Školní oblečení Manticore Zaklínač 3 v divokém lovu. Školní brnění Manticore

  • 08.03.2020

Co je Kamaloka

Kamaloka- jedná se o speciální místo pro houpačku, což je místnost zcela skrytá před zvědavými pohledy. Přístup ke Kamaloce se provádí pomocí speciálních NPC (o nich bude řeč níže). Uprostřed této místnosti je monstrum. Od běžného „masa na pumpování“ se liší především enormním množstvím HP.

HP moba v Kamaloce lvl 43 je 209 tisíc (což je zcela srovnatelné s množstvím HP průměrného RB stejné úrovně). Fyzická a magická ochrana davu se přibližně rovná obdobným parametrům RB jeho úrovně, ale fyzický útok je spíše slabý: v řadě případů se bez lékaře ve skupině zcela obejdete. Je však třeba připomenout, že v některých Kamalokách mohou bossové přivolat asistenty, jejichž počet se pohybuje od 1 do 15 a kteří mají různé schopnosti, od léčení bosse až po impozantní spánek a paralýzu.

Co do počtu EXP mob také plně odpovídá RB, ale zároveň má jednu příjemnou vlastnost - EXP obdržené za každého účastníka vraždy je ovlivněno množstvím nastřádané Vitality (na RuOffe - Life Energy ), tj odměnou může být ve skutečnosti celá úroveň zkušeností 20+. Bohužel, dav v Kamaloce můžete úspěšně zabít maximálně jednou denně.

V případě neúspěchu, nebo spáchání SoE během „raidu“, lze okamžitě provést nový pokus. Je třeba si uvědomit, že v případě, že všichni členové skupiny zemřeli, pak s novým vstupem do Kamaloky bude mít monstrum celé HP a čas zabití bude také resetován. Pokud je alespoň jeden člen skupiny stále naživu a je uvnitř Kamaloky, pak by se zbytek Kamaloky měl rychle vrátit a pokračovat v zabíjení davu, protože hodiny stále tikají. Pokud jste zemřeli uvnitř Kamaloky, můžete se vrátit s pomocí kapitána.

A ještě: jak se dostat na Kamaloku? odpovídáme. NPC, které teleportují členy týmu do Kamaloky, se nacházejí v různých městech, přičemž každé z nich odpovídá Kamaloce pro hráče určité úrovně:

Gludio, kapitán Bathis - Kamaloki lvl 23 (hráči lvl 20-28) a lvl 26 (lvl 21-31 hráčů)

Dion, kapitán Lucas - Kamaloki lvl 33 (hráči lvl 28-38) a lvl 36 (lvl 31-41 hráčů)

Heine, kapitán Gosta - Kamaloki lvl 43 (hráči lvl 38-48) a lvl 46 (lvl 41-51 hráčů)

Oren, Captain Mouen - Kamaloki lvl 53 (hráči lvl 48-58) a lvl 56 (lvl 51-61 hráčů)

Schuttgart, kapitán Vishotsky - Kamaloki lvl 63 (hráči lvl 58-68) a lvl 66 (lvl 61-71 hráčů)

Runa, kapitán Mathias - Kamaloka 73 lvl (hráči 68-78 lvl). Kamaloka pro postavy vyšší úrovně dnes neexistuje.

Jak najdu každé z těchto NPC? Velmi jednoduché. Chcete-li to provést, stačí otevřít mapu města. Modrý symbol označený textem Strážný kapitán(na RuOffe - Captain of the Guards) je jen označení pro NPC teleportující se na Kamaloku.

Pokud úroveň alespoň jednoho člena oddílu neodpovídá úrovni vybrané Kamaloky, oddíl nebude vpuštěn dovnitř.

Při vstupu do Kamaloky jsou všem členům týmu odstraněny všechny buffy a debuffy, kromě těch, které nařídil Newbie a Adventurer's Gude, takže buffování je nutné již uvnitř. Po smrti postava ztrácí obvyklé množství zkušeností, při použití SoE paty - návrat a další schopnosti teleportace, vrátí se do města, ze kterého přišel na Kamaloku.

