The Elder Scrolls online Nightblade Guide. Nightblade

  • 14.03.2020

Málokdo se může pochlubit tím, že má zkřížené čepele Meč noci a přežil toto setkání. The Swords of Night upřednostňují hbitost a vyhýbají se otevřenému boji. Místo toho se schovávají ve stínech a trpělivě čekají na správnou chvíli k úderu, která je pro jejich oběti často poslední. V boji se Meč noci spoléhá na použití světla a ostrých čepelí. Někteří používají luk k přepadení nepřátel a zmizení zpět ve stínech. Meči noci, kteří jsou si jisti svými schopnostmi, jsou schopni se vyhnout poškození, i když jsou překvapeni.

Atentát

Díky této dovednostní linii se z Meče noci stává nenápadný zabiják specializující se na překvapivé útoky doprovázené dlouhými omračováními.

Maximální schopnost

SchopnostefektNáklady
Smrt mrtvice

Modifikace

Platí 25 50 275 50 ult.

Aktivní schopnosti

SchopnostefektNáklady
Assassin's Blade

Modifikace

Platí 14 300 % poškození navíc.25 mužů.
Okamžitý hod (Teleport Strike)

Modifikace

17 1.5 sekundy.53 mužů.
Rozmazaná silueta (rozostření)

Modifikace

15 % případů během 20 sekundy.49 mužů.
Označit cíl

Modifikace

75 37 % zdraví postavy.70 mužů.
Spěch

Modifikace

30 % po dobu 17 sekundy.49 mužů.

Pasivní schopnosti

Schopnostefekt
Master AssassinZvyšuje poškození zbraně, když je neviditelný nebo nenápadný 5 %. Úspěšné tajné útoky omráčí cíl na další čas.
KatZabíjení nepřítele jednou z schopností větve Likvidace obnovuje 12 manu po dobu 6 sekund.
Tlakové bodyZvyšuje hodnocení kritických útoků o 1.5 % za každou dovednost oboru Likvidace na panelu nástrojů Rychlý přístup.
Krvavé krvácení (krvácení)Zvyšuje bonusové poškození z kritických útoků o 5 %.

Stín

Maximální schopnost

SchopnostefektNáklady
Náročné temnoty

Modifikace

Vytvoří oblast temnoty 12 70 30 100 Uklouznouttím, že se stal neviditelným.200 ult.

Aktivní schopnosti

SchopnostefektNáklady
Stínový plášť

Modifikace

Dává hráči neviditelnost pro 2.5 sekundy.25 mužů.
Zahalený úder

Modifikace

Platí 22 4 sekundy.35 mužů.
Cesta temnoty

Modifikace

2 10 50 %. 53 mužů.
Aspekt teroru

Modifikace

4 sekundy.60 mužů.
Vyvolání stínu

Modifikace

17 15 % menšího poškození 4 sekundy.35 mužů.

Pasivní schopnosti

Schopnostefekt
Osvěžující stínyZvyšuje výdrž o 15 % po dobu 6 sekund, zatímco je dovednost větve aktivní Stín.
Shadow BarrierZvyšuje odolnost brnění a magie o 17 v průběhu 4 sekundy, když opouštíte skrytí nebo neviditelnost a používáte dovednosti větví Stín.
StatečnostZvyšuje maximální částka zdravotní body na 2 % za každou dovednost oboru Stín na panelu nástrojů Rychlý přístup.
Temný závojZvyšuje dobu trvání dovedností pobočky Stín na 8 %.

Absorpce / sifonování

Maximální schopnost

SchopnostefektNáklady
Duše Shred

Modifikace

33 3 Duše pijavice 150 ult.

Aktivní schopnosti

SchopnostefektNáklady
Svár

Modifikace

Platí 18 25 10 sekundy.35 mužů.
Muka

Modifikace

Omráčí nepřítele 12 8 magické poškození během 5 sekundy.42 muž.
Mrzák

Modifikace

40 magické poškození během 8 sekundy.42 muž.
Odsávání stávek

Modifikace

4 Mana a výdrž, ale způsobeno 28 % menšího poškození. 10 15 % many a výdrže.0 muž.
Vypouštěcí síla

Modifikace

V průběhu 17 sekundy způsobí 11 6 46 mužů.

Pasivní schopnosti

Schopnostefekt
Katalyzátor (katalyzátor)Zvyšuje účinnost lektvarů o 10 %.
Mana Flood (Magicka Flood)Zvyšuje maximální manové body o 4 %, zatímco dovednost pobočky je na panelu rychlého přístupu Vstřebávání.
Duše SifonerZvyšuje účinnost léčení z dovedností pobočky Vstřebávání na 8 %.
PřevodDává 1 velmi dobře konečná schopnost při řešení poškození větvovými schopnostmi Vstřebávání.

I. Přehled

Abychom v tomto buildu dosáhli maxima DPS, používáme duals a bow. Ve skupinovém obsahu závisí vaše přežití na vašem uzdravení a vaší schopnosti vyhnout se poškození. U sólového obsahu počítáme s Vigorem a Killerovou čepelí. V normálních situacích jsou dvojité zbraně zbytečné.

Rychlý přehled vybavení pro raid. Níže budou také uvedeny a podrobně diskutovány možnosti pro vMSA, pro dungeony pro 4 hráče a sólo.

Výhody

  • Úžasný DPS, AoE i jednotlivé cíle.
  • Z hlediska dovedností velmi flexibilní.
  • Snadno dostupné zpočátku prostřednictvím řemeslného vybavení, které vám umožní pěstovat vybavení BiS (nejlépe ve slotu).
  • Investice se vyplatí, protože vaše DPS se zvyšuje s každým tréninkem.
  • Má ještě větší dopad v optimalizované skupině.
  • Funguje se všemi rasami.

nevýhody

  • Obtížné zvládnout a ne tak tolerantní jako vzdálené verze.
  • Vyžaduje dobrou reakci a pohyb.
  • Může být obtížné udržovat, zejména pro začátečníky.
  • Funguje nejlépe od 300CP a výše.
  • Pro dosažení nejlepších výsledků je zapotřebí tří zbraní MSA.

II. Závody

V pořadí od nejvýhodnějších po nejméně: Kajit , Redguard , Císařský.

Nejlepší raid DPS závod je Kajit. Další 8% šance na kritika významně zvyšuje jeho DPS, zejména v optimalizovaných skupinách. U sólových a malých skupin jsou rozdíly mezi Redguardem a Kajitem poměrně malé (~ 0,1%), zejména po nerf Cruel Flurry (MSA zbraňový proc).

Další nejlepší volbou je Redguard, který je vhodný pro vytrvalost, zejména při dlouhých bojích. Osobně jsem s touto sestavou nenarazil na udržení problémů, když jsem použil 5 hodin. Zlý Ophidian, ale teď s 2 Kra'ghem jsem více závislý na Siphoning Attacks nebo Spear Shards, než bych chtěl. Redguard vám pomůže poskytnout maximální DPS ve většině případů i bez podpory templářů. Pro pvp a Maelstrom Arena obecně je Redguard lepší než Kajit. Pokud tankujete také, hodí se více Imperial.

Existují také Bosmer, Orcs a Dunmer, kteří mají vytrvalostní pasivy, ale nejsou nejlepší volbou pro pve.

III. Statistiky


Zvýšení DPS znamená snížení obrany a celkového přežití. To znamená, že budeme mít nejnižší možné ukazatele brnění a zdraví. Hlavní věc je mít dostatek přežití, abyste nezemřeli jediným zásahem. Pokud jste dosáhli 561CP, můžete utratit všechny body atributů ve výdrži a dát očarující výdrž na veškeré vybavení. To funguje nejlépe se sadou Twice Born Star, jinak budete mít přibližně 16,1 tisíc životů. To není špatné, ale musíte hrát opravdu dobře, abyste neumírali příliš často. Pokud jste ještě nedosáhli 561CP, pokuste se získat alespoň 17 000 životů investováním určitého množství atributů do života nebo očarováním jednoho dalšího brnění k životu.

Toto sestavení funguje vyvážená směs průnik, poškození zbraní, šance / poškození kritiky a výdrže. Níže v části Zařízení podrobněji probereme, jak jej přizpůsobit na základě skupiny, se kterou hrajete.

Použijte modré jídlo na CP150 ( Dušený králík s jarní zeleninou), což zvyšuje vytrvalost a život.

Nemusíš být vlkodlak nebo upír pro tuto sestavu. Jako vlkodlak existuje několik možností DPS burst, které lze použít ke snadnému zabití některých bossů vMSA. Ale protože jsou docela situační, nebudu zacházet do podrobností. Jen vězte, že je to možné, a pokud chcete být bleší, není důvod, abyste nebyli.

Penetrace / Debuff brnění je nyní významným faktorem pro výdrž dd. I když se nezobrazí v okně statistik, je to důležitá věc, protože může výrazně zvýšit váš DPS. Optimalizovaná skupina může použít debuffy brnění, což celkově sníží brnění šéfů na prakticky 0. Obrovská výhoda oproti magickým verzím. Potřebujeme velkou flexibilitu, pokud jde o penetraci, protože potřebujeme vysokou statistiku při hraní sólo nebo ve skupině 4, ale mnohem méně v optimalizovaných skupinách, když debuffy raid brnění dělají většinu práce.

Další důležitý atribut, který se neobjeví v okně statistik, je modifikátor kritického poškození (zejména pro Kajit). A „speciální nadšenci“ jako sady příšer a zbraně MSA.

Na druhou stranu stále potřebujeme poškození zbraní, šanci na kritiku a výdrž. Kritická šance je atribut, který má největší dopad, zejména v dobře optimalizovaných skupinách a obecně pro lidi, kteří používají Stone Shadow Mundus.

IV. Kameny Mundus

Pokud je váš modifikátor kritického poškození přibližně o 10% větší než šance na kritický zásah bez jakéhokoli kamene Mundus, použijte kámen Mundus Zloděj.

To obvykle znamená, že všechny rasy musí používat zloděje. Použijte Thief and Shadow se sadou Twice Born Star.
Modifikátor kritického poškození můžete vypočítat docela snadno:

Možnost 1: Základní 50% + 10% krvácení + 12% zvířecí past + 10,5% přesné údery \u003d 82,5% / 100 \u003d 0,825
Druhá možnost: Test na mobech. Kritické poškození / Normální poškození -1 (příklad: lehký útok způsobí 2799 normálního poškození, 5066 poškození krit. 5066/2799 -1 \u003d 0,81).

V. lektvary

Pro maximální DPS v této sestavě použijte lektvary (Essence of Weapon Damage) získejte Major Brutality (20% poškození zbraní), Major Savagery (10% kritická šance) a 20% regeneraci výdrže po celou dobu trvání lektvaru, aniž byste museli používat schopnosti Evil Hunter, Drain Power, Flying Blade nebo Momentum. Chcete-li získat 100% provozuschopnosti lektvaru, pumpujte dovednost pasivní alchymie „Léčivé použití“... Tyto lektvary se používají ve všech studiích, včetně MSA.

Jelikož je to pro mnoho hráčů poměrně nákladné, ukážu vám také, jak ušetřit nějaké peníze a jak hrát bez neustálého používání lektvarů, když nemusíte rozdávat 100%. Jen vězte, že pokud chcete vytlačit všechny DPS, které můžete, potřebujete tyto lektvary.

Vi. Body šampionů

To vždy bylo a vždy bude předmětem diskuse, ale pokud se na věci podíváte střízlivě, některé lze přesně vypočítat a některé jsou pouze otázkou preference. Níže uvádíme několik distribučních vzorů np, které pro mě osobně fungují nejlépe. Důrazně doporučuji používat kalkulačku @Asayre PE (je přeložena do) pro výpočty založené na složení a schopnostech raidu. Na tom záleží, kolik nouzových situací je třeba do děrování investovat. Je třeba vzít v úvahu, že pouze pro sólový cíl nebo pouze pro AoE existují lepší možnosti distribuce Np. Tyto šablony fungují skvěle v obou případech. Obecně pro výpočty beru fyzické poškození - 100%, poškození DoT -73%, poškození zbraní (lehké útoky) - 7% a poškození bez DoT - 20%.

