Оригинальное название: Star Wars: Knights of the Old Republic. Полное прохождение Star Wars: Knights of the Old Republic Прохождение knights of the old republic

  • 05.07.2023

Здесь будут освещаться ответы на все вопросы, которые могут встретиться у человека, играющего в KotOR — неважно, новичок он или опытный игрок.

Чтобы не просматривать весь FAQ целиком:
1) Просмотрите содержание и найдите в нем интересующий Вас вопрос.
2) Скопируйте его текст. (Ctrl+C)
3) Нажмите Ctrl+F4 (поиск по странице).
4) Вставьте в открывшееся окошко текст вопроса (Ctrl+V) и нажмите Enter.

Содержание:

Выходные данные
Технические вопросы
Где можно взять патчи?
Где взять хороший русификатор?
Какие коды есть в игре?

Игровой процесс
Какие в игре есть планеты?
Кого можно взять в команду?
Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?
Для чего нужен верстак?
Можно ли будет стать Джедаем?
Тарис
Как пройти ранкора в канализации?
Дантуин
Как найти мандалорцев, которых нужно уничтожить?
В каком порядке проходить планеты после Дантуина?
Татуин
Как спасти охотника, окруженного дроидами?
Кашиик
А что, вообще, с диалогами на Кашиике?? Все реплики перепутаны!
Манаан
Как разрушить установку на подводной станции?
Коррибан
Как выбраться из ловушки, полученной у родианца возле бара?
Как решить головоломку с тремя стержнями в гробнице Нага Садоу?
«Левиафан»
Какие числа нужно выбирать, чтобы решить головоломку, играя за T3?
Планета погибших кораблей
Как правильно пройти ловушку из 9 плиток в храме Раката?
Звездная Кузня
Как построить диалог с Бастилой, чтобы она осталась жива?

Выходные данные


Оригинальное название: Star Wars: Knights of the Old Republic

Жанр: RPG

Создатели
Разработчик: Bioware
Издатель: LucasArts
Издатель в России: нет и не предвидится

Платформы:
PC, Xbox

Дата выхода (в США)
Xbox-версия: 15.07.2003
PC-версия: 19.11.2003

Системные требования
Минимальные: P II 800MHz, 256Mb RAM, GeForce 2
Рекомендуемые: P IV 1800MHz, 512Mb RAM, GeForce 4 (128 Mb)

Движок:
Odyssey engine

Мультиплеер:
Нет.

Дисков в полной версии:
1 DVD или 4 CD

Технические вопросы

Где можно взять патчи?

Какой ставить? Конечно, последний. :] Он включает в себя исправления предыдущих двух.

Где взять хороший русификатор?

Какие коды есть в игре?

Разные - от банальной неуязвимости до получения какого угодно навыка и практически любого предмета из игры.
Полный список можно увидеть .

Игровой процесс


Какие в игре есть планеты?

В игре можно побывать на следующих планетах:
1) Тарис — мирная планета, временно оккупированная Ситхами. На верхних уровнях процветают бизнес и современные технологии; на нижних — преступность и насилие.
2) Дантуин — мирная цветущая планета, местонахождение местного Анклава Джедаев.
3) Татуин — жаркое песчаное место, населенное загадочными Тускенами. Последние активно мешают добыче полезных ископаемых, почти загнав рудокопов в единственный космопорт планеты Anchorhead.
4) Кашиик — мир с влажным тропическим климатом и обширными джунглями, покрывшими всю поверхность планеты. Родина Вуки и место промысла корпорации работорговцев, прилетевших за живым товаром.
5) Коррибан — место, весьма привлекательное для новых визитеров из-за, во-первых, древних гробниц Лордов Ситхов, во-вторых, местной Академии Темных Джедаев.
6) Манаан — нейтральный мир, представляющий собой огромный океан, населенный рыбоподобными Селкатами. Производит вещество под названием «кольто», незаменимое при лечении любых ран. Естественно, что и Ситхи и Республика стремятся привлечь планету на свою сторону. Для торговли с с внешним миром прямо на воде был построен город Ахто-Сити.
7) Неизвестный мир — всеми забытая планета, родина некогда великой расы Раката.

Кроме этого, изначально планировалось ввести в игру планету Слехейрон (родину Хаттов), но, к сожалению, до релиза идея не дожила.

Кого можно взять в команду?

Траск Алго (Trask Ulgo ) — солдат , даётся в начале игры и сопутствует главному герою на борту «Шпиля эндара». Убит там же Дартом Бэндоном.
Карт Онаси (Carth Onasi ) — солдат , обычное вооружение — два бластерных пистолета
Миссия Вао (Mission Vao ) — юная тви"лекк-подлец . Присоединяется к игроку на Тарисе.
Заалбар (Zaalbar ) — вуки-разведчик . Присоединяется к игроку на Тарисе.
Бастила Шен (Bastila Shan ) — джедайка-страж , пользуется двухконечным световым мечом. Присоединяется к игроку на Тарисе.
T3-M4 дроид-эксперт , присоединяется к игроку на Тарисе.
Кендерос Ордо (Canderous Ordo ) — солдат , мандалорский наёмник. Присоединяется к игроку на Тарисе.
Джухани (Juhani ) — джедайка-хранительница , принадлежащая к расе катаров. Присоединяется к главному герою на Дантуине.
HK-47 боевой дроид , обычное оружие — бластерная винтовка. Обладает циничным чёрным юмором и желанием уничтожать всю органическую жизнь. Присоединяется к игроку на Татуине. Как позже выясняется, его первым хозяином был сам Реван.
Джоли Биндо (Jolee Bindo ) — пожилой джедай-советник . Присоединяется к игроку на Кашийке.

Какие сильные и слабые стороны есть у моих спутников?

Бастила может сражаться в ближнем бою, может и союзников Силой поддержать. Плохо разве то, что стреляет она плохо — но зачем джедаю стрелять?..
Кендерос стреляет хорошо, а в ближнем бою смотрится чуть ли не лучше, благодаря большому запасу здоровья. Регенерирующий имплант позволяет ему быстро восстанавливаться от полученных ранений. Минус — кроме драк он не годен ни к чему.
Карт — хороший стрелок и может постоять за себя в ближнем бою. Только здоровьем немного слабоват, но хорошая броня решит и это.
HK-47 силен за счет своей специализации на стрелковом оружии, а персонаж с развитым навыком Ремонта может еще более повысить его эффективность. В ближнем бою не может драться в принципе.
Джоли Биндо неплохо колдует лечебные Силы, может взяться и за боевые, но в ближнем бою не представляет собой почти ничего. Даже световой меч не спасает старикана.
Джухани — хороший боевой джедай, также подходящий для диверсионных атак.
Миссия может немного пострелять из бластера, может немного помахать мечом… но и только. В серьезных боях долго она не живет, а в качестве хакера и взломщика ее успешно заменит T3.
T3-M4 выглядит явным «работником умственного труда», а именно — взломщиком и хакером. Боевое применение довольно ограничено, поскольку стреляет он не особенно эффективно, а мечом махать и вовсе не умеет. Вместе с тем, в прочности ему не откажешь — в особенности если разориться на несколько бронеплит. Да и в ближнем бою, в отличие от HK, может себя показать — если вооружить его огнеметом или криогенной пушкой. Бойтесь, враги, маленького «ведроида»!
Заалбар … классический Вуки — сильный, здоровый и неповоротливый. Неплох в ближнем бою с двумя клинками, может пострелять из личного Bowcaster’а, но на последних стадиях игры проку от него немного — враги становятся куда защищеннее.

И помните, что любого из ваших спутников вы можете развивать по своему усмотрению, так что у вас может получиться команда с совершенно иными характеристиками, чем описано здесь.

Для чего нужен верстак?

На верстаке можно улучшать некоторые виды снаряжения, делая их более мощными или прочными.

Можно ли будет стать Джедаем?

Да, герой получит возможность выбора джедайского класса по сюжету сразу после прохождения Тариса.

Тарис

Как пройти ранкора в канализации?

На оторванной руке около входа в его жилище можно подобрать синтезированный запах. Если положить его в кучу объедков вместе с гранатой, ранкор сожрет это и сдохнет. Но если сумеете одолеть его в честном бою (с помощью мин и гранат), получите 750 exp.

Дантуин


Как найти мандалорцев, которых нужно уничтожить?

Они разделились на 3 группы — одна к северу от рощи, одна к югу и одна в самой роще. Когда избавитесь от всех трех, в роще появится еще одна во главе с их лидером.

В каком порядке проходить планеты после Дантуина?

Особой разницы не будет, но на Татуине вы получите в свое распоряжение хорошего боевого дроида, а на Кашиике — джедая-советника.4. Выбросить топливо из инжектора.
5. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.
6. Наполнить контейнер.
7. Перекачать топливо из контейнера в инжектор.

Коррибан

Как выбраться из ловушки, полученной у родианца возле бара?

Последовательность ответов «Время» — «Завтра» — «Могила» — «Огонь» выведет вас наружу.

Как решить головоломку с тремя стержнями в гробнице Нага Садоу?

С помощью пульта управления перенаправляйте энергетические кольца в таком порядке:
1. С левого на правое.
2. С левого на среднее.
3. С правого на среднее.
4. С левого на правое.
5. С среднего на левое.
6. С среднего на правое.
7. С левого на среднее.
8. С правого на левое.
9. С среднего на левое.
10. С правого на среднее.
11. С левого на правое.
12. С левого на среднее.
13. С правого на среднее.
14. С левого на правое.
15. С среднего на правое.
16. С среднего на левое.
17. С правого на левое.
18. С среднего на правое.
19. С левого на среднее.
20. С левого на правое.
21. С среднего на правое.

Сложно? А нечего лезть, куда не просят. :)

«Левиафан»

Какие числа нужно выбирать, чтобы решить головоломку, играя за T3?

Планета погибших кораблей

Звездная Кузня

Как построить диалог с Бастилой, чтобы она осталась жива?

В промежутках между боями с ней нужно каждой репликой проявлять к ней доверие и надежду, что ее можно снова обратить к Свету. В конце можно попробовать обратиться к ее чувствам (только для мужского персонажа).