Kapky z davu jsou obvykle ostřiny, celé věci a kousky. Pokud je to možné, měli byste na Kamaloku vyrazit v co nejužším složení – přeci jen zážitek se mezi všechny dělí rovným dílem a počet těchto stejných monster v Kamaloce je neomezený, tzn. je lepší nechat dvě party po 3 lidech navštěvovat odděleně než jednu ze 6 osob.

Na zabití monstra máte 30 minut; když je zbývající čas 10, 5 nebo 1 minuta, na obrazovce se zobrazí odpovídající varování. Výstup z Kamaloky po zabití bosse se provádí pomocí SoE, případně pomocí restartu. Chcete-li vstoupit do Kamaloky, skupina by se měla shromáždit poblíž určeného kapitána a její vůdce by měl v dialogu vybrat "Vstoupit do Kamaloky" a poté požadovanou Kamaloku. Poté bude četa okamžitě přemístěna na místo určení.


Kamaloka podle úrovně

Kamaloka 23: Kaneus - Tomlan Kamos
Zde nás čeká nádherné monstrum s překvapivě "atraktivním" vzhledem:

Nic zvláštního. Prostě se trefuje kyjem, jedinou schopností je omračování na 10-20 sekund. To je kompletně zabito skupinou 2 nebo 3 lidí, bez léčitele, ale pod núbijským buffem. Skupina 6ti lidí s tankem a lékařem je zničena i bez bradavky.

Kamaloka 26: Kaneus - Ol Ariosh.

Moc se neliší od svého "kolegy" z Kamaloky 23. Jediný charakteristický rys- pravidelně vyvolává jednoho miniona, aby mu pomohl zaútočit. Minion je zabit velmi rychle. Ve výsledku zde opět budou stačit 2-4 lidé (ale stále si můžete vzít léčitele, abyste předešli nedorozuměním).

Kamaloka 33: Kaneus - Crimson Hatu Otis
Tato Kamaloka je domovem Jeho Veličenstva medvědů. Trochu pokotšaný (křížáci ohlašovali hon...), ale přesto zlí jako čert.

Zabiti ve 2 trpaslících + doktor (kontrolováno). Nenaráží tvrdě; jeho hlavní zbraní je však masivní útok, který pravidelně začíná sesílat a způsobovat tak docela vysoké poškození všem kolem něj. Z animace je však snadné to předvídat a na dobu používání se jednoduše vzdálit – Medved nebude nikoho pronásledovat.

Kamaloka 36: Kaneus – věštec Flaorus

Zabíjí opět ve 2-4 bojovnících i bez lékaře. Nic zvláštního - periodicky vyvolává miniony, kteří jsou rychle zabiti, a proto nepředstavují výraznou hrozbu. Magic -Drain Health a Aura Flare.

Kamaloka 43: Kaneus - Mutant Stakato

Nízká obrana, nízký útok. Zpočátku působí dojmem docela snadné kořisti ... nicméně tento klam přetrvává někde do 60% HP, kdy se z ní začnou objevovat přisluhovači, kteří ji léčí jeden po druhém. Jejich obnovovací poměr je velmi vysoký a není možné zabít každého. Proto je v této Kamaloce přísně vyžadován léčitel nebo jiný kouzelník se Spánkem. Jeho úkolem není útočit na dav a neléčit členy party (to není nutné), ale neustále držet všechny davy ve skluzu. V místnosti se najednou objeví až 6-7 minionů.

Kamaloka 46: Kaneus - Drak

Je mnohem snazší ho zabít než předchozího bosse - to se děje jako součást party 4 lidí. Hlavní dovedností šéfa je jakási obdoba Seal of Blocade, ještě zajímavější - není možné pod ní provádět žádné akce, ale nemůžete být napadeni. Existuje také hmota - Hydroblast. Zabit obyčejnou popravou s pravidelným ošetřováním členů strany.

Kamaloka 53: Kaneus - Démon

Příkladem střední obtížnosti je démon se schopností Kamaela vyřadit zbraně, vysát zdraví a přisluhovače, kteří explodují blízko smrti a způsobí poškození 500-600 (vše stejné a kritické poškození - až 3250, takže ne zapomeňte, že ve složení party léčitel je vyžadován.