Pro 90CP:

  • Green - The Tower: 30 Warlord.
  • Reds - The Lady: 14 Hardy, 14 Elemental Defender, 2 Thick Skinned.
  • Blue - The Ritual: 21 Mighty, 2 Precise Strikes, 7 Thaumaturge, 0 Piercing.

Pro 225CP:

  • Zelení - The Tower: 45 Warlord // The Lover: 30 Mooncalf.
  • Reds - The Lady: 35 Hardy, 35 Elemental Defender, 5 Thick Skinned.
  • Blue - The Ritual: 50 Mighty, 7 Precise Strikes, 17 Thaumaturge, 1 Piercing.

Pro 315CP:

  • Zelení - The Tower: 75 Warlord // The Lover: 30 Mooncalf.
  • Red - The Lady: 50 Hardy, 50 Elemental Defender, 5 Thick Skinned.
  • Blue - The Ritual: 69 Mighty, 9 Precise Strikes, 24 Thaumaturge, 3 Piercing.

Pro 561CP:

  • Zelení - The Tower: 99 Warlord // The Lover: 75 Mooncalf // The Shadow: 13 Tumbling.
  • Red - Lady: 78 Hardy, 78 Elemental Def, 21 Thick Skinned // The Lady: 10 Quick Recovery.
  • Blue - The Ritual: 100 Mighty, 42 Precise Strikes, 45 Thaumaturge.

Obvykle, Hvězdy redukce poškození Warlorda a Lady se vyplatí investovat nejvíce. Existují ale velmi dobré pasivní hvězdy, které vyžadují investování bodů do konkrétních souhvězdí, například Synergizer v souhvězdí Milenec.

V případě, že vás zajímá, proč jsem nerozdělil modré CP 50:50 mezi Mighty a Thaumaturge. Existuje bod zlomu, kde v zásadě získáte pouze 0,2% nárůst za bod. Když se to stane, je nejlepší investovat do Mighty pro lehký / těžký útočný buff, Killer's Blade a Steel Tornado. Také pokud spamujete Surprise Attack, jeho poškození se zvýší pouze z Mighty (například v vMSA).

Pokud jste opravdu zkušený hráč, přidělíte Lady's CP podle obsahu, který hrajete. Většina pokusů vyžaduje 100CP v Elemental Defender, ale například Sanctum je užitečnější se 100CP v Hardy.

VII. Zařízení

Optimalizované nájezdy
Při nájezdu musíte podporovat svůj tým, ne nastavit svůj osobní rekord DPS. Následující sady jsou velmi užitečné pro celou vaši skupinu:

  • Řev alkoholu : Sníženo brnění a odolnost vůči kouzlu o 3010 \u003d\u003e 6,02% zvýšeno poškození pro celý nájezd. (kapky v Maw of Lorkay).
  • Pohled noční matky : Sníženo brnění o 2580 \u003d\u003e 5,16% zvýšeno poškození pro veškerou výdrž DD výdrž. (lze vytvořit).
  • Sunderflame: Sníženo brnění o 3360 \u003d\u003e 6,88% zvýšeno poškození pro veškerou výdrž DD výdrž. (poklesy v City of Ash I & II).

Tyto sady společně s Major Fracture (5280), Minor Fracture (1320) a Crushing enchant (1622 armor) dávají nájezdu celkem 17576 Redukce brnění \u003d\u003e 35,2% zvýšeno poškození.

Všechny příšery v kobkách / zkouškách mají ~ 18k brnění, což znamená, že použití všech těchto sad v nájezdu je nechá prakticky nahé. To znamená, že při tomto typu nájezdu nemusíte hodně investovat do Penetrace ani používat ostré zbraně.

Tato „možnost podpory“ je velmi silná, což dokonale odpovídá této příručce: 5x řev Alkosh, 5x Night Mother's Gaze, Maelstrom zbraň... Sunderflame je obvykle lepší pro DK (kvůli Molten Armaments). Ale pokud má váš nájezd všechny ostatní debuffy brnění, Sunderflame je zbytečný. Pokud výdrž DK používá sadu Morag Tong, nálet má dalších 10% poškození jedem.

Díky dovednosti Agresivní válečník je šance na krit velmi efektivní při optimalizovaných nájezdech, takže musíte použít 7 kusů středního brnění. Pokud váš nájezd tyto sady nemá, použijte místo Precise zbraň se znakem Sharpened.

Nájezdové vybavení

  • Sady podpory použijte, pokud máte ve své skupině více výdrže dd. Zvláště pokud je vaše postava imperiální, protože nepotřebujete další život ze sady Twice Born Star. Pokud vaše postava není imperiální, můžete použít sady Alkosh\u003e Noční pohled matky\u003e Sunderflame na 5/1/1 (střední / těžký / lehký) za ~ 17 tisíc životů.
  • Obvykle by tank / offtank měl nosit řev Alkosh. Ale mít v raidu 2-3 hráče, kteří nosí Roar of Alkosh, je docela výhodné, takže pokud máte kompletní sadu šperků, zvažte jeho použití.
  • Pokud máte problémy s udržením, použijte 5x Vicious Ophidian. Použijte Velidreth pro maximální penetraci nebo přetrvávající bitvy AoE.
  • Přesné zbraně používejte pouze v případě, že vaše skupina dokáže snížit 16k brnění nebo více.
  • Pokud vaši soupeři způsobí hodně poškození v oblasti nebo ve vaší DPS dosahuje ~ 50k. obecně použijte 2 dýky místo dýky / sekery... V těchto situacích je procentní přírůstek kritického množství větší než fixní poškození od odvzdušnění sekery.


Pro Kajit / Redguard hraje jeden životní bonus obrovskou roli, protože bez něj bude váš život asi 16,1 kB, což je opravdu málo, zejména pro vMOL. Obejdete se bez tohoto bonusu, ale pak v nájezdu potřebujete permanentní Warhorn a sadu Ebon Armor, abyste přežili bitvu s posledním bossem. Twice Born Star vám poskytne potřebné body životů a celkovou přežití nájezdu.

Minor Slayer, buff, který získáte od Vicious Ophidian a Roar of Alkosh, byl změněn zavedením DLC Shadow Hist a nyní platí na všech mobových kobkách / zkouškáchvčetně MSA a DSA. Na World Bosses, Solo a Public Dungeons to nefunguje. Proto je nejlepší šperk Vicious Ophidian and Roar of Alkosh tento moment pro použití v nájezdech, předjíždění sady Agility. Rozdíl je poměrně malý (1 - 1,5%), ale vezmeme vše, co můžeme vytlačit. Sady VO / Alkosh lze také získat na legendární kvalita, což nám dává trochu extra výdrže. Podle společnosti @Asayre může být Agility Jewelry lepší v určitých situacích, kdy je vaše Execution Damage\u003e 20% z vašeho celkového poškození. Protože je rozdíl tak malý, neexistuje 100% způsob, jak to otestovat. Dalo by se říci, že oba jsou dobré, ale VO / Alkosh jsou obecně o něco lepší.

5x VO řeší téměř všechny problémy s udržením, které byste mohli mít se všemi třídami kromě Redguard. Získaný bonus k udržení výdrže je obrovský. Ale protože NB, zejména Redguard, má docela dobrou podporu jak pro Siphoning Attacks, tak pro běžné DPS, používám pouze šperky Vicious Ophidian / Alkosh a spáruji je s novou sadou Kra'gh. Bonus za 1 část je již pro dd dobrý, ale dvoudílný proc dává ~ 2,5k plus. DPS na jednotlivé cíle a ještě více v AoE. Použijte Velidreth místo Kra'gha pro maximální průnik nebo přetrvávající bitvy AoE.

Vždy počítat debuffy brnění váš nájezd, abyste se ujistili, že jich není příliš mnoho. V sekci theorycraft najdete tabulku pro kontrolu významu každého debuffu brnění. Obecně potřebujete 5160 + 1935 + 5280 + 1320 + 1622 + 3010 + 100 [základní hodnota] \u003d 18427. Jelikož Major / Minor Fracture a Crushing jsou debuffy pro jeden cíl, je vždy dobré mít na vaší party někoho, kdo používá Night Mother's Gaze, pokud je kolem vás spousta pekel nebo skupina není moc dobrá.

Možné alternativy

Skrytý text

Pokud máte k dispozici pouze vytvořenou výbavu, použijte 5 hvězd Twice Born a 4 Night Mother's Gaze (hlava, ramena, zbraně).

Pro Twice Born Star

  • Noční pohled matky (nebo Alkosh, pokud máte jen kus brnění): 7 medium, Divines traits, enchant stamina.
    Night Mother's Gaze je dobrý, pokud jde o odchozí poškození, a lepší než Hunding. Nevýhodou této sady je, že debuffy brnění nezvyšují naši schopnost dovednosti s léčením. Je to lepší než sada Sunderflame, protože s AoE můžete debuffovat více cílů, takže pokud potřebujete sadu podpory, použijte místo Sunderflame místo Night Mother's Gaze. Je možné použít sadu Alkosh v sadě 5 dílů, ale není to žádoucí - je lepší ji použít ve 2 částech + šperky. ...
  • Hunding's Rage: 5 Medium, Divines, Enchant Stamina.
    Klasická sada. Horší než Night Mother's Gaze nebo Twice Born Star, ale celkově velmi dobrý. ...
  • Spriggan's: 5 Medium, Divines, Enchant Stamina.
    Bez debuffů skupinového brnění můžete zvážit použití této sady. Dobrá volba, pokud váš raid právě začal hrát společně nebo máte pouze hráče výdrže. Spriggan's - klesl v Bankorai.
  • Coat of the Red Mountain: 5 Medium, Divines, Enchant Stamina.
    Aktualizovaná verze stará sada funguje lépe, než jsem si myslel. Různá témata na fórech porovnávají tuto sadu s Twice Born Star, ale bez ní ji nemohu sám vyhodnotit. Ze všech informací můžeme usoudit, že způsobuje dobré poškození a vypadá jako jedinečný způsob přizpůsobení vaší postavy. Ale je těžší sehnat, než Twice Born Star a Twice Born Star se hodí lépe na nájezdy, takže nevidím důvod používat Red Mountain místo Twice Born Star. I když pro sólo (vMSA) a malé skupiny se to zdá jako docela dobrá volba. ...

Pro šperky Alkosh
Zatímco Alkosh je snadné získat v náhodných nájezdech v nMoL, budete potřebovat něco, abyste mohli začít.

  • Zlý Ophidian, Robust, Weapon Damage okouzlí.
    Tyto šperky jsou stejně dobré jako Alkosh. ale dávám přednost 3x Alkosh, abych mohl v případě potřeby použít 5x \u200b\u200bAlkosh (nahrazující sady monster). Vicious Ophidian - klesl o SO / AA / HR.
  • Hbitost, robustnost, poškození zbraní okouzlí.
    Sada Agility je skvělá sada šperků CP160, která poskytuje o 50% více statistik než jiné sady jednoduše proto, že se jedná o 3dílnou sadu. Mimo dungeony je nejlepší a jen o 1% - 1,3% horší než 3x VO / Alkosh v dungeonech / zkouškách. Agility - padá z truhly v trezorech Imperial City nebo může vypadnout jako odměna za dokončení náhodného dungeonu (Group Finding Tool).
  • Endurance, Robust, Weapon Damage enchants. Pokud máte problémy s udržením / přežitím nebo nemáte peníze na Agility, můžete zkusit tuto sadu. To je zvláště užitečné pro učení vMSA. Endurance - kapky z truhly v trezorech Imperial City nebo mohou vypadnout jako odměna za dokončení náhodného dungeonu (Group Finding Tool).

Pro Kra'gha


  • .
  • Vicious Ophidian / Alkosh, střední, Divines, očaruje výdrž.
    Pouze v případě, že již máte šperky, abyste získali bonus za 5 kusů. VO, pokud máte potíže s udržením, Alkosh za raid DPS buff. ...

