Homefront the Revolution přezkoumání hry. Třídy

  • 26.03.2021

Pro příjemnou hru je velmi důležité vybrat třídu, která je pro vás ideální. Systém tříd v Lineage 2 Revolution má obrovské množství důsledků. Níže je uveden kompletní průvodce.

Za prvé, ve hře je 24 samostatných tříd, které jsou k dispozici pro všechny existující tři závody - Warrior, Mystic a Rogue. Když vyberete každou z tříd, budete muset přejít do podtřídy. K tomu musíte splnit 7 úkolů se stejným názvem. Každý závod obsahuje 6 podtříd, z nichž každá má své vlastní individuální dovednosti.

Všechny 4 rasy jsou rozděleny podle pohlaví:

Přehled třídy Lineage 2 Revolution

„Lidská“ rasa zahrnuje třídy: Hawkeye, Paladin, Bishop.

Hawkeye

Paladin

Biskup

Závod Light Elf zahrnuje: Silver Ranger, Sword Singer, Temple Knight, Spell Singer.

Stříbrný ranger

Sword Singer

Chrámový rytíř

Zpěvačka kouzel

„Temný elf“ zahrnuje: Abyss Walker, Blade Dancer.

Chodec do propasti

Čepel tanečnice

Mezi „skřítky“ patří: Slayer.

Vrah

Kterou třídu zvolit

Ve srovnání s Lineage 2 není výběr tříd tak velký a jsou zde pouze čtyři závody. Nejlepší způsob, jak pochopit, koho potřebujete, je sledovat průvodce výběrem postavy od zkušeného hráče. Také z videa pochopíte, která třída je nejlepší v pvp a pve (zemědělství).

Úvodní slovo


V roce 2011 Kaos Studios a Digitální extrémy vytvořil jen mistrovské střílečky ohromující Američany kteří statečně bojovali proti arogantním a mazaným Korejcům, kteří obsadili jejich zemi. Děkuji, že nebyli žádní Rusové... Hra vykázala velmi dobrou úroveň, pokud jde o děj a produkci, a grafika byla nádherná. Samozřejmě ke stejné zábavě jako v nebo , nevydržel, ale bylo to mnohokrát zajímavější. A přesto zůstal obyčejným lineárním střelcem, který neměl ani šanci konkurovat dříve jmenovaným gigantům.

Poté jsem koupil práva jako první a poté. Řemeslníci z Dambuster Games zavázal se udělat druhou část. Zavázáno - to samozřejmě není správné slovo: hru doslova odhodili a radikálně změnili hru. A víte, kdybych měl peníze, šel jsem do jejich kanceláře a potřásl si s nimi rukama všem. Po celou dobu hry jsem dostával jen pozitivní emoce a na rozdíl od emocí získaných při hraní , tyto nezmizely a nebyly nahrazeny negativem. Ale nejdříve nejdříve.

Start



Hra začíná tím, že se ukáže tajné sídlo amerických revolucionářů, kteří se připravují na svržení krvavé korejské gebnyi.

Ano, v přízemí.
Ano, okna jsou otevřená.
Ano, v dohledu se rýsuje muž s baštou
.

To se však netýká statečných bojovníků za demokracii. A tak dostanou kulku do obličeje a jeden si vezme hlavu kladivem. Když má být tichý protagonista nacpán olovem, vtrhne místnost Velmi děsivý americký terorista jmenoval se Walker a na částečný úvazek - vůdce povstání, který se ukázal být ještě hloupější než jeho podřízení, zabil tři nepřátele v místnosti a poté promrhal veškerou zbývající munici v mrtvole svého velitele.

Není divu, že když do místnosti vběhnou i Korejci, strýc je bez munice, ale zvládá je se zármutkem na polovinu, když dostal kulku do nohy. Poté, co Bradyho (toto je jméno našeho hrdiny) odvlekl vůdce povstání na bezpečné místo, obdrží od něj mobilní telefon a slova na rozloučenou, aby dokončil práci. Brady samozřejmě okamžitě uteče, aniž by přemýšlel o zavření dveří. A tady máme konečně kontrolu nad hrdinou.

Hratelnost



Náš protagonista je rychlý a hbitý: hravě prochází korejskými kontrolními stanovišti, nejprve do dalšího domu, sbírá věci potřebné k přežití. Tam nám mimochodem ukazují, že ve hře to bude možné a nutné kořist spotřební materiál pro řemeslnou výrobu a jen cenné věci, které je třeba prodat. Poté jsme posláni na jiné místo, kde dostáváme baterku, a pak jdeme do tunelu vedoucího k metru, kde dostaneme pálku na hlavu.