Kamaloka 56: Kaneus - Temný rytíř

Poměrně složitá instance - rytíř se slušným P. Defem a stále vyvolávající nezabitelné pantery (podobně jako pantery Dark Avenger). Nezbytně potřebné dobrý tank, léčitel (který nepřejde na transformaci) a 3 DD. Taktika zabíjení je následující: Hate tank ‚to panteruje a neustále běhá v kruzích; v tuto chvíli DD zabíjí bosse.

Kamaloka 63: Kaneus - Jedovatý Storace

Docela těžký šéf. Neustále vyvolává útočící miniony, kteří po 25 sekundách spáchají sebevraždu, čímž přenášejí veškeré jejich zbývající zdraví na bosse. Proto je ve skupině vyžadován mág, který musí miniona zabít před koncem těchto 25 sekund.
Jako malé shrnutí řeknu, že Kamaloka je jednou z těch novinek, které výrazně zjednodušují život začínajícím hráčům – koneckonců o ni není třeba bojovat s konkurenty, hlídat vzkříšení monstra a dělat takové nepříjemné a nudné věci. Tak ať se vám daří, pánové, a ... Zůstaňte naladěni.


Solo Kamaloka na RuOffe

Solo Kamaloka (nebo Rim Kamaloka), také známá jako Kamaloka Outskirts, Hall of Nightmares, je dočasná zóna, do které může vstoupit pouze jeden hráč a ne více než jednou za 14 hodin a 30 minut. Pokud jste tedy ve skupině nebo jste již byli na předměstí Kamaloka během stanovené doby, přístup bude uzavřen.

V Solo Kamaloka bude hráč muset bojovat velké množství příšery. Poměrně často bude vražda doprovázena výskytem zvláště agresivního monstra. Hlavním úkolem je zabít co nejvíce těch druhých. Po 20 minutách se uprostřed místnosti objeví NPC (Pathfinder), díky kterému se mimochodem dostanete do Rome Kamaloka. Toto NPC dá hráči odměnu na základě výsledku (od F do S, hodnost F - počítejte NG, ve skutečnosti nic nevyplnilo, nebude žádná odměna) a také představí buď vybavení stopaře nebo esenci Kanabion. Množství vydávané Kanabion Essence závisí na úrovni Kamaloky:

  • Gludio: 20-30, 25-35;
  • Dion: 20-30, 25-35, 30-40;
  • Hein: 30-40, 35-45, 40-50;
  • Oren: 35-45, 40-50, 45-55, 50-60;
  • Stuttgart: 45-55, 50-60, 55-65, 60-70;
  • Runa: 55-65, 60-70, 65-75, 70-80.

Essence of Kanabion nelze prodat, vyměnit ani vyhodit, ale lze je vložit do Osobního skladu nebo vyměnit za odměnu:

  • 10 esencí - Odměna Pathfinder Scroll D-Grade Scroll: Enchant Weapon B (EWB);
  • 20 esencí - Pathfinder Reward Svitek C-Grade: Enchant Weapon A (EWA);
  • 50 esencí – odměna Pathfinder B-Grade Scroll: Enchant Weapon S (EWS);
  • 100 esencí - Ranger Reward A-rank Oheň / Voda / Vítr / Země / Temnota / Kámen svatosti;
  • 200 esencí - Strážcova odměna Oheň / Voda / Vítr / Země / Temnota / Kámen svatosti třídy S.

Před přesunem do Kamaloka Solo District, buffy pro nováčky, KX buffy, buffy z supportů, self-buffy nezmizí, na rozdíl od Group Kamaloka, kde mizí vše pozitivní účinky(kromě nadšenců pro nováčky).

Během bitvy je třeba mít na paměti, že adena nevypadne z monster, ale hráč bude mít možnost získat svitky okouzlujícího brnění různých úrovní a tinktur, které obnovují HP a MP, a také poskytují krátkodobé buffy, jejichž délka je omezena na pět minut. Nezapomínejte také, že Dopplerové a Hollows (vylepšené verze monster v Římě Kamaloka) s nízkým HP mohou používat schopnost podobnou Orkům „Šílenství“. V případě zabití hráče je možné znovu vstoupit do Kamaloky, pouze se nebude resetovat čas.

