Recenze Galactic Civilizations III. Galactic Civilizations III Přezkoumejte strategii rozvoje Galactic Civilizations 3

  • 21.06.2020

Minulou noc byla pěkná a jasná obloha. Když jsem se na to podíval, musel jsem přemýšlet, jestli se nado mnou mimozemská rasa pokouší kultivovat Zemi, aby mohli použít planetu jako zastávku pro masivní invazi na území skupiny vnímajících robotů kteří nemají nic jiného než nenávist k organickému životu.

Když můj pes dokončil svou práci, vrátili jsme se dovnitř, abych mohl pokračovat ve hře, zdroj mé paranoie.

Nejnovější tahová vesmírná 4X hra Stardock odstranila z mé mysli jakékoli romantické představy o vesmíru. Jsou to všichni průmysloví giganti, kteří se střetávají se zkorumpovanými fanatiky, obřími smýšlejícími armádami, které na sebe vrhají hlavice, ekonomickými válkami a planetárními invazemi. Vesmír je vyčerpávající, ale provozování obrovské galaktické říše rozhodně stojí za námahu.

Základy galaktických civilizací se nezměnily. Pokud byste měli shrnout prvních pár tahů v obou II a III, měli byste dva téměř identické popisy.

Posíláte svoji průzkumnou a průzkumnou loď, abyste prozkoumali galaxii a hledali život, anomálie a zdroje. Poté vysíláte svou první koloniální loď, vyhýbáte se druhé neobyvatelné planetě ve vaší sluneční soustavě (vždy je to hrozné) a pravděpodobně začnete stavět další koloniální loď, abyste mohli rychle chytit vybrané světy. Po dokončení si vyberete, co budete zkoumat, a začnete stavět na svém domovském světě, pravděpodobně ve výrobním nebo výzkumném zařízení, které rychle koupíte.

Je to opravdu jen první zatáčka - je toho hodně co dělat - ale následující zatáčky sdílejí stejně mnoho podob.

Je to v detailech, kde se získává další římská číslice. Tyto akce, které zkoumají, konstruují, jsou nyní bohatší na smysluplná rozhodnutí, což umožňuje případným vesmírným císařům jemněji vyladit jejich galaktickou říši.

Například výzkum je stále plný odbočujících cest doplněných o fantazijní sci-fi a více zakořeněné spekulativní technologie a výzkum zaměřený na rasy, nyní však existuje další vrstva výběru. Mnoho výzkumných projektů nabízí vyšší stupeň specializace tím, že galaktické diktátory vybírají mezi několika bonusy. Výzkumný projekt týkající se lodních trupů lze rozdělit na specializace, které zvyšují trupy nebo snižují výrobní náklady, a to, jak rozvíjíte své impérium, určí, který bonus je nejvhodnější.

Technologické stromy specifické pro rasy již technologickému stromu Galaktických civilizací poskytly hodně osobnosti a rozmanitosti, takže tato další vrstva hrozí přehnaným komplikováním již tak vynikajícího systému. Nový technologický strom nabírá na všechna tato další rozhodnutí hned od začátku, což znamená, že musíte mít absolutně co nejdříve představu o tom, jakým směrem se vaše říše ubírá. Nakonec si nemyslím, že je to příliš. Určitě to hráče nutí ocenit, že hra vyžaduje hodně myšlení dopředu, ale je velmi skličující.

Než začnete vysávat planety napříč galaxií, ještě než načtete mapu, je třeba provést řadu agonizujících možností. Jak velkou chcete galaxii vytvořit a jaký tvar bude mít? Jak často chcete narazit na piráty a menší rasy? S kým budete sdílet galaxii? Jak rychle má hra postupovat? Je třeba vzít v úvahu i terén vesmíru, mlhoviny, černé díry a měsíce a asteroidy bohaté na zdroje. Stardock obohatil obrazovku nastavení hry s tolika možnostmi, že máte nad galaxií větší kontrolu než v kterékoli předchozí splátce Galactic Civilizations, a to je ve skutečnosti pouze překonáno vzdálenými světy.

„Šílená“ velikost galaxie bude pravděpodobně slávou galaktických civilizací III. Zatímco nejmenší velikost galaxie, „malá“, může být zvládnuta za pár hodin a sotva má místo pro jednu správnou vesmírnou říši, největším galaxiím bude trvat několik týdnů, možná měsíců. I když si můžete zahrát s libovolným počtem ras, většina gargantuánských galaxií je skutečně navržena tak, aby obsahovala mnoho různých druhů. Pokud chcete hrát hru se 100 závody, pravděpodobně to budete chtít udělat v šílené galaxii.

Abychom získali představu o rozsahu, začal jsem zde se svou říší Drengin v šílené spirální galaxii:

A tady je kamera úplně oddálená:

To pokrývá možná 1/6 celé mapy. Každá červená tečka je slunce, které by mohlo potenciálně hostovat obyvatelné planety. Pokud byste měli hrát pouze s osmi oficiálními závody Stardocku, pak byste mohli hrát celé dny a nikdy se s nimi ani nesetkat.

Je to vytrvalostní hra, hraní v šílené galaxii, testování vaší trpělivosti a zkoumání galaxie bolestivě pomalým tempem. A nemá pocit, že by se říše měla šířit, pokud jim to tyto masivní mapy umožňují. Existují schvalovací tresty, které trestají říše za příliš velké zvětšení, a tyto tresty se nejeví v měřítku s velikostí mapy.

Menší galaxie zajišťuje, že rychle navážete kontakt s jinými rasami, a právě interakce s mimozemšťany řídí Galaktické civilizace III.

Gal Civ 3 začíná osmi závody. To je méně než u jeho předchůdce - ačkoli flexibilní návrhář závodních her a podpora modů znamená, že skutečný počet závodů může být mnohem, mnohem větší. Přesto standardní závody pokrývají všechny základny. Máte oltáře, spoustu velmi příjemných, modrých humanoidů, proslulých svou kulturou a shovívavostí, a na druhém konci spektra jsou Drenginové, rasa militaristických dobyvatelů, jejichž říše je postavena na zádech otroků. Mezi nimi jsou expanzivní fanatici, mistři obchodu, roboti a dokonce i hmyz z budoucnosti.

Rasy Stardocku jsou obdařeny bohatou historií a výraznými osobnostmi. Když jsou ovládáni AI, chovají se tak, jak byste očekávali, vzhledem k tradici, která je obklopuje, a jejich popisu ve hře, a jsou obecně konzistentní. To však neznamená, že nemohou být nevyzpytatelní nebo překvapiví. Mírumilovní oltáři se mohou stát agresorem ve válce, pokud budou tlačeni, a viděl jsem pokus Drenginů o dobytí planety spíše silou jejich vlivu než pomocí armády.

Tato hra je závod, maraton, přičemž cílová čára představuje různé typy vítězství: dobytí, vliv, výzkum, časový limit a vzestup, kde se vaše rasa přemění na vyšší bytosti, pokud nasbíráte spoustu krystalů. Takže i když neházíte váhu s obrovskou flotilou válečných lodí plných nejpokročilejších hromadných řidičů, vždy soutěžíte a galaxie je vždy nepřátelská, i když se všichni mimozemšťané usmívají a uzavírají dohody vy.

Volba cíle vítězství je něco, co by mělo být provedeno brzy, protože informuje o tom, jak rozvíjíte svou říši, ale toto zaměření na konečný cíl se neomezuje.

Jako Terranové jsem se pokusil získat galaxii svým neuvěřitelným kouzlem a kultivovanými způsoby. Pokojně. Postavil jsem budovy vytvářející vliv na své světy, postavil hvězdné základny s kulturními moduly a prozkoumal technologie, díky nimž byla moje říše krásná a přitažlivá. Hra skončila v celé galaxii válka a biliony mrtvých.

Moje pokusy zvítězit nad populací jiných světů nebyly ignorovány ostatními říšemi, z nichž dvě okamžitě vyhlásily válku. Ve snaze bránit Zemi a mé kolonie jsem musel rychle vybudovat obranné flotily a prozkoumat nové, smrtící zbraně. Válka se táhla, dokud jsem konečně nemohl začít stavět válečné lodě. Nakonec jsem zničil své nepřátele a díky novým světům, které jsem dobyl, jsem měl podstatně větší vliv než dříve. Moje obrovsky rozšířená říše dokázala účinněji šířit terranskou kulturu a nebylo to dlouho předtím, než jsem vyhrál hru s vlivným vítězstvím. Díky, válka.

Zatímco v Galactic Civilizations III může mít agrese mnoho podob, od obchodních soutěží po technologické závody, nevyhnutelně vzplane válka, což znamená, že budete potřebovat flotily. Každá rasa přichází s malou řadou předem navržených lodí, které pokrývají různé typy zbraní a třídy lodí, a je naprosto možné vyhrát válku pouhým spoléháním se na ně. Je to tak, že to není zdaleka tak uspokojivé jako stavět své vlastní lodě a posílat je, aby spálily galaxii.

Návrhář lodi je neuvěřitelný nástroj, který umožňuje přizpůsobení vzhledu lodi i jejích zbraní, motorů, obranných modulů a podpůrných funkcí, jako jsou nákladové prostory pro kolonisty, vojáky a obchodní zboží. Každá součást může být změněna, duplikována, přemístěna a pokud chcete, může se točit.

Tady je loď, kterou jsem vyrobil v beta verzi:

A tady je oltářská loď, kterou jsem vyrobil, když jsem nebyl dětinský:

Velké lodě s velkými zbraněmi a transportéry vojsk plné statných vesmírných mariňáků jsou skvělé, ale jsou k ničemu, pokud jim může nepřítel čelit. Flotila se specializací na lasery a chráněná obrannými štíty se nebude dobře hodit proti nepřátelské flotile se sportovními masovými řidiči a těžkým brněním. Je to vzorec kamene, nůžek, nůžek, ale s větší složitostí starat se o hmotu a miniaturizaci. Impérium zaměřené na miniaturizaci a snižování hmotnosti jejích komponent může jednoduše říci, hodit na lodě více věcí. Možná mají horší zbraně, ale mají jich více.