Zdá se, že je to takový rituál pro přijetí k revolucionářům, protože za pár minut rychle kráčíme metrem a dostáváme svůj první sud. A právě zde ukazují velmi chutný trik hry - střídání zbraní z jedné na druhou přímo na cestách. Brady vyjme přijímač, vyjme zásobník, nahradí jej náhradními díly pro samopal a je to - nová zbraň! Dále si ukážeme, jak vyrobit nejužitečnější věc pro revolucionáře - Molotovův koktejl, po kterém mise začínají.


Když vyjdete na ulici, okamžitě pochopíte, že před vámi není nic víc než, ale ve stylu blízké budoucnosti. Pečlivě umístěné na mapě základny nepřítele, kterého je žádoucí zajmout, jinak prostě nebudete z Korejců dýchat. Zdá se, že pod místem se nachází speciální inkubátor, kde se pěstují bojovníci korejské armády. Ale když se mapa nakonec změní z červené na modrou, bude méně Korejců, bojovníci odporu začnou přepadávat a svět bude snazší prozkoumávat. K tomu jsou dokonce motocykly, které jsou pohodlnější než v nich, a jsou mnohem užitečnější - na některých místech musíte aktivovat provizorní dynamo umístěním motocyklu na něj a zahájením akcelerace.

Mimochodem, můžete na základně vzít až čtyři lidi jako pomocníky, abyste s nimi mohli bojovat proti nepřátelům. Ale tito kluci umírají velmi rychle a blokují výhled - není divu, protože před válkou to byli obyčejní lidé - taxikáři, elektrikáři, úředníci. Osobně tedy raději běžím v hrdé osamělosti- pak můžete jednat tajně a nikdo do toho nebude zasahovat. Takto potichu bojuje Brady Juchemi- Američané nazývají útočníky tak zábavným slovem - snaží se zachránit Walkera, a pak je přiveden žlutá zóna.


A pak si uvědomíte, že hra není o přestřelkách s Korejci. Jedná se o hru o hrůzách, které zažívají obyvatelé okupované země, a o revoluci, kterou americký lid milující svobodu zařídí, aby se zbavil utlačovatelů s úzkýma očima. Ve žlutých zónách nemůžete běžet se zbraní připravenou - četné hlídky okamžitě spustí poplach, přivolá posily a honí Bradyho, dokud se mu nepodaří odtrhnout.

Ale nezapomeňte, že žlutá zóna je stále hustě obydlené město se všemi svými kouzly - můžete se schovat do tanků, mísit se s davem a zavřít se do suchých skříní. To vše běhání z armády při zvyšování poplachu bolestně připomíná, dokonce můžete během závodů použít některé prvky parkouru.

Je možné přepadnout kravský sloup Korejců, vyhodit do vzduchu auta, nebo se můžete jen tak toulat po městě a pomáhat občanům během příležitostných schůzek - pak zachraňte ženu, která je tlapka Horny Korean Hentai Amateurs, poté osvobodit vězně z nápravných prací seknutím nože v hrdle jejich dozorce. Existují samozřejmě pracovní místa a obtížnější - zastavit útok na něčí byt útokem na stormtroopery, ale existují i ​​velmi snadné akce - dát deseti babám žebrákovi. To vše je považováno za pomoc lidem, kteří se později vděčně postaví na stranu odporu.


Je také velmi zajímavé bloudit po střechách, vyprázdnit byty a naladit rádio na rozhlasovou stanici Militia. Stejně jako v červených zónách i zde musíte zajmout základny, ale pocity jsou úplně jiné. V červených zónách - skutečné boje, odstřelovači, shora střílí obrovská vzducholoď.

Ve městě po prvním výstřelu panika, obyvatelé utíkají sem a tam, zamykají se v domech, korejští vojáci okamžitě volají po posilách, drony létají odkudkoli, dorazí zařízení - obecně si musíte dvakrát rozmyslet a vybrat si poté před zahájením palby.