Pozor, abyste se dostali do Solo Kamaloka na RuOffe, musíte mít aktivovaný prémiový účet.

Kamaloka - Labyrint propasti (Kama Locarno - Abyssal Labyrinth)

Tato nová instance je ke stažení.

Nová Kamaloka, která nemá vliv na zbytek.
Dostupný labyrint Kamaloka na úrovních: 29, 39, 49, 59, 69, 78
Omezení vstupní úrovně: + - 5 lvl

Pro přístup musíte splnit následující podmínky:
- NPC u vchodu: Captain of Guard. (Kapitán v ruské verzi)
- Přístup z PC kavárny: ne. (Nevztahuje se na RuOoff)
- Spotřeba PC-cafe pointů: ne. (Nevztahuje se na RuOoff)
- Počet: 2-9 lidí ve skupině.
- Styl hry: zabijte raid bosse.
- Délka hry: 45 minut.
- Omezení: jednou denně.
- Inicializace: 5 minut po odhlášení všech uživatelů.
* Nové dny začínají v 6-30 hodin serveru času a instance je inicializována.
* Po zabití bosse je připsáno "Kamaloka Essense".

* Přístup do Kamaloka - Labyrinth of Abyss je omezen v závislosti na úrovni postavy:
* Gludio / kapitán Bathis (úrovně 24-34)
* Dion / kapitán Lucas (úrovně 34-44)
* Heine / kapitán Gosta (úrovně 44-54)
* Oren / kapitán Mouen (úrovně 54-64)
* Schuttgart / kapitán Vishotsky (úrovně 64-74)
* Runa / kapitán Mathias (úrovně 73-85)

Samotný labyrint se skládá ze čtyř pater (není reálné se tam ztratit, navzdory názvu):
V přízemí je dav hustých, agresivních davů. Z hlediska HP něco mezi potvorami x8 a slabým RB. Za zabíjení mobů nedávají zkušenosti, taky z nich nic nepadá.
Ve druhém patře je 5 stejných tlustých mobů, pravděpodobně kouzelníků. Za jejich zabití nic nedají.
Ve třetím patře je jeden tlustý mob se silným útokem, za jehož zabití dávají zkušenosti.
A na čtvrtém je plnohodnotný RB se zabezpečením. Zahodí zkušenosti, věci, zbraně, kousky a body, obnoví se vitalita.

Moby ve spodních patrech mohou být ponechány o samotě, ale jednoduše prošly kolem zdi nebo pod databází, ale existuje názor, že když se vyčistí spodní místnosti, vlastnosti RB klesnou a je snazší jej zabít.

Datum zveřejnění: 01.06.2016 16:01:05

Přidání " Krev a víno„Do hry jsme přidali spoustu nového obsahu. Je toho opravdu hodně. Podle vývojářů stráví hráči v novém DLC zhruba 30 hodin. Pokud jste perfekcionisté a milujete hru porazit na sto procent, pak vám „Krev a víno“ zabere ještě více času. V rozšíření je samozřejmě spousta novinek. Mimořádnou hodnotu pro hráče mají tradičně sady vybavení, které Geralta nejen ochrání před různými zlými duchy, ale také potěší hráče svými vzhled... V novém přírůstku můžete svou postavu vybavit mocným brněním a zbraněmi. Přirozeně je třeba nejprve získat veškeré toto vybavení. Pokusíme se v tomto návodu vysvětlit, jak na to. Připravte se na to, že hledání některých sad od vás bude vyžadovat spoustu herních hodin a úsilí, ale jak už to tak bývá, obtížná a dlouhá dobrodružství končí pořádnou odměnou.



kde začít?

Jak již bylo zmíněno výše, v novém rozšíření se objevily nové sady vybavení. Váš Geralt je potřebuje, aby se vypořádal s monstry, která obývají země Toussaint. Pokud si myslíte, že je zvládnete i bez nové brnění, pak vás rychle zklameme, protože úroveň nepřátel v "Blood and Wine" se zvýšila. Samozřejmě, pokud je váš hrdina "napumpován" pro toto rozšíření, pak s největší pravděpodobností nebudete mít problémy s novými protivníky, alespoň na počáteční fáze... V novém přírůstku se objevil další stupeň výbavy, který se nazývá „ velmistr". Chcete-li začít hledat sady Grandmaster, musíte najít kováře.