Лишь когда она испарилась через несколько секунд, удалось пошевелиться.
За дверью, которую охранял монстр, будет новая охрана и вход в "Vulkar Base". Здесь довольно много комнат, хватает и солдат. В столовой поговорите с официанткой Ada. Она расскажет про прототип, который вы ищите. Наверное, он находится где-то в гараже на нижнем уровне. Можно взломать дверь в оружейную, которую охраняют два солдатика, и собрать целый ворох оружия. Подключитесь к консоли и посмотрите на изображения с разных камер, потом устройте взрыв, чтобы перебить большую часть охраны в бараках. Здесь же можно открыть все двери и загрузить карты базы, перегрузить и взорвать комп, чтобы отключились охранные пушки. Конечно, если у вас хватит чипов.
Спускайтесь в гараж (карточку допуска заберите у одного из трупов в бараке) на лифте. В комнате, где есть консоль, со стола возьмите карты для игры в Pazaak и "Garage Head Card". Войдите в компьютер и откройте все двери. В юго-восточной части гаража вам нужно открыть дверь - либо при помощи карточки допуска, либо с компьютера. Здесь вас ожидает искомая деталь и переговоры с бандой противника. Они предложат поучаствовать в гонках на их стороне и вдобавок грохнуть лидера вашей банды. Выбирайте, как сочтете нужным. Я отказался, их всех перебил, забрал "Swoop Accelerator" и вернулся обратно к Gadonу, который первым предлагал участие в гонках. Теперь вы станете полноправным участником этой самой гонки. Подойдите к распорядителю гонки и заявите о своем участии, запустится мини-игра. Вам нужно всего лишь побить установленный рекорд, чтобы выиграть гонку. Это не сложно, если аккуратно проезжать над ускоряющими плитами и вовремя переключать передачи. Хотя потом окажется, что ваш рекорд побьют, и придется устанавливать новый. То есть, прокатиться еще разок.
Bastila, вырвавшись из клетки, начнет драку, в которой вам также придется поучаствовать. Вашего желания помахать кулаками, как обычно, никто не спрашивал, но джедайку в обиду давать не следует. Теперь эта мощная девица присоединится к вашей команде, а потом вы все вместе окажетесь в укрытии. Это такое специальное место, где будут находиться все члены вашей "бригады", пока вы разгуливаете по планете. Сюда также можно быстро перенестись, кликнув на специальную опцию в меню. Поговорите с Bastila и расскажите ей про свои видения и битву с темным джедаем. Выходит, что вы каким-то образом связаны с Силой и, чтобы окончательно разобраться как именно, вам нужно будет попасть на Совет Джедаев. Конечно, для начала неплохо бы найти способ смыться с этой планеты.При выходе из укрытия вас встретит посланец от Canderous Ordo (местный криминальный авторитет), который захочет с вами перетереть. Идите в бар Cantina, что в "Upper City". Здесь же вы можете поучаствовать в турнире на арене, совершенствуя свои боевые способности. Поговорите там с Ordo, который, как и вы, хочет улизнуть с планеты и расскажет вам про свой безумный план. Вам нужно будет стащить коды запуска с военной базы ситов. Чтобы в нее проникнуть, придется раздобыть дроида, который сможет взломать двери.
Идите в магазин дроидов и поговорите с его хозяйкой. Скажите, что хотите приобрести последнюю модель "T3-M4". Она согласится продать его за две тысячи, но может уступить и за полторы, если вы хорошо поторгуетесь. Или вообще отдаст бесплатно, если ее как следует напугать (+ к темной стороне). Теперь направляйтесь к базе ("Sith Base"), переключитесь на дроида и откройте им ворота. Девочке за столом дайте 50 кредитов на чай, и она быстро смоется и не станет поднимать тревогу. Перед вами будут три двери: левая ведет в комнату с охраной, прямо будет коридор, а правая вообще нарисована просто так, для красоты. В конце коридора знакомый пришелец попросит вас спасти его. Он находится в капсуле, а вам нужно переключить все выключатели на стене в положение "off" - красного цвета. Это небольшой паззл, если вы нечаянно ошибетесь, и все переключатели окажутся в положении "On", то пришелец тут же в своей колбочке и поджарится. Кому рагу из пришельца?
Возьмите из ящика на востоке карты, "sith base passcard". Ступайте на юго-восток, где будет мощный assault droid и две лазерные пушки. За ним садитесь в лифт и завалите Sith Governor в его апартаментах. Перед битвой вы станете отговаривать его сойти с темной стороны и т.п. Не получится, к сожалению. Обыщите тело, теперь у вас есть все необходимые коды запуска. Выбирайтесь наверх и идите в бар "Javyars Cantina", который находится на "Lower Level", недалеко от логова Gadona. Поговорите с Ordo, он присоединится к вашей компании. Смотрите ролик про то, как Lord Malak приказывает уничтожить планету Taris, на которой вы как раз сейчас и имеете несчастье находиться, если кто вдруг забыл. Потом вы поговорите с Davikом и станете как бы его почетным гостем, но фактически будете находиться в его апартаментах на правах пленника.
Вам нужно отключить охранную систему на корабле, а уже потом на нем улететь с планеты. Найдите консоль, она в комнате рядом с ангаром, и взломайте ее или используйте карточку доступа одного из охранников. Отключите все системы и откройте двери. Скоро в ангар примчаться Davik и Calo - прикончите их. Одного вы завалите сами, а на другого внезапно упадет потолок. Собаке - собачья смерть! Залезайте в корабль "Ebon Hawk", на котором вы улетите с планеты, которую в этот момент начнут атаковать пушки корабля Malaka. Тут же запустится мини-игра (в духе аркадного "beachheadа"): нужно уничтожить все истребители противника при помощи корабельной пушки до того, как они разнесут ваш корабль. Поговорите с командой и летите на Dantooine.

Dantooine - Посвящение.

Загляните в комнату с Советом Джедаев, которые посоветуют вам переквалифицироваться с полноценного джедая. Снова вам начнут чудиться странные видения, где будут фигурировать два самых главных злодея. Кстати, в одной из комнат комплекса можете купить колоду для игры в Pazaak и сыграть несколько партеек. Правила довольно просты, она весьма похожа на Покер, но выиграть можно (более реально и возможностей больше) только, когда у вас на руках будет внушительный набор карт. Путешествуя по галактике, покупайте или находите карты, чтобы ваши шансы выиграть возросли.
Зайдите в "Training Room" рядом с комнатой Совета и познакомьтесь там с разными типами джедаев, чтобы определиться, на кого вы захотите учиться. Их всего три: Guardian, Consular или Sentinel. Расскажите Совету Джедаев про свой дурной сон и согласитесь тренироваться на джедая. Смотрите плавно перетекающие друг в друга забавные мини-сценки, наглядно показывающие, как вы осваиваетесь с боевыми техниками, учитесь медитировать и поднимать в воздух предметы и т.п. Типичный джедайский тренинг, прямо как у киношных прототипов. В общем, теперь вы падаван и в дальнейшем можете обрести статус джедая, но не все так просто. Поговорите с учителем, Masterом Zharом, который предложит вам пройти тест. Чтобы удостоверится, что вы все правильно понимаете и достойны столь высокого звания. Ответы на вопросы следующие:

There is no emotion... peace
There is no ignorance... knowledge
There is no passion... serenity
There is no chaos... harmony
There is no death... the force.

Вот вы и прошли первый тест, дальше Zhar расскажет про второе испытание (вам придется собственными руками собрать световой меч) и направит к Мастеру Dorakу. Идите в комнату с джедаями и поговорите с Dorakом. Он попросит вас выбрать цвет меча и, соответственно, ваш путь джедая. Синий цвет меча - это джедай Guardian, прорубающий себе дорогу мечом; желтый - джедай Sentinel, меч пополам с Силой, и, наконец, зеленый соответствует джедаю Consularу, активному пользователю Силы. Далее он начнет задавать вам вопросы, чтобы определиться с вашими пристрастиями и попросит сделать еще раз свой выбор, на этот раз окончательный. Я выбрал Guardiana. Потом даст кристалл для создания светового меча (именно того цвета, какой путь вы избрали - мне выдали синий). Вернитесь к Zharу, и вы соорудите свой собственный джедайский меч. Еще учитель расскажет вам про кристаллы, которые вы можете вставлять в свой меч (всего их там может быть три, считая один для цвета) и про последнее испытание. Нужно зачистить от всякого сброда рощу медитаций.
Выходите к "Сourtyard", вас остановит местный житель по имени Jon и пожалуется на мандалорианцев, которые убили его дочь. Пошлите его к черту или же согласитесь помочь и покарать негодяев - дело ваше. Рядом с небольшим катером стоит Elise, которая попросит вас найти ее компаньона, дроида. Еще один побочный квест для любителей побродить вокруг да около. Напротив стоит пришелец-торговец, у которого к тому же можно приобрести карты местности, и, знаете, совсем недорого. Ступайте в рощу на юго-востоке, где на вас нападут kath houndы, странные зубастые существа, немного напоминающие львов. Далее в "Matale Grounds", сразу же увидите мандалорианца, терроризирующего мирных пришельцев. Разберитесь и раздайте всем по заслугам. На этой карте зачистите территорию на востоке, чуть дальше Matale Estate, ото "львов". Два пути ведут на юг и один на север, ступайте в юго-западном направлении, к "Grove".

На этой карте на вас нападут новые монстрики, и рядом с "Ancient Grove" выползет женщина и, достав красный джедайский меч, ринется в атаку. К сожалению, ваши напарники будут заморожены и участия в битве не принимают. Когда вы как следует отколошматите эту оторву, она захочет с вами поговорить. Оказывается эта самая Juhani, в прошлом ученица-джедайка - и есть причина всех бед, нашествия монстров в окрестностях городка и прочая. Так что теперь нужно либо убедить ее сойти с темной стороны, куда она по ее словам слишком сильно сползла, либо просто уничтожить. Как говорится, нет человечка - нет проблемы.
Возвращайтесь к помещению Совета Джедаев и поговорите в тренировочной комнате с Zharом. Если вы завалили Juhani, по дороге вас остановит возмущенная джедайка и начнет упрекать в том, что вы не сделали все возможное, чтобы спасти заблудшую. Не обращайте внимания, покипятится и уйдет.

Star Wars: Knights of the Old Republic – Это ролевая игра в режиме реального времени, но с возможностью ставить игру на боевую паузу. Данная геймлейная плюшка позже перекочевала во многие другие игры от BioWare.

Геймплей . Изначально при старте новой игры игроку предстоит создать своего собственного персонажа. Можно выбрать пол мужской или женский и их внешность из доступных шаблонов. Каноном правда является именно мужичок.

  • Солдат;
  • Скаут;
  • Негодяй.

Каждый из этих классов имеет сильные и слабые стороны.

Солдат, это самый боевой персонаж. Ему с самого начала доступны способности (о них далее) владения большей частью оружия и тяжелой броней. Но когда дело касается технических аспектов и общения, солдат проигрывает остальным классам. Его гораздо сложнее и дольше прокачивать по данным веткам развития. Зато в схватке он наносит более всего урона и имеет меньше всего минусов к статистике обмундирования.

Скаут, это местный аналог инженера. Ему проще всего качать навыки ремонта, разминирования, взлома компьютеров и т.п. Но в бою и общении он имеет сложности. Однако, это самый простой персонаж для начинающего игрока, т.к. он зарабатывает опыт быстрее за счет огромного количества мест, где надо что-то починить или сломать. В бою этот класс представляет нечто среднее между двумя другими. А также сразу может ставить себе имплантаты, которые повышают общие характеристики.