  • .

  • .

S novými sadami One Tamriel je to také možné použijte sadu 5 kusů namísto kombinace šperků + monstrum... Existuje spousta možností, například 5 Twice Born Star + 5 Spriggan nebo něco podobného. Nemohu je všechny otestovat - jen se podívejte, co můžete získat, a zkuste to.

Pro Maelstromův luk


  • .

Pro vířivé duální

  • Vicious Ophidian / Alkosh Daggers, Zaostřeno, Očarování hlavních zbraní poškození zbraní, Očarování sekundárních zbraní Jed / Drcení.
    Nejlepší alternativa pro ty, kteří nemají zbraně MSA, spolu se šperky vám umožní získat bonus 5 kusů. VO pro sustain, Alkosh pro buff skupiny DPS. Vicious Ophidian - poklesy AA / HRC / SO; Alkosh - klesl v MoL.
  • 2x sada dýek, Zaostřeno, Očarování hlavních zbraní Weapon Damage, Očarování sekundárních zbraní Jed / Drcení.
    Možné sady: Dvakrát Fanged Serpent (Sanctum Ophidia), Fjords Legacy (Eastmarch), Leki's (Cyrodiil), Morag Tong (Cyrodiil), Red Mountain (Stonefalls), Shadow Walker (Cyrodiil), Affliction (Cyrodiil), Veiled Heritance (Auridon) , Dreugh King Slayer (Fungal Grotto), Seventh Legion Brute (Bankorai), Way of Fire (Craglorn).

S novými sadami Tamriel je také možné použít mnoho různých 5dílných sad se šperky a zbraněmi. můžete také použít libovolné 2 dýky z řemeslných sad s bonusem na šanci na kritiku.

Skupinové / sólové vybavení

  • S tímto oblečením bude mít každý dav na vaší cestě 0 brnění.
    5160 + 4000 + 1935 + 5280 + 1622 + 100 [výchozí stav] \u003d 18097 Penetrace.
  • Místo VO můžete použít 5x \u200b\u200bAlkosh, abyste pomohli skupině, ale vaše DPS se tím nezvýší.
  • Budete mít velkou podporu. Rychlostní buff je také příjemná věc.
  • Pokud potřebujete více života, vezměte si těžkou monstrum s očarováním na celý život.


Možné alternativy

Skrytý text

Pro Spriggana

  • Two Fanged Serpent, 5 medium, Divines traits, enchant stamina.
    Statistiky jsou obecně lepší než u Spriggana, ale budete mít větší penetraci, než potřebujete. Také je obtížnější ho chovat než Spriggan. V některých případech to může být dokonce o něco lepší. Two Fanged Serpent - Dropped in SO.
  • Night Mother's Gaze, 7 medium, Divines traits, enchant stamina.
    Noční pohled matky je dobrý, pokud jde o odchozí poškození, a lepší než Hunding. Nevýhodou této sady je, že debuffy brnění nezvyšují naši schopnost dovednosti s léčením. Noční pohled matky - řemeslná sada.

Pro Vicious Ophidian

  • Alkosh, robustní šperky, nabroušené dýky.
    Více „podpůrná“ alternativa, jak poškozujete poškození své skupiny. Ale pro vás vám Alkosh poskytuje pouze další DoT, protože již můžete uříznout brnění většiny davů bez použití 5 kusového bonusu. Můžete zvážit použití Twice Born Star místo Spriggan v organizovaných skupinách, kde máte dostatek synergií na podporu Alkosh. Alkosh - klesl v MoL.
  • Kabát Červené hory, robustní šperky, nabroušené dýky.
    Aktualizovaná verze staré sady funguje lépe, než jsem si myslel. Různá vlákna fóra porovnávají tuto sadu s Twice Born Star a pro sólo (vMSA) a malé skupiny se to jeví jako docela dobrá volba. Coat of the Red Mountain - Dropped by Stonefalls.
  • K dispozici je následujících 5 kusů sad se šperky a zbraněmi, které také docela dobře fungují: Automaton, Briarheart, Jedovatý had, Sunderflame nebo dokonce Viper. Prostě nejsou tou nejlepší alternativou.

Pro Kra'gha

  • Velidreth, medium, Divines, enchanta stamina.
    Velidreth je nejlepší volbou, pokud váš cíl již nemá zbroj. Je také dobrý ve vMSA, obecně pro AoE, a pokud se potřebujete hodně hýbat. Velidreth - spadl do kolébky stínů.
  • Mefala, střední, božská, výdrž enchanta.
    Mephala je velmi dobrá výdrž, prostě ne tak dobrá jako Kra'gh / Velidreth. Jeho síť je poměrně malá a nemůžete hodit novou síť, dokud ta stará nebude, což činí tuto sadu opravdu dobrou pouze v bojích, aniž byste se museli hodně hýbat. Mefala - spadl do houbové jeskyně II.
  • 1 Molag Kena, 1 Velidreth, Medium, Divines, Enchant Stamina.
    Možná kombinace pro získání dalšího poškození zbraně. Molag Kena - kapky ve věži z bílého zlata; Velidreth - spadl do kolébky stínů.
  • Možnými náhradami je také několik nových sad, jako je Selene nebo Stormfist. Dal bych je mezi Velidreth a Mefalu.

Pro Maelstromův luk

  • Master's Bow, Infused / Sharpened traits.
    To je stále slušná volba, protože vzhledem k mému vybavení neexistuje žádný způsob, jak použít tento slot pro sadu. Master Bow - upuštěno ve vDSA.

U sólového obsahu používám Surprize Attack místo Rapid Strikes, jednoduše kvůli jeho přidané hodnotě. Při přechodu na Surprise Attack nepoužívejte dýky / osy MSA... Nové kouzla jako zvýšené poškození zbraní, drcení a jed jsou neuvěřitelně silné a mnohem lepší než bonus poškození zbraně u duálních MSA. Jsou také lepší než jedy.

Pokud stále získáváte úrovně, doporučil bych použít vlastnost Training na celém svém vybavení. 5 Twice Born Star / Hunding + 4 Night Mother's Gaze jsou dobrou volbou pro postup na vyšší úroveň.

zařízení vMSA

  • Ze všech míst, která znám, je MSA jediným zbývajícím místem, kde není zbroj mobů normalizována a každý mob má individuální hodnotu brnění. Proto je obtížné použít úderovou výbavu, aniž byste přeháněli jeden typ davů a \u200b\u200bneměli dostatek na druhém. Snažil jsem se najít střední cestu.
  • Tato možnost je určena pouze pro zkušené hráče vMSA, protože má velmi nízkou schopnost přežití. Viz Možnosti pro delší přežití.
  • Můžete také použít dýky Night Mother's Gaze a 2 kusy VO brnění. Je snadnější je získat.


Nedávno jsem zjistil, že vMSA je jediný pokus, kde davy mají různé hodnoty brnění. Mělo by to být ~ 18k, ale ve skutečnosti má většina mobů 12k brnění nebo méně. Tím jsem změnil svůj původní Spriggan na následující nejlepší sada z mého vlastního seznamu DPS sólových sad - Night Mother's Gaze. Vždy si pamatuji, že Gilliamtherogue, velmi vážný hráč NA a teoretik obecně, byl nedávno schopen absolvovat MSA za 32 minut pomocí Pohledu noční matky. Neuvěřitelný!

Pokud vypočítáme hodnotu penetrace, dostaneme jako standard 5160 + 2580 + 100 [základní hodnota] \u003d 7840, kterou bychom měli mít vždy, i když nemůžeme použít Major Fracture (AoE nebo útoky na dálku). Protože nejnižší hodnota pancíře byla 9,1k, nepřehnali jsme to. Poznámka: Spriggan bude v tomto scénáři stále vynikající, protože 5160 + 4000 + 100 \u003d 9260 budeme mírně nad požadovanou hodnotou.

Nyní s Major Fracture přidáme 5280 a dostaneme 13120. Jak jsem řekl, většina mobů má 12k. brnění nebo méně, takže jsme tady docela blízko. Trochu moc, ale čas od času se zabýváme moby s 18,2 tis. brnění, to je dobré. 1 až. nadměrná penetrace se rovná 2% DPS.

Myslím, že to zkušeným hráčům dá schopnost projít vMSA velmi rychle. Dobrou zprávou je, že nejste příliš závislí na profesionálních sadách. Nezapomeňte, že navrhuji použít Twice Born Star pro učení vMSA, protože budete potřebovat další život.

Možné alternativy

Skrytý text

Pro noční matku

  • Twice Born Star, 5 medium, Divines traits, enchant stamina.
    Bezpečným způsobem. Více života, oba kameny Mundus ovlivňují Vigorovo uzdravení. Twice Born Star - Craftable.
  • Hunding's Rage, 5 medium, Divines traits, enchant stamina.
    Klasická sada. Můžete také použít zbraň Hunding a uvolnit místo pro sadu příšer. Hunding's Rage - řemeslná sada.

  • .
  • Spriggan's, 5 medium, Divines traits, enchant stamina.
    Vzhledem k tomu, že ve vMSA je poměrně málo mobů s 9.1k. brnění, s touto alternativou budete mít někdy příliš velkou penetrační hodnotu. Výhodou této sady před Night Mother's Gaze je, že máte tuto hodnotu po celou dobu, bez nutnosti proc, dokonce i v situacích AoE. Spriggan's - Dropped by Stonefalls.

Pro Vicious Ophidian
Je téměř nemožné nahradit VO ve vMSA. Má šílené udržení a mobilitu a navíc velmi dobrý DPS. Pokud potřebujete vyměnit VO, musíte změnit sestavu tak, aby vyhovovala vašim udržitelným potřebám. S největší pravděpodobností budete potřebovat 1–2 glyfy v špercích pro snížení nákladů... Navrhoval bych také použít Mefalu, protože těžké útoky pomáhají udržovat.

  • Viper String, 5 medium, Divines traits, enchant stamina.
    Sada pro je velmi užitečná ve vMSA. Viper String - spadl do houbové jeskyně I a II.
  • 3 díly Agility / Endurance + libovolné 2 díly, Robustní šperky, Naostřené dýky.
    Hbitost má větší poškození, Endurance má větší schopnost přežití a udržení. Raději pracuji s 5dílnými sadami, ale ani to není špatné. Sada 2 zbraní by měla mít + poškození zbraně jako bonus (viz FAQ). Pokud žádný nemáte, použijte vytvořený ze sady s bonusem na šanci na kritiku.
  • Existuje například několik dalších 5dílných sad se zbraněmi a šperky, které také docela dobře fungují Automat, Briarheart, jedovatý had, Red Mountain.

Pro Velidretha

  • Kra'gh, střední, božský, enchanta výdrž.
    Funguje také skvěle, ale dvoudílný proc bonus se velmi často spouští při pohybu, což znamená, že nikoho nezasáhne. Dobré pro šéfy. Kra'gh - spadl do houbové jeskyně I.
  • Mefala, střední, božská, výdrž enchanta.
    Mephala je velmi dobrá výdrž, prostě ne tak dobrá jako Kra'gh / Velidreth. Jeho síť je poměrně malá a nemůžete hodit novou síť, dokud ta stará nebude, což činí tuto sadu opravdu dobrou pouze v bojích, aniž byste se museli hodně hýbat. Mefala - spadl do houbové jeskyně II.
  • 1 Molag Kena, 1 Velidreth, Medium, Divines, Enchant Stamina.
    Možná kombinace pro získání dalšího poškození zbraně. Molag Kena - kapky ve věži z bílého zlata; Velidreth - spadl do kolébky stínů.

Pro luk MSA:

  • Pánův luk, naostřený rys.
    To je stále slušná volba, protože vzhledem k mému vybavení neexistuje žádný způsob, jak použít tento slot pro sadu. Master Bow - upuštěno ve vDSA.
  • Sprigganův / Vicious Ophidian, naostřený rys, jed očaruje.
    Pokud používáte Spriggan / Vicious Ophidian dual, můžete také použít luk. Spriggan's - kapky v Stonefalls; Vicious Ophidian - klesl o AA / HRC / SO.

