь ступаем к перекрестку, где стоял фургон цыганки (выйдя из амбулатории, идем направо). Общаемся с цыганкой, затем идем по пути, который она нам показала, до маленькой церкви. Смотрим на плиту с источником. На ней мы увидим нишу для чаши, а также 13 клавиш, две из которых отсутствуют. Слева от плиты находятся 2 стелы с надписями, еще одна используется в качестве мостика через ручей (надписи нанесены с двух сторон). Возвращаемся к Луане. Она скажет, чтобы мы нашли украденную чашу.

Ступаем в деревню. Находим мальчика Ионела, который стоит на привычном месте, и разговариваем с ним по поводу чаши. Он скажет, что она была украдена Ариэлем и Селдриком. Проходим в гостиницу, чтобы поговорить с Озаной по поводу ее сына Ариэля.

Возвращаемся к Луане. Она согласится помочь нам, но при одном условии. Мы должны найти: кровь, что в битве со зверем пролита, прах вампирши, ореховый жезл, кольцо, что носил арийский убийца, благоуханные розы и ягоды горного ясеня.

Кровь у нас уже есть - это шаль Марии, которую мы нашли на кухне в амбулатории, также у нас есть ягоды рябины (срывали с дерева около Сумеречного Замка) Прах вампирши может быть найден на кладбище в могиле Лусианы, которая, как мы помним из записи Бергена, сбежала с Дракулой. Проходим туда. В том месте, где орудовал могильщик, смотрим на лопату. Проходим дальше вперед, чтобы поговорить с могильщиком, который все еще сидит на ступеньках. Отдаем ему спички в обмен на лопату. Берем лопату и идем к могиле Лусианы (справа от мавзолея Марии, около ступенек). Используем лопату, чтобы сдвинуть крышку могилы. Смотрим внутрь и берем прах с тела, в которое вставлен кол. Здесь же справа от могилы используем нож на кустарнике, чтобы сорвать ветки шиповника (благоуханные розы).

Кольцо убийцы мы можем найти в мавзолее Марты. Используем ключ с биркой, чтобы открыть дверь мавзолея. Заходим внутрь. Видим, что могила Марты пуста. С пола перед могилой подбираем распятие, а также кольцо, валяющееся позади него. Выходим из мавзолея и покидаем кладбище. Спускаемся по холму и идем вперед до места, где обитает Ионел. Отдаем ему ящик с патефоном, затем смотрим в его сумку, чтобы взять рогатку (ореховый жезл).

Все предметы собраны, а это значит, что можно возвращаться к Луане. Кладем вещи на ее стол, а затем уходим. Отец Арно отправится автоматически в свой номер в гостинице, чтобы продолжить писать журнал. Он решит отправить его по почте монсеньору Бриганти на тот случай, если с отцом Арно что-либо случится. Берем со стола письмо на почту и спускаемся на первый этаж. Озана сообщит нам, что Лусиана оставила для нас раздвоенную ветку. Берем ее, опускаем в почтовый ящик письмо и идем к перекресту с дубом. Фургона Лусианы мы не заметим, она уехала.

Достаем из инвентаря раздвоенную ветку. На экране появится изображение ветки, наконечник которой при повороте будет изгибаться, указывая на то место, где захоронена чаша. Ступаем по направлению к церкви. Миновав ручей, смотрим на холмик впереди, чтобы найти активное место. Найдя такое место, используем лопату, чтобы вырыть яму. Под землей мы найдем чашу и снаряд, оставшийся в результате войны. Если мы возьмем сейчас чашу, то снаряд взорвется. Осторожно руками разрываем землю сверху и снизу от снаряда. Отец Арно сообщит, что нужен инструмент для обезвреживания бомбы.

Ступаем на кладбище. Говорим там с могильщиком, чтобы автоматически поменять электрический фонарь на разводной ключ. Возвращаемся к снаряду и чаше. Используем разводной ключ на гайке снаряда и осторожно поворачиваем ключ по направлению к экрану. Теперь отодвигаем в сторону снаряд и берем чашу. Подходим к маленькой церкви. Вставляем чашу в нишу, на место отсутствующих клавиш с римскими цифрами вставляем гильзы. Теперь обращаем внимание на то, какие цифры были написаны на стелах (I III VIII XIII) и какая подсказка была написана на чаше (3 разные стелы дают 6 на циферблате). Принимая все это во внимание, из цифр 1, 3, 8 и 13 мы можем получить еще 2 цифры: 1+2=3 , 2+3=5, 3+5=8, 5+8=13 (т.е. цифры 2 и 5). Нажимаем на кнопки 1, 2, 3, 5, 8 и 13 на циферблате.

Дверь откроется. Используем зажигалку на факеле, висящем в левой части проема, и проходим по туннелю до грота, в котором стоит саркофаг. Поворачиваем крышку в форме черепа на саркофаге, чтобы открыть его, и смотрим внутрь. Там будут лежать лошадиные кости и никаких следов пребывания Влада Великого. Так как выходы заблокированы угрожающего вида крысами, используем канистру с маслом на воде с боковой стороны саркофага, поджигаем ее зажигалкой и прячемся внутри саркофага, чтобы избежать огня.

Крышка саркофага захлопнется. Чтобы ее открыть с внутренней стороны, откручиваем с помощью медальона, который мы нашли на подушке в своей спальне, замок в центре, а затем все четыре прута сдвигаем к центру. Открываем крышку и выбираемся наружу. Выход по направлению к церкви будет перекрыт, поэтому двигаемся в противоположную сторону. Вскоре, сделав несколько шагов, отец Арно провалится через люк в лабиринт.

На пути к Дракуле

Читаем текст, который написан на полу. В нем кроется подсказка. Общий смысл такой - числа должны уменьшаться, а не увеличиваться. Смотрим на любой проем и выше него замечаем римские числа. Вот о чем речь! Мы должны идти через те проходы, числа над которыми постоянно бы уменьшались. Итак, маршрут следования такой: MDXCVII, CMLXXXVII, DCX, CCCLXXVII, CCXXXIII, CXLIV, LXXXIX, LV, XXXIV, XXI, XIII, VIII, V, III, II, I, I и непомеченный проход.

Выйдя из лабиринта, отец Арно вновь провалится вниз. На этот раз мы попадем в камеру, поделенную на две ячейки перегородкой. По другую сторону от нас мы увидим Яноша. Говорим с ним на все темы. Он предложит нажать на любую из пяти кнопок с изображением мифических животных, которые мы видим перед собой. Нажмем мы кнопку, нажмет и он. И если наше животное побеждает животное Яноша, то перегородка сдвинется в его сторону. Игра продолжается до 5 раундов. После этого перегородка сдвинется так близко к стене с шипами, что оппонента постигнет смерть. То же самое может произойти и с нами, кстати говоря.

Единственное что надо знать в этой смертельной игре, так это какие животные каких побеждают:

Змея (в верхнем левом углу) побеждает - рептилию (в верхнем правом углу), цербера (в нижнем левом углу) и грифона (в нижнем правом углу).
- Рептилия (в верхнем правом углу) побеждает - грифона (в нижнем правом углу) и гидру (внизу).
- Грифон (в нижнем правом углу) побеждает - гидру внизу.
- Гидра (внизу) побеждает - водную змею (в верхнем левом углу) и цербера (в нижнем левом углу).
- Цербер (в нижнем левом углу) побеждает грифона (в нижнем правом углу) и рептилию(в верхнем правом углу).
Примите во внимание, что змея побеждает сразу трех животных и поэтому ее стоит использовать почаще. Так как Янош тоже не дурак, он тоже будет ходить змей часто и против этого приема как нельзя лучше подойдет гидра, которая легко бьет змею. Дерзайте!

После 4 побед отец Арно не захочет продолжать игру, так как это приведет к смерти Яноша. Проходим в дальнюю часть нашего отсека и с помощью разводного ключа открываем панель справа. Вставляем нож в металлическую скобу, к которой прикреплен провод, и поворачиваем его налево. Делаем так до тех пор, пока скоба не будет откручена. Далее берем стальной провод и играем с Яношем в игру до победы, так как шипы позади него исчезли в результате наших действий. Победив, нам откроется доступ к двери. Выходим в коридор и идем до конца к воротам, по левой и правой стороне от которых нас ждут две загадки.

Загадка 1 (слева)

Суть этой загадки заключается в том, чтобы из ячейки кровь из одной ячейки доставить до другой, пот к поту и слезу к слезам. Маршруты пересекаться не должны! Используем чашку справа, чтобы идентифицировать жидкости в виде водоворотов. Установив где кровь (похоже на вино), где пот (резкий и кислый), а где слезы (соленые), приступаем к планированию маршрута. Передвижение из одной ячейки в другую осуществляется открытием перегородки с одной из четырех сторон ячейки. Дерзайте!

Загадка 2 (справа)

Суть этой загадки заключается в том, чтобы по полученным знаниям и документам, установить в какие черепа нужно вставить гвозди. В этом нам помогут 2 страницы из документов с наказанием. Изучаем с помощью лупы эти бумаги, находим различия и делаем выводы. Вставляем гвоздки в черепа:

В верхнем ряду второй и третий.
В среднем ряду второй и четвертый.
В нижнем ряду крайний справа и третий справа.
Во второй справа череп в среднем ряду (по центру) вставляем шприц, вытащенный из головы Ирины.

Ворота упадут. Проходим в комнату с колодцем. Оборачиваемся и тянем за рычаг. Отец Арно прочтет табличку, в которой написано лишь одно "не оборачивайся". И действительно, если мы обернемся, то нас постигнет печальная участь. Вместо этого открываем панель, на которую нанесен этот угрожающий текст. Под ней мы увидим японскую загадку. Смысл ее заключается в том, чтобы по цифрам, нанесенным по периметру игрового поля, составить из квадратиков рисунок. Сверху и слева нанесены черные цифры, а это значит, что квадраты нужно открывать черного цвета в этом ряду или в этом столбце. Причем если написано 1111, то черные квадраты должны идти с чередованием, т.е. не соприкасаться друг с другом, если написано 22, то идут 2 квадрата, затем через промежуток еще 2. Справа и снизу нанесены серые цифры, а это значит, что нужно открывать серые квадраты в этом ряду или в этом столбце. Принимая во внимание все эти подсказки, составляем рисунок. Дерзайте! Загадка каждый раз различна.

Правильно составив рисунок, из стенок колодца появятся ступеньки. Поднимаемся по ним наверх. На самом верху мы услышим женские голоса, из которых мы поймем, что одна из женщин уронила в колодец браслет. Спускаемся обратно вниз и смотрим на крюк, торчащий из стены. Привязываем к нему стальной провод и спускаемся на самое дно колодца. Теперь нащупываем около ног скелета браслет, берем его и.. услышав грозное рычание непонятного существа, отец Арно уронит браслет и поднимется самостоятельно наверх. Перескакиваем на другую сторону колодца. Берем камень, лежащий на земле слева, и его бросаем в колодец. Это не поможет. Идем к комнате к Яношу. По дороге из головы скелета вытаскиваем шприц.