Негодяй, несмотря на название, не является по-настоящему плохим персонажем. Тут он выступает как контрабандист. Более знакомое понятие для фанатов ЗВ:) За счет этого он имеет бонусы в общении и изначально владеет генератором поля невидимости (и навыками пользования), что позволяет миновать врагов или атаковать исподтишка. Но в бою он самый слабый (правда за счет повышенной ловкости может парировать или уворачиваться). Технические навыки аналогично даются сложнее, но навыки взлома замков на дверях и ящиках по умолчанию есть только у него.

Правда никто не мешает создать боевого инженера, обаятельного вояку или грозу всего живого на поле боя, который прыгнет на тебя из невидимости.

Все зависит от выбранных способностей, навыков и раскиданных очков характеристик.

Собственно, характеристики (по другому “признаки”), это первое, что дают настроить, и от чего будет зависеть базис персонажа и в какую сторону его проще всего качать:

  • Физическая сила – в основном нужна только персонажам с рукопашным уклоном. То бишь мечникам или кулачным бойцам. Она повышает урон от атак оружием ближнего боя и улучшает его модификаторы.
  • Ловкость – важный навык для игрока с орудием дальнего боя (особенно вооруженного простым пистолетом-бластером или гранатами). Ловкость добавляет модификаторы урона этого оружия (меньше шанс промахнуться и урон). Кроме всего у ловкого персонажа выше общая защита, т.к. он может парировать или увернуться от большинства атак.
  • Комплекция (сложение) – характеристика повышающая здоровье персонажа и его живучесть (прочтность). Подходит всем, но более всего бойцам ближнего боя.
  • Интеллект – очень полезная характеристика для технарей, т.к. со временем повышает доступное количество очков для прокачки любых навыков.
  • Мудрость – дает модификаторы к силе воли и восприятию у персонажа, а также со временем повышает общее количество очков силы (маны).
  • Обаяние – в основном облегчает прокачку любых навыков общения, но как дополнительно, дает модификаторы-бонусы для использования любых способностей силы.

Когда с характеристиками будет покончено, придет время навыков. Это показатели владения персонажа определенными вещами:

  • Компьютеры – навык взлома любых консолей, терминалов и т.п. При повышении ранга уменьшает требуемое количество специальных отмычек (компьютерных шипов) для взлома. В идеале доводит это число до нуля. Зависит напрямую от навыка интеллект.
  • Подрывник – навык позволяющий отключать и даже подбирать чужие мины. Ну и конечно ставить свои. Мины бывают трех видов и с каждым разом нужно более высокий ранг подрывника. Ибо каждый ранг увеличивает шанс удачного разминирования. Этот навык полностью зависит от интеллекта.
  • Скрытность – навык позволяющий пользоваться генераторами поля невидимости. И насколько сложнее персонажа обнаружить, пока он будет передвигаться в таком режиме. Навык зависит от ловкости.
  • Внимательность (восприятие) – это навык, который позволяет опознавать скрытое присутствие. С помощью внимательности обнаруживаются мины и враги с генераторами поля невидимости. Зависит от мудрости.
  • Убеждение – навык доступный только персонажу игрока и никому более. Работает только в диалогах, добавляя дополнительный вариант ответа. Зависит от обаяния.
  • Ремонт – навык позволяющий ремонтировать технику. В частности дроидов или некоторые консоли. Каждый ранг ремонта уменьшает необходимое количество запчастей для ремонта. В идеале доводит это число до нуля. Зависит от интеллекта. Также для дроидов этот навык заменяет навык лечения.
  • Безопасность – навык взлома дверей и шкафчиков. Зависит от мудрости. Если этого навыка нет, то дверь или шкафчик придется ломать грубой силой, если будет такая возможность.
  • Лечение – навык лечения ран. Повышает получаемое количество очков лечения при использовании аптечек-медпакетов. Зависит от мудрости.

Взаимодействие с предметами при использовании навыков строится примерно по такому признаку: требуемое число для удачного взаимодействия должно быть набрано или превышено за счет суммы ранга навыка персонажа, модификаторов-бонусов от характеристик и случайного шанса (типа выпадает в виде какого-либо числа). Если сумма набрана равной или большей требуемого, то дверь вскроется, компьютер взломается, убеждение сработает, мина разрядится и т.п. Если сумма будет меньше, то действие будет неудачным и его надо будет повторить, либо накопить больший ранг навыков и потом попробовать снова.

Некоторые навыки в отличии от других часто требуют большего числа очков для прокачки, это зависит от изначального класса персонажа. То о чем я упоминал ранее. Но со временем, при повышении характеристик, модификаторы полученные от этих характеристик уменьшают требуемое количество очков прокачки, тем самым сглаживая разницу.

Последними для прокачивания даются способности. Это активные и пассивные атрибуты, которые могут например, увеличить ранг навыков, снять с них ограничения, либо дать персонажу возможность пользоваться некоторыми видами предметов, которые ранее он не мог пользоваться (ношение разных видов брони и имплантов). Ну, или дать в бою пользоваться различными видами ударов или выстрелов. Почти каждая способность имеет три ранга. Чем выше ранг, тем сильнее действует и больше открывает.

После создания персонажа прокачиваться необходимо за счет повышения уровня и предметов, которые одеваются на героя.

Уровни даются за получаемый опыт. Опыт же зарабатывается за счет действий совершенных персонажем. В счет идет все: победа над врагами, взлом дверей и ящиков, взлом компьютеров и другой техники, ремонт, обезвреживание и подбирание мин, определенные взаимодействия с персонажами и конечно выполнение основных и дополнительных заданий и т.п.

Надетые предметы же действуют до тех пор, пока они собственно одеты на персонажа. Нацепить на моську можно:

  • Броня и одежда – в неглиже бегать тоже можно, но такой вариант не будет давать бонусов. Однако и не будет стеснять движения. Ибо любая надетая броня уменьшает максимальный показатель ловкости до определенного уровня. И чем тяжелее броня, тем менее ловким будет персонаж. Правда самый высокий показатель защиты все таки дает именно она. Одежда в свою очередь может быть либо обычной (изначальная у персонажа), либо особой, на подобии робы джедаев. При этом, ни у какой одежды нет ограничения на ловкость. Но и максимальную защиту она дать не может.
  • Пояс – в этот слот в основном одеваются различные усилители, либо генератор поля невидимости.
  • Перчатки – сюда одеваются только усиливающие перчатки или рукавицы. Но броню это не дает.
  • Наручи – в основном сюда вешаются различные генераторы силовых полей, которые могут временно сделать неуязвимым к определенного рода урону, либо уменьшить его. Реже встречаются наручи повышающие характеристики. Можно надеть это все на левую и правую руку.
  • Голова – сюда одеваются очки, маски и ободки. Правда только по одному предмету за раз.
  • Импланты – слот доступен только персонажам у которых есть способность их использовать. Сами импланты бывают трех рангов и соответственно для самых сильных нужно соответственно прокачать способность.
  • Оружие – если ничего не дать в руки герою, то он будет биться кулаками. Взять оружие можно в обе руки, причем как разное, так и одинаковое. Но иногда оно может занимать сразу две руки (винтовки, тяжелые винтовки и двуручное оружие). Основной способ атаки персонажем. При игре с двумя руками накладывается минус к точности. Чтобы его убрать необходимо качать особую способность и ловкость.

Можно упомянуть различные стимуляторы. Это предметы, временно повышающие характеристики персонажа. Но их эффект недолговечен.

Со временем, главный герой сможет стать джедаем, что откроет ему доступ к еще трем классам заменяющим основной и новым способностям. А именно силе.

Начнем с классов джедаев:

  • Джедай-защитник – боевой вариант. Специализируется в основном на оружии и меньше всего на силе. Дополнительно, только ему доступен силовой прыжок-атака и мастерское владение световым мечем как способность. Изначально имеет синий цвет меча.
  • Джедай-консул – по сути маг. Специализируется на силе, имеет максимально высокий показатель маны и больше всего способностей силы. А также он сильнее всех может сопротивляться негативным эффектам наложенных ситхами и темными джедаями.
  • Джедай-страж – среднее между двумя предыдущими. У него меньше всего способностей, но они сбалансированы по количеству и с боевой стороны, и со стороны магии джедаев. Специалист по боям с ситхами и темными джедаями, т.к. имеет иммунитет к эффекту страха, паралича и оглушения.

Все джедаи могут прокачивать особую ветку способностей. А именно способности силы. Они работают в основном как обычные способности, но тратят на использование ману. Кроме пассивных, но их очень мало. Плюс, на способности силы накладывается отпечаток кармы персонажа. Если он склонен к светлой стороне, то все способности света требуют меньше маны и работают в полную мощность. А способности темной стороны наоборот,

ослабевают и съедают больше маны. В обратную сторону эффект тот же. При темной стороне у персонажа, темные способности работают лучше, а светлые хуже. Но как упоминалось, высокий показатель обаяния сглаживает минусы.

Собственно показатель кармы у персонажа есть всегда и чтобы менять его значение нужно совершать определенные поступки. Например, героические, направленные на помощь другим и просто добрые, ведут на пусть светлой стороны. А вот эгоистичные, коварные и просто злые дают очки тьмы. Как уже говорилось, карма влияет на способности силы. Чем более отклонился в одну из сторон, тем сильнее воздействие. Но при максимальном значении светлой или темной кармы дается повышение характеристик персонажа.

Но как бы персонаж не прокачался, ему всегда может понадобиться помощь. И эта помощь может прийти в виде сопартийцев.

Это второстепенные герои игры, которых игрок находит и присоединяет к отряду за время своего путешествия. Они точно также могут расти в уровнях и прокачиваться. Игрок волен подбирать им обмундирование по вкусу. Но навык убеждения им не доступен. Также в основном они заточены под определенную “профессию” и менять их, как-то отклоняясь от намеченного игрой курса, будет невыгодно.

Еще одной фишкой является возможность брать сопартийцев под свой прямой контроль и отдавать приказы во время боя или для взаимодействия с предметами вручную, не полагаясь на ИИ.

С каждым сопартийцем связан квест, и каждый из них по-разному реагирует на некоторые игровые моменты. Также со временем их можно разговорить на личные проблемы (а потом получить их квест и выполнить его). С двумя даже можно крутить роман (Карт и Бастила). Причем роман с Бастилой каноничен и требуется для самой лучшей концовки в игре. Иначе с ней придется драться, как с мини-боссом.

К сожалению, ходить с игроком могут только двое из всего отряда единовременно. Остальные будут сидеть на базе.

Базой являются корабль “Эбеновый ястреб”, либо временные места по сюжету. С помощью корабля игрок передвигается между планетами, проходя сюжет. На базе можно общаться с персонажами, лечится, и выбирать, с кем пойти дальше на дело.