Přejezd do Beauclair, hlavního města Toussaintu. Kovářskou dílnu najdete v jižní části města, poblíž cedule, která označuje nilfgaardské velvyslanectví. Na herní mapa tento obchod je označen mečem a brněním. Až najdete obchod, vejděte dovnitř a promluvte si s jeho majitelem, který vám řekne, že se chce stát velmistrem. Rozhovor s ním povede k začátku "Mistr, mistře, mistře, mistře!" Nezapomeňte se ho zeptat na čaroděje, kteří k němu přišli dříve. Kovář vám řekne, jak najít nové stavebnice. Nyní musíte úspěšně dokončit jeden z lovů pokladů. Jakmile to uděláte, můžete vytvářet velmistrovské sady.

Griffon Grandmaster Kit

Griffon School Grandmaster Kit není úplně nová sada, protože jde o aktualizaci stávající sady. Abyste získali přesně tu velmistrovskou verzi sady, musíte mít k dispozici předměty ze sady Griffon School Master Set. Kromě toho budete samozřejmě potřebovat různé ingredience. Za zmínku stojí, že váš Geralt bude moci vybavit velmistrovský set pouze v případě, že bude mít úroveň 40.

Nejprve byste měli zamířit k hradu Montcran, který najdete, pokud půjdete severozápadně od města. Připravte se na setkání s velkým množstvím lupičů, kteří žijí v této oblasti. Musíte se dostat do zničené věže. Jakmile budete v ruinách, zahněte doleva a jděte rovně. Poblíž věže musíte rozptýlit iluzi a pak jít dolů do nižších úrovní. Nyní musíte na stole najít krystal. Můžete to udělat s pomocí svého instinktu zaklínače. Navíc vám tato schopnost pomůže najít tlačítko na zdi.



Až budete mít krystal, sejděte ještě níž a poté jej přiložte ke vzdálené zdi. Nyní otevřete portál pomocí znaku Aard. Samozřejmě musíte použít tento portál, za kterým na vás bude golem čekat. Pokusí se vás zabít, ale vaše schopnosti by mu neměly dovolit uskutečnit jeho plán. Po vypořádání se s příšerou se dobře rozhlédněte po celé místnosti. V něm můžete najít tři plány, které vám pomohou vyrobit stříbrný meč, brnění a kalhoty velmistra školy Griffin.



Samozřejmě se nejedná o kompletní balíček. Stačí si pořídit ocelový meč, rukavice a boty. Opusťte zříceninu hradu a vydejte se na jih. Vaším cílem jsou ruiny pevnosti Ussar. V této oblasti narazíte na velké množství monster. Pokud chcete, vytáhněte zbraň a bojujte s nimi, ale pokud nechcete ztrácet čas bojem s těmito tvory, přibližte se k ruinám na východní straně. Jděte ke schodům a protivníci si vás nevšimnou. Pod schody najdete truhlu a uvnitř jsou tři zbývající plány.



Specifikace

Stejně jako Mastery verze této sady je sada Griffon School's Grandmaster střední třídou brnění. Tato sada je vhodná pro hráče, kteří spoléhají na magická znamení. Po dosažení úrovně 40 a získání sady Griffon posílíte sílu svých znamení a získáte ochranu před všemi typy útoků. Pokud má vaše postava na sobě alespoň tři věci ze sady, získá možnost používat jedno ze znamení standardní režim, po použití znaku ve standardním režimu, na který byla vynaložena energie. Pokud svého Geralta vybavíte šesti předměty z této sady najednou, získá ještě silnější bonus. Velikost Yrdenovy pasti se zvětší o 40 %. Navíc, když je Geralt uvnitř pasti Yrden, obnoví energii o 5% rychleji, jeho síla znamení se zvýší o 100% a jeho poškození se sníží o 20%.

Velmistrovská stavebnice Kočičí školy

Druhý set o kterém bude řeč v naší recenzi je sada Kočičí školy. První místo, kam půjdete, bude dům Bartoloměje de Launay. Najdete ho na severu Toussaintu. Když najdete tento dům, budete okamžitě čelit problému - brána se zamkne. Nespěchejte s návratem domů, protože jste čaroděj! Existuje nějaký zámek, který tě může zastavit?