Války se cítí patřičně napjaté a agresivita je zmírněna potřebou chránit tolik majetku. Ztráta světa může ohlašovat ekonomický kolaps, pokud ho válka již napjala. Impéria jsou také posetá přizpůsobitelnými základnami hvězd a jsou to velké cíle. Těží zdroje, šíří vliv, chrání hranice a zlepšují obchod - jsou naprosto nezbytné a zničení jednoho může říši skutečně ublížit.

Zařízení na stavbu lodí jsou nyní mimo svět, než aby byla svázána se světy, což je malá změna s výrazným dopadem. Existuje výhoda, protože různé světy mohou nyní sponzorovat jednu loděnici, ale mohou to být také cíle, které se vznášejí ve vesmíru. Ztráta loděnice je zjevně zničující uprostřed války a nemají vlastní obranu.

Vtip, který byl přenesen z Galaktických civilizací II, může bohužel při dobývání trochu tlumit. Když impéria AI čelí porážce, mohou se úplně vzdát a nabídnout všechny své světy jiné frakci. V jedné hře se mi to stalo dvakrát po sobě, takže všechny tyto světy, které jsem se chystal dobýt, najednou skončily v rukou jiné říše. Díky tomu byla válka zbytečná, protože i když jsem vyhrál, vše, co jsem opravdu udělal, bylo zmocnit dalšího potenciálního nepřítele.

To, že to bylo tak frustrující, je to, že se v žádném okamžiku ani jedna z těchto říší nepokusila nejprve se mnou uzavřít mír. Není problém, pokud jsou v posledním světě, ale někdy se to stane, když je většina jejich říše neporušená. Vylepšení, díky němuž je pro velkou říši méně pravděpodobné, že se tak snadno vzdá, by to utlumilo v zárodku.

Jde o to, že málokdy chci úplně vyhladit impérium. Obvykle rád řeším věci poté, co jsem popadl několik světů. Existuje masitý diplomatický systém, se kterým si můžete zahrát, kde lze zprostředkovat dlouhý seznam smluv a aliancí, rozdávat dary, požadovat desátky a obchodovat se zdroji. Impéria mohou také shromažďovat a předávat návrhy zákonů v galaktickém parlamentu, kde se mohou pokoušet uplatňovat svou vůli po celé galaxii, a pokud mají na starosti, dokonce rozhodnout, jaké návrhy předloží k hlasování. Je to soutěž popularity, která vyplácí významné dividendy, jako je schopnost přerozdělovat bohatství bohatých říší nebo ukončit války hlasováním.

To, jak říše reaguje na diplomatickou nabídku, závisí na mnoha faktorech. Impéria, která sdílejí hranice, se mohou navzájem cítit trochu ohrožena, nebudou příliš potěšeni, pokud budou vlivy hvězdných základen použity ke kultuře k převrácení jednoho z jejich světů, a možná si budou myslet, že jiná říše je trochu svinství, pokud mají slabou armádu. Všechny tyto faktory jsou jasně zobrazeny na obrazovce diplomacie. Uživatelské rozhraní a popisky nástrojů prošly od Galaktických civilizací II.

Dalším závažným faktorem, který ovlivňuje to, jak se říše navzájem dívají, je ideologie. V Galaktických civilizacích III existují tři ideologie: benevolentní, pragmatická a zlomyslná a říše obecně nebudou příliš nadšené pro mimozemšťany, kteří nesdílejí svou ideologii - i když to není obchodník.

Náhodné události, které se zaručeně objeví, když je nový svět kolonizován a mohou se také kdykoli objevit, mají za následek získání bodů za určitou ideologii. Je to místo, kde můžete hrát trochu říše. Událost nabízí tři možnosti, z nichž každá představuje konkrétní ideologii a nabízí jedinečné bonusy a kompromisy. Nově kolonizovaný svět by mohl hostit podivný mimozemský artefakt, který zabíjí lidi, ale také by mohl být cenný pro vědce říše. Benevolentní vůdce by samozřejmě artefakt zničil, což by možná vedlo k podpoře schválení, zatímco zlovolnému by bylo nepravděpodobné, že by se staral o to, kolik lidí zemře, pokud budou sklízeny odměny za výzkum.

Body ideologie pak můžete utratit za užitečné bonusy. Jedna z prvních odměn, které můžete v pragmatické ideologii odemknout, vám okamžitě poskytne tři konstruktéry, pomocí nichž lze stavět hvězdné základny a loděnice. V benevolentní ideologii můžete místo toho získat bezplatnou, plně naloženou koloniální loď. Každá z těchto možností je velkým přínosem pro rostoucí impérium, ale výběr jedné z nich nezablokuje druhou. Bude těžší dosáhnout bonusů nejvyšší úrovně, ale existuje tu možnost fušovat do několika ideologií.

Trochu jsem se ztratil v Galaktických civilizacích III. Není to typ ztraceného místa, kde se bezcílně touláte, bezradný otřes, ale typ ztraceného místa, kde prozkoumáváte a jen zapomenete, co jste měli dělat. Za jednu zatáčku se toho může stát tolik a drobná úprava kruhového ekonomického posuvníku - rozdělená mezi bohatství, výrobu a výzkum - může mít dramatický dopad, což může znamenat rozdíl mezi rozbitím a návratem do černého, ​​nebo zkoumáním zoufale potřebná technologie teď, nebo ve čtyřech dalších zatáčkách, až bude pozdě.

Takže si fičím a vše měním a vylepšuji. Otočení může trvat hodinu, když upravuji zbraně na své nejnovější lodi nebo procházím každou planetou a posouvám ekonomický posuvník v každém jednotlivém světě, ještě než pohnu flotilou nebo vydám nové světy rozkazy. Poskakuji od nabídky k nabídce a ponořuji se do správy své narůstající galaktické říše.

Obával jsem se, že po letech hraní jeho předchůdce a všech jeho expanzí budu s Galaktickými civilizacemi III příliš dobře obeznámen. Obával jsem se, že by mě to příliš rychle unavilo. Na dálku tomu tak nebylo. Jsem závislý stejným způsobem jako v poslední hře, a ne proto, že zůstala stejná, ale proto, že se jí podařilo dosáhnout rovnováhy mezi pohodlně známým a osvěžujícím novým.

7.5 od editora

0

0

23.09.2015

Civilizace 3

  • Vydavatel: Infogrames (closed)
  • Vydavatel v Rusku: 1C
  • Vývojář: Firaxis Games
  • Webová stránka: Oficiální stránka
  • Herní engine: -
  • Žánr: Strategie
  • Herní režim: Jeden režim
  • Šíření: -

Požadavky na systém:

  • Windows 95/98/2000 / NT
  • 300 MHz Intel Pentium
  • 128 MB
  • Kompatibilní s DirectX® 8.0a a podporující rozlišení monitoru 1024 x 768
  • 2 GB

O hře

Tato hra nabízí velmi pokročilou hru, a to jak z hlediska samotné hry, tak z hlediska podpory. Sid Meier's Civilization III, dodatky Civilization III: Play the World a Civilization III: Conquests - v jednom vydání, kompletně v ruštině.
Sníte o světové nadvládě? Vše ve vašich rukou! Zahrajte si jemnou diplomatickou hru, dokázejte svou převahu silou zbraní, zajistěte celosvětovou kulturní revoluci, pošlete vesmírnou loď Alpha Centauri - vyberte si vlastní způsob, jak dobýt svět.

Hra má 6 úrovní obtížnosti (i když na nejsnadnější obtížnosti ne každý dokáže odolat umělé inteligenci), 3 podnebí (suché, mírné, vlhké), 3 teploty (studené, teplé, horké), zeměpisná délka života Země (ovlivňuje množství zdrojů). Při vytváření mapy si také můžete vybrat velikost mapy (od malé po obrovskou) a krajinu oblasti (od malých ostrovů po jeden velký kontinent).

Děj hry

Stejně jako v předchozích verzích hry, Civilization III simuluje celou historii lidstva - od počátku civilizace po současnost a budoucnost. Stejně jako v předchozích hrách série, v Civilizace III hráč bude muset budovat svou vlastní říši, soutěžící s konkurenčními civilizacemi ovládanými počítačem, od prehistorických dob po současnost. Síla civilizace je založena na rozvoji měst, která mohou produkovat vojenské jednotky, vylepšení měst a divy světa. K plnému rozvoji jemu svěřené civilizace potřebuje hráč rovnováhu mezi vědeckým pokrokem, nárůstem vojenské síly, doplňováním státní pokladny, rozvojem infrastruktury a kultury, diplomatickými kontakty a obchodem s jinými civilizacemi.

Hra začíná tím, že máte k dispozici pracovníka a osadníka. S pomocí osadníka jste našli město - vaše hlavní město. Poté začíná závod mezi civilizacemi. Budete studovat různé technologie: od psaní po jaderné zbraně, budování více měst než soupeřů, výměna technologií, budování různých divů světa: Velké pyramidy, Velká čínská zeď, Visuté zahrady, Kolos a mnoho dalšího.

Vlastnosti hry

Sid Meierova civilizace III
Velké příležitosti: rozvíjejte diplomacii, vstupujte do výhodných spojenectví, budujte obchodní vztahy, spravujte zdroje, využívejte jedinečné výhody vaší civilizace.
Vojenská reforma: Vyvíjejte a uvolňujte vojenské schopnosti své síly pomocí pokročilého systému boje.
Kulturní revoluce: Rozšiřte hranice státu šířením kulturního vlivu - dobýt planetu pokojně.