Кроме всего прочего на базе есть специальный станок для улучшения предметов. Но прокачке подается не все. Только некоторые виды брони, бластеров, мечей и световых мечей могут быть усилены за счет добавления компонентов. Сами компоненты должны быть найдены или куплены во время игры. Но их можно свободно переставлять между предметами по необходимости. Кроме базы станки можно иногда встретить в некоторых местах гуляя по игре.

Чтобы не заблудится во время путешествия, у игрока всегда под рукой есть карта. Одна, на экране, где отображен небольшой кусочек общей карты и собственно, общая карта, где показана вся прилегающая область. Но чаще всего сначала карту надо открыть. То бишь, локации на ней открываются по мере передвижения персонажа. Там где он еще не был, карта будет не отрисована.

Если быть недалеко от базы, можно совершить быстрый переход на нее прямо с экрана карты, либо изменить персонажей-сопартийцев. Но в бою или при удалении от базы на большое расстояние эта функция не работает.

Когда начинается бой, игрок может вести его как в режиме реального времени, так и поставив на паузу для более тонного подбора тактики Чтобы атаковать врага, его нужно выбрать, щелкнув по нему и затем отдать приказ на взаимодействие. Для отдачи приказов у врага над головой будет три иконки. В первой, вид атаки оружием в руках. Вид атаки, зависит от способностей, где эти виды и прокачиваются. Вторая иконка отдана под гранаты, если они есть у игрока. Но надо быть аккуратным, ибо гранаты дают урон по площади и можно зацепить себя или сопартийцев. С другой стороны, гранатами можно накрыть несколько врагов. Последняя ячейка отдана под способности силы.

Отдавая приказы игрок выстраивает их цепочку. Получив такие приказы персонаж, по одному, друг за другом, их выполняет, пока они не закончатся, либо не закончатся враги. Максимально можно составить цепочку из 4 приказов. Для их отмены, нужно полностью очистить цепочку, либо ее часть до нужного приказа. А затем заново выстроить приказы в соответствии с ситуацией.

У каждого персонажа своя цепочка, так что можно максимально раздать двенадцать приказов.

Если раздавать приказы сопартийцам лень каждый раз, можно настроить им автоматическое поведение. Согласно ему они будут действовать определенным образом. Кидать гранаты, идти в рукопашную, лечить себя или союзников и т.д.

Кроме вида атаки, гранат и сил в цепочку приказов можно добавить использование аптечки, стимулятора или включение щитов. Но они выбираются уже в правом нижнем углу на экране игрока.

Кроме ячеек под перечисленное, на экране расположены иконки с изображением персонажей, где видно их здоровье и мана (если имеется). Живы они или нет. А также повышение уровня.

Неподалеку есть кнопки отдающие команды на бегать соло или в отряде. И кнопка режима невидимости, если экипирован генератор поля невидимости.

Выше, в углу, висит миникарта. А справа от нее ряд иконок, которые ведут на определенные игровые экраны: экипировка, инвентарь, журнал, статистика персонажа, настройки игры, карта.

Передвигаясь вне боя, игрок может взаимодействовать с NPC, предметами, дверями, ящиками, консолями, кнопками и т.п. При действии с запертыми дверями и ящиками появляются иконки как при бое, но там будут только команды на разбить или взломать.

С некоторыми NPC, техникой и компьютерами можно провести диалог. Если с NPC это будет разговор с выбором различных ответов и вопросов, то с техникой и консолями в основном просто выбор из нескольких команд. В таких диалогах игрок волен выбирать любой вариант развития этого диалога, но часто определенные фразы будут приводить к разным последствиям. Иногда, даже кардинально меняя ход всего повествования.

Но в основном, диалоги, это самый быстрый способ накопить светлую или темную сторону кармы.

Некоторые NPC выступают в роли торговцев. Они как продают вещи игроку, так и могут выкупить лишнее. Валютой выступает галактический кредит. Кроме торговцев денежку можно потратить, либо заработать в мини-играх. На выбор гонки на свупах и пазаак (местная карточная игра, аки 21).

Еще одной мини-игрой является отстрел истребителей ситхов, которые часто нападают на игрока при перелете между планетами. Только тут ставка, это жизнь, а не кредиты. Ибо если Эбеновый ястреб собьют, то гибнет весь отряд. Однако, один из компаньонов персонажа может включить виртуальную симуляцию боя, где можно потренироваться без последствий.

Переходим к сюжету.

Сюжет . События игры происходят во времена Старой Республики, за 4000 лет до событий первого эпизода фильмов. В эти неспокойные времена Ситхи распространены так же как и Джедаи. Ибо до правила двух, которое придумал Дарт Бэйн, еще 3000 лет.

Началось все с Мандолорианской войны, когда мандолорцы, воины с планеты Мандолор, устроили свой крестовый поход на Старую Республику для ее захвата. В ответ на это, власти Республики обратились к совету Джедаев с просьбой о помощи. Но орден отказался вступать в конфликт. Правда, не весь. Молодой джедай Реван и его друг Алек встали на сторону проигрывающей в войне Республики. За ними потянулись и другие. Таким образом, джедаи оказались в горниле битвы. Где благодаря командованию Ревана смогли отбросить Мандолорцев, а потом и победить.

Но после победы что-то произошло. Реван и Алек исчезли, как и большинство джедаев под их командованием. Они отправились в неизвестные регионы.

Но затем, через 5 лет вернулись. Но уже другими. Измененными темной стороной. Реван взял себе титул Дарт, провозгласив себя новым темным лордом Ситхов. Адептов темной стороны силы, которых ранее джедаи победили и считали уничтоженными. Алек же стал учеником Дарта Ревана и взял себе имя Малак.

Вдвоем они стали во главе огромной армии. Которая была собрана неизвестно где и за какие сроки. Причем техника и корабли Ситхов появлялись бесчисленным потоком. Где и как они производились, тоже было неизвестно.

Реваншисты, джедаи, которые последовали за Реваном в войну с мандолорцами, тоже приняли тьму и все до единого теперь идут в его армии на бой с Республикой. Отринув клятвы защищать ее и людей. Жаждя теперь только власти.

Обескровленная Республика снова вела войну терпя поражение. Но в этот раз оставшиеся джедаи вышли на битву против ситхов сами. И в одном из таких сражений небольшой отряд джедаев смог попасть на флагман Дарта Ревана, где они сошлись в битве с ним.

Неизвестно чем бы кончилось данная затея, если бы Малак сидел сложа руки. Но он воспользовался моментом и обстрелял мостик корабля Ревана из своего корабля. Таким образом узурпировав власть и самостоятельно став лордом ситхов – Дартом Малаком. Реван считается погибшим, а вот джедаи выжили после атаки. Их предводитель, Бастила Шан, продолжает участие в войне.

С чего и начинаются события игры. Новенький солдат Республики (персонаж игрока) просыпается во время атаки ситхов на Шпиль Эндара. Это корабль на котором летела Бастила. Некоторая часть команды, включая Бастилу и новичка, смогла сбежать в спасательных капсулах на планету Тарис, над которой развернулся бой. Придя в себя солдату необходимо найти Бастилу и вернуть ее в орден джедаев. Проблемой становится то, что Тарис находится под контролем ситхов.

Так что теперь на плечах игрока висит тяжесть задания. Он должен спасти Бастилу и всю Республику. Ведь джедайка владеет редкой способностью массовой боевой медитации, которая вдохновляет своих и уменьшает желание драться у врагов. Без нее Республика падет под натиском Дарта Малака. И кто знает к какому концу приведет данная история. Может к хорошему, а может и нет. Выбор за вами!

A long time ago in a galaxy far, far away...Для начала небольшая такая вступительная речь. StarWars: KotOR содержит в себе не только богатый набора характеристик, способностей и фитов, но и...

A long time ago in a galaxy far, far away...

Для начала небольшая такая вступительная речь. StarWars: KotOR содержит в себе не только богатый набора характеристик, способностей и фитов, но и пространные и многоступенчатые деревья диалогов, а также массу главных и ведро второстепенных квестов, в которых вы частенько сможете выбирать между несколькими вариантами действий, часть из которых будет двигать вас по темной или светлой стороне Силы. Данный солюшен не придерживается какого-то определенного подхода, но скорее склоняется к светлому варианту. Наверное, больше половины второстепенных квестов будут лишь вскользь упомянуты, поэтому не ждите объяснения всех заданий и описания последствия всех поступков. Упор сделан на главной сюжетной линии, с небольшими добавлениями.
Если кого-то из напарников убьют, не пугайтесь, после боя он встанет и, держась за бочок, прихрамывая, поковыляет вслед за вами. Можно будет быстренько подлечить. Из большинства зон можно быстро перенестись к кораблю при помощи кнопочки на экране карты. Не нужно обязательно каждый раз бежать к трапу. Там же, на этом экране навигации, быстро и без лишних заморочек дают сменить или выбрать новых напарников. Сначала вся ваша команда (с собой можно водить только двоих, а всего их будет девять: Trask Ulgo, Carth Onasi, Mission Vao, вуки Zalbaar, джедайка Bastila Shan, дроид T3-M4, Canderous Ordo, Juhani, боевой дроид HK-47 и джедай Jolee Bindo) будет ждать вас в безопасном месте, на каком-нибудь складе или базе, а после того как вы получите в свое распоряжение Ebon Hawk - станет тусоваться на корабле. Оружие: световые мечи, бластеры и доспехи можно апгрейдить на специальном столе, засовывая в них кристаллы и дополнительные прибамбасы.
Иногда вы можете и сами их сделать при помощи особого оборудования. Помните, что тяжелые доспехи будут блокировать некоторые джедайские приемчики, так что выбирайте: либо легкая защита, но с дополнительными финтами, либо же верный меч и крепкий бронежилет. Во время битвы менять доспехи нельзя, только оружие, поэтому и об этом нужно заботиться заранее. На каждой планете бродят десятки NPC, есть торговцы и магазинчики, где можно прикупить оружие и снаряжение. Если вы будете просить снизить цену, то торговцы, ее, конечно, снизят (иногда раза в два или больше), но темной стороны у вас тогда прибавится. Самые ценные предметы и оружие, как правило, купить нельзя, они валяются в глубоких пещерах с жуткими монстрами, заперты в ящиках или их носят с собой несознательные граждане, расставаясь с ними вместе с собственной жизнью в самый последний момент. Развивать и прокачивать персонажа можете в каком угодно направлении, но я бы советовал обратить внимание на "Treat Injury", чем этот скилл выше, тем больше здоровья вы сможете восстановить медпаками. Ну, хватит уже языком воздух сотрясать, поехали!

Endar Spire - Родина, тьфу ты, Республика в опасности!