Говорим с Яношем. Просим его одолжить нам зажигалку. Он даст нам флягу, для того чтобы мы принесли ему воды. Тогда зажигалка будет наша. Выходим в коридор и идем к загадке, в которой мы перегоняли из одной ячейки в другую кровь, пот и слезы. Наливаем во флягу кровь (пот и слезы не подойдут Яношу) и относим ее горе-искателю. Возвращаемся на дно колодца. Используем пару раз зажигалку на факеле, который торчит из правой стены (в первый раз огонь потушат летучие мыши), затем снова ищем на земле около скелета браслет. Взяв его, поднимаемся наверх, чтобы выбраться из колодца.

Кладем на край колодца около зеркала браслет и смотрим за следами, которые приведут нас к завалу. Раздвигаем в сторону камни и колонны и подбираем упавшее перо. Возвращаемся к колодцу, чтобы взять зеркало, и далее идем через расчищенный проход в танцзал на открытом воздухе.

Здесь произойдет последнее испытание, после которого мы встанем на путь дракона и лично встретимся с Дракулой. Вокруг танцзала мы увидим 7 колонн, на каждой из которых есть голова горгульи, выше панель, на которой можно рисовать, а еще выше неосвещенный факел. Цель загадки состоит в том, чтобы в рот горгульи поместить предмет, соответствующий тому испытанию (шагу или пути), которое мы прошли, и нарисовать правильный символ на панели. Во всем этом нам помогут документы: карта турецкой тюрьмы, фотографии горы, снимок с микрофильма и куча других документов, которые мы должны сравнить между собой, чтобы установиться, какие предметы нужны для того или много пути (испытания).

Ищем колонну с горгульей, во рту которой уже стоит кровь (бутылка №814). Рисуем на панели символ, похожий на горизонтальные песочные часы (два треугольника, направленных друг на друга). Далее двигаемся от этой колонны налево (идем всегда налево от колонны к колонне). В рот второй горгульи кладем цепочку, а на панели рисуем перевернутый крест. Двигаемся к третьей колонне. В рот этой горгульи кладем перо, а на панель рисуем перевернутую пентаграмму (острие направлено вниз, такой рисунок мы уже рисовали ранее по ходу игры). Двигаемся к четвертой колонне. В рот горгульи кладем шприц, на панели рисуем свастику. На пятой колонне поджигаем зажигалкой факел, на панели рисуем лестницу с 4 перекладинами (в рот горгульи ничего не кладем). В рот шестой горгульи кладем старый медальон, на панели рисуем символ П (причем правая вертикальная часть символа длиннее, чем левая). И, наконец, в рот 7-й горгульи кладем зеркало, а на панели рисуем трезубец.

Если все сделано верно, то откроется люк между 1-й и 2-й колонной. Спускаемся по лестнице вниз и обязательно тянем рычаг, чтобы закрыть решетку сверху. Идем по комнате до саркофага. Поворачиваем круг с черепом и сдвигаем в сторону крышку. В саркофаге мы увидим Дракулу. Используем на нем в любой последовательности гостию, ветку шиповника, распятие, чеснок, чеснок, ягоды рябины, святую воду и молоток с колом. Каждый раз после использования того или много предмета мы будем наблюдать за рукой Дракулы, которая будет стареть. Также в ходе использования предметов мы услышим голос фон Крюгера, который стоит наверху колодца. Можно с ним поговорить, но только не тяните рычаг, чтобы впустить его. Крюгер скользкий тип и верить ему не стоит. Использовав все вышеуказанные предметы на Дракуле, саркофаг исчезнет. Это была всего лишь иллюзия, которую сотворил граф Дракула. К нам выйдет Мария, которая прольет свет на многие вещи, а после беседы с ней к нам выйдет сам Дракула, который будет задавать нам вопросы, а мы должны отвечать на них безо всякой лжи.

В: Мне ли судить твои дела?
О: У меня не было выбора. Это был единственный путь, который вел к тебе.
В: Дважды твой враг Янош был в своей власти, и ты пощадил его. Почему?
О: Да, я пощадил Яноша и стою теперь перед тобой.
В: Вы вожделеете её, не правда ли?
О: Да, я вожделею.
В: Кто даровал мне бессмертие?
О: Мятежница Лилит.
В: Ты боишься меня?
О: Я бы не пришел сюда, если бы боялся!
В: Скажи мне, священник, ты же не пришел с абсурдной идеей сразить меня?
О: Подобно Зигфриду, я решил пойти на все, чтобы достигнуть цели:

После этих ответов граф Дракула посчитает нас достойным быть в его окружении. Но нужно ли это отцу Арно? Действительно ли он пойдет на всё, чтобы достигнуть своей первоначальной цели? Ответы на эти вопросы вы найдете в заключительном ролике игры. Спасибо за внимание!

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Правая кнопка мыши – вызов игрового меню, в котором можно сохранить или загрузить игру, щелкнув по соответствующей вкладке. Инвентарь тоже вызывается правой кнопкой мыши. Чтобы пропустить строчку в диалоге, нужно нажать клавишу «Пробел». Все найденные документы хранятся в инвентаре. Чтобы их посмотреть или почитать, нужно нажать правую кнопку мыши и выбрать вкладку «Документы»

Указатель мыши

"Нейтральный " указатель: означает, что никакие действия невозможны.

Указатель "Идти ": означает, что Вы можете пойти в указанное место.

Указатель "Диалог ": указывает, что вы можете поговорить с данным персонажем.

Указатель "Исследовать ": позволяет исследовать предмет или сведения, непосредственно представленные в игре.

Указатель "Лупа ": означает, что в указанном месте есть какой-то предмет или сведения.

Указатель "Взять ": означает, что вы можете взять предмет, расположенный под указателем. Предмет будет помещен в инвентарь. В некоторых случаях предмет "прилипает" к указателю: это означает, что его следует использовать там же, где он был найден. Бросить предмет можно, щелкнув правой кнопкой мыши.

Указатель "Использовать ": означает, что в области под указателем возможно действие.

Перечеркнутый указатель "Использовать": означает, что в области под указателем будет возможно действие, если Вы используете правильный предмет.

Указатель "Переместить по горизонтали ":означает, что Вы можете переместить предмет по горизонтали. Удерживая левую кнопку мыши, переместите мышь влево или вправо.

Указатель "Переместить по вертикали ": означает, что Вы можете переместить предмет по вертикали. Удерживая левую кнопку мыши, переместите мышь вверх или вниз.

Указатель "Повернуть ": означает, что Вы можете повернуть предмет. Удерживая левую кнопку мыши, совершите мышью круговое движение

Инвентарь

Переключиться между игровым экраном и экраном инвентаря можно в любое время игры, щелкнув правой кнопкой мыши.

Кнопка инвентаря (предметы): все предметы, найденные в игре, представлены в инвентаре в виде значков. Чтобы использовать предмет, щелкните по соответствующему значку, и указатель примет вид данного предмета. Вернитесь к игре с помощью щелчка правой кнопкой. Выбранный предмет останется у вас в руках и будет отображен в левом верхнем углу экрана. Теперь его можно применить непосредственно к какому-либо элементу окружения или к персонажу.

Временное хранилище: в ходе игры все найденные предметы будут помещаться во временное хранилище в правом верхнем углу. Их можно сортировать произвольным образом, перемещая из временного хранилища в постоянное (в середине инвентаря).

Сортировку предметов облегчают закладки. Можно автоматически перенести все предметы в постоянное хранилище из временного, щелкнув по кнопке под последним. В этом случае все предметы будут перенесены на открытую закладку и заполнят пустые ячейки. Если вся закладка уже заполнена, выберите другую и повторите операцию.

Кнопка меню: открывает главное меню.

Кнопка задач: щелкнув по этой кнопке, Вы откроете напоминание о текущих задачах. Уже выполненные задачи будут вычеркнуты.

Кнопка разговоров: щелкнув по этой кнопке, Вы сможете прочитать запись всех

разговоров, происходивших во время игры. По мере прохождения игры этот список растет.

Кнопка документов: позволяет Вам просмотреть все документы, собранные в ходе приключений.

Текстовая область: в этой области внизу экрана отображается содержание всех письменных документов, найденных в ходе приключений. Также там отображается информация о различных элементах интерфейса и предметах в инвентаре.

Кнопка выхода: щелкнув по крестику в нижнем правом углу экрана, Вы выйдете обратно в игру (то же самое можно сделать просто правым щелчком мыши).

Документы

Чтобы пройти игру, нужно очень внимательно читать все, что Вам попадается на глаза, и уделять внимание самым незначительным подробностям. Так Вы сможете найти сведения, необходимые для прохождения, и подсказки для решения головоломок.

Лупа: эта функция очень важна для прохождения игры, поскольку некоторые подсказки можно увидеть только с помощью лупы.

Сравнить: при изучении документов Вам может понадобиться сравнивать отрывки, которые кажутся одинаковыми... за исключением малозаметных деталей!

Кнопки со стрелками позволяют пролистывать историю просмотра документов. Левая кнопка со стрелкой служит для перехода к предыдущему документу, правая – к последующему. Возможность быстро переходить от одного документа к другому облегчит Вам задачу установления различий.

Все повороты в игре указываются с точки зрения человека, сидящего за монитором, если не сказано иного. Это сделано специально, чтобы не запутать игрока. Игра не отличается строгой линейностью, поэтому некоторые задания Вы можете проходить в произвольном порядке, а не так, как написано в прохождении

День первый. Владовиста

После вступительного ролика оказываемся на вокзале Владовисты. Нужно сначала найти гостиницу, в которой нам забронировали номер. Поворачиваем налево, проходим вперед и снова сворачиваем налево. Оказываемся перед гостиницей, стучим в дверь и заходим.

Гостиница

Жмем на кнопку звонка на стойке, чтобы вызвать портье. На наш призыв выходит хозяйка гостиницы Озана, говорим с ней. После беседы поворачиваем налево, затем – направо и проходим вперед. Разговариваем с Яношем Пекместером и договариваемся с ним о завтрашней встрече на развалинах Сумеречного замка. Разворачиваемся и смотрим на картину «Бал в красном и черном», что висит на стене справа от камина. Выходим из комнаты и идем к лестнице. Обращаем внимание на телефон на стене. Поднимаемся по лестнице и осматриваем двери гостиничных номеров. Входим в свой номер и проходим вперед. Берем со стола пакет и читаем материалы о Марте Калугарул, присланные из епархии. Смотрим на крепкий дубовый шкаф у стены и спускаемся вниз. Щелкаем по настенному телефону, снимаем трубку, а затем крутим рычаг. Просим соединить с монсеньером Бриганти. После разговора с кардиналом покидаем гостиницу.

Амбулатория

Идем все время вперед и видим перед собой дверь с надписью наверху «1905». Звоним в дверной колокольчик и входим. Идем направо и знакомимся с Марией Флореску, местным доктором. После беседы с ней покидаем амбулаторию. Смотрим видеоролик, как Некто наблюдает из окна за Арно.

Кладбище

Поворачиваемся в ту сторону, где на стене видна тень собаки и смотрим на окно. Идем прямо (собака остается у нас слева), у разрушенной стены сворачиваем налево. Проходим вперед и заходим на кладбище через ворота. Идем налево, внимательно осматриваем могилу Марты. Замечаем мальчугана на ступеньках мавзолея, окликаем его. После разговора с мальчиком идем направо, беседуем с местным сторожем и могильщиком по совместительству Йорданом. Проходим вперед и смотрим налево на кладбищенскую церковь. Поворачиваем налево, поднимаемся по ступенькам. Проходим вперед, осматривая надписи на могилах. Спустившись по ступенькам, смотрим направо, на куст шиповника. Осматриваем могилу Лусианы Хартнер. Покидаем кладбище и возвращаемся в гостиницу. Путь до гостиницы простой. Спустившись в деревню, поворачиваем направо. Оказываемся у амбулатории. От амбулатории поворачиваем налево и идем прямо до дверей гостиницы.