Civilizace III expanze: Hrajte svět
Podpora her pro více hráčů přes internet, přes lokální síť i na jednom počítači; osm nových národů; nebývalé divy světa, nové technologie a bojové jednotky.

Civilizace III expanze: Dobytí
Devět originálních příběhových kampaní; sedm nových národů; nové typy vlád, včetně feudalismu a imperialismu; dvě další úrovně obtížnosti pro nejzkušenější vládce a další.

Podmínky vítězství

Specifičnost Civilizace III je alternativní, multivariance způsobů, jak vyhrát ve hře. Některé z nich pocházejí z předchozích verzí hry (například v originále) Civilizace Sid Meier měl tři způsoby, jak zvítězit: dobytí, ve vesmírném závodě, podle historiografa). Metody vítězství lze aktivovat, změnit nebo zakázat v nastavení před spuštěním hry. V addonu Dobytí přidána možnost zobrazit obrazovku stavu účtu (stav vítězství), vizuálně představující, jak moc byly podmínky vítězství splněny hráčem a jeho nejbližším soupeřem. Kromě toho hrajte svět a Dobytí Kromě standardního herního režimu přidávají několik zrychlených typů her (královražda, hromadné vraždění, vítězství zázraky, zajetí princezny, kontrola vítězných bodů), stejně jako řadu konkrétních scénářů s jedinečnými podmínkami vítězství. Obecně platí šest základních podmínek vítězství:

  • Vesmírný závod - civilizace vstupuje do vesmírných závodů, když dokončí práci na malém zázraku světa „Program Apollo“.
  • Dobytí - přímé řešení zajišťující dobytí celého světa ráznou eliminací jiných civilizací.
  • Nadvláda - k získání dominance je nutné současně ovládat 66% (2/3) celého povrchu v rámci jejich kulturních hranic.
  • Kulturní vítězství - K dosažení kulturního vítězství musí být splněny dvě podmínky: mít město s kulturní hodnotou alespoň 20 000 kulturních bodů a celá civilizace musí získat počet kulturních jednotek v závislosti na velikosti mapy.
  • Diplomacie - získání výhody od hráče vyžaduje jemné diplomatické dovednosti, které pomáhají udržovat dobrou mezinárodní reputaci a přátelské vztahy se všemi civilizacemi.
  • Historiograf - zobrazuje relativní průměrné skóre, sílu a kulturu dané civilizace za určité časové období.

Hlavní rozdíly od Civilizace II

Zavedené kulturní hranice a kulturní body. Původní území města nyní není 21 buněk, ale 9. V situaci, kdy je hranice jiného státu blízko města, lze počet buněk snížit na jednu. Je nutné rozšířit hranice města budováním kultury. Kulturní body se přidávají každou zatáčku. Produkují je zábavní budovy (ovlivňující náladu obyvatel města), vědecká centra a divy světa. Jak kulturní úroveň města stoupá a hranice se rozšiřují, další rozšiřování se stává obtížnějším. Výstavba měst na území jiného státu v rámci jeho kulturních hranic je možná, ale povede k válce s tímto státem. Nyní je možné, s dostatečným kulturním rozvojem, posunout hranici zpět k nepříteli a dokonce anektovat jeho města bez boje. To vedlo k novým typům vítězství - kulturní a dominantní.

Objevily se zdroje. Pokud dříve byly prostředky pouze bonusy na území, pak ve třetí části se staly mnohem důležitějšími. Bez držení ledku je tedy nemožné postavit jednotky pro časnou palbu, bez ropných tanků a bez atomových bomb z hliníku a uranu. Příchod zdrojů přinesl nová válečná pravidla. Například odebráním uranu a oleje připravíte nepřítele o schopnost vyrábět nejdůležitější jednotky ve hře.

Obchod se změnil. Karavany byly zrušeny. Nyní neexistuje způsob, jak specializovat města. Pro obchod s jinými zeměmi jsou na obou stranách zapotřebí silnice nebo přístavy (později letiště). Chcete-li distribuovat zdroje mezi vaše města, musí být také sjednocena obchodní sítí.

Okno diplomacie se změnilo. Nyní můžete okamžitě zjistit, kdo je s kým a v jakém vztahu. Dohod je dosaženo prostřednictvím otevřeného dialogu. Vše, co nabízíte k vyjednávání, se zobrazuje v pravém sloupci a vše, co chcete přijímat z druhé strany, se zobrazuje v levém. Pokud jsou podmínky přijatelné, pak je smlouva uzavřena.

  1. Ve hře Civilization 3: Conquests se objevily nové divy světa (zejména poprvé ve hře je všech sedm divů světa); divy světa nyní mohou vyrábět jednotky;
  2. V doplňku Civilization III: Conquests bylo ve hře provedeno mnoho oprav, například bombardéry nyní mohou potopit lodě a úplně zničit pozemní jednotky.
  3. Civilization III: Conquests obsahuje revidovanou verzi režimu pro více hráčů s herními schopnostmi: přes internet; přes lokální síť (LAN); e-mailem (e-mailem); vzájemná výměna na jednom počítači (hot seat).
  4. Civilization III: Conquests je druhým doplňkem počítačové hry Civilization III, vydané na konci roku 2003.
  5. Okno diplomacie se změnilo. Nyní můžete okamžitě zjistit, kdo je s kým a v jakém vztahu. Dohod je dosaženo prostřednictvím otevřeného dialogu. Vše, co nabízíte k vyjednávání, se zobrazuje v pravém sloupci a vše, co chcete přijímat z druhé strany, se zobrazuje v levém. Pokud jsou podmínky přijatelné, pak je smlouva uzavřena.
  6. Obchod se změnil. Karavany byly zrušeny. Nyní neexistuje způsob, jak specializovat města. Pro obchod s jinými zeměmi jsou na obou stranách zapotřebí silnice nebo přístavy (později letiště). Chcete-li distribuovat zdroje mezi vaše města, musí být také sjednocena obchodní sítí.
  7. Objevily se zdroje. Pokud dříve byly prostředky pouze bonusy na území, pak ve třetí části se staly mnohem důležitějšími. Bez držení ledku je tedy nemožné postavit jednotky pro časnou palbu, bez ropných tanků a bez atomových bomb z hliníku a uranu.
  8. Původní území města nyní není 21 buněk, ale 9. V situaci, kdy je hranice jiného státu blízko města, lze počet buněk snížit na jednu. Je nutné rozšířit hranice města budováním kultury.
  9. Ve hře je 39 divů světa.
  10. Ve většině případů malé zázraky vyžadují nejen určitou technologickou úroveň (technologie, která umožňuje vytvořit zázrak), ale také splnění dalších podmínek. Například k vytvoření Pentagonu je nutné mít alespoň tři armády a vytvořit SDI - alespoň pět baterií protivzdušné obrany ve městech.
  11. Ve všech hrách série Civilizace existují Velké divy světa, jejichž vytvoření lze dokončit pouze jednou během celé hry a pouze jednou civilizací, počínaje Civilizací III jsou k dispozici také místní (Menší) divy každé civilizaci, která dosáhla určité technologie. Menší zázrak může být postaven jednou v jednom městě každou civilizací, to znamená, že hraje prostřední roli mezi velkým zázrakem a běžnou budovou.
  12. Každá civilizace má 2 jedinečné vlastnosti ze 6 možných (ve hře Conquests 8).
  13. Civilization III: Conquests také přidává do hry 8 nových civilizací - Mayové, Inkové, Nizozemsko, Portugalsko, Byzantium, Chetité, Sumerové (Rakušané, ve výchozím nastavení zakázáno). Celkový počet civilizací je 31 (32).
  14. Zpočátku je ve hře Sid Meier's Civilization III k dispozici 16 zemí (národů) - Amerika, Aztékové, Irokézové, Anglie, Německo, Francie, Babylon, Persie, Řecko, Řím, Egypt, Zulus, Indie, Čína, Japonsko, Rusko.
  15. Hra má 6 možností, jak dosáhnout vítězství.
  16. Ve hře jsou 3 typy raket.
  17. Ve hře jsou 4 typy dělostřelectva.
  18. Tato hra má 5 typů letadel, asi 1 vrtulník.
  19. Ve hře jsou 4 typy vojenských transportních lodí.
  20. Ve hře je 9 typů lodí (včetně 2 ponorek).
  21. Ve hře je 18 typů pozemních vojenských jednotek.
  22. Tato hra má 16 typů jedinečných vojenských jednotek pro civilizace.
  23. Jednou ze šesti cest k dokončení vítězství v Civilizaci III Sida Meiera je kultura.
  24. Ve hře Sid Meier's Civilization III existují také „okamžité“ způsoby, jak získat vědeckou technologii. 1 - Smluvními prostředky od jiných civilizací - nákup technologie, výměna, příjem jako platba za uzavření vojenské aliance. 2 - Civilizace, která jako první objevila filozofii, je odměněna další bezplatnou technologií. 3 - Lidé, kteří postavili Wonder of the World - Velkou knihovnu, dostávají všechny technologie, které objevily nejméně dvě další civilizace, které jim byly známy. Dále pokračuje v přijímání technologií za stejných podmínek až do objevení vzdělávání její civilizací. 4 - Civilizace, která postavila Velký zázrak světa - Teorie evoluce, je odměněna dvěma technologiemi. 5 - Vědecké civilizace (Babylon, Německo, Řecko, Persie a Rusko) dostávají na začátku každé éry jednu technologii. * Objevem špionáže a vybudováním zpravodajské služby je možné provádět špionážní misi „Ukrást technologii“ proti jakékoli civilizaci. Používá se jen zřídka. Jakákoli špionážní mise vyžaduje financování. Úspěch není zaručen. Špion vyslaný do civilizace (na zavedení kterého se také utratily finanční prostředky) je vystaven dalšímu riziku. V případě neúspěchu špionážní mise a současného odhalení a zničení špióna se přístup této civilizace k vám zhoršuje.
  25. Každá civilizace vstupuje do hry již se dvěma vědeckými technologiemi.
  26. V Sid Meier's Civilization III - rozvinutý strom 82 vědeckých technologií, rozdělených do čtyř epoch - starověku, středověku, průmyslového věku (přibližně od druhé poloviny 18. století) a moderny.
  27. Stejně jako v předchozích verzích hry, Civilization III simuluje celou historii lidstva - od počátku civilizace po současnost a budoucnost.
  28. Tato hra má tři příchutě: původní doplněk Civilization III, doplněk Civilization III: Play the World a druhý doplněk Civilization III: Conquests. Poslední dva jsou často prodávány jako doplňky (tj. Vyžadují předinstalovaný původní Civilization III).
  29. Ačkoli hra nese jméno Sid Meier, ale na rozdíl od svých předchůdců její design vyvinuli Jeff Bridge a Soren Johnson.