VIII. Dovednosti

Vyžadují to různí šéfové různé dovednostiale obecně toto rozložení funguje všude. Poukážu také na alternativy.

Rozložení nájezdu

Tuto sadu dovedností používám hlavně při hraní koncového herního obsahu a jakéhokoli obsahu, který vyžaduje maximální DPS. V tomto rozvržení musíte neustále používat plechovky Essence of Weapon Damage.

Skrytý text

Duální

  • Killer's Blade Naše hlavní schopnost provádět, kterou používám od 25% zdraví cíle do 0%. Používáme jej, když nepotřebujeme aktualizovat naše DoT provádění.
  • Rapid Strikes Hlavní schopnost spamu v raidech. Vyvolává kouzla Cruel Flurry naší zbraně MSA, která udeří další útok DoT na jediný cíl. Vždy jej používejte mezi DoT. Tato dovednost je lepší než Surprise Attack, což také není špatné, protože Rapid Strikes způsobí pouze poškození, zatímco Surprise Attack také sníží brnění.
    • Alternativní:
      • Surprise Attack Bez zbraní MSA je Surprise Attack skvělou volbou, protože získáte ochranu Shadow Barrier (5280 Armor / Spell Resistance), Major Fracture a 3% více života. Tato dovednost má spoustu výhod, ale už to není nejvyšší DPS.
  • Rending Slashes Vynikající DoT, které musíte neustále udržovat. Je to také velmi levná dovednost, která je dobrá pro vaši vytrvalost v řízení. Jako každá dovednost duální větve se stává silnější u cílů se zdravím pod 25%.
    • Alternativní:
      • Deadly Cloak Pro defenzivnější herní styl a v situacích AoE. Není to špatné poškození, ale nejlepší na tom je 20% snížení poškození AoE.
  • Steel Tornado Nejsilnější AoE pro koktavé hráče ve hře. Má dlouhý dosah, umožňuje vám běžet podél hranice vstupních zón a stále zasáhnout každý dav ve velkých balíčcích. Když je zdraví nepřátel nižší než 25%, poškození okamžitě stoupá.
    • Alternativní:
      • Jakákoli dovednost Fildovní bojovníci nebo Atentát s pasivním 3% poškozením zbraní nebo 2% kritickou šancí.
  • Relentless Focus, o 8% větší poškození a další regenerace výdrže. Tato dovednost je prostě nenahraditelná. Také rád používám Spectral Bow. Není třeba na to utrácet prostředky a jeho poškození je poměrně velké, protože způsobuje poškození nemocí, které se nyní stupňuje od poškození zbraní a výdrže.
  • Pronajměte si vynikající poškození a uzdravte se. Při použití po Cruel Flurry poskytuje šílený DPS.
    • Alternativní:
      • Soul Harvest [ Atentát - mrtvice] Tuto ultimátku používám proti velkým skupinám a šéfům s velké množství pekla pro rychlé hromadění ultů a spam Shooting Stars.
      • Flawless Dawnbreaker [ Fighters Guild - Dawnbreaker] 5% větší poškození (+ 3% pasivní), nízké náklady, vysoké fyzické poškození. DoT tohoto ultimátu lze vylepšit duálními MSA.

Luk

  • Přezbrojovací past Fighter's Guild - Beast Trap] Nejlepší jednotlivý cíl DoT. Jedinou nevýhodou je, že je stacionární, takže se šéf nemusí příliš hýbat, aby dosáhl plného účinku. Ale přesto je nyní tato dovednost vyžadována při jakékoli rotaci. Jeho DoT lze posílit duálními MSA, ale podporu nespotřebovává! To znamená, že při správné rotaci vylepšíte dvě dovednosti DoT s jedním buffem z dualů MSA.
  • Poison Injection Další jeden cíl DoT dovednosti v naší rotaci MSA. Dobrý DPS, zejména u cílů s životními body pod 50%.
  • Endless Hail Velmi silný Doo AoE, který by měl být vždy podporován na jednotlivých cílech. V kombinaci s lukem MSA se stává obzvláště silným. V některých situacích možná budete chtít použít morf Arrow Barrage kvůli dlouhému dosahu, ale Endless Hail je na jednotlivých cílech mnohem lepší. Dobrou zprávou je, že Poison Injection a Endless Hail mají stejnou dobu pro optimální změny panelu.
  • Razor Caltrops [ Alliance War / Assault - Caltrops] Silná vytrvalostní DoT, obrovská oblast účinku, velmi dlouhé trvání. Anti-Cavalry Caltrops morph funguje lépe na šéfy a dlouhé boje, protože většina davů zemře za méně než 30 sekund. Myslím, že je to celkově nejlepší morph. , takže pokud máte v nájezdu více hráčů výdrže dd, musíte se rozhodnout, kdo tuto dovednost použije.
    • Alternativní:
      • Bombardovat Pokud potřebujete CC ( pořádková služba), hodně mobů / pekel ve vMoL, například.
      • Shadow Silk Další dovednost se synergií k prohlášení Alkoshovy sady a škoda je docela dobrá.
      • Zaměřený cíl Někdy je to dobrá volba.
  • Sifonování útoků S Rapid Strikes jako vaší hlavní spamovací dovedností, nebudete mít z této dovednosti v jednotlivých bojích cíle velkou výdrž, ale i to málo je rozhodně užitečné. V bitvách AoE získáte větší výdrž díky Steel Tornado. Je to jen to, že útoky Siphoning Attacks již nejsou spouštěny DoT.
    • Alternativní:
      • Reaper's Mark Aplikuje debuff Major Fracture. A protože Rapid Strikes již neposkytuje Major Fracture, není to špatná volba. Ale obvykle je Major Fracture tankován. Reaper's Mark také léčí a uděluje buff Major Berserk (+ 25% poškození) na 5 sekund, když zabijete označený cíl.
  • Soul Harvest [ Atentát - mrtvice] Během fáze provádění můžete pomocí Soul Harvest zvýšit konečné poškození, zvláště pokud boss zemře dříve, než dosáhnete 100 ul. Dawnbreaker. Kvůli pasivnímu krvácení potřebujete na obou panelech také atentát.
    • Alternativní:
      • Padající hvězda Velmi vysoké poškození a zotavení z určitého množství ultimátů, zvláště dobré proti více cílům. Způsobuje poškození ohněm, což znamená, že v nájezdech je jeho poškození zvýšeno Engulfing Flames.

Otáčení
Udělal jsem krátké video, abych předvedl svoji rotaci.

V každé rotaci střídám lehký útok se všemi dovednostmi, dokonce is buffy. U většiny svých schopností také přerušuji animaci blokováním nebo změnou panelu animace.

1) Buff neúnavné zaměření, sifonování útoků
2) Razor Caltrops, Essence of Weapon Damage, Endless Hail, Poison Injection, Beast Trap, Panel Change
3) Rapid Strikes, Flawless Dawnbreaker, Rapid Strikes, Rending Slashes, Assassin's Scourge, Relentless Focus, 1-2 Rapid Strikes (while Poison Injection trvá, asi ~ 3 s.), Změna panelu
4) Beast Trap, Endless Hail, Poison Injection, Panel Change
5) Přejděte na krok 3.

Vždy podporujte Relentless Focus a Caltrops. Před dovednostmi DoT vždy používejte Rapid Strikes. Beast Trap nespotřebovává buff MSA dualů, ale to je pro nás jen plus. Proto používáme Endless Hail mezi Beast Trap a Poison Injection. Také použijte Rapid Strikes před Flawless Dawnbreaker. Pokud všechny DoT tikají, máte krátkou dobu 1-2x Rapid Strikes na spam. Když zdraví vašeho cíle klesne pod 25%, používejte během této doby pouze Killerovu čepel, přeskakujte Rending Slashes.
Udržujte následující DoT, dokonce i během popravy: Beast Trap, Endless Hail, Poison Injection.

Skupinové rozložení

Skrytý text

Duální

  • Killer's Blade: [ Atentát - Assassin's Blade] Naše hlavní dovednost provádění, kterou používám od 25% zdraví cíle do 0%.
  • Surprise Attack: Pokud používáte tuto sestavu, pravděpodobně nemáte zbraně MSA. Surprise Attack je skvělá dovednost, která má dobré poškození, poskytuje Major Fracture a dává vám Shadow Barrier (Major Ward a Major Resolve). Dokonalá všestranná dovednost.
    • Výměna, nahrazení:
      • Rapid Strikes: Poskytuje více čistého poškození než Surprise Attack, ale postrádá užitečnost. Použijte jej, pokud své skupině důvěřujete.
  • Maskovaný lovec: [ Fighter's Guild - Expert Hunter] Dává 10% kritické a 3% další poškození zbraně. Nikdy jsem to nepoužil.
  • Extrakce energie: Nyní způsobí poškození nemocí, dává hlavní brutalitu a schopnost rychle získat konečný výsledek.
  • Relentless Focus: o 8% větší poškození plus další regenerace výdrže. Použijte Assassin's Scourge, re-buffujte a poté vyměňte na přídi, abyste přemístili krabičky. Není třeba na to utrácet prostředky a jeho poškození je nyní dostatečně velké, protože způsobí poškození jedem a škáluje poškození zbraní a výdrž.
  • Flawless Dawnbreaker: [ Fighters Guild - Dawnbreaker] O 5% větší poškození (+ 3% pasivní), nízké náklady, silné fyzické poškození.
  • Nájemné: Vynikající poškození a uzdravení pro vás. Prostě neposkytuje dalších 8% poškození zbraní.

Luk

  • Přezbrojovací past: [ Fighter's Guild - Beast Trap] Nejlepší krabička pro jednotlivé cíle. Jedinou nevýhodou je, že je stacionární, takže šéf musí stát, aby dosáhl plného účinku. Ale přesto je nyní v každé rotaci nutností.
  • Sifonové útoky: [ Odsávání - Odsávání stávek] S Surprise Attack jako hlavní dovedností spamu v bojích s jedním cílem získáte zpět spravedlivé množství zdrojů. V bitvách AoE máte díky Power Extraction nekonečnou výdrž. Už to nebude fungovat z krabiček.
    • Výměna, nahrazení:
      • Reaper's Mark Můžete označit nejslabší část mafiánského balíčku, abyste mohli použít Major Berserk nebo použít léčivou část, která je zvláště užitečná v sólo.
  • Injekce jedu: Dobrý DPS, zvláště když se zdraví cíle pohybuje mezi 50% a 0%.
  • Endless Hail: Šíleně silná schránka AoE, která se vždy udržuje na jednotlivých cílech. Obzvláště silný v kombinaci se zbraněmi MSA. V některých situacích možná budete chtít použít dovednost Arrow Barrage kvůli jejímu dlouhému dosahu, ale Endless Hail je mnohem lepší u jednotlivých cílů. Dobrou zprávou je, že Poison Injection a Endless Hail mají stejnou dobu pro optimální výměnu.
  • Razor Caltrops: Silná schránka na výdrž, obrovská plocha, velmi dlouhé trvání. Anti-Cavalry Caltrops morph funguje lépe na šéfy a dlouhé bitvy, protože většina davů zemře za méně než 30 sekund. Myslím, že je to celkově nejlepší morph. Caltrops může v určité oblasti používat pouze jedna osobaPokud má váš nájezd několik hráčů výdrže, musíte se rozhodnout, kdo tuto dovednost použije.
    • Výměna, nahrazení:
      • Acid Spray Pokud chcete CC nebo chcete dobrý AoE s dlouhým dosahem.
  • Zaměřený cíl Může to být také možnost někdy, pokud vám z nějakého důvodu není blízká k dispozici.
  • Vyřešení ráznosti: Pokud používáte toto sestavení například k zabíjení šéfů ve Wrotgaru, je vždy užitečné mít extra uzdravení.
  • Soul Harvest: [ Atentát - mrtvice] Při provádění můžete pomocí Soul Harvest zvýšit konečné poškození, zvláště pokud boss zemře dříve, než zasáhnete 100 ulit Dawnbreaker. Kvůli pasivnímu krvácení potřebujete na obou panelech také atentát.