Stupnici naplňují všechny akce namířené proti KPA „Hearts and Minds“, a když je plná, můžete vylézt na obrněný vůz a vyzvěte lidi, aby svrhli Korejský gebney a nastolení staré dobré demokracie. V ulicích začínají nepokoje, vše je v plamenech, otevírají se nové zóny, které dříve nemohly být zachyceny, dokud nevznikne humbuk.

Obecně platí, že pokud jde o atmosféru revoluce, hra je dělána velmi dobře - máte přímo pocit křiklavý chlapec, skutečná milice... Na některých místech dokonce spálí pneumatiky a obušky je hodí na vojáky.

Multiplayer


Hra má také síťovou komponentu, ale ne klasický multiplayer, který byl v první části. Místo toho to vývojáři udělali kooperativní režim.

Nejprve se nám nabízí výběr postavy, můžete dokonce pohlaví. Ačkoli se mi nikdy nelíbilo, když ve hrách dělá mnoho ženských válečníků. Běží sem a tam, kňučejí, malátně dýchají ...

Když jste si vybrali postavu, musíte si vybrat třídu. Upřímně, moje oči jen zablikaly. Třída 23, z nichž každý poskytuje určitou výhodu. Třídy se navíc nazývají činnosti, kterým se naše postava zabývala před válkou. Například bývalý automechanik extrahuje více náhradních dílů ze zničených automobilů a dronů, zatímco bývalý právník vylepšuje dovednosti v kategorii „Mysl“ o něco levněji.

Když už mluvíme o dovednostech. Ve hře jsou 4 typy: Mysl, Přežití, Platnost a Válka... Mysl ovlivňuje tvorbu různých amy granátů a také jejich účinnost. Přežití vám umožní efektivněji pracovat v utajení a extrahovat z odpadu více přísad. Čerpání síly zajistí lepší odolnost proti poškození a zvýší zdraví a boj ovlivní schopnost ovládat různé typy zbraní.

Samotné mise představují různé herní scénáře: například musíte tajně vstoupit do střeženého objektu a ukrást cennou věc, zachránit rukojmí v určitém čase nebo odolat útoku nepřátel. Družstvo je určeno pro čtyři lidi, ale můžete začít hrát sami vytvořením uzavřené relace.

Výsledek


Poté, co jsem hrál více než dvacet hodin, jsem ve hře nebyl vůbec zklamaný. Samozřejmě jsou v tom nějaké nepříjemné momenty - někdy se textury nenačítají včas, i když s největší pravděpodobností za to musíte vinit můj kbelík, na kterém mimochodem hra běží na nejvyšším nastavení. Ale sakra, jak se grafická karta během hry zahřívá! Slyšel jsem ten výraz "Záření, dokonce upeč vajíčka"? Na kartě jsem roztavil kov. Rychlost snímků klesla v některých bodech z padesáti na třicet, ale to není tak děsivé, protože všichni víme, že lidské oko rozlišuje mezery mezi snímky pouze v případě, že jich je méně než dvacet čtyři.

Jsou chvíle, kdy je umělá inteligence upřímně nudná - vojáci, seřazení v řadě, skok přes malou překážku, nemyslet na to, aby se jí vyhnuli, nebo obyvatelé, vystrašení vystřelením, utíkají v davu, opírají se o zeď . Několikrát jsem spadl mezi textury a dlouho jsem se nemohl dostat ven.


Hudba si také absolutně nepamatovala. Něco hraje v pozadí a očekával jsem, že uslyším skladby od některých slavných kapel. Ale výborná střelba, dynamické potyčky, vtipné jízdy na motocyklech tyto nedostatky napraví, zápletka se také ukázala jako dobrá, i když jsem se od finále velmi dlouho smál - projít hrou až po druhý útok na palác a pochopíte proč, ačkoli některé postavy je dokonce trochu znepokojovaly.

Mezi plusy patří velmi dobrá grafika, která dává velmi příjemný obraz, zejména v noci - všechny tyto odrazy, stíny mohou jen potěšit oko.

ponechal v sobě z první části pouze základní koncept konfrontace s asijskými útočníky. Otevřený svět, rozdělený na několik míst, navzájem odlišných, ale současně se společnou integritou. Postavte základny, vytvořte a schovávejte před nepřáteli - zdá se, že hra absorbovala vlastnosti nejlepších projektů a dalších gigantů, čímž se jejich výhody staly téměř ideálními.