Гостиница

Заходим в гостиницу и звоним по телефону местному священнику Григориу Ниеску. Его номер назвал нам могильщик. После разговора со священником, поднимаемся в свою комнату и ложимся спать. Ночью нам снится новый кошмар об убийстве девушки в соседнем номере. В нашем кошмаре за шкафом должна находиться дверь в соседний номер.


Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

У вас есть закладки - меню, инвентарь, задачи, диалоги и документы. Вы можете пользоваться увеличительным стеклом и листать Библию (подсказки по их использованию находятся в игре).
Пробел – пролистать диалоги и ролики.

В игре вас зовут отец Арно Мориани. Вы – адвокат дьявола, т.е. священник, который собирает факты против канонизации того или иного человека. Вы отправляетесь во Владовисту, чтобы приять решение о причислении к лику святых местного врача и ученого Марты Калугарул.

1. Принимаем решение о канонизации Марты Калугарул

Владовиста – небольшая деревушка, в которой всего три улицы. От вокзала ведут две дороги – вперед и налево. Если вы пойдете по левой улице, то слева будет дорога к замку на холме, а справа – амбулатория в доме зеленого цвета и цифрами «1905» над дверью. Если развернуться от двери амбулатории, то на параллельной улице вдалеке видно красное здание с фонарем – это гостиница. Если пройти налево от амбулатории, то вы выйдете к местному кладбищу.
Откройте инвентарь и ознакомьтесь с текущими задачами: вам предстоит поговорить с местным священником, посетить кладбище и амбулаторию.
Ну что ж, начнем.
Идите на кладбище. Слева от ворот есть освещенный склеп – здесь похоронена Марта Калугарул. Рядом сидит мальчик по имени Ионел, которому очень скучно, потому что в деревне у него не осталось друзей. Походите по кладбищу, почитайте надписи на могилах и познакомьтесь с могильщиком. Тот расскажет, что приходской священник уехал в санаторий, и даст его номер телефона: Констанцу 1-3-5.
Идите в гостиницу. Позвоните в колокольчик на стойке и познакомьтесь с хозяйкой гостиницы Озаной. Она объяснит, где находится ваша комната, и скажет, что с вами хочет познакомиться еще один постоялец по имени Янош Пекместер. Он ждет в гостиной.
Познакомьтесь с Яношем – он студент-историк. Прочитайте книгу Яноша о войне за независимость Румынии и договоритесь встретиться на следующий день в Сумеречном замке.
Пройдите к лестнице и позвоните местному священнику Грегориу Томашу (нужно снять трубку, покрутить рычажок и вызвать абонента через телефонистку). Поднимитесь в свою комнату и прочитайте письмо на столе, в котором изложена биография Марты Калугарул.
Идите в амбулаторию. Позвоните в колокольчик справа от двери и после приглашения поверните направо в кухню. Познакомьтесь с местным врачом Марией Флореску.
Возвращайтесь в гостиницу и позвоните кардиналу. Расскажите ему новости и ложитесь спать.
Ночью отцу Арно снится кошмар. Когда управление перейдет к вам, откройте дверь в соседний номер, и вы увидите чье-то убийство.
Утром выходите в коридор и поговорите с Озаной. Она говорит, что в гостиницу приехал местный репортер Штефан Лука, который ждет в гостиной. Озане нужно подготовить номер для репортера (соседний с вашим), но она боится туда заходить, потому что на стене кто-то постоянно переворачивает распятие, а за кроватью – не отмываемое пятно.
Идите в номер Луки, подойдите к кровати, поднимите распятие и повесьте его на место. Посмотрите на картину «Вавилонская башня». Осмотрите задвижку на двери между номерами – она давно сломана (с вашей стороны к двери придвинут тяжелый шкаф).
Идите вниз и поговорите с Штефаном. Он покажет вам письмо Марты, в котором та пишет о неизвестной аномалии – многие из местных жителей страдают анемией. Прочитайте досье на четырех человек, трое из которых умерли оттого, что у них, похоже, высосали кровь. Штефан попросит вас позвонить в полицию. Позвоните в местное отделение, но вас перенаправят в полицию Альба Юлы. Инспектор Брутар скептически относится к исследованию Марты и информации Штефана.
Поговорите еще раз с Лукой и прочитайте два письма, в которых идет речь о Пути Дракона. Позвоните священнику, и тот подтвердит, что люди во Владовисте умерли от укусов вампиров. Также он расскажет, что помогал Марте в ритуалах по защите жителей от нечистой силы. Позвоните кардиналу, но его нет на месте.
Отправляйтесь в Сумеречный замок. По дороге обратите внимание на памятник погибшим воинам и цвет румынского флага – сине-желто-красный. На перекрестке у Сломанного дуба посмотрите на землю и подберите две гильзы от револьвера (пригодятся). Идите дальше и поговорите с Яношем. Он расскажет, что это замок графа Влада Цепеша, но во время войны его сильно разбомбили и пройти внутрь невозможно. На земле справа от Яноша – солнечные часы, которые когда-то украшали вход в замок, но один кусок куда-то потерялся (очевидно, придется поискать). Повернитесь направо и сорвите ягоды рябины (тоже пригодятся).
Отправляйтесь в гостиницу и поговорите с кардиналом. Он даст вам новое задание: выяснить все, что касается вампиров, и попросит проконсультироваться с экспертами – врачом и историком.
Справа от телефона висит недостающий кусок мозаики солнечных часов. Чтобы его забрать, нужно попросить разрешения у Озаны. Поговорите с ней, и в числе прочего та скажет, что сюда заходила Мария и просила вас зайти в амбулаторию. Заберите кусок мозаики и идите к Марии.
В разговоре выяснится, что вы немного разбираетесь в медицине. Мария даст три задания: самому взять у себя кровь, поставить ее в холодильник (код замка – год постройки амбулатории) и определить группу крови последних четырех доноров. Если кто-то позвонит по телефону, нужно ответить.

2. Помогаем Марии сделать анализ группы крови

Автоматически вы окажетесь перед столом с инструментами.
Сначала их нужно стерилизовать. Забирайте поднос с инструментами и идите на кухню. Откройте плиту и положите в нее дрова. Заберите бак, стоящий справа на плите, и налейте в него воду (нужно поднести бак к раковине). Поставьте бак на плиту и положите в него инструменты. Еще раз откройте плиту и положите в нее дрова (нужно, чтобы вода закипела и инструменты стерилизовались).
В это время зазвонит телефон, снимите трубку и поговорите с профессором фон Крюгером. Вернитесь на кухню, вымойте руки с мылом (нужно нажать на мыло) и заберите инструменты. Идите в лабораторию.
У вас есть жгут, желтая ампула, шприц, игла, две трубки, пузырек с цитратом, пузырек со спиртом и медицинский ящик.

- переверните ампулу;
- присоедините к шприцу обе трубки (нужно найти активную точку с каждой стороны шприца), причем, трубку с двумя переходниками на концах нужно присоединить слева;
- к левой трубке присоедините иглу;
- снимите крышку с пузырька с цитратом и примените на ампулу;
- правую трубку опустите в ампулу;
- открутите крышку с пузырька со спиртом;
- откройте медицинский ящичек и достаньте вату;
- намочите вату в спирте.
На столе окажется рука отца Арно.
Далее:
- наденьте на руку жгут;
- протрите вену ватой со спиртом;
- введите иглу в вену и продвиньте ее глубже;
- снимите жгут;
- нажмите на шприц и наберите в ампулу кровь.
Анализ готов, заберите ампулу. На ней надпись – «образец 814».

Откройте дверь справа от стола.
Идите к холодильнику. Наберите на замке код «1905» и откройте дверцу, нажав на дужку замка (правильные цифры должны быть посередине, а чтобы их изменить, нужно зажать цифру левой кнопкой мыши, и на экране появятся стрелочки).
Теперь нужно определить группу крови последних четырех доноров.
Откройте лежащий на левом столе зеленый журнал. Прочитайте, какие группы крови были у предыдущих доноров.
«Образец 810» имеет группу крови 0, а образец «809» – A. Придется искать аналогию, поэтому нужно провести эксперимент с обоими известными образцами.
Последовательность действий такая:
- вымойте руки;
- возьмите две пробирки и наберите в одну из них голубой, а в другую – желтый реагенты; - поставьте пробирки на полку над столом;
- наберите в пустую пробирку кровь из «образца 810» и поставьте ее на полку;
- достаньте пипетку из пробирки с «образцом 810» и капните на пластину, лежащую на столе. Добавьте голубой и желтый реагенты и посмотрите, что произойдет. Кровь изменила цвет на фиолетовый и оранжевый.
- вымойте пластину.
Аналогично сделайте все операции с «образцом 809». Кровь в левом углублении пластины осталась голубого цвета, но в ней появились пятна.
Ключ в разгадке – именно в пятнах. Если кровь вступает в реакцию с реагентом и не сворачивается, то красный (цвет крови) и голубой (цвет реагента) дают в сумме фиолетовый, а красный и желтый – оранжевый. Значит, можно сделать вывод, что:
- в группе 0 кровь не сворачивается, а цвет меняется для обоих реагентов,
- в группе A сворачивается кровь при реакции на голубой реагент.
Также можно предположить, что:
- в группе B кровь сворачивается при реакции на желтый реагент (т.е. левое углубление пластины меняет цвет на фиолетовый, а правое остается желтым с пятнами),
а в группе AB - кровь сворачивается на оба реагента (не меняет цвет и в обоих углублениях имеет пятна).
Теперь можно определять группы крови у доноров 811-814.
Вымойте пробирки с кровью и пластину. После каждого теста заносите данные в зеленый журнал (нужно в журнале нажать на поле для ответа и мышкой менять значения).
Должно получиться так:
«Образец 814» (Арно Мориани) и «образец 812» (Янош Пекместер) – группа B

«Образец 813» (Штефан Лука) – группа 0

«Образец 811» (Ионел Мартинеску) – группа AB


Автоматически вы окажетесь на кухне. Поговорите с Марией, которая даст вам книгу «Дракула» Брэма Стокера.