Ваш корабль атакован флотом ситов, которые разыскивают важного джедая, в результате чего получит повреждения, несовместимые с беззаботным плаванием в открытом космосе, и упадет на планету-город (или наоборот город-планету) Taris. Но пока он еще не грохнулся, вам предстоит по нему побродить, прорываясь к спасательным капсулам. Как проснетесь от шума за бортом, к вам в каюту вбежит солдатик Trask Ulgo и расскажет о нападении, еще о том, что неплохо бы вам забрать вещички из ящика и еще немного наплетет об управлении. Нельзя сказать, что подобный инструктаж сильно красит первые минуты знакомства с игрушкой, но видали примерчики и похуже. Забирайте барахлишко, примеряйте его на себе, и включайте в свою команду Trask"a. Все вдвоем лучше отбиваться, чем одному. Переключитесь на него и откройте дверь. Вам нужно добраться до рубки управления. Откройте вашим первым напарником и следующую дверь. Зарубите или пристрелите двух солдат, заодно и с боевым интерфейсом познакомитесь. Менять действия в боевых иконках, появляющихся над противниками (атака мечом, энергетическим лучом, граната; чем дальше, тем больше вариантов появится) еще можно, прокручивая изображения крохотными стрелочками сверху или снизу этих небольших овалов.
Слева, из контейнера, заберите кредитки и медпак. А из сундучка справа прихватите за компанию мечи и боевой доспех. Дальше также старайтесь не пропускать мимо себя сундучки и контейнеры. Практически в каждом из них найдется, чем поживиться. Даже если какая вещица и не понадобится, всегда можно будет продать, а кредитки здесь в цене. В следующем коридоре понаблюдайте за сценой перестрелки, затем вынесите трех оставшихся солдат. Недолго им оставалось. Все двери будут заблокированы кроме одной, туда и путь держите. За ней вы обнаружите двух сражающихся джедаев со световыми мечами. Оба друг друга и прикончат, к вашей большой радости. Заберите вещи, сразитесь с двумя солдатами и выходите в дверь. Окажетесь на мостике, все куда-то смылись, пора и вам искать путь к спасению. Опять запинайте кучку солдат, выходите с мостика, и в дверь. Кстати, пора бы уже и уровень повысить, о чем вы узнаете, когда начнет мигать стрелочка на портрете персонажа.
Через пару дверей появится темный джедай с красным мечом, и ваш напарник пойдет с ним биться, оставив вас наедине со своими раздумьями, потому что дверь за ним закроется. Ну, а вы топайте в "Starboard Section". По радио скажут, чтобы все двигались к спасательным капсулам. Сразите нового солдатика, возьмите детальки из ящика и почините дроида. Он поможет вам попасть в следующую комнату. Наконец, лезьте в "Escape Pod".

Taris - Надежда умирает последней.

Корабль упадет на планету, где вы должны разыскать и спасти надежду всей галактики - молодую джедайку Bastila. Вам снова привидится странный сон про темного джедая. Эту планету контролируют ситы, поэтому лучше особо не высовываться, а попытаться стащить одежду и выдавать себя за их рядового солдата. Выходите и заберите Carth"a с собой. Расправьтесь с солдатами, заберите предметы из ящика. Можете сломать дверь в коридоре. Далее идите в "Upper City". Ввяжитесь в спор и спасите инопланетянина у дальних ворот, у которого местные бандиты пытаются выбить деньги. Идите в "Upper City North", потом в "North Appartments". Сломайте дверь справа и поговорите с Largo. Дальше вас остановит солдат и скажет, что пройти можно только в специальной униформе.

Кучка ситов издевается над пришельцем, ввяжитесь в драку и порубайте ситов на куски. Поговорите со спасенным, он расскажет про банды в нижнем городе и Gadon Thek"a, лидера бандитской шарашки Hidden Beks. Обыщите тела, теперь у вас есть форма ситов. Вернитесь наверх и идите в сторону, где был магазинчик дроидов. В этом магазинчике можно купить дроида, только он потом взорвется, а вам вернут деньги - даже больше, чем заплатили, если поугрожаете продавщице (плюс к темной силе). Идите в дверь напротив, вас остановит Sith Guard. Переоденьтесь в форму ситов и спокойно проходите в "Lower City".
Снова поучаствуйте в небольшой заварушке и ступайте в "Hidden Becks Base". Скажите девице у входа, что хотите поговорить с их лидером. На базе поговорите с Gadon"ом о спасательной капсуле. Он расскажет, что женщину с капсулы захватила другая банда и получить ее сможет только тот, кто выиграет гонки (swoop race). Придется поучаствовать. Только для начала необходимо пробраться на базу другой банды и украсть там Важную Техническую Штуковину для местного "мотоцикла", чтобы получить неслабое преимущество в гонке. Попасть на базу Vulkar через главный вход нельзя, можно туда пробраться только обходными путями. Помочь вам в этом сможет девочка со странным именем Mission вместе со своим дружком Wookie. Gadon предложит обменять форму ситов на бумаги, которые обеспечат вам дальнейший беспрепятственный проход. Меняйтесь, не задумываясь.
Выходите в коридор и идите до упора. Стражник ситов охраняет вход в "Underсity". Покажите ему бумаги и садитесь в лифт. Сразу же по прибытии вас прижмут к стенке бандиты и станут требовать денег. Можете отдать им деньги и лекарства или же нет - выбор, как всегда, за вами. Разборки, конечно, разборками, но о главном забывать не следует - здесь нужно найти лидера Gendar"a. Следующая сценка произойдет рядом с решеткой, за которой жуткий и страшный монстр собирается покушать человеком. Согласитесь убить монстра, и вас тут же спустят внутрь. В загоне с монстром вы встретитесь с Mission Vao, которую сможете включить в свою команду. Ура, пополнение, давно пора. Девчонка согласится провести вас на бандитскую базу, но только в том случае, если вы поможете ей спасти ее мохнатого дружка. Соглашайтесь.
В "Lower Sewers" завалите парочку монстриков, за ними будут две двери. Одна ведет на базу "Vulkar", но проход преграждает непроходимое синее поле. Mission его позже отключит. Другая же приведет вас к ее дружку. Туда и ступайте, выйдите к трем дверям. За правой дверкой стоят два Gamorrean Elite, так что придется немного попотеть. Дальше девочка откроет дверь и встретится со своим ненаглядным вуки. Тот будет так благодарен вас за свое спасение, что согласится быть с вами до конца (своего или вашего, не так важно). Вернитесь к синему полю, Mission его отключит. Выходите к водопаду, где происходит битва между охраной и монстрами. Можно подождать, чем она закончится, и после спокойно прикончить победителей.
Потом ступайте в левую дверь, и у нового водопада, где на вас набросится дроид, идите в правую. Дорожка приведет вас к огромному монстру, таких вы раньше не встречали - Rancor"у. Победить его непросто, ой, как непросто. Можно использовать разные тактики, к примеру, сначала закидывать гранатами и потом убегать в туннель и палить из самого туннеля. Он настолько большой, что туда просто не пролезает, и потом уходит на свое место. Правильный же способ - положить на груду костей приманку для монстра (берется у одного из трупов по дороге) вместе с гранатой. Зверюшка ее съест и скопытится. Как ни странно, но за убийство при помощи обычного оружия эскпы отваливают втрое больше. Кстати, проявился забавный глюк - когда дохлая гора мяса упала на моего героя, то он перестал двигаться, увязнув в ней по самые уши. Лишь когда она испарилась через несколько секунд, удалось пошевелиться.
За дверью, которую охранял монстр, будет новая охрана и вход в "Vulkar Base". Здесь довольно много комнат, хватает и солдат. В столовой поговорите с официанткой Ada. Она расскажет про прототип, который вы ищите. Наверное, он находится где-то в гараже на нижнем уровне. Можно взломать дверь в оружейную, которую охраняют два солдатика, и собрать целый ворох оружия. Подключитесь к консоли и посмотрите на изображения с разных камер, потом устройте взрыв, чтобы перебить большую часть охраны в бараках. Здесь же можно открыть все двери и загрузить карты базы, перегрузить и взорвать комп, чтобы отключились охранные пушки. Конечно, если у вас хватит чипов.
Спускайтесь в гараж (карточку допуска заберите у одного из трупов в бараке) на лифте. В комнате, где есть консоль, со стола возьмите карты для игры в Pazaak и "Garage Head Card". Войдите в компьютер и откройте все двери. В юго-восточной части гаража вам нужно открыть дверь - либо при помощи карточки допуска, либо с компьютера. Здесь вас ожидает искомая деталь и переговоры с бандой противника. Они предложат поучаствовать в гонках на их стороне и вдобавок грохнуть лидера вашей банды. Выбирайте, как сочтете нужным. Я отказался, их всех перебил, забрал "Swoop Accelerator" и вернулся обратно к Gadon"у, который первым предлагал участие в гонках. Теперь вы станете полноправным участником этой самой гонки. Подойдите к распорядителю гонки и заявите о своем участии, запустится мини-игра. Вам нужно всего лишь побить установленный рекорд, чтобы выиграть гонку. Это не сложно, если аккуратно проезжать над ускоряющими плитами и вовремя переключать передачи. Хотя потом окажется, что ваш рекорд побьют, и придется устанавливать новый. То есть, прокатиться еще разок.
Bastila, вырвавшись из клетки, начнет драку, в которой вам также придется поучаствовать. Вашего желания помахать кулаками, как обычно, никто не спрашивал, но джедайку в обиду давать не следует. Теперь эта мощная девица присоединится к вашей команде, а потом вы все вместе окажетесь в укрытии. Это такое специальное место, где будут находиться все члены вашей "бригады", пока вы разгуливаете по планете. Сюда также можно быстро перенестись, кликнув на специальную опцию в меню. Поговорите с Bastila и расскажите ей про свои видения и битву с темным джедаем. Выходит, что вы каким-то образом связаны с Силой и, чтобы окончательно разобраться как именно, вам нужно будет попасть на Совет Джедаев. Конечно, для начала неплохо бы найти способ смыться с этой планеты.