Ano, chápete, že to všechno už bylo v jiných hrách, ale Dambuster Games nemůžete být obviněni z plagiátorství - každá vypůjčená funkce vypadá velmi svěže a zajímavě. Ale bez ohledu na to, jak se mi hra líbí, musím ji vyhodnotit střízlivě z níže uvedených důvodů.

Profesionálové:
+ Velmi pěkný atmosférický obraz;
+ Velkolepé a dynamické přestřelky (žádná střelecká galerie);
+ Rozmanitost míst;
+ Změna žlutých zón v závislosti na akcích hráče;
+ Vynikající ruský dabing (a necenzurovaný);
+ Pěkná dramatická zápletka;
+ Žetony vypůjčené z jiných her harmonicky zapadají do hry a vypadají v některých okamžicích lépe než v těch původních.

Minusy:
- Velmi málo hodin hraní, základní koncept hry není připomenut;
- Nedostatek zajímavých dalších úkolů;
- Umělá inteligence, schopná občas namočit věci, ze kterých ruka sama dosáhne k obličeji;
- neuvěřitelně malý počet kooperativních misí;
- Nedostatek síťových bitev;
- Nezapomenutelný soundtrack, krátké skladby;
- Optimalizace ponechává mnoho přání, plus chyby s animací a rozmnožováním na místech.




Kyanid pro vás udělal čmáranici. Půjdu udělat převrat doma, nebo tak něco. Nejprve půjdu spát o půl hodiny později.

Přečetl jsem frázi „nejúplnější, nejčestnější a nejvhodnější recenze“ a z nějakého důvodu jsem se zasmál.

Z nalezených předmětů, jako je palivo, baterie, různá elektronika a další odpadky, si hráč může vyrobit Molotovovy koktejly, házet bomby a dokonce i elektronická zařízení k hackování nepřátelského vybavení. Musíte otevřít elektronický zámek - jednoduše nahoďte chybu do ovládacího panelu a dveře se okamžitě otevřou. Naváděcí věž otravná? Využijte své hackerské schopnosti a ona se na chvíli stane vaším spojencem a bude nemilosrdně sestřelovat korejské vojáky. Každá položka užitečná v bitvě má ​​několik podob. Například obyčejnou bombu lze nejen odhodit, ale také ji vybavit snímačem pohybu a poté ji přestrojit za starou dětskou hračku. Umístěte bombu vedle trasy hlídky a je v tašce. Tady jsou, kousky Juche létající vzduchem. Stejnou bombu můžete opravit na rádiem řízeném autě, poté ji umístit pod nepřátelské obrněné vozidlo a aktivovat tam náboj. Vše záleží na vaší fantazii.

Nezapomeňte na další užitečné předměty. V obchodech si můžete koupit odolné chrániče kolen, které zvyšují rychlost vašeho plazivého pohybu. Lehké boty sníží zvuk kroků, takže se můžete na Korejce plížit zezadu, aniž byste se báli, že si vás někdo všimne. Trophy Bag vám ušetří čas automatickým shromažďováním munice a peněz z těl zabitých vojáků KPA. Větší batoh vám umožní nést více výbušnin, zápalných směsí a dalších užitečných věcí. Pouzdro sníží čas strávený procesem přebíjení a maskovací oděv bude efektivně splynout s krajinou. Co můžeme říci o neprůstřelných vestách? Toto je ve vašem případě obecně základní nutnost.

Protagonista má svůj vlastní smartphone, díky kterému může číst textové zprávy od soudruhů ve zbrani, procházet mapu, kontrolovat aktuální úkoly a v případě potřeby fotografovat. Po městě je rozmístěno mnoho vedlejších úkolů. Například budete muset zajistit malou sabotáž přerušením silových vodičů vedoucích k nepřátelským propagandistickým reproduktorům pomocí drátových řezaček nebo zachránit civilisty před tyranií korejských vojáků, kteří mohou kolemjdoucího zastřelit jednoduše proto, že se na ně díval špatně. Budete muset najít rádia rozmístěná po celém městě a naladit je na vlnu odbojových jednotek, aby kolemjdoucí mohli slyšet revoluční slogany, které je nastaví správným způsobem. Rebelové tak postupně chytají mysli a srdce utlačovaných obyvatel města, poté povstanou proti útočníkům a připojí se k partyzánskému hnutí. Ne zde však všechno je tak růžové, protože po několika hodinách hraní si uvědomíte, že úkoly jsou ze své podstaty poměrně jednotvárné a rychle se nudí.