Galactic Civilizations III byla vydána 14. května 2015, vyvinuta a publikována společností Stardock Entertainment. GalCiv 3 je čtyřnásobná tahová strategie (globální strategie) v prostředí vesmíru s důrazem na planetární ovládání, budování hvězdné základny a schopnost vytvářet si vlastní lodě. Modul Ship Builder umožňuje hráči vytvořit (nebo znovu vytvořit) téměř jakýkoli vizuální design lodi. Tato hra se stejně jako její předchůdci vyhýbá jakékoli formě taktického boje, ale role hráče při budování flotily se výrazně zlepšila.

Celkově je hra podobná jejím předkům Galactic Civilizations 2. Mnoho systémů bylo výrazně vylepšeno a hra byla vylepšena o některé nové funkce, které jsou svázány se staršími systémy. Tato hra je vizuálně ohromující a bohatá na detaily. A konečně, v sérii GalCiv může hráč hrát s přáteli v novém online režimu pro více hráčů.

To vše však neznamená, že hra nemá žádné nedostatky. Některé drobné problémy mají jednoznačný dopad na hratelnost, mnohé ze slabých subsystémů předchůdce zůstaly stejné nebo jsou vnímány jako krok zpět, pokud nebyly zcela odstraněny. Pro některé může být podobnost s předchozí hrou příliš snadná na hraní s pocitem, že GalCiv 3 dostatečně nepostoupil. Je pochopitelné, proč byl zvolen konzervativnější přístup, ale existují oblasti, kde mohl být Stardock ve vývoji odvážnější.

Vzhled a nastavení

První věc, kterou si všimnete, je, že hra je ohromující. Vizuálně srovnatelné s hrami AAA. Ačkoli se hlasové komentáře videoklipů nedělají všude, obrazovky vůdce diplomatického systému jsou na stejné úrovni provedení jako Civilizace V (i když zde není hlasové ovládání). Také ve všech nastaveních je grafika mnohem lepší, zpočátku se to může zdát jako jednoduchý HD remaster GalCiv 2, ale je to jen kvůli známému stylu. Nejprve spusťte GalCiv 2, zahrajte si, spusťte GalCiv 3 a poté se vraťte zpět do části 2 a uvidíte, kolik vizuálních vylepšení. Hudba má podobný motiv jako předchozí hra.

Ale v tomto bodě je malý problém, který si lze všimnout. Navenek se toho moc neudělalo, aby hráč pochopil, že hraje pokračování, pokud spustíte GalCiv 3 s ohledem na předchozí hru, bude grafika vypadat podobně a vše se bude cítit stejně, jen s drobnými změnami. Možná to byl Stardockův cíl, předchozí hra byla skvělá, ale mohli by se objevit ti, kteří považují prodej dvojky za příliš pomalý, a ti, kteří jsou unavení z druhé části, nebudou moci tak brzy oživit vášeň pro hru .

Startovací možnosti jsou naštěstí stejně dobré jako kdykoli předtím, a to je oblast, ve které není co zlepšovat, kromě přidání ještě více možností hraní na ještě větších mapách (za předpokladu, že je váš počítač dokáže zpracovat, velikost počítače omezuje velikost map). Mnoho parametrů si můžete přizpůsobit sami. Hustota hvězd, planet, vzhled obydlených a extrémních světů, rychlost hry a technologická úroveň, frekvence zasedání Galaktické rady a podmínky aktivního vítězství. Můžete si také upravit svůj vlastní závod.

Závody

Tato hra poskytuje příležitost hrát za 8 ras, z nichž 7 pochází z předchozí hry a jedna nová, hraje roli hyperkapitalistů, i když ve srovnání s rasou, kterou nahradili, mají pragmatičtější než bezohledný přístup.

Toto je jeden z nejvíce přizpůsobitelných závodů, jaké jsem viděl. Můžete si vybrat kterékoli z prezentovaných grafických pozadí a hráč může nahrát vlastní. Vyberte si obrázek vůdce (a můžete si ho také stáhnout), každý aspekt textů lze změnit a hráč dostane příležitost libovolně rozdělit své bonusové body podle výhod. Můžete si také vybrat ze dvou jedinečných vlastností, které poskytují dobré bonusy, a dokonce přizpůsobit charakterové vlastnosti závodu, pokud je ovládán AI. Můžete si také vybrat, která sada lodí se má použít, vaše barvy a textury a ke kterým technologickým stromům máte přístup.

Tato hra podporuje modifikace dobře, dokonce vám umožňuje vytvořit několik jedinečných frakcí, pokud je hráč připraven se ponořit do moddingu. I bez modů má hráč při vytváření frakcí pro sebe nebo pro AI široký výběr. I když žádná z dostupných možností nezpůsobí závody jakéhokoli závodu, různé možnosti poskytují dobrou úroveň přizpůsobení.

Kampaň

GalCiv 3 má kampaňovou hru a výukový program (který je předehrou ke kampani). Celkově jsou tyto mise v zásadě skriptovanou verzí sandboxu. I když mají tendenci mít jedinečné statistiky a podmínky, jedním charakteristickým příkladem je první mise, kde hráč získá přístup k lidské lodi vybavené vyspělou technologií. Dává hráči téměř nezničitelnou bojovou skupinu.

Příběh začíná následkem minulého doplňku pro GalCiv 2. Abych byl upřímný, o společnosti toho moc není. Hra je zábavná a nabízí o něco více vhledu do historie a nastavení a příliš se neodchyluje od zkušeností s globální strategií. Děj hvězd z oblohy však chybí. Není to špatné, je to jen tím, že hra je zajímavější z hlediska nastavení. Kampaň je obecně krátká, vše můžete rychle dokončit ve třech scénářích. Je to stále další herní režim, což je hezké, i když koneckonců režim sandbox je hlavní částí hry a tím, co budou hráči hrát většinu času.

Vesmír

Pro ty, kteří nejsou obeznámeni s franšízou GalCiv, se hra zaměřuje na planetární ovládání a průzkum vesmíru. Hráč může prozkoumat jakýkoli šestiúhelník vesmíru (herní mapa je nyní založena na hexagonální mřížce), který je v dosahu jejich lodí. Díky implementovanému pohybovému systému je průzkum spíše civilizací než většina vesmírných strategií 4X (globální strategie). Na rozdíl od GalCiv 2 má ale hra mnohem více „topografie“. Mlhoviny a asteroidy interferují se senzory, štíty a schopností volně se pohybovat. Existují také černé díry, které vytvářejí jakýsi neprůchodný terén. Tyto funkce však slouží jako objekty zájmu při hledání prostředků.

Tyto zdroje lze těžit z těžebních hvězdných základen nebo archeologických stanic a mohou poskytnout strategické zdroje, které odemknou speciální moduly a dodají části nebo relikvie, které vaší říši poskytnou univerzální bonusy. Můžete také narazit na Ascension Crystals, jedná se o speciální relikvie spojené s jednou z podmínek vítězství.

Hráči také narazí na vesmírné úlomky, které mohou kontrolovat lodě se speciálními moduly. Odpadky dávají malou podporu a někdy dokonce i bezplatné lodě. A samozřejmě ve vesmíru najdete hvězdy, které mohou mít až 5 planet; jsou hlavním cílem expanze ve hře.

Ve hře jsou náhodné události, některé z nich se vrací k volbě ideologie. Tyto události mají tři reakce, které definují civilizaci hráče. Bude tato volba benevolentní, pragmatická nebo škodlivá? Každá z možností generuje body, které odemknou konkrétní ideologii, která může poskytnout silné výhody a efekty. Kolonizace nových planet mimo váš domácí systém vám také nabídne tuto volbu.

Ideologie: Špatná, dobrá nebo jen pragmatická

Ideologie se vrací v GalCiv 3 a tentokrát se neomezuje na jednoduché možnosti, které poskytují bonusy a pokuty. Zatímco hráč bude i nadále rozvíjet vliv diplomacie, ideologie nyní také udělí privilegia, která si hráč vybere z mřížky dostupných statistik. Systém je přímočarý, když máte dostatek bodů, můžete získat jakoukoli výhodu (privilegium). Cena je stejná, ale v rámci této řady je nutné zakoupit výhody. Další nákup bude vyžadovat více bodů, ale náklady se zvyšují s ohledem na ostatní pobočky, takže vytvoření „multi-třídy“ je obtížnější, ale stále možné.

Užitečnost těchto výhod se obvykle liší, ale je to většinou kvůli okolnostem. Získání extra globálního bonusu pro potenciální kolonii nebo vytvoření kolonie může být méně přínosné, pokud je vaše říše dostatečně velká, ale může být skutečným přínosem, pokud jste byli v koutě.

Celkově je systém zajímavý a dobrým doplňkem ke hře. Tyto výhody se obvykle liší od typických pasivních bonusů získaných z technologického stromu (i když některé z nich jsou podobné). Odemknutí budov je obecně velmi užitečné a generují vlastní ideologické body, které jsou užitečné pro urychlení růstu ideologie. Další výhody, které hráče současně vylepšují o jedinečné výkonné efekty.