3. Расследуем дело о вампирах и получаем консультацию ученого и историка

Теперь нужно вернуться к Сумеречному замку и поговорить с Яношем, не знает ли он какого-либо историка.
Янош готов вам помочь, но сначала попросит восстановить солнечные часы. Поставьте недостающий кусок мозаики на место и соберите герб Дракулы.
Янош говорит, что большим специалистом по вампирам и Дракуле считался профессор ван Берген, но он уже умер, и его коллекция перешла Ирине Бочоу. Телефон Ирины знает Штефан Лука.
Возвращайтесь в гостиницу. Возьмите у Штефана телефон Ирины и поговорите с ним о Пути Дракона. Лука покажет документы, которые собрала Марта.
Путь Дракона состоит из семи испытаний. Для каждого испытания нужно найти символ и предмет. Первое испытание как-то связано с картиной Рафаэля «Распятие». Марта говорила, что нужно найти копию этой картины, сравнить с оригиналом и найти различия, которые и укажут на предмет для первого испытания. Также она пишет о неком ключе, который можно найти в ее доме, если повесить картины в правильном порядке.
Позвоните Ирине Бочоу и договоритесь о завтрашней встрече в Будапеште. Она говорит, что в ее библиотеке есть биография Цепеша в стихах на румынском, но современным немецким переводом этой биографии также владеет и библиотека Ватикана.
Позвоните профессору фон Крюгеру и поговорите с ним о совместном исследовании с Мартой. Оказывается, они выявили некий «П-синдром», признаки которого схожи с признаками укушенных вампирами. Крюгеру для изобретения сыворотки против этой болезни нужна статистика, поэтому после смерти Марты он предложил Марии Флореску продолжить исследование.
Позвоните кардиналу и попросите прислать биографию Цепеша.
Идите на вокзал. Вас окликнет Луана - цыганка, которая сидит на привокзальной площади (ее фургон вы видели около Сумеречного замка). Если хотите, можете с ней поиграть в кости или карты, но это не обязательно.
Пройдите к поезду и отправляйтесь в Будапешт.

Будапешт

Познакомьтесь с Ириной Бочоу. Она расскажет, что интересующие вас документы лежат в сейфе. Он заперт, а код ей неизвестен.
Обернитесь к сейфу. На его замке слово «VESPERA» (по латыни – «вечер»). Попробуйте покрутить первую букву, и Арно скажет, что этот замок удивительно шумный. Вам нужно выставить те буквы, на которых вы услышите щелчок. Должно получиться так:
M – D – C - C – C – X - X (1820).
Заберите письмо и восковый цилиндр. Прочитайте письмо – оказывается, ван Берген рассказал о реальных событиях в Румынии Брэму Стокеру, после чего тот написал свой роман.
Ирина покажет вам несколько книг и еще раз объяснит, что Путь Дракона – это семь испытаний, для каждого из которых необходимо знать предмет и символ. Путь Дракона ведет к Дракуле, которым очень интересуется тайное общество Туле.
Откройте книгу «Тайный Апокалипсис» Фомы Великого. Вам необходимо найти римские цифры и несколько слов на латыни на каждой странице. Читать можно только или по диагонали, или по вертикали сверху вниз. Первые две страницы можно перевести с помощью Ирины («сдаться», и слова окажутся на странице). Слова на остальных страницах при желании можете поискать самостоятельно, но это не обязательно.
Вот первые две страницы:

После этого Ирина покажет репродукцию картины Рафаэля «Распятие». Вам необходимо в инвентаре сравнить оригинал и копию, и вы выясните, что с первым испытанием связан кубок (Ирина будет подсказывать, что нужно делать).
Также Ирина расскажет о библиотеке ван Бергена. Чтобы не запутаться, она придумала систему – на место в книжном шкафу вместо книги она ставит белый кусок картона, а в саму книгу кладет закладку с указанием месторасположения книги.
Попрощайтесь и выходите в коридор. Вы увидите перед собой бюст ван Бергена. Запомните даты его жизни: 1820-1913.
Подойдите к карте и возвращайтесь во Владовисту.

Владовиста

Идите в гостиницу. Поговорите с Лукой, который предлагает вам присоединиться к нему на Пути Дракона и показывает оберег – медаль Святого Дмитрия.
Идите в свою комнату и ознакомьтесь с посылкой из Ватикана – в ней находится биография Влада Цепеша.
Сходите к Яношу в Сумеречный замок, затем позвоните профессору фон Крюгеру (он вам покажет третью страницу из «Тайного Апокалипсиса») и кардиналу.
Садитесь писать отчет. Ночью отцу Арно опять снится кошмар.

4. Становимся на Путь Дракона

Утром заберите с подушки медальон, который в вашем сне потеряла Мария Флореску.
Спуститесь вниз, и Озана пожалуется, что не может разбудить Луку. Нужно проникнуть в его номер, не взламывая дверь.
Справа от стойки стоит метла, ведро и канистра с воском. С разрешения Озаны заберите воск и протрите им ножки шкафа в вашем номере. Отодвиньте шкаф, откройте задвижку на двери и заходите в номер Луки.
Тот лежит за кроватью. Распятие опять висит задом наперед, а на подоконнике видны следы ног. Потрогайте подушку – от нее пахнет аптекой (очевидно, Луку сначала усыпили хлороформом, а потом застрелили). Посмотрите на труп и заберите медаль святого Дмитрия. Обратите внимание, что на стене висит другая картина – «Одинокий дуб».
Идите к телефону и позвоните в полицию. Инспектор Брутар не может приехать, поэтому он предлагает прибегнуть к помощи врача.
После этого отец Арно понимает, что и Марту, и Луку убили из-за того, что они решили вступить на Путь Дракона, и принимает решение продолжить расследование.
Поговорите с Озаной, которая скажет, что чемодан Луки лежит в мансарде. Развернитесь и возьмите крюк, стоящий слева от двери.
Идите на лестницу и найдите на потолке активную точку.

Залезьте наверх и посмотрите на чемодан Луки. В слот в верхнем левом углу чемодана вставьте медаль Святого Дмитрия и нажмите на него, чтобы протолкнуть вниз (в инвентаре останется цепочка от медали). Верхняя крышка чемодана откроется. Здесь еще один замок, подсказка выбита на крышке чемодана - «Всегда верны родной земле». Как вы помните, румынский флаг сине-желто-красный (на памятнике около Сумеречного замка и в книге Яноша в гостиной). Чтобы открыть замок, нужно два раза подряд выставить эти цвета.
Пронумеруйте кольца слева направо от 1 до 6 и действуйте так: покрутите кольцо 1 до синего цвета, кольцо 6 до красного, кольцо 2 до красного, кольцо 5 до красного, кольцо 3 до желтого, кольцо 4 до желтого.

Прочитайте новое письмо Марты - Путь Дракона начинается на Лисьем пике в Турции. Заберите святую воду и гостию.
Справа стоит еще один чемодан (хозяина звали Йоан), откройте его и ознакомьтесь со всеми документами. Кроме того, в шкатулке лежит неработающий патефон, в котором не хватает иглы.
Спуститесь вниз и поговорите с Яношем, но тот ничем не может помочь. Озана тоже не помнит название местности в Турции, куда собирался ехать Лука.
Идите к Марии. Она покажет вам железнодорожный билет и карту - местность называется Ургуюрт.

Заберите из рюкзака все вещи (лоскут, фонарик, спички, веревка, нож). Идите вперед и набросьте веревку на дерево, спускайтесь в темницу. Посветите фонариком на стены и прочитайте надписи. Вы должны найти кандалы Дракулы, посмотрите на них поближе – здесь валяются окурки румынских сигарет «Горизонт». Если щелкнуть на кандалах два раза, то можно прочитать надпись: «Поймай меня и отправь обратно в тюрьму». Подберите перо улетевшей птицы. Справа есть несколько камней, отодвиньте их и забирайтесь в лаз. Идите до пещеры.
Ничего интересного – одни камни, если подняться по ступенькам – на стене какой-то квадрат. Если попробовать вернуться назад, то вы обнаружите, что кто-то стащил веревку, и выбираться придется через пещеру.
В пещере встаньте спиной к ступенькам, шагните один раз вперед и посмотрите налево. Вы должны увидеть могильную плиту, через которую просвечивает голубой огонек. Возьмите нож и аккуратно ведите мышкой за голубым огоньком, чтобы в итоге нарисовать перевернутую звезду (подсказка – надпись на железнодорожном билете Марты: «Пронзи землю и следуй за синим цветом, чтобы найти символ Древних»).

Плита откроется, заберите у мумии блестящий камень. Автоматически вы прочитаете надписи на барельефах. Пройдите по ступенькам к стене. Здесь появилась активная квадратная область и слот под ней, в который надо что-то вставить.
Приложите к слоту блестящий камень. На активной области, не отводя руки, нарисуйте перевернутую звезду (точность неважна). Если все правильно, дверь откроется.

Поднявшись на поверхность, отец Арно решит разжечь костер. Положите на кострище ветки, Библию и распятие (какое кощунство!). Повернитесь направо – здесь есть камень, о который можно зажечь спичку. Протрите его лоскутом, зажгите спичку и разожгите костер.
Возвращайтесь во Владовисту.

Владовиста

Автоматически вы поговорите с Луаной, которая предостережет вас об опасности.
Идите в гостиницу, но по дороге отец Арно решит заглянуть к Марии. Та расскажет, что сохранила вещи Марты и добавит, что Марта любила фотографировать.
Идите в гостиницу. Поговорите с Озаной (Янош уехал на несколько дней к родственникам) и поднимитесь в номер. Как только вы войдете внутрь, раздастся телефонный звонок. Спуститесь и подслушайте разговор Озаны – она за вами шпионит.
Вернитесь в номер и прочитайте анонимное письмо с угрозами и документы из Будапешта. Ирина просит протелефонировать ей, когда вы получите ее посылку. Идите звонить, и Ирина пригласит вас приехать в Будапешт.

5. Исследуем библиотеку ван Бергена

Будапешт

Откройте дверь – Ирину тоже убили… Вытащите из ее лба шприц и посмотрите на левую руку – на паркете написано кровью: «ARMA, SUNT, INDE, MALA». Со стола заберите катушку с нитками и кнопки.

Придется самостоятельно искать документы, восковый цилиндр и вазу, о которых говорила профессор.
Очевидно, что цилиндр по-прежнему лежит в сейфе. Посмотрите на сейф – сейчас на нем надпись «DRACULA». Если попробовать открыть замок прежним кодом, то не получится. Подсказка – на бюсте ван Бергена: если в первый раз сейф открывался датой рождения, может, сейчас стоит попробовать выставить дату смерти (1913)?
Откройте в инвентаре документ «Римские цифры». Здесь приведен один из примеров – как написать число 1914 (MCMXIV). По аналогии 1913 – MCMXIII. Поставьте эти цифры на замке и заберите цилиндр.
Идите в библиотеку. Отец Арно увидит ящик, в котором лежит ваза. На ящике – замок с надписью «DRACO». Щелкните по ящику и прочитайте текст: «Зеленая истина прочтется по кругу». Поставьте кнопку в центр текста и прикрепите к ней катушку. Подвигайте мышкой, чтобы увеличить длину нитки. Посмотрите внимательней на буквы зеленого цвета – некоторые из них расположены по кругу, а одна из них – явно заглавная «V». Проведите круг от этой буквы по часовой стрелке и запишите код замка – «VIRGO».

Посмотрите на вазу и прочитайте надпись на ней – «Жертвоприношение Ифигении».
Теперь нужно разыскать книги. Придется действовать по аналогии и подсказке, которую дала профессор в ваш прошлый визит. Откройте книги на столе и запишите буквы на закладках: «I, I, B, V», «I, N, R, I», «M, X, V, X». Идите в библиотеку.
Обратите внимание, что она состоит из пяти ниш – очевидно, что первая буква кода как-то относится к нише. Далее в каждой нише стоит несколько шкафов, на шкафах – полки, а на полках книги расставлены по алфавиту. Давайте попробуем найти какой-нибудь кусок белого картона.
Если войти в нишу «Memento mori» и посмотреть на шкаф «Possumus non», то на верхней полке под названием «Izar» под буквой «I» вы найдете один из белых листков.