При выходе из укрытия вас встретит посланец от Canderous Ordo (местный криминальный авторитет), который захочет с вами перетереть. Идите в бар Cantina, что в "Upper City". Здесь же вы можете поучаствовать в турнире на арене, совершенствуя свои боевые способности. Поговорите там с Ordo, который, как и вы, хочет улизнуть с планеты и расскажет вам про свой безумный план. Вам нужно будет стащить коды запуска с военной базы ситов. Чтобы в нее проникнуть, придется раздобыть дроида, который сможет взломать двери.
Идите в магазин дроидов и поговорите с его хозяйкой. Скажите, что хотите приобрести последнюю модель "T3-M4". Она согласится продать его за две тысячи, но может уступить и за полторы, если вы хорошо поторгуетесь. Или вообще отдаст бесплатно, если ее как следует напугать (+ к темной стороне). Теперь направляйтесь к базе ("Sith Base"), переключитесь на дроида и откройте им ворота. Девочке за столом дайте 50 кредитов на чай, и она быстро смоется и не станет поднимать тревогу. Перед вами будут три двери: левая ведет в комнату с охраной, прямо будет коридор, а правая вообще нарисована просто так, для красоты. В конце коридора знакомый пришелец попросит вас спасти его. Он находится в капсуле, а вам нужно переключить все выключатели на стене в положение "off" - красного цвета. Это небольшой паззл, если вы нечаянно ошибетесь, и все переключатели окажутся в положении "On", то пришелец тут же в своей колбочке и поджарится. Кому рагу из пришельца?
Возьмите из ящика на востоке карты, "sith base passcard". Ступайте на юго-восток, где будет мощный assault droid и две лазерные пушки. За ним садитесь в лифт и завалите Sith Governor в его апартаментах. Перед битвой вы станете отговаривать его сойти с темной стороны и т.п. Не получится, к сожалению. Обыщите тело, теперь у вас есть все необходимые коды запуска. Выбирайтесь наверх и идите в бар "Javyar"s Cantina", который находится на "Lower Level", недалеко от логова Gadon"a. Поговорите с Ordo, он присоединится к вашей компании. Смотрите ролик про то, как Lord Malak приказывает уничтожить планету Taris, на которой вы как раз сейчас и имеете несчастье находиться, если кто вдруг забыл. Потом вы поговорите с Davik"ом и станете как бы его почетным гостем, но фактически будете находиться в его апартаментах на правах пленника.
Вам нужно отключить охранную систему на корабле, а уже потом на нем улететь с планеты. Найдите консоль, она в комнате рядом с ангаром, и взломайте ее или используйте карточку доступа одного из охранников. Отключите все системы и откройте двери. Скоро в ангар примчаться Davik и Calo - прикончите их. Одного вы завалите сами, а на другого внезапно упадет потолок. Собаке - собачья смерть! Залезайте в корабль "Ebon Hawk", на котором вы улетите с планеты, которую в этот момент начнут атаковать пушки корабля Malak"a. Тут же запустится мини-игра (в духе аркадного "beachhead"а"): нужно уничтожить все истребители противника при помощи корабельной пушки до того, как они разнесут ваш корабль. Поговорите с командой и летите на Dantooine.

Dantooine - Посвящение.

Загляните в комнату с Советом Джедаев, которые посоветуют вам переквалифицироваться с полноценного джедая. Снова вам начнут чудиться странные видения, где будут фигурировать два самых главных злодея. Кстати, в одной из комнат комплекса можете купить колоду для игры в Pazaak и сыграть несколько партеек. Правила довольно просты, она весьма похожа на Покер, но выиграть можно (более реально и возможностей больше) только, когда у вас на руках будет внушительный набор карт. Путешествуя по галактике, покупайте или находите карты, чтобы ваши шансы выиграть возросли.
Зайдите в "Training Room" рядом с комнатой Совета и познакомьтесь там с разными типами джедаев, чтобы определиться, на кого вы захотите учиться. Их всего три: Guardian, Consular или Sentinel. Расскажите Совету Джедаев про свой дурной сон и согласитесь тренироваться на джедая. Смотрите плавно перетекающие друг в друга забавные мини-сценки, наглядно показывающие, как вы осваиваетесь с боевыми техниками, учитесь медитировать и поднимать в воздух предметы и т.п. Типичный джедайский тренинг, прямо как у киношных прототипов. В общем, теперь вы падаван и в дальнейшем можете обрести статус джедая, но не все так просто. Поговорите с учителем, Master"ом Zhar"ом, который предложит вам пройти тест. Чтобы удостоверится, что вы все правильно понимаете и достойны столь высокого звания. Ответы на вопросы следующие:

There is no emotion... peace
There is no ignorance... knowledge
There is no passion... serenity
There is no chaos... harmony
There is no death... the force.

Вот вы и прошли первый тест, дальше Zhar расскажет про второе испытание (вам придется собственными руками собрать световой меч) и направит к Мастеру Dorak"у. Идите в комнату с джедаями и поговорите с Dorak"ом. Он попросит вас выбрать цвет меча и, соответственно, ваш путь джедая. Синий цвет меча - это джедай Guardian, прорубающий себе дорогу мечом; желтый - джедай Sentinel, меч пополам с Силой, и, наконец, зеленый соответствует джедаю Consular"у, активному пользователю Силы. Далее он начнет задавать вам вопросы, чтобы определиться с вашими пристрастиями и попросит сделать еще раз свой выбор, на этот раз окончательный. Я выбрал Guardian"a. Потом даст кристалл для создания светового меча (именно того цвета, какой путь вы избрали - мне выдали синий). Вернитесь к Zhar"у, и вы соорудите свой собственный джедайский меч. Еще учитель расскажет вам про кристаллы, которые вы можете вставлять в свой меч (всего их там может быть три, считая один для цвета) и про последнее испытание. Нужно зачистить от всякого сброда рощу медитаций.
Выходите к "Сourtyard", вас остановит местный житель по имени Jon и пожалуется на мандалорианцев, которые убили его дочь. Пошлите его к черту или же согласитесь помочь и покарать негодяев - дело ваше. Рядом с небольшим катером стоит Elise, которая попросит вас найти ее компаньона, дроида. Еще один побочный квест для любителей побродить вокруг да около. Напротив стоит пришелец-торговец, у которого к тому же можно приобрести карты местности, и, знаете, совсем недорого. Ступайте в рощу на юго-востоке, где на вас нападут kath hound"ы, странные зубастые существа, немного напоминающие львов. Далее в "Matale Grounds", сразу же увидите мандалорианца, терроризирующего мирных пришельцев. Разберитесь и раздайте всем по заслугам. На этой карте зачистите территорию на востоке, чуть дальше Matale Estate, ото "львов". Два пути ведут на юг и один на север, ступайте в юго-западном направлении, к "Grove".

На этой карте на вас нападут новые монстрики, и рядом с "Ancient Grove" выползет женщина и, достав красный джедайский меч, ринется в атаку. К сожалению, ваши напарники будут заморожены и участия в битве не принимают. Когда вы как следует отколошматите эту оторву, она захочет с вами поговорить. Оказывается эта самая Juhani, в прошлом ученица-джедайка - и есть причина всех бед, нашествия монстров в окрестностях городка и прочая. Так что теперь нужно либо убедить ее сойти с темной стороны, куда она по ее словам слишком сильно сползла, либо просто уничтожить. Как говорится, нет человечка - нет проблемы.
Возвращайтесь к помещению Совета Джедаев и поговорите в тренировочной комнате с Zhar"ом. Если вы завалили Juhani, по дороге вас остановит возмущенная джедайка и начнет упрекать в том, что вы не сделали все возможное, чтобы спасти заблудшую. Не обращайте внимания, покипятится и уйдет. После разговора с мастером, идите к Совету и поговорите там со всеми. Совет расскажет историю падения Revan"a и Malak"a, в которой предстоит раскрыть еще много темных пятен. После победы над мандалорианцами они отправились исследовать отдаленные уголки галактики в поисках недобитых остатков неприятеля и пропали.
Спустя некоторое время они вернулись, но не одни, а во главе могущественного флота, часть кораблей в котором была неизвестной инопланетной конструкции. А потом началась новая война, и если бы не джедайка Bastila со своими способностями, но победа Revan"a и Malak"a была бы полной и окончательной. Разговор внезапно прервется вмешательством местного жителя из знатного рода, который потребует направиться на розыски его сына, которого, как он предполагает, похитила другая уважаемая в местных краях семья. Можете согласиться участвовать в поисках или же заняться непосредственно главным квестом - изучением странных развалин, которые могут пролить свет на историю с грехопадением главных злодеев.
Выходите из города и идите к "Strange Ruins" на юго-востоке. Не забудьте прихватить с собой Bastil"у и дроида, при помощи которого вы сможете открыть входные двери в руинах. За следующими дверями вы обнаружите пропавшего джедая, которого послал Совет покопаться в руинах, и встретите древнего дроида, который торчит здесь уже порядка двадцати тысяч лет, то есть еще за пять тысяч лет до создания Республики. Беседа с этим дроидом раскроет вам планы Malak"a, который прознал про супер-мега-оружие "Star Forge" и теперь с его помощью хочет покорить вселенную. Вам тоже необходимо разузнать поподробнее об этом устройстве, информация о котором хранится за дверьми, как раз за дроидом. Чтобы туда попасть, нужно сперва посетить пару комнат, справа и слева, которые охраняют мощные боевые дроиды, битва с которыми будет не из легких. Также там есть и компьютерные терминалы, которые потребует выбрать три слова из шести предложенных. Когда надо будет ввести слова из серии "life-giving" - жмите: oceanic, grassland, arboreal. "Death-giving" - соответственно, desert, volcanic и barren. Если вы все сделаете правильно, то откроется доступ к главным дверям, ошибетесь - дроиды вновь воскреснут и придется крошить их опять.
Возвращайтесь к дроиду-информатору и идите в дверь на юге. Там вы обнаружите древний терминал в форме цветка, который показывает звездную карту. Bastila попробует в ней разобраться, но некоторых деталей все же не хватает, чтобы определить точное местоположение "Star Forge". Поэтому придется посетить еще четыре новых планеты в поисках дополнительной информации. Возвращайтесь в город и поговорите с Советом Джедаев. Местный пра-пра...-прадед Йоды укажет вам новую миссию. Нужно посетить четыре планеты, которые были указаны на звездной карте, и найти координаты сверхоружия. Хотя пока еще точно никто не знает, что же это такое на самом деле, и в джедайских архивах об этом ничего не сказано, но осторожность не помешает. На Dantooine вы всегда сможете вернуться, чтобы что-нибудь прикупить или же получить совет от мудрых старейшин. На этой планете еще осталось немного побочных квестов, еще здесь можно поискать кристаллы для светового меча, так что при желании дерзайте. На выходе из здания Совета вас встретит Deesra и станет предостерегать от возможных опасностей. Бегите на свой корабль и летите на Tatooine.

Tatooine - Убийцы драконов.

Перед приземлением покажут парочку роликов: в первом Лорд Малак приказывает наемнику поймать вашу напарницу Bastil"у, а в другом вам опять станут мерещиться видения, на этот раз по поводу нового терминала со следующим куском космической карты. Планета представляет собой одну большую, бескрайнюю пустыню, но с пещерами, в которых прячется странный народец. Скорее всего, в одной из пещер и запрятан искомый девайс. Сходите с корабля и поговорите с офицером корпорации Czerka. Он потребует от вас уплаты регистрационного сбора в сто кредитов и немного расскажет о планете, куда вы приземлились. Идите дальше, в "Anchorhead". Здесь есть магазинчик дроидов, офис единственной на планете корпорации, бар, можно также поучаствовать в гонках. Загляните в офис Czerka и поговорите там с офицером. Чтобы выйти из города, нужно иметь охотничью лицензию, но вам согласятся ее выдать в обмен на помощь с людьми пустыни. Этот вредоносный песчаный народец повадился разрушать шахты и ломать горнорудные машины. Соглашайтесь помочь с этой проблемой и, получив лицензию, выходите из офиса. Вас остановит пришелец и посоветует прихватить с собой дроида-переводчика, чтобы решить проблему с песчаным народом мирным путем. Если внемлите совету, то идите в магазин дроидов. Поговорите с хозяином, Yuka Laka и порасспросите его о модели "HK-47". Он заломит неслабую цену в 5000 кредитов, но скинет ее до четырех, если вы решите поторговаться. Если вы его напугаете, то сбавит еще немного, до 2500, но в этом случае вы получите плюсик к темной стороне. Купите робота и выходите из города, по дороге прибив трех темных джедаев со световыми мечами, в "Dune Sea". Покажите охраннику свое разрешение, он пропустит.