Celé území, které má hráč k dispozici, je rozděleno do zón tří barev. Zelená zóna je oblast, kde žijí privilegovaní lidé v hojnosti a pohodlí, rezignovali na to, že jsou zajati Severní Koreou. Vojáci KPA se zde cítí velmi dobře a civilisté mu při pohledu na odbojáře mohou snadno hlásit, kde by měli. Žlutá zóna je jakési ghetto, kde žijí všichni ostatní lidé. V těchto oblastech Korejci a drony neustále hlídají, každá budova je zavěšena kamerami a místní obyvatelstvo velmi trpí nedostatkem vody a elektřiny. Červená zóna je vybombardovaná část města, ve které žije většina odbojářů. Neustále se zde střílí, slyší se výbuchy a na každém kroku se staví kontrolní body KPA.

Zde je třeba poznamenat, že vývojáři si vypůjčili systém „stealth-action“ ze slavné série Metal Gear Solid. Když si hráče všimne korejská hlídka, může se s nimi buď pustit do nesmyslného boje (noví donekonečna nahradí zabité vojáky), nebo se pokusit skrýt před pronásledováním a skrýt se v nějakém kontejneru na odpadky nebo v neobsazené suché skříni. Musíte chvíli počkat, než úzkost ustoupí, a pak opatrně pokračovat v cestě k zamýšlenému cíli. Po mapě města se můžete pohybovat pěšky nebo na motocyklu. Můžete také využít „rychlého cestování“ z jednoho velitelství odporu do druhého jednoduše jeho výběrem na mapě. Tato hra umožňuje změnu denní doby. Pod rouškou noci byste se měli pohybovat po městě s maximální opatrností, protože vojáci KPA jsou v tuto chvíli obzvláště ostražití a střílí na jakoukoli podezřelou osobu bez soudu nebo vyšetřování.

Multiplayer ve hře neznamená konkurenční režimy. Místo toho je hráči nabídnuto, aby se zúčastnil společného výkonu různých misí společně se třemi přáteli nebo náhodnými partnery ze sítě. Tento režim se protíná s dějovou kampaní pouze nepřímo, zatímco pro sebe můžete vytvořit jedinečného bojovníka odporu, přizpůsobit jeho třídu, dovednosti a výhody a také pověsit potřebné zbraně a další příslušenství. Režim pro více hráčů nestačí hvězdám z oblohy, ale stále za ním můžete strávit několik večerů. Nebudu skrývat, že na některých místech se multiplayer, dokonce i pro mě, zdaleka ne online zábavy, zdál velmi zajímavý. Je však nepravděpodobné, že by někoho zajal na dlouhou dobu, jako to dělají ostatní populární síťoví střelci. Koneckonců, moderní hráči chtějí soutěžit s ostatními hráči. V kooperativním režimu jsou cíle poněkud odlišné.

Vraťme se o krok zpět od hraní a promluvme si o vývoji Homefront: The Revolution. Tato hra doslova prošla ohněm, vodou a měděnými trubkami, než se dostala na pulty obchodů. Původně byl vyvinut ve zdech britského studia Crytek UK pod křídlem nakladatelství THQ. V roce 2012, přibližně rok po zahájení vývoje, podala společnost THQ bankrot. Práce na hře byly pozastaveny na celý rok, dokud Crytek v roce 2013 nezakoupil práva na sérii Homefront. Zdálo se však, že hru sleduje nějaká kletba. Bezprostředně po akvizici čelila Crytek finančním potížím, v důsledku čehož byla práva na Homefront: The Revolution znovu prodána společnosti Deep Silver. Studio Crytek UK bylo rozpuštěno. Bývalí zaměstnanci založili Dumbuster Studios a konečně mohli pokračovat v práci na své trpělivé hře. Nehody projektu se tím nezastavily. Do roku 2015 si vývojáři uvědomili, že jejich hra byla příliš surová na to, aby mohla být vydána k prodeji, a proto bylo rozhodnuto odložit datum vydání o rok dopředu. A teď konečně vy a já vidíme, na čem britští vývojáři pracují již pět velmi obtížných let.