Příklady: Jedna vlastnost může z vašeho domovského světa udělat supermilitarizovanou pevnost (nepřátelská) nebo nikdy nebude trpět morálními problémy (benevolentní). Další vlastnost může dát vašim světům imunitu proti kulturním otřesům na planetách (zlovolných), zatímco jiná může způsobit okamžité otřesy (benevolentní) na všech planetách a základnách ve vaší sféře vlivu. Existují také rysy, které trestají ty, kteří se s vámi snaží jít do války, zlepšují vaši diplomacii a dávají šanci, že všechny ostatní rasy, které nejsou spojeny s vámi, přijdou do vašeho domovského světa a vyhlásí válku vinníkovi (tento poslední řádek je příklad druhé síly pragmatismu).

Různé ideologie jsou přirozeně prospěšné pro různé herní styly. Benevolence podporuje silnou vědu a kulturu stimulací morálky. Malevolence upřednostňuje výrobu, suroviny, bohatství a vojenské schopnosti. Zatímco pragmatické civilizace, mistři v konstrukci hvězdných základen, efektivní loděnice, mají bonusy v diplomacii a obchodu. To je částečně podobné sociální politice, ctnostem nebo občanské výchově, které vidíme v jiných hrách 4X (globální strategie). Zavedení tohoto systému do vesmírného subžánru 4X je docela obohacující.

Říše management

Než se dostaneme k podrobnému popisu každého systému, je třeba říci, že se hra snaží získat kontrolu nad vaší říší snadno dostupnou z hlavní obrazovky. Existuje rychlý seznam lodí a seznam planet spolu se seznamem hvězdných základen a loděnic. Seznam základen, stejně jako seznam planet, má všechny správné filtry, ačkoli třídění je blokováno z nového na starý.

Vinná strana je tady, seznam lodí. Za prvé se nezdá, že byste mohli vidět úplný seznam kdekoli v některé z podnabídek. Zadruhé, seznam lodí, stejně jako seznam planet, má uzamčené pořadí a seznam jednotlivých lodí. Vzhledem k tomu, že i na mapě normální velikosti může mít hráč do konce hry přes 200 lodí, jsou problémy se seznamem zřejmé. Neexistuje žádný filtr ani žádné třídění. To lze snadno napravit seskupením seznamu podle různých flotil nebo nádob, které planety nestřeží. Jak je nyní, seznam lodí se v polovině hry stává téměř k ničemu.

Další oblastí, kde je potřeba zlepšit, je správce vozového parku. Přestože správce loďstva pro lodě umístěné na stejném poli pole má funkce pro vytváření loďstva, neexistuje jednoduchý systém pro výměnu lodí mezi loďstvem, funguje pouze sloučení a rozdělení loďstev. Také přítomnost správce flotily není okamžitě zřejmá, je to malé tlačítko, které se objeví, když máte více stacků na stejné hexadecimální dlaždici, novým hráčům a dokonce i některým veteránům to může snadno uniknout.

Pozitivní je, že masivní velitelský systém se vrací, což umožňuje více příkazů od „lodí určitého typu k upgradu až po“ nebo „lodí směřujících k tomuto bodu tam jít“ až po „loděnice, které to vyrábějí, a místo toho . “ Hráč může nastavit místa shromažďování a přiřadit jim jednotlivá loděnice; loděnice mohou také posílat své lodě na stanice nebo planety. Rozhraní je pohodlné a intuitivní. Hráč může také vidět aktivní obchodní cesty z nabídky správy a odříznout je, stejně jako nastavit globální ekonomickou distribuci.

Empire Empire

Toto je jeden z nejdůležitějších aspektů GalCiv: správa kolonií. Hratelnost se nezměnila od druhé hry, kde máte prostor omezený sektory (šestihranné dlaždice) a stavíte na něm vylepšení. Naštěstí jsou budovy, které lze postavit jen několikrát, jedna budova na planetu, jedna na frakci nebo jedna pro celou hru, tentokrát jasně označeny.

Terraformování je proces odemykání dalších dlaždic, což zvyšuje kvalitu planety. Pro ty, kteří dávají přednost myšlence přeměnit ledový svět na planetu džungle, by tedy mohlo být zklamáním. Exportní zdroje se zobrazují na planetách, poskytují obecné imperiální bonusy a mohou být při uzavírání diplomatických dohod prodány jiným rasám.

Nový mechanik přidaný do hry spočívá v tom, že budovy mají sousedské bonusy, zatímco dlaždice s přírodními bonusy mají své vlastní sousedské bonusy. Mají sklon stavět některé budovy na vyšší úroveň. Mnoho budov, které lze postavit jednou na planetu nebo na frakci, dává mnoha typům budov ty nejvyšší bonusy sousedství. V kombinaci se speciálními dlaždicemi a jejich vlastními sousedskými bonusy je hráč bude muset žonglovat, aby maximalizoval produktivitu svých planet.

Celkově tento systém hráče nutí přemýšlet. Které dlaždice odemknout pomocí terraformingu? Pokusit se maximalizovat užitečnost speciálních dlaždic nebo je ignorovat a dělat to, co hráč potřebuje? S globálními planetárními bonusy se tato volba stala ještě kritičtější. Stala se jakousi minihrou, která vyžaduje, abyste zjistili, jak maximalizovat výkon všech vašich planet, aby vyhovovaly potřebám vaší říše.

Další změnou oproti předchozí části hry je to, že každá planeta má pouze sociální frontu. Vojensko-průmyslový komplex je zpracováván v loděnicích, které jsou rovněž návrháři lodí a mohou vytvářet planetární sociální fronty. Část produkce planety může být nasměrována na rostlinu, ke které může být připojeno až 5 sponzorů (planet). Loděnice však ztrácí některé z produktů, které získává, pokud je příliš daleko od svého sponzora. To pomáhá posílit válečnou produkci a nyní se snadno spravuje, protože ve srovnání s každou planetou, která staví své vlastní lodě, máte méně výrobních linek.

Ekonomika

Správný výnos produktu planety však závisí na rozdělení jeho ekonomiky. V zásadě jde o počet lidí pracujících v jedné ze tří oblastí: věda, průmysl a bohatství. Přirozeně vylepšováním svých budov na planetě významně vylepšujete odpovídající produkty.

Posuvníky daní a výdajů jsou pryč, nyní jsou všechny tři možnosti na kolečku bohatství. Hráč si vybere mezi třemi poli, ale tentokrát jsou uspořádány do kola, kde vztah mezi bohatstvím, vědou a průmyslem přímo souvisí. Tento systém je mnohem jednodušší než starý systém, nyní všechna tři nastavení v jednom widgetu. A co je důležitější, pro každou planetu je lze nastavit samostatně, bez jakýchkoli trestů.

Vojenský průmyslový komplex je stále samostatným jezdcem, ale nyní funguje jako procento z celkové produkce loděnice. Pokud nebyla objednávka převedena do loděnice nebo je loděnice vypnuta, výrobní linka nestojí nečinná, ale je plně přesměrována na sociální výrobu. Posuvník lze také nezávisle nastavit pro každou planetu.

Planetární morálka je nyní zcela založena na strukturách nebo vlastnostech. Je třeba poznamenat, že hra má spolehlivější systém nápovědy, takže když víte, co je, usnadňuje to zjistit, co potřebujete. Je snazší zjistit, co způsobuje nízkou morálku, a je snazší zjistit, co bude hráč muset udělat, aby ji zvýšil. Hráč bude muset manévrovat mezi zvyšováním morálky kolonie a zvyšováním maximální úroveň populace nebo výroba budov, které zvyšují produkci kolonie.

Pro ty, kteří GalCiv neznají, je třeba říci, že máte možnost stavět budovy produkující kulturu. To rozšiřuje vaše hranice a zase působí proti rozšiřování hranic jiných říší. Pokud vytvoříte dostatek kultury, můžete přesvědčit planety, které spadají do hranic kulturního dopadu, aby se připojily k vaší říši. Důvodem je jedna z podmínek vítězství a lze ji považovat za způsob, jak pokojně dobýt galaxii.

Obecně je ekonomický systém intuitivní, transparentní a snadno použitelný a spravovatelný. Hráč má plnou autonomii v nastavení každé planety zvlášť bez jakéhokoli trestu. To vše jsou významná vylepšení, ale systém jako celek je známý a může se zdát, že nebyly provedeny žádné změny. Nakonec ekonomický systém stále používá stejný základní model; právě bylo vylepšeno a stalo se intuitivnějším, srozumitelnějším a jednodušším.

Naplnění vakua hvězdnými základnami

Hvězdné základny jsou dalším významným pilířem franšízy a to bylo předtím, než byly do hry přidány strategické zdroje. Hráč si tedy bude muset pospíšit, aby získal ty nejlepší planety, musíte se také ujistit, že máte dostatek strategických zdrojů a relikvií. Hráč má nástroje, jak v případě potřeby získat základny jiné frakce (s tím vám může pomoci diplomacie a některé ideologie). Celkově slouží hvězdné základny jako další vylepšení pro vaše planety a vaši říši jako celek.

Hvězdným základnám lze přiřadit specialitu: vojenská stanice - lze ji použít ke zvýšení bojové schopnosti sousedních lodí; těžební stanice sbírá strategické zdroje; kulturní stanice - zvyšuje úroveň diplomacie a kulturní produkce vaší říše; nebo ekonomická stanice - vylepšuje mnoho kvalit vašich blízkých planet, jako je morálka, bohatství, produktivita a věda. Vzácné strategické zdroje se používají v jedinečných lodních komponentech a speciálních budovách. Krystaly relikvií a vzestupu se shromažďují na archeologických stanicích a lze je přidat na kteroukoli z předchozích stanic. Můžete také obsadit své hvězdné stanice velké množství zbraně a ochranu, které z nich dělají bojové stanice.