В пустыне за стенами города вас встретит женщина, разыскивающая своего мужа. Ступайте к "харвестеру" прямо по курсу, над которым висят два местных солнца. Слева от него вы увидите Tanis Venn, которого окружили несколько боевых дроидов. Его женушка так их запрограммировала, что они тут же взорвутся, стоит Tanis"у сделать хоть шаг в сторону. Вы можете ему помочь, если почините роботов. Дальше на вас нападут Sand People, заберите их одежду и переоденьте всех напарников, кроме роботов. На "мохнатый ковер", вуки, такой одежды не будет, поэтому его лучше оставить на корабле. За харвестером, рядом с поломанными машинами, вы попадете в ловушку.
Можете откупиться или набить глупым "свиньям" их наглые рыла. Идите дальше на север и в деревню песчаных людей. Если вы подойдете к ним слишком близко или попытаетесь заговорить, то они сразу набросятся. Те одежды, которые вы на себя напялили, могут обмануть песчаных воинов только издалека, но никак не с близкого расстояния.
В деревне поговорите с шефом народца, а робот начнет переводить. Попытайтесь убедить его не трогать рудокопов. Он захочет получить от вас vaporators, или они продолжат свои диверсии. Здесь, как обычно, есть два выхода. Просто всех вынести и зачистить деревню или же сбегать в город, в магазин корпорации, за нужными прибамбасами. Вернитесь с ними в деревню к шефу (в знак признательности он даст вам свою палочку, ее нужно будет притащить в офис корпорации) и попросите рассказать про историю его народа. Обычно они не любят говорить это чужакам, но самым храбрым воинам - завсегда пожалуйста. Чтобы доказать свою крутость надо-то всего ничего - завалить местного дракона и принести вождю доказательство его гибели.
Выходите на карту с краулером и оттуда в "Eastern Dune Sea". Возле пещеры с драконом (krayt dragon) поговорите с охотником, Komad"ом, который поделится своим планом по уничтожению этой жирной зверюги. Если вы сразу же полезете в пещеру с драконом, то он вас сожрет, поэтому лучше не спешить. Сначала вы должны раздобыть корм для местных животных, помеси мамонта и козла, его можно найти в жилищах песчаных людей или купить в городе. Затем следует подманить волосатых Bantha к берлоге с драконом. Кликните на пасущихся неподалеку животных, и они за вами пойдут. Как всегда некстати подоспеют и Elite Warrior"ы. После разборки с ними доведите зверушек до берлоги и еще раз поговорите с Komad"ом. Потом смотрите, как зверюга вылезет из пещеры и подорвется на умело расставленных охотником минах. Еще раз поговорите с Komad"ом и ступайте в пещеру. Кстати, вы получили "krayt dragon pearl", так что теперь можете сходить к шаману песчаного народа и послушать их историю. Внутри пещеры будет несколько трупов, которые можно обыскать, кристаллы для световых мечей и компьютерная панель со "Star Map". Кликните на нее, и вы станете еще на один шажок ближе к разгадке местонахождения Star Forge. Выходя из пещеры, вы напоретесь на Calo Nord, того самого наемника, которого послал по вашему следу редиска Malak. Перебейте его банду и возвращайтесь на корабль, чтобы лететь на следующую планету.

Kashyyyk - Лесные прогулки.

По пути вам опять привидится сон про местонахождение карты на этой планете. Слезайте с корабля и прихватите с собой Zaalbar"a, иначе вас не пропустят в деревню. Эту планету, сплошь покрытую могучими лесами (на одном из которых вы и приземлились), населяют вуки. По прибытии с вас сразу же затребуют регистрационный сбор, взимаемый знакомой корпорацией Czerka. Zaalbar поведает вам свою историю. Давным-давно он вынужден был бежать с родной планеты, так как что-то двадцать лет тому назад не поделил с родным братом. Теперь же он весьма опасается кислого приема со стороны своих волосатых родственников. Ступайте к выходу в "The Great Walkway", где на вас нападут три огромных личинки. Ваш вуки начнет вспоминать родные места, и снова будет маяться непонятными подозрениями. На следующей карте вуки-охранник вас не пропустит, послав к главному, а чуть дальше на вас нападут темные наемники Малака. Битва предстоит не из дежурных. Далее вы встретите нового охранника, и состоится встреча с местным шефом, братом Zaalbar"a. Он разрешит вам спустится вниз, в неизведанный и опасный мир Shadowlands, что у подножия деревьев, а сам попросит разыскать и наказать сбежавшего вуки. Ваш собственный вуки останется при нем в качестве гарантии вашего примерного поведения.
Возвращайтесь на предыдущую карту, идите мимо охранника, который теперь вас даже не заметит. Помогите нескольким вуки управиться с личинками и спуститесь на лифте к подножиям деревьев, в "Upper Shadowlands". Здесь вы увидите джедая Jolee Bindo, ловко орудующего световым мечом в окружении четырех крупных тварей. Он отведет вас к своему лагерю. Jolee расскажет не так много, как хотелось бы, станет открещиваться от звания джедая, изображая из себя тихого и забытого всеми старичка отшельника. Однако кое-какая польза будет и от него. Он поможет вам отключить силовой барьер (будет чуть дальше) в обмен на вашу помощь с людьми корпорации Czerka, тусующимися к северо-востоку от его лагеря. По дороге к этому лагерю вы найдете в траве труп вуки, но не того, которого шеф просил вас прикончить. Поговорите с рабочими и их лидером. Может, и можно было избежать драки, но меня они отчего-то не послушались (плюсик к темной стороне). Вернитесь к Jolee, он к вам присоединится. Далее бегите обратно к тому месту, где вы "разобрались" с рабочими и двигайте дальше, упретесь в проход, защищенный синим силовым полем. За ним будет "Lower Shadowlands".
Помогите бедному вуки отбиться от наседающих на него мандалорианцев, еще он попросит вылечить его и разыскать лидера нападавших. На востоке на вас нападет еще один вуки, Freyyr, как окажется - отец вашего вуки и того, который возомнил себя шефом деревни.
Между прочим, это тот самый бедолага, которого вас попросил прикончить их вождь.
Можно и прикончить, а можно помочь ему разыскать особый меч, являющейся важным символом в здешних краях, и потом вместе с ним возвратится в деревню.

На юго-западе карты вы найдете компьютерный интерфейс с голографической фигуркой инопланетянина и "Star Map". Он начнет задавать вопросы, проверяя вас. Если вы будете отвечать что-то вроде (защитить людей, спасти город), то он вызовет двух боевых роботов. Зато вы повысите свою светлую сторону. Когда их прикончите, снова поговорите с компьютером, он откроет доступ к карте. Завершайте свои дела на этой планете и возвращайтесь к кораблю. По дороге вас встретит инопланетянин и скажет, что, дескать, вы тут недавно обронили свой datapad. Можете его взять или отказаться - дело ваше. Садитесь на корабль и летите на следующую планету.

Korriban - Темная сторона, светлая, какая, блин, разница?

Лорд Малак узнает о неудаче своего наемника и пошлет за вами вдогонку своего личного ученика, так что морально готовиться к встрече с ним можете начинать уже сейчас.
Видения покажут новую "Star Map" где-то в руинах. Bastila, опасаясь, что ситы ее узнают, пожелает остаться на корабле, и на нее можете не рассчитывать. Если вы возьмете с собой Jolee, то он встретит рядом с кораблем своего старого друга и тот попросит помочь ему с одним делом на Manaan"e, другой планете. Там мы еще побываем в свое время. Соглашайтесь или же откажитесь, как угодно. Заплатите охраннику у дверки положенный сбор и проходите дальше. Он введет вас в курс дела и посоветует держаться от ситов подальше, они здесь закон.
В коридоре учитель-сит злится на своих учеников, он же испросит у вас совета, чего с ними делать. Можете посоветовать убить, просто напугать или отпустить на все четыре стороны. После этого диалога у меня прибавилось сразу и к светлой и к темной стороне. Чуть дальше троица ситов попытается вывести вас из себя, показывая, какие они крутые. Если хотите, то дайте достойный отпор, или попытайтесь избежать драки. Выходите в "Sith Academy Entrance" и двигайтесь по направлению к академии. У ворот вас встретит Belaya и тут же набросится с кулаками. Поговорите с охранником, к сожалению, в стены академии могут попасть только ситы, либо те, у кого есть особый медальон. Вам нужно разыскать Yathura Ban, она тут ведает подобными вопросами.
Возвращайтесь в порт и заходите в бар Cantina. Поговорите с Yathura и солгите ей, что хотите стать ситом. Она проведет вас к начальнику академии, который тоже, в свою очередь, помучает вас расспросами про светлую и темную сторону, ситов и джедаев, и всем таком прочем. Всего набралось пять претендентов на должность очередного сита и только один ее в итоге получит. Тот, кто сумеет заработать наивысший престиж. Для начала вы должны узнать код ситов и рассказать его мастеру. Идите к Yathira и поговорите с ней, она расскажет про карту в древних руинах, про код ситов (расспросите про него поподробнее) и про то, как заработать побольше престижа. Престиж вам необходим, чтобы глава академии привел вас в руины (где как раз находится карта) для финального теста.
Заработать престиж можно разными путями, причем необязательно выполнять все возможные задания. Достаточно будет нескольких. Так, сперва ступайте в Interrogation Room, где при помощи компьютера выпытайте у находящегося в клетке мандалорианца, куда он попрятал свое оружие. Когда у вас это, наконец, получится, местный дознаватель захочет сам потом сообщить эту новость начальству, придется его убрать. Выходите из академии в сторону "Valley of the Dark Lords". Вас сразу же встретит троица темных джедаев во главе с Darth Bandon"ом (учеником самого Malak"a) и начнет качать права. Разберитесь с ними и бегите дальше по дну ущелья. Недалеко слева будет "Shyrack Cave", где вы найдете группу ситов-мятежников. Попробуйте им помочь, если желаете, или перебейте всех до единого (поможет заработать престиж). В конце этой пещерки, за мостом, вас встретит здоровенный и ужасный монстр Terentatek. Биться вы с ним будете не зря, за ним валяется несколько трупов, с одного из которых можно утянуть одежонку и журнал джедая Duron Qel-Droma.
Выходите из пещеры и ползите в новую - "Ajunta Pall"s Tomb". Скоро придете к двум мостам, на одном из которых стоит странная колонна. Заложите в нее мину (нужно выбрать опцию положить предмет при осмотре), она и взорвется. Тут же активизируются дроиды на соседнем мосту и начнут поливать вас огнем. Перебейте всех при помощи бластеров или приемчика "throw lightsaber". Нажмите рычаг и ступайте дальше. Откройте саркофаг, в котором будут три меча. Появится дух этой гробницы и скажет, что вы можете забрать с собой его меч, если угадаете, какой именно из трех принадлежал в давнем прошлом ему. Идите к статуе и вставьте в нее "notched steel sword". Потом поговорите с духом, и он благополучно исчезнет. Если будете пытать его насчет карты, то он на вас нападет и еще неизвестно, чем все это закончится. Похоже, дух все время восстанавливает свое здоровье, так что не будите лихо, пока оно тихо.
Выходите из гробницы, вас встретит еще один ученик-сит и попросит отдать ему тот меч, который вы только что заслужили. Можете его обмануть и всучить подделку, он на радостях смоется. Возвращайтесь в академию и поговорите с Uthar"ом. Расскажите ему про пленника, про меч, про отступников и про код ситов. Который он тут же и проверит.