Очевидно, что здесь должна стоять книга с закладкой «I, N, R, I», т.к. последняя буква кода – это буква на полке. Но название полки начинается не с «R», а с «I». А что, если предположить, что первые три буквы кода в закладке указывают не на первые, а на последние буквы полки, шкафа и ниши? Давайте проверим, например, на слове «SUNT».
Единственная ниша, изречение на которой заканчивается на букву «S», - левая: «Felix qui potuit rerum cognoscere causas», соответствующий шкаф тоже есть: «Mirable visu». И полка существует: «Aldebaran». Под буквой «T» стоит книга «Руническая антология».

Можно немного отвлечься и попробовать разгадать головоломку (необязательное задание).
Необходимо найти словосочетания-синонимы и расставить по группам. Должно получиться так:

Итак, для оставшихся кодовых слов нужно идти по такому маршруту:
«ARMA»: ниша «Ad astra per aspera», шкаф «Incerta curatio, certus dolor», полка «Grumium», под буквой «A» ничего нет.
«INDE»: ниша «Nil admirari», шкаф «Nomen est omen», полка «Alfard», под буквой «E» лежит рисунок «Похороны Патрокла».
«MALA»: ниша «Nil nimium, satis est: ne sit et hoc nimium», шкаф «Acta est fibula», полка «Nibal», под буквой «A» лежит рисунок вазы с изображением Ифигении из Британского музея, аналогичный тому, который вы недавно нашли.
Отец Арно решит, что пора возвращаться во Владовисту.

6. Отец Арно заболел. Делаем тест Крюгера и ставим диагноз

Владовиста

Отец Арно чувствует запах дыма. Идите в гостиницу.
Озана хочет, чтобы вы съехали, а отец Арно начнет кашлять от запаха чеснока, исходящий от корзинки на стойке.
Поднимитесь в свой номер и приоткройте дверь. Кто-то крикнет: «Осторожно!»
Ничего себе - номер заминирован! Вы должны увидеть нитку между дверью и косяком. Достаньте из инвентаря кнопки и примените на левый конец нитки, чтобы прикрепить ее к двери. Ножом перережьте нитку и откройте дверь.

На окне сидит говорящая птица, которая предупредила вас об опасности. Снимите с двери бомбу и проверьте корреспонденцию. Вам пришла посылка от Ирины, откройте ее ножом – внутри лежит чеснок, и отец Арно опять начнет кашлять. Вам необходима какая-нибудь герметичная коробка, чтобы убрать в нее чеснок.
Еще раз поговорите с Озаной. Она говорит, что в ваш номер заходил Янош и какие-то люди из Альба Юлы. Кроме того, Яношу пришло письмо. Без церемоний заберите его и прочитайте.
Обратите внимание, что оно от профессора фон Крюгера, который почему-то называет Яноша Гансом. Воспользуйтесь увеличительным стеклом и рассмотрите большую точку в конце письма – здесь что-то есть. Кроме того, в письме есть дырки, и отец Арно прокомментирует, что неплохо было бы посмотреть на письмо на столе с подсветкой.
Идите в амбулаторию. Марии нет, и, как только вы войдете, перегорят все пробки. Пройдите на кухню и поройтесь в ящиках стола: вы должны найти медную проволоку, а за занавеской около плиты – воронку. Около корзинки с дровами подберите кол и молоток. Прочитайте газету на столе, подберите шаль Марии и выходите через боковую дверь во двор.
Идите в сарай, слева от двери подберите канистру.
Здесь Мария устроила морг (какой ужас – жить рядом с трупами!). Проверьте гробы, и в одном из них (слева) вы найдете Яноша, а в другом (напротив входа) – труп с нацистской повязкой на руке. Янош чуть дышит, но находится в каталептическом состоянии. Проверьте его пиджак, и за пазухой вы найдете биографию Дракулы в стихах – очевидно, что этот документ из коллекции ван Бергена, о котором вам говорила Ирина Бочоу (пропавший документ под кодом «ARMA»?). Осмотрите карманы, и вы найдете в одном из них ключи, а в другом среди прочих вещей - сигареты марки «Горизонт», окурки которых вы видели в Турции, и листок с каким-то кодом.

Откройте решетку в подвал и идите к ящику с предохранителями. Все пробки перегорели, но у вас есть медная проволока, которой хватит на ремонт двух предохранителей.
Запомните положение сгоревших предохранителей – их четыре: верхний левый, верхний средний, средний левый, средний средний. Достаньте из инвентаря медную проволоку и поднесите к свободному предохранителю в нижнем ряду, затем почините второй предохранитель. Не забудьте, что перед сменой предохранителя рубильник нужно выключить, чтобы Арно не ударило током.
Теперь методом подбора (придется бегать и проверять, зажегся ли свет) меняйте каждый сгоревший предохранитель на новый и включайте рубильник (искрить будет все равно, на это не нужно обращать внимание). Выясняется, что верхний левый предохранитель отвечает за свет в кухне, верхний средний – за неизвестное помещение, средний левый – за большую комнату, средний средний – за лабораторию. Поставьте предохранители в средний левый и средний средний слоты и идите в амбулаторию.

Раздастся телефонный звонок. Это фон Крюгер, который требует результаты анализов для изготовления сыворотки. Делать нечего, придется помочь. Он говорит, что высылает вам волокно Шварца «обычным образом». Крюгер предупреждает, что ваш анализ не годится, и нужна свежая кровь – значит, придется повторить процедуру и взять образец у отца Арно еще раз.
Повторите анализ («образец 815») и идите в лабораторию. Холодильник заперт, и Мария сменила код. Но отцу Арно знакомы такие замки – нужно на каждом из четырех колец по очереди выставлять цифры и дергать за дужку замка. Если цифра найдена правильно, то дужка немного сдвинется вправо. После эксперимента с замком я получила код
1 – 0 – 4 - 2.
Поставьте «образец 815» в шкаф и посмотрите на батарею у стола. Сюда нужно залить кислоту, чтобы подать электричество на микроскоп (стоит справа) и пробоотборник (стоит слева). Рядом с пробоотборником лежит выгоревшее волокно Шварца, нужно поискать новое, которое прислал фон Крюгер.
Идите во двор. Слева от сарая стоит дом Марии. Откройте дверь золотым ключом, который вы нашли в кармане Яноша.
В комнате сидит ученая говорящая птица, которая чуть раньше предупредила вас о бомбе.
Откройте коробку слева от комода и заберите банку с уксусной кислотой. Заберите с комода пустую металлическую коробку – в нее можно убрать чеснок. Можете открыть дверь около кровати, но там темно, и сначала нужно переставить предохранители, чтобы что-нибудь увидеть.
Выходите на улицу, Арно обратит внимание на кормушку для голубей. Вернитесь в дом и заберите зерно из кормушки птицы. Насыпьте в нее зерно и, когда слетятся голуби, посмотрите на самого левого из них – у голубя на лапке есть что-то красное. Заберите записку фон Крюгера и волокно Шварца.
Простерилизуйте волокно Шварца, положив его в бак на плите и добавив дрова.
В лаборатории на столе рядом с холодильником лежит инструкция фон Крюгера. Важная информация для проведения теста:
- кнопка «+» на пробоотборнике – зарядить волокно Шварца, кнопка «-» - разрядить;
- волокно всегда захватывает одинаковое количество лейкоцитов;
- чтобы сделать первый опыт, достаточно зарядить волокно и посмотреть под микроскопом количество одноядерных и многоядерных;
- для второго опыта согласно странице 4 инструкции необходимо пометить все лейкоциты из первого опыта, выпустить их в пробирку, зарядить волокно еще раз и посмотреть под микроскопом.
Логика следующая:
в микроскопе во второй раз вы увидите не количество, а процент от общего числа (т.е. 1 / 100) – Y. Ключевое понятие здесь – процент. Если принять общее количество лейкоцитов за X, а количество всех (одноядерных и многоядерных) лейкоцитов в первом опыте за Z, то фон Крюгер говорит, что формула для подсчета -
Z = Y% * X.
Значит, X = Z / Y% или X = Z / Y / 100 (т.к. нужно перевести проценты в количество).
Вымойте руки и поставьте волокно Шварца в верхнюю часть пробоотборника.
Действия такие:
- откройте холодильник и наберите в пробирку кровь из одного из образцов;
- поставьте пробирку в пробоотборник;



- посмотрите в микроскоп и нажмите на верхний левый значок на экране – вы увидите количество одноядерных зернистых лейкоцитов;

Нажмите на верхний правый значок на экране – вы увидите количество многоядерных зернистых лейкоцитов;

Выделите оба значка, чтобы в сумме получилось 100;

- покрутите ручку пробоотборника;

- покрутите ручку пробоотборника;
- нажмите на панели пробоотборника на кнопку «+»;
- достаньте волокно Шварца и положите его под микроскоп;
- запишите количество помеченных лейкоцитов;

Поставьте волокно Шварца в пробоотборник;
- нажмите на панели пробоотборника на кнопку «-»;
- смените пробирку.
Теперь можно повторить все действия для следующего образца.
В итоге, должно получиться так:

«Образец 815», Арно Мориани – 81, 19, 7
«Образец 814», Арно Мориани – 56, 44, 9
«Образец 813», Штефан Лука – 57, 43, 10
«Образец 812», Янош Пекместер – 89, 11, 7
«Образец 811», Ионел Мартинеску – 46, 54, 10
«Образец 810», Мария Флореску – 100, 0, 6

Интерпретация результатов и постановка диагноза:

В первой строке ставьте количество одноядерных и многоядерных.
Во второй строке рассчитывайте по формуле X = Z * 100 / Y, где X – общее количество помеченных лейкоцитов, Z – количество помеченных лейкоцитов в первом опыте, Y – количество лейкоцитов во втором опыте. Т.к. Z = 100 (так всегда собирает волокно), то формула такая: X = 100 * 100 / Y или 10000 / Y.
«П-синдром» - количество одноядерных значительно меньше, чем количество многоядерных;
«Неизвестная аномалия» - количество одноядерных значительно больше, чем количество многоядерных;
«Нет аномалии» - количество одноядерных примерно равно количеству многоядерных.

Должно получиться так:

«Образец 815», Арно Мориани – 81 / 19, 1428, неизвестная аномалия
«Образец 814», Арно Мориани – 56 / 44, 1111, аномалии нет
«Образец 813», Штефан Лука – 57 / 43, 1000, аномалии нет
«Образец 812», Янош Пекместер – 89 / 11, 1428, неизвестная аномалия
«Образец 811», Ионел Мартинеску – 46 / 54, 1000, аномалии нет
«Образец 810», Мария Флореску – 100 / 0, 1666, неизвестная аномалия.

Если все правильно, отец Арно об этом скажет.
Дверь в лабораторию внезапно захлопнется. Полейте на дверные петли уксусной кислотой и выходите в коридор. Автоматически вы поговорите с фон Крюгером.
Зайдите в свой номер в гостинице и высыпьте чеснок в металлическую коробку, которую вы нашли в доме Марии. В посылке также находятся письма ван Бергена, который вступил в общество Туле, - не забудьте их прочитать.
Теперь необходимо разыскать Луану и попросить совета. Идите на другой конец деревни к Сумеречному замку. Цыганка сидит у фургона и на вопрос ответит, что сначала вам нужно узнать своих врагов и друзей.