To vše se provádí pomocí konstruktérů, které lze postavit v loděnicích. Ke správě byla implementována vylepšená sada nástrojů. V nový systém, libovolná hvězdná základna může požádat o nečinný konstruktor. Pokud sada není k dispozici, bude uvedena do provozu v nejbližší loděnici. Bude to základní stavebnice, levná a rychlá na stavění, ale pokud je daleko, bude vám chvíli trvat, než se dostanete do cíle.

Pro hvězdné základny je k dispozici mnoho modulů, a tím myslím LOT. Aktualizace všech vašich databází bude vyžadovat spoustu úsilí a času. Nové tlačítko požadavku na nečinnou linku a čisté rozhraní činí správu vývoje základny mnohem méně bolestivou.

Vývoj a technologie

Technologický strom v GalCiv 3 je docela přímočarý. Hra má 4 samostatné technologické stromy, každý rozdělený do několika lineárních větví. Každý strom se zaměřuje na jednu oblast, například na vojenský růst nebo růst kolonií. Každá větev se zaměřuje na konkrétní oblast, větev vědy a stavby nebo větev tradice nebo jiný strom, větev energetické zbraně nebo větev raketové zbraně. Je třeba poznamenat, že nejsou vzájemně propojeny ani vzájemně propojeny, jak jste viděli v jiných hrách.

Výhodou pro hráče je, že je snazší vybrat si cestu; Nevýhodou je, že to může vést k podivným situacím, kdy máte ve výrobě a vědě špičkovou civilizaci, ale nemůžete postavit ani základní korvetu. Hráči budou muset při výběru technologií žonglovat a zajistit, aby drželi krok se správnými oblastmi. Další pozitivní stránkou pro hráče je, že se může snadno vyhnout technologiím, které jsou pro něj v tuto chvíli k ničemu.

Nový přírůstek do technologického stromu, technická specializace. Jedná se o technologie, kde si musíte vybrat ze tří možností, a tyto technologie jsou obvykle jednoduché bonusy nebo vylepšení věcí, jako jsou obchodní cesty. Jsou také exkluzivní, když prozkoumáte jednu možnost, nebudete moci získat další. Stále si je můžete koupit, ale musí to být provedeno po výběru; za předčasný nákup se bude považovat, že jste je prozkoumali sami, což vám brání ve zkoumání toho, co opravdu chcete.

Existuje také mechanika technologických epoch; brání vám ve výzkumu technologií z další éry, dokud neodemknete dostatek technologií z předchozích věků. Toto omezení se může zdát umělé, ale bez jakýchkoli průřezových požadavků na technologický strom je téměř povinné, aby hráč mohl dosáhnout rozumného pokroku v různých oblastech technologie. Pomáhá také zabránit tomu, aby hráč v jiných oblastech zaostával. I s tímto mechanikem může hráč, pokud chce, přeskočit celé větve.

Obecně platí, že výzkumný systém funguje, ale zdá se být příliš přímočarý. Systém souvisejících technologií, který vidíte v jiných hrách, může být někdy frustrující, ale pomáhá vytvářet pocit pokroku, vidíte jakýsi vědecký příběh vyprávějící o technologickém stromu. Metoda použitá v GalCiv 3 se cítí jako jít do obchodu s technologiemi s nákupním košíkem. To je sci-fi ekvivalent schopnosti zkoumat bombardér, aniž byste někdy zkoumali střelný prach a spalovací motor, a to díky implementované mechanice technologického Er.

Tato hra má jedinečné technologické stromy pro mnoho ras, a přestože se mnoho budov opakuje, každá rasa má spoustu jedinečných budov, které mají různé sady bonusů. To pomáhá při vytváření pocitu jedinečnosti pro každou rasu ve srovnání s popisem technologií jiných ras, získaných po dokončení výzkumu.

... Politika?

Existuje několik kritik, které nesouvisí úplně s technologickým stromem. To je vládní politika a technologie. Tato hra nemá ponětí o politických stranách a vládě kromě jednoduchých pasivních aktualizací, které hráč získá z výzkumu. Místo politických stran jsou dnes specializované technologie. I když lze tvrdit, že systém nebyl nikdy dokončen v GalCiv 2, nyní se cítí jako krok zpět, kde bylo potřeba jít vpřed.

Diplomacie

Tato franšíza byla vždy o víc než jen o podněcování války, diplomacie byla vždy důležitým rysem série. Diplomacie funguje a AI (umělá inteligence) je logická a díky rozhraní lze snadno zjistit, v jakém stavu se váš vztah nachází a proč se tak či onak mění. Díky tomu jsou události předvídatelnější, ale to neznamená, že nepřijdou žádná překvapení, budou pouze smysluplná a založená na diplomatických vztazích. Pro mnoho hráčů 4X je transparentní diplomatický systém dobrá věc.

Jak již bylo zmíněno dříve, hra vylepšila vizuál, a to je místo, kde se cítí. Rozhraní je velmi podrobné a vizuálně bohaté a bylo vyvinuto úsilí, aby bylo rozhraní co nejvíce pohlcující. Hráč může také získat podrobné informace o každé rase, aktuálních úrovních síly a zjistit, které z jejich současných vztahů se zlepšují a které se zhoršují. Rozhraní také zahrnuje schopnost zobrazit aktivní smlouvy, aktuální pravomoc Rady a aktuální nařízení Rady.

Hráč může obchodovat téměř s čímkoli, od planet a hvězdných základen až po lodě a vozidla. Tato hra má také paktovou mechaniku, která pomáhá budovat vztahy a získávat vzájemné výhody. Hráč může také vytvořit alianci, která může pomoci vyhrát hru. A také můžete zabránit diplomatickému spamu nastavením časového zpoždění před obnovením možnosti podepisování dalších dohod poté, co již jedna byla přijata. AI může také hráče oslovit návrhy, požadavky nebo dokonce dát dary.

Systém však má určité nevýhody. V tuto chvíli aliance nedělají nic zvláštního, kromě udržování pozitivního vztahu. Nemusíte přicházet o pomoc ke svým spojencům, nebudete vtaženi do jejich válek a nedostanete ani žádné další výhody nad rámec obvyklých smluv. Další nevýhodou je, že neexistuje způsob, jak dar odmítnout. Může se vám zdát divné, že je to nutné, ale když je dar technologickou specializací, kterou jste dosud nezkoumali, a možná jste si chtěli vybrat jinou, a nyní nebudete moci zkoumat, co jste potřebovali. To vytváří zvláštnost, když se hráč dostane pod tlak na výzkum určitých specializací rychleji, než je obdrží jako dárek.

Celkově lze říci, že systém je přesně to, co by člověk od kvalitní globální strategie očekával. Nebylo vynalezeno nic nového, ale obecně (s výjimkou dvou výše uvedených nedostatků) systém funguje.

Vesmír OSN

Galaktická rada je zpět a tentokrát má o něco větší roli než dříve. Členové správní rady budou hlasovat pro předsedu, který pak může zvolit, které návrhy budou hlasovat. Některé diplomatické technologie dávají hráči větší seznam návrhů (technologie jsou užitečné, pokud jste předsedou). Poté proběhne hlasování, a pokud bude úspěšné, efekt se aplikuje na všechny členy. Hráč (a AI) může kdykoli opustit hrací plochu, nebo tak učinit během hlasování (ale předtím, než uvidí výsledky). Když se rasa rozhodne napadnout radu, hlasování se automaticky vetuje a agresivní rasa opustí radu. Díky tomu je „neposlušnost rady“ poměrně významná, protože také blokuje současný návrh.

Návrhy hlasování jsou různé, ale pouze pokud máte správné prozkoumané technologie, pokud ne, seznam bude skromný. Pro ty, kteří doufají v nějaké diplomatické vítězství založené na Galaktické radě, nemáte štěstí, žádné neexistuje. Jednoduše ovlivňuje ideologii, například pragmatičtí nemají jasnou podmínku vítězství, která se na ně spoléhá, ​​na rozdíl od nepřátelských a benevolentních, kteří mají více než jednu podmínku vítězství orientovanou na ně.

Výroba vlastních lodí

GalCiv 2 měl vždy dobrého stavitele lodí, alespoň z uměleckého hlediska. Samotný systém byl vždy jednoduchý, tři typy útoku a tři typy obrany, kde každý typ obrany je navržen tak, aby čelil jednomu typu útoku. Ačkoli nyní byly provedeny určité změny, obrana již není „neprůstřelná“. Ochrana se nyní opotřebovává z neustálých útoků, takže štít v průběhu času zmizí a umožní laserům způsobit na lodích zmatek. Takže odpor proti nepřátelskému útoku není jediná věc, kterou musíte vzít v úvahu, musíte se ujistit, že vaše lodě mohou zničit nepřítele dříve, než bude ohromena jejich vlastní obrana. Jádrem je velmi jednoduché vylepšení systému.

Tato hra nyní zavádí mnoho nových parametrů pro vaše lodě. Některé z nich jsou: dosah zbraní, taktická rychlost, přesnost a lodní role, které upřednostňují cíle. Flotila má také mnoho nových modulů se širokou škálou vylepšení základních a nových parametrů. Včetně oprav trupu, směrových senzorů, rušiček a dokonce i stíhaček. Ano, v GalCiv 3 jsou nyní nosná rakety. S těmito novými změnami existuje mnoho různých variací v konstrukci jejich lodí, aby plnily více rolí v boji.