Rozložení VMSA

Skrytý text

Duální

  • Killer's Blade: [ Atentát - Assassin's Blade] Naše hlavní dovednost provádění, kterou používám od 25% zdraví cíle do 0%. Také poskytuje dobré uzdravení, které potřebujete.
  • Surprise Attack: V MSA potřebujete DPS A přežití. Nástroj Surprise Attack převažuje nad DPS Rapid Strikes. můžete použít Surprise Attack pro Major Fracture, Shadow Barrier a další HP. také Surprise Attack procs Siphoning Attacks, což je skvělá pomoc pro vaši správu výdrže.
  • Deadly Cloak: Výhodou Deadly Cloak je snížení poškození z efektů AoE, které lze použít před rozmnožováním mobů nebo v době, kdy se blíží, a udělit další DPS.
    • Výměna, nahrazení:
      • Záloha: [ Atentát - Teleport Strike] Mobilita je klíčovým faktorem společnosti MSA. Pokud nemáte 5x VO, použijte tuto dovednost.
  • Steel Tornado: Nepoužívám příliš mnoho AoE, ale někdy to potřebuji. Nezapomeňte před ním použít Siphoning Attacks.
    • Výměna, nahrazení:
      • Rending Slashes: Obzvláště dobré proti šéfům. Pokud jste dostatečně rychlí, můžete v každém souboji s bossy přepnout na Rending Slashes.
  • Řešení síly: Naše hlavní léčitelská dovednost.
  • Rend: Extrémně dobrý ultimát pro vMSA. Velmi dlouhé trvání krabiček + vás uzdraví. Díky němu vám Vigor může chybět na většině šéfů. Používejte jej pouze proti šéfům, protože pomocí Soul Harvest budete obvykle schopni rychle zabít další moby.

Luk

  • Razor Caltrops: Používejte to pouze v případě, že jste Redguard nebo opravdu ovládáte správu zdrojů.
    • Výměna, nahrazení:
      • Sifonové útoky: [ Odsávání - Odsávání stávek] získáte zpět dobrou výdrž díky Steel Tornado a Surprise Attack.
  • Poison Injection: Dobrá dovednost kombinovat s těžkým útokem proti rozmnožujícím se davům a velmi rychlými popravami bossů.
  • Endless Hail: Šíleně silná schránka AoE, která se vždy udržuje na jednotlivých cílech. Obzvláště silný v kombinaci se zbraněmi MSA. Morph Arrow Barrage má o něco delší dostřel, takže pokud nemáte zbraň MSA, je lepší ji použít. Endless Hail má dlouhou dobu trvání a jeho synergie je velmi užitečná s kouzly zbraní MSA. Dobrou zprávou je, že Poison Injection a Endless Hail mají stejnou dobu pro optimální výměnu.
  • Přezbrojovací past: [ Fighter's Guild - Beast Trap] Dobré pro umístění pod portály, pomáhá rychle zabít šéfy. Tím také znehybňuji davy, aby zůstali v oblasti působení Nekonečné krupobití o něco déle.
    • Výměna, nahrazení:
      • Double Take: Líbí se mi tato dovednost, někteří ji nenávidí. Miluji jeho uhýbající schopnosti a rychlost. Díky 5x VO to nikdy nebudete potřebovat.
  • Relentless Focus: 8% větší poškození a další regenerace výdrže. Tato dovednost je opravdu docela užitečná. Také rád používám Spectral Bow. Není třeba na to utrácet prostředky a jeho poškození je nyní dostatečně velké, protože způsobí poškození jedem a škáluje poškození zbraní a výdrž.
  • Soul Harvest: [ Atentát - mrtvice] Vzhledem k tomu, že v MSA je spousta mobů, je nutné používat ultimátum docela často. Také varianta roztržení proti mnoha mini bossům pro rychlejší průchod.
    • Výměna, nahrazení:
      • Soul Tether: AoE vás omráčí a uzdraví. Omráčené cíle způsobí další poškození.

IX. FAQ

Odpovědi na nejčastěji kladené otázky:

1. Mohu použít dovednost X místo Y?
2. Proč jsou vaše statistiky lepší / lepší / menší / horší než moje?

4. Proč je moje poškození tak nízké ve srovnání s tvým? Mám stejné vybavení a dovednosti.
5. Proč jste vyhodili kluby?
6. Proč ne meč?
7. Jsou všechny božské vlastnosti? Proč nejsou naplněny hlavní části?
8. 5/1/1 nebo 7 kusů středního brnění?
9. Mohu v této sestavě použít luk jako svoji hlavní zbraň?
10. A co sada Viper?
11. Jaké doplňky používáte?
12. Jaká je maximální hodnota brnění mobů?
13. Proč je zbraň naostřená? Mohu použít Precise?
14. Proč penetrace poskytuje tak silný nárůst DPS ve srovnání se statistikami jako + crit chance?
15. Jaký je rozdíl mezi debuffy brnění a penetrací?
16. Jak procházíte tak nízkou zdravotní hodnotou?
17. Jaké sady 2 kusů mohu použít k získání bonusu za + poškození zbraní?
18. Co jsou skokové body a proč bych na to měl myslet?

Skrytý text

1. Mohu použít dovednost X místo Y?
Tak určitě! můj průvodce je základem, který většinu času funguje, a pokud v dané situaci potřebujete jiné dovednosti, můžete je samozřejmě změnit a zjistit, zda pro vás fungují nejlépe.

2. Proč jsou vaše statistiky lepší / lepší / menší / horší než moje?
Nejprve hraji s Redguardem, což znamená, že mám extra 10% výdrž, ale žádný HP bonus jako Imperial nebo + crit jako Kajit. Mám také maximální CP. Každá CP, kterou utratíte, vám poskytne další statistiky (červená pro HP, zelená pro výdrž, modrá pro magii). Můj outfit je plně upgradován na zlato.
3. Jak mohu získat 17k. HP? Mám použít prizmatické kouzla?
S max CP můžete získat 17k. s 1 bonusem za sadu HP (například Twice Born Star) nebo použijte poměr 5/1/1 u jakékoli sady, která nemá bonus. Nepoužívejte prizmatické kouzla v PvE. Jsou drahé a užitečné pouze v případě, že máte dostatečné množství magie, kterou v PvE nemáme.

4. Proč je moje poškození tak nízké ve srovnání s tvým? Mám stejné vybavení a dovednosti.
Nejprve je DPS souhrnem úsilí celé skupiny. Pokud nemáte dobrý tým, bude váš DPS ve výchozím nastavení nižší. Také toto je moje sestava, kterou cvičím velmi dlouho, abych mohl hrát tímto způsobem. Nenechte se odradit, pokud nemůžete soutěžit s mým DPS na první pokus ... nebo první týden. procvičte si rotaci, lehké útoky a blokování. Studujte také nepřátele, se kterými se setkáte. Čím lépe znáte šéfa, se kterým bojujete, tím více se můžete soustředit na DPS a méně na životní prostředí.

5. Proč jsi vyhodil kluby?
Zostřená vlastnost v tomto DLC byla mírně zvýšena, takže v PvE není nutné používat palcát. Také s dobrou skupinou můžete useknout hodně brnění. Třetím důvodem je, že většina mobů má nyní 18k. brnění, které je docela malé.

6. Proč ne meč?
Meče již nejsou srovnatelné s dýkami. Se všemi kritickými mody, které nyní máme, 5% extrakrit zvyšuje naše poškození mnohem více než 2,5% extra poškození, které získáte meči. V PvP je to stále lepší než dýky, protože proti Damage Shields nefungují kritici a každý používá neproniknutelnou vlastnost.

7. Jsou všechny božské vlastnosti? Proč nejsou naplněny hlavní části?
I když to záleží na kamenech Mundus, které používáte, vypočítal jsem, že vlastnosti Divines a kameny Shadow, Thief a War mi dávají více DPS než Infused, dokonce i na hlavní jednotky. Není už co říci.

8. 5/1/1 nebo 7 kusů středního brnění?
Preferuji sólo 5/1/1 bez Twice Born Star. Zvláště pro imperiální jsou extra statistiky velmi užitečné. Také miluji extra brnění a odolnost vůči kouzlům, které dostávám od těžkého hrudníku. Ale v nájezdech je extra krit ze 7 částí média obvykle lepší.

9. Mohu v této sestavě použít luk jako svoji hlavní zbraň?
Ve skutečnosti existuje spousta možností pro použití luku v sestaveních právě teď. Pokud luk funguje společně s výbavou, kterou používám, nemusí to být nutně nejlepší. Tato sestava je určena hlavně pro boj zblízka.

10. A co sada Viper?
Proc této sady se neomezuje na poškození nebo výdrž zbraně, pouze na modifikátor poškození, CP a kritického poškození. Funguje také pouze na jednotlivé cíle. Toto je dobrá sada, pokud máte nízké DPS, protože máte zaručené zvýšení DPS na pevnou hodnotu. Řekněme, že bojujete pouze s jedním cílem v průměrné skupině, pak je tato sada dobrá. Je to také skvělé pro PvP a vMSA, protože proxy servery jsou zde velmi užitečné. ale pro PvE DPS je sada Coat of the Red Mountain mnohem lepší.

Udělejme několik základních srovnání:

Viper 6720, RM 8400
Nyní výhoda, kterou Viper získá od Mighty, přidá 25% \u003d 8400
RM nyní snižuje poškození kouzelnou odolností, Viper brněním. Proto Major Fracture přidává 10,56% k Viper \u003d 9109
S Night Mother's Gaze můžete ještě více zvýšit své individuální poškození. (9456)
Stále existuje otázka, jak často RM skutečně funguje, protože Viper je zaručeně funkční.
V rychlém scénáři, jako je vMSA, vidím, jak může Viper překonat RM. Pokud jej ale použijete v PvE rotaci s dovednostmi Hail, Injection, Rending a Rapid, předpokládám, že se může spustit každé 2-3 sekundy.
Řekněme, že RM vystřeluje každé 3 sekundy, tedy 12 sekund. získáte 4 x 8400 \u003d 33600 a Viper procs 3x 3 x 9109 \u003d 27327 (s Night Mother's Gaze 28369).
S ohledem na to bych řekl, že mám pravdu, když použiji Viper místo RM ve vMSA, protože ne vždy budete mít k dispozici všechny proc krabičky. Ale celkově si stále myslím, že RM bude lepší.
A v běžném PvE musíte brát v úvahu AoE. Pokud Hail / Steel Tornado zasáhne více cílů, je docela pravděpodobné, že během cooldownu proc.

11. Jaké doplňky používáte?
Screenshot mého uživatelského rozhraní zobrazující nejdůležitější doplňky.


12. Jaká je maximální hodnota brnění mobů?
Po vydání One Tamriel mají všechny příšery v kobkách a zkouškách 18,2 tis. brnění. Normální i všichni šéfové. To zahrnuje vDSA. Monstra v horním světě, dungeony a veřejné dungeony mají 9,1 tis. Nyní. To znamená, že pro questy je celkem snadné omezit plátek pouze na použití Sharpened zbraní plus debuff Major Fracture od Surprise Attack nebo Reaper's Mark. vMSA je jedinou výjimkou z tohoto pravidla. davy zde stále mají individuální hodnotu brnění. Většina z nich má 12k. nebo méně, i když maximální hodnota je také 18,2 kB.

13. Proč je zbraň nabroušená? Mohu použít Precise?
Zvýšení DPS Sharpened je téměř dvojnásobné oproti Precise a je to nejlepší způsob, jak získat penetraci. Také jsme dostali několik velmi dobrých infiltračních sad s One Tamriel, ale rozdíl v DPS jako Spriggan a „normální“ sady jako Hunding nebo Twice Born Star je docela malý. Nikdy se tedy nepokoušejte kompenzovat ostré zbraně, protože Jediným důvodem, proč nepoužívat ostrou zbraň, je to, že vaše skupina nájezdů již rozřízla brnění cíle, dokud již nepotřebujete vůbec proniknout.