7. Кто такой Янош Пекместер?

Вернитесь в гостиницу и откройте дверь номера Яноша.
Осмотрите стол и возьмите зажигалку. На столе лежит календарь на немецком, обратите внимание на число. Откройте ящик стола ключами Яноша.
В нем лежит паспорт на имя Ганса Бекермейера и «Сказание о Дракуле». Не забудьте прочитать новые документы, появившиеся на столе.
Откройте коробку на журнальном столике – в ней находится дешифратор, а в его ящике – письмо от 28 августа. На столе лежит листок, возьмите карандаш (лежит рядом) и прочертите несколько раз по листку – на нем проступят буквы шифра.
Итак, у вас есть две шифровки – августовская (в письме) и сентябрьская (на столе). Начнем с сентябрьской. Код к шифру написан на листке, по которому вы несколько раз прочертили карандашом. Обратите внимание, что на листке наверху подчеркнуты буквы «SEPTE», - очевидно, их нужно ввести в дешифратор. Рядом с буквами написано пять римских цифр. На дешифраторе над клавиатурой есть пять снимающихся брусков, пронумерованных римскими цифрами. Для того чтобы прочитать шифровку, вам необходимо поставить бруски в последовательности, указанной на листке (IV, III, I, V, II), а сверху с помощью колесиков выставить на брусках слово «SEPTE».
После этого начинайте печатать текст. Примерно на третьей строчке отец Арно сделает это за вас.

Это письмо Яноша к фон Крюгеру, в котором он сообщает, что могила Марты Калугарул пуста, отец Арно только мешает расследованию и от него надо избавиться, а также пишет о скором завершении анализов и возможном использовании Марии Флореску.
Теперь нужно перевести августовскую шифровку. Для этого у вас есть две подсказки – календарь на столе и записка Яноша, которую вы нашли в его кармане.

На конверте с шифровкой стоит дата «28 августа 1920» (можно рассмотреть через увеличительное стекло). Если верить календарю, 14 сентября – это вторник («Dienstag»), значит, 28 августа была суббота («Samstag»). К сожалению, кода для этого дня на листке нет, и придется его для пятницы и субботы искать самостоятельно.
Логика следующая: обратите внимание, как перемещается по дням недели какая-нибудь цифра, например, 1. Если не брать во внимание верхнюю строчку (воскресенье), то
в понедельник 1 стоит на третьем месте, а справа от нее – цифра 3;
во вторник 1 стоит на третьем месте, а справа от нее – цифра 5;
в среду 1 стоит на пятом месте, а справа от нее (т.е. первая слева) – цифра 3;
в четверг 1 стоит на третьем месте, а справа от нее – цифра 5.
Если предположить, что позиция каждой цифры на следующий день недели зависит от цифры, которая стоит справа, значит, в пятницу 1 должна стоять на пятом месте.
Проделайте анализ со всеми цифрами, и у вас получится код для пятницы: 4 – 3 – 5 – 2 – 1.
Аналогично, для субботы: 2 – 5 – 4 - 1 – 3.
Установите в бруски код для субботы, наберите «AUGUS» и начинайте печатать.

Из письма выяснится, что место для последнего испытания – бальная зала Сумеречного замка.
Теперь необходимо разобраться с письмом для Яноша, которое вы забрали у Озаны. Т.к. отец Арно решил посмотреть его на свет, необходимо найти стол с подсветкой. Мария говорила об увлечении Марты фотографией – может, стоит поискать ее фотолабораторию, а в ней окажется нужный стол?
Вернитесь в подвал морга и переставьте предохранитель в верхнее среднее положение – это помещение, в котором вы еще не были (обратите внимание, что гробы с Яношем и вторым мертвецом куда-то исчезли). Идите в дом Марии.
Подберите справа от комода еще одно перо, с комода заберите пинцет. Проверьте комод, и в нижнем ящике вы найдете шкатулку Марты. В одном из писем она говорила, что ключом к шкатулке является правильный порядок картин.
Посмотрите на картины на стенах. Их три, а слева от комода под бордовой тканью спрятана четвертая. Посмотрите на каждую из картин поближе и увеличительным стеклом осмотрите правый нижний край рамы. На картине «Гимнософист» вы увидите надпись: «A4», на «Похоронах Патрокла» - «B6», на «Святом Себастьяне» - «A7», на «Марте и Марии» - «AD8».
Вам нужно повесить картины в правильном порядке, ориентируясь на следы на обоях. Итак, слева направо от изголовья кровати:
«Гимнософист», «Святой Себастьян», «Похороны Патрокла», «Марта и Мария». Согласно подсказке на рамах, запишите цифры кода 4 – 7 – 6 - 8 и откройте шкатулку. Можете полюбоваться на изуродованное лицо Марты и заберите ключ с биркой.
Откройте дверь у кровати – это и есть искомая фотолаборатория.
Посмотрите на портрет Марии на столе. Отец Арно случайно выльет на него уксусную кислоту, и Мария станет похожа на Марту.
Снимите фотографию с планшета и протрите планшет губкой. Положите на планшет письмо для Яноша. Обратите внимание, что под некоторыми буквами есть точки. Запишите эту последовательность:
« C – C – H – H – H – H – O – O – N – A – N – A – S – H – H - O».
Нетрудно догадаться, что здесь зашифрованы химические соединения, банки с которыми стоят на полках. Налейте из вашей бутылки уксусную кислоту в бутылке на полке и наберите в один из лотков уксусную кислоту, сульфит натрия и дистиллированную воду. Смочите губку в этой смеси и протрите письмо. Посмотрите внимательно на точку в конце письма, и отец Арно скажет, что здесь нужен пинцет. Он у вас уже есть (с комода в комнате Марии).
Вымойте в раковине лоток, куда вы набирали смесь. Достаньте из точки микрофильм и положите под увеличитель. На верхней полке справа от бутылок лежит инструкция, как правильно печатать фотографии.
В левый лоток, согласно инструкции, наберите проявитель – гидрохинон, метол, сульфит натрия, щелочная смесь, дистиллированная вода.
В средний лоток наберите уксусную кислоту и дистиллированную воду.
В правый лоток наберите фиксаж – тиосульфат натрия и метабисульфит калия.
Далее:
- включите красный свет;
- откройте коробку с фотобумагой (справа от лотков), возьмите щипцами лист и, зажав мышку, перенесите под увеличитель;
- включите увеличитель;
- щипцами перенесите фотобумагу в левый лоток и медленно считайте до 12;
- как только бумага начнет проявляться, щипцами быстро переложите ее в средний лоток и медленно досчитайте до 7;
- щипцами быстро переложите бумагу в правый лоток и медленно досчитайте до 7;
- повесьте фотографию сушиться.
Можно выключить красный свет и изучить фотографию. На ней изображены горы.
Отец Арно скажет, что ему нужна помощь

8. Ищем чашу Дракулы

Возвращайтесь к Луане. Она умеет говорить только загадками - теперь надо поискать отпечаток у воды.
Автоматически вы развернетесь.
Идите через ручей до часовни. Посмотрите на отпечаток чаши и обратите внимание, что в слотах не хватает двух клавиш. Вернитесь к Луане, которая скажет, что теперь нужно найти саму чашу.
В деревне, кроме Луаны, осталось только трое – могильщик, Ионел и Озана. Может, они что-то знают?
По дороге на кладбище у развалин сидит Ионел. Поговорите с ним на все темы – ребенок что-то знает о чаше, но не хочет говорить. Несколько раз поиграйте с ним в диски (нужно победить и проиграть), чтобы мальчик рассказал, что чашу украли Селдрик и Ариэль, сын Озаны. Также Ионел продемонстрирует вам свои сокровища - в его мешке вы можете забрать иглу для патефона. В мешке лежит рогатка, которую Ионел может обменять на что-нибудь полезное, и губная гармошка (ребенок любит музыку).
Идите к Луане и посоветуйтесь с ней, что делать дальше. Луана ответит: «Ищи воров». Т.к. Селдрик уже умер, то остается один человек, который знает о чаше, - Ариэль.
Идите в гостиницу и поговорите с Озаной, но она не захочет вам помочь.
Вернитесь к Луане и посоветуйтесь с ней еще раз. Она даст вам задание: чтобы получить чашу, нужно найти кровь проигранной битвы, прах вампирши, ореховый жезл, кольцо арийского убийцы, цветок розы и ягоды горного ясеня (рябины).
Начнем собирать необходимое (здесь важно догадаться, что имела в виду Луана).
1) Кровь проигранной битвы – когда отец Арно поднимал шаль Марии, он что-то говорил о побоище; значит, это первый предмет.
2) Ягоды горного ясеня (рябины) – вы взяли у развалин Сумеречного замка справа от входа.
3) Ореховый жезл – может подойти рогатка Ионела.
Идите в гостиницу и поднимитесь на чердак.
Соберите патефон (ручку слева, цилиндр на штырек, рупор сверху) и поставьте под рупор иглу. Поверните рупор и прослушайте последнее сообщение ван Бергена о его борьбе с Дракулой. Запомните имя вампирши – Лусиана Хартнер.

Разберите патефон и отнесите Ионелу (восковый цилиндр из Будапешта развалится у вас в руках). Заберите рогатку.
4) Прах вампирши – придется идти на кладбище.
Поговорите с могильщиком. Тот расскажет, что церковь сожгли, да и ключ от склепа Марты забрали. Найдите на кладбище могилу Лусианы Хартнер – делать нечего, придется вскрывать.
У одной из могил стоит лопата. Дотроньтесь до нее, но отец Арно откажется брать ее без разрешения. Попросите у могильщика лопату – он отдаст ее в обмен на спички. Заберете лопату и вскройте могилу вампирши. Заберите прах.
5) Цветок розы - у могилы вампирши растет шиповник (дикая роза). Срежьте ножом ветку.
6) Кольцо арийского убийцы.
Вот и пригодился ключ, который лежал в шкатулке Марты, - это ключ от ее склепа.
Откройте склеп – как и писал в шифровке Янош, он пуст. Заберите справа от разбитой крышки саркофага распятие и кольцо. Обернитесь к лестнице и осмотрите ключ от склепа – те, кто были здесь до вас, бросили его через решетку, когда уходили.
Вернитесь к Луане и положите все предметы на ящик перед цыганкой.
Автоматически вы окажетесь в своем номере. Когда управление перейдет к вам, заберите письмо для кардинала и спуститесь к стойке. Положите письмо в ящик для писем и заберите рогатку, которую вам принесла Луана (о ней скажет Озана).
Возвращайтесь к Сумеречному замку – Луана уехала.
Идите через ручей и достаньте рогатку. Прямо перед вами небольшой холмик, наведя на который рогатку, вы увидите, что она начинает дергаться. Найдите точку, когда рогатка не поворачивается, и у вас должен появиться значок инструмента. Отец Арно скажет: «Копать нужно здесь!».

Достаньте лопату и копните холмик - вы увидите чашу, а рядом с ней мину. Аккуратно руками раскопайте землю под чашей, но не дотрагивайтесь до мины. Отец Арно решит, что ему нужен инструмент для обезвреживания мины.
Единственный человек, у которого такой инструмент может быть, - могильщик. Идите на кладбище и поменяйте у могильщика фонарик на разводной ключ (тем более что он очень хотел иметь такой фонарик).
Вернитесь к мине, приложите разводной ключ к правой части мины и открутите заряд. Откатите мину и заберите чашу. Прочитайте надпись на чаше: «Тот, у кого есть ум, шагает от одного бессмертного к другому. Три резных стелы дают шесть на циферблате».
Поставьте ее в слот в часовне, а на место пропавших клавиш установите две гильзы, которые вы нашли неподалеку на земле у Сломанного дуба.
Вот только в каком порядке нужно нажимать на эти клавиши?
Изучите надписи на могильных памятниках – два из них стоят слева от часовни, а по третьему вы перебирались через ручей. Обратите внимание на имена румынских королей: Влад I, Влад III, Александр VIII и Мирчи XIII(этот памятник нужно перевернуть рукой, потому что на нем надписи с обеих сторон).
Рассуждаем так: вокруг чаши - циферблат с 13 числами.
У вас есть четыре числа – 1, 3, 8, 13. Если построить из них последовательность, то 1+2=3, 2+3=5, 3+5=8, 5+8=13. Т.е., следующее число получается путем сложения двух предыдущих (можно продолжить последовательность: 8+13=21, 13+21=34, 21+34=55 и т.д.). В математике эта последовательность называется последовательностью Фибоначчи. Значит, код для чаши следующий (шесть чисел на трех стелах согласно подсказке на чаше):
1 – 2 – 3 – 5 – 8 - 13.
Нажмите их на циферблате, и дверь повернется. Зажгите зажигалкой факел слева на двери и идите в туннель.

9. Исследуем подземелья Сумеречного замка

Вы увидите саркофаг Влада Великого. Откройте его – внутри ничего нет, кроме лошадиных костей. Из прохода слева появятся крысы с красными глазами и не дадут пройти дальше. Отцу Арно не придет ничего другого в голову, как поджечь воду в туннеле. Для этого нужна канистра с маслом, которую нужно бросить в воду, и зажигалка.
Внимание! Если вы забыли про канистру (как я), крысы появятся только в проходе слева, а если канистра уже с маслом, то они будут с обеих сторон туннеля.
Так или иначе, игра дает вам шанс вернуться в подвал морга. Напротив ящика с предохранителями находится генератор. Поставьте под краник пустую канистру, вставьте в нее воронку и налейте масло.
Бросьте канистру в воду и подожгите. Отец Арно залезет в саркофаг и переждет огонь.
Но вот незадача – крышка не открывается! Поищите в инвентаре старинный медальон с черепом, который вы забрали со своей подушки, и вставьте его в центральный слот. Отодвиньте четыре задвижки и вылезайте из саркофага. Идите налево, и отец Арно провалится вниз.
Прочитайте надпись на полу: «Бессмертные не должны идти в бесконечно увеличивающейся последовательности». Покрутитесь на месте и посмотрите окружающие вас ворота – открыты только одни, над которыми есть дата: «MDXCVIII» (1597).
Это лабиринт. Желательно сохранить игру.
Идите в ворота – в следующем зале открыто уже двое ворот.
Вспомните последовательность Фибоначчи, с помощью которой вы открывали вход в часовню: 1, 2, 3, 5, 8, 13. Продолжите ее: 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597.
Согласно подсказке на полу, вам нужно пройти лабиринт в этой последовательности, но в обратном порядке.
Поэтому из двух ворот выберите ворота с надписью «CMLXXXVII» (987).
Далее:
DCX (610) - CCCLXXVII (377) - CCXXXIII (233) - CXLIV (144) - LXXXIX (89) - LV (55) - XXXIV (34) - XXI (21) - XIII (13) - VIII (8) - V (5) - III (3) - II (2) - I (1) - I (1) и в проход без цифры.
Отец Арно провалится в ловушку.
Вы находитесь в камере, которая разделена решеткой. По другую сторону вы увидите Яноша. Чтобы выбраться отсюда, он предлагает вам сыграть в игру.
Перед вами табло с пятью животными (по часовой стрелке) – змеей, драконом, одноглавым чудовищем, двуглавым чудовищем и трехглавым чудовищем. Посмотрите на направление стрелок от животных – они показывают, какое животное бьет других животных. Наверху над решеткой – два табло, на которых показываются ваши ходы. Ваше табло – левое, табло Яноша – правое. Сначала вам нужно выбрать животное, затем Янош сделает свой ход. Если вы бьете животное Яноша, то оно на табло поворачивается набок, и Яноша отбрасывает к стене с шипами, если наоборот, то вы приближаетесь к стене. Вам необходимо выиграть подряд четыре раза, а на пятый ход отец Арно скажет, что не захочет убивать Яноша. Если вы проиграете, Янош убьет вас.
Итак, по часовой стрелке:
змея (слева вверху) бьет дракона (справа вверху), одноглавое чудовище (справа внизу) и трехглавое чудовище (слева внизу);
дракон бьет одноглавое чудовище и двуглавое чудовище (внизу);
одноглавое чудовище бьет двуглавое чудовище;
двуглавое чудовище бьет змею и трехглавое чудовище;
трехглавое чудовище бьет дракона и одноглавое чудовище.

После этого подойдите к двери (слева от вас) и откройте панель управления. Внутри висит трос с двумя крюками на скобе, который управляет шипами. Руками открутить трос невозможно, поэтому вставьте в скобу нож и поворачивайте его налево до тех пор, пока скоба не упадет вниз. Заберите трос.
Теперь нужно победить еще раз, чтобы освободить Яноша.
Выйдя в коридор, вы увидите новые головоломки.
Слева от вас находится квадратная доска. Прочитайте надпись над ней: «Слезы к слезам, пот к поту, кровь к крови». Справа посередине доски закреплен наперсток, а шесть клеток представляют собой бурлящие фонтанчики. Возьмите наперсток и проверьте жидкость во всех фонтанчиках: верхний и нижний имеют «острый и кислый» вкус, первый и третий слева – «соленый», а оставшиеся – «неописуемый». Очевидно, что первые два фонтанчика – это пот, вторые – слезы, а третьи – кровь. У каждой клетки есть воротца, позволяющие соединить между собой соседние клетки и залить жидкость. Вам необходимо соединить между собой фонтанчики с одинаковым вкусом, не пересекаясь с другими.
Вот решение:

После этого развернитесь и посмотрите на стену колодца – в ней появились ступеньки наверх. Перепрыгните через пропасть и начните подниматься. Вы услышите чей-то женский голос, жалующийся, что пропал браслет. Спуститесь к стене с черепом, и слева от него найдите крюк, на который нужно повесить трос. Залезайте в колодец, в котором рычит какое-то чудовище.
Поднимите голову – на противоположной стене висит потушенный факел. Посмотрите под ноги - отец Арно увидит под водой кости. Чтобы что-то разглядеть, нужно попросить зажигалку у заядлого курильщика Яноша.
Идите к Яношу, по дороге отец Арно автоматически повернется к стене с черепами в шляпах - заберите шприц. Янош говорит, что зажигалку отдаст в обмен на какой-нибудь напиток и дает фляжку. Идите к квадратной доске с тремя жидкостями и наберите во фляжку крови. Поменяйтесь с Яношем (если налить пот или слезы, Яношу это не понравится, и он снова отправит вас за напитком). Спускайтесь в колодец и зажгите факел. В первый раз его потушат летучие мыши, а во второй раз свет останется гореть. Браслет лежит левее ноги скелета. Если у вас не получается нащупать его рукой, возьмите рогатку, и она укажет место. Заберите браслет и поднимайтесь наверх по ступенькам на поверхность.

10. Отец Арно идет по Пути Дракона
Развернитесь к колодцу и положите на его край браслет. После того, как вы увидите следы, ведущие к входу в бальную залу, заберите лежащее рядом зеркальце и идите к завалу. Отодвиньте рукой две колонны, затем рукой разберите завал. Если вы еще ни разу не подбирали перо, можете забрать его здесь.
Вы окажетесь на круглой площадке, окруженной семью колоннами. На каждой колонне есть горгулья, в чей рот нужно положить предмет для одного из испытаний. Над головой горгульи находится квадратная активная область, на которой нужно нарисовать символ для испытания. Придется изучать все найденные документы и делать выводы.
Как вы помните, пер

Ватикан. 3 сентября 1920 года. Отца Арно (нашего с вами персонажа) Священная Конгрегация Обрядов посылает во Владовисту, что в Трансильвании, с единственным заданием - расследовать дело врача и ученого Марты Калугарул, умершей несколько месяц тому назад, и установить ее святость.

Владовиста. День первый

Распятие и библия есть в инвентаре. Стоя лицом к перрону железнодорожного вокзала, поворачиваемся налево и идем прямо до перекрестка. Далее сворачиваем направо и идем к красному зданию, которое является гостиницей. Заходим внутрь и звоним в звонок, установленный на столе, чтобы вызвать хозяйку Озану. Говорим с ней. После разговора проходим налево к лестнице, не поднимаясь, сворачиваем направо, чтобы оказаться в холле. Там мы встретим постояльца гостиницы Яноша Пекместера. Говорим с ним. Он предложит встретиться завтра у Сумеречного Замка.

Возвращаемся к лестнице и по ней поднимаемся наверх. Заходим в первую справа комнату, которую для нас приготовила хозяйка гостиницы. Как она уже сказала, нам пришло письмо. Его мы можем найти на столе. Внутри письма будет лежать епархиальные материалы Марты (документы). Изучаем их.

Выходим из комнаты. Спускаемся по лестнице и используем телефон, приделанный к стене, чтобы сделать звонок кардиналу Бриганти (нужно поднять трубку и покрутить ручку, далее сообщить женщине на линии, кому вам надо позвонить). После общения с кардиналом выходим из гостиницы и направляемся прямо к зеленому зданию с цифрами 1905 над входом. Это госпиталь. Прежде чем войти, звоним в звонок. Оказавшись внутри здания, проходим на кухню, которая расположена справа от нас, и там общаемся с Марией Флореску. После общения с ней подходим к двери слева, чтобы встретится со сторожевым псом Фиделем. На этом знакомство с госпиталем и с новым доктором можно закончить. Покидаем госпиталь. Замечаем, как кто-то с красным перстнем на руке будет пристально следить за нами из окна здания.

Поворачиваем налево и идем до разрушенного здания. Далее еще раз сворачиваем налево, чтобы оказаться лицом к холму, на котором расположено кладбище. Поднимаемся к нему. Слева находим мальчика Ионела, сидящего неподалеку от мавзолея Марты Калугарул, впереди - могильщика Йордана Митиу. Сперва общаемся с мальчиком. Затем проходим направо от мавзолея к лестнице, слева от которой будет расположена могила Лусиана Хартнера. Изучаем ее, чтобы посмотреть ролик. Наконец, общаемся с могильщиком. От него узнаем номер телефона санатория, куда отправился накануне нашего визита в Владовисту священник Грегориу Ниеску. Покидаем кладбище.

Отправляемся в гостиницу (думаю, путь назад вы найдете). Используем телефон, чтобы позвонить отцу Грегориу (женщине на линии говорим "Констанца 1 3 5"). Спрашиваем его мнение относительно святости Марты.