Role lodi se používají k určení chování v boji podle priority obrany nebo priority útoku. Doprovod se pokusí ochránit hlavní lodě a zastavit přistávající lodě, zatímco stíhače se pokusí zničit nepřátelské útočné lodě, než se stanou hrozbou. Pokud chce hráč maximalizovat efektivitu svých vlastních tříd lodí, musí si pamatovat, že tyto role využívá i nepřítel. Systém na základě modulů nainstalovaných na lodích jim automaticky přiřazuje role. Hráč však může ručně změnit roli, pokud se potřebuje chovat jinak.

Vizuálně jsou lodě mezi rasami mnohem rozmanitější a systém poskytuje hráči mnoho nástrojů pro návrh vzhledu jejich lodí. Díky rozmanitějším modelům a součástem pro každou rasu mohou být vlastní designy skutečně jedinečné, jak to umožňuje hráčova představivost. Mechanika samotného konstruktoru je poměrně snadno použitelná, ale při pokusu o převzetí určité části připojené k určitému bodu budou některé nepříjemné okamžiky. Bylo přidáno mnoho užitečných nástrojů, jako je přepínač rychlého převrácení, převrácení součásti, pomáhá při vytváření symetrických návrhů.

Hráči, kteří mají rádi „osobní design“ nebo „kostýmního editora“ v jiných hrách, budou také rádi tohoto konstruktéra. Pro hráče, kteří při navrhování lodí dodržují utilitární hledisko, došlo ve srovnání s předchozími hrami k významným vylepšením s přidáním nových modulů a charakteristik, ale obecně se stále jedná o stejný základní koncept. Navzdory novým modulům a více ezoterickým systémům (jako je gravitační paprsek atd.) Nám hra nepředstavovala taktický boj.

Vesmírné bitvy

GalCiv nikdy neměl taktické bitvy a nikdy nebylo cílem je vytvořit. Ve hře však byly učiněny pokusy o zlepšení vojenských záležitostí. To lze vidět na mnoha dříve popsaných funkcích, rolích lodí a nových subsystémů, jako jsou stíhačky a opravné moduly, a na parametrech, jako je taktická rychlost a přesnost. Brnění již není statické jako v minulosti. Vaše obrana lodí je oslabena poškozením, koncept nezranitelných lodí již neexistuje.

To vše znamená, že v GalCiv 3 je pod kapotou automatických bitev mnoho čísel a ke stanovení konečných výsledků je zapotřebí spousta zpracování dat. Pro ty, kteří chtějí trochu více zábavy, hra obsahuje vizuály bitev. Toto je pouze vizuální znázornění všech těchto čísel dohromady. Nejprve vystřelí zbraně dlouhého doletu a rychlé stíhače rychle letí na nepřátelské linie. Režim Divák vám pomůže pochopit, proč vaše lodě nemohou rozdrtit nepřítele na prach, a získat vizuální představu o tom, čeho jsou nepřátelské lodě schopny.

Některé bitvy mohou vypadat vizuálně ohromující, dokonce filmové, ale ovládání kamery je matoucí a automatická kamera má režijní nádech binárního stroje (což je zřejmé). Neříkám, že systém je tak špatný, jak říkám, ale zvyknout si na manuální kameru si vyžaduje čas, a nestrávil jsem tím příliš mnoho času, takže bylo pro mě obtížné správně vidět epické bitvy . Jelikož jsou boje většinou jen pro parádu, nejsou jedinečné a rychle se nudí tak, že mnoho z nich přinese podobné výsledky.

Lodě jsou uspořádány do flotily určené technologií. Omezení nejčistších možných jednotek (čepic) ve flotile nemusí být pro některé hráče populární metodou, ale toto omezení je nutným zlem. Ačkoli má flotila omezený počet lodí, hráč může umístit více než jednu flotilu do stejné mřížky. Vzhledem k funkci rolí lodí a vzhledem k tomu, že některé lodě mají bonusy pro celou flotilu, musí hráč vybudovat správné flotily, nejen vytvářet smrtící koule s více podpůrnými loděmi.

Důvod, proč je víčko flotily nutné, je ten, že divácký režim v bitvě má ​​svá omezení a v jiných hrách jste viděli, že nedostatek víček flotily vede k chybám nebo vážným zpožděním. To je také vidět na hrách bez omezení flotily, kde se výsledky automatických bitev počítají podivně rychle, obvykle ve prospěch čísel, aniž by se soustředily na cokoli jiného. Takže čepice slouží dobrému účelu.

Dobývání nových světů

V této oblasti hra udělala krok zpět. Mnoho z vývojů implementovaných v GalCiv 2 bylo odstraněno, existuje pocit, že místo řešení problémů se systémem to bylo jednoduše zjednodušeno na maximum, celý systém se stal méně složitým. Přestože se GalCiv nikdy nesoustředil na pozemní invaze, zde by byla jakákoli zlepšení prospěšná. Místo toho jsme léčeni něčím, co se podobá základům GalCiv 2.

Různé taktiky invaze jsou nyní specializovanými technologiemi. Obránce může stavět obranné struktury, které naklánějí váhy ve prospěch svých planet, a útočník může vytvářet transporty, které jednoduše získají populaci jako koloniální lodě. Technologie může pomoci s bojovou hodnotou obránce i útočníka. Vyskakovací obrazovka vám řekne šanci na úspěch a pravděpodobné poškození planety. Speciální technologie stojí peníze. Vyberte možnost a získejte výsledek. Neexistuje ani vizuální znázornění konfliktu, jako tomu bylo v předchozích hrách.

Nesnáším být příliš drsný, ale toto je druhý nejnudnější a nejinspirativnější systém planetární invaze, jaký jsem ve hrách viděl. Bylo by odpuštěno, kdyby toto „lepší“ nebylo implementováno ve druhé hře. V každém případě je zajímavější kulturně zachytit planety.

Cesta k vítězství

Ve hře je několik podmínek vítězství, všechny lze jednotlivě deaktivovat v nastavení hry a dokonce i během hry. Dobytí je přirozeně první podmínkou vítězství, je zde také vědecké (studium nejlepších technologií a poté budování brány vzestupu), kulturní (překreslení většiny map vaší barvou, nemusíte ani pořizovat planety, stačí je ovlivnit a podržet na definitivní počet tahů), alianci (být v alianci se všemi ostatními hlavními frakcemi) a vzestup (ovládat většinu krystalů vzestupu a sbírat počet bodů potřebných pro výstup, tyto body lze sbírat ještě předtím, než získáte většinu krystalů).

Zatímco některé podmínky vítězství je obtížné splnit, rozmanitost možností poskytuje hráči (nebo AI) příležitost splnit jednu z podmínek, než bude hra příliš dlouhá. To úplně nevyřeší problémy, které vzniknou v pozdějších fázích hry, kdy se hra zpozdí, ale trochu to pomůže. Je také dobré vidět ve hře nemilitaristické způsoby, jak dosáhnout vítězství, například kulturní a technologické vítězství lze snadno dosáhnout bez války. Dokonce i výstup lze provést.

Obecně platí, že hra zůstává věrná svým myšlenkám, nabízí různé cesty k vítězství a neomezuje se pouze na válečnou hru, a soudě podle celkové kvality pozemních invazí nejsou různé podmínky vítězství vůbec nadbytečné.

Umělá inteligence (AI) a zdokonalování her

Obecně platí, že v době kontroly byla většina zvláštností odstraněna (původní vydání nebylo bez problémů, ale ani dramatické). Musím ale říci, že existuje několik dalších otázek ohledně celkového vylepšení hry. Jednou z těchto otázek je technologie „Studie paktu“, která poskytuje diplomatickou verzi otroctví. Někdo to správně nepomenoval a produkční bonus je součástí smlouvy, takže se dá předpokládat, že se jedná o technologii. Protože tato technologie je dostupná všem, znamená to, že každý, bez ohledu na rasu a ideologii, může obchodovat s otroky ...

Existují také podivné budování vztahů. Existují galaktické zázraky, které vylepšují jedinečné planetární budovy, samotné zázraky se odemykají pomocí technologií, které jsou prozkoumány mnohem dříve než technologie pro konstrukci těch budov, které upgradují, je velmi podivné mít možnost prozkoumat upgrade před dokonce se to stane proveditelným. Něco se nesčítá. Těchto chyb je velmi málo a pravděpodobně jsem většinu z nich uvedl, ale rychle se počítají jako chyby v obecné technologické linii s možnostmi, které mají pro hráče obvykle rozhodující význam.

Hra se z větší části zdá být plynulá, ale jsou zde některé chyby paměti. Ve hře je spousta zpoždění, pokud hrajete delší dobu, může to dokonce vést ke zhroucení systému. Alespoň na mém stroji chvíli trvá, než operační systém po ukončení hry vyčistí paměť, než začne normálně fungovat. Jedná se o únik paměti, ke kterému dochází i na malých kartách. Navzdory problémům s únikem paměti došlo pouze k několika poruchám systému.

AI je dobrá. Ví, jak hrát hru, a může se zahřát na vyšších úrovních obtížnosti, protože i nejnižší úroveň obtížnosti může zaskočit méně zkušeného hráče. Je třeba poznamenat, že AI s vyšší úrovní obtížnosti mají tendenci dostávat „ekonomické“ bonusy, což činí AI obtížnější, protože hra při úpravě obtížnosti poměrně rychle dosáhne „plné inteligence“. Tyto bonusy jsou přímé a nemění pravidla hry AI, s výjimkou jednoho. Jakmile se dostanete do režimů s vyšší obtížností, AI bude vševědoucí, zejména pokud jde o poznání planet, díky čemuž je Colonization Dash pro hráče dalším důležitým krokem. To bude vyžadovat, aby hráč rychle zachytil planety, AI provede průzkum a bude mít dobrou viditelnost, takže nebude možné vklouznout k AI. Mírně řečeno, na hráče jsou kladeny nejvyšší nároky, taková hra se stane výzvou i pro zkušené hráče.