14. Proč penetrace poskytuje tak silný nárůst DPS ve srovnání se statistikami jako + crit chance?
Přemýšleli jste někdy, proč má ESO takové statistiky? proč nastavený bonus na poškození zbraně dává více DPS než nastavený bonus například na výdrž nebo v v tomto případěproč je penetrace lepší než crit?
Je to docela jednoduché z pohledu vývojáře. Pokud porovnáte vytrvalost s poškozením zbraně: poškození zbraní pouze zvýší vaše poškození, zatímco výdrž zvýší vaše poškození A poskytne vám vyšší statistiky, které vám umožní delší bojovat A má obranné použití (blok / úskok). Takže pokud bonusy na výdrž a poškození zbraní dávají stejné množství DPS, bonusy na výdrž budou lepší, protože mají další výhody.
Penetrace je ještě obtížnější. Zatímco vytrvalost / poškození zbraní posiluje vaši obranu, stejně jako vaše hojení zvyšuje například Vigor, průnik nemá žádnou obrannou část. Toto je „jen“ útok. A má pevnou čepičku, což znamená, že ji nemůžete skládat donekonečna jako poškození vytrvalostí / zbraní.
Kréta má také tvrdý burl, ale je těžší dosáhnout než penetrace. Kromě toho poškození výdrží / zbraní dává vaší obraně nadšení a má velmi dobré synergie ve skupině, penetrace je ve skupině obvykle horší kvůli dalším debuffům efektů brnění, jako je Minor Fracture nebo podpůrné sady.
Je tedy jen přirozené, že ze všech komponent zvyšujících poškození má penetrace nejvíce omezení, a proto poskytuje nejvyšší DPS bonus.

15. Jaký je rozdíl mezi debuffy brnění a penetrací?
Debuffy brnění snižují brnění cíle, což znamená, že každý, kdo zasáhne cíl, způsobí větší poškození. Penetrace funguje pouze pro vás.
Debuffy brnění jsou použity před výpočtem procentuální penetrace, takže pokud použijete palcát (10% penetrace), nepronikne 10% skutečného brnění cíle, ale 10% (brnění je debuff brnění).
Příklady debuffů brnění: Major / Minor Fracture, Crushing, 5x Alkosh bonus, 5x Night Mother's Gaze bonus, 5x Sunderflame bonus.
Příklady penetrace: Nabroušená zbraň, 1x Kra'gh bonus, 5x Spriggan bonus.

16. Jak procházíte tak nízkou zdravotní hodnotou?
Ebon Armor a neustálý Warhorn v raidu jsou velmi užitečné, zvláště pokud nepoužíváte Twice Born Star nebo monster set s bonusem + HP. Navíc je to spousta praxe a vědět, kdy si dávat pozor. Čím lépe rozumíte mechanice, tím méně HP potřebujete, protože obvykle umíráte kvůli špatnému umístění nebo jiným drobným chybám ve hře.

17. Jaké sady 2 kusů mohu použít k získání bonusu za + poškození zbraní?
Dvakrát Fanged Serpent (Sanctum Ophidia), Fjords Legacy (Eastmarch), Lekis, Morag Tong (Cyrodiil), Red Mountain (Stonefalls), Shadow Walker (Cyrodiil), Affliction (Cyrodiil), Veiled Heritance (Auridon), Dreugh King Slayer (Fungal) Grotto), Seventh Legion Brute (Bankorai), Way of Fire (Craglorn).

18. Co jsou skokové body a proč bych na to měl myslet?
Jump Points jsou určité množství bodů investovaných do Precise Strikes nebo Elfborn. Pouze v těchto bodech uvidíte skutečné zvýšení kritického poškození. Je to proto, že ESO zaokrouhluje hodnoty na dvě desetinná místa a konečným výsledkem je, že výstup poškození musí být celé číslo (způsobíte poškození 2000, ne 2000,32). Ve skutečnosti tedy uvidíte výhody Precise Strikes pouze při použití jednoho z těchto bodů:
0 1 2 4 7 9 12 15 18 22 26 29 33 38 42 46 51 56 61 66 71 76 81 87 92 98

X. Champion Rank Up

Jelikož mnoho hráčů chce poradit, jak zvýšit svůj NB, dám vám obecnou radu. Protože se tento průvodce zaměřuje hlavně na koncovku PvE, nebudu se zde podrobně zabývat.

Skrytý text

Zařízení
K vyrovnání všech tříd zbroje vždy použijte 5 středních, 1 lehkých a 1 těžkých brnění. Pokud si vyrábíte vlastní výstroj, použijte tréninkový znak na těžkém bryndáku a lehkém pásu. Navrhuji použít 5x \u200b\u200bHunding's Rage a 4 Night Mother's Gaze.

Dovednosti
Doporučuji povýšit všechny zbraně a všechny dovednosti, aby bylo možné zvládnout všechny morfy. Možná to budete v budoucnu potřebovat. Získání těchto úrovní je velmi nepohodlné, ale nakonec se vyplatí.
Navrhoval bych následující budování dovedností:
Duals: Killer's Blade, Surprise Attack, Power Extraction, Reaper's Mark, Evil Hunter, Soul Harvest.
Bow: Siphoning Attacks, Double Take, Venom Arrow, Bombard, Relentless Focus, Soul Tether.

Užitečné triky
Léčení zabíjením: I když máme omezené léčení v boji, máme silného mechanika heal-for-kill, kterého můžeme použít k účinnému zabíjení skupin davů. Označte nejslabší dav ve skupině pomocí Reaper's Mark a začněte bojovat. Když máte pocit, že potřebujete uzdravení, zaměřte se na tento dav pomocí dovedností Surprise Attack + Killer's Blade. Jakmile zemře, vaše HP bude opět plné. Pak můžete označit další cíl.
Zabraňte poškození: NB výdrž nemají vysokou hodnotu brnění a často nemůžeme jen narazit na skupinu davů a \u200b\u200brozdrtit je hrubou silou. Máme obrovské množství taktických výhod. S Blur a jeho změnami se můžeme úplně vyhnout 20% přicházejícího poškození. Máme také Dark Shades nebo Mass Hysteria, abychom snížili poškození mobů o 15%. To je už docela dobré.
Jak se ale 100% vyhnout? Vítejte v kitingu! S lukem můžete poslat jeden dav do vzduchu pomocí Magnum Shot a skupinu davů s Bombardem, pokud máte výdrž. Pěkné kombo: Bombard and Steel Tornado. Steel Tornado dává další poškození stacionárním cílům a má obrovský dostřel. Proto můžete utéct před zpomalenými davy a stále je touto dovedností zasáhnout. Pokud se vás chystají chytit, použijte znovu Bombard a běžte zpět, zatímco spamujete Steel Tornado. Funguje také dobře se Siphoning Attacks. Jakmile máte Caltrops, můžete je použít místo Bombardu. Rychlost pohybu můžete také zvýšit pomocí pasivního Double Bow nebo luku Hasty Retreat.
Blokovat a vyhnout se: Kromě kitingu je blokování a vyhýbání se těžkým útokům klíčem k přežití. kdykoli zablokujete těžký útok, použijte jej zpět a srazte ohromeného protivníka. Nemusí být plně nabitý. Stačí na vteřinu podržet tlačítko a použít.
Začněte jediným útokem tajného cíle... Plně nabitý Heavy Attack z polohy Sneak, když jste za cílem, způsobí šílené poškození. (2,5x normální poškození) a omráčí dav. To po většinu času poskytuje významnou výhodu. Mimochodem, funguje to i při těžkých útocích lukem.
Přizpůsobte se své situaci: Pokud je jednotlivý dav nebo skupina obtížná, změňte dovednosti a zničte protivníky jiným způsobem.

XI. Screenshoty DPS

Chřest Lorkhaj - Zhaj'hassa zapomenutý: 52,4 tis. za 2:55 minuty

Skrytý text Skrytý text

Aktualizováno na One Tamriel. Pokud narazíte na problémy s udržením, Redguard je vaše nejlepší sázka.


Stohovatelné debuffy / efekty penetrace

Skrytý text

Účinky Sunderflame, Night Mother's Gaze, Alkosh, Crushing Glyphe, stejně jako Minor a Major Fracture jsou debuffy brnění a ovlivňují DPS celého raidu, zatímco Sharpened nebo Concentration (pasivní lehké brnění) jsou považovány za penetrační efekty a jsou počítány pouze pro vás.


Jak DoT fungují

Skrytý text

Impact Bar: Lišta, na které jste byli, když dovednost DoT zasáhne cíl (poprvé).
Aktuální lišta: Poškození DoT se liší podle toho, ve které liště se nacházíte.

závěry

  • Vlastnosti zbraně na druhém panelu jsou DŮLEŽITÉ, protože parametr penetrace se počítá na základě toho, na kterém panelu jste byli, když dovednost DoT zasáhne cíl poprvé. DoT proto způsobí větší poškození z naostřeného luku než jiné vlastnosti, i když je v panelu duals.
  • Přerušení animace Poison Injection změnou panelu znamená, že „Impact Bar“ pro Poison Injection bude panelem dualů, což zvýší poškození z DoT po celou dobu jejich trvání.
  • Pokud jste použili Beast Trap z luku, ale byl aktivován po přechodu na panel dualů, pak panel dualů bude barem Impact.
  • Pokud jste použili Poison Injection bez Warhornu, ale pak se objevil Warhorn buff, poškození DoT se nezvýší (poznámka trans.: S největší pravděpodobností to znamená buff na výdrž od Warhornu, protože buff poškození kritů je aplikován podle jeho tabulky).

22. února 2014 5:20

Nightblade (Noční čepel) Je všestranná třída, která dokáže překonat nepřátele různé způsobyod tajných útoků až po střelbu šipkami a jsou také schopni používat omráčené nepřátele a pasti.

Noční čepele - dobrodruzi a dobrodruzi s darem dostat se a zachránit potíže. Spoléhajíc na utajení, ostří a rychlost, se Nightblades střetávají a věří ve svůj život štěstí a mazanosti.

Schopnosti Nightblade

Atentát - Assault Skill Tree

Noční čepel (Nightblade) se stává mocným tajným nepřítelem, který se díky svým schopnostem specializuje na jeho zasažení nepřátelům Vražda (Atentát), Noční čepel (Nightblade) se stává profesionálem v tajných útocích na blízko, specializujících se na překvapení svých nepřátel silnými útoky a debuffováním omráčení.