На этом первый день подойдет к концу. Поднимаемся в свою комнату наверху и ложимся спать.

Владовиста. День второй

Открываем дверь справа от платяного шкафа и смотрим за силуэтами людей. Это был кошмар отца Арно. Когда он проснется, выходим из комнаты. В коридоре нас окликнет Озана. Она сообщит нам о том, что с нами хочет поговорить репортер из города Штефан Лука. Также она попросит проверить номер, который, по ее мнению, проклят: распятие, висящее на стене, постоянно падает. Поворачиваемся направо и заходим в номер. Это номер, в который мы заходили в ночном кошмаре. Проверяем дверь в правом дальнем углу комнаты, затем смотрим на пятно справа от кровати. Подбираем распятие и его вещаем на гвоздик на стене. Отец Арно автоматически проговорит молитву, а это значит, что просьбу Озаны мы исполнили. Выходим из номера. Говорим Озане, что комната теперь "чиста".

Спускаемся на первый этаж. Проходим в холл, где встречаем репортера Штефана Лука. Он сообщит, что Марта была убита, потому что бросила вызов злу. Читаем письмо Марты, которое Штефан положит на стол. Далее просматриваем папки с медицинскими записями и красную книгу "История повторного завоевания", которые могут быть найдены также на столе. Продолжаем дальше разговаривать с Лукой. После идем к телефонному аппарату около лестницы, чтобы позвонить в полицию, а затем инспектору Брутару в Альба Юлу 22.

Возвращаемся к Луке и снова с ним разговариваем. Читаем 2 письма Марты, которые он положит на стол. Из них мы поверхностно узнаем о Пути Дракона в Турции. Также в письме будет находиться подсказка: "Чтобы найти ключ, внимательно посмотрите на порядок, в котором висят картины". Продолжаем задавать вопросы Луке. Когда все темы исчерпаются, проходим к телефону, чтобы связаться вначале с отцом Грегориу, а затем с монсеньором Бриганти (на звонок никто не ответит).

Пытаемся взять камень, висящий на стене справа от телефона. Подходим к зоне хозяйки Озаны на выходе из гостиницы, звоним в звоночек и разговариваем с ней о Марии, Ионеле и о камне дракона, чтобы получить разрешение взять его. Берем каменный фрагмент с изображением дракона и покидаем гостиницу.

Идем вперед и налево, чтобы добраться до вокзала. Там на скамеечке справа мы найдем цыганку Луану. Говорим с ней на "пустые" темы. После разговора мы можем посмотреть на доску перед ней с двумя играми. Если хотите, то вы можете поиграть в карты или в кости развлечения ради. Для прохождения смысла они никакого не имеют.

Идем на кладбище (от вокзала 2 раза вперед, затем налево и вверх по холму). Говорим там с могильщиком Йорданом по поводу смерти Марты, а также с Ионелом около мавзолея о Селдрике и Ариэле.

Покидаем кладбище, чтобы отправится на встречу с Яношом Пекместером. Спускаемся по холму, затем идем направо за пределы деревни. Если все верно, то мы окажемся перед надгробным камнем. Поворачиваем налево и идем до перекрестка, около которого стоит цыганский фургон. Смотрим на дерево, изрешеченное пулями, слева от дерева с земли подбираем две гильзы. Идем дальше по тропинке, чтобы добраться до Сумеречного Замка. Там нас уже будет ждать Янош Пекместер. Говорим с ним о замке и о князе Владе Цепеше. Смотрим на скелеты слева от нас, затем на плиту справа, которая представляет собой солнечные часы. Щелкаем по двум отдельно лежащим кусочкам, чтобы прикрепить их к основной плите, затем используем камень с изображением дракона из инвентаря на пустом месте. Больше здесь делать нечего. Только срываем ягоды рябины с дерева и возвращаемся в гостиницу.

Используем телефон, чтобы позвонить монсеньору Бриганти. Он закроет дело Марты, но откроет дело о вампирах. Суть его заключается в том, чтобы развеять суеверия насчет этих созданий. Проходим в холл, где разговариваем со Штефаном Лука. Он покажет нам дело Марты из Турции, в котором будут находиться три рисунка для двух испытаний из семи Пути Дракона. Направляемся к выходу из гостиницы. Озана скажет нам, что Мария Флореску ищет донора. Говорим с Озаной и направляемся в клинику (выйдя из гостиницы, идем прямо).

Звоним в звонок клиники и заходим внутрь. Проходим на кухню, которая расположена справа. Там за столом будет сидеть Мария. Общаемся с ней. Они сейчас пойдет по своим врачебным делам, а нам поручит в ее отсутствие взять кровь отца Арно, положить ее в холодильник (код от замка - дата постройки амбулатории), а также произвести анализы, чтобы установить группу крови отца Арно и трех последних доноров.

Проходим в процедурный кабинет (мы окажемся здесь автоматически). Со стола берем поднос с инструментами. Возвращаемся на кухню, чтобы там произвести стерилизацию инструментов. Берем бак, стоящий на печи, наливаем в него воду из крана и ставим его обратно на печь (левая конфорка). В бак помещаем инструменты. Берем слева от нас из поленницы полено и его кладем в топку. В это мгновение зазвонит телефон, установленный в коридоре. Подходим к нему. Взяв трубку, мы никого не услышим. Только мы соберемся возвращаться на кухню, как снова зазвонит телефон. На этот раз на том конце провода ответит профессор Фон Крюгер. Он попросит нас сказать Марии, чтобы она перезвонила. Возвращаемся на кухню. Щелкаем по мылу на раковине, чтобы вымыть руки, затем из бака достаем стерилизованные инструменты.

Возвращаемся в процедурный кабинет. На стол кладем поднос со стерилизованными инструментами. Берем правый конец левой трубки и его вставляем в левую часть на шприце. Иглу, лежащую на подносе, вставляем в левый конец левой трубки. Левый конец правой трубки вставляем в правую часть на шприце. Щелкаем по ампуле, чтобы перевернуть ее. Правый конец правой трубки опускаем в ампулу. Далее на ампуле используем мерный стакан с цитрусом.

На столе появится рука отца Арно. Снимаем колпачок с бутылки спирта. Открываем аптечку и из нее достаем ватку. Смачиваем ее в спирте и протираем локтевую область руки. Использованную ватку кладем обратно в аптечку. Теперь берем жгут и с его помощью перевязываем руку выше локтя. Вставляем иглу в вену до конца, затем снимаем жгут, и тянем движущуюся часть шприца на себя. Все, кровь взята и автоматически перелита в бутылку под номером 814. Берем ее с собой и идем в комнату справа от нас.

Это лаборатория. Смотрим на замок холодильника. Мария сказала, что код - это год постройки амбулатории. Над входной дверью висела табличка с цифрами 1905, так вот это и есть год постройки. Вводим эти цифры на кодовом замке, тянем за скобу замка и в холодильник на среднюю полку ставим бутылку №814. Обязательно закрываем холодильник.

Просматриваем зеленую папку с результатами анализа крови, которая лежит на столе слева от холодильника. Последние три донора - Штефан Лука (813), Янош Пекместер (812) и Ионел (811). Кровь этих людей, а также отца Арно (814), мы и будем сейчас анализировать.

Щелкаем по мылу на раковине, чтобы вымыть руки. Далее открываем холодильник и в разные пробирки, которые вставлены в стенд, висящий на стене справа, наливаем кровь из бутылок 814, 813, 812, 811. Также в две пробирки наливаем синий и желтый реактивы из бутылок, стоящих в холодильнике. Закрываем обязательно холодильник.

Щелкаем по пипетке, находящейся в пробирке с синим реактивом, затем из нее выливаем синий реактив в левую чашу на матовой стеклянной платине, стоящей на столе под пробирками. В правую чашу наливаем желтый реактив. Теперь берем кровь из пробирки 814 с помощью соответствующей пипетки и ее добавляем к синему и желтому реактиву на пластине. Желтый реактив на платине станет пятнистым, а это значит, что у отца Арно кровь типа B. Если бы пятнистым стал синий реактив, то был бы тип A, если оба реактива, то тип AB, если ни один из реактивов, то тип O. Промываем под краном пластину и правым щелчком мыши кладем ее обратно на стол.

Проделываем те же самые операции, чтобы определить какой тип крови находится в пробирках 813, 812, 811. Далее открываем зеленую папку и для отца Арно выставляем тип крови B (ставим галочку), для Штефана Лука - тип O, для Яноша - тип B и для Ионела - тип AB. Если всё сделано верно, то отец Арно скажет "Прекрасно! Я уверен в своем результате".

На кухне разговариваем с пришедшей только что Марией. Пролистываем роман Брэма Стокера "Дракула". Жмем на иконку "на случайную страницу", чтобы просмотреть самые интересные предложения. Говорим с Марией на оставшиеся темы и далее идем к Сумеречному Замку, возле которого обитает историк Янош Пекместер. Говорим с ним по поводу прочитанного в книге Брэма Стокера. Янош порекомендует обратиться к Ирине Бочоу - эксперту по вампирам.

Возвращаемся в гостиницу. Сперва говорим со Штефаном Лука, затем используем телефон, чтобы позвонить Ирине Бочоу и договориться с ней о встрече завтра в Будапеште. Далее звоним монсеньору Бриганти. Его просим отослать нам в гостиницу биографию Цепеша. И, наконец, совершаем телефонный звонок профессору Фон Крюгеру, чтобы узнать его профессиональное мнение о вампирах.

Перед отъездом в Будапешт, говорим со Штефанов в холле и с Озаной перед стойкой. Выходим из гостиницы и идем на вокзал. Говорим с цыганкой Луаной, затем садимся в вагон поезда.

Будапешт. День третий

Стучим в дверь кабинета Ирины Бочоу, затем заходим внутрь. Говорим с Ириной по поводу сейфа Ван Бергена, который она так и не смогла открыть. Смотрим на замок сейфа. Поворачиваем любые диски, чтобы установить странно громкий звук механизма. Найти правильную комбинацию мы можем методом перебора. Если буква правильная, то мы услышим характерный щелчок. Верная комбинация - MDCCCXX.

Достаем из сейфа цилиндр и письмо и эти предметы кладем на стол перед Ириной. После того как Ирина прочитает письмо, такая возможность выпадет и нам. Письмо написано самим Брэмом Стокером. Смотрим на цилиндр. Ирина попытается найти машинку, чтобы прослушать его. Говорим снова с Ириной на все темы. Разговор будет прерываться для того, чтобы мы могли ознакомиться с ее книгами - Хозяевами Сумрака, Тайной Апокалипсиса и библиотечной книгой. Также в одном случае нам будет предложено среди множества букв на листочке найти слова (так как буквы английские, то ловить нам здесь нечего, просто щелкаем на выход, чтобы Ирина сама нашла верные слова). Когда мы ее спросим о Пути Дракона, то она покажет нам копию Распятия, которое нам нужно сравнить с оригиналом. Щелкаем по стрелочкам в разделе Документы, чтобы переходить с копии на оригинал. Когда различие будет установлено, щелкаем по иконке лупы, затем по нижней части креста, чтобы найти надпись и прочитать ее. Когда все темы для разговора будут исчерпаны, отец Арно автоматически покинет кабинет Ирины. Проходим до конца коридора и на карте выбираем Владовисту.