Piece is a lie, there is only - passion.
Through passion, I gain - strength.
Through strength, I gain - power.
Through power, I gain - victory.
Through victory, - my chains are broken?
The Force shall free me.
И на последний вопрос ответьте - False.

К сожалению, учитель не удовлетворится вашим престижем, тогда придется рассказать ему про предательство его правой руки Yathur"ы. Теперь он, наконец, выберет вас как самого достойного кандидата и повелит готовиться к финальному тесту. Вам предстоит сразиться с Yathura, а чтобы битва была легче, необходимо ее отравить, тем самым, ослабив ее силы. Для чего нужно передать Datapad ситу Adrenas"у рядом с выходом в долину. Еще забавнее ввязаться в двойную игру, докладывая им обоим о кознях друг друга, развлекай

Это прохождение игры Star Wars: Knights of the Old Republic было проделано по основной сюжетной линии и больше склоняется к светлому варианту.

Когда выберете персонажа и основные характеристики, то приготовьтесь к тому, что сразу же начнется битва. Если случится так, что кого-то из союзников убьют, то не переживайте, потому что после окончания битвы он останется в живых и продолжит следовать за вами. Используйте любую возможность подлечить его. Стоит отметить, что из большинства локаций можно переместиться на борт своего космического корабля, только зажав на определенную кнопку, отмеченную на экране

Также на экране расположена панель навигации, позволяющая быстро сменить напарников, которых сначала будет только 9. А с вами могут последовать двое из них. Из оружия пока будет только световые мечи, доспехи и бластеры, которые можно улучшать в специально отведенном месте (на особом столе). Вам нужно будет вставлять в них кристаллы и много других элементов.

Также в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic нужно помнить, что тяжелое обмундирование может блокировать некоторые навыки джедая. Вам придется постоянно выбирать между легкой защитой, чтобы была возможность выполнять акробатические приемы, или обходиться без них, орудуя только мечом в бронежилете. Во время схваток нет возможность переодеться, можно менять только боевое оружие.

Стоит отметить, что на каждой из планет вы встретите множество ботов, торговцев и лавок, в которых можно приобрести оружие и дополнительное снаряжение. Но запомните, если будете торговаться, то продавцы могут снизить стоимость товара, но темная сторона вашей сущности увеличится при этом.

Также имейте в виду, что уникальные предметы и ценное оружие нельзя купить. Их можно отыскать в огромных пещерах, населенными ужасными монстрами. Они зачастую находятся в ящиках или на одном из существ. Для того чтобы забрать их с какого-то гражданина, придется сначала уничтожить его. У вас есть возможность совершенствовать героя в любом направлении. Советую обратить свое внимание на "Treat Injury", потому что этот навык намного ценнее.

Endar Spire
В начале прохождения игры Star Wars: Knights of the Old Republic на ваше космическое судно нападут ситхи, которые находятся в поиске одного из джедаев. После того как они уйдут, корабль будет зиять от дыр и рухнет на планету-город Taris. Но вам не нужно ждать самого падения, поспешите изучить борт и заглянуть в отсек со спасательными капсулами. В тот момент, когда услышите шум за бортом, сразу же появится солдат, который станет рассказывать о атаке противников. Также он попросит вас забирать личные вещи из ящика и поведает немного об управлении.

Послушайте его и начните собирать свои пожитки, а потом возьмите его в свою команду. Кстати, его зовут Trask"a. Теперь переведите управление на него и двигайтесь к двери. Открывайте ее и начните двигаться к рубке управления. Выходите через очередные двери и пристрелите двоих наемников. Посмотрите налево и заберите из контейнера аптечку и кредитки. После откройте правый сундук и заберите мечи и доспехи.

Двигайтесь дальше и не забывайте открывать и забирать себе полезный лут из контейнеров и сундуков. Выходите в следующий коридор и остановитесь. Там идет перестрелка, подождите, пока она закончится, а потом прикончите троих наемников, оставшихся в живых. Подойдите к дверям и найдите единственную, которая пока не заблокирована. Выходите через нее и приготовьтесь увидеть двоих джедаев, которые увлеченно сражаются. Через некоторое время они сами прикончат друг друга, вам только останется забрать вещи и расправиться с двумя врагами, а после выбираться через двери.

Продолжайте прохождение игры Star Wars: Knights of the Old Republic и двигайтесь туда, где увидите мостик. Осмотритесь и начните расправу над противниками. После сходите с моста и двигайтесь через двери. Через несколько шагов увидите темного джедая, вооруженного красным мечом. Ваш союзник сразу же бросится в схватку с ним. Сейчас лучше всего двигаться в "Starboard Section". Когда начнет вещать радио, прислушайтесь к нему и двигайтесь к спасательным капсулам. По пути убейте еще одного солдата и поищите полезности в ящике, чтобы с их помощью починить дроида. Именно он проведет вас с другую комнату. Проходите в двери с вывеской "Escape Pod".

Taris

После того как космический лайнер рухнет на планету, вам придется найти и спасти от гибели джедайку Бастилию, на которую возложены все надежды на спасение галактики. Теперь в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic увидите сон о темном джедае. Когда проснетесь, начните исследовать территорию. Только будьте осторожны и не высовывайтесь, потому что эту планету охраняют ситхи.

Лучше постарайтесь украсть комплект одежды, чтобы выдать себя за одного из них. Выходите и возьмите с собой Carth"a. Победите нескольких врагов и обыщите ящик. Подойдите к двери и сломайте ее. Проходите на территорию под названием "Upper City". Когда увидите инопланетянина около дальних ворот, спасите его. Затем выходите из этой локации и направляйтесь в "North Appartments". Снова двигайтесь направо и вынесите дверь. Подойдите и пообщайтесь с Ларго.

Двигайтесь ниже и подойдите к солдату, который скажет о том, что дальше можно пройти, если есть особая униформа. Когда увидите ситхов, которые издеваются над очередным пришельцем, перебейте их и пообщайтесь с гуманоидом, чтобы выведать информацию о бандах, существующих в нижнем городе и о главаре банды Hidden Beks, которого называют Gadon Thek"a.

Затем в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic можете обыскать тела и забрать с одного из них униформу ситха. Вернитесь наверх и двигайтесь туда, где видели лавку дроидов. Заходите в него и купите дроида. Это нужно, сейчас объясню для чего. Просто он практически сразу взорвется, но вы сможете его вернуть и получить большую сумму, чем отдали за него (конечно, если начнете угрожать продавщице). Двигайтесь в ту дверь, что напротив. Сейчас будете остановлены Sith Guard. Поговорите с ним и переодевайте в украденную униформу. Двигайтесь в нижний город.

После того как победите противников в очередной схватке, можете отправляться на территорию "Hidden Becks Base". Подойдите к девушке, которую увидите около входа, и скажите ей, что мечтаете о разговоре с их главарем. Оказавшись на базе, пообщайтесь с Gadon"ом и выведайте максимум информации о спасательной капсуле. Выяснится, что девушку из нее перехватила другая банда, а чтобы вернуть ее, нужно выиграть гонки. Приготовьтесь к ним.

Но пока идите на базу другой группировки и украдите там важную деталь, необходимую для мотоцикла, с помощью которой можно получить определенное преимущество в гонке. Попасть на базу Vulkar нельзя через главный вход. Начните искать обходные пути. Если не хотите долго думать, то подойдите к девушке по имени Миссион и попросите о помощи. Она согласится, также пробраться на вражескую территорию поможет и ее друг Вуки.

После в прохождении игры Star Wars: Knights of the Old Republic вам будет предложено сменить ситховскую униформу на бумаги, с помощью которых можно беспрепятственно двигаться дальше. Советую его послушаться. Двигайтесь через коридор до конца. Оказавшись около охранника ситхов, который стоит и бдит вход в "Underсity", покажите ему полученные бумаги и бегите в лифт.

Когда он остановится, выходите из него и приготовьтесь, что враги сразу же встретят вас. Они начнут вымогать деньги. Тут есть два пути: либо отдать им все сбережения и аптечки, либо нет. Это зависит только от вас. Основная ваша цель сейчас - это лидер бандитской группировки Gendar. Двигайтесь дальше и будьте готовы к поединку с жутким монстром. Если вы его прикончите, то вас пропустят вовнутрь. Когда зайдете в клетку к чудовищу, повстречаете Mission Vao. Советую взять ее в свою команду.

Затем в прохождении Star Wars: Knights of the Old Republic девушка отведет вас на вражескую базу. Но при том условии, что вы спасете ее четвероного друга. Обязательно согласитесь и двигайтесь на территорию под названием "Lower Sewers". Там встретите монстров, которых нужно прикончить и выходить через двери. Если пройти в них, то окажетесь на базе "Vulkar". Остановитесь и внимательно осмотритесь, чтобы увидеть синее поле. Именно его новоиспеченная приятельница деактивирует немного позже.

Двигайтесь в направлении дверей и проходите через ту, что справа. Будьте осторожны, потому что за ней вас встретят несколько врагов, которых нужно уничтожить. После того как убьете их, проходите дальше и окажитесь около двери. Подождите, пока приятельница откроет их, чтобы увидеть, что из себя представляет ее вуки. Он поблагодарит вас за сохранение его жизни и поклянется в верности до конца своих дней.

Можете вернуться к синему полю и выждать, пока Миссион его отключит. Найдите водопад и идите к нему. Остановитесь и увидите, что около него дерутся охранники и монстры. Не стоит особо лезть на рожон, не высовывайтесь, пока она не закончится, а потом прикончите оставшихся в живых.