Schopnost efekt fotbalová branka Vzdálenost Úroveň dovedností
Assassin's Blade
(Assassin's Blade)
Platí X magické poškození. Nízké zdravotní cíle dosahují 300% další poškození. Nepřítel 5 metrů 0
Teleport Strike
(Teleport Strike)
Hráč se pohybuje ve stínech a objevuje se vedle cíle. Platí X magické poškození nepřátel a omráčí příšery 1,5 sekundy. Nepřítel 22 metrů 4
Rozmazat
(Rozmazat)
Nepřátelé dostanou 20% šance na útěk při útoku na vás až 20 sekund. Sobě 20
Označit cíl
(Označit cíl)
Označí cíl, který musí zemřít. Útoky hráčů jsou ignorovány 75% brnění a magická odolnost na cíl. Zabití označeného cíle se obnoví 37% zdraví hráče. Nepřítel 50 metrů 30
Spěch
(Únik blesku)
Na 17 sekund: zvyšuje rychlost útoků lehkými a těžkými zbraněmi o 30% . Sobě 42

Schopnost Hodnost Požadavky efekt Úroveň dovedností
Mistr zabiják
(Master Assassin)
1/2 Vražda (Atentát). Zvyšuje poškození zbraně při použití utajení nebo utajení o 5% ... Úspěšné tajné útoky omračují na delší dobu. 8
Kat
(Kat)
1/2 Při používání schopností Vražda (Atentát). Zabíjení nepřátel schopnostmi Vražda (Atentát) obnovuje X manu po dobu 6 sekund. 14
Tlakové body
(Místa bolesti)
1/2 Se zavedenou schopností Vražda (Atentát). Zvyšuje šanci na kritický úder 1% pro každou nainstalovanou schopnost Vražda (Atentát). 22
Krvácení
(Krvácení)
1/2 Se zavedenou schopností Vražda (Atentát). Zvyšuje kritické poškození o 5% . 39

Shadow - Strom dovedností útoku

Maximální schopnost

Aktivní schopnosti

Schopnost efekt fotbalová branka Vzdálenost Úroveň dovedností
Stínový plášť
(Shadow Cloak)
Zneviditelní hráče 2,5 sekundy. Sobě Nepřítomen 0
Zahalený úder
(Skrytý úder)
Platí X magické poškození. Pokud je hráč skrytý, ale útok srazí nepřítele a omráčí ho 4 sekundy. Nepřítel 5 metrů 4
Cesta temnoty
(Cesta temnoty)
Nepřátelské cíle před hráčem dostávají X magické poškození každou sekundu pro 10 sekundy. Cesty, které vidí pouze hráč, zvyšují rychlost pohybu o 50% . Plocha (4 metry) Nepřítomen 20
Aspekt teroru
(Aspekty hrůzy)
Vzbuzuje strach 2 nejbližší nepřátelé 4 sekundy. Plocha (6 metrů) Nepřítomen 30
Přivolat stín
(Přivolat stín)
Vyvolá stín, aby zaútočil na nepřátele uvnitř 4 sekundy. Napadení nepřátelé způsobují 15% menší poškození během 4 sekundy. Nepřítel 28 metrů 53

Pasivní schopnosti

Schopnost Hodnost Požadavky efekt Úroveň dovedností
Osvěžující stíny
(Osvěžující stíny)
1/2 Při použití schopnosti Stíny (Stín) zvyšuje výdrž výdrže o 15% v průběhu 6 sekundy. 8
Stínová bariéra
(Energetický kámen)
1/2 Při používání stínových schopností Zvyšuje odolnost brnění a magie o X v průběhu 4 sekundy při ukončení tajného režimu nebo skrytého režimu. 14
Statečnost
(Starověký drak)
1/2 S nainstalovanými schopnostmi stínů Zvyšuje maximální úroveň zdraví o 2% za každou nainstalovanou schopnost Stíny (Stín). 22
Tmavý závoj
(Scale Armor)
1/2 Při používání stínových schopností Zvyšuje dobu trvání schopností Stíny (Stín) zapnuto 8% . 39

Odsávání

Maximální schopnost

Aktivní schopnosti

Schopnost efekt fotbalová branka Vzdálenost Úroveň dovedností
Svár
(Svár)
Platí X magické poškození a uzdraví hráče 30% od způsobených škod, každý 2 sekund na 10 sekundy. Nepřítel 28 metrů 0
Muka
(Muka)
Omráčí nepřítele 12 vteřiny se však efekt zastaví, když dojde k poškození z jakéhokoli zdroje. Po dokončení akce nepřátelé obdrží X magické poškození během 5 sekundy. Nepřítel 28 metrů 4
Mrzák
(Mrzák)
Čerpá rychlost pohybu od nepřítele a dává ji hráči X magické poškození během 8 sekundy. Nepřítel 28 metrů 20
Odsávání stávek
(Čerpání kopů)
Během používání se obnoví všechny běžné útoky zbraní 2% mana a vytrvalost, ale způsobena 23% menší poškození. Existuje 10% šance, že se obnoví normální útok zbraní 15% manu a výdrž. Sobě Nepřítomen 30
Vypouštěcí síla
(Absorpce energie)
Platí X magické poškození blízkých nepřátel a zvyšuje poškození zbraní o 6% za každého poškozeného nepřítele během 17 sekundy. Plocha (8 metrů) Nepřítomen 53

Pasivní schopnosti

Mám rád 10
Schopnost Hodnost Požadavky efekt Úroveň dovedností
Katalyzátor
(Katalyzátor)
1/2 Nepřítomen Zvyšuje účinek lektvarů o 10% . 8
Magická povodeň
(Mana Flood)
1/2 S instalovanými čerpacími schopnostmi Zvyšuje maximální úroveň many o 4% s instalovaným čerpacím výkonem. 14

Procházející stíny

Mezi sadou magických kouzel čepelí noci není nic užitečnějšího než rychlý pohyb. V průběhu času se seslání kouzla stává téměř reflexivním: jen ZDE a nyní, s jedním projevem vůle, již TAM.

Pro zkušeného odborníka je pohyb skutečně tak běžný, že téměř zapomene, jak těžké bylo zpočátku se učit. Toto magické umění se tradičně označuje jako „procházející stíny“ a klíčem k mistrovství je ve skutečnosti schopnost „splynout s prostředím“, skrývat se ve stínech všech bytostí a předmětů v Aurbis.

Nejedná se samozřejmě o skutečné stíny vrhané neprůhledným objektem blokujícím světlo, ale jejich vyzařování na hranici možností každého objektu vytváří úplný dojem o jejich skutečné existenci v Mundusu. To vyžaduje schopnost soustředit se na hyperagonální vnímání toku magie procházející sesilatelem. Jakmile je čepel noci schopna „cítit“ lokální transontinovou warp, transliminální skok do jakéhokoli bodu v dosahu se stává téměř banálním.

Třpytící se létající liška.

Blades of the Night - dobrodruzi s darem hledat dobrodružství na vlastní hlavě a kteří vědí, jak se z nich dostat bezúhonně a bezpečně. Čepele noci se spoléhají na utajení, ostrou čepel a rychlost a prospívají uprostřed konfliktů a bídy a věří, že jejich štěstí a vynalézavost nezklame.

Nightblade je třída, která se spoléhá na rychlý útok, utajení a strategickou výhodu. S pomocí svých schopností se mohou nepozorovaně připlížit ke svým protivníkům, oslabit je kletbami a poté je rychle ukončit silným úderem.

Preferovaná kombinace brnění a zbraní: Střední brnění, Duální ovládání / Jednou rukou a štítem / Luk.

Schopnosti

Schopnosti lopatek noci jsou rozděleny do tří větví:

Atentát (Atentát) - Dovednosti pro skutečné vrahy, kteří milují rychlé a smrtící rány.
Stín (Shadow) - Pobočka dovedností pro ty, kteří rádi vyčerpají svého protivníka, vyhýbají se jeho útokům a mizí přímo pod nosem.
Odsávání (Absorpce) - Pobočka dovedností, která vám umožní oslabit soupeře sadou různých kouzel a zároveň posílit sebe a své spojence.
  • Cíle každé schopnosti mohou být následující:
  1. Nepřítel - schopnost je aplikována na jeden nepřátelský cíl v určité vzdálenosti („Vzdálenost - minimální / maximální povolená v metrech“), pokud není v popisu uvedeno jinak.
  2. Sobě - schopnost je aplikována na postavu hráče, pokud není v popisu uvedeno jinak.
  3. Na zem - schopnost se aplikuje v určité vzdálenosti („Vzdálenost - minimální povolená / maximální povolená v metrech“) od hráče a funguje v určitých mezích („Rádius - v metrech“).
  4. Kraj - schopnost se aplikuje ve formě kužele na několik cílů před hráčem, což ukazuje maximální vzdálenost v metrech, nebo ve formě kruhu s hráčem ve středu a zadaným poloměrem v metrech.
  • Všechny parametry schopností jsou uvedeny pro minimální přijatelnou úroveň rozvoje postavy.
  • Po aktivaci všechny schopnosti třídy spotřebovávají magicku, pokud není uvedeno jinak.
  • Po aktivaci utratí všechny speciální schopnosti speciální (ult.) Body, pokud není uvedeno jinak.
  • Typ schopnosti ( Obsazení času) může být následující:
    Okamžitě - nevyžaduje čas na přípravu;
    „XX s.“ - nutné pro přípravu XX sec. před spuštěním schopnosti.

Atentát

Speciální

Ikona název Lvl. Pohled Typ fotbalová branka Dist. / Rad. Cena Popis
Smrt mrtvice
(Smrtelná rána)
12 Speciální Okamžitý Nepřítel Dist. 5 m. 50 ult
Zneschopňující stávka
(Odzbrojující úder)
12 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist. 5 m. 50 ult Způsobí poškození 25. magické poškození, což snižuje přijaté léčení o 50%.
Poškození se zvyšuje při nabíjení speciální dovednosti až o 275%
Cíl je paralyzován na 3 sekundy za předpokladu, že zdraví hráče je nižší než zdraví cíle.
Duše Harvest
(Sklízející duše)
12 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist. 5 m. 50 ult Způsobí poškození 25. magické poškození, což snižuje přijaté léčení o 50%.
Poškození se zvyšuje při nabíjení speciální dovednosti až o 275%
Když vložíte tuto dovednost do slotu pro rychlý přístup, získáte další speciální body ze zabití.

Aktivní

Ikona název Lvl. Pohled Typ fotbalová branka Dist. / Rad. Cena Popis
Assassin's Blade
(Assassin's Blade)
1 Aktivní Okamžitý Nepřítel Dist. 5 m. 25
Killerova čepel
(Cutthroat Blade)
1 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist. 5 m. 25 Způsobí poškození 14. magické poškození.
Cíle s nízkým zdravím způsobí další poškození o 300%.
Obnoví 15% zdraví sesilatele, pokud cíl zemře na tuto dovednost.
Napíchnout
(Pronikavý)
1 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist. 15 m. 25 Způsobí poškození 14. magické poškození.
Cíle s nízkým zdravím způsobí další poškození o 300%.
Zvyšuje dosah o 15 metrů.
Teleport Strike
(Úder pohybem)
4 Aktivní 0,75 s Nepřítel Dist. 22m. 53 Hráč se pohybuje ve stínech a objevuje se poblíž cíle, čímž způsobí poškození 16 stínů. magické poškození a ohromující monstra po dobu 1,5 s.
Lotus fanoušek
(Lotus fan)
4 Rozvoj 0,75 s Nepřítel Dist. 22m. 53 Hráč se pohybuje ve stínech Házení nožů do ventilátoru a způsobení 7 poškození. fyzické poškození všech blízkých nepřátel.
Zasažení nepřátelé jsou zpomalení o 60% na 6 sekund a poškození krvácení o 12. Fyzické poškození.
Přepadení
(Přepadení)
4 Rozvoj 0,75 s Nepřítel Dist. 22m. 53 Hráč se pohybuje ve stínech a objevuje se poblíž cíle a způsobí 16 poškození. magické poškození a ohromující příšery na 1,5 s.
Další zásah do cíle způsobí o 30% větší poškození.
Rozmazat
(Olejovaná silueta)
20 Aktivní Okamžitý Sobě 0 49 Do 20 s oponenti budou chybět s 15% šancí, když se vás pokusí zasáhnout.
Mirage
(Mirage)
20 Rozvoj Okamžitý Sobě 0 49 Do 20 s oponenti budou chybět s 15% šancí, když se vás pokusí zasáhnout.
Nepřítel, který chybí, může na 3 sekundy ztratit rovnováhu.
Dvojitý tah
(Rozdvojení)
20 Rozvoj Okamžitý Sobě 0 49 Do 26 s oponenti budou chybět s 15% šancí, když se vás pokusí zasáhnout.
Zvyšuje šanci na miss o dalších 15% na první dvě sekundy.
Označit cíl
(Označený cíl)
30 Aktivní Okamžitý Nepřítel Dist. 50 m. 70

Zabití označeného cíle obnoví 37% zdraví hráče.
Piercingová značka
(Propíchnutá značka)
30 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist. 50 m. 53 Na 60 sekund označte cíl, který chcete zabít.
Útoky hráče ignorují 75% brnění a magické ochrany cíle a útoky cíle ignorují 75% brnění a magické ochrany hráče.
Zabití označeného cíle obnoví 37% zdraví hráče.
Snižuje cenu many a umožňuje hráči vidět označené cíle, i když jsou v utajeném režimu nebo používají neviditelnost.
Reaperova značka
(Mark of the Reaper)
30 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist. 50 m. 70 Na 60 sekund označte cíl, který chcete zabít.
Útoky hráče ignorují 75% brnění a magické ochrany cíle a útoky cíle ignorují 75% brnění a magické ochrany hráče.
Zabití cíle obnoví 60% zdraví a poskytne hráči bonus k poškození zbraně a síle kouzla ve výši 12. po dobu 30 sekund
Spěch
(Akcelerace)
42 Aktivní Okamžitý Sobě 0 49 Zvyšuje rychlost útoku lehkými a těžkými údery o 30% po dobu 17 sekund.
Cílené útoky
(Cílený útok)
42 Rozvoj Okamžitý Sobě 0 49
Regeneruje výdrž na 20 sekund.
Zneschopnit
(Odzbrojit)
42 Rozvoj Okamžitý Sobě 0 48 Zvyšuje rychlost útoku lehkými a těžkými údery o 30% na 20 s.
Každý desátý útok znehybní cíl na 2 sekundy.