Jděte doprava od brány a probojujte se dovnitř podél zdi. Narazíte na lupiče, kteří budou ohrožovat obchodníka na životě. Vaším úkolem je zabít bandity a promluvit si s obchodníkem. Nic užitečného ti neřekne, tak pokračuj. Nyní najděte červenou budovu, která je vlevo od brány. Jděte dovnitř a najděte portrét muže. Komunikujte s ním a vytvořte plán velmistrovská zbrojŠkola Kota skončila ve vašem inventáři.



Po získání první části sady si jděte pro další dvě. Tentokrát budeme hledat kozačky a kalhoty z této sady. Dostaňte se k ruinám paláce Gallion. Buďte připraveni na setkání s lupiči a šéfem, pokud jste toto území dříve neosvobodili. V každém případě musíte najít truhlu, která bude obsahovat dva plány. Najdete ho poblíž táborového ohně.



Nyní najdeme plány pro rukavice a oba meče. Jakmile získáte tyto tři plány, plně sestavíte velmistrovskou sadu školy Kota. Vaším výchozím bodem bude palác Gallion, přesněji řečeno jeho ruiny. Vydejte se na jih a najděte jeskyni Stuffy Pits Cave. Budete muset znovu tasit meč, abyste mohli bojovat s nepřáteli. Tentokrát z nich bude jen plevel. V jeskyni najděte postel, která bude stát poblíž rohu. Na stejném místě najdete tři plány.



Specifikace

Stejně jako nová sada Griffon School, i sada Cat School Grandmaster Set po vás bude vyžadovat úroveň 40. Tato stavebnice patří do třídy lehké brnění... Bude výbornou volbou pro ty, kteří vědí, jak dovedně zacházet se zbraněmi, dokonale odrážejí útoky a uhýbají nepřátelským útokům. Vybavíte-li Geralta velmistrovskou sadou Kočičí školy, udržíte si vynikající rychlost a získáte slušné poškození. Tři kusy z této sady vám poskytnou bonus k rychlým útokům, ale až po úspěšném silném útoku. Nasbíráním šesti předmětů výrazně zvýšíte poškození z útoků, které budete způsobovat nepříteli zezadu. Navíc takové útoky zavalí cíl.

Velmistrovská sada medvědí školy

Vaším prvním cílem bude vesnice Floviv, do které se musíte dostat. Nyní najděte zničenou budovu. Jeho fragmenty leží pod střechou. Použijte znak Aard k vyčištění průchodu od zbytků konstrukce. Až to uděláte, sejděte dolů a zahněte doprava. Uvnitř najdete truhlu se třemi modrotisky. Pomohou vám vyrobit stříbrný meč, brnění a rukavice Medvědí školy.



V jeskyni, která se nachází v blízkosti vinic, můžete získat další tři plány tohoto souboru. Jako výchozí bod opět využijeme již zmíněnou vesnici Floviv. Přejděte na sever od osady a najděte tuto jeskyni.



Uvnitř narazíte na varování. Nyní použijte svůj důvtip a objevte značky, které vás dovedou k mrtvému ​​zaklínači. Prohledejte ho a vezměte si zbývající plány. Uvnitř jeskyně samozřejmě můžete potkat příšery, které z vaší návštěvy moc radost mít nebudou. Pomocí plánů budete moci z této sady vytvořit ocelový meč, kalhoty a boty.



Specifikace

Velmistrovská sada Medvědí školy je těžké brnění. Pokud se rozhodnete použít takovou sadu, pak se připravte na to, že vaše energie se bude pomalu obnovovat, nicméně dostanete solidní bonus k obraně, takže se vaši nepřátelé budou muset pořádně zapotit, aby vás zabili. Budete chráněni před většinou typů útoků. Sada Medvědí škola vám navíc pomůže rychleji získat body za adrenalin. Bonusy této sady jsou spojeny se znamením Quen. Nejsilnější bonus získáte, když nasbíráte šest kusů sady Bear School Grandmaster Kit. V tomto případě se poškození ze všech schopností Znamení Quen zvýší o 200%.