Abych byl upřímný, těšil jsem se na hru s velkou netrpělivostí. Jde o to, že v lokalizaci této střílečky z pohledu první osoby pro ruské hráče. Spolu s dalšími překladateli nakladatelství Buka jsem ve svém volném čase z hlavní práce pečlivě překládal fráze klíčových postav a NPC a snažil se je co nejpřesněji přizpůsobit zvláštnostem ruského jazyka, aniž bych ztratil původní význam a emoční zbarvení. Práce byla opravdu kolosální. Pro srovnání: ve čtvrté epizodě „Star Wars“ má text dialogů asi 49 000 znaků. Homefront: The Revolution má více než 1 800 000 znaků textu. Nyní si dokážete představit, kolik úsilí musíte vynaložit, abychom mohli hrát nejnovější herní průmysl v našem rodném jazyce. Mimochodem, byl jsem docela překvapen, že se ve finální verzi překladu objevili skuteční ruskí kamarádi. Když jsem pracoval na překladu, dali mi jasně najevo: nebudeme přísahat. A v závěrečné hře, doslova od prvních výstřelů, partyzáni bez váhání ve výrazech posílají Korejce určitým směrem, což mě hodně pobavilo. Je to jen magický pocit, když uslyšíte mluvit jednu z hlavních postav se slovy, která jste pro něj kdysi napsali. Byla to pro mě velmi zajímavá a nezapomenutelná zkušenost, kterou nijak nelituji.

Je smutné to připustit, ale četné potíže s vývojem této hře nepomohly. Doslova vše v ní, do té či oné míry, se cítí nedokončené a syrové. Přes použití pokročilého enginu CryEngine nelze grafiku ve hře označit za působivou. Ne, určitě je co obdivovat, ale mnohem častěji jsou chvíle, na které chcete co nejdříve zapomenout. Ve hře jsou pečlivě vykresleny pouze klíčové postavy, ale kolemjdoucí v ulicích vypadají jako ošklivý Pinocchio s pokřivenou animací. Když hlavní hrdina otevře dveře, jeho ruka spadne do textury a když slezne ze schodů dolů ze střechy budovy, jeho hlava bude na vteřinu na druhé straně zdi. Ořezávání však není nejhorším problémem hry Homefront: The Revolution.

Virtuální objekty se načítají v blocích a někdy se nenačtou vůbec. Můžete narazit na oheň visící ve vzduchu, protože sud s odpadky se jednoduše nenačetl do paměti konzoly (dostal jsem kopii hry pro Xbox One) nebo na tváři člověka bez těla. Hra v momentech nahrávání trpí strašlivým „zamrznutím“ na 2–3 sekundy, navíc se tato zamrzání vyskytují tak často a v tak nevhodných situacích, že se brzy začnou upřímně rozzuřit. Snímková frekvence nedosahuje ani 30 fps a trpí vážnými poklesy a rozlišení na Xbox One je stanoveno na 900r, což také nectí vývojáře. Neustálé trhání textur, nepříjemné obrazové artefakty, četné chyby a nedostatky - to vše zcela ničí atmosféru hry a kazí náladu.

Profesionálové:

  • Není to nejhorší pokus zahájit běh dějin alternativním směrem.
  • Otevřený svět, ve kterém se můžete, pokud si přejete, dobře pobavit.
  • Zajímavý systém modulární úpravy a řemeslné výroby zbraní.
  • Zajímavý kooperativní multiplayer pro čtyři hráče.

Minusy:

  • Z množství chyb a nedostatků je to opravdu nepříjemné.
  • Docela průměrná grafika, kterou ani CryEngine neukládá.
  • Ve hře jsou dobře nakreslené a animované pouze klíčové postavy.
  • Vedlejší hry jsou neuvěřitelně jednotvárné a zdlouhavé.
  • Ve chvílích automatického ukládání pokroku hra jednoduše zamrzne.
  • Rychlost snímků trpí strašnými poklesy.

Skutečnost, že se Homefront: The Revolution ukázala být velmi hrubou hrou, není na vině vývojářům, jako obtížný osud projektu a extrémně nešťastná kombinace okolností. Skvělý nápad, jak Severní Korea napadne Spojené státy, se doslova topí v oceánu grafických chyb, nepřiměřených brzd a nízkých frekvencí snímků. Dnes můžete „to“ hrát pouze zatnutím zubů a jemným nadáváním. Tuto hru však lze velmi pečlivě doporučit milovníkům sandboxu a věrným fanouškům úplně prvního Homefrontu. S těžkým srdcem jsem se pustil do hry 5 bodů z 10 a opravdu doufám, že v blízké budoucnosti budou vývojáři v mých očích rehabilitováni vydáním opravy, která opraví většinu technických nedostatků.

Jsme rádi, že vám můžeme představit stručný přehled všech 6 tříd nového MMORPG Revelation. Vydavatelé uvádějí, že velmi brzy ohlásí novou třídu, pokud to bude vhodné, tento materiál určitě upravíme. Následovat

Prozkoumejte všechny hratelné třídy Zjevení na webu

V této fázi vývoje hry Zjevení v Rusku je plánováno 7 hratelných tříd: Guardian, Knight, Mage, Druid, Shooter, Reaper a další, ale oznámení bude později. Každá třída má ve hře svoji vlastní historii a roli, s nimiž se doporučujeme seznámit - to vám jistě pomůže při rozhodování o výběru hlavní třídy.

Při oficiálním zahájení hry vydavatel plánuje přidat do hry všech 7 tříd, které se mnohým budou zdát známé, protože se jedná o standardní třídy stejného WoW. Ve Zjevení existují kurzy pro sólové hráče i pro týmovou hru. Doporučujeme seznámit se s každou třídou zvlášť, s tím vám pomůže naše fanouškovská stránka hry.

Uvidíme se ve hře!

» Třídy


Odpovědi na otázky

Datum vydání odhalení v Rusku

Skupina Mail.ru se stala vydavatelem v Rusku a SNS. Hra je distribuována na bezplatném modelu (Free-to-Play).

Oficiální otevření sedmi serverů (Kuromi, Kraytos, Gordon, Hangmarr, Raelis, Atum, Morphida) již proběhlo 26. prosince 2016 (majitelé předčasného přístupu vstoupili do hry 23. prosince).

Oficiální systémové požadavky

Minimální požadavky:


Intel Pentium 2.4G +
GeForce 9500GT / GT610 / Intel HD4000
RAM: 2 GB
DirectX 9.0c +
HDD: 16 GB

Windows XP / 7/8 / 8.1 / 10 (x32 / x64)
Intel Core i5 3.0G +
GeForce GT650Ti / GTX750 / GTX950
RAM: 4 GB
DirectX 9.0c ++
HDD: 16 GB

Homefront, vydaný v roce 2011, je kontroverzní hra. Pracovníci nyní zmizeli a roztrhali na kusy THQ, jak se zdálo, sami úplně nerozuměli tomu, co mělo vyjít.

Kaos Studios chtěli vydat něco odporného nebo alespoň originálního, ale konečným výsledkem byla lineární koridorová akce, která téměř dokonale kopírovala sérii Call of Duty. Pokud ovšem spiknutí nemělo svůj vlastní, i když tenhle (útok Koreje na USA) šel nad rámec přiměřenosti.

Práce na pokračování nicméně začaly a pak začaly nové problémy. První THQ zkrachovala a práva na projekt koupila společnost Crytek. Poté znovu prodala práva na Deep Silver. Kvůli takovému skoku a zmatku se původní koncept podařilo zapomenout a zastarat, a proto se nově ražení vývojáři rozhodli franšízu restartovat.

Revoluce je módní

Deep Silver opravil původní projekt. Homefront teď vůbec nepřipomíná Call of Duty, prospělo to hře? Zde je návod, jak vypadat. Ve snaze vyhnout se kopírování jedné populární střílečky se vydavateli podařilo kopírovat další, neméně originální a populární.

A dostali skutečný Far Cry, i když se severokorejským doprovodem. Téměř vše je zde uspořádáno podle schématu vypracovaného Ubisoftem, včetně poloprázdného otevřeného světa, hromádek věží a dřevěné fyziky.

Podle všech kánonů žánru se objevujeme v metropoli Filadelfie (dříve San Francisco), zajatí jednotkami Severní Koreje. Od prvních minut je jasné, že hra skočila ze železniční střílečky na jiný žánrový břeh, konkrétně na pískoviště. Nikdo a nic nás neomezuje, můžeme se vydat absolutně jakýmkoli směrem.

K onservatismus také není nic

Zůstala nezměněna země protivníků. KLDR zmíněná výše a v předchozím Homefonu se zdála být hlavním padouchem, ale nyní, kromě způsobu okupace, se nic nezměnilo. Vývojáři rozhodně mají problémy s autenticitou, totéž platí o vzhledu města.

Philadelphia se jeví spíše jako kolektivní obraz všeho amerického, ačkoli nejznámější památky města jsou stále přítomny. Na území tzv. Zelené zóny, kde se usadila korejská správa, můžete na vlastní oči vidět Independence Hall, radnici, Rockyho pomník a tak dále.

Existuje mnoho „zelených“ teritorií a vy, jak jste asi uhodli, je budete muset aktivně očistit od asijských útočníků. Revoluce, jak podtitul hry říká, se musí stát a vy jste ten, kdo k této věci přispěje. To je jedna z mnoha nevýhod této hry, konkrétně - proces boje za svobodu.

V původní hře nebyla válka za nezávislost cítit: někdo někde na někoho střílí, nemůžete na to opravdu přijít a všechno se stalo příliš spontánně. Tady je situace bohužel zrcadlová.

Vývojářům se nepodařilo přijít s kompetentním mechanikem nespokojenosti a postupné revoluce, jednoduše dokončíte úkoly na okupovaných územích a osvobodíte je, poté se lidé dostanou na vaši stranu. Žádná zdrženlivá rozhodnutí, všechno je extrémně jednoduché, díky čemuž je to nudné.

K dispozici jsou také červené a žluté zóny. První jsou ty, které jsou nejvíce zasaženy ofenzívou. Právě tam, uprostřed ruin a úplného chaosu, je snadné podnítit dav ke vzpouře.

V červených zónách najdete věčnou konfrontaci, neustálé střelby, přepadení, zkrátka taktiku „hit-and-run“. Druhá, žlutá, je útočištěm pro jednoduché pracovníky. Žijí pod svévolnou kontrolou korejské policie a ulice jsou obecně uspořádané.

Budete se řídit takovým teritoriálním „semaforem“, čímž vytvoříte bezpečnější trasu z bodu A do B. V průběhu plnění úkolu se často vyskytují spontánní útoky místní „fauny“, tedy jednotek armády KLDR. Pokud ve Far Cry šlo o tygry nebo krokodýly, pak jsou zde nahrazeni drony nebo hlídkami.

Podobně jako v The Division, která opět pocházela z pera Ubisoftu, můžete se skrýváním vyhnout kolizím. Můžete se schovat na střeše pomocí žebříku. Neexistuje žádný parkour, i když na většinu výškových budov můžete vystoupat.

Řeč bojovníka za svobodu

Za vedení osvobozenecké operace byl vybrán Hero Ethan Grady, původem z Filadelfie. Dostal pokyn, aby v noci znovu získal průmyslovou zónu od Korejců. Spolu se zbytkem skupiny se rozhodne přepadnout obrněný vůz KLDR.

Na jednom z balkonů, kterým prochází cesta konvoje, instalovali katapult a přidali k němu sudy s hořlavou směsí. Když auto dosáhne místa zálohy, začíná masakr se všemi následky.

Na tomto principu se provádí většina operací. Liší se konečným cílem (zajetí, propuštění, únos atd.), Metodou akce (přepadení, utajení, frontální útok, ostřelovací práce na dálku) a počtem bojovníků.

Prvních deset hodin je velmi, velmi zajímavých, zvláště pokud hrajete v kooperaci, ale v procesu, jak se obvykle stává, se operace začnou nudit. Je to dáno jednak jejich monotónností a nedostatečně inteligentní AI, jednak slabou motivací.

Celkově je ale AI ve srovnání s jinými střelci dobře provedena. Oponenti se často přeskupují, vstupují zezadu nebo z boků, nevylézají z úkrytu a znovu se nevystavují kulkám.

Nicméně to nebylo bez slabostí, které snadno a rychle objevilo mnoho hráčů. Povzbudivá byla také variabilita operací a to, jak se mohou během toho měnit. Nikdy přesně nevíte, jak se bude AI chovat.

Zbraně jsou jiný příběh. Děla jsou dobře cítit, váha je cítit, je tu balistika, obecně lehká, bez míření, nemůžete střílet. Zapomeňte na střelnici Call of Duty, Homefront je dospělý. Ale technika byla zklamáním. Za prvé je ovládán příliš arkádově a nepřijímá žádné zvláštní poškození (vnější a fyzické).

Zadruhé, rozmanitost. Nemáte na výběr více než tucet vozidel a nemůžete ukrást korejské obrněné transportéry.

VÝHODY:

  • Důstojná grafika a bohatá mapa plná objektů
  • Různé operace
  • Družstvo dává spoustu pozitivních emocí