Pasivní

Ikona název Úroveň Typ Popis
Mistr zabiják
(Master Assassin)
8 Pasivní Když používáte větev Schopnosti eliminace:
Zvyšuje poškození ze zbraní a kouzel v utajení nebo v utajených režimech o 5/10%. Úspěšné tajné útoky omráčí nepřítele o 100% déle.
Kat
(Kat)
14 Pasivní Při použití schopností stromu Atentát:
Zabití nepřítele dovedností ze stromu Atentát obnoví 12 zdraví. magie na 6 s
Tlakové body
(Body smrti)
22 Pasivní Přidáním větve Ability of the Elimination do slotů pro rychlý přístup:
Zvyšuje vaši šanci na kritický zásah o 1,5 / 3% pro každou vybranou schopnost ze stromu Atentát.
Krvácení
(Krveprolití)
39 Pasivní Se zvolenou schopností z větve Eliminovat:
Zvyšuje bonusové poškození z kritických zásahů o 5/10%.

Stín

Speciální

Ikona název Lvl. Pohled Typ fotbalová branka Dist. / Rad. Cena Popis
Náročné temnoty
(Konzumující temnotu)
12 Speciální Okamžitý Kraj Rád. 5 m. 200 ult Vytvoří oblast temnoty na 12 s.

Spojenci v okolí utrpí o 30% menší poškození a bonus sesilatele je o 100% vyšší.
Spojenci v oblasti mohou aktivovat synergii Útěk, což je činí neviditelnými.
Posilující tma
(Empowering Darkness)
12 Rozvoj Okamžitý Kraj Rád. 5 m. 200 ult
Zpomalí nepřátele v oblasti o 70%.
Spojenci v okolí získávají o 30% méně, bonus sesilatele o 100% více.
Spojenci v této oblasti mohou aktivovat synergii Tajné obnovy, čímž se stanou neviditelnými {!LANG-542c10305f83975d575446f75a600aae!}
{!LANG-a49c35343535abeadd8a2f6d5d1cad40!}
{!LANG-cc40fca5dd3de85e53d0465a27b9e983!}
12 Rozvoj Okamžitý Kraj Rád. 5 m. 200 ult {!LANG-919728ec8a716c942d145cb4dbdc29b5!}
{!LANG-02d1ccb387bf1707068b915274271870!} {!LANG-142da2ec1721516d6e0fd2f16a6b7560!}
{!LANG-5b4637eb2a46303bcf087d7fc7dac29a!}
{!LANG-7583d7161e85586812101259b58c89fe!}

Aktivní

Ikona název Lvl. Pohled Typ fotbalová branka Dist. / Rad. Cena Popis
Stínový plášť
{!LANG-0a240b5ff5ef16ddb5d72c7282958f5f!}
1 Aktivní Okamžitý Sobě 0 25 {!LANG-cb95d368617b5d63e0b95d8018d893c1!}
{!LANG-6d01d5850b60a360017f8c704a4f2dc7!}
{!LANG-96545b39af1a9e24796c763a7e10d546!}
1 Rozvoj Okamžitý Sobě 0 25 {!LANG-e052e5ae407e1946cf727975c5227704!}
{!LANG-d4e89d0bbc001fe0ffdf7a429f510520!}
{!LANG-4ab6f562dc371ca1c61436dddabee933!}
{!LANG-712197a112040f2ef74a835d250e5198!}
1 Rozvoj Okamžitý Sobě 0 25 {!LANG-a52f92adcd5365f0c5c779cc2ab0ce02!}
{!LANG-61f14e71fd42cfe9b131da4c040393e8!}
Zahalený úder
{!LANG-0b62992c745957114076a67a92b16519!}
4 Aktivní Okamžitý Nepřítel Dist. 5 m. 35 {!LANG-d15539fc741d0ac661136599f556488b!}
{!LANG-3ec0b8f66e4537f536c125ab43c81187!}
{!LANG-b0909d486f64225c6ada7e70085ae0ac!}
4 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist. 5 m. 35
{!LANG-f8f4af5e0ec3980a76f4471ce63f8cb3!}
{!LANG-9de3f68db12b7175a663d1b2b3e9241e!}
{!LANG-946e17af643ab3944051e64e14ee41e7!}
{!LANG-c75f54185e6fa0fe6ebf5a0250760996!}
4 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist. 5 m. 35 {!LANG-88215a9be349f2dbfbf9bb2e23e16289!}
{!LANG-f8f4af5e0ec3980a76f4471ce63f8cb3!}
{!LANG-d947817bef95838f53602444a47d5f85!}
Cesta temnoty
{!LANG-6095f98cb64acdf1131474efc3907a1f!}
20 Aktivní Okamžitý Sobě {!LANG-9fb1e1877ebe76a7c8225d4082351a7e!} 53 {!LANG-be80398303d9dcead2c37a86bc8dbc63!}
{!LANG-120ee57f3f072ed55d8a641eddec784a!}
{!LANG-f259490b593b7d8769225fc2e01f3dc9!}
20 Rozvoj Okamžitý Sobě {!LANG-9fb1e1877ebe76a7c8225d4082351a7e!} 53 {!LANG-8f97785466713c65e98527b78ad5b8a2!}
{!LANG-92c2276e803fc4e3f8703c11c843ad4d!}
{!LANG-e8559e0347696f3f852751425c7e5bf6!}
{!LANG-42dfe53a4e39e7a4aff358a4afbbd7c5!}
{!LANG-ad3a5898e11f2b6defd5fe9e6e13707a!}
20 Rozvoj Okamžitý Sobě {!LANG-9fb1e1877ebe76a7c8225d4082351a7e!} 53 {!LANG-7222defb687c9f79563ab0b297c3fae7!}
{!LANG-92c2276e803fc4e3f8703c11c843ad4d!}
{!LANG-1e523aaa9f1ca424ad6b38c909d3819b!}
Aspekt teroru
{!LANG-3e9ee35b492b21fc662a38ddf0e2119d!}
30 Aktivní Okamžitý Kraj {!LANG-b0601616138eec76cd39064485969f93!} 60 {!LANG-82bfd40d04377c07076342672152efaf!}
{!LANG-7bc2144864b169e4a6c6526d151126ae!}
{!LANG-5677753d1dc9a94fe182c722c097761f!}
30 Rozvoj Okamžitý Kraj 0 56 {!LANG-51ddc19d41a201ad31d1920440292678!}
{!LANG-3876fe1a3341825f794fd718c9500ef6!}
{!LANG-8a285a19338045141f87c57a3359c49f!}
30 Rozvoj Okamžitý Kraj 0 56 {!LANG-392ae5558764266e2d0be62d3f5e70fe!}
{!LANG-5c094feea6e17fc7164476a7926c4040!}
Přivolat stín
{!LANG-72a6f512773ff335ea1c86aed5dca7e5!}
42 Aktivní Okamžitý Nepřítel {!LANG-1f1273f37c2250819c934378666943f6!} 35 {!LANG-e8713644f27738b6806fed096cfebddb!}
{!LANG-c1424ae884a94ffed81a1993715fe682!}
{!LANG-a6f0325541f461e9f70eae01e556ebac!}
42 Rozvoj Okamžitý Nepřítel {!LANG-1f1273f37c2250819c934378666943f6!} 35 {!LANG-538fd786a4562a6ed6b9c0958fd9f591!}
{!LANG-2ad4732511afa4ac5c1df1b1703c53eb!}
{!LANG-caefc7aecc795f96beb2fa4406b6d99d!}
{!LANG-5bdf76e7c528aab977bd2bc93014579b!}
{!LANG-0e0d18cad2ba08d29e76abf179c1db5f!}
42 Rozvoj Okamžitý Nepřítel {!LANG-1f1273f37c2250819c934378666943f6!} 35 {!LANG-833430e4e46f9819cc01026b684bf683!}
{!LANG-2ad4732511afa4ac5c1df1b1703c53eb!}
{!LANG-bed66b67c628a8ffcdf9e22f31a88f98!}

Pasivní

Ikona název Úroveň Typ Popis
Osvěžující stíny
{!LANG-5fe36e8e3bfde1d3da76f063963190cb!}
8 Pasivní {!LANG-ff551636cf22c655807aa7a8dafb6e7a!}
Stínová bariéra
{!LANG-822c42eacbe4750f6765c60884457f2d!}
14 Pasivní {!LANG-5687669a3eed2db1f4083e3c6e601c9e!}
{!LANG-1a7d3bd4b08dd4a1c17f12d4fa7674ee!}
Statečnost
{!LANG-9fec04dddcd0d3a425d8e135ee7a5474!}
22 Pasivní {!LANG-d5f6c3414d0ae2ae0d6a3730daccb608!}
{!LANG-59c1b07320f4264c690870b96ddeae84!}
Tmavý závoj
{!LANG-a34f30928595e25017de03961ed1010d!}
39 Pasivní {!LANG-b4efa2514e7b1be090c4aefbded5698d!}
{!LANG-49c99c9e70d080a370dcc6113820dceb!}

{!LANG-377fe7a6d896f2bccc518742feff1b6e!}

Speciální

Ikona název Lvl. Pohled Typ fotbalová branka Dist. / Rad. Cena Popis
{!LANG-48847f5ddc914b025fdfae843176b55c!}
{!LANG-96bb5cb23579e69099574b8e8ef32318!}
12 Speciální Okamžitý Kraj {!LANG-4e58d4ed42a292910ac3ed9fbd510dd5!} {!LANG-2691942557674c7a3ba06eedbb8fdf05!} {!LANG-79180317b4a2b7f9c22356284f12f86c!}
{!LANG-95b75de52a2a71fb783a96893b8190aa!}
{!LANG-20b8e74dbc27f8c63fd72af97a2efe18!}
12 Rozvoj Okamžitý Kraj {!LANG-5f443712ed30d5845299f0d0e7872806!} {!LANG-2691942557674c7a3ba06eedbb8fdf05!} {!LANG-cef69da7219bfe930fa5ed8759274d95!}
{!LANG-6ed57bd8d05dcf77c161d6cb11437d83!}
{!LANG-5a05e9b9d149a52554bd3f66db693dd2!}
{!LANG-0fed28145ba01303457f0ca0f2576b2a!}
{!LANG-f6b0411fa9840d8cf637de70e2710ab0!}
{!LANG-cd44f12177e77b5e11d8ca1ea0b36b39!}
12 Rozvoj Okamžitý Kraj {!LANG-4e58d4ed42a292910ac3ed9fbd510dd5!} {!LANG-2691942557674c7a3ba06eedbb8fdf05!} {!LANG-eea5c187376e3642183ac8f55ae1443c!}
{!LANG-f1c4fd660dde6823fe2ebd2a085d7542!}
{!LANG-ce8e830bf72ac71d3b4e6eb847ab370e!}