Sada velmistra Wolf School

Chcete-li získat plány pro velmistrovskou sadu Wolf's School, nemusíte dlouho cestovat, protože všechny díly této sady najdete na jednom herním místě. Jděte do tábora, který se nachází poblíž farmy Gelenser. Vaším úkolem je najít deník Isabelle Duchampové. Až to uděláte, vydejte se do ruin krypty. Chcete-li vstoupit do ruin, budete muset odstranit bariéru. To lze provést pomocí krystalu, který můžete sebrat z kostry umístěné poblíž vchodu.



Když vejdete do krypty, jděte na první rozvětvení a zahněte doleva. Přeběhnout ducha. Jakmile jste v místnosti s bestií, prolomte vzdálenou zeď normálním útokem. Jděte do jeskyně. Nyní přejděte na vzdálený konec. Na vaší cestě bude opět zeď, kterou lze zničit běžným útokem nebo znamením Aard. Poté odboč vlevo. Vypořádejte se s nepřáteli, kteří na vás zaútočí. Ostatky zaklínače leží pod troskami. Vyhledejte v nich tři plány, které vám umožní vytvořit stříbrný meč, ocelový meč a rukavice.



Ve stejné kryptě lze nalézt další tři plány pro sadu Wolf School Grandmaster. Plány jsou v tašce v jednom z pokojů.



Specifikace

Stejně jako u jiných velmistrových sad, i školní sada Wolf bude muset být vyrobena od kováře. Nezapomeňte, že vaše postava musí mít alespoň úroveň 40. Stavebnice Wolf School byly u hráčů vždy oblíbené a nutno říci, že si to zaslouží. Verze Grandmaster je nejlepší volbou pro ty, kteří chtějí vyvážit své útočné a obranné schopnosti. Tato sada vám pomůže rychleji získat adrenalinové body, zvýší odolnost proti propíchnutí, tupým, řezným, poškozením od příšer a živlů. Když Geraltovi nasadíte tři kusy z velmistrovské sady Vlčí školy, budete moci na svůj meč aplikovat až tři oleje současně. Pokud se stanete majitelem celé sady, můžete bez prodlení házet bomby.

Manticore School Grandmaster Kit

Na rozdíl od všech předchozích sad, které jsme popsali v této příručce, je školní velmistrovská sada Manticore zcela novým oblečením. Pokud jste zarytým fanouškem dobrodružství série Zaklínač, pak si s největší pravděpodobností pamatujete, že stejná sada byla přítomna v originální hra který vyšel téměř před devíti lety. Další funkcí, díky které sada Manticore vyniká, je její vyhledávání. Některým hráčům to možná nebude trvat příliš dlouho, ale raději se připravte na to, že se budete muset hodně snažit, abyste se stali majiteli vytoužené sady.

Nejprve se pokusíme najít plán pro meč. Nejprve byste měli jít do zničeného vězení Bastoy. Najdete ho na severozápadě hlavního města Toussaint. Nyní hledejte zchátralou věž. Vyšplhejte na něj a první plán pro sadu Manticore School Grandmaster Kit bude váš.



Nákres brnění najdete v jeskyni, která se nachází východně od Beauclairu. V jeskyni najděte zeď s hromadou papírových listů - jedním z nich je plán, který potřebujete.



Nyní jděte hledat plány na boty a kalhoty. Musíte se dostat do Swan Sanctuary. Tuto stavbu najdete v severní části Toussaintu. Jděte dovnitř svatyně a dostaňte se ke zdi, do které byste měli zasáhnout znakem Aard.



Ve svatyni na vás zaútočí duch. Zabijte ho a najděte malou truhlu. Uvnitř kromě plánů na boty a kalhoty najdete následující vodítko.



Ještě nejste unavení? Pak najdeme kresbu stříbrný meč... Použijte opět Beauclair jako výchozí bod. Dostaňte se do jeskyně, která se nachází na jihozápadě. Připravte se na setkání s několika příšerami. Jít rovně. Když narazíte na žebráky, dejte jim nějaké peníze.



Brzy uvidíte ducha proroka a truhlu, uvnitř které bude požadovaný plán na stříbrný meč.