Konečný verdikt

Jsem si plně vědom toho, že vytvořit pokračování je skličující úkol. Změňte se příliš a riskujte ztrátu svého hlavního publika. S každou změnou byste mohli rozdělit komunitu fanoušků. Je až příliš snadné provést řadu změn, které mohou vést k nespokojenosti hráčů s konečným produktem. Pokud byla předchozí hra uznána jako skvělá hra a klasika, je provádění jakýchkoli změn ještě riskantnější. Také si myslím, že inovace jsou přeceňovány a využívány příliš často, aby ospravedlnily radikální nové myšlenky, které jsou prostě špatné a opotřebované potřebou růstu v čase, kdy se zdá, že nelze vymyslet nic nového. Chápu také Stardockovu touhu nezdržovat se příliš dlouho receptem.

Nepopírám vylepšení hry plošně, po všech stránkách. Ekonomika je čistší, citlivější a lépe modelovaná. Stavitel lodí je robustnější, otevírá více možností kreativity a dává hráči více příležitostí k vytvoření svých flotil. Vizualizace bitev má své epické momenty a design vašich flotil bude tentokrát dávat větší smysl. Nikdy jsem nebyl v rozpacích s nedostatkem taktického boje, protože i ve hrách 4X, kde taktický boj není hlavní hodnotou hry, v každém případě zpravidla zahájím automatický výpočet výsledků bitvy (když Chci taktické bitvy, jdu hrát plnohodnotný RTS nebo taktický TBS).

Tím nechci říci, že neexistují žádná vylepšení, ale na pokračování to nestačí. Nové koncepty, nové prvky a změny ve výrobě systémů herní mechanika zajímavější jsou nutné. GalCiv 2 byla dobrá hra, ale ne dokonalá, ve franšíze je mnoho věcí, které by bylo možné vylepšit, ale žádná z těchto možných věcí není dostatečně vylepšena (rada), nebo byla odstraněna (mechanici a špionáž politických stran) nebo zjednodušena (planetární invaze). I když je přidání ideologie jasnou výhodou, nestačí považovat hru za skutečný krok vpřed. GalCiv 3 je podobný rally, hra se zdála být o krok vpřed, zvedla nohu o krok, ale nedokončila ji.

Doporučil bych hru pro ty, kteří nikdy nehráli GalCiv 2, ale chtěli by hrát, pro ty, kteří milují GalCiv 2 a stále ji hrají a nevadí jim koupit hru, která udělá malý krok zpět, ale zlepší celkovou kvalitu všemi směry. Pro ty, kteří si GalCiv 2 opravdu užili, ale už je z toho unavuje, nová část nepomůže oživit starou vášeň, protože se hra může cítit příliš povědomě a není v ní dostatek změn, aby ucítila nový herní zážitek. Je přirozené, že každý, kdo nebyl spokojený s druhou částí, pravděpodobně nebude spokojen s tou třetí.

Konečným výsledkem je slušná a solidní hra a bylo by považováno za vynikající, pokud by nikdy neexistoval GalCiv 2. Zatímco hry by měly být prohlíženy podle jejich vlastních předností, pokud se tyto přednosti vztahují na celou franšízu, je spravedlivé porovnat hru s jejími bezprostřední předchůdce. Z tohoto úhlu je Galactic Civilizations III slušná hra, ale není dost dobrá na to, aby byla dokonalá. Stardock bude muset posunout hranice, pokud chce vytvořit další hru, která se stane klasikou.

Recenze Galactic Civilizations 3 (PC)

Hodnocení stránek:

  • Ohromující vizualizace s hudbou a krátkými videi
  • Sofistikované planetární ovládání, dokonalá planetární mikro správa
  • Robustní stavitel lodí, který umožňuje hráči implementovat vlastní vizuální návrhy
  • Mechanika ideologií je pěkným doplňkem vesmírného subžánru této globální strategie.
  • Odolná AI schopná dobré diplomacie.
  • Známá hra pro ty, kteří milují GalCiv 2, s významnými vylepšeními.
  • Možná příliš známý a rychle zastaralý
  • Možná se nedožije pokračování
  • Pokud se vám nelíbí GalCiv2, pak GalCiv3 nic nezmění
  • Některé prvky, které by měly být vylepšeny, nebyly dostatečně pokročilé.
  • Pozemní boj se cítí jako krok zpět od předchozí hry.
  • Šest způsobů, jak vyhrát. Není vůbec nutné zničit nepřátelskou flotilu a planety - vědecké objevy a shromáždění dostatečného množství zdrojů mohou také vést k vítězství;
  • Systém planetárních vládců - nechte své pomocníky na dobytých nebo dobytých planetách a definujte pro ně vývojovou taktiku;
  • Objevil se multiplayer, na který fanoušci série tak dlouho čekali. Nyní můžete hrát nejen proti počítačovým protivníkům, ale také proti skutečným;
  • Unikátní bitevní systém, který hráči umožňuje sledovat bitvy jako ve filmech - záleží na vašich rozhodnutích a síle flotily, která strana zvítězí a která bude nucena přijmout porážku.

Dodatek „Žoldáci“

První datadisk pro Galactic Civilizations 3 byl vydán v únoru 2016. Hlavní novinkou byly dvě frakce - Torians a Arseans. Hráč může hrát za kteroukoli z nich. Každá frakce má určité vlastnosti a sklony, které je třeba vzít v úvahu, aby bylo možné porazit zákeřné protivníky. Objevila se také nová kampaň, ve které se hráč musí postavit na stranu Torianů a bojovat se zákeřnými útočníky Drenjin, čímž obnoví kdysi mocnou rasu svobodu a hrdost. Dalším novým přírůstkem do hry byl žoldák. Jděte do galaktického bazaru a najděte vhodné pomocníky. Zkušení, nebojácní kapitáni lodí jsou připraveni sloužit každému, kdo má dostatek peněz, aby je mohl najmout. Každý žoldák má svou vlastní loď a jedinečnou kombinaci dovedností. Vyberte si ten, který nejlépe vyhovuje vašemu konkrétnímu úkolu. Už nebudete muset sami šplhat do hloubky - nechte to udělat válečné psy.

Add-on "Crusade"

Vydání druhé expanze proběhlo v únoru 2017. Nejprve je třeba říci o nové kampani obsažené v expanzi. Hráč bude muset vést skutečnou křížovou výpravu ke hvězdám. Seznamte se s novými civilizacemi, vyhrajte stovky slavných vítězství. Pamatujte - není to jen hrubá síla, která vám umožní převzít kontrolu nad desítkami cenných planet. K dispozici je také editor civilizace. Můžete si vytvořit vlastní frakci, vybrat si pro ni vhodné vlastnosti, vyvíjet lodě s jedinečnými vlastnostmi. Dobytí galaxie je ještě zábavnější!

(Tahové) /
Plošina: PC
Jazyk: Angličtina

Minimální:
OS: 64bitový Windows 8.1 / 8/7
PROCESOR: Dvoujádrový procesor Intel Core 2 Duo 1,8 GHz / AMD K10
RAM: 4 GB RAM
Grafická karta:Řada AMD Radeon HD5x00 / Nvidia GeForce 500 / Intel HD 4000
HDD: 12 GB volného místa

Doporučeno:
OS: 64bitový Windows 8.1 / 8/7
PROCESOR: 2,3 GHz Intel Core i5 nebo vyšší
RAM: 6 GB RAM
Grafická karta: 1 GB grafická karta DirectX 10.1
HDD: 15 GB volného místa


Tahová strategická hra se sci-fi příběhem, která povzbuzuje hráče k prozkoumávání, vykořisťování, dobývání a ničení - dělejte, co chtějí, aby dosáhli jedné z podmínek vítězství, díky nimž se stanete pánem galaxie.

Galaktické civilizace 3 velmi pestrá a zábavná hra s osmi závody, každá s osobními identifikačními vlastnostmi. Po výběru závodu obdržíte cíl - stát se nejdůležitějším ve vesmíru. Ale jak to uděláte, záleží jen na vás. Agresivita v plné síle nebo chytrý a subtilní přístup ke konkrétní situaci.

Například pokud se rozhodnete hrát za říši Drengin, pak budete mít jasně definované bojové vlastnosti, které vám pomohou dokončit dobývací úkoly. Současně nebudou téměř žádné obchodní a morální tresty za nadměrnou agresi. A pokud hledáte explozivní růst říše, vyberte si rasu Ikonické útočiště technicky a vědecky vyspělá, ale velmi zranitelná vůči invazím na své území. Obecně, jak žít, je na hráči, aby se rozhodl, zda se rozšíří nebo se zapojí do diplomacie, hlavní věc je, že loď nejde ke dnu.

Ideální volbou je být někde uprostřed a budete to muset hledat od začátku do posledního tahu ve hře. Jak budete rozvíjet své planety, stavět budovy a získávat zdroje, zapojovat se do diplomacie a dalších věcí - po celou dobu budete dostávat směs chyb a úžasných objevů, ne bez zápletek. rozbíjí vážnou část taktických strategií, které jsou obvykle stresující a lámou mozek.

Hráči mohou v režimu bojovat proti jiným lidem multiplayer (toto je novinka série). Rozsah možností, které jsou k dispozici pro zápasy, je široký, většina z nich připomíná režimy kampaně pro jednoho hráče a sandboxové režimy (vojenské vítězství v určitém časovém období, vítězství ve vědeckých bodech atd.). K dispozici jsou nastavení scénáře, velikost karet a další parametry hry pro více hráčů, ale kupodivu vás i ta nejmenší mapa a herní režim na dlouhou dobu utáhnou.

Spojení s uměním, vědou a sci-fi spolu s atraktivní a barevnou grafikou tvoří jednu z nejzajímavějších strategií. Velká svoboda jednání, možnost budování impéria a obrovský vliv - mnohé přitahuje nejen virtuální svět.

Informace o síťových režimech:

Odkazy: